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Dragao
Dragao
DRAGAO
BRASIL
ENCONTRO ALEATÓRIO
MAS, AFINAL, O QUE É UMA JAM DE RPG?
Uma prévia
RESENHAS
LANCER • RUPTURA
CRIAÇÃO DE AMEAÇAS
~
TOOLBOX CAVERNA DO SABER CRIAÇÃO DE AMEAÇAS PEQUENAS AVENTURAS CONTO
Anteriormente em nossa mesa... Às melhores amigas de todo aventureiro Prévia do futuro livro de monstros de T20 Caubóis lunares o aguardam! A Gente Nunca Vai Ficar Junto, de J.M. Trevisan
DRAGAO
BRASIL
ENCONTRO ALEATÓRIO
MAS, AFINAL, O QUE É UMA JAM DE RPG?
BRASIL
Mistérios paranormais estão por vir! A Gente Nunca Vai Ficar Junto, por J.M. Trevisan
80 Chefe de Fase
dade enorme, com os mais diversos perfis e níveis de experiência. De um lado, Textos: Bruno Schlatter, Camila Gami- Aprenda a usar discípulos e mentores
iniciantes sedentos. Do outro, veteranos de décadas de campanhas. E, como era no, Daniel Duran, Davide Di Benedet-
de se esperar, dúvidas de todos os tipos, das mais básicas às mais complexas, to, Glauco Lessa, J.M. Trevisan, João
Paulo “Moreau do Bode” Pereira,
24 Toolbox Enfrente Tonberry, o terror das masmorras
começaram a surgir em fóruns, redes sociais e em nossos canais de atendimento. Técnicas para relembrar jogadores esquecidos
84 Liga dos Defensores
Marlon Teske, Rafael Pelluso, Ramon
Para saciá-las, passamos a coletar as mais frequentes em um documento de
32 Gazeta do Reinado
Mineiro, Thiago Rosa
referência chamado... bem... Dúvidas Frequentes, um trabalho atualizado
Arte: Enrico Tomasetti, Leonel Domin- Especializando seus personagens de 3DeT Victory!
periodicamente (você pode baixar a versão mais recente aqui). Resgate na Tormenta
gos, Priscilla Souza, Sandro Zambi
Indo além, no compromisso de manter Tormenta evoluindo, criamos um segundo
documento, o Errata de Tormenta20: pensamos que seria desperdício corrigir
Diagramação: Priscilla Souza 34 Caverna do Saber 88 Ligado no Ódio
apenas os ocasionais erros de digitação, e com dois anos de jogo real e feedback Revisão: Elisa Guimarães, Rafael Dei Ode às armas em Tormenta20! Saiba tudo que ocorreu em Legado do Ódio!
da comunidade, percebemos que alguns pontos do sistema poderiam ser aprimo- Svaldi, Vinicius Mendes
rados. Assim, com base na experiência dos jogadores e dos nossos próprios testes Extras
internos, fizemos uma pequena (e pontual) série de melhorias e ajustes nas regras. Edição do podcast: Adonias Marques
Tudo para tornar Tormenta20 um sistema ainda melhor. Mas podíamos fazer mais.
Fundo de tela: Enrico Tomasetti
A CAPA
Mestres e jogadores são, acima de tudo, criadores. E para ajudar a
HQ: Ricardo Mango
alimentar toda essa energia, tivemos a ideia de criar um terceiro documento
de referência: o Manual de Criação para Tormenta20, um repositório de Mapa de batalha: Filipe Borin
artigos e materiais ensinando a criar e adaptar conteúdo para as regras do Tokens: Odmir Fortes Todo mestre já pensou em
sistema. Será um documento vivo, atualizado a cada novo módulo de regras, jogar seus próprios monstren-
e o primeiro artigo a integrar esse futuro documento você tem aqui, em gos de Tormenta20 em cima
primeira mão, na matéria de capa: o Manual de Criação de Ameaças. Apoie a Dragão Brasil
dos jogadores, certo? Pois
Coordenar as diversas pessoas por trás desse processo nos levou a criar agora você pode! Enrico To-
um novo papel dentro da equipe de Tormenta, o de Diretor de Regras, uma masetti ilustra a capa que traz
função que exerço com orgulho (e trabalho duro!) desde maio. Há muitas Siga a Jambô Editora o Manual de Criação de Amea-
novidades sendo preparadas para Tormenta, queremos garantir que vocês ças, mostrando o furioso Ogro
continuem tendo em mãos um sistema de regras simples, ágil, divertido. das Montanhas Sanguinárias e
E sempre melhor! o fofinho (?) Mecanículo!
MISTÉRIOS PARANORMAIS!
para terceiros, Dungeonist, estaria e dicas para ajudar nessa jornada.
F inalmente, Ordem
Paranormal RPG, o jogo
criado e idealizado por
tigando enigmas e mistérios paranormais
no Brasil atual. No livro básico, o jogador
também assumirá o papel de um membro
Cellbit convocou um grupo de grandes
nomes do RPG nacional: Mestre Pedrok
e Silvia Sala (Skyfall), Guilherme
da organização, precisando investigar e Rafael Dei Svaldi, Felipe Della
Cellbit, começará a ser Corte e Dan Ramos (Tormenta20).
criaturas vindas do Outro Lado, que trazem
entregue aos participantes da terror e caos para o nosso mundo. O sistema é baseado em T20, com
pré-venda no mês de julho! regras simples e acessíveis, ideais para
Com uma legião de fãs, Ordem Para-
Ordem Paranormal surgiu como uma normal é a série brasileira de RPG mais aqueles iniciantes cujo primeiro contato com
mesa de RPG jogada semanalmente assistida da Twitch, e não por acaso, uma o hobby aconteceu exatamente ali, assistindo
no canal de Cellbit na Twitch. Nas adaptação para que os espectadores tam- o streamer mestrando para seus amigos.
sessões exibidas ao vivo, o espectador bém pudessem jogar foi bastante pedida Os envios de Ordem Paranormal RPG
acompanha membros da organização desde o começo da stream. Para ajudá-lo começam em breve, assim como a venda
Ordo Veritas (“Ordem da Verdade”) inves- no processo de construção do sistema, no site da Jambô Editora.
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R E S E N H A R E S E N H A
LANCER
de assalto. E entre os mais curiosos temos em Agilidade para atravessar o campo de uma interface que simula o HUD de um
o Mourning Cloak, mecha leve capaz batalha com robôs mais frágeis e vulnerá- mecha, torna a experiência de jogar muito
de se teleportar através de tecnologia veis, dependendo da própria habilidade prática e dá um gostinho muito especial
experimental. Cada um desses chassis e posicionamento tático para vencer. para se sentir um piloto. Com a RetroGra-
iniciais pode ser customizado com armas Pilotos concentrados em sistemas podem de Minis também é possível fazer tokens
6 7
R E S E N H A
10 11
No texto da Perícia: “Se atacar, fazer um teste oposto de Percepção. Po- o que acontece com ela após a Selvagem, primeiro desconte os PM gastos Além disso, a página 88 do FAQ a arma esteja sendo empunhada (como
lançar uma magia ou fizer outra rém, gostaríamos de ressaltar o que foi transformação? Ele perde mana pela habilidade. Em seguida, reduza seus 1.11 de Tormenta20 aborda algo mais Esgrima Mágica) ou usada com as mãos
ação chamativa, sofre uma pe- escrito no último FAQ publicado: atual e máxima? pontos máximos e atuais conforme explica- de sua dúvida: (como Ataque Preciso), ou ainda quando a
nalidade de -20 (e, se já estava Fazer um ataque à distância Se sim, ao voltar a forma nor- do no FAQ (por exemplo, se tinha 30 PM Que habilidades de armas habilidade necessitar que a arma seja um
escondido, deverá refazer o teste conta como uma ação chamativa mal essa mana volta como se esti- máximos e 25 atuais, primeiro fica com podem ser usadas com ataques objeto para que tenha efeito (como Oficina
com esta penalidade).” para efeitos de Furtividade? vesse presa na forma humanoide 22 PM atuais pelo gasto da habilidade, e desarmados e armas naturais? de Campo, do inventor). Outras habilida-
Pergunta 1: Ao realizar um dele? Consideramos que ao trans- em seguida 27 máximos e 19 atuais pela des podem ser usadas normalmente.
Sim. Entretanto, o mestre pode levar “perda” dos itens. Habilidades usadas com armas não po-
ataque o personagem deve jo- em conta fatores como a distância do formar ele gastou a mana perde só dem ser usadas com ataques desarmados
gar novamente furtividade e o ataque, o tipo de arma utilizada (uma a máxima? E se for um item que ••• e armas naturais quando necessitarem que MINISTROS DO STR
oponente pode percebê-lo? Ou o besta é muito mais discreta que um mos- altere a vida? Ele perde a vida Boa noite, prezados.
teste é feito só após o ataque estar quete, por exemplo) e outros barulhos e atual e máxima ao se transformar?
Uma dúvida quanto ao enqua-
concluído (e possíveis danos apli- distrações no ambiente. Se sim, ao voltar à forma normal,
dramento dos ataques naturais,
cados). Nos turnos subsequentes essa vida volta como se estivesse
Isso posto, a penalidade de -20 é com relação a manobras: ataques
também existe a penalidade dos presa na forma humanoide dele?
aplicada somente na mesma rodada em desarmados são considerados
-20, não se especifica na perícia a Ele perde a máxima apenas e con-
que a ação chamativa foi realizada. “armas leves”, mas e as armas
sua duração, o DM decide nesse verte a adicional em temporária?
2. Sobre ações livres, a regra também naturais? Não há classificação
caso (variando de 1 teste até o nenhuma a respeito delas.
combate inteiro)? é arbitrada pelo mestre, seguindo esse — Cons. Thiago Borges
texto da página 221 do manual básico Animalesquíssimo Sr. Borges, confor- Exemplo prático: em uma mano-
No texto da Perícia: “Esconder-se de Tormenta20: bra agarrar, o agarrado poderia
é uma ação livre, mas você precisa me a regra da habilidade, “Qualquer
“Uma ação livre demanda pouco equipamento que estiver usando desapa- fazer um ataque com qualquer
terminar seu turno com cobertura arma leve? Pensando fora da
ou nenhum tempo, esforço ou atenção. rece (e você perde seus benefícios), mas
ou camuflagem — escuridão, folha- regra, é muito óbvio que sim, uma
Normalmente você pode executar quantas ressurge quando você volta ao normal.”
gens, outras pessoas com as quais arma natural seria uma ”arma
ações livres quiser por turno, mas o mestre Isso quer dizer que os benefícios desses
consiga se misturar etc”. leve”. Porém pensando na re-
pode limitar ou proibir ações complexas.” itens ficam “suspensos” até que o druida
Pergunta 2: Uma pessoa que retorne à sua forma original. Lembrando gra fria, onde se encaixaria?
Neste caso, este tribunal entende
falhou num teste de furtividade, que essa regra serve apenas para equi- Quais talentos os ataques
que tentar esconder-se em algum tipo de
poderia ficar tentando até acertar pamento que está sendo empunhado ou naturais podem receber? Acui-
cobertura ou camuflagem é uma ação
já que são ações livres? Em teoria vestido — efeitos de poções ou alimentos, dade com arma, por exemplo?
complexa que dificilmente pode ser re-
poderia usar a mesma cobertura/ por exemplo, continuam ativos.
camuflagem para continuar se
petida várias vezes em sequência num — Cons. Rafael Ribeiro
tempo de 6 segundos mas, novamente, Dito isso, a página 104 do FAQ 1.11 de
escondendo, ou isso conta como a Naturalíssimo Sr. Ribeiro, conforme
o mestre tem a palavra final. Tormenta20 diz o seguinte sobre este caso:
mesma instância de uso da perícia? consta na descrição de armas leves,
Além disso, lembre-se que esconder-se Qual o efeito de colocar e reti- presente na página 139 do manual bá-
— Cons. Odmir Fortes é um teste oposto. A rolagem de sua tenta- rar um item que aumenta seu total sico de Tormenta20, armas naturais são
tiva só pode ser feita junto com a rolagem de PV ou PM? sempre consideradas armas leves para o
Furtivíssimo Sr. Fortes,
do oponente e o resultado normalmente já propósito de regras.
1. O uso de “esconder-se” pressupõe Ao colocar um destes itens, seus PV ou
determina o que ocorre (se você foi visto
que o personagem escondido quer perma- PM atuais e máximos aumentam conforme o Leve. Esta arma é usada com uma
ou não) de forma definitiva.
necer oculto. Por isso, após ter realizado valor indicado. Da mesma forma, ao retirar o mão e se beneficia do poder Acuidade
••• item, seus valores atuais e máximos diminuem com Arma. Ataques Desarmados e armas
qualquer ação chamativa como as lista-
das, o personagem recebe uma penalida- Dúvida sobre interação da for- (o que pode resultar em um valor negativo naturais sempre são armas leves.
de de -20 para se esconder novamente, e ma Selvagem e Itens mágicos que de PV ou PM). Pontos de mana ‘negativos’ Como tal, podem ser usadas para
precisa refazer o teste de furtividade para afetam vida e mana: causados por remover um destes itens são desferir ataques enquanto agarrado, e
se manter escondido (dessa vez, com a Se um personagem entra em recuperados como PM normalmente. interagem com poderes que afetam ar-
penalidade). Como se trata de um novo forma selvagem mas tem um item Assim, se o druida estiver usando itens mas leves, como o supracitado Acuidade
teste, todos os envolvidos na cena podem que altera sua mana máxima, que melhoram seus PV ou PM e usar Forma com Arma.
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Aprenda
a usar
discípulos
e mentores
na sua
mesa de jogo
Por Thiago Rosa
As várias faces de um mestre vezes traz presentes para seu discípulo. O sabre de luz
que Obi-Wan entrega a Luke Skywalker em Uma Nova Es-
Mentores refletem as mais elevadas aspirações dos perança é um bom exemplo, por seu forte papel temático.
heróis, podendo servir como um vislumbre do futuro caso o Ao receber a arma, o herói aceita o chamado da aventura
protagonista se mantenha em sua jornada. Frequentemente, e deixa para trás sua vida mundana. Quando o professor
o mentor é um herói que já concluiu seu caminho, já viveu de cada geração entrega ao protagonista sem nome de
sua própria história, e agora repassa sua sabedoria para cada jogo da série Pokémon seu monstrinho inicial está Cyberpunk 2077: Acorda, samurai!
que outro mais jovem continue em seu lugar. agindo da mesma forma. Algumas vezes esses presentes Temos uma cidade para queimar.
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A D A P TA Ç Ã O A D A P TA Ç Ã O
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A D A P TA Ç Ã O A D A P TA Ç Ã O
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ATRÁS DO ESCUDO
T O O L B O X T O O L B O X
Parte 5: Recapitulações
Então os aventureiros abrem a porta da sala do trono do Rei
Lich. Ele repete sua famosa frase: “A vida nasceu da morte, e
da morte ela renascerá!”. Mais uma vez, os jogadores ignoram
isso e você começa a suar frio. A clériga de Lena que eles
encontraram na primeira sessão está acorrentado sobre um altar.
Eles não a reconhecem e decidem atacar o lich, pois “podemos
salvar essa garota depois”. Em desespero, você lembra a eles
que o lich sempre dizia que a vida renasceria da morte. Além
disso, alguns meses atrás você revelou que a clériga é filha do
lich e aquele altar é amaldiçoado, capaz de matar qualquer
um que estivesse preso sobre ele à meia-noite. Os jogadores
deveriam ter chegado à conclusão de que, se a clériga fosse
sacrificada dessa forma, o Deus da Morte iria ressurgir.
Só havia um problema: ninguém do grupo lembrava de
nada disso.
É hora de reunir os jogadores em volta da mesa mais uma
vez! Seguindo em nossa série esporádica Atrás do Escudo,
Técnicas
continuamos a explorar os principais métodos e truques para pla-
nejar uma campanha de RPG. Dessa vez não estamos falando de
construção, mas de manutenção. Vamos discutir como recapitular
nossas aventuras e mantê-las frescas na cabeça dos jogadores.
relembrar
Para começar, vamos dissipar algumas concepções erradas.
Quando se fala em jogadores esquecendo a história da cam-
panha ou em mestres criando tramas rocambolescas, podemos
chegar perto de dividir o grupo em dois lados antagônicos e
colocar a “culpa” em um deles. Não é nada disso. Somos todos
jogadores
humanos. Esquecer detalhes e até pontos importantes de uma
história é natural. Desejar enriquecer e incrementar uma história
também é. E, a menos que alguém tenha sido sequestrado e
forçado a rolar dados, todos estamos do mesmo “lado”, unidos
pelo mesmo objetivo: jogar RPG. Não se trata de jogadores
esquecidos
Stranger Things: Bendito desatentos ou relapsos, nem de mestres megalomaníacos ou con-
foi aquele que inventou o troladores. Trata-se de pessoas com vidas completas trabalhando
resumo da temporada juntas para resolver um problema comum: lapsos na memória.
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T O O L B O X T O O L B O X
A grande dificuldade em lidar com esse esquecimento é que Se usar este método, seja consistente. Quando mestro, eu dos heróis: reunidos num pequeno forte no meio do nada, en- a divindade Tilliann criou o metal arco-íris, como Belinda
a situação mistura dois aspectos da convivência entre mestre e gosto de ter uma “quebra” clara entre a convivência pré-jogo e volvem-se na trama maior após perseguirem um ladrão. Temos descobriu o material e como seu assistente o roubou, sob
jogadores. Por um lado, temos a relação assimétrica dentro do o início da sessão em si. Em Fim dos Tempos, essa quebra a parte divina (a ascensão de Hyninn e o espaço de masmorra) influência dos vilões. Trago tudo de volta à primeira manhã
jogo: o mestre tem contato constante com a campanha (pois é a frase “Chega de alegria!”, a abertura e então, quando e até mesmo a parte pessoal dos personagens (a mãe de Kiki, da campanha, quando os heróis partiram em perseguição ao
ela está em sua cabeça), conhece o contexto (facilitando a começo a recapitulação, o tema da campanha tocando no a irmã de Ayla...). Em geral, cada recapitulação aborda uma ladrão. Talvez eu nem cite o Dr. Vesper nessa recapitulação,
compreensão do todo) e sabe, ao menos em linhas gerais, para fundo. Tudo isso anuncia aos jogadores e ao público que a dessas histórias e desemboca em outra, mas dificilmente toca mas os jogadores são relembrados de que o mineral que deu
onde tudo se encaminha. Já os jogadores em geral têm contato recapitulação vai começar, mudando sutilmente sua postura. em todas, muito menos em detalhes. início a tudo é um pequeno elemento numa tragédia cósmica.
com a campanha apenas durante as sessões ou em momentos Você provavelmente não terá acesso a todos esses recursos Por exemplo, no início de uma sessão, posso narrar a
esporádicos (atualizando fichas, comentando algo), conhecem E, é claro, mais cedo ou mais tarde precisa haver uma
numa campanha caseira, mas não há problema. história do Dr. Vesper, nosso grande vilão. Descrevo como ele
apenas o que foi apresentado e não fazem ideia do que acon- recapitulação sob o ponto de vista dos aventureiros! Podemos
Uma frase típica pode ser muito útil, mesmo que não seja era o oficial de ciências de uma nave viva, como encontrou o
tecerá no futuro. Além disso, para eles a história da campanha começar com a manhã quando eles se encontraram e seguir
um bordão. Algo simples como “Vamos começar!” pode servir Cofre Encarnatório, como enlouqueceu e decidiu acabar com
veio fora de ordem: provavelmente tiveram que resolver pelo em ordem cronológica simples, para ajudar os jogadores a
de sinal. Se quiser, escolha uma música já existente para servir o tempo. Então descrevo como ele estava nas Colinas Centrais
menos uma aventura para descobrir o que os vilões haviam feito manter o básico em mente.
de fundo da recapitulação ou use outro elemento, como erguer para pesquisar o metal arco-íris e lá encontrou o paladino
no passado e o que estava por trás de tudo. Analisando esses Ignis, que compartilhava de vários de seus ideais. Através de O segredo é consistência e variedade. Começar sempre
um escudo do mestre, abrir o Roll20 ou levantar da cadeira.
elementos, podemos ver que não é uma relação entre iguais. O Vesper, cheguei aos aventureiros, lembrei os jogadores sobre com uma recapitulação, mas usá-la para mostrar diferentes
Apenas tenha cuidado para que esse elemento não se torne
mestre tem bem mais recursos e trabalho. a origem de seus inimigos e retomei um ponto de contato relações dentro da campanha.
mais importante que a própria recapitulação. Se você usar
Contudo, no meio disso existe uma relação entre iguais. uma música diferente a cada sessão, talvez o grupo comece com um NPC importante. Mais do que isso, enfatizei que o
O poder é de vocês
Todos no grupo desejam estar no mesmo nível de lembrança a especular sobre qual vai ser a próxima e se distraia quando mundo existia antes da primeira cena e ajudei-os a situar seus
ou compreensão e ninguém tem autoridade para cobrar o ela começar a tocar. Se você fizer uma atuação grandiosa, personagens nesse contexto maior.
outro. Os jogadores não podem exigir que o mestre garanta vestindo um manto e falando numa voz sinistra, talvez fique No início da próxima sessão, minha ênfase pode ser Um bom truque, que precisa ser usado com cuidado, é
que eles sempre tenham acesso a todos os detalhes relevantes mais atento ao teatro do que à informação. Tudo que está Tilliann. Posso descrever a criatividade, impulsividade e incluir os jogadores na recapitulação. A parte boa é que você
e o mestre não pode tratá-los como alunos frente a uma prova. ao redor da recapitulação é secundário e deve puxar o foco ingenuidade do deus, seu grande erro e sua punição. Como divide um pouco a responsabilidade e abre mão do controle. A
Assim, a meu ver qualquer solução parte da relação entre para as informações. a punição ocorreu nas Colinas Centrais, assim trago a reca- parte ruim é que pode facilmente virar algo que você “manda”
iguais e é aplicada à relação assimétrica. Ou seja, o grupo como Esta técnica depende de repetição, claro. Para que ela dê pitulação para mais perto dos personagens. Descrevo como os outros fazerem... E que talvez não tenha o resultado previsto.
um todo reconhece que o problema existe e precisa ser resolvido. certo, toda sessão deve começar com uma recapitulação. Mas
Então sentam à mesa (ou em frente à câmera) assumindo seus o pulo do gato é tornar as recapitulações diferentes entre si.
papéis, mas sabendo que o objetivo é refrescar a memória. Você pode mudar os pontos de vista entre as recapitulações, Desventuras em Série: Lemony Snicket é
Muita teoria e falatório para algo simples? Pode ser. Mas mostrando aos jogadores as diferentes maneiras como os ele- o porta-voz das tragédias que assolam
vai ser melhor partir aos exemplos conhecendo essa estrutura, mentos da campanha se conectam. Se recapitular sempre da os órfãos Baudelaire
e lembrando que aqui não existem vilões e vítimas, chefes e mesma forma, você pode até facilitar a decoreba: os jogadores
subordinados ou atores e plateia. Apenas amigos. saberão que, logo depois que você narrar a morte do primeiro
Se você leu o título da coluna já sabe que a solução que vilão, descreverá a fuga do castelo sinistro. Mas eles terão
vamos propor é recapitulação. A seguir, vamos destrinchar dificuldade de lembrar que o vilão só estava lá porque foi traído
algumas maneiras de fazer isso. por seu senhor — um fato que eles só descobriram mais tarde.
