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CGCFN-1004 OSTENSIVO

MANUAL DO COMBATENTE ANFBIO









MARINHA DO BRASIL
COMANDO-GERAL DO CORPO DE FUZILEIROS NAVAIS

2008


OSTENSIVO CGCFN-1004













MANUAL DO COMBATENTE ANFBIO










MARINHA DO BRASIL

COMANDO-GERAL DO CORPO DE FUZILEIROS NAVAIS

2008








FINALIDADE: BSICA



1 Edio
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - II - ORIGINAL




ATO DE APROVAO


APROVO, para emprego na MB, a publicao CGCFN-1004 - MANUAL DO
COMBATENTE ANFBIO.

RIO DE J ANEIRO, RJ .
Em 12 de novembro de 2008.



ALVARO AUGUSTO DIAS MONTEIRO
Almirante-de-Esquadra (FN)
Comandante-Geral
ASSINADO DIGITALMENTE





AUTENTICADO
PELO ORC


RUBRICA


Em_____/_____/_____



CARIMBO


OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - III - ORIGINAL

NDICE
PGINAS
Folha de Rosto........................................................................................................ I
Ato de Aprovao................................................................................................... II
ndice....................................................................................................................... III
Introduo............................................................................................................... IX
CAPTULO 1 - ORGANIZAO
1.1 - Generalidades................................................................................................. 1-1
1.2 - Fora de Fuzileiros da Esquadra..................................................................... 1-1
1.3 - Diviso Anfbia (DivAnf)............................................................................... 1-1
1.4 - Tropa de Reforo (TrRef)............................................................................... 1-6
1.5 - Batalho de Operaes Especiais de Fuzileiros Navais (BtlOpEspFuzNav) . 1-9
1.6 - Comando da Tropa de Desembarque (CmdoTrDbq)...................................... 1-10
1.7 - Base de Fuzileiros Navais do Rio Meriti (BFNRM)...................................... 1-10
1.8 - Fuzileiros Navais nos Distritos Navais........................................................... 1-11
1.9 - Batalho de Operaes Ribeirinhas................................................................ 1-12
CAPTULO 2 - CARACTERSTICAS DE UMA REA DE OPERAES
2.1 - Generalidades................................................................................................. 2-1
2.2 - Aspectos militares do terreno......................................................................... 2-2
2.3 - Condies climticas, meteorolgicas e aspectos astronmicos.................... 2-31
2.4 - Influncia do terreno e das condies climticas e meteorolgicas nas
operaes militares........................................................................................ 2-41
CAPTULO 3 - TCNICAS INDIVIDUAIS DE COMBATE
3.1 - Generalidades................................................................................................. 3-1
3.2 - Utilizao do terreno no combate diurno e noturno....................................... 3-1
3.3 - Utilizao do terreno para observar................................................................ 3-25
3.4 - Utilizao do terreno para atirar..................................................................... 3-33
3.5 - Camuflagem.................................................................................................... 3-37
3.6 - Confeco de croquis, calcos e relatrios....................................................... 3-43
CAPTULO 4 - OPERAES ANFBIAS
4.1 - Generalidades................................................................................................. 4-1
4.2 - Modalidades de operaes anfbias................................................................ 4-1
4.3 - Propsitos das operaes anfbias.................................................................. 4-2
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - IV - ORIGINAL

4.4 - Fases das operaes anfbias........................................................................... 4-2
4.5 - MNT por superfcie e por helicpteros........................................................... 4-4
4.6 - Desembarque dos elementos de assalto.......................................................... 4-6
4.7 - Aes em terra................................................................................................. 4-7
4.8 - Grupo de Combate e Esquadra de Tiro na fase do embarque......................... 4-7
4.9 - Grupo de Combate e Esquadra de Tiro na fase da travessia........................... 4-8
4.10 - Grupo de Combate e Esquadra de Tiro na fase do assalto............................ 4-9
4.11 - Execuo do assalto pelo PelFuzNav............................................................ 4-30
4.12 - Apoio de fogo................................................................................................ 4-33
CAPTULO 5 - OPERAES TERRESTRES
5.1 - Generalidades.................................................................................................. 5-1
5.2 - Operaes ofensivas........................................................................................ 5-1
5.3 - Operaes ofensivas sob condies de visibilidade reduzida......................... 5-12
5.4 - Operaes ofensivas em condies especiais................................................. 5-12
5.5 - Operaes defensivas...................................................................................... 5-14
5.6 - Outras operaes............................................................................................. 5-25
CAPTULO 6 - O GRUPO DE COMBATE E A ESQUADRA DE TIRO
6.1 - Generalidades.................................................................................................. 6-1
6.2 - Finalidade e organizao................................................................................. 6-1
6.3 - Armamento...................................................................................................... 6-4
6.4 - Apoio de fogo para o GC................................................................................ 6-4
6.5 - Tcnica de tiro................................................................................................. 6-5
6.6 - Lanador de granadas M-203.......................................................................... 6-12
6.7 - Comandos de tiro............................................................................................ 6-15
6.8 - Aplicao dos fogos........................................................................................ 6-22
6.9 - Formaes de combate.................................................................................... 6-30
6.10 - Sinais............................................................................................................. 6-41
6.11 - Combate ofensivo.......................................................................................... 6-45
6.12 - Combate defensivo........................................................................................ 6-67
CAPTULO 7 - OPERAES SOB CONDIES DE VISIBILIDADE REDUZIDA
7.1 - Generalidades.................................................................................................. 7-1
7.2 - Propsitos das operaes ofensivas................................................................ 7-1
7.3 - Vantagens e desvantagens............................................................................... 7-1
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - V - ORIGINAL

7.4 - Tipos de ataque noturno.................................................................................. 7-2
7.5 - Caractersticas do ataque noturno................................................................... 7-3
7.6 - Medidas de coordenao e controle................................................................ 7-4
7.7 - Preparao para o ataque noturno................................................................... 7-6
7.8 - Execuo do ataque noturno........................................................................... 7-7
7.9 - Planejamento das operaes sob condies de visibilidade reduzida............ 7-8
7.10 - Equipamentos de viso noturna.................................................................... 7-12
CAPTULO 8 - PATRULHAS
8.1 - Generalidades ................................................................................................ 8-1
8.2 - Organizao.................................................................................................... 8-2
8.3 - Funes individuais em uma patrulha............................................................ 8-3
8.4 - Preparativos.................................................................................................... 8-5
8.5 - Execuo da patrulha...................................................................................... 8-6
8.6 - Patrulhas de reconhecimento.......................................................................... 8-10
8.7 - Patrulhas de combate...................................................................................... 8-12
8.8 - Informaes e relatrios................................................................................. 8-14
8.9 - Crtica............................................................................................................. 8-17
CAPTULO 9 - MARCHAS E ESTACIONAMENTOS
9.1 - Generalidades................................................................................................. 9-1
9.2 - Marchas a p................................................................................................... 9-2
9.3 - Marcha motorizada......................................................................................... 9-7
9.4 - Estacionamentos............................................................................................. 9-9
CAPTULO 10 - APOIO DE FOGO
10.1 - Generalidades............................................................................................... 10-1
10.2 - Armas de apoio............................................................................................. 10-1
10.3 - Comparao das armas de apoio................................................................... 10-6
10.4 - Centro de Coordenao de Apoio de Fogo (CCAF)..................................... 10-8
10.5 - Conduo do apoio de fogo.......................................................................... 10-9
10.6 - Princpios de coordenao do apoio de fogo................................................ 10-10
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - VI - ORIGINAL

CAPTULO 11 - OPERAES COM APOIO DOS MEIOS AREOS
11.1 - Generalidades ............................................................................................... 11-1
11.2 - Apoio dos meios areos ............................................................................... 11-1
11.3 - Aeronaves da MB.......................................................................................... 11-2
11.4 - Conceito de emprego das tropas helitransportadas....................................... 11-4
11.5 - Conceitos bsicos.......................................................................................... 11-4
11.6 - Conduo das operaes helitransportadas................................................... 11-5
11.7 - Execuo do assalto por He.......................................................................... 11-8
11.8 - Embarque em avio....................................................................................... 11-9
11.9 - Aeronaves de transporte da FAB.................................................................. 11-10
CAPTULO 12 - COORDENAO CARRO-INFANTARIA
12.1 - Generalidades................................................................................................ 12-1
12.2 - Carro de Combate......................................................................................... 12-1
12.3 - Viaturas blindadas......................................................................................... 12-8
12.4 - Carro Lagarta Anfbio................................................................................... 12-11
12.5 - Emprego dos blindados nas operaes ofensivas.......................................... 12-12
12.6 - Emprego do conjugado carro-infantaria........................................................ 12-13
12.7 - Proteo mtua.............................................................................................. 12-14
12.8 - Utilizao dos CC para transporte da infantaria........................................... 12-16
12.9 - Comunicaes carro-infantaria..................................................................... 12-16
12.10 - Designao de alvos.................................................................................... 12-17
12.11 - Segurana.................................................................................................... 12-18
CAPTULO 13 - COMBATE EM AMBIENTES ESPECIAIS
13.1 - Generalidades................................................................................................ 13-1
13.2 - Selva ............................................................................................................. 13-1
13.3 - Pantanal ......................................................................................................... 13-16
13.4 - Montanha....................................................................................................... 13-21
13.5 - Regies semi-ridas...................................................................................... 13-26
13.6 - Regies de clima frio.................................................................................... 13-31
CAPTULO 14 - DEFESA CONTRA AGENTES QUMICOS
14.1 - Generalidades................................................................................................ 14-1
14.2 - Agentes qumicos.......................................................................................... 14-1
14.3 - Propriedades gerais dos agentes qumicos.................................................... 14-2
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - VII - ORIGINAL

14.4 - Classificao dos agentes qumicos.............................................................. 14-2
14.5 - Utilizao da mscara contra gases.............................................................. 14-5
14.6 - Descontaminao.......................................................................................... 14-8
14.7 - Munies qumicas....................................................................................... 14-9
14.8 - Proteo........................................................................................................ 14-10
CAPTULO 15 - COMUNICAES
15.1 - Sistema de Comunicaes da Marinha......................................................... 15-1
15.2 - Meios de comunicaes................................................................................ 15-1
15.3 - Centro de mensagens.................................................................................... 15-2
15.4 - Sistema de comunicaes fio........................................................................ 15-3
15.5 - Sistema de comunicaes rdio.................................................................... 15-3
15.6 - Sistema de comunicaes por mensageiro................................................... 15-6
15.7 - Procedimentos fonia..................................................................................... 15-7
CAPTULO 16 - APOIO LOGSTICO
16.1 - Generalidades............................................................................................... 16-1
16.2 - Conceitos ..................................................................................................... 16-1
16.3 - Funes logsticas......................................................................................... 16-1
16.4 - Principais unidades de ApSvCmb................................................................ 16-3
16.5 - Apoio logstico nas OpAnf ........................................................................... 16-3
16.6 - Apoio de abastecimento................................................................................ 16-8
16.7 - Apoio de sade no assalto anfbio (AssAnf) ................................................ 16-11
CAPTULO 17 - COMBATE CORPO A CORPO
17.1 - Generalidades............................................................................................... 17-1
17.2 - Fundamentos do combate corpo a corpo ..................................................... 17-1
17.3 - Programa de treinamento bsico................................................................... 17-25
17.4 - Combate a baioneta....................................................................................... 17-56
17.5 - Defesa desarmada contra os ataques com baioneta...................................... 17-67
17.6 - Combate corpo a corpo com armas de oportunidade.................................... 17-72
CAPTULO 18 - CONTROLE DE DISTRBIOS CIVIS
18.1 - Generalidades............................................................................................... 18-1
18.2 - Conceitos bsicos.......................................................................................... 18-1
18.3 - Aes de uma turba...................................................................................... 18-2
18.4 - Material utilizado em CDC........................................................................... 18-3
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - VIII - ORIGINAL

18.5 - Manuseio do fuzil no CDC........................................................................... 18-4
18.6 - Emprego do cassetete no CDC...................................................................... 18-10
18.7 - O Peloto de Fuzileiros Navais (PelFuzNav) no CDC................................. 18-14
CAPTULO 19 - TREINAMENTO FSICO ESPECIALIZADO
19.1 - Generalidades................................................................................................ 19-1
19.2 - Treinamento em circuito............................................................................... 19-1
19.3 - Ginstica com armas..................................................................................... 19-6
19.4 - Ginstica com toros....................................................................................... 19-10
19.5 - Corrida contnua............................................................................................ 19-15
19.6 - Desportos....................................................................................................... 19-17
19.7 - Grandes jogos................................................................................................ 19-17
19.8 - Natao utilitria........................................................................................... 19-18
19.9 - Superao de obstculos do meio aqutico................................................... 19-46
ANEXO A - Lista de Siglas e Abreviaturas..................................................................... A-1
ANEXO B - Modelo de Ordem Preparatria Patrulha................................................... B-1
ANEXO C - Modelo de Ordem Patrulha....................................................................... C-1
ANEXO D - Modelo de Pedido de Tiro Inicial para o Apoio de Artilharia..................... D-1
ANEXO E - Modelo de Pedido de Tiro para o Apoio de Fogo Naval ............................. E-1
ANEXO F - Modelo de Pedido de Apoio Areo Aproximado (Simplificado)................. F-1
ANEXO G - Principais Agentes Qumicos....................................................................... G-1
ANEXO H - Procedimentos Especficos para Patrulhas.................................................. H-1

OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - IX - ORIGINAL
INTRODUO

1. PROPSITO
Esta publicao destina-se a proporcionar os conhecimentos bsicos sobre as
tcnicas, as tticas e os procedimentos individuais e das pequenas fraes de tropa,
necessrios ao Fuzileiro Naval (FN) no desempenho de suas funes de natureza operativa,
nos primeiros postos ou graduaes da carreira.
2. DESCRIO
Esta publicao est dividida em 19 captulos e 8 anexos que enfocam desde a
organizao das unidades operativas do Corpo de Fuzileiros Navais (CFN) at o treinamento
fsico especializado do combatente anfbio, incluindo, entre outros de mesma importncia, as
tcnicas individuais de combate, o grupo de combate (GC) e a esquadra de tiro (ET),
patrulhas, apoio logstico e o controle de distrbios civis.
3. RECOMENDAO
Sua destinao primordial apoiar o desenvolvimento dos currculos dos Cursos de
Formao de Soldados (C-FSD), Especializao (C-Espc), na parte comum a todas as
especialidades, e o de Aperfeioamento de Sargentos (C-Ap), bem como a formao e
especializao de oficiais FN na Escola Naval, no Centro de Instruo Almirante Wandencolk
e no Curso de Especializao de Guerra Anfbia (C-EspGAnf), respectivamente.
4. CLASSIFICAO
Esta publicao classificada, de acordo com o EMA-411 - Manual de Publicaes
da Marinha, como: Publicao da Marinha do Brasil (PMB), no controlada, ostensiva, bsica
e manual.
5. SUBSTITUIO
Esta publicao substitui a CGCFN-1103 - Manual do Combatente Anfbio, 1 reviso,
aprovada em 31 de maio de 2006, preservando seu contedo, que ser adequado ao previsto no
Plano de Desenvolvimento da Srie CGCFN (PDS-2008), quando de sua prxima reviso.
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 1-1 - ORIGINAL
CAPITULO 1
ORGANIZAO
1.1 - GENERALIDADES
Este captulo apresenta a organizao das tropas operativas do CFN, constitudas pelas
foras e unidades subordinadas Fora de Fuzileiros da Esquadra (FFE), e pelos
Grupamentos de Fuzileiros Navais (GptFN), estes subordinados aos Distritos Navais.
1.2 - FORA DE FUZILEIROS DA ESQUADRA
A FFE uma fora organizada, treinada e equipada, cuja misso : desenvolver
operaes terrestres de carter naval, a fim de contribuir para a aplicao do Poder
Naval Brasileiro. Apresenta a seguinte organizao:

Fig 1.1 - Fora de Fuzileiros da Esquadra
1.3 - DIVISO ANFBIA (DivAnf)
A DivAnf tem por finalidade organizar e empregar Grupamentos Operativos de
Fuzileiros Navais (GptOpFuzNav) que transcendam o nvel do Comando da Tropa de
Desembarque (CmdoTrDbq), bem como contribuir para a formao dos GptOpFuzNav
por ele empregados.
Apresenta a seguinte organizao:
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 1-2 - ORIGINAL

Fig 1.2 - Diviso Anfbia
1.3.1 - Base de Fuzileiros Navais da Ilha do Governador (BFNIG)
A BFNIG tem a finalidade de contribuir para o aprestamento dos meios da DivAnf,
provendo infra-estrutura s suas unidades subordinadas.
Apresenta a seguinte organizao:

Fig 1.3 - Base de Fuzileiros Navais da Ilha do Governador
1.3.2 - Batalho de Infantaria de Fuzileiros Navais (BtlInfFuzNav)
O BtlInfFuzNav tem a finalidade de realizar operaes terrestres de carter naval,
integrando GptOpFuzNav.
O BtlInfFuzNav estruturado como Unidade de Combate, equilibrada em elementos
de manobra e de apoio de fogo, sendo especialmente organizado, equipado e
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 1-3 - ORIGINAL
adestrado para operaes terrestres de carter naval.
O BtlInfFuzNav reforado por elementos de apoio ao combate e de apoio de servio
ao combate constitui, na FFE, a unidade ttica bsica para o combate terrestre
aproximado.
No quadro das operaes anfbias, o BtlInfFuzNav atua enquadrado em um
GptOpFuzNav, assume a organizao para o desembarque, sendo ento empregado
como ncleo de um Grupamento de Desembarque de Batalho (GDB),
desembarcando por superfcie ou helitransportado para realizar as aes iniciais em
terra de acordo com o conceito da operao.
Apresenta a seguinte organizao:

Fig 1.4 - Batalho de Infantaria de Fuzileiros Navais
1.3.3 - Batalho de Artilharia de Fuzileiros Navais (BtlArtFuzNav)
O BtlArtFuzNav tem a finalidade de apoiar pelo fogo as manobras dos
GptOpFuzNav. Para cumprir a sua finalidade, o BtlArtFuzNav deve:
- apoiar as unidades de infantaria em primeiro escalo, por meio de suas baterias,
usualmente colocadas em apoio direto, de forma a dar uma pronta resposta aos
pedidos de apoio de fogo; e
- apoiar, como um todo, os GptOpFuzNav, de modo a possibilitar ao comando destes
influenciar a manobra pelo fogo.
O BtlArtFuzNav uma unidade de apoio ao combate (ApCmb), especialmente
organizada, equipada e adestrada para emprego em operaes anfbias e em outras
operaes terrestres de carter naval. Em algumas situaes, visando tambm prover
o apoio de fogo, como nos movimentos helitransportados, nos Grupamentos
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 1-4 - ORIGINAL
Operativos Mecanizados (GptOpMec) e em apoio aos GptOpFuzNav nucleados por
tropas de escalo menor do que BtlInfFuzNav, quando em aes isoladas ou
independentes, poder ser ativada a Bateria de Morteiros 120mm (BiaMrt120mm). A
sua guarnio ser constituda pelos integrantes de uma das BiaO105mm.
Apresenta a seguinte organizao:

Fig 1.5 - Batalho de Artilharia de Fuzileiros Navais
1.3.4 - Batalho de Controle Aerottico e Defesa Antiarea (BtlCtAetatDAAe)
O BtlCtAetatDAAe tem a finalidade de prover os meios para o controle areo e para
o desdobramento em terra de meios areos, bem como realizar a defesa antiarea dos
GptOpFuzNav.
Apresenta a seguinte organizao:

Fig 1.6 - Batalho de Controle Aerottico e Defesa Antiarea
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 1-5 - ORIGINAL
1.3.5 - Batalho de Blindados de Fuzileiros Navais (BtlBldFuzNav)
O BtlBldFuzNav tem a finalidade de integrar os GptOpFuzNav com carros de
combate e viaturas blindadas, conferindo-lhes maior poder de fogo, capacidade de
manobra ampliada, proteo blindada, melhores condies de desenvolver a defesa
anticarro e meios para realizar aes de reconhecimento e segurana.
Apresenta a seguinte organizao:

Fig 1.7 - Batalho de Blindados de Fuzileiros Navais
1.3.6 - Batalho de Comando e Controle (BtlCmdoCt)
O BtlCmdoCt tem a finalidade de prover o apoio s atividades de inteligncia de
sinais, comando e controle aos GptOpFuzNav. Apresenta a seguinte organizao:

Fig 1.8 - Batalho de Comando e Controle
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 1-6 - ORIGINAL
1.4 - TROPA DE REFORO (TrRef)
A TrRef tem a finalidade de prover elementos de ApCmb e apoio de servios ao
combate (ApSvCmb) aos GptOpFuzNav, para a realizao de operaes anfbias e
outras operaes terrestres de carter naval.
Apresenta a seguinte organizao:

Fig 1.9 - Tropa de Reforo
1.4.1 - Base de Fuzileiros Navais da Ilha das Flores (BFNIF)
A BFNIF tem a finalidade de contribuir para o aprestamento dos meios da TrRef,
provendo infra-estrutura s suas unidades subordinadas sediadas na Ilha das Flores.
Apresenta a seguinte organizao:

Fig 1.10 - Base de Fuzileiros Navais da Ilha das Flores
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 1-7 - ORIGINAL
1.4.2 - Companhia de Polcia (CiaPol)
A CiaPol tem a finalidade de prover a segurana interna dos Postos de Comando
(PC) dos GptOpFuzNav e escoltas; guarnecer Postos de Coleta de Prisioneiros de
Guerra (PColPG); guarnecer Postos de Coleta de Extraviados (PColExtv); e
controlar o trnsito nos eixos de deslocamentos. Apresenta a seguinte organizao:

Fig 1.11 - Companhia de Polcia
1.4.3 - Companhia de Apoio ao Desembarque (CiaApDbq)
A CiaApDbq tem a finalidade de prover os meios para o apoio ao desembarque por
superfcie e/ou helicptero dos GptOpFuzNav.
Apresenta a seguinte organizao:

Fig 1.12 - Companhia de Apoio ao Desembarque
1.4.4 - Batalho de Viaturas Anfbias (BtlVtrAnf)
O BtlVtrAnf tem a finalidade de contribuir no movimento navio-para-terra (MNT),
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 1-8 - ORIGINAL
apoiar a manobra em terra e prover transporte de carter logstico aos GptOpFuzNav.
Apresenta a seguinte organizao:

Fig 1.13 - Batalho de Viaturas Anfbias
1.4.5 - Batalho Logstico de Fuzileiros Navais (BtlLogFuzNav)
O BtlLogFuznav tem a finalidade de prover o apoio de abastecimento de todas as
classes de suprimentos, apoio de sade de campanha, os servios de manuteno de
segundo escalo, apoio administrativo em campanha e o transporte motorizado aos
GptOpFuzNav.
Apresenta a seguinte organizao:

Fig 1.14 - Batalho Logstico de Fuzileiros Navais
De acordo com o tipo de grupamento constitudo, o BtlLogFuzNav pode ser
empregado como um todo ou mediante a utilizao de parcelas de sua estrutura,
organizadas por tarefas, constituindo o ncleo ou a totalidade da organizao por
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 1-9 - ORIGINAL
tarefas de ApSvCmb.
capaz de prover, por meio das suas subunidades, uma variada gama de servios
atinentes s diversas funes logsticas.
1.4.6 - Batalho de Engenharia de Fuzileiros Navais (BtlEngFuzNav)
O BtlEngFuzNav tem a finalidade de prover apoio ao combate e de apoio de servios
ao combate aos GptOpFuzNav, respectivamente, por meio do apoio cerrado,
aumentando a mobilidade, a capacidade de medidas de proteo destes
Grupamentos; reduzindo a mobilidade das foras inimigas; e provendo limitado
apoio de engenharia de retaguarda e servios para melhoria das condies de bem
estar da tropa.
Apresenta a seguinte organizao:

Fig 1.15 - Batalho de Engenharia de Fuzileiros Navais
1.5 - BATALHO DE OPERAES ESPECIAIS DE FUZILEIROS NAVAIS
(BtlOpEspFuzNav)
O BtlOpEspFuzNav tem a finalidade de destruir ou danificar alvos relevantes em reas
defendidas, capturar ou resgatar pessoal ou material, retomar instalaes, obter
informaes, despistar e produzir efeitos psicolgicos.
Para cumprir a sua finalidade, o BtlOpEspFuzNav deve:
- realizar operaes especiais, tais como: aes de comandos e incurses;
- participar de operaes anfbias e ribeirinhas;
- realizar operaes de contra-reconhecimento; e
- executar aes de reconhecimento anfbio/terrestre e reconhecimento profundo com
elementos pra-quedistas e mergulhadores autnomos.
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 1-10 - ORIGINAL
Apresenta a seguinte organizao:

Fig 1.16 - Batalho de Operaes Especiais de Fuzileiros Navais
1.6 - COMANDO DA TROPA DE DESEMBARQUE (CmdoTrDbq)
O CmdoTrDbq tem a finalidade de prover o componente de comando (CteC) dos
GptOpFuzNav at o nvel Unidade Anfbia (UAnf) e nuclear o componente de combate
terrestre (CCT) de uma Brigada Anfbia (BAnf). Apresenta a seguinte organizao:

Fig 1.17 - Tropa de Desembarque
1.7 - BASE DE FUZILEIROS NAVAIS DO RIO MERITI (BFNRM)
Tem por finalidade contribuir para o aprestamento dos meios da FFE, provendo infra-
estrutura em apoio s unidades aquarteladas na sua rea de jurisdio.
Apresenta a seguinte organizao:
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 1-11 - ORIGINAL

Fig 1.18 - Base de Fuzileiros Navais do Rio Meriti
1.8 - FUZILEIROS NAVAIS NOS DISTRITOS NAVAIS
Os Grupamento de Fuzileiros Navais (GptFN) e o Batalho de Operaes Ribeirinhas
(BtlOpRib), subordinados aos Distritos Navais, so Unidades operativas destinadas a
prover a segurana de instalaes navais, bem como conduzir operaes limitadas,
compatveis com seus efetivos. Esto localizados nas cidades sede dos Distritos Navais.

Fig 1.19 - Fuzileiros Navais nos Distritos Navais
Os GptFN so organizados segundo as peculiaridades da rea onde se encontram,
variando, portanto, a composio e estruturao de cada grupamento.
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OSTENSIVO - 1-12 - ORIGINAL

Fig 1-20 - Grupamento de Fuzileiros Navais
1.9 - BATALHO DE OPERAES RIBEIRINHAS
Localizado na cidade de Manaus, o BtlOpRib tem a seguinte misso: realizar
Operaes Ribeirinhas, prover guarda e proteo s instalaes navais e civis de
interesse da MB na regio, realizar aes de Segurana Interna e formar Reservistas
Navais, a fim de contribuir para a segurana da rea sob jurisdio do 9 Distrito Naval
e para a garantia do uso dos rios Solimes, Amazonas e das hidrovias secundria
atingveis a partir da calha principal desses rios.
Alm das tarefas previstas na misso, o BtlOpRib cumpre ainda:
- prover apoio de segurana s Inspees Navais; e
- ministrar o Curso Expedito de Operaes Ribeirinhas.

Fig 1-21 - Batalho de Operaes Ribeirinhas
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 2-1 - ORIGINAL
CAPTULO 2
CARACTERSTICAS DE UMA REA DE OPERAES
2.1 - GENERALIDADES
O estudo das caractersticas da rea de operaes (AOp), visando sua utilizao nas
operaes militares, um assunto de elevada importncia para os combatentes anfbios.
A histria est repleta de exemplos de batalhas perdidas ou ganhas por influncia nica
e exclusiva do terreno. Linhas de Ao, formao de tropas, localizao das armas,
posies a serem defendidas e etc. Vrias destas decises so grandemente
influenciadas pelo terreno ou quando no ditadas totalmente por ele. O terreno o
tabuleiro onde os oponentes se defrontam. Todo comandante, de qualquer escalo, leva
em considerao, para tomar suas decises, fundamentalmente, alguns fatores:
MISSO - fator bsico - o que dirige, ilumina e direciona as aes e seu
planejamento; o INIMIGO - a incgnita - por mais que se busque informaes no se
pode conhecer sua vontade portanto, no h como saber suas intenes e mesmo que se
as suponha no seria confivel raciocinar em cima delas; MEIOS - os braos - tudo
aquilo utilizado para cumprir as tarefas impostas, sendo tambm bastante variveis;
TEMPO DISPONVEL - a moldura - est ligado prpria misso e, normalmente,
ser imposto; finalmente, o TERRENO, que ser sempre constante e influenciar todos
os outros fatores de uma maneira ou de outra.
O estudo do terreno uma anlise dos acidentes naturais e artificiais da rea de
operaes, envolvendo tambm as conseqncias dos efeitos das condies climticas e
meteorolgicas sobre estes acidentes, com vistas a determinar sua influncia nas
operaes militares dos contendores.
O terreno exerce influncia sobre a ttica e a logstica. A ttica de uma campanha deve
levar em considerao as barreiras impostas por pntanos, rios e lagos maiores,
montanhas e bosques. J para as necessidades logsticas, dentro do estudo, dar-se-
nfase s redes de estradas, vias fluviais, centros urbanos e de comunicaes, etc.
No ataque, a utilizao adequada do terreno pode aumentar a eficincia do fogo e
diminuir as perdas. As elevaes dominantes formam o ncleo do sistema de
observao, o qual, por sua vez, determinar a eficcia das armas de apoio, facilitar o
controle das foras atacantes, a seleo dos objetivos e o estabelecimento de medidas de
segurana. O terreno acidentado, os bosques densos, as reas urbanizadas, os grandes
aclives dificultam o emprego ofensivo das unidades blindadas, porm fornecem coberta
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 2-2 - ORIGINAL
e abrigo s unidades de infantaria. A transitabilidade do solo, influenciado pelas
condies do tempo, poder ser determinante na escolha do tipo de formao para o
ataque ou nas vias de acesso a serem mobiliadas.
A natureza do terreno , ainda, fator importante que influenciar o comandante na
tomada de sua deciso quanto ao tipo de defesa que empregar: se de rea ou mvel, de
acordo com o grau de influncia que o terreno exercer sobre a capacidade de manobra
dos contendores. Deste estudo sairo, ainda, valiosos indcios quanto s provveis zonas
de reunio (ZReu) inimigas, postos de observao (PO), posies das armas de apoio,
vias de acesso para blindados, etc.
A profundidade do estudo ser ditada pela misso e pelo escalo que planeja. Um
comandante de grupo de combate (GC) ver o terreno de uma maneira e assim alguns
acidentes oferecero ou no vantagens para o cumprimento de suas tarefas, ao passo que
um comandante de batalho (Btl) ver com outros olhos o mesmo terreno abordado.
Alm disso, quem defende utilizar o terreno de uma forma bastante diversa de quem
ataca.
O estudo do terreno ser sempre realizado antes das estimativas de Estado-Maior e
somente ser precedido pela anlise da misso, realizada pelo comandante. Esse estudo
concorrer, ainda, para vrias concluses que sero passadas ao Estado-Maior, como
orientaes para o planejamento.
Por fim, ao avaliar o terreno e suas influncias, com base nos conceitos disseminados
nesta publicao, deve-se ter em mente que o estudo no baseado em REGRAS e sim
em PRINCPIOS, os quais, quando inteligentemente aplicados, em cada situao,
conduziro a uma soluo para o problema. O conhecimento e a aplicao desses
princpios, por si s, no so suficientes, eles devero ser perfeitamente entendidos em
sua essncia, de modo que quando existir a necessidade de viol-los, o planejador o far
de maneira inteligente, ponderada e, muitas vezes, at surpreendendo o inimigo.
2.2 - ASPECTOS MILITARES DO TERRENO
O terreno sempre foi considerado como um dos fatores da deciso na guerra terrestre,
no s devido influncia da natureza do solo e dos acidentes naturais - elevaes,
depresses, cursos de gua, bosques, florestas, campinas, etc. - como pelos elementos
artificiais, tais como vias de transporte, obras de arte, localidades, portos, aeroportos,
etc.
O terreno tem imensa influncia na aplicao do poder de combate, uma vez que
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 2-3 - ORIGINAL
representa o cenrio onde as operaes ocorrero. Aquele que realizar uma adequada
avaliao para sua utilizao poder assegurar para si substancial vantagem em relao
ao seu oponente.
A natureza da misso e o escalo considerado determinaro o enfoque sob o qual o
estudo do terreno dever ser conduzido. Por exemplo, comandantes de subunidades e
fraes preocupam-se com matas densas, pequenos cursos de gua e pequenas
elevaes; enquanto que comandantes de unidades e escales superiores preocupam-se,
principalmente, com redes de estradas, vales, linhas de crista, compartimentos, etc.
Quer no ataque, quer na defesa, um estudo ttico do terreno deve ser executado, no s
do ponto de vista do lado amigo, como do ponto de vista do inimigo. Cada comandante
deve procurar entender o terreno como seu oponente o v, de modo a antecipar que
influncia exercer sobre os planos de ambos.
Alm de seus aspectos topogrficos - relevo, linhas dgua, vegetao, natureza do solo,
vias de transporte, instalaes, etc., o terreno deve ser analisado de acordo com o seu
valor militar, segundo seus aspectos tticos: observao e campos de tiro; cobertas e
abrigos; obstculos; acidentes capitais; e vias de acesso (OCOAV).
2.2.1 - Conceituao dos aspectos tticos
No intuito de facilitar o entendimento deste captulo, so a seguir apresentados os
conceitos pertinentes aos aspectos tticos do terreno. Assim, quando se falar das
caractersticas da rea de operaes, poder-se- recorrer a estes aspectos tticos que
so, na essncia, a motivao de todo o estudo.
a) Observao e campos de tiro
Tanto o atacante como o defensor tentar tirar o mximo proveito do terreno para
que possam ter a mais profunda observao e, ao mesmo tempo, dificultar a do
inimigo. A observao diz respeito influncia do terreno na capacidade de
exercer vigilncia sobre determinada rea ou outra tropa. Em geral, o ponto mais
alto determina uma melhor observao, mas nem sempre isso ocorre, uma vez que
o prprio relevo poder estabelecer ngulos mortos e reas desenfiadas. A escolha
dos PO ser precedida de um estudo baseado em reconhecimentos, nos perfis
topogrficos verificados em cartas ou no exame estereogrfico de fotografias
reas. A observao essencial para a realizao de fogo eficaz sobre o inimigo,
para o controle da manobra das tropas amigas, bem como para negar surpresa ao
inimigo. Quanto observao, o terreno mais vantajoso aquele que permite
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 2-4 - ORIGINAL
tanto a observao em profundidade (das reas ocupadas pelo inimigo) quanto a
aproximada, que visa a perceber a presena de elementos hostis nas imediaes da
prpria posio. Habitualmente, a observao profunda, ou afastada,
proporcionada por pontos prximos crista topogrfica e a observao
aproximada em posies mais baixas em torno da crista militar. Estar na faixa da
observao aproximada todo o terreno do ponto estao at a distncia de 1800 a
2000m (alcance mdio de uma metralhadora leve). A faixa do terreno de 2000 at
4000m est no mbito da observao afastada (distncia limite para conduo de
fogos pelo observador de artilharia).
O campo de tiro uma rea em que uma arma ou um grupo de armas pode cobrir,
eficazmente, com fogo desde uma determinada posio. Quando se considera o
terreno no tocante aos campos de tiro, o tipo de arma determinar quais os fatores
exercero maior ou menor influncia. Variaes sero notadas ao se analisar a
execuo do tiro para as armas de tiro com trajetria tensa, a conduo dos fogos
das armas de tiro com trajetria curva e o lanamento de msseis. Embora a
observao seja essencial, nem sempre o melhor PO ser o melhor local para o
posicionamento das armas. Cabe ressaltar que a anlise da observao aproximada
est intimamente ligada execuo dos fogos das armas de tiro tenso, a da
observao afastada conduo dos fogos das armas de tiro de trajetria curva e a
da observao direta, sem se vincular necessariamente a um PO, ao lanamento de
msseis.
b) Cobertas e abrigos
Coberta a proteo contra a observao e abrigo a proteo quanto aos efeitos
dos fogos. O terreno deve ser utilizado de forma a assegurar a mxima utilizao
das cobertas e dos abrigos. O terreno sob controle do inimigo tambm ser
estudado para determinar como as cobertas e abrigos a ele proporcionados
podero ser anulados. No ataque, sero procurados itinerrios cobertos e
abrigados que conduzam s posies inimigas de forma a reduzir ao mnimo o
nmero de baixas e obter surpresa. Na defesa, as cobertas e os abrigos sero
utilizados no s em benefcio dos abrigos individuais como na ocultao da
fisionomia da frente, com vistas a surpreender (novamente) a tropa atacante.
Quando se analisa o terreno do ponto de vista do abrigo que proporcionar, devem
ser consideradas as caractersticas de todas as armas do inimigo. Isto inclui seus
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 2-5 - ORIGINAL
alcances, tipos de munio e quantidade de peas. A topografia o principal fator
que influi no abrigo. Os vales e as elevaes, de maneira geral, sero massas
cobridoras que proporcionaro abrigo contra as armas de tiro tenso. Pequenos
efetivos se valero de crregos, dobras do terreno, cortes de estradas, etc. O
abrigo contra os fogos das armas de tiro de trajetria curva ser normalmente de
difcil obteno. Os acidentes do terreno que oferecem abrigo proporcionam
tambm coberta contra a observao terrestre. Quanto mais irregular o terreno,
mais cobertas ele ir proporcionar. Pequenos escales se preocupam com a
cobertura individual e dos veculos, armas e posies. medida que sobe o
escalo, a anlise recai sobre a necessidade de cobertura dos postos de comando
(PC), instalaes de apoio de servios ao combate (ApSvCmb) e grandes
movimentos.
c) Obstculos
Obstculos (Obt) so acidentes do terreno, naturais ou artificiais, que: impedem,
retardam, canalizam ou dissociam o movimento de tropas em uma AOp. Os Obt
impeditivos so aqueles que por suas caractersticas impedem a tropa afetada de
cumprir as tarefas impostas no tempo disponvel; ou seja, a tropa poder at
transpor o obstculo, porm, calculada a cinemtica das aes, concluir-se que a
mesma no chegar a tempo, no local devido. Os Obt que retardam, diminuem a
velocidade de avano em maior ou menor grau. O canalizador procura fazer com
que a tropa que com ele se depara escoe na direo desejada pelo inimigo e no na
direo que vinha mantendo. O que ocorre que h uma tendncia natural da
tropa escoar numa direo paralela ao Obt at conseguir ultrapass-lo. Diz-se
que um Obt dissocia a tropa quando esta fica dividida; ou seja, parcela
considervel de seu efetivo em um bordo do obstculo e o restante no outro bordo.
Como j mencionado, os obstculos podem ser naturais ou artificiais. Os naturais
so todos aqueles que j estavam presentes no terreno antes das operaes
militares se iniciarem, a includos os rios, lagos, vegetao, edificaes, cortes de
estradas, etc. Os artificiais so aqueles que foram construdos com fins militares;
so eles os campos minados, abatises e toda sorte de barreiras. Os Obt devem
estar intrinsicamente ligados ao Plano de Defesa e ao Plano de Apoio de Fogo,
pois de nada valer um Obt se o mesmo no for batido por fogos.
d) Acidentes capitais
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 2-6 - ORIGINAL
Acidente capital (AcdtCap) qualquer acidente no terreno cuja posse, conquista,
manuteno ou controle, assegure uma vantagem marcante a qualquer um dos
contendores. Contudo, se algo no terreno oferea vantagem somente ao inimigo,
mesmo assim ser assinalado como acidente capital. Convm ressaltar que a todo
AcdtCap marcado dever corresponder uma ao da tropa que o marque, haja
vista que se deve, ao menos, negar ao inimigo aquela vantagem. Uma vez que
vantagem marcante no um termo preciso, necessrio ter muito critrio na
marcao. Nem toda elevao ser um AcdtCap, nem s elas sero assinaladas
como AcdtCap. A marcao dos AcdtCap variar de acordo com o escalo que
realiza o estudo.
e) Vias de acesso
Via de acesso (VA) uma faixa no terreno, varivel com o escalo considerado,
que permite ou favorece o movimento de determinada tropa em direo a um
AcdtCap. As VA sero selecionadas levando-se em considerao principalmente a
natureza da tropa que ir empreg-la e o efetivo que mobiliar aquela faixa do
terreno. As VA so assinaladas e analisadas, em relao s peas de manobra do
escalo considerado. Um batalho de infantaria selecionar e analisar as VA de
valor Companhia, esta, por sua vez, selecionar e analisar as de Peloto. Da
definio pode-se inferir que estradas, trilhas, caminhos etc. no constituem VA
sob o ponto de vista militar, podendo, ou no, to-somente valorizar as VA.
2.2.2 - Formas bsicas do terreno.
A maioria dos acidentes geogrficos da superfcie terrestre resulta da eroso pela
ao dos ventos, desgaste pelo degelo e drenagem da gua dos terrenos altos para os
terrenos baixos. Assim, na maior parte das regies em que o terreno foi conformado
pela ao das guas pluviais, apresenta a forma mais conveniente ao escoamento das
mesmas. A superfcie da Terra, geralmente arredondada, pode ser substituda, para
fins de interpretao esquemtica, por tantos planos tangentes quantos necessrios
conservao aproximada do aspecto cncavo ou convexo que lhe prprio. Esses
planos denominam-se encostas ou vertentes, pois que, no terreno, as guas
efetivamente vertem ao longo delas. Vertente ou encosta , portanto, uma superfcie
inclinada do terreno que forma um ngulo com o plano horizontal. Este grau de
inclinao ser chamado de declive ou declividade.
a) Formas simples ou elementares
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 2-7 - ORIGINAL
I) Encostas
So elementos que podem exercer acentuada influncia quanto observao,
aos campos de tiro ou mesmo constiturem obstculos progresso. Assim, as
encostas que tm sua crista militar numa posio dominante favorecem a
observao; as encostas de declive suave e uniforme apresentam boas
condies rasncia das armas de tiro de trajetria tensa; e, finalmente, as
encostas ngremes podem constituir obstculos aos elementos mecanizados ou
mesmo progresso de tropas a p.
Tipos de vertentes ou encostas - so trs os tipos: as planas, as cncavas e as
convexas.
A encosta plana ou uniforme aquela que apresenta uma declividade
constante. representada na carta por curvas de nvel igualmente espaadas.
As encostas suaves tm curvas de nvel bem espaadas entre si, as ngremes, ao
contrrio, so prximas (Fig 2.1)

Fig 2.1 - Encosta plana ou uniforme
A encosta convexa abaulada. A declividade aumentar medida que o
terreno na elevao perde altura. As curvas de nvel so bem espaadas na
crista e prximas no sop (Fig 2.2a)
A encosta cncava tem sua curvatura voltada para cima. Ou seja a declividade
diminui medida que se aproxima da base. Neste caso, as curvas de nvel so
mais prximas na crista e mais afastadas no sop (Fig 2.2b).
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 2-8 - ORIGINAL

Fig 2.2 - Encostas convexa (a) e cncava (b)
As encostas sempre se ligam duas a duas. Se esta ligao um ngulo
convexo, a encosta desse ngulo ser dominante e divisora de guas, formando
uma linha de crista, de festo, linha de cumeada ou divisora de guas; se a
ligao cncava ou dominada pelas encostas ser formada a linha de fundo,
linha de reunio de guas ou talvegue. No caso da linha de crista, h dois
conceitos importantes a esclarecer. O segmento mais alto da linha de crista ser
chamado de crista topogrfica, j a crista militar ser o ponto da linha de crista
que proporciona comandamento sobre todo o terreno frente da elevao, sem
a presena de ngulos mortos. Poder coincidir com a crista topogrfica ou
no. Nas encostas planas ou cncavas isto poder acontecer, j na convexa
dificilmente.
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 2-9 - ORIGINAL

Fig 2.3 - Desenfiamento - crista militar
As linhas de crista constituem as regies dominantes do terreno, ao longo das
quais se pode ter observao contnua e profunda. Quando paralelas direo
de movimento tornam-se acessos favorveis progresso da tropa,
constituindo a linha seca e definindo uma compartimentao longitudinal no
terreno. Quando dispostas em sentido transversal progresso de uma tropa,
limitam a observao, mas servem, por outro lado, como massa cobridora,
sendo favorveis defesa. Nesse segundo caso, as linhas de crista definem uma
compartimentao transversal no terreno (Fig 2.4).

Fig 2.4 - Linha de crista
As linhas de fundo so ravinas ou linhas dgua, formadas pela linha inferior
da vertente (encosta). So elementos naturalmente desenfiados, razo pela qual
podem ser aproveitados militarmente em funo da proteo que oferecem (Fig
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 2-10 - ORIGINAL
2.5).

Fig 2.5 - Linhas de fundo
A ligao de duas vertentes em ngulo convexo pode dar origem a trs formas
bsicas do terreno: o espigo, a garupa e o esporo. Elas devem ser estudadas
em funo da elevao a que pertencem. Tanto podem constituir um acesso
favorvel ao movimento, como um elemento de dissociao, em face de sua
altitude, facilidade de acesso, configurao, etc.
O espigo a forma do terreno em que as vertentes so ngremes e uniformes.
O ngulo por elas formado agudo, levando a uma representao das curvas de
nvel cuneiforme, pontuda (Fig 2.6).

Fig 2.6 - Espigo
A garupa a forma do terreno em que as encostas so convexas. O ngulo
entre elas obtuso, dando origem a uma linha de crista abaulada, sendo as
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 2-11 - ORIGINAL
curvas de nvel representadas com formato arredondado (Fig 2.7).

Fig 2.7 - Garupa
O esporo a forma do terreno caracterizada por uma linha de crista com uma
inflexo, ou seja, apresentando uma elevao de menor porte mais prxima ao
sop (Fig 2.8).

Fig 2.8 - Esporo
Da reunio das vertentes surgiro ainda os seguintes elementos:
A ravina, que um sulco ou mordedura na encosta da elevao, provocada pela
ligao lateral de duas vertentes; normalmente servir como linha de reunio
de guas. s vezes as ravinas correm de alto a baixo da elevao, fazendo com
que a curva de nvel mais alta sofra as mesmas inflexes da mais baixa. A essa
ravina mais alongada d-se tambm o nome de fundo.
O n de crista o elemento resultante da reunio de vrias linhas de festo no
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 2-12 - ORIGINAL
topo de uma elevao.
b) Formas Isoladas
I) Mamelo
Tipo de elevao em que as vertentes so arredondadas e uniformes.
Pela sua forma, suas encostas permitem, normalmente, ampla observao em
qualquer direo (Fig 2.9).

Fig 2.9 - Mamelo
II) Colina
Diferentemente do mamelo, a colina se alonga segundo uma direo definida.
A colina tanto se presta instalao de armas e rgos de defesa, como pode
valorizar uma via de acesso, se utilizada em funo do sentido de sua maior
dimenso, quando esta se confunde com a direo de ataque, embora, algumas
vezes, possa ser elemento dissociador desse ataque. Quando sua maior
dimenso perpendicular direo do ataque, favorece ao defensor,
instalao de armas e rgos de defesa (Fig 2.10).

Fig 2.10 - Colina
Assim, a colina difere do mamelo por ter formato alongado segundo uma
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 2-13 - ORIGINAL
direo. Sua linha de crista, normalmente, tende a abaular-se, formando uma
espcie de cela.
As elevaes isoladas podem se apresentar, na sua parte superior, em forma de
pico, zimbrio ou plat.

Fig 2.11 - Pico, Zimbrio e Plat
III) Quanto ao porte, as formas isoladas podem ser assim classificadas:
- Montes - elevaes considerveis, geralmente abruptas, destacando-se do
solo circunvizinho. Graficamente so representados por curvas de nvel que
se fecham e mantm uma curvatura mais ou menos uniforme;
- Morro - o mais comum, de porte mais modesto, quase sempre com a parte
superior arredondada, em forma de zimbrio;
- Outeiro - so ainda de menor porte que as colinas, se assemelhando,
entretanto, a elas. Sua principal caracterstica, porm, a de se apresentar
isolado nas plancies e planaltos; e
- Dobras - so elevaes alongadas, cuja altura no atinge a cota da menor
curva de nvel da carta considerada, capaz de furtar tropa da observao
terrestre inimiga.
c) Formas grupadas
I) Montanha
Termo genrico que exprime um aglomerado de elevaes de forma e natureza
diferentes, numa extenso mais ou menos considervel, em que o comprimento
excede a largura. A curvas de nvel que as representam, embora tambm
fechadas, tm altura muito varivel e ocupam no desenho mais espao que as
representativas dos montes.
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 2-14 - ORIGINAL
II) Cordilheira
uma srie de montanhas que se sucedem numa grande extenso, sempre na
mesma direo, dando origem a grandes linhas de cumeada e donde, em geral,
se destacam, no sentido mais ou menos paralelo ao da direo principal,
montanhas alongadas denominadas contrafortes, das quais, por sua vez, se
destacam, em grande nmero, contrafortes secundrios ou espiges.
III) Cadeia de montanhas
So montanhas contguas, de forma mais ou menos alongada, que ocupam
grande superfcie.
IV) Serra
Montanha de forma muito alongada, em cuja parte elevada aparecem pontos
salientes, culminantes, em forma de dentes de serra, denominados vrtices,
cumes ou cimos, em forma de picos ou agulhas.
V) Macio
um agrupamento de elevaes que se ramificam de diversas maneiras, em
qualquer sentido, apresentando o aspecto de um crculo de elevaes em torno
de um ponto culminante central.
VI) Planalto
Superfcie mais ou menos extensa e regular, situada a grande altura em relao
do nvel do mar, em geral ondulada, com declividades suaves e algumas vezes
acidentada, porm acessveis. Quando o planalto de grande extenso,
chamado de chapada.
As montanhas paralelas direo de progresso de uma tropa podem limitar ou
impedir os movimentos laterais, porm protegem os flancos. As perpendiculares
essa direo, so obstculos para o atacante e favorecem ao defensor.
Quando as operaes se desenvolvem em terreno montanhoso, muitas vezes
tomam carter especial, exigindo tropas e equipamentos especializados.
d) Depresses
As depresses so as formas opostas s elevaes e para onde vo ter as guas que
se escoam das vertentes que as cercam e formam. Algumas depresses, embora
raramente se apresentem isoladas e sem escoamento para as guas, tm forma de
cume invertido e recebem a denominao de cuba, servindo em geral como fundo
dos lagos.
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 2-15 - ORIGINAL
Vales - nome genrico de depresso que serve de leito para escoamento das guas,
com a forma de sulcos alongados e sinuosos, de profundidade e largura variveis.
Desfiladeiro - uma passagem mais ou menos longa, entre duas elevaes, cujas
vertentes se prestam a uma organizao do terreno capaz de barrar a progresso
inimiga, por ser uma passagem natural de tropas, ou ainda suscetvel de ter essa
passagem impedida por uma posio defensiva localizada em um movimento do
terreno que a enfie. As elevaes que o formam so de difcil acesso.
Corredor - caracterizado por uma passagem entre elevaes de extenso
aprecivel, podendo as elevaes que o forma serem ou no acessveis tropa. Se
prestam excelentemente para defesa dada a canalizao do movimento para o seu
interior.
A garganta uma passagem estreita e curta entre elevaes.

Fig 2.12 - Cuba, Desfiladeiro, Corredor e Garganta
e) Plancies
Forma intermediria entre as elevaes e depresses, so resultantes muitas vezes
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 2-16 - ORIGINAL
do aterramento das depresses com detritos provenientes da eroso. So vastas
extenses de terreno sensivelmente planas, situadas nas regies mais baixas da
superfcie terrestre. Conforme o aspecto que apresentam e a situao em que se
encontram, recebem as seguintes denominaes:
- Vrzea - quando cultivadas ou a isso se prestarem;
- Charneca - quando alm disso falta gua e vegetao;
- Descampados - quando muito extensas;
- Brejo ou Charco - quando baixas, sujeitas s invases das guas pluviais;
- Baixada - quando situada entre as cubas de grandes elevaes e o mar; e
- Pampas - so vastas plancies, quase sem relevo, montonas, cobertas por leivas,
revestidas de prados, baixas e desabrigadas dos ventos.
As plancies, em geral, diferem dos planaltos pela sua situao em relao ao
nvel do mar, pois os planaltos nada mais so do que plancies situadas no alto das
grandes cadeias de montanhas.
2.2.3 - Classificao do Terreno
a) Quanto ao relevo
Plano - quando a diferena de nvel quase nula;
Ondulado - quando apresenta dobras no superiores a 20 metros;
Movimentado - quando apresenta elevaes e depresses, prximas umas das
outras, e de altura entre 20 e 50 metros;
Acidentado - quando as elevaes variam entre 50 e 100 metros;
Montuoso - quando apresenta elevaes entre 100 e 1000 metros; e
Montanhas - Quando as elevaes so superiores a 1000 metros.
b) Quanto ao aspecto ttico
I) Quanto s vistas
Coberto - quando a observao terrestre limitada por obstculos (matas,
bosques, construes);
Descoberto - quando oferece vastos horizontes.
II) Quanto ao movimento de tropa
Livre - quando no terreno no h obstculo ao movimento de tropa;
Cortado - quando apresenta obstculos ao movimento, tais como valas, fossos,
muros, cercas, cursos dgua.
III) Quanto aos fogos inimigos.
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 2-17 - ORIGINAL
Desenfiado - quando no pode ser batido pelos fogos diretos do inimigo; e
Enfiado - quando est sujeito aos fogos inimigos. Diz-se, tambm, batido.
IV) Quanto vegetao.
Limpo - a vegetao existente no prejudica o movimento, a observao ou a
ligao visual entre as tropas amigas; e
Sujo - quando na situao inversa.
V) Quanto praticabilidade das operaes militares.
Praticvel - quando o terreno, na sua conformao geral, se presta ao
desenvolvimento de uma operao militar; e
Impraticvel - quando no se presta operao militar em vista.
2.2.4 - Leis do Modelado
Estas leis se referem s linhas de talvegue, s vertentes, s linhas de festos, os trs
principais elementos que modelam o terreno. So regras que nada tm de absoluto,
todas comportam excees. Variam como variam as superfcies do terreno a que se
referem, dizem apenas a forma ideal para qual tendem os terrenos normalmente
constitudos e sujeitos eroso regular das guas. O estudo dessas regras conduzir a
concluses muito interessantes sobre os aspectos do terreno.
a) Regras dos talvegues e cursos dgua
I) De um ponto qualquer do terreno pode-se chegar ao mar sem nunca subir. a
lei da continuidade dos declives.
II) A declividade de uma linha de talvegue ou de um curso dgua decresce de
montante para jusante.

Fig 2.13 - Declividade de uma linha de talvegue
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 2-18 - ORIGINAL
III) Desenvolvendo-se num mesmo plano o perfil de um curso dgua e de seus
afluentes, a curva perfil desse curso dgua envolver todas as de seus
afluentes, como conseqncia um rio corre mais em um certo nvel que seus
afluentes. Assim, uma mesma curva de nvel, na vizinhana e a montante de
uma confluncia, cortar o curso dgua principal mais longe dessa confluncia
que o curso dgua secundrio (afluente), ou seja, a mesma curva de nvel
penetrar mais no vale principal que na ravina lateral que nele desembocar.

Fig 2.14 - Desenvolvimento de uma curva de nvel
IV) A declividade nas curvas exteriores de um rio maior que nas interiores.
De fato, em uma curva de rio a massa dgua agindo sob a influncia da fora
centrfuga corri a margem exterior, alargando o leito desse rio e, no raras
vezes, rasgando-lhe novo leito. Na margem interior, a velocidade do rio sendo
muito menor, ocasiona a sedimentao de aluvies e o conseqente
abrandamento do declive nessa margem. Assim, as curvas de nvel que
envolvem uma sinuosidade so habitualmente mais prximas umas das outras
que as envolvidas pelo curso dgua. Logo a margem situada na parte exterior
tem comandamento sobre a interna.
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 2-19 - ORIGINAL

Fig 2.15 - Declives em relao a um curso dgua sinuoso
Dessa regra surgem dois corolrios:
- quando um curso dgua se divide em muitos outros sinuosos, formando ilhas
irregulares, pode-se concluir que o vale largo e o talvegue pouco acidentado
ou sensivelmente horizontal.

Fig 2.16 - Vale largo e talvegue pouco acidentado
- caso o curso dgua seja um brao nico quase retilneo, o vale estreito e o
talvegue muito pronunciado e de grande inclinao.
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 2-20 - ORIGINAL

Fig 2.17 - Vale estreito e talvegue muito pronunciado
V) O ngulo formado por dois talvegues na sua confluncia ser sempre menor
que 90. Essa regra permite indicar a direo da corrente de um rio.

Fig 2.18 - Direo da corrente de um rio
VI) Uma confluncia assinalada geralmente por uma inflexo do curso dgua
principal no sentido do afluente. Esta inflexo ser to mais pronunciada
quanto mais importante for o afluente. Ou seja, o afluente muda a calha
principal na sua direo.
b) Regra referente s vertentes
As curvas de nvel de mesma cota se fazem seguir sobre as duas partes de uma
mesma encosta (vertente), separadas, uma da outra por um vale lateral. a lei da
continuidade das vertentes.
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 2-21 - ORIGINAL

Fig 2.19 - Lei da continuidade das vertentes
Na figura 2.19 as partes ab e cd da vertente no so modificadas pelo trabalho
do afluente que cravou o leito entre b e c.
c) Regras referentes s linhas de festo
I) Uma linha de festo se ligar sempre a uma outra e esta a outra e assim
sucessivamente.

Fig 2.20 - Continuidade de uma linha de festo
II) Quando uma linha de festo separa dois cursos dgua ela se abaixa quando eles
se aproximam (confluncia) e se eleva quando se afastam. A distncia mxima
corresponde geralmente a um mamelo ou esporo e a mnima a um colo.
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 2-22 - ORIGINAL

Fig 2.21 - Linha do festo em relao a dois cursos dgua
III) Se uma linha de festo separa dois cursos dgua que correm em altitudes
diferentes, ela estar mais prxima do mais elevado.

Fig 2.22 - Cursos dgua em nveis diferentes
IV) Se existirem duas nascentes opostas a uma mesma linha de festo, sobre a linha
entre as nascentes ocorrer um colo.

Fig 2.23 - Formao de colos
V) Sempre ocorrer uma ramificao separando dois talvegues que nascem do
mesmo lado de uma mesma linha de festo.
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 2-23 - ORIGINAL

Fig 2.24 - Talvegue de um mesmo lado de uma linha de festo
VI) Quando uma linha de festo muda de direo, opostamente ao ngulo formado
ocorrer uma ramificao.

Fig 2.25 - Mudana de direo de uma linha de festo
VII) Quando dois cursos dgua descem paralelamente de uma encosta e tomam
depois direes opostas, a linha que separa os cotovelos indica a depresso
mais profunda entre as duas vertentes e, portanto, a existncia de um colo.
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 2-24 - ORIGINAL

Fig 2.26 - Colo resultante de cursos dgua paralelos
VIII) Quando dois cursos dgua se encontram, a linha de crista do saliente que os
separa est sensivelmente na direo do prolongamento do curso dgua que
resulta da juno dos dois.

Fig 2.27 - Direo nica entre a linha de crista e o curso dgua resultante
IX) Quando diversos cursos dgua partindo de um ponto central seguem direes
diversas, h na origem um ponto culminante.
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 2-25 - ORIGINAL

Fig 2.28 - Ponto culminante na origem de diversos cursos dgua
2.2.5 - Compartimentao do terreno
Um compartimento uma rea enquadrada por acidentes do terreno que limitam a
observao terrestre ou os tiros das armas de trajetria tensa para o seu interior.
Ao se analisar um compartimento deve-se atentar para o seu interior, para os
acidentes naturais ou artificiais que o delimitam e para as linhas limites. Estas so
linhas imaginrias traadas ao longo dos acidentes j mencionados e a partir das
quais a observao terrestre para o interior do compartimento fica comprometida.
Os compartimentos so classificados de acordo com:
- os acidentes que os constituem;
- suas formas; e
- a direo de deslocamento da tropa.
Com relao aos acidentes que os constituem, podem ser:
- formados pelo relevo, em que as linhas limites situam-se, normalmente, ao longo
das cristas militares;
- formados por vegetao ou acidentes artificiais, em que as linhas limites incluem
parte de suas orlas a uma profundidade que depender da densidade dos mesmos; e
- formados pela combinao dos anteriores.
Com relao forma, os compartimentos podem ser simples ou complexos, em que
um grande compartimento contm em seu interior compartimentos menores.
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 2-26 - ORIGINAL

Fig 2.29 - Compartimentos formados pelo relevo, bosque e localidade, e complexo
Quanto direo prevista para o deslocamento da tropa no seu interior, eles sero
denominados longitudinais ou corredores, quando seu eixo maior coincidir com a
direo daquele movimento e transversais quando perpendiculares ou oblquos ao
referido deslocamento.
Geralmente os compartimentos longitudinais se constituem em vias de acesso
favorveis, facilitando o ataque e dificultando a defesa. O atacante poder utilizar um
corredor como via de acesso deslocando-se de dois modos: pelo vale ou pela crista.
Neste tipo de compartimento, as cristas topogrficas dividem a observao terrestre e
os campos de tiro das armas de trajetria tensa do defensor, dificultando ou mesmo
impedindo-o de coordenar e emassar fogos, bem como de obter apoio mtuo. As
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 2-27 - ORIGINAL
tropas posicionadas defensivamente nas encostas s dispem de observao para
frente. Alm disso, perdendo o controle das cristas, o defensor deixa de dispor de
observao para o interior do compartimento, no podendo, deste modo, coordenar
os fogos para o seu interior. Por essas razes, os corredores so desfavorveis
defesa.

