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Dados colectados no frum do TM.

Primeiros Espaos no TM
1- ONDE POSSO MUDAR O EQUIPAMENTO?
No lado direito tens a tabela com informaes onde diz a tua diviso e grupo. !s mais
abai"o e diz e#uipamento. $licas a% e alteras ao teu gosto. Depois carregas em salvar& se
disseres #ue a cora e repetida tens de alterar. se diser #ue foi guardado podes voltar a
sede.
2-ONDE ARRAN1O UM PATROCINADOR?
$olocas o mouse sobre o icone da sede 'uma casa( e vez o sub)menu& clicas onde diz
*inaas. Depois da pagina abrir metes tudo para bai"o e onde diz +,ponsor+ clicas.
Depois vez a lista de patrocinios. Escol-es o #ue #ueres e clicas. Depois vai aparecer
outra p.gina onde diz se tens mesmo a certeza #ue #ueres esse patrocinio se sim
carregas em /es se no carregas em No.
3-COMO ALTERO OS DADOS DO MEU CLUBE?
Na sede do teu clube carregas entre os 0 1 e escreves o #ue #uizeres.
4-COMO ALTERO O MEU SIMBOLO DO CLUBE?
Na sede ao lado do e#uipamneto vais encontrar escrito +Emblema do $lube+ carregas e
depois aparece uma p.gina onde diz Procurar. $arregas e procuras nas pastas do teu
computador. Depois de encontrares o simbolo carregas duas vezes nele e depois
carregas em + $arregar nova imagem+.
5-COMO CRIO LIGAS VIRTUAIS?
$olocas o mouse sobre o icone dos Torneios sem clicares e no sub)menu tens escrito
2igas virtuais. $licas e 3nde diz $riar uma nova liga metes as informaes da liga o
nome&descrio e os crit4rios para escol-er o vencedor. Depois de isso tudo feito
carregas em +$riar+.
6-OUVI FALAR NA LICENA FITA MAS NO SEI ONDE A FAZER?
$olocas o mouse no icone da sede 'uma casa( e no sub)menu o ultimo #ue vais
encontrar 4 um a dizer +25$EN67 *5T7+ e a seguir 4 s fazer os v.rios niv4is.
7-O QUE O ASI?
3 7,5 '7rbitrar8 ,9ill 5nde"& :ndice de ;abilidade 7rbitr.rio( indica o #uanto o
<ogador 4 bom. =m <ogador com 7,5 bai"o tem menos pontos de atributos #ue o um
<ogador com 7,5 alto. Note& por favor& #ue o 7,5 de um <ogador aumenta
e"ponencialmente& assim um <ogador com 7,5 de >?.??? no ter. > vezes mais pontos
de atributos do #ue um <ogador de @???. Aebentava a escalaB.
8-TRANSFERNCIAS
No 4 poss%vel cancelar uma transfer!ncia& aps se colocar um <ogador na lista de
transfer!ncias no C volta a dar& 4 rezar para #ue ninguem o compre. 3 mesmo se passa
se se efectuar uma oferta por um <ogador& apenas fica +cancelada+ se algu4m efectuar
uma oferta superior.
9-POSIES
DE ) Duarda)Aedes
D2 ) Defesa Es#uerdo
D$ ) Defesa $entral
DA ) Defesa Direito
DM2 ) M4dio Defensivo Es#uerdo
DM$ ) M4dio Defensivo $entral
DMA ) M4dio Defensivo Direito
M2 ) M4dio Es#uerdo
M$ ) M4dio $entral
MA ) M4dio Direito
3M2 ) M4dio 3fensivo Es#uerdo
3M$ ) M4dio 3fensivo $entral
3MA ) M4dio 3fensivo Direito
*$ ) 7vanado $entral
10-PGINA DA EQUIPA
7o colocar o cursor do rato em cima das abreviaturas dos atributos na p.gina da e#uipa
pode saber de #ue atributo se trata bem como ao clicar nesse atributo pode ver por
ordem crescente os <ogadores #ue t!m esse atributo mais desenvolvido.
11-CARACTERISTICAS PARA CADA POSIO
'DE( ) Duarda)Aedes
Mais importanteF Encai"e e Aefle"os
5mportanteF elocidade& *ora Elevao& Gogo 74reo e ,a%das da Haliza.
'D2& DA& DM2& DMA( ) Defesas 2aterais e Medios Defensivos 2aterais
Mais importanteF elocidade& Marcao e Desarme
5mportanteF *roa& $abeceamento& T4cnica& $ruzamentos& Passe.
'D$( ) Defesa $entral
Mais importanteF Marcao& Desarme& *ora e $abeceamento.
5mportanteF Passe& $ruzamento& T4cnica e elocidade.
'DM$( ) M4dios defensivos
Mais importanteF Posicionamento& Trabal-o em e#uipa& Passe& Desarme Marcao&
*ora e $abeceamento.
5mportanteF Aesist!ncia& elocidade& $ruzamento e T4cnica.
'M2& M$& MA( ) M4dios
Mais 5mportanteF Pocisionamento& Trabal-o em e#uipa& Desarme& Marcao& Passe e
$ruzamento.
5mportanteF Aesist!ncia& *ora e $abeceamento.
'3M$( ) M4dios 3fensivos
Mais 5mportanteF Trabal-o em e#uipa& Posicionamento& Passe& T4cnica& *inalizao e
Aemates de 2onge
5mportanteF *ora& Desarme e Marcao.
'3M2& 3MA( ) M4dios 3fensivos 2aterais
Mais importanteF elocidade. $ruzamento e T4cnica.
5mportanteF *ora& Aesit!ncia& Trabal-o em e#uipa& Posicionamento& $abeceamento&
*inalizao e Aemates de 2onge.
'*$( ) 7vanados
Mais importanteF *ora& $abeceamento& *inalizao e Aemates de 2onge.
5mportanteF Aesist!ncia& elocidade& Trabal-o em e#uipa& Posicionamento e T4cnica.
7<uda aos novatos
1- Feito por: FC Alianza LosBros Corazon
Traduzido e devidamente adaptado por: Xarepe
Perguntas mais freqentes do jogo:
- Como fazer minha ttica e escalar o time?
Iuando voc! recebe seu time& voc! ter. JJ <ogadores a sua disposio. oc!
pode os encontrar indo no submenu KGogadoresL '#ue fica no menu elenco(.7%
voc! poder. ver uma lista de seus <ogadores& com seus nomes& -abilidades&
idades e mais.
Na p.gina KT.ticasL voc! poder. ver as diferentes formaes #ue se pode usar
nas partidas. 7 direita& voc! poder. configurar a mentalidade e estilo de <ogo da
t.tica& como tamb4m escol-er o capito e o batedor de faltas. 7s t.ticas tem
muita influ!ncia na sua e#uipe e no comportamento da mesma em relao ao
advers.rio.
Iuando <. estiver realizado sua formao& v. na p.ginas Ke#uipes salvasL e
cli#ue em para inserir um <ogador espec%fico na sua formao. Escale seu time
todo.
