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www.geogebra.at Autor: Markus Hohenwarter, Traduo: Jorge Geraldes, www.jgeraldes.net Verso em portugus de Portugal (pt_pt)
20 de Junho de 2006
ndice geral
ndice geral 1. Captulo 1 - O que GeoGebra? 2. Captulo 2 - Exemplos 1 4 5
2.1. Tringulo com ngulos ................................................................................................. 5 2.2. Funo afim y = mx+b .................................................................................................. 6 2.3. Centride de trs pontos A, B, C .................................................................................. 7 2.4. Dividir um segmento de recta [AB] de acordo com a relao de 7 : 10 ........................ 8 2.5. Sistema de equaes lineares com duas variveis ...................................................... 9 2.6. Tangente curva do grfico de uma funo no ponto x=a ......................................... 10 2.7. Explorao de funes polinomiais ............................................................................ 11 2.8. Integrais ..................................................................................................................... 12
3. Capitulo 3
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3.1. Notas Gerais ............................................................................................................. 13 3.1.1. Menu de contexto .......................................................................................... 14 3.1.2. Mostrar e esconder ........................................................................................ 15 3.1.3. Trao ........................................................................................................... 15 3.1.4. Zoom ........................................................................................................... 15 3.1.5. Relao entre Eixos ....................................................................................... 15 3.1.6. Protocolo de Construo ................................................................................ 15 3.1.7. Refazer .......................................................................................................... 16 3.2. Opes ...................................................................................................................... 17 3.2.1. Opes Gerais ............................................................................................... 17 3.2.2. Ponto ............................................................................................................. 19 3.2.3. Vector ............................................................................................................ 19 3.2.4. Segmento de recta.......................................................................................... 20 3.2.5. Semi-recta ...................................................................................................... 20 3.2.6. Polgono ......................................................................................................... 20 3.2.7. Recta ............................................................................................................. 21 3.2.8. Cnica ............................................................................................................ 22 3.2.9. Arco e Sector ................................................................................................. 23 3.2.10. Nmero e ngulo........................................................................................... 24 3.2.11. Locus - Lugar Geomtrico ............................................................................ 25 3.2.12. Transformaes Geomtricas .................................................................... 25 3.2.13. Texto ............................................................................................................ 26 3.2.14. Imagens ....................................................................................................... 26 3.2.15. Propriedades das Imagens ........................................................................... 27
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4.1. Notas Gerais ..............................................................................................................29 4.1.1. Alterao de valores .......................................................................................29 4.1.2. Animao.........................................................................................................29 4.2. Entrada Directa ..........................................................................................................30 4.2.1. Nmeros e ngulos .........................................................................................30 4.2.2. Pontos e Vectores ...........................................................................................31 4.2.3. Recta ..............................................................................................................31 4.2.4. Cnica ............................................................................................................32 4.2.5. Funo ............................................................................................................32 4.2.6. Operaes Aritmticas ....................................................................................34 4.3. Comandos .................................................................................................................35 4.3.1. Comandos Gerais ...........................................................................................35 4.3.2. Nmero ...........................................................................................................35 4.3.3. ngulo ............................................................................................................37 4.3.4. Ponto ..............................................................................................................38 4.3.5. Vector .............................................................................................................39 4.3.6. Segmento .......................................................................................................40 4.3.7. Semi-recta ......................................................................................................40 4.3.8. Polgono ..........................................................................................................40 4.3.9. Recta ..............................................................................................................40 4.3.10. Cnica ...........................................................................................................42 4.3.11. Funo ..........................................................................................................43 4.3.12. Arco e Sector ................................................................................................43 4.3.13. Imagem .........................................................................................................45 4.3.14. Lugar Geomtrico - Locus .............................................................................45 4.3.15. Transformaes Geomtricas .......................................................................45
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5.1. Imprimindo .................................................................................................................48 5.1.1. Zona Grfica ...................................................................................................48 5.1.2. Protocolo de Construo .................................................................................49 5.2. Zona Grfica como desenho ......................................................................................49 5.3. Zona Grfica para a rea de transferncia .................................................................49 5.4. Protocolo de Construo como Pgina Web ..............................................................50 5.5. Documento como Pgina Web ...................................................................................50
Captulo 1
O que o GeoGebra?
GeoGebra um software de matemtica que rene geometria, lgebra e clculo. O seu autor o professor Markus Hohenwarter da Universidade de Salzburgo na ustria. Por um lado, GeoGebra um sistema de geometria dinmica. Permite realizar construes tanto com pontos, vectores, segmentos, rectas, seces cnicas como com funes que a posteriori podem modificar-se dinamicamente. Por outra parte, pode-se inserir equaes e coordenadas directamente. Assim, GeoGebra tem a potncia de trabalhar com variveis vinculadas a nmeros, vectores e pontos; permite determinar derivadas e integrais de funes e oferece um conjunto de comandos prprios da anlise matemtica, para identificar pontos singulares de uma funo, como razes ou extremos. Estas duas perspectivas caracterizam o GeoGebra: uma expresso na janela algbrica corresponde-se com um objecto na janela de desenho ou janela de grficos e vice-versa.
Captulo 2
Exemplos
Para ter uma viso geral das potencialidades do GeoGebra vamos ver alguns exemplos.
y = mx + b
Concentramo-nos no significado de m e de b na condio y = mx + b experimentando diferentes valores para m e b . Para faz-lo, anotaramos as seguintes linhas como entrada no campo de texto/linha de comandos que aparece na parte inferior da janela depois de a tornar visvel com a opo Exibir campo de entrada, accionando a tecla Enter ao finalizar cada linha:
m =1 b=2 y = m* x +b
Agora podemos mudar m e b na janela de lgebra (d um clique com o boto do lado direito e depois a opo Editar.) ou na entrada do campo de texto. muito simples modificar m e b utilizando as teclas de movimento de cursor (animao, 4.1.2) ou os sliders ou selectores (d um clique no boto do lado direito sobre m ou b ; Mostrar Objecto; ver 3.2.10).
