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Karasu C. Corvus
Kenku Neutro 0
16
+3
0
8
+3
+3 +5
+1
0 Clã Corvus, alguns
pescadores e comerciantes.
10 1
+5
0
Sente um pouco de medo de outras
+1
-1
D8 raças e grandes quantidades de fogo.
+1
13 +1
+5
+1 +3
Foice Curta 1D4/Cort. Falsificador Perito.
+1 Escudo +2 CA Treinamento Kenku.
+3 Mímico.
Totem (Foco)
16 +1
+3
Armadura de Couro (11+Des)
Colha a Água.
Conto de Pesca.
+3
+3 Mochila
+3
+5 Algibeira
+1
12 +3
+1
+1
+5
Equipamento de pesca.
Rede.
Jig Especial.
Conjunto de roupas.
Idiomas: Comum, Auran e Druídico. Pé de Cabra.
Martelo.
10 pítons.
Armaduras: Leves, Médias e Escudo 10 tochas.
Caixa de fogo.
(somente madeira).
62 10 rações.
Cantil.
Armas: Clavas, adagas, dardos, 15m de corda.
Livro (A Rainha Corvo).
azagaias, maças, bordões, cimitarras, Vidro de tinta.
foices, fundas e lanças. Caneta tinteiro.
10 pergaminhos em branco.
Saco de areia.
Ferramentas: Herbalismo. Faca pequena.
20 1,50 cm 45kg
Clã Corvus;
Mãe e mais 5 irmãos. Clã Corvus
Pescadores;
Larry Anzol Torto.
Davi Diver.
Henry Henry (O Maluco)
Comerciantes;
Doreng, O Vende Tudo
Margaroth Margo.
Sendo o mais fraco entre seis irmãos, perdendo seu pai desde de
novo através de um grande incêndio criminoso e sendo amaldiçoado
por seus antepassados por erros que mais ninguém lembra, erro
esse que fez seu povo perder suas asas. Karasu se viu indignado e
frustrado por ninguém saber o que houve no passado e ninguém se
importar, e não restou outra escolha a não ser viajar pelo mundo,
enfrentando diversos perigos e dificuldades em busca da verdade,
contudo a única pista que encontrou até agora foi um livro chamado
"A Rainha Corvo", nesse mesmo livro conta como os Kenkus serviram
essa entidade, porém não dá pra saber o que é verdade e o que é
mentira, só lhe resta acreditar na única pista que tem.
Alternativamente como formar de ganhar dinheiro Karasu encontram
dom para pescaria sempre pescando e revendendo suas
mercadorias para conseguir ouro e informações, Karasu chegou a
virar uma pequena lenda "O Corvo Que Traz Peixes" isso o ajudou a não
sofrer preconceitos por sua raça.
Druida Sab 13 +5
Selvageria Primitiva
Orientação
Detectar Magia
Detectar veneno e doenças