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Curso de Educação Profissional de

Mecânica Industrial

FÍSICA PARA ENGENHARIA

Conceitos Básicos da Cinemática

Victor Jaime Tamele, MSc.


Estrutura do Módulo

O Módulo de Física para Engenharia é constituído


por 8 (oito ) unidades temáticas, nomeadamente:
 Unidade Temática 1: Cinemática de um ponto
material
 Unidade Temática 2: Dinâmica de uma partícula
 Unidade Temática 3: Estática de uma partícula e
de um corpo rígido
 Unidade Temática 4: Trabalho e energia de uma
partícula

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Estrutura do Módulo

 Unidade Temática 5: Gravitação


 Unidade Temática 6: Elasticidade e
movimento oscilatório
 Unidade Temática 7: Hidrostática e
Hidrodinâmica
 Unidade Temática 8: Temperatura e teoria
cinética dos gases

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Avaliação

As avaliações do módulo de Física para Engenharia


serão com base na realização de actividades
previstas em cada unidade didática, três (3) testes
escritos e um exame.

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Cinemática

Conceitos Básicos
 Cinemática é a parte da mecânica que estuda e
descreve os movimentos, sem se preocupar com
as suas causas.
 Ponto material é um corpo móvel cujas
dimensões não interferem no estudo em
questão. Isto é, se as dimensões (tamanho) de
um móvel são desprezíveis em comparação com
as dimensões dos outros corpos que participam
do fenômeno em estudo.
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Cinemática
Conceitos Básicos
Exemplos do Ponto material
Estudo do sol em relação ao Universo.

Um automóvel circulando
numa cidade.

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Cinemática

Conceitos Básicos
 Corpo extenso quando as dimensões de um
corpo são relevantes no estudo de
determinado fenômeno. Isto é, se as
dimensões do corpo não podem ser
desprezadas.

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Cinemática

Conceitos Básicos
 Trajetória é o conjunto das posições
sucessivas de um móvel no decorrer do
tempo. A forma da trajetória feita por um
corpo depende do referencial.

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Cinemática
Conceitos Básicos

Trajetória

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Cinemática

Conceitos Básicos
 Origem dos espaços é o marco zero da
trajetória.
 Referencial ou sistema de referência é o
corpo em que identifica se um móvel está em
movimento ou em repouso.

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Cinemática

Conceitos Básicos
 Movimento: um corpo encontra-se em
movimento toda vez que a sua posição varia, com
o decorrer do tempo, em relação a um certo
referencial.
 Repouso: um corpo encontra-se em repouso
quando ele não muda de posição, com o decorrer
do tempo, em relação a um certo referencial.
 Um corpo pode estar em movimento em relação
a um referencial e em repouso em relação a
outro referencial.
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Cinemática
Posição (s)
 Localizar um objecto significa determinar a
posição do objecto em relação a um ponto de
referência, quase sempre a origem (ou ponto
zero) de um eixo.

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Cinemática
Deslocamento (ΔX)
A uma mudança da posição x1 para a posição x2 é
associado um deslocamento Δx, dado por:

𝑥1 - posição inicial
𝑥2 - posição final
O deslocamento é uma grandeza vetorial, uma
grandeza que possui um módulo e uma orientação.
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Cinemática
Velocidade média
Velocidade média vméd é a razão entre o deslocamento Δx e o
intervalo de tempo Δt durante o qual esse deslocamento
ocorreu:

A velocidade média da partícula pode ser positiva, se o


deslocamento da partícula for positivo; negativa, se o
deslocamento da partícula for negativo; ou nula, se o
deslocamento da partícula for nulo.
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Cinemática

Velocidade escalar média


A velocidade escalar média é definida em termos da distância
total percorrida (o número de metros percorridos, por
exemplo), independentemente da direcção.

𝑑
𝑣=
∆𝑡

Como velocidade escalar média não depende da orientação do


movimento, ela é sempre positiva. Em alguns casos, v é igual a
vméd.

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Cinemática

Conversão
Para transformar km/h em m/s, dividimos por 3,6 e para o
inverso, multiplicamos por 3,6.

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Cinemática
Exemplo:
Tu estás a exercitar um cachorro. Ele está inicialmente junto de ti
e correu 20 metros afastando se de ti em 1 s, para alcançar um
pequeno ramo voltou, caminhando 15 metros em 1,5 s. Calcule
(a) a velocidade média e (b) a velocidade escalar media para o
total da viagem.

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Cinemática
Solução:
(a) A velocidade média do cachoro é a razão entre o
deslocamento total ∆x e o intervalo de tempo ∆t.
∆𝑥 𝑥2 − 𝑥1
𝑣𝑚𝑒𝑑 = =
∆𝑡 𝑡2 − 𝑡1

O deslocamento é ∆𝑥 = 𝑥2 − 𝑥1 , onde x1 = 0 m é a posição


inicial do cachoro e x2 = 5 m é a posição final.
5−0
𝑣𝑚𝑒𝑑 = = 2 𝑚/𝑠
1 + 1,5

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Cinemática

(b) A velocidade escalar média é a razão entre a distância total


percorrida e o tempo gasto para percorrer essa distância.
𝑑
𝑣=
∆𝑡
A distancia total percorrida é d = 20 +15 = 35 m.
O tempo total é ∆t = 1 + 1,5 = 2,5 s.
35
𝑣= = 14 𝑚/𝑠
2,5

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FIM!

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