Para evitar essa mesmice, você poderia recapitular uma vez
sob o ponto de vista dos heróis, lembrando do combate e da
Hit me baby one more time fuga, e na próxima usar o ponto de vista do vilão, narrando a
A melhor maneira de resolver um problema é impedir que traição e acabando com ele sendo vencido pelos heróis.
ele aconteça. Então, para que os jogadores não esqueçam Em Fim dos Tempos, costumo alternar o foco de cada reca-
de detalhes importantes, uma boa ideia é recapitular sempre. pitulação, usando os diferentes aspectos da campanha. Temos
Mesmo depois de apenas uma sessão — ou até depois de uma (spoiler, se você está acompanhando só agora no YouTube) a
pausa para a pizza — pode ser útil retomar os acontecimen- história cósmica: a destruição do Reino de Tilliann, a morte de
tos anteriores. Essa repetição tem o objetivo duplo de ajudar todos os gnomos e a construção de um artefato para preservar
você a manter tudo em ordem e de resumir horas e horas de sua memória, culminando no achado do artefato pelos vilões.
interação em poucas informações concisas para os jogadores. Temos a história dos vilões em si: chocados e enlouquecidos
Mas simples recapitulação idêntica e cada vez mais longa com o tal artefato, decidem acabar com o tempo e, para isso,
provavelmente terá o efeito oposto. Já vamos analisar isso. precisam dominar as Colinas Centrais. Temos, é claro, a história
26 27
T O O L B O X T O O L B O X
como principal conselheiro do novo conde, numa tentativa de Neste momento, você troca a música de fundo. O novo
retomar as terras da família. Só então você diz que Ghyntar tema deve de alguma forma lembrar dragões, pois (como
Razanath estava no comando do bando de mercenários mons- vimos anteriormente) o próximo arco da campanha vai se pas-
truosos conhecido como “Coração Sombrio”. sar em Sckharshantallas. Você fala um pouco sobre dragões
A essa altura, mesmo os jogadores mais esquecidos têm e diz que o grupo, após ter vencido Ghyntar, está rumando a
uma imagem clara do vilão que derrotaram — e sabem por um desafio muito maior, um reino hostil que paradoxalmente
que ele era um vilão. Você então usa o Coração Sombrio deve ser protegido.
para fazer a conexão com os personagens jogadores. Eles Pronto. O grupo está em Sckharshantallas e você pode
estavam em Vila Prateada e responderam a um pedido de fazer a famosa pergunta: “Então, o que vocês fazem?”.
ajuda, indo caçar kobolds ligados ao bando.
Se quiser ou precisar, você pode inserir mais elementos
Depois de relembrar o início da campanha e situá-lo fir- de recapitulação durante a sessão. Digamos que, ao longo
memente no contexto maior, você nem precisa relembrar as do primeiro arco, a paladina do grupo morreu. Quando os
aventuras individuais. Então você enfatiza apenas o Coração heróis encontram uma patrulha de guardas, você diz: “Se a
de Kally, o artefato que os Irmãos Razanath buscam. Diz que paladina estivesse aqui, ela poderia sentir a maldade nesses
os heróis descobriram que os vilões buscam isso, deixando
soldados. Infelizmente, ela deu a vida pela missão”.
claro que a informação foi uma conquista e que não estamos
mais no território de “recapitulação passiva”. Pula direto para Provavelmente você precisará relembrar vários outros
a última aventura, quando os personagens enfrentaram e elementos durante os próximos jogos. Não importa. A gran-
derrotaram Ghyntar Razanath, então ressalta que este irmão de dificuldade aqui era o passo inicial, a ligação entre dois
foi só o primeiro inimigo, pois os Razanath têm um objetivo arcos. Uma vez que você tenha feito a conexão, o resto será
muito mais perigoso: usando o Coração de Kally, tomar o fácil. E mesmo que não seja fácil, não é o problema agora.
controle dos dragões de Arton e criar seu próprio império. Não adianta tentar recapitular tudo de uma vez: se fizer isso,
precisará fazer de novo mais tarde.
Retomando...
Campanhas de RPG são formas
únicas de contar histórias porque são
longas, cheias de idas e vindas e reple-
tas de contribuições de vários criadores
diferentes. Por isso, quase sempre são
um pouco confusas. Uma boa recapitu-
lação pode ajudar a manter a narrativa
coesa sem abrir mão da bagunça que
compõe boa parte da diversão do jogo.
E, mesmo assim, alguma coisa cer-
tamente vai se perder. Talvez um dia
alguém perceba isso, talvez não. Talvez
seja algo que cada um lembra de uma
forma diferente.
Mas tudo bem. Você terá preserva-
do o que é mais importante. E o que
Naruto: Ah, animes... for apagado pode abrir espaço para
Ninguém recapitula elementos ainda mais ricos.
melhor do que eles!
LEONEL CALDELA
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Cadáver em Norba
Notícias do Mundo de Arton • Edição 111 • Escrita e editada pelos Goblins de Valkaria
H istórias sobre aventureiros enfrentando monstros seguem um roteiro bastante conhecido. Co-
meçam com rumores (muitas vezes, relacionados a notícias publicadas aqui mesmo nas páginas
RESGATE NA TORMENTA da Gazeta) sobre um grande mal. Seguem por uma complicada jornada e culminam com a luta
final contra alguma terrível criatura. Os vencedores então recebem recompensas e partem para a
próxima missão, felizes.
32 33
ODE ÀS ARMAS!
C AV E R N A D O S A B E R
Novos
esse conhecimento prévio com os ávidos vemos os poderes de combate e os famigerados estilos de luta.
jogadores que têm grande apreço pelas
regras e suas muitas possibilidades! Mais do que dados de dano
Armas. As melhores amigas de todo aventureiro, não apenas A função de um combatente é causar dano no inimigo.
poderes,
dos apoiadores da ditadura da esp... digo, das classes combatentes. No entanto, em um jogo de interpretação, a maneira como
Muitos arcanistas já agradeceram a dica de levar uma seu personagem causa dano é tão importante quanto a quan-
adaga na bota para desamarrar suas mãos. Um bardo é tidade de dano que ele causa.
capaz de fazer arte com seu florete. Clérigos expressam sua
Muito além da especialização numérica e da “harmonização
estilos
fé através da arma favorita de sua divindade patrona. Todo
marcial” da ficha, os poderes e principalmente estilos servem
ladino que se preze tem uma adaga, ou quatro, escondida
para valorizar a customização do combatente, transformando
sob os mantos. E nem preciso falar dos inventores!
um amontoado de estatísticas em um personagem de verdade.
A verdade é que T20 é um sistema bastante voltado ao
Pense em um personagem com os poderes Acuidade com
combate. Afinal, aventuras heroicas e épicas raramente en-
Arma e Estilo de Duas Armas, que têm como pré-requisito
e escolas
volvem apenas dons diplomáticos e pesquisas em bibliotecas!
Destreza 13 e 15, respectivamente. Aposto que sua mente
Por isso o sistema de armas e combate acaba precisando constrói um personagem ágil, capaz de manejar duas armas
de regras mais “pesadas” para que seja possível diferenciar com velocidade e precisão, dançando pelo campo de batalha.
a maneira que os personagens lutam, ao invés de seus estilos
Muito diferente de um personagem com Estilo de Duas Mãos
de combate ficarem apenas no campo descritivo.
de combate
e Empunhadura Poderosa (Força 15 e 17), que provavelmente
Poderíamos, por exemplo, determinar que todo tipo de se desenha como um brutamontes brandindo uma arma do
“espada” causasse o mesmo dano e tivesse as mesmas esta- tamanho de um poste, em golpes amplos e poderosos, que
tísticas de jogo. Na vida real, a diferença prática entre uma impressionam seus oponentes pelo impacto.
espada curta, um gládio e um sabre é muito pequena. O que
não falta na internet são canais e conteúdos mostrando que Seguindo essa ideia, os poderes de combate foram pen-
filmes e videogames exageram essas diferenças para valorizar sados para emular os estilos mais comuns nas histórias de
a fantasia. E é isso que queremos no RPG! fantasia: arma e escudo, arco e flecha, arma de duas mãos
etc. Eles servem para que você possa representar em jogo a
Podemos aproveitar da licença poética e estética da fan-
maneira como seu personagem luta.
tasia para valorizar essas diferenças entre armas, resultando
em regras sem comprometimento com a “lógica” de como Usar os poderes para montar uma ficha eficiente é parte
funcionam, mas sim no que representam na sensação de jogo. da diversão do jogo, mas a intenção é que a ficha seja
uma representação do seu personagem em termos de regra,
Um bom exemplo é a abstração de machados terem multi-
traduzindo-o em números.
plicadores de crítico superiores ao de espadas. Nós queremos
passar a sensação de que um machado é uma arma mais Claro que o livro básico recebeu apenas os poderes (e
Bloodborne: para quem gosta “brutal” e “violenta” do que uma espada, que normalmente estilos) mais clássicos, o que quer dizer que ainda temos muito
de caçar monstros com estilo! é mais associada à disciplina e ao heroísmo. espaço para novas ideias legais de poderes de combate.
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C AV E R N A D O S A B E R C AV E R N A D O S A B E R
nunca
durar séculos.
Abriu a gaveta da cômoda e puxou uma garrafa de vodca pela
metade. Do bolso da calça, um saco de papel amassado, de onde
vai
tirou dois comprimidos amarelos. Ambos tinham impressos em baixo
relevo o que deveria ser o Morrissey de perfil, mas que lembravam a
caricatura de um Elvis deformado e decadente. O que de certo modo
lembrava Morrissey. Encheu o copo, sujo de marcas de dedos, meteu
ficar os comprimidos na boca e engoliu tudo de uma vez só. Sem gelo.
Os olhos vermelhos arderam e lacrimejaram. Culpa do álcool,
da falta de sono e provavelmente dos comprimidos, lentamente co-
junto meçando a fazer efeito, qualquer que fosse ele. Drogas não vinham
com bula e o vendedor desconhecido não tinha entrado em detalhes.
“Vai ajudar”, tinha dito.
Por J.M. Trevisan
Entrou no banheiro, fechou a porta e olhou-se no espelho. Tentou
ajeitar os cabelos, sem sucesso. Sentou-se na privada fechada,
– A gente nunca vai ficar junto.
contou as 255 flores que decoravam os descascados azulejos e lem-
A frase era direta. Seca, fria como os
olhos verde-acinzentados que observavam brou-se do pai, atropelado por um ônibus três anos antes. Afastou
distantes o rapaz sem camisa e de ca- a memória. Não era por ele que estava ali. Era por ela.
belos desgrenhados, em pé na entrada do Haviam se conhecido na pista de uma balada no centro velho.
banheiro. O silêncio foi jogado de lado Ele, bêbado, sujo, enfiado nas roupas de sempre, fedendo a dias
pelo zumbido em uníssono do frigobar e da perdidos vagando de uma festa a outra, sem rumo. Ela, quieta,
CPU em cima da mesa. Lá fora, uns poucos encostada em um pilar, tomando uma tequila sunrise de canudinho,
carros passavam flutuando sob a chuva fina. sem pressa. Ignorando a urgência da batida eletrônica reverberando
Era o jeito dela. O jeito que ele gostava. das antiquadas e estouradas caixas de som num chiado constante.
Mas era de certa forma irônico e até um tanto Se fosse um filme, ele a teria agarrado sem perdão, empurrando-a
imbecil o fato de que toda aquela atitude e contra o pilar e afogado a boca dela com sua língua. Como era a
pensamento objetivo que tanto admirava, no realidade, foi ela quem o chamou e ele quem fingiu que não percebeu.
final se voltassem justamente contra ele. Continuou se contorcendo na pista em um misto de dança e transe.
38 39
Ela chegou mais perto, ele também. A mão na cintura foi o pri-
meiro passo. O beijo no pescoço, o segundo e a dança dos dois foi
terminar em um hotel vagabundo não muito longe.
Foram mais três vezes depois daquela e na quarta, com o sol
já alto entrando pelas frestas da persiana, foi ele quem decidiu
tomar a iniciativa. Seus amigos iam para a praia no final de semana,
aproveitar o feriado prolongado. Três dias de frente para o mar,
bebendo e se divertindo sem preocupação. Seria legal se ela fosse
também. Era um jeito de se conhecerem melhor, não era?
Ela olhou de lado ainda sentada na beira da cama, terminando
de se vestir.
– A gente nunca vai ficar junto – respondeu, sorrindo torto.
Deixou que o silêncio preenchesse o quarto, terminou de abotoar
o vestido, levantou-se, pegou a bolsa e o celular de cima da es-
crivaninha e foi embora sem olhar para trás.
E ele nem se mexeu. Faltou coragem para ir atrás ou protestar.
Mais tarde se arrependeria de não ter feito nada, de não ter gritado,
discutido, xingado, ajoelhado pedindo perdão por sabe-se-lá-o-quê
ou jogado a mobília toda na parede. De não ter feito naquela hora
tudo o que viria a fazer sem a menor chance de sucesso meses depois.
No banheiro, abriu os olhos e percebeu que no esforço de trazer as
memórias de volta, havia chorado. Por isso a droga, pensou abrindo a
porta. Já era quase dia, mas ela continuava lá, sentada na beira da cama.
– A gente nunca vai ficar junto – disse.
– Eu sei – respondeu ele – Agora eu sei.
Limpou o nariz com as costas da mão e foi até a mesa, evitando a despedida.
Três toques rápidos no teclado e a mulher na beira da cama ficou translúcida,
vacilou, tremeluziu e depois desapareceu. Aos poucos foi substituída por
uma outra, magra, baixa, de traços asiáticos e jeito de moleca.
– Acho que não quero mais te ver – ela disse.
Ele não respondeu. Tirou do bolso o saco de comprimidos, agarrou
a garrafa de vodca e voltou para o banheiro.
40 41
B R E V E S J O R N A D A S
Então, irado, o líder dos elfos decapitou o sacerdote, Cena 3. Entretanto, cada personagem precisa ser bem-sucedido
Breves
que por sorte era um guerreiro sagrado abençoado com o em 3 testes de Furtividade contra a Percepção dos saqueadores.
dom da imortalidade. Naquela noite, Rhondry sonhou que Caso decidam por combate direto, os inimigos usarão
os personagens dos jogadores enfrentavam uma estátua viva. seus arcos curtos mesmo à distância de corpo a corpo, mas
A sacerdotisa tem pouco a oferecer ao grupo, mas pegou tentarão se manter longe justamente por sua fragilidade física.
Jornadas
“emprestado” de sua ordem duas poções de curar ferimentos Após o combate, Rhondry vai estabilizar todos os inimigos,
(2d8+2 PVs), uma outra de proteção divina, e um óleo de garantindo que nenhum morra.
arma mágica (com a melhoria que a arma passa a causar O acampamento é simples, mas se vasculhado, é possível
+1d6 pontos de dano de fogo), além de servir como aliada achar T$ 100, três essências de mana e dois bálsamos restau-
(veja em NPCs & Criaturas). radores. Também há um baú trancado que pode ser aberto
Se perguntada sobre o templo em si, diz não saber muito, com um teste de Ladinagem CD 25. Lá dentro está um arco
só o que ouviu “acidentalmente” durante a conversa de seu longo de madeira Tollon, finamente trabalhado no estilo élfico.
mentor: não fica muito longe de onde estão, a pouco mais de Após lidar com as ameaças, é possível atravessar para o
um dia de viagem. O mais espantoso: o lugar data de antes interior da construção.
da chegada da ocupação de Ramnor pelos sobreviventes da
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representar uma versão superior dessas criaturas, como da criatura dentro do mundo e alguns deles fornecem Construtos Mortos-Vivos
um líder de bando goblin liderando seus asseclas, ou um habilidades especiais. Além disso, o tipo determina quais
Objetos animados ou criaturas fabricadas artificialmente, Duvidosa “dádiva” oferecida por Tenebra a este mun-
oficial comandando soldados puristas, ou pode ser um tipo habilidades e magias podem afetar a criatura — por
seja por magia, seja por ciência. Normalmente, construtos do, mortos-vivos são cadáveres animados por meio de
de criatura diferente, relacionado apenas tematicamente exemplo, a magia Aliado Animal, como diz o nome, só
não possuem inteligência real; em vez disso, são programados energia negativa. A maior parte dos mortos-vivos perde
aos seus comandados, como um elfo necromante que funciona em animais.
para realizar apenas certas tarefas (como proteger um lugar). toda e qualquer capacidade de pensar. Outros ficam
lidera esqueletos ou zumbis. Essas ameaças geralmente Uma vez determinado o conceito da criatura ao con-
Construtos possuem as seguintes habilidades ineren- insanos, presos a recordações passadas. Alguns poucos,
combinam características de combatente, conjurador sultar a lista abaixo, é fácil determinar seu tipo. Leia a
tes: imunidade a doenças, fadiga, sangramento, sono e porém, não só conservam a inteligência que tinham em
ou trapaceiro com habilidades para fornecer bônus aos descrição, anote suas características (quando houver) e
veneno; não precisam respirar, alimentar-se e dormir; não vida, como a superam.
lacaios ou controlar o campo de batalha, dando a seus passe para a etapa seguinte.
aliados uma vantagem estratégica. recuperam pontos de vida por descanso e habilidades de Debates sobre a “moralidade” dos mortos-vivos são
• Animais: bestas e feras irracionais, sem habilidades cura, exceto aquelas que afetam especificamente constru- constantes entre os acadêmicos. A maior parte destas
Chefão. Um chefão é uma ameaça planejada para mágicas. tos; visão no escuro. criaturas não é capaz de processos racionais
enfrentar os personagens sozinha. Chefões geralmente são
• Construtos: objetos animados ou criaturas artificiais. — portanto, não poderiam fazer escolhas boas
adversários mais complexos, com diversas habilidades de
• Espíritos: nativos de outros planos de existência. Espíritos ou más, certas ou erradas. Só fazem aquilo que
ataque, defesa e controle do campo de batalha. Como um
Seres nativos de outros planos, lugares muito além foram ordenados por seus criadores. No entanto,
chefão terá que enfrentar vários oponentes, é importante que • Humanoides: seres inteligentes, parecidos fisicamente quando não estão sob controle de alguém, sua
possa fazer vários ataques por rodada ou possua habilidades com os humanos. de Arton. Têm uma profunda conexão com as energias
primais da Criação, desde os próprios elementos até tendência é atacar e devorar os vivos. Este é
capazes de afetar mais de uma criatura ao mesmo tempo. • Monstros: criaturas de anatomia estranha e/ou com as forças primordiais do bem, mal, ordem e caos, o caso de mortos-vivos encontrados em mas-
Isso irá impedir que os personagens possam “anular” o habilidades fantásticas. passando por aspectos dos próprios deuses. Espíritos morras e lugares assombrados. Devotos de
chefão simplesmente posicionando um personagem particular-
• Mortos-vivos: cadáveres animados por energia negativa. geralmente possuem visão no escuro, mas isso não Tenebra, e também muitos magos ilustres,
mente resistente contra ele. Embora não seja obrigatório, ao
é uma característica inerente do tipo. argumentam que mortos-vivos deveriam
desenvolver um chefão, pode ser uma boa ideia pensar em
um tema para suas habilidades (como efeitos relacionados
Animais ser empregados como soldados e força
a gelo ou a condições mentais, por exemplo). A maior parte dos animais reais (cães, gatos, cava- Humanoides de trabalho, deixando os vivos livres
para praticar suas artes e ciências. Como
los...) também existe em Arton. No entanto, a influência Este grupo inclui membros de raças
Quando o conceito geral estiver definido, pense em resultado, é comum que conjuradores
de forças mágicas e deuses caprichosos também provocou que lembram os humanos, com a mesma
alguns detalhes. Onde a criatura vive? Como vive? Como — mesmo aqueles vivendo em grandes
o surgimento de bestas espantosas. De lagartos-trovão a anatomia básica: cabeça, tronco, dois
se relaciona com outras criaturas? São perguntas que, se cidades — tenham esqueletos e zumbis
insetos gigantes, Arton é habitado por um sem-número de braços e duas pernas. Ou quase tudo Clique e
respondidas, podem enriquecer bastante a ameaça. Uma como servos e guardas pessoais.
feras fantásticas — que, no entanto, são ainda isso. Todos os humanoides são inteli- conheça o
dica é assistir a alguns episódios do Monster Chefe,
consideradas animais normais. Mesmo que gentes, com sua própria linguagem, fungo-zumbi Devido ao respeito geral inspirado
programa do canal da Jambô em que os cozinheiros de
tenham sido criados por forças mágicas cultura e sociedade — mesmo seres que inspirou por magos e clérigos, essa “excentricida-
monstros de Tormenta preparam novas ameaças com
no passado, hoje eles se reproduzem monstruosos como os ogros e trogs. The Last of Us! de” é aceita até certo ponto. Mas servos
a ajuda do chat e discutem exatamente este
e fazem parte do mundo natural. Todo humanoide possui uma raça de deuses bondosos, sobretudo paladinos
tipo de detalhes.