- Aps selecionar os seus jogadores titulares e reservas volta a pgina
tticas para escolher o:
- Capito
,eu capito deve ser preferivelmente um <ogador com personalidade de l%der&
profissionalismo alto 'uma -abilidade oculta(& uma agressividade relativamente
bai"a e e"peri!ncia.
Na min-a opinio a e"peri!ncia deve ser levada em considerao em primeiro
lugar 'se gan-a e"peri!ncia <ogando mais partidas e tamb4m partidas pela
seleo(.
- Bola parada
,eu cobrador de bolas paradas deve ser o <ogador entre os titulares com maior
bola parada.
- Estilo de jogo
Por e"peri!ncia prpria na seleo em #ue sou t4cnico& posso dizer #ue o estilo
se ade#ua dependendo das -abilidades dos seus <ogadores.
Habilidades para cada estilo:
- Balanceado
Iuando se usa um estilo de ata#ue balanceado& seus <ogadores usaro de tudo
#ue sabe para criar oportunidades de gol. Este estilo 4 particularmente efetivo se
seus <ogadores t!m pontos fortes e fracos.
- Pelo meio
$aso escol-a o modo de ata#ue pelo meio seus <ogadores tentaro mandar a bola
para seus atacantes correrem mais r.pidos #ue podem. 3s zagueiros e meio)
campistas devem ter -abilidades altas em passe e velocidade.
- Pelas laterais
Escol-endo o ata#ue pelas laterais& seus laterais e pontas pressionaro e tentaro
fazer cruzamentos para a .rea. Este estilo de <ogo 4 timo se voc! tiver em mos
laterais r.pidos e com boas -abilidades de passe.
- Passes Curtos
3s passes curtos consistem em tocar a bola v.rias vezes c-amando o advers.rio&
e surpreendendo)os #uando eles menos esperam& realizando passes #ue do aos
seus atacantes todo espao e tempo #ue necessitam para c-utar. Todos seus
<ogadores& especialmente atacantes e meias& devem ter boas -abilidades em
passe e trabal-o em e#uipe.
- Bolas longas
=m verdadeiro cl.ssico. 2anar a bola em direo a .rea advers.ria e rezar para
#ue o mel-or aconteaB ,eus meias e zagueiros devem ter bom passes e
cruzamento.
- Bolas em profundidade
,eu ata#ue deve ser forte e r.pido& assim gan-ando na velocidade dos oponetes e
criando grandes c-ances para gols.
- Como utilizo as formaes salvas?
Depois de fazer sua formao e escalao e #ueira salva)las pois v. em KE#uipe
M Escalaes salvasL e ter. espao para fazer N formaes.
Escol-a #ual#uer espao e cli#ue K,alvarL& logo pon-a um nome na t.tica e
salve.
7ssim mesmo com os J outros espaos& voc! pode utilizar para time de <uniores&
ou time reserva& fica a seu crit4rio.
Iuando #uiser trocar a formao 'por e"emplo o slot @ para o J(& basta clicar em
K7brirL na #ue voc! dese<a #ue se<a utilizada na pr"ima partida.
- O que fazer com o dinheiro?
3 mel-or seria aumentar o n%vel do treinamento 'incluindo desenvolvimento de
<uniores( e das suas instalaes no est.dio. ,e voc! perceber #ue os <ogos do seu
est.dio esto atingindo pOblico #uase ou total em relao a capacidade do
est.dio& aumente. *aa tamb4m com os recursos de Kestacionamento e
ban-eirosL visto #ue #uanto maior o est.dio& mais pOblico e mais confort.vel
eles devero se sentir no seu est.dio. ,eria bom tamb4m aumentar alguns
recursos em K$omidas e MercadoriasL.
Nota:
7nalise a faa bem as contas sobre o custo da manuteno. . lento e calmo
para #ue sua economia no se<a destru%da.
- Como contratar treinadores?
No menu est.dio voc! pode encontrar a p.gina de K$ontratar treinadoresL.
Nessa p.gina voc! encontrar N opes para recrutar treinadores. Em @ semana
aparecero interessados em serem contratados pelo seu clube.
@P formaF vem @ t4cnico& paga J? mil
JP formaF vem J t4cnicos& paga >? mil
NP formaF vem N t4cnicos& paga @?? mil
3 mais ade#uado aos novatos& min-a sugesto& seria optar pela terceira forma
visto #ue em @ semana <. viria os N e voc! <. poder. design.)los ao trabal-o para
#ue seus <ogadores <. comecem a treinar de um modo mel-or. isto #ue este 4
s o comeo <. #ue depois voc! contraria t4cnicos #ue se ade#uam mel-or aos
seus <ogadores. Pode)se ter > treinadores& @ para goleiros e os outros Q para os
outros programas de treinamento.
- Como posso fazer um melhor treinamento com o treinador adequado?
3 primeiro #ue se deve fazer 4 pensar #uais programas voc! se basear. para
treinar sua e#uipe.
;. > programas& do #ual um ser. destinado para goleiros& assim deve)se
escol-er o programa mais ade#uado para a<udar #ue mel-ore as defici!ncias dos
seus goleiros.
Para os Q restantes& uma mel-or forma seria dividir o programa para zagueiros&
meias e atacantes e um programa para treinamento f%sico para os <ogadores #ue
carecem de -abilidades f%sicas.
7gora designe cada treinador para determinado programa& de acordo com a
proposta do programa. 3s treinadores tero R -abilidades& so elasF motivao&
f%sica& goleiro& defensores& meias& atacantes. 3bviamente aonde o treinador tiver
maior -abilidade& 4 a .rea #ue maior represente suas -abilidades.
- Nota:
Hom esta nota 4 min-a opinio. S mel-or contratar treinadores com alta
-abilidades em motivao e tamb4m *%sica& para #ue assim d! aos seus
<ogadores um KplusL.
- Dvidas com os juniores?
7o tirar algum <unior& aparer. o valor do sal.rio e o custo para o tirar'#ue 4 igual
para todos(& aparecer. tamb4m um relatrio sobre o <unior& e l. voc! encontrar.
um nOmero entre par!ntesis. Esse nOmero 4 a avaliao do <unior de acordo com
os ol-eiros do Kdesenvolvimento de <unioresL.
7lgumas observaes sobre os <unioresF
)3 relatrio se refere apenas ao n%vel atual do <unior& resta saber se o <ogador
poder. alcanar n%veis maiores mais rapidamente. Essa #uesto depende doF
)5ntensidade de treinamento. Pode)se definir pela intensidade de treino o talento
do <ogador T o n%vel do treinamento T o n%vel do treinador. oc! pode conferir o
gr.fico da intensidade do treinamento aps os treinos.
< info + detalhada sobre investimento juvenil p.f. leiam o manual do
acadmica de coimbra >
< http://trophymanager.com/forum.php?topicshow&show584513 >
- Posio Favorita (PF):
7 posio favorita 4 a posio na #ual o <ogador se adapta mel-or& mas voc!
pode utilizar o <ogador em #ual#uer outro lugar #ue #uiseres& mas sua
adaptabilidade decidir. o #uo bem o <ogador se adaptar. a nova posio. S uma
-abilidade oculta e #ue pode variar entre ?U a Q?U de perda de rendimento em
cada -abilidade.
