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Suplemento
Lucas Martins
Dama na Aventura

Estrada
Capa
Axel Sauerwald

Introdução Ícones Mapa

E então, ela chorou...


Brandon S. Pilcher's

Conta-se a lenda de um espírito, triste e vingativo, que


vagueia nas noites escuras e enevoadas. Este ser sobrena-
tural caça, melancolicamente, a todos os seres que pas-
sam pela estrada que vai ao norte. Há quem diga que sua
caçada é uma penitencia, embora outros a considerem Setembro/2019
uma cruzada. A única certeza é que a dama na estrada
chora antes de fazer sangrar. Distribuído sob licença
Creative Commons Brasil
OLDDRAGON.com.br

2 Dama na Estrada
Dama na Estrada

Cena 1
A Jornada ao Norte
Uma figura importante quele local.
local envia um pedido de escolta O contratante irá ofertar
nas tavernas e guildas da cida- uma grandiosa quantia de di-
de. Os mais experientes olham o nheiro, algo em torno de 200 e
pedido e recusam imediatamen- 300 peças de ouro. O trabalho é
te. Todos evitam trabalhos que simples: Enviar uma carta e um
passem pelo bosque da estrada envelope a um outro nobre da
norte. cidade ao norte. Para se chegar
O grupo deste jogo, acei- até lá, basta seguir a estrada ao
ta o trabalho, seja por estar no norte da cidade.
caminho até o seu objetivo ao Caso os jogadores tomem
norte. Seja pela voluptuosa um tempo para procurar infor-
quantia de dinheiro ofertada. mações, eis as que se podem
Ou pela glória para acabar com conseguir:
as superstições que rondam na-
1d8 Informação
1 A estrada e o bosque ao norte são amaldiçoados;
2 Uma mulher ronda na região, a cavalo. Não se sabe o porquê.
Uma fera de quatro patas retalha qualquer um que passa rumando ao
3
norte;
4 Sempre é noite naquela região;
Um artefato mágico está guardado no bosque do norte, ele protege o
5
local contra qualquer visitante indesejado;
6 Uma bruxa se esconde ali, montada em um centauro;
7 A Dama na Estrada é impiedosa, sempre chorando;
Uma cavaleira errante comanda a região, reclamando direito sobre a
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terra e matando os invasores com poderes mágicos.

Dama na Estrada
3
Um suplemento para

Sempre que questionan-


do os moradores sobre essa 1d6 Reação
maldição ou espírito, eles irão
1-2 Hostil
tentar desviar das perguntas.
Você pode usar de testes 3-4 Neutro
de reação com carisma ou usar 5-6 Amigável
uma pequena tabela de reação
de NPC (tabela ao lado). Lem-
bre que nesta ocasião, um NPC
Hostil não irá necessariamente
atacar o jogador, mas fará qual-
quer coisa para fazê-lo ir embo-
ra.

Cena 2
Encontros com a Dama
Com o grupo preparado, tes na página 62 e 63 do manual
eles partem pelos portões ao básico. Você pode considerar
norte, em direção ao bosque. A como deslocamento do grupo a
estrada de terra batida parece média entre o movimento de
ter sofrido tentativas de ser pa- todos eles. Não esqueça: sem-
vimentada com pedras, mas pre que o grupo se deslocar, um
sem nenhum sucesso. dia irá passar.
A jornada entre as duas A distância entre ambas
cidades dura é um pouco exten- as cidades é de cerca de 180km.
sa. Neste caso, tenha interesse Neste caso, tente considerar
de utilizar um mapa, recomen- que cada hex compreende uma
damos o uso de um mapa em distância de 20 km, ou seja, 9
hex. Você pode considerar as hex. Na imagem da página a
regras de movimentação de seguir tem uma breve represen-
grande escala e de penalidades tação de como seria este cami-
e bônus de movimento presen- nho e a região ao redor.