Fig 2.30 - Defesa nos compartimentos longitudinais
Os compartimentos transversais so propcios defesa e no se constituem em vias
de acesso favorveis.
O defensor dispor de boa observao e bons campos de tiro, podendo, ainda,
realizar a coordenao de fogos e desenvolver apoio mtuo lateralmente e em
profundidade. Com isto ser estabelecida uma barragem de fogos densa, contnua e
profunda frente da posio. Adicionalmente, a posio na encosta facilitar o
desencadeamento dos fogos defensivos e permitir abrigar as reservas na contra-
encosta.
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 2-28 - ORIGINAL

Fig 2.31 - Defesa de um compartimento transversal
A tropa atacante, por sua vez, poder dispor, inicialmente, de observao, cobertas,
abrigos e campos de tiro. Contudo, tais condies sero perdidas medida que o
ataque se desenvolve, em virtude das vantagens de que dispe o defensor.
2.2.6 - Natureza do solo
O estudo da natureza do solo para fins militares visa, principalmente, determinar as
possibilidades de trnsito atravs campo, sob condies meteorolgicas atuais ou
previstas, e assume importncia especial para as unidades de blindados.
Engenharia cabe a responsabilidade de organizar e distribuir cartas sobre as
condies de resistncia do solo. Ao realizar esse estudo devem ser ressaltadas, na
zona de ao, as reas do terreno cujo solo se apresenta firme e os trechos de pouca
consistncia.
O terreno arenoso, alagadio, o brejo, constituem embaraos ao movimento da tropa,
podendo, conforme as circunstncias, impedi-lo inteiramente. Alguns solos podem
ser impraticveis s viaturas blindadas aps chuvas prolongadas e intensas, como o
caso de certos terrenos argilosos. O solo arenoso pode ser obstculo em tempo seco e
ter a consistncia aumentada aps as chuvas. A organizao do terreno est tambm
condicionada natureza do solo. O solo pedregoso ou extremamente duro dificulta
as escavaes, enquanto o solo de pouca consistncia facilita esse trabalho, exigindo,
porm, trabalhos especiais para evitar o desmoronamento dos taludes.
2.2.7 - Cursos dgua
So extenses de gua corrente que podem ser classificadas como perenes - as que
correm todo o ano; intermitentes - as que se originam de uma fonte que falha
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 2-29 - ORIGINAL
periodicamente; e a efmera - que depende totalmente da estao do ano. Onde os
cursos dgua tenham grande velocidade e corram sobre materiais soltos, tais como
cascalho, seixos e material mais duro, os fundos so estreitos e limpos. Quando o rio
lento, o material mais fino, como saibro e argila, se deposita no fundo tornando-o
lodoso. Se o rio corre em terreno firme, suas margens sero mais ngremes que nos
terrenos de menor consistncia. A maior velocidade de um rio estar, normalmente, a
meio do canal.
bastante comum se observar lagunas costeiras formadas pelo depsito de saibro e
areia na desembocadura de um rio. Normalmente no sero estreitas o suficiente para
permitir serem atravessadas por pontes ou passadeiras, sendo comumente necessrias
viaturas anfbias e botes.
Os movimentos atravs de rea pantanosa so restritos tropa a p e mesmo para
estas bastante desgastante.
Os rios largos e profundos podero proporcionar boas condies para instalao de
uma rea de Defesa debruada sobre eles. Quanto mais importante o rio, mais
vantagens oferecer ao estabelecimento de uma posio defensiva nele apoiada. Em
contrapartida, no ataque, a existncia de um curso dgua transversal sua direo
geral ir com certeza causar-lhe embarao. Em alguns exigir um planejamento
prvio para travessia, podendo chegar at a uma operao de transposio de curso
dgua, um tipo de operao terrestre com planejamento especfico e complexo. Os
rios com mais de 100m de largura so obstculos importantes.
A ocorrncia de lagoas prximas s praias de desembarque, em um assalto anfbio,
ir formar corredores estreitos que canalizaro o movimento da tropa, limitaro sua
manobra e concentraro seus meios, tornando-a um bom alvo para a artilharia
inimiga. Alm de restringir, posteriormente, o estabelecimento da rea de Apoio de
Praia (AApP) e de Apoio de Servios ao Combate (AApSvCmb). Contudo, caso seja
possvel o estabelecimento dessas reas, poder vir a favorecer a defesa das mesmas.
Os conhecimentos necessrios a seguir mencionados, devero ser coletados ou
buscados de forma a permitir a anlise do curso d gua e estabelecer para que tipos
de meios ele ser obstculo e sua influncia sobre a manobra planejada: identificao
e localizao; largura; natureza do leito (composio, profundidade e consistncia);
velocidade da corrente; e caractersticas da margem (composio, estabilidade, altura
e rampa). Os mesmos conhecimentos sero necessrios para a anlise dos lagos.
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 2-30 - ORIGINAL
2.2.8 - Vegetao
A localizao, tipo, dimenses, densidade e dimetro dos troncos constituem
elementos que, analisados, determinam seu valor militar.
a) Macegas
So formadas por arbustos e gramneas, podendo existir rvores pequenas e
esparsas. A macega considerada alta quando encobre o movimento de um
cavaleiro e densa quando torna penosa a sua travessia. A macega rala e baixa
carece de importncia militar, quer sob o ponto de vista do desenfiamento, quer da
transitabilidade.
b) Matas
So formadas por rvores copadas de mdio ou pequeno porte. Considera-se mata
rala desde que seja fcil o trnsito de tropa a p em qualquer direo.
c) Florestas
So caracterizadas pelo arvoredo copado e denso, de grande porte e formado por
rvores normalmente seculares.
d) Bosques
So formados por rvores copadas, altas e regularmente dispostas. As florestas, as
matas e os bosques podem impor caractersticas especiais operao a ser
realizada.
e) Culturas
O terreno cultivado (caf, cana, arroz, etc.) pode permitir movimento com
cobertura, mas embaraa a progresso.
f) Vegetao ciliar
aquela que normalmente borda as margens dos cursos dgua e possui uma
tonalidade mais escura.
2.2.9 - Construes e instalaes
a) Localidades
So designadas como localidades, quaisquer agrupamentos de edifcios destinados
habitao, comrcio ou indstria, tais como povoaes, vilas, cidades e grandes
fbricas. As localidades devem ser analisadas quanto sua localizao, dimenses
e tipo de construo das edificaes (taipa, tijolo, alvenaria e concreto).
As cidades e os agrupamentos de casas constituem, no terreno, uma zona de difcil
progresso para a tropa. Obrigam a operao a tomar caractersticas especiais e
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 2-31 - ORIGINAL
favorecem a defesa obstinada, palmo a palmo.
Sempre que possvel devem ser evitadas, desbordando-as.
b) Fortificaes de campanha
Consistem nos trabalhos defensivos realizados quando um ataque inimigo for
iminente ou durante a consolidao de um objetivo conquistado, como preveno
de um contra-ataque. Busca, geralmente, aumentar o valor defensivo de um
terreno, e inclue a construo de abrigos e obstculos, bem com os trabalhos de
camuflagem.
c) Instalaes diversas
Instalaes no compreendidas nos itens acima e que possam ter interesse para o
estudo a ser desenvolvido, como por exemplo porto, aeroporto, usina de energia,
etc.
2.2.10 - Vias de transporte
As estradas de ferro ou de rodagem e os prprios caminhos so elementos
importantes do terreno, uma vez que os suprimentos, de modo geral, e as
evacuaes de baixas so executados utilizando esses eixos.
A classe da estrada de rodagem, a bitola da estrada de ferro e a prpria natureza dos
caminhos, so dados indispensveis estimativa da capacidade de transporte da via
e so, normalmente, fornecidos por elementos de Engenharia.
2.3 - CONDIES CLIMTICAS, METEOROLGICAS E ASPECTOS
ASTRONMICOS
As condies climticas e as meteorolgicas exercem um efeito significativo em todos
os tipos de operaes militares. Elas afetam a trafegabilidade, o controle, a eficincia
do pessoal, o funcionamento do material, o apoio areo, o alcance e o efeito das armas
de apoio e o provimento do apoio logstico.
Os dados referentes s condies climticas e meteorolgicas so, normalmente,
fornecidos pelo escalo superior quele que planeja. Entretanto, em casos nos quais
sejam necessrios outros dados alm dos fornecidos, ou nos casos em que os dados
necessrios tenham sido omitidos, caber ao Oficial de Informaes a solicitao
desses conhecimentos necessrios ao escalo superior ou ao rgo encarregado de
fornec-las.
2.3.1 - Clima
O clima est relacionado com a variao da estao e os padres de temperatura,
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 2-32 - ORIGINAL
precipitao, umidade do ar, nebulosidade, ventos e presso atmosfrica. Representa
o estado da atmosfera de um determinado local durante um certo perodo,
geralmente extenso, e normalmente caracteriza uma rea geogrfica. A fora e
direo dos ventos, a quantidade de chuvas e as temperaturas mdias que reinaro
em uma certa rea podem ser estabelecidos em termos mdios, com preciso regular,
com base em dados estatsticos. Alm dos elementos climticos, esto presentes
tambm os fatores climticos, que atuam indiretamente, modificando esses
elementos: altitude, continentalidade, correntes martimas, latitude, massas lquidas,
vegetao, etc.
Existe vrios tipos de climas, cuja classificao varivel. Para o fim desta
publicao so de interesse os seguintes.
- Equatorial: quente, com temperaturas mdias acima de 25, elevada pluviosidade,
no possui estao seca. Cu freqentemente oculto por nuvens pesadas.
Caracterizado por floresta equatorial: mida, com grande variedade e quantidade
de insetos e aves, bem como peixes e jacars.
- Tropical: quente, com temperaturas e pluviosidade inferiores as do clima
equatorial; duas estaes distintas: veres chuvosos e invernos secos. Apresenta
regies com florestas de menos densidade que a equatorial, havendo
predominncia de savanas (cerrados no Brasil). Ocorre a presena de animais de
grande porte.
- Semi-rido: clima misto, quente e seco, com chuvas no inverno, apesar da baixa
pluviosidade. Na vegetao predomina a caatinga, caracterizada por sua
heterogeneidade: matas fechadas de moitas isoladas, com cactceas e arbustos de
galhos tortuosos. A fauna apresenta grande variedade de insetos, pssaros
carnvoros e alguns rpteis.
- Subtropical: temperatura suave, podendo baixar nas reas mais altas, onde h,
tambm, possibilidade de neve no inverno. Chuvas bem distribudas durante o
ano. A vegetao bastante variada, entre espcies tropicais e temperadas; as
formaes so de fcil penetrao, como, por exemplo, os pinheirais do Paran.
- Desrtico: quente e seco, com baixssima pluviosidade, ventos fortes, cu lmpido.
Vegetao praticamente inexistente, podendo ocorrer osis com espcies
caractersticas e capins rasteiros nas orlas dos desertos.
- Mediterrneo: invernos brandos e midos, veres quentes e secos, pluviosidade
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OSTENSIVO - 2-33 - ORIGINAL
mdia. Bosques com vegetao pouco compacta so predominantes.
- Temperado Ocenico: temperaturas suaves, com forte influncia da proximidade
do mar, chuvas bem distribudas durante o ano, com forte incidncia. Florestas
temperadas com rvores de grande porte.
- Temperado Continental: invernos rigorosos, porm secos, e veres quentes.
ndices pluviomtricos baixos, mas com chuvas em todas as estaes e neve no
inverno. Predominam as pradarias.
- Subpolar: inverno rigoroso, com vero frio e de curta durao. Baixa pluviosidade
e sob a forma de neve. Prevalecem florestas de conferas.
- Polar: inverno extremamente rigoroso e longo, baixa pluviosidade, ventos fortes.
Na vegetao predomina a tundra.
2.3.2 - Condies meteorolgicas
a) Temperatura do Ar
Temperatura do ar a quantidade de calor que circula livremente, medida por um
termmetro protegido do sol. Em geral ser fornecida tropa uma mdia dos
dados coletados em anos anteriores no mesmo perodo da operao.
I) Gradiente de temperatura
A diferena entre a temperatura do solo e a do ar originar a ocorrncia de
correntes de ar verticais que tero influncia direta no planejamento do uso de
fumgenos e agentes qumicos na rea de operaes (AOp). O gradiente a
diferena entre a temperatura do ar medida 30cm e 180cm do nvel do solo.
Trs casos so possveis. A INVERSO ocorre quando o ar mais prximo da
terra mais frio que o ar superior. Quando ocorre a inverso, as condies
atmosfricas e, conseqentemente, o ar mais baixo permanecem mais estveis
com ventos de pouca velocidade, influenciando o emprego de meios na medida
em que a poeira, a nebulosidade, a fumaa e agentes qumicos tendem a
permanecer prximos a terra, reduzindo a visibilidade e a pureza do ar, levando
tambm mais tempo para se dissipar. Estas condies de inverso favorecero
o uso de fumgenos, cortinas de fumaa, agentes qumicos e bacteriolgicos.
Desfavorecero, contudo, a observao, tendo em vista a reduo da
visibilidade. O segundo caso o de NEUTRALIDADE - a temperatura
permanece constante - uma situao intermediria e pouca ou nenhuma
influncia tem sobre o estabelecimento de cortinas de fumaa, bem como na
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 2-34 - ORIGINAL
observao. E, por fim, a LAPSE - a temperatura decresce com a altura na
qual ocorrem condies atmosfricas instveis prximo ao solo, e, ao contrrio
da inverso, faz com que o teto aumente (as nuvens sobem), contra-indicando o
uso de fumgenos, cortinas de fumaa, agentes qumicos e bacteriolgicos,
favorecendo a observao.
II) Outros efeitos e consideraes
A temperatura produzir, tambm, efeitos sobre a eficincia do pessoal,
armamento, equipamento e materiais diversos. Alm disso, grandes variaes
de temperatura causaro modificaes na natureza do solo e at mesmo nas
normas de manuteno do material. Em relao aos bivaques na AOp
propriamente dita, pode-se dizer que, geralmente, as superfcies (vertentes)
cncavas facilitam a acumulao do ar frio no sop e as convexas favorecem a
drenagem do ar para o alto. As temperaturas baixas fazem com que os agentes
qumicos e bacteriolgicos tendam a se concentrar em depresses e lugares
baixos e, ainda, que permaneam no ar por mais tempo.
b) Presso atmosfrica
a fora exercida sobre uma unidade de rea pelo peso da atmosfera. Geralmente,
o ar frio que pesado e denso ocasiona alta presso, enquanto o ar quente que
leve e mais rarefeito causa presses baixas. Os sistemas de alta presso so
associados ao tempo bom e seco; os sistemas de baixa presso, por sua vez,
associam-se s condies incertas e nebulosas. A presso no tem influncia
direta ou marcante sobre as operaes militares, mas a sua medio e,
particularmente, o seu acompanhamento trar indcios importantes na previso de
variaes meteorolgicas bruscas.
c) Ventos
o ar em movimento e resulta das diferenas na presso atmosfrica. descrito
pela sua direo e velocidade. A direo do vento a direo da qual ele est
soprando (o vento vem). Um vento proveniente de sul classificado como um
vento SUL. A velocidade estabelecida em km/h. Em terreno irregular, o vento
no se desloca com fora e direo fixa, e sim em uma sucesso de rajadas e
calmarias, de velocidade e direes variveis. Normalmente esta turbulncia
maior ao entardecer. As condies locais de presso e vento se originam dos
vales, montanhas e serra e podem vir a modificar as caractersticas meteorolgicas
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 2-35 - ORIGINAL
da AOp. Uma vez que as massas terrestres absorvem e irradiam mais calor que as
massas dgua, a terra mais aquecida que o mar durante o dia, esfriando mais
rapidamente noite. Em conseqncia, nas reas costeiras, o ar quente se eleva a
alturas maiores e se dirige para o mar. Para substituir este ar que se eleva, o ar
sobre o mar, mais frio, se dirige para a terra. a brisa do mar. A noite este
movimento se inverte.
A sua velocidade afetar o estabelecimento e a manuteno do mascaramento de
uma regio, pela possibilidade ou no do emprego de fumgenos, bem como o uso
de agentes qumicos e bacteriolgicos. Em reas de grande ocorrncia de
turbulncias, torna o emprego destes meios altamente perigoso, na medida em que
o vento muda de velocidade rapidamente, tornando difcil um planejamento
confivel. Ventos inferiores a 5 km/h dificultam o estabelecimento e manuteno
do mascaramento com fumgenos de uma regio. Ventos com velocidades
superiores a 32km/h inviabilizam o uso eficaz da fumaa. No caso de operaes
anfbias, bom lembrar que ventos fortes vindos do mar tornam a praia
extremamente perigosa, com a formao de vagalhes que podem impedir a
aproximao das embarcaes de desembarque (ED), bem como o seu
retraimento. Os desembarques por pra-quedas so aceitveis com ventos de at
24 km/h. Em velocidades maiores, o vento tende a dispersar a tropa no
aterramento, enredar o equipamento e aumentar o nmero de perdas resultantes de
acidentes no desembarque. Os ventos aumentaro, ainda, o tempo de permanncia
dos pra-quedistas no ar, aumentando tambm sua vulnerabilidade e
desfavorecendo o sigilo das operaes. Ser necessrio mais tempo para
recuperao do equipamento e posterior reorganizao para o prosseguimento das
aes da tropa em terra.
Quanto direo, a regra geral comparar o posicionamento do vento em relao
ao movimento da tropa que empregar fumgenos. Se na mesma direo ou
transversal, a utilizao possvel. Se ao contrrio, ou seja, em direo oposta ao
movimento da tropa, a utilizao desaconselhada.
d) Umidade
o termo usado para descrever a quantidade de vapor dgua no ar. A quantidade
de vapor dgua que o ar contm comparada com a que ele poderia ter a uma
dada temperatura e presso, a isto chamado Umidade Relativa. Quando a massa
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 2-36 - ORIGINAL
de ar tem a quantidade mxima de vapor relativa quela temperatura, diz-se que
est a 100%.
A maior influncia da umidade sobre o emprego de cortinas de fumaa. Ao
empreg-la em uma situao em que a umidade esteja a 90% o efeito de
obscurecimento ser duas vezes maior do que a 40%, por exemplo. Ela tambm
afeta o desempenho do pessoal, a eficincia e conservao de certos itens de
material.
e) Nebulosidade
As nuvens so massas de umidade condensada e suspensa no ar em forma de
diminutas gotas dgua. As quantidades de nuvens so apreciadas em torno da
frao de cu que elas cobrem. So usados os seguintes termos. O cu sem nuvens
ou com somente 10% encoberto chamado de Cu Claro. De 10 a 50%
chamamos de Cu Espalhado; de 50 a 90% de Cu Interrompido. E o Cu
Carregado aquele que est coberto acima de 90%.
O nevoeiro definido como a massa de gotculas dgua suspensa na atmosfera
prxima a superfcie da terra e que reduz a visibilidade horizontal. formado pela
condensao do vapor dgua em abundncia, a alta umidade relativa e vento
ligeiro de superfcie. Um vento ligeiro tende a adensar o nevoeiro. Aumentando o
vento, o nevoeiro subir e se dissipar. Quanto mais prximo ao mar maior a
incidncia de nevoeiros, devido existncia de mais vapor dgua em suspenso.
A maior freqncia de nevoeiros ocorre, normalmente, nas pocas mais frias da
AOp e em regies baixas ou prximas a grandes serras.
A nebulosidade diurna reduz a quantidade de calor recebido pelo sol, afetando a
secagem das estradas e a transitabilidade atravs campo. Ela afetar,
principalmente, as operaes areas, limitando a observao vertical e os
reconhecimentos areos. Em reas nubladas, ou com o teto muito baixo, o apoio
areo aproximado ser grandemente dificultado, ficando restrito s aeronaves
equipadas com instrumentos adequados de navegao. A defesa antiarea, neste
caso, tambm ficar prejudicada. Os nevoeiros sero importantes na anlise de
cobertas e abrigos, j que podero encobrir os movimentos de uma tropa.
Permitir, dependendo da densidade e durao, uma srie de aes tticas
preparatrias para o ataque, tais como o lanamento de patrulhas para
levantamento do dispositivo inimigo que se encontra mais prximo,
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 2-37 - ORIGINAL
desdobramento sobre a Linha de Partida (LP), infiltrao de pequenos efetivos
entre as linhas inimigas, etc.
f) Precipitao
a queda sobre a superfcie terrestre da gua condensada na atmosfera. Quando
as gotas em suspenso se tornam muito pesadas, ocorre a chuva; quando atingem
o ponto de congelamento, se precipitam sob a forma de granizo ou neve.
classificada quanto intensidade como: Muito Ligeira, que mal chega a molhar a
superfcie exposta, a Ligeira, a Moderada e a Pesada.
Os efeitos nas operaes militares recaem, em primeiro lugar, sobre o pessoal,
principalmente quando ocorrer por perodos muito longos, podendo afetar o
desempenho da tropa, causando-lhe doenas, cansao e depresso mental. Afeta,
tambm, o desempenho do material, a eficincia do armamento e das munies. O
aspecto ttico influenciado pelas precipitaes o da observao. Na chuva
considerada muito ligeira, pouco ou nenhuma influncia ocorre sobre a
observao; na ligeira a visibilidade cai para 1km; na moderada para 500m; e na
pesada a visibilidade fica muito prejudicada, com a observao restrita a menos de
500m. claro que as precipitaes na AOp afetaro grandemente a
transitabilidade, devendo os estudos levar em conta a estao da poca da
operao, j que em certas reas ocorrem mudanas drsticas de uma estao para
outra. O planejamento logstico poder ser grandemente afetado, uma vez que
estradas de revestimento solto podero se tornar intransitveis para viaturas
pesadas. Medidas de segurana aproximada, como Postos de Escuta, ficam
dificultadas devido ao abafamento do som. A precipitao, quanto mais intensa
for, tender a neutralizar a eficcia de agentes qumicos bacteriolgicos, seja pela
dificuldade de propagao seja pela prpria diluio na gua. Exerce influncia,
ainda, sobre as comunicaes, reduzindo o nvel do sinal.
2.3.3 - Aspecto astronmicos
a) Crepsculos
o perodo de iluminao indireta, por difuso, antes do nascer e aps o por do
sol. Diariamente, ocorrem dois crepsculos: pela manh o Crepsculo Matutino
(CM) e tarde o Crepsculo Vespertino (CV). Os crepsculos, matutino e
vespertino, so divididos em trs categorias, de acordo com a posio do sol em
relao linha do horizonte: o astronmico (de 0 a 6), o Nutico (6a 12) e o
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 2-38 - ORIGINAL
Civil (de 12 a 18). O perodo do crepsculo astronmico proporciona pouca ou
nenhuma luz, ou seja, no apresenta luminosidade que influencie as operaes
militares. O perodo do crepsculo nutico proporciona iluminao suficiente para
movimentos, tanto assim que permite considerar, para os deslocamentos de tropa,
os mesmos dados de planejamento previstos para os movimentos diurnos. Para se
ter uma idia, somados os perodos matutinos e vespertinos, em geral se dispe de
mais uma hora de luz para movimentos. Ainda quanto ao nutico, deve-se
considerar que a visibilidade ficar reduzida a no mais de 400m. Portanto,
atividades que necessitem observao a distncias maiores no podero ser
executadas sem auxlio de meios optrnicos. Alm disso, o momento dos
crepsculos fornece, tambm, um dado bem definido para fins de coordenao,
evitando, por conseguinte, expresses vagas como: clarear do dia, nascer do sol,
alvorecer, entardecer, incio da noite. J o civil proporciona luz suficiente para
que quaisquer atividades militares diurnas sejam executadas, ou seja, o dia
militar comea antes do sol nascer. Assinala, ainda, o fim e o incio da
iluminao natural sobre os alvos terrestres, permitindo a observao de artilharia,
bombardeios areos e os reconhecimentos de qualquer tipo com um mnimo de
preciso (Fig 2.32).

Fig 2.32 - Crepsculos
b) Luminosidade lunar
I) Luminosidade
Durante o planejamento de uma operao militar, no estabelecimento ou
anlise do quando ela dever ser ou no desencadeada, o comandante, junto
com o estado-maior, dever considerar os dados referentes aos crepsculos, o
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 2-39 - ORIGINAL
nascer e o por da Lua, bem como juntar a isso as anlises das condies
climticas e meteorolgicas que modificam as condies de visibilidade local.
Desta maneira, pode-se escolher a hora de luminosidade mais apropriada para
as operaes planejadas, balanceando as vantagens que se ter em coordenao
e controle decorrente da visibilidade favorvel com as proporcionadas pelo
sigilo e surpresa da visibilidade reduzida.
II) Luar
a luminosidade refletida pela lua ao ser iluminada pelo sol. Esta
luminosidade s percebida a noite e varia com as fases da lua. As fases da lua
so, pela ordem: CHEIA - QUARTO MINGUANTE - NOVA - QUARTO
CRESCENTE. A luminosidade na fase da lua cheia mxima, decrescendo at
zero na lua nova. Nos quartos crescente e minguante, a luminosidade de 1/3
(um tero) da mxima. A lunao completa se d em 29 dias, 12 horas e 44
minutos. Mas, como dado prtico em campanha, utiliza-se 28 dias, o que
corresponde a 7 dias para cada fase.
Perodo de luar aquele de aproximadamente 12 horas em que a lua reflete a
luz do sol para a terra. O incio e o trmino deste perodo variaro de acordo
com a fase. Vai desde o aparecimento at o desaparecimento da lua. Na lua
cheia o perodo , em termos prticos, de 1800 at s 0600h do dia seguinte.
No quarto minguante de 0000 s 1200h. Na lua nova de 0600 s 1800h. E no
quarto crescente de 1200 s 2400h. Ocorre que isto no vlido para os 7
(sete) dias em que dura a fase. Isto ocorre somente no dia da mudana de fase.
Exemplificando, a partir da lua cheia, dia a dia, a lua vai reduzindo sua
luminosidade, at que some totalmente; nesta noite, exatamente, ser o dia da
lua nova. A partir deste dia ela ganha tamanho at ficar completa; nesta noite
ser o dia da lua cheia. E para se determinar o perodo de luar em determinado
dia que no seja exatamente o da mudana da fase, leva-se em conta o
seguinte: as fases da lua so de sete dias, o dia da mudana de fase
exatamente o do meio, ou seja o quarto dia. Fica-se, ento, com trs dias antes
e trs dias depois, para completar a fase. Passados estes trs dias posteriores,
entra-se na prxima fase. E assim vai. A cada dia posterior se soma uma hora,
e a cada anterior se diminui uma hora. Por exemplo: hoje o dia do quarto
crescente. Quando a lua se ps ontem? No quarto crescente, a lua se pe s
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 2-40 - ORIGINAL
2400h, diminuindo uma hora em relao ao dia anterior; logo, a lua se ps
ontem s 2300h. Outro exemplo: depois de amanh ser lua cheia. Quando a
lua nasce hoje? Depois de amanh a lua nascer s 1800h, diminuindo uma
hora para cada dia; conclui-se que a lua nascer hoje s 1600h. Relembra-se
que o perodo de luar continua o mesmo, 12 horas.
7
o
1
o
2
o
3
o
4
o
5
o
6
o
7
o
1
o
fase anterior dia da fase fase seguinte
A determinao do incio e trmino com maior preciso, tanto dos crepsculos
como dos perodos de luar, podem ser obtidos nos almanaques astronmicos.
Na MB, utiliza-se uma publicao da Diretoria de Hidrografia e Navegao
chamada Almanaque Nutico, que contm todos os dados necessrios a estes
clculos de forma precisa. A forma prtica apresentada neste manual atende s
necessidades em campanha.
III) Definies pertinentes
- Durao da Noite: perodo compreendido entre o Fim do Crepsculo
Vespertino Nutico (FCVN) e o Incio do Crepsculo Matutino Nutico
(ICMN).
- Perodo de Luz: perodo entre o ICMN e o FCVN.
- Perodo de Visibilidade sem Restries: perodo entre o Incio do Crepsculo
Matutino Civil (ICMC) e o Fim do Crepsculo Vespertino Civil (FCVC).
- Noite com Luar: perodo entre o FCVN e o ICMN em que h luar.
- Visibilidade Nula: perodo entre o FCVN e o ICMN no qual no h luar.
IV) Efeitos e outras consideraes
A visibilidade diurna ir favorecer a observao afastada e aproximada,
conseqentemente favorecer as aes de reconhecimento, conduo dos
fogos, controle dos movimentos das tropas, o apoio areo e todos os trabalhos
de organizao do terreno. Noites com luar favorecem a observao e o
controle aproximado de efetivos at o escalo peloto. Se reduzida, em ambos
os casos, ir favorecer o sigilo das operaes.
2.4 - INFLUNCIA DO TERRENO E DAS CONDIES CLIMTICAS E METEO-
ROLGICAS NAS OPERAES MILITARES
Nas operaes militares essa influncia levantada por meio de um estudo especfico.
A finalidade desse estudo analisar a provvel AOp, visando a determinar a influncia
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 2-41 - ORIGINAL
que a mesma venha a exercer sobre as aes das tropas amigas e tambm das inimigas.
Essa anlise, para ser objetiva, deve ser condicionada por dois fatores: a misso e o
escalo, os quais definiro o grau de detalhamento do estudo.
evidente que o estudo do terreno com vistas a um ataque, h de ser orientado na
determinao de objetivos, direo geral do ataque (se for o caso), etc. o que no se
verificaria se a misso fosse defensiva, quando outros elementos seriam focalizados. Por
outro lado, o escalo condiciona, no s a extenso do terreno a estudar, como tambm
as mincias a que se deve atingir nesse estudo. bvio que um comandante de batalho
de infantaria no analisa um trecho do terreno igual ao de um comandante de brigada,
da mesma forma que este no se deter em estudos dos pormenores que aquele dever
abordar.
As caractersticas do terreno onde se realizam as operaes militares, como j se viu,
podem exercer influncia capital no curso dessas operaes.
O estudo e a conveniente utilizao do terreno tambm reduzem a desvantagem de
conhecimentos incompletos sobre o inimigo. As caractersticas mais importantes que se
devem considerar no estudo do terreno abrangem no somente os seus acidentes
naturais, mas tambm os elementos artificiais.
Alm dessas caractersticas, convm sempre lembrar, no se poder abandonar o estudo
das condies climticas e meteorolgicas, que podem, inclusive, modific-las,
temporariamente ou no.
Assim, o estudo do terreno deve incidir sobre os seus acidentes naturais e artificiais,
associados s condies meteorolgicas e climticas, para se deduzir a influncia que
possam exercer sobre a operao em tela.
Essa influncia dever ser estudada sob dois aspectos:
- influncia sobre as operaes do inimigo (possibilidades do inimigo); e
- influncia sobre as prprias operaes.
O estudo ttico do terreno, evidentemente, s pode ser feito dentro de uma situao
ttica; em outras palavras, o estudo ttico do terreno objetivo e tem em vista o
cumprimento de uma determinada misso.
Entretanto, possvel determinar-se a influncia dos acidentes naturais e artificiais
sobre o valor militar absoluto do terreno. Nestas condies, convm analisar os
acidentes naturais e artificiais que, mais de perto, possam interessar ao futuro estudo.
O simples levantamento das condies climticas e meteorolgicas de uma regio,
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 2-42 - ORIGINAL
visando execuo de uma operao, no proporciona nenhum dado que possibilite o
assessoramento necessrio ao comandante. Deve ser perfeitamente compreendido que o
que realmente interessa ao processo de planejamento so as concluses resultantes da
interao desses dados com o terreno e com a situao das foras que se confrontam.
O item de maior importncia do ESTUDO TTICO DO TERRENO E DAS
CONDIES CLIMTICAS, METEOROLGICAS E HIDROGRFICAS o ltimo
deles - INFLUNCIAS SOBRE AS OPERAES - que abrange as concluses
deduzidas a partir dos aspectos analisados durante o estudo.
Tendo sempre em mente o enfoque acima apresentado, sintetiza-se a seguir algumas
concluses que se pode obter nesse estudo.
2.4.1 - Trafegabilidade
Elementos que influenciam: temperatura e precipitaes (neve, chuva, etc.).
TEMPO INFLUNCIA
BOM E FIRME FAVORECE
INSTVEL DIFICULTA

OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 2-43 - ORIGINAL
2.4.2 - Visibilidade
Elementos que influenciam: luar, crepsculos, nebulosidade, precipitaes.
Devero ser sempre buscadas concluses sobre as condies de visibilidade durante
o dia e durante a noite.
VISIBILIDADE
DIURNA
OBSERVAO/RECONHECIMENTOS
CONTROLE DOS MOVIMENTOS TTICOS
OPERAES AREAS
TRABALHOS DE OT
SIGILO DAS
OPERAES
BOA FAVORECE DIFICULTA
REDUZIDA DIFICULTA FAVORECE

VISIBILIDADE
NOTURNA
OBSERVAO
CONTROLE DOS MOVIMENTOS TTICOS
SIGILO DAS
OPERAES
NOITES COM LUAR FAVORECE DIFICULTA
NOITES SEM LUAR DIFICULTA FAVORECE

2.4.3 - Desempenho operacional do pessoal e material
Elementos que influenciam: temperatura e precipitaes
MUITO ALTA
OU
MUITO BAIXA
- CAPACIDADE OPERACIONAL DO PESSOAL
DECRESCE
- MANUTENO DO MATERIAL MAIS
FREQENTE




TEMPERATURA

NORMAL
- BOAS CONDIES OPERACIONAIS PARA
PESSOAL
- DESEMPENHO NORMAL DO MATERIAL



PRECIPITAES
CHUVA
INTENSA
GRANIZO
GEADA
NEVE
- DESEMPENHO OPERACIONAL DO PESSOAL
BASTANTE REDUZIDO
- MAIORES EXIGNCIAS DE MANUTENO

2.4.4 - Emprego de fumgenos
Elementos que influenciam: vento e temperatura
VELOCIDADE
DO VENTO
MENOR DO QUE
5 KM/H
MAIOR DO QUE
32 KM/H
ENTRE 8 E
20 KM/H
EMPREGO DE
FUMGENOS
SEVERAMENTE
DEGRADADO
INVIVEL FAVORECIDO

GRADIENTE DE
TEMPERATURA
INVERSO NEUTRALIDADE LAPSE
EMPREGO DE
FUMGENOS
FAVORECE NO INFLUENCIA CONTRA-
INDICADO

2.4.5 - Lanamento de pra-quedistas
Elemento que influencia: vento
VELOCIDADE DO VENTO MENOR OU IGUAL A 24
KM/H
SUPERIOR A
24 KM/H
SALTO SEMI-AUTOMTICO
(GANCHO)
POSSIBILITA IMPEDE

OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 2-44 - ORIGINAL
2.4.6 - Seleo de posies favorveis defesa.
Uma posio defensiva requer, antes de tudo, boas condies de observao e os
melhores campos de tiro.
Boas condies de observao terrestre esto associadas ao domnio de vistas sobre o
compartimento de onde provvel o desembocar do ataque e facilidade de
coordenao da manobra no interior da posio.
Um campo de tiro ideal para as armas de tiro de trajetria tensa uma faixa aberta de
terreno, onde o inimigo pode ser visto e no tenha proteo contra o fogo, dentro do
alcance til das armas no interior da posio. Os campos de tiro podem ser
melhorados pelo corte ou queima dos arbustos, limpando o mato e as rvores,
demolindo edificaes, e abrindo corredores nas florestas. Entretanto, as cobertas
que podem proporcionar ao defensor devem ser consideradas cuidadosamente num
trabalho de tal natureza. O tempo e o trabalho necessrios para esse tipo de
melhoramento devem ser levados em conta no estudo do terreno. Os campos de tiro
para as armas de tiro de trajetria curva so limitados apenas pelas cobertas que
possibilitem ao inimigo a ocupao de posies desenfiadas das vistas dos
observadores terrestres ou areos.
Ao se analisar uma elevao com vistas seleo de posies favorveis defesa,
deve-se considerar tanto a situao para o defensor quanto para o atacante.
a) Para o defensor
Deve-se proceder da seguinte forma:
I) Selecionar locais favorveis instalao de observatrios e de armas
automticas, no compartimento de contato e para o interior da posio;
II) Determinar as possibilidades de observao e de realizao do tiro a partir dos
locais selecionados. Para tal, os seguintes aspectos devero ser verificados ao
analisar cada local no terreno:
- observao aproximada;
- observao afastada;
- domnio de vistas;
- rasncia para as armas de tiro de trajetria tensa;
- domnio de fogos;
- ocorrncia de fatores limitativos: nebulosidade, precipitaes, luminosidade
local.
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 2-45 - ORIGINAL
III) Concluir sobre:
- a existncia de campos de tiro razantes e de flanqueamento para as
metralhadoras;
- a possibilidade de apoio mtuo em largura e profundidade;
- a facilidade de coordenao com elementos vizinhos;
- a possibilidade de observao e comandamento da posio por parte do
inimigo;
- a necessidade de neutralizao da observao inimiga;
- a facilidade para conduo do apoio de fogo (ApF) das armas de trajetria
curva por parte do inimigo; e
- o domnio de fogos.
b) Para o atacante
Deve-se proceder da seguinte forma:
I) Selecionar as regies favorveis localizao de observatrios, no
compartimento de contato e em profundidade.
II) Determinar as possibilidades de observao e de tiro das regies selecionadas;
para tal os seguintes pontos devero ser verificados ao avaliar cada acidente do
terreno:
- observao aproximada;
- observao afastada;
- domnio de vistas;
- domnio de fogos; e
- fatores limitativos.
III) Concluir sobre:
- condies dos campos de tiro para as armas de trajetria tensa em apoio;
- comandamento e rasncia sobre a regio do terreno onde dever ocorrer o
desembocar do taque e durante a progresso pelo interior da posio inimiga;
- condies para a conduo dos fogos das armas de tiro de trajetria curva; e
- domnio de fogos.
Selecionar, ento, tendo em vista as concluses parciais acima citadas, qual a
faixa do terreno, tanto sob ponto de vista do atacante como do defensor, oferece
condies mais favorveis instalao da posio. recomendvel considerar,
tambm, as providncias que sero necessrias adotar para minimizar as
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 2-46 - ORIGINAL
deficincias porventura levantadas durante a anlise, como por exemplo:
melhorar o valor defensivo do terreno pela construo de abrigos, lanamento de
obstculos e camuflagem da posio.
2.4 7 - Seleo de Vias de Acesso
Levantadas as diversas vias de acesso (VA), so estas comparadas, seguindo os
seguintes fatores:
- Extenso;
- Domnio de vistas e de fogos;
- Espao para manobra;
- Tomada do dispositivo;
- Orientao para o objetivo;
- Progresso dos carros de combate (CC) e/ou da infantaria (Inf);
- Apoio de fogo;
- Deslocamento das armas de apoio; e
- Aproximao dos meios.
a) Quanto extenso
A extenso de uma VA a distncia entre os acidentes capitais que interliga. Em
geral, VA mais curtas so mais favorveis.

Fig 2.33 - Extenso
b) Quanto ao domnio de vistas e de fogos
Trata-se de verificar at que ponto uma VA est na dependncia em relao
outra. Diz-se que uma VA dependente de outra quando a progresso por ela
est subordinada progresso pela outra, devido ao domnio de vistas e de fogos
a que est sujeita. lgico que esta dependncia varia de acordo com a distncia
que separa as VA (Fig 2.34).
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 2-47 - ORIGINAL

Fig 2.34 - Domnio de vistas e fogos
c) Quanto ao espao para manobra
a anlise da amplitude da VA. Consideram-se as cobertas e abrigos que
facilitem a disperso; as restries aos deslocamentos (especialmente os laterais)
decorrentes da existncia e orientao de obstculos; e as facilidades para o
movimento, decorrentes da compartimentao do terreno.
d) Quanto tomada do dispositivo
Este fator analisado apenas na regio onde dever ocorrer a montagem e o
desembocar do ataque. So considerados:
- as regies protegidas para o deslocamento das armas de apoio e desdobramento
das reservas;
- o movimento atravs campo para estas regies;
- as cobertas e abrigos para os escales avanados; e
- as estradas e condies de trafegabilidade do solo at as posies de ataque dos
elementos avanados (Fig 2.35).

Fig 2.35 - Tomada do Dispositivo
e) Quanto orientao para o objetivo
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 2-48 - ORIGINAL
Diz respeito direo que a VA toma at a poro de maior valor ttico do
acidente capital, isto , seu direcionamento para a parte mais importante do
objetivo (Fig 2.36).

Fig 2.36 - Orientao para o objetivo
f) Quanto progresso CC e/ou Inf.
Considerar os seguintes aspectos:
- obstculos;
- cobertas e abrigos;
- distncia de progresso no interior da posio e entre a provvel linha de partida
(LP) e as posies de assalto (PAss);
- compartimentao;
- vias secas; e
- estradas e caminhos.
g) Quanto ao apoio de fogo
Considerar os seguintes aspectos:
- existncia de bons postos de observao (PO) ao longo da VA;
- possibilidade de tiro dos Mrt 81mm (alcance em relao s suas posies
iniciais e a existncia de posies de tiro favorveis ao longo da VA); e
- boas bases de fogos para as CiaFuzNav, considerando que quanto mais
prximas da LC mais eficazes sero.
h) Quanto ao deslocamento das armas de apoio
Considerar os seguintes fatores:
- estradas penetrantes aps a LP orientadas com a VA;
- cobertas e abrigos; e
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 2-49 - ORIGINAL
- obstculos.
i) Quanto aproximao de meios
Considerar os seguintes fatores:
- estradas que da retaguarda conduzem a LP, considerando a possibilidade e
condies de trnsito para viaturas pesadas;
- cobertas e abrigos; e
- obstculos ao movimento de viaturas.
Para a comparao das VA que conduzem ao interior da prpria posio, ou seja,
sob o ponto de vista do defensor, deve-se levar em considerao apenas os
seguintes fatores:
- extenso;
- domnio de vistas e fogos;
- espao para manobra;
- orientao para o objetivo;
- progresso CC e/ou Inf;
- apoio de fogo; e
- deslocamento das armas de apoio.
Finalmente, aps comparar-se as VA (EDETOPADA), preciso concluir sobre
qual a melhor VA. Em geral, aquela vitoriosa em um nmero maior de fatores a
melhor.
Os fatores preponderantes na comparao de VA, que servem para marcar
vantagem para uma VA em caso de empate, so, em ordem de importncia, os
seguintes:
- orientao para o objetivo;
- domnio de vistas e fogos; e
- progresso CC e/ou Inf.
2.4.8 - Influncia sobre as operaes
a) Efeitos sobre as possibilidades do inimigo
Trata-se de concluir sobre as regies, direes e linhas favorveis realizao de
cada uma das possveis aes do inimigo.
I) Nas aes de ataque do inimigo, deve-se observar:
- no compartimento de contato: como o terreno permite a montagem do ataque
inimigo. Onde o terreno facilita o desembocar do seu ataque; e
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 2-50 - ORIGINAL
- no interior da posio defensiva: quais as regies que, nas mos do inimigo,
comprometem a integridade da nossa posio e facilitam o seu
prosseguimento.
II) Nas aes de defesa do inimigo, deve-se concluir:
- na posio defensiva (PD): regies que facilitam a defesa, conjuntos
topotticos que barram as vias de acesso no limite anterior da rea de defesa
avanada (LAADA) e a(s) regio(es) capital(is) de defesa;
- na rea de segurana (ASeg): regies que facilitam a instalao dos elementos
de segurana, bem como o retraimento dessas foras.
b) Efeitos sobre a prpria fora
Neste estudo deve-se tirar concluses sobre regies, direes e linhas favorveis
ou desfavorveis ao cumprimento da misso. Deve ser realizada uma apreciao
sobre as facilidades que o terreno oferece para as aes da prpria fora.
I) No ataque, considerar os seguintes aspectos:
- Montagem do ataque: regies favorveis para tal (tomada do dispositivo e
aproximao de meios);
- Desembocar do ataque: regies do terreno que facilitem o desenvolvimento
do escalo de ataque e o incio do ataque;
- Prosseguimento: regies e direes mais favorveis ao prosseguimento do
ataque no interior da zona de ao (ZA);
- Ruptura: regies que, provavelmente, materializaro o rompimento da frente
defendida pelo inimigo (onde se encontram os aprofundamentos das tropas
oponentes de primeiro escalo, equivalentes aos elementos de manobra da
tropa atacante);
- Penetrao: regies que, provavelmente, materializaro a quebra da
continuidade da posio defensiva do inimigo (onde se encontram os
aprofundamentos do escalo inimigo equivalente ao da tropa atacante, ou as
alturas dominantes retaguarda destes); e
- Cumprimento da misso: regies que caracterizam o cumprimento da misso,
permitam a retomada do movimento e dem segurana ao ataque.
II) Na defesa devero ser apreciadas as facilidades do terreno para:
- Postos Avanados Gerais (PAG) e Postos Avanados de Combate (PAC):
instalao, composio, possibilidade de centralizao ou no, retraimento;
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 2-51 - ORIGINAL
- rea de Defesa Avanada (ADA): regies que facilitam a defesa em primeira
instncia e seus aprofundamentos imediatos; e
- rea de Reserva (ARes): regies que proporcionem profundidade posio
defensiva, possibilitando o desencadeamento de contra-ataques, e a defesa em
ltima instncia para o escalo considerado (regio capital de defesa).
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 3-1 - ORIGINAL
CAPTULO 3
TCNICAS INDIVIDUAIS DE COMBATE
3.1 - GENERALIDADES
A instruo, a preparao e o aperfeioamento do combatente abrangem a transmisso
de conhecimentos tericos e a prtica de tcnicas especficas, visando ao
desenvolvimento de suas tcnicas individuais de combate, as quais so fundamentais
para o emprego ttico de fraes elementares.
O Fuzileiro Naval (FN) adestrado para o combate em qualquer tipo de terreno, sob
condies meteorolgicas adversas, tanto durante o dia como a noite. As tarefas
recebidas exigiro o seu deslocamento dentro, prximo ou retaguarda das posies
inimigas, obrigando-o a mover-se de forma correta, com o mximo de proveito de
cobertas e abrigos.
Este captulo tem por finalidade apresentar procedimentos e tcnicas individuais que
todos os combatentes devero conhecer para bem desempenhar suas funes em
combate.
3.2 - UTILIZAO DO TERRENO NO COMBATE DIURNO E NOTURNO
3.2.1 - Utilizao das cobertas
Cobertas so acidentes naturais ou artificiais que proporcionam proteo contra as
vistas do inimigo (terrestre ou areo). Exemplo: macegas, arbustos, moitas, redes de
camuflagem,etc. O combatente pode ocupar uma coberta com as seguintes
finalidades: observar; ocultar-se; progredir sem ser visto; e realizar fogos. Para que a
coberta oferea proteo contra fogos, faz-se necessrio a realizao de trabalhos de
organizao do terreno (sapa, colocao de sacos de areia,etc). Para o melhor
proveito, devero ser adotadas determinadas regras prticas quando da sua ocupao
e utilizao.
a) Regras para ocupao de cobertas
I) Utilizar a sombra
Ao ocupar uma coberta, o combatente deve, sempre que possvel, aproveitar a
sombra, pois no ter o seu corpo iluminado e, conseqentemente, ser menos
visvel do que se ficar exposto luz. Nas noites de lua tambm devem ser
utilizadas as sombras (Fig 3.1).
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 3-2 - ORIGINAL

Fig 3.1 - Utilizao da sombra na ocultao

II) Imobilidade
Os movimentos do combatente, mesmo camuflado com vegetao local, em
contraste com a paisagem imvel, sero facilmente percebidos pela observao
inimiga. Se o intuito cobrir-se, o FN deve conservar a mxima imobilidade,
aps a ocupao de uma posio.
III) Confundir-se com o terreno
As rvores, os arbustos, a terra e as construes porventura existentes no
terreno formam fundos que variam de cor e aparncia. O combatente dever
escolher cobertas que se harmonizem com o seu uniforme, levando em conta a
cor dos objetos sua volta e o fundo contra o qual se projeta. importante
alterar ou disfarar o contorno de seus equipamentos individuais (capacete,
fuzil, etc.) e do seu corpo, para que se tornem irregulares e mais difceis de
serem identificados. Os reflexos da luz sobre objetos brilhantes tambm
devero ser eliminados, cobrindo-os, escurecendo-os ou abrigando-os do sol.
IV) No se projetar no horizonte
O combatente na linha do horizonte poder ser visto, mesmo durante a noite, a
grandes distncias, porque os contornos escuros ressaltam em contraste com o
cu mais claro. A silhueta formada pelo corpo do combatente nessas condies
torn-lo- um alvo fcil. Por esse motivo, o FN dever evitar expor-se nas
cristas e partes altas do terreno.
V) Evitar pontos notveis do terreno
Deve-se evitar a ocupao de cobertas que se constituam ou estejam prximas
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 3-3 - ORIGINAL
a pontos notveis do terreno, tais como rvores e construes isoladas, arbustos
que se destacam dos demais, seja pela cor, pelo porte ou pela forma, etc. Estes
pontos atraem a ateno e a observao do inimigo, facilitando a conduo de
seus fogos.
VI) Deitar-se para observar
Nessa posio o combatente oferece uma silhueta pouco pronunciada e projeta
pouca sombra, reduzindo a possibilidade de ser observado.
VII) Observar atravs da coberta ou pelos seus cantos inferiores
Nos arbustos, deve-se observar atravs de aberturas na folhagem (seteiras).
Quando a vegetao for espessa no se deve tentar fazer aberturas, pois o
movimento pode alertar o inimigo. Nesse caso, deve-se observar pelos lados e
pela parte inferior da vegetao. O mesmo procedimento vlido com relao
a muros, troncos, pedras, etc. (Fig 3.2).

Fig 3.2 - Como usar uma coberta para observar
3.2.2 - Utilizao de abrigos
Abrigo qualquer acidente natural ou artificial que proporcione proteo contra os
efeitos do fogo inimigo, particularmente do fogo direto. Alm dos abrigos naturais
encontrados no terreno, pode-se, por meio de trabalhos de sapa, construir abrigos
individuais e abrigos coletivos. Os abrigos devem satisfazer s seguintes condies:
oferecer proteo contra os tiros inimigos; permitir a observao; e facilitar a
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 3-4 - ORIGINAL
execuo do tiro. O abrigo que no satisfizer essas condies, mesmo depois de
melhorado, deve ser abandonado.
a) Exemplos de abrigos naturais
I) So exemplos de abrigos naturais (Fig 3.3): troncos de rvores (no mnimo com
1m de dimetro); montes de terra (no mnimo 0,90m de espessura); montes de
pedras (para evitar ricochete e estilhaamento, esse tipo de abrigo dever ser
revestido com uma camada de terra de, no mnimo, 0,20m); montes de areia
(no mnimo 0,70m de espessura); dobras do terreno, fossos, escavaes, etc.,
desde que a espessura seja suficiente para absorver a fora do projetil.
Alm da espessura, importante verificar a compactao do terreno, pois
devem ser suficientes para absorver a fora do projtil. No se deve ainda
ocupar um abrigo que possua pedras ou um muro retaguarda, pois o ricochete
dos projetis causa, geralmente, ferimentos to graves quanto os impactos
diretos.

Fig 3.3 - Exemplos de abrigos
b) Influncia da trajetria
I) Armas de tiro direto
A distncias menores que 800m as trajetrias normalmente apresentam-se
tensas. Em um terreno plano e descoberto, mesmo deitado ou rastejando, o
combatente ficar exposto ao fogo. Nessa condio, a menor ondulao do
terreno (dobra) poder constituir-se- em um abrigo eficiente. Quanto
maneira de abrigar-se, basta deitar-se face direo de onde vm os tiros.
A distncias superiores a 800m (normalmente metralhadoras) ser necessrio
procurar abrigos que apresentem altura maior, pois a essa distncia, os tiros
comeam a apresentar sua trajetria ligeiramente mergulhante. Nessa condio,
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OSTENSIVO - 3-5 - ORIGINAL
o corpo do combatente dever ficar abrigado perpendicular direo de onde
vm os tiros, encostando-se o mximo possvel no talude do abrigo (Fig 3.4).

Fig 3.4 - Abrigo contra tiros diretos mergulhantes
II) Armas com tiro de trajetria curva (artilharia, morteiros, etc.)
Para proteger-se dos fogos das armas com tiro de trajetria curva, o combatente
proceder da seguinte maneira: em terreno descoberto, dever aferrar
imediatamente, aproveitando-se das dobras do terreno que encontrar. Se a situao
permitir, dever construir uma toca para proteger-se dos estilhaos, executando
sempre o melhoramento do abrigo. Existindo no terreno barrancos, fossos,
trincheiras, etc., dever abrigar-se imediatamente junto ao talude, a fim de obter
uma melhor proteo.
3.2.3 - Utilizao do terreno para progredir
a) Progresso em combate
Para furtar-se observao e ao fogo inimigo ao progredir, o combatente dever
tomar as seguintes precaues:
- escolher, previamente, itinerrios que ofeream o mximo de cobertas e
abrigos;
- deslocar-se por lanos curtos entre abrigos sucessivos;
- ao final de cada lano, parar e observar cuidadosamente o terreno, s
abandonando a posio depois de escolher o ponto seguinte a ocupar e o
caminho que oferea a maior proteo para atingi-lo. Evitar reas limpas e
desabrigadas, onde ficar mais exposto;
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 3-6 - ORIGINAL
- se tiver que cruzar pequenos trechos descobertos do terreno, aproveitar rudos
ou movimentos que possam distrair a ateno do inimigo (tiros, movimentos de
blindados, etc.);
- usar um processo de progresso adequado ao terreno e situao; e
- evitar obstculos e partes difceis do terreno que lhe restrinjam o movimento,
deixando-o mais exposto ao fogo inimigo.
Os deslocamentos por lanos so lentos e, em geral, mais cansativos. Por essa
razo, s devem ser usados quando no se dispuser de itinerrios totalmente
desenfiados e for necessrio progredir em trechos do terreno expostos
observao e ao fogo direto do inimigo.
b) Progresso sob fogo inimigo
I) Progresso sob fogos de fuzis e metralhadoras
Pode ser realizado de acordo com duas situaes: quando o inimigo atira a
menos de 800m; e quando este estiver atirando a distncias iguais ou
superiores a 800m.
Na primeira situao, as trajetrias so tensas e passam rasantes ao
combatente que progride em um terreno plano, descoberto e uniforme.
Mesmo deitado ou rastejando, este fica exposto e deve aproveitar qualquer
dobra existente no terreno para se proteger. Portanto, dever observar os
seguintes procedimentos:
- quando o terreno apresentar abrigos, o combatente dever progredir por
lanos para cruzar trechos limpos e descobertos entre esses abrigos. Os
lanos devem ser curtos e rpidos, no devendo ultrapassar 15 metros, pois
o combatente no dever ficar exposto s vistas e fogos do inimigo mais
do que 5 a 6 segundos, tempo necessrio para o inimigo ver, apontar e
disparar sua arma. Logicamente, a extenso dos lanos ditada, tambm,
pela disposio e distncia entre os abrigos;
- extensas reas de terreno limpo e descoberto devem ser evitadas. Deve-se
buscar, para curtos deslocamento, valas pouco profundas, pequenos
taludes e ligeiras dobras do terreno;
- na transposio de cristas, aproximar-se at a linha de desenfiamento e,
conforme a distncia, o fogo inimigo e a natureza do terreno quanto a
abrigos e cobertas, transp-la correndo ou rastejando, at que na encosta
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 3-7 - ORIGINAL
batida pelo fogo se encontre um abrigo; e
Na segunda situao, a distncias maiores ou iguais a 800m, tem-se, em geral,
apenas os fogos de metralhadoras, pois est alm do alcance til dos fuzis. As
trajetrias desses tiros apresentam-se bem curvas e mergulhantes na rea batida,
podendo atingir um combatente que se encontre protegido por um abrigo de
pequena altura. Portanto, nessas condies, dever observar os seguintes
procedimentos:
- a essa distncia os alvos so pouco visveis, o que dificulta a observao
inimiga, devendo o combatente aproveitar para progredir com a maior
rapidez possvel;
- os fogos so pouco precisos e freqentemente apresentam erros de ala, o
que recomenda observar uma maior disperso da tropa ao progredir;
- ao cruzar pequenas faixas de terreno limpo e descoberto, faz-lo em um
lano coletivo ou, ento, por lanos individuais iniciados de lugares
diferentes;
- evitar cruzar reas limpas e desabrigadas de maior extenso, s o fazendo
em ltimo caso. Nessas circunstncias usar um lano rpido; e
- ao ser surpreendido por uma rajada de arma automtica, o combatente
dever: aferrar-se, se possvel abrigado, a fim de no oferecer alvo aos
projetis; progredir, assim que a rajada tenha cessado, visando a abandonar
a zona batida, procurando no atrair a teno do inimigo.
II) Progresso sob fogos de artilharia e morteiros
Os projetis de artilharia e de morteiros, ao atingirem o solo, distribuem-se de
forma irregular sobre uma certa superfcie (disperso), e devido a isso que
essas armas tm preciso limitada, prestando-se, principalmente, a bater
reas, grupos de pessoas, instalaes, etc.
As caractersticas dos fogos de artilharia e morteiro so: baixa velocidade,
sendo possvel ao combatente perceber a aproximao da granada, antes do
seu arrebentamento, atravs do rudo da detonao da carga de projeo e do
sibilar da granada em movimento. Os morteiros, em geral, so mais
silenciosos e suas granadas no emitem o sibilar caracterstico durante o vo;
seus tiros apresentam trajetria acentuadamente curva, permitindo atingir
reas desenfiadas do terreno, estando as peas atirando de posies bem
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 3-8 - ORIGINAL
abrigadas, com seus fogos conduzidos por observadores avanados; e sua
munio proporciona uma variedade de espoletas com a finalidade de obter
arrebentamentos com diversos efeitos, como mostrado na figura Fig 3.5;

Fig 3.5 - Efeitos da fragmentao das granadas explosivas
Para progredir sob fogos de artilharia e morteiros, o combatente dever
observar os seguintes procedimentos:
- quando a artilharia atira intermitentemente (tiros espaados), deve-se evitar
a zona batida e, se isso no for possvel, aproximar-se ao mximo dessa
regio e, no intervalo entre uma salva e outra, atravess-la rapidamente;
- sendo o tiro executado com cadncia rpida, e se o terreno proporcionar
vrios abrigos, deve-se progredir de abrigo em abrigo para sair da zona
batida;
- ao se ouvir a detonao da carga de projeo ou o sibilar da aproximao da
granada, o combatente dever aferrar imediatamente, se possvel em um
abrigo, para escapar aos estilhaos, e, logo aps o arrebentamento do projtil
ou fim da salva de artilharia, progredir rapidamente para um novo abrigo,
mais frente ou que proporcione maior proteo, fora da zona batida;
- caso no existam abrigos e os fogos sejam intensos, deve-se progredir por
lanos curtos e rpidos, os quais sero regulados pelas detonaes da carga
de projeo para aferrar, e pelas exploses das granadas para levantar logo
aps executar um novo lano. Existindo um bom abrigo no terreno, o
combatente dever nele permanecer at que o fogo cesse;
- se os projetis caem a sua frente sem o atingir, o combatente deve abrigar-se
e esperar que cessem; caso os projetis caiam sua retaguarda, deve avanar
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OSTENSIVO - 3-9 - ORIGINAL
rapidamente para fugir do fogo; e
- em todos os casos, o combatente deve: evitar terrenos desprovidos de
abrigos e limpos, e utilizar ao mximo as cobertas, abrigos e itinerrios
desenfiados, a fim de no ser vistos pelos observadores inimigos; atravessar
o mais rpido possvel a zona batida; e seguir o comandante da sua frao,
reunindo-se a ele o mais breve possvel.
c) Processos de progresso em combate
Em combate, o homem poder valer-se de diversos processos de progresso, os
quais sero ditados pelo terreno, pelo inimigo, pela velocidade desejada e pelo
esforo fsico a despender. As progresses podero ser feitas caminhando em
marcha normal, engatinhando, rastejando, ou correndo em marcha acelerada
(marche-marche). Pequenos deslocamentos laterais podero ser feitos por
rolamento.
I) Marcha normal
empregada quando no se est sob as vistas e fogos do inimigo ou em
trechos desenfiados do terreno. O combatente dever ter sua arma em
condies de pronto emprego e utilizar ao mximo as cobertas e abrigos
oferecidos pelo terreno. Quando for o caso, dever caminhar agachado para
tirar proveito de pequenas cobertas e diminuir sua silhueta. Integrando uma
frao, o FN utilizar esse processo de progresso ao comando de
MARCHE! (Fig 3.6).

Fig 3.6 - Caminhar em marcha normal
II) Engatinhar
o processo utilizado quando se dispe de cobertas e/ou abrigos de mdia
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 3-10 - ORIGINAL
altura. mais lento e fatigante que caminhar e melhor que rastejar. O
combatente dever conduzir sua arma na mo direita (ou esquerda se for
canhoto), cuidando para que no entre terra no cano e na janela de ejeo.
Integrando uma frao, o FN receber o comando de ENGATINHAR!
III) Rastejo
empregado quando se desejar fugir observao e ao fogo inimigo e as
cobertas e abrigos existentes forem de altura muito reduzida. Podem ser
usados dois processos de rastejamento, ambos extremamente lentos e
fatigantes, e que s devero ser utilizados para pequenos deslocamentos:
(a) Rastejo alto
empregado quando h disponibilidade, ainda que de altura reduzida, de
cobertas e abrigos, quando a observao do inimigo reduzida e quando
se deseja um pouco mais de rapidez. Mantm-se o corpo afastado do
solo, apoiando-o sobre os antebraos e os joelhos. Acomoda-se o fuzil
nos braos, cuidando-se para que o cano da arma no encoste no solo.
Progride-se alternando os avanos do cotovelo direito e joelho esquerdo,
com os do cotovelo esquerdo e joelho direito (Fig 3.7).

Fig 3.7 - Rastejo alto
(b) Rastejo baixo
Esse processo mais lento e cansativo, mas empregado quando as
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OSTENSIVO - 3-11 - ORIGINAL
cobertas e os abrigos so mnimos, quando o inimigo tem boa observao
e quando a rapidez no essencial. Mantm-se o corpo colado ao solo,
segura-se a bandoleira prximo ao zarelho superior, ficando a arma deitada
sobre o antebrao, sem que seu cano toque o solo. Para progredir, levam-
se as mos frente da cabea, conservando os cotovelos no solo, encolhe-
se uma das pernas e com ela empurra-se o corpo para frente com o auxlio
da trao das mos e antebraos. Deve-se trocar com freqncia a perna
de impulso, para evitar o cansao (Fig 3.8).