- Estdio
3 pOblico nos est.dios dependem de v.rios fatores comoF
) AesultadosF
Iuanto mais partidas gan-ar& mais obter. torcedores e gerando assim maior
pOblico.
) TorcedoresF
oc! gan-a mais torcedores com seu time gan-ando fora de casa do #ue em casa
'visto a dificuldade(& mas se voc! perde em casa perder. mais torcedores do #ue
#uando perde fora.
) $limaF
3 fator clim.tico tamb4m tem certa influ!ncia& <. #ue #uando c-ova ou neva
menos espectadores fre#Ventaro o est.dio do #ue #uando est. nublado& por
e"emplo.
- Abreviaes
=F 7tual campeo da $opa
AF Aebai"ado da diviso anterior a esta em #ue est. agora
$F $ampeo da primeira diviso
PF Promovido da diviso anterior a esta em #ue est. agora
2- Feito originalmente por: Springfield Isotopes
Traduzida e adaptada por: Xarepe
Voc no entende as abreviaes usadas?
NC National Coach Tcnico da seleo
NT National Team Seleo Nacional
PM Private Message Mensagem Privada (pode ser no forum ou no jogo)
TG Training Grounds Capo de treinamentos
TI Training Intensity Intensidade do treino (grfico disponvel no perfil
de cada jogador)
YD Youth Development Desenvolvimento dos juniores
- Voc quer mudar o nome do seu time?
5sso no 4 poss%vel no momento. Talvez se<a implementado algum dia...
,eu <ogador no parece estar se recuperando de sua lesoW
Iuando um <ogador se mac-uca por K>L& esse nOmero significa <ogos da liga&
no apenas K<ogosL& ou dias ou semanas. =m <ogador no vai se recuperar mais
r.pido se tiver algum <ogo no meio da semana. 3 TM escol-eu mostrar desse
<eito por#ue o <ogador se atualiza da contuso N vezes por semana& ao inv4s de
uma vez todo dia& e tamb4m por#ue T> 4 mais claro #ue T@&RR 'por e"emplo(.
- O que ASI?
7 sigla do 7,5 significa 7rbitrar8 ,9ill 5nde" e 4 um valor baseado na soma das
-abilidades dos <ogadores. Iuanto maiores suas -abilidades& maior seu 7,5. 5sso
no significa automaticamente #ue um <ogador 7 com 7,5 @?&??? se<a mel-or
#ue um <ogador H com 7,5 X&???. Em e"emplo& se os dois forem D$ com
mesma idade e com outras -abilidades iguais& mas o 7 tem desarme @?&
marcao @?& finalizao @> e bolas longas @>& e o H desarme @>& marcao @>&
finalizao e bolas longas >& eu com certeza optaria pelo <ogador H. Ento 7,5
no diz realmente #ual o mel-or <ogador.
oc! <ogou uma partida em casa mas a receita no veioW
Provavelmente voc! deve ac-ar #ue o din-eiro da receita dos <ogos vem logo
aps as partidas& mas no. ,emanalmente& de #uarta pra #uinta& a economia 4
atualizada. Ento o din-eiro s aparece a partir deste dia na p.gina da economia&
a receita dos <ogos 4 adicionada na coluna KOltima semanaL.
Quando os jogadores fazem aniversrio?
Toda segunda)feira os <ogadores aumentam um m!s de idade. G. #ue so @J
semanas uma temporada no Trop-8& os <ogadores ficam @ ano mais vel-o aps
cada temporada.
Porque sua partida ainda no foi realizada?
3 simulador de partidas deve passar no mundo todo. Portanto& #uando se atrasa
em um pa%s& conse#Ventemente esse atraso vai afetar o -or.rio de partida no
Hrasil Y sem contar #ue demora um pouco at4 a partida ser simulada '#uestes
de poucos minutos(. 7s partidas no Hrasil so realizadas as JN.?? ;or.rio
europeu '@ZF?? -or.rio de Hras%lia (
No consigo mudar o uniforme do meu time?
Tente diferenciar mais a cor do uniforme oficial para o uniforme reserva.
No aparece nada na barra dos submenus?
Tente atualizar sua verso do *las- Pla8er. oc! pode clicar a#ui.
Estou procurando programas para me ajudarem na escalao do time?
$li#ue neste tpico para saber mais sobre os programas de a<uda para o Trop-8
Manager em e"cel.
Quais so os efeitos dos jogos amistosos?
oc! no vai receber nen-um din-eiro dos amistosos& nem dos torcedores nem
de mercadores ou $[H. ,eus <ogadores no recebero rotina <ogando amistosos.
Eles no treinaro mel-or. Por outro lado& voc! no ter. nen-um <ogador
mac-ucado ou suspenso nos <ogos amistosos. 7mistosos& atualmente& so apenas
um camin-o para voc! e"perimentar t.ticas e <ogadores.
Voc quer mudar o nmero da camisa do jogador?
. para o perfil do <ogador clicando em seu nome. 7gora cli#ue no nOmero ao
lado de sua foto.
3- Feito por: FC Babon
Traduo e adaptao: Xarepe
I. Comeo
Iuando voc! receber seu time& voc! deve ler o manual grande. Te a<udar. muito
a evitar #ue grandes erros se<am cometidos. 7ps isso voc! dever. tirar sua
licena *5T7& #ue l-e render. cerca de \.@? mil-es& para conseguir essa
licena& voc! dever. saber algumas regras importantes.
II. O estdio
Eu aconsel-o voc! a aumentar seu est.dio em @??? ou @>?? lugares no in%cio&
pois assim #ue seu est.dio lotar completamente& 4 muito importante o aumento.
3 aumento do est.dio 4 caro& mas recompensa a m4dio]longo prazo. S
necess.rio #ue o aumento se<a de acordo com o seu nOmero de torcedores& o
nOmero de espectadores #ue vo aos <ogos em casa so de apro"imadamente J.@
" seu nOmero de torcedores 'alguns outros dizem #ue 4 J" seu nOmero de
torcedores T nOmero de torcedores advers.rio& mas essa primeira frmula me
pareceu mais correta por e"peri!ncia prpia(. No aumente nen-uma parte do
seu est.dio antes de ol-ar para o preo]nOmero de lugares 'tem alguns lugares
mais caros(.
III. Desenvolvimento de juniores/Campo de treinamento
Esses dois recursos so um pouco caro para manter& mas so importantes se voc!
#uiser obter <ogadores C longo prazo ' se levam muitas temporada para #ue um
<ogador <ovem alcance o n%vel dos titulares(. 3 DG'desenvolvimento de <uniores(
nos n%veis @ a Q trazem a voc! @ <unior por semana& dos n%veis > ao ^& dois
<uniores& e dos n%veis X ao @?& N <ogadores. Entretanto& na min-a opinio& esses J
recursos no devem e"ceder o n%vel > ou R pois os custos para manuteno so
muito altos e podero acabar com tua economia. Todo s.bado voc! gan-a um
relatrio dos seus ol-eiros 'do DG( com @& J ou N <ogadores Y de acordo com o
n%vel do seu desenvolvimento de <uniores. $ada <ogador recebe uma nota 'entre
@ e @?(. 3s custos para recrutamento e sal.rios so altos'no se es#uea #ue
demorar. anos para os <ogadores terem n%vel para <ogar no seu time principalB(.
