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Ajuda do GeoGebra

www.geogebra.at Autor: Markus Hohenwarter, Traduo: Jorge Geraldes, www.jgeraldes.net Verso em portugus de Portugal (pt_pt)

20 de Junho de 2006

ndice geral
ndice geral 1. Captulo 1 - O que GeoGebra? 2. Captulo 2 - Exemplos 1 4 5

2.1. Tringulo com ngulos ................................................................................................. 5 2.2. Funo afim y = mx+b .................................................................................................. 6 2.3. Centride de trs pontos A, B, C .................................................................................. 7 2.4. Dividir um segmento de recta [AB] de acordo com a relao de 7 : 10 ........................ 8 2.5. Sistema de equaes lineares com duas variveis ...................................................... 9 2.6. Tangente curva do grfico de uma funo no ponto x=a ......................................... 10 2.7. Explorao de funes polinomiais ............................................................................ 11 2.8. Integrais ..................................................................................................................... 12

3. Capitulo 3

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3.1. Notas Gerais ............................................................................................................. 13 3.1.1. Menu de contexto .......................................................................................... 14 3.1.2. Mostrar e esconder ........................................................................................ 15 3.1.3. Trao ........................................................................................................... 15 3.1.4. Zoom ........................................................................................................... 15 3.1.5. Relao entre Eixos ....................................................................................... 15 3.1.6. Protocolo de Construo ................................................................................ 15 3.1.7. Refazer .......................................................................................................... 16 3.2. Opes ...................................................................................................................... 17 3.2.1. Opes Gerais ............................................................................................... 17 3.2.2. Ponto ............................................................................................................. 19 3.2.3. Vector ............................................................................................................ 19 3.2.4. Segmento de recta.......................................................................................... 20 3.2.5. Semi-recta ...................................................................................................... 20 3.2.6. Polgono ......................................................................................................... 20 3.2.7. Recta ............................................................................................................. 21 3.2.8. Cnica ............................................................................................................ 22 3.2.9. Arco e Sector ................................................................................................. 23 3.2.10. Nmero e ngulo........................................................................................... 24 3.2.11. Locus - Lugar Geomtrico ............................................................................ 25 3.2.12. Transformaes Geomtricas .................................................................... 25 3.2.13. Texto ............................................................................................................ 26 3.2.14. Imagens ....................................................................................................... 26 3.2.15. Propriedades das Imagens ........................................................................... 27

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4. Captulo 4 - Entrada Algbrica

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4.1. Notas Gerais ..............................................................................................................29 4.1.1. Alterao de valores .......................................................................................29 4.1.2. Animao.........................................................................................................29 4.2. Entrada Directa ..........................................................................................................30 4.2.1. Nmeros e ngulos .........................................................................................30 4.2.2. Pontos e Vectores ...........................................................................................31 4.2.3. Recta ..............................................................................................................31 4.2.4. Cnica ............................................................................................................32 4.2.5. Funo ............................................................................................................32 4.2.6. Operaes Aritmticas ....................................................................................34 4.3. Comandos .................................................................................................................35 4.3.1. Comandos Gerais ...........................................................................................35 4.3.2. Nmero ...........................................................................................................35 4.3.3. ngulo ............................................................................................................37 4.3.4. Ponto ..............................................................................................................38 4.3.5. Vector .............................................................................................................39 4.3.6. Segmento .......................................................................................................40 4.3.7. Semi-recta ......................................................................................................40 4.3.8. Polgono ..........................................................................................................40 4.3.9. Recta ..............................................................................................................40 4.3.10. Cnica ...........................................................................................................42 4.3.11. Funo ..........................................................................................................43 4.3.12. Arco e Sector ................................................................................................43 4.3.13. Imagem .........................................................................................................45 4.3.14. Lugar Geomtrico - Locus .............................................................................45 4.3.15. Transformaes Geomtricas .......................................................................45

5. Captulo 5 - Imprimindo e exportando desde GeoGebra

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5.1. Imprimindo .................................................................................................................48 5.1.1. Zona Grfica ...................................................................................................48 5.1.2. Protocolo de Construo .................................................................................49 5.2. Zona Grfica como desenho ......................................................................................49 5.3. Zona Grfica para a rea de transferncia .................................................................49 5.4. Protocolo de Construo como Pgina Web ..............................................................50 5.5. Documento como Pgina Web ...................................................................................50

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Captulo 1

O que o GeoGebra?
GeoGebra um software de matemtica que rene geometria, lgebra e clculo. O seu autor o professor Markus Hohenwarter da Universidade de Salzburgo na ustria. Por um lado, GeoGebra um sistema de geometria dinmica. Permite realizar construes tanto com pontos, vectores, segmentos, rectas, seces cnicas como com funes que a posteriori podem modificar-se dinamicamente. Por outra parte, pode-se inserir equaes e coordenadas directamente. Assim, GeoGebra tem a potncia de trabalhar com variveis vinculadas a nmeros, vectores e pontos; permite determinar derivadas e integrais de funes e oferece um conjunto de comandos prprios da anlise matemtica, para identificar pontos singulares de uma funo, como razes ou extremos. Estas duas perspectivas caracterizam o GeoGebra: uma expresso na janela algbrica corresponde-se com um objecto na janela de desenho ou janela de grficos e vice-versa.

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Captulo 2
Exemplos
Para ter uma viso geral das potencialidades do GeoGebra vamos ver alguns exemplos.

2.1. Tringulo e ngulos


Para comear, h que seleccionar a opo Novo ponto (ver 3.2) na barra de ferramentas e dar um clique trs vezes na rea grfica ou de desenho para criar os trs vrtices A, B e C do tringulo. De seguida passa-se a escolher a opo Polgono e dar um clique sobre os pontos A, B, C e, novamente, sobre A para criar o tringulo P na janela algbrica, pode ver-se a rea do tringulo. Para passar aos ngulos do nosso tringulo, temos que escolher a opo ngulo na barra de ferramentas e dar um clique sobre o tringulo. Agora, passa-se a escolher a opo Mover e arrastam-se os vrtices para alterar dinamicamente o tringulo. Se no precisar da janela de lgebra e/ou do Sistema de eixos coordenados, podem-se esconder atravs do menu Exibir.

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2.2. Funo afim

y = mx + b

Concentramo-nos no significado de m e de b na condio y = mx + b experimentando diferentes valores para m e b . Para faz-lo, anotaramos as seguintes linhas como entrada no campo de texto/linha de comandos que aparece na parte inferior da janela depois de a tornar visvel com a opo Exibir campo de entrada, accionando a tecla Enter ao finalizar cada linha:

m =1 b=2 y = m* x +b
Agora podemos mudar m e b na janela de lgebra (d um clique com o boto do lado direito e depois a opo Editar.) ou na entrada do campo de texto. muito simples modificar m e b utilizando as teclas de movimento de cursor (animao, 4.1.2) ou os sliders ou selectores (d um clique no boto do lado direito sobre m ou b ; Mostrar Objecto; ver 3.2.10).

Da mesma forma poderamos investigar as condies, que definem as cnicas como,

( x - a) + ( y - a)
2

x2 y2 x2 y2 = r , 2 + 2 = 1 , 2 - 2 = 1 ou y = kx 2 . a b a b
2

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2.3. Centride de trs pontos A, B, C


Vamos agora, construir o centride de trs pontos ou baricentro/centro de gravidade do
tringulo definido pelos trs pontos - ponto de interseco das suas medianas (segmentos de recta que unem um vrtice com o ponto mdio do lado oposto). De trs pontos introduzindo as seguin-

tes linhas como entradas no campo de texto/linha de comandos (accionando Enter ao finalizar cada linha). Pode, tambm utilizar o rato para realizar esta construo utilizando as correspondentes opes (ver 3.2) na barra de ferramentas.

A= ( -2,0 ) B= ( 5,0 ) C= ( 0,5 ) M_a = pontomdio[B,C] M_b = pontomdio[A,C] s_a = recta[A,M_a] s_b = retca[B,M_b] S=interseco[s_A, S_b]

A alternativa ser calcular o centride directamente como:

S1 =

( A+B+C )
3

e comparar ambos resultados utilizando o comando :

relao[S,S1 ]
Podemos agora, explorar se S=S1 correcto para outras posies de A, B, C. Fazemo-lo seleccionando com o rato, a opo Mover (parte esquerdo da barra de ferramentas) e arrastando um dos pontos.

