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MISSÕES Não completar as tarefas de uma missão traz conseqüências sérias para você.
Há dois tipos de penalidades impostas:
1) a repossessão imediata de quatro ou cinco de suas propriedades principais, ou
Há dois tipos principais de missões no jogo: Missões Globais que você escolhe no começo do jogo e Missões
da Prefeitura que aparecem ao longo da partida. 2) sua licença de desenvolvedor é caçada pela Prefeitura e você está fora do jogo!
Para permitir que jogadores novos compreendam melhor a complexidade das
missões da Prefeitura,
Prefeitura o modo de dificuldade Fácil possui algumas das missões já
MISSÕES GLOBAIS desabilitadas, enquanto outras demoram para ocorrer, destinando-se a fases de
dificuldade mais elevada. Para manter controle sobre as missões que forem impostas à
Há quatro missões principais (cenários) para escolher no início da partida e mais uma especial, sem limite. você, bem como, o respectivo tempo de duração, clique no ícone com a maleta na lateral
Conquista Financeira. esquerda da tela. Isto vai levá-lo à Tela de Dados sobre as Missões.
Financeira Para alcançar o sucesso neste cenário, você deve ter um saldo bancário de, no
mínimo $1,000,000, dentro de um período de 40 anos. É importante não haver dívidas de qualquer tipo com o Controle de missão . Clique neste ícone para visualizar a Tela de
Banco, a Máfia ou o Homem Agente de Impostos. Dados sobre as Missões. Quando a pasta está aberta significa que há
Egotismo. missões que esperam conclusão. Quando o fundo está brilhando,
Egotismo Você deve construir, ao menos, uma casa de cada tipo que há no jogo, incluindo as comissões
especiais. Sua jornada culmina na construção do sonho dos faraós, as Pirâmides. significa que o tempo está se esgotando para uma determinada missão.
Dominação do Mundo.
Mundo Segue o mesmo estilo de Egotismo. Neste cenário, você deve possuir ao menos um
imóvel em cada uma das propriedades do mundo. Quando estiver na Tela de Dados sobre as Missões, clique no relógio das
Estado Utópico. Missões Globais (no centro e ligeiramente acima) você receberá detalhes
Utópico Reúne todas as habilidades capitalistas que você adquiriu nos outros cenários com o
objetivo de garantir a felicidade de seus inquilinos. Deve-se ter ao menos três de cada tipo de inquilino, sobre o cenário que está jogando e o tempo restante para completá-lo.
deixando-os completamente livres de estresse e, no mínimo, com índice de satisfação de 90%.
Os três relógios de missões (localizados mais abaixo) fornecerão informações sobre qualquer
missão da Prefeitura em andamento. Clique em qualquer um dos relógios e serão apresentados
Z
detalhes da tarefa que você deve cumprir e o tempo remanescente.
Vai levá-lo à sua base QG
NOTA: Para deixar uma Tela de Revisão das Missões (aquela que surge quando os relógios são clicados), você deve
clicar na marca que se encontra no centro da tela. O simples clique no botão esquerdo do Mouse não vai permitir que
você retorne à tela do jogo.
Botão esquerdo do Mouse : suas funções básicas são selecionar, posicionar e definir um
alvo (para uma determinada ação).
Botão Direito do Mouse : suas principais funções são exibir informações sobre um ícone
‹› Tornam o jogo respectivamente mais rápido ou mais lento
AL
também deslocar listas. Basta mover o ponteiro para uma das extremidades da tela.
Definem os personagens selecionados para um grupo.
TECLAS Para criar um grupo, selecione os personagens que deseja agrupar, mantenha
pressionada a tecla U e pressione uma das teclas de função.
a Atacar Pressionando uma tecla de função associada a algum grupo, ela pode gerar efeitos
diferentes, dependendo de sua atividade atual.
m
1. em uma casa, automaticamente, reúne o grupo dentro da propriedade.
Movimentar 2. na área de jogo, os seleciona.
s
Para cancelar um agrupamento não selecione nenhum personagem e pressione a tecla
Parar de função apropriada.
p
poderá escolher um dos 10 espaços livres (slots) para armazenar sua partida. Selecione
um dos espaços livres e digite um nome para a partida que está salvando. Se todos os
Aciona o modo de Pausa espaços disponíveis estiverem preenchidos por outros jogos, será solicitado que você
salve seu jogo no lugar de algum outro que estava anteriormente armazenado (isto 15
S Sai da partida, telas e cancela funções apagará o jogo anterior). Neste caso, selecione um dos espaços, clique com o mouse ou
tecle Z . Você deverá confirmar o procedimento. Clique na caixa de checagem para
aceitar. Caso você tenha escolhido o espaço errado para salvar seu jogo, apenas
P
pressione S para cancelar.