4 Nome da Obra
Dama na Estrada

O caminho é em amarelo Vale lembrar que esta


representa a estrada que liga tabela leva em conta apenas
essas cidades. Considere que a eventos que podem acontecer
trilha concede +1 no movimento nesta região. Você pode usar
do personagem. Enquanto ca- qualquer outra tabela que o
minham pela estrada, o grupo agrade, contudo, recomendo
poderá se deparar com eventos colocar ao menos 1 possibilida-
aleatórios. de de encontro com a Dama na
1d6 Evento Aleatório
Estrada. Um encontro com ela
também irá acontecer para cada
1 - 2 Emboscada por Bandidos 2 hex percorridos.
Encontrar uma carroça Este encontro com a Da-
3-4
virada ma, no primeiro momento, não
Ser afugentado para den- significa em um combate. Na
5 primeira aparição mudará o cli-
tro do bosque
ma na região, os jogadores pas-
Encontro direto com a
6 sarão a estar em uma espécie de
Dama na Estrada.

Dama na Estrada
5
Um suplemento para

noite eterna.
Bandidos (1d4)
Médio, Caótico - Qualquer Quando o mundo dos joga-
PV: 3 (15/24) dores ficar de noite, eles terão um
Moral: 8 acréscimo de 50% de chance de se
CA: 13 perderem. Este valor reduz em 5%
JP: 16
para cada personagem com a habi-
ATAQUES lidade de Visão na Penumbra, 10%
Ataque Armado +1: 1d6 + 3 para cada personagem com Visão
no Escuro e mais 5% para cada ob-
HABILIDADES
Unidade: Para cada bandido
jeto que produza luz. Considere
vivo, eles recebem +1 nas suas ainda que sempre que eles se mo-
jogadas de Ataque. verem, o tempo terá avançado em
1 dia, como normalmente aconte-
ceria.
A segunda aparição da Dama na Estrada é precedido por um
intenso choro agonizante. Uma aura de tristeza irá envolver os
jogadores. Uma Jogada de Proteção modificada pela Sabedoria
deverá ser feita por todos ou eles sofrerão 1d4 Pontos de Estresse
* cada um.
O choro da Dama antecede o seu primeiro ataque. Ela inici-
ará cavalgando em seu cavalo negro, em carga total. Neste pri-
meiro momento ela sempre pegará o grupo de surpresa, indepen-
dente da situação. O embate será curto, no máximo duas rodadas.
Ela então irá retornar ao bosque em velocidade máxima.

Mecânica de Estresse
Cada personagem possui um nível máximo de estresse, determinando a capacidade de
suportar certas situações que afetam mais o seu psicológico e o emocional do que seu físi-
co.
Todo personagem inicia com 0 pontos de estresse. O seu máximo sempre será 10. Quando
atinge o valor máximo ou o ultrapassa o jogador receberá um Marcador de Medo, fazendo
com que ele receba uma penalidade –2 em todas as suas jogadas de ataques, dano e
jogadas de proteção, além de considerar que todos os seus atributos foram reduzidos em
2. Caso o jogador receba um terceiro Marcador de Medo o seu personagem irá morrer de
enfarto.
Para reduzir o seu estresse o personagem pode dormir (- 1 estresse), fazer algo que gosta
(- 1 estresse) ou receber ajuda de um outro aliado que não possua marcador de medo (- 2
estresse). A magia Remover Medo remove todo estresse e reduz em 1 a quantidade de Mar-
cadores de Medo.

6 Dama na Estrada
Dama na Estrada
Caso o grupo entre no Após o segundo encontro
Bosque, o primeiro encontro irá com a aparição da cavaleira, a
ser imediatamente com a Dama aventura entra em sua terceira
na Estrada. Em seguida, a regra fase.
de para cada 2 hex um encontro
com ela irá voltar a valer.

Cena 3
O Choro Final da Dama na Estrada
Após o segundo encontro, irá se encontrar mais uma vez
caso os jogadores ainda não com a Dama da Noite.
tenham entrado no bosque, o A cavalariça pálida, mon-
grupo será impedido de conti- tada no grande corcel negro,
nuar na estrada. Árvores irão sempre com o rosto tristonhos e
cair impedir que eles prossigam lágrimas que parecem terem
a jornada pelos próximos 3 hex arranhado a pele abaixo de seu
a sua frente, formando uma mu- rosto. Atacando sempre de cima
ralha. de seu cavalo.
Dentro do bosque, ressal- Por se tratar de uma apa-
te a constante sensação de se- rição todo dano físico que a Da-
rem observados em contraste ma na Estrada receber é reduzi-
com a estranha falta de qual- do em 75%. O movimento de
quer vida animal. Caso o grupo seu cavalo sempre é silencioso,
tenha sido atacado por bandi- contudo, quando ela estiver pre-
dos anteriormente, questione os parando mais um ataque de car-
jogadores se o encontro foi real. ga, ressalte o trotar pesado e
Caso eles interajam entre si, impiedoso do cavalo, as lágrima
como seus personagens, expres- vermelhas no rosto da Dama e a
sando essas duvidas e preocu- total ausência de corrente de
pações, aumente em +1 o es- vento.
tresse dos envolvidos. A Dama utiliza em sua
Após avançar mais um mão uma grande lança de um
hex dentro do bosque, o grupo material que aparenta ser de