De modo geral, animais são (como humano, anão etc.) ou subtipo e muitos clérigos, são adversários ferre-
Se você estiver fazendo a (como gigante, etc). nhos dos mortos-vivos. Vários de seus po-
todos os seres vivos sem inteligên-
ficha de uma criatura que já deres são baseados em energia positiva,
cia suficiente para desenvolver
existe, pode pular esta etapa e
uma linguagem e sem habilidades Monstros a própria força da vida, enquanto as
ir direto para o Passo 1: Tipo criaturas são movidas por seu oposto,
sobrenaturais. Um animal inteli- Dos majestosos dragões aos invasores lefeu,
e Tamanho. a energia negativa.
gente ou com poderes mágicos monstros são criaturas de anatomia estranha ou
é considerado um monstro, mas com habilidades mágicas. Muitos monstros em Ar- Mortos-vivos possuem as seguintes
Passo 1: Love, Death muitos animais têm habilidades ton têm origem ligada à Tormenta, mesmo que não habilidades inerentes: imunidade a
Tipo e Tamanho & Robots: “naturais” como venenos e toxinas, tenham características lefeu — a própria existência doenças, fadiga, sangramento, sono e
perigosos apêndices adaptados (tentáculos, fer- da tempestade alienígena causa o surgimento de veneno; não precisam respirar, alimentar-
Toda criatura pertence a um dos gatos com rões, chifres) ou órgãos especializa- seres aberrantes. Outros, como dragões e entes, -se e dormir; sofrem dano por cura mágica
seis tipos seguintes: animal, construto, polegares dos, como estômagos enormes são criações dos deuses. Monstros geralmente (Vontade CD do efeito reduz à metade)
espírito, humanoide, monstro ou mor- capazes de engolir e digerir possuem visão no escuro, mas isso não é uma e recuperam PV com dano de
to-vivo. O tipo representa a natureza criaturas de seu tamanho. característica inerente ao tipo. trevas; visão no escuro.
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Tamanho
Após o tipo, a característica mais importante de uma criatura é seu tamanho. Ele determina seu espaço e alcance Tabela 1-2: Deslocamento de Criaturas
natural, seu modificador em Furtividade e manobras de combate. Deslocamento Terrestre Lento Normal Rápido
Existem seis categorias de tamanho. Em ordem crescente, elas são: Minúsculo (a menor), Pequeno, Médio, Grande, Bípede Pequeno ou menor 4,5m 6m 9m
Enorme e Colossal (a maior). A Tabela 1-1 traz todos os modificadores por tamanho.
Bípede Médio 6m 9m 12m
Tabela 1-1: Tamanho de Criaturas Bípede Grande ou maior 9m 12m 15m
Categoria Espaço Ocupado¹/ Modificador de Furtividade/
Exemplo Quadrúpede Pequeno ou maior 6m 9m 12m
de Tamanho Alcance Natural Manobras
Quadrúpede Médio 9m 12m 15m
Minúsculo Falcão, rato, sílfide 1,5m +5/-5
Quadrúpede Grande 12m 15m 18m
Pequeno Cão, goblin, hynne 1,5m +2/-2
Outros Deslocamentos
Médio Humano, anão, elfo 1,5m 0
Voador Pequeno ou menor 12m 15m 18m
Grande Cavalo, ogro, wyvern 3m -2/+2
Voador Médio 15m 18m 24m
Enorme Ente, gigante, hidra 4,5 -5/+5
Voador Grande ou maior 18m 24m 36m
Colossal Colosso, dragão, kraken 9m -10/+10
Escalador 4,5m 9m 12m
¹Espaço ocupado pela criatura. “3m”, por exemplo, significa que a criatura ocupa um espaço de 3m x 3m, ou seja, 2x2 quadrados num mapa.
Escavador 4,5m 6m 9m
Deslocamento Escalar. A criatura pode se mover por superfícies
Nadador 9m 15m 24m
Escolha um deslocamento para a criatura baseado em verticais e até mesmo de cabeça para baixo. O movimento
seu tamanho e conceito, de acordo com a Tabela 1-2. de escalada segue as demais regras de movimento e pode
ser afetado pelas características da superfície, por exemplo, aos restos de material deixados para trás ou ao solo acima sofrer as condições inconsciente, paralisado e petrificado)
Os valores indicados são os deslocamentos médios para dela ceder (mas isso não causa desabamentos). Movimento cai 150 m (100 q) por rodada. Uma criatura em pleno voo
uma parede particularmente acidentada pode ser conside-
ameaças com essas características; você pode ajustar esses de escavação pode ser afetado pelas características do que seja alvo de uma manobra derrubar bem-sucedida cai
rada terreno difícil. Uma criatura que esteja escalando e
valores conforme o conceito de sua ameaça. Entretanto, solo: por exemplo, um solo particularmente pedregoso ou 1d6 x 1,5 m antes de recuperar o voo. Certas habilidades
perca seu deslocamento de escalar ou a ca-
tenha em mente que deslocamentos abaixo de 6m Stitch: tão rígido, mas não sólido, pode ser considerado terreno difícil. que fornecem deslocamento de voo (sobretudo alguns efeitos
pacidade de realizar ações físicas (como
podem deixar a ameaça muito fraca, enquan- pequeno e por sofrer as condições inconsciente, mágicos) podem manter uma criatura voando mesmo que
Natação. Pode se deslocar em água sem precisar fazer
to deslocamentos acima de 18m fornecem já escalava paralisado e petrificado) cai. Certas ela não possa realizar ações ou seja derrubada.
testes de Atletismo. Observe que, assim como criaturas terrestres
uma importante vantagem tática, sobretudo aviões habilidades que fornecem desloca- podem precisar de testes de Acrobacia e Atletismo em circuns- Para estabelecer o valor desses deslocamentos alter-
para ameaças com ataques à distância. mento de escalada (sobretudo alguns tâncias extremas (como durante um terremoto), uma criatura nativos, use a Tabela 1-2. Se esse deslocamento for a
Além do deslocamento padrão, que é efeitos mágicos) podem manter uma com deslocamento de natação pode precisar de testes de Atle- principal forma de movimento da criatura, use o valor
terrestre, a criatura pode ter outros tipos de criatura escalando mesmo que ela tismo em situações como um redemoinho violento ou correntes listado na tabela. Caso contrário, será um pouco menor
deslocamento, como voo, escalar, escavar não possa realizar ações. aquáticas muito fortes. Criaturas com deslocamento de natação que o deslocamento base (3m a menos é um bom valor).
e natação. Dependendo do conceito de Escavar. Pode se mover sob terre- não sofrem penalidades e limitações por estarem submersas
sua ameaça, é possível inclusive que ela (somente as relacionadas à criatura, não a suas armas, como
não tenha um deslocamento padrão,
nos soltos, como terra, areia, lama
ou neve. Este tipo de deslocamento
o normal — veja mais sobre isso em Tormenta20, página 255). Passo 2: Nível de Desafio
utilizando apenas uma forma de des- não permite atravessar rocha sólida, Voo. Pode voar. Uma criatura com deslocamento de Uma vez que você tenha definido o conceito da cria-
locamento alternativo. Veja ainda a menos que a criatura possua uma voo pode encerrar seu deslocamento em pleno ar, e pode tura e escolhido seu tipo, é hora de determinar seu nível
Subir ou Mergulhar, em Tormenta20, habilidade adicional para isso. Após se deslocar e atacar (ou o contrário) como uma criatura de desafio, ou ND. O ND de uma criatura representa
p. 224, para lidar com deslocamentos a passagem da criatura, o terreno terrestre. Uma criatura em pleno voo que perca seu desloca- sua experiência e categoria geral de poder e, em muitos
verticais de natação e voo. atrás dela volta a se fechar devido mento de voo ou a capacidade de realizar ações (como por aspectos, funciona como seu nível de personagem.
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Você pode escolher o nível de desafio de sua ameaça 12. Seguindo a mesma lógica, você poderia escolher usar 139) como referência. Você pode aumentar a quantidade Pontos de Mana
livremente, apenas pensando para que nível de grupo você o modificador de Reflexos de uma ameaça de ND 10, ou o tipo de dados para representar armas naturais mais
Evite usar PM para ameaças. Pontos de mana são uma
quer que ela seja um bom desafio, mas se quiser ter uma representando que essa mesma carapaça deixa a criatura poderosas, ou um maior nível de competência da criatura
excelente forma de medir os recursos de um personagem
ideia de qual ND é mais adequado à ameaça que está mais lenta. Use esses modificadores com sabedoria, com- em usar suas armas. Após escolher os dados utilizados,
jogador, mas como o mestre precisa controlar diversas
planejando levando em conta “o que ela é” (como um simples pensando eventuais aumentos com reduções equivalentes some a eles um bônus numérico de dano no valor ade-
criaturas, adicionar a necessidade de registrar PM para
cão raivoso ou um dragão antiquíssimo), pense em seu papel em outras estatísticas para representar bem os pontos fortes quado para alcançar o dano médio do ND.
cada uma é uma complicação desnecessária. Em vez
em relação aos patamares de jogo de Tormenta20. Outra e fracos da criatura. Para verificar se o dano médio está correto, some o disso, use habilidades condicionais, que podem ser ati-
boa dica é comparar sua criatura com outras ameaças de Testes Resistência. A Tabela 1-3 apresenta menor resultado possível ao maior resultado possível na
de vadas uma vez por cena, ou em um momento específico,
conceito semelhante, para estabelecer um ND adequado. três valores de resistência para cada ND, representando rolagem e divida por dois, arredondando para baixo: por como na primeira rodada de combate. Para habilidades
respectivamente a resistência em que a ameaça é mais exemplo, em 2d6+2 a menor rolagem possível é 4 e a simples, como o ataque extra de chifres de um minotauro,
Patamares de Jogo forte, aquela em que ela é mediana e aquela em que ela maior é 14, então o dano médio será 18 dividido por 2; simplesmente considere que ele pode fazer esses ataques
As classificações abaixo servem para você ter uma é fraca. Distribua estes valores entre as três perícias de ou seja, 9. Dessa forma, se estiver construindo uma ameaça à vontade, leve em conta seu dano como parte do dano
noção da escala de poder dos personagens e não pos- resistência (Fortitude, Reflexos e Vontade) a sua escolha, com ND 1/4, para a qual o dano médio é 8, esse valor médio por rodada da ameaça.
suem efeito em jogo. conforme o conceito da ameaça. Para criaturas grandes pode ser alcançado com um ataque que cause 1d4+6 de Caso o conceito de sua ameaça peça o uso de pontos
• Iniciante (1º ao 4º nível). Aventureiro novato, envolvido ou vigorosas, Fortitude tende a ser a resistência principal. dano, ou 1d6+5, ou 1d8+4, entre outras opções. de mana, calcule seus PM da seguinte forma. Como
em missões locais, como proteger vilas e escoltar caravanas. Para criaturas pequenas ou ágeis, Reflexos terá esse papel. regra geral, uma ameaça tem 3 PM por ND. Criaturas
Já para criaturas voltadas a habilidades mentais, mágicas
CD de Habilidades. Indica a CD para resistir a
• Veterano (5º a 10º nível). Neste patamar, o herói quaisquer habilidades da ameaça, sejam elas habilidades com a habilidade Magias lançam magias como um tipo
ou de intriga, Vontade será a resistência preponderante. e nível de conjurador específico, a sua escolha; neste
presta serviços importantes a nobres e líderes de guildas. secundárias, como peçonha ou doença transmitida por
Defesa & Pontos de Vida. O valor de Defesa de uma arma natural, ou suas principais “armas”, caso, calcule seus PM conforme adequado para
• Campeão (11º ao 16º nível). Já famoso por suas faça- esse tipo de conjurador.
uma ameaça pode representar esquiva, armadura, técnicas como magias.
nhas, o aventureiro trabalha para reis e enfrenta grandes vilões.
defensivas, efeitos mágicos ou qualquer combinação de
• Lenda (17º ao 20º nível). Entre os mais poderosos Os valores da Tabela 1-3 representam
elementos protetores. Da mesma forma, seus PV podem
de Arton, o herói lida com perigos que ameaçam todo o estatísticas para ameaças combatentes, Darkest
representar vitalidade orgânica, dureza de seus compo-
mundo... Ou mesmo toda a realidade! acostumadas a se envolver em lutas Dungeon:
nentes artificiais ou mesmo resistência sobrenatural etc.
físicas ou mágicas. Para ameaças me- Tenáculos.
Bônus de Ataque. Este valor representa o modifica- nos voltadas ao combate direto, Tentáculos
Passo 3: Estatísticas de Combate dor de ataque de uma ameaça cuja principal forma de como um conjurador ou por toda
As estatísticas de combate de uma ameaça, em ordem causar dano seja uma arma ou equivalente (algo que exija trapaceiro, mas ainda parte!
de aparição na ficha, são Defesa, testes de resistência, teste de ataque para acertar). assim perigosas, veja
pontos de vida, modificador de ataque, dano médio e Dano Médio. O dano médio na tabela representa o quadro “Estatísti-
CD de habilidades. O ponto de partida para definir estes quanto dano a ameaça é capaz de causar com sua principal cas de Ameaças
valores é o ND da ameaça, escolhido no passo anterior; forma de “ataque”, seja uma arma, arma natural ou uma Não Combativas”.
para cada estatística, consulte a linha correspondente ao magia, caso todos os seus ataques sejam bem sucedidos,
ND da criatura na Tabela 1-3: Parâmetros de Ameaças. suas magias não sejam resistidas, e assim por diante, mas Lacaios
Estes serão os valores iniciais das estatísticas de combate não considera acertos críticos. Você é livre para dividir esse Lacaios são criados para
de sua ameaça, não é necessário fazer nenhum cálculo, dano em múltiplos ataques, para representar uma ameaça representar criaturas que
apenas usar os valores dados. com várias armas leves, ou concentrar tudo em um único atacam em grupos. Essas
Se quiser personalizar os valores de combate de sua ataque ou habilidade poderosa mesmo. Como regra geral, criaturas geralmente desfe-
ameaça, você pode ajustar cada estatística para o valor evite que uma ameaça tenha mais de três ataques (a menos rem ataques perigosos, mas
de 1 ou 2 níveis de desafio a mais ou a menos, conforme que seja uma ameaça planejada como um chefão). Um são relativamente fracas
o conceito que você imaginou. Por exemplo, sua ameaça encontro com várias criaturas com múltiplos ataques pode e fáceis de derrotar.
é um monstro dotado de uma carapaça especialmente resultar em um combate longo e lento. Para representar isso,
resistente. Você escolheu ND 11 para esta ameaça, o Para escolher os dados usados na rolagem de dano de ao criar um lacaio,
que indica uma Defesa 41. Entretanto, para representar um ataque da criatura, você pode compará-la com outras aumente seu ataque e
que sua carapaça oferece uma proteção superior, você apresentadas no capítulo Ameaças (Tormenta20, p. 268) dano em 2 ND, mas reduza sua
pode aplicar o valor de Defesa de uma ameaça de ND ou usar a Tabela 3-2: Dano de Armas (Tormenta20, p. Defesa e seus pontos de vida em 2 ND.
56 57
Ameaças Desafiadoras Se quiser dar um segundo tipo de ataque para a ameaça
(como um ataque à distância para um combatente corpo a
Os parâmetros apresentados na Tabela 1-3
corpo), considere o quão importante esse ataque será na
foram calculados tendo como base um grupo de
forma como a ameaça luta. Se for um ataque importante,
quatro personagens fortes (ou seja, combados) e
Tabela 1-3: Parâmetros de Ameaças com acesso a todos os recursos disponíveis para
usará as mesmas estatísticas do ND da ameaça e contará
como uma habilidade (veja o passo 5). Se for um ataque
Bônus de Dano Resistência Resistência Resistência Efeito personagens de seu nível (PV, PM, equipamento etc).
Patamar ND Defesa PV complementar, algo que você irá incluir apenas para dar
Ataque Médio Forte Média Fraca Padrão (CD) Ao empregar suas ameaças leve em conta, mais cor e opções, utilize as estatísticas de combate normais
6 8 3 0 -2 12 além dos fatores da história, as condições do (ataque e dano) de 2 ND abaixo; nesse caso, esse ataque
1/4 11 7
grupo, as habilidades disponíveis e o grau de secundário não contará no limite de habilidades da criatura.
1/2 7 10 14 6 3 -1 15 14 experiência dos jogadores. O nível de desafio
Para determinar exatamente que tipo de ataque a amea-
é um indicador geral de dificuldade, mas esses ça possui, pense em uma “arma” que se encaixe no conceito
1 9 15 16 11 5 0 35 15
Iniciante fatores podem tornar necessário usar criaturas de como uma espada para um cavaleiro, uma adaga para um
2 12 18 19 13 7 2 70 16 ND menor ou maior para representar um desafio bandido ou garras para um monstro. Uma vez escolhida
adequado ao seu grupo. Se você for um mestre a forma do ataque, aplique suas características (dano,
3 14 21 21 15 9 4 105 17 iniciante, não se preocupe se “errar a mão” margem de ameaça e multiplicador de crítico, alcance etc.).
4 16 24 23 16 10 5 140 18 nos primeiros combates; com a prática vem a Se necessário, aumente o dano da arma em alguns passos
experiência, e após alguns encontros você terá (representando a habilidade da ameaça com essa arma
5 17 40 24 16 10 5 200 20 uma boa noção de como calcular seus combates. ou armas especiais/aprimoradas) e adicione um bônus de
6 20 56 27 18 12 7 240 22 dano para alcançar o dano médio do ND escolhido.
Veterano
7 24 62 31 20 14 9 280 24 Passo 4: Ataques Exemplo: sua ameaça é um monstro com duas ca-
beças de ND 4. Você decide que ele terá dois ataques
8 26 68 33 21 15 10 320 26 Aqui, você vai definir os ataques físicos da ameaça de mordida, com um bônus de +16 (conforme indicado
(como armas ou armas naturais). Para uma ameaça foca- para seu ND). O dano médio indicado para essa ameaça
9 27 74 34 21 15 10 360 28 da em combate físico, como um
10 29 80 36 22 16 11 400 30 monstro que ataca com garras
ou um humanoide que dispara
11 34 130 41 29 23 18 550 31 com uma arma, use as estatísticas
de combate definidas no passo
12 36 144 43 30 24 19 600 33
3 (Bônus de Ataque e Dano
13 37 158 44 30 24 19 650 35 Médio). Conforme explicado no
Campeão passo 3, o dano médio pode ser
14 39 172 46 31 25 20 700 38 concentrado em um único ataque
15 43 186 50 31 25 20 750 40 ou dividido entre vários. Existem
pequenas diferenças de poder
16 46 200 53 32 26 21 800 42 nessa escolha, mas em geral elas
17 47 270 54 32 26 21 1020 44 não são impactantes o suficiente
para entrar na matemática,
18 49 288 56 33 27 22 1080 47 exceto no caso de ameaças de
Lenda
nível mais alto que concentrem
19 52 306 59 33 27 22 1140 47
todo seu dano num ataque só e
20 54 324 61 34 28 23 1200 49 possam derrubar a maioria dos
personagens com um só golpe,
o que é algo mais significativo;
siga o que representa melhor o God of War: as Valquírias
conceito que você elaborou. têm todos os ataques. Todos
Todos..