( x - a) + ( y - a)
2
x2 y2 x2 y2 = r , 2 + 2 = 1 , 2 - 2 = 1 ou y = kx 2 . a b a b
2
tes linhas como entradas no campo de texto/linha de comandos (accionando Enter ao finalizar cada linha). Pode, tambm utilizar o rato para realizar esta construo utilizando as correspondentes opes (ver 3.2) na barra de ferramentas.
A= ( -2,0 ) B= ( 5,0 ) C= ( 0,5 ) M_a = pontomdio[B,C] M_b = pontomdio[A,C] s_a = recta[A,M_a] s_b = retca[B,M_b] S=interseco[s_A, S_b]
S1 =
( A+B+C )
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relao[S,S1 ]
Podemos agora, explorar se S=S1 correcto para outras posies de A, B, C. Fazemo-lo seleccionando com o rato, a opo Mover (parte esquerdo da barra de ferramentas) e arrastando um dos pontos.
Na etapa seguinte poderemos introduzir um nmero k (por exemplo, usando um slider ou selector (3.2.10)) e redefinir o ponto T como T = A+7/10 * v (ver 3.1.7). Ao mudar k pode ver-se que o ponto T se desloca ao longo da linha recta. Esta recta poderia ser introduzida agora vectorialmente (ver 4.2.3): X = T + k * v
Pode-se modificar tanto a equao (Clique com o boto do lado direito, editar) como deslocar recta com o rato.
Ao animar o ponto (ver 4.1.2) a recta tangente desloca-se ao longo do grfico da funo f
possvel tambm definir geometricamente a tangente ao grfico de uma funo da seguinte maneira: - Definimos um Ponto atravs da opo Novo Ponto (ver 3.2) e damos um clique sobre a curva representativa da funo f ; - Seleccionamos a opo Tangentes e damos um clique na curva e em seguida no ponto que criamos previamente. De seguida, seleccionamos a opo Mover e arrastamos o ponto ao longo do grfico da funo com o rato. A recta tangente, tambm se modifica dinamicamente.
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Na opo Mover podemos arrastar a funo f com o rato. Nesse contexto, a primeira e a segunda derivada f so tambm interessantes:
Derivada[f] Derivada[f , 2]
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2.8. Integrais
Nos integrais o GeoGebra permite a possibilidade de visualizar como rectngulos, as somas inferior e superior de uma funo.
Alterando a, b ou n (animao, ver 4.1.2); slider ou selector, (3.2.10) pode-se evidenciar a influncia destes parmetros. Para o incremento de n poder-se-ia seleccionar 1 (dando um clique com o boto direito sobre n , propriedades). O integral definido pode calcular-se como se indica a seguir:
integral[ f , a , b ]
F = Integral[ f ]
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Captulo 3
Janela de desenho ou janela geomtrica
Vamos agora explicar como utilizar o rato com GeoGebra.
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3.1.1.
Menu de contexto
Ao accionar a tecla direita do rato sobre um objecto, surge um menu de contexto donde se pode seleccionar la notao algbrica (coordenadas polares ou cartesianas, equaes implcitas ou explcitas,...). Aqui tambm se pode aceder aos comandos como Editar, Redefinir, .
Ao seleccionar Propriedades surge uma caixa de dilogo, onde se podem modificar a cor, medida, grossura do trao, o estilo, sombreado, etc.
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3.1.3. Trao
possvel fazer com que os objectos geomtricos deixem um rasto (trao) medida que se desloca no desenho. Utiliza-se o menu contexto (3.1.1) para (des)activar esse trao. A opo Actualizar janelas (Ctrl+F) do menu Exibir elimina todos os rastos (traos).
3.1.4. Zoom
Ao accionar a tecla direita sobre a zona grfica, destaca-se um menu de contexto que permite uma aproximao ou afastamento do zoom. Para conhecer outros detalhes pode consultar Zoom de Aproximao (3.2.1) assim como
Zoom de afastamento.
Rectngulo de zoom: com um clique do boto direito do rato, ao arrast-lo, desloca-se o ponteiro para fazer um zoom de uma zona.
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Um objecto pode ser redefinido utilizando o seu menu de contexto (3.1.1). Este muito til para introduzir alteraes na sua construo. Tambm pode abrir-se a caixa de dilogo com que se redefine, dando um, clique duplo sobre um objecto dependente. Para colocar um ponto livre A sobre uma recta h , insere-se: Ponto[h] Para eliminar o ponto desta recta e "libert-lo" novamente, redefine-se o ponto de coordenadas livres como ( 3, 2 ) . Outro exemplo a alterao de uma recta h que passa pelos pontos A e B num segmento que tem-nos como extremos: Com o boto do lado direito d-se um clique para abrir o menu de contexto, escolhe-se a opo Redefinir e introduz-se: Segmento[A,B]. A ferramenta que permite a redefinio de objectos muito verstil para uma modificao retrospectiva do que foi construdo. Convm recordar que de este modo tambm possvel mudar a ordem das etapas de construo dentro do protocolo de construo. (3.1.6).
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3.2. Opes
As seguintes opes podem activar-se na barra de menus. necessrio dar um clique sobre a seta direita do cone para passar s outras opes desse menu. Marca-se um objecto quando se d um clique sobre este com o rato. Em qualquer opo de construo podem-se criar facilmente novos pontos, simplesmente dando um clique sobre a rea de desenho ou grfica.
Mover
Para arrastar e soltar objectos livres com o rato. Seleco de um objecto dando um duplo clique na opo de Mover para poder Eliminar accionando a tecla Del Desloc-lo atravs das teclas de movimento de curso r(ver 4.1.2) Para seleccionar vrios objectos, deve-se manter accionada a tecla Ctrl. Rotao volta de um ponto
Selecciona-se em primeiro lugar o ponto que ser o centro de rotao. A seguir podem-se rodar objectos livres em volta deste ponto, simplesmente arrastando-os com o rato. Relao entre dois objectos
Para marcar um par de objectos e obter informao sobre as suas relaes (4.3.1). Deslocar a Zona de desenho ou de grficos
Para arrastar e soltar a rea grfica e deslocar a origem do referencial tambm se pode deslocar a rea grfica accionando a tecla Ctrl e arrastando-a com o rato.
