FICHA FODA
GERAL
Vida: 55 + 30/55 + 30
Sanidade: 44/60
Estresse: 0/15
Pontos de ritual: 5/5
Pontos de magia: 5/30
Saldo bancário: $4850
FÍSICO
Porte físico:3 +3 (exoesqueleto) = 6/10
Força:25
Encontrar:35
Escutar:50
Intuição:40
Agilidade:40
Velocidade:25
Constituição:25
Vontade:25
Carisma:50
Sobrevivência:45
Mecânica:15
INTELIGÊNCIA
Física:15
Química:15
Línguas:25
Matemática:15
Diplomacia:25
Religião:50
História:15
Biologia:45
Medicina:25
Tecnologia:45
COMBATE
Lutar:25
Armas de fogo(pequenas):35
Armas de fogo(médias/grandes):25
Armas corpo a corpo(pequenas):45
Armas corpo a corpo(médias/grande)25:
Arremessar:25
Arte marcial:30
Tortura:15
Tortura psicologicas:30
Primeiros socorros:50
PSICOLOGIA E CARISMA
Psicologia:30
Intimidação:5
Falsificação:30
Sedução:45
Persuasão:35
Lábia:50
Charme:45
Atuação:55
Blefar:45
ADICIONAIS
Cantar:40
Tocar instrumento:45
MAGIAS
[Link] de vácuo
Usando um ''vácuo absoluto’’ em uma forma de um tecido que pode ser
aplicado na ferida assim curando(4d6).
[Link] abismal
Ao usar essa magia a sombra do utilizador se projeta até chegar no alvo e
após atingir o alvo seu corpo começa a ter espasmos musculares podendo
anular o movimento do alvo ou fazendo ele ter desvantagem (1d6 de
rodadas).
[Link] desgraçada
Usando sua visão ou intuição seu utilizador pode criar mini distorções no
espaço
Fazendo seu utilizador acelerar a velocidades sobre humanas (1d6 de
rodadas).
[Link] sombria.
Ao tocar na sombra do seu alvo uma cegueira temporária pode ser afligida
em seu alvo por (1d6 de rodadas).
[Link] sombrio.
Quando perto de uma sombra ele pode se ‘’ esgueirar’’ nela e usando essa
magia seu utilizador pode ficar completamente invisível a qualquer tipo de
visão audição e tato além de radar.
6. Concentração semi-perfeita
Quando extremamente concentrado o utilizador pode usar essa magia que
dá a ele 1-5 dados de vantagem em troca de uma paralisia que dura 1-5
rodadas além de chamar atenção de inimigos próximos.
[Link]ão de penumbra
Com essa habilidade o utilizador pode fazer com que o alvo veja vultos,
escutar sussurros etc. mas dependendo da emoção que o utilizador tem no
momento a magia pode ser alterada sem querer fazendo o alvo ver pessoas
mortas ou o próprio abismo.
[Link] do deus do abismo
Quando interagindo com o alvo, o utilizador pode usar a voz do deus do
abismo ou a voz das criaturas que lá habitam, para conseguir o que o
utilizador quer dando vantagem em todos os testes interpessoais(não-
físicos).
[Link] sinistro
Quando com raiva o utilizador pode usar essa magia e por 1-10 rodadas seu
corpo é coberto por uma espécie de substâncias completamente preta com
uma caveira (que é usada para fazer a magia) fica sendo usada como
máscara
fazendo ele ficar com físico 8.
[Link] das profundezas
Criando dois portais o utilizador colocando as mãos nos portais, uma
energia do abismo envolve as mãos do utilizador e após remover as mãos
dos portais grandes manoplas feitas de matéria escura são geradas. Dano -
(2d10)
RITUAIS
[Link] musical distorcida
Caixa musical distorcida quando o utilizador se concentra no ritual que está
na caixa de som e começa a toca-la, uma música totalmente distorcida e
torturante e tocada (1d6 de rodadas) e assim o utilizador pode usa a caixa
como granada de atordoamento ou para afastar criaturas (após ser utilizada
fica 4 rodadas sem poder ser usada).
BOLSA
Peso: 11/15
(2d4+2) Cutelo. Peso - 4
(2d20) Pistola rail gun / dado de vantagem por mira. Peso – 3 m:5
Instrumentos(2). Peso - 4
Caixinha de música.
Celular.
LOCAIS IMPORTANTES:
Casa:
Casa antiga :
Terraço boate :
TRAUMAS:
Luzes fortes