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Sascha Borges

Vamos atacar tits !?!


Como muitos jogadores de RPG da minha gerao, eu cresci com a popularizao desenhos animados japoneses no Brasil e ainda gosto muito desse tipo de entretenimento, tanto que costumo acompanhar os trailers e noticias sobre os lanamentos do prximo ano, Foi nessa onda que no final do ano passado eu vi o trailer de Shingeki no Kyojin. E naquele momento j tinha decidido que este ano eu teria que ver esse anime. Como eu geralmente transformo o que eu gosto em RPG, e Shingeki no Kyojin abre essa possibilidade, eu simplesmente segui o caminho natural do RPG & Ch preto. Agora se voc baixou esse artigo e no sabe o que RPG (de verdade), voc pode ler uma boa explicao aqui: http://jamboeditora.com.br/504/o-que-e-rpg/ ou se voc preferir um vdeo pode ver esse aqui http:// www.youtube.com/watch?v=x8cIs726eqk. SASCHA BORGES LUCAS

Ateno recrutas !

Para proteger as muralhas contra os tits voc vai precisar do livro Tormenta RPG, mas se voc est comeando a jogar RPG e ainda no sabe se vale gastar 75,00R$ para jogar, voc pode consultar as regras no seguinte site. http://pt-br.tsrd.wikia. com/wiki/Tormenta_RPG_SRD_Wiki

Sumrio
Shingeki no Kyojin...............................................4 Shingeki no Kyojin RPG................................4 O cenrio.............................................................4 As muralhas..................................................5 O exrcito.....................................................5 Personagens..........................................................5 O treinamento..............................................6 Equipamentos...............................................7 DMT...........................................................7 Talentos........................................................9 Os tits..............................................................10 Tits raros..................................................10 Tit colossal................................................10 Open Game License............................................12

Shingeki no Kyojin
Shingeki no Kyojin (), literalmente O avano dos tits, um mang escrito e desenhado por Hajime Isayama ds de 2009 e conta com 11 volumes publicados at o fechamento deste artigo, uma verso animada, lanada em Abril de 2013, romances, e diversos jogos eletrnicos que devem chegar aos computadores e videogames at o final de 2013. A histria retrata a resistncia da raa humana contra o ataque de misteriosos gigantes, focando-se nos eventos que acontecem volta do protagonista Eren Jaeger e de seus amigos de infncia, Mikasa Ackerman e Armin Arlert, mas logo passa a abranger outros personagens e o mundo onde vivem. O mang tem capas maravilhosas, mas comea com uma arte interna que peca em anatomia, perspectiva e arte final, mas todos esses defeitos simplesmente desaparecem diante dos personagens bem construdos, cenrios detalhados, histria repleta de surpresas e boas cenas de ao intercaladas com dilogos interessantes. Por essas qualidades Shingeki no Kyojin conseguiu juntar muitos fs, dentro e fora do seu pas de origem, alguns deles no Brasil, onde o mang est para ser publicado pela editora Panini.

Shingeki no Kyojin RPG


Jogadores de RPG podem encontrar em Shingeki no Kyojin uma tima fonte de inspirao. Pois os protagonistas lidam com problemas que podem ser includos em quase qualquer mundo de jogo. Mas alguns deles esto fora desta adaptao para no estragar a diverso de alguns, por isso no vamos trazer nenhuma grande revelao sobre a histria, mantendo-nos apenas na descrio mais geral dos inimigos equipamentos e cenrio, divididas entre nas seguintes partes: O cenrio: na primeira parte apresentamos o mundo de Shingeki no Kyojin com suas caractersticas prprias, organizaes e localidades at o momento que a histria comea. Personagens: na segunda parte so abordadas as regras, equipamentos, talentos e demais opes disponveis para Personagens Jogadores. Os tits: nesta ltima parte, apresentamos trs tits prontos para voc usar como antagonistas tem suas campanhas, assim como as regras para que voc mesmo crie seus prprios gigantes.