Fig 3.8 - Rastejo baixo
IV) Marcha acelerada (marche-marche)
o processo empregado quando a velocidade de progresso for essencial
ou quando se deseja transpor trechos limpos do terreno com o mnimo de
exposio ao fogo inimigo. Ao comando de MARCHE-MARCHE, o
combatente correr, conduzindo a arma com ambas as mos, em condies
de empreg-la rapidamente. Uma das mos empunha o guarda-mo e a
outra segura o punho (Fig 3.9).
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OSTENSIVO - 3-12 - ORIGINAL

Fig 3.9 - Progresso em marcha acelerada
V) Rolamento
Pode ser usado para a realizao de pequenos deslocamentos laterais.
Partindo da posio de tiro deitado, o combatente dever rolar tendo o
cuidado de no deixar o cano da arma tocar o solo (Fig 3.10).

Fig 3.10 - Rolamento
d) Seleo do processo de progresso
A escolha do processo de progresso mais apropriado funo dos seguintes
fatores: cobertas e abrigos existentes no terreno, posio e armamento do
inimigo, velocidade que se pretende obter e esforo fsico a ser despendido. De
acordo com a posio do inimigo, do seu armamento e das cobertas e abrigos
proporcionados pelo terreno, ter-se- os casos adiante especificados:
- progresso em rea coberta ou abrigada: utiliza-se a marcha normal e, se a
velocidade for preponderante, o marche-marche;
- progresso em trechos de cobertura baixa: utiliza-se o engatinhamento ou o
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 3-13 - ORIGINAL
rastejo, dependendo da altura da coberta ou abrigo; e
- progresso em rea desprovida de cobertas: utiliza-se o marche-marche, a fim
de diminuir o tempo de exposio ao fogo inimigo.
A necessidade de ganhar tempo pode obrigar o combatente a sacrificar um
pouco sua segurana para obter maior velocidade. Assim, pode-se, por
exemplo, progredir em marche-marche num local que oferea cobertura baixa,
a fim de no perder tempo rastejando.
O combatente tambm deve evitar o desgaste prematuro de suas energias de
modo a manter-se em condies de combater por perodos prolongados. Dessa
forma, sem negligenciar a segurana, deve empregar o processo menos
cansativo que permita o cumprimento da tarefa.
e) Execuo do lano
O lano um deslocamento curto e rpido realizado entre duas posies
abrigadas (ou cobertas). Deve ser realizado num movimento decidido, posto
que uma parada ou um recuo podem ser fatais ao combatente. Antes de iniciar
um lano, ele dever fazer um cuidadoso estudo da situao para evitar uma
indeciso no decorrer do deslocamento. Para uma deciso acertada, o
combatente deve, ao preparar um lano, responder a si prprio as perguntas que
se seguem (Fig 3.11):
I) Para onde vou?
Responder a essa pergunta escolhendo nas suas proximidades uma coberta
ou abrigo adequado ao cumprimento da sua tarefa. conveniente lembrar
que um lano em marcha acelerada em terreno limpo no deve ser maior do
que 15 metros. Se o percurso for longo, haver necessidade da realizao de
lanos intermedirios e conveniente que o combatente escolha
previamente os locais de parada.
II) Por onde vou?
Estuda o caminho a seguir at alcanar a posio escolhida (caso o seu
itinerrio j no esteja determinado pelo seu comandante imediato). Se for
obrigado a progredir em marcha acelerada, deve utilizar o itinerrio mais
curto, para evitar expor-se ao inimigo por tempo demasiado.


OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 3-14 - ORIGINAL

III) Como vou?
De acordo com o ponto de destino e o itinerrio a seguir, ser escolhido o
processo de progresso mais apropriado realizao do deslocamento
(quando integrando uma frao, caber ao comandante desta determinar o
processo de progresso): correndo, rastejando, etc.
IV) Quando vou?
Fazendo parte de uma frao, deslocar-se- mediante ordem de seu
comandante e, no caso individual, quando o combatente que o precedeu
tenha terminado o seu lano. Estando isolado, deve esperar o momento mais
propcio para o lano. Por exemplo: quando o fogo inimigo for suspenso
momentaneamente; ao perceber que o inimigo atira em outra direo; no
momento em que o fogo do inimigo estiver mal ajustado; ao verificar que
elementos amigos vizinhos atiram sobre o inimigo, prejudicando ou
neutralizando seu fogo; e quando a artilharia ou a aviao amiga
bombardeiam as posies adversrias.


PARA
a) Para a cratera mais prxima
(B).
POR ONDE
b) Primeiro at a moita (A), em seguida
at a cratera (B).
COMO
c) Do barranco at a moita (A) de
p; dessa moita at a cratera,
num avano curto e rpido.
QUANDO
d) Assim que a Mtr abrir fogo sobre a
posio inimiga.

Fig 3.11 - Estudo do lano
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 3-15 - ORIGINAL
Aps cada lano, parar, escutar, observar, fazer um novo estudo, e s ento
prosseguir. Sempre que possvel, o combatente deve evitar a ocupao do
mesmo abrigo que j tenha sido utilizado pelo homem que o precedeu, pois o
inimigo pode ter identificado essa posio.
O mesmo cuidado deve ser tomado com os itinerrios que no sejam
completamente desenfiados, devendo-se, pois, evitar que vrios homens por
eles progridam.
Para deslocar-se por lano em marcha acelerada ,partindo da posio deitado, o
combatente deve agir da forma adiante explicada (Fig 3.12 e 3.13):
- quando decidir realizar um lano, segurar a arma pelo centro de gravidade e
encolher os braos, trazendo as mos junto a cabea, sem levantar os
cotovelos;
- erguer lentamente a cabea e fazer o estudo do lano;

Fig 3.12 - Preparao e partida para o lano em marcha acelerada
- no momento oportuno (ou ao comando de MARCHE-MARCHE) e em um
movimento rpido e contnuo, erguer o corpo, apoiando-se nas mos e nas
pontas dos ps; levar a perna direita ou esquerda frente e, com um impulso
desta, levantar-se, iniciando o deslocamento;
- correr direto e a toda velocidade at o ponto escolhido;
- aferrar. Isto feito da seguinte maneira: inicialmente saltando de maneira a
assentar ambos os ps no solo, na mesma linha, e a seguir, aproveitando a
velocidade, lanar-se ao cho vivamente, caindo sobre os joelhos, projetando
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 3-16 - ORIGINAL
o corpo para a frente e amortecendo a queda com a mo esquerda (ou direita),
enquanto que a arma fica segura pela mo direita (ou esquerda) com a
coronha sob a axila. Deve-se ter o cuidado de no levantar os ps ao cair.
- tomar a posio de tiro deitado e, se no estiver em um abrigo ou pelo menos
oculto por uma coberta, rolar rapidamente para o mais prximo.

Fig 3.13 - Seqncia de movimentos para o aferramento
f) Passagem de obstculos
A ultrapassagem de obstculos sempre uma operao difcil e que deixa o
combatente em situao extremamente vulnervel, tendo em vista que ter seus
movimentos dificultados, ficando, assim, exposto ao inimigo. de se esperar,
portanto, que o inimigo os vigie e os bata pelo fogo.
I) Passagem por redes de arame farpado
As redes de arame so instaladas pelo inimigo nas proximidades de suas
posies e estaro sempre sendo vigiadas e protegidas pelo fogo. A
ultrapassagem de um aramado pode ser realizada abrindo-se uma brecha ou
simplesmente caminhando ou rastejando atravs dos fios de arame.
Qualquer dessas operaes s poder ser realizada sob condies de
visibilidade reduzida ou com o apoio de cortinas de fumaa, e com a
certeza que o obstculo no est minado ou armadilhado. As tcnicas a
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OSTENSIVO - 3-17 - ORIGINAL
seguir so utilizadas para ultrapassar esses obstculos:
- caso o terreno no esteja minado, o combatente pode passar por cima
dos aramados mais baixos ou rastejar sob os mais altos;
- uma cerca baixa pode ser transposta por cima, galgando-se fio por fio,
procurando-os com as mos e cuidando-se para no ficar embaraado ou
fazer rudos. Pode-se passar sobre um aramado baixo e frouxo colocando-
se sobre ele uma tbua de madeira, algumas esteiras de fibra ou alumnio,
ou uma tela metlica, sobre a qual se possa caminhar. Essa soluo
proporcionar, contudo, uma passagem instvel e a ultrapassagem ser
lenta;
- em princpio melhor ultrapassar uma rede de arame por baixo, porque o
homem no se expe muito e pode ver os fios contra a claridade do cu,
mesmo nas noites mais escuras. O combatente deve rastejar de costas para
o solo, por baixo dos arames, usando os calcanhares para empurrar o
corpo. Com as mos, deve apalpar o terreno frente da cabea, para
levantar fios baixos e localizar possveis minas e arames de tropeo. A
arma deve ser levada ao longo do corpo e sobre a barriga, para que as
mos fiquem livres; e
- a abertura de passagens nos obstculos de arame exige mais tempo e pode
alertar o inimigo. No entanto, pode ser necessria para a passagem de
patrulhas, na realizao de infiltraes ou como medida preparatria de um
ataque. A passagem deve ser aberta em direo oblqua frente e os fios
superiores da rede no devem ser cortados, a fim de dificultar ao inimigo a
descoberta da brecha. Para abafar o rudo produzido pelo corte,
conveniente envolver o fio com um pano no local onde ser aplicado o
alicate. Estando s, o combatente deve segurar o arame prximo a uma
estaca. Em seguida, aplicar o alicate sobre o pano em um ponto localizado
entre a mo e a estaca. Dessa forma, cortar o fio abafando o rudo e
evitando o chicotear da parte livre que dever ser enrolada (Fig 3.14).
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OSTENSIVO - 3-18 - ORIGINAL

Fig 3.14- Corte de arame (combatente s)
Quando estiver acompanhado, um segura o arame, enquanto o outro enrola o
pano e corta o fio entre as mos do primeiro (Fig 3.15). Os pedaos do arame
cortado devem ser enrolados nas estacas.

Fig 3.15 - Corte de arame por uma dupla
II) Passagem de valas e trincheiras
Nesses obstculos, com cuidado e em silncio, o combatente deve aproximar-
se e examinar o seu interior, avaliando sua profundidade, largura, possibilidade
da presena do inimigo e da existncia de armadilhas.
Tratando-se de vala ou trincheira larga, deve descer por um lado e subir pelo
outro (3-16).
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 3-19 - ORIGINAL

Fig 3.16 - Transposio de uma vala ou trincheira larga
Se a vala ou trincheira for estreita, deve salt-la, procurando, ao cair do outro
lado, fazer o mnimo de rudo possvel, e a seguir permanecer deitado, imvel e
em silncio por algum tempo, observando e escutando antes de prosseguir
(Fig 3.17).

Fig 3.17 - Transposio de uma vala ou trincheira estreita
III) Terreno minado
O combatente deve estar atento para a existncia de minas e evit-las sempre
que possvel, mesmo que tenha que realizar desbordamentos considerveis. Os
itinerrios de aproximao das posies inimigas, as redes de arame, valas e
outros obstculos existentes nas proximidades dessas posies, freqentemente
estaro minados e devero ser examinados com cuidado. Caso necessite
atravessar uma rea minada, o combatente dever avanar lentamente,
procurando com as mos cordis de tropeo e sondando cautelosamente o
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 3-20 - ORIGINAL
terreno com a baioneta para descobrir as minas enterradas. Conhecer
satisfatoriamente as minas utilizadas pelo inimigo permitir neutraliz-las com
certa segurana.
Em geral uma mina pode ser neutralizada em duas operaes: a recolocao de
grampos, pinos e outros dispositivos de segurana de seu acionador e, em
seguida, a remoo desse acionador.
Pode-se cortar os cordis de tropeo frouxos, usando-se um alicate ou uma
tesoura. Nunca deve ser usada a faca, pois a trao exercida no corte far
explodir a armadilha. Um cordel de tropeo esticado no deve ser cortado, pois
a eliminao da trao explodir a mina.
Mesmo depois de ter neutralizado e removido o acionador principal de uma
mina, esta no deve ser removida, a no ser por pessoal especializado, pois
ainda poder estar ativada. Uma mina ainda est ativada quando dispe de um
acionador secundrio que provocar a detonao se ela for deslocada.
Aps neutralizar e remover o acionador de uma mina ou verificar a
impossibilidade de faz-lo, o combatente dever marcar sua localizao com
um pedao de pano ou papel de cor viva amarrado a uma estaca, para posterior
remoo ou destruio por pessoal especializado.
As minas anticarro (AC), em geral, no so acionadas sob o peso de um
homem. No entanto, os campos de minas AC so normalmente protegidos por
minas antipessoal (AP). Estas, sim, so de fato perigosas ao combatente a p.
e) Progresso noite
I) Preparativos para um deslocamento silencioso
A noite os movimentos tornam-se mais lentos devido dificuldade de
identificar os itinerrios e manter a orientao. Essa dificuldade agravada
pela necessidade da manuteno de uma rigorosa disciplina de luzes e
rudos. A utilizao de equipamentos de viso noturna reduz sensivelmente
essa limitao. No entanto, esses equipamentos tm sua distribuio restrita
a determinados elementos (comandantes, atiradores de armas coletivas,
guias, etc.) e utilizados somente em situaes especiais. Assim, todo
combatente deve estar em condies de deslocar-se e aproximar-se do
inimigo silenciosamente sem qualquer auxlio. Para um deslocamento
silencioso dever ser realizada uma rigorosa preparao, como a seguir
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 3-21 - ORIGINAL
apresentada.
(a) Fazer a camuflagem individual:
- escurecer todo o rosto, nuca, orelhas, pescoo e mos;
- no usar camiseta branca sob o uniforme e manter as mangas da blusa
abaixadas e abotoadas;
- escurecer todas as superfcies brilhantes ou cobri-las com fita isolante;
- envolver com fita isolante todas as partes do equipamento que possam
vir a fazer rudo (zarelhos da bandoleira, plaquetas de identificao,
etc.); e
- no levar chaves, moedas e outros objetos que possam fazer rudo.
Quando tiver que conduzir nos bolsos pequenos objetos metlicos
(canivete, bssola, relgio, etc.), coloc-los em bolsos separados, ou
enrol-los em panos.
(b) Usar apropriadamente o uniforme e equipamentos:
- uniformes engomados fazem rudo durante o deslocamento e os
frouxos e grandes podem dificult-lo;
- usar um gorro leve e sem contornos pronunciados, pois o capacete
reduz a acuidade auditiva ou modifica os sons e pode provocar rudos,
motivo pelo qual s deve ser usado quanto a situao exigir;
- no usar capuz que cubra as orelhas, a no ser sob frio extremo, pois a
capacidade auditiva ser bastante prejudicada; e
- no levar equipamentos desnecessrios que venham a restringir a
mobilidade.
(c) Para matar, desacordar ou capturar um elemento inimigo, evitando ou
reduzindo os rudos, usar somente armas silenciosas como a faca, a
baioneta, um garrote de arame ou fio de nilon, um porrete
improvisado, etc. O emprego correto de uma dessas armas exige
grande percia, no s no seu uso, mas tambm na aproximao
silenciosa para aplic-la contra o inimigo.
II) Tcnicas
A progresso noturna realizada utilizando-se as mesmas tcnicas da
progresso diurna, adaptadas, porm, de forma a evitar os rudos prximo s
posies inimigas:
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 3-22 - ORIGINAL

(a) Como caminhar noite nas proximidades do inimigo
O peso do corpo deve ficar sobre o p que est atrs, at que o p da
frente encontre um lugar firme para pisar. Deve-se levantar bem a perna
que estiver frente do corpo, para no se embaraar na vegetao rasteira
e no tropear, e com a ponta do p escolher um lugar livre de gravetos,
pedras, folhas secas e outros materiais que possam provocar rudo.
Abaixar, ento, cuidadosamente, a planta do p e com este sustentar o
peso do corpo, at que a outra perna avance (Fig 3.18). Nas noites muito
escuras pode-se segurar a arma com uma das mos e com a outra
explorar frente, a fim de descobrir qualquer obstculo.

Fig 3.18 - Caminhar noite silenciosamente
(b) Aferrar noite nas proximidades do inimigo
Inicialmente o combatente dever apoiar o joelho direito sobre o solo,
segurando a arma sob o brao direito. Em seguida, apoiando-se na mo
esquerda, lanar a perna esquerda para a retaguarda. A tomada final da
posio feita com o apoio sobre o cotovelo direito, ao mesmo tempo em
que a perna direita levada para juntar-se esquerda. Tomar a posio
de tiro deitado e manter-se colado ao solo (Fig 3.19).
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 3-23 - ORIGINAL

Fig 3.19 - Deitar a noite sem fazer rudos
(c) Rastejar durante a noite
Rasteja-se de forma semelhante ao processo usado durante o dia. Os
movimentos, porm, devem ser lentos e compassados, para reduzir ao
mnimo os rudos. De qualquer forma, no conveniente empregar o
rastejo quando se estiver muito prximo do inimigo, pois sempre se
provocar algum rudo. Nesse caso prefervel engatinhar.
(d) Engatinhar noite nas proximidades do inimigo
Deve-se engatinhar como de dia, procurando colocar o fuzil no solo,
direita do corpo, com o cano para frente e alavanca de manejo para cima,
e, com a mo esquerda, procurar um lugar que no tenha pedras, galhos
secos, etc. frente do joelho esquerdo. Manter a mo esquerda onde est
e deslocar o joelho para o local escolhido. Repetir os movimentos com a
mo e o joelho direito. Durante o avano, deslocar a arma
sucessivamente, procurando, cautelosamente, locais para coloc-la
(Fig 3.20).
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Fig 3.20 - Engatinhar a noite
(e) Alguns cuidados na progresso noturna:
- nunca se deslocar correndo, a no ser em casos de emergncia;
- aproveitar todos os rudos que possam distrair a ateno do inimigo ou
ocultar os rudos do deslocamento, como os rudos da chuva, de rios,
tiros, etc.);
- fazer paradas freqentes para observar e escutar;
- evitar macegas densas, reas com folhagens e galhos secos, bosques,
barrancos e terrenos muito inclinados, pois esses locais dificultaro um
deslocamento silencioso; e
- no fumar ou acender lanternas para a orientao.
III) Procedimentos sob a ao de artifcios iluminativos
Ao perceber o lanamento de um foguete ou granada iluminativa, o
combatente deve atirar-se ao cho antes do arrebentamento, permanecendo
imvel at o claro se extinguir.
Caso seja surpreendido pelo arrebentamento de um artifcio iluminativo em
terreno limpo, deve jogar-se ao solo e ficar imvel. O combatente que se
encontrar protegido por alguma vegetao, dever permanecer imvel at a
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OSTENSIVO - 3-25 - ORIGINAL
extino da luminosidade.
No se deve olhar para a luz, de sorte a no perder a adaptao da viso a
escurido. Abaixar a cabea e proteger os olhos at o desaparecimento do
claro.
Imediatamente aps a extino da luz, o combatente deve afastar-se da rea
que foi iluminada, aproveitando a reduo da adaptao a escurido que o
inimigo sofre ao observar sob o efeito da iluminao.
3.3 - UTILIZAO DO TERRENO PARA OBSERVAR
3.3.1 - Observao durante o dia
O correto emprego das tcnicas apresentadas neste artigo, permitir ao combatente
ocupar corretamente uma posio e observar o terreno, obtendo conhecimentos
importantes para as decises de seu comandante.
a) Posto de observao (PO)
um observatrio ocupado por uma pequena frao, equipe ou por um militar
isolado, com a finalidade de cumprir uma tarefa de observao. Para que a
observao seja contnua, o PO ocupado normalmente por dois ou mais homens
que se revezam no posto, evitando assim um desgaste excessivo e permitindo um
melhor resultado na observao. Os PO devero, sempre que possvel, estar dentro
do alcance de utilizao das armas amigas, como medida de segurana para
permitir o apoio de fogo em caso de retraimento, e dispor de meios de
comunicaes (rdio ou telefone) que permitam uma rpida ligao com a sua
unidade. Ao ocupar um PO, o combatente deve evitar:
- posies que possuam ngulos mortos ou caminhos desenfiados frente que
facilitem a aproximao coberta do inimigo;
- pontos destacados no terreno; e
- posies em que a silhueta contraste com o fundo ou horizonte.
Um PO dever, sempre que a situao permitir, proporcionar: bons campos de
vistas; cobertas e abrigo; e itinerrios de retraimento cobertos.
b) Exemplos de PO e maneira correta de ocup-los
I) Telhado de casa - subir a meia distncia da cumeeira e levantar uma ou
duas telhas (normalmente casa no campo no possui forro); camuflar o rosto e
a cabea (Fig 3.21).
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OSTENSIVO - 3-26 - ORIGINAL

Fig 3.21 - Observao atravs de um telhado
II) J anela ou porta de casa - observar afastado de dois a trs metros, de forma a ficar
oculto pela sombra, e permanecer imvel (Fig 3.22).

Fig 3.22 - Aproveitar a sombra do interior da casa
III) rvores - para constituir um bom PO, uma rvore deve apresentar os seguintes
aspectos: possuir folhagem densa; no se destacar da vegetao sua volta; e
no estar isolada ou projetar a sua silhueta contra o horizonte. O combatente
deve subir no tronco coberto das vistas inimigas at atingir um local com
bastante folhagem para bem se ocultar (Fig 3.23).

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OSTENSIVO - 3-27 - ORIGINAL
Fig 3.23 - Utilizao de uma rvore como observatrio
IV) Moita, arbusto, macega, tronco, pedra, muro, cerca ou monte de terra - para sua
utilizao, o combatente deve observar as tcnicas para ocupao de cobertas e
abrigos. conveniente retirar ou camuflar o capacete para disfarar-lhe o
contorno peculiar.
V) Crista - para observar de uma elevao, o combatente deve ter a preocupao de
selecionar um lugar onde a crista seja irregular e haja vegetao. Especial
cuidado deve ser tomado quando da ocupao e abandono da posio, para evitar
a projeo da silhueta contra o horizonte (Fig 3.24).

Fig 3.24 - Como observar de uma crista
c) Mtodo de observao de um setor
Inicialmente, o combatente dever esquadrinhar todo o seu setor de observao,
procurando identificar pontos bem destacados, contornos ou movimentos que no
sejam naturais. Para tanto, deve olhar diretamente para o centro do setor
imediatamente frente da sua posio e levantar rapidamente os olhos em direo
distncia mxima que deseja observar. Se o setor de observao for muito
amplo, o combatente deve subdividi-lo e proceder de maneira idntica para cada
subsetor (Fig 3.25).

Fig 3.25 - Observao inicial do setor (completa e rpida)
Em seguida, passar a examinar o terreno por faixas de aproximadamente 50m de
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OSTENSIVO - 3-28 - ORIGINAL
profundidade, iniciando a observao pela faixa mais prxima, percorrendo cada
uma delas com o olhar da direita para a esquerda e da esquerda para a direita,
sucessivamente. Coberto todo o setor, o combatente reiniciar a observao pela
faixa mais prxima. Ao observar um setor, deve-se ter em mente todos os
possveis indcios que revelem atividade inimiga, tais como: reflexos, poeira,
fumaa, animais em movimento, etc. (Fig 3.26).

Fig 3.26 - Observao do terreno por faixas sucessivas.
d) Observao em movimento
Quando em movimento, o combatente poder manter observao sobre
determinado setor, porm o resultado obtido ser bastante inferior ao conseguido
com a observao esttica. Sempre que a situao permitir, o combatente em
deslocamento deve ocupar PO sucessivos ao longo do itinerrio de deslocamento.
e) Transmisso do resultado de uma observao
Todo conhecimento resultante da observao deve ser rapidamente informado,
seja verbalmente ou por escrito, da forma mais completa. Um processo eficiente
dividir o informe em cinco itens (Fig 3.27):
- Donde? Local do PO ou de onde foi feita a observao;
- Quem ou o qu? O que foi observado;
- Onde? Em que local verificou-se o fato;
- Como? Qual a atitude? O que faziam? e
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OSTENSIVO - 3-29 - ORIGINAL
- Quando? Hora exata.



Fig 3.27 - Itens de um informe
f) Sons, rudos e odores
I) Os sons servem de informao
O combatente dever aprender a identificar os sons corriqueiros de combate,
como por exemplo: a quebra de um galho, o golpe seco do ferrolho e a batida
de um cantil. importante aprender a ter pacincia, pois talvez seja necessrio
escutar em completo silncio durante perodos prolongados. Quando se usar
capuz ou protetores de orelhas, os mesmos devero ser retirados para melhorar
a audio.
Os rudos podero ser ouvidos melhor durante a noite porque normalmente h
mais quietude e o ar da noite, sendo mais fresco e mais mido, conduz melhor
o som.
II) Os rudos podero revelar a prpria presena
Para se evitar um espirro, comprime-se as fossas nasais com os dedos. No caso
de comeo de tosse, aperta-se levemente o n da garganta. No sendo possvel
evitar-se o espirro ou a tosse, coloca-se o nariz ou a boca no interior da manga
da camisa para abafar o rudo.
III) Os odores tanto podero ajudar como prejudicar
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OSTENSIVO - 3-30 - ORIGINAL
O cheiro, por exemplo, de gasolina, comida, repelente ou de fumo queimado
podero denunciar a presena do inimigo ou coloc-lo ciente de nossa
presena.
3.3.2 - Observao noite
a) Generalidades
As operaes executadas durante a noite ou em condies de visibilidade reduzida
se revestem de grande importncia, pois a obscuridade permite a realizao de
deslocamentos de tropa, substituies, desaferramento de uma posio,
retraimentos e mesmo operaes ofensivas, cobertos das vistas inimigas, o que
facilita a obteno da surpresa. Uma vez ocupado um PO, o combatente utilizar a
vista e o ouvido, com preponderncia da audio, j que a observao se torna
limitada por causa da pouca visibilidade.
b) Desenvolvimento da viso noturna
O uso eficiente dos olhos durante a noite, requer a aplicao dos princpios da
viso noturna: adaptao escurido, viso fora de centro e esquadrinhamento.
I) Adaptao escurido
a propriedade que tm os olhos de se acostumarem aos locais de pouca
luminosidade. Para que a adaptao seja bem feita, o combatente deve
permanecer em torno de trinta minutos em completa escurido. Outro processo
eficiente consiste em manter o homem num local com iluminao vermelha ou
utilizando culos de lentes vermelhas por vinte minutos, seguidos de dez
minutos em local completamente escuro. Esse mtodo possui a vantagem de
economizar tempo valioso, pois, enquanto se expe luz vermelha, o homem
poder receber ordens, inspecionar o equipamento ou realizar outros
preparativos para a tarefa a ser cumprida.
II) Viso fora do centro
a tcnica utilizada para manter a ateno dirigida para um objetivo, sem olh-
lo diretamente, pois, neste caso, a imagem se formar no centro da retina, cujas
clulas, em forma de cones, no so sensveis no escuro. Olhando-se acima,
abaixo ou para os lados, a imagem se formar numa regio da retina cujas
clulas, em forma bastonetes, continuam sensveis na escurido. Assim,
conclui-se que se o combatente deseja observar um determinado objetivo a
noite, deve faz-lo no diretamente, mas sim com um pequeno desvio, pois
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OSTENSIVO - 3-31 - ORIGINAL
dessa maneira conseguir distinguir a sua forma e contornos com maior
facilidade.

III) Esquadrinhamento
A noite, para se obter a continuidade da viso, deve-se desviar constantemente
o ponto de observao com movimentos visuais curtos, rpidos e irregulares
em torno do alvo, detendo, no entanto, o olhar apenas por alguns segundos em
cada ponto. Isto ocorre por que, quando se observa a noite por meio da viso
fora de centro, a imagem formada tende a desaparecer entre quatro e dez
segundos.
c) Fatores que afetam a viso noturna
A falta de vitamina A prejudica a viso, entretanto o excesso da mesma no a
melhora. O resfriado, o cansao, os narcticos, o fumo demasiado e o uso
excessivo de lcool reduziro a capacidade visual durante a noite. A exposio
luz brilhante durante perodos prolongados tambm prejudicar tanto a viso
noturna quanto a diurna.
d) Preservao da viso noturna
O combatente perder a adaptao escurido caso seja exposto a uma
luminosidade intensa. Se isso no puder ser evitado, deve-se fechar ou cobrir um
dos olhos para que este preserve a capacidade de enxergar a noite. Quando a fonte
de luz se apagar ou o combatente deixar a rea iluminada, a viso noturna retida
pelo olho protegido permitir que o homem enxergue no escuro, at que o outro
olho se adapte novamente.
e) Equipamentos de viso noturna
I) Os equipamentos de viso noturna destinam-se a minimizar as dificuldades da
viso noturna, permitindo a observao, o deslocamento e a realizao do tiro e
de outras atividades sem a utilizao de fontes de luz visveis. Alm de
possibilitar, de uma maneira geral, o tiro noturno e o movimento de viaturas
em completo escurecimento, esses equipamentos permitem, nas operaes
defensivas ou nas situaes estticas, que a vigilncia noturna de um setor seja
realizada em condies semelhantes diurna. Nas aes ofensivas, nas
patrulhas e nos deslocamento tticos, os equipamentos de viso noturna tm
especial importncia na orientao e na manuteno da direo a noite.
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II) Quanto s possibilidades e limitaes, os equipamentos de viso noturna
permitem, dentro de certos limites, que a observao a noite seja feita da
mesma maneira que durante o dia, facilitando a vigilncia, o reconhecimento e
a orientao. Por outro lado, o alto custo desses equipamentos torna proibitiva
a sua distribuio generalizada tropa. Em princpio, disporo desses
equipamentos os comandantes de frao dos batalhes de infantaria, os
motoristas de viaturas blindadas, pessoal de reconhecimento e vigilncia,
observadores de artilharia, chefes de carros de combate, atiradores de armas
coletivas e outros elementos-chave. Outra limitao o fato de que os
equipamentos de viso noturna so instrumentos de menor rusticidade, que
exigem manuseio cuidadoso e manuteno altamente especializada.
3.3.3 - Interpretao de indcios
a) Generalidades
O terreno apresenta diversos indcios que nos permitem concluir ou deduzir quais
os acidentes que se acham ocultos s nossas vistas. Cada regio apresenta
particularidades e o combatente deve estar sempre atento e procurando ampliar,
cada vez mais, a sua capacidade de interpretao dos indcios que lhe apresenta o
terreno onde atua.
b) Exemplos na interpretao de indcios
I) Fbricas, usinas ou engenhos - podero ser indicados por uma chamin, a qual
pode ser vista de longe;
II) Povoado - torre de igreja emergindo entre telhados, indica a existncia de
povoado. Quando se est marchando e casas esparsas vo aparecendo com
intensidade crescente na direo de marcha, indcio de que h um povoado
nas proximidades;
III) Estradas e caminhos - rede eltrica e renques de rvores podem indicar a
existncia de estradas e caminhos;
IV) Estradas - viaturas em marcha indicam a existncia de uma estrada pelo menos
carrovel;
V) Via frrea - apitos de trem indicam a existncia de uma via frrea;
VI) Riachos, arroios - quando no meio do campo se nota que uma parte da
vegetao se apresenta mais escura e seguindo uma direo mais ou menos
sinuosa, pode-se concluir que existe um riacho ou crrego. A vegetao mais
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OSTENSIVO - 3-33 - ORIGINAL
densa e verde que, em geral, acompanha as margens de um rio, denomina-se
vegetao ciliar;
VII) Granja, fazenda - gado solto no campo indica as proximidades de uma granja
ou fazenda;
VIII) Picada, trilha - avistando-se homem isolado na orla de um terreno coberto,
pode-se concluir que nas proximidades deve haver uma picada ou trilha;
IX) Vau - quando um caminho se interrompe na margem de um curso d'gua e
prossegue na outra margem, indica a existncia de um vau ou passagem em
balsa.
c) lndcios de tropa
I) Efetivo
O efetivo de uma tropa pode ser avaliado, normalmente, pela extenso da rea
que ocupava ou pela quantidade de detritos deixados.
II) Condies, importncia e moral
As condies de uma rea de estacionamento abandonada, latas vazias, fossas
de detritos, o tipo e a quantidade de rastros, podem definir a tropa que a
ocupava e o seu estado moral. Mesmo que o combatente no saiba interpretar
estes indcios, importante que ele os grave e transmita a seu comandante.
III) Rastros de viaturas
As marcas das rodas e lagartas indicam a natureza da tropa e as viaturas que
possui; os rastros deixados pelas rodas e lagartas, quando convenientemente
analisados, levando-se em considerao a natureza do solo e as condies
meteorolgicas, entre outras, permitiro uma avaliao da hora de passagem
da viatura por determinado ponto; a direo de uma viatura pode ser
determinada pelas marcas deixadas por suas rodas ou lagartas, no leito da
estrada e pela direo em que lanam as guas das poas; a velocidade de
uma viatura pode ser determinada pela quantidade de lama ou terra espalhada
e pela profundidade dos sulcos. Movimentos lentos deixam marcas suaves e
bem definidas. Nos movimentos rpidos as marcas so profundas, mas os
desenhos no so bem ntidos.
3.4 - UTILIZAO DO TERRENO PARA ATIRAR
3.4.1 - Generalidades
A incapacitao do inimigo, objetivo final do combate, ser realizada por meio da
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correta utilizao do armamento na execuo do tiro. Para esse fim, o combatente
deve estar em condies de aproximar-se do inimigo, observ-lo, avaliar a distncia
do alvo corretamente e utilizar sua arma para abate-lo.
3.4.2 - Escolha e ocupao de uma posio de tiro
Uma boa posio de tiro deve oferecer ao atirador (Fig 3.28):
- bons campos de tiro dentro do alcance til de sua arma e no setor que deseja bater,
pois assim poder explorar ao mximo as possibilidades de sua arma;
- boa observao sobre o terreno circunvizinho, para impedir uma aproximao de
surpresa por parte do inimigo;
- abrigo ou, pelo menos, coberta;
- disfarce que dificulte sua identificao pelo inimigo; e
- apoio para a arma e/ou para o combatente.
claro que essas condies so ideais e dificilmente sero encontradas reunidas em
uma mesma posio, principalmente em situao de combate. O combatente deve
saber escolher, no terreno, a posio que oferea o maior nmero das condies
acima.



Fig 3.28 - Posies de tiro
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Deve-se dar preferncia a uma posio de tiro abrigada. No entanto, a situao pode
forar o combatente a utilizar apenas uma coberta para atirar. Esta, por sua vez, deve
ser transformada, pelo menos em um abrigo sumrio, assim que for possvel.
Ao procurar uma posio de tiro, o combatente deve tomar todas as precaues
relativas progresso e utilizao de cobertas e abrigos, de modo a impedir que
inimigo perceba a aproximao e ocupao da posio.
Os possveis ngulos mortos em torno da posio devero ser batidos pelo emprego
de granadas de bocal ou de M-203 para distncias entre 50 e 150 metros da posio,
e granadas de mo para distncias inferiores a 50 metros. Neste ltimo caso, o
combatente deve evitar a ocupao da posio, s o fazendo caso o terreno no
apresente opes.
3.4.3 - Conduta do combatente
O combatente deve observar e atirar pelo lado e pela parte inferior do elemento de
proteo, de maneira a ocultar a maior parte do corpo e da cabea, no expondo a sua
silhueta. Atirar de preferncia da posio deitada. S atirar por sobre o abrigo se
houver um fundo adequado a mascarar a sua silhueta e quando no for conveniente
faz-lo pelos lados.
3.4.4 - Limpeza dos campos de tiro
Nas situaes estticas em que se espera o contato com o inimigo (defensivas,
emboscadas, etc.), devem ser preparados os campos de tiro. Essa operao, de forma
a no denunciar as posies de tiro, deve obedecer aos princpios que se seguem:
- remover o excesso de vegetao rasteira com cuidado, para no quebrar o aspecto
natural em torno da posio;
- nas regies de rvores esparsas, remover os ramos mais baixos dessas rvores;
- nos bosques densos, em princpio, no ser possvel, a no ser que haja tempo
disponvel, realizar a limpeza completa dos campos de tiro. O trabalho deve ser
limitado ao desbaste da vegetao rasteira, remoo dos ramos mais baixos das
rvores maiores e a abrir estreitos corredores de tiro para as armas automticas;
- iniciar a limpeza junto posio, prosseguindo na direo provvel de aproximao
do inimigo at o limite do alcance til da arma;
- remover a vegetao cortada para locais onde no proporcione cobertas para o
inimigo, nem denuncie a posio;
- plantaes de cereais (trigo, milho, etc.), canaviais e capinzais devem ser ceifados
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ou queimados se estiverem secos, desde que isto no revele a posio;e
- no remover a vegetao que auxilie no disfarce da posio.
Antes de iniciar a limpeza de um campo de tiro, o combatente deve fazer uma
cuidadosa avaliao do vulto do trabalho dentro do tempo disponvel. Essa
estimativa, muitas vezes, determina a natureza e a extenso da limpeza a ser
realizada, pois um campo de tiro no qual a vegetao desbastada no pode ser
convenientemente retirada, pode dar ao inimigo melhores cobertas e abrigos que o
terreno em seu aspecto normal. Alm disso pode denunciar a posio.
3.4.5 - Tiro noturno
a) Generalidades
A tcnica de tiro noturno, considerando a visibilidade deficiente, emprega um
processo de pontaria no qual o atirador no utiliza o aparelho de pontaria.
Empregando os princpios de viso noturna, o atirador, aps identificar o alvo,
aponta sua arma mantendo os dois olhos abertos e fixos no alvo, a cabea
erguida e o queixo sobre a coronha.
O emprego de munio traante, no obstante denunciar a posio do atirador,
facilita a observao dos efeitos e a correo do tiro.
Para localizar posies inimigas, poder ser utilizado um combatente em uma
posio afastada lateralmente da principal, o qual executar diversos disparos
para atrair o fogo inimigo. preciso ter cuidado para no se deixar enganar por
esse ardil quando empregado pelo inimigo. A noite s se deve atirar quando se
observar o alvo com nitidez que permita atingi-lo. Um tiro a esmo no surtir o
efeito desejado e ainda denunciar a posio do atirador.
As granadas de mo so de grande utilidade no combate noturno. Os seus efeitos
so eficazes contra alvos incertos e no denunciam a posio de quem as
arremessou. O emprego, a noite, de granadas de bocal, por outro lado, deve ser
cercado de rigorosa precauo quanto aos campos de tiro. A existncia de
qualquer obstculo na trajetria de uma granada de bocal, mesmo um pequeno
ramo ou arbusto, pode provocar sua exploso prematura, trazendo srio perigo
ao atirador,
Sob condies de luminosidade muito favorveis, desde que se consiga ver a
massa de mira, pode-se realizar o tiro como durante o dia.
A utilizao de equipamentos de viso noturna reduz consideravelmente as
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dificuldades do tiro noturno. No entanto, esse tipo de equipamento exige
treinamento especfico para o correto manuseio.
3.5 - CAMUFLAGEM
3.5.1 - Generalidades
A camuflagem compreende uma srie de medidas adotadas com o propsito de
ocultar ou disfarar pessoal, material e instalaes da observao terrestre ou area
do inimigo.
3.5.2 - Exigncias fundamentais
Para atingir sua finalidade, a camuflagem deve atender a trs exigncias: escolha da
posio, disciplina de camuflagem e construo da camuflagem.
a) Escolha da posio
O objeto a ser camuflado deve harmonizar-se com o ambiente onde se
encontra. A aparncia do local, tanto quanto seja possvel, no deve ser alterada
pela presena de indivduos, armas ou equipamentos. Na escolha da posio
deve-se, ainda, tomar as seguinte precaues:
- no permitir que o objeto contraste com o fundo ou se projete no horizonte;
- evitar a proximidade de pontos notveis isolados, como rvores, cercas, casas,
etc.; e
- usar a sombra para auxiliar a ocultao.
b) Disciplina de camuflagem
Consiste nos cuidados tomados para evitar que a atividade humana revele ao
inimigo uma posio camuflada:
- uma posio camuflada facilmente revelada por trilhas e pegadas deixadas
por pessoas, animais ou viaturas. Por isso devem ser utilizadas ao mximo as
estradas, trilhas e caminhos j existentes no terreno. Quando for necessria a
abertura de novos caminhos, estes devem limitar-se ao mnimo indispensvel e,
sempre que possvel, no devem terminar na posio e sim se prolongar para
algum outro local que justifique sua existncia;
- outros indcios claros de atividade militar, so o acmulo de equipamentos, de
detritos e de terra resultante das escavaes de tocas, trincheiras e espaldes.
Os equipamentos, armamentos, viaturas e suprimentos devem ser dispersados
no terreno, aproveitando-se ao mximo as cobertas naturais existentes. Os
detritos, restos de rao, latas vazias, estojos e cunhetes de munio, devem ser
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cobertos ou enterrados. A terra retirada das escavaes deve ser coberta,
disfarada pela vegetao da rea ou dispersa de modo a confundir-se com o
terreno adjacente. Esses restos e detritos devem ser disfarados o mais distante
possvel da posio camuflada;
- o movimento de pessoas pode denunciar uma posio e deve, por isso, limitar-
se ao mnimo indispensvel e sempre que possvel ser feito a noite ou por
caminhos desenfiados e previamente reconhecidos;
- especial cuidado deve ser dispensado ocultao de objetos brilhantes como
lentes de culos, pra-brisas e faris de viaturas, marmitas, relgios, etc.;
- a noite, a disciplina de luzes e rudos assume importncia maior do que a
camuflagem propriamente dita e a escurido pode ser utilizada para ocultar
atividades e material. proibido fumar a noite nas reas prximas ao inimigo.
As lanternas e outras fontes de luz indispensveis ao trabalho, devem ter sua
propagao limitada a um pequeno facho, sendo usadas, em princpio, em
ambientes fechados (barracas, abrigos cobertos ou sob um poncho).
c) Construo da camuflagem
Procura-se alterar as formas conhecidas e fazer com que o objeto se confunda
com o terreno adjacente (dissimulao) ou oculta-se o objeto das vistas do
inimigo por meio de um antepara ou mscara, como a rede de camuflagem,
telheiro, etc. (mascaramento). Em ambos os processos deve-se observar as
seguintes tcnicas:
- no permitir que a sombra projetada pelo objeto ou pela camuflagem denuncie
a posio; para tal necessrio que todo o contorno do objeto seja modificado;
- a cor e a tonalidade do objeto e de sua camuflagem no devem contrastar com
o meio onde se encontra, a fim de no atrair a ateno dos observadores
inimigos; e
- no se deve usar material de camuflagem em demasia, pois o objeto e suas
sombras tornar-se-o muito escuros e o conjunto parecer volumoso, o que
poder despertar suspeitas.
3.5.3 - Materiais de camuflagem
Podem ser naturais ou artificiais.
a) Materiais naturais
So aqueles encontrados na prpria regio, tais como vegetao (cortada ou viva),
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entulhos, destroos, terra, areia, cascalho e grama.
A vegetao cortada deve ser empregada de modo a apresentar-se com seu
aspecto natural, com a superfcie superior das folhas e as pontas dos galhos
voltadas para cima e os talos para baixo.
Outro cuidado importante quando se utiliza vegetao cortada, a sua substituio
freqente, antes que a folhagem murche o suficiente para mudar de cor e aspecto.
A grama deve ser usada em forma de placas (leivas), retiradas das superfcies
escavadas nos trabalhos de fortificao de campanha ou colhidas de reas
distantes da posio a ser camuflada.
b) Materiais artificiais
So aqueles produzidos com a finalidade de serem empregados na camuflagem,
como tintas, redes, telas e tecidos especiais.
3.5.4 - Camuflagem do combatente
a) Capacete
Por sua forma caracterstica, o capacete uma das partes do equipamento do
combatente que mais se distingue e deve, portanto, ser objeto dos primeiros
cuidados na camuflagem individual. Diversas so as maneiras de desfigurar o
capacete e eliminar o seu brilho:
- a pintura direta de figuras irregulares sobre a superfcie do capacete uma
dessas maneiras. Devem ser usadas tintas foscas nas cores e tonalidades
adequadas ao ambiente onde se vai atuar;
- as coberturas de tecido que normalmente so distribudas com os uniformes
camuflados, so um meio prtico e rpido de desfigurar o capacete. Pode-se
tambm improvisar coberturas semelhantes, usando-se peas velhas do uniforme
ou outros tecidos grosseiros, como sacos de aniagem. Pequenos furos no tecido
ajudaro na fixao de folhas e ramos ao capacete, melhorando a dissimulao;
- elsticos podem ser empregados para a fixao de guarnies de material natural
ou artificial ao capacete. Esses elsticos so facilmente improvisados com tiras
de borracha de cmara de ar. Um pedao de rede de camuflagem afixado sobre o
capacete, tambm dar o mesmo resultado. importante evitar que a folhagem
fique em p, como "penas de um cocar", pois o menor movimento de cabea
resultar em uma grande agitao das folhas (Fig 3.29); e
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Fig 3.29 - Exemplos de camuflagem do capacete
- pode-se combinar alguns desses diferentes processos para se obter uma
desfigurao mais perfeita, desde que no se peque pelo uso excessivo de
material (Fig 3.30).

Fig 3.30 Diversas maneiras de camuflar o capacete
b) Uniforme
O uniforme camuflado, por si s, no suficiente para fazer com que o
combatente "desaparea no terreno". necessrio que seja utilizado de acordo
com as exigncias fundamentais da camuflagem, citadas no item 3.5.2.
c) Equipamento
O equipamento individual de lona fosco e, normalmente, confunde-se bem com
o terreno. Esse material, no entanto, pode desbotar com certa facilidade,
tornando-se necessrio escurec-lo. O material de nilon, por sua vez, dificilmente
perde a cor, mas seu aspecto pouco natural e ligeiramente brilhante. Esse brilho
deve ser eliminado usando-se lama, barro ou poeira. As pequenas peas metlicas
do equipamento, tais como fivelas, grampos e mosquetes, com o uso, podem
perder o revestimento fosco e adquirir um certo brilho. Essas peas devero,
ento, ser cobertas com panos ou com fita isolante. O cantil, o caneco, a marmita,
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OSTENSIVO - 3-41 - ORIGINAL
os talheres e outros objetos brilhantes devem ser mantidos em seus estojos de lona
ou de nilon, a fim de no ocasionarem reflexos ao sol.
d) Pele
A camuflagem da pele tem por finalidade ofuscar o brilho natural, reduzir o
contraste da tonalidade entre a pele e a vegetao circundante e eliminar as linhas
ntidas do rosto, como os olhos, sobrancelhas e boca (linhas horizontais) e o nariz
(linha vertical). Mesmo as peles escuras tm reflexos, devido ao suor e
oleosidade natural.
Para a pintura da pele so usados bastes de camuflagem, distribudos,
normalmente, nas cores preto e verde no mesmo tubo. O rosto deve ser pintado de
ambas as cores e com desenhos irregulares, de forma a quebrar seus contornos
ntidos. Nas aes noturnas usa-se apenas a tinta preta, escurecendo todo o rosto
de maneira uniforme. No se deve esquecer a camuflagem das mos, da nuca e do
pescoo (Fig 3.31).

Fig 3.31 - Camuflagem do rosto
Quando no se dispuser de bastes de camuflagem, podem ser usadas rolhas de
cortia queimadas, fuligem ou carvo. O barro deve ser evitado e s usado em
situaes de emergncia, mesmo assim depois de aprovado pelo oficial mdico,
porque poder conter bactrias nocivas sade. interessante notar que o barro
muda de cor enquanto seca, bem como pode descascar a pele ao cair ou ao ser
retirado.
A camuflagem do rosto dever ser realizada em duplas para que os combatentes
possam se ajudar mutuamente.
e) Armamento
A camuflagem das armas portteis feita guarnecendo-as com tiras de tecido
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grosseiro ou folhagem, para quebrar a regularidade do contorno. Lama ou barro
podem servir para ofuscar as partes brilhantes da coronha ou do cano do fuzil.
Todo cuidado deve ser tomado para que a camuflagem no interfira no
funcionamento e emprego da arma (Fig 3.32).

Fig 3.32 - Camuflagem de arma
3.5.5 - Camuflagem na neve, em regies desrticas e em reas edificadas.
a) Nos terrenos cobertos por neve
Deve ser utilizado um uniforme de camuflagem especial, todo branco, que pode
ser improvisado com lenis ou colchas, caso no seja fornecido pelo rgo de
abastecimento. O equipamento deve ser pintado ou coberto com tecido branco.
Devem ser aproveitadas as irregularidades do terreno e a vegetao, que quebram
a uniformidade do manto de neve, para ajudar na dissimulao do pessoal e do
material.
b) Regies desrticas
Apresentam, normalmente, um aspecto bastante uniforme. A intensidade das
sombras nessas regies um fator importante na identificao de um objeto.
Deve-se, portanto, usar um uniforme de colorao adequada ao meio e procurar a
ocultao junto s irregularidades do terreno (dobras, pedras, vegetao, etc.),
buscando o mximo aproveitamento das sombras disponveis. O combatente deve,
a todo custo, evitar projetar sua sombra ou a do seu equipamento.
c) reas edificadas
Proporcionam aspectos bastante peculiares quanto camuflagem. As linhas retas,
regulares e geomtricas das construes; a colorao variada do ambiente; a
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OSTENSIVO - 3-43 - ORIGINAL
abundncia de abrigos oferecidos pelos muros e paredes; as sombras pronunciadas
dos prdios; os setores de tiro e observao estreitos, porm extremamente
favorveis, oferecidos pelas ruas e avenidas, so fatores importantes a serem
levados em conta na ocultao do combatente e do seu equipamento. O FN deve
tirar o mximo proveito das sombras, dos abrigos proporcionados pelas
construes e dos destroos e escombros como material de camuflagem.
3.6 - CONFECO DE CROQUIS, CALCOS E RELATRIOS
3.6.1 - Croqui panormico e topogrfico
o conjunto dos detalhes de uma regio representados em uma folha de papel,
tendo-se o cuidado de s serem representados elementos que proporcionem
informaes teis para o que se quer desenvolver na regio e, com isto, evitar
trabalho desnecessrio. Esses croquis podem ser feitos: a vista, de memria e por
informaes.
a) A vista
feito de um PO. Tudo que for representado tem que ser identificado por nomes,
por convenes cartogrficas e por smbolos militares. No necessrio que as
representaes sejam feitas em escala. Na confeco de um croqui deve-se colocar
todos os detalhes importantes. A orientao do croqui imprescindvel.
b) De Memria
feito quando a situao no permite ao observador ficar no PO. Ele ocupa este
por pequeno perodo, memoriza o que viu e, na primeira oportunidade,
confecciona o croqui.
c) Por Informaes
As vezes a situao no permite ao observador aproximar-se da regio da qual ele
ter que confeccionar o croqui, tendo que colher informaes dos moradores da
regio para confeccion-lo.
Na confeco de um croqui, deve-se partir das informaes gerais para as detalhadas,
do mais distante para o mais prximo, identificar os detalhes mais importantes e, em
seguida, aqueles de menor importncia. A principal diferena entre o topogrfico
(Fig 3.33-B) e o panormico (Fig 3.33-A) que o primeiro mostra o que se quer
representar em uma vista de topo, onde podem ser registradas as medidas
horizontais, enquanto no segundo procura-se mostrar os objetos em perspectiva,
podendo oferecer uma noo (mesmo sem escala) das dimenses no plano horizontal
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OSTENSIVO - 3-44 - ORIGINAL
e vertical.

