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COMPUT

AÇÃO
GRÁFICA
AULA 2
HISTÓRICO
CG HISTÓRICO

 A Computação Gráfica está presente em todas as áreas, desde os jogos


eletrônicos até o projeto dos mais modernos equipamentos para viagens
espaciais, passando também pela publicidade, com as mais incríveis
vinhetas eletrônicas e pela medicina onde a criação de imagens de órgãos
internos ao corpo humano possibilitando o diagnóstico de males que em outros
tempos somente seria possível com intervenções cirúrgicas complicadas e
comprometedoras.
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Na medicina: Abrir Video Online
CG HISTÓRICO

 A Computação Gráfica é a área da ciência da computação que estuda a geração,


manipulação e interpretação de modelos e imagens de objetos utilizando
computador.

 Estes modelos vêm de uma variedade de disciplinas, como física, matemática,


engenharia, arquitetura, etc.
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 Origem da Computação Gráfica


 Anos 40,50 e 60

 Passado da Computação Gráfica


 Anos 70,80 e 90

 Presente da Computação Gráfica


 Anos 2000 a 2022
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 Origem da Computação Gráfica


 Anos 40,50 e 60

 Passado da Computação Gráfica


 Anos 70,80 e 90

 Presente da Computação Gráfica


 Anos 2000 a 2020
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 Pré-História – Fatos relevantes
 Euclides [300-250 AC]: Formulação inicial da
geometria;
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 Pré-História – Fatos relevantes


 Descarte [Sec. XVII]: Formulação da
geometria analítica e os sistemas de
coordenadas 2D e 3D;

 Sylvester [Sec. XIX]: Invenção das matrizes


e da notação matricial.
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 Anos 20 e 30
 Baird [1926]: Invenção da Televisão (Vídeo);
 A indústria cinematográfica define a taxa de
24 imagens/segundo (GIF) (video2);
 Valensi [1938]: Propõe um sistema de
televisão a cores.
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 Anos 40 e 50
 Whirlwind (MIT): Construção de um
simulador de voo;
 SAGE (IBM): Sistema de defesa aéreo
contra ataques nucleares.
SAGE ( Semi Automatic Ground Enviroment
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 Anos 40 e 50
 [1956] Primeiro computador totalmente
transistorizado;
 [1958] O MIT desenvolve capacidades
gráficas à computadores de médio porte.
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 Anos 40 e 50
 IBM TX-0
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 Anos 60
 Os computadores:
 Alguns Kbytes de memória;
 Não existem sistemas operacionais, nem Saída gráfica;
 [1961] Primeiro jogo de computador (Spacewars);
 Primeiros efeitos especiais para o filme Vertigo de
Hitchcock;
Spacewars

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CG HISTÓRICO
 Anos 60
 Sketchpad[1963] Apresentado um sistema de
desenho interativo gráfico 2D baseado em caneta
luminosa; (Vídeo)

 Zajac produz o primeiro filme gerado por


computador (imagens formadas por linhas e texto).
PDP-1

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 Anos 60
 [1963] Surge o primeiro sistema comercial de CAD;
 [1967] Criado um simulador interativo de voo
(NASA).
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 Anos 60
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 Origem da Computação Gráfica


 Anos 40,50 e 60

 Passado da Computação Gráfica


 Anos 70,80 e 90

 Presente da Computação Gráfica


 Anos 2000 a 2019
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 Anos 70
 Fundada a empresa ATARI e lança o jogo
Pong;
 [1974] É criado o programa de desenho
Superpaint (Inspiração do programas
modernos de desenho);
 O filme comercial futureworld inova com
imagens 3D geradas por computador.
PONG

 Atari
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 Anos 70 Abrir Video Online
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 Anos 70 Abrir Video Online
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 Anos 70 Abrir o Video Online
CG HISTÓRICO
 Anos 70
 [1970] Desenvolvidas novas formas de
representação de superfícies 3D;
 Diversos métodos de mapeamento de
texturas;
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 Anos 70
O que houve na década de 80 até
nos anos 90?
 Pesquise sobre a história e os marcos que houve nesta época na
Computação Gráfica.

 Individual

 Entregar até o dia as 23:59minutos

 Word ou PDF
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 Anos 80
 É cada vez mais frequente a utilização da
Computação Gráfica na produção de filmes,
tais como:
 Tron (Disney), The Last Starfighter, Star Trek III.
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 Anos 80
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 Anos 80
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Animação Luxo Jr. Produzida pela Pixar
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 Anos 80
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 Anos 90
 São lançados jogos e filmes com Computação
Gráfica 3D:
 Filme Exterminador do futuro 2 apresenta personagem
computadorizada;
 Toy Store;
 A Bug’s Life
 GTA, WE8...
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 Origem da Computação Gráfica


 Anos 40,50 e 60

 Passado da Computação Gráfica


 Anos 70,80 e 90

 Presente da Computação Gráfica


 Anos 2000 a 2019
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 Anos Atuais
 Atualmente a Computação Gráfica lidera negócios
ligados ao:
 Cinema;
 Vídeo;
 Lazer;
 Aplicações Militares
 Aplicações Científicas
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CG HISTÓRICO
 Os filmes e a Computação Gráfica
 2001 - Lançado Final Fantasy, filme que utiliza personagens e
cenários digitais.
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 Os filmes e a Computação Gráfica
 2001 - exibe-se o filme Pearl Harbour (Disney), repletos de efeitos
especiais ultra realistas em sequências de combate aéreo e naval
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 Os filmes e a Computação Gráfica

 Início da Trilogia O Senhor dos Anéis dirigida por Peter


Jackson. Os efeitos da trilogia foram produzidos pela
empresa Weta Digital.

 A Weta Digital criou o personagem digital Gollum – gerando a


discussão na época do lançamento do filme, sobre a criação de
uma nova categoria no Oscar, a de ator digital.
CG
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