3 campo de treinamento faz seus <ogadores gan-arem]perderem -abilidades 'as
-abilidades aumentam]diminuem toda tera)feira(. oc! precisara de
treinadores& para contratar ter. #ue fazer uma oferta na p.gina de recrutar
treinadores 'eu aconsel-o a oferta mais cara& assim voc! ter. bons t4cnicos para
recrutar(. $ada regime de treinamento precisa de um t4cnico 'eu prefiro ter Q
treinadores& e @ para goleiros(. ,e voc! optar por no desenvolver o DG& voc!
pode desenvolver seu campo de treinamento e comprar <ovens ' voc! ter. menos
despesas com manuteno(.
IV. Centro Mdico e Mdico/fisico
Esses recursos so muito caros e reduzem a durao de contuso do's(
<ogador'es( contundidos& mas eu no estou realmente convencido de seus
efeitos. Eu ac-o #ue no se<a to importante para #ue se<a aumentado ao um
n%vel maior #ue J.
V. Recursos VIP
7pesar desse recurso ser apresentado como muito importante no TM& sua
ultilidade 4 discutida& por #ue o aumento observado do valor pago pelos
patrocinadores toda semana 4 pe#ueno& ento pode ser #ue os recursos 5P
val-am mais a pena a longo prazo...Meu recurso 5P est. no n%vel J. Penso #ue
esse n%vel 4 suficiente atualmente.
VI. Restaurante, fast-food e barraca de salsichas.
Esses N recursos no so muito rent.veis na min-a opnio 'eles me rendem @??
mil por semana com J <ogos em casa..(. Entretanto& 4 necess.rio prestar ateno
se eles no esto desproporcionais ao taman-o do seu est.dio.
VII. Loja de Artigos e Banca de Lembranas
Na min-a opnio essas instalaes so consideravelmente rent.veis e valem a
pena serem aumentas& com um limite correspondente ao taman-o do seu est.dio
'por e"emplo& n%vel J acomoda X??? torcedores& n%vel N& @X???(.
VIII. Compra/dispensa de jogadores
3 time #ue voc! pega no in%cio cont4m bons <ogadores 'fre#Ventemente vel-os(&
ou at4 mesmos alguns <ovens piores. Iuando eu peguei meu time& vendi bons
<ogadores de N@ e NJ anos para fazer din-eiro me permitir comprar bons
<ogadores um pouco mais <ovens.oc! pode ter apenas > estrangeiros nos onze
#ue entram em campo. Eu tamb4m recomendo #ue voc! observe a intensidade
de treino dos seus <ogadores& especialmente dos <ovens. ,e um <ogador novo
tiver uma intensidade de treino 'T5( bai"a& 4 mel-or vender]demitir o <ogador.
Nas compras& tente obter <ogadores decentes pra cada posio e pra t.tica #ue
voc! escol-er. S importante ter substitutos a altura& #ue podem ser algumas
vezes usados para variaes t.ticas 'se sua t.tica no funcionou como o
esperado& e certamente no encai"ou com seus <ogadores& ento voc! deve tentar
outra t.tica& e conduzir testes nos amistosos(.
4- Feito por: Great Arsenal Yarn
Traduzido por: Xarepe
Quais habilidades vo com cada posio?
,eus <ogadores t!m v.rias -abilidades no Trop-8 Manager. 5sso pode fazer com #ue
dificulte a escol-a dos seus <ogadores #ue entraro em campo e t.ticas. Esse art%culo
foca em te a<udar a entender #uais -abilidades so mais relevantes para goleiros&
zagueiros& meias e atacantes.
Como escolher seus goleiros
Iuando voc! est. para escol-er seu goleiro no TM& voc! deve inicialmente focar em
duas -abilidadesF KpegadasL e Krefle"osL.
Aps considerer essas duas habilidades chave, voc dever optar por pulo,
habilidade area e mano-a-mano.
Como escolher seus zagueiros
Marcao e desarme so as -abilidades c-ave para zagueiros no TM. Procurar por
<ogadores com uma boa -abilidade de cabeceamento 4 bom tamb4m.
Como escolher seus meias
Meias centrais precisam de trabal-o em e#uipe& posicionamento& passe e t4cnica.
Meias defensivos so precisar de boas -abilidades defensivas e meias ofensivos vo
precisar de boas -abilidades ofensivas somadas as de meia.
Como escolher seus alas
,eus alas precisam das mesmas -abilidades #ue seus meias centrais. Em adio eles
precisaro de t4cnica& cruzamento e agilidade para dei"ar pra tr.s seus oponentes e
mandar alguns cruzamentos na .rea. FD
Como escolher seus atacantes
7tacantes so feitos para marcar gols. Em ordem para eles poderem simplesmente
marcar gols& eles precisam de finalizao& c-ute longo e cabeceio.
A importncia de um bom fsico!
Todos os <ogadores podem usar de um bom f%sico. *ora 4 especialmente importante
#uando <ogadores esto cabeceando& en#uanto agilidade 4 particularmente
importante para alas& atacantes e zagueiros.
Meias precisam de resist!ncia& mas isso 4 importante para a maioria dos <ogadores.
A ltima palavra
3 guia acima 4 apenas um referencial para sua escalao no TM. oc! aos poucos
vai aprender #ue todos seus <ogadores vo usar a maioria de suas -abilidades em
algum ponto da partida. $onse#Ventemente todas as -abilidades devem ser levadas
em considerao antes de voc! escalar seu time.
5- Nveis de Potencial dos 1uniores
por http://www.trophymanager.info
traduzido por S. E. Parmera (04/11/2008)
Quanto o mximo de ASI que um jogador pode obter tendo determinado
potencial?
7ps observar um <ogador com a a<uda de um ol-eiro& e conhecer o potencial dele&
utilize a lista abai"o para ter uma id4ia de at4 onde ele poder. c-egar em 7,5& se
bem treinado& claro.
Pot 'nome( 7,5 M4dio
Z_ 'pass.vel( @??? )M @J>?
@?_ 'slido( @J>? )M @R??
@@_ 'muito slido( @R?? )M J>??
@J_ 'promissor( J>?? )M N>??
@N_ 'muito promissor( N>?? )M R>??
@Q_ 'bom( R>?? )M @?&???
@>_ 'muito bom( @?&??? )M @>&???
@R_ 'imenso( @>&??? )M J?.???
@^_ 'formid.vel( J?&??? )M N?&???
@X_ 'incr%vel( N?&??? )M >?&???
@Z_ 'estrela( >?&??? )M ^>&???
J?_ 'Onico( ^>&??? )M N??&???
Pela lista pode)se observar #ue <ogadores com potencial abai"o de Z_& mesmo bem
treinados& so e"tremamente limitados em seu desenvolvimento.
Govens e investimento <uvenil
,e os *T`s ac-arem relevante #ue colo#uem este tpico em +,tic98+
HOW TO: 1ovens e Investimento 1uvenil - SURVIVAL GUIDE by Acadmica
de Coimbra
ou dividir este guia em > *asesF *inanceira& Promoo& Evoluo& Treino e
Manipulao de T5.