58 59
é 24, o que dá aproximadamente 12 pontos de dano
por ataque. Conforme visto abaixo, uma arma natural de
Passo 5: Habilidades ou fugir facilmente! Por fim, há habilidades variadas, que
não se encaixam nessas categorias, como a capacidade de
considerados “normais” — afinal, é um mundo de fantasia.
Caso a habilidade realmente seja mágica, coloque um “M”
uma criatura Média causa 1d6 pontos de dano (média A parte mais divertida. Até aqui, você construiu a estru- mudar de forma de um duplo. Use habilidades assim para após seu nome. Essa marcação indica que a habilidade
3). Você decide aumentar esse dano em um passo (1d8, tura matemática da ficha, fazendo escolhas relacionadas criaturas que farão mais do que combater. está sujeita a qualquer coisa que mencione afetar habili-
média 4) representando os dentes particularmente afiados às características numéricas da criatura. Agora, você vai dades mágicas, mas não apenas magias, ou seus efeitos.
determinar aquilo que a fará especial: suas habilidades. Uma vez que você tenha determinado quantas e quais
e protuberantes da criatura. Para atingir o dano médio habilidades a criatura terá, é hora de finalizá-las. As ha- Por exemplo, ela é suprimida por Campo Antimagia, mas
de 12, você atribui a cada ataque um bônus de dano de Assim como nos personagens, habilidades representam as bilidades mais comuns, com suas respectivas regras, são não é dissipada por Dissipar Magia, e seu dano ignora
+8. Sua ameaça de duas cabeças faz dois ataques de mais diversas características de uma ameaça, desde traços descritas a seguir. Às vezes, uma das habilidades pode resistência a dano /mágico.
mordida com um bônus de +16 e dano de 1d8+8 cada. mundanos como o faro de um cão a poderes mágicos como ser diferente em certas criaturas. Por exemplo, a Aura
a capacidade de disparar raios de energia pelos olhos.
Armas Naturais. Ameaças podem ter as mais variadas
Para definir as habilidades da ameaça, é preciso
Aterradora de um dragão é mais forte do que a Aura de
Medo descrita abaixo.
Passo 6: Estatísticas Secundárias
armas naturais, de garras e protuberâncias ósseas a tentácu-
los repletos de espinhos. Ao “equipar” sua ameaça com uma primeiro escolher, com base no conceito da criatura, As estatísticas secundárias de uma ameaça são seus
Você também pode criar habilidades para suas ameaças. valores de atributo e suas perícias, incluindo Iniciativa e
arma natural, fique à vontade para aplicar sua criatividade quantas e quais habilidades ela terá. Como regra geral,
Para isso, pense no conceito, depois tente representá-la meca- Percepção. Para os atributos, escolha valores compatíveis
na forma e descrição da arma. Uma arma natural causa, uma ameaça pode ter de uma a duas habilidades por
nicamente. Não há uma regra para a criação de habilidades, com o conceito da ameaça. Lembre-se que esses valores
em média, 1d6 pontos de dano para criaturas Pequenas e patamar de desafio — uma ameaça de patamar cam-
visto que são únicas, mas uma dica é se basear em magias
Médias. As armas naturais comuns são garras ou pinças peão, por exemplo, teria de três a seis habilidades. Isso não vão impactar as estatísticas de combate; essas já foram
que sejam parecidas. Por exemplo, se você quer um monstro
(dano de corte), cascos, cauda, pancada ou tentáculos (dano é apenas uma regra geral, as habilidades de ameaças definidas pelo ND. Ainda assim, os valores de atributo
cuja habilidade seja criar cópias ilusórias de si mesmo, pode
de impacto) e chifres ou mordida (dano de perfuração). não são equilibradas entre si, e você poderá ter menos poderão ser importantes caso a ameaça precise fazer um
basear a habilidade na magia Imagem Espelhada. Da mesma
habilidades mais poderosas, ou mais habilidades mais teste de atributo, e também para definir as perícias não
forma, se você quer um morto-vivo cuja habilidade seja exalar
fracas. Tente equilibrar habilidades passivas (resistência listadas em sua ficha que, quando aplicáveis, possuem
Estatísticas de Ameaças Não Combativas a dano) com habilidades ativadas (magias) para tornar
um fedor terrível, pode basear a habilidade na magia Névoa
bônus igual à metade do ND da criatura + seu modificador
com o aprimoramento de cheiro horrível. Você também pode
Os valores apresentados na Tabela 1-3: sua ameaça fácil de usar em jogo (uma no atributo chave, como o normal.
basear suas habilidades em outras já existentes.
Parâmetros de Ameaças são calculados ameaça com muitas habilidades ati- A Tabela 1-4: Categoria de Atributos apresenta
para criaturas focadas em combate, seja com ar- vadas ou complexas pode ser difícil Uma regra geral é que a maior parte das habilida-
valores de atributos e categorias de competência para
mas, magias ou outras habilidades. Porém, você de controlar). des de ataque permite um teste de resistência para
cada atributo. Se ainda estiver em dúvida sobre como
pode querer uma ameaça que seja um desafio ignorar (ou pelo menos reduzir) seus efeitos. O
Em relação à escolha das habilida- definir os atributos de sua ameaça, compare-a com outras
para o grupo, mas não baseada em “lutar”. teste de resistência pode ser de Fortitude para
des, pense primeiro no que você quer ameaças semelhantes.
Nesse caso, escolha as estatísticas de combate habilidades que afetem o metabolismo do
que a criatura faça, avaliando as habili-
que seriam menos relevantes para a ameaça. alvo, como venenos, Reflexos para efeitos
dades de forma abstrata, sem levar em conta
Por exemplo, um hynne trapaceiro, especializa- suas regras. Normalmente, monstros estão na
dos quais se pode escapar sendo rápido, Tabela 1-4: Categoria de Atributos
do em furtar os incautos, provavelmente teria aventura para combater os personagens; assim, como um sopro de fogo, ou Vontade para
poderes mentais, como uma aura de medo. Valor de
valores de ataque, dano e pontos de vida mais faz sentido que a maior parte das habilidades Categoria
A CD do teste de resistência é determinada Atributo
baixos. Reduza as estatísticas escolhidas em 3 seja de ataque. Poderes de defesa também são
níveis de desafio e, para cada duas estatísticas comuns — muitos dos monstros mais famosos da pelo ND da criatura (veja os passos 2 e 3). Incapaz 1
reduzidas desta forma, conceda uma habilidade mitologia só podiam ser atingidos por certo Por fim, lembre-se de distinguir
adicional (veja o Passo 5: Habilidades). Tenha Incompetente 2-5
tipo de arma ou morriam apenas sob entre habilidades normais e mágicas.
em mente que ameaças desse tipo contarão determinadas circunstâncias. Depois O padrão é que as habilidades sejam Ineficaz 6-9
com mais habilidades, mas valores de combate de ataque e defesa, habilidades de normais — como a capacidade de voar
reduzidos; encontros envolvendo essas criaturas percepção (como visão no escuro) e de um pássaro, o olfato apurado de um Mediano 10-13
estarão mais próximos de cenas de intriga do movimento (como ignorar terreno di- cachorro etc. Note que mesmo poderes Notável 14-17
que combates regulares. fícil) são as mais comuns. cientificamente impossíveis,
Você pode usar esta opção também para Há um motivo para como o sopro de fogo Excelente 18-21
representar ameaças com uma fraqueza espe- isso: você não vai de um dragão ou
Extraordinário 22-25
cífica, como uma criatura particularmente vulne- querer um monstro Horizon Forbidden West: a capacidade de
rável (Defesa baixa) ou lenta (Reflexos baixos), do qual o grupo quem criou essa desgraça regeneração de Excepcional 26+
mas com um número maior de habilidades. possa se esconder não vai pro céu um troll, podem ser
60 61
Por fim, defina em quais perícias a ameaça será trei-
nada e calcule seus valores usando as regras normais
Para ideias de tesouros especiais, use os exemplos no
Capítulo 7 de Tormenta20. O suplemento Ameaças de
Lista de Habilidades de Criaturas Constrição (Livre). No início de cada um de seus
turnos, a criatura automaticamente causa uma quantidade
(Tormenta20, p. 114), porém usando o ND como nível Arton trará diversos outros tesouros especiais que você A seguir estão descritas as principais habilidades de
de dano, normalmente igual a uma de suas armas naturais,
de personagem, além dos modificadores dos atributos poderá usar como inspiração. ameaças. Para algumas habilidades, é fornecido um atri-
em qualquer criatura que esteja agarrando. Esta habilida-
que você definiu. Caso a criatura seja particularmente buto-chave para a CD do teste de resistência. Este atributo
de também determina quantos oponentes a criatura pode
hábil em uma perícia ou possua alguma vantagem racial é apenas para referência, as CD para resistir a todas as
Ameaças e Equipamento habilidades de ameaças são definidas por seu ND.
agarrar ao mesmo tempo (geralmente uma).
relevante, conceda um bônus de +2 ou +5 nessa perícia.
Se a criatura for excepcionalmente hábil ou possuir uma A filosofia de criação das ameaças em Tormen-
O suplemento Ameaças de Arton trará habilidades Cura Acelerada. No início de seu turno, a criatura
capacidade mágica em uma perícia (como a habilidade ta20 é propositalmente abstrata; como dissemos, recupera pontos de vida iguais ao seu valor de Cura Ace-
adicionais para ameaças.
de se disfarçar de um duplo), conceda um bônus de +10. o importante é o resultado final e não como cada lerada (por exemplo, 5 PV com Cura Acelerada 5). Caso
estatística é alcançada. Assim, o equipamento de Agarrar Aprimorado (Livre). Se a criatura acertar haja um ou mais tipos de dano listados após uma barra,
uma ameaça, sobretudo suas armas e armadura, um ataque com uma de suas armas naturais (especificada
Passo 7: Equipamento e Tesouro não influenciam diretamente o cálculo de suas na descrição da habilidade), poderá fazer a manobra
a Cura Acelerada não recupera dano daqueles tipos. Por
exemplo, uma criatura com Cura Acelerada 10/ácido ou
Decida se a criatura irá utilizar algum equipamento estatísticas. Entretanto, uma vez que você defina agarrar como uma ação livre. O teste para agarrar da fogo recupera 10 PV no início de seu turno, a menos que o
(e qual será) e se terá algum tipo de tesouro. Para o os itens que uma ameaça irá portar, eles passam criatura usa seu modificador de ataque com a arma natural dano tenha sido causado por ácido ou fogo. Cura Acelerada
equipamento, escolha itens que se encaixem no conceito a fazer parte dela, e modificá-los afetará suas que fez o ataque, modificado por seu tamanho (o valor não recupera PV perdidos por fome, sede ou sufocamento.
da criatura; mais uma vez, lembre-se que esse equipamento estatísticas. Isso é particularmente importante final é listado entre parênteses, na habilidade). A seu
será “cosmético” – as estatísticas de combate já foram no caso de personagens com a capacidade de critério, uma ameaça particularmente hábil em agarrar
Dilacerar (Livre). Se a criatura acertar um mesmo per-
definidas. Entretanto, evite combinações de equipamento destruir itens. Digamos que você definiu que sua pode receber um bônus adicional de +2 ou +5. sonagem com dois ataques de garra na mesma rodada, além
que não sejam representadas pelos números. Uma ameaça ameaça usa um escudo grande (Defesa +2). Se do dano normal, causa dano extra igual a mais um ataque de
este escudo for destruído em combate, a Defesa Ataque Furtivo. A criatura pode garra com dados dobrados. Por exemplo, uma criatura cujo
com baixa Defesa, por exemplo, dificilmente estaria usando
uma armadura completa e um escudo pesado! da ameaça será reduzida em 2. desferir ataques furtivos, ataque de garra cause 1d6+5 irá causar 2d6+5 com esta
como um ladino de nível habilidade, além do dano normal dos dois ataques de garra.
Por fim, a parte que os jogadores gostam: o tesouro! Desarmando Criaturas. Eventualmente, igual ao seu ND. Obviamente, esta habilidade
Defina se a criatura terá um tesouro Padrão, Dobro ou uma criatura pode perder sua arma durante um The Sims 4:
Aura Medo. A está disponível apenas
Metade, ou algum tesouro especial (como ingredientes para combate, sendo forçada a recorrer a ataques de
lembre-se de para criaturas com dois
alquimia, matérias-primas para armas ou armaduras etc.). desarmados. Se isso acontecer e você precisar mera visão da criatura manter sua
definir as características de seu ataque desarma- ou mais ataques de
Você pode combinar o tesouro com o próprio equipamento é capaz de causar planta-vaca
do rapidamente, considere que o modificador garra ou pinças.
da criatura: uma ameaça trajando uma armadura completa, medo. Qualquer per- sempre feliz!
por exemplo, já terá um tesouro considerável sendo a pró- de ataque desarmado da criatura é igual ao de sonagem que chegue Doença. Uma
pria armadura. De forma similar, você pode dar à ameaça seu ataque principal, e seu dano desarmado é a certa distância (geral- das armas naturais da
itens superiores ou, em níveis mais elevados, até mágicos. 1d3 + metade de seu bônus de dano com seu mente, alcance curto) criatura transmite uma doença.
ataque principal (ou seu modificador da criatura deve Um personagem que sofra
de Força, o que for maior). Este é o fazer um teste de dano dessa arma natural deve
O Hobbit: dano para criaturas Pequenas e Mé- Vontade. Se falhar, passar num teste de Fortitude
imagina o dias. Criaturas Minúsculas diminuem ficará abalado até ou é contaminado pela doença. A
trabalho pra esse dano em um passo, Grandes e o fim da cena. Um contaminação não é cumulativa; uma vez
carregar esse Enormes aumentam em um passo e personagem que passe que contraia a doença, o personagem
ouro todo Colossais aumentam em dois passos. no teste de resistência fica imune não sofre efeitos adicionais por ser atingido
Assim, uma criatura Grande que a esta habilidade por 24 horas. novamente pela arma natural contaminada. Veja mais
tenha um ataque de espada longa sobre doenças em Tormenta20, p. 303.
+23 (1d8+14, 19), terá um ataque Bote (Completa). A criatura pode
desarmado de +23 (1d4+7). Alter- fazer investidas em que ataca com todas Engolir (Varia). Se a criatura começar seu turno
nativamente, se estiver criando uma as suas armas naturais (normalmente, uma agarrando um personagem duas categorias de tamanho
ameaça nova, você pode definir um investida permite apenas um ataque). menor que ela poderá realizar um teste de manobra contra
ataque desarmado para ela, seja Todos os ataques recebem o bônus este personagem como uma ação livre, de movimento ou
como um ataque secundário ou como de +2, mas todos devem ser feitos padrão (determinada pela criatura). Se vencer, engolirá
uma opção de ataque principal. contra o mesmo personagem. o personagem. Um personagem engolido
62 63
continua agarrado, sofre uma quantidade de dano por roda- criaturas incorpóreas. Criaturas incorpóreas podem atra- Manobra de Combate (Livre).
da (especificada na descrição da criatura) e pode escapar vessar objetos sólidos, mas não manipulá-los. Elas não têm Quando a criatura acerta um ataque
causando uma quantidade de dano na criatura (também valor de Força, usando seu modificador de Destreza para corpo a corpo, pode fazer uma ma-
especificada na descrição dela). A descrição da criatura calcular seu bônus de ataque. nobra de combate (agarrar, derrubar,
também determina a Defesa de seu interior (geralmente desarmar, empurrar ou quebrar) como
Investida Poderosa. Quando a criatura usa a mano-
10) e eventuais resistências que seu interior possa ter. Um uma ação livre. O teste da criatura para
bra investida com um ataque (especificado na descrição
personagem que escapa após ser engolido geralmente é executar a manobra usa seu modifica-
desta habilidade) causa uma quantidade adicional de
regurgitado e fica caído na frente da criatura. Esta habili- dor de ataque com a arma ou arma
dados de dano (geralmente 2 dados adicionais).
dade é comumente acompanhada de Agarrar Aprimorado natural que fez o ataque, modificado
(mordida), que facilita informar seu bônus no teste. Magia Inerente. Certas criaturas podem lançar uma ou por seu tamanho (o valor final é listado
mais magias como uma habilidade inerente. Esta habilidade
Enxame. A ameaça é uma aglomeração de criaturas entre parênteses, na habilidade). A seu
funciona como magia, mas não exige palavras mágicas, critério, uma ameaça particularmente
menores que agem em conjunto. Em termos de regras,
gestos ou concentração (desde que esteja consciente, a hábil em agarrar pode receber um
pode entrar no espaço ocupado por um personagem. No
criatura sempre poderá usar uma magia inerente). bônus adicional de +2 ou +5.
fim de seu turno, o enxame causa seu dano médio (de um
tipo definido pela criatura) a qualquer personagem em seu Magias. A ameaça lança magias como um conjurador. Paralisia. Uma das armas naturais
espaço, automaticamente. Um enxame é imune a manobras A descrição da habilidade determinará de que forma a
da criatura causa paralisia. Um persona-
de combate e efeitos que afetam apenas uma criatura e não criatura lança magias (como um mago, bruxo, clérigo etc.)
gem que sofra dano dessa arma natural Se olhar demais, não
causam dano, e sofre apenas metade do dano de ataques e seu nível de conjurador. O nível de conjurador da criatura
deve ser bem-sucedido num teste de For- vai conseguir atacar!
com armas. Porém, sofre 50% a mais de dano por efeitos é usado para determinar seu círculo máximo de magias,
titude ou ficará paralisado. Esta paralisia
de área. Um enxame pode ter qualquer tamanho mas, em seu limite de gasto de PM em cada magia e seu total de
geralmente dura um curto período de
geral, é formado por criaturas Pequenas ou Minúsculas. PM (veja Pontos de Mana, no Passo 3). Como regra geral,
tempo (como 1d4 rodadas) ou permite
Faro. A criatura tem olfato apurado. Contra inimigos uma ameaça lança magias como um conjurador dois níveis
um teste de resistência por rodada para encerrar seu efeito. Regeneração instantânea não recupera PV perdidos por
que não possa ver, a criatura não fica desprevenida e acima de seu ND, mas você pode determinar qualquer nível.
fome, sede ou sufocamento.
camuflagem total lhe causa apenas 20% de chance de Lembre-se, entretanto, que se o nível de conjurador for muito Percepção às Cegas. A criatura usa sentidos diferentes
falha em alcance curto. maior que o ND da criatura, ela será consideravelmente mais da visão (como radar, sonar, sensibilidade a vibrações etc.). Resistência a Dano (RD). A criatura ignora parte
poderosa que os personagens. Efeitos relacionados à visão, como escuridão e invisibilidade, do dano que sofre. Por exemplo, se uma criatura com RD
Imunidade. A criatura é imune a um tipo de dano ou não a afetam. Ela pode fazer testes de Percepção para obser- 5 sofre um ataque que causa 8 pontos de dano, perde
Escolhendo Magias. Escolha as magias mais adequadas
condição. Uma criatura imune a paralisia, por exemplo, var usando estes sentidos, ao invés da visão. Esta habilidade apenas 3 PV. A resistência pode ser contra um ou mais
ao conceito da criatura. De
não pode ser paralisada por nenhum efeito, seja normal tem alcance curto (a menos que especificado o contrário). tipos de dano específicos. Assim, uma criatura com resis-
Genshin Impact: forma geral, a ameaça irá
ou mágico. Uma criatura imune a fogo ignora todo o dano tência a fogo 10 ignora 10 pontos de dano de fogo, mas
slimes elementais lançar magias arcanas ou Poder. A criatura possui um poder (como um poder de
causado por fogo, seja normal ou mágico. Uma criatura sofre dano de outros tipos normalmente. Caso haja um ou
são imunes ao seu divinas, conforme seu tipo de combate ou mesmo um específico de classe). Esta habili-
imune a magia ignora todos os efeitos mágicos que mais tipos de dano listados após uma barra, a RD não se
próprio elemento conjurador. Mas fique a von-
a afetem diretamente. Ela dade é apenas para poderes que concedam capacidades aplica àqueles tipos. Por exemplo, uma criatura com RD
tade para escolher magias de novas à criatura, como o poder de combate Trespassar.
não sofre dano por efei- 10/mágico ignora 10 pontos de dano de todos os ataques
ambas as listas, se o conceito Não use esta habilidade para poderes cujo efeito seja
tos mágicos que causem que sofrer, exceto dano causado por habilidades e armas
dano, não é enganada por de sua ameaça justificar. Não se estritamente numérico (como Foco em Arma).
preocupe em incluir a descrição mágicas. Como regra geral, esta habilidade concede RD
ilusões etc. Ela ainda pode 5 para cada patamar de desafio da ameaça (por exem-
completa de todas as magias da Regeneração Instantânea. Sempre que sofre dano,
ser afetada indiretamente — plo, uma ameaça lenda receberá RD 20 a cada vez que
criatura na ficha; concentre-se a criatura imediatamente recupera pontos de vida iguais
por exemplo, ainda é afetada por escolher esta habilidade). Aumente a RD total em 5 para
terreno difícil criado por magias. naquelas que serão mais úteis ou ao seu valor de regeneração instantânea (por exemplo, 3
empregadas com mais frequência PV com regeneração instantânea 3), até um máximo igual cada tipo de dano capaz de ignorá-la (máximo de dois
Cada imunidade conta como uma tipos de dano). Caso a RD seja contra um único tipo de
habilidade separada. em combate. Uma boa ideia é ao dano sofrido (1 PV se sofreu só 1 ponto de dano). Caso
listar a forma mais comum (quantos haja um ou mais tipos de dano listados após uma barra, a dano, dobre seu valor (para RD 10 por patamar).
