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C O R P O S PA S S I V O S X C O R P O S

AT I V O S E A R E L A Ç Ã O C O M A S
MÍDIAS
Por Ana Carolina
CORPOS PASSIVOS X
CORPOS ATIVOS E A
RELAÇÃO COM AS
MÍDIAS

As práticas corporais veiculadas como conteúdo midiático podem ser consumidas


de forma passiva ou ativa. Assistir a jogos e a programas esportivos na TV
configura-se como uma atitude passiva, pois não realizamos as práticas
transmitidas. Além da posição de espectador, podemos assumir a de consumidores
dos produtos que se vinculam a essas práticas.
Nós já começamos a refletir nas aulas anteriores sobre como o esporte veiculado
nos grandes meios de comunicação, incluindo seus canais na internet, é
transformado em um texto imagético, ou seja, em um fenômeno descolado da
realidade, quase virtual, com suas dezenas de câmeras, closes, repetições, gráficos e
estatísticas. analisarmos essa forma de apresentar o esporte pelas reflexões sobre a
indústria cultural, veremos que ele é utilizado como meio de ocupar nosso tempo
livre,
articulando-o a um momento de consumo das mercadorias associadas.
Assim, o espectador é levado a crer que, assistindo às práticas esportivas pela TV,
pode considerar que está apto a praticá-las naquele formato, sem verdadeiramente
conhe-cê-las. Em outras palavras, as imagens e as discussões sobre o esporte são tão
bem exploradas que o espectador de programas esportivos se sente parte desse
universo e profundo conhecedor do tema, mesmo sem realizar nenhuma prática
corporal.
CORPOLATRIA E OS
EFEITOS DA MODA NAS
PRÁTICAS CORPORAIS

É importante superar a relação passiva com as práticas corporais veiculadas pelas mídias.
Este comportamento envolve desenvolver a reflexão sobre as intencionalidades dos
conteúdos esportivos e dos padrões corporais veiculados na perspectiva mercadológica
para evitar a adoção de hábitos e práticas que podem ser prejudiciais à saúde.
Além de induzir à compra de roupas e materiais esportivos, novas práticas corporais são
incentivadas e atreladas à ideia de que vão auxiliar na busca pela felicidade e pelo corpo
perfeito.
As academias estão repletas de pessoas em busca de um modelo de corpo ideal,
geralmente imposto pela sociedade e altamente evidenciado pela mídia.
Quando esse desejo é exacerbado, representando algo a ser buscado de forma incessante, é
chamado de corpolatria.
O culto ao corpo de forma exagerada pode comprometer a saúde e a qualidade de vida de
frequentadores de academias adeptos aos modismos. As academias, assim como os demais
espaços sociais, também são criadoras de modas.
Variar as práticas e criar novas tendências fazem parte do mercado fitness, que, como
outros, precisa cativar seus consumidores. Cada nova prática exige uma série de
investimentos, como roupas e tenis,
Para serem consumidos
DANÇA
A dança é uma prática corporal que tem intensa relação com a
mídia. Existem inúmeras possibilidades de refletir sobre essa
relação, seja pela crítica à sua massificação e dos conteúdos a ela
ligados e que são reproduzidos nas mídias, seja pela relação entre
dança e tecnologia e suas possibilidades artísticas.
Muitos pesquisadores afirmam que a dança veiculada pela mídia é
desprovida de seu aspecto artístico, sendo reproduzida pela
maioria da população. Outros buscam as articulações possíveis
entre as mídias e as tecnologias como forma de ampliar as
possibilidades da dança e o acesso da população a essa forma de
linguagem.
JUST DANCE
Just Dance é um jogo eletrônico de dança
baseado em movimento para vários jogadores,
com cada jogo incluindo uma coleção de
canções clássicas e modernas, cada uma com
suas próprias coreografias de dança. Durante
cada música, os jogadores espelham uma dança
executada por dançarinos na tela, seguindo
movimentos que aparecem como imagens no
canto inferior direito da tela e são premiados por
sua precisão. Além disso, existem movimentos
de ouro nos quais os jogadores devem fazer uma
pose ou completar o movimento mais difícil da
dança para ganhar pontos de bônus.
Obrigada pela atenção

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