Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Apostila AutoCAD 2013 2D Comandos de Desenho e Modificacao
Apostila AutoCAD 2013 2D Comandos de Desenho e Modificacao
Apostila AutoCAD 2013 2D Comandos de Desenho e Modificacao
Embora a ajuda (help) do AutoCAD 2013 PT esteja em portugus, vrias opes de comandos ainda continuam em ingls. Montei essa apostila resumida com os comandos de desenho e modificao, para completar a traduo das opes de comandos. A apostila baseada no AutoCAD 2013, porem serve para as verses anteriores. NDICE 3 - INTERFACE 8 - DSETTINGS - Configuraes de desenho 8 - SNAP e GRID - Guia Snap e Grade 10 - POLAR TRACKING - Guia Rastreamento polar 11 - OBJECT SNAP - Guia Snap ao objeto 14 - DYNAMIC INPUT - Guia Entrada dinmica 15 - QUICK PROPERTIES - Guia Propriedades rpidas 17 - CELECTION CYCLING - Guia Ciclo de seleo 18 - STATUS BAR - Comandos da Barra de status 18 - FUNES DO MOUSE 19 - FUNES DO TECLADO 19 - CONCEITOS IMPORTANTES 20 - COMANDOS IMPORTANTES 21 - COORDENADAS 27 - MTODOS DE SELEO 30 - Comando LIMITS - DEFLIMITES 31 - COMANDOS DE DESENHO (Menu Draw - Menu Desenhar) 31 - Comando LINE - LINHA - Cria segmentos de linha reta 32 - Comando RAY - RAIO - Cria uma linha que se inicia em um ponto e continua no infinito 33 - Comando XLINE - LINHAINF - Cria uma linha com comprimento infinito 34 - Comando MLINE - MLINHA - Cria mltilinhas paralelas 36 - Comando PLINE - PLINHA - Cria uma polilinha 2D, um objeto nico que composto de segmentos de linha e arco 40 - Comando POLYGON - POLGONO - Cria uma polilinha fechada eqiltera 41 - Comando RECTANG - RETNGULO - Cria uma polilinha retngular 43 - Comando HELIX - HELICE - Cria uma espiral 2D ou uma mola 3D 44 - Comando ARC - ARCO - Cria um arco 47 - Comando CIRCLE - CRCULO - Cria um crculo 49 - Comando DONUT - ANEL - Cria um crculo preenchido ou um anel largo 50 - Comando SPLINE - SPLINE - Cria uma curva suave que passa atravs ou perto de um conjunto de pontos de ajuste ou que definida pelos vrtices em um quadro de controle 53 - Comando ELLIPSE - ELIPSE - Cria uma elipse ou um arco elptico 56 - Comando BLOCK - BLOCO - Cria uma definio de bloco a partir de objetos selecionados 58 - Comando BASE - BASE - Define um ponto de referncia de insero para o desenho atual 58 - Comando TABLE - TABELA - Cria um objeto de tabela vazio 62 - Comando POINT - PONTO - Cria um objeto de ponto 63 - Comando DIVIDE - DIVIDIR - Cria objetos ou blocos igualmente espaado ao longo do comprimento ou permetro de um objeto 64 - Comando MEASURE - MEDIDA - objetos de ponto ou blocos em intervalos mensurados ao longo do permetro de um objeto 65 - Comando HATCH - HACHURA - Preenche uma rea delimitada ou objetos selecionados com uma hachura-padro, preenchimento slido ou preenchimento de gradiente 75 - Comando BOUNDARY - LIMITE - Define o tipo de objeto, configuraes de limites e mtodo de deteco de ilha para criar uma regio ou polilinhas usando um ponto especfico na rea fechada pelos objetos
Pgina 1 de 148
Pgina 2 de 148
8 Cursor
10 12
11
8 Cursor
10 12
11
Pgina 3 de 148
a - New - Novo: abre e fecha um arquivo padro (Template). B - Open - Abrir: abre arquivos de outros trabalhos existentes. c - Save - Salvar: salva o arquivo atual. d - Saveas - Salvar como: Salvo o arquivo com outro nome e - Cloud Options - Opes de Nuvem: Uma cpia do desenho atual salva em sua conta do Autodesk 360 f - Plot - Plotar: imprime arquivos. g - Undo - Desfazer: retorno o arquivo para o comando anterior. h - Redo - Refazer: avana o arquivo para o comando seguinte ao Undo. i - Abre o menu da Workspace (Espao de Trabalho) e tambm o menu de personalizao da barra de ferramentas de acesso Rpido (Quick Access). 3 - Title Bar - Barra de Ttulo: Mostra o nome do arquivo em uso
5 - Title Buttons - Botes de Ttulo: Usado para minimizar, restaurar, maximizar e fechar os arquivos.
6 - Ribbon - Faixa de Opes: Este recurso promove fcil acesso as mltiplas ferramentas do AutoCAD, atravs de uma coleo de Tabs - Guias e Panels - Painis. Cada Guia contem diversos painis e cada Painel contm diversas ferramentas.
Pgina 4 de 148
guia Home---------------------
painel Draw-------
guia Padro---------------------
painel Desenhar----
Para especificar quais guias da faixa de opes so exibidas, clique com o boto direito do mouse na Ribbon e, no menu de atalho, clique ou desmarque as guias ou painis.
Pgina 5 de 148
Voc tambm pode minimizar e restaurar guias e painis da faixa de opes clicando na seta ao lado direito da guia Online.
7 - rea Grfica: o local onde visualizaremos e utilizaremos todos os comandos de desenho, modificao e visualizao. Esta rea possui dimenses infinitas. 8 - Cursor: O cursor em forma de duas linhas perpendiculares indica o ponto de insero das entidades desenhadas. 9 - Icone UCS: O UCS (Universal Coodinate System - Sistema Universal de Coordenadas), utilizado para mostrar as coordenadas de trabalho. 10 - Model Space e Paper Space - Espao do Modelo e Espao do Papel (layouts): O AutoCAD contem dois espaos de trabalho o Model Space onde voc faz todo o traado do desenho e o Paper Space onde voc prepara as folhas de impresso (layouts) 11 - Command Line - Linha de Comando: a rea onde mostrado o comando que est sendo utilizado. Quando seu status Type a command - Digite um comando: (sem nada escrito na frente) significa que o AutoCAD est esperando por um comando, ou seja, ele est sem nenhum comando. Esta rea tambm indica, alm do comando ativo, o que o comando nos pede. Lembre-se: muito importante acostumar a olhar sempre para esta regio, pois ela mostra o comando que est sendo executado e os parmetros necessrios para conclu-los. A partir do AutoCAD 2006, esta regio pode ser desligada e podemos nos guiar somente pelo Dynamic Input - Entrada dinmica, apesar deste nem sempre mostrar todas as opes dos comandos. Para desabilitar ou abilitar a linha de comando, digite CTRL+9. 12 - Status Bar - Barra de Status: Possui uma grande variedade de ferramentas de controle e preciso. Coordinates Counter - Contador de Coordenadas: o valor numrico da posio do cursor de tela. Esta unidade adimensional. Pode ser mm, cm, km, polegadas, etc., ou qualquer outra unidade imaginada, pois o AutoCAD no trabalha com unidades no desenho, e todos desenhos sero feitos em escala real.
Pgina 6 de 148
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Clicando com o boto direto do mouse voc em qualquer cone voc habilita os nomes dos comando de preciso.
7 7
8 8
9 9
10 10
11 11
12 13 14 15 12 13 14 15
1 - Infer Constraints - Inferir restries: Voc pode aplicar automaticamente as restries ao criar e editar objetos geomtricos. 2 - Snap Mode - Modo snap: Tabula o cursor de tela na dimenso selecionada para que possamos desenhar com um pouco a mais de preciso. Pode ser trabalhado em qualquer dimenso escolhida. Ajuste o Snap atravs dos guias Snap X e Snap Y Spacing. Os guias Angle, X Base e Y Base so utilizados para se trabalhar em um plano isomtrico. 3 - Grid Display - Exibio da grade: Cria uma grade de pontos dentro do Drawing Limits - Limites de desenho ajustado. Acerte seu espaamento nas guias X e Y Spacing - Espaamento da grade X e Y. Podemos ativar e desativar mais rapidamente atravs da tecla F7. 3 - Ortho - Orto: Habilita o mtodo de criao de entidades ortogonais (vertical e horizontal). 5 - Polar Tacking - Rastreamento polar: um sistema de ajuste magntico para se desenhar em uma certa angulao mais rapidamente. Normalmente vem ajustado para ngulos em 90. O Polar Tracking pode ser muito bem visualizado quando se desenhada uma linha na rea de trabalho. 6 - Object Snap - Snap ao objeto: outro sistema magntico para pontos de preciso em entidades. Com este item ligado podemos obter os comandos de preciso de uma entidade sem precisar entrar no Menu Osnap. 7 - 3D Object Snap - Snap ao obijeto 3D: Sistema magntico para pontos de preciso 3D. 8 - Object Snap Tracking - Rastreamento de objeto ao snap: Esta opo liga e desliga o OTrack (Object Snap Tracking), que nos ajuda a desenhar objetos em ngulos especficos ou em relaes com outras entidades. 9 - Allou/Disallou Dynamic UCS - Ativar/desativar UCS dinmico : Permite o uso de UCS dinmico no modo tridimensional. 10 - Dynamic Input - Entrada dinmica: Configura as opes e como mostrado o Dynamic Input (Entrada dinmica) na rea de trabalho. 11 - Show/Hide Lineweight - Mostrar/Ocultar espessura de linha: Permite ver as espessuras das linha no layout de trabalho. 12 - Show/Hide Transparence - Mostrar/Ocultar a transparncia: Mostra e oculta a transparncia. 13 - Quick Properties - Propriedades rpidas: Ativa janela do Quick Properties (propriedades rpidas), ou seja, habilita o modulo de propriedades automticas ao selecionar as entidades. Comandos de trabalho: Pressionando os cones com o boto direito do mouse, voc poder utilizar ou no os 15 comandos trabalho. 14 - Selection Cycling - Ciclo de seleo: Ativa e desativa o ciclo de seleo. 15- Annotation Monitor - Monitor de anotaes: Ativa e desativa o monitor e anotaes.
Pgina 7 de 148
Snap On - Snap ativado Ativa ou desativa o modo Snap. Tambm possvel ativar ou desativar o modo Snap clicando em Snap na barra de status, pressionando F9 ou utilizando a varivel de sistema SNAPMODE. Snap Spacing - Espaamento do snap Controla uma grade invisvel que restringe o movimento do cursor aos movimentos especificados nos intervalos X e Y. Snap X Spacing - Espaamento X do snap Especifica o espaamento do snap na direo X. O valor deve ser um nmero real positivo. (varivel de sistema SNAPUNIT) Snap Y Spacing - Espaamento Y do snap Especifica o espaamento do snap na direo Y. O valor deve ser um nmero real positivo. (varivel de sistema SNAPUNIT) Equal X and Y Spacing - Espaamento X e Y igual Fora o espaamento X e Y para os mesmos valores para o espaamento de snap e para o espaamento de grade. Os intervalos de espaamento de snap podem ser diferentes dos intervalos de espaamento de grade. Polar Spacing - Espaamento polar Controla a distncia de incremento do PolarSnap.
Pgina 8 de 148
Pgina 9 de 148
Polar Tracking On - Rastreamento polar ativado Ativa e desativa o rastreamento polar. Tambm possvel ativar ou desativar o rastreamento polar pressionando F10 ou utilizando a varivel de sistema AUTOSNAP. Polar Angle Settings - Configuraes de ngulo polar Define os ngulos alinhados para o rastreamento polar. (varivel de sistema POLARANG) Increment Angle - ngulo de incremento Define o ngulo de incremento polar utilizado para exibir os caminhos de alinhamento do rastreamento polar. possvel inserir qualquer ngulo ou selecionar na lista um ngulo comum de 90, 45, 30, 22.5, 18, 15, 10 ou 5 graus. (varivel de sistema POLARANG) Additional Angles - ngulos adicionais Torna quaisquer ngulos adicionais disponveis na lista para rastreamento polar. A caixa de seleo ngulos adicionais tambm controlada pela varivel de sistema POLARMODE, e a lista de ngulos adicionais tambm controlada pela varivel de sistema POLARADDANG. Observao: ngulos adicionais so absolutos, no incrementais.
Pgina 10 de 148
Guia Object Snap - Snap ao objeto Controla as configuraes de snap a objeto em execuo.
Pgina 11 de 148
Midpoint - ponto central Efetua snap ao meio de um arco, elipse, linha, segmento de polilinha, regio, spline, linha infinita ou aresta de um objeto 3D.
Center - Centro Efetua snap ao centro de um arco, crculo, elipse ou arco elptico.
Node - N Efetua snap a um objeto de ponto, ponto de definio de cota ou origem do texto de cota.
Quadrant - Quadrante Efetua snap ao quadrante de um arco, crculo, elipse ou arco elptico.
Pgina 12 de 148
Interseco e Interseco Estendida no funciona com arestas ou cantos de slidos 3D. Observao: Os resultados podem variar se a Interseo e Interseo aparente que estiverem executando snaps de objeto estiverem ativadas. Extension - Extenso Faz com que uma linha ou arco de extenso temporria seja exibida quando o cursor movido por cima da extremidade de objetos, e portanto necessrio especificar pontos na extenso. Observao: Ao trabalhar com vista em perspectiva, no ser possvel efetuar o rastreamento ao longo da linha de extenso de um arco ou de um arco elptico. Insertion - Insero Efetua snap ao ponto de insero de um atributo, bloco, forma ou texto.
Perpendicular - Perpendicular Faz snap a um ponto perpendicular a um arco, crculo, elipse, arco elptico, linha, multilinha, polilinha, linha semi-infinita, regio, slido 3D, spline ou linha infinita. O modo de snap perpendicular adiado automaticamente ativado quando o objeto que voc est desenhando exige que voc complete mais de um snap perpendicular. possvel utilizar uma linha, arco, crculo, polilinha, linha semi-infinita, linha infinita, multilinha ou aresta de slido 3D como um objeto a partir do qual ser desenhada uma linha perpendicular. Voc pode utilizar Perpendicular adiado para desenhar linhas perpendiculares entre esses objetos. Quando a caixa de abertura passada sobre um ponto de snap perpendicular adiado, um marcador e uma dica de AutoSnap so exibidos.
Tangent - Tangente Efetua snap tangente de um arco, crculo, elipse, arco elptico ou spline. O modo de snap tangente adiado automaticamente ativado quando o objeto que voc est desenhando exige que voc complete mais de um snap tangente. Voc pode usar Tangente deferido para desenhar uma linha ou uma xlinha que seja tangente a arcos, arcos de polilinha ou crculos. Quando a caixa de abertura passa sobre um ponto de snap com tangente deferida, so exibidos um marcador e uma dica de ferramenta do AutoSnap.
Observao Se voc usar a opo De em conjunto com o modo de snap Tangente para desenhar objetos que no sejam linhas de arcos ou crculos, o primeiro ponto desenhado ser tangente ao arco ou crculo com relao ao ltimo ponto selecionado na rea de trabalho.
Pgina 13 de 148
Enable Pointer Input - Ativar entrada de ponteiro Ativa a entrada pelo ponteiro. Quando um ponteiro de entrada e uma entrada de dimenso so ativados, a entrada de dimenso substitui a entrada de ponteiro quando a mesma estiver disponvel. (varivel de sistema DYNMODE)
Pgina 14 de 148
Pgina 15 de 148
Pgina 16 de 148
Resumo A seleo de navegao permite selecionar objetos que esto se sobrepondo. Voc pode configurar as definies de exibio da caixa de listagem de seleo de navegao. Para filtrar o tipo de sub-objetos exibidos (vrtices, arestas ou faces) use a varivel de sistema SUBOBJSELECTIONMODE. Allow Selection Cycling - Permitir efetuar o ciclo de seleo Tambm possvel acessar esta opo com a varivel de sistema SELECTIONCYCLING. Selection Cycling - Ciclo de seleo Display Selection Cycling List Box - Exibir a caixa de listagem de navegao na seleo. Exibe a caixa de listagem de seleo de navegao. Cursor Dependent - Dependente do cursor Move a caixa de listagem relativa ao cursor. Quadrant - Quadrante Especifica em qual quadrante do cursor a caixa de listagem ser posicionada. Distance in Pixels - Distncia em pixels Especifica a distncia entre o cursor e a caixa de listagem. Static - Esttico A caixa de listagem no se move com o cursor e permanece na mesma posio. Para alterar a posio da caixa de listagem, clique e arraste. Show Title Bar - Mostrar barra de ttulo Para economizar espao na tela, desative a barra de ttulos. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Comandos da Status Bar - Barra de status
5 6
7 8 9
10 11 12
Pgina 17 de 148
Pgina 18 de 148
Pgina 19 de 148
Pgina 20 de 148
H trs tipos de exibio de coordenadas: esttica, dinmica, e distncia e ngulo. Static display - Exibio Esttica. Somente atualizada quando voc especificar um ponto. Dynamic display - Exibio dinmica. Atualiza a medida que voc move o cursor. Distncia e ngulo de exibio. Atualiza a distncia relativa (distncia<ngulo) quando se remove o cursor. Esta opo est disponvel apenas quando voc desenha linhas ou outros objetos que solicitem mais de um ponto. Para Alterar a Exibio das Coordenadas na Barra de Status Utilize um dos seguintes mtodos: - Em qualquer prompt para um ponto, clique na exibio de coordenadas localizada na extremidade esquerda da barra de status do aplicativo. - Pressione Ctrl + i repetidamente. - Defina a varivel de sistema COORDS como 0 para exibio esttica, 1 para exibio dinmica ou 2 para exibio de distncia e ngulo. Entrada de distncia direta (Modificador de comando) Posiciona o ponto seguinte a uma distncia especificada na direo de seu cursor Entrada de comando: No prompt para posicionar um ponto, insira um valor numrico Com a entrada de distncia direta, voc pode rapidamente especificar um ponto relativo ao ltimo ponto que voc inseriu. Em qualquer prompt para localizar um ponto, primeiro, mover o cursor para especificar a direo, e ento, inserir uma distncia numrica. No exemplo a seguir, o segundo ponto para a linha ser posicionado 5 unidades na direo do seu cursor. A distncia direta que voc entra medida ao longo do caminho desde o ltimo ponto at a localizao atual do cursor. Esse recurso usado com os modos Orto ou Snap ativados. Comando: LINE - LINHA Especificar o primeiro ponto: Especifique um ponto Especificar o prximo ponto: Mova o cursor na direo desejada e insira 5
Pgina 21 de 148
A linha estar localizada como segue: Coordenadas relativas As coordenadas relativas se baseiam no ltimo ponto inserido. Use coordenadas relativas quando souber a posio de um ponto em relao ao ponto anterior. Para especificar coordenadas relativas, preceda os valores de coordenada de um smbolo @. Por exemplo, inserindo @3,4 especifica um ponto de 3 unidades ao longo do eixo X e 4 unidades ao longo do eixoY, a partir do ltimo ponto especificado. O exemplo a seguir desenha os lados de um tringulo. O primeiro lado uma linha iniciando nas coordenadas absolutas -2,1 e terminando em um ponto de 5 unidades na direo do eixo X e 0 unidades na direo do eixo Y. O segundo lado uma linha iniciando no ponto final da primeira linha e terminando em um ponto de 0 unidades na direo do eixo X e 3 unidades na direo do eixo Y. O segmento da linha final usa coordenadas relativas para retornar para o ponto inicial.