1) Investimento Financeiro
) Para desmistificar um pouco este campo& vou ento aconsel-ar a nunca gastarem
mais na 7cademia e $ampos de Treinos do #ue os vossos patroc%nios e a 2o<a do
clube vos do semanalmente.
) Devem subir os n%veis os n%veis gradualmente e manter a 7ctualizao semanal
Positiva incluindo todas as despesas.
) 5sso permitevos ter os 5nvestimentos pagos e ainda ficar com a receita dos <ogos
para mel-orarem a e#uipa.
) Esta situao apenas dever. ser revista& #uando <. ten-am uma boa capacidade
financeira resultante dos <ogos 'por e"emplo T RM de receitas por cada <ogo em
casa( e ten-am um suporte de scios muito bom.
)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
2) Promoo da Academia
) Devem ter cuidado com as promoes e estabelecer com alguma cautela as
promoes& por e"emplo <ogadores com nota @?.
) Principalmente nos n%veis mais bai"os da academia& em #ue os scouts se enganam
com mais margem se deve seguir um politica de nota alto.
) No promover tudo o #ue aparea na academia e por#u!W
)))M Promoo J??&???
)))M ,al.rio N?&???]semana 'NR?&??? ]ano(
Portanto estar a criar um puto #ue no ten-a potencial para vend!)lo aos @X anos& e
se ele tiver& @R anos no inicio 4 um investimento de XQ?&??? em J seasons sem
retorno.
)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
3) Evoluo dos 1ovens
3s <ovens tem @ periodo de bloom na sua vida& #ue pode acontecer at4 aos JQ anos
em teoria& e depois tem o #ue se c-ama o base T5.
Algumas consideraes:
) 3 #ue 4 o T5W
AF 5ntensidade de Treino
) 3 #ue 4 o HloomW
AF Per%odo de N ,easons em #ue o <ogador +est. em e"ploso+ e a aumentar as suas
s9ills de forma mais r.pida
) $omo sei se o <ogador est. no bloomW
AF Normalmente se o <ogador est. acima de @?T5 est. em bloom... T5 de >]R
significa #ue ainda no est. ou #ue <. acabou.
) 3 Iue 4 o Hase T5W
AF S a #uantidade de pontos de treino #ue o <ogador tem restantes depois de acabar e
antes de comear o Hloom.
) Iuantos tipos de bloom e"istemW
AF o Z?)@? e o R?)Q?& mas o primeiro 4 o mais comum. 'Z?U do desenvolvimento
feito no per%odo do bloom& @?U no restante per%odo de vida do <ogador at4 aos J^(.
) 3 meu <ogador tem @> T5. 5sso 4 bomW
AF @> T5 significa #ue em cada treino o <ogador sobe @&> ,9ills. =m <ogador com
N??? 7,i tem mais ou menos @J> ,9ills.
,endo simples e seguindo o mesmo e"emplo dos @> de T5& ento temosF
@> T5 _ @J 'bloom @ ano( a @X?
@X? _ N 'N anos de bloom( a >Q?
Em termos simples este <ogador tem um acr4scimo de >Q ,9ills depois de terminado
o bloom
Nota@F 7teno #ue ele ir. continuar a evoluir mesmo depois de terminar o bloom&
mas com um T5 muito mais reduzido.
NotaJF 3 T5 muda todas as semanas portanto o #ue colo#uei em cima 4 uma
pro<eco #ue se pode fazer
) 3 #ue influ!ncia o T5W
AF Em seguida na seco Treino
)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
4) Treino
3 treino 4 onde podemos ento ma"imizar o potencial do nosso <ogador.
3 #ue influ!ncia o T5 de um <ogador entoW
'Potencial de nascena de um <ogador @??U(
) Q?U 4 usado sempre sem #ual#uer investimento
) N?U v!m dos $ampos de Treinos
) N?U v!m da capacidade dos treinadores.
E"emplo Pr.ticoF
=m <ogador treina a J? de T5 em ten-o $ampos de Treino a > e ten-o @ treinador
m4dio a treina)lo #ual 4 o o potencial total do meu <ogadorW
) TD a > 4 metade da capacidade& portanto @>U est. a ser gan-o dos N?U poss%veis
) Treinadores vamos considerar a mesma nota de acima.
Portanto o Gogador est. a ser aproveitado em ^?U do seu potencial& o #ue significa
#ue o seu total potencial 4 J>T5.
Algumas consideraes:
) $omo sei #ue s9ills precisam os meus treinadores para @ determinado tipo de
treinoW
AF -ttpF]]trop-8manager.com]-elp.p-pWs-obapers
) Iue s9ills treina um determinado tipo de treinoW
AF -ttpF]]trop-8manager.com]-elp.p-pWs-oba9orttrae
) Iual 4 a influ!ncia #ue a min-a escol-a tem na alocao das ,9illsW
AF N?U& o restante 4 alocado automaticamente pelo TM& tendo em conta as
caracter%sticas individuais.
)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
5) Como Manipular o TI `NOVO`
$ada ,9ill de um <ogador tem um alor #ue se situa entre @)J?.
3 T5 4 adicionado C s9ill acontecendo assim a progresso nessa s9ill.
$omo <. e"pli#uei acima ns podemos controlar N?U da alocao do T5 dos nossos
<ogadores atrav4s do treino #ue escol-emos portanto& se um <ogador tiver J? T5& ns
podemos influenciar a alocao de R T5.
) 7gora como se processa o T5 e suas alocaesW
7ntes de mais 4 necess.rio entender o T5.
Ento 4 assim... o T5 4 gerado tendo por base o talento T o TD e o treinador #ue est.
a fazer o treino num determinado <ogador.
Depois de gerado esse T5'vamos imaginar J?T5( vai ser alocado Cs s9ills& atrav4s de
@ T5 de cada vez& da seguinte formaF
) para s9ills at4 > esse T5 pode sofrer uma duplicao 'J?U de -ipoteses(
) de @)@> cada ponto de T5 e adicionado normalmente aos s9ills.
) at4 @X e"iste uma possibilidade de >?U desse ponto de T5 se perder
) @Z e J?& e"iste uma possibilidade de R?U desse ponto de T5 se perder.
Portanto os J? T5 gerados para esse <ogador nunca so J?T5& se bem <ogado da vossa
parte pode at4 ser mais& se estiverem desatentos podem desperdiar muito T5.
3 ideal 4 ir evoluindo o <ogador nas v.rias vertentes #ue ns #ueremos #ue ele
evolua e dar)l-e alguma rotao pelos treinadores #ue treinam s9ills #ue possam ser
Oteis 'e"emploF os m4dios a treinar remate(
Podem colocar as #uestes #ue ac-arem pertinentes #ue responderei.
N3T7F No me perguntem se um determinado <ogador 4 bom ou no #ue isso s
voc!s como treinadores 4 #ue podero decidir.
)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
Xtra - Novas Adies
) $omo se analisa uma s9ill em relao ao T5W
AF as s9ills so decimais portanto @?T5 a @ ,9ill& ou se<a @T5 4 igaul a ?&@ da ,9ill
7pesar de s vermos as s9ills como nOmeros inteiros todas elas esto de decimais na
base de dados.
