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Construa, Construa...

Construa Especialmente designada para quem não conseguiu o bastante


A FÁBRICA DE APARELHOS deste jogo e quer construir indefinidamente...para sempre, sem limite de tempo e nada
melhor para fazer do que construir o mundo perfeito de Constructor. Uma boa maneira
de praticar.
Depois de construir uma Fábrica de Cimento e ao menos uma casa Nível 2 de cada tipo, você pode e deve
construir uma Fábrica de Aparelhos e designar um grupo de trabalhadores para iniciar a produção. Após ter
construído uma Fábrica de Aparelhos, é preciso selecionar artigos para construir. Para fazê-lo, clique na
fábrica (ou sobre o ícone com o desenho de dois aparelhos na parte inferior esquerda) para ver a Tela dos
MISSÕES DA PREFEITURA
Aparelhos. Você verá uma variedade de artigos que podem ser construídos, cada um deles com um número
que indica a capacidade da fábrica em produzir aquele artigo.Clique no artigo que deseja para designar o Há uma variedade de missões da Prefeitura que devem ser cumpridas ao longo do jogo.
número de unidades a serem construídas (cada clique eleva o número a ser produzido). Envie um grupo de Estas missões partem da Prefeitura e, normalmente envolvem a melhoria das coisas para
trabalhadores para começar a produção e você está a caminho de obter seus aparelhos. Uma vez seus Inquilinos.
construídos os aparelhos, você pode clicar sobre um dos mesmos e sobre o ícone de entrega (uma casa com Algumas missões são acionadas automaticamente quando o jogador não
um pacote e uma seta). Finalmente, clique sobre a propriedade onde você quer que a encomenda seja consegue cumprir as regras da Prefeitura (por exemplo, não fazendo o melhor uso
entregue. Você também pode solicitar aos Inquilinos que retirem os aparelhos nas fábricas, clicando no ícone possível do espaço disponível em suas terras). Quando um Inspetor da Prefeitura dá os
de aparelhos que aparece na tela dos Inquilinos, selecionando o item a ser adquirido e, em seguida, seus passeios e acha espaço desperdiçado em suas propriedades, a Prefeitura exigirá
comprando-o. Agora seus doces Inquilinos podem viver rodeados de paz e harmonia! que você resolva o problema em um período determinado de tempo.
... e isto é só o começo! Algumas missões obrigam que você reduza a população de um determinado tipo
Continue assim, construindo, comprando, expandindo, melhorando, ficando mais corajoso! de personagem inimigo. Você poderá ser designado a reduzir o tamanho da força de
polícia de alguém ou o número de fantasmas que infestam as redondezas. As soluções
normalmente envolvem se livrar destes personagens ou destruir alguns prédios onde
DICAS: estes personagens são criados, como por exemplo o Imóvel Assombrado para se livrar
• Para se ver livre de um Hippie aborrecedor, tente enviar um grupo de trabalhadores para dar uma surra nele dos Fantasmas.
(Na tela principal, selecione seus trabalhadores. Clique no ícone com o punho e posicione o Mouse sobre o Algumas missões são dadas à você baseado em quem você colocou em suas
hippie, clicando posteriormente). propriedades . Por exemplo, se você colocar uma comunidade Hippie no meio de área 13
• Tente cobrir cada pixelzinho de sua tela com uma estrutura construída. A Prefeitura considera espaços residencial bem equilibrada, estará seriamente sujeito a reclamações. Para compensar
vazios um verdadeiro “desperdício”. os pobres inquilinos da região, você deverá melhorar suas respectivas moradias. Outras
• Para plantar árvores, você deve ter uma Fábrica de Aparelhos construída e algumas árvores já missões deste tipo são as exigências da Prefeitura para que sejam construídos parques
disponíveis. Clique sobre o ícone de posicionar objeto (no canto de cima à direita), então selecione que melhorem o meio ambiente
uma das adoráveis sempre-verdinhas. Que alegria! Todas as missões têm um período de tempo fixo para serem completadas. Você
também poderá lidar com mais de uma missão ao mesmo tempo. Neste caso, os
períodos de tempo para que você complete a missão correm consecutivamente.