Pgina 22 de 148
Conceito relacionado - Sobre a insero de coordenadas polares 2D Voc pode utilizar coordenadas polares (distncia e ngulo) absolutas ou relativas para localizar pontos ao criar objetos. Para usar coordenadas polares para especificar um ponto, insira a distncia e um ngulo separados por um sinal de menor do que (<). Por padro, os ngulos aumentam no sentido anti-horrio e diminuem no sentido horrio. Para especificar a direo de sentido horrio, insira um valor negativo para o ngulo. Por exemplo, inserindo 1<315localiza o mesmo ponto como inserindo 1<-45. Voc pode alterar as convenes do ngulo para o desenho atual com o comando UNIDADES.
Coordenadas polares absolutas Coordenadas polares absolutas so medidas da origem UCS (0,0), que a interseco dos eixos X e Y. Use as coordenadas polares absolutas quando voc conhece as coordenadas de distncia e ngulo precisas do ponto. Com a Entrada dinmica, voc pode especificar coordenadas absolutas com o prefixo #. Se voc inserir coordenadas na linha de comando ao invs de nas dicas de ferramentas, o prefixo # no usado. Por exemplo, inserindo #3<45 especifica um ponto de 3 unidades da origem de um ngulo de 45 graus do eixo X. O exemplo a seguir mostra como duas linhas desenhadas com coordenadas polares absolutas e usando a definio padro de direo de ngulo. Insira o seguinte na dica de ferramenta: Comando: linha Do ponto: #0,0 Para o ponto: #4<120 Para o ponto: #5<30
Pgina 23 de 148
IMPORTANTE: - A virgula S separa os pontos coordenados ( X , Y) - em qualquer situao dentro o AutoCAD e o ponto separa nmeros quebrados, por uma condio americana. EX. 54.87 - 12.14 34.69 etc. - A orientao X sempre ser na horizontal - Para direita valores positivos (+). - Para esquerda valores negativos (-). - A orientao Y sempre ser na vertical - Para cima valores positivos (+). - Para baixo valores negativos (-). Os pares ordenados sempre X e o primeiro termo e Y sempre o segundo. (X,Y) A configurao sempre ser pela orientao do plano cartesiano, seguindo o padro matemtico dos quadrantes tanto para as coordenadas absolutas ou relativas, isto ,
Pgina 24 de 148
Exemplo: Command : LINE LINE Specify first point: P1 (clique um ponto na Tela) Specify next point or [Undo]: P2) @50,0 <ENTER> Specify next point or [Undo]: P3) @0,20 <ENTER> Specify next point or [Close/Undo]: P4) @-60,0 < ENTER > P5) @80,30 < ENTER > P6) @80,-30 < ENTER > P7) @-60,0 < ENTER > P8) @0,-20 < ENTER > P9) @50,0 < ENTER > P10) @0,-15 < ENTER > P11) @-140,0 < ENTER > + < ENTER >
Pgina 25 de 148
Obs: O smbolo de < (menor) utilizado no significa menor ou maior simplesmente foi smbolo lgico adotado na representao da Coordenada Polar. E utilizaremos o smbolo @, como relativo a cada ponto. Exemplo: Command: L LINE Specify first point: P1 P2 -Specify next point or [Undo]: @20<315 P3 -Specify next point or [Undo]: @25<0 P4 -Specify next point or [Close/Undo]: @10<300 P5 -Specify next point or [Close/Undo]: @10<240 P6 -Specify next point or [Close/Undo]: @25<180 P7 -Specify next point or [Close/Undo]: @20<225 P8 -Specify next point or [Close/Undo]: @20<90 P9 - Specify next point or [Close/Undo]: @4<0 P10 -Specify next point or [Close/Undo]: @5.6<90 P11 -Specify next point or [Close/Undo]: @4<180 P12 -Specify next point or [Close/Undo]: close COORDENADAS RELATIVA DINMICA - Boto Para trabalhar com est modalidade o boto DYN - DIN (entrada dinmica) deve estar ativo.
ativar ativar O desenho neste sistema ser mediante o menu flutuante que acompanha o indicador e o entrada dos valores . Para trabalhar neste modo e necessrio digitar o valor linear ou angular desejado e posteriormente a tecla TAB, para acessar a outra caixa de dados.
Pgina 26 de 148
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------MTODOS DE SELEO Comando SELECT - SELECIONAR Coloca objetos selecionados no conjunto de seleo anterior. Mtodos de acesso Entrada de comando: select ou sel Entrada de comando: selecionar ou seleci Uma caixa pequena, denominada como o alvo de seleo de objeto ou caixa de seleo, substitui os cursores de alvo de mira no cursor grfico.
No prompt Selecionar objetos em uma comando subseqente, utilize a opo Anterior para recuperar o conjunto de seleo anterior. Para produtos que suportam a modelagem de slidos 3D, voc pode pressionar e manter pressionada a tecla Ctrl para selecionar formas individuais originais que so parte de slidos ou vrtices compostos, arestas e faces em slidos 3D. Voc pode selecionar um desses sub-objetos ou criar um conjunto de seleo de um ou mais sub-objetos. Seu conjunto de seleo pode incluir mais de um tipo de sub-objeto. Lista de prompts Os seguintes prompts so exibidos. Select objects - Selecionar objetos: Selecione objetos ou use um dos mtodos de seleo de objetos
Pgina 27 de 148
Last - ltimo Seleciona o objeto visvel criado mais recentemente. O objeto deve estar no espao atual, ou seja, no espao do modelo ou no espao do papel, e sua camada no deve estar definida para congelada ou desativada. Crossing - Interseco Seleciona objetos contidos e que fazem interseo com uma rea definida por dois pontos. Uma seleo de interseo exibida realada ou com um tracejado para diferenciar-se da janela de seleo.
BOX - CAIXA Seleciona todos os objetos contidos ou que fazem interseo com um retngulo especificado por dois pontos. Se os pontos do retngulo forem especificados da direita para a esquerda, Box ser equivalente a Crossing - Interseco. Caso contrrio, Box ser equivalente a Window. ALL - TUDO Seleciona todos os objetos no espao do modelo ou no layout atual, exceto os objetos em camadas congeladas ou bloqueadas.
Fence - Cerca Seleciona todos os objetos que fazem interseo com uma cerca de seleo. O mtodo Fence - Cerca semelhante CPolygon - PInterseco , exceto pelo fato de que a cerca no fechada e uma cerca pode fazer auto-interseco. A cerca no afetada pela varivel de sistema PICKADD.
Pgina 28 de 148
CPolygon - PInterseco Seleciona objetos contidos e que fazem interseo com um polgono definido por pontos especificados. O polgono pode ter qualquer forma, mas no pode fazer auto-interseo ou toque. O ltimo segmento do polgono desenhado para que este sempre permanea fechado. O CPolygon - PInterseco, no afetado pela varivel de sistema PICKADD.
Group - Grupo Seleciona todos os objetos em um ou mais grupos nomeados ou no. Quando voc especifica um grupo no-nomeado, certifique-se de incluir o asterisco (*). Por exemplo, insira *a3. possvel utilizar o comando LIST - LISTA para exibir os nomes dos grupos. Add - Adicionar Alterna para o mtodo Add - Adicionar: os objetos selecionados podem ser adicionados ao conjunto de seleo utilizando-se qualquer um dos mtodos de seleo de objetos. AUto e Add - Adicionar so os mtodos padro.
Remove - Remover Alterna para o mtodo Remove - Remover: os objetos podem ser removidos do conjunto de seleo atual utilizando-se qualquer um dos mtodos de seleo de objetos. Uma alternativa para o modo Remove - Remover pressionar a tecla Shift ao selecionar objetos individuais ou usar a opo Automtico. Multiple - Mltiplo Seleciona os objetos individualmente sem real-los durante a seleo do objeto. Isso acelera a seleo de objeto para objetos altamente complexos. Previous - ANterior Seleciona o conjunto de seleo mais recente. O conjunto de seleo Previous desativado por operaes que excluem objetos do desenho. Observao: O conjunto de seleo Previous - ANterior ser ignorado se voc alternar entre os espaos. Undo - Desfazer Cancela a seleo do objeto adicionado mais recentemente ao conjunto de seleo. Auto - AUto Alterna para seleo automtica: ao apontar para um objeto, este selecionado. Aponte para uma rea em branco dentro ou fora do objeto para formar o primeiro canto de uma caixa definido pelo mtodo Box. Auto e Add so os mtodos padro.
Pgina 29 de 148
Object - Objeto Encerra a possibilidade de selecionar sub-objetos. Permite que voc use mtodos de seleo de objetos. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Comando LIMITS - DEFLIMITES Define e controla os limites da exibio da grade no modelo atual ou layout nomeado. Mtodos de acesso Menu: Format Limits Entrada de comando: limits ou limi Menu: Formatar Limites do desenho Entrada de comando: deflimites ou defl Lista de prompts Os seguintes prompts so exibidos. Specify Lower-Left Corner - Especificar canto inferior esquerdo ou Especifica o canto inferior esquerdo dos limites de grade.
On - Ativado Ativa a verificao de limites. Quando a verificao de limite est ativada, no possvel inserir pontos fora dos limites de grade. Como a verificao de limites testa somente os pontos que voc insere, partes de objetos, como crculos, podem ultrapassar os limites de grade. Off - Desativado Desativa a verificao de limites, mas mantm os valores atuais para a prxima vez em que a verificao de limites for ativada. Devido ao fato da rea de trabalho do AutoCAD no ter uma unidade de trabalho fixa, o limite do desenho, tambm no fixo, portanto praticamente infinito. Assim a funo limits ou limite da rea til do desenho delimita a rea de trabalho.
Pgina 30 de 148
Line
Faixa de opes: guia Padro painel Desenhar Menu: Desenhar Linha Barra de ferramentas: Desenhar Entrada de comando: linha ou l
Linha
Resumo Com LINE - LINHA, possvel criar uma srie de segmentos de linha contguos. Cada segmento um objeto de linha que pode ser separadamente editado.
Lista de prompts Os seguintes prompts so exibidos. Specify first point: Especifique um ponto ou pressione Enter para continuar a partir da ltima linha ou arco de desenho Specify next point or [Close/Undo]: Especifique o prximo ponto ou acione uma opo Continue - Continua Continua uma linha a partir do ponto final da linha mais recentemente desenhada.
Se o objeto mais recentemente desenhado for um arco, sua extremidade definir o ponto inicial da linha e a mesma ser desenhada tangente ao arco.
Pgina 31 de 148
Antes de inserir U
depois de inserir U
Inserindo u mais de uma vez, suas aes sero revertidas nos segmentos de linha, na ordem em que foram criadas. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Comando RAY - RAIO Cria uma linha que se inicia em um ponto e continua no infinito (linha semi-infinita). Mtodos de acesso Boto Faixa de opes: guia Home Menu: Draw Ray Entrada de comando: Ray Faixa de opes: guia Padro Menu: Desenhar Raio Entrada de comando: Lsi
painel Draw
Ray
painel Desenhar
Raio
Resumo A linha semi-infinita estendida at a aresta da exibio na direo definida pelo ponto inicial e pelo ponto de passagem. O prompt para um ponto de passagem exibido novamente para voc poder criar vrias linhas semi-infinitas. Pressione Enter para finalizar o comando.
As linhas que se estendem no infinito em uma direo, conhecidas como raios, podem ser usadas como referncias para criar outros objetos.
Lista de prompts Os seguintes prompts so exibidos. Specify start point: Especifique um ponto (1) pecify through point: Especifique um ponto para a passagem da linha semi-infinita (2)
Pgina 32 de 148
Lista de prompts Os seguintes prompts so exibidos. Specify a point or [Hor/Ver/Ang/Bisect/Offset. Point - Ponto Especifica a localizao da linha infinita utilizando dois pontos pelos quais ela passa. A linha infinita criada passando pelo ponto especificado.
Hor - Hor Cria uma linha infinita horizontal passando por um ponto especificado. A linha infinita criada paralela ao eixo X.
Ver - Ver Cria uma linha infinita vertical passando por um ponto especificado. A linha infinita criada paralela ao eixo Y.
Pgina 33 de 148
Angle of Xline - ngulo da Linhainf Especifica o ngulo em que a linha ser colocada. Reference - Referncia Especifica o ngulo a partir de uma linha de referncia selecionada. O ngulo medido no sentido anti-horrio a partir da linha de referncia. Bisect - Bissetriz Cria uma linha infinita que passa pelo vrtice do ngulo selecionado e traa sua bissetriz entre a primeira e a segunda linha. A linha infinita est contida no plano determinado pelos trs pontos.
Offset - Cpia Paralela Cria uma linha infinita paralela a outro objeto. Offset distance - Distncia da cpia paralela Especifica a distncia que a linha infinita deslocada em relao ao objeto selecionado. Through - Atravs Cria um deslocamento da linha infinita a partir de uma linha e passando por um ponto especificado. Comando MLINE - MLINHA Cria mltilinhas paralelas. Mtodos de acesso Boto Menu: Draw Mline Entrada de comando: mline ou ml Menu: Desenhar Mlinha Entrada de comando: mlinha ou ml Lista de prompts Os seguintes prompts so exibidos. Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: Especifique um ponto ou insira uma opo Start point - Ponto inicial Especifica o prximo vrtice da multilinha. Se voc criar uma multilinha com dois ou mais segmentos, ser exibido um prompt incluindo a opo Fechar.
Next point - Prximo ponto Desenha um segmento de multilinha para o ponto especificado utilizando o estilo de multilinha atual e continua a solicitar pontos.
Pgina 34 de 148
Justification - Justificao Determina de que modo a multilinha desenhada entre os pontos especificados. Top - Topo Desenha a multilinha abaixo do cursor para que a linha com o maior deslocamento positivo fique nos pontos especificados.
Zero - Zero Desenha uma multilinha com sua origem centralizada no cursor, para que MLSTYLE o deslocamento Propriedades do elemento de 0.00 esteja nos pontos especificados.
Bottom - Acima Desenha a multilinha acima do cursor, de modo que a linha com o deslocamento mais negativo fique nos pontos especificados.
Scale - Scala Controla a espessura geral da multilinha. Esta escala no afeta a escala do tipo de linha. O fator de escala baseado na espessura estabelecida na definio do estilo de multilinha. Um fator de escala 2.0 produz uma multilinha com o dobro da espessura da definio do estilo. Um fator de escala negativo inverte a ordem da linha de deslocamento a menor na parte superior, quando a multilinha desenhada da esquerda para a direita. Um valor de escala negativo tambm altera a escala pelo valor absoluto. Um fator de escala 0 transforma a multilinha em uma linha nica. Para obter mais informaes sobre a definio de estilos de multilinha, consulte MLSTYLE.
Style - Estilo Especifica um estilo para utilizar com a multilinha. Style name Nome do Estilo Especifica o nome de um estilo que j tenha sido carregado ou esteja definido em um arquivo de biblioteca de multilinhas (MLN) que voc criou. ? - Style list - ? Listar Estilo Relaciona os estilos de multilinha carregados.
Pgina 35 de 148
Polyline
Polilinha
Resumo Uma polilinha 2D uma seqncia conectada de segmentos criados como um objeto de plano nico. Voc pode criar segmentos de reta, segmentos de arco ou uma combinao dos dois.
Observao: Um marcador temporrio em formato de sinal de adio exibido no primeiro ponto. Este marcador pode ser til quando voc criar polilinhas longas e complicadas. Ele removido quando voc completa a polilinha. A varivel de sistema PLINEGEN controla a exibio do padro de tipo de linha em torno e a suavidade dos vrtices de uma polilinha 2D. Definir PLINEGEN como 1 cria novas polilinhas em um padro contnuo ao redor dos vrtices da polilinha concluda. Definir PLINEGEN como 0 inicia e finaliza a polilinha com um trao em cada vrtice. PLINEGEN no se aplica a polilinhas com segmentos afilados.
Lista de prompts Os seguintes prompts so exibidos. Specify start point: Especificar o ponto inicial Current line-width is 0.0000 - A largura da linha atual 0.0000 Especificar o prximo ponto ou [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: Especifique um ponto ou insira uma opo Especificar o prximo ponto ou [Arco/Meialargura/Comprimento/Desfazer/LArgura]: Especifique um ponto ou insira uma opo Next point - Prximo ponto Desenha um segmento de reta. O prompt anterior repetido. Arc - Arco Adiciona segmentos de arco polilinha. Specify endpoint of arc or [Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]: Especifique um ponto (2) ou insira uma opo Especificar o ponto final ou [Ngulo/Centro/Fechar/DIreo/Meialargura/Linha/Raio/Segundopto/Desfazer/Largura]: Especifique um ponto (2) ou insira uma opo
Pgina 36 de 148
Endpoint of Arc - Ponto final do arco Desenha um segmento de arco. O segmento de arco tangente ao segmento anterior da polilinha. O prompt anterior repetido. Angle - ngulo Especifica o ngulo interno do segmento de arco a partir do ponto inicial. Specify included angle: Especificar o ngulo includo
Digitar um nmero positivo cria segmentos de arco em sentido anti-horrio. Digitar um nmero negativo cria segmentos de arco em sentido horrio. Specify endpoint of arc or [Center/Radius]: Especifique um ponto ou insira uma opo Endpoint of arc - Ponto final do arco Especifica a extremidade e desenha o segmento de arco. Center - Centro Especifica o centro do segmento de arco. Especificar o ponto central do arco: Radius - Raio Especifica o raio do segmento de arco. Especificar o raio do arco: Especifique uma distncia Especificar a direo da corda do arco <atual>: Especifique um ponto ou pressione Enter Center - Centro Especifica o centro do segmento de arco. Especificar o centro do arco: Especifique um ponto (2) Specify endpoint of arc or [Angle/Length]: Especifique um ponto (3) ou insira uma opo
Endpoint of arc - Ponto final do arco Especifica a extremidade e desenha o segmento de arco. Angle - ngulo Especifica o ngulo interno do segmento de arco a partir do ponto inicial. Especificar o ngulo includo: Length - Comprimento Especifica o comprimento de corda do segmento de arco. Se o segmento anterior for um arco, o segmento do novo arco ser desenhado tangente ao segmento do arco anterior. Especificar o comprimento do banzo:
Pgina 37 de 148
Direction - Direo Especifica uma direo inicial para o segmento de arco. Especificar a direo da tangente para o ponto inicial do arco: Especifique um ponto (2) Especifica a extremidade do arco: Especifique um ponto (3)
Halfwidth - Meia largura Especifica a largura a partir do centro de um segmento de polilinha larga at uma de suas arestas. Specify starting half-width <current>: Insira um valor ou pressione Enter Specify ending half-width <starting width>: Insira um valor ou pressione Enter A meia largura inicial torna-se a meia largura final padro. A meia largura final torna-se a meia largura uniforme de todos os segmentos subseqentes at voc alter-la novamente. Os pontos inicial e final de segmentos de linha largos encontram-se no centro da linha. half-width - meia-largura
Geralmente, as intersees de segmentos de polilinha larga adjacentes so chanfradas. No so aplicados chanfros em segmentos de arco no-tangentes, ngulos muito agudos ou quando utilizado um tipo de linha trao-ponto. Line - Linha Sai da opo Arco e retorna aos prompts iniciais do comando PLINHA. Radius - Raio Especifica o raio do segmento de arco. Specify radius of arc: Especifique uma distncia Specify endpoint of arc or [Angle]: Especifique um ponto ou insira a
Endpoint of arc - Ponto final do arco Especifica a extremidade e desenha o segmento de arco. Angle - ngulo Especifica o ngulo interno para o segmento de arco. Specify included angle: Especificar o ngulo includo Specify direction of chord for arc <current>: Especificar a direo da corda do arco, especifique um ngulo ou pressione Enter
Pgina 38 de 148
Undo - Desfazer Remove o segmento de arco mais recente adicionado polilinha. Width - Largura Especifica a largura do prximo segmento de arco. Specify starting width <current>: Especificar a largura inicial, insira um valor ou pressione Enter Specify ending width <starting width>: Especificar a largura final, insira um valor ou pressione Enter
A largura inicial torna-se a largura final padro. A largura final torna-se a largura uniforme de todos os segmentos subseqentes at voc ltera-la novamente. Os pontos inicial e final de segmentos de linha largos encontram-se no centro da linha. Geralmente, as intersees de segmentos de polilinha larga adjacentes so chanfradas. No so aplicados chanfros em segmentos de arcos no-tangentes, ngulos muito agudos ou quando um tipo de linha trao-ponto utilizado. Close - Fechar Desenha um segmento de linha do ltimo ponto especificado ao ponto inicial, criando uma polilinha fechada. Para usar esta opo, pelo menos dois pontos devem ser especificados.