) Por#u! #ue o meu T5 variaW
AF Por J MotivosB
@c Devido a caracter%sticas nativas do <ogador como profissionalismo& entre outras.
Jc Devido C evoluo das s9ills. _ er $omo Manipular o T5 _
)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
Xtra 2 - Propostas dos users
2in9 para a p.gina do manual com o desenvolvimentos dos <ogadores <ovensF
-ttpF]]trop-8manager.com]userguide.p-pWs-oba?Rdgrap-aJ
GUIA GERAL by Atalaia F.C.
,e os *T`s ac-arem este tpico necess.rio colo#uem)no como +7nnouncement+ ou
+,tic98+
Este tpico destina)se a au"iliar todos os users portugueses sobre todas as tem.ticas do
TM em geral.
Este tutorial foi elaborado com os con-ecimentos ad#uiridos aps @ ano a <ogar TM.
5rei dividir este guia em cinco partesF
5. 5ntroduo ao <ogo
55. E#uipa
555. Deral
5. 5nfra)estruturas
. Programas e sites de a<uda
I. Introduo ao jogo
7ps recebe a sua e#uipa aconsel-o a leitura do 32D Manual )
-ttpF]]trop-8manager.com]-elp.p-p
7ps a leitura do manual dever. estar preparado para comear a tirar a 2icena *5T7&
conv4m errar o menor nOmero de vezes de forma a poder gan-ar mais.
7 licena *5T7 render. cerca de @? mil-es.
7consel-o depois de tirar a licena *5T7 a visualizar o seu plantel no menu +E#uipa+
em seguida no sub)menu +Plantel+
Depois de ler o manual <. ter. algumas noes b.sicas das capacidades dos <ogadores e
#uais as s9ills necess.rias para cada posio. Em seguida <. conseguir. ver em #ue
sector 4 #ue necessita de se reforar.
7teno para no gastar logo todo o din-eiro obtido na licena *5T7B
$aso #ueira saber como gerir as suas estruturas dever. ler a parte deste tutorial
II. Equipa
Iuando recebe a sua e#uipa recebe JJ <ogadores. Depois de visualizar as capacidades
de cada <ogador dever. ter uma ideia de #ual ser. a t.ctica em #ue os seus <ogadores
mel-or se encai"am.
Para escol-er a t.ctica poder. ir a#ui ) -ttpF]]trop-8manager.com]tactics.p-p
$aso #ueira ver as t.cticas em flas- dever. v!)las a#ui )
-ttpF]]trop-8manager.com]s#uad.p-pWflas-
Nas t.cticas poder. escol-er a sua mentalidade de <ogo e o seu estilo de <ogo& como
tamb4m pode ainda escol-er o capito e o marcador das bolas paradas.
7s t.cticas t!m uma grande utilidade na sua e#uipa e possuem diferentes reaces
#uando so confrontadas com a t.ctica advers.ria.
3 capito dever. ter uma boa rotina& ser pouco agressivo& ser um bom l%der e ter um
bom n%vel de profissionalismo. 7lgumas destas caracter%sticas so ocultas com a a<uda
dos ol-eiros poder. ver as caracter%sticas ocultas de cada <ogador.
7 rotina 4 um dos mais importantes factores para escol-er o seu capito& os <ogadores
gan-am e"peri!ncia a <ogar& nos <ogos da Taa e da 2iga recebem ?.@ pts de e"peri!ncia
e nos <ogos das seleces recebem um pouco mais.
3 marcador das bolas paradas dever. ser o <ogador com maior s9ill nas bolas paradas.
Aelativamente ao estilo de <ogo e"istem diversos estilos de <ogos. 3 estilo de <ogo
encai"a nas s9ills dos seus <ogadores.
Tipos de estilo de <ogoF
> Equilibrado
3s seus <ogadores iro utilizar todos os meios para conseguirem finalizar da mel-or
maneira.
> Directo
3s seus <ogadores iro colocar a bola o mais rapidamente nos seus avanados. Este
estilo funciona se os seu <ogadores forem r.pidos e tiverem boa -abilidades de passe.
> Pelas alas
7s suas <ogadas& normalmente& iro ser realizadas pelas alas fazendo com #ue os alas
cruzem a bola para a .rea. Necessita de alas r.pidos com t4cnica e com cruzamentos.
> Passes curtos
3s passes curtos t!m como funo dei"arem confusos os seus advers.rios e #uando eles
menos esperarem conseguir arrecadar um contra)ata#ue e colocar a bola nos seus
avanados. Todos os seus <ogadores devem ter boa -abilidade em passe e devero ter
ainda um slido trabal-o de e#uipa.
> Passes longos
7s bolas so colocadas pelo ar para dentro da .rea advers.ria. 3s seus m4dios e defesas
precisam de passe e cruzamento e os seus avanados precisam essencialmente de
cabeceamento.
> Passes em profundidade
Deve ser utilizado #uando a defesa advers.ria tiver pouca velocidade e pouco
posicionamento. 3s seus atacantes devero ser r.pidos e todos os seus <ogadores devem
ser bons em passe.
III. Geral
ou comear por indicar o significado de algumas abreviaturas do <ogoF
N$ a National $oac- a ,eleccionador Nacional
NT a National Team a ,eleco Nacional
PM a Private Message a Mensagem Privada
TD a Traning Dround a $ampos de Treino
/D a /out- 7cadem8 a 7cademia
T5 a Training 5ntensit8 a 5ntensidade do Treino 'gr.fico #ue pode ver na p.gina de cada
<ogador(
MT a Master Teamster a $riador do Gogo
DT a Dame Teamster a erifica os casos de batota no <ogo
*T a *orum Teamster a Moderador
7T a 7pprove Teamster a =ser #ue aceita as e#uipas para cada pa%s
2anguague Teamster a Tradutor
= a 7ctual campeo da taa
$ a $ampeo
A a Despromovido
P a Promovido
GD a Gogos Disputados
D a Dolos
7 a 7ssist!ncias
P a Produtividade 'soma dos golos com as assist!ncias(
Des a Desempen-o
Me$ a Mel-or em campo
$ar a $artes
P* a Posio *avorita
*or a *ora
Aes a Aesist!ncia
el a elocidade
Mar a Marcao
Des a Desarme
TrE a Trabal-o de E#uipa
Pos a Posicionamento
Pas a Passe
$ru a $ruzamento
T4c a T4cnica
$ab a $abeceamento
*in a *inalizao
Aml a Aemate de 2onge
DE a Duarda)Aedes
DA a Defesa Direito
D$ a Defesa $entral
D2 a Defesa Es#uerdo
DMA a M4dio Defensivo Direito
DM$ a M4dio Defensivo $entro
DM2 a M4dio Defensivo Es#uerdo
MA a M4dio Direito
M$ a M4dio $entro
M2 a M4dio Es#uerdo
3MA a M4dio 3fensivo Direito
3M$ a M4dio 3fensivo $entro
3M2 a M4dio 3fensivo Es#uerdo
*$ a 7vanado
O que o ASI?
