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A Humanidade há muito abandonou a Terra, após falhas tentativas de lutar contra a ameaça alienígena que
tomou o mundo séculos atrás. Nesse cenário a tecnologia avança a níveis alarmantes, culminando na criação de
andróides de batalha que lutariam pela Humanidade com armas e poderio militar jamais vistos. Andróides
substituem humanos em combate e partem para a ofensiva sob o comando dos humanos que fogem para a Lua
começando um possível plano de retomada de seu planeta.
Séculos se passam, com a humanidade segura nos bunkers da Lua, uma nova força-tarefa é desenvolvida pelos
andróides: YoRHa, os soldados de elite. Esses soldados têm apenas uma missão: proteger os humanos e acabar
com a ameaça alienígena e os robôs criados por eles para destruir os humanos e trazer as bases lunares com os
humanos remanescentes de volta á Terra.
Nesse cenário, a morte pode ser inevitável, bem como a sobrevivência e sucesso da missão, cabe a você soldado
fazer o seu melhor pelos Humanos.
Glory to Mankind.
Parte I: YoRHa - A Origem
➢ Propósito
O maior propósito da organização YoRHa e seus andróides é servir o Conselho da Humanidade e retomar a Terra
dos aliens e suas máquinas, assim trazendo com segurança os humanos remanescentes nos bunkers lunares de volta
ao seu planeta.
Na verdade, porém, esse não é o caso. O Conselho da Humanidade foi criado como parte do Projeto YoRHa: a
organização não existe e a humanidade foi extinta antes mesmo da invasão alienígena, seguindo a falha do Projeto
Gestalt. Tal informação estava afetando a moral dos andróides combatentes na superfície, então uma falsa narrativa
sobre a sobrevivência dos humanos na lua foi criada, junto com uma força de elite de andróides para espalhar a
mensagem. Essa jogada foi planejada pelo Bunker.
Uma vez alcançado, o plano final seria destruir toda e qualquer evidência da farça, permitindo o acesso das
máquinas ás informações do Bunker, assim apagando o Projeto YoRHa. Um novo projeto de andróides mais poderosos
então seria produzido para continuar a luta contra as máquinas, eles e os antigos andróides situados na Terra
acreditando que estavam lutando pela Humanidade.
Parte II: YoRHa e Andróides
➢ Designação
Os andróides da YoRHa são divididos em modelos específicos de acordo com seu papel. Na atual classificação,
cada unidade é denotada por um número seguido de uma letra indicando seu tipo. Essa modificação substitui a
antiga e longa forma de nomenclatura, onde unidades eram nominadas por seu tipo completo seguido por
“Número” (valor) e seu número (modelo), assim Attacker Número 2 seria diminuído para Numero 2 ou
simplesmente Nº 2. Modelos antigos têm, porém, a nomenclatura reversa do sistema codificado atual (Attacker
Número 2 seria referido como A2, quando na atual nomenclatura o modelo seria chamado de 2A).
Com o tempo, os modelos seriam desmontados ou ganhariam um update, alguns seriam adicionados para
enfrentar a ameaça constante. Alguns desses modelos são:
➢ A – Attacker:
Especializados em combate corpo-a-corpo com
habilidades de deslocamento excepcionais e
um “Modo Berserk” experimental (B Mode)
apenas usado nessa variante. Obsoleto, mas
conhecido por estar presente entre os
protótipos da YoRHa liberados durante a
operação de Pearl Harbor e entre os protótipos
que formaram o esquadrão masculino M002.
➢ B – Battler:
Unidade de múltiplo propósito, um híbrido
entre os protótipos A e G. Esse modelo foi
desenvolvido utilizando os dados de batalha
retirado da unidade No.2 durante a missão de
Pearl Harbor
➢ C – Canceller:
Seu propósito específico é desconhecido, mas
acredita-se que eram responsáveis em
camuflar sinais da YoRHa durante a
aterrisagem do Bunker á Terra. Com a
implementação de contra-sinais nas unidades
aéreas tais unidades não seriam mais
necessárias.
➢ D – Defender:
Focados em táticas defensivas como o uso de
barreiras e altamente reforçados contra ataques físicos, armados e o Logic Vírus, programa criado pelos Machine Life
Forms usado para hackear os andróides e reprogramar seus dados.
➢ E – Executioner:
Modelo de combate desenhado especificamente para operações anti-andróides. Modelos E geralmente eram
camuflados em campo com um falso tipo de designação, postos no monitoramento e se necessário execução de
todo e qualquer andróide que violasse a política da YoRHa em qualquer forma, incluindo aqueles em risco ou
em processo de deserdarem e aqueles em posse não-autorizada de informações confidenciais. Modelos E
funcionam similares á unidade B independentemente de sua designação.