Halfwidth - Meia largura Especifica a largura a partir do centro de um segmento de reta de polilinha larga at uma de suas arestas. Specify starting half-width <current>: Especificar a meia-largura inicial, Insira um valor ou pressione Enter Specify ending half-width <current>: Especificar a meia-largura final, Insira um valor ou pressione Enter A meia largura inicial torna-se a meia largura final padro. A meia largura final torna-se a meia largura uniforme de todos os segmentos subseqentes at voc ltera-la novamente. Os pontos inicial e final de segmentos de linha largos encontram-se no centro da linha.
Geralmente, as intersees de segmentos de polilinha larga adjacentes so chanfradas. No so aplicados chanfros em segmentos de arco no-tangentes, ngulos muito agudos ou quando utilizado um tipo de linha trao-ponto. Length - Comprimento Desenha um segmento de reta com comprimento especificado no mesmo ngulo do segmento anterior. Se o segmento anterior for um arco, o segmento da nova linha ser desenhado tangente a esse segmento de arco. Specify length of line: Especificar o comprimento da linha, Especifique uma distncia
Pgina 39 de 148
A largura inicial torna-se a largura final padro. A largura final torna-se a largura uniforme de todos os segmentos subseqentes at voc alter-la novamente. Os pontos inicial e final de segmentos de linha largos encontram-se no centro da linha. Geralmente, as intersees de segmentos de polilinha larga adjacentes so chanfradas. No so aplicados chanfros em segmentos de arco no-tangentes, ngulos muito agudos ou quando utilizado um tipo de linha trao-ponto. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Comando POLYGON - POLGONO Cria uma polilinha fechada equiltera. Mtodos de acesso Boto Faixa de opes: guia Home painel Draw Menu: Draw Polygon Barra de ferramentas: Draw Polygon Entrada de comando: polygon ou pol
Polygon
Faixa de opes: guia Padro painel Desenhar Menu: Desenhar Polgono Barra de ferramentas: Desenhar Polgono Entrada de comando: poligono ou pol Lista de prompts Os seguintes prompts so exibidos.
Polgono
Enter number of sides <current>: Inserir nmero de lados, insira um valor entre 3 e 1024 ou pressione Enter Specify center of polygon or [Edge]: Especifique um ponto (1) ou insira e Inserir nmero de lados <atual>: Insira um valor entre 3 e 1024 ou pressione Enter Especificar o centro do polgono ou [Aresta]: Especifique um ponto (1) ou insira a
Center of polygon - Centro do polgono Define o centro do polgono. Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] <current>: Insira i ou c ou pressione Enter
Pgina 40 de 148
A especificao do raio com o dispositivo apontador determina a rotao e o tamanho do polgono. A especificao do raio com um valor desenha o lado inferior do polgono no atual ngulo de rotao do snap. Circumscribed about circle - Circunscrito no crculo Especifica a distncia a partir do centro do polgono at o meio das arestas do polgono. Specify radius of circle: Especificar raio do crculo, Especifique uma distncia
A especificao do raio com o dispositivo apontador determina a rotao e o tamanho do polgono. A especificao do raio com um valor desenha o lado inferior do polgono no atual ngulo de rotao do snap. Edge - Aresta Define um polgono especificando as extremidades da primeira aresta. Specify first endpoint of edge: Especifique um ponto (1) Specify second endpoint of edge: Especifique um ponto (2)
possvel especificar os diferentes parmetros do polgono incluindo o nmero de lados. A diferena entre as opes inscritas e circunscritas so como mostrado.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Comando RECTANG - RETNGULO Cria uma polilinha retangular. Mtodos de acesso Boto Faixa de opes: guia Home painel Draw Menu: Draw Rectangle Barra de ferramentas: Draw Rectangle Entrada de comando: rectang ou rec
Rectangle
Faixa de opes: guia Padro painel Desenhar Menu: Desenhar Retngulo Barra de ferramentas: Desenhar Retngulo Entrada de comando: retangulo ou ret
Retngulo
Pgina 41 de 148
Lista de prompts Os seguintes prompts so exibidos. Current settings: Rotation = 0 Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: Specify a point or enter an option Configuraes atuais: Rotao = 0 Especifique o primeiro ponto do canto ou [Chanfro/Elevao/Concordncia/Espessura/Largura]: especifique um ponto ou insira uma opo First corner point - Primeiro ponto do canto Especifica um canto do retngulo. Other corner point - Outro canto do ponto Cria um retngulo utilizando os pontos especificados como cantos diagonalmente opostos.
Area - rea Cria um retngulo utilizando a rea e um comprimento ou uma largura. Se a opo Chamfer ou Fillet estiver ativa, a rea incluir o efeito dos chanfros ou das concordncias nos cantos do retngulo. Dimensions - Dimenses Cria um retngulo utilizando valores de comprimento e largura. Rotation - Rotao Cria um retngulo em um ngulo de rotao especificado. Chamfer - Chanfro Define as distncias do chanfro para o retngulo. Elevation - Elevao Especifica a elevao do retngulo. Fillet - Concordncia Especifica o raio de concordncia do retngulo. Thickness - Espessura Especifica a espessura do retngulo. Width - Largura Especifica largura da polilinha do retngulo a ser desenhado.
Pgina 42 de 148
Helix
Faixa de opes: guia Padro painel Desenhar Menu: Desenhar Hlice Barra de ferramentas: Modelagem Hlice Entrada de comando: helice ou hel
Hlice
Resumo Use a hlice como um caminho de varredura para o comando SWEEP para criar molas, roscas e escadas circulares.
Inicialmente, o raio base padro definido como 1. Durante a sesso de desenho, o valor padro para o raio base sempre valor anteriormente inserido do raio base para qualquer slido primitivo ou hlice. O valor padro para o raio superior sempre o valor do raio base. Os raios base e superior no podem ser ambos definidos como 0. Lista de prompts Os seguintes prompts so exibidos. Number of turns = 3 (default) Twist = CCW (default) Specify center point of base: Specify a point Specify base radius or [Diameter] <1.0000>: Specify a base radius, enter d to specify the diameter, or press ENTER to specify the default base radius value Specify top radius or [Diameter] <1.0000>: Specify a top radius, enter d to specify the diameter, or press ENTER to specify the default top radius value Specify helix height or [Axis endpoint/Turns/turn Height/tWist] <1.0000>: Specify a helix height, or enter an option Nmero de voltas= 3 (padro) Twist = CCW (padro) Especificar o ponto central da base: Especifique um ponto Especificar o raio base ou [Dimetro] <1,0000>: especifique um raio base, insira d para especificar o dimetro ou pressione ENTER para especificar o valor de raio base padro Especificar o raio superior ou [Dimetro] <1,0000>: especifique um raio superior, insira d para especificar o dimetro ou pressione ENTER para especificar o valor de raio superior padro Especificar a altura da hlice ou [Eixo pontofinal/Volta/Altura da volta/Giro] <1,0000>: especifique uma altura para a hlice ou insira uma opo Diameter (base) - Dimetro (base) Especifica o dimetro para a base da hlice. Specify diameter <2.0000>: Especifique o dimetro ou pressione Enter para especificar o valor padro Inicialmente, o dimetro base padro definido como 2. Durante a sesso de desenho, o valor padro para o dimetro base sempre valor anteriormente inserido do dimetro base.
Pgina 43 de 148
Arc
Faixa de opes: guia Padro painel Desenhar Menu: Desenhar Arc Barra de ferramentas: Desenhar Arc Entrada de comando: a
Arc
Resumo Para criar um arco, voc pode especificar vrias combinaes de valores de centro, extremidade, ponto inicial, raio, ngulo, comprimento de corda e direo. Lista de prompts Os seguintes prompts so exibidos. Start Point - Ponto inicial Desenha um arco utilizando trs pontos especificados na circunferncia do arco. O primeiro ponto o ponto inicial (1). Observao: Se voc pressionar ENTER sem especificar um ponto, o ponto final da ltima linha ou arco desenhados sero utilizados e voc ser imediatamente instrudo a especificar a extremidade do novo arco. Isso criar um arco tangente ltima linha, arco ou polilinha desenhada.
Pgina 44 de 148
Voc pode especificar um arco por trs pontos tanto no sentido horrio como no sentido anti-horrio. Center - Centro Especifica o centro do crculo do qual o arco faz parte. Specify center point of arc: Especificar o ponto central do arco Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: Especificar o ponto final do arco ou escolha uma opo Center - Centro Inicia especificando o centro do crculo do qual o arco faz parte. Start Point - Ponto inicial Especifique o ponto inicial do arco. Endpoint - Ponto final Utilizando o centro (2), desenha um arco no sentido anti-horrio do ponto inicial (1) a um ponto final que caia sobre uma linha semi-infinita imaginria desenhada a partir do centro at o terceiro ponto (3).
O arco no passa necessariamente por esse terceiro ponto, como se pode ver na ilustrao. Angle - ngulo Desenha um arco no sentido anti-horrio a partir do ponto inicial (2), utilizando um centro (1) com um ngulo interno especificado. Se o ngulo negativo, um arco no sentido horrio desenhado.
Chord lenght - Comprimento da corda Desenha um arco principal ou secundrio com base na distncia de um segmento de reta entre o ponto inicial e o ponto final, Se o comprimento da corda positivo, o menor arco desenhado no sentido anti-horrio a partir do ponto inicial. Se o comprimento da corda negativo, o maior arco desenhado no sentido anti-horrio.
Pgina 45 de 148
Angle - ngulo Desenha um arco em sentido anti-horrio do ponto inicial (1) at um ponto final (2), com um ngulo interno especificado. Se o ngulo negativo, um arco no sentido horrio desenhado.
Direction - Direo Inicia o arco tangente a uma direo especificada. Cria qualquer arco, principal ou secundrio, no sentido horrio ou antihorrio, comeando com o ponto inicial (1) e terminando em um ponto final (2). A direo determinada a partir do ponto inicial.
Raio - Radius Desenha o arco secundrio no sentido anti-horrio, a partir do ponto inicial (1) at o ponto final (2). Se o raio negativo, o maior arco desenhado.
Center - Centro Especifica o centro do crculo do qual o arco faz parte. Endpoint - Ponto final Desenha um arco no sentido anti-horrio a partir do ponto inicial (2) para uma extremidade que cai num raio imaginrio desenhado a partir do centro (1) atravs de um ponto especificado (3).
Angle - ngulo Desenha um arco no sentido anti-horrio a partir do ponto inicial (2), utilizando um centro (1) com um ngulo interno especificado. Se o ngulo negativo, um arco no sentido horrio desenhado.
Pgina 46 de 148
Tangent to Last Line, Arc, or Polyline - Tangente a ltima linha, arco ou polilinha Desenha um arco tangente ltima linha, arco ou polilinha desenhada quando voc pressiona Enter no primeiro prompt.
Ponto final do arco Especifique um ponto (1). Comando CIRCLE - CRCULO Cria um crculo. Mtodos de acesso Boto Faixa de opes: guia Home painel Draw Menu: Draw Crculo Barra de ferramentas: Draw Circle Entrada de comando: circle ou c
Circle
Faixa de opes: guia Padro painel Desenho Menu: Desenhar Crculo Barra de ferramentas: Desenhar Crculo Entrada de comando: circle ou ci Lista de prompts Os seguintes prompts so exibidos.
Crculo
Center point - Ponto Central Desenha um crculo com base em um centro e um dimetro ou um raio. Radius - Raio Define o raio do crculo. Insira um valor ou especifique um ponto. Por exemplo:
Pgina 47 de 148
3P - 3 Pontos Desenha um crculo com base nos trs pontos da circunferncia. Por exemplo:
Tan, Tan, Tan - Tan, Tan, Tan Cria um crculo tangente a trs objetos. Por exemplo:
2P - 2 Pontos Desenha um crculo com base em duas extremidades do dimetro. Por exemplo:
Pgina 48 de 148
TTR - Tangent, Tangente, Raio Desenha um crculo com um raio especfico que seja tangente a dois objetos. s vezes mais de um crculo coincide com o critrio especificado. O AutoCAD desenha o crculo do raio especificado cujos pontos tangentes estejam prximos aos pontos selecionados. Por exemplo:
Comando DONUT - ANEL Cria um crculo preenchido ou um anel largo. Mtodos de acesso Boto Faixa de opes: guia Home painel Draw Menu: Draw Donut Entrada de comando: donut ou do
Donut
Faixa de opes: guia Padro painel Desenho Menu: Desenho Anel Entrada de comando: anel ou an
Anel
Resumo Um anel consiste em duas polilinhas de arco que so unidas de ponta a ponta para criar uma forma circular. A largura da polilinha determinada pelos dimetros internos e externos. Para criar crculos com preenchimento slido, especifique um dimetro interno zero.
Lista de prompts Os seguintes prompts so exibidos. Specify inside diameter of donut <current>: Especificar o dimetro interno do anel <atual>:Especifique uma distncia ou pressione Enter Se voc especificar um dimetro interno igual a 0, o anel ser um crculo preenchido. Specify outside diameter of donut <current>: Especificar o dimetro externo do anel, Especifique uma distncia ou pressione Enter Specify center of donut or <exit>: Especificar o centro do anel, Especifique um ponto (1) ou pressione Enter para encerrar o comando
Pgina 49 de 148
A localizao do anel baseado no ponto central. Aps voc especificar os dimetros, voc solicitado a definir a localizao na qual desenhar os anis. Um anel desenhado para cada ponto especificado (2). A maneira como o interior de um anel preenchido depende da configurao atual do comando FILL.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Comando SPLINE - SPLINE Cria uma curva suave que passa atravs ou perto de um conjunto de pontos de ajuste ou que definida pelos vrtices em um quadro de controle. Mtodos de acesso Boto Faixa de opes: guia Home painel Draw Menu: Draw Spline Fit Points Menu: Draw Spline Control Vertices Barra de ferramentas: Draw Spline Entrada de comando: spline ou spl
Spline
Faixa de opes: guia Padro painel Desenhar Spline Menu: Desenhar Spline Pontos de ajuste Menu: Desenhar Spline Vrtices de controle Barra de ferramentas: Desenhar Spline Entrada de comando: spline ou spl Resumo SPLINE cria curvas denominadas B-splines no uniformes e racionais (NURBS), designadas como splines para simplificar. As splines so definidas com pontos de ajuste ou com vrtices de controle. Por padro, os pontos de ajuste coincidem com a spline, enquanto os vrtices de controle definem um quadro de controle. Os quadros de controle constituem um mtodo conveniente para dar forma spline. Cada mtodo tem suas vantagens.
Para exibir ou ocultar os vrtices de controle e o quadro de controle, selecione ou cancele a seleo da spline, ou utilize MOSTRARVC e OCULTARVC. Entretanto, nas splines criadas com vrtices de controle no AutoCAD LT, voc pode exibir o quadro de controle selecionando a spline.
Pgina 50 de 148
Control vrtices - Vrtices de controle Cria uma spline especificando vrtices de controle. Utilize este mtodo para criar splines de grau 1 (lineares), grau 2 (quadrticas), grau 3 (cbicas), e assim por diante at grau o 10. Muitas vezes, ajustar a forma de uma spline movendo os vrtices de controle fornece melhores resultados do que movendo os pontos de ajuste. Este o mtodo preferido se voc estiver criando a geometria a ser usada com superfcies NURBS 3D.
Object - Objeto Converte polilinhas de ajuste spline quadrticas em splines equivalentes. A polilinha original retida ou descartada, dependendo da configurao da varivel de sistema DELOBJ.
Pgina 51 de 148
Undo - Desfazer Remove o ltimo ponto especificado. Close - Fechar Fecha a spline definindo o ltimo ponto como coincidente com o primeiro. Por padro, as splines fechadas so peridicas, mantendo a continuidade da curvatura (C2) ao longo de todo o loop.
Options for splines with setpoints - Opes para splines com pontos de ajuste As seguintes opes so especficas do mtodo dos pontos de ajuste. Kinots - Ns Especifica a parametrizao de ns, um de vrios mtodos computacionais que determina como so mescladas as curvas componentes entre pontos de ajuste sucessivos de uma spline. (varivel de sistema SPLKNOTS)
- Corda (ou mtodo do comprimento da corda). Cria um espaamento entre os ns que conectam cada curva componente de modo que tal espaamento seja proporcional distncia entre cada par associado de pontos de ajuste. A curva verde na ilustrao um exemplo. - Raiz quadrada (ou mtodo centrpeto). Cria um espaamento entre os ns que conectam cada curva componente de modo que tal espaamento seja proporcional raiz quadrada da distncia entre cada par associado de pontos de ajuste. Este mtodo normalmente gera curvas mais "suaves". A curva azul na ilustrao um exemplo. - Uniforme (ou mtodo equidistante). Cria um espaamento entre os ns de cada curva componente de modo que as distncias entre os ns sejam iguais, independentemente do espaamento dos pontos de ajuste. Este mtodo frequentemente produz curvas que prolongam os pontos de ajuste. A curva magenta na ilustrao um exemplo. Start tangency - tangncia inicial Especifica uma condio de tangente no ponto inicial da spline.
Pgina 52 de 148
Tolerance - Tolerncia Especifica a distncia na qual a spline pode se desviar dos pontos de ajuste especificados. Um valor de tolerncia 0 requer que a spline resultante passe diretamente pelos pontos de ajuste. O valor da tolerncia se aplica a todos os pontos de ajuste, exceto os pontos de ajuste inicial e final, que sempre tm uma tolerncia 0.