7,5 significa 7rbitrar8 ,9ill 5nde"& o 7,5 4 baseado na soma das s9ills dos <ogadores.
Iuando maior forem as suas s9ills maior 4 o 7,5 contudo isso no signifi#ue #ue um
<ogador com @?&??? de 7,5 se<a mel-or #ue um <ogador com >&??? de 7,5. 7
capacidade dos <ogadores resume)se Cs s9ills #ue o <ogador tem para a posio em #ue
<oga.
Mudar o nome do clube
7ctualmente d. para mudar o nome do clube mas 4 necess.rio pagar J? dias de PA3
Equipas Satlites
=ma e#uipa sat4lite 4 uma e#uipa #ue se inscreve no TM atrav4s do seu referral. $aso
uma e#uipa sat4lite adira ao TM PA3 a sua e#uipa recebe NNU dessa compra. Pode ver
o seu referral a#uiF
-ttpF]]trop-8manager.com]tellafriend.p-p
Pode ainda ver as suas e#uipas sat4lites atrav4s deste lin9F
-ttpF]]trop-8manager.com]stats>.p-pWreferrala
7penas tem #ue adicionar o 5D da sua e#uipa a seguir ao sinal de igual.
Transferncias
7ps colocar um <ogador na lista de transfer!ncias esse <ogador ir. ficar listado durante
> dias. 3 sistema de vendas funciona como leilo& ou se<a& a e#uipa #ue der mais fica
com o <ogador.
Open Market
3 3pen Mar9et 4 o novo sistema de transfer!ncias e funciona da seguinte maneira. $aso
uma e#uipa este<a interessada num <ogador poder. fazer uma proposta por ele e caso a
e#uipa desse <ogador aceitar a proposta esse mesmo <ogador ir. para a lista de
transfer!ncias. ,e uma outra e#uipa se interessar pelo <ogador ter. #ue subir a proposta
@?U do #ue a proposta da e#uipa inicial.
Pode definir os estatutos de cada <ogador no p.gina dos mesmos.
Hola vermel-a M <ogador indispon%vel para transfer!ncia
Hola amarela M <ogador disponiv4l para transfer!ncia
Hola verde M <ogador na lista de transfer!ncia
Economia
7s actualizaes econmicas acontecem todas as #uintas)feiras logo no estran-e o
facto de no receber logo o din-eiro das receitas dos <ogos.
Aecebe as receitas das assist!ncias& dos patrocinadores& do mar9eting& do $[H e das
transfer!ncias.
Dasta din-eiro nos s.larios dos <ogadores e dos treinadores& da manuteno das
estruturas e das transfer!ncias.
$aso o seu saldo fi#ue negativo apenas pode escol-er a e#uipa e a t.ctica& ou se<a& a
direco no ir. aprovar gastos de din-eiro #ue no e"iste.
1ogos
3s <ogos em Portugal realizam)se Cs J?F?? '-ora TM(& ou se<a& @ZF?? '-ora portuguesa(.
3s amig.veis servem somente para e"perimentar t.cticas e <ogadores. 3s seus <ogadores
no se lesionam nem ficam suspensos.
Equipamentos
Para mudar o e#uipamento deve ir a#ui ) -ttpF]]trop-8manager.com]retetroe<e.p-p
$aso no este<a a dar para guardar dever. fazer com #ue se diferencie mais o
e#uipamento principal do secund.rio.
1ogadores
$aso dese<e comprar um <ogador aps ter analisado o seu plantel dever. faz!)lo a#ui )
-ttpF]]trop-8manager.com]transform.p-p
7ctualmente apenas 4 poss%vel mudar o nOmero dos <ogadores caso ten-a o TM PA3
Todas as segundas)feiras os <ogadores ficam mais vel-os um m!s. $ada temporada dura
@J semanas por isso ao fim de uma temporada todos os <ogadores ficam @ ano mais
vel-os.
Iuando um <ogador se lesiona& por e"emplo& por +N+& esse nOmero significa o nOmero
de <ogos da liga #ue o <ogador vai estar lesionado. Pode diminuir o nOmero de <ogos
caso ten-a um bom n%vel de $entro M4dico e da *isioterapia.
7 posio favorita 4 onde o <ogador se adapta mel-or mas caso ac-a #ue o <ogador
ten-a s9ills para outra posio& 4 livre de o colocar noutra posio contudo o
desempen-o do <ogador poder. no ser o mesmo.
Aelativamente aos suplentes e"istem >. 3 sub@ 4 o seu DA suplente. 3 subJ 4 o seu
Defesa suplente. 3 subN 4 o seu M4dio suplente. 3 subQ 4 o seu 7la suplente. 3 sub> 4
o seu 7vanado suplente.
3s <Oniores so promovidos todos os s.bados.
Para promover os <Oniores dever. ir a#ui ) -ttpF]]trop-8manager.com]ungdom.p-p
Cada posio tem skills mais relevantes e menos relevantes.
Guarda-Redes:
Mais importanteF Encai"e e Aefle"os.
5mportante F elocidade& *ora& Elevao& Gogo a4reo e ,a%das de baliza.
Laterais e alas defensivos:
Mais importanteF elocidade& Marcao e Desarme
5mportanteF *ora& $abeceamento& T4cnica&$ruzamento e Passe
Defesas centrais:
Mais importanteF Marcao& Desarme& $abeceamento e *ora
5mportanteF T4cnica& Passe& $ruzamento e elocidade
Mdios defensivos:
Mais importanteF Posicionamento& trabal-o de e#uipa& passe& desarme& marcao& fora
e cabeceamento
5mportanteF Aesist!ncia& elocidade& $ruzamento& T4cnica
Mdios:
Mais importanteF Posicionamento& trabal-o de e#uipa& marcao& desarme& passe ou
t4cnica T cruzamento ou velocidade para M2 e MA
5mportanteF *ora& $abeceamento e Aesist!ncia
Mdios fensivos:
Mais importanteF Trabal-o de e#uipa& Posicionamento& Passe& T4cnica& *inalizao&
Aemates de longe
5mportanteF $abeceamento e *ora
!las:
Mais importanteF T4cnica& elocidade& $ruzamento e Passe
5mportanteF Trabal-o de e#uipa& Posicionamento& *inalizao& Aemates de 2onge&
$abeceamento& *ora e Aesist!ncia
!van"ados:
Mais importanteF *inalizao& *ora& $abeceamento e Aemate de 2onge
5mportanteF elocidade& Aesist!ncia& Trabal-o de e#uipa& T4cnica e Posicionamento
Treinos
3s treinos realizam)se todas as teras)feiras poder. ler mais sobre como aumentar o
n%vel de treinos no 5 cap%tulo do tutorial.
E"istem > tipos de treino mais @ para os guarda)redes. 3s treinos para os <ogadores de
campo est. divididos em R e"erc%cios.
P#$sical #ue faz parte as s9ills da fora& resist!ncia e trabal-o de e#uipa.
Defensive #ue faz parte o desarme e a marcao.
%ec#nical #ue faz parte o passe& as bolas paradas e a t4cnica.
&inger #ue faz parte a velocidade e os cruzamentos.
