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Capítulo 5

Desenho de
Projecção

1
Objectivos
Depois de concluir este capítulo, os alunos poderão

Criar desenhos á mão, usando as técnicas correctas de desenho.

Explicar a diferença entre a projecção axonométrica e a


obliqua.

Explicar a diferença entre a projecção isométrica e um


esboço isométrico (ou desenho).

Criar um esboço isométrico e obliquo de um objecto real ou


de um desenho com multivistas.

2
Tópicos
Desenho à mão livre

Projecções
- Axonométrica
- Obliqua

Esboço isométrico

Esboço obliquo

3
Desenho à
mão

4
Geometria básica
Linha Recta : Horizontal, vertical e Inclinada.

Arco & Circulo

5
Desenhar linhas
1. Mantenha o lápis, naturalmente.
2. Localize o início e o fim dos pontos.
3. Gire o lápis para frente e para trás entre os pontos, praticamente
sem tocar o papel até a direcção estar claramente estabelecida.
4. Desenhe a linha firmemente com um movimento livre e fácil do
pulso e do braço.

6
Desenhar linhas

7
Desenho de arcos

Método 1 :
Começar com
um quadrado

Método 2 :
Começar com
uma linha
central

8
Desenho de um pequeno círculo
Método 1 : Começar com um quadrado
1. Desenho levemente um quadrado e marque os pontos a meio.
2. Desenhar diagonais leves e marcar o raio estimado.
3. Desenhe o círculo através dos oito pontos.

Etapa 1 Etapa 2 Etapa 3


1/3
2/3

9
Desenho de um pequeno círculo
Método 2 : Começar com a linha central
1. Levemente desenhe uma linha de centro.
2. Adicionar linhas radiais leves e marcar o raio estimado.
3. Desenhar o círculo completo.

Etapa 1 Etapa 2 Etapa 3

10
Desenhar um círculo grande
1. Coloque um lápis no centro e defina com outro lápis o raio –
distância do centro.

2. Mantenha a mão nessa posição e gire o lápis no papel.

11
Desenho de
Projecções

12
Desenho de Projecções

Projecção Axonométrica Projecção Obliqua

Paralelo & normal


ao plano do objecto Paralelo & obliquo
ao plano do objecto
B
A

D A
Linha C
B A
de A
Linha
B B
visão de C
D visão C
C
D D

13
Projecção Axonométrica

B
A

D
Linha C
de B
A
visão
D
C

14
Projecção Axonométrica
Tipo de desenho axonométrico
Eixo axonométrico
a
1. Isométrica Todos os ângulos são
b c
iguais.

B
A B
a Eixo axonométrico
AC D
2. Dimétrica b c Dois ângulos são
D
iguais.
C

a Eixo axonométrico
3. Trimétrica b c Nenhum dos ângulos
são iguais. 15
Projecção Oblíqua

A
A
Linha
B B
de C
visão C
D
D

16
Projecção Oblíqua
Ângulo Oblíquo do desenho

60o
45
o

A
30o
B

C
A B Tipo oblíquo de desenho
D
1) Cavaleira 2) Gabinete
C D
Escala
completa Meia
Escala

45o 45o
17
Projecção Isométrica
vs.
Desenho Isométrico

18
Projecção Isométrica
Girar 45
sobre o eixo vertical

Inclinação para a frente


(35o16’)

Todas as arestas diminuem


cerca de 0.8 vezes.
19
Desenho Isométrico
Desenho isométrico é uma vista isométrica que
é desenhada no tamanho real.

Projecção Isométrica Desenho Isométrico


(Verdadeira projecção) (Tamanho Real)

Mais pequeno
Escala completa
20
Orientação dos eixos isométricos
Eixos isométrico podem ser arbitrariamente orientados para
criar diferentes modos de exibição de um único objecto.