Options for splines with control vertices - Opes para splines com vertices de controle A opo seguinte especfica do mtodo dos vrtices de controle (VC). (varivel de sistema SPLMETHOD) Degree - Grau Define o grau polinomial da spline resultante. Utilize esta opo para criar splines de grau 1 (lineares), grau 2 (quadrticas), grau 3 (cbicas), e assim por diante at grau o 10. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Comando ELLIPSE - ELIPSE Cria uma elipse ou um arco elptico. Mtodos de acesso Boto Faixa de opes: Guia Home painel Draw Menu: Draw Ellipser Barra de ferramentas: Draw Ellipse Entrada de comando: ellipse ou el
Ellipse
Faixa de opes: Guia Padro painel Desenhar Menu: Desenhar Elipse Barra de ferramentas: Desehar Elipse Entrada de comando: elipse ou el
Elipse
Resumo Os primeiros dois pontos da elipse determinam a localizao e o comprimento do primeiro eixo. O terceiro ponto determina a distncia entre o centro da elipse e o ponto da extremidade do segundo eixo.
Pgina 53 de 148
Rotation - Rotao Cria a elipse como se girasse um crculo sobre o primeiro eixo. Mova o cursor em torno do centro da elipse e selecione um ponto. Se inserir um valor, quanto maior for o valor, maior a excentricidade da elipse. Inserir 0 define uma elipse circular.
Comando Arc - Arco Cria um arco elptico. O ngulo do primeiro eixo determina o ngulo do arco elptico. O primeiro eixo pode definir tanto o eixo principal quanto o eixo secundrio, dependendo de seu tamanho. Os primeiros dois pontos do arco elptico determinam a localizao e o comprimento do primeiro eixo. O terceiro ponto determina a distncia entre o centro do arco elptico e o ponto da extremidade do segundo eixo. O quarto e quinto pontos so os ngulos iniciais e finais.
Axis endpoint - Ponto final do eixo Define o ponto inicial do primeiro eixo. Rotation - Rotao Define a proporo entre o eixo maior e o eixo menor da elipse pela rotao de um crculo em torno do primeiro eixo. Quanto maior o valor de 0 a 89.4 graus, maior ser a relao entre os eixos principal e secundrio. Valores entre 89.4 graus e 90.6 graus sero invlidos, pois a elipse apareceria como uma linha reta. Mltiplos destes valores de ngulos resultam em um efeito espelhado a cada 90 graus.
Pgina 54 de 148
Parameter - Parmetro Requer a mesma entrada de ngulo inicial, mas o AutoCAD LT cria o arco elptico usando a seguinte equao vetorial paramtrica: p(u) = c + a* cos(u) + b* sin(u) em que c o centro da elipse e a e b so seus eixos maior e menor, respectivamente. Parmetro final: Define o ngulo final do arco elptico, utilizando uma equao vetorial paramtrica. A opo Parmetro inicial alterna do modo ngulo para o modo Parmetro. O modo controla como a elipse calculada. ngulo: Define o ngulo final do arco elptico. A opo ngulo alterna do modo Parmetro para o modo ngulo. O modo controla como a elipse calculada. ngulo includo: Define um ngulo interno comeando no ngulo inicial. Center - Centro Cria uma elipse usando um ponto central, a extremidade do primeiro eixo e o comprimento do segundo eixo. possvel especificar as distncias ao clicar em uma localizao na distncia desejada ou ao inserir um valor para o comprimento.
Distance to other axis - Distncia para os outros eixos Define o segundo eixo como a distncia do centro da elipse ou meio do primeiro eixo, at o ponto especificado. Rotation - Rotao Cria a elipse como se girasse um crculo sobre o primeiro eixo. Mova o cursor em torno do centro da elipse e selecione um ponto. Se inserir um valor, quanto maior for o valor, maior a excentricidade da elipse. Um crculo definido ao inserir 0. Isocircle - Crculo iso Cria um crculo isomtrico no plano do desenho isomtrico atual. Observao: A opo Crculo isomtrico somente est disponvel quando voc define a opo Estilo de SNAP como Isomtrico.
Radius - Raio Cria um crculo utilizando um raio especificado. Diameter - Dimetro Cria um crculo utilizando um dimetro especificado. Especificar o dimetro ou o crculo iso: Especifique uma distncia
Pgina 55 de 148
Create Block
Faixa de opes: Guia Inserir painel Definio de bloco Menu: Desenhar Bloco Criar Barra de ferramentas: Desenhar Criar bloco Entrada de comando: bloco Caixa de dilogo Definio do bloco Define e nomeia um bloco.
Criar bloco
Lista de opes As seguintes opes so exibidas. Name - Nome Nomeia o bloco. O nome pode ter at 255 caracteres e incluir letras, nmeros, espaos em branco e qualquer caractere especial no utilizado pelo sistema operacional e por este programa para outras finalidades. O nome e a definio do bloco so salvos no desenho atual. Preview - Vizualizar Se um bloco existente selecionado em Nome, exibe uma visualizao do bloco. Base point - Ponto base Especifica um ponto base de insero para o bloco. O valor padro 0,0,0. Specify on-screen - Especifique na tela Solicita que voc especifique o ponto de referncia quando a caixa de dilogo fechada. Pick insertion base point - Ecolha ponto base de insero Fecha temporariamente a caixa de dilogo para que voc possa especificar um ponto base de insero no desenho atual. X Especifica o valor da coordenada X. Y Especifica o valor da coordenada Y.
Pgina 56 de 148
Pgina 57 de 148
Resumo O ponto de referncia expresso como coordenadas no desenho UCS. Quando voc insere o desenho atual em outros desenhos ou faz referncia externa dele, esse ponto de referncia usado como o ponto de referncia de insero. Comando TABLE - TABELA Cria um objeto de tabela vazio. Mtodos de acesso Boto Boto Faixa de opes: guia Home painel Annotation Menu: Draw Table Barra de ferramentas: Draw Table Entrada do comando: table ou tab Faixa de opes: guia Padro painel Anotao Menu: Desenhar Tabela Barra de ferramentas: Desenhar Tabela Entrada do comando: tabela ou tabe
Table
Tabela
Resumo Uma tabela um objeto composto que contm dados em linhas e colunas. Ela pode ser criada a partir de uma tabela vazia ou a partir de um estilo de tabela. Uma tabela tambm pode ser vinculada aos dados de uma planilha do Microsoft Excel.
Pgina 58 de 148
Pgina 59 de 148
Pgina 60 de 148
Pgina 61 de 148
Multiple Point
Faixa de opes: guia Padro painel Desenhar Menu: Desenhar Ponto Mltiplos Pontos Barra de ferramentas: Desenhar Ponto Entrada do comando: ponto ou po
Mltiplos Pontos
Resumo Os pontos podem atuar como ns, aos quais voc pode efetuar snap a objetos. Voc pode especificar uma localizao tridimensional completa para um ponto. Se voc omitir o valor da coordenada Z, ser considerada a elevao atual. As variveis de sistema PDMODE e PDSIZE controlam a aparncia de objetos de ponto. possvel utilizar MEDIR e DIVIDIR para criar pontos ao longo do objeto. Use o DDPTYPE para especificar com facilidade o tamanho do ponto e os estilos.
Especificar os valores 32, 64 ou 96 seleciona uma forma a ser desenhada em volta do ponto, alm da figura que o representa:
PDSIZE controla o tamanho das figuras de pontos, exceto para os valores 0 e 1 de PDMODE. A configurao 0 gera o ponto a 5 por cento da altura da rea de desenho. Um valor positivo de PDSIZE especifica um tamanho absoluto para as figuras de ponto. Um valor negativo interpretado como uma porcentagem do tamanho da viewport. Depois que voc alterar PDMODE e PDSIZE, a aparncia de pontos existentes ser alterada na prxima vez em que o desenho for regenerado. possvel utilizar MEDIR e DIVIDIR para criar pontos ao longo do objeto. Use o DDPTYPE para especificar com facilidade o tamanho do ponto e os estilos.
Pgina 62 de 148
Dividir
Divide
Use DDPTYPE TIPOPD, para definir o estilo e tamanho de todos os objetos de ponto em um desenho.
Block - Bloco Posiciona os blocos em intervalos iguais ao longo do objeto selecionado. Se o bloco tiver atributos variveis, estes atributos no sero includos. Yes - Sim Especifica que os eixos X dos blocos inseridos sero tangentes, ou colineares, ao objeto dividido nos pontos de diviso. No - No Alinha os blocos de acordo com sua orientao normal. A ilustrao mostra um arco dividido em cinco partes iguais utilizando um bloco formado por uma elipse com orientao vertical.
Pgina 63 de 148
Measure
Faixa de opes: guia Padro painel Desenhar Menu: Desenhar Ponto Medida Entrada do comando: medida ou me
Medida
Resumo Os pontos ou blocos resultantes sempre so localizados no objeto selecionado e sua orientao paralela ao plano XY do UCS. Utilize (digite) DDTYPE - TIPOPD para definir o estilo e tamanho de todos os objetos de ponto em um desenho.
Os pontos ou blocos so colocados na seleo Anterior. Voc pode utilizar o snap ao objeto de N para desenhar um objeto utilizando snaps aos objetos ponto. possvel remover os pontos com o comando apagar anterir (digite apg <enter> an <enter>). Lista de prompts Os seguintes prompts so exibidos. Selecionar objeto a ser medido: Especificar o comprimento do seguimento ou [Bloco]:Especifique uma distncia ou insira b Object to measure - Objeto para medir Selecione um objeto. Length of segment - Comprimento do seguimento Insere objetos ponto no intervalo especificado ao longo do objeto selecionado, comeando na extremidade mais prxima do ponto utilizado para selecionar o objeto. A medio de polilinhas fechadas comea em seu vrtice inicial (o primeiro desenhado). A medio de crculos comea no ngulo a partir do centro definido como o ngulo de rotao de snap atual. Se o ngulo de rotao de snap for zero, ento a medio do crculo comea direita do centro, em sua circunferncia.
Pgina 64 de 148
Block - Bloco Insere blocos em um intervalo especificado ao longo do objeto selecionado. Align block with oblect ? - Alinhar o bloco com o objeto? Yes - Sim O bloco rotacionado em torno de seu ponto de insero para que suas linhas horizontais fiquem alinhadas e tangentes ao objeto que est sendo medido. No - No O bloco sempre inserido com um ngulo de rotao 0. Depois que voc especificar o comprimento do segmento, o bloco inserido no intervalo especificado. Se o bloco tiver atributos variveis, estes atributos no sero includos. Comando HATCH - HACHURA Preenche uma rea delimitada ou objetos selecionados com uma hachura-padro, preenchimento slido ou preenchimento de gradiente Mtodos de acesso Boto Faixa de opes: guia Home painel Draw Menu: Draw Hatch Barra de ferramentas: Draw Hatch Entrada do comando: hatch ou h
Hatch
Faixa de opes: guia Padro painel Desenhar Menu: Desenhar Hachura Barra de ferramentas: Desenhar Hachura Entrada do comando: hachura ou hachu
Hachura
Caixa de dilogo Hachura e Gradiente Define os limites, padro ou propriedades de preenchimento, e outros parmetros para objetos de hachura e preenchimento. Referncias relacionadas - HATCH - Guia Hachura (Caixa de dilogo Hachura e Gradiente) - Mais opes (Caixa de dilogo Hachura e gradiente) - Opes comuns (Caixa de dilogo hachura e gradiente) - Guia Gradient (Caixa de dilogo Hachura and Gradient) Conceitos relacionados - Sobre os padres de hachura e preenchimentos Lista de opes A caixa de dilogo Hatch and Gradient inclui o seguinte:
Pgina 65 de 148
Pgina 66 de 148
Pgina 67 de 148
External (recommended) - Externa (Recomendado) Aplica hachuras ou preenchimentos internos a partir do limite externo. Esta opo hachura ou preenche somente a rea especifica e deixa as ilhas internas no afetadas. (HPISLANDDETECTION varivel de sistema)
Pgina 68 de 148
As opes Normal, Externo, e Ignorar tambm esto disponveis a partir de um menu de atalho, clicando com o boto direito do mouse na rea do desenho, enquanto voc especifica pontos ou seleciona objetos para definir os limites. Boundary retention - Reteno do limite Especifica se ser criado um objeto que circunda a hachura. Retain boundaries - Manter limites Cria um objeto que circunda cada objeto de hachura. (HPBOUNDRETAIN varivel de sistema) Object type - Tipo de objeto Controla o tipo do novo objeto de limite. O objeto de limite resultante pode ser uma polilinha ou um objeto de regio. Esta opo estar disponvel somente quando Reter limites estiver selecionado. (HPBOUND varivel de sistema) Para obter mais informaes sobre regies, consulte Criar e combinar reas (regies). Boundary set - Conjunto de limites Define o conjunto de objetos analisa quando define um limite a partir de um ponto especificado. O conjunto de limite selecionado no ter efeito se voc utilizar Select Objects para definir um limite. Por definio, quando voc usar Add - Adicionar: opo Pick Point - Selecinar pontos, para definir um limite, HATCH HACHURA analisa todos os objetos na extenso da viewport atual. Com a redefinio do conjunto de limite, possvel desconsiderar determinados objetos ao definir limites sem precisar ocultar ou remover esses objetos. Para desenhos grandes, a redefinio do conjunto de limite pode tambm produzir o limite mais rpido, pois HATCH - HACHURA examinar menos objetos Current viewport - Viewport atual Define as configuraes de limite de todos os objetos dentro das extenses na viewport atual. Existing set - Conjunto existente Define o conjunto de limite a partir dos objetos selecionados com a opo Novo. New - Nova Especifica um conjunto limitado de objetos para avaliao pelo ponto de seleo ao criar a hachura. Gap tolerance - Tolerncia de intervalo Define o tamanho mximo das lacunas que pode ser ignorado quando objetos so usados como um limite de hachura. O valor padro, 0, especifica que os objetos incluem a rea, sem lacunas. Insira um valor, em unidades de desenho, de 0 a 5000 para definir o tamanho mximo das lacunas que podem ser ignoradas quando os objetos servem como um limite de hachura. Todas as lacunas com valor igual ou superior ao valor que voc especificou sero ignoradas, e o limite considerado fechado. (HPGAPTOL varivel de sistema) Inherit options - Herdar opes Controla se deve ser herdada a origem da hachura quando voc cria uma hachura com a opes Herdar propriedades. (HPINHERIT varivel de sistema) Use current origin - Usar origem atual Usa a configurao da origem da hachura atual. Use source hatch origin - Usar origem da hachura fonte Usa a origem da hachura da hachura fonte. Common Options - Opes comuns (Caixa de dilogo hachura e gradiente) Define as configuraes de propriedade e limite compartilhadas por gradientes e hachuras.
Pgina 69 de 148
Se voc ativar deteco de ilha, os objetos dentro do limite mais externo so detectados como ilha. Como a HACHURA detecta os objetos usando esta opo depende de qual mtodo de deteco de ilha especificado. Observao: Crculos vermelhos so exibidos em torno dos pontos finais no conectados do limite para identificar intervalos no limite da hachura. Estes crculos so temporrios e podem ser removidos pelos comandos REDESEN ou REGEN. Add: Pick Points - Adicionar: seleccionar objetos Determina um limite de objetos selecionados que forma uma rea fechada. Pick Internal Point - Selecionar objetos internos Objetos internos no so automaticamente detectados. preciso selecionar os objetos dentro do limite selecionado para hachur-los ou preench-los de acordo com o estilo de deteco de ilha atual.
Cada vez que voc clicar em Selecionar objetos, HATCH - HACHURA, limpa o conjunto de seleo anterior. Enquanto seleciona objetos, voc pode clicar com o boto direito do mouse na rea do desenho a qualquer momento para exibir um menu de atalho. possvel desfazer a ltima ou todas as selees, alterar o mtodo de seleo, alterar o estilo de deteco de ilha ou visualizar a hachura ou o preenchimento. Remove Boundaries - Remover limites Remover da definio de limites qualquer dos objetos que foram adicionados previamente.
Pgina 70 de 148
Add Boundaries - Adicionar limites Adiciona objetos para a definio de limites. Recreate Boundary - Recriar limite Cria uma polilinha ou regio ao redor da hachura selecionada ou preenchimento e, opcionalmente, associa o objeto hachura com a mesma. View Selections - Exibir selees Exibe os limites definidos atualmente com as configuraes de hachura ou de preenchimento atuais. Esta opo estar disponvel apenas quando um limite tiver sido definido. Select Boundary Objects - Selecionar objetos de limite Seleciona os objetos que formam os limites do objeto de hachura associativa selecionado. Use as alas exibidas para modificar os limites da hachura. Observao Esta opo s est disponvel na caixa de dilogo Editar hachura e substitui a opo Visualizar selees. Quando voc seleciona uma hachura associativa , ela exibe uma ala circular nica denominada como a ala de controle. Nenhuma ala de limite exibida porque os limites de uma hachura associativa somente podem ser modificados ao alterar seus objetos de limite associados. Use a opo Selecionar objetos de limite para selecionar e editar com ala os objetos de limite. Para modificar os limites de uma hachura no-associativa , modifique os limites do prprio objeto de hachura. Portanto, quando voc seleciona uma hachura no-associativa, a ala de controle e as alas de limite so exibidas. Options - Opes Controla vrios controles usados para opes de hachura ou preenchimentos. Annotative - Anotativo Especifica que a hachura anotativa. Esta propriedade automatiza o processo de dimensionamento de anotaes para que elas sejam plotadas ou exibidas com o tamanho correto no papel. (varivel de sistema HPANNOTATIVE) Associative - Associativo Especifica que a hachura ou preenchimento associativa. Uma hachura ou preenchimento que seja associativa atualizada quando voc modifica seus objetos de limite. (varivel de sistema HPASSOC) Create Separate Hatches - Criar hachuras separadas Controla se um objeto de hachura ou mltiplos hachuras so criadas quando vrios limites fechados separados so especificados. (varivel de sistema HPSEPARATE) Draw Order - Ordem do desenho Atribui uma ordem de desenho a uma hachura ou preenchimento. possvel colocar uma hachura ou preenchimento atrs de todos os outros objetos, na frente de todos os outros objetos, atrs de cada limite de hachura ou na frente do limite de hachura. (varivel de sistema HPDRAWORDER) Layer - Camada Atribui novos objetos de hachura para a camada especificada, sobrepondo a camada atual. Selecione Usar a atual para usar a camada atual. (varivel de sistema HPLAYER) Transparency - Transparncia Define o nvel de transparncia para novas hachuras ou preenchimentos, sobrepondo a transparncia do objeto atual. Selecione Usar a atual para usar a configurao da transparncia do objeto atual. (varivel de sistema HPTRANSPARENCY)
Pgina 71 de 148
Pgina 72 de 148
List of Options - Lista de opes As seguintes opes so exibidas. Color - Cor Especifica se o limite de hachura deve ser preenchido com monocromtico ou uma mescla de duas cores. One color - Uma cor Especifica que um preenchimento usa uma transio suave entre a cor e o matiz especificado (a cor misturada com branco) ou entre uma cor e uma sombra especificada (a cor misturada com preto). (GFCLRSTATE varivel de sistema) Two color - Duas cores Especifica um preenchimento que utiliza uma transio suave entre duas cores. (GFCLRSTATE varivel de sistema) Color swatch - Amostras de cores Especifica as cores para o preenchimento de gradiente (uma cor ou duas cores). Clique no boto Procurar [] para exibir a caixa de dilogo Selecionar cor, onde poder selecionar uma cor no ndice de Cores do AutoCAD (ACI), uma True Color ou uma cor no livro de cores. (variveis de sistema GFCLR1 e GFCLR2) Shade and tint slider - Controle de matiz e sombra Especifica o tom (a cor selecionada misturada com branco) ou a aplicao de cor (a cor selecionada misturada com preto) de uma cor a ser utilizada para um preenchimento de gradiente de uma cor. (GFCLRLUM varivel de sistema) Gradient Patterns - Padres de Gradiente Exibe padres fixos para preenchimentos de gradiente. Esses padres incluem gerao linear, esfrico e parablico. Orientation - Orientao Especifica o ngulo do gradiente e se ele simtrico.
