Casa Bishamon
A Casa Bishamon (muitas vezes chamada de Bushi por pessoas de fora) é um dos dois
principais uji dos Clãs do Sol . Apesar de ser chamada de casa, ela abrange uma série
de uji menores sob sua égide, que podem traçar sua linhagem até um dos gaki originais
do Japão. Clã japonês de Membros que carrega a maldição do deus da tempestade
Susano. Os Bushi se consideram os ancestrais protetores do Japão e seguem um estilo
de vida Samurai. O clã tem uma hierarquia baseada no renome, na honra e em outras
prestações de prestígio. A diablerie ritual é aceita para aqueles que são elevados ao
posto correspondente no clã Bushi. Portanto todos os Bushi têm geração de acordo com
sua posição no clã e todos os Bushi trabalham duro para o clã na esperança de avançar.
A fraqueza do clã Bushi é a sensibilidade à luz solar e as disciplinas do clã são kai,
celeridade e presença.
Kai
Kai
Kai é a disciplina do poder interior. Baseia-se na honra mística promovida entre os
Bushi. O Bushi concentra seu poder interior e se transforma em uma arma marcial e
coercitiva. O quinto nível desta Disciplina é o mais alto fornecido neste livro fonte, mas
há rumores de que os mestres desta Disciplina podem recorrer à força vital de outras
pessoas ao seu redor para destruir inimigos a centenas de quilômetros de distância. Esta
Disciplina deve ser aprendida com outro Bushi, portanto aqueles que desejarem
aprendê-la deverão procurar um mestre.
Nível 1 Foco Interno
A honra está em primeiro lugar na mente e na alma do Bushi. É esta ideia de honra, este
impulso irresistível para cumprir o seu dever, que permite que este poder funcione. Em
vez de usar pontos de Força de Vontade para resistir ao impulso do frenesi, um Bushi
pode gastar dois pontos de sangue e recuperar a calma interior para a cena, para que
possa agir com honra e cumprir a vontade de seu mestre. Para que isso funcione, a
situação em que o Bushi entrará em frenesi deve ser aquela que colocaria em risco uma
tarefa dada pelo mestre do Bushi ou uma situação que faria com que o personagem
perdesse a honra se entrasse em frenesi. Esta é apenas uma das poderosas habilidades
místicas do Bushi que pode parecer um caminho da Taumaturgia, mas na verdade é a
essência do espírito.
Nível 2 Ataque Focado
Aqueles que têm boa prática nas artes marciais são conhecidos por serem capazes de
quebrar madeira e tijolos com as mãos, pés e cabeça. O Ataque Focado é uma extensão
dessa habilidade. Ao gastar pontos de sangue, o personagem pode concentrar seu poder
interior em um ataque massivo que, em vez de madeira e tijolo, pode romper paredes de
pedra ou ferro e destruir os inimigos mais poderosos. Com este poder, um Bushi pode
enviar um inimigo pelos ares com o mais leve dos golpes. (Há rumores de que um nível
mais alto de Kai permite ao vampiro concentrar tal poder através de objetos, como
espadas ou balas.) Sistema: A quantidade de dano causado por um golpe é aumentada
em dois dados por ponto de sangue gasto (até um máximo). de dez dados). A força
interior de uma pessoa, seja ela viva ou morta-viva, possui propriedades místicas e,
portanto, qualquer dano causado por este ataque contará como agravado.
Nível 3 Elixir Honorável
O Bushi pode transformar seu sangue em uma substância espiritual que fará com que
outros que o bebam sigam o caminho da honra. Qualquer pessoa, seja mortal ou
vampiro (mesmo aqueles de geração superior à do doador de sangue) que bebe o sangue
deve tratar o Bushi com honra, como se ele também fosse um Bushi. Ele sofrerá
qualquer perda ou perturbação de Força de Vontade que normalmente ocorre com a
quebra de um voto. Este efeito dura apenas uma cena, a menos que o Honorável Elixir
tenha sido bebido em três ocasiões diferentes, caso em que um Laço de Sangue se
desenvolve e o efeito de honra se torna permanente. Os Bushi costumam usar isso
durante negociações comerciais, mesmo com mortais que ignoram sua natureza
vampírica. Não é difícil convencer os empresários a honrar o "simples costume japonês
dos tempos dos samurais" do Bushi, neste caso, o compartilhamento de uma gota de
sangue (ou uma gota escondida em uma xícara de saquê). Isso garante que os Bushi
nunca sejam enganados nos negócios ou, se forem, os trapaceiros sofrerão por sua
desonra. Sistema: Um ponto de Força de Vontade deve ser gasto para energizar o
sangue. Somente aqueles que beberem o sangue serão afetados.
Nível 4 Escudo do Fogo
O Fogo é aliado do sol e, portanto, inimigo dos filhos do Susanoo. Uma vez que o
vampiro domina a habilidade de concentrar sua força interior, ele é ensinado a usar essa
habilidade como escudo contra ataques. Ao gastar pontos de sangue, o personagem pode
criar uma aura vermelha ao seu redor que afastará o poder da chama. Sistema: Para cada
ponto de sangue gasto, um turno de invulnerabilidade ao fogo é ganho.