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2.4. Dividir [AB] de acordo com a relao 7 : 10


Como o GeoGebra permite operar com vectores, resoluo simples.

A=( - 2,1) B=(3,3) T=A+7/10 * (B - A)


De outra maneira:

A = ( - 2,1) B = (3,3) v = vetor[A,B] T = A+7/10 * v

Na etapa seguinte poderemos introduzir um nmero k (por exemplo, usando um slider ou selector (3.2.10)) e redefinir o ponto T como T = A+7/10 * v (ver 3.1.7). Ao mudar k pode ver-se que o ponto T se desloca ao longo da linha recta. Esta recta poderia ser introduzida agora vectorialmente (ver 4.2.3): X = T + k * v

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2.5. Sistema de equaes lineares com duas variveis


Duas equaes lineares em x e y podem representar-se graficamente por duas rectas. A soluo algbrica o ponto de interseco das duas rectas.

a:3x + 4y =12 b:y = 2x - 8 S = interseco[a,b]

Pode-se modificar tanto a equao (Clique com o boto do lado direito, editar) como deslocar recta com o rato.

2.6. Tangente curva representativa de uma funo


GeoGebra tem um comando que permitir traar a tangente ao grfico de uma funo f num ponto de abcissa x = a .

a =3 f(x) = 2*sin(x) t = tangente[a,f]

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Ao animar o ponto (ver 4.1.2) a recta tangente desloca-se ao longo do grfico da funo f

Outro modo de faz-lo:

a =3 f (x)= 2*sin(x) T = ( a , f(a) ) t:X = T + k*(1,f (a))

possvel tambm definir geometricamente a tangente ao grfico de uma funo da seguinte maneira: - Definimos um Ponto atravs da opo Novo Ponto (ver 3.2) e damos um clique sobre a curva representativa da funo f ; - Seleccionamos a opo Tangentes e damos um clique na curva e em seguida no ponto que criamos previamente. De seguida, seleccionamos a opo Mover e arrastamos o ponto ao longo do grfico da funo com o rato. A recta tangente, tambm se modifica dinamicamente.

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2.7. Explorao de funes polinomiais


Com o GeoGebra podemos explorar razes, extremos e pontos de inflexo de funes polinomiais.

f(x) = x 3 - 3* x 2 +1 N = raiz[f] E = extremo[f] W = pontodeinflexo[f]

Na opo Mover podemos arrastar a funo f com o rato. Nesse contexto, a primeira e a segunda derivada f so tambm interessantes:

Derivada[f] Derivada[f , 2]

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2.8. Integrais
Nos integrais o GeoGebra permite a possibilidade de visualizar como rectngulos, as somas inferior e superior de uma funo.

f(x) = x ^ (1/2) + 2 a=0 b=2 n =5 I = somainferior[f,a,b,n] S = somasuperior[f,a,b,n]

Alterando a, b ou n (animao, ver 4.1.2); slider ou selector, (3.2.10) pode-se evidenciar a influncia destes parmetros. Para o incremento de n poder-se-ia seleccionar 1 (dando um clique com o boto direito sobre n , propriedades). O integral definido pode calcular-se como se indica a seguir:

integral[ f , a , b ]

A Funo Primitiva F pode ser criado da seguinte forma:

F = Integral[ f ]

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Captulo 3
Janela de desenho ou janela geomtrica
Vamos agora explicar como utilizar o rato com GeoGebra.

3.1. Notas gerais


A janela de grficos (a da direita) mostra os pontos, vectores, segmentos, polgonos, funes, rectas e cnicas graficamente. Quando o rato se desloca sobre um objecto aparece a sua descrio. A janela de janela de grficos denomina-se zona grfica em determinado tipo de situaes. H vrios modos de dizer ao GeoGebra como reagir a cada entrada do rato (Novo ponto, interseco, circunferncia definida por trs pontos, ...). Estas questes explicar-se-o detalhadamente mais frente (3.2). Ao dar um clique sobre um objecto na janela algbrica abre-se um menu que permite alterar determinadas propriedades do objecto. Se dermos um duplo clique sobre um objecto na janela de desenho ou grfica surge um menu que permite tambm alterar as propriedades desse objecto (por exemplo a cor, a espessura, do grfico de uma funo). Ao dar um clique duplo sobre um objecto na janela de lgebra surge uma janela para redefinir o comando.

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3.1.1.

Menu de contexto

Ao accionar a tecla direita do rato sobre um objecto, surge um menu de contexto donde se pode seleccionar la notao algbrica (coordenadas polares ou cartesianas, equaes implcitas ou explcitas,...). Aqui tambm se pode aceder aos comandos como Editar, Redefinir, .

Ao seleccionar Propriedades surge uma caixa de dilogo, onde se podem modificar a cor, medida, grossura do trao, o estilo, sombreado, etc.

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3.1.2. Mostrar e Esconder


Os objectos geomtricos podem ser visveis (exibir) ou no (oculta). Pode empregar-se a opo Exibir/Ocultar Objecto (3.2.1) no menu de contexto (3.1.1) para alternar entre as duas opes. O cone esquerdo de cada objecto na janela algbrica, informa sobre o seu actual estado de visibilidade.

3.1.3. Trao
possvel fazer com que os objectos geomtricos deixem um rasto (trao) medida que se desloca no desenho. Utiliza-se o menu contexto (3.1.1) para (des)activar esse trao. A opo Actualizar janelas (Ctrl+F) do menu Exibir elimina todos os rastos (traos).

3.1.4. Zoom
Ao accionar a tecla direita sobre a zona grfica, destaca-se um menu de contexto que permite uma aproximao ou afastamento do zoom. Para conhecer outros detalhes pode consultar Zoom de Aproximao (3.2.1) assim como

Zoom de afastamento.
Rectngulo de zoom: com um clique do boto direito do rato, ao arrast-lo, desloca-se o ponteiro para fazer um zoom de uma zona.

3.1.5. Relao entre Eixos


Ao dar um clique com o boto do lado direito sobre la zona grfica destaca-se um menu de contexto a partir do qual se pode modificar alterar a escala para os eixos dos xx e dos yy.

3.1.6. Protocolo de Construo


O protocolo de construo interactiva (menu Exibir) uma tabela que mostra todas as etapas de construo. Aqui pode refazer-se uma construo passo a passo. Inclusive possvel intercalar passos de construo e modificar a sua ordem. O menu de ajuda do protocolo de construo oferece una explicao mais detalhada.

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3.1.7. Refazer (Ctrl+Y)

Um objecto pode ser redefinido utilizando o seu menu de contexto (3.1.1). Este muito til para introduzir alteraes na sua construo. Tambm pode abrir-se a caixa de dilogo com que se redefine, dando um, clique duplo sobre um objecto dependente. Para colocar um ponto livre A sobre uma recta h , insere-se: Ponto[h] Para eliminar o ponto desta recta e "libert-lo" novamente, redefine-se o ponto de coordenadas livres como ( 3, 2 ) . Outro exemplo a alterao de uma recta h que passa pelos pontos A e B num segmento que tem-nos como extremos: Com o boto do lado direito d-se um clique para abrir o menu de contexto, escolhe-se a opo Redefinir e introduz-se: Segmento[A,B]. A ferramenta que permite a redefinio de objectos muito verstil para uma modificao retrospectiva do que foi construdo. Convm recordar que de este modo tambm possvel mudar a ordem das etapas de construo dentro do protocolo de construo. (3.1.6).

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3.2. Opes
As seguintes opes podem activar-se na barra de menus. necessrio dar um clique sobre a seta direita do cone para passar s outras opes desse menu. Marca-se um objecto quando se d um clique sobre este com o rato. Em qualquer opo de construo podem-se criar facilmente novos pontos, simplesmente dando um clique sobre a rea de desenho ou grfica.