Pgina 73 de 148
Escolha entre: - Padres de hachura predefinidos. Escolha entre mais de 70 ANSI, ISO e outros padres de hachura padro da indstria, ou adicione bibliotecas de padres de hachura fornecidas por outras empresas. - Padres de hachura definidos pelo usurio.Defina seus prprios padres de hachura com base no tipo de linha atual, com espaamento, ngulo, cor e outras propriedades. - Padres de hachura personalizados.Os padres de hachura so definidos nos arquivos acad.pat e acadiso.pat. Voc pode adicionar definies de padres de hachura personalizados para estes arquivos. - Preenchimento de slido. Preencha uma rea com uma cor slida. - Preenchimento de gradiente. Preencha uma rea circundada com um gradiente de cores. Os preenchimentos de gradientes podem ser aplicados para um matiz (a cor misturada com branco), uma sombra (a cor misturada com preto), ou uma transio suave entre duas cores.
Esto disponveis gradientes que imitam cores exibidas em um cilindro, uma esfera ou outras formas. Limites de hachura e associatividade Na ilustrao a seguir, as hachuras de concreto so delimitadas, enquanto as hachuras da terra so no delimitadas.
Pgina 74 de 148
As hachuras no associativas no so atualizadas quando seu limite original alterado. A associatividade da hachura ativada por padro e controlada pela varivel de sistema HPASSOC. possvel alterar a associatividade da hachura usando o boto Associar, na paleta Opes, na paleta Propriedades ou na caixa de dilogo Editar hachura. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Comando BOUNDARY - LIMITE Cria uma regio ou uma polilinha a partir de uma rea delimitada Mtodos de acesso Boto Faixa de opes: guia Home painel Draw Menu: Draw Boundary Entrada do comando: boundary ou bo
Boundary
Faixa de opes: guia Padro painel Desenhar Menu: Desenhar Limite Entrada do comando: Limite ou lim Resumo A Caixa de dilogo Boudary Creation exibida.
Limite
Pgina 75 de 148
Tpicos nesta seo Define o tipo de objeto, configuraes de limites e mtodo de deteco de ilha para criar uma regio ou polilinhas usando um ponto especfico na rea fechada pelos objetos. Lista de opes As seguintes opes so exibidas. Pick points - Selecionar pontos Determina um limite dos objetos existentes que formam uma rea fechada ao redor de um ponto especfico. Insland detection - Deteco de ilha Controla se limite detecta limites internos fechados, denominado de ilhas. Object type - Tipo de objeto Controla o tipo do novo objeto de limite. limite cria o limite como uma regio ou um objeto de polilinha. Boundary set - Conjunto de limites Define o conjunto de objetos que limite analisa ao definir um limite de um ponto especificado. Current viewport - Viewport atual Define as configuraes de limite de todas as extenses no viewport atual. Selecionando esta opo qualquer configurao de limite atual descartado. New - Novo Solicita que voc selecione os objetos que definem o conjunto de limite. limite inclui somente os objetos que podem ser usados para criar uma regio ou polilinha quando ele constri o novo conjunto de limites. Para mais informaes sobre opes nesta caixa de dilogo, consulte HATCH - HACHURA. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Comando REGION - REGIO Converte um objeto que envolve uma rea em um objeto de regio. Mtodos de acesso Boto Faixa de opes: guia Home painel Draw Menu: Draw Region Barra de ferramentas: Draw Region Entrada do comando: region ou reg
Region
Faixa de opes: guia Padro painel Desenhar Menu: Desenhar Regio Barra de ferramentas: Desenhar Regio Entrada do comando: regiao ou reg
Regio
Resumo
Pgina 76 de 148
Polilinhas 2D fechadas e 3D planas explodidas do conjunto de seleo so convertidas para separar regies e, em seguida, convertem polilinhas, linhas e curvas para formar loops planos fechados (limites externos e orifcios de uma regio). Se mais de duas curvas compartilharem uma extremidade, a regio resultante poder ser arbitrria. O limite da regio consiste em curvas conectadas pelas extremidades, nas quais cada ponto pertence apenas a duas arestas. Todas as intersees e curvas de auto-interseo so rejeitadas. Se uma polilinha selecionada foi suavizada pela opo Spline ou Ajustar da PEDIT, a regio resultante contm a geometria da linha ou arco da polilinha suavizada. A polilinha no ser convertida em um objeto spline. REGION - REGIO exclui os objetos originais aps convert-los em regies, a no ser que a varivel de sistema DELOBJ definida como 0. Se os objetos originais forem hachurados, a associao de hachura ser perdida. Para restaur-la, refaa a hachura da regio. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Comando WIPEOUT - COBERTURA Cria um objeto de cobertura e controla se as molduras de cobertura so exibidas ou ocultas no desenho. Mtodos de acesso Boto Boto Faixa de opes: guia Home painel Draw Menu: Draw Wipeout Entrada do comando: wipeout ou wip
Wipeout
Resumo Cria uma rea poligonal que marcara objetos subjacentes com a cor de plano de fundo atual. A rea de limpeza delimitada por um quadro que pode ser ativado para a edio e desativado para a plotagem.
Lista de prompts Os seguintes prompts so exibidos. Specify first point or [Frames/Polyline] Especificar o primeiro ponto ou insira uma opo First point - Primeiro ponto
Pgina 77 de 148
Observao: RECLOUD armazena o ltimo comprimento do arco usado no registro do sistema. Este valor multiplicado por DIMSCALE para fornecer a consistncia quando o programa utilizado com desenhos que tm diferentes fatores de escala. possvel criar uma nova nuvem de reviso ao arrastar o cursor, ou converter um objeto fechado, como uma elipse ou polilinha, para uma nuvem de reviso. Use as nuvens de reviso para realar partes de um desenho que est sendo revisado.
Pgina 78 de 148
Pgina 79 de 148
Justify - Justificar Controla a justificao do texto. Tambm possvel inserir qualquer uma dessas opes no prompt Specify Start Point of Text. Align - Alinhado Especifica a altura e a orientao do texto designando as extremidades da linha de base. O tamanho dos caracteres se ajusta proporcionalmente altura. Quanto maior a seqncia de caracteres de texto, menores os caracteres.
Fit - Ajustar Especifica que o texto ser ajustado em uma rea e em uma orientao definidas com dois pontos e uma altura. Disponvel somente para texto orientado no sentido horizontal.
A altura a distncia, em unidades de desenho, desde a linha de base at o topo das letras maisculas. A altura de texto designada a distncia entre o ponto inicial e um ponto que voc especifica. Quanto mais longa a seqncia de caracteres de texto, mais estreitos os caracteres. A altura dos caracteres permanece constante. Center - Centro Alinha o texto a partir do centro horizontal da linha de base, que voc especifica com um ponto. O ngulo de rotao especifica a orientao da linha de base do texto em relao ao ponto central. Voc pode designar o ngulo especificando um ponto. A linha de base do texto se estende do ponto inicial em direo ao ponto especificado. Se voc especificar um ponto esquerda do ponto central, o texto ser desenhado de cabea para baixo.
Middle - Meio Alinha o texto no centro horizontal da linha de base e no centro vertical da altura que voc especificar. Textos alinhados ao meio no se apiam na linha de base. A opo Middle diferente da opo MC por utilizar o meio de todo o texto, incluindo descendentes. A opo MC utiliza o meio da altura das letras maisculas.
Right - Direita Justifica o texto direita na linha de base, que voc especifica com um ponto.
TL - Superior esquerdo Justifica o texto esquerda em um ponto especificado a partir da parte superior do texto. Disponvel somente para texto orientado no sentido horizontal.
Pgina 80 de 148
TR - Superior direito Justifica o texto direita em um ponto especificado a partir da parte superior do texto. Disponvel somente para texto orientado no sentido horizontal.
ML - Meio esquerdo Justifica o texto esquerda em um ponto especificado para o meio do texto. Disponvel somente para texto orientado no sentido horizontal.
MC - Meio central Centraliza o texto no sentido horizontal e vertical no meio do texto. Disponvel somente para texto orientado no sentido horizontal. A opo MC diferente da opo Middle por utilizar o meio da altura das letras maisculas. A opo Middle utiliza o ponto mdio de todo o texto, incluindo descendentes.
MR - Meio direito Justifica o texto direita em um ponto especificado para o meio do texto. Disponvel somente para texto orientado no sentido horizontal.
BL - Inferior esquerdo Justifica o texto esquerda em um ponto especificado para a linha de base. Disponvel somente para texto orientado no sentido horizontal.
BC - Inferior central Centraliza o texto em um ponto especificado para a linha de base. Disponvel somente para texto orientado no sentido horizontal.
BR - Inferior direito Justifica o texto direita em um ponto especificado para a linha de base. Disponvel somente para texto orientado no sentido horizontal.
Style - Estilo Especifica o estilo do texto, que determina a aparncia dos caracteres do texto. O texto que voc cria utiliza o estilo de texto atual. Inserir ? relaciona os estilos de texto atuais, os arquivos de fonte associados, a altura e outros parmetros.
Pgina 81 de 148
Multiline text
Faixa de opes: guia Padro painel Anotao Texto com mltiplas linhas Menu: Desenhar Texto Texto multilinha Barra de ferramentas: Desenhar Texto multilinha Entrada do comando: textom ou t Resumo possvel criar diversos pargrafos de texto como um nico objeto de texto de mltiplas linhas. Com o editor embutido, possvel formatar a aparncia do texto, colunas e limites. Aps especificar o ponto para o canto oposto, quando a faixa de opes estiver ativa, a guia conceitual da faixa de opes Editor de texto ser exibida. Se a faixa de opes no estiver ativa, ento o Editor de texto no local exibido. Se voc especifica uma das outras opes, ou se insere -MTEXT -TEXTOM no prompt do comando, MTEX - TEXTOM ignora o Editor de texto no local e exibe prompts de comando adicionais. Referncias relacionadas Editor de texto no local Formatao de texto Toolbar Guia contextual Editor de texto da faixa de opes Caixa de dilogo Pargrafo Menu Colunas Caixa de dilogo Configuraes de coluna Caixa de dilogo Background Mask Caixa de dilogo Localizar e Substituir - TEXTOM Caixa de dilogo Propriedades da pilha Caixa de dilogo AutoStack Properties -TEXTOM Referncia de smbolos de texto e caracteres especiais Conceitos relacionados Sobre como importar texto de arquivos externos Sobre o estilo e as propriedades de texto
Pgina 82 de 148
Observao: Voc s consegue acessa o editor de texto somente no espao de trabalho (workspace) AutoCAD Clssico. Resumo - Voc pode importar ou colar texto de outros arquivos a serem usados em texto multilinha, definir tabs, ajustar o espaamento e alinhamento de pargrafo e linha, e criar e modificar colunas. O Editor de texto no local inclui: - Barra de ferramentas Formatao de texto - Caixa de dilogo Pargrafo - Caixa de dilogo Column Settings - Caixa de dilogo Background Mask - Menu Colunas - Menu Opes Quando uma clula de tabela selecionada para a edio, o Editor de texto no local exibe colunas de letras e linhas de nmeros nas linhas. Observao: Nem todas as opes esto disponveis ao criar um texto de linha nica. Clicando com o boto direito do mouse na rgua, voc abre a caixa de dilogo Pargrafo. Clicando com o boto direito do mouse em qualquer linha de texto voc abre um menu com mais opes para o comando MTEXT.
Pgina 83 de 148
Resumo Voc pode importar ou colar texto de outros arquivos a serem usados em texto multilinha, definir tabs, ajustar o espaamento e alinhamento de pargrafo e linha, e criar e modificar colunas. Lista de opes As seguintes opes so exibidas. Shortcut menu text editor - Menu de atalho do Editor de texto Select all - Selecionar todos Seleciona todo o texto no editor de texto. CUT out - Recortar Copia o texto selecionado e o remove do editor de texto para a rea de transferncia. Copy - Copiar Copia o texto selecionado do editor de texto na rea de transferncia.
Pgina 84 de 148
Pgina 85 de 148
Pgina 86 de 148
Pgina 87 de 148
Pgina 88 de 148
Pgina 89 de 148
Resumo Especifica as paradas de tab, recuos, controles de alinhamento de pargrafo, espaamento do pargrafo e o espaamento da linha do pargrafo.
Pgina 90 de 148
Pgina 91 de 148
Lista de opes As seguintes opes so exibidas. Column Type - Tipo de coluna Exibe as escolhas para o tipo de colunas que voc deseja criar. Column Number - Nmero de coluna Define o nmero de colunas. Somente ativo quando voc seleciona Colunas estticas. Heigth - Altura Exibe a altura de textom quando a Altura automtica ou Colunas estticas selecionada. Width - Largura Exibe e especifica os valores de controle de coluna e largura de calha. O valor da calha cinco vezes a altura de texto do textom padro. Tambm exibe o valor total da largura do objeto de textom. Background Mask Dialog Box - Caixa de dilogo Mscara de Plano de Fundo
Lista de opes - As seguintes opes so exibidas. Use Background Mask - Usar mscara de fundo Insere um plano de fundo opaco atrs do texto. Observao: Quando voc aplica uma mscara de plano de fundo em colunas mltiplas mtext, somente as reas das colunas ser mascarada. Os espao entre as colunas geralmente denominado como calhas, e no ser mascarado. Border Offset Factor - Fator de deslocamento da margem Especifica a margem ao redor do texto para o plano de fundo opaco. Esse valor inserido de acordo com a altura do texto. Um fator de 1,0 se adapta perfeitamente ao objeto de texto de mltiplas linhas. Um fator de 1.5 amplia o plano de fundo em 0.5 vezes a altura do texto.
Pgina 92 de 148
Exibe as opes para a definio de colunas, como o tipo, nmero de colunas, altura, largura e tamanho do espao entre colunas. Lista de opes As seguintes opes so exibidas. Column Type - Tipo de coluna Exibe as escolhas para o tipo de colunas que voc deseja criar. Column Number - Nmero da coluna Define o nmero de colunas. Somente ativo quando voc seleciona Colunas estticas. Height - Altura Exibe a altura do textom quando est selecionada a opo Altura automtica com Colunas dinmicas ou Colunas estticas. Width - Largura Exibe e especifica o controle dos valores de coluna e da largura do espaamento entre colunas. O valor do espaamento entre colunas cinco vezes a altura de texto do textom padro. Tambm exibe o valor total da largura do objeto mtext.
Pgina 93 de 148
Resumo Para abrir a caixa de dilogo Propriedades de pilha, selecione o texto empilhado, clique com o boto direito do mouse e clique em Propriedades da pilha no menu de atalho. possvel editar o texto em maisculas e em minsculas separadamente. As opes de Appearance controlam o estilo da pilha, a posio e o tamanho do texto empilhado. Lista de opes As seguintes opes so exibidas. Text - Texto Altera os nmeros superior e inferior de uma frao empilhada. Upper - Superior Edita o nmero na metade superior ou primeira metade de uma frao empilhada. Lower - Abaixo Edita o nmero no denominador ou segunda metade de uma frao empilhada. Appearance - Aparncia Edita o estilo, a posio ou o tamanho do texto de uma frao empilhada. Style - Estilo Especifica o formato do estilo para texto empilhado: frao horizontal, frao diagonal, tolerncia e decimal. Fraction (Horizontal) - Frao (Horizontal) Empilha o texto selecionado com o primeiro nmero primeiro nmero em cima do segundo nmero, separados por uma linha horizontal. Fraction (Diagonal) - Frao (Diagonal) Empilha o texto selecionado com o primeiro nmero em cima do segundo nmero, separados por uma linha diagonal. Observao: Verses do AutoCAD anteriores ao AutoCAD 2000 no suportam fraes diagonais. Se um objeto texto de mltiplas linhas contiver fraes diagonais, as fraes sero convertidas em fraes horizontais quando voc salvar o desenho para verses anteriores ao AutoCAD 2000. As fraes diagonais so restauradas quando o desenho aberto novamente no AutoCAD 2000 ou em uma verso posterior. Se um objeto texto de mltiplas linhas simples contiver fraes horizontais e diagonais, todas elas sero convertidas para fraes diagonais quando o desenho for aberto novamente no AutoCAD 2000 ou em uma verso posterior. Tolerance - Tolerncia Empilha o texto selecionado com o primeiro nmero primeiro nmero em cima do segundo nmero. No h linhas entre os nmeros.
Pgina 94 de 148
Mtodos de acesso Menu de atalho: Selecione texto empilhado no editor de texto. Clique com o boto direito do mouse e clique em Propriedades de pilha no menu de atalho. Na caixa de dilogo Stack Properties, clique em AutoStack. Lista de opes As seguintes opes so exibidas. Enable AutoStacking - Habilitar AutoStacking Empilha automaticamente caracteres numricos digitados antes e aps os caracteres acento circunflexo, barra ou cerquilha. Por exemplo, se voc inserir 1#3 seguido de um caractere no-numrico ou espao, o texto ser empilhado automaticamente como uma frao diagonal.
Pgina 95 de 148
Mtodos de acesso Menu de atalho: Selecione o cone Find and Replace (Localizar e Substituir) no editor de texto ou no menu de atalho MTEXT. Lista de opes As seguintes opes so exibidas. Find What - Localizar Fornece um espao onde voc digita o texto que deseja localizar. Replace With - Substituir por Fornece um espao onde voc digita o texto que deseja substituir pelo texto digitado em Find What. Find Next - Localizar prximo Localiza a prxima instncia do texto especificado em Find What. Replace - Substituir Localiza a prxima instncia do texto especificado na caixa Find What e a substitui pelo texto de Replace With. Replace All - Substitur todos Localiza todas as instncias do texto especificado na caixa Find What e as substitui pelo texto de Replace With. Match Case - Maiscula/minscula Localiza apenas texto com caracteres em maisculas e minsculas conforme especificado em Find What.
Pgina 96 de 148
Mtodos de acesso Menu de atalho: Selecione texto empilhado no editor de texto. Clique com o boto direito do mouse e clique em Propriedades de pilha no menu de atalho. Na caixa de dilogo Stack Properties, clique em AutoStack. Lista de opes As seguintes opes so exibidas. Enable AutoStacking - Habilitar AutoStacking Empilha automaticamente caracteres numricos digitados antes e aps os caracteres acento circunflexo, barra ou cerquilha. Por exemplo, se voc inserir 1#3 seguido de um caractere no-numrico ou espao, o texto ser empilhado automaticamente como uma frao diagonal. Remove Leading Blank - Remover espaos em branco Remove espaos em branco entre um nmero inteiro e uma frao. Convert It to a Horizontal Fraction - Converte-lo para uma frao horizontal Converte o caractere barra em uma frao horizontal quando o empilhamento automtico est ativado. Observao: Se o empilhamento automtico estiver ativado ou desativado, o caractere cerquilha ser sempre convertido em uma frao diagonal, e o caractere acento circunflexo ser sempre convertido em um formato de tolerncia.
Pgina 97 de 148
Erase
Menu de atalho: Selecione os objetos a serem apagados, clique com o boto direito do mouse na rea do desenho e escolha Erase.