Isométrica Inverter o eixo Eixo longo


Regular isométrico isométrico

Está á procura do ponto Está á procura do Está à procura do


de vista de baixo, na parte ponto de vista inferior ponto de vista da
superior do objecto. do objecto. direita (ou esquerda)
21
do objecto.
Distância no desenho isométrico
A distância do verdadeiro comprimento vê-se ao longo
das linhas isométricas..
Linha Isométrica é uma linha paralela para qualquer um
dos eixos isométricos.

Linhas que não são isométricas

Eixos isométrico

22
Desenho
Isométrico

23
Desenhar a partir de um objecto real

1. Coloque o objecto na posição que a sua forma e


os seus recursos são claramente visto.
2. Defina um eixo isométrico.

3. Desenhe um caixa de fechada (ou cilindro).

4. Estimar o tamanho do objecto e a relação de


cada detalhes.
5. Escurecer todas as linhas visíveis.

24
Desenhar a partir de um objecto real

ETAPAS

1. Posicione o objecto.

2. Seleccione eixo isométrico.

3. Desenhar a caixa fechada.

4. Adicione detalhes.

5. Escurecer linhas visíveis.

25
Desenhar a partir de um objecto real
ETAPAS
1. Posicione o objecto.
2. Seleccione eixo isométrico.
3. Desenhar a caixa fechada.

4. Adicione detalhes.

5. Escurecer linhas visíveis.

Nota No desenho isométrico, as linhas invisíveis são


omitidas salvo se forem absolutamento necessários.
26
Desenhar um objecto através de
várias vistas
1. Interpretar o significado das linhas/áreas num
desenho com várias vistas.

2. Localizar as linhas ou as superfícies em relação


ao eixo isométrico.

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Exemplo 1: Objecto com apenas superfícies normais

Vista Superior
H
Vista Inferior Regular
Vista
Vista Frontal Lateral
W
Direita
W
Vista D
Lateral Vista frontal
Direita H

D Vista
Lateral
Inverter Vista Frontal Direita
Vista superior

Vista Inferior
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Exemplo 2: Objecto com superfícies inclinadas

Linha não isométrica

y

H
y

x
x Vista Frontal
W
D

29
Exemplo 4
Regular
B

C D
A F E
Vista Frontal
x

y C Inverter
E
B D F

31
Elipse Isométrica
No desenho isométrico, um círculo aparece como uma elipse.

Esboços das etapas


1. Localize o centro da elipse.

2. Construa um quadrado isométrico.

3. Desenhe arcos unindo os


pontos tangentes.

32
Elipse Isométrica
O método Quatro-centro é geralmente usado quando desenhada
uma elipse isométrica com um instrumento de desenho.

Etapas do Desenho
1. Localize o centro da elipse.
2. Construa um quadrado isométrico.
3. Construa uma perpendicular
bissectriz de cada ponto tangente.

4. Localize os quatro centros.


5. Desenhe os arcos com esses centros
e tangente ao quadrado isométrico. 33
Exemplo 5

34
Curva irregular isométrica

Etapas
1. Construa pontos ao longo da
curva no desenho multivistas.

2. Localize esses pontos no


modo de exibição isométrico.

3. Desenhe as linhas de
ligação.

35
Desenho
Oblíquo

36
Directrizes de orientação objecto

Recursos complexos (arco, buraco, superfície de forma


irregular) são colocados em paralelos ao plano frontal.

37
Directrizes de orientação objecto
A maior dimensão de um objecto deve ser paralela ao
plano frontal.

BOA BOA

PIOR PIOR

38
Directrizes de orientação objecto

Qual é o melhor?

39
Desenhar a partir do objecto real

ESTIMATIVA DA ESTIMATIVA
PROFUNDIDADE DAS LINHAS

45
40
Desenhar a partir do desenho
multivistas
Exemplo 1

41
Desenhar a partir do desenho
multivistas
Exemplo 1

42
Desenhar a partir do desenho
multivistas
Exemplo 2

E
D

B
A

43
Desenhar a partir do desenho
multivistas
Exemplo 2

E
D

B
A

44
Desenhar a partir do desenho
multivistas
Exemplo 2

E
D

B
A

45
Desenhar a partir do desenho
multivistas
Exemplo 2

E
D

B
A

46

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