3.2.1. Opes Gerais

Mover

Para arrastar e soltar objectos livres com o rato. Seleco de um objecto dando um duplo clique na opo de Mover para poder Eliminar accionando a tecla Del Desloc-lo atravs das teclas de movimento de curso r(ver 4.1.2) Para seleccionar vrios objectos, deve-se manter accionada a tecla Ctrl. Rotao volta de um ponto

Selecciona-se em primeiro lugar o ponto que ser o centro de rotao. A seguir podem-se rodar objectos livres em volta deste ponto, simplesmente arrastando-os com o rato. Relao entre dois objectos

Para marcar um par de objectos e obter informao sobre as suas relaes (4.3.1). Deslocar a Zona de desenho ou de grficos

Para arrastar e soltar a rea grfica e deslocar a origem do referencial tambm se pode deslocar a rea grfica accionando a tecla Ctrl e arrastando-a com o rato.

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Zoom de Aproximao
Pode dar-se um clique sobre qualquer ponto da zona grfica para produzir um "zoom" de aproximao (zoom in) (ver 3.1.4).

Zoom de Afastamento
Pode dar-se um clique sobre qualquer ponto da zona grfica para produzir um "zoom" de afastamento (zoom out) (ver 3.1.4). Exibir / Ocultar objecto

Ao dar um clique sobre um objecto permite exibir/ocultar respectivamente. Todo os objectos que esto ocultos so exibidos. Estas mudanas tm efeito quanto se passa a qualquer outra opo na barra correspondente. Exibir / Ocultar rtulo

Ao dar um clique sobre um objecto permite exibir/ocultar respectivamente. Copiar estilo visual

Esta opo permite copiar as propriedades visuais como cor, dimenso, estilo da linha, espessura, etc., de um objecto para outro(s) Em primeiro lugar, deve seleccionar o objecto cujas propriedades deseja copiar-se. A seguir d-se um clique sobre todos os outros que devem adoptar essas propriedades. Elimina objecto

Basta dar um clique sobre qualquer objecto que se deseja eliminar.

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3.2.2. Ponto
Novo ponto

Ao dar um clique sobre a zona grfica ou de desenho cria-se um novo ponto. As suas coordenadas ficam estabelecidas ao largar o boto do rato novamente. Ao dar um clique sobre um segmento, recta ou cnica cria-se um ponto sobre o objecto em causa. Ao dar um clique sobre a interseco de dois objectos cria-se o ponto de interseco. Interseco de dois objectos

Os pontos de interseco de dois objectos podem determinar-se de duas maneiras: a) Marcar dois objectos: determinam-se todo os pontos de interseco (se for possvel) b) Ao dar um clique sobre a interseco de dois objectos: s se cria este nico ponto de interseco. Para segmentos, semi-rectas ou arcos pode especificar-se se deseja permitir a interseco de pontos perifricos (propriedades, 3.1.1). Este pode utilizar-se para conseguir la interseco de pontos que fazem parte do prolongamento de um objecto. Por exemplo, o prolongamento de um segmento ou uma semi-recta uma recta.

Ponto Mdio

Dar um clique sobre : 1. dois pontos para obter o seu ponto mdio. 2. um segmento de recta para obter o seu ponto mdio. 3. uma cnica para obter seu ponto central.

3.2.3. Vector
Vector entre dois pontos

Marca o ponto que defina a origem e o ponto que define a extremidade do vector.

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Vector definido a partir de um ponto Ao marcar um ponto A e um vector v cria-se um ponto B = A + v e o vector de A at B.

3.2.4. Segmento de recta


Segmento de recta entre dois pontos

Ao marcar dois pontos A e B estabelece-se um segmento de recta entre A e B. Na janela algbrica poder ver-se o comprimento do segmento de recta.

Segmento de recta com um dado comprimento a partir de um ponto

Ao dar um clique sobre um ponto A que um dos extremos do segmento e especificar o comprimento desejado surge a janela que permite inserir o respectivo comprimento do segmento de recta. Deste modo se criar um segmento de recta con um comprimento fixo entre o ponto A e o ponto B que ser o seu outro extremo. O extremo B pode rodar-se ma opo Girar em torno de um ponto do extremo inicial A.

3.2.5. Semi-recta
Semi-recta dados dois pontos

Ao marcar dois pontos A e B cria-se una semi-recta que parte de A (origem) e passa por B. Na janela algbrica pode-se ver a equao correspondente da recta suporte .

3.2.6. Polgono
Polgono

Permite definir um polgono atravs dos seus vrtices. Depois de dar um clique no primeiro ponto e de fazer o mesmo para os outros deve no final fechar o polgono dando um clique novamente no primeiro, Poder ver na janela algbrica a rea do polgono.

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3.2.7. Recta
Recta entre dois pontos

Ao marcar dois pontos A e B fixa-se a recta definida pelos A e B. O vector director da recta o vector ( B - A ) .

Recta Paralela

Ao seleccionar uma recta g e um ponto A, fica definida a recta que passa por A e paralela a g. A direco desta recta a direco da recta g.

Recta Perpendicular

Ao seleccionar uma recta g e um ponto A, fica definida a recta que passa por A e perpendicular a g. o vector director desta recta um vector perpendicular ao vector director da recta g.

Mediatriz

A mediatriz de um segmento de recta define-se dando um clique sobre o segmento de recta.

Bissectriz

A bissectriz de um ngulo pode definir-se de duas maneiras: a) Ao marcar os trs pontos A, B, C define-se a bissectriz do ngulo determinado por A, B e C, com B como vrtice. b) Ao marcar duas rectas definem-se as bissectrizes dos seus ngulos.

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Tangentes

As tangentes a uma cnica podem determinar-se de duas maneiras: a) Ao marcar um ponto A e uma cnica c definem-se todas as tangentes a c que passam por A. b) Ao marcar uma recta g e uma cnica c definem-se todas as tangentes a c que so paralelas a g. Ao marcar o ponto A e a funo f define-se a recta tangente a f para x = x(A)

Recta Polar

Esta opo cria a recta polar de uma cnica: a) Marca-se um ponto e uma cnica para estabelecer a recta polar. b) Marca-se uma recta o vector e uma cnica para fixar o seu dimetro.

3.2.8. Cnica
Circunferncia dado o seu centro e um dos seus pontos

Ao marcar um ponto M e um ponto P fica definida uma circunferncia con centro en M que passa por P. O raio do crculo a igual a MP .

Circunferncia conhecidos o seu centro e radio

Aps marcar um ponto M como centro, surge uma janela para introduzir o valor do raio.

Circunferncia dada trs dos seus pontos

Ao marcar trs pontos A, B, C fica definida uma circunferncia que passa por esses pontos. Se os trs pontos pertencem a uma recta, la circunferncia confunde-se com a recta.

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Cnica dados cinco dos seus pontos

Ao marcar cinco pontos fica definida uma cnica que passa por eles. Sempre que quarto pontos no forem colineares a cnica fica efectivamente definida.

3.2.9. Arco e sector


O valor algbrico de um arco o seu comprimento, o valor de um sector a sua rea.

Semicircunferncia

Ao marcar dois pontos A e B define-se uma semicircunferncia por cima do segmento [AB]. Arco circular dado um centro e seus dois pontos extremos.

Sector circular dado um centro e dois pontos extremos

Ao marcar trs pontos M, A e B define-se um sector circular com centro em M, que tem como extremo inicial A e finalize em B. Nota: o ponto B no tem que fazer parte necessariamente parte do arco de circunferncia.

Arco de circunferncia que contm trs pontos

Ao marcar trs pontos define-se um arco de circunferncia que passa pelos trs pontos.

Sector circular definido por trs pontos

Ao marcar trs pontos define-se um sector circular que passa por dois pontos.