Shingeki no Kyojin se passa em um mundo parecido com a Europa renascentista. Apesar de, provavelmente, existirem outros pases, ningum sabe como eles so, ou sequer se eles ainda existem depois do surgimento dos tits. Alguns acidentes geogrficos e variedades terrenos tambm so desconhecidos pela maioria da populao e mencionados apenas em poucos livros. O nico lugar habitado apresentado at o momento o reino delimitado pelas muralhas, onde vivem os ltimos sobreviventes da raa humana. Porm, este fato no gera nenhum sentimento de unio entre as pessoas: preconceito, crimes, corrupo e comodismo continuam to comuns quanto em qualquer outro lugar. O mundo de Shingeki no Kyojin no possui magia e nenhuma raa fantstica, at o momento os nicos elementos sobrenaturais apresentados so os tits e uma tecnologia um pouco mais avanada que aquela disponvel na poca retratada na srie. At o momento a religio no foi um tema muito abordado, mas existe uma pequena participao de um culto s muralhas que parece possuir algum grau de influencia sobre a poltica local, mas nada comparado ao renascimento ou idade mdia reais.

O cenrio

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As muralhas
O nico reino conhecido em Shingeki no Kyojin composto por trs muralhas de 50m de altura: Maria, a mais externa, Rose, e Sina, a mais interna. Todas elas foram construdas h mais de cem anos como forma de proteger o ltimo refugio da humanidade. Cada uma das muralhas possui quatro cidades distribudas em suas periferias que servem para atrair os inimigos, evitando um ataque direto. Em cima das muralhas foram instalados trilhos por onde so posicionados canhes usados para proteger as cidades quando muitos tits se renem. Outras medidas de segurana incluem os portes internos, e um sistema de navegao por canais que permitem a populao fugir para o interior das outra muralha caso o pior acontea.

Personagens

O exrcito encontra-se dividido em trs tropas, com funes bem definidas: a Polcia Militar: controlada diretamente pelo rei, responsvel por questes administrativas que envolvem recursos do governo, incluindo o prprio exrcito, e pela superviso das demais tropas; As Tropas estacionrias: responsveis pela defesa das muralhas e encarregada de proteger a populao; E a Tropa de explorao: responsvel por estudar os tits combat-los em seu prprio territrio, e evitada por seu grande nmero de baixas.

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O exrcito

O exrcito o principal instrumento de ao do governo. Tanto para o combate aos tits quanto na manuteno de polticas pblicas em relao alimentao, controle de multides e demais emergncias. Devido a esta influncia os militares de Shingeki no Kyojin parecem possuir um grau de autonomia maior em relao aos comerciantes e igreja, o que resulta em desavenas entre estes trs grupos quando alguma questo polmica est em jogo.

Voc pode usar esta adaptao de vrias maneiras diferentes em suas aventuras de Tormenta RPG. Mas trs delas so mais comuns: 1- Criar suas prprias aventuras ao lado de Eren, Mikasa, Armin, Sasha, Rivaille e companhia, ou at mesmo jogar com eles; 2- Caso voc seus jogadores no queiram mudar nada no cenrio de Shingeki no Kyojin voc pode narrar aventuras em um tempo anterior, ou posterior aos eventos do mang, ou at mesmo simultneo, mas sem a interao dos protagonistas da srie; 3- Por fim, voc pode introduzir alguns elementos de Shingeki no Kyojin em seu cenrio de campanha preferido. Hajime Isayama costuma descrever alguns pontos interessantes do cenrio de Shingeki no Kyojin no final de alguns captulos do mang oferecendo

Existem 100 Km entre as muralhas de Maria e Rose 130Km entre Rose e Sina 250km entre Sina e o centro do reino