Fig 3.33 - Exemplos de croquis panormico e topogrfico
3.6.2 - Calcos
O calco a representao de uma informao em papel transparente ou translcido
colocado sobre o trecho de uma carta, que lhe serve de fundo (orientao). Para
confeccionar um calco, o combatente colocar um pedao de papel transparente ou
translcido sobre o trecho da carta que o interessa e seguir os seguintes passos:
- amarrar o calco por meio de pelo menos duas intersees de quadrculas da carta,
no esquecendo de design-las corretamente por suas coordenadas;
- desenhar ou escrever no calco tudo o que se deseja representar como informao; e
- finalmente, incluir no calco o cabealho, o qual conter a unidade ou subunidade do
informante, nome e escala da carta utilizada como referncia, a data e hora da
remessa do calco.
Quem recebe o calco, para utiliz-lo, coloca-o sobre a carta referenciada e faz
coincidir os pontos de amarrao, ficando assim em condies de ler os informes.
A amarrao pode ser feita tambm com dois ou trs pontos importantes da carta,
como cruzamentos de estradas, edifcios, confluncias de cursos dgua, pontes, etc.
3.6.3 - Relatrios
Utilizados pelos combatentes na transmisso de informes, devem ser confeccionados
to rpido e completos quanto for possvel. As normas de preenchimento e os
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OSTENSIVO - 3-45 - ORIGINAL
modelos de relatrio variam bastante, sendo o mais importante aquele que relata
determinados conhecimentos sobre o inimigo como: efetivo, atividade, localizao,
uniforme, equipamentos e data-hora da observao.
O combatente tambm poder ser empregado como mensageiro na transmisso de
relatrios verbais ao escalo superior, devendo estar apto para cumprir essa tarefa
com eficincia (memorizar e reproduzir com exatido o que deve ser transmitido) e
rapidez.
a) Mensagens
I) Conceito de mensagem
Mensagem qualquer ordem, instruo, parte , relatrio, fotografia ou outro
documento em texto claro ou cifrado que uma pessoa envia a outra. Sua forma
depender do meio de comunicaes utilizado. Ela poder ser escrita ou verbal,
disseminada por mensageiro ou transmitida por rdio ou telefone ou outro
canal de comunicaes.
II) Preparao de uma mensagem escrita
Uma mensagem bem escrita dever ser clara, precisa e concisa. Ela ser clara
quando puder ser lida e compreendida com facilidade; precisa quando
responder as perguntas: O QUE, QUANDO e ONDE; e concisa quando escrita
da maneira mais breve possvel, omitindo palavras que no sirvam para
esclarecer seu significado. Ao escrever uma mensagem, o combatente dever:
- escrever claramente em letras maisculas, tipo imprensa;
- usar somente as abreviaturas prescritas;
- no usar abreviaturas que possam causar dvida; e
- dirigir a mensagem sempre a um comandante;
III) Transmisso de uma mensagem verbal
As mensagens sero escritas quando o tempo o permitir. Entretanto, as
mensagens verbais, normalmente, sero usadas nas situaes dinmicas em que
a troca rpida de informaes imprescindvel. Elas devero ser curtas e
simples para evitar erros durante a sua transmisso. Quando um mensageiro
receber uma mensagem verbal dever repeti-la palavra por palavra ao
remetente e logo memoriz-la.
Por ocasio da transmisso da mensagem ao destinatrio, poder ser
determinado ao mensageiro que leve uma resposta ou uma outra mensagem
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OSTENSIVO - 3-46 - ORIGINAL
sua prpria unidade. Isto faz parte da sua tarefa, a no ser que haja recebido
instrues para no retardar o seu retorno.
Quando no puder encontrar o comandante, o Centro de Mensagens ou o
destinatrio, dever, sem perda de tempo, apresentar-se ao PC mais prximo e
pedir ajuda e instrues.
A mensagem ser entregue ao destinatrio ou a um representante seu. O
mensageiro solicitar ao Centro de Mensagens da unidade para localizar o
destinatrio ou seu representante autorizado e, aps passar-lhe a mensagem,
dever pedir instrues para que no retorno confirme a transmisso (recibo).
Antes de deixar o comando da unidade ou PC, dever dirigir-se ao Centro de
Mensagens e perguntar se h alguma mensagem para sua unidade.
Quando o transporte que estiver utilizando avariar, o mensageiro dever
continuar at o destino por seus prprios meios. Ser conveniente informar ao
comando mais prximo a fim de solicitar ajuda e instrues.
b) Mensageiros
I) Importncia do mensageiro
Os mensageiros so muito importantes nos pequenos escales e normalmente
so os nicos meios disponveis para enviar documentos e calcos. Os
mensageiros sero selecionados segundo sua inteligncia, integridade e
personalidade. Sero necessrios em todos o escales, das menores fraes s
maiores unidades. Normalmente sero empregados tambm quando todos os
outros meios de comunicaes falharem.
II) Equipamento
Algumas unidades possuem em seu efetivo pessoal especializado para a
remessa de mensagens. Entretanto, qualquer combatente poder ser escolhido
como mensageiro. A bssola e o armamento individual fazem parte de seu
equipamento regulamentar. Outros equipamentos, tais como lanterna porttil,
carta, caderneta de mensagens, bem como meio de transporte podero ser
proporcionados pelo elemento que empregar o mensageiro.
III) Qualificao do mensageiro
Quando um combatente receber a tarefa de mensageiro, dever estar em
condies de:
- entregar mensagens verbais e escritas;
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OSTENSIVO - 3-47 - ORIGINAL
- transpor vrios tipos de terreno a determinadas velocidades;
- usar a bssola para orientao e seguir um azimute dado;
- ler a carta e orientar-se pelas estrelas e o Sol, quando for o caso;
- selecionar itinerrios que proporcionem abrigo e cobertura compatveis com a
necessidade de rapidez; e
- reconhecer os comandantes das unidades vizinhas e do escalo imediatamente
superior.
IV) Mensageiros duplos
Poder-se- usar mensageiros duplos quando a mensagem que se desejar enviar
for de vital importncia ou quando o itinerrio for difcil e expuser o
mensageiro ao fogo inimigo.
V) Orientao do mensageiro
O oficial ou graduado que enviar uma mensagem por um mensageiro dever
proporcionar as seguintes informaes:
- o nome e a localizao de comando ou pessoa a quem dever entregar a
mensagem;
- itinerrio a seguir;
- pontos perigosos que dever evitar;
- rapidez requerida;
- necessidade ou no de trazer resposta ou recibo;
- a quem informar no caso de se tornar totalmente impossvel a entrega da
mensagem ao destinatrio designado;
- o contedo da mensagem quando a situao o justificar; e
- instrues especiais, se necessrio.
O oficial remetente dever, tambm, instruir o mensageiro para que informe
seu destino aos comandantes dos postos avanados ou posies estabelecidas
por destacamentos de segurana, quando tiver de passar por eles ou nas suas
proximidades. Estes comandantes orientaro e auxiliaro se necessrio e
possvel.
VI) Procedimento do mensageiro
Quando houver perigo de encontrar o inimigo, o mensageiro dever utilizar
itinerrios cobertos e abrigados. Quando tiver de utilizar itinerrios difceis
durante a noite, dever, se possvel, reconhec-los de dia. Quando se
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OSTENSIVO - 3-48 - ORIGINAL
aproximando ou saindo de um PC, dever ter cuidados especiais para evitar
que seja descoberta a localizao dessa instalao. Fazer o possvel para
entregar rapidamente as mensagens, evitando se expor desnecessariamente.
Quando receber instrues de mostrar as mensagens abertas aos comandantes
de unidades que encontrar no itinerrio, dever pedir-lhes que rubriquem a
mensagem depois de l-las. Quando estiver em perigo iminente de ser
capturado dever memorizar a mensagem e destru-la.
VII) Seleo do itinerrio
O itinerrio que ser utilizado dever ser selecionado normalmente pelo
oficial ou graduado responsvel pelo envio da mensagem. O mensageiro
dever planejar a utilizao de um itinerrio alternativo caso no possa
utilizar o principal. Se o itinerrio que receber for desconhecido, solicitar
uma carta ou croqui para completar as instrues verbais. Aproveitar os
sinais e os guias existentes no percurso e, sempre que necessrio, dever fazer
perguntas para certificar-se de que est seguindo seu itinerrio corretamente.
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OSTENSIVO - 4-1 - ORIGINAL
CAPTULO 4
OPERAES ANFBIAS
4.1 - GENERALIDADES
O desenvolvimento da doutrina, das tticas, das tcnicas e dos meios empregados nas
operaes anfbias (OpAnf) iniciou-se h quase 3000 anos, quando os gregos
desembarcaram em praias prximas cidade de Tria, para conquist-la. Desde ento, a
Histria registrou muitas outras operaes similares. As mais conhecidas ocorreram
durante a 2
a
Guerra Mundial, como o desembarque na NORMANDIA, que levou os
aliados abertura de uma segunda frente na Europa, ou o assalto a IWO J IMA, com o
propsito de negar o seu uso pelo inimigo e prover uma base area avanada para os
ataques ao J apo. Mais recentemente, ocorreu o desembarque britnico nas ILHAS
FALKLANDS/MALVINAS e o assalto ILHA DE GRANADA pelos norte-
americanos.
As OpAnf exigem, para o seu planejamento e execuo, um alto nvel de preparo
tcnico-profissional do pessoal envolvido com a mais complexa das operaes militares.
A OpAnf refere-se, normalmente, a um ataque lanado do mar por uma Fora-Tarefa
Anfbia (ForTarAnf), sobre litoral hostil ou potencialmente hostil.
A publicao CGCFN-1-1 - Manual de Operaes Anfbias dos Grupamentos
Operativos de Fuzileiros Navais aborda o assunto tratado neste captulo com maior
profundidade.
4.2 - MODALIDADES DE OPERAES ANFBIAS
4.2.1 - Assalto Anfbio (AssAnf)
Ataque lanado do mar por uma ForTarAnf, para, mediante um desembarque,
estabelecer firmemente uma Fora de Desembarque (ForDbq) em terra.
4.2.2 - Incurso Anfbia (IncAnf)
Operao envolvendo uma rpida penetrao ou a ocupao temporria de um
objetivo em terra, seguida de uma retirada planejada.
4.2.3 - Demonstrao Anfbia
Ao diversionria compreendendo a aproximao do territrio inimigo por foras
navais, inclusive com meios que caracterizam um AssAnf, sem o efetivo
desembarque de tropas.
4.2.4 - Retirada Anfbia
Consiste na evacuao ordenada e coordenada de foras de um litoral hostil.
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 4-2 - ORIGINAL
4.3 - PROPSITOS DAS OPERAES ANFBIAS
4.3.1 - AssAnf
- conquistar rea para o posterior lanamento de ofensiva terrestre;
- conquistar rea para o estabelecimento de base avanada; e
- negar ao inimigo o uso de reas ou instalaes.
4.3.2 - IncAnf
- destruir ou danificar certos objetivos;
- criar uma diverso;
- obter informaes; e
- capturar, evacuar, ou resgatar pessoal e/ou material.
4.3.3 - Demonstrao Anfbia
- confundir o inimigo quanto ao local da operao principal ou induzi-lo a
empreender aes que lhes sejam desfavorveis.
4.3.4 - Retirada Anfbia
- permitir que uma fora desengaje de inimigo de poder de combate superior; e
- permitir o emprego de uma fora em outra regio.
4.4 - FASES DAS OPERAES ANFBIAS
As fases aqui relacionadas se referem ao AssAnf. Entretanto, os conceitos e princpios
so aplicveis, tambm, s outras modalidades de OpAnf.
4.4.1 - Planejamento
Corresponde ao perodo decorrido desde a expedio da Diretiva Inicial (DI) para uma
OpAnf at o embarque dos meios. Embora o planejamento da operao no cesse
efetivamente ao trmino dessa fase, conveniente distingu-la, devido s diferenas
que ocorrero nas relaes de comando.
4.4.2 - Embarque
Compreende o perodo durante o qual as foras com seus meios so embarcados nos
navios previamente designavos. Esta fase estar terminada com a partida dos navios.
4.4.3 - Ensaio
o perodo durante o qual a operao em perspectiva ensaiada. O Ensaio,
normalmente, ocorre durante a Travessia.
O Ensaio realizado para testar a adequao do plano, proporcionando a familiarizao
com o mesmo. Nele feita a tomada de tempo dos eventos de forma a confirmar o
quadro-horrio elaborado para a operao. Sero testadas, ainda, a prontificao do
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 4-3 - ORIGINAL
pessoal e as comunicaes.
Antes do Ensaio, assim como antes do desembarque, devero ser ministrados
briefings sobre a operao e disseminadas as medidas de segurana destinadas a
preservar o sigilo da operao.
4.4.4 - Travessia
A Travessia envolve o movimento de uma ForTarAnf desde os pontos de embarque
at os postos ou reas previstos no interior da rea de Desembarque (ADbq).
Devero ser realizados nesta fase exerccios de guarnecimento de Postos de
Abandono para a tropa, instruo sobre controle de avarias e utilizao de
equipamentos de respirao, com auxlio do pessoal do navio.
O tempo disponvel nessa fase dever ser utilizado para disseminar as alteraes no
planejamento, divulgao de informaes e instrues, bem como a realizao dos
adestramentos possveis, conforme necessrio.
importante a realizao de treinamento fsico militar, exerccios de tiro e de
embarque em viaturas anfbias e aeronaves, oportunidade na qual podero ser
prontificados os manifestos de embarque. A execuo da verificao diria de
pessoal faz-se necessria, para constatar a presena fsica e o estado de sade fsica e
mental de todos os elementos.
4.4.5 - Assalto
Corresponde ao perodo entre a chegada do Corpo Principal da ForTarAnf ADbq e
o trmino da OpAnf, compreendendo o Movimento Navio-para-Terra (MNT) e as
aes em terra. nela que a ForDbq projetada em terra para cumprir suas tarefas,
de acordo com um Conceito de Operao.
Compreende as seguintes etapas:
- preparao final da ADbq;
- MNT por superfcie e/ou por helicpteros;
- desembarque dos elementos de assalto da ForDbq;
- aes em terra para a conquista da CP;
- desembarque de outros elementos da ForDbq, geralmente de apoio ao combate
(ApCmb) e de apoio de servios ao combate (ApSvCmb), para a execuo de
tarefas que possibilitem o prosseguimento das aes em terra; e
- proviso do apoio de fogo naval e areo e do apoio logstico.
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 4-4 - ORIGINAL
4.5 - MNT POR SUPERFCIE E POR HELICPTEROS
a etapa que compreende o movimento ordenado de tropas, equipamentos e
suprimentos dos navios de assalto para as praias e/ou zonas de desembarque,
selecionadas na ADbq, a fim de garantir o desembarque nos momentos e locais
previstos e no dispositivo adequado, atendendo idia de manobra em terra.
Pode ser por superfcie, empregando embarcaes de desembarque (ED) e navios de
desembarque (ND), e viaturas anfbias (VtrAnf), por helicpteros ou por uma
combinao de ambos.
4.5.1 - Perodos
Para facilitar o controle, o MNT dividido em dois perodos: Descarga Inicial e
Descarga Geral.
a) Descarga inicial
, principalmente, de carter ttico. Inclui o desembarque das unidades de assalto
e dos equipamentos e suprimentos essenciais conquista dos objetivos iniciais da
ForDbq.
b) Descarga geral
, principalmente, de carter logstico. S comea quando a descarga seletiva no
mais necessria e tem por propsito descarregar, no menor tempo possvel, um
grande volume de equipamentos e suprimentos.
4.5.2 - Organizao
As unidades que integram a organizao por tarefas da ForDbq so organizadas para
o MNT por superfcie em vagas de ED e VtrAnf, contendo tropas e equipamentos
que devam desembarcar simultaneamente. O pessoal e os equipamentos conduzidos
em cada ED ou VtrAnf de determinada vaga constituem uma Equipe de Embarcao
(EE).
Para o MNT por helicpteros, estas unidades se organizam em vagas de helicpteros,
contendo pessoal e equipamentos que so desembarcados aproximadamente ao
mesmo tempo. O pessoal e equipamentos conduzidos em cada He constituem uma
heliequipe.
4.5.3 - Nmeros-Srie
Srie um nmero representando tropas, seus equipamentos e suprimentos iniciais
de combate embarcados em um mesmo navio, que desembarcam aproximadamente
ao mesmo tempo e na mesma praia ou zona de desembarque.
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Os nmeros-srie so empregados como um meio conveniente para identificar
elementos da ForDbq e facilitar sem controle durante o MNT.
Todas as unidades da ForDbq, inclusive alguns componentes navais a serem
desembarcados com ela, recebem nmeros-srie.
4.5.4 - Categorias de desembarque
No planejamento do MNT, os elementos da ForDbq (tropas, equipamentos e
suprimentos) so organizados em cinco categorias de desembarque. O propsito
desta classificao indicar a prioridade relativa para o desembarque e facilitar o
controle do MNT.
a) Vagas Programadas
Consistem de ED, VtrAnf ou He nos quais so embarcados os elementos de
assalto da ForDbq e cuja hora, local e formao foram previamente determinados
e especificados.
Compreendem as primeiras unidades a desembarcar na praia ou zona de
desembarque. So compostas, predominantemente, pelos elementos dos
Grupamentos de Desembarque de Batalho (GDB) de assalto, mas podem conter
outros tipos de unidades. As vagas programadas recebem nmeros-srie.
b) Vagas a Pedido
Consistem dos elementos da ForDbq, com seus suprimentos iniciais de combate,
cuja necessidade em terra est prevista para os movimentos iniciais, mas cuja hora
e local de desembarque no podem ser exatamente determinados, no sendo
portanto especificados.
So compostas, normalmente, pela reserva do Componente de Combate Terrestre
(CCT) da ForDbq, artilharia em apoio direto, engenharia, carros de combate e
Equipes do Destacamento de Praia (EqDP). Como a categoria anterior, tambm
recebem nmeros-srie.
c) Unidades No Programadas
Consistem dos elementos restantes da ForDbq, com seus suprimentos iniciais de
combate, os quais esto previstos para serem desembarcados antes da Descarga
Geral.
So compostas, normalmente, do grosso dos elementos de ApCmb e de
ApSvCmb, que no foram includos em vagas programadas ou a pedido. Tambm
recebem nmeros-srie.
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OSTENSIVO - 4-6 - ORIGINAL
d) Suprimentos Emergenciais
Compreendem os suprimentos planejados pela ForDbq para fazer face s
necessidades adicionais de itens crticos de suprimentos nos momentos iniciais do
assalto. Devem estar disponveis para entrega imediata s unidades em terra e se
subdividem em Depsitos Flutuantes e Suprimentos Helitransportados.
Muito embora os Depsitos Flutuantes no recebam nmero-srie, os Suprimentos
Helitransportados o recebero para facilitar o controle.
e) Suprimentos Remanescentes
Consiste dos suprimentos de assalto e equipamentos que no foram includos nas
cargas prescritas individuais de cada combatente, nos depsitos flutuantes nem
nos suprimentos helitransportados. No recebem nmero-srie.
f) Embarcaes Livres
No constituem uma categoria de desembarque. Entretanto, so usadas no
transporte para a praia de elementos de comando e controle. Recebem nmero-
srie.
g) Helicpteros Livres
So designados para as unidades helitransportadas com os mesmos propsitos
determinados para as embarcaes-livres. Recebem nmero-srie.
4.6 - DESEMBARQUE DOS ELEMENTOS DE ASSALTO
4.6.1 - Tarefas iniciais dos elementos de assalto
Quando as unidades de tropa desembarcam, desfaz-se a organizao em Equipes de
Embarcao ou Heliequipes, adotando-se a organizao ttica - PelFuzNav (Ref),
CiaFuzNav (Ref), BtlInfFuzNav (Ref).
As tarefas iniciais dos comandantes de todos os escales de tropa, apesar das
dificuldades iniciais de controle, devem ser as de reorganizar sua tropa e conquistar,
no mnimo, o terreno necessrio para o desembarque dos apoios e reserva que lhes
so pertinentes.
4.6.2 - Conquista dos objetivos iniciais
O inimigo encontrado nas praias ou zonas de desembarque deve ser destrudo para
permitir o prosseguimento do assalto at os objetivos iniciais e possibilitar a
conquista de terreno com comandamento sobre locais de desembarque, e, assim,
proporcionar condies favorveis ao desembarque dos elementos de apoio e das
reservas.
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OSTENSIVO - 4-7 - ORIGINAL
4.6.3 - Prosseguimento das aes
Aps a consolidao dos objetivos iniciais, os comandantes, em todos os escales,
retomam o controle de suas tropas, reorganizam-nas e prosseguem em suas aes
para o interior.
4.7 - AES EM TERRA
As operaes posteriores ao desembarque so conduzidas para a conquista da Cabea-
de-Praia (CP) com suficientes espao e segurana para garantir o desembarque contnuo
de tropas e prover espao para a manobra dos elementos que conduziro as operaes
subseqentes ao assalto anfbio, caso sejam previstas.
Durante essa etapa, as reservas dos elementos de assalto desembarcam em vagas
programadas, enquanto as do CCT so mantidas de prontido, em vagas a pedido ou em
unidades no programadas.
4.8 - GRUPO DE COMBATE E ESQUADRA DE TIRO NA FASE DO EMBARQUE
O Grupo de Combate (GC) e a Esquadra de Tiro (ET) faro parte de uma organizao
para o embarque denominada Grupamento de Embarque (GptEmb). Esta organizao
abrange todas as tropas, material e suprimentos que embarcam em um nico navio.
Para o embarque, todos os FN recebem dois Cartes de Embarque, nos quais se
encontram todas as informaes necessrias para sua vida a bordo, tais como:
- nmero do beliche e coberta;
- estao de transbordo;
- equipe de embarcao;
- estao de abandono; e
- locais de formatura (Fig 4.1).

Fig 4.1 - Carto de Embarque
OSTENSIVO CGCFN-1004


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No navio, por ocasio do embarque, um desses cartes ser entregue ao Oficial de
Embarque e o outro continuar de posse do FN para orient-lo a bordo, devendo ser
levado para a estao de transbordo, onde ser entregue ao oficial do navio, encarregado
da estao de transbordo, por ocasio do desembarque.
Sero utilizados guias para conduo dos elementos da tropa para as cobertas
designadas. Aps se instalar, o FN dever permanecer na sua coberta at que seja
liberada a sua circulao a bordo, para no atrapalhar o restante da faina de embarque.
O comandante de GC (CmtGC), auxiliado pelos comandantes de ET (CmtET), verifica
a instalao dos militares do seu GC, transmitindo o resultado dessa verificao ao
respectivo comandante do Peloto (CmtPel).
4.9 - GRUPO DE COMBATE E ESQUADRA DE TIRO NA FASE DA TRAVESSIA
O CmtGC dever verificar continuamente o estado do seu pessoal, acionando os CmtET
para que lhe informe quanto ao andamento das providncias determinadas no sentido de
manter o bem estar e o moral elevado do seu pessoal. O CmtGC dever dar cincia ao
CmtPel das anormalidades observadas e no sanadas.
4.9.1 - Durante a permanncia a bordo devem ser obedecidas as seguintes instrues:
- no fumar nas cobertas, banheiros e durante as fainas de emergncia;
- o pessoal da tropa, enquanto embarcado, ficar sujeito s disposies
regulamentares concernentes ao servio e disciplina do navio;
- o trnsito a bordo no sentido proa popa dever ser feito por bombordo (BB), e por
boreste (BE), no sentido inverso;
- todo elemento da tropa ao embarcar receber um colete salva-vidas que ficar sob
sua guarda individual e dever ser conservado amarrado ao beliche; por ocasio do
desembarque, o colete utilizado at que seja atingida a praia de desembarque,
local onde ele deixado e recolhido posteriormente pelo pessoal da EqDP;
- como norma geral, todo aquele que observar a queda de um elemento ao mar
dever, imediatamente, bradar "HOMEM AO MAR" indicando o bordo (a BB ou a
BE);
- nas fainas de abandono, coliso e incndio, cada elemento da tropa dever colocar e
ajustar o salva-vidas e dirigir-se rapidamente ao seu posto de abandono,
especificado no carto de embarque, obedecendo o sentido do trnsito a bordo; e
- todos os militares devero manter cheios de gua os seus cantis.
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4.9.2 - No que respeito operao propriamente dita, o GC e a ET observam os
seguintes procedimentos:
- mantm regularmente a limpeza e conservao das suas armas orgnicas;
- desenvolve, no seu nvel, o planejamento para o assalto, cabendo ao Cmt do GC as
seguintes tarefas:
a) Orientar seus CmtEt sobre:
- as tarefas do peloto;
- como proceder nos ensaios programados;
- os procedimentos para o transbordo; e
- o MNT.
b) Elaborar um estudo detalhado das cartas, fotografias areas, modelos reduzidos do
terreno e croquis disponveis;
c) Preparar uma estimativa preliminar da situao; e
d) Formular um plano de ataque tentativo, submetendo-o, em seguida, ao CmtPel,
completando-o com as observaes deste.
- dissemina as ordens ao GC e assegura-se que todos os integrantes as entenderam
por completo; e
- prescreve, adicionalmente, caso necessrio, outras tarefas aos integrantes do GC.
4.10 - GRUPO DE COMBATE E ESQUADRA DE TIRO NA FASE DO ASSALTO
Esta fase apresenta, basicamente, trs atividades distintas:
- transbordo das tropas dos navios para as ED e/ou VtrAnf;
- MNT, por VtrAnf, ED, ND e helicpteros (He); e
- assalto propriamente dito, que o desembarque das tropas com seus equipamentos
nas Praias (PDbq) ou Zonas de Desembarque (ZDbq).
Como j mencionado, para o desembarque, a tropa organizada em EE. Os GC e ET,
normalmente, integraro uma nica EE.
No assalto s PDbq ou ZDbq, o GC e as ET devem estar preparados para atuarem
independentemente, at que o controle das aes destas fraes possa ser centralizado
pelo CmtPel. O CmtGC deve orientar suas ET sobre as tarefas a realizar, sempre que
possvel, usando um modelo do terreno, de forma a lhe permitir detalhar com preciso
as aes iniciais a empreender.
Estas aes devem ser rpidas e agressivas. Algumas posies junto praia ou local de
desembarque de uma ZDbq podem no ser conquistadas de imediato devido
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resistncia apresentada; neste caso, o GC deve fixar a posio inimiga e comunicar ao
CmtPel.
Aps o desembarque desfaz-se a organizao por EE, retornando a tropa sua
organizao ttica para o combate terrestre.
A capacidade de liderana dos comandantes de GC e ET ser de vital importncia nos
momentos iniciais do assalto, uma vez que neste perodo os meios de comando e
controle no conseguem atuar com a necessria eficincia.
4.10.1 - Equipe de Embarcao de Desembarque
assim chamada a tropa, os equipamentos e suprimentos designados para
embarcar numa mesma ED para o MNT, por superfcie, numa OpAnf.
Quando da composio das EE, deve-se ter em mente a necessidade de
manuteno da integridade ttica dos GC, possibilitando suas aes como um
sistema bsico de combate logo aps o desembarque.
a) Organizao
A EE para uma ED organizada da seguinte forma:
- comandante da equipe;
- auxiliar do comandante da equipe;
- at oito (08) carregadores;
- quatro (04) serventes de rede;
- carregador da raquete; e
- restante do pessoal a ser embarcado na ED, demais equipamentos e
suprimentos.
b) Comandante da EE
o FN mais antigo que dela faz parte. o responsvel pelo (a):
- designao do auxiliar da EE, serventes de rede, carregadores e o raquete;
- adestramento preliminar da EE;
- preparao e inspeo de sua equipe antes do transbordo;
- superviso do deslocamento da EE do ponto de reunio para a estao de
transbordo ou VtrAnf designada;
- amarrao e descida do equipamento de sua equipe para a ED;
- transbordo de sua equipe para a ED;
- disciplina na ED; e
- desembarque de sua equipe na praia.
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c) Auxiliar
normalmente o que se segue em antigidade ao comandante da EE. Substituto
eventual do Cmt, auxilia-o no cumprimento de suas tarefas.
d) Carregadores
Oito integrantes da EE so designados como carregadores. Eles descem, guiam e
arrumam no interior da ED todo o equipamento que no puder descer com o
pessoal pela rede. Quatro deles so designados para permanecer no convs do
navio e descer os equipamentos e suprimentos, por meio dos cabos de arriar,
para a ED. Os outros quatro carregadores vo para a ED e de l guiam a descida
dos equipamentos junto ao costado do navio, em ambos os lados da rede, por
meio de cabos guia, e os arrumam no interior da ED.
e) Serventes de rede
Normalmente, quatro fuzileiros so designados como serventes de rede, porm
serventes adicionais podem ser designados, dependendo das condies do mar
na ADbq. Os serventes so os primeiros a executar o transbordo e, ao chegar na
ED, substituem os integrantes da guarnio da ED na faina de tesar a rede de
transbordo.
f) Carregador da Raquete
o elemento designado para transportar a raquete com o nmero de
identificao da EE. Deve posicionar-se, com a mesma, na proa, a BE da
embarcao, mantendo a raquete visvel por sobre a borda da ED. Por ocasio da
abicagem, carrega a raquete para terra e a finca na praia acima da linha de
preamar.
4.10.2 - Preparativos para o transbordo
Ao receber ordem de preparar para o transbordo, o comandante da EE inspeciona
seus homens no ponto de reunio da equipe, verificando as armas e equipamentos, a
fim de assegurar-se de que todos esto prontos para o transbordo. Nesta inspeo,
verifica:
a) Salva-Vidas
Quando utilizando o salva-vidas de inflar, esse dever se encontrar por baixo de
todo o equipamento. Se for utilizado o salva-vidas do tipo colete de paina, ser
colocado depois que todos os equipamentos forem ajustados e sobre os mesmos.
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b) Mscara contra-gases
Dever estar colocada tiracolo, com a ala sobre o ombro direito, ficando a
bolsa para trs, sobre o quadril esquerdo, envolvida pelo cinto que a mantm
junto ao corpo.
c) Mochila
Dever encontrar-se na posio correta, ajustada no alto das costas.
d) Cantil
Dever ser usado no quadril direito. Quando utilizando dois, o segundo ser
transportado no quadril esquerdo.
e) Fuzil
Dever estar pendurado pela bandoleira no ombro direito, cano para cima,
bandoleira para frente, com o cantil colocado entre a bandoleira e a coronha. A
bandoleira dever estar bem ajustada para manter a arma convenientemente
presa lateralmente.
f) Capacete
A jugular do capacete dever estar folgada, porm fechada.
g) Colete a prova de balas
Colocado sobre o conjunto cinto-suspensrio e sob a mochila, deve estar
folgado, de forma a ser retirado rapidamente em caso de emergncia.
h) Conjunto cinto-suspensrio
Dever ser desafivelado aps entrar na ED

Fig 4.2 - Ajustagem da bandoleira

Fig 4.3 - Combatente equipado para realizar
o transbordo
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Fig 4.4 - Uso correto do colete salva-vidas de
paina

Fig 4.5 - Incio do transbordo

4.10.3 - Amarrao e descida do equipamento
Cada pea de equipamento conduzida a brao e a ser arriada pela borda
amarrada com um cabo de no mnimo polegada de dimetro e capaz de resistir
a um peso de 150Kg.
Esse cabo fornecido pela unidade da tropa e pode ter um comprimento de dois a
quatro metros, possuindo uma ala ou olhal em cada extremidade. conhecido
pelo nome de cabo de amarrar.
Ao ser amarrado, antes de ser levado para a estao de transbordo, o cabo atado
extremidade mais pesada do equipamento por meio de uma volta do fiel,
correndo, por meio de cotes, para a extremidade mais leve, tendo-se o cuidado de
deixar ambas as alas livres, uma em cada extremidade.
Para arriar esse material o navio fornece dois cabos para cada estao de
transbordo. Cada cabo tem 15 metros de comprimento e no mnimo polegada de
dimetro, devendo agentar, cada um, peso de 150Kg e serem munidos de um
gato numa das extremidades. So os chamados cabos de arriar.
O navio fornece tambm, para cada estao de transbordo, dois cabos de
especificaes iguais ao anterior, denominados cabos-guia, para guiar a descida
do equipamento para o interior da ED.
Quando as peas dos equipamentos j amarradas so levadas para a estao de
transbordo, os carregadores distribudos nos dois lados da rede, arriam-nas da
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seguinte forma:
- o cabo-guia preso, por seu gato, extremidade mais pesada do equipamento por
meio do olhal existente no cabo de amarrar;
- o cabo de arriar preso, por seu gato, no olhal do cabo de amarrar existente no
lado mais leve do equipamento;
- proporo que a pea do equipamento vai sendo arriada, o carregador que se
encontra na ED mantm o cabo-guia tesado, para impedir que a pea se embarace
na rede e bata contra o costado, guiando-a para o interior da embarcao;
- assim que a pea do equipamento se encontrar no interior da embarcao, os gatos
dos cabos de arriar e do guia so retirados dos olhais onde se encontram presos,
engatados um no outro e iados pelo carregador que se encontra a bordo do navio,
a fim de arriar outra pea do equipamento;
- o auxiliar do comandante da equipe supervisiona a arrumao do equipamento a
bordo da embarcao, sendo que essa deve ser aprovada pelo patro da mesma; e
- o equipamento arriado simultaneamente com a descida do pessoal da EE.
O comandante da equipe o ltimo a realizar o transbordo. Antes de desembarcar,
faz uma verificao geral para certificar-se de que todo pessoal, equipamento e a
raquete foram embarcados na ED e se os cabos de arriar foram iados e esto
devidamente arrumados na estao de transbordo para serem utilizados pela
equipe seguinte. Por fim, entrega ao encarregado da estao os cartes de
embarque de todos os combatentes que acabaram de realizar transbordo, incluindo
o seu prprio.
4.10.4 - Transbordo
Quando o navio estiver pronto para iniciar o transbordo, as ED que se
encontravam circulando na rea de Espera so chamadas para atracar a
contrabordo, junto s redes de desembarque (normalmente at cinco em cada
bordo). As ED so chamadas medida que se tornam necessrias, por meio de
semforos ou por rede rdio apropriada.
Ao receber ordem para guarnecer a estao de transbordo, o comandante conduz
sua EE para a estao que lhe foi designada. O auxiliar se desloca retaguarda a
fim de facilitar o controle sobre os integrantes da EE durante o percurso.
Independente disto, cada elemento da EE dever estar familiarizado com o percurso
do ponto de reunio para a estao de transbordo.
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No escuro, deslocando-se para a estao de transbordo, a EE permanece em coluna
bem cerrada, com cada elemento colocando a mo no ombro do que se encontra
sua frente.
Quando a ED j se encontrar a contrabordo do navio, na estao de transbordo, a
EE procede da seguinte forma:
a) mediante ordem do comandante da EE, o auxiliar passa sobre a borda e desce
pela rede, seguido de dois a quatro carregadores, que auxiliaro na descida do
equipamento, permanecendo os demais na estao de transbordo, nos dois lados
da rede, para efetuarem a descida dos equipamentos;
b) Os quatro serventes passam, ento, sobre a borda, descendo pela rede para a ED,
onde substituem os elementos da guarnio da embarcao que se encontram
tesando a rede, mantendo-a afastada do costado do navio;
c) mediante ordem do comandante da EE, os demais elementos passam sobre a
borda para a rede, em coluna por trs ou quatro, descendo por ela da seguinte
maneira:
- passa sobre a borda com a perna esquerda em primeiro lugar;
- alinha-se com os integrantes da EE a direita e a esquerda e conserva-se assim
durante a descida, evitando olhar para cima ou para baixo enquanto estiver na
rede;
- segura-se nos cabos verticais da rede para evitar ser pisado pelo que se
encontra acima, e apoia-se com os ps nos cabos horizontais, devendo existir
pelo menos uma malha de intervalo entre os ps do elemento de cima e a
cabea do que se encontra abaixo;
- desce, ento, alternando, sucessivamente, mos e ps pela rede;
- ao chegar na ED, certifica-se que seus ps se encontram firmemente apoiados
no seu fundo antes de largar a rede;
- ao sair da rede, coloca-se no lugar que lhe foi determinado a bordo da ED,
ajoelhando-se com a frente voltada para a rampa;
- aps ocupar seu lugar, auxilia o homem que se encontra sua frente a retirar
sua arma do ombro, tendo o cuidado de direcionar a boca da arma no sentido
oposto ao do costado do navio; e
- abre, por fim, a jugular do capacete e desafivela o cinto.
O auxiliar do comandante da EE mantm a disciplina na mesma. O ltimo
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elemento a passar sobre a borda o comandante da EE.

Fig 4.6 - Posicionamento das estaes de transbordo
4.10.5 - MNT por ED
Quando as ED esto carregadas, desatracam e seguem, em coluna, para a rea de
reunio onde constituiro a vaga.
Na rea de reunio, a vaga aguarda ordem para ser dirigir linha de partida da raia
de desembarque, por onde executa a corrida para a PDbq.
A formao da vaga, ao cruzar a linha de partida, deve ser em linha e a distncia
mdia entre as ED de 50m, podendo ser diminuida para 25m no caso do
desembarque sob condies de visibilidade reduzida.
Por sua vez, a EE encerra o transbordo quando o seu comandante entra na ED,
informa ao patro que encerrou o carregamento e que a equipe est pronta para
largar.
O carregador da raquete, ento, coloca- bem visvel sobre a borda, na proa e a
boreste, onde permanece at que seja cruzada a linha de partida.
Aps a ED deixar o costado do navio, os homens permanecem nas posies que lhe
foram determinadas, porm podem ficar sentados ou em p, como for prescrito pelo
comandante da EE. Este, toma posio na proa da ED e pede para ser informado
quando for cruzada a linha de partida. O auxiliar toma posio na popa da ED.
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Quando a ED deixa a rea de reunio e cruza a linha de partida, o patro notifica o
comandante da EE, e este:
- ordena que todos se ajoelhem, retirem as capas das armas (se houver), armem
baioneta, carreguem e travem suas armas;
- procura identificar seus objetivos e instalaes inimigas junto a praia; e
- comanda ATENO quando notificado pelo patro que a ED se encontra a um
minuto da praia. A este comando, todos os homens afivelam os cintos, fecham as
jugulares do capacete e preparam-se para o choque (desacelerao rpida) que
ocorre com a abicagem na praia. No caso do desembarque noturno ou quando os
salva-vidas esto inflados, os cintos no so afivelados seno na praia.
4.10.6 - Desembarque na praia
Quando a ED abica, o patro arria imediatamente a rampa e o comandante da EE
ordena DESEMBARCAR. A equipe desembarca, deixando a rampa pelas suas
laterais, evitando sair pela parte frontal, a qual pode se deslocar para frente em
funo do movimento das ondas, e atingir seriamente as pernas dos que
desembarcam.
O auxiliar s desembarca aps certificar-se que todos os equipamentos e
suprimentos foram conduzidos para terra.
O carregador da raquete desembarca carregando-a para terra e fincando-a, se
possvel, em lugar bem visvel da praia, alm da linha de preamar. Essa raquete
permite s agncias de controle do MNT confirmar visualmente as embarcaes
que abicaram na praia.
Caso a rampa emperre, no conseguindo o patro arri-la, a EE proceder da
seguinte forma:
- os homens que se encontram mais prximos da rampa, metem-lhe os ps duas ou
trs vezes; e
- se mesmo assim no conseguirem faz-la arriar, a EE iniciar o desembarque
passando por sobre ambas as bordas, um homem de cada vez, o mais prximo
possvel da proa. Para tanto, cada homem segura sua arma com a mo que ficar
para o lado de fora da ED e com a outra apoia-se na borda da mesma para subir.
Galgando a parte interna da ED, deita-se sobre a borda, inverte a posio da mo
com que segura nela, de modo que os ns dos dedos fiquem voltados para o
interior da embarcao. Deixa, ento, que o corpo escorregue pelo costado da ED
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at tomar p na areia, seguindo para terra.
Nunca se deve pular ou saltar sobre a borda, pois existe o risco de se ferir ao cair
sobre um obstculo submenso.
Aps deixar a embarcao, a EE desdobra-se rapidamente, procurando alcanar a
mxima disperso permitida em largura ao atingir a orla posterior da praia.
4.10.7 - Equipe de Embarcao de VtrAnf
a) Composio
- comandante da equipe;
- auxiliar do comandante da equipe; e
- demais componentes da EE e seus equipamentos.
b) Carregamento do material
Os equipamentos e outros materiais da EE devem ser pr-carregados e
convenientemente estivados a bordo das VtrAnf.
c) Deslocamento do ponto de reunio para a VtrAnf
Quando a EE recebe ordem de embarcar em uma VtrAnf, cada comandante de
EE conduz sua equipe desde o ponto de reunio at sua viatura, em coluna, na
ordem inversa do desembarque.
O auxiliar o ltimo elemento a sair do ponto de reunio e deve certificar-se de
que todos os componentes e equipamentos da equipe chegaram estao de
embarque.
d) Procedimento a bordo da VtrAnf
Ao entrar na viatura, o comandante da EE verifica se o pessoal e os
equipamentos esto ocupando seus devidos lugares. A seguir, pede ao
comandante da viatura para ser alertado quando esta cruzar a linha de partida e
tambm quando estiver a 100m da praia. Em seguida, informa quando toda a sua
equipe estiver embarcada e pronta.
e) Desembarque da VtrAnf
No momento em que as VtrAnf so lanadas ao mar, todos os componentes da
EE devem firmar-se em seus lugares por causa do choque da viatura com a gua.
Depois do lanamento, o pessoal da EE pode permanecer relativamente
vontade, at que a VtrAnf atinja a linha de partida, o que ser informado pelo
comandante da EE.
Quando as VtrAnf esto a 100m da praia, o comandante da EE alerta a equipe e
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OSTENSIVO - 4-19 - ORIGINAL
ordena que as armas sejam alimentadas e travadas.
f) Desembarque
A menos que haja ordem em contrrio, as VtrAnf, ao chegarem em terra,
avanam para o interior at a primeira coberta disponvel e ento arriam as
rampas. A tropa desembarca, mediante ordem, dispersando-se e avanando pelo
menos 30m frente das viaturas.
Os GC devem desembarcar a uma, mantendo a integridade ttica dessa frao.
Os coletes salva-vidas podero ser retirados e deixados dentro da viatura logo
aps esta ter abicado.
g) Procedimento em caso de emergncia
Caso um CLAnf comece a submergir, os componentes da equipe devero sair da
mesma de um dos seguintes modos:
- se o tempo permitir, um dos elementos da guarnio da viatura abrir as tampas
da escotilha de carga existentes na parte superior do compartimento da tropa. O
pessoal, depois de aliviar os equipamentos, sair por esta passagem. O salva-
vidas s dever ser inflado quando do lado de fora da viatura.
- caso no haja mais tempo para abrir as tampas da escotilha de carga, ou seja, a
viatura j tiver afundado, a equipe permanecer dentro da viatura at que a
mesma seja alagada o suficiente para igualar a presso e permitir a abertura da
escotilha de pessoal existente na rampa retaguarda. Os componentes da
equipe retiraro o equipamento e permanecero calmos, respirando no bolso
de ar preso na viatura, at que a escotilha de pessoal possa ser aberta. A tropa,
ento, nada atravs da passagem aberta at a superfcie. Neste caso, no deve
ser tentado abrir as tampas da escotilha de carga, pois o ar retido na viatura ir
escapar.
Os salva-vidas s podem ser inflados quando do lado de fora da viatura.
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Fig 4.7 - Viatura afundada com a tropa
4.10.8 - Heliequipe
Para o desembarque por helicpteros, a tropa organizada em heliequipes.
a) Composio
Cada heliequipe composta por:
- comandante;
- auxiliar;
- carregador; e
- demais componentes.
b) Procedimentos para embarque nas aeronaves
Inicialmente, as heliequipes so concentradas em pontos de reunio onde
conduzida a inspeo final do pessoal e do material a ser embarcado, bem como
a orientao para o vo, na qual esto includas as medidas de segurana e os
procedimentos em caso de emergncia.
responsabilidade do comandante da heliequipe assegurar-se que sua equipe
est pronta para embarcar quando chamada.
Quando determinado pelo oficial controlador do embarque, a heliequipe desloca-
se para a estao de embarque, nas proximidades do He, onde, ao sinal do piloto,
a heliequipe desloca-se em direo a aeronave num ngulo de 45 em relao
sua proa, de forma a ser permanente vista pelos pilotos. Aproximadamente a seis
passos da porta ou rampa de acesso, a direo muda para 90. O comandante
desloca-se frente e, ao atingir a porta da aeronave, abaixa-se e confere a
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OSTENSIVO - 4-21 - ORIGINAL
seqncia de embarque, embarcando por ltimo.
Os integrantes da heliequipe embarcam carregando seus fuzis na mo esquerda.
Quando chegam porta do aparelho, seguram no apoio existente e embarcam
galgando os degraus montados abaixo da porta. No caso de rampa de acesso, os
combatentes embarcam com fuzis cruzados.

Fig 4.8 - Heliequipe embarcada
Depois de sentado na posio designada, cada integrante da heliequipe coloca
seu fuzil entre os joelhos, coloca e a justa o seu cinto de segurana e quando
pronto levanta sua mo direita, indicando estar em condies de iniciar o vo.
Os equipamentos e suprimentos so dispostos, normalmente, sob os assentos ou
nos lugares determinados.
Quando o comandante da heliequipe certificar-se que todos esto prontos, dar
cincia disso ao comandante da aeronave por meio de um sinal previamente
convencionado.
c) Vo e desembarque
Durante o vo at a ZDbq, a tropa permanece sentada com seus cintos de
segurana ajustados.
Ao se aproximar da ZDbq, a aeronave receber informaes da Equipe Inicial de
Orientao Final (EIOF - sobre a situao naquele local. Estas informaes
sero, na medida do possvel, repassadas ao comandante da heliequipe, que, por
sua vez, as disseminar equipe por meio de sinais e gestos, tambm
previamente convencionados. Por ocasio do pouso, o piloto confirmar a ZDbq
(principal ou alternativa) e indicar a direo Norte, orientaes indispensveis.
Caso possvel, indicar a posio do pouso em relao a um ponto conhecido e
facilmente identificvel. Alguns helicpteros so equipados com sistema de alto-
falantes no compartimento destinado tropa. Neste caso as informaes so
divulgadas simultaneamente a todos os integrantes da heliequipe.
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OSTENSIVO - 4-22 - ORIGINAL
Enquanto estiver sobre gua, a tropa dever manter os coletes salva-vidas
vestidos, sem contudo infl-los. Quando eles no forem mais necessrios, o
piloto informar esta situao a fim de que os mesmos sejam guardados em suas
bolsas de transporte.
Aps o pouso, o piloto dar o sinal para o desembarque. O comandante da
heliequipe tirar seu cinto de segurana e abrir sua porta. A tropa tambm
retirar o cinto e desembarcar rapidamente, carregando seus fuzis e
equipamentos de forma ordenada.
Os homens que no carregam equipamentos desembarcam primeiro e afastam-se
o suficiente da aeronave, assumindo um dispositivo que permita heliequipe
prover a segurana aproximada e responder ao fogo inimigo que seja
desencadeado das proximidades do local de pouso. Os carregadores
desembarcam a seguir e tambm se afastam da aeronave carregando os
equipamentos e suprimentos a serem desembarcados.
O afastamento do helicptero feito em corrida agachada, num ngulo de 45 a
90. Se esse afastamento for impraticvel por qualquer razo, a equipe
desembarcar e permanecer aferrada prxima a porta at que o helicptero
decole.
O ltimo combatente a desembarcar afasta-se a uma distncia de segurana e
acena para o piloto indicando estar livre para decolar.
d) Precaues de segurana
- As ps do rotor principal devem girar centenas de vezes por minuto at ficarem
invisveis. Essas ps so particularmente perigosas em terrenos ondulados,
porque podem se aproximar mais do solo do que normalmente se espera. A
noite, nem sempre possvel ver as ps. O equipamento que ultrapasse a
cabea do FN no deve ser carregado a noite, por ocasio do embarque;
- Os helicpteros modernos possuem seus motores na parte superior da
fuselagem (entre a fuselagem e o rotor principal). Neste caso, o tubo de
descarga est situado acima da fuselagem.
Alguns helicpteros antigos, entretanto, possuem o tubo de descarga montado
prximo ao solo. Quando isto ocorrer, a tropa deve evitar esta rea para se
prevenir do envenenamento pelos gases provenientes da combusto;
- As portas de emergncia dos helicpteros so, normalmente, pintadas de
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OSTENSIVO - 4-23 - ORIGINAL
amarelo. Elas so usadas somente em caso de emergncia; e
- proibido fumar nas proximidades de um helicptero.
e) Procedimentos de emergncia
Como medida de segurana para todos os vos sobre a gua, as portas de saida
so removidas ou permanecem abertas (se as condies de tempo o permitirem)
e as tropas usam coletes salva-vidas. Orientaes quanto ao uso adequado destes
coletes so ministradas a todo pessoal no adestramento de rotina e nas instrues
de segurana que antecedem cada vo.
Caso ocorra uma emergncia, o piloto avisar a equipe atravs de sinais pr-
combinados.
f) Abandono do equipamento
Nenhum equipamento ser alijado, exceto por ordem do piloto. Quando houver a
ordem de alijar material, todo o equipamento removvel ser lanado fora do
helicptero.Aqueles equipamentos que no possam ser lanados fora sero
colocados debaixo dos assentos ou peiados de forma a prevenir acidentes.
g) Aterrissagem forada
Se for necessria uma aterrissagem forada, um sinal ser transmitido equipe .
Os combatentes devero assegurar-se que seus cintos de segurana esto bem
afivelados; suas pernas devero estar cruzadas em torno do fuzil com a coronha
no cavado do ombro e, ainda, com a cabea voltada para baixo e os braos
cruzados.
Aps a aterrissagem do helicptero, a equipe desafivela o cinto de segurana e
desembarca. A tropa nunca dever desafivelar o cinto antes do pouso. Os
homens no devero desembarcar enquanto as ps estiverem girando, exceto se
houver ordem em contrrio. O comandante da heliequipe deve assegurar-se de
que todos os integrantes de sua equipe esto fora antes de deixar o helicptero.
h) Pouso de emergncia ngua
Se a amerrisagem for necessria, a equipe ser avisada pelo piloto ou co-piloto.
Os homens devem assegurar-se de que seus cintos de segurana esto bem
afivelados e tomam a mesma posio como na aterrissagem forada. To logo o
helicptero tenha contato com a gua, o piloto adota procedimento para
estabilizar a aeronave e manter a porta de sada da tropa safa da gua. Aps o
movimento das ps cessar completamente, o pessoal desafivela o cinto de
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 4-24 - ORIGINAL
segurana e desembarca pelas portas de sada. A tropa no dever desembarcar
enquanto as ps estiverem girando.
O comandante da equipe, antes de sair do aparelho, deve certificar-se de que
todo o pessoal desembarcou.
O bote salva-vidas, caso possvel, ser removido do helicptero pelo chefe da
tripulao, que dever manobr-lo to logo ele seja lanado gua, a fim de no
deixar que ele se perca.
4.10.9 - Conduta inicial em terra
a) Generalidades
Um desembarque com oposio caracteriza-se, normalmente, pelas seguintes
limitaes:
- impossibilidade de reconhecimento pessoal dos lderes;
- ausncia temporria do controle pelos comandantes de peloto e companhia
durante o desembarque;
- conseqentemente a ausncia temporria do controle, ocorre a descentralizao
do comando, exigindo tropas muito bem adestradas, alm de conduta
extremamente agressiva por parte dos comandantes de pequenas fraes;
- posse e controle iniciais, pelo inimigo, do terreno que domina a praia;
- obrigatoriedade de que as unidades de assalto movimentem-se, to rapidamente
quanto possvel, para o interior, com vistas a conquistar terreno que
proporcione profundidade ao desembarque, evitando o congestionamento de
tropas, suprimentos e equipamentos na praia, o que pode vir a constituir um
alvo emassado, compensador para os tiros defensivos previstos, e, ainda,
conciliar esses aspectos com a necessidade de destruir o inimigo situado na
praia, o qual no pode ser ultrapassado e se transformar em ameaa aos meios
que atuaro na retaguarda;
- as limitaes anteriores impedem uma parada na praia para reorganizao,
obrigando os GC a combater isoladamente at a conquista de posies que
permitam a retomada do controle pelos escales superiores e a efetiva
destruio do inimigo junto s praias;
- falta de armas de apoio orgnicas durante os momentos iniciais do assalto, o
que exige, em substituio, o intenso emprego do apoio de fogo naval e
areo; e
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 4-25 - ORIGINAL
- finalmente, o desembarque na praia a fase mais crtica de um AssAnf, que
deve ser executada agressivamente at sua concluso, apesar de todas as
limitaes anteriores.
J foi mencionado que muitas incertezas aguardam a tropa e seus lderes ao
desembarcarem e que os planos concebidos nem sempre podem ser cumpridos
risca. Compete, pois, a todos os lderes, desde os comandantes de GC at o
comandante da ForDbq, passando por todos escales, fazer um contnuo exame
da situao, desde o incio do MNT at a concluso do assalto.
Deve-se ressaltar que, embora a prioridade para as unidades de assalto nas
primeiras vagas seja a destruio do inimigo na praia, tal fato no impede o
rpido avano dos elementos no engajados nessa tarefa principal. Assim, se na
zona de ao (ZA) de um peloto h uma posio inimiga que exige para sua
reduo o emprego de apenas um GC, o restante do peloto deve continuar
progredindo para o seu objetivo sem esperar na praia a destruio da posio
inimiga por esse GC.
b) Execuo do assalto pelo GC
Para superar as dificuldades normalmente encontradas, devem ser observados os
seguintes aspectos:
I) O GC deve estar todo na mesma embarcao para manter sua integridade
ttica e evitar sua excessiva disperso;
II) Os GC devem ser equipados e adestrados para atacar e destruir, isoladamente,
as fortificaes inimigas;
III) Os GC devem dispor de granadas de fumaa colorida e painis fosforescentes
para balizar a linha de frente, tendo em vista o apoio areo. Devem estar
perfeitamente adestrados na utilizao desses recursos;
IV) A cada GC que desembarca em assalto deve ser atribudo um objetivo.
Dependendo da situao, ele pode ser configurado como uma posio inimiga
isolada na praia, ou, ento, parte do objetivo do seu peloto, o qual poder
estar situado nas imediaes da praia ou mais para o interior.
Nos comentrios feitos anteriormente sobre o terreno, idia de manobra e
dispositivo para o desembarque, foi salientado que os pontos crticos do
terreno e as posies inimigas que dominam a praia devem ser precisamente
atribudos a determinadas unidades com vistas a sua conquista. Disso decorre
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 4-26 - ORIGINAL
que, se tais objetivos estiverem dentro das possibilidades de um GC, devem
ser atribudos a este, enquanto que outros podem ser de tal vulto que
necessitem para sua conquista de um peloto ou mesmo de uma companhia,
caso em que ao GC tocar parte do objetivo de uma unidade maior. Convm
ressaltar que os objetivos na praia ou nas suas imediaes, devem ser pontos
crticos no terreno ou posies de armas inimigas claramente identificadas
que possam ser localizadas antes do desembarque.
Nem todas as posies de armas e instalaes inimigas existentes na praia
devem ser consideradas como objetivos para GC, porque, se assim fosse feito,
o mpeto do ataque se perderia na orla da praia. Por isso, maioria dos GC
determina-se que conquistem parte de um ponto importante do terreno, mais
para o interior, cuja a conquista facilitar a progresso do ataque em seu
conjunto, bem como a reorganizao. Deve ficar claro, contudo, que qualquer
resistncia encontrada na progresso para o objetivo, precisa ser destruda
antes de se prosseguir, particularmente quando localizada na praia; e
V) Com o auxlio de um modelo reduzido do terreno em escala grande (pelo
menos 1/2.500), cada GC deve ser perfeitamente orientado sobre o papel que
lhe toca no assalto.
c) Procedimento do GC no MNT e para o desembarque na praia
I) Para proteger-se do fogo inimigo, a tropa mantm-se na embarcao o mais
agachado possvel, particularmente durante a corrida da raia de desembarque;
II) A tropa distribuda na embarcao pelo comandante da EE de modo tal que
facilite o desembarque na praia e o rpido deslocamento dos GC que devam
desembarcar na frente;
III) O equipamento ajustado logo que as embarcaes cruzem a linha de partida;
IV) Assim que a embarcao abica na praia, o patro abaixa a rampa. A EE, com
os GC de assalto frente, desce a rampa mediante ordem e corre pela praia
desdobrando-se assim que deixar a embarcao; e
V) usual carregar-se todas as embarcaes com um pequeno nmero de
cambures com gua e cunhetes de munio. Determinados elementos, de
preferncia os que vo desembarcar por ltimo, devem ser designados para
carregar esses suprimentos at a praia seca e ali deix-los antes de
prosseguirem para o interior. Se a embarcao estiver sob fogo e houver
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 4-27 - ORIGINAL
presso para liber-la, o comandante da EE poder deixar os suprimentos na
ED para serem descarregados por elementos da segunda viagem.
d) Procedimento do GC nos momentos iniciais do assalto
Uma ao agressiva levada a cabo por lderes audaciosos e com iniciativa,
constitui a chave do sucesso do assalto do GC s posies inimigas na praia e
nas suas imediaes. O aspecto fundamental, como de resto em toda a ttica do
GC, e o emprego da tcnica de fogo e movimento; alm disso, o assalto deve ser
executado de acordo com os seguintes procedimentos:
I) Deve ser destrudo todo o inimigo encontrado na praia e suas imediaes que
possa interferir pelo seu posicionamento e o fogo de suas armas no
desembarque das vagas subseqentes. Se ao GC for atribudo um objetivo na
orla da praia, este deve ser imediatamente engajado e destrudo. Se este
objetivo estiver mais para o interior, destruir o inimigo encontrado na praia
ou nas imediaes do lugar de desembarque, antes de prosseguir para o seu
objetivo;
II) A impulso do ataque para o interior deve ser mantida at que se tenha
conquistado terreno com comandamento sobre a PDbq e assim proporcionar
espao suficiente para a manobra e desembarque da reserva e dos apoios,
proteger a praia do fogo das armas de tiro tenso e permitir a reorganizao do
escalo de assalto como um todo. Os pontos fracos do dispositivo inimigo,
identificados durante o assalto, devem ser imediatamente explorados com
vistas a rpida interiorizao.
Tais pontos podem resultar da aplicao do fogo naval e dos ataques areos
realizados imediatamente antes do incio do assalto, ou, ainda, de uma falha
no dispositivo defensivo inimigo na praia. Aparentemente, este procedimento
colide com o enunciado no item anterior. Entretanto, na verdade, isto ressalta
a necessidade de um cuidadoso planejamento a fim de estabelecer uma idia
de manobra que assegure o emprego mais eficiente de cada unidade aps o
desembarque, bem como de um planejamento flexvel pelo escalo
imediatamente superior para cobrir eventuais falhas ou explorar rapidamente
os xitos iniciais. O assalto, enfim, executado, no seus momentos iniciais,
pelos GC atuando independentemente, uns pressionando para o interior em
direo aos objetivos iniciais dos Grupamentos de Desembarque de Batalho
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 4-28 - ORIGINAL
(GDB), outros assaltando posies inimigas importantes junto a praia, agindo
todos de acordo com a idia de manobra do comandante do GDB, a qual
detalhada em seus pormenores pelos comandantes de companhia e peloto;
III) Logo aps o desembarque, os comandantes de GC devem tomar as
providncias necessrias para iniciar imediatamente a ao ofensiva
planejada. Contudo, suas decises so limitadas pelos fatores que
caracterizam o AssAnf, a saber:
- com vistas a facilitar o desdobramento do escalo da assalto, as
embarcaes de uma vaga abicam com certo intervalo entre elas, o que pode
produzir uma disperso excessiva com claros na frente dos pelotes de
assalto justamente ao atacarem esse ponto crtico a praia;
- os reconhecimento realizados com antecedncia (aerofotogrfico, equipes de
reconhecimento Pr-Dia D, etc.). Podem no ter localizado todas as
instalaes inimigas na praia, ou o inimigo pode ter construdo novas, pouco
antes do desembarque; e
- para os GC que tenham recebido objetivos na praia, pode ocorrer, por
diversas razes, que o local de abicagem das ED no seja o planejado,
forando-os a desembarcar num ponto da praia fora da distncia de assalto
aos seus objetivos, os quais, para serem alcanados, obrigaria esses GC a
um deslocamento lateral pela praia, o que certamente invivel.
Desse modo, pode-se criar uma situao confusa na praia, com alguns GC
que receberam objetivos nessa praia desembarcando distante deles e sem
oposio, enquanto outros que deveriam se interiorizar rapidamente e atacar
objetivos mais afastado, se depararem com posies inimigas ao desembarcar.
Nessa situao, os comandante de GC devem adotar solues que garantam a
impulso do ataque do escalo de assalto como um todo, escolhendo a
maneira apropriada de manobrar contra essas posies e executando sua
deciso com o mximo de rapidez e agressividade que puder imprimir s suas
fraes. Para tanto, deve levar em considerao o seguinte:
possvel cumprir a misso inicial sem colidir com outra frao e sem
demasiada perda de tempo?
A posio inimiga se apresenta de modo muito diverso do que se imaginou e
h alguma outra frao mais prxima do objetivo?
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 4-29 - ORIGINAL
Que efeito a posio inimiga est produzindo no desembarque ? Por exemplo,
a instalao inimiga um espaldo com armas automticas que flanqueia a
praia?
IV) O mpeto do assalto no deve ser perdido. Quer atacando uma posio na
praia ou pressionando em direo ao interior, as aes do GC devem ser
rpidas, decisivas e agressivas.
Os tempos mortos ou gastos com atividade de menor importncia, como os de
tomada de decises simples, reorganizaes inoportunas, procura do
comandante do peloto, ou reunio das guarnies das armas de apoio, devem
se evitados ou reduzidos ao estritamente necessrio. A explorao imediata
do bombardeio que antecede o desembarque produzir melhores resultados,
pois as instalaes inimigas e ponto crticos do terreno podero ser mais
rapidamente conquistados enquanto sob os efeitos daquele bombardeio do
que algum tempo depois quando o inimigo restabelecido poder apresentar
uma resistncia mais obstinada e atrasar a conquista dos objetivos iniciais do
GDB.
Alguns objetivos, no entanto, podem no ser suscetveis de conquista
imediata devido resistncia inimiga acima da esperada. Nesse caso, o GC
deve obrigar a posio inimiga a se revelar, tentar neutraliz-la e comunicar
ao comandante do peloto. Apoio de fogo e fraes adicionais sero ento
aplicados, o mais rapidamente possvel, pelo comandante do peloto ou da
companhia para reduzir a posio.
V) As sees de metralhadoras e de armas anticarro do Peloto de Petrechos das
CiaFuzNav so, normalmente, includas na composio das EE com os GC de
assalto que desembarcam na primeira vaga.
Essas fraes de apoio de fogo so postas disposio dos PelFuzNav no
assalto e recebem alvos defensivos contra os quais desencadeiam seus fogos.
Podem, tambm, ser postas disposio dos GC aos quais foram atribudos
objetivos na praia e nas suas imediaes, ou ainda apoi-los na sua rpida
interiorizao. Em qualquer dos casos, o comandante de GC precisa saber
como empregar essas armas, e todo o GC deve estar perfeitamente adestrado
no combate em conjunto com elas.
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 4-30 - ORIGINAL
4.11 - EXECUO DO ASSALTO PELO PelFuzNav
Por causa do seu tamanho, da sua tarefa ao desembarcar, das defesas com que ir se
deparar na praia e da capacidade das ED e VtrAnf normalmente empregadas no
assalto, o PelFuzNav desembarcado em uma nico escalo. Um PelFuzNav
reforado com armas de apoio para assaltar uma PDbq utiliza duas Embarcaes de
Desembarque de Viatura e Pessoal (EDVP) ou trs Carros Lagarta Anfbios (CLAnf).
A formatura em linha a usualmente empregada pelos meios de desembarque da vaga
de assalto na corrida de raia de desembarque at a praia. Este tipo de formatura
permite o desembarque de todas os elementos da vaga aproximadamente ao mesmo
tempo e evita o fogo de enfiada que possa ser desencadeado da praia pelo inimigo at
prximo ao momento da abicagem. Esta formatura tambm fcil de ser efetivamente
controlada. Uma formatura mais aberta, em forma de V, algumas vezes, utilizada
pela vaga de assalto, porm apresenta o srio inconveniente de no permitir que todas
as embarcaes da vaga alcancem a praia ao mesmo tempo e sejam batidas por parte.
Sem considerar a formatura empregada, todas as ED devem estar preparadas para se
dirigirem para a praia em ziguezague, mantendo suas posies relativas na formatura.
Normalmente atribuda uma frente de 100 a 200 metros a um PelFuzNav ao
desembarcar. Para cobrir com fogos toda a frente atribuda ao PelFuzNav e assegurar
que todas as armas e posies inimigas na praia sejam engajadas imediatamente aps o
desembarque, as primeiras ED, em geral, so distribudas de modo uniforme sobre a
frente designada, mantendo uma distncia de 40 a 75 metros entre elas. Esta distncia
tambm permite que a ED tenha espao suficiente para realizar a manobra de retrao
e fazer-se de novo ao mar pelo flanco da raia de desembarque (raia de retorno), sem
interferir com a vaga subseqente que est chegando a praia. Em condies de
visibilidade reduzida, ou quando a praia estreita, pode ser necessrio reduzir essa
distncia. Contudo, ela deve ser suficiente para evitar danos a mais de uma ED por um
mesmo projtil ou bomba, e permitir o completo desdobramento das tropas sem
congestionamento ou mistura de unidades na praia.
O PelFuzNav organizado para o desembarque, compe-se, geralmente, dos seus trs
GC, uma seo de metralhadoras e de armas anticarro do PelPtr da CiaFuzNav, bem
como de dois enfermeiros do Grupo de Socorro de Companhia (GpSocCia) postos
disposio pela CiaCmdoSv do Batalho de Infantaria de Fuzileiros Navais
(BtlInfFuzNav).
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 4-31 - ORIGINAL
Para cobrir toda a frente que lhe foi atribuda na praia, garantir a mxima potncia de
fogo ofensivo no menor tempo possvel e a rpida conquista da praia, todo o
PelFuzNav (Ref) desembarcar, em geral, simultaneamente na hora H e sem outro
elemento de apoio.
O comandante do PelFuzNav (Ref) conduz o assalto observando os procedimentos a
seguir descritos:
a) Retoma o controle do peloto e de todas as fraes disposio o mais cedo
possvel. Pelo fato de estar embarcado numa ED com metade do peloto e o
sargento-auxiliar com o restante do peloto numa outra e, ainda, em virtude de
ambas as ED abicarem lado a lado, ele estar capacitado a estabelecer rapidamente
o contato com todas as suas fraes subordinadas, no s utilizando seus prprios
esforos e os do sargento-auxiliar, como tambm os mensageiros do peloto.
b) Avalia constantemente a situao com que se defronta por meio da observao
pessoal, reconhecimentos e de contatos pessoais com seus comandantes de GC.
Nessa avaliao, ele considera os seguintes aspectos:
- se o ataque est ou no progredindo de acordo com o previsto;
- se no estiver, se isso devido falha na conduo do assalto praia ou de
manobra de abicagem das ED, ou devido mudana inesperada da situao do
inimigo;
- a natureza, o valor e o dispositivo das posies inimigas na praia e nas suas
imediaes, dentro da ZA do peloto; e
- a localizao e situao de todas as fraes que constituem sua organizao.
c) Baseado nessa rpida avaliao da situao, pode decidir progredir no ataque em
direo ao objetivo que lhe foi designado, haja vista o desenvolvimento do assalto
praticamente de acordo com o previsto, ou alterar o plano de ataque para enfrentar
uma nova situao. Sua deciso deve, contudo, observar a necessidade de destruir o
inimigo na praia que possa interferir pelo seu posicionamento e o fogo de suas
armas no desembarque das vagas subseqentes, para s ento avanar rapidamente
para o interior e conquistar os objetivos designados para o peloto.
Se os trs GC estiverem engajados na praia, ele deve conduzir o peloto de forma a
completar a conquista da praia antes do prosseguimento; porm, se os trs GC
estiverem avanado normalmente em direo aos objetivos designados, ele continua
o ataque, estimulando a rapidez no avano. Se, como acontece muitas vezes, um ou
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 4-32 - ORIGINAL
dois GC estiverem progredindo de acordo com o que foi planejado, enquanto o
restante continua combatendo contra uma posio inimiga cuja reduo requer um
poder de combate superior, o comandante do PelFuzNav (Ref) deve fixar a
resistncia com a tropa j engajada e decidir se desvia outras fraes do peloto de
suas tarefas para auxiliar naquela reduo, ou se comunica o fato ao comandante da
companhia, sugerindo que a resistncia seja reduzida pelo PelFuzNav reserva.
Como regra geral, as fraes que estejam progredindo satisfatoriamente no devem
ser desviadas ou de outro modo empregadas, a no ser em sria emergncia.
Ademais, geralmente no possvel desengajar tropas de infantaria em combate
aproximado com o inimigo.
Os aspectos da avaliao da situao de maior significado para a deciso so: o
efeito que a posio inimiga exerce sobre o sucesso do desembarque, o dano que
possa causar se a sua captura ou destruio for retardada at ser empregado contra
ela o peloto reserva, e a possibilidade de emprego das demais fraes do peloto.
d) Qualquer que seja a deciso tomada pelo comandante do PelFuzNav (Ref), a sua
execuo levada a efeito por meio do esforo coordenado de todas as armas de
apoio e fraes do peloto. A principal preocupao do comandante do peloto
terminar o mais cedo possvel a fase de ao independente dos GC e empregar o
princpio da massa, pela concentrao da potncia de fogo de todo o peloto contra
a resistncia encontrada no objetivo designado;
e) At ser conquistado o objetivo inicial do PelFuzNav (Ref), o ataque no deve ser
paralisado para se constituir uma reserva. Nessa ocasio, contudo, se a situao
permitir, o comandante do peloto poder designar um GC para agir como reserva;
f) as decises tomadas e as aes empreendidas pelo comandante do peloto devem
ser informadas ao comandante da companhia. Caso o imediato da companhia
desembarque na primeira vaga, esse oficial receber tais informaes. Se as
comunicaes por rdio com o comando de companhia j estiverem estabelecidas, a
informao deve ser enviada por esse meio. Se, por outro lado, no se conseguir
estabelecer comunicaes com aquele comando, um mensageiro enviado ao
encontro do comandante da companhia, quando este tiver desembarcado, para
prestar-lhe todas as informaes; e
g) Quando um GC for insuficiente para assaltar uma posio com os seus prprios
meios, conforme j mencionado, deve-se refor-lo com outros meios. importante
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 4-33 - ORIGINAL
lembrar que, exceto em casos especiais, o reforo usado principalmente para
incremento dos fogos de apoio e no para o aumento de efetivos do grupo. O GC
no depende para seu xito do nmeros de homens, mas sim do uso apropriado do
apoio de fogo disponvel, quer o orgnico, quer o que possa ser proporcionado
pelos disponveis aos escales superiores.
4.12 - APOIO DE FOGO
A complexidade das OpAnf exige que as necessidades e os meios de apoio de fogo da
ForTarAnf e da ForDbq sejam integrados para a obteno da mxima eficincia no
planejamento, na execuo e no controle da ao planejada. Surge, ento, a
coordenao do apoio de fogo que o planejamento e o emprego integrado dos fogos
areo, naval, de artilharia e das armas orgnicas do BtlInfFuzNav, em apoio a uma
idia de manobra. O captulo 10 detalha o assunto.
4.12.1 - Responsabilidades pela coordenao do apoio de fogo
Inicialmente, o comandante da ForTarAnf (ComForTarAnf) o responsvel pela
coordenao do apoio de fogo naval, areo e de artilharia de campanha. Quando a
ForDbq e sua respectiva agncia de coordenao estiverem estabelecidas em terra,
o ComForTarAnf, normalmente, transferir o controle e a coordenao das armas
de apoio para o comandante da ForDbq (ComForDbq).
4.12.2 - Agncias da ForTarAnf e da ForDbq
A agncia de coordenao do apoio de fogo do ComForTarAnf o Centro de
Coordenao das Armas de Apoio (CCAA), enquanto que a do ComForDbq o
Centro de Coordenao do Apoio de Fogo (CCAF).
O CCAF estabelecido em todos os nveis da ForDbq at o escalo batalho.
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 5-1 - ORIGINAL
CAPTULO 5
OPERAES TERRESTRES
5.1 - GENERALIDADES
No contexto da guerra anfbia, os Fuzileiros Navais tero que executar operaes
terrestres com a finalidade de cumprirem sua misso.
Tais operaes podero ser de carter ofensivo (operaes ofensivas) ou defensivo
(operaes defensivas).
O CGCFN- 1-5 - Manual de Operaes Terrestres de Fuzileiros Navais, aborda o
assunto com detalhes.
5.2 - OPERAES OFENSIVAS
O sucesso final no campo de batalha somente obtido pelas operaes ofensivas.
Ofensiva significa atacar, explorar as fraquezas do inimigo e manter a iniciativa. So
realizadas a fim de alcanar um ou mais dos seguintes propsitos:
- destruir foras ou material inimigos;
- conquistar reas ou pontos importantes do terreno;
- obter informaes;
- desviar a ateno do inimigo;
- fixar o inimigo em posio;
- privar o inimigo de recursos; e
- desorganizar um ataque.
5.2.1 - Fases da ofensiva
Todas as operaes ofensivas tendem a se desenvolver, normalmente, em trs fases:
- preparao;
- execuo; e
- continuao.
a) Preparao
Esta fase tem incio com o recebimento da diretiva, que dar origem operao,
at a ocupao de uma posio de ataque (PAtq) e subseqente transposio de
uma linha de partida (LP), o que marca efetivamente o inicio da execuo do
ataque.
Nesta fase, ocorre a marcha para o combate, na qual a tropa atacante busca
estabelecer o contato com o inimigo. A seguir, deslocando-se a partir de zona (s)
de reunio (ZReu) e/ou de PAtq transpe a LP ou linha de contato (LC),
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 5-2 - ORIGINAL
dependendo da situao, o que marca o incio da fase seguinte (Fig 5.1).
b) Execuo
Esta fase se inicia com o cruzamento de uma LP ou linha de contato (LC) at a
conquista do(s) objetivo(s) (Obj) decorrentes das tarefas impostas pela misso
atribuda na diretiva.
Sob a proteo dos fogos de preparao realizados pelas armas de apoio, as tropas
progridem at as Posies de Assalto (PAss), Linha Final de Coordenao (LFC)
ou Linha de Provvel Desenvolvimento (LPD), no caso de um ataque noturno
(Fig 5.1). O efeito de obscurecimento e de neutralizao proporcionado pelas
armas de apoio, em geral necessrio para apoiar o assalto. Porm, na medida do
possvel, a surpresa deve ser preservada. Quanto mais prximo do objetivo o
escalo de assalto chegar antes de abrir fogo, melhor. Alm do inimigo ser
atingido psicologicamente, ele tambm ter menos tempo para colocar em ao
suas armas mais pesadas.
O assalto ocorre to logo os fogos das armas de apoio tenham se deslocado para a
retaguarda e flancos da posio inimiga para no por em risco o escalo de
assalto, o qual, desencadeando os fogos de assalto com suas armas orgnicas, se
lana, rpida e agressivamente sobre o(s) objetivo(s). Este escalo no se detm
na orla anterior do(s) objetivo(s); pelo contrrio, dirige-se com rapidez em um
nico lano, ou executando as tcnicas de fogo e movimento quando a resistncia
inimiga assim exigir, at a orla posterior ou a parte que lhe for designada.
A histria ensina que a velocidade no combate uma arma preciosa. A unidade,
os homens ou mquinas que conseguem, consistentemente, se mover e agir mais
rpido que seu inimigo durante o assalto obtm vantagem decisiva.
Para garantir velocidade no assalto, cada combatente deve:
- possuir a mxima habilidade com as armas por ele usadas;
- explorar convenientemente os pequenos abrigos e as cobertas proporcionados
pelo terreno em sua zona de ao (ZA), bem como a qualidade dos campos de
tiro dessas posies;
- atacar sem depender de comandos verbais ou visuais e, sendo um comandante de
pequena frao, posicionar-se na frente, junto aos elementos mais avanados, de
forma a conduzir o assalto com deslocamentos taticamente seguros e
movimentao flexvel, evitando confuso na transmisso das ordens e retardos
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 5-3 - ORIGINAL
desnecessrios. Convm lembrar que no meio do barulho, vegetao, confuso e
fumaa do ambiente de combate, raramente um comandante de frao
conseguir fazer com que suas ordens transmitidas a viva voz ou por gestos
alcancem todos os seus subordinados, principalmente se ele estiver retaguarda;
e
- unir foras e aliviar o isolamento do combate simplesmente conversando com o
combatente ao seu lado. Isso importante no apenas para a disseminao lateral
das informaes e ordens, mas mais importante ainda, para a coeso moral da
frao.
Alm disso, a velocidade de progresso das fraes ser influenciada pela
flexibilidade de manobra proporcionada pela formao adotada. Em geral, uma
formao em tringulo (ou em cunha) oferece mais flexibilidade do que a em
linha, que compromete todo o poder de combate em uma direo.
c) Continuao
Com a conquista do (s) objetivo (s), segue-se uma srie de aes com vistas a
consolidar sua posse, reorganizar a tropa e adotar um dispositivo que permita a
continuao das operaes. A partir da, poder ter incio tipos de operaes
ofensivas, como o aproveitamento do xito ou a perseguio.
Tendo em vista que raramente um ataque consegue destruir de uma s vez e
totalmente um inimigo que se defende, provvel que os seus remanescentes
procurem desengajar, retrair o que for possvel, reorganizar-se e estabelecer novas
posies. Dependendo do escalo, podero ser colocadas em ao tropas
deslocadas de reas em que houver menor atividade ou mesmo empregar suas
reservas para destruio dos bolses de resistncia apresentados pelos
remanescentes .
Assim, salvo restries impostas pelo comando ou pela eventual falta de meios, o
ataque deve ser seguido de um agressivo aproveitamento do xito obtido com a
conquista do(s) objetivo(s), visando manter presso sobre o inimigo e destruir sua
capacidade de reorganizar-se.
Quando existem indcios de que a resistncia do inimigo se desintegra, o ataque
ou o aproveitamento do xito se transforma em perseguio, destinada
destruio da tropa inimiga (Fig 5.1).
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 5-4 - ORIGINAL
APROVEITAMENTO
DO XITO
PERSEGUIO
CONTINUAO
EXECUO
PREPARAO
ASSALTO
PAss
(LPD)
(LPD)
PAss
LP
LP
MARCHA PARA
O COMBATE
Obj
ZReu
PAtq