➢ G – Gunner:
Especializados em combate á distância e com vasto conhecimento em armas de fogo de qualquer tipo, bem
como sua manutenção e montagem. Obsoleto, mas conhecido por estar presente entre os protótipos da YoRHa
liberados durante a operação de Pearl Harbor e entre os protótipos que formaram o esquadrão masculino
M002.
➢ H – Healer:
Unidade especializada em reparos, equipado com ferramentas adicionais para reparo de dano físico,
corrupção de dados e guerra eletrônica. Modelos H foram em um ponto responsáveis também pelo upload das
Caixas-Pretas do esquadrão até o Bunker, apesar dessa habilidade ter sido transferida para os modelos Scanners
futuramente.
➢ O – Operator:
Modelo de logística, providenciando informações e missões para as unidades em campo bem como coletagem e
compilação de informações diretas do centro de comando para operações nas estações orbitais. Um Operador é
encarregado por uma unidade de combate cada em campo, porém não são unidades de combate e não são
permitidos sair de seus postos nas estações orbitais.
➢ S – Scanner:
Unidade de exploração com habilidades sensoriais adicionais e conhecimento vasto de sistemas (hacking)
para recuperação e armazenamento de dados. Também responsável pela transferência de dados de
personalidade e memórias tanto pessoais quanto de seus companheiros para o Bunker para preservação em
caso da destruição ou hacking de seus corpos. Modelos S são especialmente únicos, sendo os únicos modelos
masculinos produzidos pela YoRHa, após testes realizados mostrarem que, apesar de mais fortes, as unidades
masculinas pecavam em cooperação.
➢ Os andróides da YoRHa são capazes de mudar seus papéis em batalha se assim desejarem, seja por pedido
próprio ou fazendo upload para um outro tipo de corpo que seja compatível com o trabalho escolhido. Assim,
caso um jogador queira mudar seu kit ou função no campo de batalha, pode pedir ao Narrador para fazer tais
mudanças, desde que as mesmas estejam adequadas ao jogo ou narrativa atual.
➢ O uso da função de autodestruição (aka Black-Box) não é proibido, porém seu uso é regulado pelo Comando
e deve ser anunciado sempre que for realizado, o uso indevido do mesmo pode resultar em fogo amigo, algo
proibido pela YoRHa.
... A não ser que você seja um desertor ou queira dar uma lição naquela unidade chata que te deixou nos nervos.
➢ Todas as unidades caídas em batalha têm o direito a uma rolagem de 1D10 ao voltarem para o campo de
batalha caso seus dados não tenham sido enviados ao Bunker por um Healer ou Scanner, sendo:
➢ KITS DISPONÍVEIS:
*Nota: alguns kits podem ser modificados de acordo com a narrativa ou pedido do jogador e aprovação do
Narrador, desde que os mesmos se mantenham coerentes. Algumas funções não foram aplicadas no jogo por
serem de natureza narrativa e não funcionais para jogar (como Operator, Commander e Membro da Resistência
por exemplo).
ATTACKER (ataque corpo a corpo/armas brancas)
CUSTO: 2 pts aprimoramento, 290 pts de perícia.
PERÍCIAS: Espada 40/30, Armas Brancas 50%, Artes Marciais (escolher uma) 50/50, Combate Desarmado
40/40, Camuflagem 20%, Condução 30%, Escutar 30%, Furtividade 30%, Manipulação (Intimidação 40%)
Manobras de Combate (Bloqueio 35%) - Rastreio 20% - Sobrevivência (escolha duas 30%).
PERÍCIAS: Armas de fogo (Escolher 3 grupos com 50%) - Combate desarmado 40/40 - Camuflagem 20% -
Condução 30% - Escutar 20% - Explosivos 30% - Furtividade 30% - Manipulação (Intimidação 20%) –
Mecânica 50% - Rastreio 20% - Sobrevivência (escolha duas 30%)
PERÍCIAS: Armas de fogo (escolher 3 grupos com 50%) - Faca 40/30 - escolha uma Arte Marcial 30/30 -
Camuflagem 20% - Escutar 30% - Explosivos 30% - Furtividade 30% - Idiomas (código Morse 20%) -
Manipulação (Interrogatório 20%, Intimidação 30%, Liderança 20% - Rastreio 20% - Sobrevivência (escolha
duas com 30%) - Manobras de Combate (Luta com duas armas).
PERÍCIAS: Espada 50/50 - Camuflagem 60% - Geografia 50% - Condução 20% - Eletrônica 40% - Engenharia
30% - Falsificação 30% - Código Morse 40% - Criptografia 50% - Informática (Internet 50%, Hacker 50%,
Manutenção 50%, Programação 50%) - Pesquisa/Investigação 20%