Faixa de opes: guia Padro painel Modificar Menu: Modificar Apagar Barra de ferramentas: Modificar Apagar Entrada de comando: apagar ou apg
Apagar
Menu de atalho: Selecione os objetos a serem apagados, clique com o boto direito do mouse na rea do desenho e escolha Apagar.
Resumo Voc pode apagar objetos selecionados do desenho. Este mtodo no move objetos para rea de transferncia, onde eles podem ser colocados em outra localizao. Se voc estiver trabalhando com objetos 3D, tambm poder apagar objetos como faces, malhas e vrtices. Em vez de selecionar objetos que sero apagados, possvel inserir uma opo, como um L para apagar o ltimo objeto desenhado, p para apagar o conjunto de seleo anterior, ou TODOS para apagar todos os objetos. Tambm possvel inserir ? para obter uma lista de todas as opes.
Pgina 98 de 148
Copy
Faixa de opes: guia Padro painel Modificar Menu: Modificar Copiar Barra de ferramentas: Modificar Copiar Entrada de comando: copiar ou co
Copiar
Menu de atalho: Selecione os objetos a serem apagados, clique com o boto direito do mouse na rea do desenho e escolha Apagar.
Resumo
Com a varivel do sistema COPYMODE, possvel controlar se mltiplas cpias foram criadas automaticamente.
Lista de prompts Os seguintes prompts so exibidos. Select objects: Use an object selection method and press Enter when you finish Specify base point or [Displacement/mOde/Multiple] <Displacement>: Specify a base point or enter an option Specify second point or [Array] <use first point as displacement>: Specify a second point or enter an option
Pgina 99 de 148
Especificar a distncia com coordenadas relativas Copiar um objeto usando uma distncia relativa ao inserir valores de coordenadas para o primeiro ponto e pressionando Enter para o segundo ponto. Os valores de coordenadas so usados como um deslocamento relativo ao invs da localizao de um ponto base. Observao: No inclua um sinal @ como normalmente faria para coordenadas relativas, j que coordenadas relativas so esperadas. Para copiar objetos para uma distncia especificada, voc pode usar a entrada de distncia direta com o modo Orto e o rastreamento polar. Criar mltiplas cpias Com COPIAR possvel criar mltiplas cpias a partir do grupo de seleo e do ponto base especificados. As opes incluem as seguintes: - Criar cpias em localizaes ou deslocamentos especificados - Espaar automaticamente um nmero especificado de cpias em um padro linear.
Mover e copiar objetos ao arrastar Voc tambm pode selecionar objetos e arrast-los para uma nova localizao usando o boto esquerdo do mouse sobre um dos objetos selecionados. Pressione Ctrl para efetuar uma cpia. Usando este mtodo, voc pode arrastar objetos entre desenhos abertos e outros aplicativos. Se voc arrastar com o boto direito do mouse ao invs de com o esquerdo, um menu de atalho exibido aps os objetos terem sido arrastados. As opes de menu incluem Mover aqui, Copiar aqui, Colar como bloco e Cancelar.
Mirror
Faixa de opes: guia Padro painel Modificar Menu: Modificar Espelhar Barra de ferramentas: Modificar Espelhar Entrada de comando: espelhar ou esp
Espelhar
Resumo possvel criar objetos que representem metade de um desenho, selecion-los e espelh-los atravs de uma linha especificada para criar a outra metade.
Observao: Por padro, quando voc espelha um objeto de texto, a direo do texto no alterada. Defina a varivel de sistema MIRRTEX como 1 caso deseje que o texto seja invertido.
Lista de prompts Os seguintes prompts so exibidos. Select objects: Utilize um mtodo de seleo de objetos e pressione Enter para finalizar Specify first point of mirror line: Especifique um ponto Specify second point of mirror line: Especifique um ponto
Os dois pontos especificados tornam-se as extremidades de uma linha sobre a qual os objetos selecionados so refletidos. Em 3D, essa linha orienta um plano de espelhamento perpendicular ao plano XY do sistema de coordenadas do usurio (UCS) que contm a linha de espelhamento. Erase source objects? [Yes/No] <N>: Insira y ou n, ou pressione Enter Excluir objeto de origem? [Sim/No] <N>: Insira s ou n, ou pressione Enter
MML-Projetos de Arquitetura - AutoCAD 2013 - Curso 2D - Comandos de desenho e modificao Yes - Sim Posiciona a imagem espelhada no desenho e apaga os objetos originais. No - No Posiciona a imagem espelhada no desenho e mantm os objetos originais.
Sobre o espelhamento de objetos Voc pode inverter objetos em relao a um eixo especificado para criar uma imagem espelhada simtrica. Voc inverte objetos em relao a um eixo denominado linha de espelhamento para criar uma imagem espelhada. Para especificar esta linha de espelhamento temporria, insira dois pontos. Voc pode escolher se deseja apagar ou reter os objetos originais.
Por padro, quando voc espelha texto, hachuras, atributos e definies de atributo, estes no so invertidos ou colocados de ponta-cabea na imagem espelhada. O texto ento passa a ter o mesmo alinhamento e justificao que antes do espelhamento do objeto. Se voc desejar que o texto seja revertido, atribua varivel de sistema MIRRTEXT o valor 1.
MIRRTEXT afeta textos criados com os comandos TEXT - TEXTO, ATTDEF - DEFATRIB, ou MTEXT - TEXTOM; definies de atributos e atributos de variveis. Texto e atributos constantes que fazem parte de um bloco inserido so revertidos quando o bloco espelhado, independentemente do valor de MIRRTEXT. MIRRHATCH afeta os objetos de hachura criados com os comandos GRADIENT - GRADIENTE ou HATCH - HACHURA. Use a varivel de sistema MIRRHATCH para controlar se a direo do padro de hachura espelhada ou retida.
Offset
Faixa de opes: guia Padro painel Modificar Menu: Modificar Deslocamento Barra de ferramentas: Modificar Deslocamento Entrada de comando: deslocamento ou desl
Deslocamento
Resumo possvel deslocar um objeto em uma distncia especificada ou atravs de um ponto. Aps deslocar objetos, possvel aparar e estender os objetos com um mtodo eficiente para criar desenhos contendo muitas linhas paralelas e curvas.
O comando OFFSET - DESLOCAMENTO, repetido para convenincia. Para sair do comando, pressione Enter. Lista de prompts Os seguintes prompts so exibidos. Current settings: Erase source = current Layer = current OFFSETGAPTYPE = current Specify Offset Distance or [Through/Erase/Layer] <current>: Specify a distance, enter an option, or press Enter Especifique a distncia de deslocamento ou [Atravs/aPagar/Camada] <atual>: Especifique uma distncia, insira uma opo ou pressione Enter Offset Distance - Distncia do deslocamento Cria um objeto a uma distncia especificada de um objeto existente.
Exit - Sair Multiple - Mltiplo Undo - Desfazer Erase - Apagar Apaga o objeto de origem aps o deslocamento. Layer - Camada Determina se os objetos de deslocamento so criados na camada atual ou na camada do objeto de origem. Conceitos relacionados Sobre o deslocamento de objetos Desloque um objeto para criar um novo objeto cuja forma est em paralelo com o objeto original. Por exemplo, se voc deslocar um crculo ou um arco, um crculo ou arco maior ou menor criado, dependendo de qual lado for especificado para o deslocamento. Se voc desloca uma polilinha, o resultado uma polilinha que est em paralelo com a original.
Dica Uma tcnica de desenho eficaz fazer cpias paralelas de objetos e, ento, aparar ou estender suas extremidades.
As splines so automaticamente aparadas quando a distncia de deslocamento maior que a distncia mxima que pode ser acomodada.
Mtodos de acesso Boto Rectangular Array - Matriz retangular Boto Path Array - Matriz de caminho Boto Polar Array - Matriz polar Faixa de opes: guia Home painel Modify Faixa de opes: guia Home painel Modify Faixa de opes: guia Home painel Modify Menu: Modify Array Rectangular Array Menu: Modify Array Path Array Menu: Modify Array Pollar Array Array Array Array Rectangular Array Path Array Polar Array
Barra de ferramentas: Modify Array Rectangular Array Barra de ferramentas: Modify Array Path Array Barra de ferramentas: Modify Array Polar Array Entrada de comando: arrayrect ou arrayr Entrada de comando: arraypath ou arrayp Entrada de comando: arraypolar ou arraypo Entrada de comando: arrayclassic ou arrayc abre a caixa de dilogo Array Faixa de opes: guia Padro Faixa de opes: guia Padro Faixa de opes: guia Padro painel Modificar painel Modificar painel Modificar Matriz Matriz Matriz Matriz retangular Matriz de caminho Matriz polar
Menu: Modificar Matriz Matriz retangular Menu: Modificar Matriz Matriz de caminho Menu: Modificar Matriz Matriz polar Barra de ferramentas: Modificar Matriz Matriz retangular Barra de ferramentas: Modificar Matriz Matriz de caminho Barra de ferramentas: Modificar Matriz Matriz polar Entrada de comando: matrizretang ou matrizr Entrada de comando: matrizcaminho ou matrizc Entrada de comando: matrizpolar ou matrizp Entrada de comando: matrizclassica ou matrizcl abre a caixa de dilogo Matriz Resumo possvel criar cpias de objetos em uma matriz retangular, polar ou de caminho com espaamento regular.
A varivel de sistema DELOBJ controla se os objetos de origem da matriz so excludos ou retidos aps a criao da matriz.
Caixa de dilogo Array - Matriz Cria vrias cpias de objetos em um alinhamento retangular ou polar.
Resumo Utilize a opo Matriz retangular, para criar uma matriz de linhas e colunas de cpias do objeto selecionado. Utilize a opo Matriz polar, para criar uma matriz, copiando-se os objetos selecionados ao redor de um ponto central. ObservaoEsta caixa de dilogo somente est disponvel ao utilizar o comando ARRAY CLASSIC - MATRIZCLASSICA. Ele no suporta matriz associativa ou matrizes de caminho. Para utilizar estes recursos disponveis na faixa de opes, utilize o comando ARRAY - MATRIZ. Lista de opes As seguintes opes so exibidas. Rectangular Array - Matriz retangular Cria uma matriz de linhas e colunas de cpias do objeto selecionado. Observao: Por padro, o nmero mximo de elementos da array - matriz que pode ser gerado em um comando 100.000. O limite definido pela configurao de MAXARRAY no registro. Para redefinir o limite para 200.000, por exemplo, insira (setenv "MaxArray" "200000") no prompt de comando. Rows - Linhas Especifica o nmero de linhas da matriz. Se voc especificar uma linha, dever especificar mais de uma coluna. Se voc especificar um nmero grande de linhas e colunas para a matriz, levar algum tempo para criar as cpias. Columns - Colunas Especifica o nmero de colunas da matriz. Se voc especificar uma coluna, dever especificar mais de uma linha. Se voc especificar um nmero grande de linhas e colunas para a matriz, levar algum tempo para criar as cpias. Distance - Distncia e direo do deslocamento Fornece um espao para especificao de distncia e direo do deslocamento da array - matriz. Offset Distance and Direction - Deslocamento da linha. Especifica a distncia (em unidades) entre as linhas. Para adicionar linhas abaixo, especifique um valor negativo. Para especificar o espaamento de linhas com o dispositivo apontador, utilize o boto Selecionar ambos os deslocamentos ou Selecionar deslocamento da linha. Column Offset - Deslocamento da coluna. Especifica a distncia (em unidades) entre as colunas. Para adicionar colunas esquerda, especifique um valor negativo. Para especificar o espaamento de colunas com o dispositivo apontador, utilize o boto Selecionar ambos os deslocamentos ou Selecionar deslocamento da coluna.
Anel, linha, polilinha, polilinha 3D, linha semi-infinita, spline Ponto inicial Bloco, texto multilinha, texto de linha nica Linhas de construo Regio Ponto de insero Ponto central Ponto da ala
Set to Object's Default - Definir para o padro do objeto Utiliza o ponto de referncia padro do objeto para posicionar os objetos com matriz. Para definir manualmente o ponto de referncia, desmarque esta opo. Base Point - Ponto base Define uma nova coordenada de ponto de base X e Y. Escolha o Selecionar ponto base para fechar temporariamente a caixa de dilogo e especificar um ponto. Aps voc especificar um ponto, a caixa de dilogo Matriz ser exibida novamente. Observao Para evitar resultados inesperados, defina o ponto de referncia manualmente se voc estiver construindo uma matriz polar e no desejar rotacionar os objetos. Select Objects - Selecionar objetos Especifica os objetos utilizados na construo da matriz. possvel selecionar objetos antes ou depois da caixa de dilogo Matriz ser exibida. Para selecionar objetos durante a exibio da caixa de dilogo Matriz, escolha Selecionar objetos. A caixa de dilogo fechada temporariamente. Ao terminar de selecionar os objetos, pressione ENTER. A caixa de dilogo Matriz ser exibida novamente e o nmero de objetos selecionados ser mostrado abaixo do boto Selecionar objetos. Observao: Se voc selecionar vrios objetos, o ponto de referncia do ltimo deles ser utilizado para construir a matriz. Preview rea - Visualizar rea Exibe uma imagem de vista da matriz com base nas configuraes atuais da caixa de dilogo. A imagem de vista atualizada dinamicamente medida que voc passa para outro campo depois de alterar uma configurao. Preview - Visualizar Fecha a caixa de dilogo Matriz e exibe a matriz no desenho atual. Para trabalhar com matrizes retangulares Como criar e editar matrizes retangulares. Para criar uma matriz retangular Clique na guia Incio painel Modificar Matriz retangular. Selecione os objetos para dispor na matriz e pressione Enter. Uma matriz retangular padro exibida. Na visualizao da matriz, arraste as alas para ajustar o espaamento e o nmero de linhas e colunas. Tambm possvel alterar valores na faixa de opes da matriz. Adicionar nveis a uma matriz Selecione um dos objetos na matriz. Na faixa de opes da matriz painel Nveis Contagem de nveis, insira o nmero de nveis.
Para trabalhar com matrizes de caminho Como criar e editar matrizes de caminho. Para criar uma matriz de caminho A forma mais fcil para trabalhar com matrizes de caminho cri-las e, a seguir, utilizar as ferramentas da faixa de opes ou a janela Propriedades para executar os ajustes necessrios. Clique na guia Incio painel Modificar Matriz de caminho. - Selecione os objetos para dispor na matriz e pressione Enter. - Selecione um objeto como uma linha, uma polilinha, uma polilinha 3D, uma spline, uma hlice, um crculo, um arco ou uma elipse para servir como um caminho para a matriz. - Especifique um mtodo de distribuio de objetos ao longo do caminho: Para uniformemente distribuir os itens ao longo de todo o comprimento do caminho, clique na faixa de opes da matriz painel Propriedades Dividir. Para distribuir os objetos em intervalos especficos, clique em faixa de opes da matriz painel Propriedades Medir. - Mova o cursor ao longo do caminho para fazer ajustes. - Pressione Enter para completar a matriz. Para especificar a distncia entre os objetos na matriz em um caminho Utilize este mtodo se a matriz do caminho for associativa e se forem exibidas faixas de opes. Clique em um item na matriz. Na faixa de opes da matriz painel Itens Espaamento entre itens, insira uma distncia. Preencher os objetos da matriz aps alteraes no comprimento do caminho (janela Propriedades) Utilize este mtodo se a matriz de caminho for associativa e a janela Propriedades estiver sendo exibida. - Clique em um item na matriz. - Na janela Propriedades, em Diversos, assegure-se de que o mtodo esteja configurado como Medir. - Na caixa Preencher o caminho completamente, selecione Sim. Alternar o alinhamento do objeto em matrizes de caminho Utilize este mtodo se a matriz do caminho for associativa e se forem exibidas faixas de opes. Esta opo determina se os itens da matriz permanecem paralelos uns aos outros ou seguem o alinhamento do caminho. - Clique em um item na matriz. Clique na faixa de opes contextual da matriz painel Propriedades Alinhar itens.
- Mova o cursor ao longo do caminho para aumentar ou diminuir a distncia entre os elementos, e a seguir clique. Para trabalhar com matrizes polares Como criar e editar matrizes polares Criar uma matriz polar Clique na guia Incio painel Modificar Matriz polar. - Selecione os objetos para dispor na matriz. - Especifique um ponto central. exibida uma matriz de visualizao. - Insira i (Itens) e insira o nmero de objetos para dispor na matriz. -Insira a (ngulo) e insira o ngulo de preenchimento. Tambm possvel arrastar as alas de seta para ajustar o ngulo de preenchimento. Alternar a rotao do objeto em matrizes polares Utilize este mtodo se a matriz polar for associativa e se forem exibidas faixas de opes. Este procedimento controla se os objetos so rotacionados em torno do ponto central ou se mantm o alinhamento original. - Selecione a matriz. Clique na faixa de opes contextual Matriz painel Propriedades Rotacionar itens. Modificar o ngulo entre os itens em uma matriz polar - Selecione a matriz. - Clique na ala ngulo intermedirio. A ala "ngulo entre" exibida no segundo item da primeira linha da matriz polar. A ala somente exibida quando h trs ou mais itens na matriz. - Mova o cursor para aumentar ou diminuir o ngulo entre os itens, e a seguir clique.
Move
Faixa de opes: guia Padro painel Modificar Menu: Modificar Mover Barra de ferramentas: Modificar Mover Entrada de comando: mover ou m
Mover
Resumo Use coordenadas, snap a alas, snaps a objetos e outras ferramentas para mover objetos com preciso.
Lista de prompts Os seguintes prompts so exibidos. Select objects: Specify base point or [Displacement]: Specify second point or <use first point as displacement>: Selecionar objetos: Especificar o ponto base ou [Deslocamento]: Especificar o segundo ponto ou <usar o primeiro ponto como deslocamento>: Os dois pontos especificados definem um vetor de deslocamento que indica a que distncia os objetos selecionados sero movidos e em que direo. Se voc pressionar Enter no prompt Especificar o segundo ponto, o primeiro ponto ser interpretado como um deslocamento relativo X,Y,Z. Por exemplo, se voc especificar 2,3 para o ponto de referncia e pressionar Enter no prximo prompt, o objeto se mover 2 unidades na direo X e 3 unidades na direo Y em relao posio atual. Displacement - Deslocamneto Inserir coordenadas para representar um vetor Os valores de coordenadas que voc especificar uma distncia e direo relativa.