Fig 5.1 - Fases da ofensiva
5.2.2 - Tipos de operaes ofensivas
Em uma ao ofensiva, h trs tarefas a serem realizadas em relao ao inimigo:
localiz-lo e fix-lo em posio, manobrar de modo a obter uma vantagem ttica e,
no momento e local oportunos, desencadear um ataque decisivo para destru-lo.
Visando cumprir estas tarefas, h cinco tipos gerais de operaes ofensivas:
H cinco tipos gerais de operaes ofensivas:
- marcha para o combate;
- reconhecimento em fora;
- ataque coordenado;
- aproveitamento do xito; e
- perseguio.
a) Marcha para o combate
uma operao que visa estabelecer, o mais cedo possvel, o contato com o
inimigo ou restabelec-lo quando perdido. Termina com a ocupao de uma
regio pr-estabelecida ou quando posies de resistncia do inimigo impedem o
movimento, forando o desdobramento da tropa.
A tropa, neste tipo de operao ofensiva, poder adotar uma das seguintes
formaes tticas, a depender, principalmente, do grau de ameaa do inimigo:
- coluna de marcha;
- coluna ttica; e
- marcha de aproximao.
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 5-5 - ORIGINAL
I) Coluna de marcha
Utilizada quando o contato com o inimigo for remoto. Prevalecem as medidas
que visam facilitar e acelerar o movimento. O deslocamento realizado,
normalmente, por estradas e motorizado.
II) Coluna ttica
Utilizada quando o contato com o inimigo for pouco provvel. Neste caso,
consideraes tticas e administrativas existem paralelamente. A tropa
organizada para o combate de modo a permitir rpida entrada em ao em face
de qualquer interferncia do inimigo.
III) Marcha de aproximao
Empregada quando for iminente a ao do inimigo terrestre (contato iminente).
Prevalecem as consideraes tticas e a tropa ser desdobrada
progressivamente medida em que se prenuncia o contato, culminando com a
tomada do dispositivo de ataque ou de qualquer outro cuja disperso lhe
permita furtar-se ao das armas de tiro de trajetria tensa do inimigo.
Durante a realizao de uma marcha para o combate deve ser esperada a
ocorrncia de um combate de encontro, o qual consiste na ao que ocorre quando
uma tropa em movimento, no desdobrada para o combate, engaja-se com uma
tropa inimiga, parada ou em movimento, sobre a qual no dispe de informaes
adequadas.
Tal ao pode ter lugar em condies de combate altamente mveis, com as tropas
dispersas lateralmente e em profundidade, como aps os momentos iniciais do
assalto anfbio. Sua ocorrncia mais freqente nos pequenos escales de tropa.
Deve ser evitada, por meio de elementos de segurana frente, a ocorrncia de
um combate de encontro, pela imprevisibilidade de sucesso de ambos os partidos
neste tipo de embate.
b) Reconhecimento em fora
uma operao realizada com propsito limitado, visando revelar e testar o
dispositivo e o valor do inimigo em uma determinada posio ou obter outras
informaes.
O vulto da fora a ser empregada neste tipo de operao dever ser adequado para
obrigar o inimigo a reagir em fora e decididamente, sem que se permita um
engajamento decisivo, mas que revele seu valor, dispositivo, reservas, localizao
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 5-6 - ORIGINAL
das armas de apoio, instalaes de comando e logsticas, etc.
Normalmente, desta forma, os conhecimentos desejados so obtidos mais rpido e
pormenorizadamente do que em outros mtodos de reconhecimento.
c) Ataque coordenado
O ataque coordenado o principal tipo de operao ofensiva. Em geral, quando se
emprega a palavra ataque, tem-se em mente um ataque coordenado. Caracteriza-se
pelo emprego coordenado da manobra e do apoio de fogo para cerrar sobre o
inimigo, destru-lo ou neutraliz-lo. , normalmente, empregado contra posies
inimigas organizadas ou fortificadas e necessita de adequado apoio de fogo.
Pode ser precedido de uma marcha de aproximao e/ou de um reconhecimento
em fora e deve ser executado com agressividade.
planejado e se completa, habitualmente, segundo as trs fases j apresentadas
para as operaes ofensivas (preparao, execuo e continuao).
d) Aproveitamento do xito
O aproveitamento do xito a agressiva continuao de um ataque bem sucedido
e tem incio, normalmente, quando for constatado que a tropa inimiga est
encontrando dificuldades para manter sua defensiva.
Sua finalidade destruir a capacidade do inimigo de resistir ao ataque e
reorganizar-se ou realizar um movimento retrgrado ordenado.
Quando o inimigo apresenta indcios de desorganizao e suas tropas se
desintegram sob a presso do ataque continuado, o aproveitamento do xito pode
se transformar em perseguio.
e) Perseguio
A perseguio uma operao destinada a cercar e destruir uma tropa inimiga que
est em processo de desengajamento ou que tenta fugir. Normalmente, segue-se
ao aproveitamento do xito, diferindo deste na sua finalidade principal que a de
completar a destruio da tropa inimiga. Na perseguio, o inimigo perde sua
capacidade de influenciar a situao e age de acordo com as aes da tropa
perseguidora .
A perseguio pode, tambm, ocorrer em qualquer operao em que o inimigo
tenha perdido sua capacidade de agir eficientemente e tenta desengajar-se do
combate.
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 5-7 - ORIGINAL
5.2.3 - Formas de manobra ttica ofensiva
Nas operaes ofensivas, as tropas atacantes podem empregar cinco formas de
manobra ttica, ou a combinao delas, para colocar seu poder de combate em
vantagem sobre o inimigo:
- penetrao;
- ataque frontal;
- desbordamento;
- envolvimento; e
- infiltrao.
a) Penetrao
Na penetrao, o ataque principal (AtqPcp) orientado contra uma faixa estreita
da posio defensiva do inimigo, com a finalidade de romper o seu dispositivo,
dividi-lo e derrot-lo por partes. Esta manobra adotada em funo da existncia
de uma ou mais das seguintes condies:
- o dispositivo inimigo no apresenta flancos acessveis e/ou vulnerveis;
- no h tempo suficiente para a montagem de outra forma de manobra;
- o inimigo est desdobrado em larga frente;
- existem pontos fracos na posio defensiva;
- o terreno e a observao so favorveis ao atacante; e
- h disponibilidade de forte apoio de fogo.
A penetrao, em geral, compreende trs etapas (Fig 5.2):
- rompimento da posio defensiva avanada do inimigo;
- alargamento e manuteno da brecha; e
- conquista e manuteno de objetivos que quebrem a continuidade da defesa
inimiga e criem oportunidade para o aproveitamento do xito.
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 5-8 - ORIGINAL
Obj
AtqSec AtqSec AtqPcp
Res
ROMPIMENTO
Obj
ALARGAMENTO DA BRECHA
Obj
CONQUISTA DO OBJ ETIVO

Fig 5.2 - Penetrao
b) Ataque frontal
Nesta forma de manobra, o ataque incide ao longo de toda a frente da posio
defensiva inimiga com a mesma intensidade (Fig 5.3).
Normalmente, o ataque frontal a forma de manobra menos desejvel para ser
realizada, porque o inimigo ter condies de aplicar o seu mximo poder de
fogo em toda a frente da tropa atacante.
A menos que haja uma grande superioridade do poder de combate do atacante,
raramente o ataque frontal conduz a resultado decisivos. Por tal razo, o
atacante deve procurar criar ou aproveitar vantagens e condies que lhe
permitam evoluir para outra forma de manobra que propicie o xito esperado.
Obj

Fig 5-3 - Ataque frontal
c) Desbordamento
No desbordamento, o ataque principal ou de desbordamento contorna, por terra
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 5-9 - ORIGINAL
ou pelo ar, as principais posies defensivas do inimigo, visando conquistar um
objetivo retaguarda do seu dispositivo (Fig 5.4).
Esta manobra procura evitar um engajamento decisivo com a parcela principal
do sistema defensivo, atingindo-o onde mais fraco, desorganizando seus
sistema de comando, de comunicaes, de apoio logstico e meios de apoio de
fogo, e cortando seus itinerrios de retraimento, impondo-lhe uma destruio
em posio.
Um ou mais ataques secundrios (AtqScd) fixam o inimigo, forcando-o a
combater em duas ou mais direes, simultaneamente, desviando sua ateno
do ataque principal.
a forma de manobra ttica que oferece melhor oportunidade para obteno do
sucesso e tende a diminuir o nmero de baixas entre os atacantes. Em
condies normais, o desbordamento deve ser adotado preferencialmente
penetrao e ao ataque frontal.
A execuo do desbordamento caracteriza-se pelo sigilo nas aes iniciais,
rapidez no deslocamento do ataque principal e proteo dos seus flancos
expostos.
Todo o esforo ser desenvolvido pelo(s) ataque(s) secundrio(s) com vistas a
manter o inimigo engajado e evitar que suas reservas sejam empregadas contra
o ataque principal.
I) Duplo desbordamento
uma variante do desbordamento em que o atacante procura contornar,
simultaneamente, ambos os flancos da posio inimiga. de difcil controle
e exige grande superioridade de poder de combate e de mobilidade.
II) Desbordamento como tcnica de movimento
semelhante ao desbordamento como forma de manobra ttica ofensiva, na
medida em que o atacante, por meio de uma fora secundria, fixa o
inimigo, enquanto o grosso contorna suas posies. Entretanto, esta
manobra no tem o propsito de atac-las e sim manter a impulso do
ataque, evitando a aplicao do poder de combate em aes que no
contribuam para o atendimento de uma tarefa especfica.
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 5-10 - ORIGINAL
Obj
ATAQUE (S) SECUNDRIO (S)
ATAQUE DESBORDANTE
(superfcie ou helitransportado)

Fig 5.4 Desbordamento
d) Envolvimento
No envolvimento, o ataque principal contorna, por terra ou pelo ar, as
posies defensivas do inimigo, visando conquistar objetivos profundos em sua
retaguarda (Fig 5.5). Esta manobra fora o defensor a abandonar sua posio
para fazer face ameaa envolvente. O inimigo , ento, engajado em local
escolhido pelo atacante.
A adoo desta forma de manobra de grande importncia em situaes nas
quais exista a oportunidade de conquistar um ponto crtico antes que uma tropa
inimiga possa retirar-se ou ser reforada.
Difere do desbordamento por no ser dirigido para atingir o inimigo em sua
prpria posio defensiva e por sujeitar a tropa envolvente a operar
independentemente, fora da distncia de apoio de qualquer outra tropa terrestre
atacante.
Com a possibilidade do emprego de helicpteros, o envolvimento -
envolvimento vertical - passou a ser empregado largamente nas operaes
anfbias.
O duplo envolvimento tem consideraes semelhantes s j apresentadas para o
duplo desbordamento, acrescidas da maior profundidade da operao e falta de
apoio mtuo.
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 5-11 - ORIGINAL
Obj 1
Obj 2
ATAQUE (S) SECUNDRIO (S)
ATAQUE ENVOLVENTE
(superfcie ou helitransportado)

Fig 5.5 - Envolvimento
e) Infiltrao
A infiltrao possibilita o deslocamento furtivo de uma fora, por elementos
isolados ou em pequenos grupos, atravs, sobre ou ao redor das posies
inimigas, ou em seu interior, e o seu posterior desdobramento retaguarda
dessas posies. Embora a infiltrao possa ser empregada nas operaes
defensivas, ela normalmente realizada em operaes ofensivas, apoiando a
ao principal e direcionada para:
- atacar o inimigo, aps a passagem atravs de suas posies, pelo flanco ou
retaguarda, em apoio a uma operao de maior vulto;
- conquistar posies de bloqueio, aps a passagem atravs das posies
inimigas,
para impedir o seu retraimento ou que seja reforada;
- atacar posies sumariamente organizadas, aps passar atravs do dispositivo
inimigo; e
- inserir foras para conduzir operaes de inquietao e desgaste na rea de
retaguarda do inimigo.
A infiltrao pode ser realizada por tropas:
- a p;
- helitransportadas;
- usando embarcaes; e
- lanadas por pra-quedas.
A existncia de evidentes brechas no sistema defensivo inimigo, combinada
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 5-12 - ORIGINAL
com boa transitabilidade do terreno e adequadas cobertas, possibilitar aos
elementos de infiltrao o emprego de viaturas, embora possa haver
comprometimento da surpresa.
O escalo mais apropriado para a realizao da infiltrao o Batalho de
Infantaria de Fuzileiros Navais ou menores. Em escales maiores o Batalho
pode adotar esta forma de manobra em apoio aos demais elementos, que
executam outra forma de manobra.
A adoo desta forma de manobra tem as seguintes vantagens:
- possibilitar o emprego de tropa com menor poder de combate contra tropa de
maior poder de combate;
- diminuir baixas, desde que mantido o sigilo e garantida a surpresa;
- conquistar regio em profundidade com maior rapidez; e
- desorientar e desorganizar o inimigo preparado para o combate linear.
5.3 - OPERAES OFENSIVAS SOB CONDIES DE VISIBILIDADE REDUZIDA
A dinmica do combate moderno faz com que operaes ofensivas tenham que se
desenvolver, tambm, com visibilidade reduzida, tanto no perodo noturno (escurido)
como no diurno (chuva forte, nevoeiro, fumaa, nevasca, etc). O captulo 7 aborda o
assunto na profundidade apropriada a esta publicao.
5.4 - OPERAES OFENSIVAS EM CONDIES ESPECIAIS
5.4.1 - Ataque a uma rea edificada
O ataque a uma rea edificada desenvolve-se em trs fases:
- isolamento da localidade;
- conquista de uma rea na periferia; e
- progresso atravs da rea edificada.
a) Isolamento da localidade
Ser obtido mediante a conquista dos acidentes capitais que dominam as vias de
acesso localidade. planejado sob a forma de um ataque coordenado e visa
permitir o apoio s demais fases e , principalmente, impedir e/ou dificultar a
chegada de reforos inimigos.
b) Conquista de uma rea na periferia
Visa eliminar ou reduzir a observao terrestre e os tiros diretos do inimigo sobre
as vias de acesso que demandam regio, garantindo uma base de apoio para a
tropa que vai investir sobre a rea edificada.
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 5-13 - ORIGINAL
c) Progresso atravs da rea edificada
Consiste no avano pelo interior da localidade visando a destruio do inimigo e
conquista dos objetivos. Tal fase a que caracteriza a natureza peculiar da
operao.
5.4.2 - Ataque a uma rea fortificada
rea fortificada aquela que contm inmeros trabalhos defensivos, dispostos em
largura e profundidade, de modo a se apoiar mutuamente.
Os trabalhos defensivos constituem-se de fortificaes permanentes e de campanha,
compreendendo casamatas, espaldes, abrigos, trincheiras, tneis, cavernas,
obstculos de ao, de concreto e de madeira, campos de minas, etc. As casamatas,
normalmente, do abrigo ao armamento coletivo ou instalaes de comando e
comunicaes.
Sempre que possvel, um atacante deve procurar isolar, desbordar e neutralizar uma
rea fortificada, submetendo-a a pesados bombardeios, impedindo o acesso de
reforos, suprimentos e, se for o caso, de servios pblicos essenciais (gua, luz,
comunicaes, etc.).
A penetrao a forma de manobra ttica mais adotada para o ataque a essas reas.
A execuo do ataque extremamente descentralizada, compreendendo uma srie de
aes isoladas por parte dos menores escales da tropa, para o que mandatrio a
iniciativa e agressividade por parte de seus comandantes.
5.4.3 - Transposio de cursos de gua
A transposio de cursos de gua pode ser classificada em dois tipos:
- de oportunidade; e
- a viva fora.
a) Transposio de oportunidade
aquela na qual o curso de gua, embora em territrio hostil, no defendido.
Pode ocorrer, tambm, nas reas de retaguarda. O planejamento eminentemente
tcnico de engenharia e depende do controle de trnsito para a execuo.
b) Transposio a viva fora
aquela na qual o curso de gua defendido ou conta com a presena do inimigo.
Pode ser de dois tipos:
- imediata; e
- preparada.
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 5-14 - ORIGINAL
I) Transposio imediata
aquela conduzida em continuao a uma operao, sem que a tropa perca sua
impulso. realizada por foras descentralizadas, empregando meios
orgnicos ou previamente colocados sua disposio, bem como meios de
fortuna. Normalmente, realizada quando as defesas inimigas so fracas,
quando for possvel neutralizar pelo fogo as defesas inimigas e quando o
inimigo, embora de efetivo aprecivel, esteja desorganizado, mal adestrado ou
for apanhado de surpresa.
II) Transposio preparada
aquela conduzida aps planejamento detalhado e execuo de amplos
preparativos, visando concentrar poder de combate para prosseguir no ataque
na margem oposta. Normalmente, ser empregada quando uma transposio
imediata falhar ou no puder ser desencadeada, ou quando a resistncia
esperada do inimigo tornar inexeqvel a transposio imediata.
5.5 - OPERAES DEFENSIVAS
A defensiva consiste no emprego do poder de combate com vistas a manter a posse de
uma rea ou a integridade de uma fora ou instalao, bem como criar condies mais
favorveis para a ao ofensiva. Embora seja capaz de impedir o sucesso inimigo,
normalmente no assegura a vitria sobre o mesmo, pois resultados decisivos s so
esperados com o combate ofensivo. Contudo, o espirito ofensivo que constitui a base
para o sucesso da defesa, atravs do planejamento e execuo de aes dinmicas e da
manuteno da iniciativa.
O defensor obtm a iniciativa selecionando e organizando, de acordo com suas
convenincias, a rea a defender, induzindo o inimigo a reagir de acordo com os planos
defensivos, explorando suas vulnerabilidades e erros por meio de aes ofensivas e
contra-atacando sua foras que tenham obtido sucesso.
O propsito principal de uma operao defensiva derrotar um ataque inimigo,
contendo, repelindo ou destruindo suas tropas. Os propsitos secundrios incluem:
- ganhar tempo at a chegada de novos meios;
- economizar meios em um setor, de modo a concentrar poder de combate para uma
ao decisiva em outro;
- criar condies mais favorveis s operaes ofensivas subseqentes;
- impedir o acesso do inimigo determinada rea;
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 5-15 - ORIGINAL
- reduzir a capacidade do inimigo de combater, desgastando suas tropas; e
- controlar pontos crticos e/ou objetivos profundos.
5.5.1 Classificao das operaes defensivas
As operaes defensivas abrangem todas as aes que representam resistncia a uma
fora atacante. Podem ser classificadas quanto ao tipo e quanto ao tempo disponvel
para a preparao da posio.
a) Classificao quanto ao tipo
As operaes defensivas compreendem a defesa em uma ou mais posies e os
movimentos retrgrados.
I) Defesa em uma ou mais posies
Nesta defesa, a tropa que defende, procura enfrentar o inimigo em uma rea
previamente organizada, em largura e profundidade, procurando dificultar ou
deter sua progresso, frente ou em profundidade, e aproveitando todas as
oportunidades para desorganiz-lo, desgast-lo ou destruir suas foras,
negando-lhe a posse de determinada rea, e criando condies favorveis para
o desencadeamento de uma ao ofensiva.
II) Movimentos retrgrados
Neste movimento, a tropa que defende procura evitar o combate decisivo sob
condies desfavorveis, seja rompendo o contato com o inimigo, seja
retardando-o a fim de trocar espao por tempo, evitando sempre empenhar-se
em aes que possam comprometer a sua integridade.
Os movimentos retrgrados so aes tticas realizadas por uma fora em
direo retaguarda ou para longe do inimigo, por presso deste ou em
decorrncia de uma idia de manobra. Em qualquer caso, devem ser aprovadas
pelo escalo imediatamente superior.
Os movimentos retrgrados, normalmente, ocorrem sob condies adversas ou
em situao em que o oponente retm a iniciativa das aes. Deste modo, os
comandantes de todos os escales devem ter uma ateno especial ao moral de
suas tropas. O propsito geral de um movimento retrgrado preservar a
integridade de uma fora, de modo a que possa ser empregada, no futuro, em
aes ofensivas.
Os movimentos retrgrados so classificados como: ao retardadora (ARtrd);
retraimento (Ret); e retirada (Rda).
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 5-16 - ORIGINAL
Em decorrncia dos dois primeiros tipos, pode ocorrer um acolhimento, no
qual uma tropa realizando um movimento retrgrado passa atravs das linhas
de uma outra.
b) Classificao quanto ao tempo disponvel
Quanto ao tempo disponvel uma defesa pode ser classificada em defesa preparada
ou defesa imediata.
I) Defesa preparada
Ocorre quando uma fora no est em contato com o inimigo, nem h
iminncia de sua ocorrncia, havendo, portanto, condies para planejamento e
execuo detalhada da defensiva. Normalmente, inclui um bem planejado
sistema de barreiras, trabalhos de fortificaes e extensa rede de comunicaes.
A defensiva ser tanto mais eficaz quanto maior o tempo disponvel para sua
implementao.
II) Defesa imediata
Ocorre quando houver contato ou iminncia de contato com o inimigo,
dispondo-se apenas de condies limitadas para a instalao da posio
defensiva. Tambm instalada imediatamente aps a conquista de um objetivo,
como parte inicial das medidas para a sua consolidao. Caracteriza-se pelo
agravamento das condies defensivas do terreno, lanamento de obstculos
sumrios e emprego de abrigos individuais. Na defesa imediata empregam-se
os fundamentos e tcnicas de defesa preparada passveis de serem
implementadas em face da situao.
5.5.2 - Fundamentos da defensiva
a) Apropriada utilizao do terreno
O defensor deve desdobrar suas tropas com base, principalmente, no terreno.
Manter o controle sobre os acidentes capitais essenciais observao,
comunicaes e movimentos da reserva, e negar ao inimigo o uso do terreno que
ameace o sucesso da defesa. A rea selecionada dever fornecer boas condies
de observao, campos de tiro, coberta e abrigos. Os obstculos devero canalizar
o movimento das foras inimigas para reas favorveis ao desencadeamento de
contra-ataques ou de fogos de destruio.
b) Segurana
O defensor deve adotar medidas para no ser surpreendido, uma vez que o
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 5-17 - ORIGINAL
inimigo retm a iniciativa das aes e a liberdade de manobra. Tais medidas
incluem: emprego de foras de segurana, busca de conhecimentos sobre a
localizao e deslocamentos das foras inimigas, aproveitamento das cobertas e
abrigos, camuflagem, uso de radares de vigilncia terrestre, dispositivos de escuta,
etc.
c) Surpresa
A surpresa to importante na defensiva quanto na ofensiva. Assim, o defensor
deve empreender seus esforos tanto para neg-la ao inimigo pelo uso de
elementos de segurana, reconhecimento e vigilncia, quanto para obt-la.
Adotar, ento, medidas para no ser surpreendido, tais como emprego de foras
de segurana, busca de informes sobre a localizao e deslocamentos de foras
inimigas, meios de defesa passiva como aproveitamento de cobertas e abrigos, uso
de camuflagem, radares de vigilncia terrestres, dispositivos de escuta, etc.
d) Conhecimento do inimigo
O defensor deve considerar a liberdade de que dispe o atacante para escolher o
momento, o local, a direo e o valor de suas tropas para realizar o ataque. Deste
modo, o conhecimento das possibilidades do inimigo, sua doutrina operativa, seus
principais hbitos e o levantamento das vias de provvel acesso do inimigo e os
objetivos que este poder selecionar so essenciais para o sucesso da defesa. Uma
vez obtidos o maior nmero de dados possvel sobre o inimigo, o defensor poder
antecipar as aes inimigas, estabelecendo mais rapidamente as condies para
reassumir as aes ofensivas. Este fundamento complementa o da defesa.
e) Apoio mtuo
O apoio mtuo pelos fogos, pela observao e pelo emprego de elementos de
manobra garante a necessria coeso rea de defesa e dificulta o engajamento e
destruio da tropa por partes. Tal apoio ser obtido quando os ncleos de defesa
estiverem dispostos de modo que, ao atacar um deles, o inimigo fique sob fogos
diretos de ao menos um outro. Tal condio imprescindvel entre subunidades de
uma mesma unidade, e entre suas fraes subordinadas, bem como no mbito
dessas fraes.
f) Defesa a toda volta
A liberdade de manobra do atacante faz com que o defensor esteja preparado para
enfrent-lo vindo de qualquer direo, inclusive com tropa transportada por meios
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 5-18 - ORIGINAL
areos.
g) Defesa em profundidade
necessria com vistas a: reduzir o mpeto do ataque e evitar o rompimento da
posio defensiva; forar o inimigo a realizar repetidos ataques; permitir ao
defensor avaliar as aes executadas pelo inimigo e cont-las; impedir o inimigo a
empregar suas reservas em local e momento no decisivos; e diminuir os efeitos
dos seus fogos.
A profundidade da defesa conseguida engajando o mais cedo possvel o inimigo
com elementos areos, com as foras de segurana, empregando as armas de
apoio a partir de posies avanadas e em seu mximo alcance de utilizao,
empregando ncleos defensivos sucessivos, utilizando obstculos e barreiras
dispostos em profundidade, e pela manobra e adequado emprego das reservas e
fogos de apoio.
A profundidade deve ser equilibrada com a defesa a toda volta.
h) Flexibilidade
Na defensiva, a flexibilidade conseguida pela seleo e preparo de posies de
muda e suplementares, pela mobilidade dos elementos de combate e da reserva,
pelo controle centralizado das armas de apoio, pela preparao dos planos de
contra-ataque e pelo planejamento de retomada das aes ofensivas.
i) Mximo emprego da ao ofensiva
Considerando que a ofensiva a forma decisiva de combate, o defensor deve estar
atento s oportunidades que permitam adot-la. Aes dinmicas que levam
retomada da iniciativa incluem: patrulhamento agressivo, ataques com as foras
de segurana antes que o inimigo alcance a posio defensiva (PD), incurses
contra suas tropas que estejam se preparando para o ataque e contra-atacando suas
penetraes na PD.
j) Disperso
Este fundamento deve ser considerado concorrentemente com a necessidade de se
obter o mximo apoio mtuo, a mxima segurana e o mnimo de vulnerabilidade
aos fogos inimigos.
A disperso em profundidade evita que as frentes se tornem muito extensas para o
defensor, proporciona mais meios para a reserva, evita os movimentos laterais
quando ocorrer um ataque inimigo apenas numa parte da frente, facilita a deteco
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 5-19 - ORIGINAL
e destruio de elementos de infiltrao e proporciona um dispositivo mais
apropriado realizao de contra-ataques.
A disperso em largura pode conduzir a um isolamento dos elementos avanados,
os quais ficariam sujeitos a serem engajados e batidos por partes na eventualidade
de uma penetrao inimiga.
k) Integrao e coordenao das medidas de defesa
A eficcia da defesa baseada na integrao e coordenao cuidadosas da
manobra, do planejamento do apoio de fogo, do plano de barreiras e do plano de
defesa anticarro (DAC).
l) Utilizao judiciosa do tempo disponvel
O planejamento e organizao da posio defensiva sero tanto melhores quanto
maior o tempo disponvel. Sua judiciosa utilizao deve ser uma preocupao
constante antes e durante a operao.
5.5.3 - Organizao de uma rea de defesa
A rea de defesa (AD) organizada em profundidade segundo trs escales:
- rea de segurana (ASeg);
- rea de defesa avanada (ADA); e
- rea de reserva (ARes).
As duas ltimas consubstanciam a PD
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 5-20 - ORIGINAL
REA DE SEGURANA
DO EscSup
PAG
PAC
LAADA
REA DE RESERVA
(FCob)
PAG
PAC
LAADA
POSIO
DEFENSIVA
REA DE
DEFESA AVANADA
REA DE
SEGURANA

Fig 5.6 - Organizao da rea de defesa
a) rea de segurana
a que se estende para frente e para os flancos desde o Limite Anterior da rea
de Defesa Avanada (LAADA). Nesta rea, operam as foras de segurana ou
escalo de segurana, destinadas a fornecer conhecimentos e alerta oportuno sobre
o inimigo, impedir sua observao terrestre sobre a ADA, iludi-lo quanto PD e,
de acordo com suas possibilidades, retard-lo e desorganiz-lo.
b) rea de defesa avanada
a que se estende para retaguarda desde o LAADA at o limite posterior dos
elementos de primeiro escalo. Nela que tero lugar as aes decisivas da
defensiva.
Nesta rea operam as foras de defesa avanada, que sero estruturadas de acordo
com a forma de manobra ttica defensiva adotada. Quando esta for baseada na
manuteno do terreno, tais foras sero destinadas a impedir a entrada do
atacante na rea. Se o planejamento estabelecer uma defesa com base na
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 5-21 - ORIGINAL
mobilidade, as foras de defesa avanada tero a tarefa de canalizar o inimigo
para uma regio previamente escolhida, que favorea sua destruio pelo fogo e
pela manobra ofensiva com a reserva.
c) rea de reserva
a que se estende desde a retaguarda dos elementos de primeiro escalo at o
limite posterior do escalo considerado.
Na defensiva, a reserva o principal meio de que dispe o comandante para
influenciar no combate e reconquistar a iniciativa.
5.5.4 - Formas de Manobra Ttica Defensiva
Nas operaes defensivas, o comandante pode empregar cinco formas de manobra
ttica. Duas dessas formas de manobra correspondem operao de defesa em uma
ou mais posies e trs aos movimentos retrgrados, conforme sintetizado no quadro
abaixo:
OPERAES DEFENSIVAS
TIPOS DE OPERAES FORMAS DE MANOBRA
DEFESA DE REA
DEFESA EM UMA OU MAIS POSIES
DEFESA MVEL
AO RETARDADORA
RETRAIMENTO MOVIMENTOS RETRGRADOS
RETIRADA

a) Defesa de rea
a forma de manobra defensiva onde dada particular ateno manuteno ou
controle de uma regio determinada, negando ao atacante o acesso mesma.
O defensor visa, inicialmente, deter o inimigo frente do LAADA, empregando
grande volume e variedade de fogos. Por outro lado, utilizar o combate
aproximado e contra-ataques para expulsar ou destruir foras que tenham logrado
penetrar na PD.
adotada nas seguintes circunstncias:
- exigncia da posse de uma determinada regio;
- o defensor dispe de menor mobilidade que o inimigo;
- a frente a defender relativamente estreita;
- a profundidade da ADA relativamente limitada;
- o terreno restringe os movimentos do defensor;
- h tempo suficiente para preparar a posio defensiva, inclusive o sistema de
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 5-22 - ORIGINAL
barreiras;
- h foras suficientes para prover o adequado poder de combate;
- o defensor no possui liberdade de movimento em face da superioridade area
do inimigo; e
- no esperado que o atacante utilize armamento de destruio em massa.
b) Defesa mvel
o tipo de defesa que tem por finalidade a destruio do inimigo, por meio do
fogo e do contra-ataque, aps atra-lo para regies a isso favorveis no interior da
PD.
Neste tipo de defesa, a manobra empregada em conjunto com os fogos e a
organizao do terreno. Para tal, o defensor permite ao atacante penetrar em
regio que o exponha a um contra-ataque de destruio por uma reserva forte e
mvel.
As seguintes circunstncias indicam a adoo de uma defesa mvel:
- no necessrio manter uma rea especfica;
- o defensor possui mobilidade igual ou maior que o inimigo;
- a frente a defender excede as possibilidade de se estabelecer uma defesa de rea;
- a profundidade da ADA adequada para admitir uma penetrao inimiga e uma
manobra contra ele;
- o terreno permite boa movimentao do defensor;
- o tempo para o estabelecimento da defensiva limitado;
- h foras mecanizadas suficientes para possibilitar rpida concentrao do poder
de combate;
- o defensor possui superioridade area; e
- o inimigo tem capacidade de empregar armamento de destruio em massa.
c) Ao retardadora (ARtrd)
o movimento retrgrado em que uma fora sob presso ganha tempo e cede
espao, infligindo o mximo de retardo e de danos ao inimigo, sem ser engajar
decisivamente no combate.
Existem quatro tipos de ao retardadora:
- retardamento em uma nica posio;
- retardamento em posies sucessivas;
- retardamento em posies alternadas; e
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 5-23 - ORIGINAL
- combinao dos anteriores.
d) Retraimento (Ret)
o movimento retrgrado por meio do qual uma fora engajada, ou parte dela,
rompe o contato com o inimigo.
Existem dois tipos de retraimento:
- sob presso do inimigo, em que este tenta impedir o desengajamento,
atacando ; e
- sem presso do inimigo, em que este no tenta ou no pode impedir o
desengajamento, havendo, entretanto, uma ameaa potencial.
e) Retirada (Rda)
um movimento retrgrado planejado e realizado por uma fora que no est
em contato com o inimigo, visando poupar uma fora desgastada, permitir o seu
emprego em outro local ou evitar um combate decisivo.
5.5.5 - Variaes da defesa de rea
a) Defesa circular
Na defesa circular, uma tropa se posiciona de modo a fazer face, simultaneamente,
a ataques partindo de qualquer direo. estabelecida, normalmente, quando uma
tropa:
- receber uma tarefa que lhe obrigue a defender independentemente, no
dispondo do apoio de elementos adjacentes;
- ficar isolada das foras amigas em virtude da ao do inimigo; e
- receber um setor de defesa que impea o estabelecimento de uma defensiva
normal.
b) Defesa em ponto forte
O ponto forte difere da defesa circular e da defesa de uma frente pelo valor ttico
do terreno em que se localiza e pelo tempo, esforo e meios empregados em sua
organizao, s podendo ser neutralizado por uma tropa atacante
preponderantemente de infantaria, que possua substancial superioridade em poder
de combate e aps longo tempo de combate. Deve ser ocupado por elementos de
combate de valor mnimo igual a subunidade (excepcionalmente peloto).
c) Defesa em contra-encosta
Na defesa em contra-encosta, os elementos de primeiro escalo so posicionados
de modo a ficarem cobertos e abrigados pela crista topogrfica do terreno
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 5-24 - ORIGINAL
imediatamente frente. Embora esta no seja ocupada pelo grosso, seu controle
pelo fogo essencial para o sucesso da defesa. Caso o inimigo a se estabelea, o
defensor dever contra-atacar para desaloj-lo.
Poder ser adotada, com vantagem, nas seguintes situaes:
- quando houver dificuldade em manter a encosta em virtude da densidade e/ou
preciso dos fogos inimigos;
- quando o terreno no proporcionar boas cobertas e abrigos;
- quando o defensor perder o controle da encosta;
- quando o terreno na contra-encosta oferecer melhores campos de tiro do que os
encontrados na encosta;
- quando for necessrio evitar uma salincia ou reentrncia desfavorvel para o
dispositivo defensivo como um todo;
- quando o defensor desejar variar o tipo de defesa de rea, de modo a confundir o
atacante, ou para iludi-lo quanto localizao exata de suas posies; e
- quando a posse do terreno alm da crista militar no for essencial para a
observao terrestre do defensor.
d) Defesa na linha de um curso de gua
A utilizao de um curso de gua como obstculo representa vantagem especial
para o defensor, compensando, muitas vezes, uma inferioridade numrica. Seu
valor aumenta com a largura, profundidade e velocidade da corrente.
O aproveitamento deste acidente de particular importncia no assalto anfbio,
dada a necessidade habitual de manter uma cabea-de-praia (CP) sob presso do
inimigo e com tropas j desgastadas.
O LAADA poder ser localizado ao longo da margem de posse do defensor ou
bem a retaguarda desta. Normalmente, situa-se o LAADA ao longo da margem
quando:
- os observatrios forem iguais ou melhores do que os do inimigo;
- houver campos de tiro em relao aos possveis locais de travessia; e
- houver boas cobertas e abrigos.
e) Defesa elstica
A defesa elstica uma tcnica que admite a penetrao do inimigo em regio
selecionada para embosc-lo e atac-lo pelo fogo ao longo de todo seu dispositivo.
A posio ocupada por tropas desdobradas em profundidade, para permitir o
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 5-25 - ORIGINAL
ataque em toda a extenso da formao inimiga. Esta tcnica especial, onde se
mesclam aspectos da defesa de rea e da defesa mvel, assemelha-se a uma
grande emboscada. Para a sua adoo, contudo, o terreno em profundidade deve
oferecer excelentes condies para barrar o inimigo.
essencial, para o sucesso desta tcnica, separar a infantaria dos blindados
inimigos. Necessita grande poder de fogo, inclusive AC. Tira o mximo proveito
do terreno e da surpresa. Explora o combate em toda a profundidade da ADA.
Consiste numa seqncia de defesas, deslocamentos e novas defesas.
5.6 - OUTRAS OPERAES
5.6.1 - Operao de juno
Uma operao de juno compreende as aes de duas foras terrestres amigas que
buscam estabelecer o contato fsico entre si, em um ambiente hostil.
realizada, normalmente, entre uma fora estacionria e uma fora mvel,
denominada fora de juno.
A operao compreende duas etapas. Na primeira, a fora de juno estar
desenvolvendo uma ao ofensiva, enquanto a fora estacionria se estabelecer em
uma postura defensiva para assegurar a posse de uma rea onde ter lugar a juno
propriamente dita, o que consubstanciar a segunda etapa.
Esta operao poder ocorrer, tambm, entre duas foras em movimento
convergente. Neste caso, uma delas ser designada fora de juno e a outra agir
como a estacionria.
a) Propsitos
Uma operao de juno pode ter um ou mais dos seguintes propsitos:
- emassar foras de modo a concentrar poder de combate para emprego posterior
em outras operaes;
- conduzir elementos de combate e/ou de apoio em benefcio de tropas que
estejam operando em local afastado das demais foras amigas;
- substituir em posio uma tropa isolada ou ultrapass-la para prosseguir ou
iniciar um ataque;
- aliviar a presso inimiga e auxiliar uma tropa que esteja lutando para romper um
cerco;
- permitir que duas foras independentes conduzam um movimento convergente; e
- estabelecer a ligao com foras de infiltrao ou com elementos de guerrilha
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 5-26 - ORIGINAL
amigos.
Considerando-se as dificuldades de tal operao, antes de decidir realiz-la,
devem ser avaliados os riscos decorrentes e as possibilidades de alcanar os
efeitos desejados por outros meios.
5.6.2 - Operaes de substituio
A substituio de foras em combate inerente conduta do mesmo. Quando as
operaes tticas se estendem por perodos prolongados, ser necessria a
substituio peridica das unidades empregadas.
a) Propsitos
- considerar necessidades ditadas pelo planejamento, como, por exemplo,
prosseguir no ataque em outra direo:
- preservar o poder de combate de uma fora para posterior emprego desta em
outras aes ofensivas, substituindo-a por outra descansada; e
- preparar a fora substituda para uma operao que exija equipamento e/ou
adestramento de carter particular.
b) Tipos de substituio
- substituio em posio;
- ultrapassagem, e
- acolhimento.

I) Substituio em posio
a operao em que uma tropa assume o dispositivo de uma outra (ou parte
dela) em combate.
executada quando o elemento a ser substitudo encontra-se na defensiva,
podendo caber tropa que substitui continuar nesta situao ou prosseguir no
ataque.
II) Ultrapassagem
a operao em que uma tropa ataca atravs do dispositivo de uma outra que
est em posio na linha de frente.
Pode ter lugar quer na ofensiva, quer na defensiva, visando manter a iniciativa
e a impulso do ataque, explorar deficincias do inimigo, iniciar um ataque ou
um contra-ataque.
III) Acolhimento
uma ao na qual uma tropa realizando um movimento retrgrado passa
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 5-27 - ORIGINAL
atravs das posies ocupadas por uma outra. Esta operao utilizada quando
se deseja substituir uma fora que esteja demasiadamente empenhada ou se
encontre muito desfalcada. Pode tambm ocorrer como parte de um movimento
retrgrado ou para permitir o retraimento de uma fora que deva cumprir uma
outra misso. Basicamente pode ser considerado como uma ultrapassagem para
a retaguarda, mas, por acarretar um retraimento atravs de uma posio
defendida, envolve mais riscos e dificuldades do que uma ultrapassagem,
principalmente se realizado sob presso do inimigo.
c) Seleo do tipo de substituio antes do ataque
I) Substituio em posio
Ser empregada quando houver tempo suficiente para sua realizao e:
- a tropa a ser substituda necessria em outra rea, antes ou logo aps o
desembocar do ataque;
- o atacante necessita de conhecimento mais detalhado do terreno e/ou do
inimigo; e
- o poder de combate do inimigo capaz de colocar em risco a concentrao de
tropas decorrente de uma ultrapassagem.
II) Ultrapassagem.
Ser, empregada preferencialmente, quando:
- no houver tempo suficiente para realizar uma substituio em posio;
- for necessrio variar o dispositivo para o ataque;
- houver necessidade de apoiar o ataque com os meios de apoio de fogo de
ambas as tropas;
- for prevista radical mudana na direo do ataque;
- for necessrio manter contnua presso sobre o inimigo; e
- for possvel obter rapidez nas aes.
5.6.3 - Segurana da rea de retaguarda (SEGAR)
A rea de retaguarda a parte do espao geogrfico de uma fora destinada ao
desdobramento de sua reserva e da maior parte dos elementos de comando, apoio ao
combate e de apoio de servios ao combate. Normalmente s considerada a partir
do escalo batalho, inclusive.
A SEGAR compreende todas as medidas e /ou aes executadas visando assegurar
a normalidade das atividades desenvolvidas na rea de retaguarda, bem como de
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 5-28 - ORIGINAL
suas instalaes, vias de transporte, etc.
A SEGAR abrange a Defesa da rea de Retaguarda (DEFAR) e o Controle de
Danos (CDan).
5.6.4 - Despistamento
O despistamento compreende uma srie de aes destinadas a iludir o inimigo
quanto s possibilidades, dispositivo e atividades das tropas amigas, induzindo-o a
reaes que lhe sejam desvantajosas.
Pode ser obtido pela realizao isolada ou a combinao de uma ou mais das
seguintes aes : fintas, demonstraes, ardis e representaes.
I) Finta
um ataque pouco profundo, com propsito limitado, destinado a desviar a
ateno do inimigo do ataque principal.
II) Demonstrao
uma exibio de fora em uma frente onde no se pretende uma deciso. No
resulta em contato fsico com o inimigo, como ocorre na finta.
III) Ardil
uma ao pr-plenejada ou improvisada, com vistas a prover o inimigo,
deliberadamente, com conhecimento falsos sobre as operaes em curso ou em
processo de planejamento.
IV) Representao
Destina-se a mostrar ao inimigo meios ou tropas que no existem ou que so de
natureza diversa.
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OSTENSIVO - 6-1 - ORIGINAL
CAPTULO 6
O GRUPO DE COMBATE E A ESQUADRA DE TIRO
6.1 - GENERALIDADES
Nas operaes terrestres deve ser valorizado o emprego dos menores escales de tropa,
por sua importncia e contribuio para o cumprimento dos mais variados tipos de
tarefas. O esprito combativo e a proficincia ttica dessas fraes, particularmente do
Grupo de Combate (GC), enaltece o poder de combate de uma tropa de Fuzileiros
Navais
O presente captulo descreve a finalidade, organizao, tarefas e armamento do GC e de
suas fraes constituintes - as Esquadras de Tiro (ET). Alm disso, apresenta as tticas e
procedimentos dessas fraes no combate ofensivo e defensivo.
6.2 - FINALIDADE E ORGANIZAO
O GC, como unidade ttica bsica de infantaria, tem por finalidade localizar, cerrar
sobre o inimigo e destru-lo pelo fogo e movimento, ou repelir seu ataque pelo fogo e
combate aproximado.
Ele organizado em trs ET, cada uma das quais constituda em torno de uma arma
automtica (MINIMI) e controlada por um comandante.
O GC composto por 13 combatentes: um sargento, que seu comandante, e das trs
ET com quatro combatentes cada. A ET, por sua vez, constituda por um CB-IF, seu
comandante; um CB-IF atirador, responsvel pela execuo dos tiros da arma
automtica da ET; um SD-FN municiador; e um SD-FN volteador.
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 6-2 - ORIGINAL

Fig 6.1 - Grupo de Combate
6.2.1 - Tarefas individuais
Cada combatente de uma ET precisa conhecer perfeitamente as tarefas dos demais
integrantes dessa frao. Os comandantes de ET e do GC, por sua vez, devem ser
capazes de assumir as tarefas de seus respectivos superiores.
a) Comandante do GC (CmtGC)
Lidera o GC e faz cumprir as ordens de seu Cmt de Peloto de Fuzileiros Navais
(CmtPelFuzNav). Ele o responsvel pela disciplina, apresentao pessoal,
adestramento, controle, conduta e bem estar de suas ET, em todos os momentos,
bem como pelas condies de manuteno e uso apropriado das armas e
equipamentos utilizados pelos integrantes de sua frao.
Em combate ele responsvel, tambm, pelo emprego ttico de sua frao,
controle e disciplina dos fogos, e a manobra de suas ET. Coloca-se onde melhor
puder fazer cumprir as ordens emanadas do seu Cmt de peloto e, ao mesmo
tempo, conduzir e controlar as ET.
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 6-3 - ORIGINAL
b) Comandante de ET (CmtET)
Faz cumprir, no mbito da sua frao, as ordens dadas pelo CmtGC. Ele o
responsvel pelas condies de funcionamento e limpeza das armas e
equipamentos de sua ET, bem como pela utilizao correta desses meios.
responsvel, ainda, pelo controle do tiro e disciplina de fogo de sua ET. Para tal,
mantm-se to prximo quanto possvel do Atirador de forma a exercer
efetivamente o controle dos seus tiros. Contudo, com vistas a fazer cumprir as
ordens emanada pelo CmtGC, coloca-se numa posio de onde melhor possa
observar todos os integrantes da ET e controlar seus movimentos e o emprego de
suas armas.
Alm dessas tarefas bsicas como lder de uma pequena frao, porm sem
compromet-las, ele atua tambm como granadeiro e o responsvel pelo
emprego eficiente do Lana-Granadas 40mm M203, do seu Fuzil de Assalto
5,56mm e, ainda, pelas condies de funcionamento e conservao dos seus
prprios armamento e equipamentos.
O mais antigo dos trs CmtET o substituto eventual do CmtGC.
c) Atirador
Cumpre as ordens do CmtET. o responsvel pelo emprego eficiente da arma
automtica da ET (MINIMI), bem como pelas condies de funcionamento e
conservao dessa arma e de seus equipamentos.
d) Municiador
Auxilia o Atirador no emprego da arma automtica da ET (MINIMI). Para tal,
colabora no posicionamento dessa arma e na identificao de alvos, protege o
atirador, transporta carregadores ou cofres de munio adicionais para o
reabastecimento e ajuda na soluo dos incidentes de tiro. Deve estar preparado
para substituir o Atirador. responsvel pelo emprego, condies de
funcionamento e conservao do seu Fuzil de Assalto 5,56mm e de seus
equipamentos.
e) Volteador
Cumpre as ordens do CmtET, atuando como elemento de segurana na incessante
tarefa de localizar o inimigo nas proximidades de sua frao. responsvel pelo
emprego e pelas condies de funcionamento e conservao do seu Fuzil de
Assalto 5,56mm e dos seus equipamentos. Alm disso, responsvel pelo
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 6-4 - ORIGINAL
emprego do armamento Anticarro (AC) quando disponvel na ET.
6.3 - ARMAMENTO
O GC dispe do seguinte armamento orgnico:
- CmtGC: Fuzil de Assalto 5,56mm e baioneta;
- CmtET: Fuzil de Assalto 5,56mm com Lana-Granadas 40mm M203 e baioneta;
- Atirador: fuzil metralhador ou arma automtica (MINIMI) equivalente e faca de
combate;
- Municiador: Fuzil de Assalto 5,56mm e baioneta; e
- Volteador: Fuzil de Assalto 5,56mm, baioneta e armamento AC AT-4.
6.4 - APOIO DE FOGO PARA O GC
Em geral, o GC conta sempre com o auxlio de outros meios e fraes de apoio de fogo
para o cumprimento de suas tarefas.
6.4.1 - Apoio do PelFuzNav
O PelFuzNav dispe de trs GC. Um deles pode proporcionar o apoio de fogo (base
de fogos) para facilitar o movimento de um ou dos outros dois GC.
6.4.2 - Apoio da Companhia de Fuzileiros Navais (CiaFuzNav)
O Peloto de Petrechos (PelPtr) da CiaFuzNav dispe de morteiros 60mm
(Mrt60mm), metralhadoras (MAG) e armas AC. Ele organizado em uma Seo de
Morteiro 60mm (SecMrt60mm), com trs peas; trs Sees de Metralhadora MAG
(SecMtrMAG), a duas peas cada; e uma Seo de armas AC, a seis peas. Ele
capaz de empregar:
- os morteiros e metralhadoras para proporcionar fogos de apoio aproximado (base
de fogos) em auxlio aos elementos de manobra dessa subunidade (SU), na ofensiva
e para apoiar a defesa; e
- as armas AC na proteo aproximada contra os blindados inimigos e prover o
efetivo apoio de fogo durante o assalto contra posies fortificadas e obstculos.
6.4.3 - Apoio do Batalho de Infantaria de Fuzileiros Navais (BtlInfFuzNav)
A Companhia de Apoio de Fogo (CiaApF) do BtlInfFuzNav dispe de morteiros
81mm (Mrt81mm), metralhadoras pesadas calibre .50 e Msseis AntiCarro
BILL(MACBILL). Ela organizada em um Peloto de Morteiro 81mm
(PelMrt81mm), com trs sees de Morteiro 81mm (SeMrt81mm), a duas peas
cada; um Peloto de Metralhadoras Pesadas .50 (PelMtrP.50), com trs sees de
Metralhadora Pesada .50 (SeMtrP.50) a duas peas cada; e um Peloto de Mssil
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 6-5 - ORIGINAL
AntiCarro BILL (PelMACBILL), com trs sees de Mssil AntiCarro
BILL(SeMACBILL) a duas equipes cada.
6.4.4 - Outros apoios
Alm das armas mencionadas, o GC poder ser apoiado tambm por outros meios
que normalmente atendem s necessidades da CiaFuzNav, tais como: fogo naval,
aviao, artilharia de campanha e carros de combate.
6.5 - TCNICA DE TIRO
Quando os integrantes do GC estiverem individualmente habilitados na execuo do tiro
com suas armas e antes que eles comecem a executar o tiro de combate como uma
frao constituda, vivenciando uma situao ttica, necessrio que o GC desenvolva
as tcnicas de tiro do conjunto de suas armas. Essa tcnica diz respeito aplicao e
controle dos tiros combinados das armas de uma determinada unidade de tiro.
Denomina-se unidade de tiro o conjunto de combatentes cujos tiros combinados de suas
armas est sob o controle direto e efetivo de um comandante.
6.5.1 - Determinao de distncias
um processo para descobrir a distncia aproximada entre um observador e um alvo
ou qualquer objeto distante. Uma cuidadosa determinao de distncias faz com que
os integrantes da ET executem corretamente a pontaria de suas armas e realizem tiros
eficazes sobre os alvos inimigos. So dois os mtodos mais comuns para
determinao de distncias: estimativa visual e observao do tiro.
a) Estimativa visual
Inclui dois processos: unidade de medida memorizada e aparncia dos objetos.
Este mtodo permite a um atirador bem adestrado determinar distncias com
razovel preciso e executar um grande nmero de tiros sobre o inimigo,
surpreendendo-o.
O processo que utiliza uma unidade de medida memorizada consiste em visualizar
uma distncia de 100 metros, ou qualquer outra medida com a qual o combatente
esteja bastante familiarizado, torn-la como uma unidade de medida que
memorizada e, ento, compar-la mentalmente com a distncia entre ele e o alvo,
determinando quantas dessas unidades est contida no intervalo considerado.
No caso de distncias superiores a 500 metros, o afastamento do alvo pode ser
determinado com mais preciso quando se utiliza um ponto intermedirio, a meia
distncia, cuja medida estimada , a seguir, multiplicada por dois.
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 6-6 - ORIGINAL

Fig 6.2 - Estimativa visual
Quando existirem elevaes, bosques ou outros obstculos entre o observador e o
alvo, ou onde a maior parte do terreno interposto est oculto das vistas,
impraticvel aplicar o processo da unidade de medida memorizada para
determinar a distncia.
Por meio da prtica constante no adestramento, o combatente deve se familiarizar
com a aparncia que determinados objetos apresentam a vrias distncias
conhecidas. Por exemplo, observa-se um combatente quando ele estiver de p
afastado 100 metros, procurando-se fixar na mente a aparncia do seu tamanho e
dos detalhes pertinentes aos seus traos caractersticos e equipamentos. Observa-
se, ento, o mesmo combatente, a mesma distncia, na posio de joelhos e, a
seguir, na posio deitado. Repete-se o processo de memorizao para aos
distncias de 200, 300 e 500 metros. Pela comparao da aparncia de um
combatente verificada nestas distncias e nestas posies, pode ser estabelecida
uma srie de imagens mentais cuja memorizao servir ao combatente como um
padro de referncia a ser empregado na determinao estimada de distncias.
Quando o tempo e as condies permitirem, uma estimativa de distncia mais
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 6-7 - ORIGINAL
precisa pode ser conseguida pela mdia de algumas estimativas realizadas por
diferentes combatentes.
b) Observao do tiro
Uma determinao precisa de distncia pode ser obtida observando-se o ponto de
impacto dos projetis de munio comum ou traante. necessrio empregar um
observador porque muito difcil ao prprio atirador acompanhar a trajetria do
seu projetil traante e localizar o ponto de impacto. Este mtodo permite estimar
distncias rpida e precisamente, contudo a possibilidade de obteno da surpresa
perdida e a posio do atirador pode ser localizada pelo inimigo.
O mtodo segue os seguintes passos:
- o atirador estima visualmente a distncia at o alvo, faz a pontaria com essa
distncia inserida na ala de mira do seu fuzil e dispara;
- um observador prximo ao atirador segue a trajetria do traante e marca o local
de impacto do projetil;
- o observador, ento, indica a viva voz as correes em cliques de elevao do
cursor da ala de mira e, caso exista, a fora do vento que possa ter desviado o
projetil, de forma a atingir o alvo;
- o atirador introduz as correes na pontaria e executa novo disparo, repetindo o
passo anterior at que um impacto no alvo tenha sido observado. O observador
fica atento ao nmero de cliques de elevao inseridos at conseguir o acerto no
alvo; e
- a indicao final do cursor da ala de mira com a qual se atingiu o alvo
(considerando a posio do atirador como zero) indica a distncia at o alvo.
6.5.2 - Fogos dos fuzis de assalto e das armas automticas e seus efeitos
O emprego correto dos fogos dos fuzis de assalto e das armas automticas do GC,
bem como a explorao dos seus efeitos, a segunda parte da tcnica de tiro dessa
frao. O conhecimento sobre o comportamento do projetil durante o vo e um
entendimento do efeito do fogo dessas armas sobre o inimigo podem auxiliar os
integrantes do GC na obteno da mxima eficincia.
a) Trajetria
o caminho percorrido por um projetil em seu vo at o alvo. A trajetria quase
horizontal a curtas distncias; porm quando ela cresce, a altura da curva
(ordenada) que a representa tambm cresce.
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 6-8 - ORIGINAL

Fig 6.3 - Diagrama de trajetrias com as respectivas ordenadas mximas
O espao entre o fuzil e o alvo no qual a trajetria nunca ultrapassa a altura de um
homem de estatura mediana (1,70m), chamado de rea de rasncia. Um projetil
disparado por um fuzil no nvel do solo (posio de tiro deitada) contra um alvo
localizado a uma distncia relativamente curta, ocasiona um rea de rasncia
contnua quando a superfcie do terreno plana ou levemente inclinada. A grandes
distncias apenas em parcelas desse espao ocorre reas de rasncia, pois o
projetil passa, na maior parte da trajetria, bem acima da cabea de um homem
com aquela estatura. Esse espao que a trajetria se mantm mais elevada
chamado de espao morto.