MISSÕES Não completar as tarefas de uma missão traz conseqüências sérias para você.
Há dois tipos de penalidades impostas:
1) a repossessão imediata de quatro ou cinco de suas propriedades principais, ou
Há dois tipos principais de missões no jogo: Missões Globais que você escolhe no começo do jogo e Missões
da Prefeitura que aparecem ao longo da partida. 2) sua licença de desenvolvedor é caçada pela Prefeitura e você está fora do jogo!
Para permitir que jogadores novos compreendam melhor a complexidade das
missões da Prefeitura,
Prefeitura o modo de dificuldade Fácil possui algumas das missões já
MISSÕES GLOBAIS desabilitadas, enquanto outras demoram para ocorrer, destinando-se a fases de
dificuldade mais elevada. Para manter controle sobre as missões que forem impostas à
Há quatro missões principais (cenários) para escolher no início da partida e mais uma especial, sem limite. você, bem como, o respectivo tempo de duração, clique no ícone com a maleta na lateral
Conquista Financeira. esquerda da tela. Isto vai levá-lo à Tela de Dados sobre as Missões.
Financeira Para alcançar o sucesso neste cenário, você deve ter um saldo bancário de, no
mínimo $1,000,000, dentro de um período de 40 anos. É importante não haver dívidas de qualquer tipo com o Controle de missão . Clique neste ícone para visualizar a Tela de
Banco, a Máfia ou o Homem Agente de Impostos. Dados sobre as Missões. Quando a pasta está aberta significa que há
Egotismo. missões que esperam conclusão. Quando o fundo está brilhando,
Egotismo Você deve construir, ao menos, uma casa de cada tipo que há no jogo, incluindo as comissões
especiais. Sua jornada culmina na construção do sonho dos faraós, as Pirâmides. significa que o tempo está se esgotando para uma determinada missão.
Dominação do Mundo.
Mundo Segue o mesmo estilo de Egotismo. Neste cenário, você deve possuir ao menos um
imóvel em cada uma das propriedades do mundo. Quando estiver na Tela de Dados sobre as Missões, clique no relógio das
Estado Utópico. Missões Globais (no centro e ligeiramente acima) você receberá detalhes
Utópico Reúne todas as habilidades capitalistas que você adquiriu nos outros cenários com o
objetivo de garantir a felicidade de seus inquilinos. Deve-se ter ao menos três de cada tipo de inquilino, sobre o cenário que está jogando e o tempo restante para completá-lo.
deixando-os completamente livres de estresse e, no mínimo, com índice de satisfação de 90%.
Os três relógios de missões (localizados mais abaixo) fornecerão informações sobre qualquer
missão da Prefeitura em andamento. Clique em qualquer um dos relógios e serão apresentados

Z
detalhes da tarefa que você deve cumprir e o tempo remanescente.
Vai levá-lo à sua base QG

NOTA: Para deixar uma Tela de Revisão das Missões (aquela que surge quando os relógios são clicados), você deve
clicar na marca que se encontra no centro da tela. O simples clique no botão esquerdo do Mouse não vai permitir que
você retorne à tela do jogo.

Å ÅÇ Deslocam a tela do jogo ou listagens

MOUSE E CONTROLES DE TECLADO <>


Ç
Ajuste de iluminação. Torna a tela mais clara ou escura

Botão esquerdo do Mouse : suas funções básicas são selecionar, posicionar e definir um
alvo (para uma determinada ação).
Botão Direito do Mouse : suas principais funções são exibir informações sobre um ícone
‹› Tornam o jogo respectivamente mais rápido ou mais lento

(clique quando estiver sobre um ícone) e cancelar uma determinada ação.


O Mouse também pode ser utilizado para deslocar a tela, ampliando a área jogável e, UJ Acionam efeitos sonoros

AL
também deslocar listas. Basta mover o ponteiro para uma das extremidades da tela.
Definem os personagens selecionados para um grupo.