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Zoom de Aproximao
Pode dar-se um clique sobre qualquer ponto da zona grfica para produzir um "zoom" de aproximao (zoom in) (ver 3.1.4).
Zoom de Afastamento
Pode dar-se um clique sobre qualquer ponto da zona grfica para produzir um "zoom" de afastamento (zoom out) (ver 3.1.4). Exibir / Ocultar objecto
Ao dar um clique sobre um objecto permite exibir/ocultar respectivamente. Todo os objectos que esto ocultos so exibidos. Estas mudanas tm efeito quanto se passa a qualquer outra opo na barra correspondente. Exibir / Ocultar rtulo
Ao dar um clique sobre um objecto permite exibir/ocultar respectivamente. Copiar estilo visual
Esta opo permite copiar as propriedades visuais como cor, dimenso, estilo da linha, espessura, etc., de um objecto para outro(s) Em primeiro lugar, deve seleccionar o objecto cujas propriedades deseja copiar-se. A seguir d-se um clique sobre todos os outros que devem adoptar essas propriedades. Elimina objecto
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3.2.2. Ponto
Novo ponto
Ao dar um clique sobre a zona grfica ou de desenho cria-se um novo ponto. As suas coordenadas ficam estabelecidas ao largar o boto do rato novamente. Ao dar um clique sobre um segmento, recta ou cnica cria-se um ponto sobre o objecto em causa. Ao dar um clique sobre a interseco de dois objectos cria-se o ponto de interseco. Interseco de dois objectos
Os pontos de interseco de dois objectos podem determinar-se de duas maneiras: a) Marcar dois objectos: determinam-se todo os pontos de interseco (se for possvel) b) Ao dar um clique sobre a interseco de dois objectos: s se cria este nico ponto de interseco. Para segmentos, semi-rectas ou arcos pode especificar-se se deseja permitir a interseco de pontos perifricos (propriedades, 3.1.1). Este pode utilizar-se para conseguir la interseco de pontos que fazem parte do prolongamento de um objecto. Por exemplo, o prolongamento de um segmento ou uma semi-recta uma recta.
Ponto Mdio
Dar um clique sobre : 1. dois pontos para obter o seu ponto mdio. 2. um segmento de recta para obter o seu ponto mdio. 3. uma cnica para obter seu ponto central.
3.2.3. Vector
Vector entre dois pontos
Marca o ponto que defina a origem e o ponto que define a extremidade do vector.
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Vector definido a partir de um ponto Ao marcar um ponto A e um vector v cria-se um ponto B = A + v e o vector de A at B.
Ao marcar dois pontos A e B estabelece-se um segmento de recta entre A e B. Na janela algbrica poder ver-se o comprimento do segmento de recta.
Ao dar um clique sobre um ponto A que um dos extremos do segmento e especificar o comprimento desejado surge a janela que permite inserir o respectivo comprimento do segmento de recta. Deste modo se criar um segmento de recta con um comprimento fixo entre o ponto A e o ponto B que ser o seu outro extremo. O extremo B pode rodar-se ma opo Girar em torno de um ponto do extremo inicial A.
3.2.5. Semi-recta
Semi-recta dados dois pontos
Ao marcar dois pontos A e B cria-se una semi-recta que parte de A (origem) e passa por B. Na janela algbrica pode-se ver a equao correspondente da recta suporte .
3.2.6. Polgono
Polgono
Permite definir um polgono atravs dos seus vrtices. Depois de dar um clique no primeiro ponto e de fazer o mesmo para os outros deve no final fechar o polgono dando um clique novamente no primeiro, Poder ver na janela algbrica a rea do polgono.
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3.2.7. Recta
Recta entre dois pontos
Ao marcar dois pontos A e B fixa-se a recta definida pelos A e B. O vector director da recta o vector ( B - A ) .
Recta Paralela
Ao seleccionar uma recta g e um ponto A, fica definida a recta que passa por A e paralela a g. A direco desta recta a direco da recta g.
Recta Perpendicular
Ao seleccionar uma recta g e um ponto A, fica definida a recta que passa por A e perpendicular a g. o vector director desta recta um vector perpendicular ao vector director da recta g.
Mediatriz
Bissectriz
A bissectriz de um ngulo pode definir-se de duas maneiras: a) Ao marcar os trs pontos A, B, C define-se a bissectriz do ngulo determinado por A, B e C, com B como vrtice. b) Ao marcar duas rectas definem-se as bissectrizes dos seus ngulos.
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Tangentes
As tangentes a uma cnica podem determinar-se de duas maneiras: a) Ao marcar um ponto A e uma cnica c definem-se todas as tangentes a c que passam por A. b) Ao marcar uma recta g e uma cnica c definem-se todas as tangentes a c que so paralelas a g. Ao marcar o ponto A e a funo f define-se a recta tangente a f para x = x(A)
Recta Polar
Esta opo cria a recta polar de uma cnica: a) Marca-se um ponto e uma cnica para estabelecer a recta polar. b) Marca-se uma recta o vector e uma cnica para fixar o seu dimetro.
3.2.8. Cnica
Circunferncia dado o seu centro e um dos seus pontos
Ao marcar um ponto M e um ponto P fica definida uma circunferncia con centro en M que passa por P. O raio do crculo a igual a MP .
Aps marcar um ponto M como centro, surge uma janela para introduzir o valor do raio.
Ao marcar trs pontos A, B, C fica definida uma circunferncia que passa por esses pontos. Se os trs pontos pertencem a uma recta, la circunferncia confunde-se com a recta.
