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Biomecnica
Estudo do Movimento
Humano
Estudo das foras
Internas:
Msculos
ssos
Articulaes
Externas
Vento
Gravidade
Presso
Que interferem no
movimento humano
Elementos da Tcnica
Eficincia Economia: menor gasto energtico
Efetividade Resultado: Golpe ganhador (winner)
Segurana Livre de leses
Biomecnica
Leis e principios
Tcnica
Aplicao prtica
Estilo
Expresso Individual
Balano
Inrcia
Oposio de Foras
Momentum
Energia Elstica
Cadeia de Coordenao
O que balano?
Habilidade de manter o
equilbrio
Estado de preparao
Dinmica ou esttica
Inrcia
Lei:
Todo o corpo se mantm imvel ou em
movimento at que atue sobre ele uma fora
exterior
Inrcia
Inrcia
Posio de Preparao
O corpo e a raquete esto em repouso
Por consequncia apresentam um grau de inrcia
Ou resistncia a sair do repouso
Inrcia
Quando realizas o golpe:
Brao flexionado
Menor momento de inrcia
Menor resistncia a rotao
Maior velocidade da raquete
Brao estendido
Maior momento de inrcia
Maior resistncia a rotao
Menor velocidade da raquete
Brao Flexionado
Brao Estendido
Oposio de Foras
Toda a fora exercida em um certo sentido
(ao) gera outra fora igual e em sentido
contrrio (reao)
Os golpes e os movimentos iniciam desde
as pernas ao empurrar o solo
E o solo empurra o jogador com a mesma
quantidade de fora
Momentum
a quantidade de fora gerada por um
corpo para uma ao
a quantidade de movimento de um
corpo
a quantidade de massa corporal
relacionada com sua velocidade (massa X
velocidade)
A massa estvel durante uma partida,
porm quanto maior a velocidade de
execuo, maior o momentum
Tipos de Momentum
O momentum se manifesta como:
Linear:
Momentum em linha reta
Dar um passo ao golpe
Momentum angular
Rotar os quadris e o tronco
Energia Elstica
Energia acumulado no msculo como
resultado do estiramento muscular, dos
tendes e de outros componentes
elsticos
Os jogadores devero realizar
movimentos contnuos em todos os
golpes
Cadeia de Coordenao
Os seguimentos do corpo atuam como um
sistema interligado em uma mesma
cadeia em que a fora gerada em uma
determinada parte corporal transferida a
prxima e assim sucessivamente
J Groppel 1984
Biomecnica
Pernas
Joelhos (Flexo/extenso)
Quadril
Rotao do quadril
Tronco
Rotao do tronco
Brao/ombro
Cotovelo
Punho
Flexo do punho
Efeito da sequncia
Velocidade
Tempo
Cadeia de coordenao e
movimento
O movimento deve iniciar e progredir em
sentido ascendente desde o solo
O movimento deve ser produzido nos
segmentos grande e depois ser
transmitido aos menores
O movimento deve ser sincronizado e
progressivo
Colocar a raquete
prxima ao corpo
Possuir um bom
equilbrio
Realizar o movimento
da raquete mais amplo
possvel
Utilizar todos os
segmentos da cadeia
cintica
Ex punho no voleio
Fases do golpe
Preparao
Movimento da
raquete para trs
Acompanhar a bola
Movimento da
raquete para frente
Contato
Acompanhamento
Preparao
Aplicaes Biomecnicas
Acompanhamento da bola
Observar a bola e julgar sua trajetria
Exercer o jogo de ps (Inclusive na fase de
recuperao)
Split-step
Centro de gravidade baixo
Inrcia
Preparao
Aplicaes Biomecnicas
Movimento para a bola
Jogo de ps
Preparao do corpo
Toro pr estiramento
Fora de reao do solo
Preparao dos grandes msculos
Acompanhamento
Finalizao do golpe
Balano:
Cabea
Ombros
Tronco