informaes suficientes para usar esse mundo em campanhas de RPG. Mas nem todos os elementos comuns em mundos de fantasia esto presentes no mundo cruel dominado pelos tits. Magia: no existe magia no mundo de Shingeki no Kyojin, pelo menos por enquanto. E classes conjuradoras ou similares no combinam com o estilo de histria proposta neste cenrio. Tendncia: em Shingeki no Kyojin no vemos uma distino muito clara das tendncias, mas voc pode assumir que pessoas hericas que se preocupam em ajudar os outros so de tendncia bondosa; enquanto aqueles que no se importam de sacrificar os outros para sobreviverem so malignos; Personagens que sigam as ordens e hierarquia so leais, por outro lado, aqueles que questionam as autoridades e at tentam entender os inimigos tendem para o caos. Porm, sem magias que afetem determinadas tendncias esta caracterstica torna-se intil em jogo, servindo mais como uma linha guia de como um personagem deve ser interpretado. Por isso use-as somente se os seus jogadores fizerem questo. Raas: apenas humanos esto disponveis como raa para Personagens Jogadores no cenrio de Shingeki no Kyojin. Classes: Shingeki no Kyojin possui uma pequena variedade de classes. Como todas usam roupas e equipamentos parecidos, impossvel reconhecer a diferena entre um swashbuckler um guerreiro, brbaro, ladino ou ranger, exceto pelo modo como agem. Brbaros, no so analfabetos e representam qualquer soldado que sobrevive pelo instinto e capaz de abandonar a razo par vencer o seu inimigo; Os Guerreiros so os soldados padres de Shingeki no Kyojin, como no existe uma grande variedade de armas no cenrio comum que escolham diversas vezes talentos como Vitalidade e Duro de Matar; Ladino, representam os soldados mais precisos e capazes de surpreender o inimigo; Rangers esto entre os melhores matadores de tits, eles conhecem as fraquezas do inimigo e no o temem. Mas em Shingeki

no Kyojin, os Rangers no possuem nenhuma habilidade fantstica ligada natureza, nem podem conjurar magias e geralmente seu companheiro animal um cavalo; Os Swashbuckler no se parecem com soldados, so emotivos, indisciplinados, audazes, e incapazes de agirem em grupo, mas por algum motivo desfrutam de sorte e tcnicas capazes de faz-los sobreviver por muito tempo, contrariando as expectativas de seus superiores. Caso voc tenha acesso a suplementos de Tormenta RPG a classe Nobre, disponvel no Guia da trilogia, pode ser adaptada para representar os membros da polcia militar, mas no essencial. O Erudito, apresentado na revista Dragon Slayer n35, tambm pode existir no cenrio de Shingeki no Kyojin, apesar de ainda no ter aparecido nenhum personagem que se encaixe nesse perfil. Benefcios por nvel: as histrias de Shingeki no Kyojin costumam revezar entre aventuras heroicas, horror e drama. Por isso, se voc quiser tornar suas aventuras mais difceis voc pode reduzir pela metade os pontos de atributos e talentos que os personagens recebem por nvel. Se voc quiser dificultar ainda mais, tambm reduza os bnus de CA e dano na mesma proporo.

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O treinamento
Todos os membros do exrcito passam por um treinamento, onde os recrutas aprendem a tcnicas de luta, estratgia, conhecimentos bsicos para enfrentarem os tits e a operar o dispositivo de movimentao tridimensional (DMT). Mesmo assim esse treinamento incapaz de prepar-los para batalhas reais, e muitos soldados morrem diante de seu primeiro inimigo. Em jogo voc pode simplesmente ignorar a parte do treinamento, ou narrar vrias aventuras curtas e mais descontradas com o objetivo de explorar melhor a personalidade e histria dos Personagens. Considere que a cada ano de treinamento os Personagens Jogadores realizam uma misso difcil, mas sem a presena de tits, cada personagem bem sucedido nessa misso ganha XP suficiente para subir um nvel.

Alguns anos depois de comear o treinamento os melhores recrutas tm o privilgio de escolher em qual tropa vo servir. Enquanto os outros vo depender da sorte para serem alocados em uma posio na qual nunca precisem encarar um tit.