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Ao marcar cinco pontos fica definida uma cnica que passa por eles. Sempre que quarto pontos no forem colineares a cnica fica efectivamente definida.
Semicircunferncia
Ao marcar dois pontos A e B define-se uma semicircunferncia por cima do segmento [AB]. Arco circular dado um centro e seus dois pontos extremos.
Ao marcar trs pontos M, A e B define-se um sector circular com centro em M, que tem como extremo inicial A e finalize em B. Nota: o ponto B no tem que fazer parte necessariamente parte do arco de circunferncia.
Ao marcar trs pontos define-se um arco de circunferncia que passa pelos trs pontos.
Ao marcar trs pontos define-se um sector circular que passa por dois pontos.
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Esta opo define a distncia entre . . . a) dois pontos b) dois rectas c) um ponto e uma recta
Selector ou slider
Ao dar um clique sobre qualquer lugar livre da zona grfica, cria-se um selector para ajustar o valor de um nmero ou ngulo. A janela que surge permite especificar o intervalo [mn, mx] do nmero ou ngulo. No GeoGebra um selector no seno a representao grfica de um nmero ou ngulo parametrizvel. Pode criar-se facilmente um selector correspondente a um nmero ou ngulo existentes, simplesmente apontando para este objecto (com um clique do boto direito do rato e escolhendo exibir objecto A posio de um selector pode ser absoluta em relao a janela ou relativa ao sistema de coordenadas (ver propriedades do nmero ou ngulo correspondentes, 3.1.1).
ngulo
Esta opo permite criar a) o ngulo definido por trs pontos; b) o ngulo definido por dois segmentos; c) o ngulo entre duas rectas; d) o ngulo entre dois vectores; e) todos os ngulos internos de un polgono. A amplitude do ngulo depende da ordem de seleco dos trs pontos. No esquecer que o ponto intermdio o vrtice do ngulo. (experimente vrias situaes
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Primeiro deve seleccionar o objecto que vai sofrer a homotetia (ampliao r>1 ou reduo 0<r<1)). Depois, com um clique selecciona-se o ponto que ser o centro da homotetia. Aparecer, ento, uma janela onde deve especificar o factor r da homotetia.
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3.2.13. Texto
Texto Nesta opo pode criar textos ou frmulas em LATEX. a) Ao dar um clique sobre a rea grfica cria um novo texto nessa posio. b) Ao dar um clique sobre um ponto texto cuja ligao o vincula e associa a esse ponto. Aparece una caixa de dilogo onde pode introduzir texto. Tambm se pode usar valores de objectos e desta maneira, criar textos dinmicos. Entrada Isto um texto
Ponto A = + A a = + a + cm
Descrio texto simples texto dinmico utilizando o valor do ponto A texto dinmico utilizando o valor de um segmento a
A posio de um texto pode ser absoluta - no documento - ou relativa em relao ao sistema de coordenadas (para mais detalhes pode consultar sobre esta propriedade do texto, 3.1.1).
3.2.14. Imagens
Esta opo permite inserir uma imagem na zona de grficos ou de desenho. a) O primeiro clique sobre la zona grfica determina o vrtice inferior esquerdo da imagem. b) O primeiro clique sobre um ponto determina que este ser o vrtice inferior esquerdo da imagem. A seguir, surge uma caixa de dilogo para a abertura de um ficheiro, para seleccionar a imagem.
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Para explorar os efeitos dos pontos, convm criar trs pontos A, B e C. Seleccione A como o primeiro e B como o segundo vrtice da imagem. Ao arrastar A e B na opo Mover pode explorar a sua influncia facilmente. D-se um clique duplo sobre a imagem e depois podemos
seleccionar, a seguir, A como o primeiro e C como o terceiro vrtice. Finalmente, pode estabelecer os trs pontos e observar que ao arrast-los, se deforma a imagem. Depois de observar como alterar a posio e tamanho de uma imagem, vale a pena experimentar outras alternativas. Ao juntar uma imagem a um ponto A, fixa-se 3 unidades para a sua largura e 4 para a sua altura, como se pode ver: 1. Vrtice: A 2. Vrtice: A + (3,0) 3. Vrtice: A + (0,4) Ao arrastar o ponto A atravs da opo Mover, a imagem conserva a medida desejada. Para mais informao, ver o comando Extremo (4.3.13).
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Imagem de Fundo Pode definir uma imagem de fundo... que se fixa ao fundo da janela grfica. Ver propriedades da imagem 3.1.1). Una imagem de fundo, fica atrs do sistema de eixos e j no estar acessvel atravs do rato. Para modificar a condio de "Imagem de fundo" de uma imagem, deve mudar as suas Propriedades desde a opo do menu Editar.
Transparncia Uma imagem pode ser transparente para que se poder ver tanto outras imagens como os eixos. Para fixar esta condio de transparncia de uma imagem, especifica-se um valor entre 0% e 100% para o valor de preenchimento (propriedades da imagem, 3.1.1).
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Captulo 4
Entrada de Comandos
Passaremos agora a explicar como introduzir pelo teclado comandos no GeoGebra.
4.1.2. Animao
Para modificar de forma contnua um nmero ou ngulo, seleccionamos a opo Mover (3.2.1), e damos um clique sobre o nmero ou ngulo e accionamos a tecla + ou -. Produz-se um efeito de animao se mantivermos pressionada permanentemente, uma das teclas. Por exemplo, se as coordenadas de um ponto dependem de um nmero k como por exemplo P=(2k,k), o ponto desloca-se ao longo de uma recta quando k se modifica continuamente. Com as teclas de movimento de cursor podemos deslocar qualquer objecto livre, noa opo Mover. O incremento ajustvel e fixa-se na caixa de dilogo das propriedades (3.1.1). Ctrl + tecla de movimento de cursor ... 10 X incremento do passo Alt + tecla de movimento de cursor ... 100 X incremento do passo Pode-se mover qualquer ponto de uma recta, utilizando a tecla + u a tecla -.