Nível 5 Lei do Daimyo
Isto permite ao Bushi forçar outro, seja mortal ou vampiro, a cumprir uma obrigação
para com o Bushi. Esta obrigação é específica e geralmente envolve uma tarefa. A tarefa
poderia ser buscar um objeto roubado do clã, como uma espada antiga, para punir outro
vampiro por um dano à honra do clã, ou até mesmo fechar um negócio para o clã. O
Bushi deve cumprir verbalmente a obrigação. A obrigação dura até que seja
cumprida. Se o alvo ignorar a obrigação, ele perderá um ponto de Força de Vontade ao
final de cada semana em que não tiver feito nada para completar a tarefa. Fica a critério
do Narrador o que constitui a promoção da tarefa. (Há rumores de que um nível mais
alto de Kai permite que a Lei do Daimyo seja aplicada em vários alvos.)
Sistema: O Bushi testa Manipulação mais Liderança contra uma dificuldade igual à
Força de Vontade do alvo. O alvo pode resistir com um teste de Força de Vontade
contra uma dificuldade oito. Se o Bushi tiver pelo menos um sucesso, a Lei do Daimyo
entra em vigor. Se o alvo estiver sob o efeito do Honorável Elixir naquele momento, ele
poderá jogar apenas metade de sua Parada de Dados de Força de Vontade para resistir.
Rift (Fenda)
Nível 1 A União
Às vezes chamado de tsutearu pelos Gaki, esse poder permite que eles se comuniquem
silenciosamente com aqueles ao seu redor e com outros Gaki. Embora isso não permita
a leitura da mente, as tentativas de comunicação com Gaki são automaticamente bem-
sucedidas, a menos que o outro Gaki esteja bloqueando tal contato, e podem ser feitas a
qualquer distância. Comunicar-se com não-Gaki requer que o uso deste poder esteja
dentro do campo de visão de seu alvo e faça um teste de inteligência + linguística contra
uma dificuldade de 7.
Nível 2 Vislumbre da dor
Com o segundo nível de Rift, o Gaki começa a atrair outros para seu reino de agonia.
Nem que seja por um momento. Este poder, chamado tsakamu, permite (forçar) um alvo
a ver a própria Fenda do Gaki. Essa visão de todo um microverso de culpa, pecado,
frustração e horror é muitas vezes mais do que a maioria consegue suportar. Ficar cego
ou fechar os olhos pode diminuir a agonia, mas a ruptura é uma experiência sensorial e
psíquica completa, então a vítima ainda pode ser afetada (a critério do Narrador).
O alvo, se for um Vampiro ou Gaki, deve fazer um teste de Coragem com uma
dificuldade igual à sua própria Humanidade +2 para não cair em Frenesi de Medo. Por
outro lado, o Gaki deve fazer um teste de Percepção + Intimidação com dificuldade 6,
resistido pelo teste de Força de Vontade do alvo contra a mesma dificuldade. Cada
sucesso adicional que Gaki alcança significa que o alvo fica incapacitado por um turno
adicional, congelado de horror com a monstruosidade que acabamos de ver.
Nível 3 Atravessando a Ponte de Ferro
Nesta fase do desenvolvimento do Gaki, ele começa a lidar com seus próprios demônios
interiores. Este poder permite que ele entre em sua fenda, confrontando tudo o que a
torna um inferno. O Gaki na verdade desaparece do lugar onde estava, e reaparecerá lá
em breve.
Esta não é de forma alguma uma experiência agradável, e o personagem deve fazer um
teste de Autocontrole com uma dificuldade de sua própria Consciência para cada turno
que permanecer na fenda. Alguns Gaki usam esse poder para proteção, alguns o usam
para lidar com sua própria culpa e há rumores de que alguns entraram em sua fenda para
nunca mais retornar.
Nível 4 Viajando pela Ponte de Ferro
Quando um Gaki chega pela primeira vez para cruzar a Ponte de Ferro, tudo o que ele
pode levar consigo são aqueles itens inanimados que têm uma conexão pessoal –
roupas, lembranças, etc. – e estes por apenas um curto período de tempo. Com o quarto
nível deste poder, o Gaki pode levar qualquer coisa com ele, mas ele deve fazer um teste
de Vigor + Sobrevivência contra uma dificuldade de 6. Uma falha significa que
qualquer item trazido cairá de onde quer que o Gaki o estivesse segurando. Além disso,
o Gaki pode permanecer na fenda o tempo que quiser... ou puder.
Nível 5 Passando pelo Reino Interno
Neste ponto o Gaki começa a aprender como manipular a fenda, usando o horror em seu
próprio benefício. Embora a fenda não seja infinita, ela está sujeita apenas aos limites
impostos pelo Narrador. Assim, o Gaki pode viajar através dela, invisível para o mundo
exterior, para qualquer ponto que pudesse ver antes de entrar na fenda. Ele pode até
entrar nas fendas de outros Gaki que ele pode ver antes de usar este poder.
Este movimento leva tanto tempo quanto cruzar a distância fisicamente, mas o Gaki
pode evitar barreiras, reaparecer atrás de inimigos, evitar ataques, etc. Para usar este
poder antes que um ataque possa acerta-lo, é necessário um teste de Raciocínio +
Esquiva contra a Destreza do oponente + 1 .