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CHEGANDO NA LUA

ETEC DE MONTE MOR - MONTE MOR

Autores: Hemily Lorrayne Ribeiro dos Santos –


Laura de Cássia Nascimento Vilella – Laura Donolla Brilhante
Orientador: Prof. Roney Staianov Caum
Palavras- Chave: Educação – Corrrida Espacial – Astronomia

SITUAÇÃO PROBLEMA DESENVOLVIMENTO


O ensino de astronomia nas escolas ainda é muito limitado, sendo muitas atividades sobre O desenvolvimento do jogo ocorreu durante as demais aulas que tivemos,
o tema são extracurriculares e dependem da iniciativa dos professores ou dos próprios utilizando a máquina cortadora a laser para criar o tabuleiro que apresenta uma
alunos. A Astronomia foi e continuará sendo fundamental para o desenvolvimento da estrutura forte e robusto sendo assim seguro para as pessoas, e com a ajuda de
ferramentas robóticas para fazer o círculo acender assim que as crianças
sociedade moderna, pois é através dos movimentos (ou ciclos) celestes que nos
apertassem o botão. O jogo possui uma grande gama de tópicos, sendo eles:
orientamos através dos tempos, plantamos, colhemos e planejamos nossas atividades
viagem à lua, primeiro pais a conseguir lançar um satélite, primeiro homem a
sociais, econômicas e culturais pela Terra. Assim, nos permite refletir sobre a nossa pisar na lua, entre muitos outros. Esses tópicos apresentam várias questões,
presença e o nosso lugar na história do universo, tanto no tempo como no espaço. E ainda, sendo elas de múltipla escolha, totalizando 25 cartas com as perguntas, onde no
através de seu aspecto interdisciplinar, a Astronomia tem um papel de ampliar os jogo seria escolhido aleatoriamente pelos juízes do jogo, é importante destacar
horizontes e a percepção sobre o mundo em que vivemos de onde viemos e talvez para também a variabilidade das regras do jogo, podendo ser modificadas de acordo
onde vamos. com as necessidades dos jogadores.

JUSTIFICATIVA
A astronomia é uma disciplina complexa e fascinante que muitas vezes pode ser
desafiadora para os alunos compreenderem apenas por meio de métodos tradicionais de
ensino. Considerando essa dificuldade, a criação de um jogo educacional dedicado a esse
assunto apresenta-se como uma ferramenta inovadora e eficaz para auxiliar no
entendimento e na retenção de conceitos astronômicos por parte dos alunos. Essa
abordagem não apenas estimula a curiosidade natural das crianças e jovens, mas também
desenvolve habilidades cognitivas essenciais, como observação, análise crítica, resolução
de problemas e pensamento científico. Figura 1 – Primeiro protótipo do tabuleiro Figura 2 – Segundo protótipo e ultimo tabuleiro

HIPÓTESE RESULTADOS E DISCUSSÕES


Buscamos desenvolver um projeto visando à melhoria do ensino de astronomia nas O jogo educativo sobre corrida espacial ofereceu uma experiência imersiva aos
escolas, pois a astronomia é um curso raríssimo em nosso país, diferente de outras áreas, participantes, permitindo explorar os conceitos. Durante o jogo, os jogadores
quando se fala de astronomia se fala de física, química, biologia, e de várias áreas da foram sujeitos a perguntas objetivas, competindo com o seu adversário quem
ciência, então podemos usar a astronomia para aproximar as crianças dessas grandes responderia primeiro. Os resultados revelaram uma melhoria significativa no
áreas. Com o tema Corrida Espacial nosso projeto pode ajudar os estudantes a perceber entendimento dos participantes sobre a corrida espacial, havendo também um
que sem esse marco importante na história muito avanços feitos até os dias atuais não aumento notável no interesse e motivação dos jogadores em aprender mais
sobre astronomia e ciências espaciais.
teriam sido possíveis. A exploração espacial não só trouxe mais conhecimento sobre o
universo como também facilitou a vida no planeta. Muitas das tecnologias e invenções As discussões destacaram a eficácia do formato interativo do jogo para engajar
criadas para serem usadas por astronautas ou em naves e sondas ganharam versões muito os alunos, proporcionando um ambiente estimulante para aprender conceitos
complexos. Os participantes demonstraram maior absorção de informações e
úteis para o nosso dia a dia.
habilidades de resolução de problemas, evidenciando o impacto positivo do jogo
na educação.
METODOLOGIA
A seleção do projeto passou por três mudanças ao todo: primeiro, a pesquisa
exploratória sobre qual tema será adequado para utilizarmos como um projeto, para
assim se encaixar na medotodologia aplicada para ensinar crianças e jovens, para que
eles compreendam tais ensinamento com o jogo criado; segundo, desenvolvimento e
testes do projeto, que concentra-se principalmente em criar um jogo sobre a corrida
espacial; por fim, a avaliação do impacto, analisa se o jogo teve seu alcance esperado e
positivo, e com a metodologia aplicada sobre ele foi o suficiente para ensinar jovens e
cranças sobre o assunto da corrida espacial.

Figura 3 e 4 – Aplicação da proposta na escola

REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS

NISHIDA, Erika. Como o Ensino de Astronomia nas Escolas Pode Gerar Novos
Cientistas. Bitniks. 02 ago. 2021. Disponível em: https://bitniks.com.br/como-o-
ensino-de-astronomia-nas-escolas-pode-gerar-novos-cientistas/. Acesso em: 20
jul. 2023.

BEZERRA, Juliana. Corrida Espacial. Toda Matéria, [s.d.]. Disponível em:


Tabela 1 – Interesse dos alunos por astronomina. Tabela 2 - Conhecimento dos alunos em astronomia.
https://www.todamateria.com.br/corrida-espacial/. Acesso em: 16 ago. 2023
Fonte:https://www.ifmg.edu.br/congonhas/SINECT2018ConhecimentosemAstronomiadeAlunosdoEnsinoMdiodeuma
EscolaEstadualdoInteriordeMinasGerais.pdf HELERBROCK, Rafael. História da Astronomia. Mundo Educação. Disponível em:
https://mundoeducacao.uol.com.br/fisica/a-historia-astronomia.htm. Acesso
em: 26 jul. 2023.

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