TECLAS Para criar um grupo, selecione os personagens que deseja agrupar, mantenha
pressionada a tecla U e pressione uma das teclas de função.

a Atacar Pressionando uma tecla de função associada a algum grupo, ela pode gerar efeitos
diferentes, dependendo de sua atividade atual.

m
1. em uma casa, automaticamente, reúne o grupo dentro da propriedade.
Movimentar 2. na área de jogo, os seleciona.

s
Para cancelar um agrupamento não selecione nenhum personagem e pressione a tecla
Parar de função apropriada.

d Destruir (somente o capataz) SALVANDO JOGOS


t Tomar posse de uma propriedade (somente o capataz)
Na tela de jogo principal, clicando sobre este ícone (no topo do painel de
controle, à direita) você pausa o Constructor podendo, assim, ajustar as confi -
gurações do jogo e/ou salvar sua partida atual. Clique neste ícone para salvar o

g Exibe Tela do Grupo de trabalho


jogo ou em VOLTAR , para retornar ao jogo sem salvar.
Quando você clicar sobre o ícone para salvar o jogo, surgirá uma tela especial, na qual

p
poderá escolher um dos 10 espaços livres (slots) para armazenar sua partida. Selecione
um dos espaços livres e digite um nome para a partida que está salvando. Se todos os
Aciona o modo de Pausa espaços disponíveis estiverem preenchidos por outros jogos, será solicitado que você
salve seu jogo no lugar de algum outro que estava anteriormente armazenado (isto 15
S Sai da partida, telas e cancela funções apagará o jogo anterior). Neste caso, selecione um dos espaços, clique com o mouse ou
tecle Z . Você deverá confirmar o procedimento. Clique na caixa de checagem para
aceitar. Caso você tenha escolhido o espaço errado para salvar seu jogo, apenas

P
pressione S para cancelar.
Vai levá-lo à maior tela de radar
ADMINISTRANDO SEU PATRIMÔNIO PÁGINAS DAS PROPRIEDADES
PROPRIEDADES E RECURSOS CASAS
As páginas seguintes contém informações sobre os diferentes tipos de casa que você
Estas páginas contém uma visão geral dos Recursos que você deve construir. Estas estruturas garantem seu pode construir ao longo do jogo.
progresso através de diferentes estágios de construção de propriedades.
CASAS DE MADEIRA:
MADEIREIRA - Este edifício é a primeira estrutura de recursos e a primeira propriedade Requerem 3 unidades de madeira
que você deve construir no jogo. Ela provê toda a madeira necessária para as futuras Inquilinos Ideais: Famílias de Porcalhões ou Graxeiros
construções. Nível social: 1
Como madeira é o material mais comumente usado em construção, é aconselhável que
você possua mais de uma destas estruturas espalhadas ao redor. CHOÇA DE MADEIRA
Rápida e fácil de construir, esta é a sua introdução à construção de
propriedades residenciais. O tempo curto de construção significa que
você rapidamente terá este condomínio à diposição para a mudança
dos inquilinos.
FÁBRICA DE CIMENTO - Quando ao menos uma casa de madeira de cada tipo estiver Custo: $3.500
construída, este recurso se tornará disponível. Ele dará a você a oportunidade de Valor de Arrendamento: $5.000
construir diferentes e melhores habitações e, ainda, várias outras propriedades interes- 17
santes.
ABRIGO
A segunda das construções exclusivas de madeira é mais
OLARIA - Após construir cada uma das propriedades de madeira e cimento, você poderá aprimorada que a choça de madeira e só demora um pouco mais
construir sua Olaria. A Olaria permitirá a construção de outras residências totalmente para ser construída.
novas. Semelhante às outras estruturas, a Olaria traz um conjunto de outras propriedades Custo: $4.500
que se tornarão disponíveis. Não deixe de construir nenhuma delas e confira constan- Valor de Arrendamento: $6.500
temente as novas propriedades que se tornam disponíveis.

CHOÇA DE SOWETO
A terceira e última das construções mínimas, exclusivamente
SIDERÚRGICA- Esta é a última estrutura de recursos que você deve construir. Ela se feita com madeira, é mais agradável para se habitar, providen-
torna disponível após terem sido construídas ao menos uma de cada propriedade de ciando melhores padrões de acomodação. Também é mais
madeira, cimento e tijolo. Esta nova estrutura lhe dará a chance de construir algumas das durável que as duas anteriores. Ainda que exija um pouco mais
mais elegantes residências do jogo. Mas, se isto não lhe parece bastante, a Siderúrgica de tempo para ser erguida, somente necessita de 3 unidades de
disponibiliza mais algumas propriedades interessantes que você deve conferir. madeira.
Uma vez que você já construiu ao menos uma de cada tipo de estrutura, está na hora de Custo: $5.000
pensar em aprimorá-las (fazer o upgrade). Valor de Arrendamento: $7.000