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Os nmeros e ngulos utilizam o ponto decimal nmero r | r = 5.32 e no 5,32 Os ngulos introduzem-se em graus ou radianos (rad). A constante pi (ou ) til para los valores em radianos. GeoGebra realiza todos os clculos internos em radianos. El smbolo o no seno uma constante para converter graus em radianos.
ngulo alfa
graus 600
Radianos Pi/3
Selectores e Teclas de movimento de cursor Tanto os nmeros como os ngulos livres podem definir-se como selectores ajustveis sobre a zona grfica (ver 3.2.10). Com as teclas de movimento de cursor pode mudar o valor de nmeros e ngulos, tambm na janela algbrica (ver 4.1.2).
Valor limite no intervalo Tanto os nmeros livres como os ngulos podem limitar-se a um intervalo [mn, mx] (propriedades, 3.1.1). Este intervalo utilize-se tambm para os selectores (consultar 3.2.10). Para cada ngulo dependente pode-se especificar permitida a definio de ngulos com amplitude superior a 180 graus ou no (ngulo de reflexo) (propriedades, 3.1.1).
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4.2.3. Recta
Uma recta introduz-se como uma equao linear em x e y ou na forma vectorial. Nos dois casos, podem utilizar variveis previamente definidas (nmeros, pontos, vectores). O nome da recta deve ser introduzido no incio da entrada, seguido de dois pontos. Eqauo cartesiana Recta g Equao vectorial
g : 3x + 4y = 2
g : X = ( -5, 5 ) + k * ( 4, -3 )
Seja k = 2 e d = -1 por exemplo. Ento, podemos definir uma recta g introduzindo a equao: g : k * x + d
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4.2.4. Cnica
Uma cnica introduz-se como uma equao quadrtica em x e y. Pode-se utilizar variveis previamente definidas (nmeros, pontos, vectores). O nome da cnica deve ser introduzido no incio seguido de dois pontos.
Sejam a=4 e b=3 por exemplo. Agora podemos introduzir uma elipse como: eli : b2x2 + a2y2 = a2b2.
4.2.5. Funo
Para introduzir uma funo podemos utilizar variveis previamente definidas (nmeros, pontos, vectores, . .) e outras funes.
f ( x ) = 3x 3 - x 2 g ( x ) = tan ( f ( x ) )
Todas as funes internas (como seno, coseno, tangente - sin, cos, tan - etc.) so descritas na seco dedicada a operaes aritmticas (4.2.6).
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Existem comandos para obter integrais (4.3.11) e derivadas (4.3.11) de uma funo. Tambm pode utilizar-se f(x), f(x), f(x), . . . para as derivadas de uma funo f previamente definida. As funes podem sofrer uma translao associada a um vector (4.3.15) e uma funo livre pode deslocar-se com o rato.
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Introduzir
+ -
*
/ ^ ! Gamma() () x( ) y( ) abs( ) sign( ) sqrt( ) exp( ) log ( ) sin( ) cos ( ) tan( ) acos( ) asen( ) atan( ) cosh ( ) sinh( ) acosh( ) asinh( ) atanh( ) floor ( ) Round( ) ceil ( )
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Por exemplo, o ponto mdio M de dois pontos A y B pode ser determinado, introduzindo: A norma de um vector v pode ser determinada usando normav = sqrt (v * v ) Podemos ver que se podem fazer clculos com pontos e vectores assim como no GeoGebra.
4.3. Comandos
Com a ajuda dos comandos podemos criar novos objectos ou modificar os existentes. A interseco de duas rectas g e h produz um novo ponto, por exemplo: S=Interseco[g,h] (4.3.4). El resultado de um comando pode chamar-se introduzindo um rtulo seguido de =. No nosso exemplo S=Interseco [g,h] o novo ponto denomina-se S. pode-se tambm usar ndices com os nomes dos objectos:
Este comando permite-nos averiguar se dois objectos so iguais, se um ponto pertence a uma recta ou a uma cnica, o se uma recta tangente ou intersecta uma cnica.
rea
rea[ponto A, ponto B, ponto C,...] - rea do polgono definido pelos pontos marcados Comprimento[ponto A] Comprimento do vector de origem A
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Distncia
Distncia[ponto A, ponto B] - Distncia entre dois pontos A e B Distncia[ponto A, recta g] - Distncia de um ponto A a uma recta g Distncia[recta g, recta h] - Distncia entre as rectas g e h. A distncia de rectas secante 0. Esta funo tem interesse para rectas paralelas.
Declive
Declive[recta] - declive de uma recta. Este comando tambm traa o tringulo que permite
obter o declive cujo valor pode modificar-se (ver Propriedades, 3.1.1).
Raio
raio[crculo] - Raio de um crculo
Parmetro
parmetro[parbola] Parmetro de uma parbola (Distncia entre a directriz e foco)
ComprimentodoEixoprincipal[]
comprimentodoEixoprincipal[cnica] comprimento do eixo principal de uma cnica
ComprimentodoEixosecundrio[]
comprimentodoEixosecundrio[cnica] comprimento do eixo secundrio de uma
cnica.
Excentricidade
Excentricidade [cnica] Excentricidade de uma cnic
Integral
Integral[funo f, nmero a, nmero b] - Integral definida de f de a at b. Este comando
tambm traa a rea entre o grfico da funo e o eixo dos xx.
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SomInferior Somainferior [funo f, nmero a, nmero b, nmero n] soma inferior da funo f n0 intervalo [a,b] com n rectngulos. Este comando tambm desenha os rectngulos da soma inferior.
