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Caminho do Cozinheiro

Criado por Kauã Yamada Veigas (Vulgo Haiwa)

▪ Começando
Você é um novato aventureiro no ramo do cozinheiro, providenciando ao seu amigos comidas
quentinhas e deliciosas para revigorarem suas energias. Utilizando seu conhecimento e cultura, é
possível produzir lindos pratos.

▪ Carreira
Como me torno mais experiente?
• Crie comidas e aperitivos para os outros, experimente seu gosto culinário e faça novas
experiências para os outros apreciarem.
• Visite restaurantes e aprende com os chefes de cada região. Aprenda com os melhores.
• Experimente temperos, carnes e preparos diferentes. Experimentar sempre cria inovações.
• Utilize seus preparos culinários para ajudar as pessoas comuns, a comida é para todos. Faça
comida para uma vila em necessidade, descubra novos sabores exóticos com outras pessoas,
restaure a energia dos seus aliados com suas comidas quentes. Como você é útil para a sua
comunidade?
Como minhas habilidades são aprimoradas?
• Consegue criar pratos mais deliciosos e diversificados. Além de aumentar o seu
conhecimento de preparo e de ingredientes em geral.
• Aprende a utilizar melhor os ingredientes e sabe reaproveitar as sobras melhor, não
desperdiçando nenhum pedaço de comida a mais.
• Aumenta a facilidade de localizar os ingredientes ficou melhor, também aprimorando sua
habilidade de compra e pechincha.

▪ Traços
Especialidade do Chefe. Cada cozinheiro encontra um ramo preferido e você não é diferente. Você escolhe
uma área de especialização de cozinha. (Exemplos: Padeiro, Confeiteiro, Açougueiro, Pizzaiolo e etc)
Isso não limita o cozinheiro de fazer receitas fora de sua especialidade, mas ao fazer pratos que combinam
com você, tem certa facilidade de cozinhar elas.
Refeição Caloroso. É possível fazer uma refeição quando o grupo entra em descanso. Para uma refeição
normal, ela recupera a quantidade descrita no Capítulo: Recuperação & Condições (pág.21).
Contudo, nessa refeição, pode se utilizar ingredientes que o grupo ou você coletou durante a jornada. Os
efeitos e junções ficam a merce do guardião.
Cozinha Abrangente. Seu preparo com refeições se tornam mais ágeis por causa de sua experiência. Então
planejar, montar e cozinhar refeições não tomam tanto tempo. Além disso, você sabe de conhecimentos
básicos para preparar alguns ingredientes.

▪ Especializações
Cozinheiro de Monstros
“Esses cozinheiros se encontraram no ramo de cozinhar monstros, onde são considerados
impróprios para consumos, não para esses chefes”

▪ Traços
Preparar os Monstros. Consegue preparar agora criaturas que são consideradas monstros, aquelas
que raramente servem como comida convencional. Cada criatura tem seu jeito peculiar de preparo,
mas você tem uma facilidade em aprender isso.
Conhecimento Anatômico. Sabe como funciona o corpo das criaturas, sabendo de fraquezas ou até
jeitos de evitar vantagens para essas criaturas. Também consegue saber como cortar na hora de
separar as carnes, evitando desperdício de ingredientes.
Habitat Monstruoso. Ao longo de sua viagem, você estudou como essas criaturas vivem e
procuram por sua comida. Consegue entender como funciona o comportamento das criaturas e seus
habitats, localizando mais facilmente as criaturas.
Cozinheiro de Batalha

“Cozinheiro que preferem o calor da batalha e do fogão a lenha, adentram no meio dos
inimigos com chutes fortes e panelaços na cabeça”

▪ Traços
Preparo de Emergência. Durante o combate, consegue realizar um preparo rápido de refeição. Ela
funciona como uma recuperação rápida, gastando ingredientes ainda para esse feito.
Força do Cozinheiro. Consegue utilizar seus utensílios de cozinha para efetuar ataques, seu
funcionamento depende muito do guardião. Além disso, você tem mais proficiência em utilizar elas
como arma.
Carga de Mula. Os cozinheiros de combate sempre estão carregando suas armas e seus conjuntos
de panelas. Você consegue carregar mais peso do que o normal, também se fatigando menos do que
os outros.
Cozinheiro Mágico

“Aqueles que decidiram adicionar uma pitada de magia em suas comidas, criando efeitos
interessantes em suas receitas”

▪ Traços
Afinidade Mágica. Caso não seja de uma Ancestralidade com origens mágicas, descreva como
conseguiu sua afinidade com a magia, o tornando capaz de conjurá-las, seja por um mentor, uma
condição aplicada sob você, através de estudos, etc.
Afinidade Culinária. Você pode modificar palavras específicas e/ou substituir suas magias atuais
para se tornarem magias com relação a comida. (Exemplos: “Doce”, “Salgado”, “Amargo”,
“Sorvete”, “de Doce” e etc).
Também tem mais facilidade em encontrar ingredientes mágicos, conseguindo preparar elas sem
muita dificuldade.
Culinária Mágica. Comece com 1 magia de um Domínio a sua escolha. Você tem Vantagem em
todos os seus testes relacionado a conjuração de magias do seu domínio escolhido. Além disso, você
consegue utilizar suas magias em suas receitas, criando novos efeitos nelas.

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