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ESCOLA POLITÉCNICA

DE PERNAMBUCO

ESTUDO DE CODIFICADORES DE ÁUDIO

ROGER LUCAS GUEDES DE MELO


ORIENTADOR: PAULO HUGO ESPÍRITO SANTO LIMA

Recife, Dezembro de 2023.

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1. Caracterização do Problema

A percepção do som foi uma das principais características adquiridas pelo


ser humano (audição), o que contribuiu significativamente para sua sobrevivência,
pois assim pode-se perceber o mundo ao redor e detectar possíveis ameaças,
alimento e água. O ser humano precisa se comunicar com o meio para que, assim
como era no passado, hoje também possa sobreviver e garantir sua subsistência.
(Steven Errede, 2002).
Define-se comunicação como a ação de transmitir uma informação e de
receber uma mensagem de retorno como resposta. Algo já realizado desde a
antiguidade, parafraseando Geraldo Magela Machado: o ato de se comunicar é é
realizado desde a antiguidade, por gestos, postura e gritos, mas com o tempo a
comunicação foi adquirindo formas mais claras e evoluídas, como registros
escritos (desenhos), e sons mais oralizados, facilitando a comunicação não só
entre povos de mesma tribo, mas também de povos diferentes. E a comunicação,
assim, se destaca como algo além do próprio tempo, visto que no século XXI a
humanidade é capaz de estudar sua própria história através destes mesmos
registros.
Na atualidade, ter ao alcance o acesso a telefones multifuncionais, capazes
de reproduzir imagens e sons, tornaram o processo de armazenamento e
reprodução de conteúdos audiovisuais muito mais simples, facilitando a
democratização da informação. Seja como ouvinte, ou emissor da mensagem, a
experiência do áudio já é rotina para milhões de pessoas no Brasil.
Segundo dados do primeiro semestre de 2023 da Abratel (Associação
Brasileira de Rádio e Televisão), 90% da população brasileira ouve algum tipo de
mídia de áudio (rádio, podcast, música ou streaming). E o rádio é considerado o
meio de comunicação mais democrático, presente em 88% dos domicílios, de
acordo com dados da ABERT (Associação Brasileira de Emissoras de Rádio e
Televisão), em 2017. Além dos mais de 600 milhões de usuários do Spotfy em
2023 (aplicativo/site de música e rádio), segundo a Forbes.
No entanto, toda rede de comunicação de áudio, poderia gerar elevados
custos de produção e manutenção caso não houvesse nenhum tipo de tratamento
para comprimir o dado. Segundo LUSA MACHADO, para a transmissão de áudio,
quanto maior o tamanho de um dado a ser transmitido, maior será o tempo
necessário para transmissão, resultando num maior custo. Ou então, sem o
tratamento deste som (um dado analógico) poderia nem ser capaz de ser
reproduzido nos dispositivos eletrônicos, meio no qual onde maior parte do
conteúdo de áudio é consumido no Brasil.

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Segundo o PMBOK, a eficiência do projeto refere-se à utilização eficaz dos


recursos disponíveis para alcançar os objetivos do projeto, principalmente o
gerenciamento de recursos (custo e tempo). E é com este objetivo que surgem os
codificadores de dados. Codificadores de áudio são compressores de dados com
o objetivo de diminuir o tamanho do arquivo visando não afetar a qualidade, e
podem ser classificados em: sem perdas (lossless) e com perdas (lossy).

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2. Objetivos e Metas

Objetivo geral: O propósito geral desta pesquisa é fazer uma revisão


bibliográfica dos codificadores de áudio.

Objetivos específicos:
● Comparar o comportamento do som em diferentes tipos de codificadores, e
avaliar a perda (ruído) em cada um;
● Estudar o funcionamento de um sistema de áudio para diferentes
aplicações;
● Estudar os dispositivos responsáveis pela transmissão, armazenamento e
leitura de dados de áudio;
● Pesquisar as diferenças de áudio em um ambiente controlado,
selecionando um banco de dados de áudio que possam fazer diferença nos
tipos de formatos;
● Definir parâmetros para avaliação subjetiva de qualidade do som;
● Promover informações para futuros estudos de codecs de áudio

Metas:
● Obter, empiricamente e analiticamente, parâmetros quantitativos para
definir qual tipo de codec para ser utilizado em cada tipo de aplicação;

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3. Metodologia e Estratégia de ação

Tendo em vista que o objetivo principal deste artigo é realizar um estudo


teórico e experimental a respeito de codificadores de áudio, validando a análise de
resultados com experimentos práticos para avaliação subjetiva da qualidade de
som de cada codec separado para avaliação.
Para tal, a metodologia aplicada foi separada em 4 fases: estudo teórico,
preparação do ambiente de testes, simulação e análise dos resultados, e, por fim,
o teste experimental. Tomando como base de inspiração o trabalho de conclusão
de curso Análise de Qualidade de Áudio Objetiva e Subjetiva em vários formatos
digitais.