Rotate
Faixa de opes: guia Padro painel Modificar Menu: Modificar Rotacionar Barra de ferramentas: Modificar Rotacionar Entrada de comando: rotac ou ro
Rotac
Resumo Use coordenadas, snap a alas, snaps a objetos e outras ferramentas para mover objetos com preciso. Lista de prompts Os seguintes prompts so exibidos. Current positive angle in UCS: ANGDIR=current ANGBASE=current Select objects: Use an object selection method and press Enter when you finish Specify base point: Specify a point Specify rotation angle or [Copy/Reference]: Enter an angle, specify a point, enter c , or enter r Current positive angle in UCS: ANGDIR=current ANGBASE=current Selecionar objetos: Use um mtodo de seleo de objeto e pressione Enter quando terminar Specify base point: Especifique um ponto Especifique o ngulo de rotao ou [Copia/Referncia/]: insira um ngulo, especifique um ponto, insira c ou insira r Rotation Angle - ngulo de rotao Determina a que distncia um objeto rotaciona em torno de um ponto de referncia. O eixo de rotao passa pelo ponto de referncia especificado e paralelo ao eixo Z do UCS atual. Copy - Copiar Cria uma cpia dos objetos selecionados para rotao. Reference - Referncia Rotaciona os objetos a partir de um ngulo especificado para um novo ngulo absoluto. Ao rotacionar um objeto de viewport, as bordas da viewport permanecem paralelas s margens da rea do desenho. Sobre rotao de objetos possvel rotacionar objetos no desenho em torno de um ponto base especificado. Para determinar o ngulo de rotao, voc pode inserir um valor de ngulo, arrastar usando o cursor, ou especificar um ngulo de referncia para alinhar para um ngulo absoluto. Rotacionar um objeto segundo um ngulo especfico Insira o valor de um ngulo de rotao entre 0 a 360 graus. Voc tambm pode inserir valores em radianos, grados ou topografia. A insero de um valor de ngulo positivo rotaciona os objetos no sentido horrio ou anti-horrio, dependendo da configurao da direo do ngulo base na caixa de dilogo Unidades do desenho. Rotacionar um objeto ao arrastar Arraste o objeto em torno do ponto de base e especifique um segundo ponto. Use o modo Orto, rastreamento polar, ou snaps ao objeto para uma maior preciso.
Rotacionar um objeto para um ngulo absoluto Com a opo Referncia, voc pode rotacionar um objeto para alinh-lo para um ngulo absoluto. Por exemplo, para rotacionar parte da ilustrao para que as bordas diagonais girem 90 graus, voc seleciona os objetos a serem rotacionados (1,2), especifica um ponto base (3), e insere a opo Referncia. Para o ngulo de referncia, especifique os dois pontos finais da linha diagonal (4,5). Para o novo ngulo, insira 90.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Comando SCALE - ESCALA Amplia ou reduz os objetos selecionados, mantendo as mesmas propores do objeto aps o redimensionamento. Mtodos de acesso Boto Faixa de opes: guia Home painel Modify Menu: Modify Scale Barra de ferramentas: Modify Scale Entrada de comando: scale ou sc
Scale
Faixa de opes: guia Padro painel Modificar Menu: Modificar Escala Barra de ferramentas: Modificar Escala Entrada de comando: escala ou es
Escala
Resumo Para dimensionar um objeto, especifique um ponto base e um fator de escala. O ponto base age como o centro da operao de dimensionamento e permanece estacionrio. Um fator de escala maior que 1 amplia o objeto. Um fator de escala entre 0 e 1 reduz o objeto
Stretch
Faixa de opes: guia Padro painel Modificar Menu: Modificar Esticar Barra de ferramentas: Modificar Esticar Entrada de comando: esticar ou esti
Esticar
Resumo Objetos que estejam parcialmente contidos por uma janela cruzada so esticados. Objetos que estejam completamente contidos na janela cruzada, ou que sejam individualmente selecionados, so movidos ao invs de esticados. Diversos objetos como crculos, elipses e blocos no podem ser esticados.
Lista de prompts Os seguintes prompts so exibidos. Select objects to stretch by crossing-window or crossing-polygon... Selecionar objetos a serem esticados por janelas ou polgonos de interseo Select objects: Use a opo cpolygon ou o mtodo de objeto por interseco e pressione Enter . Os objetos selecionados individualmente e os objetos totalmente selecionados pela seleo por interseco so movidos em vez de esticados
STRETCH - ESTICAR move apenas os vrtices e as extremidades que ficam dentro da seleo por interseco, deixando aqueles que ficam fora inalterados. STRETCH - ESTICAR no modifica as informaes de ajuste de slidos 3D, larguras de polilinha, tangentes ou curvas. Base Point - Ponto base Specify base point or [Displacement] <last displacement>: Especifique um ponto de referncia ou insira coordenadas de deslocamento Specify second point or <use first point as displacement>: Especifique um segundo ponto ou pressione Enter para utilizar as coordenadas anteriores como um deslocamento Displacement - Deslocamento Specify displacement <last value>: Insira valores de deslocamento para X,Y (e, opcionalmente, Z)
Se voc inserir um segundo ponto, os objetos sero esticados de acordo com a distncia do vetor, desde o ponto de referncia at o segundo ponto. Se voc pressionar Enter no prompt Specify Second Point - Especificar segundo ponto ou Displacement Deslocamento, o primeiro ponto ser tratado como um deslocamento X,Y, Z. Usar um mover-esticar possvel utilizar STRETCH - ESTICAR para mover objetos se todas as suas extremidades estiverem inteiramente dentro da janela de seleo. Ative o modo Horto - Orto ou o rastreamento polar para mover objetos com um ngulo especificado. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Comando LENGTHEN - ALONGAR Altera o comprimento de objetos e o ngulo dos arcos includos Mtodos de acesso Boto Faixa de opes: guia Home painel Modify Menu: Modify Lengthen Barra de ferramentas: Modify Lengthen Entrada de comando: lengthen ou len
Lengthen
Faixa de opes: guia Padro painel Modificar Menu: Modificar Alongar Barra de ferramentas: Modificar Alongar Entrada de comando: alongar ou alo
Alongar
Resumo Voc pode especificar as alteraes como um percentual, um incremento ou como um comprimento ou ngulo final. LENGTHEN - ALONGAR uma alternativa do uso do TRIM - APARAR ou EXTEND - ESTENDER.
Angle - ngulo Altera o ngulo interno do arco selecionado de acordo com o ngulo especificado.
Percent - Porcentagem Define o comprimento de um objeto de acordo com uma porcentagem especificada do seu comprimento total. Total - Total Define o comprimento de um objeto selecionado especificando o comprimento total absoluto a partir da extremidade fixa. Total define o ngulo interno de um arco selecionado como sendo o ngulo total especificado.
Total Length - Comprimento total Estende o objeto at o valor especificado a partir do ponto final mais perto do ponto selecionado. Angle - ngulo Define o ngulo interno do arco selecionado.
Dynamic - Dinmico Ativa o modo Dynamic Dragging. Voc altera o comprimento de um objeto selecionado arrastando uma de suas extremidades. A outra extremidade permanece fixa.
Faixa de opes: guia Padro painel Modificar Menu: Modificar Aparar Barra de ferramentas: Modificar Aparar Entrada de comando: aparar ou ap
Aparar
Resumo Para aparar objetos, selecione os limites. A seguir pressione Enter e selecione os objetos que deseja aparar. Para usar todos os objetos como limites, pressione Enter no primeiro prompt de Selecionar objetos.
Lista de prompts Os seguintes prompts so exibidos. Current settings: Projection = current, Edge = current Select cutting edges... Select objects or <select all>: Select one or more objects and press Enter, or press Enter to select all displayed objects Configuraes atuais: Projeo = atual, Borda = atual Selecionar limites de corte... Selecionar objetos ou <selecionar todos>: Selecione um ou mais objetos e pressione Enter ou pressione Enter para selecionar todos os objetos exibidos
Selecione os objetos que definem os limites de corte para os quais um objeto deve ser aparado ou pressione Enter para selecionar todos os objetos exibidos como possveis limites de corte. TRIM - APARAR projeta os limites de corte e os objetos a serem aparados no plano XY do sistema de coordenadas do usurio atual (UCS).
Observao: Para selecionar limites de corte que incluem blocos, possvel utilizar apenas a seleo nica, as opes Cruzado, Cerca e Selecionar todos. Select object to trim or shift-select to extend or [Fence/Crossing/Project/Edge/eRase/Undo]: Select an object to trim, hold down SHIFT and select an object to extend it instead, or enter an option
Selecionar com Shift para estender Estende os objetos selecionados, em vez de apar-los. Esta opo fornece um mtodo fcil para alternar entre aparar e estender. Fence - Cerca Seleciona todos os objetos que cruzam a cerca de seleo. A cerca de seleo uma srie de segmentos de linhas temporrias que voc especifica com dois ou mais pontos de cerca. A seleo de cerca no forma um loop fechado. Transversal - Transversal Seleciona objetos contidos e que fazem interseo com uma rea definida por dois pontos. Observao: Algumas selees por interseo de objetos a serem aparados so ambguas. TRIM - APARAR resolve a seleo, seguindo ao longo da janela de interseo retangular, no sentido horrio, do primeiro ponto at o primeiro objeto encontrado. Project - Projeto Especifica o mtodo de projeo utilizado ao aparar objetos. Nenhum - Nenhuma No especifica nenhuma projeo. O comando apara apenas objetos que fazem interseo com o limite de corte no espao 3D.
UCS Especifica projeo sobre o plano XY do UCS atual. O comando apara apenas objetos que no fazem interseo com o limite de corte no espao 3D.
View - Vista Especifica a projeo na direo da vista atual. O comando apara objetos que fazem interseo com o limite na vista atual.
Edge - Aresta Determina se um objeto ser aparado na aresta extrapolada de outro objeto ou somente em um objeto com o qual faz interseo no espao 3D.
Extend - Estender Estende o limite de corte ao longo de seu caminho natural at que faa interseo com um objeto no espao 3D.
No Extend - No estender Especifica que o objeto aparado somente em um limite de corte com o qual faz interseo no espao 3D. Observao: Quando se apara hachuras, no se deve definir Margem para Extend. Se a esta definio ocorrer, as lacunas nos limites das aparas no sero conectadas quando as hachuras forem aparadas, mesmo quando a tolerncia de lacuna estiver definida em um valor correto.
Erase - Apagar Exclui objetos selecionados. Esta opo fornece um mtodo conveniente para apagar objetos no necessrios sem sair do comando TRIM - APARAR. Undo - Desfazer Reverte a alterao mais recente feita pelo comando TRIM - APARAR. Sobre como aparar e estender objetos Voc pode encurtar ou alongar objetos de forma que encostem nas arestas em outros objetos. Isso significa que voc pode primeiro criar um objeto como uma linha e mais tarde ajust-lo para caber exatamente entre outros objetos. Os objetos que voc seleciona como arestas de corte ou arestas de limite no precisam interceptar o objeto que est sendo aparado. Voc pode aparar ou estender um objeto at uma aresta projetada ou at uma interseo extrapolada; isto , onde os objetos fariam interseo se eles fossem estendidos. Se voc no desejar especificar um limite e pressiona Enter no prompt Selecionar objetos, todos os objetos exibidos se tornam desenho potenciais. Observao: Para selecionar bordas de corte ou bordas limite que incluem blocos, voc somente pode usar as opes de seleo nica, Transversal, Cerca e Selecionar todos. Aparar objetos Voc pode aparar objetos de forma que eles terminem precisamente nas arestas de limite definidas por outros objetos.
Um objeto pode ser uma das arestas de corte e um dos objetos a ser aparado. Por exemplo, na instalao de iluminao ilustrada, o crculo uma aresta de corte para as linhas de construo e est tambm sendo aparado.
Quando voc apara vrios objetos, os diferentes mtodos de seleo podem ajud-lo a escolher as arestas e objetos de corte a serem aparados em cada momento. No exemplo seguinte, as arestas de corte so selecionadas utilizando-se uma seleo de interseo.
O exemplo seguinte utiliza um mtodo de seleo de cerca para selecionar uma srie de objetos a serem aparados.
possvel aparar objetos pela interseo mais prxima com outros objetos. Ao invs de selecionar arestas de corte, pressione Enter. Ento, quando voc seleciona os objetos a aparar, os objetos mais prximos exibidos agem como bordas de corte. Neste exemplo, as paredes so aparadas de forma que elas se interceptem suavemente.
Observao: Voc pode estender objetos sem sair do comando TRIM - APARAR. Mantenha pressionada a tecla SHIFT ao selecionar os objetos a serem estendidos. Estendendo objetos O comando de extenso opera da mesma forma que o de aparagem. Voc pode estender objetos de forma que eles terminem precisamente nas arestas de limite definidas por outros objetos. Neste exemplo, voc estende precisamente as linhas at que toquem em um crculo, que a aresta de limite.
Estender uma spline conserva a forma da parte original da spline, mas a parte estendida linear e tangente extremidade da spline original.
Observao: Voc pode aparar objetos sem fechar o comando EXTEND - ESTENDER. Mantenha pressionada a tecla SHIFT ao selecionar os objetos a serem aparados. Aparar e estender polilinhas largas Aparar polilinhas largas 2D e estender suas linhas de centro. As pontas das polilinhas sempre so quadradas. Aparando uma polilinha larga em um ngulo causa a extenso de partes do fim alm da borda de corte. Se voc apara ou estende um segmento de polilinha cnica 2D, a largura da ponta estendida corrigida para o formato cnico original para o novo ponto final. Se esta correo d ao segmento uma largura de extremidade negativa, a largura da extremidade forada para 0.
Aparar e estender polilinhas de ajuste spline Aparar uma polilinha de ajuste spline remove as informaes de ajuste de curva e altera os segmentos de ajuste spline para segmentos de polilinhas comuns.
Faixa de opes: guia Padro painel Modificar Menu: Modificar Estender Barra de ferramentas: Modificar Estender Entrada de comando: estender ou est
Estender
Resumo Para estender objetos, primeiro selecione os limites. Em seguida, pressione Enter e selecione os objetos que deseja estender. Para usar todos os objetos como limites, pressione Enter no primeiro prompt de Selecionar objetos.
Lista de prompts Os seguintes prompts so exibidos. Current settings: Projection = current, Edge = current Select boundary edges... Select objects or <select all>: Select one or more objects and press Enter, or press Enter to select all displayed objects Select object to extend or shift-select to trim or [Fence/Crossing/Project/Edge/Undo]: Select objects to extend, or hold down SHIFT and select an object to trim, or enter an option Configuraes atuais: Projeo = atual, Arestas = atual Selecionar arestas de limite... Selecionar objetos ou <selecionar todos>: Selecione um ou mais objetos e pressione Enter ou pressione Enter para selecionar todos os objetos exibidos Selecionar o objeto a ser estendido ou alterar seleo para aparar ou [Cerca/CruZamento/Projeo/Aresta/Desfazer]: Selecione objetos que devem ser estendidos ou mantenha pressionado SHIFT e selecione um objeto que deve ser aparado ou insira uma opo
None - Nenhum No especifica nenhuma projeo. Somente objetos que estejam em interseo com as arestas de limite no espao 3D so estendidas. UCS Especifica a projeo sobre o plano XY do sistema de coordenadas do usurio (UCS) atual. Os objetos que no esto em interseo com os objetos limite no espao 3D so estendidas.
Edge - Aresta Estende o objeto at a aresta implcita de outro objeto ou somente at um objeto que realmente faa interseo com ele no espao 3D.
Extend - Estender
No Extend - No estender Especifica que o objeto deve ser estendido somente at um objeto de limite que realmente faa interseo com ele no espao 3D.
Undo - Desfazer Reverte as alteraes mais recentes feitas por EXTEND - ESTENDER. Sobre como aparar e estender objetos Voc pode encurtar ou alongar objetos de forma que encostem nas arestas em outros objetos. Isso significa que voc pode primeiro criar um objeto como uma linha e mais tarde ajust-lo para caber exatamente entre outros objetos. Os objetos que voc seleciona como arestas de corte ou arestas de limite no precisam interceptar o objeto que est sendo aparado. Voc pode aparar ou estender um objeto at uma aresta projetada ou at uma interseo extrapolada; isto , onde os objetos fariam interseo se eles fossem estendidos. Se voc no desejar especificar um limite e pressiona Enter no prompt Selecionar objetos, todos os objetos exibidos se tornam desenho potenciais. Observao: Para selecionar bordas de corte ou bordas limite que incluem blocos, voc somente pode usar as opes de seleo nica, Transversal, Cerca e Selecionar todos. Aparar objetos Voc pode aparar objetos de forma que eles terminem precisamente nas arestas de limite definidas por outros objetos. Por exemplo, voc pode limpar a interseo de duas paredes com suavidade ao aparar.
Um objeto pode ser uma das arestas de corte e um dos objetos a ser aparado. Por exemplo, na instalao de iluminao ilustrada, o crculo uma aresta de corte para as linhas de construo e est tambm sendo aparado.
O exemplo seguinte utiliza um mtodo de seleo de cerca para selecionar uma srie de objetos a serem aparados.
possvel aparar objetos pela interseo mais prxima com outros objetos. Ao invs de selecionar arestas de corte, pressione Enter. Ento, quando voc seleciona os objetos a aparar, os objetos mais prximos exibidos agem como bordas de corte. Neste exemplo, as paredes so aparadas de forma que elas se interceptem suavemente.
Observao: Voc pode estender objetos sem sair do comando TRIM - APARAR. Mantenha pressionada a tecla SHIFT ao selecionar os objetos a serem estendidos. Estendendo objetos O comando de extenso opera da mesma forma que o de aparagem. Voc pode estender objetos de forma que eles terminem precisamente nas arestas de limite definidas por outros objetos. Neste exemplo, voc estende precisamente as linhas at que toquem em um crculo, que a aresta de limite.
Estender uma spline conserva a forma da parte original da spline, mas a parte estendida linear e tangente extremidade da spline original.
Observao: Voc pode aparar objetos sem fechar o comando EXTEND - ESTENDER. Mantenha pressionada a tecla SHIFT ao selecionar os objetos a serem aparados. Aparar e estender polilinhas largas Aparar polilinhas largas 2D e estender suas linhas de centro. As pontas das polilinhas sempre so quadradas. Aparando uma polilinha larga em um ngulo causa a extenso de partes do fim alm da borda de corte. Se voc apara ou estende um segmento de polilinha cnica 2D, a largura da ponta estendida corrigida para o formato cnico original para o novo ponto final. Se esta correo d ao segmento uma largura de extremidade negativa, a largura da extremidade forada para 0.
Aparar e estender polilinhas de ajuste spline Aparar uma polilinha de ajuste spline remove as informaes de ajuste de curva e altera os segmentos de ajuste spline para segmentos de polilinhas comuns. Estender uma polilinha de ajuste spline adiciona um novo vrtice ao quadro de controle para a polilinha. Aparar ou estender em 3D Voc pode aparar ou estender um objeto at outro objeto no espao 3D, estejam ou no os objetos no mesmo plano ou paralelos s arestas de limite ou de corte. Nos comandos TRIM - APARAR e EXTEND - ESTENDER, use as opes Project Projeto e Edge - Aresta para selecionar uma de trs projees para aparar e estender: - O plano XY do UCS corrente - O plano da visualizao atual - 3D Verdadeiro, que no seja uma projeo --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Comando BREAK - QUEBRAR Quebra o objeto selecionado entre dois pontos. Mtodos de acesso Boto Faixa de opes: guia Home painel Modify Menu: Modify Break Barra de ferramentas: Modify Break Entrada de comando: break ou br Break
Faixa de opes: guia Padro painel Modificar Menu: Modificar Quebrar Barra de ferramentas: Modificar Quebrar Entrada de comando: quebrar ou qu
Quebrar
Lista de prompts Os seguintes prompts so exibidos. Select object: Use an object selection method, or specify the first break point (1) on an object Selecionar o objeto: Utilize um mtodo de seleo de objeto ou especifique o primeiro ponto de quebra (1) em um objeto Os prompts exibidos a seguir dependem de como voc seleciona o objeto. Se voc selecionar o objeto utilizando o dispositivo apontador, o programa selecionar o objeto e tratar o ponto de seleo como o primeiro ponto de quebra. No prximo prompt, ser possvel continuar especificando o segundo ponto ou sobrepondo o primeiro ponto. Specify second break point or [First point]: Specify the second break point (2) or enter f Especificar o segundo ponto de quebra [Primeiro ponto]: Especifique o segundo ponto de quebra (2) ou insiraf Second Break Point - Segundo ponto de quebra Especifica o segundo ponto para quebrar o objeto. First Point - Primeiro ponto Sobrepe o primeiro ponto original ao novo ponto que voc especificar. Specify first break point: Specify second break point: Especificar o primeiro ponto de quebra: Especificar o segundo ponto de quebra:
A poro do objeto apagada entre os dois pontos que voc especificou. Se o segundo ponto no est sobre o objeto, o ponto mais prximo sobre o objeto selecionado; portanto, para quebrar um final de uma linha, arco ou polilinha, especifique o segundo ponto alm do final a ser removida. Para dividir um objeto em dois sem apagar um dos segmentos, insira o mesmo ponto como primeiro e segundo pontos. Pode-se fazer isso inserindo @ para especificar o segundo ponto. Linhas, arcos, crculos, polilinhas, elipses, splines, anis e vrios outros tipos de objetos podem ser divididos em dois ou ter uma de suas extremidades removida. O programa converte um crculo em um arco ao remover uma parte do crculo, no sentido anti-horrio do primeiro ao segundo ponto.