Cada uma destas estruturas de recurso pode ser aprimorada. Os benefícios disto são o aumento da Quando ao menos uma de cada casa de madeira estiver construída, a Fábrica
velocidade de produção e do inventário - duas características que se tornam fundamentais ao longo dos de Cimento se tornará disponível para construção. Ela dará a chance de construir
estágios mais avançados do jogo. novas casas, completamente diferentes e aprimoradas, além de outras propriedades
interessantes.
CASAS DE MADEIRA E CIMENTO CASAS DE MADEIRA, CIMENTO E TIJOLO
Requerem 3 unidades de cada material Requerem 3 unidades de cada material
Inquilinos ideais: Veja os comentários de cada casa Inquilinos ideais: CDFs ou Majores Aposentados
Nível social: 2 Nível social: 3
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CABANA IMÓVEL DO CENTRO-OESTE
A primeira das casas de madeira e cimento é uma esplêndida e elegante propriedade Inspirada no design clássico norte-americano, esta habitação
térrea. É mais forte que qualquer uma das casas construídas apenas com madeira mas, esconde, inteligentemente, que é construída com materiais
leva muito mais tempo para ser erguida. Ideal para Punks e Estudantes. avançados pois, tem sua superfície recoberta com madeira. O tempo
Custo: $5.800 de construção é um pouco maior do que o habitual mas, a segurança
Valor de Arrendamento: $7.500 e a solidez deste imóvel compensam a espera. Esta luxuosa moradia
se reserva apenas aos melhores inquilinos.
Custo: $9.500
Valor de Arrendamento: $12.000
RETIRO DO NORTE
Sua primeira propriedade de dois andares - ao menos você poderá ver acima das IMÓVEL DE DAKOTA
árvores. Ela leva mais tempo para ser construída, mas é a residência ideal para Você já teve um desejo de “voltar ao básico” e encontrar suas raízes.
Porcalhões e Graxeiros. Neste solitário refúgio poderíamos encontrar os Waltons fazendo
Custo: $9.000 rodinhas para brincar de rolimã. Ainda que leve um pouco mais de
Valor de Arrendamento: $11.000 tempo para ser construída que as outras propriedades, a simplicidade
rústica vale o esforço. Se desconsiderarmos a vovó Clampit, os
melhores inquilinos para esta casa são as famílias de CDFs e dos
Majores aposentados.
CASA DA PREFEITURA Custo: $9.500
Valor de Arrendamento: $12.400
Considerada por alguns como uma propriedade em baixa no mercado, esta casa é muito
solicitada pelas famílias de Porcalhões e Graxeiros que farão de tudo para conseguir
uma. De todas as casas de madeira e cimento, esta é a que exige maior dispêndio de IMÓVEL DE OHIO
tempo em sua construção. Casa mais elegante no estilo Americano. Inacreditavelmente, este
Custo: $9.200 imóvel pode ser construído com apenas três unidades de madeira,
Valor de Arrendamento: $11.500 cimento e tijolos. Além disso, o reduzido tempo de construção vai
surpreendê-lo. Muito desejada e com capacidade de suportar
Após ter construído ao menos uma de cada casa descrita acima, a Olaria estará disponível para mudanças imediatas, esta propriedade é conveniente para famílias
ser construída. Esta estrutura lhe permitirá construir novas e alucinantes propriedades residenciais, além de intelectuais e majores aposentados.
de outras estruturas que serão imensamente úteis ao longo desta fase do jogo. Custo: $10.500
Valor de Arrendamento: $13.000

Após ter construído ao menos uma casa de cada tipo, a Siderúrgica estará disponível
para construção. Esta última estrutura de recursos do jogo lhe permitirá construir
algumas das mais elegantes casas. E, se isto ainda não for suficiente, juntamente com a
Siderúrgica estarão disponíveis outras estruturas muito interessantes. Confira.