Equipamentos

Os militares de Shingeki no Kyojin so reconhecidos por dois equipamentos que at o momento formam o melhor conjunto para se matar um tit: o dispositivo de movimentao tridimensional, e um par de espadas feitas com uma liga de ao-ultra reforado. Ao contrario de equipamentos e armas comuns, tanto o DMT quanto as espadas parecem ser de uso exclusivo do exrcito e no podem ser comprados, mas resolvemos colocar o valor dos equipamentos caso voc queira us-los em outros cenrios. Espadas de ao ultra-reforado: os soldados de Shingeki no Kyojin recebem duas bainhas, cada uma delas contendo 6 lminas que podem ser acopladas aos controles do DMT par serem usadas no combate aos tit. At o momento estas so as nicas armas capazes de cortar o inimigo. Canho: um canho ocupa um quadrado de 1,5m de lado. Usar um canho uma ao padro, e exige um ataque distncia. Recarregar um canho exige trs aes completas e um teste de Ofcio (alquimia) contra CD 20. Caso o teste falhe por 5 ou mais, o canho explode, causando dano igual ao do disparo em todas as criaturas a at 3m. Com uma equipe de trs pessoas o canho pode disparar uma vez a cada duas rodadas (uma para disparar, outra para carregar). Preo Dano Armas Marciais de ataque corpo-a-corpo - Leves Espadas de ao ultra reforado 15 TO Marciais de ataque distncia Canho 2000 TO Munio comum 10 TO Munio explosiva 25 TO Mosquete 500 TO Munio (10) 50 TO Sinalizador 25 TO Munio (13) 5 TO Exticas de ataque distncia DMT 100TO 1d8 5d12 +2d12 2d8 1d6 2d6

Um canho pode ser equipado com dois tipos de munio: a munio comum que causa dano por esmagamento ou munio explosiva par causar dano por fogo. Mosquete: uma arma de uso complicado e pouco eficiente no combate contra tits, porm devastadora ao atingir outros alvos. Recarregar um mosquete uma ao padro. Exige as duas mos. Munio de mosquete: composta por uma bolsa com 10 balas (pequenas esferas de chumbo) e plvora para 10 tiros de mosquete ou pistola. Recarregar um mosquete ou pistola exige uma ao padro. Sinalizador: esse equipamento parecido com uma pistola serve para enviar sinais de fumaa colorida, ou sonoros. Apesar de poder ser usado como arma sem nenhum redutor, esta no sua funo. Munio de sinalizador: cada conjunto de munies de sinalizador vem com trs munies de fumaa verde, trs munies de fumaa azul, trs munies de fumaa vermelha, trs munies de fumaa amarela, trs munies de fumaa preta, e uma munio de sinal sonoro, todas elas identificadas de maneira que no possam ser confundidas.

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DMT
O dispositivo de movimentao tridimensional, ou DMT, um conjunto composto por uma cinta reforada que se estende por todo o corpo, um motor movido a gs que tambm abriga dois cabos de ao terminados em arpus, e um par de bainhas que tambm servem de suporte para dois cilindros contendo gs pressurizado. O conjunto inteiro pesa 10kgs e custa 100 TO, mas pode custar mais em outros mundos.

Crtico 19-20/x2 x3 19-20/x3 x2 x2

Distncia 60m 45m 24m 12m

Peso 0,5 Kg 250 Kg 10 Kg 12 Kg 5Kg 1Kg 0,5Kg 1Kg 10kg

Tipo Corte Esmagamento Esmagamento Fogo Perfurao Esmagamento Perfurao


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Shingeki no Kyojin

Todos os DMTs possuem 20 unidades de gs (UGs). Depois que elas terminam impossvel usar o dispositivo antes de trocar os tanques de gs, o que demora duas aes de rodada completas seguidas e gera ataque de oportunidade. O usurio tambm pode recarregar o dispositivo com uma bomba de gs, mas elas so pesadas demais para serem transportadas por uma pessoa sozinha e costumam ficar em nos quartis do exrcito.