Vai levá-lo à maior tela de radar
ADMINISTRANDO SEU PATRIMÔNIO PÁGINAS DAS PROPRIEDADES
PROPRIEDADES E RECURSOS CASAS
As páginas seguintes contém informações sobre os diferentes tipos de casa que você
Estas páginas contém uma visão geral dos Recursos que você deve construir. Estas estruturas garantem seu pode construir ao longo do jogo.
progresso através de diferentes estágios de construção de propriedades.
CASAS DE MADEIRA:
MADEIREIRA - Este edifício é a primeira estrutura de recursos e a primeira propriedade Requerem 3 unidades de madeira
que você deve construir no jogo. Ela provê toda a madeira necessária para as futuras Inquilinos Ideais: Famílias de Porcalhões ou Graxeiros
construções. Nível social: 1
Como madeira é o material mais comumente usado em construção, é aconselhável que
você possua mais de uma destas estruturas espalhadas ao redor. CHOÇA DE MADEIRA
Rápida e fácil de construir, esta é a sua introdução à construção de
propriedades residenciais. O tempo curto de construção significa que
você rapidamente terá este condomínio à diposição para a mudança
dos inquilinos.
FÁBRICA DE CIMENTO - Quando ao menos uma casa de madeira de cada tipo estiver Custo: $3.500
construída, este recurso se tornará disponível. Ele dará a você a oportunidade de Valor de Arrendamento: $5.000
construir diferentes e melhores habitações e, ainda, várias outras propriedades interes- 17
santes.
ABRIGO
A segunda das construções exclusivas de madeira é mais
OLARIA - Após construir cada uma das propriedades de madeira e cimento, você poderá aprimorada que a choça de madeira e só demora um pouco mais
construir sua Olaria. A Olaria permitirá a construção de outras residências totalmente para ser construída.
novas. Semelhante às outras estruturas, a Olaria traz um conjunto de outras propriedades Custo: $4.500
que se tornarão disponíveis. Não deixe de construir nenhuma delas e confira constan- Valor de Arrendamento: $6.500
temente as novas propriedades que se tornam disponíveis.
CHOÇA DE SOWETO
A terceira e última das construções mínimas, exclusivamente
SIDERÚRGICA- Esta é a última estrutura de recursos que você deve construir. Ela se feita com madeira, é mais agradável para se habitar, providen-
torna disponível após terem sido construídas ao menos uma de cada propriedade de ciando melhores padrões de acomodação. Também é mais
madeira, cimento e tijolo. Esta nova estrutura lhe dará a chance de construir algumas das durável que as duas anteriores. Ainda que exija um pouco mais
mais elegantes residências do jogo. Mas, se isto não lhe parece bastante, a Siderúrgica de tempo para ser erguida, somente necessita de 3 unidades de
disponibiliza mais algumas propriedades interessantes que você deve conferir. madeira.
Uma vez que você já construiu ao menos uma de cada tipo de estrutura, está na hora de Custo: $5.000
pensar em aprimorá-las (fazer o upgrade). Valor de Arrendamento: $7.000
Cada uma destas estruturas de recurso pode ser aprimorada. Os benefícios disto são o aumento da Quando ao menos uma de cada casa de madeira estiver construída, a Fábrica
velocidade de produção e do inventário - duas características que se tornam fundamentais ao longo dos de Cimento se tornará disponível para construção. Ela dará a chance de construir
estágios mais avançados do jogo. novas casas, completamente diferentes e aprimoradas, além de outras propriedades
interessantes.
