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CAPÍTULO 7: EQUIPAMENTO

Tabela 7-6: Armaduras e Escudos


Bônus Máximo Penalidade de Falha de Deslocamento
Armadura Bônus de Custo Armadura/Escudo Destreza Armadura Magia Arcana (9 m) (6 m) Peso1
Armaduras Leves
Acolchoada 5 PO +1 +8 0 5% 9m 6m 5 kg
Couro 10 PO +2 +6 0 10% 9m 6m 7.5 kg
Couro batido 25 PO +3 +5 –1 15% 9m 6m 10 kg
Camisão de Cota de Malha 100 PO +4 +4 –2 20% 9m 6m 12,5 kg
Armaduras Médias
Gibão de Peles 15 PO +3 +4 –3 20% 6m 4,5 m 12,5 kg
Brunea 50 PO +4 +3 –4 25% 6m 4,5 m 15 kg
Cota de Malha 150 PO +5 +2 –5 30% 6m 4,5 m 20 kg
Peitoral de Aço 200 PO +5 +3 –4 25% 6m 4,5 m 15 kg
Armaduras Pesadas
Cota de Talas 20 PO +6 +0 –7 40% 6 m2 4,5 m2 22,5 kg
Loriga Segmentada 250 PO +6 +1 –6 35% 6 m2 4,5 m2 17,5 kg
Meia Armadura 600 PO +7 +0 –7 40% 6 m2 4,5 m2 25 kg
Armadura de Batalha 1.500 PO +8 +1 –6 35% 6 m2 4,5 m2 25 kg
Escudos
Broquel 15 PO +1 – –1 5% – – 2,5 kg
Escudo Pequeno de Madeira 3 PO +1 – –1 5% – – 2.5 kg
Escudo Pequeno de Metal 9 PO +1 – –1 5% – – 3 kg
Escudo Grande de Madeira 7 PO +2 – –2 15% – – 5 kg
Escudo Grande de Metal 20 PO +2 –2 15% – – 7.5 kg
Escudo de Corpo 30 PO +43 +2 –10 50% – – 22,5 kg
Acessórios
Cravos para Armadura + 50 PO – – – – – – + 5 kg
Manopla de Segurança 8 PO – – Especial 4
– – + 2,5 kg
Cravos para Escudos + 10 PO – – – – – – + 2,5 kg
1 O peso indicado abrange as armaduras Médias. Uma armadura Pequena tem metade desse peso e uma armadura Grande pesa o dobro.
2 Quando correr com uma armadura pesada, o deslocamento do personagem será o triplo do deslocamento base, não o quádruplo.
3 O escudo de corpo também pode oferecer cobertura. Consulte a descrição do escudo.
4 A mão não está livre para conjurar magias.

Um virote se danifica ao atingir seu alvo; caso não acerte, existe 50% de chance de Todas as armas mágicas são automaticamente consideradas obras-primas. O
se quebrar ou se perder. bônus de melhoria concedido pela qualidade (obra-prima) não se acumula com o
bônus de melhoria concedido pelos encantamentos da arma mágica.
ARMAS OBRA-PRIMA Mesmo que alguns tipos de armadura e escudos (como os escudos com cravos)
Uma arma obra-prima é uma versão primorosamente forjada da arma normal possam ser usados como armas, é impossível criar versões (obra-prima) desses equi-
Quem a empunhar recebe +1 de bônus de melhoria nas jogadas de ataque. pamentos capazes de fornecer bônus de melhoria nas jogadas de ataque. Em vez
O personagem não pode adicionar a qualidade (obra-prima) depois que a arma disso, as armaduras e os escudos obras-primas reduzem a penalidade de armadura
estiver pronta; ela deve ser fabricada como uma obra-prima (veja a perícia Ofícios). (consulte Armadura Obra-Prima).

ARMADURAS
Essa qualidade adiciona 300 PO ao custo de uma arma normal (ou 6 PO ao custo
de uma única unidade de munição, como uma flecha). Por exemplo, uma espada
bastarda (obra-prima) custa 335 PO, enquanto um conjunto de 10 flechas obra-
A armadura de um personagem o protegerá durante o combate, mas também
prima custa 70 PO. Adicionara qualidade (obra-prima) a uma arma dupla aumenta
é capaz de atrapalhar seus movimentos. Consulte a Tabela 7-6: Armaduras e Escu-
o custo normal em duas vezes (+600 PO).
dos para obter a lista de armaduras disponíveis. A informação contida nessa tabela
A munição obra-prima é danificada (efetivamente destruída) quando é dispara-
abrange as armaduras para criaturas Médias. O tempo exigido para um personagem
da. O bônus de melhoria de uma munição obra-prima não se acumula com nenhum
vestir sua armadura depende do tipo do equipamento (consulte a Tabela 7-7: Ves-
bônus de melhoria da arma de disparo utilizada.
tindo uma Armadura).

QUALIDADE DAS ARMADURAS


ARMADURAS PARA CRIATURAS A armadura não é a única indumentária que um personagem pode escolher, mas
certamente é muito importante. Além disso, dependendo da classe, um personagem
INCOMUNS saberá usar todas, algumas ou nenhuma armadura, incluindo escudos. Para usar uma
As armaduras para criaturas muito grandes, muito pequenas e que armadura com eficácia, um personagem deve selecionar o talento Usar Armaduras
não sejam humanóides têm custos e pesos diferentes dos valores da adequado, mas muitas classes sabem automaticamente utilizar as armaduras e escudos
Tabela 7-6: Armaduras e Escudos. Consulte a linha apropriada na tabela que funcionam melhor para cada uma.
abaixo e aplique os modificadores de custo e peso para o tipo da armadura As armaduras e escudos podem ser danificados com alguns tipos de ataques
desejado. (veja Separar e Quebrando Objetos).
Para escolher uma armadura, deve-se considerar os seguintes fatores (que são
Humanóide Não Humanóide
os títulos das colunas da Tabela 7-6: Armaduras e Escudos).
Tamanho Custo Peso Custo Peso Custo: O custo da armadura para criaturas humanóides Pequenas e Médias.
Miúdo ou menor1 x 1/2 x 1/10 x1 x 1/10 Consulte Armaduras para Criaturas Incomuns para obter os preços das armaduras
Pequeno x1 x 1/2 x2 x 1/2 para outras categorias de tamanho.
Médio x1 x1 x2 xl Bônus de Armadura/Escudo: Cada armadura concede um bônus de armadura
Grande x2 x2 x4 x2 na CA, enquanto os escudos concedem bônus de escudo na CA. Esse número repre-
senta o valor da defesa do equipamento. O bônus de armadura de uma armadura
Enorme x4 x5 x8 x5
não se acumula com outros efeitos ou itens que concedam um bônus de armadura,
Imenso x8 x8 x 16 x8
como a magia armadura arcana e o item braçadeiras da armadura. Da mesma forma,
Colossal x 16 x 12 x 32 x 12 o bônus de escudo não se acumula com outros efeitos que concedam bônus de
1 Divida o bônus de armadura por 2. escudo, como a magia escudo arcano.

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