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3.2.10. Nmero e ngulo


Distncia

Esta opo define a distncia entre . . . a) dois pontos b) dois rectas c) um ponto e uma recta

Selector ou slider

Ao dar um clique sobre qualquer lugar livre da zona grfica, cria-se um selector para ajustar o valor de um nmero ou ngulo. A janela que surge permite especificar o intervalo [mn, mx] do nmero ou ngulo. No GeoGebra um selector no seno a representao grfica de um nmero ou ngulo parametrizvel. Pode criar-se facilmente um selector correspondente a um nmero ou ngulo existentes, simplesmente apontando para este objecto (com um clique do boto direito do rato e escolhendo exibir objecto A posio de um selector pode ser absoluta em relao a janela ou relativa ao sistema de coordenadas (ver propriedades do nmero ou ngulo correspondentes, 3.1.1).

ngulo

Esta opo permite criar a) o ngulo definido por trs pontos; b) o ngulo definido por dois segmentos; c) o ngulo entre duas rectas; d) o ngulo entre dois vectores; e) todos os ngulos internos de un polgono. A amplitude do ngulo depende da ordem de seleco dos trs pontos. No esquecer que o ponto intermdio o vrtice do ngulo. (experimente vrias situaes

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3.2.11. Locus - Lugar Geomtrico


Locus Deve seleccionar em primeiro lugar o ponto A cujo lugar geomtrico pretende desenhar. Depois com um clique seleccione um ponto P(ponto Mvel) de que depende o ponto A . Ateno: O ponto P deve pertencer a um objecto (recta, segmento, circunferncia,).

3.2.12. Transformaes Geomtricas


As seguintes transformacionais geomtricas operam sobre pontos, rectas, cnicas, polgonos e imagens. Homotetia/dilao de um objecto com centro num ponto

Primeiro deve seleccionar o objecto que vai sofrer a homotetia (ampliao r>1 ou reduo 0<r<1)). Depois, com um clique selecciona-se o ponto que ser o centro da homotetia. Aparecer, ento, uma janela onde deve especificar o factor r da homotetia.

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3.2.13. Texto
Texto Nesta opo pode criar textos ou frmulas em LATEX. a) Ao dar um clique sobre a rea grfica cria um novo texto nessa posio. b) Ao dar um clique sobre um ponto texto cuja ligao o vincula e associa a esse ponto. Aparece una caixa de dilogo onde pode introduzir texto. Tambm se pode usar valores de objectos e desta maneira, criar textos dinmicos. Entrada Isto um texto
Ponto A = + A a = + a + cm

Descrio texto simples texto dinmico utilizando o valor do ponto A texto dinmico utilizando o valor de um segmento a

A posio de um texto pode ser absoluta - no documento - ou relativa em relao ao sistema de coordenadas (para mais detalhes pode consultar sobre esta propriedade do texto, 3.1.1).

3.2.14. Imagens
Esta opo permite inserir uma imagem na zona de grficos ou de desenho. a) O primeiro clique sobre la zona grfica determina o vrtice inferior esquerdo da imagem. b) O primeiro clique sobre um ponto determina que este ser o vrtice inferior esquerdo da imagem. A seguir, surge uma caixa de dilogo para a abertura de um ficheiro, para seleccionar a imagem.

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3.2.15. Propriedades de Imagens


Posio A posio de uma imagem pode ser absoluta na janela - ou relativa em relao ao sistema de coordenadas (Para ms detalhes pode consultar propriedades da imagem, 3.1.1). Veremos frente que especificando os trs pontos oferece-se a flexibilidade de aumentar, rodar e at distorcer as imagens. 1. Vrtice: posio de vrtice esquerdo inferior da imagem; 2. Vrtice (inferior direito): s pode fixar-se quando j se estabeleceu a alnea 1. Vrtice. Passa a controlar a largura da imagem; 3. Vrtice (superior esquerdo): Passa a controlar a altura da imagem.

Para explorar os efeitos dos pontos, convm criar trs pontos A, B e C. Seleccione A como o primeiro e B como o segundo vrtice da imagem. Ao arrastar A e B na opo Mover pode explorar a sua influncia facilmente. D-se um clique duplo sobre a imagem e depois podemos

seleccionar, a seguir, A como o primeiro e C como o terceiro vrtice. Finalmente, pode estabelecer os trs pontos e observar que ao arrast-los, se deforma a imagem. Depois de observar como alterar a posio e tamanho de uma imagem, vale a pena experimentar outras alternativas. Ao juntar uma imagem a um ponto A, fixa-se 3 unidades para a sua largura e 4 para a sua altura, como se pode ver: 1. Vrtice: A 2. Vrtice: A + (3,0) 3. Vrtice: A + (0,4) Ao arrastar o ponto A atravs da opo Mover, a imagem conserva a medida desejada. Para mais informao, ver o comando Extremo (4.3.13).

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Imagem de Fundo Pode definir uma imagem de fundo... que se fixa ao fundo da janela grfica. Ver propriedades da imagem 3.1.1). Una imagem de fundo, fica atrs do sistema de eixos e j no estar acessvel atravs do rato. Para modificar a condio de "Imagem de fundo" de uma imagem, deve mudar as suas Propriedades desde a opo do menu Editar.

Transparncia Uma imagem pode ser transparente para que se poder ver tanto outras imagens como os eixos. Para fixar esta condio de transparncia de uma imagem, especifica-se um valor entre 0% e 100% para o valor de preenchimento (propriedades da imagem, 3.1.1).

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Captulo 4
Entrada de Comandos
Passaremos agora a explicar como introduzir pelo teclado comandos no GeoGebra.

4.1. Notas Gerais


Valores, coordenadas r equaes de objectos livres e dependentes surgem na janela algbrica (lado esquerdo). Os objectos livres no dependem de nenhum outro objecto e podem ser modificados directamente. A entrada pode realizar-se no campo de texto/linha de comandos. Isto explicar-se- mais frente, detalhadamente (4.2 e 4.3).

4.1.1. Modificao de valores


Os objectos livres podem ser modificados mas os dependentes, no. Para alterar o valor de um objecto livre, basta reescrev-lo, digitando o novo valor na linha de comandos (4.2). Como alternativa, pode fazer na janela algbrica, optando por Editar no menu de contexto (3.1.1).

4.1.2. Animao
Para modificar de forma contnua um nmero ou ngulo, seleccionamos a opo Mover (3.2.1), e damos um clique sobre o nmero ou ngulo e accionamos a tecla + ou -. Produz-se um efeito de animao se mantivermos pressionada permanentemente, uma das teclas. Por exemplo, se as coordenadas de um ponto dependem de um nmero k como por exemplo P=(2k,k), o ponto desloca-se ao longo de uma recta quando k se modifica continuamente. Com as teclas de movimento de cursor podemos deslocar qualquer objecto livre, noa opo Mover. O incremento ajustvel e fixa-se na caixa de dilogo das propriedades (3.1.1). Ctrl + tecla de movimento de cursor ... 10 X incremento do passo Alt + tecla de movimento de cursor ... 100 X incremento do passo Pode-se mover qualquer ponto de uma recta, utilizando a tecla + u a tecla -.

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4.2. Entrada Directa


GeoGebra pode operar com nmeros, ngulos, pontos, vectores, segmentos, rectas e cnicas. Explicaremos como podemos introduzir estes objectos atravs de coordenadas o equaes. Tambm se podem utilizar ndices com os nomes dos objectos:

A1 resp. SAB Introduz-se da seguinte forma: A_1 resp. s_AB.

4.2.1. Nmeros e ngulos

Os nmeros e ngulos utilizam o ponto decimal nmero r | r = 5.32 e no 5,32 Os ngulos introduzem-se em graus ou radianos (rad). A constante pi (ou ) til para los valores em radianos. GeoGebra realiza todos os clculos internos em radianos. El smbolo o no seno uma constante para converter graus em radianos.

ngulo alfa

graus 600

Radianos Pi/3

Selectores e Teclas de movimento de cursor Tanto os nmeros como os ngulos livres podem definir-se como selectores ajustveis sobre a zona grfica (ver 3.2.10). Com as teclas de movimento de cursor pode mudar o valor de nmeros e ngulos, tambm na janela algbrica (ver 4.1.2).

Valor limite no intervalo Tanto os nmeros livres como os ngulos podem limitar-se a um intervalo [mn, mx] (propriedades, 3.1.1). Este intervalo utilize-se tambm para os selectores (consultar 3.2.10). Para cada ngulo dependente pode-se especificar permitida a definio de ngulos com amplitude superior a 180 graus ou no (ngulo de reflexo) (propriedades, 3.1.1).