Fig 6.4 - rea de rasncia e espao morto
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 6-9 - ORIGINAL
b) Cone de tiro
Cada projetil disparado de um fuzil contra um mesmo alvo segue um caminho ou
trajetria ligeiramente diferente dos demais. Estas pequenas diferenas so
ocasionadas por imperceptveis variaes na pontaria, empunhadura, acionamento
do gatilho, queima da carga de projeo, no vento ou na presso atmosfrica.
Como os projetis partem de um mesmo ponto de origem, a boca da arma, suas
trajetrias geram um cone de forma especfica, conhecido por cone de tiro.
c) Zona batida
O cone de tiro que atinge uma superfcie forma uma zona batida, a qual se
apresenta de forma comprida e estreita. As zonas batidas variam em comprimento.
Quando a distncia aumenta, o comprimento da zona batida diminui. A inclinao
do terreno afeta o tamanho e a forma da zona batida. Quando o alvo se encontra
na encosta de uma elevao, a zona batida encurtada; numa superfcie
descendente, onde o ngulo de inclinao for menor do que a curva das trajetrias,
a zona batida alongada. A superfcie que se inclina abruptamente em um ngulo
maior do que o de queda dos projetis no ser atingida e dita como estando
desenfiada.
d) Classificao dos fogos
Os fogos dos fuzis so classificados quanto direo com que atingem o alvo e
quanto trajetria.
Quanto direo com que atingem o alvo, eles podem ser:
- frontais: quando os tiros atingem perpendicularmente a frente do alvo;
- de flanco: quando disparados contra o flanco do alvo; e
- de enfiada: quando disparados de forma que o eixo maior da zona batida
coincida, ou coincida aproximadamente, com o eixo maior do alvo. Os fogos de
enfiada podem ser tanto de flanco quanto frontais.
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 6-10 - ORIGINAL

Fig 6.5 - Fogos de fuzil quanto direo com que atingem o alvo
Quanto trajetria, eles podem ser:
- rasantes: so aqueles que no ultrapassam a altura de um homem de estatura
mediana (1,70m). Os tiros de fuzil executados de uma posio deitada
proporcionam fogos rasantes at distncias de aproximadamente 600 metros
sobre a superfcie de um terreno plano ou uniformemente inclinado;
- mergulhantes: so aqueles que atingem a superfcie do terreno segundo um
ngulo elevado, de forma que a rea de rasncia praticamente confinada zona
batida, e cujo comprimento , em geral, encurtado. Tiros realizados a grandes
distncias tornam-se preponderantemente mergulhantes, haja vista que o ngulo
de queda dos projetis mais acentuado . Tiros realizados da parte alta de um
terreno sobre um alvo localizado na parte baixa podem ser mergulhantes. Tiros
executados no espao compreendido entre duas encostas que se elevam
abruptamente ocasionam fogos mergulhantes no ponto de impacto; e
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 6-11 - ORIGINAL

Fig 6.6 - Fogos de fuzil quanto trajetria
- sobre tropa: so aqueles executados acima das cabeas da tropa amiga. O fogo
dos fuzis considerado seguro quando a movimentao do terreno protege a
tropa frente ou quando ela se encontra em uma posio suficientemente abaixo
da linha de fogo.
e) Efeito do fogo dos fuzis
Os melhores resultados do fogo dos fuzis so obtidos quando o GC est perto do
inimigo. O GC deve se aproveitar das cobertas e abrigos proporcionados pelo
terreno e dos fogos de apoio executados pelas metralhadoras, morteiros e artilharia
para avanar at o mais perto possvel do inimigo antes de abrir fogo.
Normalmente, o GC no deve abrir fogo a distncias superiores a 800m (para alvos
tipo rea) e 550m (para alvos tipo ponto), o mximo de alcance til do Fuzil de
Assalto 5,56mm.
S em condies muito favorveis o fuzil pode ser usado contra grupos de
combatentes inimigos ou alvos que apresentem reas mais extensas, entre as
distncias de 460 e 1.000 metros, seu alcance mximo eficaz.
A rea na qual o inimigo est localizado pode ser habitualmente determinada pelo
som dos seus disparos. Os tiros de uma frao devem ser distribudos
uniformemente em largura e profundidade, de forma a bater a rea ocupada pelo
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 6-12 - ORIGINAL
inimigo por inteiro, obrigando-o a manter-se abrigado e tornando seus tiros
ineficazes.
f) Cadncia de tiro
As cadncias de tiro das armas do GC combinam-se para formar o poder de fogo
dessa frao. O emprego dessas armas e o poder de fogo do GC no so
determinados pela rapidez com que os combatentes so capazes de disparar suas
armas, mas sim pela velocidade com que so capazes de executar os tiros com
preciso. Os comandantes de GC ou ET devem estar aptos a controlar a cadncia e
o efeito dos tiros de seus subordinados, caso contrrio a munio ser desperdiada.
A cadncia de tiro expressa em tiros por minutos (tpm). As cadncias a seguir se
aplicam s armas do GC:
- cadncia normal: refere-se a velocidade mdia de execuo do tiro com pontaria
que um combatente capaz de realizar com o Fuzil de Assalto 5,56mm ou com o
Lana-Granadas 40mm M203 , a saber: 5,56mm 10 a 12 tpm; e M-203 5 a 7
tpm;
- cadncia mantida: este termo se aplica arma automtica da ET (MINIMI) e s
metralhadoras do PelPtr (MAG). Ela a cadncia que uma arma de tiro de
trajetria tensa efetivamente consegue executar por um perodo de tempo
indefinido sem causar uma interrupo do tiro ou mau funcionamento da arma
devido a um super- aquecimento. A cadncia de tiro da arma automtica da ET
da ordem de 90 tpm.
- cadncia rpida: este termo tambm se aplica arma automtica da ET e s
metralhadoras. Ela a quantidade mxima de tiros controlados que se pode
disparar contra um alvo, por um curto perodo de tempo (normalmente no mais
do que dois minutos) sem causar uma interrupo do tiro ou mau funcionamento
da arma devido a um superaquecimento. A cadncia rpida da arma automtica da
ET da ordem de 100 tpm.
6.6 - LANADOR DE GRANADAS 40mm M203
O CmtET/granadeiro porta uma arma que ao mesmo tempo Fuzil de Assalto 5,56mm
e Lana-Granadas 40mm M203, e ele pode usar uma ou ambas conforme a situao. De
forma a melhor empregar o M-203, ele precisa entender a trajetria percorrida pelos
seus projetis, mtodos de tiro e os efeitos das granadas.
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 6-13 - ORIGINAL
6.6.1 - Emprego
Na ofensiva, o Lana-Granadas 40mm M203 empregado para destruir grupos de
indivduos inimigos e proporcionar o apoio de fogo aproximado durante o assalto em
conjugao ou para suplementar outros fogos de apoio.
O CmtET seleciona pessoalmente os alvos e executa os tiros durante o ataque. Nos
ltimos 35 metros do assalto, quando os fogos do Lana-Granadas 40mm M203
podem se tornar perigosos para as tropas amigas que esto executando o assalto ao
objetivo, ele deve empregar a munio antipessoal multiprojeteis. Esta munio pode
ser disparada da mesma linha que a tropa assaltante se encontra sem colocar em
perigo os demais combatentes prximos ao CmtET. Ele pode, entretanto, lanar
granadas explosivas contra alvos que estejam suficientemente distantes da faixa de
terreno a ser percorrida pela tropa que realiza o assalto, de forma que a exploso da
granada no lhe traga qualquer risco. Convm lembrar que as granadas alto
explosivas necessitam de uma distncia mnima de aproximadamente 30 metros para
armar a espoleta.
Durante o assalto, o CmtET pode utilizar seu fuzil at que aparea algum alvo
apropriado ou at que ele tenha tempo para recarregar o M-203. Os alvos apropriados
para serem batidos pelas granadas lanadas pelo M-203 so posies de fuzis-
metralhadores, metralhadoras e as guarnies de outras armas de emprego coletivo,
no setor de tiro da ET. Esta forma de emprego usada quando um volume intenso de
fogo necessrio para reduzir a posio inimiga assaltada.
Na defesa, o CmtET ocupa uma posio de tiro abrigada, que lhe permita controlar
sua ET e lanar as granadas com o M-203 sobre todo o setor de tiro de sua frao.
Posies principal e suplementar so preparadas aproveitando ao mximo as cobertas
e abrigos que o terreno a ser ocupado para o cumprimento da misso puder oferecer.
Cuidados especiais devem ser tomados para garantir que os campos de tiro sejam
desobstrudos, de forma a evitar a detonao prematura dos projetis do M-203. A
medida que o inimigo se aproxima da posio defensiva, ele vai sendo submetido a
um volume cada vez mais intenso de fogos. Inicialmente, o CmtET s deve utilizar o
fuzil, reservando o lanamento de granadas com o M-203 para quando o inimigo
estiver bem prximo das posies amigas. Nessa oportunidade, disparar contra as
armas automticas e tropa inimiga que se encontrem em posies desenfiadas para os
fuzis. Isto far com que essas bases de fogos inimigas silenciem e suas tropas
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 6-14 - ORIGINAL
abandonem as posies cobertas para serem engajadas pelas armas automticas das
ET.
6.6.2 - Trajetria
O lanador de granadas 40mm M203, para distncia at 150 metros, tem uma
trajetria relativamente horizontal e por isso pode ser disparado do ombro de maneira
normal. Quando a distncia aumenta, a trajetria se eleva e o tempo de vo do
projetil tambm cresce.
6.6.3 - Posies de tiro
As posies de tiro mais comumente empregadas so a deitada, ajoelhada, de p e do
interior de um abrigo. As posies apoiadas proporcionam mais estabilidade para a
arma e devem ser utilizadas sempre que possvel; entretanto, o CmtET/granadeiro
deve assegurar-se que nenhuma outra parte da arma toque o local de apoio.
Existem dois mtodos de empunhar o M-203:
- a mo esquerda segura o carregador do fuzil com o dedo indicador esquerdo
posicionado no guarda-mato do gatilho do M-203, enquanto a mo direita segura o
punho da arma; e
- a mo direita segura o carregador do fuzil com o dedo indicador direito posicionado
no guarda-mato do gatilho do M-203, enquanto a mo esquerda segura o punho do
cano acoplvel do M-203.
6.6.4 - Mtodos de tiro
a) Tiro com pontaria
Para distncias at 150 metros, o lanador de granadas 40mm M203 pode ser
disparado do ombro na forma normal de tiro do fuzil para todas as posies,
usando a massa de mira do quadrante de pontaria. Porm, para manter o quadro de
pontaria para distncias superiores a 150 metros, so necessrias as seguintes
modificaes na posio de tiro:
- usar o prprio quadrante de pontaria para distncias superiores a 200 metros;
- numa posio deitada modificada, a posio da coronha do fuzil depende da
configurao do corpo do atirador, da posio da mo sobre a arma e da
distncia do alvo; e
- em qualquer das outras posies, abaixa-se a coronha do fuzil at uma posio
sob a axila que permita manter o quadro de pontaria.
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OSTENSIVO - 6-15 - ORIGINAL
b) Tcnica de apontamento indireto
Esta tcnica usada para desfechar uma elevada quantidade de tiros sobre a rea
alvo. Embora a visada no seja executada nesta tcnica, o atirador precisa, antes
de mais nada, ter boa proficincia na visada e pontaria com a utilizao da massa
de mira e quadrante de pontaria. Ele usa uma posio de tiro sob a axila, de tal
maneira que lhe permita utilizar a mo esquerda para recarregar rapidamente.
Ainda que a tcnica de apontamento indireto possa ser usada pela modificao de
qualquer das posies de tiro estipuladas, ela empregada mais freqentemente
durante o assalto.

Fig 6.7 - Mtodos de tiro
6.6.5 - Efeito dos fogos do lanador de granadas
A granada alto explosiva tem um raio de ao efetivo de 5 metros. Esse raio
definido como o raio de um crculo entorno do ponto onde ocorre a detonao, no
qual pode ser esperado 50 porcento de baixas no efetivo de tropa a ela exposta.
6.7 - COMANDOS DE TIRO
As tropas inimigas so adestradas no uso de cobertas e abrigos. Os alvos, em geral,
encontram-se obscuros ou invisveis, vistos somente por um curtssimo perodo, e
raramente permanecem a descoberto por muito tempo. Assim, quando um alvo
descoberto, o CmtGC e seus integrantes precisam definir com rapidez e preciso a sua
localizao. Todo combatente deve ser adestrado na identificao rpida e precisa de
uma rea alvo, e na execuo de um grande volume de fogo sobre ela, ainda que
nenhum inimigo esteja visvel.
Um pequeno alvo tipo ponto, como um franco atirador inimigo, s deve ser designado
para um ou dois combatentes, enquanto que um alvo de extenso considervel, como
uma formao de ataque inimiga, requer os fogos combinados de toda a ET.
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 6-16 - ORIGINAL
Com vistas a auxiliar na designao dos vrios tipos de alvos, todos os combatentes
precisam estar familiarizados com os termos topogrficos usados habitualmente nesta
designao, tais como: crista, elevao, corte, aterro, cume, penhasco, ravina,
cruzamento, entroncamento e linha do horizonte.
Quando o Cmt do GC ou da ET decide atirar em um alvo, ele tem que fornecer
instrues precisas sobre como ele quer que o alvo seja engajado. Essas instrues
configuram o comando de tiro. O Cmt dirige e controla o tiro de sua frao por meio
desses comandos.
6.7.1 - Elementos do comando de tiro
Um comando de tiro contm seis elementos bsicos que devem ser sempre
explicitados ou insinuados. Os comandos de tiro para todas as armas seguem uma
seqncia e incluem elementos similares. Apenas os elementos essenciais do tiro
devem ser includos (AD
4
C):
Alerta;
Direo;
Descrio do alvo;
Distncia;
Designao do alvo; e
Controle do tiro.
a) Alerta
Este comando alerta a frao para ficar pronta para receber as instrues a seguir. Ele
tambm pode indicar quem ir executar o fogo. Normalmente transmitido
verbalmente:
GRUPO DE COMBATE ou ESQUADRA DE TIRO TAL.
O Comandante da frao pode alertar apenas alguns indivduos, chamando-os pelo
nome. Alm disso, o alerta pode ser disseminado por sinais, contato pessoal ou
qualquer outro mtodo que a situao indicar.
b) Direo
A direo determina para onde deve ser olhado para se ver o alvo. Ela pode ser
indicada de uma das seguintes maneiras: oralmente, pelo uso de munio traante,
por pontos de referncia e pela medida com os dedos.
A direo geral de um alvo pode ser dada oralmente e deve ser indicada em relao
a posio da frao. A figura a seguir mostra as direes gerais usadas para indicar
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OSTENSIVO - 6-17 - ORIGINAL
oralmente a direo.

Fig 6.8 - Direes gerais
Tiros traantes so uma forma rpida e segura de indicar uma direo e o mtodo
mais eficiente de localizar alvos com grande preciso. Sempre que possvel, o
Comandante da frao deve indicar a direo geral oralmente. Isto far com que a
ateno de todo o GC se volte para a rea designada, por exemplo:
FRENTE
OBSERVEM MEU TRAANTE
(Executa o 1
o
tiro) FLANCO DIREITO (do alvo)
(Executa o 2
o
tiro) FLANCO ESQUERDO (do alvo)
O uso de munio traante para designar alvos pode revelar a posio do combatente
e isto muito certamente alertar o inimigo e reduzir a vantagem da surpresa. Para
minimizar a perda da surpresa, o Cmt da frao pode esperar at que todos os outros
elementos do comando de tiro tenham sido divulgados antes de disparar seu traante.
Neste caso, o tiro com traante pode ser o sinal para abrir fogo.
Para auxiliar os integrantes da frao a localizar alvos difceis de distinguir, o
Cmtpode recorrer a pontos de referncia para indicar suas direes. Ele seleciona um
ponto de referncia prximo ao alvo e que seja de fcil identificao.
Com vistas a evitar confuso entre o ponto de referncia e o ponto onde se localiza o
alvo, utiliza-se a palavra REFERNCIA para indicar o ponto de referncia e a
palavra ALVO para descrever a localizao do mesmo, por exemplo:
- SEGUNDO GRUPO
- FRENTE
- REFERNCIA: PILHA DE PEDRAS NA RAVINA
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OSTENSIVO - 6-18 - ORIGINAL
- ALVO: ATIRADOR ISOLADO NA PRIMEIRA RVORE A
ESQUERDA, UNO CINCO ZERO.
Quando se utiliza um ponto de referncia, a direo indicada no comando de tiro a
desse ponto, porm a distncia a do alvo.
Algumas vezes um alvo pode ser melhor localizado pelo uso de sucessivos pontos de
referncia, por exemplo:
- PRIMEIRA ESQUADRA
- REFERNCIA: CASA DE PEDRA. DIREITA DA CASA DE PEDRA,
PEQUENO GALPO.
- ALVO: METRALHADORA NO PRIMEIRO ARBUSTO A DIREITA DO
GALPO. DOIS CINCO ZERO.
Distncias paralelas frente, conhecidas como distncias laterais, so difceis de
estimar em termos de metros. Para medir a distncia direita e esquerda do ponto
de referncia, ou medir a extenso de um alvo de um lado ao outro, pode ser
empregada a medio com os dedos.
Este mtodo de medir distncias laterais consiste nos seguintes passos:
- distender totalmente o brao e colocar a mo diretamente em frente ao rosto, com a
palma voltada para si e o dedo indicador apontado para cima;
- fechar um olho;
- selecionar um ponto de referncia; e
- colocar um dedo entre esse ponto e o alvo e, ento, completar o espao restante
com tantos dedos quantos necessrios.
Um exemplo de utilizao desse mtodo:
- PRIMEIRO GRUPO
- FRENTE
- REFERNCIA: RVORE ALTA NA ORLA DA CERCA VIVA
- ALVO: METRALHADORA DOIS DEDOS A ESQUERDA DA RVORE.
TRS ZERO ZERO.
c) Descrio do alvo
O terceiro elemento do comando de tiro uma curta e precisa descrio do alvo,
como as j apresentadas nos exemplos anteriores.
d) Distncia
A distncia d a informao necessria para fazer a visada ou ajustar a pontaria. A
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palavra DISTNCIA no usada, apenas os numerais que a indicam. Por exemplo:
UNO SETE CINCO, DOIS CINCO ZERO OU QUATROCENTOS.
e) Designao do alvo
A designao do alvo indica quem ir executar o fogo e subdividi-se em duas partes:
- primeira, o CmtGC determina quem executar os fogos, quer seja todo o GC, quer
seja apenas uma ou duas ET. Se a frao designada for a mesma que a anunciada no
ALERTA, isto pode ser omitido. Quando o CmtGC alerta toda a sua frao, porm
planeja usar apenas uma ou duas ET para bater o alvo, a designao deve ser
includa; e
- segunda, o CmtGC tambm utiliza este comando para determinar que armas sero
empregadas e a cadncia de tiro das armas automticas. Os fuzis, e quando
disparados, os M-203 sempre obedecem a uma cadncia normal de tiro. Os CmtET
normalmente no disparam seus fuzis a menos que isto seja absolutamente
necessrio. Em vez disso, eles controlam o fogo das armas dos integrantes de suas
fraes sobre os vrios alvos que se encontram no interior dos respectivos setores e
ficam em condies de transmitir os comandos de tiro subseqentes determinados
pelo CmtGC para suas ET. Aplicam-se nessa determinao, as seguintes regras:
Para o atirador da ET: se o CmtGC deseja que as armas automticas atirem na
cadncia rpida, ele comanda RPIDA. Se este comando no for dado, elas atiram
obedecendo a cadncia mantida de tiro. Ao comando de RPIDA, as armas
automticas atiram, inicialmente, nesta cadncia por dois minutos e ento passam
para a cadncia mantida. Isto previne o superaquecimento das armas;
Para o Cmtda ET/granadeiro: se o CmtGC deseja que o lanador de granadas
atire, comanda LANA GRANADAS. Se este comando no for dado, os CmtET
tambm no precisam, normalmente, atirar com seus fuzis.
Nos exemplos a seguir, considera-se que no alerta o comando de tiro foi dado para o
GC:
- se a designao do alvo completamente omitida, todas as trs ET preparam-se
para atirar. Os Volteadores e Municiadores disparam seus fuzis na cadncia normal
de tiro. Os Atiradores disparam as armas automticas das ET (MINIMI) na
cadncia mantida;
- LANA GRANADAS 40mm M203; RPIDA. Todas as ET se preparam para
atirar. Os Volteadores e os Municiadores disparam na cadncia normal de tiro. Os
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OSTENSIVO - 6-20 - ORIGINAL
CmtET disparam os M-203 na cadncia rpida;
- PRIMEIRA ESQUADRA; ARMA AUTOMTICA; RPIDA. A primeira ET
executa os fogos com o Volteador e Municiador atirando na cadncia normal de
tiro. O CmtET, se necessrio, atira com o M-203 tambm na cadncia normal. O
Atirador, por sua vez, dispara sua arma automtica na cadncia rpida.
f) Controle do tiro
O controle de tiro consiste de um comando ou sinal para abrir fogo. Se a surpresa no
necessria, o comando de ABRIR FOGO normalmente dado sem qualquer pausa,
como ltimo elemento do comando de tiro. Quando o Comandante deseja que todas
as suas armas abram fogo simultaneamente, de forma a obter o mximo de surpresa e
ao de choque, ele determina: AO MEU COMANDO ou AO MEU SINAL. Quando
todos os integrantes da frao estiverem prontos e no momento mais apropriado, o
CmtGC d o comando ou sinal para abrir fogo.
Visto que os comandos transmitidos oralmente no so, na maioria das vezes,
ouvidos por causa dos rudos presentes no campo de batalha, essencial que os
integrantes das fraes se entendam por meio de sinais e gestos. Estes gestos e sinais
precisam ser constantemente treinados nas pequenas fraes. Gestos e sinais
padronizados, aplicveis aos comandos de tiro, so descritos mais adiante.
6.7.2 - Enunciao dos comandos de tiro
A seguir so apresentados alguns exemplos de comandos de tiro completos.
a) Neste exemplo, o Comandante do 1
o
GC deseja colocar de surpresa um intenso
volume de fogos com os fuzis e armas automticas (cadncia mantida) de todo o
GC sobre um alvo facilmente identificado:
PRIMEIRO GRUPO.
FRENTE.
SOLDADOS INIMIGOS.
TREZENTOS.
AO MEU SINAL.
b) Neste segundo exemplo, o Comandante do 3
o
GC deseja identificar um alvo para
todo o grupo, porm quer que apenas a 2
a
ET o engaje. Ele deseja, tambm, que o
M-203 atire sobre o alvo e que o atirador dispare na cadncia rpida de tiro. Ele
utiliza um ponto de referncia porque o alvo de difcil localizao:
TERCEIRO GRUPO.
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FRENTE DIREITA.
REFERNCIA: CASA DE MADEIRA, DIREITA DOIS DEDOS.
ALVO: ARMA ANTICARRO. DOIS CINCO ZERO.
SEGUNDA ESQUADRA: LANA GRANADAS; RPIDA.
ABRE FOGO.
6.7.3 - Comandos de tiro subseqentes
Um comando de tiro subseqente empregado pelo CmtGC para mudar um dos
elementos do comando inicial ou para cessar fogo.
a) Para alterar um elemento do comando inicial de tiro, o CmtGC d o alerta e ento
anuncia o elemento que ele deseja modificar. Normalmente, os elementos que
podem requerer mudana so a designao do alvo e/ou o controle de tiro. O
exemplo a seguir ilustra o uso de um comando subseqente.
Aps o comando de tiro inicial, o Comandante do 1
o
GC citado anteriormente,
alerta todo o grupo, porm designa uma nica ET para engajar o alvo com o
fogo dos fuzis (cadncia normal) e armas automtica (cadncia mantida):
PRIMEIRO GRUPO.
FRENTE.
SOLDADOS INIMIGOS.
TREZENTOS.
SEGUNDA ESQUADRA.
ABRE FOGO.
Este mesmo CmtGC deseja, agora, que todo o GC atire sobre o alvo, que os
CmtET atirem com os seus M-203 e que os Atiradores das ET passem para a
cadncia rpida de tiro. Note-se que o CmtGC no repete PRIMEIRO GRUPO
na designao do alvo depois que ele alertou todo o GC e quer que todo ele atire.
O comando subseqente seria, ento:
PRIMEIRO GRUPO
LANA GRANADAS; RPIDA
ABRE FOGO.
b) Para que o GC cesse fogo, o CmtGC ordena simplesmente CESSAR FOGO.
c) Na dissiminao dos comandos de tiro subseqentes, o CmtGC deve ter em
mente que em muitos casos o barulho do campo de batalha impedir que os
integrantes do grupo o ouam. Na maioria das vezes ele passar os comandos
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OSTENSIVO - 6-22 - ORIGINAL
subseqentes de tiro atravs dos comandantes de ET. Esta uma das razes
pelas quais os comandantes destas fraes normalmente no atiram com seus
fuzis, mas permanecem atentos s determinaes do CmtGC.
6.8 - APLICAO DOS FOGOS
O potencial de fogo dos 13 integrantes do GC com todos atirando ,
conservadoramente, estimado em 400 tiros, com pontaria, dos fuzis e das armas
automticas da ET ou 370 tiros, com pontaria, dessas armas e 15 descargas dos Lana-
Granadas 40mm M203, por minuto.
Os termos que se seguem so usados na aplicao dos fogos.
- Neutralizar: fogo empregado para tornar o pessoal inimigo incapaz de interferir com
uma operao em particular;
- Apoio de fogo: so os fogos proporcionados por uma unidade com vistas a auxiliar ou
proteger uma outra unidade em combate; e
- Alvo de oportunidade: um alvo que aparece em combate, dentro do alcance das
armas disponveis, e contra o qual no foi planejado qualquer fogo.
6.8.1 - Tipos de unidade de tiro
O tamanho e a natureza de um alvo pode exigir o poder de fogo de toda uma unidade
de tiro ou apenas de parte dela. O tipo de alvo sugere o tipo de unidade de tiro que
preciso usar contra ele. O CmtGC recebe suas ordens do CmtPelFuzNav que,
usualmente, lhe designa um ou vrios alvos especficos. Esta designao de alvos
para cada GC normalmente desejvel para bater toda rea alvo do peloto e
assegurar um adequado recobrimento.
Uma ET distribui seus tiros de acordo com o determinado pelo CmtGC. Geralmente
ele determina a um CmtET que restrinja os tiros de sua frao a uma parcela
especfica do setor de tiro do grupo, que engaje um alvo em separado ou, ainda, que
transfira seus fogos para um alvo de oportunidade.
a) Fogo concentrado
o fogo desencadeado por uma unidade de tiro que se encontra desdobrada no
terreno contra um nico alvo tipo ponto. Um grande volume de fogo desencadeado
de diversas direes contra o alvo faz com que as zonas batidas pelas vrias armas se
concentrem e se sobreponham, proporcionando a mxima cobertura do alvo. Uma
arma automtica inimiga que tenha obtido superioridade de fogos sobre um elemento
de uma determinada frao, pode ser neutralizada, freqentemente, pelo fogo
OSTENSIVO CGCFN-1004


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concentrado dos elementos remanescentes que no estejam sob o fogo direto dessa
arma.

Fig 6.9 - Fogo concentrado de um GC
b) Fogo distribudo
aquele aplicado em largura e/ou profundidade para bater todas as partes do alvo
designado. Cada Volteador e cada Municiador dispara seu primeiro tiro sobre a
poro do alvo que corresponde a sua posio no GC. Eles distribuem, ento, os
tiros subseqentes sobre o resto do alvo, cobrindo aquela poro do alvo sobre a
qual cada um deles pode disparar com preciso sem trocar de posio.

Fig 6.10 - Fogo distribudo por um GC
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O CmtET/granadeiro dispara a primeira descarga do seu Lana-granadas 40mm
M203 no centro de massa do alvo e, em seguida, distribui granadas sobre o resto da
rea do alvo.
Na ofensiva, os atiradores cobrem toda a frente do alvo designado para o GC. Na
defensiva, entretanto, os atiradores batem apenas os respectivos setores de tiro de
suas ET.
O fogo distribudo permite que os comandantes de frao coloquem os fogos de
suas respectivas unidades de tiro sobre o alvo, de forma que o inimigo, quer esteja
visvel ou no, seja mantido sob fogo. , tambm, o mais rpido e eficiente mtodo
para garantir que todas as partes do alvo sejam submetidas ao fogo das armas
disponveis.

Fig 6.11 - Fogo distribudo por um GC que engaja dois alvos separados
Quando se torna necessrio engajar outros alvos, o CmtGC transfere os fogos de
uma ou duas ET de acordo com o recomendado pela situao.
c) Combinao de fogos concentrados e distribudos
A composio das ET permite ao CmtGC combinar o fogo concentrado e o fogo
distribudo no engajamento de dois ou mais alvos ao mesmo tempo. Por exemplo, o
comandante de um GC que est executando o fogo distribudo sobre um alvo pode
transferir os fogos de uma ou duas ET para engajar um alvo de oportunidade com
fogo concentrado.
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 6-25 - ORIGINAL

Fig 6.12 - Fogo distribudo e concentrado de um GC engajando dois alvos
separados, sendo um tipo ponto
Se a unidade de tiro (GC ou ET) executar seus fogos concentrados ou distribudos
ser determinado na descrio do alvo, constante do comando de tiro. Se essa
descrio indicar um alvo tipo ponto (arma automtica, atirador isolado, etc.) a
unidade de tiro executar o fogo concentrado. Se, por outro lado, indicar um alvo
extenso (GC desdobrado ou entrincheirado, ou um alvo que o CmtGC tenha
marcado os flancos, etc.), o fogo ser distribudo. Na atribuio de misses de tiro
para suas ET por meio de comandos de tiros, o CmtGC determina o volume,
densidade e cobertura dos tiros de suas fraes subordinadas.
6.8.2 - Desencadeamento dos fogos
a) Requisitos de uma posio de tiro
Na ocupao de uma posio de tiro para o GC, devem ser satisfeitos os
seguintes requisitos:
- permitir o desencadeamento dos fogos de apoio desejados;
- possuir bons campos de tiro para a frente;
- dispor de cobertas e abrigos naturais apropriados; e
- permitir o controle de tiro pelos comandantes de ET e do GC.
b) Na ofensiva
I) Base de fogos
Uma base de fogos cobre e protege com seus tiros, o avano das unidades de
assalto. Sempre que possvel, a unidade de tiro designada para estabelecer a
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base de fogos deve se deslocar para a sua posio de tiro atravs de itinerrios
que no sejam observados pelo inimigo. Um grande volume de fogos
desencadeado de surpresa, de uma direo no esperada, tem um efeito fsico
e psicolgico muito maior do que os fogos desencadeados de uma posio
conhecida. O Comandante de uma frao que estiver estabelecendo uma base
de fogos deve fazer o mximo de esforo para escolher uma posio que
permita o tiro de flanco ou oblquo sobre a posio inimiga. Quando a
unidade em base de fogos encontra-se em posio, usualmente acontece o
seguinte:
- um grande volume de fogo distribudo desencadeado sobre a posio
inimiga, de forma a obter superioridade de fogos;
- quando essa superioridade conseguida e o inimigo fixado na posio, a
cadncia de tiro reduzida. Entretanto, a superioridade de fogos deve ser
mantida;
- quando as unidades de assalto aproximam-se da posio de assalto (PAss), a
cadncia de tiro aumentada de forma a obrigar o inimigo a se manter o
mais bem abrigado possvel, e permitir s unidades de assalto deixarem a
PAss e iniciarem o assalto propriamente dito, antes que o inimigo tenha
tempo de reagir;
- quando as unidades de assalto atingem a PAss ou a um sinal pr-
estabelecido, a base de fogos pode: cessar fogo e transferir seus tiros para
outra rea alvo ou seguir essas unidades de assalto para, retaguarda delas,
cruzar o objetivo e, aps sua conquista, cessar o fogo ou transferi-lo para
uma nova rea alvo determinada.
II) Tiro de assalto
A um bem sucedido avano pelo fogo e movimento desde a linha de partida
(LP) at a PAss, segue-se, naturalmente, um assalto a rea alvo ou objetivo.
O tiro de assalto aquele fogo desencadeado por uma tropa durante seu
assalto a uma posio hostil.
Os Volteadores e os Municiadores atiram com a mxima preciso possvel,
utilizando uma posio que lhes permita fazer pontaria. Eles devem atirar
com suas armas no modo rajada de trs tiros ou disparar cada vez que o p
esquerdo tocar o solo. Eles atiram nas posies inimigas identificadas ou
OSTENSIVO CGCFN-1004


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suspeitas na parte do objetivo que corresponda s suas respectivas posies
na formao de assalto.
Os Atiradores atiram com suas armas automticas na posio sob a axila,
realizando rajadas curtas (3 a 5 tiros), cobrindo toda a frente do objetivo
Atribuda ao GC.
Cabe ao CmtET, como principal tarefa durante o assalto, controlar o fogo de
sua frao. Caso seja necessrio utilizar seu fuzil, ele deve atirar com o
mximo de preciso, utilizando a tcnica de tiro sobre ponto. Caso se depare
com um alvo resistente aos tiros de fuzil ou a prpria rea de atuao se
constitua em um alvo, o CmtET comear disparando o lanador de
granadas, utilizando tambm a tcnica de tiro sobre ponto, at que o alvo
tenha sido destrudo ou neutralizado ou, ainda, at que ele no possa mais
desencadear fogos eficazes sobre o alvo sem colocar a prpria tropa em
perigo.
c) Na defensiva
A ET a unidade de tiro bsica do PelFuzNav e, quando praticvel, cada setor
de tiro individual deve abranger todo o setor de tiro da ET. Ela atira de posies
no terreno que precisam ser mantidas a todo custo. Seus integrantes so
posicionados onde possam dispor dos melhores campos de tiro e aproveitar ao
mximo as cobertas e abrigos disponveis.
As armas automticas das ET proporcionam a maior parte do poder de fogo do
GC. Elas precisam ser protegidas e mantidas em operao.
Ao Volteador, Municiador e Atirador atribuda a tarefa de bater todo o setor de
tiro da ET. Alm disso, a cada Atirador designada uma direo principal de
tiro (DPT).
Da mesma forma que na ofensiva, a tarefa principal do CmtET controlar o
fogo de sua frao. Quando houver a necessidade de utilizar o seu fuzil, ele
cobrir todo o setor de tiro da ET com um intenso volume de fogo, enquanto o
inimigo permanecer fora do alcance do M-203. Caso no haja restries ao
emprego dessa arma, ele abre fogo sobre alvos compensadores, assim que eles
estejam dentro do alcance. Quando os fogos de proteo final forem
desencadeados, ele engajar a maior massa de tropa de infantaria inimiga no
setor que lhe foi designado.
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6.8.3 - Fogos com visibilidade reduzida
a) Fuzil de Assalto 5,56mm
Sob condies de visibilidade reduzida, o fuzil pode ser usado na execuo dos
fogos pr-planejados, o que implica na amarrao do tiro por meio da confeco
de um suporte simples para a arma. Quando o fuzil usado para essa finalidade,
todos os preparativos para amarrao do tiro devem ser feitos com a luz do dia.
Alm disso, para o apontamento do fuzil, instalao do suporte e fixao das
estacas limitadoras que amarram o tiro, visadas e fogos de ajustagem so
realizados antecipadamente.
b) Lana-Granadas 40mm M203
Nos perodos de visibilidades reduzida, o Lana-Granadas 40mm M203 tambm
pode ser empregado eficientemente para executar os fogos pr-planejados, desde
que se construa tambm um suporte. Quando esses fogos esto sendo amarrados,
o CmtET deve dar prioridade s provveis vias de acesso (VA) e PAss a serem
utilizadas pelo inimigo. Todos os preparativos so feitos com a luz do dia. O
Lana-Granadas 40mm M203 deve ser colocado em posio e a pontaria deve ser
ajustada antes de escurecer.

Fig 6.13 - Meios expeditos para executar os tiros amarrados
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 6-29 - ORIGINAL
6.8.4 - Cadncia de tiro
Todo combatente adestrado para disparar aproximadamente 10 a 12 tiros com
pontaria por minuto (cadncia normal). Dificuldades presentes em combate tornam
recomendvel a adoo de uma cadncia mais lenta. A cadncia mais rpida com que
qualquer Volteador ou Atirador pode atirar determinada pela sua habilidade para
selecionar alvos, fazer a pontaria e colocar seus tiros com preciso.
A arma automtica da ET particularmente valiosa contra certos alvos, tais como
metralhadoras e outras armas automticas inimigas. A cadncia rpida de tiro dessa
arma da ordem de 1000 tpm. A cadncia mantida cerca de 600 tpm. A
determinao da cadncia de tiro da arma automtica da ET orientada pela natureza
do alvo. Quando se inicia o fogo em combate, os primeiros tiros das armas
automticas da ET devem ser disparados na cadncia rpida para obter a
superioridade de fogos e fixar o inimigo. Depois disso, a cadncia pode ser reduzida
para a cadncia mantida, a qual, em geral, suficiente para manter a superioridade.
6.8.5 - Controle de tiro e disciplina de tiro
Para tornar eficiente os fogos de uma unidade, seu Comandante precisa exercer o
controle de tiro. Este controle diz respeito habilidade do Comandante em fazer com
que seus subordinados atirem ou cessem os tiros no momento que ele deseja, ajustar
o tiro sobre um alvo, transferir todo ou parte do fogo de um alvo para outro e regular
a cadncia de tiro. O comandante deve acostumar seus subordinados disciplina de
tiro, o que s conseguido por meio do exerccio permanente do controle de tiro. A
disciplina de tiro s conseguida quando a unidade exaustivamente adestrada e
obedece rigorosamente as instrues com respeito ao uso do fuzil, da arma
automtica da ET e do Lana-Granadas 40mm M203, e, ainda, quando pode executar
em conjunto os comandos de tiro com preciso.
O CmtGC deve supervisionar os fogos executados por seus subordinados. Em geral,
ele recebe ordens, comandos e sinais do CmtPelFuzNav, e prontamente divulga as
ordens necessrias para cumprir a misso de tiro determinada. Ele normalmente se
posiciona retaguarda do seu GC durante a execuo dos fogos. Alm disso, d suas
ordens ao grupo por meio dos CmtET, porm faz tudo o que for necessrio para
controlar efetivamente os fogos de sua frao. O CmtGC e da ET exercem o controle
do tiro por meio de comandos a viva voz ou por sinais.
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 6-30 - ORIGINAL
6.9 - FORMAES DE COMBATE
As formaes de combate da ET e do GC so grupadas em individuais e de frao, com
vistas ao emprego ttico eficiente. Os fatores que influenciam a deciso do Comandante
na escolha de uma formao em particular, so a tarefa recebida, o terreno, a situao,
as condies meteorolgicas, a velocidade de progresso desejada e o grau de
flexibilidade pretendido. As formaes de combate, bem como os comandos por gestos
e os sinais preetabelecidos, capacitam os comandantes a controlar o fogo e o movimento
de suas fraes durante a aproximao e o assalto a uma posio inimiga.
6.9.1 - Formaes bsicas
a) ET
Normalmente, cada CmtET determinar a formao para sua prpria frao.
Conseqentemente, um GC pode conter uma variedade de formaes de combate
de ET, em um dado momento, e ter essas formaes modificadas freqentemente.
A posio relativa de uma ET dentro da formao do GC deve ser tal que uma no
mascare o tiro das outras. No importante que distncias e intervalos precisos
sejam mantidos entre as ET e os indivduos, contanto que o controle no seja
perdido. Contato por sinais ou a viva voz sero mantidos dentro da ET e entre os
comandantes destas fraes e o CmtGC. Todo movimento ligado a mudanas de
formao realizado pelo itinerrio mais curto e fcil. As caractersticas das
formaes de combate da ET so similares quelas correspondentes do GC. Essas
caractersticas so as seguir apresentadas.
I) Coluna
- permite o deslocamento rpido e controlado;
- favorece o fogo e o movimento para os flancos; e
- dificulta a execuo dos tiros para frente.
Essa formao usada quando a velocidade e controle do movimento so os
fatores preponderantes, como nos deslocamentos atravs de bosques, em um
nevoeiro, a noite e ao longo de uma estrada.
II) Tringulo
- permite um bom controle;
- prov segurana em todas as direes;
- proporciona bastante flexibilidade; e
- facilita a execuo do tiro em qualquer direo.
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 6-31 - ORIGINAL
usada quando no existem dados exatos sobre a situao do inimigo, e o
terreno e a visibilidade favorecem a disperso.
III) Linha
- proporciona o mximo poder de fogo para a frente; e
- dificulta o controle.
Nessa formao, dependendo da situao, o Atirador poder ocupar uma posio
no dispositivo direita ou esquerda.
usada quando a posio e o efetivo do inimigo so conhecidos, durante a
execuo do assalto e a limpeza do objetivo, e para cruzar pequenas reas
abertas.
IV) Escalonado direita ( esquerda)
- prov excelente poder de fogo para frente e para o flanco do escalonamento; e
- reduz a velocidade de deslocamento, especialmente sob condies de
visibilidade reduzida.
usada para proteger um flanco exposto.

Fig 6.14 - Formaes bsicas de combate da ET
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 6-32 - ORIGINAL
b) GC
Cabe ao CmtGC prescrever a formao de combate para sua frao. Entretanto, o
CmtPelFuzNav e o CmtGC podem prescrever a formao para suas respectivas
fraes subordinadas quando a situao recomendar ou o Comandante assim o
desejar. Mudanas subseqentes podem ser feitas pelos comandos subordinados
para fazer frente s alteraes da situao.
As caractersticas das formaes do GC so similares quelas da ET. A ET o
elemento de manobra nas formaes do GC.
I) GC em coluna
As ET so dispostas em sucesso, uma atrs da outra.
- vulnervel aos fogos partidos da frente;
- facilita o controle e o deslocamento;
- proporciona excelente velocidade de deslocamento; e
- favorece um controle mais eficientemente, quando isto desejado.
especialmente apropriada para o deslocamento atravs de itinerrios de
aproximao cobertos e estreitos, para manobrar atravs dos espaos entre duas
reas sob fogo de artilharia inimiga, para o movimento atravs de reas com
limitadas condies de observao ou sob condies de visibilidade reduzida.
usada, tambm, nas operaes noturnas.

Fig 6.15 - GC em coluna
II) GC em tringulo (ou em cunha)
- facilita o controle;
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 6-33 - ORIGINAL
- prov segurana em todas as direes;
- proporciona boa flexibilidade para a manobra; e
- permite a execuo dos fogos em qualquer direo.
especialmente recomendada quando no h certeza quanto situao do
inimigo, e o terreno e as condies de visibilidade permitirem uma boa
disperso.

Fig 6.16 - GC em tringulo
III) GC em V
- facilita a mudana de formao para o GC em linha;
- prov excelente poder de fogo para frente e para os flancos; e
- prov segurana a toda volta.
usada quando o inimigo se encontra frente, e sua correta localizao e
efetivo so conhecidos. Pode ser empregada para cruzar extensas reas
descobertas.

Fig 6.17 - GC em V
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 6-34 - ORIGINAL
IV) GC em linha
As consideraes sobre essa formao so as mesmas da formao em linha da
ET.

Fig 6.18 - GC em linha
V) GC escalonado
As consideraes sobre essa formao so as mesmas da formao escalonada
da ET.

Fig 6.19 - GC escalonado
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 6-35 - ORIGINAL
6.9.2 - Mudanas de formao
O CmtGC pode mudar de formao para reduzir as baixas causadas pelo fogo
inimigo, para se tornar um alvo menos vulnervel, superar uma dificuldade ou cruzar
um terreno exposto.
As mudanas de formao em terrenos acidentados e variados so freqentes, de
forma a permitir que o GC supere os obstculos artificiais e naturais, tais como: rios,
pntanos, florestas, bosques, uma linha de crista escarpada e um fosso.
Os movimentos executados pelos integrantes da ET, quando seu comandante
determina uma mudana na formao, so mostrados nas figuras a seguir. Convm
lembrar que os esquemas sugeridos nas figuras so apenas orientaes para os
CmtET no desenvolvimento de maneiras mais rpidas de passar de uma formao
para outra. Quando a ET est para executar um deslocamento ttico, o seu
Comandante sinaliza com gestos, indicando a formao a ser utilizada e a direo a
ser seguida.
O CmtGC sinaliza a formao de sua frao para os CmtET. Atente-se que a ET
pode estar desdobrada em qualquer das suas formaes na formao determinada
para o GC.

DE COLUNA PARA TRINGULO

DE COLUNA PARA LINHA DE
ATIRADORES DIREITA
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 6-36 - ORIGINAL

DE COLUNA PARA LINHA DE
ATIRADORES ESQUERDA

DE COLUNA PARA ESCALONADO
DIREITA

DE COLUNA PARA ESCALONADO
ESQUERDA

DE TRINGULO PARA COLUNA
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 6-37 - ORIGINAL

DE TRINGULO PARA LINHA DE
ATIRADORES DIREITA

DE TRINGULO PARA LINHA DE
ATIRADORES ESQUERDA

DE TRINGULO PARA ESCALONADO
DIREITA

DE TRINGULO PARA ESCALONADO
ESQUERDA
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 6-38 - ORIGINAL

DE LINHA DE ATIRADORES DIREITA
PARA COLUNA

DE LINHA DE ATIRADORES ESQUERDA
PARA COLUNA
DE LINHA DE ATIRADORES DIREITA
PARA TRINGULO

DE LINHA DE ATIRADORES ESQUERDA
PARA TRINGULO
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 6-39 - ORIGINAL

DE LINHA DE ATIRADORES DIREITA
PARA ESCALONADO DIREITA

DE LINHA DE ATIRADORES ESQUERDA
PARA ESCALONADO ESQUERDA

DE ESCALONADO DIREITA PARA
COLUNA

DE ESCALONADO DIREITA PARA
TRINGULO
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 6-40 - ORIGINAL

DE ESCALONADO ESQUERDA PARA
TRINGULO

DE ESCALONADO DIREITA PARA
LINHA DE ATIRADORES DIREITA


DE ESCALONADO ESQUERDA PARA
LINHA DE ATIRADORES ESQUERDA

Fig 6.20 - Mudanas de formao para a ET
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 6-41 - ORIGINAL
6.10 - SINAIS
Os sinais so empregados para transmitir comandos e fornecer informaes quando a
comunicao a viva voz difcil, impossvel, ou quando o silncio precisa ser
mantido. Os comandantes de fraes subordinadas repetem os sinais para suas fraes
sempre que necessrio assegurar a presteza e a execuo correta das ordens.
6.10.1 - Apito
um excelente instrumento de sinalizao para os comandantes de pequenas
fraes. Ele prov um meio rpido de transmitir uma mensagem para um grupo
grande de indivduos. Entretanto, os sinais precisam ser previamente
convencionados e corretamente compreendidos por todos para evitar interpretaes
equivocadas. Alm disso, sempre existe o perigo de um sinal de apito de uma
frao adjacente causar confuso, bem como o barulho do campo de batalha reduzir
sua eficincia.
6.10.2 - Sinais especiais
Consiste de todos os mtodos e dispositivos especiais usados para transmitir
comandos ou informaes. Um CmtGC operando a noite, pode usar leves pancadas
no seu capacete ou batidas na coronha do fuzil para sinalizar: alto, perigo, em frente
ou reunir aqui. Esses sinais devem ser conhecidos e ensaiados antes do seu uso.
Vrios artefatos pirotcnicos e de fumaa podem ser empregados para sinalizar a
linha de frente, o incio do ataque, a ordem para retrair, a indicao de um alvo e
cessar ou transferir os fogos. O uso desses sinais precisa ser coordenado entre os GC
e com o CmtPelFuzNav para que no se use um mesmo sinal j empregado por outro
com significado diferente.
6.10.3 - Gestos
Os gestos que se seguem so utilizados na manobra de pequenas fraes:

Acelerado

Alto
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 6-42 - ORIGINAL

Em frente

Abrigar-se

Eu no entendi

Dispersar
Peloto

Ateno

ET

Diminuir a velocidade
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 6-43 - ORIGINAL

Tringulo

GC

Em V

Linha

Linha de atiradores
direita/esquerda

Substituir

Escalonado direita/esquerda

Est pronto? ou Estou pronto.

Comandantes a mim

Armar baioneta
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 6-44 - ORIGINAL

Coluna

Cessar fogo

Reunir

Abrir fogo ou aumentar ou
diminuir a cadncia de tiro

Obs: Cadncia rpida: sinal executado
rapidamente.
Cadncia lenta: sinal executado
lentamente.

Distncia 200 m

Flanco direita ou esquerda

Inimigo vista

Mudana de direo
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 6-45 - ORIGINAL

ltima forma

Congelar

6.11 - COMBATE OFENSIVO
6.11.1 - Fase da Preparao
Esta fase se inicia com o recebimento de uma ordem de alerta e termina quando os
primeiros combatentes cruzam a LP ou, ainda, quando o contato com o inimigo
estabelecido - o que acontecer primeiro. Em geral, ela inclui o movimento para uma
zona de reunio (ZReu), os preparativos finais e o movimento at a LP.
a) Movimento para uma ZReu
O dispositivo assumido pelo GC durante esse movimento influenciado pelo
valor e proximidade do inimigo, bem como pela sua posio na coluna que
realiza o movimento.
Geralmente esse movimento realizado por meio de uma marcha para o
combate (MCmb). Dependendo do grau de ameaa do inimigo terrestre, ser
assumida uma das formaes a seguir para execuo dessa marcha.
I) Coluna de Marcha
Adotada quando a probabilidade de contato com o inimigo remota. As
unidades integrantes da coluna so grupadas administrativamente para
facilitar o controle e acelerar o movimento. O comandantes de todos os
escales normalmente deslocam-se a testa de suas unidades/fraes.
II) Coluna Ttica
Adotada quando a ameaa inimiga passa para contato pouco provvel. As
unidades da coluna so grupadas de forma a permitir o pronto desdobramento
nas formaes de combate. O GC pode ser designado para integrar uma das
organizaes a seguir apresentadas:
- GC como parte do Grosso: quando o GC integra o Grosso, a principal
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 6-46 - ORIGINAL
tarefa do CmtGC a superviso da disciplina de marcha no mbito de sua
frao;
- GC na Ponta de Vanguarda: a Ponta precede a Vanguarda (Vgd) ao longo
do eixo de deslocamento. A distncia entre a Ponta e a Vgd prescrita pelo
Cmt da Vgd, usualmente de 50 a 300 metros. Sua tarefa impedir que o
inimigo surpreenda a tropa que vem retaguarda e evitar retardos
desnecessrio Coluna. A Ponta reconhece quaisquer posies favorveis
montagem de emboscadas, tais como a confluncia de rios, entroncamentos,
pequenas localidades, passagens estreitas entre elevaes, etc. As formaes
de combate da Ponta so prescritas pelo CmtGC que a compe. Geralmente
a Ponta utiliza uma formao em tringulo ou em coluna aberta, de acordo
com o terreno. Quando a Ponta estiver avanando numa formao em
tringulo, a ET na testa do dispositivo (precursora) desloca-se pela beira da
estrada ou trilha. As duas ET retaguarda deslocam-se fora da estrada ou
afastadas da trilha, cada uma de um lado. Quando a estrada ou trilha
cercada por vegetao densa ou existe a necessidade da rapidez, a formao
usualmente empregada em coluna. As ET tambm podem se deslocar em
coluna, alternando, ao longo do eixo de deslocamento, os lados da estrada
ou trilha.
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 6-47 - ORIGINAL

Fig 6.21 - A Ponta em terreno aberto
O CmtGC na Ponta determina um setor de reconhecimento para cada ET e
os CmtET, por sua vez, determinam setores individuais de observao para
cada um dos seus subordinados.
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 6-48 - ORIGINAL

Fig 6.22 - Setor de observao das ET
A Ponta engaja todos os elementos inimigos que se encontrem dentro do
alcance til de suas armas. O CmtGC participa ao Comandante da
Vanguarda todos os contatos estabelecidos, informando-o sobre a situao
do inimigo e a ao que pretende executar. Se a resistncia inimiga fraca
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 6-49 - ORIGINAL
em comparao com o poder de combate da Ponta, o CmtGC cerra
imediatamente sobre ela e a destri. Caso haja suspeita que a resistncia
mais forte, o GC a ataca de maneira que os foras inimigas sejam obrigadas
a abrir fogo e a revelar seu valor e dispositivo. Essa ao agressiva auxilia
materialmente o Comandante da Vanguarda na formulao de uma
estimativa de situao mais precisa. Quando a Ponta estabelece contato
visual com o inimigo ao longo do itinerrio de marcha, porm alm do
alcance til de suas armas, o Comandante da Vanguarda informado e o
deslocamento prossegue at que o contato seja fisicamente estabelecido com
o inimigo. Quando o inimigo observado em um flanco, fora do alcance
til, a Ponta no precisa buscar o contato, mas participa tal fato
imediatamente ao Comandante da Vanguarda;
- O GC na Flancoguarda: os GC so escalados freqentemente como
patrulhas de segurana de flanco, chamadas de Flancoguardas. A uma
Flancoguarda pode ser determinado deslocar-se para um ponto crtico do
terreno no flanco do eixo de progresso e ocup-lo, ou deslocar-se
paralelamente a coluna, dentro da distncia prescrita para isso, a qual
depende da velocidade de deslocamento da coluna e do terreno. Quando se
dispuser de viaturas ou helicpteros e o terreno permitir o seu uso,
altamente desejvel prover a Flancoguarda com algum desses meios de
transporte. Quando se deslocar a p, a Flancoguarda adota a formao
recomendada pela consideraes sobre o terreno, velocidade de
deslocamento e autoproteo. Em terreno aberto, uma formao em
tringulo usualmente a melhor. Em um terreno densamente arborizado, a
Flancoguarda deve utilizar uma formao em coluna. A ET testa do
deslocamento do GC funciona como elemento esclarecedor da
Flancoguarda.
A Flancoguarda desloca-se de tal sorte a impedir que o inimigo execute tiros
eficazes de armas portteis sobre a Coluna. Ela reconhece as reas
favorveis ocultao do inimigo ou que lhe proporcione boa observao. A
Flancoguarda estabelece vigilncia em pontos dominantes do terreno e
desloca-se rapidamente de um ponto a outro, mantendo-se interposta entre
as possveis posies inimigas e a Coluna a proteger.
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 6-50 - ORIGINAL
Patrulhas inimigas que se deslocam para longe do Grosso so informadas ao
escalo superior, mas no so atacadas, a menos que haja ordem em
contrrio. Todas as outras foras hostis no alcance til devem ser
imediatamente engajadas pela Flancoguarda. Se o inimigo abrir fogo, quer
sobre a Flancoguarda, quer sobre a Coluna, o GC determina seu valor e
dispositivo e participa imediatamente ao Cmt da Coluna. O GC resiste a
qualquer ataque inimigo at que lhe seja determinado retrair; e
- O GC como Ponta de Retaguarda: da mesma forma que a Vanguarda
destaca uma Ponta de Vanguarda, a Retaguarda (Rtg) emprega uma Ponta
para cobrir a sua retaguarda. A formao do GC que atua como Ponta de
Retaguarda similar a da Ponta da Vanguarda, porm na ordem inversa. O
GC geralmente emprega uma formao em V ou em coluna. O CmtGC
posiciona-se junto a testa da ET mais retaguarda.

Fig 6.23 - O GC como Ponta de Retaguarda
A Ponta de Retaguarda s interrompe seu movimento para engajar o inimigo
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 6-51 - ORIGINAL
quando a ao deste ameaa interferir com a marcha. Qualquer atividade
inimiga observada transmitida para o comandante retaguarda.
A Ponta de Retaguarda no deve esperar o reforo de qualquer outra tropa.
Ela deve repelir vigorosamente todo e qualquer ataque inimigo. Se o
inimigo ameaa deslocar-se mais depressa que a Ponta de Retaguarda, uma
fora de cobertura da retaguarda assume uma posio para cobrir aquela
Ponta. Quando forada a recuar, a Ponta de Retaguarda retrai por um flanco
ou ao longo do itinerrio determinado sem contudo mascarar os fogos da
fora de cobertura.

Fig 6.24 - Retraimento da Ponta de Retaguarda
A Coluna Ttica se encerra, normalmente, quando a tropa que a executa
ocupa uma ZReu para se preparar para o ataque. Entretanto, a situao do
inimigo pode obrigar a tropa a se desdobrar em uma Marcha de
Aproximao, a partir da Coluna Ttica, sem ocupar uma ZReu.

OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 6-52 - ORIGINAL
b) Preparativos Finais
I) ZReu
uma rea onde uma tropa se concentra para se preparar para uma ao ttica
subseqente. Ela deve prover cobertas e abrigos, bem como segurana contra
ataques areos e terrestres inimigos; deve, tambm, ser suficientemente
espaosa para permitir a disperso da tropa no seu interior e dispor de bons
acessos at os eixos que conduzem para frente. Quando possvel, a ZReu deve
estar localizada alm do alcance til das armas de tiro de trajetria tensa do
inimigo.
Os preparativos finais do GC para o ataque so completados quando o GC
est na ZReu. Aqueles no completados na ZReu podem ser consumados na
posio de ataque (PAtq). Esses preparativos incluem reconhecimentos,
formulao de planos e a disseminao das ordens.
Incluem, tambm:
- recebimento e distribuio de munio adicional;
- verificao da prontificao das armas, equipamentos e do pessoal;
- recolhimento e concentrao dos equipamentos no necessrios ao ataque,
os quais sero posteriormente conduzidos at a tropa;
- obteno e distribuio de equipamentos extras ou especiais necessrios
operao;
- mximo descanso possvel do pessoal; e
- verificao dos equipamentos de comunicaes, divulgao das freqncias
e indicativos a serem utilizados.
II) Normas de Comando
So os passos de um mtodo usual de auxlio ao CmtGC na preparao para
um ataque. Elas auxiliam no melhor uso do tempo disponvel, dos meios e do
pessoal. Todos os passos devem ser considerados, porm, dependendo da
tarefa e do tempo disponvel, o grau de detalhamento dessas consideraes
poder variar.
- Comear o planejamento: quando uma ordem recebida, o CmtGC avalia
o tempo que ele dispe. Assim fazendo, ele usa uma seqncia de
planejamento chamada planejamento inverso, significando que ele inicia
com a ltima ao para a qual o momento de execuo j se encontra
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 6-53 - ORIGINAL
determinado (a hora do ataque, por exemplo) e trabalha de traz para frente
at divulgar suas ordens. Esta medida faz com que o tempo disponvel seja
utilizado adequadamente para completar todas as atividades necessrias.
Durante este estgio, ele analisa o terreno e a situao do inimigo e das
prprias fraes vizinhas. A partir dessas anlises, ele formula um plano de
ao preliminar para cumprir sua tarefa. Este plano apenas tentativo e
certamente dever sofrer alteraes;
- Faz os arranjos para os reconhecimentos e coordenao: o CmtGC
seleciona um itinerrio e prepara uma lista com os detalhes a serem obtidos
no reconhecimento e na coordenao com as fraes adjacentes e elementos
de apoio. Normalmente, ele leva consigo para o reconhecimento os CmtET
e os mais antigos das guarnies das armas de apoio que porventura estejam
sua disposio;
- Executa o reconhecimento: neste estgio, o CmtGC completa o seu exame
da situao. As reunies previamente combinadas com os CmtGC
adjacentes e fraes de apoio so conduzidas como previstas. Ele verifica,
nessa oportunidade, como o terreno afeta aquele seu planejamento
preliminar e conclui pela sua adoo, aperfeioamento ou rejeio,
conforme for o caso. Ainda no seu reconhecimento, ele seleciona uma
posio favorvel do terreno de onde poder orientar seus CmtET;
- Completa seu planejamento: assim que retorna do reconhecimento, o
CmtGC completa o seu plano de ao, o qual desenvolvido mentalmente.
Contudo, prepara as anotaes julgadas necessrias divulgao de sua
ordem de ataque;
- Divulga suas ordens: caso possvel, o CmtGC divulga sua ordem de ataque
para o mesmo pessoal que com ele efetuou o reconhecimento, daquela
posio favorvel selecionada anteriormente. Caso isto no seja possvel, ele
orienta seus CmtET utilizando uma carta, um croqui ou um modelo
reduzido do terreno improvisado com areia; e
- Supervisiona as aes: o CmtGC exerce continuamente a superviso das
aes de sua frao, de forma a assegurar-se que sua ordem seja cumprida
como determinado.
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 6-54 - ORIGINAL
III) Plano de Ao
O quarto passo das Normas de Comando prev que o CmtGC conclua o seu
plano de ao. Para tanto, o GC pode executar uma manobra pelo flanco da
posio inimiga ou abord-la frontalmente.
IV) Divulgao da Ordem de Ataque
Ao concluir seu plano de ao, o CmtGC divulgar a ordem decorrente. Caso
seja complexa e detalhada, ela poder ser escrita, mas, normalmente, limitar-
se- a disseminao das instrues necessrias. Em qualquer caso, o CmtGC
dever se utilizar da forma tradicional de uma Ordem de Operao, a qual
inclui cinco pargrafos: Situao, Misso, Execuo, Administrao e
Logstica, e Comando e Comunicaes.
c) Movimento para a LP
Depois de deixar a ZReu, o GC avana rpida e continuamente at a LP. Se
necessrio, pode ser feita uma curta parada na PAtq para efetuar uma
coordenao de ltima hora e assumir a formao de combate inicial. Caso nesse
deslocamento o GC venha a ser batido por fogos de artilharia ou morteiros, ele
deve cruzar rapidamente a rea batida ou contorn-la.
A PAtq a ltima posio coberta e abrigada antes da LP, onde o GC, como
escalo de assalto ou dele fazendo parte, se desdobra e conclui, no menor prazo
possvel, os preparativos finais que no puderam ser realizados na ZReu.
I) Marcha de Aproximao
O GC deixa a ZReu e prossegue no movimento em direo ao inimigo em um
dispositivo de marcha de aproximao. Nela, os integrantes da coluna podem
estar total ou parcialmente desdobrados na formao de ataque. Geralmente o
avano realizado por lanos, parando em pontos facilmente indentificveis
no terreno a fim de coordenar o movimento. O GC e as ET devem se
aproveitar ao mximo das cobertas e abrigos proporcionados pelo terreno
durante esse movimento.
Ao assumir o dispositivo na marcha de aproximao, o CmtPelFuzNav
prescreve a formao inicial dos seus GC. No desenrolar da marcha, no
entanto, os CmtGC podem determinar alteraes de acordo com o terreno, a
frente estabelecida e a probabilidade de contato com o inimigo.
Um GC base designado pelo CmtPelFuzNav para auxiliar na manuteno da
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 6-55 - ORIGINAL
direo, escolha de posies e velocidade de marcha. Os outros GC guiar-se-
o por ele.
Cabe ao CmtGC regular o deslocamento de sua frao pelo GC base, ou se
for ele a base, avanar de acordo com o prescrito pelo CmtPelFuzNav. Ele se
desloca sempre que possvel prximo a testa, de forma a avaliar o terreno e
aproveitar as melhores cobertas e abrigos, bem como para controlar o
movimento de suas ET. Ele mantm a direo de avano tanto quanto
possvel, s executando pequenos desvios para garantir as vantagens
proporcionadas por um terreno melhor.
Quando um PelFuzNav, na marcha de aproximao, no precedido por
qualquer tropa amiga, ele usa uma das suas prprias fraes como elemento
esclarecedor; normalmente uma ET, podendo, contudo, empregar todo um
GC. Esse elemento esclarecedor desloca-se agressivamente cobrindo a frente
do peloto e obrigando o inimigo a revelar sua posio. A formao
empregada , geralmente, em tringulo ou em linha. A frente coberta por uma
ET com essa tarefa varia de 50 a 75 metros. Se a frente a cobrir for maior,
ser necessrio empregar um GC, o qual poder utilizar uma formao em
V ou tringulo. O comandante do elemento esclarecedor observa
constantemente os sinais executados pelo CmtPelFuzNav, permanecendo, por
essa razo, em contato visual com ele durante todo tempo. A distncia que o
elemento esclarecedor se desloca frente do PelFuzNav varia com o terreno,
mas, normalmente, o limite do alcance visual. Em terreno aberto, o
CmtPelFuzNav orienta o elemento esclarecedor para se deslocar pela orla
desse terreno, ao longo de uma sucesso de posies chaves, at alcanar a
PAtq.
Quando todos os preparativos para o ataque tiverem sido concludos na ZReu,
no dever haver qualquer retardo na PAtq, seguindo diretamente para a LP.
Ao atingir a PAtq, todas as fraes completam o desdobramento, assumindo a
formao inicial para o ataque.
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 6-56 - ORIGINAL

Fig 6.25 - Deslocamento de um PelFuzNav da ZReu at a PAss.
6.11.2 - Fase da execuo
A fase da execuo comea quando o GC forado a abrir fogo sobre o inimigo de
forma a poder avanar ou quando os primeiros elementos do escalo de assalto
cruzam a LP.
a) Movimento da LP at a PAss
Quando o CmtGC verifica que atingiu um ponto onde sua frao no pode mais
avanar sem sofrer a ao do fogo direto do inimigo, ele determina que uma ou
duas ET abram fogo sobre as posies inimigas enquanto o restante do GC
avana sobre a proteo desses fogos de cobertura. A manobra empregada em
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 6-57 - ORIGINAL
cada situao particular decidida pelo CmtGC com base em um rpido exame
da situao. Quando a posio inimiga isolada ou apresenta qualquer dos
flancos exposto, o CmtGC procura manobrar atravs de um itinerrio coberto e
abrigado, de forma a poder abord-la pelo flanco ou retaguarda. Quando isto no
possvel, necessria atac-la frontalmente, executando a tcnica do fogo e
movimento.
I) LP
uma medida de coordenao destinada a coordenar o incio do movimento
do escalo de assalto, fazendo com que todos os seus elementos a
transponham no momento determinado, obtendo-se simultaneidade das aes
em toda a frente. Deve ser, de um modo geral, perpendicular direo de
ataque, facilmente reconhecvel no terreno e o mais prximo do objetivo
quanto possvel. Deve, contudo, estar sob o controle de foras amigas e
protegida contra os fogos das armas de tiro tenso do inimigo, o que a coloca,
normalmente, afastada de 500 a 600 metros das posies inimigas.
Cabe ao CmtGC coordenar e controlar seus subordinados para que todos
transponham a LP no momento determinado pelo CmtPelFuzNav.
II) Manobra
o processo por meio do qual elementos de uma unidade estabelecem uma
base de fogos para engajar o inimigo, enquanto um outro elemento desloca-se
para uma posio vantajosa da qual possvel lanar-se sobre o inimigo para
destrui-lo ou captur-lo. O elemento de assalto deve ser apoiado, tambm,
pelos fogos das armas no orgnicas quela unidade (artilharia, aviao, etc.),
os quais devem ser precisamente coordenados com o avano desse elemento
para no se perder o efeito de choque que eles causam ao inimigo.
III) Fogo e movimento
Quando os elementos de assalto de uma unidade encontram oposio inimiga
e no conseguem mais progredir sob a cobertura da base de fogos da unidade,
eles empregam o fogo e movimento para continuar avanando at uma
posio de onde possam assaltar a posio inimiga. No caso do GC, o fogo e
movimento consiste de indivduos ou ET provendo a cobertura com o fogo de
suas armas, enquanto outros indivduos ou ET avanam em direo ao
inimigo ou executam o assalto.
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 6-58 - ORIGINAL
IV) Emprego do GC
O GC normalmente empregado na execuo do ataque como parte do
PelFuzNav. Desse modo, caber ao CmtGC coordenar o fogo e movimento
no mbito de sua frao. Entretanto, em situaes especiais, poder o GC ter
que manobrar, como, por exemplo, quando atuando como Ponta de
Vanguarda ou Flancoguarda na MCmb tiver que engajar o inimigo. A ET,
como unidade bsica de tiro, s pode executar o fogo e movimento com os
seus integrantes.
V) Elemento em base de fogos
Cobre o avano do elemento que se desloca em direo ao inimigo, engajando
todos os alvos conhecidos ou suspeitos. Ao abrir fogo, a base de fogos
procura obter superioridade sobre o inimigo, submetendo-o a fogos de
preciso e volume tais que os fogos inimigos cessam ou se tornam ineficazes.
O GC poder constituir ou integrar o elemento em base de fogos.
VI) Elemento de assalto
Sua tarefa entrar em combate aproximado com o inimigo e destrui-lo ou
captur-lo. Ele avana e assalta a posio inimiga sob a cobertura dos fogos
de um elemento em base de fogos. O elemento de assalto se aproveita de toda
a cobertura e abrigo que o terreno puder lhe proporcionar, a fim de facilitar
seu avano. Dependendo da eficcia da base de fogos, o elemento de assalto
pode avanar como um todo em um s lance ou realizando o fogo e
movimento com suas fraes subordinadas, no qual so empregadas as
tcnicas de deslocamento em zigue-zague, rastejamento ou engatinhamento,
como necessrio. Se o terreno permitir, o elemento de assalto dever envidar
todo esforo para se aproximar coberto e abrigado at posies dentro do
alcance das granadas de mo do inimigo.
VII) Controle do GC
Os CmtET iniciam a ao dirigidos pelo CmtGC. No ataque, os CmtET
atuam sobretudo pela liderana pessoal, controlando o tiro de suas fraes
pelo exemplo. Durante todo o ataque eles exercem o controle direto de seus
subordinados, garantindo o cumprimento das tarefas como determinado.
O CmtGC posiciona-se onde melhor possa controlar e influenciar a ao. No
exerccio do controle de sua frao, quando sob o fogo inimigo, ele deve levar
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 6-59 - ORIGINAL
em considerao o fato que o campo de batalha um lugar muito barulhento e
confuso. Se o fogo inimigo leve, ele ser capaz de controlar suas ET a viva
voz, por apito ou por gestos. Quando o volume dos fogos aumenta, este tipo
de controle torna-se impossvel. Neste caso, o CmtGC precisa confiar na
habilidade e iniciativa dos seus CmtET para cumprir as instrues
distribudas com antecedncia. Para manter o controle do seu GC sob pesados
fogos inimigos, ele deve se posicionar prximo da ET designada como base,
de tal sorte que, orientando as aes dessa ET, possa manter o controle do
GC. Para que isto seja eficaz em combate, preciso que o CmtGC pratique e
aperfeioe esse procedimento constantemente no adestramento.
A ET base usada pelo CmtGC para controlar a direo, o posicionamento e
a velocidade de deslocamento de todo o grupo. Tal procedimento no implica
que as demais ET mantenham posies rgidas em relao a ET base, a qual
serve apenas como um guia geral. Se uma outra ET consegue avanar mais
rapidamente que a ET base, ela deve passar imediatamente a exercer essa
funo. No caso da ET base ser detida pelos fogos inimigos, porm o terreno
em frente a outra ET proporcionar cobertura contra esses fogos, esta ltima
ET avana rapidamente para uma posio de onde possa desencadear seus
fogos sobre o inimigo. Ao cobrir o movimento da ET base com seus fogos, a
presso sobre essa diminui e o avano pode ser retomado. Uma vez a ET base
tenha conseguido reassumir sua posio no dispositivo, as demais ET podem,
ento, reiniciar o fogo e movimento.
VIII) Conduta no ataque
Uma vez obtida a superioridade de fogos, o GC continua o seu avano. Essa
superioridade mantida durante todo o ataque de maneira a garantir o sucesso
de qualquer manobra. Antes de iniciar o avano de qualquer frao
subordinada, o CmtGC precisa assegurar-se que esto sendo desencadeados
fogos suficientes sobre a posio inimiga para fazer com que os fogos
inimigos em resposta sejam ineficazes.
O GC capaz de executar um ataque abordando a posio inimiga pelo
flanco, ou imediatamente a sua retaguarda, ou frontalmente.
No ataque frontal, o GC exerce presso contra a parcela da frente do
dispositivo inimigo que lhe cabe e o expulsa do objetivo.
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 6-60 - ORIGINAL
O GC que manobra contra o flanco do inimigo, em geral constitui ou integra a
parcela do PelFuzNav que executa o ataque principal (AtqPcp), o qual estar
sendo apoiado por um ataque secundrio (AtqScd) conduzido por um outro
GC que atua como base de fogos.
O GC no AtqPcp desloca-se em direo ao flanco do inimigo at atingir uma
posio de onde possa desencadear o assalto. Ele procura tirar vantagem das
cobertas e abrigos disponveis, sem permitir que o inimigo observe seus
movimentos at que o assalto se inicie.
Quando o assalto se inicia, o GC no AtqScd transfere seus fogos para outra
parte da posio inimiga ou cessa inteiramente seus fogos. Se a observao
permitir, desejvel manter este GC em base de fogos apoiando o assalto do
AtqPcp atravs do objetivo.
O ataque pelo flanco divide os fogos defensivos do inimigo; parte concentra-
se sobre a base de fogos (AtqScd) e parte sobre a(s) pea(s) de manobra que
executa(m) o assalto (AtqPcp). Permite, tambm, que este ataque se
desenvolva por terreno por ele prprio escolhido.
Quando no h possibilidade de manobrar por qualquer dos flancos da
posio inimiga, o GC no AtqPcp ter que abord-la frontalmente. O CmtGC
determina que uma ET avance sob a cobertura do resto do GC. Esta ET
avana to rpido quanto possvel, at uma posio de tiro favorvel,
aproveitando-se das cobertas e abrigos disponveis; ao alcanar essa nova
posio, abre fogo e protege o avano do resto do GC que at ento se
encontrava em base de fogos. Esse processo continua at o GC atingir a PAss.
O CmtGC desloca-se de uma posio para outra de onde melhor possa
exercer o controle efetivo de suas ET. O ataque frontal a forma de manobra
mais freqentemente usada pelo GC. Exige menos tempo de planejamento e
coordenao, alm de ser de mais fcil execuo que a manobra pelo flanco.
Entretanto, o ataque dirigido contra a parte mais forte do dispositivo
inimigo, inclusive onde seus fogos esto amarrados, sendo muito pequena a
chance de se obter surpresa.
IX) Mtodos de avano
Quando um GC executa um ataque, quer pelo flanco, quer frontalmente, ele
pode se utilizar de trs mtodos de avano. O GC pode se mover a uma,
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 6-61 - ORIGINAL
efetuando uma srie de lanos de GC; por ET, as quais avanam
alternadamente tambm por lanos; ou por lanos individuais dos seus
integrantes, os quais se deslocam independentemente. O volume dos fogos
inimigos determinar o mtodo a ser empregado. Em qualquer dos trs
mtodos, a rapidez na execuo extremamente necessria para o sucesso do
ataque.
b) Movimento da PAss at a conquista do Objetivo
A principal finalidade do avano por meio do fogo e movimento colocar parte ou
todo o elemento de assalto em posio para assaltar a posio inimiga. A posio da
qual o assalto final lanado chama-se posio de assalto (PAss). Quando o ataque
aproxima-se do inimigo, os fogos de cobertura das armas de tiro direto e indireto
aumentam de intensidade. Para no causar baixas entre as tropas amigas, esse fogos
de apoio cessam ou so transferidos para os flancos ou retaguarda do inimigo
imediatamente antes do incio do assalto ao objetivo. A PAss, portanto, uma
medida de coordenao inicial do assalto.
I) PAss
estabelecida tentativamente durante o planejamento e o reconhecimento do
CmtGC. Ela deve estar localizada to prximo do objetivo que o AtqPcp possa
alcan-la pelo fogo e movimento sem mascarar ou sofrer baixas causadas pelos
fogos diretos (base de fogos do AtqScd) ou indiretos (artilharia e morteiros). A
PAss deve ser facilmente identificada no terreno e, preferencialmente, oferecer
cobertas e abrigos para o AtqPcp.
Nesta posio so realizados os acertos finais de ltima hora para garantir um
mnimo de coordenao durante o assalto. Nela no deve ser gasto mais tempo
do que o mnimo necessrio, de maneira a impedir que o inimigo acabe por deter
com seus fogos de proteo final o elemento de assalto.
Quando o GC alcana a PAss, o seu comandante, os CmtET e os demais
integrantes do grupo devem concluir rapidamente os preparativos finais do
assalto. Os comandantes de frao do as instrues finais aos seus
subordinados. Todos os integrantes do GC armados com o Fuzil de Assalto
5,56mm, incluindo os CmtET, substituem o carregador por um novo,
completamente municiado. Os CmtET, Volteadores e Municiadores armam suas
baionetas; os CmtET carregam os Lana-Granadas 40mm M203 com a munio
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 6-62 - ORIGINAL
determinada pelo CmtGC. Os Atiradores asseguram-se que suas armas estejam
com munio suficiente para o assalto. Se estiver sendo utilizado o cofre de
assalto, uma rpida verificao da munio ainda disponvel deve ser feita nesta
posio. Caso a munio disponvel seja inferior a trinta cartuchos, a arma deve
ser remuniciada com um novo cofre ou carregador. O importante no consumir
toda a munio durante o assalto. Todos os integrantes do GC devem assegurar-
se que as suas granadas de mo esto facilmente acessveis caso elas precisem
ser usadas durante o assalto que vira a seguir.
A quantidade de tempo gasto na PAss deve ser a mnima indispensvel, de
forma a negar ao inimigo a oportunidade de ajustar seus fogos sobre as tropas de
assalto, detendo o movimento do ataque em andamento. Como j mencionado, a
PAss deve, na medida do possvel, oferecer cobertas e abrigos para a fora
atacante. Contudo, o que considerado coberta e abrigo para essa fora
considerado ngulo morto para o defensor, estando normalmente coberto por
fogos indiretos pr-ajustados de morteiros e artilharia. Logo, o inimigo pode
concentrar fogos sobre a tropa que executa o assalto, causando baixas,
paralizando o ataque e detendo seus integrantes nessa posio.
A PAss usada tambm como medida de coordenao para cessar ou transferir
os fogos de apoio ao elemento de assalto. Por essa razo, a distncia dessa
posio ao objetivo varia com o terreno e os tipos de armas de apoio
empregadas.
II) Execuo do assalto
O assalto deve ser lanado em estreita coordenao com a cobertura dos fogos
de apoio, iniciando-se quando os primeiros elementos de assalto tenham se
aproximado tanto quanto possvel do inimigo sem interferir com essa cobertura.
O assalto iniciado por ordem ou ao sinal do CmtPelFuzNav ou, ainda, por
iniciativa do CmtGC ou CmtET. As armas de apoio cobrem o assalto por meio
dos fogos executados sobre posies inimigas adjacentes ou dispostas em
profundidade. O assalto desencadeado agressiva, vigorosa e imediatamente
aps a transferncia ou cessao dos fogos de cobertura sobre o objetivo. O GC
avana, ento, rpida e agressivamente, a partir da PAss, desdobrado em linha e
as ET em linha de atiradores, usando a tcnica de tiro de assalto. Os seguintes
aspectos ressaltam de importncia na execuo do assalto:
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 6-63 - ORIGINAL
- Tiro de assalto
aquele desencadeado pelas tropas assaltantes de forma a manter o inimigo no
interior dos seus abrigos sem poder atirar, uma vez que fogos de cobertura so
suspensos imediatamente antes do incio do assalto.
O tiro de assalto permite que o GC que executa o assalto cerre sobre a posio
inimiga, dentro do alcance das granadas de mos, sem sofrer pesadas baixas
causadas pelos tiros das armas portteis do inimigo. O assalto executado to
rapidamente quanto possvel, de acordo com a habilidade dos combatentes que
o realizam para desencadear um grande nmero de tiros com boa preciso. A
velocidade do assalto ser funo da declividade e das condies do terreno, da
visibilidade e das condies fsicas dos integrantes do GC. Durante todo o
assalto, o tiro dirigido contra cada arbusto, tronco de rvore, buraco, dobra do
terreno ou qualquer outro local que se possa imaginar como possvel de
esconder ou proteger um combatente inimigo. O tiro de assalto se caracteriza
pela violncia, volume e preciso com que executado. Ele tem por finalidade
abater ou desmoralizar o inimigo e mant-lo abaixado at que o elemento de
assalto consiga transpor inteiramente a posio, destruindo-a ou capturando-a;
- Descentralizao do controle
Se o GC que executa o assalto depara-se com uma fraca oposio inimiga,
pode ser possvel ao CmtGC reter o controle de sua frao, mantendo a
formao em linha enquanto realiza a limpeza do objetivo. Todavia, quando a
oposio inimiga forte, no possvel manter as ET em linha de atiradores.
Quando executando o assalto sobre uma posio inimiga organizada em
profundidade, com vrias linhas de trincheiras sucessivas, o GC precisar
atacar e destruir, contornar ou fixar cada posio inimiga no interior da parcela
da zona de ao (ZA) que lhe for designada. No assalto a uma posio
organizada, o ataque do GC freqentemente dividido em uma srie de
combates separados, os quais se sucedem por toda a profundidade da posio
inimiga. O controle do GC nestas condies muito difcil. A importncia
atribuda s decises rpidas, iniciativa individual e velocidade de execuo
do ataque, que permitem tirar vantagem das oportunidades surgidas em cada
local, faz com que o controle seja descentralizado durante a execuo do
assalto atravs da posio. Nessa condies, o CmtGC precisa, mais uma vez,
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 6-64 - ORIGINAL
confiar na habilidade e iniciativa dos seus CmtET e de cada combatente
subordinado para cumprir a tarefa determinada. Cada CmtET e cada
combatente deve ter a iniciativa de empregar suas armas, granadas e outros
meios disponveis na totalidade de suas possibilidades, obter a mxima
vantagem proporcionada pelas cobertas e abrigos, bem como utilizar lances
curtos e freqentes (rastejando ou engatinhando quando necessrio) para cerrar
sobre as posies inimigas. A primeira ET que conquistar uma posio
vantajosa no interior do dispositivo defensivo inimigo, apoiar o resto do GC
na conquista da posio;
- Fraca oposio inimiga
Como j mencionado, frente a uma fraca oposio inimiga possvel ao
CmtGC reter o controle, mantendo a formao em linha, e deslocar-se
rapidamente atravs do objetivo. Essas vantagens devem ser comparadas com o
perigo potencial do GC ser iludido. Existe a possibilidade do inimigo resistir
at que o GC inicie o seu assalto e ento retirar-se da posio. Como o GC
precisa fazer a limpeza desde a orla anterior do objetivo at um ponto onde a
base de fogos por ele mascarada, o inimigo pode desencadear um pesado
volume de fogos sobre ele, det-lo e, ento, contra-atac-lo. O CmtGC,
portanto, precisa considerar esse risco quando da deciso se mantm ou no a
formao em linha durante o assalto;
- Contra-ataque inimigo
A principal preocupao do CmtGC que executa o assalto aps o inimigo ter
sido expulso do objetivo, manter o seu controle. Se o inimigo alocar tropas
para defender o objetivo em uma primeira linha, razovel considerar que
tambm alocar tropa para continuar a tentar defender em profundidade. Pode-
se afirmar que a questo no se o inimigo ir ou no contra-atacar, mas sim
quando contra-atacar. Na tentativa de determinar quando o contra-ataque
inimigo ter lugar, preciso estar ciente que o inimigo sabe que suas chances
de sucesso so maiores se ele contra-atacar rapidamente, antes que haja tempo
para o atacante concentrar meios para manter o terreno conquistado.
Para o rpido lanamento do seu contra-ataque, ele tambm precisa saber que
as foras agora mantendo o objetivo estaro um tanto desorganizadas e sob o
impacto das perdas durante o ataque. Contra-atacando rapidamente, o inimigo
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 6-65 - ORIGINAL
no dar tempo aos elementos que agora mantm o objetivo para carrear tropas
que ainda no tenham entrado em combate para dentro desse objetivo. Se o
inimigo atua rapidamente, com tudo isso considerado, suas chances de retomar
o terreno perdido com uma fora relativamente pequena so melhores do que
aquelas que ele teria se aguardasse para reunir uma fora de contra-ataque
maior. Qualquer combatente prudente deve esperar um contra-ataque inimigo
antes mesmo que as ltimas posies inimigas no interior do objetivo tenham
sido neutralizadas. Portanto, os preparativos para repelir o contra-ataque devem
comear imediatamente aps a conquista de qualquer posio inimiga;
- Consolidao
a organizao de uma defesa imediata de maneira a permitir que a tropa
atacante mantenha o objetivo to logo conquistado, no caso de um contra-
ataque inimigo.
Quando do recebimento da ordem de ataque, o CmtGC toma conhecimento da
tarefa relacionada com a conquista e manuteno do objetivo ou de um setor
dele. Na consolidao, a tarefa edificar poder de combate suficiente no
interior da posio para defender o setor. No posicionamento das ET para a
defesa imediata, no haver tempo suficiente para preparar abrigos individuais.
O GC deve se aproveitar das depresses naturais do terreno, crateras ou abrigos
construdos pelo inimigo, caso disponveis, e prepar-los para prover a
cobertura mnima apropriada. Isto importante, uma vez que esperado que o
inimigo empregue artilharia, morteiros e metralhadoras para apoiar o seu
contra-ataque. Setores de tiro para as ET so designados rapidamente e, em
seguida, so estabelecidas as DPT das respectivas armas automticas. Cada
CmtET deve assegurar-se que o seu setor de tiro interliga-se com o das ET
vizinhas. Durante a consolidao, deve-se dispor do tempo suficiente para
redistribuir a munio no mbito das ET, cuja prioridade para o Atirador. O
atendimento e a evacuao das baixas a segunda prioridade na preparao da
defesa imediata. Os inimigos capturados devem ser desarmados, revistados e
guardados. Caso o CmtGC ou um CmtET venha a se tornar baixar, o mais
antigo que se segue deve assumir rapidamente o controle e cumprir as tarefas
necessrias.
Durante a consolidao, a principal tarefa o estabelecimento da defesa
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 6-66 - ORIGINAL
imediata e no o recompletamento do GC; e
- Reorganizao
Uma vez o contra-ataque tenha sido derrotado ou afastado o perigo de sua
realizao, tem incio a reorganizao da tropa atacante. Ela um processo
contnuo, mas dada especial nfase manuteno do objetivo.
Compete ao CmtGC as seguintes tarefas:
- redistribuir o pessoal do GC para atender necessidade de substituio dos
CmtET e Atiradores que tenham se tornado baixa;
- redistribuir a munio, carregadores e granadas;
- remover as baixas para o refugio de feridos (RfgFer) da CiaFuzNav;
- participar ao CmtPelFuzNav a situao, o posicionamento de suas ET, as
baixas ocorridas e os nveis de munio;
- passar ao controle do CmtPelFuzNav os prisioneiros inimigos. Os
prisioneiros e os mortos inimigos so revistados para a busca de armas,
documentos e identificao. Tais coisas so enviadas imediatamente para o
CmtPelFuzNav; e
- verificar a situao das fraes vizinhas nos seus flancos.
6.11.3 - Fase da continuao
A continuao ocorre aps um assalto bem sucedido e a conquista do objetivo. Ela
se inicia imediatamente aps ou em conjugao com a consolidao e
reorganizao. Ela a continuao do ataque visando a destruio da capacidade
inimiga de retrair ordenadamente ou organizar uma nova defesa. A perseguio
pelo fogo e/ou a continuao do ataque propriamente dita so os mtodos
empregados para aproveitar o xito.
a) Perseguio pelo fogo
Aps a conquista do objetivo, as ET atiram sobre as foras inimigas que retraem
at que elas no estejam mais visveis ou se afastem alm do alcance til das
armas.
b) Continuao do ataque
O propsito da continuao de um ataque manter a presso sobre o inimigo
que retrai e destruir o seu poder de combate. Quando determinado, as ET
continuam o ataque. O CmtGC repete, ento, todos os passos das normas de
comando realizados para o ataque antecedente. Freqentemente, a urgncia
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 6-67 - ORIGINAL
determinada pelo escalo superior para aproveitar o momento favorvel, requer
que esses passos sejam executados rapidamente para que o ataque possa
continuar com o mnimo de retardo.
6.12 - COMBATE DEFENSIVO
O propsito da ao defensiva manter ou controlar o terreno, ganhar tempo, aguardar
condies mais favorveis para uma ao ofensiva, ou economizar meios para permitir
a concentrao de foras em outra parte da frente.
6.12.1 - Tarefas
A tarefa da infantaria na defensiva , com o apoio de outras armas, barrar o inimigo
pelo fogo assim que ele se aproxime da posio defensiva (PD), repelir o seu
assalto pelo combate aproximado, caso consiga abordar a posio, e destrui-lo pelo
contra-ataque se lograr penetrar na PD. Para o GC, a defensiva dividida em trs
partes:
- destruir o inimigo pelo fogo assim que ele atingir o alcance til das armas
dispostas no interior da sua posio de tiro. O inimigo deve ser batido por fogos
to longe quanto possvel da rea de defesa avanada (ADA). Permitir a
aproximao do inimigo da posio de tiro do GC causar um nmero maior de
baixas entre as tropas amigas;
- caso o inimigo continue a avanar at o ponto de onde ele possa lanar o assalto, o
GC repele esta ao pelo desencadeamento dos tiros que lhe cabe na execuo dos
fogos da proteo final da unidade e, se necessrio, pelo combate corpo-a-corpo; e
- se o inimigo lograr penetrar em alguma parte do ncleo defensivo do peloto, o
GC mantm suas posies, atirando sobre o inimigo no interior da penetrao,
com vistas a deter seu avano, e/ou participa de contra-ataque para destru-lo e
restabelecer a PD.
6.12.2 - Definies
a) Setor de tiro
uma rea que precisa ser coberta pelo fogo da arma de um indivduo, de uma
unidade de tiro (GC ou ET) ou de uma arma de emprego coletivo. Ele
delimitado lateralmente, a partir da posio da arma ou unidade de tiro, e se
estende para frente at o limite do alcance til dos tiros.
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 6-68 - ORIGINAL

Fig 6.26 - Setor de tiro
No mbito do PelFuzNav so designados setores de tiro para os GC, ET e armas
individuais. Aos CmtGC no so atribudos, normalmente, setores de tiro, haja
vista que a principal tarefa desses elementos durante a execuo da defesa
dirigir e controlar os fogos de suas fraes.
O setor de tiro empregado para indicar claramente a rea a ser coberta pelos
tiros de determinada arma ou unidade de tiro, bem como proporcionar a melhor
distribuio do poder de fogo disponvel e garantir a cobertura completa de toda
a frente. Ele empregado tambm para assegurar o apoio mtuo pela
sobreposio de setores de tiro adjacentes. Assim, aos PelFuzNav so atribudos
ncleos defensivos, os quais so defendidos pela sobreposio dos setores de tiro
dos GC. O setor de tiro do GC, por sua vez, coberto pela sobreposio dos
setores de tiro das ET.
Acidentes do terreno facilmente identificveis so escolhidos para indicar uma
linha de visada ao longo de cada lado do setor de tiro, as quais so seus limites
laterais. Estes acidentes do terreno devem estar localizados nas proximidades do
limite avanado do setor para que todos os integrantes da ET designada para
bat-lo usem os mesmos acidentes delimitadores.
O limite avanado estabelecido na distncia a partir da qual a arma abrir fogo.
Para os Fuzis de Assalto 5,56mm e arma automtica da ET (MINIMI), ele pode
estender-se at os seus alcances teis. Quando possvel, um acidente notvel do
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 6-69 - ORIGINAL
terreno (curso dgua, trilha, cerca, orla de uma mata, etc.) indicado para
materializar o limite avanado. Assim que o atacante cruzar este limite, ser
submetido ao fogo das armas designadas para bater aquele setor. Este limite
permite ao CmtGC dispor de um recurso eficiente para controlar o incio dos tiro
das armas portteis.
b) Posio de tiro
uma posio no terreno da qual so executados os fogos das armas de um
indivduo, de uma unidade de tiro (ET ou GC) ou de uma arma de emprego
coletivo.
Antes de se selecionar uma posio de tiro, o setor de tiro que lhe ser atribudo
deve ser cuidadosamente examinado de vrias posies no terreno, usando a
posio deitada, de forma a assegurar a efetiva cobertura do setor de tiro. A
exata localizao da posio de tiro designada no terreno antes de se iniciar a
preparao da posio.
I) Posio principal de tiro
a melhor posio disponvel, da qual o setor de tiro determinado pode ser
inteiramente coberto. So atribudas posies principais de tiro para as
guarnies das armas de emprego coletivo, GC, ET e para os combatentes
individualmente.
II) Posio de tiro alternativa
No so designadas, normalmente, posies de tiro alternativas para os
combatentes individualmente ou para as fraes integrantes do PelFuzNav.
Elas so usadas principalmente para as armas de emprego coletivo. Uma
posio alternativa ou de muda escolhida no terreno para que aquelas
armas possam continuar a cumprir sua tarefa original quando a posio
principal se torna insustentvel ou imprpria para cumprir aquela tarefa.
III) Posio de tiro suplementar
Uma das maiores ameaas para o atacante ou defensor ser surpreendido. O
atacante tenta surpreender o defensor pela ocultao dos seus movimentos at
o momento do assalto. O defensor tambm tenta surpreender o atacante pela
ocultao da exata localizao e extenso do seu dispositivo, levando, dessa
forma, o seu opositor a um falso exame da situao e, conseqentemente, a
uma deciso errada.
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 6-70 - ORIGINAL
Posies suplementares so preparadas para se precaver contra um ataque de
direo diferente daquela principal por onde se espera o desembocar do
ataque. Uma posio suplementar uma posio secundria e no cobre o
mesmo setor de tiro da posio principal. Em algumas situaes, a mais
provvel via de acesso (VA) pode variar do perodo diurno para o perodo
noturno ou outros de baixa visibilidade. Assim, os requisitos a serem
estabelecidos para mudana de posio tornam-se uma necessidade
indispensvel. Posies suplementares, atualmente, proporcionam sobretudo
segurana.
Os deslocamentos para as posies suplementares devem ser realizados por
itinerrios cobertos e abrigados, quando disponveis.
c) Ncleo de defesa
a posio na qual o principal esforo de defesa concentrado. Um ncleo de
defesa pode ser designado para batalhes, companhias e pelotes. Ele
constitudo de uma srie de setores de tiro que se apiam uns aos outros.
Os ncleos de defesa de peloto so designados por meio de limites laterais,
demarcando a rea na qual o fogo das armas pode ser executado. Os limites
devem ser designados por acidentes do terreno facilmente identificveis e se
estenderem at ou alm do limite do alcance til das armas portteis.

Fig 6.27 - Ncleo de defesa de peloto
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 6-71 - ORIGINAL
d) Limite Avanado da rea de Defesa Avanada (LAADA)
o limite proeminente de uma srie de ncleos defensivos nos quais as unidades
de combate terrestre so desdobradas defensivamente. O LAADA uma medida
de coordenao que separa a rea de Segurana (ASeg) da PD, esta ltima
dividida ADA e rea de Reserva (ARes).
O LAADA no precisa estar fisicamente ocupado, mas deve ser controlado pelos
fogos da tropa na ADA.
e) PD
A rea de uma PD se estende desde o LAADA at a retaguarda dos ncleos
defensivos na ARes. nesta rea que o combate defensivo decisivo travado.
A ADA organizada em setores de defesa que so atribudos s unidades
subordinadas. uma CiaFuzNav pode ser atribudo um setor a defender ou ser
ela prpria, excepcionalmente, responsvel pela ocupao de uma PD.
f) ASeg
localizada frente do LAADA. O GC pode ser designado para integrar uma
fora de segurana ou pode ser responsvel apenas pela segurana local na frente
de um peloto ocupando um ncleo na PD.
g) Direo Principal de Tiro (DPT)
uma direo especfica, dentro do setor de tiro, determinada para as armas de
tiro de trajetria tensa, para qual orientada a misso principal de tiro. No GC, a
DPT determinada para as armas automticas. As unidades no recebem uma
DPT. Os combatentes podem receber uma DPT para os perodos de visibilidade
reduzida. Aos comandantes de GC e ET no so determinadas DPT, nem
tampouco pode ser atribuda mais de uma DPT para as armas automticas das
ET.
A DPT indicada pela designao de um acidente do terreno facilmente
identificvel. Este ponto pode ser um alvo ou apenas uma linha de visada
quando no houver nenhum alvo levantado. Os limites do alvo devem ser
assinalados no terreno quando necessrio distribuir os fogos ao longo da frente
determinada pela DPT.
Uma estaca prxima da posio de tiro usada para indicar a DPT durante os
perodos de visibilidade reduzida.
A DPT empregada para:
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 6-72 - ORIGINAL
- cobrir uma lacuna na linha de proteo final de uma metralhadora;
- cobrir um acidente especfico do terreno que pe em risco o ncleo de defesa
da companhia ou peloto, tal como uma passagem estreita entre elevaes, a
qual pode servir como VA; o cume de uma elevao, no qual pode ser
instalado um posto de observao (PO); etc.;
- proteger a guarnio de uma arma de emprego coletivo pelo cruzamento de
fogos a sua frente; e
- aumentar a largura da faixa dos fogos de flanqueamento desencadeados
imediatamente frente do LAADA, quando alvos de oportunidade em frente a
posio no esto visveis.
6.12.3 - Tarefas do GC na defensiva
A um GC pode ser atribuda uma das seguintes tarefas na defensiva:
a) Defender no LAADA
O GC pode participar da defesa como parte de um PelFuzNav desdobrado no
LAADA. Na execuo dessa tarefa, cabe ao GC barrar o inimigo pelo
desencadeamento de fogos frente do setor defensivo do peloto e repelir o seu
assalto pelo combate aproximado caso ele consiga abordar a posio.
Nessa situao, ser atribudo ao GC um setor de tiro e uma posio de tiro.
O GC mantm sua posio no LAADA e s retrai ou ocupa outra posio
mediante ordem do escalo superior.
b) O GC como parte da reserva
O GC pode ser parte do PelFuzNav reserva e nessa situao lhe atribuda,
normalmente, uma posio de tiro retaguarda dos pelotes desdobrados no
LAADA, cabendo-lhe apoiar esses pelotes pelo fogo.
A posio de tiro e o setor de tiro so estabelecidos com vistas a concentrar
fogos na retaguarda, nos flancos ou para cobrir o intervalo entre os pelotes no
LAADA.
Ao GC de um PelFuzNav reserva tambm pode ser atribuda uma posio de tiro
e um setor de tiro para limitar uma penetrao inimiga no ncleo de defesa do
peloto.
Um GC integrante de um PelFuzNav da CiaFuzNav reserva pode participar de
contra-ataques para expulsar o inimigo que lograr penetrar na ADA.
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 6-73 - ORIGINAL
c) O GC como elemento de segurana
Durante a execuo da defesa, o GC pode ser parte de um elemento de segurana
atuando frente do LAADA.
Cabe ao GC, como parte do elemento de segurana, obter informaes sobre o
inimigo e, de acordo com as suas possibilidades, despist-lo, retard-lo e
desorganizar o seu avano.
6.12.4 - A ET na defensiva
a) Organizao do terreno
O CmtGC organiza a defesa pela especificao de um setor de tiro e uma DPT
para a arma automtica de cada ET. Ele seleciona no terreno acidentes
facilmente identificveis para indicar os limites laterais e avanado do setor de
tiro, e determina a localizao aproximada no terreno para a posio de tiro a ser
ocupada por cada ET.

Fig 6.28 - Setor de tiro de ET
b) Plano de fogos
O CmtET formula um plano de fogos para sua ET com vistas a bater o setor
determinado pelo CmtGC com o mais intenso volume de fogos possvel.
Este plano de fogos inclui a designao de setores e posies de tiro individuais,
posio de tiro e DPT para a arma automtica da ET, como determinado pelo
CmtGC, e a prpria posio de tiro do CmtET.
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 6-74 - ORIGINAL

Fig 6.29 - Plano de fogos da ET
I) Setor de tiro individual
A ET, como j mencionado, a unidade bsica de tiro do PelFuzNav e,
quando praticvel, cada setor de tiro individual cobre todo o setor de tiro da
ET, podendo, inclusive, serem usados os mesmo acidentes do terreno para
indicar os limites.
Na defensiva impraticvel para cada Atirador cobrir todo o setor de tiro do
GC. Por isso s lhe determinado cobrir o setor de tiro da ET.
Ao CmtET atribudo um setor de tiro individual para o emprego do Lana-
Granadas 40mm M203, o qual deve cobrir todo o setor de tiro da ET.
Convm lembrar mais uma vez, que o CmtET normalmente no atira com o
fuzil, a no ser em caso de emergncia, uma vez que a sua tarefa principal
durante a execuo da defesa controlar e dirigir os fogos de sua ET,
particularmente da arma automtica.
II) Posio de tiro individual
O CmtET determina as posies de tiro individuais, as quais devem permitir
ET bater todo o setor que lhe foi atribudo.
As posies podem ser preparadas com abrigos individuais ou duplos. A
distncia entre esses abrigos, dentro da posio da ET, pode variar de 5 a 20
metros. Em terreno fechado, apenas os abrigos individuais so usualmente
preparados.
No caso de se empregar abrigos duplos, o Atirador e o Municiador ocuparo
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 6-75 - ORIGINAL
juntos um desses abrigos.
III) Atirador
Uma vez que as armas automticas das ET so a espinha dorsal da defesa do
GC, cabe ao prprio Cmt GC selecionar a exata posio dessas armas no
terreno. O restante da ET se posiciona em torno dela. Alm disso, caber ao
CmtGC determinar tambm a DPT para cada uma delas. Sob certa condies,
a posio de cada arma automtica de ET pode ter que ser selecionada pelo
prprio Cmtdo PelFuzNav.
IV) Volteador
posicionado de forma que ele possa cobrir, se possvel, todo o setor de tiro
da ET. Sua posio, no entanto, deve proporcionar apoio e proteo para o
Atirador.
V) Municiador
Normalmente participa da defesa de forma semelhante ao Volteador. Ele
posicionado, todavia, prximo ou junto ao Atirador, uma vez que ele o
integrante da ET preparado para substitui-lo e assumir suas tarefas.
VI) Posio do CmtET
Em geral, a posio do CmtET no centro do dispositivo dessa frao. Essa
posio deve permitir que o CmtET:
- observe toda a ET e seu setor de tiro;
- dirija os tiros da arma automtica;
- empregue eficientemente o lanador de granadas; e
- observe o CmtGC, se possvel.
VII) Emprego do Lana-Granadas 40mm M203
Na designao dos setores de tiro para emprego do Lana-Granadas 40mm
M203, o CmtET deve considerar o plano de fogo global. Especificamente, ele
deve considerar o setor de tiro atribudo ao Atirador e a necessidade de prover
apoio esse integrante da ET e s fraes adjacentes. O CmtET posiciona-se,
ento, onde possa melhor controlar sua ET e disparar com eficincia o seu M-
203. Esta posio normalmente no centro da posio de tiro da ET.
medida que o inimigo se aproxima do ncleo de defesa do PelFuzNav na
ADA, ele submetido a um volume sempre crescente de fogos das armas a
posicionadas e das demais armas de apoio. A no ser que haja restries, o
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 6-76 - ORIGINAL
CmtET abre fogo com o Lana-Granadas 40mm M203 sobre alvos
compensadores assim que eles entrem no alcance til dessa arma. Em
algumas situaes, o CmtGC ou do PelFuzNav pode querer guardar os fogos
do Lana-Granadas 40mm M203 at que o inimigo tenha atingido uma rea
especfica. Os fogos de surpresa dessa arma em conjugao com os das
demais armas do GC e do PelFuzNav, ter um efeito devastador sobre o
inimigo, particularmente na fase do assalto do seu ataque.
Quando os fogos de proteo final so desencadeados, o CmtET engaja as
maiores concentraes de tropa de infantaria inimiga que penetrarem no setor
de tiro do seu Lana-Granadas 40mm M203.
O Lana-Granadas 40mm M203 deve ser empregado para bater as provveis
VA do inimigo para o interior da PD.
VIII) Setor de tiro da ET
Os setores de tiro das ET so selecionados de forma que elas batam todo o
setor de tiro do GC. Os setores de tiro das ET se sobrepem para prover o
apoio mtuo.
IX) Emboo do plano de fogos
Um croqui do plano de fogos apresentado pelos CmtET ao CmtGC. Ele
deve incluir os setores de tiro individuais e as respectivas posies principais
de tiro, a DPT da arma automtica e a prpria posio de tiro do CmtET. As
vezes, irregularidades do terreno podem impedir que um dos integrantes da
ET cubra o setor de tiro da ET por inteiro, tal como o que acontece com o
Municiador da figura a seguir.

Fig 6.30 - Croqui do plano de fogos da ET
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 6-77 - ORIGINAL
Note-se que na figura a DPT da arma automtica est representada em linha
cheia.
A representao do norte magntico prov uma referncia que permite
verificar a direo da frente para qual est voltada a ET. Uma linha contorna a
posio de tiro da ET e segue o traado geral do limite anterior, dos flancos e
retaguarda dessa posio, envolvendo as posies individuais de cada
integrante da ET. O smbolo indicativo do escalo colocado em um
intervalo na parte posterior dessa linha de contorno. Os nmeros colocados
logo abaixo permitem identificar o elemento que ocupa a posio de tiro; no
caso, a 2
a
ET do 3
o
GC.
6.12.5 - O GC na defensiva
a) Organizao do terreno
O CmtPelFuzNav organiza seu ncleo de defesa pela especificao de um setor
de tiro e de uma posio principal para o estabelecimento desse ncleo. Ele
seleciona acidentes do terreno para indicar os limites laterais e avanado dos
setores de tiro de seus GC. Ele estabelece, tambm, no terreno, a localizao
geral da posio de tiro a ser ocupada por cada GC, bem como as posies gerais
de tiro e a DPT para algumas armas automticas especficas, as quais so crticas
para a defesa do peloto com o um todo. Ele pode designar, ainda, posies
suplementares para os GC, de forma a proteger os flancos ou a retaguarda do seu
ncleo de defesa.
b) Plano de fogos
O CmtGC formula seu plano de fogos to logo ocupe a posio principal de tiro
e esteja em condies de bater pelo fogo o setor de tiro que lhe foi designado
pelo CmtPelFuzNav.
Este plano inclui a designao dos setores de tiro das ET, a posio de tiro
dessas fraes, a DPT para as armas automticas e a sua prpria posio de tiro.
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 6-78 - ORIGINAL

Fig 6.31 - Plano de fogos do GC
c) Posies das ET
O CmtGC distribui suas ET de forma que elas ocupem fisicamente a posio de
tiro designada e estejam em condies de bater o setor de tiro designado para o
GC.
Em geral, as ET so dispostas lado a lado. Elas ficam voltadas para a direo
esperada do ataque, para que sejam capazes de desencadear o maior volume de
fogos possvel contra o inimigo frente do ncleo de defesa do peloto. As
posies de tiro individuais dos integrantes das ET podem ser dispostas em uma
linha irregular a fim de aproveitar as vantagens oferecidas pelo terreno;
entretanto, preciso tomar muito cuidado para que no ocorra o mascaramento
dos tiros dos integrantes da ET.
A seleo das posies de tiro das ET precisa ser coordenada com a localizao
das armas de emprego coletivo (metralhadoras, MAC, etc.) que iro se
estabelecer no interior da posio do GC, de maneira a prover a proteo
aproximada dessas armas.
d) Armas automticas do GC
Como visto anteriormente, o CmtPelFuzNav designa a localizao geral das
posies de tiro e as DPT de algumas armas automticas especficas. O CmtGC
determinar a DPT para cada uma das demais armas automticas e selecionar a
exata posio no terreno de cada uma delas.
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 6-79 - ORIGINAL
e) Posio do CmtGC
Ela usualmente designada imediatamente retaguarda das ET, no centro do
dispositivo defensivo da GC. A posio selecionada deve poder:
- observar tanto quanto possvel toda a posio de tiro do GC, particularmente as
posies de tiro dos CmtET;
- observar o setor de tiro determinado para o seu GC; e
- manter o contato visual com o seu CmtPelFuzNav.
f) Esboo do plano de fogos
O CmtGC prepara o croqui do plano de fogos em duplicata. Ele entrega uma
cpia do croqui ao CmtPelFuzNav para sua aprovao e mantm a outra
consigo. O croqui deve incluir as posies e os setores de tiro das ET, as
posies e as DPT das armas automticas e a posies de tiro do prprio
CmtGC.
Se o GC estiver provendo proteo para uma arma de emprego coletivo no
orgnica, sua posio e misso principal de tiro (linha de proteo final para as
metralhadores e DPT para outras armas de emprego coletivo) devem ser
includas no croqui.

Fig 6.32 - Esboo de plano de fogos do GC
6.12.6 - Normas de comando na defensiva
To logo receba a ordem de defesa do CmtPelFuzNav, o CmtGC segue os passos
das normas de comando para fazer o melhor uso do tempo, dos equipamentos e do
pessoal. Seguindo esses passos e completando satisfatoriamente seu exame da
situao, ele capaz de preparar sua ordem de defesa. Esta ordem segue o modelo
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 6-80 - ORIGINAL
tradicional de diretiva com cinco pargrafos e inclui:
- informaes sobre o inimigo, a localizao e identificao das fraes adjacentes
e a localizao das armas de apoio instaladas no interior da posio do GC;
- a misso do GC;
- a posio e o setor de tiro de cada ET e a DPT para cada arma automtica;
- a distribuio dos AT-4 pelos integrantes do GC que ocuparo posies de tiro
destinadas a cobrir as VA favorveis aproximao dos blindados inimigos;
- organizao do terreno, prioridade de trabalho, segurana do GC e qualquer outra
instruo que o CmtGC julgue necessrio ;
- os detalhes pertinentes ao apoio de servios ao combate (ApSvCmb), tais como o
remuniciamento, abastecimento dos suprimentos destinados preparao das
fortificaes de campanha, a localizao do refgio de feridos (RfgFer) da
CiaFuzNav e do posto de sade (PS) do BtlInfFuzNav;
- sinais pr-estabelecidos, tais como pirotcnicos e sinais sonoros, forma como ser
indicado o momento de abertura de fogo ou de execuo dos fogos de proteo
final; e
- localizao do CmtGC e do CmtPelFuzNav.
6.12.7 - Plano de defesa do GC
Aps a divulgao da sua ordem de defesa, o CmtGC posiciona suas ET para cobrir
o setor de tiro determinado. Antes que os detalhes para preparao das posies de
tiro sejam iniciados, o CmtGC verifica o setor de tiro de cada ET e a capacidade de
cada uma delas manter este setor sob observao. Durante essa verificao das
posies de tiro, ele se assegura que os setores estaro convenientemente
sobrepostos e que a densidade de tiro desejada pode ser desencadeada sobre as
provveis VA do inimigo.
As responsabilidade do CmtGC durante a preparao da posio, incluem;
- em conjugao com os CmtET, inspecionar as posies de tiro de cada integrante
da ET, verificando a capacidade de cada um para bater o setor de tiro da ET;
- selecionar as posies de tiro para os Atiradores, verificando a capacidade de cada
um para bater o setor de tiro;
- designar para cada Atirador uma DPT batendo uma provvel VA do inimigo,
assegurando-se que essa DPT encontra-se no setor de tiro designado para a
respectiva ET;
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 6-81 - ORIGINAL
- coordenar com as guarnies das armas de emprego coletivo localizadas no
interior da posio do GC os procedimentos a serem observados por ambas as
fraes;
- supervisionar a preparao dos abrigos e a limpeza dos campos de tiro;
- prover segurana pela designao de sentinelas e PO;
- coordenar todas as medidas de segurana com os GC adjacentes e o CmtPel;
- inspecionar as posies de tiro para assegurar-se que a camuflagem e a cobertura
dos abrigos so satisfatrias;
- supervisionar a preparao das posies suplementares; e
- estabelecer um cdigo de sinais para o controle de tiro.
a) Sinal para abertura de fogo
Normalmente, um limite avanado estabelecido para designar a distncia na
qual as ET podem abrir fogo. No caso dos Fuzis de Assalto 5,56mm e armas
automticas (MINIMI), este limite pode se estender to para frente quanto o
alcance mximo dessas armas. Assim que o atacante ultrapasse este limite, ele
ser submetido aos fogos do GC. Esta medida facilita o controle de tiro,
assegurando que as armas portteis no comecem a executar tiros
prematuramente ou os retarde por demais.
O CmtGC pode determinar que as ET suspendam seus tiros at o inimigo atingir
a distncia correspondente ao alcance til das armas portteis, e, ento
desencadear de surpresa um intenso volume de fogos. Neste caso, estabelecer
um sinal para abrir fogo.
Quando o GC abre fogo, Fuzis de Assalto 5,56mm e Lana-Granadas 40mm
M203 atiram na cadncia de tiro normal; e as armas automticas atiram,
normalmente, na cadncia de tiro mantido. O CmtGC determina qual a cadncia
de tiro apropriada a cada situao. Quando o inimigo se aproxima, a cadncia
de tiro aumentada.
b) Sinal para desencadear os fogos de proteo final
Esses fogos incluem os tiros de metralhadoras, morteiros, artilharia, armas
automticas, fuzis e Lana-Granadas.
O sinal para desencadear esses fogos um sinal sonoro ou pirotcnico pr-
estabelecido, o qual dado pelo Cmt do peloto para os GC. Quando esse sinal
dado, Fuzis de Assalto 5,56mm e Lana-Granadas 40mm M203 podem
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 6-82 - ORIGINAL
continuar a atirar na cadncia normal; as armas automticas aumentam o volume
de fogos, passando cadncia de tiro rpida, caso j no estejam nessa cadncia.
Uma vez o GC tenha aumentado sua cadncia de tiro aproximao do inimigo,
as armas automticas podem j estar atirando na cadncia rpida, ou prximo
disso, no momento em que o sinal para desencadear os fogos de proteo final
for dado.
c) Sinal para cessar os fogos de proteo final
Sinais pr-estabelecidos so usados para cessar os fogos de proteo final.
Quando o assalto inimigo repelido, esse sinal dado. A ento, os Fuzis de
Assalto 5,56mm e Lana-Granadas 40mm M203 podem continuar a atirar na
cadncia de tiro normal. As cadncias de tiro sero determinadas pelo CmtGC e
devem ser as suficientes para destruir o inimigo remanescente frente do GC.
Cabe ao CmtGC determinar o cessar fogo por inteiro quando for seguro.
6.12.8 - Segurana do GC
O GC prov sua prpria segurana local pela constante observao frente, nos
flancos e retaguarda. Um nmero suficiente de combatentes so mantidos em
alerta durante todo o tempo, de forma a manter um sistema eficaz de alarme
antecipado contra as atividades do inimigo areo e terrestre. Em terreno aberto,
durante o dia, uma sentinela por GC normalmente suficiente. Sob condies de
visibilidade reduzida, designada uma sentinela por ET.
As sentinelas devem ser revezadas a cada duas horas, de dia ou a noite, de forma a
assegurar que elas se mantenham alertas e eficazes. Antes de ocupar seus postos, as
sentinelas devem ser orientadas sobre a localizao e atividade das foras amigas e
sobre as atividades conhecidas do inimigo (incluindo patrulhas), a senha e contra-
senha, a localizao do CmtGC e a localizao dos postos de comando (PC) do
peloto e de companhia.
6.12.9 - Organizao do terreno
Comea assim que cada integrante do GC, individualmente, tenha recebido seu
setor de tiro. Inclui as seguintes tarefas:
- estabelecimento da segurana (postos de escuta, de observao e patrulhas);
- posicionamento das armas automticas;
- limpeza dos campos de tiro;
- construo dos abrigos;
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OSTENSIVO - 6-83 - ORIGINAL
- seleo e preparo das posies suplementares; e
- medidas de camuflagem.
6.12.10 - Execuo da defesa
a) Bombardeio inimigo de preparao
O inimigo preceder seu ataque, normalmente, com fogos de preparao com
qualquer das ou todas as seguintes armas: artilharia, morteiros, metralhadoras,
canhes dos carros de combate (CC) e aviao.
Durante esses fogos de preparao do inimigo, o GC se manter abrigado em
suas tocas de raposa, mantendo vigilncia frente, nos flancos e na retaguarda
para determinar se o inimigo est avanando imediatamente atrs dos seus
fogos de apoio.
b) Abertura de fogo e controle do tiro
O GC retm a execuo dos seus fogos sobre as tropas inimigas que se
aproximam at elas entrarem no alcance til das armas portteis localizadas na
posio do GC.
Os integrantes do GC abrem fogo sobre o inimigo que se aproxima mediante
ordem do CmtGC ou quando o inimigo atingir uma linha predeterminada,
normalmente o limite avanado do setor de tiro das ET.
O CmtGC determina a cadncia de tiro apropriada para a situao. Os
Atiradores abrem fogo prioritariamente sobre as armas automticas, lana-
rojes e outras armas de emprego coletivo do inimigo.
Os CmtET, de acordo com o planejamento prvio do CmtGC, designam novos
alvos, modificam a cadncia de tiro quando necessrio e do ordem de cessar
fogo quando o ataque inimigo derrotado. Se o inimigo no for detido e
continuar a progredir, o Atirador voltar a aumentar sua cadncia de tiro assim
que o inimigo estiver bem prximo.
c) Fogos de proteo final
Se o ataque inimigo no detido e ele inicia seu assalto, os fogos de proteo
final so desencadeados. Eles so a ltima tentativa para barrar o ataque
inimigo antes que alcance o ncleo de defesa do peloto.
d) O inimigo alcana a posio do GC
A infantaria inimiga que alcanar a posio do GC ser expulsa pelo fogo,
granadas de mo, baionetas e combate corpo-a-corpo.
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OSTENSIVO - 6-84 - ORIGINAL
O sucesso da defesa depende sobretudo de cada GC se manter na posio. Uma
defesa obstinada na linha de frente dos GC detm as formaes de ataque do
inimigo, tornando-o vulnervel ao contra-ataque pelas unidades em reserva. O
GC no pode retrair de sua posio exceto quando especificamente
determinado pelo escalo superior.
6.12.11 - Defesa contra um ataque com blindados
Quando CC e/ou outras viaturas blindadas de transporte de pessoal (VBTP)
apiam um ataque da infantaria inimiga, o principal alvo do GC a tropa de
infantaria hostil. Isto vlido quando a infantaria estiver a p (desembarcada) ou
embarcada em VBTP ou caminhes. Se ela estiver embarcada em caminhes,
pode ser engajada com aramas portteis; se em VBTP, com armas portteis
empregando munio perfurante (se disponvel) e AT-4. A meta deve ser reduzir a
velocidade de deslocamento da infantaria, fazendo-a desembarcar. Isto far com
que a infantaria inimiga se separe dos CC ou, no caso de uma fora nucleada por
CC, reduza a velocidade para regular seu movimento com a infantaria
desembarcada. Em casos especiais, quando a infantaria no se constituir um alvo,
o fogo das armas portteis ser dirigido contra as escotilhas e as aberturas
destinadas observao externa dos blindados inimigos.
Os AT-4 sero empregados para destruir os CC inimigos ou danificar suas
lagartas e/ou suspenso, de maneira que no possam ir muito longe (quebra da
mobilidade).
Sob nenhuma circunstncia o GC dever se afastar da sua tarefa bsica de engajar
e destruir a infantaria inimiga. Todo esforo dever ser feito para separar os CC da
tropa de infantaria inimiga, porque os CC, mesmo que passem pela posio do
GC, ficaro muito vulnerveis s armas AC em apoio s unidades na ADA.
Em um ataque com o apoio de blindados, o GC permanecer executando seus
fogos at que seus integrantes sejam forados a abrigar-se para no serem
esmagados. To logo os blindados tenham passado por seus abrigos, retornaro as
suas posies de tiro e voltaro a abrir fogo contra a tropa de infantaria que os
seguir. Dever ser previsto o emprego de fumgenos para cegar as guarnies dos
CC e facilitar as aes contra a infantaria que os acompanha.
A conveniente explorao dos obstculos tambm obrigar os blindados a parar
ou diminuir sua velocidade. O uso de barrancos (agravamento de encosta) com
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 6-85 - ORIGINAL
mais de 1,5 metros de altura, troncos de rvores com mais de 45 centmetros de
dimetro (abatizes) ou o estabelecimento de posio em encostas com inclinao
superior a 60, proteger o GC e facilitar as aes para destruio dos blindados.
Rios e canais obstculos ou reas alagadias tambm facilitaro a canalizao do
movimento dos blindados para regies favorveis sua destruio.
6.12.12 - Ocupao de posio suplementar
Caso a posio de um GC adjacente sofra uma penetrao do ataque inimigo, o
CmtGC deslocar parte dos seus fogos para o interior da rea penetrada, e, se
necessrio, deslocar alguns combatentes para uma posio suplementar, com
vistas a proteger o flanco ameaado. Da mesma forma, se a posio do GC for
ameaada por um ataque pela retaguarda, ocupar com alguns combatentes a
posio suplementar que proteja a sua retaguarda. Em qualquer caso, porm, antes
de ocupar essas posies, o CmtGC, se possvel, solicitar autorizao do
CmtPelFuzNav. Quando no for possvel solicitar tal autorizao, o CmtGC
ocupar a posio suplementar e dar disso conhecimento ao CmtPelFuzNav
assim que possvel.
O CmtGC deve evitar deslocar toda uma ET para a posio suplementar, mas
determinar que apenas um ou dois combatentes de cada ET se desloquem para
essa posio, dependendo do nmero necessrio para proteger o flanco ou a
retaguarda. Em qualquer caso, os combatentes devem se deslocar para essas
posies seguindo os itinerrios que ofeream as melhores cobertas.
6.12.13 - Segurana local para os pelotes e companhias
O GC executa, freqentemente, a segurana local para o PelFuzNav e CiaFuzNav.
Postos de segurana de dois a quatro homens so posicionados pelo
CmtPelFuzNav, at 400 metros frente da posio do peloto. Pequenas patrulhas
so muitas vezes empregadas para cobrir o terreno entre eles ou como substitutos
desses postos. O CmtPelFuzNav designa as posies aproximadas a serem
ocupadas pelos postos de segurana e os itinerrios a serem cobertos pelas
patrulhas. O CmtGC designado para isso, poder ter sua frao dividida, com as
ET estabelecendo postos de segurana e realizando patrulhas, cobrindo a frente e
os flancos do peloto ou da companhia. Suas tarefas, normalmente, incluem:
- inspecionar os postos de segurana quanto camuflagem e s condies de
observao do terreno sobre o qual se espera que o inimigo avance;
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 6-86 - ORIGINAL
- verificar se as patrulhas esto seguindo os itinerrios previstos;
- fazer com que as patrulhas de seu GC busquem efetivamente conhecimentos
sobre as atividades inimigas;
- divulgar aos seus homens as normas de engajamento e faz-las cumprir; e
- informar imediatamente ao CmtPelFuzNav ou CmtCiaFuzNav qualquer
atividade inimiga.
Quando o inimigo se aproxima, os postos de segurana e patrulhas procedem da
seguinte forma:
- participam imediatamente ao Comandante do peloto ou da companhia o valor
da tropa inimiga, suas aes, direo de avano, as armas e equipamentos
observados;
- mediante ordem, retraem por um itinerrio predeterminado para o interior do
ncleo defensivo do peloto de origem, com antecedncia suficiente para evitar
o engajamento em combate aproximado. Aps alcanar o ncleo defensivo do
peloto, fazem um relato verbal de todos os conhecimentos obtidos sobre o
inimigo para o Comandante que originalmente determinou a execuo das
patrulhas e o estabelecimento dos postos de segurana.
6.12.14 - O GC nas foras de segurana
O GC pode integrar as foras se segurana que atuam na ASeg frente da PD. s
foras de segurana so atribudas trs tipos de tarefas: alertar, prover cobertura e
proteger.
As foras de segurana so posicionadas em profundidade, a partir do LAADA,
em: Posto Avanado de Combate (PAC), Posto Avanado Geral (PAG) e Fora de
Cobertura (FCob).
a) PAC
O GC pode participar de um PAC. O PAC estar normalmente localizado de
800 a 2000 metros frente do LAADA. A exata localizao e composio do
PAC so estabelecidas pelo Cmtdo maior escalo na rea de operao. A
misso do PAC comunicar prontamente a atividade do inimigo, retard-lo,
desorganiz-lo e iludi-lo com respeito verdadeira localizao da PD.
O PAC organizado com uma srie de postos de vigilncia que variam em
efetivo desde uma ET at um PelFuzNav reforado. Esses postos de vigilncia
ocupam posies no terreno que permitam boa observao, profundos campos
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 6-87 - ORIGINAL
de tiro e proteo apropriada contra os fogos das armas de apoio. Itinerrios de
retraimento so selecionados e reconhecidos, e todos os combatentes so
informados detalhadamente do plano de retraimento.
Quando no h tropas amigas frente do PAC, o contato com o inimigo
mantido atravs de patrulhas. O inimigo deve ser submetido a um volume
crescente de fogos medida que se aproxima das posies mais avanadas. Se
o inimigo continuar a avanar, sofrer progressivamente um aumento nesse
volume de fogos.
As patrulhas e os postos de segurana lanados pelo PAC devem manter
contato com outros elementos de segurana existentes e auxili-los quando do
seu retraimento. Estabelecem o mais cedo possvel contato com o inimigo,
fornecendo dados sobre suas atividades.
Dependendo da situao, podem permitir a aproximao do inimigo para
despistar e obter surpresa, esperando que ele se transforme em alvo mais
vantajoso. Devem resistir at que o poder de combate e a proximidade do
inimigo obriguem o retraimento, que dever ocorrer por itinerrios pre-
estabelecidos. Aps o ataque inimigo ser repelido, caso tenham sido forados a
retrair, as patrulhas e postos de segurana so restabelecidos.
A deciso de retrair tomada pelo CmtBtlInfFuzNav ou pelo escalo superior
das unidades em primeiro escalo, e neste caso o GC poder receber,
posteriormente, tarefas como parte de uma unidade em reserva.
c) PAG
O PAG um elemento de segurana comparativamente mais forte do que o
PAC e, normalmente, o primeiro a oferecer resistncia organizada ao
inimigo. estabelecido pelos mais altos escales. Sua tarefa retardar o
atacante e iludi-lo quanto localizao das foras principais na ADA. O PAG
localiza-se acerca de 6000 metros frente do LAADA. O GC pode ser
empregado no PAG como parte de uma unidade maior. As aes do GC no
PAG sero similares s suas aes no LAADA.
d) FCob
uma fora que opera independente da fora principal, com o propsito de
interceptar, engajar, retardar e despistar o inimigo antes que ele possa atacar a
fora principal na PD.
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 6-88 - ORIGINAL
Suas tarefas incluem:
- estabelecer o contato com o inimigo;
- proteger a fora principal contra um engajamento precipitado;
- negar ao inimigo a obteno de dados sobre o valor, composio, dispositivo
e finalidade da fora principal; e
- esclarecer a situao e determinar o dispositivo, valor e vulnerabilidades do
inimigo.
Geralmente, o GC empregado como parte da FCob e desenvolve suas
atividades de forma semelhante as da PD.
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 7-1 - ORIGINAL
CAPTULO 7
OPERAES SOB CONDIES DE VISIBILIDADE REDUZIDA
7.1 - GENERALIDADES
A dinmica do combate moderno faz com que as operaes tenham que se desenvolver
tambm em perodos de visibilidade reduzida, tanto noturna (escurido), como diurna
(chuva forte, fumaa, nevoeiro, etc.); portanto, fundamental que o Fuzileiro Naval
(FN) conhea as tcnicas e algumas tticas do combate sob condies de visibilidade
reduzida, para, caso seja empregado nessa circunstncia, executar com preciso as
tarefas que receber.
Este captulo abordar, basicamente, as operaes noturnas, particularizando sempre
que aplicvel, para outras situaes que tenham lugar sob condies de visibilidade
reduzida.
7.2 - PROPSITOS DAS OPERAES OFENSIVAS
As operaes ofensivas sob condies de visibilidade reduzida podem ser realizadas
para:
- obter surpresa e explorar as condies psicolgicas favorveis decorrentes;
- manter presso, prosseguindo um ataque e/ou aproveitando o xito;
- conquistar rea necessria para realizao de aes posteriores;
- compensar poder de combate inferior, especialmente em meios areos e blindados;
- reduzir baixas, aproveitando a cobertura proporcionada pela visibilidade reduzida;
- romper uma forte posio defensiva; e
- atrair a ateno do inimigo para determinada rea.
7.3 - VANTAGENS E DESVANTAGENS
7.3.1 - Vantagens
O ataque durante perodos de visibilidade reduzida apresenta as seguintes vantagens
para o atacante:
- aumenta a probabilidade de obter surpresa;
- oculta a progresso das tropas;
- diminui as possibilidades de busca de alvos pelo inimigo e, conseqentemente, a
eficcia de seus fogos;
- dificulta o apoio mtuo por parte do defensor; e
- dificulta o emprego das reservas pelo inimigo.
7.3.2 - Desvantagens
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 7-2 - ORIGINAL
Embora contando com vantagens, o atacante deve considerar, tambm, a existncia
de desvantagens, tais como:
- necessidade de planejamento detalhado;
- necessidade de tropas bem adestradas;
- dificuldade no exerccio do comando e controle, orientao e conduo de fogos;
- dificuldade na distino entre tropas amigas e inimigas; e
- diminuio da eficcia dos fogos da tropa atacante.
7.4 - TIPOS DE ATAQUE NOTURNO
Os ataques noturnos so classificados em: iluminados, no iluminados, apoiados e no
apoiados.
7.4.1 - Ataques iluminados
So aqueles iluminados artificialmente. Dentre os meios que fornecem iluminao
artificial, incluem-se os projetores, as granadas e foguetes iluminativos e os artefatos
lanados de aeronaves.
Como vantagens deste tipo de ataque noturno, destacam-se as de possibilitar a
conquista de objetivos profundos, bem como o apoio eficaz de blindados; permitir
maior velocidade ao escalo de ataque, na realizao das tarefas de engenharia e na
ultrapassagem de obstculos; maior facilidade de coordenao e controle; e o
aumento da eficcia dos fogos. Normalmente, a iluminao utilizada em ataques
contra posies fortemente defendidas, uma vez que so pequenas as probabilidades
de obteno da surpresa.
Como desvantagens, cita-se que diminui a probabilidade de obteno de surpresa,
exige artefatos especiais, expe o atacante aos fogos do inimigo e facilita a
movimentao das suas reservas.
Outros fatores devem ser tambm considerados quando da realizao deste tipo de
ataque noturno, como por exemplo: a utilizao de artefatos especiais providos de
pra-quedas, ao serem lanados sobre a retaguarda inimiga, com a finalidade de
delinear seu dispositivo, podem ser conduzidos pelo vento para o lado do atacante,
proporcionando vantagem para o inimigo; e o uso de iluminao artificial em uma
determinada rea pode prejudicar operaes no iluminadas em reas adjacentes.
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 7-3 - ORIGINAL
7.4.2 - Ataques no iluminados
Nos dias atuais, o ataque noturno no iluminado passou a ser realizado com o auxlio
dos equipamentos de viso noturna, que minimizam as restries de visibilidade a
noite. Tais meios, alm de contriburem para o sigilo e segurana do ataque,
apresentam as vantagens mostradas para o ataque iluminado e eliminam as
respectivas desvantagens, exceto a de exigir equipamentos especiais.
Deve-se considerar, entretanto, que a posse de equipamento de viso noturna
tambm pelo defensor repercute enormemente a seu favor, dada a sua maior
familiaridade com o terreno.
Finalmente, a iluminao artificial pode causar danos a determinados equipamentos
de viso noturna, bem como, ao ser interrompida, ainda noite, demandar certo
tempo para adaptao da viso dos atacantes ao ambiente. O tempo de adaptao
depende da intensidade da luz artificial utilizada.
7.4.3 - Ataques apoiados
So aqueles onde as armas de apoio so utilizadas na preparao do ataque.
O apoio de fogo planejado e controlado como nos ataque diurnos, considerando as
dificuldades de ajustagem dos tiros em face das condies meteorolgicas e dos
equipamentos disponveis.
O emprego da preparao ter em vista o grau de sigilo previsto; sendo assim, no
sero desencadeados estes fogos em ataques no iluminados at que o inimigo
perceba a ao. Os fogos a pedido sero iniciados aps a perda da surpresa, seja para
bater a posio defensiva, seja para isolar a rea e impedir a chegada de reforos e/ou
o retraimento do inimigo.
Em ataques dirigidos contra posies fortemente defendidas, quando as
probabilidades de obteno de surpresa so reduzidas, fogos de apoio sero
desencadeados desde a preparao do ataque.
7.4.4 - Ataques no apoiados
So aqueles onde no ocorrem os fogos de preparao.
7.5 - CARACTERSTICAS DO ATAQUE NOTURNO
O ataque noturno tem caractersticas que o tornam especial e obrigam a um
adestramento especfico, a fim de habilitar o FN na sua execuo, condicionando o
emprego das armas, homens e munio. So elas:
- diminuio da eficcia dos fogos com pontaria direta;
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 7-4 - ORIGINAL
- aumento da importncia do combate aproximado e dos tiros amarrados;
- dificuldades de deslocamento e de conservao da direo, ao de comando, controle
e ligao;
- a surpresa e a ao de choque so sempre grandes para o defensor e podem provocar
pnico em suas defesas;
- o objetivo dever ser facilmente identificvel e pequeno para poder ser conquistado
em um nico assalto; e
- devido s dificuldades para a reorganizao, normalmente no se atribui mais de um
objetivo em um ataque.
7.6 - MEDIDAS DE COORDENAO E CONTROLE
Os ataques noturnos, em geral, exigem um nmero maior de medidas de coordenao e
controle do que os diurnos (Fig 7.1), em virtude de suas j mencionadas caractersticas.
Certas medidas requerem consideraes especiais a seguir discutidas.
7.6.1 - Hora do ataque
Normalmente a hora do ataque selecionada de modo a proporcionar as maiores
chances de obteno da surpresa.
Caso o ataque tenha a finalidade de conquistar um terreno favorvel ao
desencadeamento de um ataque diurno posterior, ser lanado nas horas finais da
escurido, de modo a no dar tempo suficiente ao inimigo para reorganizar-se e fazer
frente ao ataque diurno.
Por outro lado, ataques lanados durante as horas iniciais da escurido permitem ao
atacante aproveitar o longo perodo de visibilidade reduzida para valer-se do impacto
psicolgico e conseqente perda de controle do inimigo, impedindo-o de
reorganizar-se e de conduzir o combate em profundidade.
7.6.2 - Posio de ataque (PAtq)
No ataque noturno a PAtq deve estar localizada perpendicularmente direo de
deslocamento prevista, ser de fcil identificao noite ou convenientemente
balizada e estar situada em rea na qual a vegetao no dificulte as aes previstas
para esta posio.
No essencial que seja protegida dos tiros diretos do inimigo, em face das
condies de iluminao e o pouco tempo de ocupao da mesma.
7.6.3 Ponto de passagem (PPsg)
Utilizado para indicar o(s) local(is) onde uma tropa cruza as linhas de uma fora
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 7-5 - ORIGINAL
amiga (LC, LAADA, PAC), para o incio de uma infiltrao, de uma operao sob
condies de visibilidade reduzida, de uma ultrapassagem ou de um acolhimento.
representado graficamente por um crculo semelhante aos dos pontos de controle
(PCt), com a abreviatura PPsg no seu interior.
7.6.4 - Linha de partida (LP)
Tendo em vista a reduo da visibilidade, maiores cuidados so requeridos na
seleo e balizamento da LP. Se possvel, ser utilizada a linha de contato (LC) ou a
orla anterior da PAtq.
Normalmente a tropa cruzar a LP em coluna e, neste caso, sero estabelecidos e
balizados PPsg tantos quantos forem as fraes a transpor a LP em coluna.
7.6.5 - Pontos de liberao (PLib)
So fixados pelo escalo superior desde a zona de reunio (ZReu), devendo ser
suficientemente distanciados de modo a permitir a cada frao o movimento lateral
necessrio para seguir o seu itinerrio. Sua finalidade regular o desdobramento
gradativo da fora atacante at os escales elementares.
7.6.6 - Linha provvel de desenvolvimento (LPD)
Na LPD a frao desenvolve-se inteiramente e parte para o assalto final ao objetivo.
Deve ser facilmente identificvel a noite ou convenientemente balizada e, de
preferncia, perpendicular direo de ataque (DireAtq).
Normalmente estar situada entre 100 a 200m da posio do inimigo, de modo a
possibilitar a adoo do dispositivo em linha para o assalto, sem que a tropa seja
detectada, e permitir eficiente controle.
7.6.7 - Objetivo (Obj)
Deve ser facilmente identificvel a noite e situado em terreno favorvel
aproximao.
Normalmente, para cada escalo, o objetivo determinado ter dimenses menores do
que no ataque diurno.
7.6.8 - Linha limite de progresso (LLP)
A LLP utilizada para controlar o avano das fraes e evitar que sejam atingidas
pelos fogos de proteo planejados para isolar o objetivo.
Deve ser balizada por acidentes ntidos do terreno e demarcada tanto em
profundidade quanto nos flancos do objetivo, no devendo ser ultrapassada pela
fora atacante.
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 7-6 - ORIGINAL
7.6.9 - Direo de Ataque
Em face da necessidade de controle centralizado, direes de ataque so
determinadas a partir do escalo batalho e superiores.