4.3.3. ngulo
ngulo ngulo[vector, vector] - ngulo entre dois vectores (entre 0 e 360~) ngulo[recta, recta] - ngulo entre o vector director das rectas (entre 0 e 360~) ngulo[ponto A, ponto B, ponto C] - ngulo entre BA o BC (entre 0 e 360). B o vrtice. ngulo[ponto A, ponto B, ngulo alfa] - ngulo de amplitude alfa traado desde B com vrtice no ponto A.
ngulo[cnica] - ngulo de revoluo do eixo principal de uma cnica (4.3.9) ngulo[vector v] - ngulo entre o eixo x e o vector v. ngulo[ponto A] - ngulo entre o eixo x e o vector de posio do ponto A ngulo[nmero] - Converte um nmero numa amplitude (resultado entre 0 e 2pi) ngulo[polgono] - Todos os ngulos internos de um polgono.
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4.3.4. Ponto
Ponto Ponto[recta] Ponto sobre uma recta Ponto[cnica] - Ponto sobre uma cnica (por exemplo. circunferncia, elipse, hiprbole) Ponto[funo] - Ponto numa funo Ponto[vector] - Ponto num vector Ponto[pontoP, vector v] - Ponto P + v PontoMedio PontoMedio [pontoA, pontoB] - Ponto Mdio de A e B PontoMdio [segmento] - Ponto Mdio de segmento
Centro
Centro [cnica] Centro de uma cnica (por exemplo: circunferncia, Elipse, hiprbole)
Foco
Foco [cnica] (Todo) foco de uma cnica
Vrtice
Vrtice [cnica] (Todo) vrtice de uma cnica
Interseco Interseco [recta g, recta h] Ponto de interseco das rectas g e h Interseco [recta g,
cnica c] Pontos de interseco de g e c (mx. 2) Interseco [recta g, cnica c, nmero n] ensimo ponto de interseco de g e c Interseco [cnica c, cnica d] Pontos de interseco de c e d (mx. 4) Interseco [cnica c, cnica d, nmero n] ensimo ponto de interseco de c e d Interseco [polinmio f, polinmio g] ensimo ponto de interseco de f e g
Interseco [polinmio f, polinmio g, nmero n] ensimo ponto de interseco de f e g Interseco [polinmio f, recta g] Todos los pontos de interseco de f e g Interseco [polinmio f, recta g, nmero n] ensimo ponto de interseco de f e g Ajuda do Geogebra | www.geogebra.at
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Raiz [funo f, nmero a] Uma raiz da funo f com valor inicial A (para O mtodo de Newton)
4.3.5. Vector
Vector Vector [pontoA, pontoB] - Vector de A at B Vector [ponto] - Posio vectorial de um ponto
Direco Direco
direo[recta] define um vector director de uma recta. Uma recta cuja equao ax + by = c tem direco (b, -a).
Vector Unitrio Vectorunitrio[recta] - Vector director de uma recta com norma igual a 1 Vectorunitro[vector] - vector de norma 1 e a mesma direco e sentido que a do vector
dado.(4.3.5)
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Vectorperpendicular [vector] - Vector perpendicular a um vector. Um vector com coordenadas (a, b) tem um vector perpendicular (- b, a). Versor Perpendicular
Vectorperpendicularunitrio [recta] - Vector de norma 1, perpendicular a uma recta. Versorperpendicularnitrio [vector] - Vector de norma 1, perpendicular a um vector.
4.3.6. Segmemto
Segmemto Segmemto [pontoA, pontoB] - Segmento entre dois pontos A e B Segmemto [pontoA, nmero a] - Segmento com comprimento a desde o ponto A. Definese , tambm, O extremo e o ponto A do segmento.
4.3.7. Semi-recta
Semi-recta Semi-recta [pontoA, pontoB] - Semi-recta que se inicia em A e passa por B Semi-recta
[pontoA, vector v] - Semi-recta que se inicia em A com direco v
4.3.8. Polgono
Polgono
Polgono [ pontoA, pontoB, pontoC, ...] Polgono definido pelos pontos marcados.
4.3.9. Recta
Recta
Recta [pontoA, pontoB] - Recta entre dois pontos A e B Recta [pontoA, rectag] - Recta paralela a g que passa por A Recta [pontoA, vector v] - Recta com direco v que passa por A
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Perpendicular Perpendicular [pontoA, recta g] - Recta perpendicular a g que passa por A Perpendicular [pontoA, vector v] - Recta perpendicular a v que passa por A
Mediatriz Mediatriz [pontoA, pontoB] - Mediatriz do segmento [AB] Mediatriz [segmento s] - Mediatriz do segmento s
Bissectriz Bissectriz [pontoA, pontoB, pontoC] - Bissectriz do ngulo (A, B, C). B O vrtice do dito
ngulo.
Tangente Tangente [pontoA, cnica c] - Tangente a c atravs de A Tangente [recta g, cnica c] - Tangente a c que seja paralela a g Tangente [nmeroa, funo f] - Tangente a f(x) em x=a Tangente [pontoA, funo f] - Tangente a f(x) em x=x(A)
EixoSecundrio EixoSecundario [cnica c] Eixo secundrio de uma cnica Ajuda do Geogebra | www.geogebra.at
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Dimetro [recta g , cnica c] Dimetro paralelo a g relacionado com c Dimetro [vector v, cnica c] Dimetro com direco v relacionado com c
4.3.10. Cnicas
Circunferncia Circunferncia [pontoM, nmero r] Circunferncia com centro M raio r Circunferncia [pontoM, segmento s] Circunferncia com centro em M e raio igual ao
comprimento do segmento s
Crculo [pontoM, pontoA] Circunferncia com centro M que passa por A Circunferncia [pontoA, pontoB, pontoC] Circunferncia que passa por A, B e C
Elipse Elipse [pontoF, pontoG, nmero a] Elipse com focos F, G e eixo principal de comprimento
a. Condio: 2a >Distncia[F,G]
Elipse [pontoF, pontoG, segmento s] Elipse com focos F, G e comprimento do eixo principal
igual ao comprimento de s
Hiprbole Hiprbole [pontoF, pontoG, nmero a] - Hiprbole com focos F, G e eixo principal de comprimento a Condio: 0 <2aDistncia[ F,G]
Cnica Cnica [pontoA, pontoB, pontoC, pontoD, pontoE] - cnica que passa por cinco pontos
(quatro no colineares)
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4.3.11. Funo
Derivada Derivada [funo f] Derivada da funo f Derivada [funo f, nmero n] ensima derivada da funo f
Polinmio de Taylor polinmiotaylor [funo f, nmero a, nmero n] expanso da srie de potncias de ordem
n para a funo f na proximidade do ponto x=a
Funo Funo [funo f, nmero a, nmero b] estabelece uma funo, que igual a f no intervalo [a, b] e no t definida fora de [a, b]
Semicircunferncia Semicircunferncia [pontoA, pontoB] -Semicircunferncia sobre o segmento [AB]. ArcoCircular Arcocircular [pontoM, pontoA, pontoB] - Arco circular com ponto ndio M entre dois pontos: A e B. Ateno: O ponto B no deve estar sobre o arco.
