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Design e Saúde

Os cases mais legais do mercado

Eduarda Motta | Marcela Coutinho| Paula Soares | Rosa Miranda | Thaís Lopes | Vinicio Lima
Robótica

Intel and Accenture Neuromorphic Research Project to


assist wheelchair-bound pediatric patients

Usando financiamento e suporte tecnológico da Accenture,


bem como a tecnologia neuromórfica da Intel e suporte
algorítmico da Applied Brain Research (ABR), as equipes de
pesquisa israelenses estão desenvolvendo um braço robótico
montado em cadeira de rodas para ajudar pacientes com lesões
na coluna vertebral na execução de tarefas diárias.
Chatbot
Molly
A assistente médica virtual chamada Molly pode avaliar os
sintomas do paciente usando fala, texto, imagens e vídeo.
Conforme o desejo do usuário, ele pode usar texto ou fala
para se comunicar. Com base nos dados coletados, bem
como nas informações fornecidas ao seu algoritmo
inteligente, o Sensely interpreta os sintomas do usuário
e recomenda um diagnóstico.

Utiliza as cores do sistema de triagem, muito conhecido no


atendimento de emergência, para decidir sobre a urgência
de um caso. Na triagem de sintomas do Sensely, sinaliza
se o autocuidado é suficiente ou se o paciente deve
procurar um médico. Além disso, oferece uma descoberta
de médicos locais e recursos para o autocuidado.
Wearables
Whoop
Dispositivo wearable (vestível) que coleta dados sobre o corpo do usuário
para monitorar sua saúde e desempenho físico. O dispositivo é projetado para
ser usado no pulso e coleta dados como frequência cardíaca, variabilidade da
frequência cardíaca, qualidade do sono, atividade física e estresse.

Os dados coletados pelo Whoop são enviados para um aplicativo móvel,


onde os usuários podem acompanhar sua saúde e desempenho ao longo do
tempo. Com esses dados, o dispositivo fornece insights personalizados sobre
o corpo do usuário e sugere mudanças em sua rotina diária para melhorar sua
saúde e desempenho.

O Whoop é popular entre atletas profissionais e entusiastas do fitness, bem


como indivíduos que desejam monitorar sua saúde em geral

We set out to create a wearable that’s finally wearable. Introducing WHOOP


Body, revolutionary, new technical garments featuring Any-Wear™
technology, designed to free your wrist and give you the freedom to move.
Impressora 3D
Impressão de vidro
A impressão 3D de vidro de Oxman é uma técnica de fabricação aditiva que
permite criar estruturas de vidro altamente complexas com uma precisão e
detalhes incríveis. Esta técnica foi desenvolvida pela designer e pesquisadora
Neri Oxman do MIT Media Lab.
Ao contrário da impressão 3D convencional que usa camadas de plástico para
criar um objeto, a impressão 3D de vidro de Oxman usa uma pasta de vidro
fundido que é depositada em camadas finas usando um bico de impressora de
alta precisão. A pasta de vidro é então fundida com um laser para solidificar a
estrutura.
O processo de impressão 3D de vidro de Oxman é capaz de criar formas
complexas que seriam impossíveis de se produzir usando técnicas tradicionais de
fabricação. A técnica permite a criação de estruturas altamente personalizadas
que podem ser adaptadas para uma ampla variedade de aplicações, desde objetos
de arte até componentes arquitetônicos.
Embora ainda seja uma técnica em desenvolvimento, a impressão 3D de vidro de
Oxman oferece grandes possibilidades de inovação na produção de vidro e abre
caminho para novas aplicações em muitos campos
Nanotecnologia
O texto aborda uma tecnologia promissora no campo da saúde, em que
nanorrobôs feitos de moléculas de DNA são utilizados para combater
bactérias em feridas. Esses nanorrobôs são capazes de se mover
livremente em um meio aquoso, como o sangue, e encontrar as bactérias
que precisam ser eliminadas. Quando eles chegam às bactérias, se ligam à
superfície delas e, em seguida, liberam uma substância que as destrói.

Os nanorrobôs foram testados em feridas de ratos e foram capazes de


reduzir significativamente o número de bactérias presentes na ferida. Isso
é um avanço significativo, uma vez que muitas bactérias são resistentes a
antibióticos e, portanto, difíceis de tratar. Essa nova tecnologia pode ser
uma solução para a crescente ameaça de bactérias resistentes a
antibióticos.

Embora essa tecnologia seja promissora, ainda há muito a ser feito antes
que ela possa ser usada em humanos. Os pesquisadores precisam realizar
mais estudos para determinar a segurança e a eficácia dos nanorrobôs em
humanos antes que possam ser usados ​em tratamentos clínicos. No
entanto, essa pesquisa é um passo importante para o desenvolvimento de
novas terapias contra infecções bacterianas.
Interface cérebro computador
A Neuralink está desenvolvendo um chip que, implantado
no cérebro, permite interagir com um dispositivo eletrônico
externo. O objetivo da empresa é tratar danos cerebrais
graves, como cegueira e paralisia, permitindo que pessoas
com deficiências possam se mover e se comunicar.

Conforme a proposta da empresa, o chip funcionará por


meio de sinais cerebrais que enviarão informações a um
controle de dispositivos eletrônicos. A tecnologia ainda
será capaz de controlar os hormônios.
MyPHRmachines System

Um sistema PHR chamado sistema MyPHRmachines foi desenvolvido pela


Universidade de tecnologia de Eindhoven usando tecnologia de nuvem.
Com este sistema, os usuários podem acessar o banco de dados do PHR
por meio de software específico e compartilhar e analisar os dados do PHR.
MyPHRmachines é projetado para fornecer acesso a diferentes usuários
com melhor flexibilidade, mas oferece alta segurança ao mesmo tempo.
Os pacientes que usam este sistema podem facilmente compartilhar dados
de saúde específicos com seus médicos sem se preocupar com o uso
indevido de dados porque o sistema exclui cópias dos dados após um
determinado limite de tempo. Além disso, os dados que os pacientes não
desejam compartilhar estão seguros no sistema e nenhum terceiro pode
acessá-los.
Realidade virtual
MindMotion
Ajudar pacientes traumatizados a recuperar algumas
funções corporais danificadas. Ele utiliza de uma
biblioteca de diversos jogos onde o paciente tem que
fazer movimentos já pensados para seu tratamento.
Isso é particularmente útil para pacientes com
Parkinson, amputados e vítimas de acidente vascular
cerebral

Criado para promover o tipo de movimentos que um


paciente normalmente praticaria com um
fisioterapeuta, o sistema é totalmente personalizável
para as necessidades e o progresso de cada indivíduo.
Portanto, pode ser usado em ambientes de internação
aguda, ambulatórios e até mesmo em casa.
Realidade Aumentada

Explicar sua condição para os médicos


pode ser desafiador para os pacientes,
podendo exagerar ou minimizar os
sintomas e potencialmente resultando em
diagnóstico e tratamentos incorretos.

O EyeDecide oferece uma forma mais


prática para o paciente checar seus
sintomas, além disso ele usa a camera para
simular a anatomia, condições e soluções
usando o ambiente real.

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