Sem o treinamento adequado, o DMT fornece um bnus de +10 em testes de Atletismo para calcular a altura e distncia de um salto. Por outro lado, personagens com o talento Usar DMT recebem o mesmo bnus e podem usar as seguintes manobras ao custo de uma determinada quantidade de unidades de gs. Esquiva: voc pode realizar um teste de iniciativa com CD igual a jogada de ataque de um nico oponente, caso seja bem sucedido voc se move

Bainha com tanque de gs acoplado

Espada de ao ultra-reforado

Cinta reforada
Dispositivo de Movimentao Tridimensional (DMT)*

Arpu

Sinalizador

* O formato do DMT no anime diferente do mang, aqui optamos pela verso dos quadrinhos. 8

1d6+3 metros par uma direo a sua escolha e evita o ataque, esse movimento obrigatrio para realizar a manobra e pode provocar ataque de oportunidade se houverem oponentes prximos. Custo: 4UGs Corrida: um personagem sem o talento Usar DMT pode usar o dispositivo para se mover uma distncia igual ao comprimento do cabo de ao (12m). Enquanto personagens treinados conseguem usar o impulso para percorrer uma distncia de 24m. Esse movimento s pode ser usado em cidades, florestas e outros terrenos com obstculos. Alm disso, essa manobra provoca ataques de oportunidade, mas personagens com o talento Usar DMT podem realizar um (ou mais) testes de Acrobacia para evitlos, conforme descrito em Tormenta RPG p82. Custo: 1UG. Salto: um personagem sem o talento Usar DMT pode usar o dispositivo para adicionar 6m altura do seu salto. Personagens treinados adicionam 12m altura do seu salto e pode usar essa manobra em pleno ar para aumentar ainda mais a altura do seu salto desde que existam prdios ou rvores ao seu redor. Custo: 1UG. Evitar queda: qualquer personagem pode usar seu DMT para ignorar o dano de qualquer queda, desde que exista algum lugar onde ele possa fixar o arpu. Custo 1UG. Investida violenta: um personagem treinado pode usar a fora violenta do DMT para realizar uma investida (Tormenta RPG p217) causando o dobro de dano. Custo: 3UG. Ataque: o DMT no foi feito para atacar, mas em algumas situaes pode-se usar o arpu do DMT para esse propsito. Nessa situao ele considerado uma arma extica de taque distncia. Caso o ataque acerte, e cause dano o alvo considerado enganchado. Nesta situao, o alvo tem seu deslocamento reduzido a metade, e caso o usurio do DMT seja bem-sucedido em um teste resistido de Fora, o alvo s pode se mover at o limite da corda. Uma vtma com uma mo livre pode gastar uma ao de movimento para arrancar o arpu, mas se fizer isso sofre dano igual metade do dano inicial. O usurio do DMT pode gastar uma ao livre para puxar o arpo de seu alvo causando dano e como se tivesse removido o arpu. Um teste de Cura (CD15) permite remover o arpu sem causar dano adicional.

Alguns dos talentos a seguir podem ser usados em qualquer cenrio ou campanha, enquanto outros so dependem da existncia de dispositivos de movimentao tridimensional.

Coragem [geral]

soldado. Benefcio: voc fica abalado se falhar por 10 ou menos em um teste de resistncia contra medo. Normal: um personagem que falhe um teste de resistncia contra medo fica abalado (Tormenta RPG p229). Voc sabe usar um Dispositivo de Moimento tridimensional. Normal: personagens sem este talento podem usar um DMT, mas sofrem vrias restries.

O medo no atrapalha seu desempenho como

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Usar DMT [geral]

Talentos

Usar DMT Aprimorado [geral]


Voc consegue efeitos excepcionais com o seu DMT. Pr-requisito: personagem de 4 nvel. Benefcio: voc ganha +10 em seus testes de Atletismo enquanto est usando um DMT, este bnus cumulativo com o oferecido pelo equipamento totalizando +20 de bnus.

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Fuga cruel

[Combate]