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4.2.2. Pontos e Vectores


Os pontos e vectores podem introduzir-se atravs das coordenadas cartesianas ou polares (4.2.1). As letras maisculas definem os pontos e as minsculas os vectores Coordenadas cartesianas Ponto A Vector v A = ( 1, 0 ) v=(0,5) Coordenadas polares A= (1; 0o) v = ( 5 ; 90o )

4.2.3. Recta
Uma recta introduz-se como uma equao linear em x e y ou na forma vectorial. Nos dois casos, podem utilizar variveis previamente definidas (nmeros, pontos, vectores). O nome da recta deve ser introduzido no incio da entrada, seguido de dois pontos. Eqauo cartesiana Recta g Equao vectorial

g : 3x + 4y = 2

g : X = ( -5, 5 ) + k * ( 4, -3 )

Seja k = 2 e d = -1 por exemplo. Ento, podemos definir uma recta g introduzindo a equao: g : k * x + d

Eixo dos xx (xAxis) e eixo dos yy(yAxis)


Aos dois eixos coordenados podemos aceder com os comandos correspondentes atravs de respectivamente xAxis e Axis. Por exemplo, o comando Perpendicular[A,xAxis] define a recta perpendicular ao eixo dos xx que passa pelo ponto A.

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4.2.4. Cnica
Uma cnica introduz-se como uma equao quadrtica em x e y. Pode-se utilizar variveis previamente definidas (nmeros, pontos, vectores). O nome da cnica deve ser introduzido no incio seguido de dois pontos.

Elipse eli Hiprbole hip Parbola par Circunferncia k1 Circunferncia k2

eli : 9x 2 + 16y 2 = 144 hip : 9x 2 - 16y 2 = 144 par : y 2 = 4x k1 : x 2 + y 2 = 25 k1 : (x - 5 ) + (y + 2 ) = 25


2 2

Sejam a=4 e b=3 por exemplo. Agora podemos introduzir uma elipse como: eli : b2x2 + a2y2 = a2b2.

4.2.5. Funo
Para introduzir uma funo podemos utilizar variveis previamente definidas (nmeros, pontos, vectores, . .) e outras funes.

Entrada Funo f Funo g

f ( x ) = 3x 3 - x 2 g ( x ) = tan ( f ( x ) )

Todas as funes internas (como seno, coseno, tangente - sin, cos, tan - etc.) so descritas na seco dedicada a operaes aritmticas (4.2.6).

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Existem comandos para obter integrais (4.3.11) e derivadas (4.3.11) de uma funo. Tambm pode utilizar-se f(x), f(x), f(x), . . . para as derivadas de uma funo f previamente definida. As funes podem sofrer uma translao associada a um vector (4.3.15) e uma funo livre pode deslocar-se com o rato.

Funo definida num dado Intervalo


Para definir uma funo num intervalo [a, b], deve utilizar-se o comando Funo (ver 4.3.11)

Funo[x^2,0,2] (por exemplo)

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4.2.6. Operaes Aritmticas


Para introduzir nmeros, coordenadas ou equaes (4.2) podem-se utilizar expresses aritmticas com parntesis. As seguintes operaes esto disponveis: Operao
Soma Diferena Multiplicao, Produto escalar Diviso Potenciao Factorial Funo gama Parntesis Coordenada x Coordenada y Valor absoluto Sinal Raiz quadrada Funo exponencial Logaritmo natural Seno Co-seno Tangente Arco-coseno Arco-seno Arco tangente Co-seno hiperblico Seno hiperblico Arco coseno hiperblico Arco seno hiperblico Arco tangente hiperblico Maior nmero interior menor ou igual a Arredondamento Menor nmero interior maior ou igual a

Introduzir
+ -

*
/ ^ ! Gamma() () x( ) y( ) abs( ) sign( ) sqrt( ) exp( ) log ( ) sin( ) cos ( ) tan( ) acos( ) asen( ) atan( ) cosh ( ) sinh( ) acosh( ) asinh( ) atanh( ) floor ( ) Round( ) ceil ( )

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Por exemplo, o ponto mdio M de dois pontos A y B pode ser determinado, introduzindo: A norma de um vector v pode ser determinada usando normav = sqrt (v * v ) Podemos ver que se podem fazer clculos com pontos e vectores assim como no GeoGebra.

4.3. Comandos
Com a ajuda dos comandos podemos criar novos objectos ou modificar os existentes. A interseco de duas rectas g e h produz um novo ponto, por exemplo: S=Interseco[g,h] (4.3.4). El resultado de um comando pode chamar-se introduzindo um rtulo seguido de =. No nosso exemplo S=Interseco [g,h] o novo ponto denomina-se S. pode-se tambm usar ndices com os nomes dos objectos:

A1 resp.s AB introduz-se : A_1 resp. s_AB.

4.3.1. Comandos Gerais


Relao
Relao[objectoa, objectob] mostra um quadro que nos informa a relao de a e b.

Este comando permite-nos averiguar se dois objectos so iguais, se um ponto pertence a uma recta ou a uma cnica, o se uma recta tangente ou intersecta uma cnica.

Excluir/Apagar Excluir/Apagar [objecto] Apaga um objecto e todos seus dependentes.

4.3.2. Nmero Comprimento


Comprimento [vector] - norma de um vector

rea
rea[ponto A, ponto B, ponto C,...] - rea do polgono definido pelos pontos marcados Comprimento[ponto A] Comprimento do vector de origem A

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Distncia
Distncia[ponto A, ponto B] - Distncia entre dois pontos A e B Distncia[ponto A, recta g] - Distncia de um ponto A a uma recta g Distncia[recta g, recta h] - Distncia entre as rectas g e h. A distncia de rectas secante 0. Esta funo tem interesse para rectas paralelas.

Declive
Declive[recta] - declive de uma recta. Este comando tambm traa o tringulo que permite
obter o declive cujo valor pode modificar-se (ver Propriedades, 3.1.1).

Raio
raio[crculo] - Raio de um crculo

Parmetro
parmetro[parbola] Parmetro de uma parbola (Distncia entre a directriz e foco)

ComprimentodoEixoprincipal[]
comprimentodoEixoprincipal[cnica] comprimento do eixo principal de uma cnica

ComprimentodoEixosecundrio[]
comprimentodoEixosecundrio[cnica] comprimento do eixo secundrio de uma
cnica.

Excentricidade
Excentricidade [cnica] Excentricidade de uma cnic

Integral
Integral[funo f, nmero a, nmero b] - Integral definida de f de a at b. Este comando
tambm traa a rea entre o grfico da funo e o eixo dos xx.

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Integral[funo f, funo g, nmero a, nmero b] - Integral definida de f(x) - g(x) desde a


a b. Este comando traa tambm a rea entre os grficos das funes f e g.a a b. Este comando traa tambm a rea entre os grficos das funes f e g. Consultar integral indefinida, 4.3.11.

SomInferior Somainferior [funo f, nmero a, nmero b, nmero n] soma inferior da funo f n0 intervalo [a,b] com n rectngulos. Este comando tambm desenha os rectngulos da soma inferior.

SomaSuperior Somasuperior [funo f, nmero a, nmero b, nmero n] - Soma superior da funo f no


intervalo [a,b] com n rectngulos. Este comando tambm desenha os rectngulos da soma superior.

4.3.3. ngulo
ngulo ngulo[vector, vector] - ngulo entre dois vectores (entre 0 e 360~) ngulo[recta, recta] - ngulo entre o vector director das rectas (entre 0 e 360~) ngulo[ponto A, ponto B, ponto C] - ngulo entre BA o BC (entre 0 e 360). B o vrtice. ngulo[ponto A, ponto B, ngulo alfa] - ngulo de amplitude alfa traado desde B com vrtice no ponto A.

ngulo[cnica] - ngulo de revoluo do eixo principal de uma cnica (4.3.9) ngulo[vector v] - ngulo entre o eixo x e o vector v. ngulo[ponto A] - ngulo entre o eixo x e o vector de posio do ponto A ngulo[nmero] - Converte um nmero numa amplitude (resultado entre 0 e 2pi) ngulo[polgono] - Todos os ngulos internos de um polgono.