3.1 - Estudo teórico

Esta etapa é a inicial do projeto. Consiste principalmente na atividade de


estudar e sintetizar todo conhecimento adquirido durante o período do projeto em
um artigo acadêmico.
Nesta perspectiva, é fundamental estudar o processo de codificação em
cada etapa e cada conceito atrelado a este, para melhor compreensão do tema,
desde a natureza do som até como este será percebido pela audição humana.
Para isso, o tema foi dividido em 4 partes para melhor concentrar os pontos a
serem estudados e abordados.
- Som: O áudio é a recepção, transmissão e reprodução de sons por meios
eletrônicos (analógicos ou digitais). Dessa forma, compreender a natureza
do som é compreender o objeto principal do estudo.
- Sintetizadores: Instrumentos eletrônicos capazes de gerar sinais elétricos,
que são convertidos em som por amplificadores. Um papel muito
semelhante aos codecs.
- Audição humana: Como o ouvido humano percebe o som ao seu redor, e
como pequenas mudanças são imperceptíveis. Este estudo é importante
pois codecs com perdas (lossy), mesmo com uma menor confiabilidade,
ainda podem não ser perceptíveis na audição humana;
- Codificadores de Áudio: O objetivo desta fase é compreender o princípio
geral do funcionamento dos codificadores.

3.2 - Preparação do Ambiente de Testes

Nesta etapa será feito a instalação dos codificadores de áudio escolhidos


para o estudo: WAV, MP3 e Opus. Estes três foram escolhidos para dar maior
abrangência de aplicações, além de serem amplamente usados (principalmente o
MP3).

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Após isso, será instalado uma base de arquivos de áudio para ser utilizado
nos experimentos, como áudios originais, utilizando software livre, a fim de evitar
custos com pagamentos de direitos de uso.

3.3 - Simulação e Análise dos Resultados

Nesta etapa será realizado os testes e comparações entre os codecs


selecionados na fase anterior. Será alternado parâmetros para avaliar o
comportamento de cada codec em diferentes situações, como a taxa de bits. Esta
avaliação consistirá no comparativo da confiabilidade do som em cada tipo,
comparando com o áudio original.
Por fim, com os dados obtidos, serão analisados os resultados obtidos
focando em agrupar as informações para cada.

3.4 - Teste Experimental

Após a etapa de simulação e análise dos resultados, os áudios (original e


dos codecs) serão apresentados a um grupo de, pelo menos 100 pessoas, que
julgarão os áudios em 3 respostas possíveis:
a) Igual ao original
b) Levemente diferente do original
c) Consideravelmente diferente do original

As respostas serão avaliadas, e agrupadas em cada tipo de codec. Caso


haja alguma diferença perceptível entre o áudio do codec e o original, então
indicará que o ruído foi perceptível.
Com as métricas obtidas na simulação, juntamente com as respostas das
pessoas, será possível avaliar um paralelo entre parâmetros quantitativos e
quantitativos de codecs. E no fim será comparado com as aplicações nos quais
cada codec é desenvolvido.

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4. Resultados e Impactos Esperados

Ao final do estudo espera-se ter um maior embasamento teórico a respeito


das propriedades do som e dos codecs, traçando um paralelo entre qualidade de
áudio e parâmetros numéricos do som, como é também indicado em outros
estudos presentes nas referências bibliográficas.
Dessa forma, os resultados esperados são semelhantes aos testes de
outras bibliografias apresentadas no trabalho.

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5. Conclusões (máximo de 1 página)

Espera-se que ao final do trabalho, com os resultados obtidos semelhantes


aos das literaturas estudadas para embasamento teórico, também tenham
conclusões semelhantes. Assim sendo, espera-se que seja possível identificar
diferenças objetivas nos codecs escolhidos, onde os lossless terão uma menor
perda em relação aos lossy, no entanto com este sendo um arquivo mais leve. E
na análise subjetiva, espera-se que as diferenças sejam mínimas, visto que estas
perdas não serão suficientemente captadas pelo ouvido humano.

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6. Referências Bibliográficas

STEVEN EREDE 2022 falando sobre a importancia do som na historia da


humanidade

GERALDO MANGELA MACHADO falando sobre a evolução da comunicação

ABRATEL falando das pessoas consumindo midia de audio

ABERT ASSOCIAÇÃO BRASILEIRA DE RADIO E TELEVISAO falando sobre a


quantidade de pessoas que assistem esses tipos de midia sonora

FORBES falando sobre spotfy

LUSA MACHADO o tcc que foi muito usado de base

PMBOK falando sobre eficiência e eficácia de um projeto

ANDRE, ELTON E RYAN falando sobre a metodologia que eles empregaram no


tcc deles para fazer o mesmo teste que eu pretendo fazer

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ANEXO I

Cronograma de Atividades

Liste as principais atividades a serem desenvolvidas (a partir da seção


Metodologia) e apresente-as em um cronograma, relacionando o período de início
da atividade e o tempo de duração de acordo com sua previsão de término do
Projeto de Final de Curso. As atividades devem estar inseridas no contexto da
monografia, mas não são definidas pelos seus capítulos. Um capítulo pode conter
diversas atividades diferentes.

Observe abaixo um exemplo de cronograma:

Atividades:
1- Catalogar referências
2- Caracterização das amostras
3- Estudo e Implementação de Algoritmos
4- Aplicação das técnicas
5- Análise dos Resultados
6- Escrita da Monografia

Tabela X. Exemplo de Cronograma das Atividades (XX/0Y - ZZ/BB)


Semanas
1 1 1 1 1 1 1
Atividade 1 2 3 4 5 6 7 8 9
0 1 0 3 4 5 6
1
2
3
4
5
6

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De acordo:

Assinatura do Discente

Assinatura do(a) Orientador(a)

Recife: _____ / _____ / _____

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