ArcoCircunferncia Arcocircunferncia [ponto, ponto, ponto] - Arco de Circunferncia que passa por trs
pontos.
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Arco Arco[cnica c, pontoA, pontoB] - Arco de cnica entre dois ponto A e B da cnica c (circunferncia ou elipse)
Arco [cnica c, nmero t1, nmero t2] - Arco de uma cnica entre dois valores paramtricos
t1 e t2 para as seguintes formas paramtricas: Circunferncia: (r cos(t), r sin(t)), onde r o raio da circunferncia Elipse: (a cos(t), b sin(t)), donde a e b so os comprimentos do primeiro e do segundo eixo
Sector Circular Sectorcircular [pontoM, pontoA, pontoB] Sector circular com ponto intermdio no ponto M
entre dois pontos A e B. Ateno: O ponto B no deve estar sobre o arco.
Arco de Circunferncia arcocircunferrncia [ponto, ponto, ponto] Arco de circunferncia que passa em trs pontos.
Sector Sector [cnica c, pontoA, pontoB] conjunto de pontos da cnica compreendidos entre dois
pontos A e B da cnica c (crcunferncia ou elipse)
Sector [cnica c, nmero t1, nmero t2] conjuntos dos pontos da cnica entre dois valores
paramtricos t1 e t2 para as seguintes formas paramtricas: Circunferncia: (r cos(t), r sin(t)), donde r o raio da circunferncia Elipse: (a cos(t), b sin(t)), donde a e b so as comprimentos do primeiro eixo e do segundo
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4.3.13. Imagem
Extremo
Extremo [imagem, nmero n] estabelece o extremo ensimo de uma imagem (n = 1, ..., 4).
Translao Translao[pontoA, vector v] - O ponto A sofre uma translao segundo o vector v Translao[recta g, vector v] - A recta g desloca-se segundo o vector v Translao[cnica c, vector v] - A cnica c desloca-se segundo o vector v Translao[funo c, vector v] -A funo f desloca-se segundo o vector v Translao[polgono P, vector v] O polgono P desloca-se segundo o vector v. Tambm se
criam os novos vrtices e os novos lados do polgono.
Translao[imagem p, vector v] A imagem p desloca-se segundo o vector v. Translao[vector v, pontoP] - O vector v desloca-se at o ponto P
Rotao Rotao[pontoA, ngulo phi] O ponto A roda o ngulo phi volta do eixo da origem Rotao[vector v, ngulo phi] O vector v roda o ngulo phi Rotao[recta g, ngulo phi] A recta g roda o ngulo phi do volta eixo da origem. Rotao[cnica c, ngulo phi] A cnica c roda o ngulo phi volta do eixo da origem. Ajuda do Geogebra | www.geogebra.at
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Rotao[polgono P, ngulo phi] O polgono P roda o ngulo phi volta do eixo da origem.
Tambm se criam novos vrtices e segmentos.
Rotao[imagem p, ngulo phi] A imagem p roda um ngulo phi volta do eixo da origem. Rotao[ponto A, ngulo phi, ponto B] O ponto A roda e o ngulo phi volta do ponto B Rotao[recta g, ngulo phi, ponto B] A recta g roda O ngulo phi volta do ponto B. Rotao[cnica c, ngulo phi, ponto B] A cnica c roda O ngulo phi volta do ponto B. Rotao[polgono P, ngulo phi, pontoB] O polgono P roda um ngulo phi volta do ponto
B. Tambm se criam os novos vrtices e segmentos.
Rotao [imagem p, ngulo phi, pontoB] A imagem p roda um ngulo phi em torno do ponto B.
Reflexo Reflexo[ponto A, ponto B] - Reflecte o ponto A pelo ponto B Reflexo[recta g, ponto B] - Reflecte a recta g pelo ponto B Reflexo[cnica c, ponto B] - Reflecte a cnica c pelo ponto B Reflexo[polgono P, ponto B] - Reflecte o polgono P pelo ponto B. Tambm so criados
os novos vrtices e segmentos.
Reflexo[imagem p, ponto B] - Reflecte a imagem p pelo ponto B . Reflexo[ponto A, recta h] - Reflecte O ponto A por a recta h. Reflexo[recta g, recta h] Reflecte a recta g por a recta h. Reflexo[cnica c, recta h] Reflecte a cnica c por a recta h. Reflexo[polgono P, recta h] Reflecte o polgono P segundo o eixo da recta h. Tambm se
criam os novos vrtices e segmentos.
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Captulo 5
Imprimindo e exportando desde o GeoGebra
5.1. Imprimindo
5.1.1. Zona Grfica
No menu Ficheiro, a opo Visualizao de impresso da Zona Grfica permite especificar o ttulo, autor, datas, ecr de sada impressa (em cm). Deve accionar Enter depois de qualquer mudana para actualizar a janela prvia.
