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Velocidade (instantânea)

Gráficos posição-tempo

Gráficos velocidade-tempo
Velocidade (instantânea)

A velocidade é uma grandeza vetorial que indica a rapidez com que o corpo se move
num dado instante e a direção e o sentido em que ele se move.

Velocímetro

O velocímetro indica o módulo da velocidade a cada instante.


Velocidade

• Define-se num instante.


• Tem as mesmas unidades da
rapidez média e da velocidade
média: a unidade SI é o metro
por segundo (m s−1).

𝐯

• Representa-se por um vetor, de símbolo
– o sentido indica o sentido do movimento;
– em cada ponto, a direção é tangente à trajetória;
– o módulo da velocidade indica a rapidez com que o corpo muda de posição.
Velocidade

𝐯 , tem direção constante, embora o seu


Num movimento retilíneo, a velocidade,⃗
módulo possa variar.


𝑣
Velocidade


𝑣 ⃗
𝑣

Sentido do movimento

A velocidade é constante.

O módulo, a direção e o sentido do vetor velocidade não variam no tempo.

Movimento retilíneo e uniforme


Velocidade


𝑣 ⃗
𝑣
Meta

Sentido do movimento

A velocidade é variável.

A direção e o sentido do vetor velocidade não variam no tempo mas o seu módulo
aumenta.

Movimento retilíneo acelerado


Velocidade


𝑣 ⃗
𝑣
Meta

Sentido do movimento

A velocidade é variável.

A direção e o sentido do vetor velocidade não variam no tempo mas o seu módulo
diminui.

Movimento retilíneo retardado


Velocidade

Movimentos com velocidade de direção variável

Velocidade com módulo constante:


Movimento curvilíneo uniforme

Velocidade com módulo crescente:


Movimento curvilíneo acelerado

Velocidade com módulo decrescente:


Movimento curvilíneo retardado
Velocidade

Além do módulo da velocidade, v – que é sempre um valor positivo –, também se


usa a componente escalar da velocidade.

Componente escalar da velocidade, vx:


(movimento descrito no eixo dos xx)

• se vx > 0, a velocidade aponta no sentido positivo;

• se vx < 0, a velocidade aponta no sentido negativo.



𝑣 ⃗
𝑣 ⃗
𝑣

X
vx > 0 vx < 0 vx < 0
Gráficos posição-tempo

A componente escalar da velocidade média de uma partícula, com movimento retilíneo num
determinado intervalo de tempo, corresponde ao declive da reta secante à curva no gráfico
posição-tempo nesse intervalo de tempo.

NOTA
Num gráfico x = f(t) de
um movimento retilíneo,
em que a partícula passa
do ponto A = (tA, xA) para
o ponto B = (tB, xB), o
declive será:
𝑥 𝐵− 𝑥𝐴 ∆ 𝑥
= =𝑣 𝑚
𝑡 𝐵− 𝑡 𝐴 ∆𝑡
Gráficos posição-tempo
Num gráfico posição-tempo, a componente escalar da velocidade de uma partícula num
determinado instante corresponde ao declive da reta tangente à curva no ponto
correspondente a esse instante.
Gráficos posição-tempo

A velocidade do centro de massa da bola:

diminui na subida; Y

𝑣 ⃗
𝑣
é nula no ponto mais alto;

𝑣 ⃗
𝑣
aumenta na descida.


𝑣 ⃗
𝑣

Gráfico posição-tempo do movimento


do centro de massa da bola.
Gráficos posição-tempo

O corpo move-se no
sentido positivo com
velocidade cada vez menor;
→ Há inversão do sentido do movimento;

O corpo move-se no
sentido negativo com
velocidade cada vez maior;

O declive da reta tangente à curva em cada ponto do gráfico posição-tempo indica a


componente escalar da velocidade num dado instante.
Gráficos posição-tempo

Quanto maior for o declive da reta tangente ao gráfico posição-tempo, em valor


absoluto, maior será o módulo da velocidade.

Declive positivo Declive negativo

vx > 0: movimento no sentido positivo. vx < 0: movimento no sentido negativo.


Gráficos posição-tempo

Quanto maior for o declive da reta tangente ao gráfico posição-tempo, em valor


absoluto, maior será o módulo da velocidade.

Declive nulo

vx = 0 num intervalo vx = 0 num instante que é máximo vx = 0 num instante que não é um
de tempo: repouso. ou mínimo da função: o movimento máximo ou mínimo da função: o
passa de retardado para acelerado movimento passa de retardado
com inversão de sentido. para acelerado sem inversão de
sentido.
Gráficos velocidade-tempo

Admitindo que as variações de velocidade ocorrem uniformemente, para o


movimento descrito obtemos o gráfico velocidade-tempo:
Gráficos velocidade-tempo

Da análise do gráfico podemos obter as seguintes informações:


Movimento no sentido positivo: vx(t) > 0.
Inversão de sentido: vx(t) = 0 num instante.
Movimento no sentido negativo: vx(t) < 0.
O corpo está em repouso: vx(t) = 0 num intervalo de tempo.
Gráficos velocidade-tempo

O gráfico velocidade-tempo também permite calcular deslocamentos: a área


compreendida entre a linha do gráfico e o eixo horizontal é numericamente igual ao
módulo do deslocamento do corpo.

Deslocamento positivo: ∆x > 0

Deslocamento negativo:
∆x < 0

O deslocamento total pode obter-se a partir da soma de deslocamentos parcelares (as


parcelas podem ser positivas ou negativas):
Δx = Δx1 + Δx2 + …
Gráficos velocidade-tempo

s = |Δx1|+ |Δx2|

∆x1

∆x2

A distância percorrida, s, é igual:


– ao módulo do deslocamento, se não houver inversão de sentido: s = |Δx|;
– à soma dos módulos dos deslocamentos no sentido positivo e no sentido negativo,
quando há inversão de sentido: s = |Δxsentido positivo|+ |Δxsentido negativo|.
Aplicações interativas

Explore as atividades interativas disponíveis nos sítios indicados a seguir:

https://www.physicsclassroom.com/Physics-Interactives/1-D-Kinem
atics/Name-That-Motion/Name-That-Motion-Interactive

https://www.physicsclassroom.com/Physics-Interactives/1-D-Kine
matics/Graph-That-Motion/Graph-That-Motion-Interactive

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