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Assim como o sistema de combate, o sistema de compras de KoB é bastante vago, mas considerando as
aventuras que mestrei no sistema, foi muito mais comum os jogadores quererem comprar/adquirir algo
para ajudar em suas incursões do que desejarem brigar entre si ou com NPCs (e acredito que nem eu ou
o sistema encorajamos muito esse tipo de solução de problemas). Minha sugestão é considerar, caso seja
necessário em sua história, se sua campanha for mais longa e a prática recorrente, incorporar um sistema
de compras mais elaborado (você pode considerar valores arbitrários ou pesquisar sobre a renda no
contexto do seu cenário especifico) e determinar em quantidades o quanto de dinheiro os personagens
carregam, (pode ser uma média do quanto certa profissão teria na época, para aqueles que tiverem um
emprego ou uma rolagem aleatória com critérios previamente estabelecidos) fazendo das negociações
algo mais parecido com um D&D. (Talvez também seja bom ter um pequeno catálogo prévio de itens)

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A tradução do titulo dos apêndices segue a ordem do livro. O “Apêndice D” trata de aspectos referentes
a personagens com poderes, cujas regras não estão traduzidas neste resumo, por isso foi deixado de fora.

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