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A exportao pode ser em dois formatos: PNG - Portable Network Graphics: um formato grfico em pxeis. Quanto maior a resoluo (dpi), melhor a qualidade (300 dpi ser, suficiente). Al aumentar um grfico PNG perde-se qualidade, Os ficheiros grficos PNG so adequados para ilustrar pginas web(html) e documentos do Word ou OpenOffice. Quando se intercala um ficheiro PNG num documento Word, /OpenOffice atravs do menu Inserir, Imagem desde ficheiro, necessrio ter a certeza que a medida se fixa em 100 %. De outro modo, a escala dada (em cm) poderia modificar-se. EPS - Encapsulated Postscript: um formato grfico vectorial. Os grficos EPS podem alterar-se sem perda de qualidade. Os ficheiros grficos EPS so os mais adequados para programas grficos vectoriais como O CorelDraw e los sistemas de processamento de texto matemtico como LATEX. A resoluo de um grfico EPS grfico sempre 72 dpi. Este valor emprega-se somente para determinar a verdadeira medida de uma imagem em cm e no tem efeito sobre a qualidade da imagem. Ateno: O efeito de cor transparente de polgonos ou cnicas no possvel no formato EPS.
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que se definem para a largura e a altura da construo dinmica no devem ser demasiado altos para que a construo dinmica fique completamente visvel ao abrir o Browser.
Ao exportar uma folha dinmica criam-se trs ficheiros: 1.) Ficheiro html, por exemplo, circumf.html - este ficheiro inclui a pgina. 2.) Ficheiro ggb, circumf_worksheet.ggb - este ficheiro inclua correspondente construo do GeoGebra 3.) Geogebra.jar - este ficheiro inclui o GeoGebra e permite que a correspondente documento/folha seja interactiva. Estes trs ficheiros - por exemplo circumf.html, circumf_worksheet .ggb e geogebra.jar tm que estar dentro da mesma pasta para que a construo funcione dinamicamente. Obviamente, podem copiar-se os trs ficheiros, para outra pasta. Ateno: O ficheiro HTML exportado - no exemplo circumf.html - pode ver-se com qualquer explorador de Internet (como Mozilla, Internet Explorer, Firefox, pera). Para que a construo opere dinamicamente, o computador deve ter instalado o Java. Pode-se descarregar gratuitamente o Java desde http://www.java.com. Para um documento em computadores em rede de numa Escola, deve-se solicitar ao administrador da rede, que instale o Java nos computadores. Tambm se ponde editar o texto da folha com a maior parte dos sistemas de processamento de texto (como FrontPage, Word, etc.), abrindo o ficheiro HTML exportado.
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Captulo 6 Opes
As opes que definem o aspecto global, podem modificar-se no menu Opes. Para alterar o ajuste dos objectos, deve aceder aos outros menus (3.1.1).
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6.5. Coordenadas
Forma de definir as coordenadas dos pontos
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6.8. Idioma
GeoGebra multilingue. Aqui pode-se definir ou modificar se o idioma em uso. Afecta a todo o ambiente assim como os comandos
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ndice Remissivo
A
ngulo 24 Animao 3, 29 Arco de Circunferncia 44 ArcoCircular 43 Assmptota 41
G
GeoGebra 4 grelha 52
H
homotetia 25 Homotetia 25, 46, 47
B
Bissectriz 21, 41
I C
Casas Decimais 53 Centro 38 Centride 2, 7, 38 Circunferncia 22, 32, 42, 43, 44 Comandos 3, 29, 35 Cnica 2, 3, 22, 23, 32, 42 Coordenadas 31, 53 Copiar estilo visual 18 Idioma 54 Imagem de Fundo 28 Imagens 2, 26, 27 Imprimind o 3, 48 Integrais 12 Integral 36, 37, 43 Interseco 19, 35, 38, 39 Interseco de dois objectos 19
L D
Declive 36 Derivada 43 Directa 3, 30 Distncia 24, 36, 42 LATEX 26, 49 Locus 2, 3, 25, 45
M
Mediatriz 21 Menu de contexto 14 Mostrar e Esconder 15 Mover 17
E
Eixo dos xx 31 eixo dos yy 31 Elimina objecto 18 Elipse 32, 38, 42, 44 EPS 49 Excentricidade 36 Exportar 49, 50 Extremos 39
N
Novo ponto 19 Nmero 2, 3, 24, 35
O F
Ficheiro 48, 50, 51 Foco 38 Folha Dinmica 50 Fonte 53 Funo 2, 3, 6, 12, 32, 33, 34, 43 Funo afim 2, 6 funes polinomiais 11 Opes 17
P
Parbola 32, 42 Parmetro 36 PNG 49 Polgono 20 Polinmio de Taylor 43 Ponto 19
55
PontoInflexo 39 Pontos 3, 31, 38, 52 Posio 27, 39 Protocolo 2, 3, 15, 48, 50 Protocolo de Construo 15
SomaSuperior 37
T
Tangente 9 Tangentes 22 Texto 2, 26 Trao 15 Transformaes Geomtricas 2, 3, 25, 45 Translao 45 Transparncia 28
R
Raio 36 Raiz 34, 39 Recta 2, 3, 21, 22, 31, 40, 41, 42 Recta entre dois pontos 21 Recta Paralela 21 Recta Perpendicular 21 Recta Polar 22 Reflexo 45, 46 Relao entre dois objectos 17 Relao entre Eixos 15 Rotao 17, 45, 46 Rotao volta de um ponto 17
V
valores 3, 6, 26, 29, 30, 44, 50 Vector 19 Vector definido a partir de um ponto 20 Vector entre dois pontos 19 Vector Unitrio 39 Vectores 3, 31 VectorPerpendicular 40 Versor 40 Vrtice 27, 38 Visualizao 48, 49, 54
S
Sector 2, 3, 23, 43, 44 Sector circular 23, 44 Sector Circular 44 Segmento de recta 20 Segmento de recta entre dois pontos 20 Selector 24 Semicircunferncia 23, 43 Semi-recta 20 Semi-recta dados dois pontos 20 SomaInferior 37
Z
Zero 39 Zona de Grficos 49 Zoom 15
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