Dama na Estrada
7
Um suplemento para

metal, contudo, em sua cintura quase transparente. Trate esta


ela manterá uma espada que arma como uma espada longa
apenas o cabo pode ser visto. com a habilidade de ignorar es-
Quando metade dos PV cudos e metade da proteção
da Dama na Estrada for perdido, dadas por armaduras.
ela irá cair do cavalo e desapare- Quando a Dama na Estra-
cer junto do animal. Deixe que da der o seu último suspiro, to-
neste momento os jogadores se dos os personagens irão escutar
curem e planejem para a próxi- um intenso choro vindo da fan-
ma fase. tasma, seguido de um singelo e
Peça para que o jogador simples obrigado, ouvido como
mais afastado do grupo faça se estivesse vindo detrás de ca-
uma jogada de percepção. Caso da personagem.
ele consiga, ele irá notar a pre- O restante da jornada
sença da Dama em suas costas será dentro dos conformes de
iniciando um ataque com sua normalidade do seu cenário. Se
espada sem lâmina, do contrá- desejar, continue usando a ta-
rio, considere um ataque furtivo bela de eventos aleatórios até
de um ladino de 6º nível. que o grupo atinja a cidade ob-
Se inicia então o embate jetivo. Role novamente o dado
final com a Dama na Estrada. quando sair o resultado 6, de
Suas lagrimas de sangue estão encontro com a Dama na Estra-
mais intensas e sua feição man- da.
tem uma mescla de ódio, soli-
dão e serenidade. Ressalte os
movimentos silenciosos e quase
imediatos da Dama, como se ela
sequer tocasse no chão para se
deslocar. Seus ataques com es-
pada são rápidos e sempre mi-
ram o coração do alvo. Sua es-
pada mágica possui apenas o
cabo, contudo, quando ela bran-
de a arma, sua lâmina se materi-
aliza em uma energia azulada

8 Dama na Estrada
Dama na Estrada
Médio/Grande e Caótica - Bosques e estradas
Encontros 1 14(+2) For
Prêmio 1 IM | 2500 XP 16(+3) Des
Movimento À Cavalo: 18m | Normal: 10m 0(-5) Con
Moral 12 14(+2) Sab
16(3) Int
CA 14 (fase 1) | 16 (fase 2) 10(0) Car
JP 12
DV 14 (80/112)
RD 75%
1 Carga + 4 (1d8 + 3)
Ataque
2 Espada Mágica +2 (1d8 + 3)

Não se sabe nada sobre o fan- um choro que faz com que as
tasma da Dama da Estrada. As criaturas a um raio de 10 m rece-
aparições surgiram um pouco bem +1 Estresse (JP+SAB para
depois do ataque a patrulha de evitar).
soldados que era acompanhada Ataque Espectral: Ataques com
por um filho de um nobre da sua espada mágica ignoram bô-
região. Dizem que o garoto foi nus de CA cedidos por Armadu-
dado como morto e uma jovem ras e Escudos.
cavaleira que era jurada a ele se Ataque em Carga: Enquanto
suicidou. Tudo não passa de bo- com seu cavalo, a Dama na Es-
atos, mas é como dizem, todo trada realiza um ataque em car-
boato tem um fundo de verda- ga, se movendo em linha reta
de. por até o dobro de seu desloca-
mento. Criaturas atingidas pelo
HABILIDADES ataque são derrubadas no chão,
Aura de Medo - Toda criatura a ficando atordoadas. (JP+DES
menos de 3 m. da Dama na Es- para evitar)
trada recebe +1d4 Estresse. Imaterial: A Dama na Estrada
(JP+SAB para evitar) não emite nenhum som ao se
Gemido Apavorante: 3x ao dia, locomover, além de poder pas-
A Dama na Estrada pode emitir sar por estruturas físicas.

Dama na Estrada
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