Tambm pode-se quebrar os objetos selecionados em um ponto nico com a ferramenta Quebrar no ponto.
Conceitos relacionados About Breaking and Joining Objects - Sobre como quebrar e unir objetos Voc pode quebrar um objeto em dois objetos com ou sem um intervalo entre eles. Voc tambm pode unir objetos para criar um objeto nico ou vrios objetos. Break Objects - Quebrar objetos Use BREAK - QUEBRAR para criar um intervalo em um objeto, resultando em dois objetos com um intervalo entre eles. Geralmente usa-se BREAK - QUEBRAR para criar espaos para blocos ou textos.
Para quebrar um objeto sem criar um intervalo, especifique ambos pontos de quebra na mesma localizao. possvel criar quebras na maioria dos objetos geomtricos, exceto em blocos, cotas, multilinhas e regies. Como alternativa, use EXPLODE - EXPLODIR para esses tipos de objetos e crie quebras na geometria desassociada. Join Objects - Unir objetos Utilize JOIN - UNIR para combinar linhas, arcos, arcos elpticos, polilinhas, polilinhas 3D e splines por suas extremidades em um nico objeto. O resultado da operao de unio varia em funo dos objetos selecionados. Aplicativos tpicos incluem - Substituindo duas linhas colineares por uma nica linha. - Fechando o intervalo de linha resultante de um BREAK - QUEBRAR. - Completando um arco em um crculo ou um arco elptico em uma elipse. Para acessar a opo Fechar, selecione um arco ou um arco elptico. - Combinando diversas polilinhas longas em uma carta topogrfica. - Unindo duas splines, deixando um ponto de inflexo entre elas. Em casos gerais, unir objetos que se tocam pelas extremidades, mas que no esto no mesmo plano, resulta em polilinhas 3D e splines. Observao: Voc tambm pode usar a opo Unir do comando EDIT - EDITARP para combinar uma srie de linhas, arcos e polilinhas em uma nica polilinha.
Join
Faixa de opes: guia Padro painel Modificar Menu: Modificar Unir Barra de ferramentas: Modificar Unir Entrada de comando: unir
Unir
Resumo Combina uma srie de objetos finitos lineares e de curva aberta em suas extremidades comuns para criar um nico objeto 2D ou 3D. O tipo de objeto resultante depende dos tipos de objetos selecionados, do tipo de objeto selecionado primeiro e se os objetos so coplanares.
Observao: Linhas de construo, raios e objetos fechados no podem ser unidos. Lista de prompts Os seguintes prompts so exibidos. Select source object or multiple objects to join at once: Select lines, polylines, 3D polylines, arcs, elliptical arcs, helixes, or splines. Selecione o objeto de origem ou vrios objetos para unir de uma s vez: Selecione linhas, polilinhas, polilinhas 3D, arcos, arcos elpticos, hlices ou splines. Source Object - Objeto de origem Especifica um nico objeto de origem ao qual voc pode unir outros objetos. Pressione Enter aps selecionar o objeto de origem para comear a selecionar os objetos a serem unidos. As seguintes regras se aplicam para cada tipo de objeto de origem: Line - Linha Somente objetos de linha podem ser unidos linha de origem. Os objetos de linha devem ser colineares, mas podem ter intervalos entre eles. Polyline - Polilinha Linhas, polilinhas e arcos podem ser unidos polilinha de origem. Todos os objetos devem ser contguos e coplanares. O objeto resultante uma polilinha nica. 3D Polyline - Polilinha 3D Qualquer objeto linear ou curvo pode ser unido polilinha 3D de origem. Todos os objetos precisam ser contguos, mas podem no ser coplanares. O objeto resultante uma polilinha 3D nica ou uma spline nica, dependendo de voc estar unindo com um objeto linear ou com um objeto curvo, respectivamente. Arc - Arco Somente arcos podem ser unidos ao arco de origem. Todos os objetos de arco devem ter o mesmo raio e ponto central, mas podem ter intervalos entre eles. Os arcos so unidos no sentido anti-horrio a partir do arco de origem. A opo Fechar converte o arco origem em um crculo. Elliptical Arc - Arco elptico
Somente arcos elpticos podem ser unidos ao arco elptico de origem. Os arcos elpticos devem ser coplanares e ter os mesmos eixos maior e menor, mas podem ter intervalos entre eles. Os arcos elpticos so unidas no sentido anti-horrio a partir do arco elptico de origem.
A opo Fechar converte o arco elptico de origem em uma elipse.
Para quebrar um objeto sem criar um intervalo, especifique ambos pontos de quebra na mesma localizao. possvel criar quebras na maioria dos objetos geomtricos, exceto em blocos, cotas, multilinhas e regies. Como alternativa, use EXPLODE - EXPLODIR para esses tipos de objetos e crie quebras na geometria desassociada. Join Objects - Unir objetos Utilize JOIN - UNIR para combinar linhas, arcos, arcos elpticos, polilinhas, polilinhas 3D e splines por suas extremidades em um nico objeto. O resultado da operao de unio varia em funo dos objetos selecionados. Aplicativos tpicos incluem - Substituindo duas linhas colineares por uma nica linha. - Fechando o intervalo de linha resultante de um BREAK - QUEBRAR. - Completando um arco em um crculo ou um arco elptico em uma elipse. Para acessar a opo Fechar, selecione um arco ou um arco elptico. - Combinando diversas polilinhas longas em uma carta topogrfica. - Unindo duas splines, deixando um ponto de inflexo entre elas. Em casos gerais, unir objetos que se tocam pelas extremidades, mas que no esto no mesmo plano, resulta em polilinhas 3D e splines. Observao: Voc tambm pode usar a opo Unir do comando EDIT - EDITARP para combinar uma srie de linhas, arcos e polilinhas em uma nica polilinha.
Chamfer
Faixa de opes: guia Padro painel Modificar Menu: Modificar Chanfro Barra de ferramentas: Modificar Chanfro Entrada de comando: chanfro ou cha
Chanfro
possvel chanfrar linhas, polilinhas, raios e xlines. Se o seu produto suporta modelagem 3D, tambm possvel chanfrar slidos e superfcies 3D. Se voc seleciona uma malha para ser chanfrada, poder decidir convert-la em um slido ou superfcie antes de completar a operao. Lista de prompts Os seguintes prompts so exibidos. First Line - Primeira linha Especifica a primeira das duas arestas necessrias para definir um chanfro bidimensional. Se voc selecionar linhas ou polilinhas, os comprimentos so ajustados para acomodar a linha de chanfro. possvel manter pressionada a tecla Shift enquanto estiver selecionando os objetos para ignorar as distncias de chanfros atuais com um valor de 0. Se os objetos selecionados so segmentos de uma polilinha bidimensional, eles devem ser adjacentes ou separados por no mais que um segmento. Se eles so separados por outro segmento de polilinha, CHANFER - CHANFRO exclui o segmento que os separa e os substitui com um chanfro. Tambm possvel selecionar a aresta de um slido tridimensional a ser chanfrada e, a seguir, indica qual das duas superfcies adjacentes a superfcie de base. Enter Surface Selection Option - Inserir uma opo de seleo de superfcie Inserir o ou pressionar Enter define a superfcie selecionada como a superfcie de base. Inserir n selecionar uma das duas superfcies adjacentes aresta selecionada.
Loop - Ciclo Alterna para o modo Ciclo da aresta. Edge Loop - Ciclo da aresta Seleciona todas as arestas na superfcie de base.
Undo - Desfazer Reverte a ao anterior no comando. Polyline - Polilinha Chanfra uma polilinha bidimensional inteira. Os segmentos de polilinhas de interseo so chanfrados em cada vrtice da polilinha. Os chanfros tornam-se novos segmentos da polilinha. Se a polilinha incluir segmentos muito curtos para acomodar a distncia do chanfro, tais segmentos no so chanfrados.
Distance - Distncia Define a distncia do chanfro a partir da extremidade da aresta selecionada. Se voc configurar as duas distncias como zero, CHAMFER - CHANFRO estende ou apara as duas linhas de forma que elas terminem no mesmo ponto. Angle - ngulo Configura as distncias do chanfro, utilizando uma distncia de chanfro para a primeira linha e um ngulo para a segunda.
Voc pode chanfrar - Linhas - Polilinhas - Raios - Linhas infinitas CHAMFER - CHANFRO pode ser usado para chanfrar todos os cantos de uma polilinha usando um nico comando. Observao: Chanfrar um limite de hachura que foi definido de segmentos de linha remove a associatividade Se ambos os objetos que esto sendo chanfrados esto na mesma camada, a linha de chanfro criada nessa camada. Caso contrrio, a linha de chanfro criada na camada atual. A camada afeta o as propriedades do objeto, incluindo cor e tipo de linha. Use a opo Multiple - Mltiplo para chanfrar mais de um conjunto de objetos sem sair do comando. Chanfrar por meio de distncias especificadas A distncia do chanfro o valor pelo qual cada objeto aparado ou estendido para encontrar a linha de chanfro ou para interceptar a outra. Se ambas as distncias de chanfro so 0, chanfrar apara ou estende os dois objetos at que eles se intersectem, mas no cria uma linha de chanfro. Voc pode manter pressionada a tecla Shift enquanto seleciona os objetos para substituir as distncias do chanfro corrente com um valor de 0.
Aparar e estender objetos chanfrados Por padro, os objetos so aparados quando chanfrados, mas voc pode utilizar a opo Trim - Aparar para que isso no ocorra. Chanfrar por meio de comprimento e ngulo especificados Voc pode chanfrar dois objetos especificando onde, no primeiro objeto selecionado, a linha de chanfro comea e, depois, o ngulo que a linha de chanfro forma com esse objeto. Neste exemplo, voc chanfra duas linhas: a linha de chanfro comea a 1,5 unidades da interseo ao longo da primeira linha e forma um ngulo 30 graus com esta linha.
Chanfrar polilinhas e segmentos de polilinhas Se os dois objetos que voc selecionou para chanfrar so segmentos de uma polilinha, eles devem ser adjacentes ou separados por no mais do que um segmento de arco. Se eles so separados por um segmento de arco, como mostrado na ilustrao, chanfrar apaga o arco e o substitui com uma linha de chanfro.
Chanfrar uma polilinha inteira Quando voc chanfra uma polilinha inteira, cada interseo chanfrada. Para melhores resultados, mantenha iguais as distncias do primeiro chanfro e do segundo. Neste exemplo, ambas as distncias do chanfro so configuradas com valores iguais.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Comando FILLET - CONCORD Arredonda e faz a concordncia das arestas de objetos. Mtodos de acesso Boto Faixa de opes: guia Home painel Modify Menu: Modify Fillet Barra de ferramentas: Modify Fillet Entrada de comando: fillet ou f
Fillet
Faixa de opes: guia Padro painel Modificar Menu: Modificar Concordncia Barra de ferramentas: Modificar Concord Entrada de comando: concord ou con
Concordncia
Resumo No exemplo, um arco, que tangente a ambas as linhas selecionadas, criado. As linhas so aparadas para as extremidades do arco. Para criar invs um canto afiado, insira um raio de zero.
Voc pode efetuar a concordncia de arcos, crculos, elipses, arcos elpticos, linhas, polilinhas, raios, splines e xlinhas. Tambm possvel converter slidos e superfcies 3D de concordncia. Se voc seleciona um objeto de malha para a concordncia, poder decidir converter a malha em um slido ou superfcie antes de continuar com a operao. Lista de prompts Os seguintes prompts so exibidos. Primeiro objeto Selecionar o primeiro de dois objetos exigidos para definir uma concordncia 2D.
Se voc estiver trabalhando com um modelo 3D, tambm possvel selecionar a aresta de um slido 3D.
Undo - Desfazer Reverte a ao anterior no comando. Polyline - Polilinha Insere arcos de concordncia em cada vrtice de uma polilinha 2D no qual dois segmentos de linha se encontram.
Radius - Raio Define o raio do arco de concordncia. O valor inserido torna-se o raio atual para os comandos FILLET - CONCORD subseqentes. A alterao desse valor no afeta os arcos de concordncia j existentes. Trim - Aparar Controla se FILLET - CONCORD apara as arestas selecionadas at as extremidades do arco de concordncia. Multiple - Mltipla Arredonda as arestas de mais de um conjunto de objetos. Edge - Aresta Seleciona uma nica aresta. Voc pode continuar a selecionar arestas nicas at pressionar Enter.
Chain - Cadeia Altera a partir da seleo de uma aresta nica para a seleo de arestas tangentes, chamadas de uma seleo chain. Edge Chain - Cadeia de aresta. Seleciona uma sequncia tangencial de arestas quando voc seleciona uma nica aresta. Por exemplo, se voc selecionar uma aresta na parte superior de uma caixa slida 3D, FILLET - CONCORD tambm selecionar as demais arestas tangentes na parte superior.
Edge - Aresta. Alterna para um modo de seleo de aresta nica. Loop - Ciclo Especifica um ciclo de arestas na face de um slido. Para qualquer aresta, h dois possveis loops. Aps selecionar uma aresta de loop, voc solicitado a Aceitar a seleo atual ou selecionar o Prximo loop. Radius - Raio Define o raio do arco de concordncia.
Um canto interno denominado concordncia e um canto externo denominado arredondamento; voc pode criar ambos usando o comando FILLET CONCORD. Voc pode fazer a concordncia de - Arcos - Crculos - Elipses e arcos elpticos - Linhas - Polilinhas - Raios - Splines - Linhas infinitas - Slidos 3D FILLET - CONCORDANCIA pode ser utilizado para arredondar todos os cantos em uma polilinha com um nico comando. Use a opo Multiple - Mltiplo para fazer a concordncia de mais de um conjunto de objetos sem sair do comando. Observao: A concordncia de um limite de hachura que foi definida de segmentos de linha, remove a associatividade de hachura. Se o limite de hachura foi definido de uma polilinha, a associatividade mantida. Se ambos os objetos para os quais esto sendo feitas as concordncias estiverem na mesma camada, o arco de concordncia ser criado nessa camada. Caso contrrio, o arco de concordncia criado na camada atual. A camada afeta o as propriedades do objeto, incluindo cor e tipo de linha. Em vez de um arco, possvel utilizar BLEND - MESCLAR para criar uma spline que conecta duas linhas ou curvas, e tangente a elas. Trim and Extend Filleted Objects - Aparar e estender objetos com concordncia Voc pode utilizar a opo Trim para especificar se os objetos selecionados sero aparados ou estendidos s extremidades do arco resultante ou se ficam inalterados.
Fillet Line and Polyline Combinations - Fazendo a concordncia de combinaes de linha e polilinha Para efetuar a concordncia de linhas com polilinhas, cada linha ou sua extenso precisa estar na interseo de um dos segmentos de linha de polilinhas. Se a opo Trim - Aparar est ativada, os objetos e arcos dos quais foram feitas concordncias encontram-se para formar uma nova e nica polilinha.
Fillet an Entire Polyline - Fazendo a concordncia de uma polilinha inteira Voc pode fazer a concordncia de uma polilinha inteira ou remover concordncias desta. Se voc define um raio de concordncia no zero, a FILLET - CONCORDANCIA insere arcos de concordncia no vrtice de cada segmento de polilinha que seja o comprido o suficiente para acomodar o raio de concordncia.
Se dois segmentos lineares em uma polilinha so separados por um segmento de arco entre elas, FILLET - CONCORD remove o segmento de arco e o substitui com um novo segmento de arco do raio de concordncia atual.
Se o raio de concordncia for definido como zero, nenhum arco de concordncia ser inserido. Se dois segmentos lineares de polilinha so separados por um segmento de arco, FILLET - CONCORD remove aquele arco e estende os segmentos lineares at que estejam em interseco.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Comando BLEND - MESCLAR Cria um spline no intervalo entre duas linhas ou curvas selecionadas. Mtodos de acesso Boto Menu: Modify Blend Curves Barra de ferramentas: Modify Blend Curves Entrada de comando: blend ou bl Menu: Modificar Mesclar curvas Barra de ferramentas: Modificar Mesclar curvas Entrada de comando: mesclar ou mesc Resumo Selecione cada objeto perto de uma extremidade. A forma da spline resultante depende da continuidade especificada. Os comprimentos dos objetos selecionados permanecem inalterados.
Objetos vlidos incluem linhas, arcos, arcos elpticos, hlices, polilinhas abertas e splines abertas. Lista de prompts Os seguintes prompts so exibidos. Select first object or [CONtinuity]: Select a line or open curve near the end where the spline should start Select second object: Select another line or open curve near the end where the spline should end Selecione o primeiro objeto ou [CONtinuidade]: selecione uma linha ou curva aberta perto da extremidade onde a spline deve iniciar Selecione o segundo objeto: selecione outra linha ou curva aberta perto da extremidade onde a spline deve terminar Continuity - Continuidade Especifique um dos dois tipos de mesclas. Tangent - Tangente Cria uma spline de grau 3 com continuidade de tangente (G1) aos objetos selecionados em suas extremidades.
Explode
Faixa de opes: guia Padro painel Modificar Menu: Modificar Explodir Barra de ferramentas: Modificar Explodir Entrada de comando: explodir ou explo
Explodir
Resumo Explode um objeto composto quando se deseja modificar separadamente seus componentes. Os objetos que podem ser explodidos incluem blocos, polilinhas e regies, entre outros.
A cor, o tipo e a espessura de linha de qualquer objeto explodido poder mudar. Outros resultados sero diferentes, dependendo do tipo de objeto composto que voc estiver explodindo. Consulte a lista a seguir, de objetos que podem ser explodidos e os resultados obtidos. Para explodir objetos e alterar suas propriedades ao mesmo tempo, use EXPLODE - EXPLODIR. Observao: Se voc estiver utilizando um script ou uma funo ObjectARX , poder explodir somente um objeto por vez. 2D Polyline - Polilinha 2D Descarta todas as informaes associadas largura ou s tangentes. Para polilinhas largas, as linhas e arcos resultantes so colocadas junto ao centro da polilinha.
3D Polyline - Polilinha 3D Explode em segmentos de linha. Qualquer tipo de linha atribudo polilinha 3D ser aplicado a cada um dos segmentos de linha resultantes.