Agora que você está entrando na etapa mais laboriosa e exigente de todo o
jogo, é melhor considerar o aprimoramento dos seus recursos. As vantagens são
muito importantes - uma maior capacidade de inventário e uma produção mais veloz.
Sendo assim, tão logo sua siderúrgica estiver construída, pense em melhorar sua
produtividade.
CASAS DE NÍVEL 4 CASAS NÍVEL 5:
Requerem 3 unidades de cada material Requerem 3 unidades de madeira, cimento, tijolo e aço
Inquilinos Ideais: Yuppies e Professores Inquilinos ideais: Veja os comentários de cada casa
Nível Social: 4 Nível Social: 5

TUDOR FALSO IMÓVEL DE PRAIA


Elegante, sofisticada e magnífica e todos os outros adjetivos do jargão dos agentes Estonteante, moderno, decoração à ultima moda são descrições da
imobiliários caracterizam esta moradia. Um verdadeiro clássico. A solidez, segurança e perfeição desta propriedade. Em sua construção foram utilizados o
a aparência desta casa compensam o grande dispêndio de tempo para construí-la, bem que há de melhor em tecnologia e materiais. Esta moradia não
como, as três unidades de cada um dos materiais necessários. Provavelmente, você deixaria de aparecer em um episódio do seriado Miami Vice.
ficará com vontade de morar nela. Bem, você não pode, sendo assim, os inquilinos ideais Funcional e espaçosa, é ideal para famílias de Yuppies e Corretores
para esta propriedade são as famílias de Yuppies e Professores. da Bolsa.
Custo: $12.000 Custo: $20.000
Valor de Arrendamento: $15.000 Valor de Arrendamento: $25.000

ABRIGO ESCOCÊS GEORGIANA


Esplendor tradicional e elegância são os únicos adjetivos capazes de descrever esta Possua seu próprio pedaço da Belgravia ou da Park Avenue com esta
moradia. Sim, levará um pouco mais de tempo para construí-la e, também, é cara para propriedade. São três andares de cômodos espaçosos, todos
ser comprada, mas possui bastante valorização na hora da revenda. contendo as melhores fachadas disponíveis. Construídas em tempo
Custo: $13.500 razoável - ainda que alguns possam dizer que demora bastante - e
Valor de Arrendamento: $17.500 fazendo uso incrível das 3 unidades de cada material, esta 21
sofisticada propriedade será um lar maravilhoso para ambas as
famílias de Yuppies e Corretores da Bolsa.
RESIDÊNCIA DE NY
Custo: $23.000
Esta esplendorosa propriedade deve muito de sua influência ao inventor da rede de Valor de Arrendamento: $28.000
motéis “Caia Morto” e empalhador aficionado, Norman Bates. Sua atmosfera bastante
peculiar vale o tempo gasto na construção e as três unidades de cada material
necessárias para erguê-la. IMÓVEL DE ATLANTA
Custo: $20.000 O auge da grande elegância. Inspirada em um estilo bastante antigo,
Valor de Arrendamento: $19.000 esta graciosa mansão é perfeita para os inquilinos mais exigentes. Forte,
segura e com vistas magníficas nos andares superiores, esta moradia
necessitará de três unidades de cada um de seus melhores materiais. Os
Não existe mais nenhum tipo estrutura de recurso para ser criada, logo, pode ser uma boa idéia conferir se inquilinos ideais e bastante ansiosos são os Corretores da Bolsa e os
você já construiu tudo o que precisava e que não deixou passar nenhuma das propriedades não-residenciais, Grã-Finos.
agora disponíveis. Não se esqueça de aprimorar seus Recursos já existentes - eles pagarão seu investimento Custo: $25.000
no futuro. Valor de Arrendamento: $32.000

COMISSÕES ESPECIAIS
Estas propriedades representam o máximo em estilo, grandiosidade,
e pomposidade excessiva. A lista de imóveis disponíveis inclui um
palácio de inverno russo, uma casa circular holandesa, uma igreja
gótica restaurada em todos os seus detalhes, um pub chamado Ye
Olde Pub e muitos outros igualmente estonteantes. Estas
propriedades não foram mostradas aqui, afinal, somente um certo
tipo de pessoas poderá vê-las e, se forem muito boas, construí-las. Será que você é bom
o bastante para construir estas prestigiosas propriedades?

Primeiramente, você deve conseguir as plantas do edifício que estão nas mãos dos
inquilinos que vivem em casas de nível superior. Isto levará bastante tempo. Quando tiver
os planos, deve analisar os recursos que necessitará para construir estas propriedades,

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