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4.3.4. Ponto

Ponto Ponto[recta] Ponto sobre uma recta Ponto[cnica] - Ponto sobre uma cnica (por exemplo. circunferncia, elipse, hiprbole) Ponto[funo] - Ponto numa funo Ponto[vector] - Ponto num vector Ponto[pontoP, vector v] - Ponto P + v PontoMedio PontoMedio [pontoA, pontoB] - Ponto Mdio de A e B PontoMdio [segmento] - Ponto Mdio de segmento

Centro
Centro [cnica] Centro de uma cnica (por exemplo: circunferncia, Elipse, hiprbole)

Foco
Foco [cnica] (Todo) foco de uma cnica

Vrtice
Vrtice [cnica] (Todo) vrtice de uma cnica

Centride Centride [polgono] centride de um polgono

Interseco Interseco [recta g, recta h] Ponto de interseco das rectas g e h Interseco [recta g,
cnica c] Pontos de interseco de g e c (mx. 2) Interseco [recta g, cnica c, nmero n] ensimo ponto de interseco de g e c Interseco [cnica c, cnica d] Pontos de interseco de c e d (mx. 4) Interseco [cnica c, cnica d, nmero n] ensimo ponto de interseco de c e d Interseco [polinmio f, polinmio g] ensimo ponto de interseco de f e g

Interseco [polinmio f, polinmio g, nmero n] ensimo ponto de interseco de f e g Interseco [polinmio f, recta g] Todos los pontos de interseco de f e g Interseco [polinmio f, recta g, nmero n] ensimo ponto de interseco de f e g Ajuda do Geogebra | www.geogebra.at

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Interseco [funo f, funo g, pontoA] Ponto de interseco de f e g com valor inicial A


(para o mtodo de Newton)

Interseco [f funo f, recta g, pontoA] Ponto de interseco de f e g com valor inicial A


Zero

Zero [polinmio f] Todas as razes do polinmio f (como pontos)


Raiz

Raiz [funo f, nmero a] Uma raiz da funo f com valor inicial A (para O mtodo de Newton)

Raiz [funo f, nmero a, nmero b] Uma raiz da funo f no intervalo [a, b]

Extremos Extremos[polinmio f] -Todos os extremos local do polinmio f (como pontos)

PontoInflexo PontoInflexo [polinmio f]- Todos os pontos de inflexo do polinmio f

4.3.5. Vector
Vector Vector [pontoA, pontoB] - Vector de A at B Vector [ponto] - Posio vectorial de um ponto

Direco Direco
direo[recta] define um vector director de uma recta. Uma recta cuja equao ax + by = c tem direco (b, -a).

Vector Unitrio Vectorunitrio[recta] - Vector director de uma recta com norma igual a 1 Vectorunitro[vector] - vector de norma 1 e a mesma direco e sentido que a do vector
dado.(4.3.5)

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VectorPerpendicular Vectorperpendicular [recta] - Vector perpendicular a uma recta.


Uma recta de equao ax + by = c -Tem um vector perpendicular (a, b).

Vectorperpendicular [vector] - Vector perpendicular a um vector. Um vector com coordenadas (a, b) tem um vector perpendicular (- b, a). Versor Perpendicular

Vectorperpendicularunitrio [recta] - Vector de norma 1, perpendicular a uma recta. Versorperpendicularnitrio [vector] - Vector de norma 1, perpendicular a um vector.

4.3.6. Segmemto
Segmemto Segmemto [pontoA, pontoB] - Segmento entre dois pontos A e B Segmemto [pontoA, nmero a] - Segmento com comprimento a desde o ponto A. Definese , tambm, O extremo e o ponto A do segmento.

4.3.7. Semi-recta
Semi-recta Semi-recta [pontoA, pontoB] - Semi-recta que se inicia em A e passa por B Semi-recta
[pontoA, vector v] - Semi-recta que se inicia em A com direco v

4.3.8. Polgono
Polgono

Polgono [ pontoA, pontoB, pontoC, ...] Polgono definido pelos pontos marcados.

4.3.9. Recta
Recta

Recta [pontoA, pontoB] - Recta entre dois pontos A e B Recta [pontoA, rectag] - Recta paralela a g que passa por A Recta [pontoA, vector v] - Recta com direco v que passa por A

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Perpendicular Perpendicular [pontoA, recta g] - Recta perpendicular a g que passa por A Perpendicular [pontoA, vector v] - Recta perpendicular a v que passa por A

Mediatriz Mediatriz [pontoA, pontoB] - Mediatriz do segmento [AB] Mediatriz [segmento s] - Mediatriz do segmento s

Bissectriz Bissectriz [pontoA, pontoB, pontoC] - Bissectriz do ngulo (A, B, C). B O vrtice do dito
ngulo.

Bissectriz [recta g, recta h] - Bissectriz dos ngulos formados pelas rectas de g e h.

Tangente Tangente [pontoA, cnica c] - Tangente a c atravs de A Tangente [recta g, cnica c] - Tangente a c que seja paralela a g Tangente [nmeroa, funo f] - Tangente a f(x) em x=a Tangente [pontoA, funo f] - Tangente a f(x) em x=x(A)

Assmptota Assmptota [hiprbole c] - Ambas assmptotas a uma hiprbole

Directriz Directriz [parbola c] - Directriz de uma parbola

Eixos Eixos [cnica c] - Eixo principal e secundrio de uma cnica

PrimeiroEixo PrimeiroEixo [cnica c] Eixo principal de uma cnica

EixoSecundrio EixoSecundario [cnica c] Eixo secundrio de uma cnica Ajuda do Geogebra | www.geogebra.at
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Polar Poar [pontoA, cnica c] Recta polar que passa por A e c


Dimetro

Dimetro [recta g , cnica c] Dimetro paralelo a g relacionado com c Dimetro [vector v, cnica c] Dimetro com direco v relacionado com c

4.3.10. Cnicas
Circunferncia Circunferncia [pontoM, nmero r] Circunferncia com centro M raio r Circunferncia [pontoM, segmento s] Circunferncia com centro em M e raio igual ao
comprimento do segmento s

Crculo [pontoM, pontoA] Circunferncia com centro M que passa por A Circunferncia [pontoA, pontoB, pontoC] Circunferncia que passa por A, B e C

Elipse Elipse [pontoF, pontoG, nmero a] Elipse com focos F, G e eixo principal de comprimento
a. Condio: 2a >Distncia[F,G]

Elipse [pontoF, pontoG, segmento s] Elipse com focos F, G e comprimento do eixo principal
igual ao comprimento de s

Hiprbole Hiprbole [pontoF, pontoG, nmero a] - Hiprbole com focos F, G e eixo principal de comprimento a Condio: 0 <2aDistncia[ F,G]

Hiprbole [pontoF, pontoG, segmento s] - Hiprbole com focos F, G e comprimento do eixo


principal = Comprimento [s]

Parbola Parboa [pontoF, recta g] -Parbola com foco F e directriz g

Cnica Cnica [pontoA, pontoB, pontoC, pontoD, pontoE] - cnica que passa por cinco pontos
(quatro no colineares)

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4.3.11. Funo
Derivada Derivada [funo f] Derivada da funo f Derivada [funo f, nmero n] ensima derivada da funo f

Integral Integral [funo f] - Integral indefinida de f .Consultar integral definida, 4.3.2.

Polinmio Polinmio [funo f] - Resolve o polinmio.


Exemplo: Polinmio [(x 3)2]= x2 - 6x + 9

Polinmio de Taylor polinmiotaylor [funo f, nmero a, nmero n] expanso da srie de potncias de ordem
n para a funo f na proximidade do ponto x=a

Funo Funo [funo f, nmero a, nmero b] estabelece uma funo, que igual a f no intervalo [a, b] e no t definida fora de [a, b]

4.3.12. Arco e Sector


O valor algbrico de um arco seu comprimento, o valor de um sector, seja a sua rea.