Incorpóreo. A criatura não PM e quais aprimoramentos ela usa) regeneração instantânea não recupera dano daqueles tipos. Resistência a Magia. A criatura recebe um bônus
tem corpo físico. Só pode ser afeta- que a ameaça conjura suas principais Por exemplo, uma criatura com regeneração instantânea 5/ em testes de resistência contra habilidades mágicas. Por
da por armas mágicas, habilidades magias. Isso poupará trabalho e tempo ácido ou fogo recupera 5 PV cada vez que sofre dano, a exemplo, uma criatura com resistência a magia +2 rece-
mágicas (inclusive magias) ou outras durante o jogo. menos que o dano tenha sido causado por ácido ou fogo. be um bônus de +2 em testes de Fortitude, Reflexos ou
64 65
Vontade contra habilidades mágicas (inclusive magias). O
valor padrão de resistência a magia é +2, mas criaturas
Modificando Criaturas Os Incríveis: Tô sabendo,
tô sabendo. Fica frio aí!
O Rei Leão: Senhor, hienas!
Nas Terras do Reino!
particularmente resistentes podem ter um bônus de +5. Usando os passos acima, você pode modificar a ficha de
uma ameaça já existente para representar uma versão mais
Sopro (Movimento ou Padrão). A criatura usa poderosa ou com um papel diferente. Para modificar uma
uma ação para cuspir um tipo de energia em uma área ameaça (chamada de criatura-base), siga os passos abaixo.
(em geral cone ou linha) com um determinado alcance.
Sopro geralmente gasta uma ação padrão, tem alcance
curto e causa dano igual à metade do dano médio da Passo 0: Novo Conceito
criatura, com um tipo determinado pela habilidade (ge- Defina o que você pretende que a criatura modificada
ralmente algum tipo de energia, como fogo ou frio). Você represente. Ela será apenas uma versão “mais forte” da
pode modificar os parâmetros do sopro, aumentando seu criatura-base, ou será uma versão especializada, como
alcance ou transformando-o em uma ação de movimento, um conjurador ou capitão?
mas tenha em mente que isso pode aumentar bastante
seu poder (talvez até contando como duas habilidades).
Criaturas na área de um sopro têm direito a um teste de
Passo 1: Nível de Desafio
Reflexos para reduzir o dano à metade. Ajuste o nível de desafio da criatura conforme seu conceito.
66 67
5. Dobre o dano dos ataques e habilidades da cria- Por fim, é hora de escolher um nome; nesse caso, ele Ratchet & Clank: sentadas por baixos valores de Inteligência
tura-base (inclusive bônus numéricos e dados extras). surgiu da própria ideia das criaturas: coisas mecânicas é sempre bom e Carisma e uma Sabedoria mediana.
pequenas, ou mecanículos. ter um robozinho
6. Adicione as seguintes habilidades à criatura-base: Por fim, é hora de suas perícias treinadas.
por perto
Mecanículos são construtos simples, e não
• Ataque em Bando. Se um ataque do bando exceder a Passo 1: Tipo e Tamanho possuem nenhuma perícia treinada adicional,
Defesa do inimigo por 10 ou mais, ele causa o dobro do dano Aqui, o próprio conceito já define essas características: exceto Iniciativa e Percepção — eles são
(inclusive bônus numéricos e dados extras). Se um ataque do nossa criação será um construto Pequeno. A descrição rapidinhos e têm um olho grande e obser-
bando errar, ele ainda assim causa metade do dano. pede uma criatura bípede e decido que eles serão um vador. Embora possuam visão monocular,
• Forma Coletiva. O bando é imune a efeitos que pouco mais rápidos que o normal, resultando em um mecanículos têm um olho muito grande e por
afetam apenas uma criatura e não causam dano, como a deslocamento de 9m. isso decido conceder um bônus adicional
magia Raio do Enfraquecimento, mas sofre 50% a mais em Percepção de +2. Os valores finais de
de dano de efeitos de área, como uma Bola de Fogo. Passo 2: Nível de Desafio perícia do mecanículo são Iniciativa +4 (2
Um personagem com o poder Trespassar que acerte um Mecanículos surgem no primeiro arco de Fim dos Tempos, de treinamento e 2 de Destreza) e Percepção
bando pode usar este poder uma vez por turno, pagando e são pensados como ameaças para um patamar iniciante. Já +5 (2 de treinamento, 1 de Sabedoria e 2
seu custo normal. sabendo que vamos usá-los em quantidade, escolhemos ND 1. pelo olho grande).
68 69
Exemplo 2: Ogro das Passo 2: Nível de Desafio Passo 5: Habilidades Passo 7: Equipamento e Tesouro
Montanhas Sanguinárias Como estamos adaptando essa criatura, vamos manter seu
ND original, que era 7. Isso coloca o ogro no patamar veterano.
É hora das habilidades. O ogro
das Sanguinárias original tinha
O equipamento básico de nossa ameaça é definido
por suas armas (seu machado de guerra e uma única
Nosso segundo exemplo é o ogro das Montanhas Sangui- duas habilidades que lhe permitiam azagaia) e uma armadura. Aqui, a escolha é “cosmética”;
nárias, que será adaptado de sua versão para Tormenta RPG, Passo 3: Estatísticas de Combate aumentar seu ataque e dano às custas escolho um gibão de peles, que me parece adequado
publicada originalmente no Bestiário 2. E é de lá que vamos de sua Defesa. Como essas habilidades ao conceito da criatura. Por fim, o ogro original possuía
A Tabela 1-3 nos fornece os seguintes valores para
tirar nosso conceito para a versão de Tormenta20 desta criatura. podiam ser usadas praticamente a qualquer tesouro “Metade”, adequado a um saqueador como ele,
uma ameaça focada em combate de ND 7: bônus de
momento, representamos isso com os ajustes que não acumula grandes riquezas. Assim, temos nosso
Passo 0: Conceito e Nome ataque +24, dano médio 62, Defesa 31, resistências +20,
+14 e +9 e 280 pontos de vida. Entretanto, o ogro das nas estatísticas de ataque. Sobram assim algumas ogro das Montanhas Sanguinárias.
“Os ogros das Montanhas Sanguinárias não são uma Sanguinárias original possuía diversas habilidades que outras habilidades para adaptar. O conceito do ogro
70 71
E N C O N T R O A L E A T Ó R I O E N C O N T R O A L E A T Ó R I O
rinho que as gurias despenderam à cada participante tirando Objetivo: sobreviver ao fim do mundo.
dúvidas, sempre tendo alguma delas disponível durante todas
The Umbrella Academy: Mecânica: Tempo no relógio — resolução das coisas
as 48h de JAM, ainda recebemos da Renata um vídeo dando
Sobreviventes é tipo isso, com d6.
um feedback individual sobre cada jogo.
só que sem super poderes! Ameaças: climáticas (ou não!). Terremotos, vulcões, fura-
Por que uma JAM só para mulheres? cões, calor acima da média, tempestade de neve, chuvas
torrenciais. A mestra pode sortear no dado ou inventar
Na história da humanidade, a presença femini- outras coisas.
na é constantemente apagada. Socialmente, ainda
somos pouco incentivadas a participar de diversas Ficha: Físico (força), Habilidade (destreza), Mente (inteli-
áreas, e o RPG é uma delas. A presença feminina gência). Distribui-se os valores 2, 1 e 0 em cada um deles
no hobby é cada vez maior, mas ainda vista com (número de d6 rolados).
muito machismo por parte da comunidade. Escrevi quase uma página de ideias. A partir delas, então,
A Geleia de RPG veio para incentivar essas comecei a estruturar meu jogo. Usar d6, ok. Mas como?
mulheres maravilhosas que insistem em ocupar este Comecei a pensar em diversas mecânicas que utilizam d6.
espaço que é delas a criarem seus próprios jogos, e Pensei em diversos sistemas que eu gosto e utilizam d6: 3D&T,
mostrar para o mundo — e para si mesmas — todo Apocalipse World, Savage World. No final, preferi simplificar:
nosso potencial de criação. Resultados 1, 2, 3 e 4 são falhas.
GELEIA DE RPG:
não comecei a criar no mesmo dia, precisava sair. Porém, as E o “tempo no relógio”, como fazer? Me inspirei no jogo de
ideias já foram fervilhando. Tinha rolado uma conversa bem tabuleiro XCOM (sim, o mesmo da franquia de videogames), que
legal em um grupo de amigos que me inspirou, e fazia todo utiliza um aplicativo para coordenar as ações dos jogadores e
sentido pro tema. Deixei a ideia fermentando. parte destas ações seguem um tempo cronometrado! Eu queria
No dia seguinte, sábado, acordei cedo. Infelizmente minha que os jogadores tivessem o mesmo senso de urgência, afinal, o
criatividade! Assim, mais um elemento de regras foi coloca- Foi uma experiência muito legal! Primeiro, porque pude
do, desta vez para auxiliar as jogadoras: cada personagem ver que realmente estava divertido. Segundo, porque pude
poderia levar consigo duas ferramentas. Quaisquer itens que observar o jogo em funcionamento, notar o que estava
fizessem sentido estar com o personagem na hora em que o funcionando e o que não estava, pensar em alternativas e
fim do mundo começou. Quando fosse realizar sua ação de corrigir o que fosse preciso. Acabei anotando uma página
sobrevivência, a jogadora poderia explicar como usou um inteira de caderno de coisas para mexer e repensar, o que
dos itens para auxiliar naquele momento: isso concederia foi fundamental para o resultado final.
um dado a mais na rolagem. Este dado deveria ser de cor Agradeço a boa vontade e empolgação deles, que fizeram
diferente ou rolado à parte: com uma rolagem “1” no dado do o playtest ser, além de muito útil, extremamente divertido,
item, ele se quebraria, seria perdido ou estragaria de forma rendendo muitas risadas.
a ficar inutilizável, e a jogadora riscaria aquele item em sua
ficha. Em qualquer outro resultado, o item seguiria intacto,
podendo ser utilizado em outras rolagens. É a forma de fazer Por que participei da Geleia de RPG?
aflorar o “MacGyver” que existe dentro de todos nós!
Quando a proposta da Geleia foi lançada, fiquei com
Outras coisas importantes que foram sendo estabelecidas são muita dúvida sobre participar ou não. Estava em uma época
o tempo para as ações cronometradas, o número de rodadas em que me sentia meio travada para bolar missões de RPG,
que o jogo dura e o que acontece aos jogadores no final deste e não queria viver todo estresse que foi a JAM que eu havia
tempo. Inicialmente o tempo foi algo arbitrado com um número participado 2 anos antes. Porém, à medida que o dia do
que me pareceu ideal, assim como a quantidade de rodadas. O início foi se aproximando, comecei a me empolgar.
desfecho das personagens seria de acordo com a quantidade de
No dia do lançamento, ouvi um podcast sobre criação de jogos
pontos de atributo ao final da partida. Também ficou estabelecido
e li um livro sobre criatividade (no caso, Roube Como um Artista,
que, ao chegar a 0 em todos os atributos, a personagem não
de Austin Kleon). Até por conta disso, acabei me animando com
sobreviveria ao fim do mundo, afinal, se o objetivo é sobreviver,
a possibilidade de participar como um exercício de criatividade.
deve existir o risco da morte.
Quis participar sozinha porque não queria ser pressionada: se as
Um ponto que eu sempre acho importante que exista em coisas não andassem e o estresse começasse a aparecer, queria
todos os jogos são as instruções para quem vai narrar. A gente ter a liberdade de desistir sem deixar ninguém na mão.
nunca sabe nas mãos de quem o jogo vai cair, pode ser uma
No fim, foi um processo extremamente gostoso e tranquilo,
iniciante, pode ser um grupo com pouca experiência, enfim,
muito mais do que eu imaginei que seria. Foi uma experiência
acredito ser fundamental dar pelo menos algumas instruções.
incrível, e é muito bom ver o resultado do teu trabalho ali, na tua
Este jogo em específico pode ser jogado com ou sem narra- frente. Incentivo todos a passarem por esta experiência, porque
dora, e o que permite que isso aconteça é uma tabela de eventos te dá uma outra visão das coisas. Estar do “lado de cá” do RPG
aleatórios! Gosto muito deste tipo de tabela porque ajuda o jogo pode ser muito bom, e o fato de existirem um tema e um tempo
a correr de forma mais dinâmica, facilita o trabalho da mestra. determinados ajuda na concentração e evita que procrastinemos
Acho bem importante este tipo de ferramenta, além do lembrete o trabalho. É incrível quanto coisa legal pode sair em tão pouco
de que as jogadoras sempre podem criar seus próprios eventos. tempo. Também faz bem pra auto estima. Ver aquele jogo pronto
Depois de tudo formatado, alterações do playtest aplica- ali, que é teu, às vezes é o empurrãozinho que precisamos para
das, ficha feita, meu bebê estava pronto! O parto havia sido acreditarmos um pouco mais em nós mesmos.
muito mais tranquilo do que eu esperava, e eu fiquei muito Queria muito que existissem mais iniciativas como esta no
satisfeita com o que nasceu disso! Brasil, sem premiação e sem avaliação mesmo, só como uma
forma de criação coletiva e exercício de criatividade dentro da
Playtest comunidade de RPG. Quem sabe mais alternativas não surjam?
Para quem quiser conferir Sobreviventes, o meu jogo,
Faltava uma coisa importante: testar, afinal, na teoria tudo
basta clicar neste link. E, claro, vocês também podem ver
é incrível e maravilhoso, mas nem sempre funciona na prática.
Aproveitei que meus amigos Matheus Gonzaga e Victória os demais jogos da Geleia de RPG no site do evento.
Isoppo vinham aqui em casa no sábado de tarde e já aluguei
o casal, junto com meu marido, para o playtest. CAMILA GAMINO
76
P E Q U E N A S AV E N T U R A S P E Q U E N A S AV E N T U R A S
subcelebridade e influenciador. Nascido na vida de fronteira escutar na loja todos os dias. Bastará alguém atiçar sua
espacial, ficou famoso décadas atrás, quando ainda era curiosidade para que se demita e resolva envolver-se em
criança e postava uma miscelânea de vídeos com palhaçadas mais um tiroteio!
e proezas, gravadas em seu rancho. Ao crescer tornou-se
Confronto no rancho
garoto-propaganda de Luna, uma marca de cybercigarros,
participando da nostálgica campanha que viralizou: “Olha
aí quem cresceu!”. Depois disso, desapareceu da mídia. Os bandidos atacam a fazenda de Mix durante a
Mix explica ter sido “cancelado” nas redes sociais, madrugada. Até lá, o grupo pode decidir preparar defesas
perdendo seu patrocínio. Resolveu voltar à sua lua natal na casa dele, ou construções próximas como o celeiro
e investir nas fazenda da comunidade onde nasceu. Se ou o curral. A gangue enviada para matá-lo tem seis
perguntarem sobre o motivo de sua exclusão, ele gagueja. criminosos altos, de cabelos louros e queixo quadrado,
Explica ter declarado “apreciar ironicamente música clás- chamados “Irmãos Rogers” (na verdade são clones do
sica do fim do século XX, embora, esteja ciente de suas “Rogers” original). Eles desceram com sua nave em um
letras de amor repletas de chauvinismo masculino, e do lugar afastado, e aproximam-se do rancho voando em
patrocínio desses antigos artistas por oligarcas”. Não se mochilas a jato. Contam com visores para ver no escuro,
preocupe, ninguém entende bem do que ele está falando. armadura e armas de nível tecnológico avançado.
Ele afirma ter recebido há alguns dias uma mensagem Se os defensores do rancho conseguirem vencer a
gangue, podem interrogá-la, mas não sabem de muita
CAUBÓI NA LUA
anônima, de uma pessoa que se apresentou apenas como
“fã das antigas”. De acordo com ela, mercenários foram coisa: foram contratados por meio de um aplicativo! Um
enviados para matar a família do caubói. Mix precisa de personagem com conhecimento adequado, apesar disso,
ajuda e, em troca, dispõe-se a pagar pelo conserto da sabe que pode tentar identificar o contratante hackeando
nave danificada. o sistema bancário usado para fazer o pagamento aos
irmãos. Passando em um teste, se consegue seguir a trilha
Antes de ir até seu rancho, o vaqueiro diz estar dis-
de dados. Ela leva até uma subsidiária de Luna, a fabri-
posto a uma última tentativa de convencer os habitantes
cante de cybercigarros, antiga patrocinadora de Mix.
de Sancta Maria a ajudarem. Há três aliados que podem
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C H E F E D E F A S E C H E F E D E F A S E
Em combate, são um dos inimigos mais assustadores, III (congelar: PdF+6, Amplo, Paralisante, Cansativo, 4 ou
capazes de detonar um grupo de heróis veteranos com mais PMs), Teleporte, PVs Extras x2, Vigoroso.
Precisa de ajuda pra derrotá-lo no
facilidade. Seu tamanho diminuto e avanço vagaroso Itens especiais: Faca do Chef: F+1, Afiada, Veloz, Vorpal (60 PEs).
FFVII Remake?
Remake? Clique na imagem!
podem fazer com que o subestimem, achando estar seguro
ao manter distância; mas basta um descuido para que ele
Desvantagens: Lento, Modelo Especial.
se teleporte para o seu lado quando você menos espera, Aproximação assustadora. Quando o combate com o ton-
ou utilize um poder que limita a sua mobilidade! berry inicia, coloque um dado com o número 4 virado
A faca que carregam é tomada de energia sombria, e para cima sobre a mesa. O tonberry escolhe um alvo
pode matar com um único golpe os menos vigorosos. Além e, a cada rodada, pode usar seus movimentos para se
disso, o próprio tonberry possui um vigor descomunal, e mover até ele, reduzindo em 1 o valor do dado para
reage a qualquer dano que receba balançando sua lanterna cada movimento usado. Gastando 2 PMs com a vanta-
para disparar projéteis sombrios que devolvem o ataque e gem Teleporte, ele pode reduzir o valor do dado em 2
causam mais dano conforme o karma acumulado pelo alvo. com um movimento; mas normalmente só fará isso se
Por tudo isso, muitos preferem fugir assim que podem. puder atacar na mesma rodada, ou seja, se a distância
Para os que ficam para a batalha, os tesouros resultantes da já estiver em 2 ou menos.
possível vitória costumam valer o desafio – que ainda são Quando o marcador de movimentos chegar em 0, ele usa
somados aos deixados para trás por suas vítimas anteriores! a sua próxima ação para atacar usando o Ataque Espe-
cial (Faca do Chef). O próprio alvo ainda pode atacá-lo
TONBERRY
masmorras. O Mestre Tonberry pertence a um ranque su- para mais do que 4, o tonberry usará o Ataque Especial
perior de monstro, distinguível pela sua pele azulada e, às (Congelar) na próxima oportunidade para paralisá-lo.
vezes, por ter uma estrela brilhante sobre a cabeça. É mais
Ao final de cada turno em que tenha diminuído o dado
perigoso, e costuma estar em câmaras mais profundas, por
de distância em relação a um alvo, o tonberry gera um
vezes protegendo uma passagem para um andar inferior
ou algum tesouro de grande valor.
efeito de Pânico (como a magia de mesmo nome) como
reação, sem custo em PMs, em todos os inimigos. Se o
Já o Rei Tonberry é uma criatura lendária, um suposto
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C H E F E D E F A S E C H E F E D E F A S E
reação, acertando todos os alvos dentro do alcance com possa atacar, o tonberry executará duas ações de O olhar perdido e as olheiras
uma chuva de objetos diversos, como pedras, mobílias movimento na direção de um oponente. Em cada mo- pegando forte
forte,, igualzinho nossa
e ferramentas. Quando o usa dessa forma, o poder Pa- vimento, há 25% de chance (1 em 1d4) dele tropeçar e equipe na segunda-feira
ralisante não é ativado. cair, perdendo aquele movimento para se levantar. Se
Rancor. Sempre que recebe um ataque direto e sofre dano, o tonberry conseguir se mover pelo menos uma vez, ao
o tonberry balança a sua lanterna como reação e dispara final de seu movimento todos os oponentes em alcance
uma série de projéteis sombrios contra o atacante, que médio ficam abalados até o fim da cena (Von CD 25 evita;
causam dano de acordo com o karma acumulado por oponentes em alcance curto sofrem –5 neste teste). Se
ele, com FA igual à pontuação total do alvo (um alvo de falhar por 5 ou mais, além de abalado, o oponente fica
12 pontos, por exemplo, é atacado com FA 12). paralisado por medo por uma rodada.