CASAS DE MADEIRA E CIMENTO CASAS DE MADEIRA, CIMENTO E TIJOLO
Requerem 3 unidades de cada material Requerem 3 unidades de cada material
Inquilinos ideais: Veja os comentários de cada casa Inquilinos ideais: CDFs ou Majores Aposentados
Nível social: 2 Nível social: 3
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CABANA IMÓVEL DO CENTRO-OESTE
A primeira das casas de madeira e cimento é uma esplêndida e elegante propriedade Inspirada no design clássico norte-americano, esta habitação
térrea. É mais forte que qualquer uma das casas construídas apenas com madeira mas, esconde, inteligentemente, que é construída com materiais
leva muito mais tempo para ser erguida. Ideal para Punks e Estudantes. avançados pois, tem sua superfície recoberta com madeira. O tempo
Custo: $5.800 de construção é um pouco maior do que o habitual mas, a segurança
Valor de Arrendamento: $7.500 e a solidez deste imóvel compensam a espera. Esta luxuosa moradia
se reserva apenas aos melhores inquilinos.
Custo: $9.500
Valor de Arrendamento: $12.000
RETIRO DO NORTE
Sua primeira propriedade de dois andares - ao menos você poderá ver acima das IMÓVEL DE DAKOTA
árvores. Ela leva mais tempo para ser construída, mas é a residência ideal para Você já teve um desejo de “voltar ao básico” e encontrar suas raízes.
Porcalhões e Graxeiros. Neste solitário refúgio poderíamos encontrar os Waltons fazendo
Custo: $9.000 rodinhas para brincar de rolimã. Ainda que leve um pouco mais de
Valor de Arrendamento: $11.000 tempo para ser construída que as outras propriedades, a simplicidade
rústica vale o esforço. Se desconsiderarmos a vovó Clampit, os
melhores inquilinos para esta casa são as famílias de CDFs e dos
Majores aposentados.
CASA DA PREFEITURA Custo: $9.500
Valor de Arrendamento: $12.400
Considerada por alguns como uma propriedade em baixa no mercado, esta casa é muito
solicitada pelas famílias de Porcalhões e Graxeiros que farão de tudo para conseguir
uma. De todas as casas de madeira e cimento, esta é a que exige maior dispêndio de IMÓVEL DE OHIO
tempo em sua construção. Casa mais elegante no estilo Americano. Inacreditavelmente, este
Custo: $9.200 imóvel pode ser construído com apenas três unidades de madeira,
Valor de Arrendamento: $11.500 cimento e tijolos. Além disso, o reduzido tempo de construção vai
surpreendê-lo. Muito desejada e com capacidade de suportar
Após ter construído ao menos uma de cada casa descrita acima, a Olaria estará disponível para mudanças imediatas, esta propriedade é conveniente para famílias
ser construída. Esta estrutura lhe permitirá construir novas e alucinantes propriedades residenciais, além de intelectuais e majores aposentados.
de outras estruturas que serão imensamente úteis ao longo desta fase do jogo. Custo: $10.500
Valor de Arrendamento: $13.000
Após ter construído ao menos uma casa de cada tipo, a Siderúrgica estará disponível
para construção. Esta última estrutura de recursos do jogo lhe permitirá construir
algumas das mais elegantes casas. E, se isto ainda não for suficiente, juntamente com a
Siderúrgica estarão disponíveis outras estruturas muito interessantes. Confira.
Agora que você está entrando na etapa mais laboriosa e exigente de todo o
jogo, é melhor considerar o aprimoramento dos seus recursos. As vantagens são
muito importantes - uma maior capacidade de inventário e uma produção mais veloz.
Sendo assim, tão logo sua siderúrgica estiver construída, pense em melhorar sua
produtividade.
CASAS DE NÍVEL 4 CASAS NÍVEL 5:
Requerem 3 unidades de cada material Requerem 3 unidades de madeira, cimento, tijolo e aço
Inquilinos Ideais: Yuppies e Professores Inquilinos ideais: Veja os comentários de cada casa
Nível Social: 4 Nível Social: 5
COMISSÕES ESPECIAIS
Estas propriedades representam o máximo em estilo, grandiosidade,
e pomposidade excessiva. A lista de imóveis disponíveis inclui um
palácio de inverno russo, uma casa circular holandesa, uma igreja
gótica restaurada em todos os seus detalhes, um pub chamado Ye
Olde Pub e muitos outros igualmente estonteantes. Estas
propriedades não foram mostradas aqui, afinal, somente um certo
tipo de pessoas poderá vê-las e, se forem muito boas, construí-las. Será que você é bom
o bastante para construir estas prestigiosas propriedades?
Primeiramente, você deve conseguir as plantas do edifício que estão nas mãos dos
inquilinos que vivem em casas de nível superior. Isto levará bastante tempo. Quando tiver
os planos, deve analisar os recursos que necessitará para construir estas propriedades,