Jogos Populares são aqueles conhecidos também como jogos de rua ou jogos tradicionais, que não exigem recursos materiais mais sofisticados, pois sua gênese está na cultura popular. Entre eles, podemos destacar: queimado, amarelinha, rouba- bandeira, boca-de-forno, mãe-da- rua, pega-pega, entre outros. BENEFÍCIOS DOS JOGOS POPULARES. Os resultados mostraram que os jogos populares contribuem significativamente na melhoria da coordenação motora global, inclusive no desenvolvimento da afetividade, cognição, cooperação e socialização das crianças, assim, revelando evolução integral. Queimada Alguns Jogos Stop/Adedonha.
O jogo de queimada é um esporte Para jogar é preciso de 2 jogadores ou
coletivo muito praticado no Brasil. mais. numa folha de papel, as crianças A partida consiste em dois times, devem fazer colunas com os temas que separados por uma linha de querem preencher ao longo do jogo quadra, que tentam acertar os (Nome, cor, fruta, filme, comida...), oponentes e retirá-los do jogo. Ao cada tema preenchido corretamente, final, a equipe sem jogadores ganha 10 pontos, se outro jogador perde. repetir sua palavra, ambos ganham 5 pontos, no final tudo é somado, e o jogador que tiver mais pontos ganha. Telefone sem fio Onde uma pessoa fala uma palavra ou frase - o "segredo", sussurrando no ouvido de outra pessoa ao seu lado, e os demais participantes não devem escutar. O "segredo" deve ser repassado para cada participante, individualmente e também sussurrando, até que o último a escutar a sentença deve repetí-la em voz alta para todo o grupo. Como uma das regras é não poder repetir o "segredo" para a mesma pessoa, é comum que seja distorcido ou mal entendido, e seja repassado cada vez mais deturpado Dança da cadeira. Esta é a versão mais popular. Os participantes ficam em pé, rodando e dançando em volta de uma fila de cadeiras, enquanto uma música toca. Uma pessoa deve ser responsável por parar a música. Quando isso ocorre, todos devem sentar na cadeira mais próxima. Aquele que não se senta, sai do jogo. Ganha o único que consegue se sentar todas as vezes que toca a música.