Mestre e Rei. O Mestre Tonberry utiliza a mesma ficha, Balançar Lanterna (Padrão) O tonberry balança sua lanter-
mas pertence à escala Sugoi. O Rei Tonberry também na, emitindo uma luz que causa um dos efeitos abaixo
é Sugoi, não está sujeito às regras da aproximação em todos os oponentes em alcance curto.
assustadora devido ao seu tamanho, e não possui o • Congelar Paralisado por 1d4 rodadas (Fort CD 30 evita).
poder desesperança, substituído por entulho. Por fim, • Pés de Chumbo Lento até o fim da cena (Ref CD 30 evita).
a faca do Rei Tonberry fornece F+3, o que aumenta o
• Silêncio Impossibilitado de usar habilidades que gastem
seu custo para 100 PEs.
PM por 1d4 rodadas (Von CD 30 evita).
Tesouros
Desejo Assassino (Movimento) Se, no início do seu turno,
• Faca do Chef (60 ou 100 PEs). O personagem pode o tonberry estiver em alcance curto de um oponente, atirando uma saraivada de itens guardados em seu +7 na CD para resistir aos seus poderes e +2 em Iniciativa
ficar com a faca carregada pelo tonberry. A faca do Rei poderá se teleportar para uma posição adjacente a este manto, como pedras, mobília e objetos diversos, que e Percepção. Seu ND aumenta para 14.
Tonberry fornece F+3, e custa 100 PEs. oponente. O tonberry prefere se aproximar de alvos que cobre um cone de 9m na direção do atacante. Criaturas • Rei. Tamanho Grande, deslocamento 6m (4q), Defesa 51,
• Rei Tonberry (60 PEs). Se for derrotado em combate, estejam atordoados ou paralisados. na área sofrem 20d8 pontos de dano de perfuração (Ref resistência a magia +4 e 820 PV. Não possui Aproximação
o Rei Tonberry pode se tornar um aliado conjurado do CD 35 reduz à metade). Entulho não pode ser usado na
Desesperança (Livre) O tonberry cria uma barrei- Assustadora e Desesperança, que são substituídos por
grupo. Ele pode ser invocado por 15 PMs para utilizar mesma rodada que Rancor.
ra de chamas sombrias em um círculo em Entulho. Sua Faca do Chef causa 15d10 pontos de dano,
o Ataque Especial Faca do Chef. O ataque é feito em Faca do Chef (Padrão) O tonberry acerta automaticamente
alcance curto ao redor de si, prendendo as CDs para resistir aos seus poderes aumentam em +12
escala Sugoi, com as características e os bônus de um oponente adjacente com sua faca. A criatura sofre
os oponentes dentro dele. As chamas e sua Iniciativa e Percepção aumenta em +5. Seu ND
arma especial do Rei Tonberry. 10d10 pontos de dano de trevas (este dano não cura
não causam dano físico, mas qualquer aumenta para 16.
mortos-vivos) e fica sangrando (Fort CD 30 reduz o dano
Tormenta20 ND 11 um que tente atravessá-las fica ator-
doado por 1d4 rodadas (Fort CD 30 à metade e evita o sangramento). Se falhar no teste de For 11 Des 6 Con 28 Int 11 Sab 16 Car 8
Monstro Pequeno evita). A barreira se dissipa após 1d4+1 Fortitude 5 ou mais, além do efeito normal, a criatura Tesouro Dobro, mais Faca do Chef (adaga precisa amea-
rodadas. O tonberry não pode usar perde quaisquer PV remanescentes e fica inconsciente. çadora sanguinária; a do Rei Tonberry também é au-
Iniciativa +7, Percepção +12, visão no
esta habilidade novamente Rancor (Reação) Sempre que é atacado por um oponente mentada).
escuro
enquanto a barreira estiver em alcance médio, o tonberry balança sua lanterna e Aliado Mestre Caso o Rei Tonberry seja derrotado, ele
Defesa 39, Fort +29, Ref +16, Von ativa e por uma rodada devolve ao atacante uma série de projéteis sombrios. Os pode passar a seguir o grupo como um aliado mestre.
+23, resistência a dano 10, resis- projéteis acertam automaticamente e causam dano de
após ela desaparecer. Uma vez por combate, um personagem pode gastar uma
tência à magia +2 trevas de acordo com o karma acumulado pelo alvo: 1d8
Entulho (Reação) Apenas ação completa e 15 PM para invocar o Rei Tonberry, que
Pontos de Vida 560 para cada nível do oponente (Ref CD 30 reduz à metade)
o Rei Tonberry possui este surge em um espaço adjacente e usa sua Faca do Chef
Deslocamento 3m (2q) poder. Quando sofre dano de (Este dano não cura mortos-vivos). contra um oponente em alcance médio. Após isso, ele
Aproximação Assustadora (Completa) Se um acerto crítico de um opo- Mestre e Rei Tonberry mestre e rei usam a mesma ficha do desaparece pelo restante do combate.
no início do seu turno não houver um nente em alcance médio, o tonberry normal, com as modificações apresentadas a seguir.
oponente em alcance curto que ele rei se enfurece e responde • Mestre. Defesa 44, 710 PV, dano da Faca do Chef 12d10, BRUNO SCHLATTER
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Especializando D
Operação Dragão: um Bruce Lee esde os seus primórdios, a
lançando magias era tudo que eu Habilidade em 3D&T tem fama de
precisava pra ser feliz atributo apelão. Ela representa a sua
agilidade e coordenação motora, mas
também a sua inteligência e capacidade
o seu
de raciocínio. Um personagem com um
valor alto podia ser ao mesmo tempo
um gênio da ciência e da magia, além
de um artista marcial superágil!
É claro, isso é uma simplificação, e você nunca pôde
personagem
ter tanta versatilidade assim apenas com um atributo alto.
Mas é fato que fica um pouco difícil de entender tudo isso
de cara, e não por acaso, o tópico explorando o papel
da Habilidade no Manual do Defensor é o maior entre
todas as características. Além disso, é difícil de subestimar
a importância de algo que era usado em jogadas de
no novo
ataque, defesa e testes de perícia em geral.
No 3DeT Victory, nos debruçamos sobre essa questão,
e como fazer para diminuir o desequilíbrio entre os atri-
butos. A solução que encontramos foi não mexer muito na
própria Habilidade, mas, no lugar disso, tornar as outras
características tão amplas e úteis quanto ela!
O caminho do perito
Em primeiro lugar, falemos do elefante na sala: mesmo
na versão atual do 3D&T Alpha, não é totalmente verdade
que uma Habilidade alta basta para ser muito inteligente e
ágil ao mesmo tempo. Alguns jogadores estão acostuma-
dos a pensar assim, pois esperam que as características
sozinhas representem todo o personagem; mas, em 3DeT,
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a sua escolha de perícias, vantagens e desvantagens Assim, as perícias já funcionam como uma primeira tipo, você recebe um bônus de +2 no atributo, sem custo, As seis desvantagens de especialização são:
sempre foi tão importante quanto os números na ficha. camada de especialização. Com a adição de perícias e também pode gastar 1 PM para realizar um esforço ex- Antipático: penaliza o Poder em testes sociais
Vamos pensar nos testes de perícia como são feitos como Luta e Misticismo, é muito mais fácil diferenciar dois traordinário, e aumentar a sua chance de crítico para 5 ou e na interação com outras pessoas.
hoje. De acordo com o Manual 3D&T Alpha, um teste personagens em diversas situações, mesmo quando os 6 em cada dado. Por exemplo, a vantagem Forte concede
Poder +2 em testes envolvendo força física, e permite que Atrapalhado: penaliza a Habilidade em testes
Médio é feito com H–3 quando você não tem a perícia, valores de características são muito próximos.
você gaste 1 PM para melhorar o seu crítico neles. envolvendo agilidade, coordenação e equilíbrio.
e H+1 quando a tem. Isso quer dizer que mesmo o seu
Fracote: penaliza o Poder em testes envol-
super cientista com H5, se não tiver a perícia Esporte, terá
na prática H2 quando tenta correr os 100m rasos. Já o Ah, eu sou Toguro! Note que este é um efeito muito mais poderoso do
que parece à primeira vista: em 3DeT Victory, cada dado vendo esforço físico, como levantar peso, mover
seu atleta olímpico com H2 e a perícia Esporte terá H3 rolado pode lhe dar um crítico separado, e o aumento na objetos e disputas de força.
Mas ainda há momentos em que apenas as perícias
neste, antes mesmo de considerarmos outras vantagens e não parecem ser suficientes para dar conta de quão fo- chance vale para todos eles. É fácil acumular um multipli- Frágil: penaliza a Resistência em testes en-
desvantagens que podem modificá-lo, como Aceleração. cado um jogador quer que seja o seu personagem em um cador grande para a característica testada, que também volvendo saúde física, inclusive testes de morte.
E gastando 1 ponto a menos do que o primeiro! determinado aspecto. Você não quer apenas saber lutar; multiplicará o bônus fixo concedido pela vantagem! Assim, Indeciso: penaliza a Resistência em testes
Essa diferença entre ter ou não uma perícia será muito também quer ser muito forte, ou ágil, ou vigoroso! não subestime o quanto essas vantagens tornarão seus envolvendo força de vontade.
mais acentuada no 3DeT Victory, como vimos na Dragão testes mais fáceis.
Para estes casos, há um conjunto de vantagens e des- Tapado: penaliza Habilidade em testes envol-
Brasil #169, a perícia lhe dá um dado extra para rolar vendo conhecimento, inteligência e raciocínio.
vantagens especiais, que ajudam a superar certos tipos de
na hora de testar. Um teste Médio, a princípio, possui As seis vantagens de especialização são:
desafios. Embora não sejam separadas em um grupo com
meta 9: atingi-la com apenas um dado é muito mais difícil,
um nome específico, podemos chamá-las genericamente Ágil: concede bônus de Habilidade em testes
e requer um atributo maior para ter uma chance mínima Obviamente, você não pode ter ao mesmo tempo van-
de sucesso; já com dois dados, a sua chance melhora de vantagens e desvantagens de especialização. envolvendo agilidade, coordenação e equilíbrio. tagens e desvantagens opostas: não há como ser Forte e
consideravelmente, mesmo que a sua característica não Todas as vantagens de especialização custam 1 ponto, Carismático: concede bônus de Poder em Fracote ao mesmo tempo!
seja tão alta. e possuem o mesmo efeito: em testes de um determinado testes sociais e que envolvam interações com
Absolutamente nada
outras pessoas.
Forte: concede bônus de Poder em testes para
empreender esforço físico, como levantar peso, Dizem que se especializar é saber cada vez mais, sobre
quebrar objetos ou disputas de força. cada vez menos. Portanto, o maior especialista é aquele
que sabe absolutamente tudo, sobre absolutamente nada!
Gênio: concede bônus de Habilidade para
testes envolvendo conhecimento, inteligência e Talvez você nunca chegue nesse nível em 3DeT Victory,
capacidade de raciocínio. mas, combinando as novas perícias com as vantagens e
desvantagens acima, é possível tornar o seu personagem
Resoluto: concede bônus de Resistência
bastante único. O seu Poder alto não precisa significar um
para testes envolvendo força de vontade.
personagem carismático, se você não tiver perícias como
Vigoroso: concede bônus de Resistência para Arte ou Manipulação, e talvez seja um Antipático.
testes envolvendo saúde física, como resistir a
doenças e venenos, e também testes de morte. Da mesma forma, é fácil determinar se a sua Habili-
dade alta representa grande inteligência ou agilidade e
coordenação motora, ao selecionar perícias como Esporte
Como as vantagens, as desvantagens de especialização e Luta, em vez de Conhecimento e Misticismo, e vantagens
também possuem um efeito muito parecido entre si. Todas e desvantagens como Ágil, Gênio, Atrapalhado e Tapado.
valem –1 ponto, ou seja, lhe dão 1 ponto extra para É claro, você ainda pode comprar todas as perícias
gastar, e impõem uma condição desfavorável em todos os e vantagens acima, e montar o mesmo mago Bruce Lee
testes envolvendo um determinado aspecto de uma caracte- de antes, se assim quiser. Mas precisará de muito mais
rística. Assim, você sempre rolará um dado a menos, mesmo
pontos para isso.
quando estiver usando uma perícia em que é treinado. Além
Toguro de Yu Yu Hakusho: vi essa figura disso, a sua chance de conseguir acertos críticos diminui
pela primeira vez jogando Jump Force e em 1. Você não terá acertos críticos no teste, a menos que BRUNO SCHLATTER
ainda não me recuperei tenha outros poderes que melhorem a sua chance de crítico. Que sabe muito pouco, sobre menos ainda.
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Não sabemos que maldição é essa. Foi horrível. fogo mágico e deixa em chamas em todos dentro do seu
Karmen nos pagará! alcance curto. Reflexos (CD 17) para metade do dano e
negar a condição.
Lágrimas de luto do Lauss Sopro de Fogo (Padrão) Um alvo dentro do alcance curto
sofre 4d10 pontos de dano por fogo e fica em chamas.
Varu Amaldiçoada ND 7 Reflexos (CD 17) para metade do dano e negar a con-
dição. Não pode usar de novo antes de usar o ataque
Humanoide média
de mordida contra um alvo em chamas ou ser alvo de
Iniciativa +10, Percepção +13 dano por fogo.
Defesa 31, Fort +20, Ref +10, Von +13 For –, Des 18, Con 10, Int 10, Sab 12, Car 8
Pontos de Vida 280
Perícias Acrobacia +7, Luta +7.
Deslocamento 6m (4q)
Tesouro Nenhum.
Pontos de Mana 44
Ataque corpo a corpo Duas espadas curtas +19 (2d6+5
cortante, 17/x2)
Episódio 7: Segundas Chances
Golpe Divino (Livre, 4 PM) Quando faz um ataque corpo Isoldinha, boas notícias depois da tragédia!
a corpo, Varu pode gastar 2 PM para desferir um golpe Khazad nos deu esperança! Mencionou uma clériga de
destruidor. Ela soma +5 no teste de ataque e +4d8 na Thyatis, uma medusa, que passou pelos domínios Roth há
rolagem de dano. três dias. Decidimos partir para alcançá-la e reviver Varu.
Liberar Crânio Fantasma (Reação, 4 PM) Quando sofre No caminho, fomos emboscados por aranhas gigantes
na Floresta dos Olhos. Moira conseguiu se comunicar
E Episódio 6: A Maldição dos Mastins
dano, sua aura de fogo gera um crânio fantasma dentro
sta nova coluna traz o resumo mensal com elas e entender que estavam daquele jeito porque
do alcance curto. Varu não pode ter mais de quatro
de Legado do Ódio, campanha alguém invadiu seu território. Logo descobrimos quem
canônica de Tormenta20, mestrada por Isolda, Crânios invocados ao mesmo tempo.
Fogo Fantasma Qualquer alvo que comece seu turno a 1,5m foi: a tal paladina de Thyatis, que surgiu golpeando
Thiago Rosa no nosso canal na Twitch, A manhã foi difícil. Sinistro investigou a casa dos de Varu sofre 2d6 pontos de dano por fogo. a Sho pelas costas, não sei te explicar porque isso
e depois disponibilizada no YouTube Dorcha durante a noite e descobriu uma bandeira acontece com a gente com tanta frequência...
da Jambô. As aventuras contam com a dos Leopardos Negros nas coisas da Emer, esposa da For 20, Des 16, Con 16, Int 10, Sab 10, Car 20
A medusa se apresentou como Laetitia e “explicou”
participação de Glauco Lessa, Akira, família. De qualquer forma, tivemos a oportunidade Perícias Atletismo +12, Cavalgar +10, Cura +7, Diplomacia +12, que esse encontro (incluindo o golpe traiçoeiro) foi
Beatriz Turba, Rafael Pelluso, Ramon de conversar com Khazad. Ele estava com a relíquia Guerra +7, Luta +12, Conhecimento +12, Misticismo +12. profetizado por Thyatis. Após Moira convencer as
Mineiro e Alexia Akira Yamamoto. dos Dorcha, mas a escondeu em um lugar seguro no Tesouro Padrão. aranhas a irem embora, Laetitia usou seu dom para
Além disso, as regras utilizadas nas templo de Khalmyr. Só não sabemos se os puristas a trazer Varu de volta! Thyatis lhe deu uma segunda
aventuras aparecerão aqui primeiro, conseguiram antes de nós. Crânio Fantasma ND 3 chance. Não é a primeira vez que vejo alguém voltar
exclusivas para os leitores da DB! O
Antes que pudéssemos decidir qualquer coisa, da morte… Não sei o quanto sou sortudo por isso, mas
texto é escrito sob o ponto de vista de
Varu levantou da cama onde estava deitada e nos
Morto-vivo minúsculo fiquei muito grato por Varu estar viva mais uma vez.
Lauss, personagem de Glauco, em forma
atacou. Parecia estar sob efeito de alguma maldição. Iniciativa +5, Percepção +2 Falando nisso, aproveitamos para perguntar o que
de cartas enviadas a sua amada, Isolda, Defesa 21, Fort +1, Ref +15, Von +2, imune a fogo. ela estava fazendo em Svalas. Contou que foi trazida
uma misteriosa morta-viva. Isolda, juro: durante a luta, tentamos causar o Pontos de Vida 100 para cá por Khazad para encontrar o pai da Moira.
Nossos heróis seguem investigando os planos da pu-
mínimo ferimento a ela, mas no fim, a Sho se viu obri- Pediu desculpas por não ter conseguido cumprir o ob-
gada a dar um golpe letal. Varu ainda agradeceu com Deslocamento 12 m voo (8q)
rista Karmen Roth em Svalas! Embrenhando-se cada vez jetivo, mas Moira agradeceu mesmo assim. A gentileza
mais no domínio da família da vilã, Lauss, Moira, Papi, um último esforço por ter sido liberta da “Maldição Ataque corpo a corpo Mordida Flamejante +14 (2d6+4 fogo, 17/x2) da Moira sempre me impressiona, especialmente na
Sho e Sinistro precisam discernir aliados de inimigos se dos Mastins”. Terminou inerte, mas em pé, apoiada Explosão (reação) Quando chega a 0 PVs, o crânio explode situação complicada em que ela se encontra, com o
quiserem ter alguma chance… nos ombros da Sho. numa bola de fogo causando 2d6 pontos de dano por pai desaparecido e em risco de vida assim…
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Varu não tem como provar, mas tem certeza que Chegando ao templo, Khazad foi buscar a espada rição fugiu de nós. Não sabemos por que há tantos Dar as Cartas (Jogatina, CD 25) Jogar normalmente. Um
foi coisa da Karmen. Essa maldição parece ser algum da família Dorcha. No entanto, o compartimento estava mortos-vivos ou por que há uma masmorra abaixo da sucesso indica uma boa rodada. Uma falha custa 1d6
tipo de arma sendo desenvolvida para afetar os vazio. Sir Lucien, o cavaleiro de Khalmyr que salvamos, prisão do castelo. Tentando descobrir, Sho encontrou PM; parte da alma é tomada pela aparição.
inimigos, especialmente não humanos. Você já ouviu tomou a arma e foi até o castelo buscar vingança pelo um símbolo de Alihanna, que só poderia ser do pai da Carta na Manga (Enganação, CD 25) Jogar desonestamente.
falar de algo assim, Isolda? amigo caído! Aproveitando que Karmen ficou para trás Moira. Antes que déssemos imaginação a pensamentos Um sucesso concede bônus de +5 no próximo teste de Dar
Não houve tempo para conversarmos mais do que na perseguição, decidimos ir até lá salvar Sir Lucien horríveis, resolvemos seguir a assombração.
e, quem sabe, conhecer o tal duque Roth. as Cartas (do próprio personagem ou de outro, à sua esco-
isso. Surgiram inúmeras bandeiras puristas por cima das Encontramos Sir Lucien inerte no chão com a lha). Uma falha custa 2d6 PM como punição da aparição.
copas das árvores. Eram dezenas de soldados, como No castelo, encontramos o chefe da guarda dando espada relíquia de Moira. Estava ferido, mas Moira
se estivessem esperando por nós esse tempo todo. E um esporro nos soldados por terem usado braçadeiras não era capaz de curá-lo. Aí a aparição surgiu atrás Descobrir Tique (Investigação, CD 25) Tentar prever as
lá estava Karmen. De alguma forma desconhecida do Leopardo Negro. Ele foi amigável e disse que um de uma mesa de Wyrt, querendo jogar uma partida. próximas ações da aparição. Um sucesso concede bônus
para nós, ela sabia da profecia do nosso encontro com bandido vestido de cavaleiro atacou o castelo e foi Como você já sabe, não é a primeira vez que temos de +2 no próximo teste do personagem. Não há conse-
Laetitia e aproveitou para nos encontrar. preso. Depois de uma breve conversa, ele concordou que participar de jogos de azar com assombrações… quências negativas em caso de falha.