Semicircunferncia Semicircunferncia [pontoA, pontoB] -Semicircunferncia sobre o segmento [AB]. ArcoCircular Arcocircular [pontoM, pontoA, pontoB] - Arco circular com ponto ndio M entre dois pontos: A e B. Ateno: O ponto B no deve estar sobre o arco.

ArcoCircunferncia Arcocircunferncia [ponto, ponto, ponto] - Arco de Circunferncia que passa por trs
pontos.

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Arco Arco[cnica c, pontoA, pontoB] - Arco de cnica entre dois ponto A e B da cnica c (circunferncia ou elipse)

Arco [cnica c, nmero t1, nmero t2] - Arco de uma cnica entre dois valores paramtricos
t1 e t2 para as seguintes formas paramtricas: Circunferncia: (r cos(t), r sin(t)), onde r o raio da circunferncia Elipse: (a cos(t), b sin(t)), donde a e b so os comprimentos do primeiro e do segundo eixo

Sector Circular Sectorcircular [pontoM, pontoA, pontoB] Sector circular com ponto intermdio no ponto M
entre dois pontos A e B. Ateno: O ponto B no deve estar sobre o arco.

Arco de Circunferncia arcocircunferrncia [ponto, ponto, ponto] Arco de circunferncia que passa em trs pontos.

Sector Sector [cnica c, pontoA, pontoB] conjunto de pontos da cnica compreendidos entre dois
pontos A e B da cnica c (crcunferncia ou elipse)

Sector [cnica c, nmero t1, nmero t2] conjuntos dos pontos da cnica entre dois valores
paramtricos t1 e t2 para as seguintes formas paramtricas: Circunferncia: (r cos(t), r sin(t)), donde r o raio da circunferncia Elipse: (a cos(t), b sin(t)), donde a e b so as comprimentos do primeiro eixo e do segundo

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4.3.13. Imagem
Extremo

Extremo [imagem, nmero n] estabelece o extremo ensimo de uma imagem (n = 1, ..., 4).

4.3.14. Lugar Geomtrico - Locus


LugarGeomtrico

Lugar Geomtrico [pontoQ, pontoP] - Traa o lugar geomtrico do ponto Q dependente do


ponto P. O ponto P deve ser o ponto de um objecto (recta, segmento, circunferncia,. . ).

4.3.15. Transformaes Geomtricas


Si utilizarmos um dos seguinte comandos a um novo nome, se produzir uma copia do objecto deslocado. O comando Reflexo[A,g] reflecte o ponto A atravs da recta g e o ponto A muda a sua ligao. Introduzindo B=Reflexo[A,g] produzir-se- um novo ponto B

Translao Translao[pontoA, vector v] - O ponto A sofre uma translao segundo o vector v Translao[recta g, vector v] - A recta g desloca-se segundo o vector v Translao[cnica c, vector v] - A cnica c desloca-se segundo o vector v Translao[funo c, vector v] -A funo f desloca-se segundo o vector v Translao[polgono P, vector v] O polgono P desloca-se segundo o vector v. Tambm se
criam os novos vrtices e os novos lados do polgono.

Translao[imagem p, vector v] A imagem p desloca-se segundo o vector v. Translao[vector v, pontoP] - O vector v desloca-se at o ponto P

Rotao Rotao[pontoA, ngulo phi] O ponto A roda o ngulo phi volta do eixo da origem Rotao[vector v, ngulo phi] O vector v roda o ngulo phi Rotao[recta g, ngulo phi] A recta g roda o ngulo phi do volta eixo da origem. Rotao[cnica c, ngulo phi] A cnica c roda o ngulo phi volta do eixo da origem. Ajuda do Geogebra | www.geogebra.at
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Rotao[polgono P, ngulo phi] O polgono P roda o ngulo phi volta do eixo da origem.
Tambm se criam novos vrtices e segmentos.

Rotao[imagem p, ngulo phi] A imagem p roda um ngulo phi volta do eixo da origem. Rotao[ponto A, ngulo phi, ponto B] O ponto A roda e o ngulo phi volta do ponto B Rotao[recta g, ngulo phi, ponto B] A recta g roda O ngulo phi volta do ponto B. Rotao[cnica c, ngulo phi, ponto B] A cnica c roda O ngulo phi volta do ponto B. Rotao[polgono P, ngulo phi, pontoB] O polgono P roda um ngulo phi volta do ponto
B. Tambm se criam os novos vrtices e segmentos.

Rotao [imagem p, ngulo phi, pontoB] A imagem p roda um ngulo phi em torno do ponto B.

Reflexo Reflexo[ponto A, ponto B] - Reflecte o ponto A pelo ponto B Reflexo[recta g, ponto B] - Reflecte a recta g pelo ponto B Reflexo[cnica c, ponto B] - Reflecte a cnica c pelo ponto B Reflexo[polgono P, ponto B] - Reflecte o polgono P pelo ponto B. Tambm so criados
os novos vrtices e segmentos.

Reflexo[imagem p, ponto B] - Reflecte a imagem p pelo ponto B . Reflexo[ponto A, recta h] - Reflecte O ponto A por a recta h. Reflexo[recta g, recta h] Reflecte a recta g por a recta h. Reflexo[cnica c, recta h] Reflecte a cnica c por a recta h. Reflexo[polgono P, recta h] Reflecte o polgono P segundo o eixo da recta h. Tambm se
criam os novos vrtices e segmentos.

Reflexo[imagem p, recta h] Reflecte a imagem p segundo o eixo de simetria da recta h.

Homotetia ou Dilao Homotetia[ponto A, nmero f, ponto


S] - Define a imagem S do objecto A segundo o factor f

Homotetia[recta h, nmero f, ponto S] - Define a imagem h desde o ponto S segundo o factor


f

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Homotetia[cnica c, nmero f, ponto S] - Define a imagem da cnica c desde o ponto S


segundo o factor f

Homotetia[polgono P, nmero f, ponto S] - Define a imagem do polgono P desde o ponto


S segundo o factor f. Tambm se criam os novos vrtices e segmentos.

Homotetia[imagem p, nmero f, ponto S] - Define a imagem da imagem p desde o ponto


S segundo o factor f.

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Captulo 5
Imprimindo e exportando desde o GeoGebra
5.1. Imprimindo
5.1.1. Zona Grfica
No menu Ficheiro, a opo Visualizao de impresso da Zona Grfica permite especificar o ttulo, autor, datas, ecr de sada impressa (em cm). Deve accionar Enter depois de qualquer mudana para actualizar a janela prvia.

5.1.2. Protocolo de Construo


H duas maneiras de abrir a janela de vista prvia do protocolo de construo: No item Visualizao de Impresso do menu Ficheiro, seleccionando a opo Protocolo de Construo. Ao abrir em primeiro lugar Protocolo de Construo. do menu Exibir. Desta forma podemos aceder ela opo Visualizao da impresso no menu Ficheiro. A segunda maneira a mais flexvel porque se pode-se (de)activar as diferentes colunas do protocolo de construo (consultar no Menu Exibir do protocolo de construo). Na Janela de Visualizao pode-se inserir um ttulo, autor e data.

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5.2. Zona de Grficos como Desenho


A opo Exportar Zona de Grficos como Desenho se encontra no menu Arquivo , dentro da opo Exportar. Aqui, pode escolher ao formato a dimenso (em cm) e a resoluo (em dpi) do ficheiro A verdadeira medida da imagem exportada aparece al pie da janela.

A exportao pode ser em dois formatos: PNG - Portable Network Graphics: um formato grfico em pxeis. Quanto maior a resoluo (dpi), melhor a qualidade (300 dpi ser, suficiente). Al aumentar um grfico PNG perde-se qualidade, Os ficheiros grficos PNG so adequados para ilustrar pginas web(html) e documentos do Word ou OpenOffice. Quando se intercala um ficheiro PNG num documento Word, /OpenOffice atravs do menu Inserir, Imagem desde ficheiro, necessrio ter a certeza que a medida se fixa em 100 %. De outro modo, a escala dada (em cm) poderia modificar-se. EPS - Encapsulated Postscript: um formato grfico vectorial. Os grficos EPS podem alterar-se sem perda de qualidade. Os ficheiros grficos EPS so os mais adequados para programas grficos vectoriais como O CorelDraw e los sistemas de processamento de texto matemtico como LATEX. A resoluo de um grfico EPS grfico sempre 72 dpi. Este valor emprega-se somente para determinar a verdadeira medida de uma imagem em cm e no tem efeito sobre a qualidade da imagem. Ateno: O efeito de cor transparente de polgonos ou cnicas no possvel no formato EPS.