Voc consegue usar um ataque para se livrar de uma manobra agarrar cortando o adversrio durante uma fuga espetacular. Pr-requisitos: agarrar aprimorado. Benefcio: se voc for bem sucedido em um teste para escapar de uma manobra agarrar, voc pode usar a mesma ao padro para desferir um Tits raros ataque corpo-a-corpo contra o oponente que estava Existem alguns tits raros que possuem agarrando-o. caractersticas diferentes dos seus iguais, infelizmente, Investida em queda [Combate] impossvel diferenciar os dois tipos de tit apenas Voc pode estar caindo, mas no est indefeso. pela aparncia. Os tits raros apresentam as seguintes caractersticas adicionais: Pr-requisitos: Mobilidade Inteligncia: tits raros possuem valores entre Benefcio: voc pode escolher um redutor 5 e 7, mas no conseguem falar nem usar percias de -4 em uma jogada de ataque enquanto estiver em queda, caso seja bem sucedido voc adiciona o metade baseadas em Inteligncia. Talentos: ao contrario dos outros tits, os do dano da queda a sua jogada de dano e no sofre nenhum ferimento ao atingir o solo. Se falhar voc tits raros podem possuir qualquer talento ds de que recebe todo o dano da queda sem direito a nenhum possuam os pr-requisitos. Outros poderes: alguns tits raros podem teste para reduzi-lo. apresentar poderes nicos e imprevisveis, decida Especial: qualquer recurso que reduza ou ignore o dano da queda tambm anula o dano os com base em habilidades semelhantes de outros monstros. adicional deste talento. Seus ataques so to fortes que suas armas se quebram. Pr-requisitos: For 15+, Ataque poderoso Benefcio: voc pode destruir sua arma para dobrar o dano de um ataque.
Os tits so os inimigos mais icnicos de Shingeki no Kyojin, alm das nicas criaturas a serem enfrentadas neste cenrio. Mas engana-se quem pensa que eles so todos iguais: alguns so mais altos, outros mais cruis, poucos demonstram inteligncia. e todos eles guardam segredos assustados que se revelados podem mudar a forma como as pessoas enxergam o mundo. Apesar dos tits serem muito diferentes entre si, eles compartilham as seguintes caractersticas:

Calor: o corpo de um tit extremamente quente, cada categoria de tamanho acima de mdio adiciona +1d4 ponto de dano por calor aos ataques de um tit. Cura acelerada: no inicio de cada turno, um tit recupera uma quantidade de PVs igual ao seu modificador de constituio, Esta habilidade no funciona para recuperar dano causado por um acerto critico ou fogo. Regenerao: um tit consegue regenera cabea e demais membro perdidos em 1d6 rodadas desde que ainda esteja consciente. Talentos: tits no podem comprar nenhum talento, exceto Vitalidade, Casa Grosa, Duro de Matar e Vitalidade.

Ataque devastador [Combate]

Tit colossal

Os tits

At o momento apenas um tit com mais de 50 metros foi visto, e sua apario trouxe resultados devastadores. Felizmente, ele desapareceu de forma to rpida e misteriosa quanto seu prprio surgimento. Os encontros com o tit colossal so rpidos. Dificilmente os personagens vo ter alguma oportunidade de enfrent-lo diretamente. Por isso, Em sua campanha, trate-o como um desastre natural ou inimigo final a ser derrotado. O tit colossal no possui estatsticas de jogo, pois suas aparies so breves demais para que se possa deduzir algo alm do seu tamanho e a revelao de alguns dos seus poderes poderia estragar a diverso de alguns.

SASCHA BORGES LUCAS

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Tits
Monstro 7, grande, neutro e mal Nvel de desafio: 3 Iniciativa; +3 Sentidos: Percepo +3 Classe de armadura: 20 Pontos de Vida: 77 Resistncias: Frot +7, Ref+5, Von+3 Cura acelerada 2/ crtico ou fogo Regenerao Deslocamento: 9m Ataques corpo-a-corpo: Pancada +14 (1d6+10+1d4) Habilidades: For 25, Des10, Com14 Int 2, Sab10, Car 7 Pericias: Especial: Monstro 18, enorme, neutro e mal 6 +11 Percepo +9 23 234 Frot+14, Ref+13, Von+9 Cura acelerada 3/ crtico ou fogo Regenerao 12m Pancada +28 (1d8+19+2d4) For 30, Des 14, Com 16 Int 2, Sab 10, Car 7 Duro de Matar x1 Monstro 22, descomunal, neutro e mal 10 +20 Percepo +11 28 418 Frot+20, Ref+15, Von+11 Cura acelerada 9/ crtico ou fogo Regenerao 24m Pancada +34 (1d8+23+3d4) For 35, Des14, Com 28 Int 6, Sab 10, Car 7 Duro de Matar x2

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Open Game License


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