Antes de fugirmos, ouvimos da boca de Karmen em nos levar até o duque. A aparição estava com a alma de Sir Lucien e só Lembrar de Jogada Genial (Conhecimento, CD 25) Tentar
que somos os piores inimigos dela, os únicos que O rapaz Roth é um jovem acomodado e que não aceitou devolvê-la caso apostássemos as nossas, lembrar de grandes jogadas de cartas com registro
podem impedi-la. Enquanto Sinistro nos guiava com quer fazer nada. Para ele, a Karmen cuidar de tudo para variar. E não nos sobrou opção. histórico. Mesmos efeitos de Descobrir Tique.
maestria, Moira tirou as plantas do caminho de forma é perfeito. Contamos todos os podres que você pode Vencemos o jogo (honestamente!). Perguntei para a Um Jogo de Cavalheiros (Diplomacia, CD 25) Apontar uma
mágica. Foi uma correria danada. imaginar, e ele disse que sabia que a tia era purista, aparição se tinha visto alguém parecido com o pai da punição ou jogada como pouco cortês. Pode desfazer
Quando pudemos respirar um pouco, Sinistro perguntou mas deixou de ser depois da guerra. Tivemos que insistir Moira, e ela respondeu que sim, sendo levado para um
um pouco para fazer aquela cabecinha oca entender. andar inferior. Ainda há esperança! uma falha em qualquer uma das outras duas ações, mas
a Varu qual foi a missão recebida de Thyatis ao voltar Pedimos para trazer Sir Lucien e explicamos que se a aparição não tolera mais de uma ação dessas por per-
à vida. Isso me deixou bem curioso também. A serva de A aparição evaporou, mas deixou o baralho mágico
Khalmyr ficou sem graça e disse que precisa levar um tratava de um cavaleiro de verdade, não um bandido. como prêmio pela nossa vitória. Papi ficou com o item. sonagem (independente de sucesso ou falha).
certo item (que ela tem vergonha de dizer qual é) para O chefe da guarda ficou nervoso — poderia ter se Não entendi direito como funciona, mas parece Incitar Oponente (Intimidação, CD
Smokestone… Talvez uma arma de fogo? exaltado e matado Sir Lucien durante a surra que ser bem sinistro — bem a cara do Papi 25) Provocar a aparição. +2
deu. Tivemos que ir nas masmorras procurar o homem mesmo. Agora vamos descer ainda mais em todos os testes de todos
Por ora, decidimos voltar para o templo e pensar e ver se ainda estava vivo. ao subterrâneo.
o que fazer. Quando chegamos na cela certa, só havia um guarda,
os personagens até o final
O que Karmen está aprontando da rodada. Uma falha cus-
Bitocas ressuscitadoras do Lauss no sétimo sono. A cela estava vazia. Eu até ficaria aqui embaixo? ta 1d6 PM e 2d6 PV como
revoltado com a situação, mas os guardas parecem muito retaliação da aparição.
explorados e esgotados nesse lugar, Isolda. Felizmente, a Beijocas sortudas e
Lady Laetitia (Aliada Veterana) Sho investigou as manchas de sangue dentro do cárcere Novo item mágico:
e achou uma passagem secreta. honestas do Lauss
Resistência 5 contra fogo e veneno. Não sofre penalidade Baralho Etéreo
para causar dano não-letal. Quando acerta um ataque Resta torcer para Sir Lucien ainda estar vivo. Vamos
corpo a corpo, pode gastar 1 PM como ação livre para ter que nos embrenhar ainda mais no castelo dos Roth. Alma em Jogo ND 7 Essa caixa gasta de baralho, com
acabamento preto fosco, contém um
causar +1d8 por fogo ou veneno, à sua escolha. A aparição exige que seus oponentes baralho de cartas impecáveis com temá-
Selinhos subterrâneos do Lauss apostem suas almas, sob a forma de seus
tica de fantasmas. Além de servir como um
Episódio 8: Espadas Juradas PMs. Um personagem que chegue a 0 PM
kit de jogatina aprimorado (bônus de +2
Amorzinho, Episódio 9: A Masmorra de Roth cai desacordado, da mesma forma que
Sir Lucian. No começo da sexta rodada, em Jogatina), pode ser usado para lançar
Ainda a caminho do templo, conversamos mais com Isolda amada, se nenhum personagem tiver ganhado o a magia augúrio como um clérigo do nível
do usuário. Custo: T$ 4000.
jogo, a aparição ganha e leva todos os
Laetitia, e ela revelou que deu um pouco de seu Seguindo pela passagem secreta, descobrimos uma PMs de todos os personagens.
veneno a Emer Dorcha, sem saber que a nobre era verdadeira masmorra. Sinistro até tentou ser furtivo,
purista. Em teoria, a Dorcha queria veneno para se mas uma aparição se intrometeu e esqueletos foram Objetivo Para ganhar o jogo, um perso- GLAUCO LESSA
proteger… Sei… libertados de suas celas. O pau cantou, mas a apa- nagem precisa ter três boas rodadas. THIAGO ROSA
90 91
SEJA UM APOIADOR DA DRAGÃO BRASIL EM NÍVEL CONSELHEIRO OU AVENTUREIRO PARA TER O SEU NOME AQUI!
Alexandro De Sousa Bruno Belloc Nunes Schlatter Daniel Duran Galembeck Da Eduardo Lucena Felipe Vilarinho Gabriel Paiva Rega Henrique Oliveira
Rodrigues Bruno Cesar Aff Mendes Silva Eduardo Maciel Ribeiro Felipe Wellington Gabriel Rodrigues De Moraes Henrique Santana
Altair Jorge Fernandes Bruno De Mello Pitteri Daniel Macedo Eduardo Milani Felype Barcellos Gabriel Rodrigues Pacheco Henrique Santos
Alysson Martins Bruno Doyle Daniel Maprelian Eduardo Nunes Fernando Abdala Tavares Gabriel Santiago Gonçalves Herbert Aragão
Ana Rosa Leme Camargo Bruno Emerson Furtado Daniel Martins Bezerra Eduardo Rodrigues Fernando Augusto Iwata Arias Araujo Hugo A. G. V. Rosa
Anderson Brambilla Chaves Bruno Fajardo Daniel Paes Cuter Eduardo Wohlers Yamamoto Gabriel Santos Passos Hugo Genuino
Anderson Costa Soares Bruno Fávaro Piovan Daniel Regis Alló Weiss Elias Leite Freitas Fernando Guarino Soutelino Gabriel Scantamburlo Ribeiro Hugo Persechini
Anderson Rodrigues Bruno Filipe De Oliveira Daniel Saraiva De Souza Elimar Andrade Moraes Fernando Modesto Dutra Gabriel Soares Machado Humberto Gs Junior
Anderson Rosa Cecilio De Ribeiro Daniel Ximenes Elios Monteiro Fernando Santana Gabriel Vilella Humberto Meale
Oliveira Bruno Henrique Da Cunha De Danilo Machado De Moraes Elliot Macedo Haddad Filipe Lopes Giancarlo Moura Gurgel Humberto Reis
Anderson Thelles Lucca Dannilo Silva Elvys Da Silva Benayon Filipe Santos Gilmar Alves De Oliveira Icaro Issa
Andre Angelo Marques Bruno Leão Pereira Darlan Fabricio Silva Santos Emerson Luiz Xavier Flavio Emanoel Do Espirito Gilmar Farias Freitas Igor Daniel Côrtes Gomes
André Bessa Bruno Vieira Dartagnan Quadros Endi Ganem Santo Terceiro Gilvan Gouvêa Igor Mendes
André Centeno De Oliveira Bruno Wesley Lino Davi Freitas Flavio Hiasa Gio Mota
Enzo Kapps De Oliveira Igor Silva
André Dorte Dos Santos Bryan Augusto De Aguiar Davi Mascote Domingues Flávio Martins De Araújo Giordano Zeva
Erick Ferreira De Oliveira Igor Thiago
André Duarte De Ávila Ribeiro Bryan De Campos David De Andrade Nunes Flávio Rodrigues Giovanni Grosso
Erick Rodrigo Da Silva Santos Inferno Do Gatinho
CONSELHEIROS
Andre Moshiba Bryan Luiz Silveira Sipião Deivide Argolo Brito Francisco Duque Giuliano Tamarozi
Erik Andrade Oliveira Ismael Marinho
André Nascimento Caio Felipe Giasson Deivis Pereira Francisco José Marques
Estevão Costa Glauco Lessa Iuri Gelbi Silva Londe
Andre Takahashi Camila Gamino Da Costa Denis Kenji Nakano Francisco Ribeiro
Evandro Vinicius Ferreira Da Gregório De Almeida Fonseca Iury Goncalves Nunes
Andre Tosta Carlos Bruno Medeiros Da Denis Oliveira Silva Francisco Santana De
Azeredo Guilherme Aurélio Da Silva Ivan Ivanoff De Oliveira
Andrews Da Cunha Silva Dos Costa Pereira Lemos Diego Barba Everton Vieira Martins Arantes
Passos Franz Pietz Ivan Zanutto Bastos
Carlos Castro Diego Bernardo Chumah Fabiano De Luna Fonseca Guilherme Correa Virtuoso Ivens Bruno Sampaio Dos
Angelo Castelan Carlos Eduardo Pereira Fred França
Diego Mascarenhas Ramos Fabiano Raiser Dias Bexiga Guilherme Feitosa Santos
Adalberto Antônio Da Silva Antônio Bruno Andrade Santana Frederico Moreira
Gomes Filho Medeiros Diego Matos Moura Fabiano Silveira Guilherme Inojosa Cavalcanti Ivo Iso
Carlos F. Dos Santos Gabriel Alves Brandão
Adelmo Felipe Bento Antonio Mombrini Diego Moreira Fábio Abrão Luca Machado Guilherme Lopes Lacerda Da Jaan Sindeaux
Carlos Frederico Veiga Diego Tavares Da Silva Fabio Bompet Machado Silva Jackson Callado
Adolfo Toshiro Cotarelli Antonio Mourão Da Silva Carlos G C Cruz Gabriel Alves Rêgo
Sasaki Oliveira Trindade Fabio Carvalho Guilherme Luiz De Oliveira Jandir Roberto Manica Neto
Carlos Giovane Haefliger Gabriel Amaral Abreu
Diego Toniolo Do Prado Fabio Casanova Aleixo Jayme Calixto
Adriano Chamberlain Neves Antonio Pedro Costa Oliveira Gabriel Bomfim
Pretti Espindula Cassio Pereira Diego Torralbo Fabio Grile Guilherme Martins Alves Jb Dantas
Adriano Silva Gabriel Bonz
Ariel Alves Dutra Cassio Segantin Diogo De Almeida Camelo Fabricio Silva De Amorim Guilherme Massimo Jean Carlo
Alan Santana Gabriel Chaud Giollo Fernandes Cortez
Ariel Leonardo Alencar Leitão Cavaleiro Morto Diosh Smith Fagner Ferreira Rodrigues Da Jeferson Dantas
Alan Serafim Dos Santos Gabriel Cholodovskis Guilherme Tolotti
Arthur Fanini Carneiro Celso Giordano Tonetti Dmitri Gadelha Silva Machado Jefferson Anderson Ferreira
Alcides Pinheiro César Henrique Guilherme Tsuguio Tanaka
Arthur Zimmer Dias Douglas Figueiredo Felipe Alves Gabriel De Oliveira Silva Jessica Niohanne Parente
Alcyr Neto Chrysthowam A. Santos Felipe Amalfi Guilherme Vanuchi Cipriano
Augusto César Duarte Douglas Nascimento Gabriel De Sá Haas
Aleksander Sanandres Rodrigues Cj Saguini Felipe Augusto Souza Mello Gustavo Almeida Agibert Jessica Portugal
Douglas Ramos Da Silva Gabriel Elias
Alex Aguilar Dos Santos Augusto De Moraes Nobre Clarissa Sant´Anna Da Rosa Felipe De Almeida Penteado Gustavo Amâncio Costa Jessy Michaelis
Douglas Santos De Abreu Gabriel Hirata
Alex Frey Augusto Netto Felix Claudio Muchiutti Junior Felipe Intasqui Gustavo Costa Carvalho Jhyeferson Aryel Pereira Dias
Douglas Vieira Dias Gabriel Madeira Pessoa
Alex Gabriel Bárbara Lima Aranha Araujo Cleison Ferreira Douglas Zanotta Felipe Malandrin Gustavo Freire Schafhauser João Bento
Gabriel Marcelo Araujo De
Alex Pongitori Bárbara Soares Cristian Drovas Eddie Junior Felipe Manhoni De Paula Oliveira Gustavo Marques Lattari João Carlos De Lucena Lira
Alex Rodrigo R. Oliveira Bernardo Rocha Batista De Cristiano “Leishmaniose” Éder “Dzr13” Fialho Alves Gabriel Mascarenhas De Gustavo Martins Ferreira João Carlos Rodrigues
Alexandre Andrade Paiva Cavalcante Edgar Cutar Junior Felipe Martins Souza Gustavo Nobre Wotikoski João Gabriel De Almeida
Alexandre Ferreira Soares Bernardo Stamato Cristiano Lopes Lima Edinei Nascimento Da Silva Felipe Massao T. Masutani Gabriel Miranda Gustavo Samuel Pereira Da Cunha
Alexandre Murayama De Betina Costa Dan Cruz Edson Carlos Da Silva Ghiotto Felipe Noronha Gabriel Moratto Risther Guto Jardim João Marcos Vasconcelos
Lima Brayan De Oliveira Lima Daniel Bezerra De Castro Junior Felipe Queiroz Gabriel Moreira Heitor Alencar Moraes João Mário Soares Silva
Alexandre Santos Brenno Ottoni Daniel Carlos Eduardo Batista Dos Santos Felipe Rizardi Tomas Gabriel Novaes Helton Garcia Cordeiro João Mokdeci
Alexandre Uhren Mazia Bruna Charabe Daniel Corrêa Pereira Saigh Felipe Santana De Oliveira Gabriel Nunes Da Silva Sobral Henrique Castro Joao Paulo Naldi
Joao Pereira Léo Luz Lukas Wyllis Louza De Matheus Rodrigues Souza Martins Ricardo Dantas De Oliveira Sergio Lúcio Lopes Duarte Victor Goulart
Joao Ricardo Ramos Leonardo Batagin Oliveira Maurício De Moura Almada Pedro Machado Ricardo Ferreira Gerlin Shane Morgan Baraboskin Victor Hermano
João Victor Mello Leonardo Buratto De Assis Marcello Bicalho Mauricio Pacces Vicente Pedro Mayworm Ricardo Filinto Standen Victor Hugo Antunes
João Victor Rodrigues Leonardo Costa Marcello Germano Mauro Carvalho Da Cruz Pedro Ribeiro Martins Ricardo Mauricio Dutra Sidgley Santana De Oliveira
Victor Hugo De Paiva
João Zonzini Leonardo Fiamoncini De Marcelo Antonio Pereira Mauro Juliani Junior Pedro Santos Ribeiro Silvino Pereira De Amorim
Marcolino Neto Victor Otani
Joaquim Gonçalves Souza Michael Boni Pedro Victor Duarte Ricardo Okabe
Guimarães Junior Leonardo Luiz Raupp Marcelo Cañada Imperatrice Michel Medeiros De Souza Richard Cardoso Suelson Alves Dos Santos Vinicius Cipolotti
Pedro Vitor Schumacher
Joaquim Silva Leonardo Rafael De Bairos Marcelo De Almeida Miguel Carigo Ritielle De Souza Junior Vinicius De Aquino Calheiros
Péricles Vianna Migliorini
Joel Coelho Rezende Carvalhal Tabriz Vivekananda Vinicius De Paiva Costa
Miguel Peters Pietro Michel Do Nascimento Roberto De Medeiros Farias
Jonas De Moraes Custódio Leonardo Renner Koppe Marcelo Henrique Da Silva Tácio Schaeppi
Miquéias Barros Rosa Da Amaral Roberto Freires Batista Vinicius Gomes De Oliveira
Jonas Peixoto Da Silva Leonardo Silva Marcelo Roger Dos Santos Silva Tárik Raydan
Reis Pietro Vicari Roberval Ranches Vinícius Lemos
Jonatas Monteiro Fernandes Leonardo Thoms Neves Murilo Reimann Ardenghi Rafael Baquini Bueno Robson F. Vilela Tawan Ferraz Trindade
Marcelo Victor Holanda Thacio Lemos Vinicius Mattos
Jonathan Da Silva Bandeira Leoni Haryno Moura Natalia Rousu Rafael Cordeiro Do Robson Luciano Pinheiro
Thadeu Silva Vinícius Nery Cordeiro
Jonathan Pinheiro Dos Liano Batista Marcelo Vítor Pinheiro Neimar Alves Nascimento Ferreira Dos Santos Pereira
Santos Nicole Mezzasalma Rafael Duarte Collaço Thalles Oliveira Vinícius Roviello
Lincoln Ribeiro Marcelo Werner Rodolfo Luiz
Jorge Alberto Carvalho Sena Luan Ferreira Lima Nikolas Carneiro Rafael Freitas De Souza Rodolfo Nemes Silva Thalles Rezende Vinicius Soares Lima
Márcio Do Prado Uemura
Jorge Botelho Lucas Arruda Nivaldo Pereira De Oliveira Rafael Galdino Marinho Rodolfo Xavier Thauan Santos Vitor Alves Patriarcha
Marcio Fernandes Alves Leite
José Abdon Lucas Bernardo Monteiro Junior Rafael Gonçalves Rodrigo Alano Sffair Thaynah Silva Vitor Augusto Joenk
Márcio Kubiach
José Alexandre Buso Weiller Lucas De Souza Figueiredo Odilon Duarte Rafael Ishikawa Dos Santos Rodrigo André Da Costa Thiago Barbosa Ferreira Vitor Campos Louzada
Marcio Lomiranda
José Enio Benício De Paiva Lucas Eduardo Abreu Silva Odmir Fortes Rafael Machado Saldanha Graça Thiago Barroso
Marco Menezes Vitor Faccio
José Felipe Ayres Pereira Lucas Martinelli Tabajara Pablo Henrique Da Silva Rafael Marques Rocha Rodrigo Da Silva Santos Thiago Bernardi Ribeiro
Filho Marco Palhares De Barros Vitor Francisco Da Silveira
Lucas Ollyver Gonçalves Pablo Pochmann Rafael Mudesto Rodrigo Dani Thiago Carvalho Dias
Jose Fernando Barbosa Dos Marcos Goulart Lima Ribeiro
Barbosa Pablo Raphael Rafael Oliveira De Faria Rodrigo Darouche Gimenez Thiago De Sousa Costa
Santos Marcos Mineiro Vítor Lucena
Lucas Ricardo Nascimento Pablo Urpia Rafael Ribeiro Rodrigo Denicol Thiago De Souza Pacheco
José Lucas Da Silva Marcos Neiva Vitor Mendes Demarchi
Lucas Rodolfo De Oliveira Patricia De Fatima Lopes Rafael Santiago Luiz Rodrigo Fernando Comin Thiago Dorneles De Souza
José Ricardo Gonçalves Marcos Pincelli Vitor Santos Ferreira
Rosa Patrick Tavares Peleteiro Rodrigo Ferreira Dos Santos Thiago Edgard Lima De
Barretto Marcus Andrade
Lucas Sá Teles Dos Anjos Paulo Crestani Rafael Schmitt Wilhelms Ruiz Calejon Castro Washington Alencar
José Roberto Froes Da Costa Marcus Lins
Lucas Tessari Paulo Emilio Rafael Sirotheau Rodrigo Keiji Thiago Fernandes Borges Welington Simoes Junior
Jp Marcus Rocher
Lucas Waterkemper Alberton Paulo Felipe Souza Rafael Soares Da Costa Rodrigo Nunes Dos Santos Thiago Freitas Wellington Barros Moraes
Judson Jeferson Pereira Marcus Vinicius Genico
Luciano Dias Prendes Paulo Gabriel Vieira De Faria Railson Almeida Dos Santos Rodrigo Quaresma De Thiago Lorena Wellington Morais
Moraes
Luciano Dias Marcus Vinicius Rodrigues De Paulo Rafael Guariglia Ramon Alberto Machado Andrade Thiago Morani
Juliano Azzi Dellamea Escanhoela Wellington Rodrigo Koteleski
Luciano Viana Oliveira Costa Rodrigo Shibuya Thiago Moreira
Julio Cesar Paulo Silles Camargo
Luis Augusto Patrick Cordeiro Marcus Vinicius Tavares Raoni Dias Romao Rodrigo Soares Thiago Pereira
Julio Cesar Berbeth Paulo Vinicius Wellington Silva
Tavares Rangel Raoni Godinho Rogers Ribeiro Gonçalves Thiago Trot
Julio Cezar Silva Carvalho De Paulo Vitor Welton Beck Guadagnin
Toledo Luís Guilherme “Hunter” Marielle Zum Bach Raphael Espesse Romullo Assis Dos Santos Tiago Henrique Ribeiro
Porto Marina Ferreira De Oliveira Pedro Almeida Raphael Estevao Borges De Romulo Bartalini Tiago Lima Weslei Mosko
Kaique Nascimento
Luiz Aparecido Gonçalves Marina Gonçalves Pedro Augusto Pereira De Oliveira Ronaldo Filho Tiago Monnerat De F. Lopes Wesley Albuquerque
