Bruxo (20) Charlatão Daniel
Alastor CLASSE E NÍVEL
Semi-Deus (Humano V)
ANTECEDENTE
BC
NOME DO JOGADOR
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
20
Possui raízes de sua vida antiga,
4 9
FORÇA
porém, sua facilidade em mudar de
7 6 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
personalidade o faz ser imprevisível.
Sempre possui uma personalidade para
cada situação.
-2 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 288
-2 Força Seus ideiais é a proteção de seus bens,
288
DESTREZA 4 sejam materiais, territóriais ou
Destreza
emocionais.
18 10 Constituição
-1 Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
4 5 Sabedoria Seus elos podem ser diversos,
11 Carisma principalmente com a sociedade elemental
cujo demonstra bastante respeito.
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
18
LIGAÇÕES
4 Acrobacia (Des) Total 1d8 SUCESSOS
Sua lealdade a sua essência e origem,
podem se sobressair a certas ocasiões.
4 5
-2
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
1d8 FRACASSOS
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 5 Atuação (Car)
8 11
4
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Antecedente: Falsificar identidade
Raça: Talento humano: Ameaçador. [Dobro
-1 -1 História (Int)
da proficiência (+12) em Intimidação e
11 Intimidação (Car) realiza teste contra oponente pra deixá-lo
SABEDORIA -1 Intuição (Sab) assutado]. (+23 intimidação).
lvl 4 - aumento de atb
8
-1 Investigação (Int)
lvl 8 - Talento; Atirador de Magia
-1 Lidar com Animais (Sab) lvl 12 - Talento; Conjurador de Guerra
-1 Medicina (Sab)
Lvl 16 - Adepto Metamagico; Magia
-1 acelerada (2pt de feitiçaria).
-1 Natureza (Int) Lvl 19 - Resiliência (+1 const, + prof em
-1 Percepção (Sab) teste de resistência).
CARISMA —> Bruxo; Gênio Efreetis: Receptáculo do
11 Persuasão (Car)
20
gênio, Descanso Engarrafado, Ira do gênio,
10 Prestidigitação (Des) Presente elemental, Santuário, Desejo
-1 Religião (Int)
limitado.
5 - Dádiva de pacto; Baluarte.
-1 Sobrevivência (Sab) × invocações misticas; 1- Armadura das
sombras, 2- passo ascendente, 3- corrente
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
de cárcere, 4- explosão agonizante, 5 -
Lança mística, 6 - Mestre das infindáveis
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) Botas de Efreetis; evasão formas, 7 - Visão da bruxa, 8 - Olho dos
PC infernal, teleporte das chamas. reinos distantes.
Bracelete de Efreetis: Chamas
verdadeiras, invocar chamas.
Armas: Simples PP Anel de sua irmã (la ele): +2
Armaduras: Leves Carisma
Idioma: Comum, Faerico, língua dos Manto do monarca das
elementais PE
chamas de Efreeti.
PO escudo de pacto +2 CA
PL
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
Alastor IDADE ALTURA PESO
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
Monarca do reino Elemental do fogo.
Família dos reinos elementais. NOME
Reino Elemental do Fogo
SÍMBOLO
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
muitos tesouros
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
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Bruxo Carism 21 13
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
Rajada mística Bola de fogo Ataque Visual (Arcana mística)
Toque arrepiante Contra mágica
Ataque certeiro Fome de Hadar
Prestigitação Remover maldição
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
Mãos flamejantes Prisão de energia (Arcana mística)
Repreensão infernal
Bruxaria
4
Escudo de fogo
MAGIAS CONHECIDAS
assassino fantasmagórico
8
Enfraquecer intelecto (Arcana mística)
2
Raio ardente
Raio do enfraquecimento
Coroa da loucura
5
passo nebuloso
imobilizar pessoa Coluna de chamas
9
Vidência
Desejo (Arcana Gênio)
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