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Ficha de Personagem RPG Detalhada

O documento apresenta uma ficha de personagem detalhada, incluindo atributos físicos, inteligência, combate, psicologia e carisma, além de magias e rituais disponíveis. O personagem possui uma vida total de 85, sanidade de 44/60 e um saldo bancário de $4850. Também são listados locais importantes e traumas que afetam o personagem.

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Ficha de Personagem RPG Detalhada

O documento apresenta uma ficha de personagem detalhada, incluindo atributos físicos, inteligência, combate, psicologia e carisma, além de magias e rituais disponíveis. O personagem possui uma vida total de 85, sanidade de 44/60 e um saldo bancário de $4850. Também são listados locais importantes e traumas que afetam o personagem.

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FICHA FODA

GERAL
Vida: 55 + 30/55 + 30

Sanidade: 44/60
Estresse: 0/15

Pontos de ritual: 5/5

Pontos de magia: 5/30

Saldo bancário: $4850

FÍSICO
Porte físico:3 +3 (exoesqueleto) = 6/10

Força:25

Encontrar:35

Escutar:50

Intuição:40

Agilidade:40

Velocidade:25

Constituição:25

Vontade:25

Carisma:50

Sobrevivência:45

Mecânica:15

INTELIGÊNCIA
Física:15
Química:15

Línguas:25

Matemática:15

Diplomacia:25

Religião:50

História:15

Biologia:45

Medicina:25

Tecnologia:45

COMBATE
Lutar:25

Armas de fogo(pequenas):35

Armas de fogo(médias/grandes):25

Armas corpo a corpo(pequenas):45

Armas corpo a corpo(médias/grande)25:

Arremessar:25

Arte marcial:30

Tortura:15

Tortura psicologicas:30

Primeiros socorros:50

PSICOLOGIA E CARISMA
Psicologia:30

Intimidação:5

Falsificação:30
Sedução:45

Persuasão:35

Lábia:50

Charme:45

Atuação:55

Blefar:45

ADICIONAIS
Cantar:40

Tocar instrumento:45

MAGIAS
[Link] de vácuo

Usando um ''vácuo absoluto’’ em uma forma de um tecido que pode ser


aplicado na ferida assim curando(4d6).

[Link] abismal

Ao usar essa magia a sombra do utilizador se projeta até chegar no alvo e


após atingir o alvo seu corpo começa a ter espasmos musculares podendo
anular o movimento do alvo ou fazendo ele ter desvantagem (1d6 de
rodadas).

[Link] desgraçada

Usando sua visão ou intuição seu utilizador pode criar mini distorções no
espaço

Fazendo seu utilizador acelerar a velocidades sobre humanas (1d6 de


rodadas).
[Link] sombria.

Ao tocar na sombra do seu alvo uma cegueira temporária pode ser afligida
em seu alvo por (1d6 de rodadas).

[Link] sombrio.

Quando perto de uma sombra ele pode se ‘’ esgueirar’’ nela e usando essa
magia seu utilizador pode ficar completamente invisível a qualquer tipo de
visão audição e tato além de radar.

6. Concentração semi-perfeita

Quando extremamente concentrado o utilizador pode usar essa magia que


dá a ele 1-5 dados de vantagem em troca de uma paralisia que dura 1-5
rodadas além de chamar atenção de inimigos próximos.

[Link]ão de penumbra

Com essa habilidade o utilizador pode fazer com que o alvo veja vultos,
escutar sussurros etc. mas dependendo da emoção que o utilizador tem no
momento a magia pode ser alterada sem querer fazendo o alvo ver pessoas
mortas ou o próprio abismo.

[Link] do deus do abismo

Quando interagindo com o alvo, o utilizador pode usar a voz do deus do


abismo ou a voz das criaturas que lá habitam, para conseguir o que o
utilizador quer dando vantagem em todos os testes interpessoais(não-
físicos).

[Link] sinistro

Quando com raiva o utilizador pode usar essa magia e por 1-10 rodadas seu
corpo é coberto por uma espécie de substâncias completamente preta com
uma caveira (que é usada para fazer a magia) fica sendo usada como
máscara
fazendo ele ficar com físico 8.

[Link] das profundezas


Criando dois portais o utilizador colocando as mãos nos portais, uma
energia do abismo envolve as mãos do utilizador e após remover as mãos
dos portais grandes manoplas feitas de matéria escura são geradas. Dano -
(2d10)

RITUAIS
[Link] musical distorcida

Caixa musical distorcida quando o utilizador se concentra no ritual que está


na caixa de som e começa a toca-la, uma música totalmente distorcida e
torturante e tocada (1d6 de rodadas) e assim o utilizador pode usa a caixa
como granada de atordoamento ou para afastar criaturas (após ser utilizada
fica 4 rodadas sem poder ser usada).

BOLSA

Peso: 11/15

(2d4+2) Cutelo. Peso - 4


(2d20) Pistola rail gun / dado de vantagem por mira. Peso – 3 m:5
Instrumentos(2). Peso - 4
Caixinha de música.
Celular.
LOCAIS IMPORTANTES:
Casa:
Casa antiga :
Terraço boate :
TRAUMAS:
Luzes fortes

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