5.3. Zona de Grficos para a rea de transferncia


No menu Ficheiro, exporta o que se encontra na Zona Grfica ou de Desenho como desenho oferece a opo de copiar a zona grfica para a rea de transferncia do sistema como ficheiro PNG. Este desenho pode colar-se noutro programa (por exemplo: um documento Word/OpenOffice). Para exportar uma construo a certa escala (em cm), utiliza-se a opo Janela de Visualizao como figura (png, eps) .

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5.4. Protocolo de Construo como Pgina Web


H duas formas de abrir a janela de Exportar | Protocolo de Construo: No menu Arquivo, Exportar encontra-se o item Protocolo de Construo como Pgina Web (html). No menu Exibir, abre-se primeiramente O Protocolo de Construo. Encontra-se o item Exporta como Pgina Web no menu Ficheiro. A segunda alternativa mais flexvel porque pode ir (de)activando as diferentes colunas do protocolo de construo (ver o menu Exibir do protocolo de construo). Na Janela de exportao, pode escolher um ttulo, autor e data e determinar se quer o no exportar tambm o desenho da zona grfica e a janela algbrica assim como o protocolo. O ficheiro HTML exportado pode ver-se com qualquer explorador de Internet (como o Mozilla, O Internet Explorer, o Firefox, o pera ...) e editar-se com qualquer processador de textos (como o FrontPage, O Word...).

5.5. Documento como Pgina Web


Na opo Exportar do menu Ficheiro encontra-se o item Folha Dinmica como Pgina Web (html). Na janela de exportao, pode-se definir um ttulo, autor, data e algum texto em a zona superior e inferior da construo dinmica (por exemplo, uma descrio da construo e algumas exerccios). A construo pode incluir directamente na pgina Web ao abrir-se com um clique. Ateno: os valores 50

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que se definem para a largura e a altura da construo dinmica no devem ser demasiado altos para que a construo dinmica fique completamente visvel ao abrir o Browser.

Ao exportar uma folha dinmica criam-se trs ficheiros: 1.) Ficheiro html, por exemplo, circumf.html - este ficheiro inclui a pgina. 2.) Ficheiro ggb, circumf_worksheet.ggb - este ficheiro inclua correspondente construo do GeoGebra 3.) Geogebra.jar - este ficheiro inclui o GeoGebra e permite que a correspondente documento/folha seja interactiva. Estes trs ficheiros - por exemplo circumf.html, circumf_worksheet .ggb e geogebra.jar tm que estar dentro da mesma pasta para que a construo funcione dinamicamente. Obviamente, podem copiar-se os trs ficheiros, para outra pasta. Ateno: O ficheiro HTML exportado - no exemplo circumf.html - pode ver-se com qualquer explorador de Internet (como Mozilla, Internet Explorer, Firefox, pera). Para que a construo opere dinamicamente, o computador deve ter instalado o Java. Pode-se descarregar gratuitamente o Java desde http://www.java.com. Para um documento em computadores em rede de numa Escola, deve-se solicitar ao administrador da rede, que instale o Java nos computadores. Tambm se ponde editar o texto da folha com a maior parte dos sistemas de processamento de texto (como FrontPage, Word, etc.), abrindo o ficheiro HTML exportado.

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Captulo 6 Opes
As opes que definem o aspecto global, podem modificar-se no menu Opes. Para alterar o ajuste dos objectos, deve aceder aos outros menus (3.1.1).

6.1. Pontos sobre a grelha


Permite activar ou desactivar a possibilidade dos pontos aderirem aos pontos da grelha.

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6.2. Unidade de ngulo


Determina se os ngulos se expressam em graus () ou radianos (rad). sempre possvel introduzi-los dos dois modos (graus e radianos).

6.3. Casas Decimais


Ajusta o nmero de casas decimais: 0, 1, ..., 5

6.4. Estilo dos pontos


Define a forma dos pontos

6.5. Coordenadas
Forma de definir as coordenadas dos pontos

6.6. Qualidade grfica


Define a qualidade dos grficos na janela grficos ou geomtrica.

6.7. Tamanho da Fonte


Define o tamanho em pontos da fonte (tipo de letra).

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6.8. Idioma
GeoGebra multilingue. Aqui pode-se definir ou modificar se o idioma em uso. Afecta a todo o ambiente assim como os comandos

6.9. Janela de Visualizao


Abre uma janela donde se podem ajustar as propriedade da zona grfica (eixos, quadrcula, escala, cor,)

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ndice Remissivo
A
ngulo 24 Animao 3, 29 Arco de Circunferncia 44 ArcoCircular 43 Assmptota 41

G
GeoGebra 4 grelha 52

H
homotetia 25 Homotetia 25, 46, 47

B
Bissectriz 21, 41

I C
Casas Decimais 53 Centro 38 Centride 2, 7, 38 Circunferncia 22, 32, 42, 43, 44 Comandos 3, 29, 35 Cnica 2, 3, 22, 23, 32, 42 Coordenadas 31, 53 Copiar estilo visual 18 Idioma 54 Imagem de Fundo 28 Imagens 2, 26, 27 Imprimind o 3, 48 Integrais 12 Integral 36, 37, 43 Interseco 19, 35, 38, 39 Interseco de dois objectos 19

L D
Declive 36 Derivada 43 Directa 3, 30 Distncia 24, 36, 42 LATEX 26, 49 Locus 2, 3, 25, 45

M
Mediatriz 21 Menu de contexto 14 Mostrar e Esconder 15 Mover 17

E
Eixo dos xx 31 eixo dos yy 31 Elimina objecto 18 Elipse 32, 38, 42, 44 EPS 49 Excentricidade 36 Exportar 49, 50 Extremos 39

N
Novo ponto 19 Nmero 2, 3, 24, 35

O F
Ficheiro 48, 50, 51 Foco 38 Folha Dinmica 50 Fonte 53 Funo 2, 3, 6, 12, 32, 33, 34, 43 Funo afim 2, 6 funes polinomiais 11 Opes 17

P
Parbola 32, 42 Parmetro 36 PNG 49 Polgono 20 Polinmio de Taylor 43 Ponto 19

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PontoInflexo 39 Pontos 3, 31, 38, 52 Posio 27, 39 Protocolo 2, 3, 15, 48, 50 Protocolo de Construo 15

SomaSuperior 37

T
Tangente 9 Tangentes 22 Texto 2, 26 Trao 15 Transformaes Geomtricas 2, 3, 25, 45 Translao 45 Transparncia 28

R
Raio 36 Raiz 34, 39 Recta 2, 3, 21, 22, 31, 40, 41, 42 Recta entre dois pontos 21 Recta Paralela 21 Recta Perpendicular 21 Recta Polar 22 Reflexo 45, 46 Relao entre dois objectos 17 Relao entre Eixos 15 Rotao 17, 45, 46 Rotao volta de um ponto 17

V
valores 3, 6, 26, 29, 30, 44, 50 Vector 19 Vector definido a partir de um ponto 20 Vector entre dois pontos 19 Vector Unitrio 39 Vectores 3, 31 VectorPerpendicular 40 Versor 40 Vrtice 27, 38 Visualizao 48, 49, 54

S
Sector 2, 3, 23, 43, 44 Sector circular 23, 44 Sector Circular 44 Segmento de recta 20 Segmento de recta entre dois pontos 20 Selector 24 Semicircunferncia 23, 43 Semi-recta 20 Semi-recta dados dois pontos 20 SomaInferior 37

Z
Zero 39 Zona de Grficos 49 Zoom 15

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