Kalleu Vinicius Natividade Freitas
Pereira Luiz Augusto Galicioli Marlon Marques Raphael Levy Lima Ronaldo Mendes Tiago Ribeiro Maranhão
Luiz Busca Marth Júnior Pedro Grandchamp Neto Raphael Montero Tiago Santa Maria Rodrigues Willen Ribeiro Do Prado
Kauê Henrique Da Silva Ronnie Von Carvalho De
Luiz Filipe Carvalho Maryana F Gomes Pedro Henrique Dos Santos Raul Natale Júnior Souza Junior Marto
Kayser Martins Feitosa Gonçalves Willian Andrey Cruz Dos Reis
Keyler Queiroz Cardoso Luiz Frederico Jr. Mateus Duarte Bonfim Rauldouken O’Bedlam Ruan Pablo Tiago Soares Arcas
Pedro Henrique Fontoura De
Krysthian Magnus Silva Luiz Guilherme Da Fonseca Matheus Araujo De Carvalho Souza Renan Damazio Delfino Rubens Dos Santos Tião Luna Wither Favalessa Dos Santos
Almeida Dias Matheus Back Almeida Renan Maneli Mezabarba Samuel Hamilton Belem Cruz Tomás Gomes Cardoso
Pedro Henrique Kaidraivos Wolf Fivousix
Kyan Derick Luiz Guilherme Da Rosa Matheus Barbosa Santiago Pedro Henrique Martins Renan Rodrigues Cação Sascha Borges Lucas Tubaranguejo
Luiz Ibrahim Yan Adriano Dos Santos
Leandro Ferraro Matheus Bentes Pedro Henrique Matos Renato Da Cunha Silva Sasukerdg Mendes Ubiratan Augusto Lima
Leandro Franco Miranda Luiz Junior Nakahara Matheus C. Medvedeff Ugo Portela Pereira Yuki Hiro
Pedro Henrique Ramalho Renato Farias Sebastião Proença De
Leandro Lima Dos Santos Luiz Otávio Gouvêa Matheus Henrique Dias Renato Potz Oliveira Neto Uziel Parada Yuri Jardilino
Leandro Moreira Luiz Otavio Silva Santos Matheus Heydrich Machado Pedro Henrique Seligmann Renzo Rosa Reis Sergio Chagas Valdemar De Carvalho Cunha Yuri Kleiton Araujo Sanches
Leandro Santiago Lima Luiz Ramiro Matheus Machado Soares Ricardo César Ribeiro Dos Sérgio Dalbon Victor Amatucci Yves-Medhard Tibe Da Cunha
Leo Aguiar Luiz Roberto Dias Matheus Pivatto Pedro Luiz De Nazaré De Santos Sergio Henrique Shumaher Victor Castro De Sa Tibe-Bi
Alexandre Selliach Breno Taveira Mesquita Cássio Augusto Douglas Drumond Fabricio Maciel Gabriel Torrens Hess Grigorowitschs
Alexandre Straube Brnvsantos Cassius Nunes Douglas Moraes Fátima Alves Mendes Gabriel Vandarte Casadei Higor Pinheiro
Alexsander Lavoura De Mattos Bruno Amaral Silva Cauã Oliveira Silva Douglas Toseto Marçal De Fausto Reis George Carlos Gonçalves Da Hiromi Honda
Alexsandro Alves Bruno Andrade Figueiredo De Celso Guedes De Jesus Oliveira Felipe Do Espirito Santo Silva Homero Olivetto
Alice Olivan Oliveira Cesar Monteiro Junior Dylan Torres Felipe Eleuterio Hoffman Geraldo Abílio Hugo Oredes Agapito
Alisson Luiz Lima De Menezes Bruno Baère Pederassi Lomba Chris Azeredo Edgard Amaral Felipe Gabriel Gilberto Silveira Da Costa Hugo Ribeiro Da Silva
De Araujo Christian Meinecke Gross Ediandro Barroso Romão Felipe Horas Junior Hypia Miranda Sanches
Allan Adann Caires Marcelino
Da Silva Bruno Bianchini Lima Christoph Fanton Ednardo Oliveira Pena Araújo Felipe Ibrahim Aziz El-Corab Giovane Santos Araújo Pinto Ian Ruviaro
Allan Do Imperio Cruz Bruno Bitencourt Oliveira Christopher Pavan Edson Miranda Giovani Ignaltus Necro
Felipe Leonardo De Mattos
Allan Vitor Rodrigues Da Silva Bruno Carvalho Claudio Chill Lacerda Eduardo Amarães Giovanni Fadiga Nogueira De Igor Almeida
Felipe Lira Fernandes Souza
Allec Ribeiro Bruno Da Silva Assis Clayton Dos Santos Kirchleitner Eduardo Assis Das Chagas Felipe Maia Ribeiro Da Silva Iman Griebeler
Bruno De Jesus Farias Silva Giuliano Bortolassi
Allisson Oliveira Clécio Júnior Eduardo Cazorla Alves Felipe Melo Iran Eduardo
Bruno Eduardo Augusto De Gláucio José Magalhães
Álvaro Ferreira Cléo Fernando Martins Eduardo De Souza Mascarenhas Felippe Moreira Rodrigues Íris Firmino Cardoso
Oliveira E Silva Gounford Thiago
Ana Lucia Lieuthier Machado Eduardo Felipe Machado Fellipe De Paula Campos Isaac Batista
Bruno Eron Gregory Radke Borges
Anderson De Mello Ogliari Colemar F. Cunha Eduardo Fukamachi Felype Kernynne Isaac Da Silva Souza
Bruno Esteves Guilherme Amato Marinho
Anderson Guerra Cristian Dos Santos Eduardo Gabriel Sebastiany Fernanda Pederiva Isabela Souza
Bruno Felipe Teixeira Guilherme Augusto Figueiredo
AVENTUREIROS Anderson Leal Mozer Garcia Cristiane Weber Eduardo Mendes Marcucci Fernando Coelho Gomes G. De Moura Isla Santos
Andre Augusto Nogueira Alves Bruno Fernandes Alves Junior Daniel Bonaldo Eduardo Neves Junior Israel Silva Da Silva
Fernando Da Silva Trevisan Guilherme Azevedo Couto
André Fernando Peres Bruno Godoi Daniel Chagas Eduardo Nogaroto Querobi Dos Ítalo Da Silva Oliveira
Fernando De Souza Alves Guilherme Cossu
André Macedo Matos Bruno Lira De Oliveira Daniel Diego Lacerda Cirilo Santos Italo Machado Piva
Fernando Do Nascimento Guilherme Da Silva Alves
André P. Bogéa Bruno Matoso Daniel Felipe Meireles De Souza Eduardo Orlando Lazzarotti Izaack Allan
Fernando Henrique Guilherme Gambera
André Santos Bruno Meneghetti Daniel Gomes Lacerda Eduardo Rafael Kommers Jaciel Albuquerque De Souza
Fernando Lins Fagundes Guilherme Lacombe Oliva Da
Angelo Daniel Dagnoni Bruno Normande Lins Daniel Poleti Franke Fonseca Jacqson Reis Santos
Fernando Mateus Ferreira Vale
Fernandes Bruno Rezende De Abreu Daniel Ramos Eduardo Tavares Machado Dos Santos Guilherme Lopes Vitoriano Jamerson Azevedo Da Silva
Antônio Henrique Botticelli Bruno Romeiro Daniel Sacramento Eduardo Vaz Fernando Sanches Guilherme Morais Jean Alexsandro Silva
Antonio Napy Charara Neto Bruno Veck Milão Daniel Sevidanes Alves Elias Simões De Souza Van Do Fernando Wecker Guilherme Morato De Moura E Jean Blaskoski
27 Antônio Ricart Bruno Vinicius Sanchez De Daniel Sugui Rosário Ferreira Filipe Barbosa Silva Jean De Oliveira Santos
Adalbero Marinho Da Silva Antonio Victor Melo Trindade Souza Danilo Carlos Martins Elieser Araújo Guilherme Mota B Macedo Jean Lima
Filipe Itagiba
Júnior Arlindo Weber Junior Bruno Vinicius Valzacchi Sargi Danilo Steigenberger Elivaldo Sapucaia Guilherme Oliveira Gama Jean Lucas Sgarbi Carassa
Fillipe Cesar Oliveira Da Silva
Adalberto Oliveira Aroni Da Luz Bryan Sousa De Oliveira Danúbio Viana Nogueira Elton Rigotto Genari Guilherme Ribeiro Viana Jeferson Cardoso
Francisco Eduardo Rocha
Adiel Faria Fidelis Filho Arthur Calderon Cainã Morellato Danyel Pablo Batista Muniz Elton Rodriguez Júnior Guilherme Tamamoto Jeferson Da Rosa
Adriano De Oliveira Santos Caio Alexandre Consorti Paixão Davi Roberto Limeira Elvis Sãngelis Dias Marinheiro Francisco Kefferson Vieira Gustavo Araujo Fonseca Jefferson Frias
Arthur Carvalho Laurindo
Ayub Caio César David Córdova Loures Emanuel Max Pereira Gustavo Campos Jeovany Nascimento
Arthur De Andrade Arend
Affonso Miguel Heinen Neto Caio Cosme David Lessa Emanuel Mineda Carneiro Frederico Detofano Gustavo Creutzberg Jhonatan Cassante
Arthur Emílio Do Nascimento
Agamenon Nogueira Lapa Gonçalves Caio Cruz Davidson Guilherme Goncalves Emanuel Senna Rocha Gabriel Almeida Gustavo De Brito Perandré Jhonny Campos De Britto
Airton Luiz Tulio Júnior Arthur Endlein Correia Caio Fábio Silveira Sousa Dos Santos Borba Barbalho Gabriel Áquila Gustavo De Oliveira Ceragioli João “Flamereaper” Breder
Alan De França Santana Arthur Galdino Caio Palhares Dayane Aparecida Baraldi Enzo Scarpatti Gabriel Araujo Carrusca De Gustavo Felix Cardoso João Bomfim
Álan Duvale Gomes Arthur Vilela Santos Caio Vinicius Steinbach Da Silva Ferreira Enzo Venturieri Oliveira Gustavo Maiorini Joao Carlos Freitas Lucena
Alan Felipe Ferreira Artino Filho Calvin Semião Débora De Oliveira Borges Eric Ellison Gabriel Bohn Silva Gustavo Martinez João Gabriel Gomes
Alan Machado De Almeida Artur Augusto Bracher Capute Camille Nunes Deiverson Lucas Estêvão Rendeiro Gabriel Cassa Gustavo Vicente Justino João Leal
Alan Portela Bandeira Artur De Oliveira Da Rocha Camillo Ferreira Franco Denis G Santana Eugênio Luiz Gabriel Da Silva Pessine Haniel Ferreira Joao Lobo
Albano Francisco Schmidt Franco Carlos “Grande Castor” Dereck Gonçalves Evandir De Souza Gabriel Engelmann Maltez Harley Lucas Gonçalves Joao Mateus Scarpa
Alberto Calil Elias Junior At Matos Gonçalves Diego Adão Fanti Silva Everton Assis Correia Gabriel Felipe Heber Agnelo Antonel Fabbri João Matheus Catin
Alcebiades Alves Da Silva Augusto Ruckert Carlos Alberto De Carvalho Diego Barboza Everton Lauton Gabriel Fernandes Sarmento Hebert J
Netto João Neto
Junior Augusto Santos Diego De Camargo Silva Everton Luiz Gabriel Gasperini Heitor Carriel De Abreu Joaõ Pedro
Aldrin Cristhiam Manzano Carlos Alberto Schwarzer Diego De Niro Fabiano Fernandes Dos Santos Gabriel Gondim
Ayrton Félix Do Espírito Santo Junior Helder Aparecido Pereira João Pedro
Alessandro Wellington Martins Silva Diego Henrique Marinho Fabiano Martins Caetano Gabriel Kolbe Teixeira Helder Poubel João Pedro Areco Jorge
Serapião Silva Carlos Eduardo Da Silva Leal
Ben-Hur Vasconcelos Diego Henrique Negretto Fabio Caetano De Souza Gabriel Maia Henrique Costa João Pedro Ferreira Viana
Alex H. Santos Carlos Henrique Koguta
Benaduce Guilherme Anschau Diego José Busarello Fabio Cristiano Faria Melo Gabriel Maschio Jacobsen Henrique Da Costa Gallo Neto João Pedro Moreira Veloso Dos
Alex Ricardo Parolin Bernardo Nassau De Souza Carlos Henrique Mesquita Do Diego Mello Fábio Marques Gabriel Melo Santos Henrique Emanoel Nigre Coelho Santos
Alex Rodrigo Rezende Brayan Kurahara Prado Diego Noura Fabio Ramalho Almeida Gabriel Menino De Souza João Pedro Oliveira
Alexandre Akira Yamamoto Breno Melo Carlos Ogawa Colontonio Diego Silveira Martins Marques Fabio Rezende Gabriel Pereira Henrique Gavioli João Trindade
Alexandre Leite Breno Muinhos Carlos Roberto Hirashima Diego Vitoriano Da Silva Fábio Rodrigues Dos Santos Gabriel Portugal G. Santos Henrique Martins João Victor Nizer
Alexandre Machado Breno Nunes De Sena Keller Carlos.Bernardino@Hotmail. Diogo Fontes Fabio Vaz Gabriel Santos Henry Guidelli João Vitor Calderaro Garcia
Alexandre Mantovani Negro Breno Portella Com Diogo Schmitz Langwinski Fábio Zuim Gabriel Távora Videira Herik Gonçalves Johann Lambert Silva
Jonas Barletta Santos Maia Mauro Vinícius Dutra Tercino Pedro Henrique Guimarães Ricardo Albuquerque Pereira Suely M Marchesi Victor Milani
Jonatan Guesser Leonardo Cibulski Manoel Firmino Da Silva Neto Max Pattacini Ramos Pires Ricardo Barbosa Da Silva Tafarel Camargo Victor Raphael Souza
Jonatas Bruno Queiroz Araújo Leonardo Coutinho Marcel Pinheiro Mayck Szezech Pedro Henrique Luna Da Silva Ricardo Batista Tainã De Andrade Victor Sapateiro
Jonathan Aparecido De Souza Leonardo Dias Pesqueira Marcelo Jose Dos Anjos Maysa Zwarg Pedro Iezzi Forli Ricardo Dos Santos Domingues Tales Zuliani Vinicius Bernardes Silva
Jonathan Fried Leonardo Gonçalves Melendez Marcelo Lima Souza Me’Ah Azdra Pedro Lamkowski Dos Santos Ricardo Rodrigues Pereira Tayguara Ferreira Vinícius Carvalho
Jonathan Nicolas Correa Leonardo Marengoni Marcelo Massahiko Miyoshi Messyo Sousa Brito Pedro Luperini Piza Ricardo Silva Rodrigues De Tayrone Duque Esteves Vinícius Casagrande Alessio
Jonathan R S Santos Leonardo Souza De Moura Marcelo Monteiro De Aquino Michael Prust Pedro Marques Telles De Souza Sousa Teophanes Barbosa Moraes Lopes
Jones Dos Santos Vieira Leonardo Tosin Bertazzo Miguel Souza Silva Pedro Miranda Nascimento Ricardo T. Mendes Neto Vinícius Cesar
Jorge Alexandre Bueno Aymore Leonardo Trevisan Marcelo Oho Miguel Wojtysiak Benevenga Pedro Monreal Rosado Richard Aguiar Bueno Thales Barreto Vinicius Coutinho Santos
Jorge Henrique Thimóteo Lex Bastos Marcelo Seara Mendonça Mitae Do Mato Cadamuro Richard Pinto Thales Campelo Vinícius De Jesus Gonçalves
Ramos Lincon Goes Marcio Dias Murilo Vieira Guidoni Pedro Oliveira Torres De Richard Sassoon Thales Leonardo Machado Vinícius Macuco
Jorge Janaite Neto Marco Aurelio Soares Goudart Andrade Rinaig Yanniz Mendes De Mendes Vinicius Rodrigues De Sales
Lores Wiliam Tick Da Siqueira Mushi-Chan
Jorge Luiz Firmo Junior Pedro Pacheco Carvalho Theógenes Rocha Vinicius Souza
Lucas Amaral Santana Narciso Dos Santos Filho
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Lucas Anderson Natan Henrique Jonas
Jorge Theodoro Eduardo Brock Loureiro Philipe Salvador Loredo Robertson Schitcoski Thiago Allison Lima Silva Vitor Augusto Do Carmo Sousa
Lucas C. Alves Bittencourt Natan Siqueira Dos Santos
José Antônio Teodoro Borsato Lucas Camargo Messas Marcos Cordeiro Philippe Pittigliani Magnus Robson C Oliveira Thiago Almeida Vitor Carvalho
Nathália Spera
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Nathan Bisoto Varago Branco Junior
Junior Lucas Coquenão Marcos Lima Rafael Anton Faria Thiago Augusto Zanellato Dos Vitor Gabriel Etcheverry
Nathan Kuplich Rodolfo Caravana Santos
José Erick Reis Lucas Correa Tonon Marcos Santos Rafael Augusto Albuquerque Vitor Godoi Mendes
Neilson Soares Cabral Miquelini Rodrigo Aparecido De Toledo Thiago Bussola
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José Moacir De Carvalho Araújo Lucas Francisco Da Costa Helt Marcus Otavio Pereira Andrade Vitor Nishimura
Nicolas Moreira Vieira Rafael Cmb Serafim Thiago Destri Cabral
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Nicollas Baltar Rafael Felipe Oliveira Santos Rodrigo Frances De Souza Silva Thiago Ferreira
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Julio Cesar Da Silva Barcellos Ludmila Cunha Mateus Luiz Demarchi Rafael Sangoi Rodrigo Zeymer Auad Thiago Thomaz Rolim Welington Haas Hein
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Julio Cesar Nascimento Luis Augusto Monteiro Coelho Mateus Silva Rafael Souza Oliveira Roger Da Silva Naue Thiago Viana Wellington Antonio
Paulo Andre Aguiar
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Paulo Cesar Nunes Mindicello
Júlio N. S. Filho Luís Felipe R Toledo Matheus De Alcântara Mota Raimundo Júnior Ronald Rios Rocha Thomaz Jedson Lima Wellington Souza Branco
Paulo Cunha
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Julio Vedovatto Luís Henrique Picinin Jandre Matheus Dias Ramon Moreira Xavier Nascimento Tiago Alves Araujo Wilkson Belem Monteiro
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Kássio José Lara De Rezende Luiz Dias Matheus Felipe Pires Mendes Freitas Raphkiel Samuel Marcelino Tiago Misael De Jesus Martins Willian Marques Da Silva
Kellisson Felipe Silva Freire Luiz Felipe Lemes Barbosa Matheus Hobit Paulo Roberto Montovani Filho Raul “Seuraul” Lucena E Silva Sander Yan Maciel Dias Tiago Moura Willian Renne
Kelly Cristina Trindade Luiz Fernando Reis Matheus Kilp Pedro Aurélio Pinheiro Da Silva Raul Flavio D’Elia Barbosa Sanmy Rocha Tiago Tachard Willian Walter De Sá Arruda
Lara Jennifer Luiz Hugo Guimarães Sales Matheus Marcelo De Castro Pedro Baldansa Raul Galli Alves Saulo Daniel Ferreira Pontes Valeria Aranha Wilson A S Faria
Leandro Andrade Luiz Paulo De Lima Matheus Nicolas Bezerra Silva Pedro Cesar Bento Mendes Raul Guimarães Sampaio Sávio Souza Vanilo Alexandre Yago Pedrotti Araujo Mansilla
Leandro Murano Sartori Luiz Paulo Lindroth Matheus Paes Maciel Pedro Curcio Régis Fernando Bender Puppo Sebastião Félix Vauderag Junior Yan Oliveira Prado
Leandro Sampaio Luiz R P Carvalho Matheus Peregrina Hernandes Pedro Daniel Corrêa Ferreira Renan Cordeiro Costa Sergio Migueis Victor Augusto Martins Ribeiro Yasser Arafat Belem De
Leandro Teixeira De Moura Luiz Santos Matheus Rocha Vasconcellos Pedro De Almeida Lima Renan Irabi Sidnei Gomes De Oliveira Filho Victor Bayoll Figueiredo
Leldias Luiz Tiago Balbi Finkel Matheus Vrechi Pedro Freitas Duarte Renan Rodrigues Silas Moreira Victor Florêncio Ygor Vieira
Leo Silva Lutero Cardoso Strege Mauricio Bomfim Pedro Henrique Renan Souza Nascimento Silvio Oliveira De Jesus Junior Victor Francisco Rodrigues Yuri Araujo
Leonardo Assis Luykarlo Ramos De Sena Maurício Osório Kellermann Pedro Henrique De Mattos Renato Junior Simonarde Lima Ferreira Yuri Bitencourt
Leonardo Bacchi Fernandes Magias & Dragões Mauro Araújo Gontijo Draeger Renato Motta Simone Rolim De Moura Victor Guimo Yuri Nóbrega
Leonardo Bonvini Maico Alexandre Kley Mauro Henrique Da Silva Pedro Henrique Estumano Rhenan Pereira Santos Soren Francis Victor Hugo Simões Santos Yuri Travalim
Leonardo Cardoso Fazan Dos Maicon Grazianne De Oliveira Tresoldi Gomes Ricardo A Ritter M Barroso Stefano Rezende Victor Kullack Z
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