'eading #ue faz parte o posicionamento e o cabeceamento.
!ttac(ing #ue faz parte a finalizao e os remates de longe.
7consel-o a distribu%rem os defesas& os m4dios& os alas e os avanados por tipos
diferentes. No outro tipo de treino pode optar por treinar as s9ills f%sicas como a
velocidade& fora e resist!ncia se assim o entender.
7 produtividade de cada treinador depende das suas caracter%sticas e do n%vel dos
$ampos de Treinos.
Staff
E"istem diferentes -abilidades t4cnicasF '*is( #ue diz respeito C preparao f%sica& 'DA(
#ue diz respeito ao treino de guarda)redes & 'Def( #ue diz respeito ao treino de defesas &
'M4d( #ue diz respeito ao treinador de m4dios& '7ta( #ue diz respeito ao treino de
avanados e por fim 'Mot( #ue diz respeito C motivao.
$aso #ueira contratar o seu staff dever. fazer a#ui ) -ttpF]]trop-8manager.com]staff.p-p
3s treinadores mel-oram as suas caracter%sticas nos treinos. $om treinadores com
produtividade m."ima '@??U( e com os $ampos de Treino a n%vel @? o
desenvolvimento dos seus <ogadores ir. ser enorme.
3s mel-ores treinadores so os #ue recebem mais.
=m bom treinador pode gan-ar tanto com um <ogador #ue <ogue todas as semanas.
Aelativamente aos ol-eiros so importantes para a observao dos <ogadores e dos
<Oniores. 3s ol-eiros podem indicar algumas caracter%sticas ocultas dos <ogadores como
a liderana& o profissionalismo e o desenvolvimento do <ogador.
IV. Infra-estruturas
Academia e Campos de Treino
7 aposta no futuro passa pelo investimento da 7cademia '/D( e dos $ampos de Treino
'TD(. 7 meu ver so recursos caros mas caso este<a interessado em construir uma
e#uipa a longo)prazo dever. investir nestas estruturas.
$om a 7cademia desde do n%vel @ ao Q consegue promover @ <Onior por semana. Desde
o n%vel > ao ^ consegue promover J <Oniores por semana por fim desde o n%vel X ao @?
consegue promover N <Oniores por semana.
Iuando promove um <ogador recebe na p.gina da 7cademia um relatrio do seu ol-eiro
da 7cademia& o relatrio ser. mais detal-ado caso ten-o o n%vel da 7cademia mais
elevado& ou se<a& um relatrio no n%vel Q 4 diferente do #ue no n%vel @? pois o relatrio
no n%vel Q 4 menos concreto.
3 relatrio tem a ver com a actual forma do <ogador& a margem de evoluo do <ogador
depende dos campos de treino& n%vel do treino e n%vel dos <ogadores.
7penas os treinadores #ue possuem o TM PA3 podem visualizar a 5ntensidade do
Treino '5T( dos seus <ogadores na p.gina de cada <ogador onde e"iste um gr.fico #ue
nos indica o 5T de cada <ogador.
7o apostar na 7cademia estar. a construir uma e#uipa a longo)prazo e ao mesmo tempo
est. a a<udar a seleco nacional.
7o promover os seus <Oniores tem um custo de J??&??? mais os N?&??? de sal.rio
semanal pedido por todos os <Oniores. Por isso ateno se realmente quer ou no
apostar na YD
Iuanto mais alto for o n%vel dos TD`s e #uanto mel-or forem os treinadores mais os
seus <ogadores evoluiro.
$ada tipo de treino dever. ter um treinador.
,e optar por no apostar nas duas estruturas poder. apostar somente numa #ue pode ser
os $ampos de Treino comprando <ogadores e em seguida treinando)os. 3 custo de
manuteno fica bem mais barato.
Estdio
7ntes de aumentar]mel-orar cada estrutura dever. ter em conta a manuteno dessa
estrutura e se o seu saldo aps o aumento]mel-oramento dessa estrutura ficar. positivo.
3 pOblico no est.dio depende de v.rios factores& entre os #uaisF
> Resultados:
Iuanto mais partidas gan-ar& mais adeptos ir. gan-ar e ir. gerar assim maior pOblico.
> !deptos:
Dan-a mais adeptos com a sua e#uipa ao gan-ar fora de casa do #ue em casa 'devido C
dificuldade(& mas se perdee em casa perder. mais apoiantes do #ue #uando perde fora.
> )actor clim*tico:
3 factor clim.tico tamb4m tem certa influ!ncia& <. #ue #uando c-ove ou neva e"istem
menos espectadores no est.dio do #ue #uando um dia de sol& por e"emplo.
$aso ve<a #ue o seu est.dio ultimamente tem enc-ido dever. pensar seriamente em
aumentar a lotao. 3 aumento do est.dio fica caro mas recompensa mais tarde. 3 seu
est.dio dever. ter capacidade para o dobro dos seus adeptos mais metade dos adeptos
advers.rios.
Instalaes VIP
7s 5nstalaes 5P t!m um grande papel no contacto entre a sua e#uipa e os seus
patrocinadores pois os patrocinadores devero se sentir confort.veis #uando visitam o
seu est.dio.
Restaurante, fast-food e bifanas e coiratos
Podem trazer os seus lucros mas a verdade 4 #ue os lucros no so assim tantos em
comparao com as despeas. Ter. #ue ter em ateno C desproporcionalidade destas N
estruturas com o taman-o do seu est.dio.
Loja do clube e stand de vendas
ale a pena investir nestas estruturas de forma a #ue possa gan-ar algumas receitas.
Dever. aumentar o n%vel estas estruturas consoante o taman-o do seu est.dio.
Centro mdico e fisioterapia
,o recursos caros contudo vale a pena investir pois reduzem a durao das leses.
Estacionamento e Casas-de-banho
*az com #ue mais pOblico v. ao seu est.dio ver os seus <ogos logo gan-a mais din-eiro
com as receitas.
Relvado
Todas as estruturas pertencentes ao relvado devero ser mel-oradas menos a cobertura
do est.dio devido ao elevado preo e aos poucos efeitos. 7s outras estruturas so as
seguintesF
!quecimento ) previne leses
Drenagem ) preveni leses
'olofotes ) s compensa a partir do n%vel J se estiver em competies europeias
+obertura do relvado ) previne leses
,istema de rega ) previne leses e mel-ora o estado da relva
V. Programas e sites de ajuda
E"istem alguns programas e sites de a<uda #ue em seguida irei indic.)losF
Programas
%rema- ) -ttpF]]bbb.bo".net]s-ared]s"Zuup"dv>
%M.manager.tool ) -ttpF]]bbb.sendspace.com]file]Jt8g^8
%M Recorder ) -ttpF]]digilander.libero.it]TmAec]
%rop#$Master ) -ttpF]]bbb.trop-8manager.info]toolsEN.-tm
Sites
%M )aq )-ttpF]]bbb.tmfa#.com
Guide %M ) -ttpF]]guidetm.free.fr]en]
-ttpF]]trop-8manager.com]manuales-ob.p-pWpagea-elpeinde"
3 lin9 acima 4 do manual do <ogo tem tudo e"plicadoB

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