Fig 7.1 - Medidas de coordenao e controle no ataque noturno
7.7 - PREPARAO PARA O ATAQUE NOTURNO
As atividades de preparao realizadas na ZReu pelo Grupo de Combate (GC) so
semelhantes as de um ataque diurno, devendo o comandante (Cmt) do GC ter uma
preocupao especial com a segurana. So preparativos para a realizao do ataque
noturno:
- ensaios conduzidos, tanto durante o dia como durante a noite, com formaes, sinais e
demais aes realizadas da ZReu ao Obj;
- descanso dos integrantes do GC antes do ataque;
- alienao dos equipamentos desnecessrios ao ataque, os quais devero ser reunidos e
levados para o Obj aps sua conquista ter sido consolidada;
- camuflagem individual e do equipamento;
- inspeo dos homens e equipamentos, com vistas a manuteno da disciplina de luzes
e rudos;
- reduo ao mnimo indispensvel dos efetivos e atividades dos elementos empregados
nos reconhecimentos, e em outras aes preparatrias; e
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 7-7 - ORIGINAL
- manuteno das armas travadas durante o deslocamento, a fim de garantir que a
abertura de fogos s ocorra mediante ordem.
7.8 - EXECUO DO ATAQUE NOTURNO
7.8.1 - Progresso at o PLibGC
O GC normalmente transpe a LP em coluna, por ser este o dispositivo que
possibilita um grau maior de controle. Esta formao mantida at que seja atingido
o ponto de liberao de GC (PLibGC) ou seja forado o desenvolvimento da tropa
pela ao do inimigo.
O avano dever ser lento, silencioso e furtivo, guiado por um dos integrantes das
patrulhas de segurana deslocadas frente com antecedncia, de modo a preservar o
sigilo.
O comandante do GC desloca-se frente para manter a impulso da progresso.
7.8.2 - Progresso do PLibGC at a LPD
O GC progredir, ainda conduzido por um guia, at atingir sua posio na LPD,
aonde completar o seu desenvolvimento. Quando estiver completamente
desenvolvido, dar o pronto ao CmtPelFuzNav, mediante ordem do qual o GC
continuar seu movimento silencioso, mantendo a formao em linha e regulando
seu avano pelo GC base.
Deve haver uma avaliao cuidadosa da reao inimiga, em termos de considerar se
houve perda da surpresa ou no. Tiros isolados e mesmo um choque entre patrulhas
devem ser ponderados, para no precipitar medidas que revelem o ataque em
andamento ou mesmo apressem o assalto.
7.8.3 - Assalto
O GC prossegue o seu movimento na direo do Obj at que o ataque seja
descoberto ou at que seja encontrada resistncia inimiga, ocasio em que se
desencadear o assalto. Todo esforo dever ser feito para manter o GC em linha e
evitar que se formem grupos separados.
muito importante lanar um grande volume de fogos durante o assalto, pois
necessrio que se estabelea e mantenha uma superioridade de fogos. O assalto deve
ser conduzido com agressividade.
A partir da LPD e aps a quebra do sigilo, utilizao de artifcios iluminativos
liberada, de modo a auxiliar a orientao do pessoal e a ajustagem dos tiros.
necessrio um controle rigoroso pelos comandantes, para que a tropa mantenha
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 7-8 - ORIGINAL
uma formao em linha e pressione constantemente durante o assalto.
7.8.4 - Consolidao e reorganizao
Assim que o Obj estiver conquistado, o GC ocupar o setor que lhe tiver sido
atribudo, buscando estabelecer seus flancos em pontos caractersticos do terreno,
designados pelo CmtPelFuzNav, e mantendo contato com os GC vizinhos.
Dever ser feita a redistribuio da munio, a evacuao das baixas e dos
prisioneiros de guerra (PG) e, na medida do possvel, o recompletamento de pessoal.
O CmtGC dever manter o CmtPelFuzNav informado dessas aes.
Quando o ataque tiver de prosseguir aps o amanhecer, os preparativos imediatos
para o prosseguimento devem ser logo iniciados.
7.9 - PLANEJAMENTO DAS OPERAES SOB CONDIES DE VISIBILIDADE
REDUZIDA
Embora a moderna tecnologia tenha passado a permitir o combate a noite como se dia
fosse, mesmo com alguma reduo no alcance da visibilidade, sua consecuo das
mais difceis, dadas s peculiaridades ambientais pertinentes.
O emprego judicioso dos equipamentos de viso noturna, o reconhecimento minucioso,
o planejamento detalhado, a preservao do sigilo e a utilizao de tropas experientes e
bem adestradas, podem ser decisivos no resultado final, enquanto que deficincias
nesses aspectos podem desequilibr-lo a favor do inimigo.
7.9.1 - Procedimentos para execuo das operaes ofensivas sob condies de
visibilidade reduzida.
Em operaes ofensivas sob condies de visibilidade reduzida, as pequenas fraes
devem observar os seguintes procedimentos:
- realizao de ensaios, sempre que possvel em terreno semelhante quele em que o
ataque ser realizado, bem como com as mesmas condies previstas de
iluminao;
- adoo de esquemas de manobra simples e flexveis. Ao estabelecer a idia de
manobra, o comandante da frao deve evitar movimentos que possam ocasionar o
risco da troca de tiros entre seus integrantes. A flexibilidade permitir a rpida
passagem do ataque no iluminado para o iluminado e/ou sem fogos de apoio para
apoiado, to logo seja perdida a surpresa;
- devero ser realizados reconhecimentos diurnos e noturnos minuciosos, levantando:
o dispositivo inimigo, os diversos obstculos por ele lanados (campo de minas,
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 7-9 - ORIGINAL
concertinas, etc.), posies das armas e dos elementos de segurana do inimigo,
itinerrios e acidentes do terreno que sero utilizados para balizar os
deslocamentos;
- os elementos utilizados nas patrulhas de reconhecimento devero ser utilizados
como guias dos demais integrantes da frao, quando esta estiver includa no
escalo de ataque;
- a surpresa imprescindvel para o sucesso do ataque noturno e ser obtida pela
adoo de medidas de segurana comuns aos ataques diurnos e pela observao dos
seguintes aspectos: disciplina de luzes e rudos, empregar medidas de
despistamento tais como rudos, luzes, iluminao do campo de batalha e fintas,
para desviar a ateno do inimigo para outros locais; silncio rdio at que o ataque
seja descoberto pelo inimigo, desencadear o ataque em momento inesperado,
partindo de uma direo que oferea as melhores probabilidades de surpresa;
conduzir o ataque sem iluminao at ser descoberto, empregar armas brancas
(bestas, garrotes, etc.) para eliminar os elementos de segurana do inimigo e evitar
o estabelecimento de rotina de procedimentos, de modo a no revelar,
prematuramente, a inteno de realizar o ataque;
- o apoio de fogo ser planejado e controlado como nos ataques diurnos,
consideradas as dificuldades de ajustagem dos tiros, em virtude das condies de
iluminao e dos equipamentos disponveis. Normalmente no ser desencadeado o
apoio de fogo em ataque no iluminado at que o inimigo perceba a ao. Fogos a
pedido sero desencadeados aps a perda da surpresa;
- os guias conduziro a tropa desde as ZReu at as proximidades dos Obj, seguindo
por passagens e itinerrios previamente demarcados;
- a formao adotada pela frao dever facilitar a coordenao e o controle pelo
comandante, permitindo contato visual entre seus integrantes;
- os comandantes seguem frente das suas fraes para assegurar a impulso do
movimento, sendo a velocidade de progresso funo do terreno e da condio de
iluminao do ataque;
- o escalo de ataque progredir com cautela e em silncio, com elementos de
segurana frente e nos flancos eliminando os elementos inimigos, at ser
descoberto, quando, ento, ter incio os fogos de preparao e a iluminao do
Obj;
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 7-10 - ORIGINAL
- uma cuidadosa avaliao da reao inimiga quanto perda da surpresa ou no
dever ser considerada. Tiros isolados e mesmo um choque entre patrulhas devero
ser ponderados para no precipitar o assalto ao objetivo;
- inspecionar minuciosamente e com antecedncia homens e equipamentos para que
no haja quebra da disciplina de luzes e rudos;
- o assalto dever ser iniciado mediante ordem e a tropa o executar agressivamente,
empregando fogo, movimento e o combate aproximado, emitindo rudos para
desmoralizar o inimigo. importante desencadear grande volume de fogos para
obter superioridade de fogos sobre o inimigo, sendo largamente empregada a
munio traante para auxiliar na ajustagem dos tiros;
- devero ser previstas medidas e meios simples para permitir a identificao de cada
combatente da tropa atacante, bem como facilitar o contato visual durante a
progresso e aes subseqentes. As medidas mais usadas incluem as senhas e
contra-senhas e o uso de braadeiras e fitas (brancas ou luminosas). Fitas, fios,
bastes, etc., luminosos ou no, podero ser utilizados para demarcar o itinerrio a
ser utilizado nos deslocamentos. Deve ser considerado que quanto mais material
luminoso for usado, maiores as possibilidades de quebra do sigilo; e
- devem ser adotadas medidas de camuflagem individual e dos equipamentos.
7.9.2 - Procedimentos para execuo das operaes defensivas sob condies de
visibilidade reduzida
Embora o inimigo possa atacar durante perodos em que a visibilidade reduzida,
seja a noite, empregando fumgenos, sob nevoeiro, chuva forte, etc., as pequenas
fraes devero estar aptas a realizar a defesa de suas posies sob estas condies;
portanto, os procedimentos abaixo devem ser observados nas operaes defensivas:
- prever tiros ajustados e amarrados de suas posies, pois a noite a busca de alvos
dificultada, as distncias de engajamento so reduzidas e o tempo gasto para
realizar um tiro eficaz maior. Por isso, os comandantes devero determinar a
amarrao dos setores de tiro de suas fraes por meio de estacas de pontaria;
- reajustar o dispositivo dos elementos em primeiro escalo imediatamente aps a
mudana das condies de visibilidade, diminuindo os intervalos entre as fraes,
pois a visibilidade reduzida favorece infiltrao, emboscadas e incurses;
- os elementos de segurana devero informar a progresso do inimigo e orientar a
iluminao e os fogos de apoio. Eles retrairo antes de engajar em combate
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 7-11 - ORIGINAL
aproximado;
- a iluminao deve ser largamente usada para expor o inimigo a medida que ele se
aproxima dos elementos em primeiro escalo;
- os fogos sero executados mediante ordem, sobre alvos visveis, evitando, assim,
tiros indiscriminados que resultariam em gastos desnecessrios de munio e
revelao prematura da posio;
- as armas automticas atiraro em suas direes principais de tiro e os demais
integrantes das ET atiraro em seus setores, cobrindo os intervalos que no sejam
batidos pelas armas automticas;
- manter-se- a disciplina de luzes e rudos;
- utilizar-se-, sempre que possvel, os equipamentos de viso noturna para
minimizar as condies de visibilidade reduzida pela escurido;
- qualquer movimento para fora das posies defensivas dever ser evitado, s o
fazendo mediante ordem;
- os postos de vigilncia devero retrair para os postos de escuta mais prximos s
posies defensivas, durante os perodos de visibilidade reduzida, devendo ser
mantido o patrulhamento agressivo frente da posio; e
- os planos de iluminao, incluindo a previso para emprego de equipamentos de
viso noturna, devem ser integrados no planejamento.
A tropa na defensiva mais afetada fsica e psicologicamente pela escurido do que
o atacante. Assim, alm de adestrar seus combatentes, o comandante deve incutir-
lhes confiana, estabelecer turnos de revezamento atividade/descanso e procurar
mostrar-lhes que a visibilidade reduzida bem explorada pode ser tambm de boa
valia para a defesa.
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 7-12 - ORIGINAL
7.10 - EQUIPAMENTOS DE VISO NOTURNA
7.10.1 - Destinao
Os equipamentos de viso noturna tm as seguintes destinaes:
- aumento da capacidade de observao noturna;
- aumento da eficcia dos tiros com pontaria direta; e
- subsidiariamente, a designao de alvos a noite.
7.10.2 - Finalidades
Os equipamentos de viso noturna podem ser empregados:
- na execuo de tarefas especficas de pequenas fraes (GC e ET) no ataque
noturno;
- em atividades especiais (infiltrao, incurso, retomada, resgate, etc.)
- na execuo dos tiros por peritos atiradores;
- na vigilncia dos setores defensivos; e
- na leitura de cartas.
7.10.3 - Manuteno e manuseio
Precaues que devem ser tomadas quando da utilizao dos equipamentos de viso
noturna:
- no utilizar os equipamentos durante o dia;
- os equipamentos no devem ficar expostos ao sol, pois, mesmos desligados, a
pelcula de tela poder se queimar por causa dos raios solares;
- aps o uso do equipamento, deslig-lo e retirar as baterias;
- para a limpeza das lentes necessrio usar escovinhas e papel apropriados;
- guardar o equipamento em estojo prprio, protegendo-o da umidade;
- evitar colocar as lentes na direo do vento para impedir que a poeira e a areia
danifiquem ou arranhem as lentes;
- secar bem todas as partes do equipamento depois de ficarem expostas chuva ou
umidade excessiva; e
- depois de expostos gua salgada, limpar todos os componentes com gua doce e
secar bem todas as partes atingidas.
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 8-1 - ORIGINAL
CAPITULO 8
PATRULHAS
8.1 - GENERALIDADES
Uma patrulha um destacamento de foras terrestres despachado na direo do inimigo
por uma unidade maior, com a finalidade de obter dados sobre o inimigo e/ou terreno,
prover segurana, causar destruio ou inquietao, resgatar ou capturar de pessoal e/ou
equipamento
Dependendo do seu tipo, da misso a ser cumprida e da distncia em que ir atuar da
unidade que a enviou, a patrulha pode ter um efetivo de no mnimo quatro elementos.
As aes das patrulhas dependem da engenhosidade de quem as emprega, do grau de
instruo, do nvel de adestramento e da agressividade de seus componentes.
8.1.1 - Definio
Patrulha uma organizao por tarefas constituda por militares de uma ou mais
fraes, com a finalidade de cumprir tarefas de reconhecimento, de combate ou uma
combinao de ambas.
8.1.2 Classificao das patrulhas
a) Quanto ao tipo de misso
I) Patrulha de combate
Visa prover segurana a tropas amigas, inquietar o inimigo, ocupar ou destruir
instalaes inimigas, e capturar pessoal e equipamentos. Visa, ainda,
subsidiariamente, obter conhecimentos.
EscCmdo EscSeg EscApF EscAss
PATRULHA
DE
COMBATE

Fig 8.1 - Exemplo de patrulha de combate
II) Patrulha de reconhecimento
Visa obter dados sobre o terreno e o inimigo ou confirmar a veracidade daqueles
previamente recebidos. Devendo ser executada com um efetivo reduzido, tem
como caractersticas principais a reportagem imediata dos dados obtidos e a
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 8-2 - ORIGINAL
manuteno do sigilo durante toda a operao.
EscCmdo EscRecon EscSeg
PATRULHA
DE
RECONHECIMENTO

Fig 8.2 - Exemplo de patrulha de reconhecimento
b) Quanto ao tempo de durao
I) Curto alcance
Atuam por um perodo de tempo reduzido (at 72h), na rea de ao da Unidade
que as lanou, podendo receber desta Unidade o necessrio apoio de fogo.
II) Longo alcance
Atuam por um perodo de tempo superior a 72 horas, na rea de ao ou de
Interesse da Unidade que as lanou, recebendo desta apenas apoio de fogo
areo.
8.2 - ORGANIZAO
O comandante da patrulha a organiza com base nas tarefas a serem cumpridas.
Basicamente uma patrulha se constitui de escales e estes, de um ou mais grupos , os
quais podero ter uma ou mais equipes.
Os escales podem ser divididos em:
- Escalo de Comando comum a todos os tipos de patrulha, sendo normalmente
constitudo pelo comandante da patrulha, seu subcomandante, rdio operador, guia,
intrprete, mateiro, ou qualquer outro elemento especializado. Recebe tarefas associadas
ao controle da patrulha.
- Escalo de Segurana - comum a todos os tipos de patrulha. responsvel pela
segurana da patrulha durante os deslocamentos, por ocasio dos estacionamentos e na
rea do objetivo. Na ao do objetivo, responsvel por impedir a sada das foras
inimigas e a entrada de seus reforos. O nmero dos grupos de segurana uma unidade
a mais que o das vias de acesso.
- Escalo de Assalto - Sua ativao s se justifica em patrulhas de combate sendo,
portanto, o escalo caracterstico deste tipo de patrulha. Recebe tarefas de destruio ou
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OSTENSIVO - 8-3 - ORIGINAL
de engajar fisicamente o inimigo devendo dispor de forte poder de fogo para lhe
proporcionar superioridade durante o assalto, quando so necessrias aes rpidas e
violentas.
- Escalo de Reconhecimento - Recebendo tarefas especficas de reconhecimento, este
escalo s ativado neste tipo de patrulhas.
- Escalo de Apoio de Fogo - Sua ativao s se justifica em patrulhas de combate.
Prov o apoio de fogo orgnico patrulha. Pode ser um grupo do escalo de assalto,
desde que o apoio de fogo seja pequeno e o comandante do escalo de assalto controle
as armas de apoio. Quando o emprego das armas deste escalo no puder ser controlado
diretamente pelo seu comandante, sero organizados dois ou mais grupos de apoio de
fogo. Isto ocorrer quando houver grande quantidade de armas de apoio de fogo ou
quando estas ocuparem posies muito afastadas.
8.3 - FUNES INDIVIDUAIS EM UMA PATRULHA
So oito as funes individuais bsicas de uma patrulha, a saber: comandante,
subcomandante, homem-ponta, homem-carta, homem-passo, homem-bssola, rdio-
operador e gerente. Toda patrulha deve possuir entre seus componentes elementos que
executem cada uma das oito funes bsicas. Em uma patrulha de grande efetivo as
tarefas bsicas podem ser executadas por mais de um elemento. Numa de pequeno
efetivo, podem ser atribudas duas ou mais destas tarefas a um nico elemento.
8.3.1 - Funes bsicas
a) Comandante
o responsvel pelo desempenho geral da patrulha planejando, organizando-a e
controlando-a.
b) Subcomandante
Auxilia diretamente o comandante da patrulha e o substitui no seu impedimento,
sendo o principal supervisor das atividades da patrulha. responsvel pelos
ensaios, pelas inspees de pessoal e material. Dever se certificar de que todos os
elementos da patrulha tiveram o perfeito entendimento da misso.
c) Homem Ponta
Pode ser de vanguarda ou retaguarda, proporcionando segurana frente ou a
retaguarda da patrulha durante o movimento. Alerta a patrulha quanto presena
de inimigo ou quando da aproximao de uma rea perigosa. Deve estar
familiarizado com o itinerrio para que possa manter a direo de deslocamento.
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OSTENSIVO - 8-4 - ORIGINAL
No dever acumular esta com nenhuma outra funo bsica.
d) Homem Carta
Assessora o comandante no tocante navegao, orientando o deslocamento da
patrulha e conservando-a no itinerrio estabelecido.
e) Homem Passo
Auxilia o homem carta na navegao por meio da verificao da distncia
percorrida.
f) Homem-bssola
responsvel pelo azimute correto utilizado pela patrulha, que fornecido pelo
Homem-carta. muito utilizado nos deslocamentos por embarcaes, em
ambientes com visibilidade reduzida ou em ambiente de selva.
g) Rdio Operador
Opera o rdio, transmitindo e recebendo mensagens.
h) Gerente
Suas atribuies se restringem fase dos preparativos: receber, conferir e
distribuir os equipamentos, armamentos e munio necessrios. Aps essa fase
inicial, o gerente ser empregado normalmente na patrulha com outra tarefa
qualquer.
8.3.2 - Outras funes
a) Desenhista/Fotgrafo
Confecciona croquis e fotografa os alvos do reconhecimento, bem como tudo o
que for julgado importante durante o movimento.
b) Enfermeiro
o responsvel por prestar os primeiros socorros s baixas e evacuar os feridos.
Deve conduzir quantidade extra de suprimentos de sade.
c) 2
o
Rdio Operador
Conduz e opera um segundo ou terceiro equipamento rdio, quando mais de uma
rede tiver que ser guarnecida.
d) 2
o
Homem Passo
Executa a mesma tarefa do homem passo. Quando empregado, ser realizada a
mdia da contagem de passos de ambos. Uma patrulha deve possuir
preferencialmente dois homens-passo.
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 8-5 - ORIGINAL
e) Anotador
Relaciona os fatos ocorridos e as atividades desenvolvidas durante a patrulha, tais
como: partida, cruzamento das linhas amigas, regies perigosas, presena inimiga,
dados obtidos na rea do objetivo, etc. Auxilia o Comandante no relatrio final.
8.3.3 - Tarefas e responsabilidades comuns a todos os componentes da patrulha
Dentre estas podemos listar: conduta individual, disciplina de luzes e de rudos,
segurana pessoal e do grupo, segurana a toda volta, observao e relato de
qualquer atividade inimiga e manuteno do seu prprio equipamento e armamento.
8.4 - PREPARATIVOS
8.4.1 - Recebimento da misso
Nesta ocasio so fornecidos ao Comandante da patrulha, alm da misso, todos os
dados relevantes necessrios, tais como: localizao e atividades das foras inimigas,
localizao das tropas amigas, condies meteorolgicas, dados sobre o terreno,
data-hora de partida e regresso, mtodo a ser utilizado para reportar informaes,
senhas e contra-senhas, locais a serem evitados e conhecimentos de interesse do
escalo superior.
8.4.2 - Normas de comando
Constituem-se nos passos a serem seguidos pelo comandante no planejamento e
execuo da patrulha, desde o recebimento da misso at o regresso da mesma. As
atividades compreendidas nestas normas esto explicitadas no Anexo H.
1. Estudo Sucinto da Misso
2. Planejamento da Utilizao do tempo
3. Planejamento Preliminar
4. Emisso da Ordem Preparatria
5. Planejamento Detalhado
6. Emisso da Ordem de Operao
7. Inspeo Inicial
8. Ensaio
9. Briefing
10. Reajustes
11. Inspeo Final
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 8-6 - ORIGINAL
8.5 - EXECUO DA PATRULHA
8.5.1 - Formaes da Patrulha
Pode-se adotar diferentes formaes para a patrulha, conforme a situao e segundo
os seguintes fatores: necessidade de controle, velocidade de deslocamento necessria,
possibilidade de contato, sigilo, segurana, situao do inimigo, aes a desencadear,
o emprego do poder de fogo, terreno, visibilidade, condies meteorolgicas. As
formaes mais comuns so: coluna, linha, v e cunha. (Ver o Anexo H)
8.5.2 - Tcnicas de movimento
So procedimentos utilizados pelos patrulheiros para se deslocarem com o devido
sigilo e a devida velocidade associados ao necessria segurana, indispensveis ao
cumprimento da misso. Tais tcnicas so adotadas de acordo com a situao, com a
possibilidade de contato com o inimigo, segundo as condies de visibilidade e as
limitaes do terreno. So classificadas em: movimento contnuo, movimento
contnuo em dois escales e movimento por lances, podendo este ser classificado em
movimento por lances alternados ou por lances sucessivos. (Ver o anexo H).
8.5.3 - Medidas de controle de movimento
Consistem no planejamento na carta, para reconhecimento e posterior confirmao
ou no no terreno, de locais destinados reunio e reorganizao da patrulha. Tais
locais, denominados pontos de reunio, so escolhidos no interior das linhas amigas,
ao longo do itinerrio e nas proximidades do objetivo, exigindo a observncia de
determinados requisitos para sua escolha, procedimentos especficos para sua
assuno e com aes a serem desencadeadas durante sua ocupao.
8.5.4 - Sada das linhas amigas
As reas frente das posies amigas, por se encontram possivelmente sob vigilncia
e patrulhamento do inimigo, devem ser consideradas regies perigosas. Por isso, o
movimento de nossas patrulhas frente das unidades amigas deve ser coordenado e
controlado de forma a evitar incidentes. A sada de uma patrulha em misso
deixando as linhas amigas, bem como sua entrada nas linhas amigas, quando de seu
regresso aps cumprimento de misso, exigem uma srie de medidas de coordenao
e controle, tais como: estabelecimento de pontos de reunio, adoo de medidas
especiais de segurana, troca de informaes, convencionar sinais de
reconhecimento, troca de guias, estabelecimento de locais, horrios e itinerrios para
sada e entrada (Ver o Anexo H).
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OSTENSIVO - 8-7 - ORIGINAL
8.5.5 - Medidas de controle da patrulha
O sucesso no cumprimento da misso de uma patrulha depende, em grande parte, do
controle que seu comandante exerce sobre seus integrantes. O comandante necessita
controlar a direo, a velocidade, o deslocamento, os altos e as reaes da patrulha
em caso de contato com o inimigo e as aes na rea do objetivo.
a) Controle pela voz e outros sinais sonoros
Ordens verbais devem ser emitidas em tom de voz baixo, no entanto, podem ser
transmitidas a viva voz no caso de emergncia ou em contato com o inimigo.
Sinais sonoros imitando aves ou outros animais devem ser evitados. O rdio um
excelente meio de controle, especialmente em patrulhas com grandes efetivos.
b) Contagem de pessoal
A contagem de pessoal deve ser realizada nas seguintes ocasies:
- aps a passagem por linhas amigas;
- aps cruzar reas perigosas;
- aps o contato com o inimigo;
- a cada reinicio de deslocamento; e
- quando determinado pelo comandante.
c) Sinais e gestos convencionados
Os sinais e gestos convencionados com a arma e com as mos devem ser
utilizados sempre que possvel, principalmente quando o silncio for
imprescindvel. Para efetivamente auxiliar no controle, os sinais e gestos
necessitam ser compreendidos por todos os componentes da patrulha.
Adestramento e ensaios garantem esta compreenso.
8.5.6 - Navegao
O comandante patrulha o responsvel pela navegao, entretanto, normalmente,
essa tarefa atribuda ao homem carta. Devem ser designados pelo menos dois
homens passo, os quais devem estar separados na formao, de modo a no se
influenciarem mutuamente. O comandante da patrulha considera, ento, a mdia das
distncias fornecidas por ambos.
O itinerrio deve ser dividido em pernadas e cada pernada deve iniciar em um ponto
facilmente identificvel no terreno. Os homens passo iniciam a contagem dos passos
no incio de cada pernada. Isto facilita a contagem da distncia e proporciona ao
comandante da patrulha a verificao peridica de seu deslocamento.
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OSTENSIVO - 8-8 - ORIGINAL
Deve haver tambm um homem-bssola, principalmente para ambiente de selva, ou
deslocamento noturno. O Homem Carta dever confeccionar um quadro de
navegao, onde ir inserir pontos de controle, preferencialmente visveis no terreno.
8.5.7 - Segurana
A segurana impe patrulha disperso no terreno, utilizao de cobertas e abrigos,
disciplina de luzes e sons, manuteno do contato entre os patrulheiros adjacentes na
formao. Numa patrulha, a segurana (individual e coletiva) dever ser preservada
em todas as ocasies, em todas as direes (vanguarda, retaguarda e flancos).
a) Conduta na Patrulha
Os patrulheiros atuam no mnimo em dupla. Quando em deslocamento, cada
patrulheiro dever ter ateno sua silhueta, especialmente em terreno elevado,
aproveitar ao mximo as cobertas e abrigos disponveis, manter um passo regular,
evitar, sempre que possvel, reas perigosas, lanos longos e corridas, locais com
suspeita ou confirmao de presena inimiga, bem como reas construdas. Em
patrulhas noturnas, os patrulheiros devem ser mantidos prximos uns aos outros.
O silncio no deslocamento torna-se mais importante ainda, j que a noite o
campo de batalha , comparativamente com o dia, mais silencioso, e os sons
projetam-se a uma distncia maior. A velocidade de deslocamento menor que
nas patrulhas diurnas, e o controle sobre os elementos da patrulha precisa ser
aumentado.
Durante os altos, os seguintes princpios de segurana devem ser observados:
I) todo alto deve ser realizado em reas que proporcionem boas cobertas e abrigos;
II) devem ser evitados os movimentos desnecessrios durante os altos;
III) o permetro deve ser automaticamente reajustado, se a segurana a toda volta
no estiver adequada; e
IV) as armas automticas devero ser posicionadas preferencialmente de forma a
cobrir os acessos mais favorveis ao local.
b) Alto de Segurana
ordenado para que a ponta possa observar rapidamente algo frente, ou para
uma verificao rpida da navegao. Cada elemento procura cobertas e abrigos,
ajoelha-se e, sem retirar equipamento e nem desfazer a formao, mantm a
segurana em seu setor de responsabilidade.
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OSTENSIVO - 8-9 - ORIGINAL
c) Alto Guardado
o alto que o comandante ordena ocasionalmente patrulha, para que seja
observada uma determinada atividade inimiga ou executadas outras atividades que
no possam ser realizadas em movimento, tais como: reconhecimento de rea
perigosa; confirmao da navegao; estabelecimento de comunicao rdio; ou,
ainda, permitir a alimentao. Ao ser determinado um alto guardado de pequena
durao, os componentes da patrulha procuram um local coberto onde possam
parar com segurana, normalmente na posio de joelhos, e assumem um
dispositivo que lhes permita observar e atirar frente, retaguarda e na direo
dos flancos, em seus respectivos setores. Nos grandes altos, o permetro ocupado
dever permitir o contato fsico entre os componentes da patrulha. No caso de
haver necessidade de remoo da mochila, esta dever ser removida homem a
homem, ou aos pares, e colocada em frente ao corpo, em posio tal que possa ser
rapidamente recolocada.
8.5.8 - Regies perigosas.
Regio perigosa qualquer local no qual a patrulha fica vulnervel observao ou
ao fogo inimigo. Podem ser reas ou linhas perigosas, as reas descampadas,
clareiras, trilhas, estradas, cursos d'gua, lagos, praias e obstculos artificiais (redes
de arame farpado, campos minados e reas armadilhadas), bem como qualquer
posio inimiga suspeita ou confirmada, prxima qual a patrulha precise transitar.
a) Tipos de linhas e reas perigosas
As regies perigosas so classificadas em linha perigosa, rea perigosa de
pequena dimenso e rea perigosa de grande dimenso.
I) Linha perigosa
melhor caracterizada por estradas e trilhas. Ambos os flancos da patrulha
esto expostos aos de tiros do inimigo ao cruzar estas linhas. As linhas
perigosas podem estar em seqncia, caracterizadas pelas posies defensivas
do inimigo, tais como postos avanados ou trincheiras.
II) rea perigosa de pequena dimenso
rea cuja travessia expe somente parcela da patrulha aos fogos inimigos,
como por exemplo, uma pequena clareira.
III) rea perigosa de grande dimenso
rea cuja travessia expe toda a patrulha aos fogos inimigos, como, por
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OSTENSIVO - 8-10 - ORIGINAL
exemplo, uma regio descampada.
A transposio de reas perigosas exige a aplicao de tcnicas e
procedimentos especiais (Ver o Anexo H).
8.5.9 - Aes imediatas em contato com o inimigo
a) Contato com o inimigo
Uma patrulha pode estabelecer contato com o inimigo de forma inesperada.
Quando a patrulha observa o inimigo, mas no detectada, o seu comandante
pode decidir por engajar ou evitar o engajamento, baseando sua deciso na misso
da patrulha e na capacidade de obter sucesso no engajamento.
Quando a misso de uma patrulha no comportar o engajamento, as suas aes
sero de natureza defensiva. O engajamento, se inevitvel, rompido o mais
rpido possvel e a patrulha, se ainda for capaz, prossegue para o cumprimento de
sua misso.
Quando a misso recomendar que a patrulha explore oportunidades de contato
(como no caso de uma patrulha de combate), as suas aes sero de natureza
ofensiva, bem como decisivas e imediatas.
Sob fogo eficaz do inimigo, o comandante da patrulha possui muito pouco ou
nenhum tempo para avaliar a situao adequadamente e disseminar ordens. Nessas
situaes, as tcnicas de ao imediata propiciam uma rpida reao de natureza
ofensiva ou defensiva, conforme for o caso.
b) Tcnicas de ao imediata (TAI)
As TAI tm por finalidade proporcionar uma rpida e eficaz reao, no caso de
contato visual ou fsico com o inimigo. Elas consistem em uma seqncia de
aes com as quais todos os combatentes devem estar bem familiarizados e
treinados, para que, com um mnimo de comandos e/ou gestos, a patrulha, como
um todo, inicie sua execuo.
So trs os princpios que norteiam as TAI: simplicidade, velocidade e
agressividade (ver o Anexo H).
8.6 - PATRULHAS DE RECONHECIMENTO
8.6.1 - Generalidades
As patrulhas de reconhecimento so um dos meios mais confiveis para se obter
informaes precisas e oportunas sobre o terreno e o inimigo em auxlio tomada de
deciso. As patrulhas de reconhecimento s engajam o inimigo quando necessrio ao
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cumprimento de sua misso ou por auto-proteo. Geralmente evitam o combate e
cumprem sua misso com a mxima discrio. Uma patrulha de reconhecimento
capaz de conduzir uma busca de conhecimentos em uma rea ocupada por foras
inimigas, normalmente alm da viso dos postos de observao (PO).
8.6.2 - Tarefas tpicas de reconhecimento
Normalmente, as tarefas das patrulhas de reconhecimento relacionam-se com a
obteno de conhecimentos sobre:
a) Foras inimigas:
- localizao de foras inimigas, suas instalaes e equipamentos;
- identificao da unidade inimiga e dos seus equipamentos;
- valor das foras inimigas;
- dispositivo das foras inimigas;
- movimentao de pessoal e equipamentos inimigos;
- identificao de novos armamento ou armas especiais;
- presena de mecanizados/blindados; e
- atividade inimiga incomum.
b) Reconhecimento de obstculos
c) Reconhecimento de reas contaminadas por armas QBN
d) Reconhecimento de campos de minas inimigos
e) Reconhecimento do terreno (pontes, rios, estradas)
8.6.3 - Tipos de reconhecimento
O reconhecimento pode ser de ponto e de rea:
a) Reconhecimento de ponto
Quando a busca ocorre sobre um local especfico ou uma pequena rea. A
patrulha pode obter esses conhecimentos pelo reconhecimento ou pela vigilncia
do local.
b) Reconhecimento de rea
Quando a busca de conhecimentos ocorre em uma grande rea ou em
determinados locais de uma rea extensa. A patrulha obtm esses conhecimentos
pelo reconhecimento propriamente dito da rea, mantendo a vigilncia sobre esta
ou pelo reconhecimento de uma srie de locais dentro dessa rea.
8.6.4 - Organizao
A segurana de uma patrulha de reconhecimento deve ser organizada para cobrir as
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provveis VA para o objetivo, de forma a proteger as equipes que esto conduzindo o
reconhecimento e, tambm, para assegurar o PRO. A variedade de organizaes das
patrulhas de reconhecimento ressalta a flexibilidade que o comandante da patrulha
possui para atender s necessidades da misso.
8.6.5 - Equipamentos
Os integrantes da patrulha so armados e equipados conforme o necessrio para
cumprir a misso. A arma automtica proporciona um grau adequado de sustentao
do poder de fogo no caso de contato com o inimigo. Sempre que possvel, a patrulha
deve transportar ao menos dois binculos, dois alicates de aramado, duas cartas, duas
bssolas e dois relgios. Devem ser utilizados equipamentos de viso noturna, bem
como material para anotao e confeco de croquis, caderno de mensagens e papel
para calco.
8.7 - PATRULHAS DE COMBATE
8.7.1 - Generalidades
As patrulhas de combate normalmente precisam engajar efetivamente o inimigo.
Entretanto, no importando qual a sua misso especfica, toda a patrulha deve, como
tarefa secundria, buscar informaes sobre o inimigo e o terreno.
As patrulhas de combate normalmente atuam da seguinte forma:
- infligindo danos ao inimigo;
- estabelecendo e/ou mantendo contato com as foras amigas e inimigas;
- negando ao inimigo o acesso a acidentes capitais; e
- sondando posies inimigas para determinar a natureza e a extenso da presena
inimiga.
8.7.2 - Tipos de patrulha de combate e suas tarefas tpicas
a) Patrulha de incurso
Destruir instalaes e capturar ou resgatar pessoal.
b) Patrulha de contato
Estabelecer e/ou manter contato com foras amigas.
c) Patrulha de economia de fora
Conduzir aes do tipo ocupar e manter temporariamente acidentes capitais para
permitir que um mximo de foras possa ser empregado em outro local.
d) Patrulha de emboscada
Efetuar emboscadas contra patrulhas inimigas, bem como contra colunas e
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OSTENSIVO - 8-13 - ORIGINAL
comboios de abastecimento (ver o a Anexo H).
e) Patrulha de Segurana
Detectar infiltraes do inimigo e proteger contra ataques de surpresa e
emboscadas.
8.7.3 - Organizao por tarefas
Como no caso das patrulhas de reconhecimento, a organizao por tarefas de uma
patrulha de combate depende da misso. Se alguma habilidade especial necessria
execuo de uma tarefa especfica, um especialista (atirador de elite, engenheiro)
poder ser integrado patrulha.
8.7.4 - Equipamentos
As patrulhas de combate so armadas e equipadas, conforme necessrio, de acordo
com a misso. As patrulhas de combate transportam, ainda, elevada quantidade de
armas automticas e munio e no devem estar sobrecarregadas com equipamentos
que dificultem o deslocamento ou o cumprimento da misso.
8.7.5 - Patrulha de contato
a) Generalidades
Patrulhas de contato estabelecem e/ou mantm contato com foras amigas ou
inimigas em pontos de contato designados, ou quando a exata localizao da fora
no conhecida.
b) Organizao por tarefas e equipamento
Patrulhas de contato operam entre foras amigas adjacentes, fazendo contato em
pontos designados. So normalmente de pequeno efetivo e relativamente leves em
termos de armamento. Uma patrulha enviada para estabelecer contato com uma
fora inimiga organizada, armada e equipada para sobrepujar a resistncia de
foras leves de cobertura, a fim de obter o contato com a fora principal do
inimigo. No organizada e equipada para engajar as foras principais do inimigo
em combate.
c) Aes no objetivo
O comandante da patrulha seleciona uma srie de acidentes do terreno aonde ele
pretende estabelecer o contato. Uma vez alcanado um desses acidentes,
iniciado um conjunto de aes a fim de estabelecer e manter contato com o
inimigo. Seus planos e aes so guiados pelas suas tarefas de estabelecer ou
manter contato, e no de engajar em combate decisivo. O contato com o inimigo
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mantido por meio da vigilncia, pela manuteno da presso sobre suas unidades,
desgastando-o moralmente e privando-o, quando possvel, da tomada da
iniciativa.
8.7.6 - Patrulha de segurana
a) Generalidades
So utilizadas prximas a posies defensivas, nos flancos das tropas em
deslocamento ou na retaguarda das linhas amigas. A principal tarefa das patrulhas
de segurana detectar infiltraes inimigas e destru-las, de forma a proteger as
tropas amigas contra ataques de surpresa e emboscadas.
Todos os combatentes, no s os das unidades de infantaria, devem saber como
conduzir uma patrulha de segurana. Em uma situao normal de ofensiva, as
tropas de infantaria lanam patrulhas de segurana para cobrir suas foras durante
os deslocamentos e altos. Quando na defensiva, so utilizadas para prevenir
infiltraes inimigas, detectar e eliminar os elementos que tentam se infiltrar e
prevenir contra ataques de surpresa.
b) Tcnicas de patrulhamento
I) Em reas de retaguarda, deve ser estabelecido um padro irregular de
patrulhamento a ser alterado diariamente.
II) Fora das linhas amigas prudente estabelecer um itinerrio definido, que deve
ser de conhecimento das tropas adjacentes.
III) Para facilitar o controle, o comandante que envia a patrulha pode estabelecer
sucessivos pontos de controle no itinerrio. O comandante da patrulha deve,
ento, ao alcanar cada um, participar a situao ao escalo superior.
IV) A patrulha deve possuir um planejamento bem definido sobre o que fazer caso
seja estabelecido contato com o inimigo, como romper o contato, como
defender-se e como solicitar apoio de fogo. imperativo que toda a patrulha
saiba como proceder, para onde ir, caso seja dispersada, e como ser extrada.
8.8 - INFORMAES E RELATRIOS
8.8.1 - Generalidades
necessrio que todos os comandantes de patrulha e seus integrantes sejam
adestrados em observar e reportar as suas observaes com preciso. O comandante
de uma patrulha deve receber imediatamente de seus integrantes, por meio de sinais
ou relatrio, qualquer informao obtida. Esses relatrios no devem se restringir a
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informaes apenas sobre o inimigo, mas tambm sobre o terreno, como novas
estradas encontradas, trilhas, alagadios e crregos. O comandante da patrulha
consolida todas as informaes obtidas em seu relatrio para o oficial que enviou a
patrulha.
8.8.2 - Seleo dos meios de transmisso dos conhecimentos
O comandante que determina o envio de uma patrulha, orienta o comandante desta
sobre o envio de mensagens e sobre qual o meio de comunicaes deve ser utilizado.
a) Mensagens verbais
Um comandante de patrulha ao enviar uma mensagem verbal, deve faz-lo de
forma simples e concisa, evitando a utilizao de nomes e nmeros. Deve, ainda,
fazer com que o mensageiro repita a mensagem para ele com exatido, antes de
partir.
b) Mensagens escritas
Ao preparar mensagens escritas, o comandante da patrulha deve distinguir entre o
que conhecido sobre um fato e o que a sua opinio. Informaes sobre o
inimigo devem incluir: valor, armamento, equipamento, atividade, localizao,
direo de deslocamento, unidade de origem se possvel, data-hora da observao
e localizao da patrulha por ocasio da observao. A utilizao de um calco ou
croqui pode simplificar a mensagem.
c) Utilizao de mensageiros
Se a mensagem for de grande importncia e a patrulha estiver em territrio
inimigo, dois mensageiros, cada uma tomando um itinerrio diferente, so
enviados para aumentar a possibilidade da mensagem chegar ao destinatrio. Aos
mensageiros so fornecidas instrues detalhadas sobre aonde a mensagem deve
ser entregue e qual o itinerrio a ser seguido. Qualquer informao que o
mensageiro obtiver ao longo do itinerrio deve ser transmitida quando a
mensagem for entregue. Se estiver em risco de ser capturado, o mensageiro
destroe a mensagem imediatamente.
d) Utilizao do rdio e de outros meios
Se a patrulha for provida de rdio, devem ser definidos horrios para chamadas
antes da patrulha partir. O comandante da patrulha toma todas as precaues para
assegurar-se que freqncias, cdigos e cpias de mensagens no sero capturados
pelo inimigo. No caso de um reconhecimento prximo s linhas inimigas, o rdio
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 8-16 - ORIGINAL
deve ser deixado em uma posio coberta, a uma distncia segura do inimigo.
Quando um relatrio for transmitido pelo rdio, a patrulha deve deixar o local
imediatamente para no permitir tempo hbil para reao por parte do inimigo, o
qual poder empregar seus dispositivos de localizao rdiogoniomtrica.
Pirotcnicos (fachos, foguetes, fumgenos, etc.) e painis de sinalizao terra-
avio podem, tambm, ser utilizados pela patrulha para reportar informaes
simples e concisas.
e) Modelo de relatrio
As informaes devem ser reportadas da forma mais rpida, precisa e completa
possvel. Um mtodo estabelecido para lembrar como e o que reportar sobre o
inimigo a utilizao das letras da palavra TALUDE: Tamanho, Atividade,
Localizao, Unidade, Data-hora, e Equipamento
Um exemplo desse relatrio : sete militares inimigos, deslocando-se para
sudeste, atravessaram o cruzamento de estradas em CRREGO NEGRO, unidade
desconhecida, em 211300 agosto, portando uma metralhadora e uma munio AT-
4.
8.8.3 - Documentos capturados
Toda patrulha deve estar adestrada em revistar baixas inimigas, prisioneiros e
instalaes para encontrar equipamentos, papis, cartas, mensagens, ordens, dirios e
cdigos, aps verificar cuidadosamente se no esto armadilhados. Esse material
coletado pelo comandante da patrulha e entregue junto com o seu relatrio. Os itens
encontrados so marcados com o local e a data-hora de captura. Quando possvel, os
itens capturados devem ser relacionados a um prisioneiro especfico, de quem o
material foi retirado ou encontrado prximo. Quando isso feito, as etiquetas do
prisioneiro e do item devem ser marcadas de forma a evidenciar esse fato. O
comandante da patrulha deve fazer com que seus integrantes no retirem para si
documentos e equipamentos capturados a ttulo de souvenir.
8.8.4 - Relatrio da patrulha
Todo comandante de patrulha elabora um relatrio por ocasio do regresso da
mesma. A no ser por ordem em contrrio, o relatrio elaborado para a pessoa que
determinou sua execuo. Se a situao permitir, o relatrio escrito e apoiado por
calcos e/ou croquis. O relatrio do comandante da patrulha deve ser uma
consolidao de tudo o que, na sua avaliao, for de importncia militar, e que foi
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OSTENSIVO - 8-17 - ORIGINAL
observado ou encontrado pela patrulha durante a misso. Deve incluir as seguintes
informaes:
- efetivo e composio da patrulha;
- tarefas (da misso);
- data-hora da partida;
- data-hora de regresso;
- itinerrios de ida e volta (mostrados por croqui, azimutes ou traados na carta);
- terreno (descrio geral, incluindo todo obstculo natural ou artificial e acidentes
capitais);
- inimigo (TALUDE);
- quaisquer correes na carta;
- outras informaes;
- resultados dos contatos com o inimigo;
- condies da patrulha, incluindo a situao de mortos e feridos; e
- concluso e recomendaes.
8.9 - CRTICA
Aps a patrulha ter se alimentado e repousado, o comandante da patrulha deve conduzir
uma reunio de crtica, na qual devem ser feitas avaliaes sobre como a misso foi
cumprida, seus erros e acertos. Essa uma excelente oportunidade para preparar futuras
patrulhas, por meio da discusso das lies aprendidas como resultado da patrulha
executada.
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 9-1 - ORIGINAL
CAPTULO 9
MARCHAS E ESTACIONAMENTOS
9.1 - GENERALIDADES
As unidades em combate devem muitas vezes cumprir suas tarefas em locais distantes.
Portanto, o seu deslocamento far-se- por meio de marcha, que poder ser a p ou
motorizada.
A marcha para ser eficaz deve chegar ao seu destino no tempo previsto e em condies
de cumprir a misso recebida. Com essa finalidade, deve-se observar: cuidadosa
preparao; esprito de corpo; escolha correta dos itinerrios; disciplina de marcha;
moral; e vigor fsico dos executantes.
Os seguintes termos e expresses so empregados nas marchas:
- Balizador, Balizamento elemento ou sinal colocado em um ponto crtico, que visa
indicar uma direo, um procedimento ou um obstculo;
- Coluna de marcha a tropa que se desloca pelo mesmo itinerrio, realizando o
mesmo tipo de marcha, sob um comando nico;
- Coluna dupla ou desdobramento de coluna so colunas que se deslocam lado a
lado, na mesma direo, em um mesmo caminho, trilha ou estrada. A coluna de
marcha pode, ao chegar em determinada posio, desdobrar-se em coluna dupla;
- Controlador elemento que colocado em determinados pontos crticos do itinerrio
(cruzamentos, passagens de nvel, etc.), visa evitar acidentes e facilitar o movimento;
- Densidade de trnsito - nmero de viaturas, em formao de marcha, por unidade
de comprimento de estrada (1 Km);
- Densidade mnima - nmero de viaturas, em formao de marcha, por unidade de
comprimento de estrada (1 Km), compatvel com o tempo disponvel para a
realizao do movimento;
- Distncia intervalo de espao entre dois homens, duas fraes, unidades,
viaturas, etc. Quando se trata de fraes, a distncia medida entre a cauda da frao
da frente testa da que se lhe segue. Chama-se tambm distncia o espao a
percorrer por uma coluna;
- Escoamento - tempo necessrio para a coluna ou elemento desta passar por um
ponto determinado;
- Grupamento de marcha So duas ou mais unidades de marcha colocadas sob um
comando nico e s quais se aplicam as mesmas instrues ou ordens.
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- Guia - indivduo que orienta e conduz uma unidade ou viatura em um determinado
itinerrio ou no interior de uma localidade.
- Intervalo de marcha - distncia entre duas unidades de um grupamento de marcha a
p, contada da cauda de uma testa da que se lhe segue; e
- Itinerrio - caminho a ser percorrido por uma coluna ou frao dela.
9.2 - MARCHAS A P
a marcha da tropa a p para o cumprimento de determinada misso, ou quando esta
se desloca de uma posio para outra, sem perder o seu poder de combate.
9.2.1 - Tipos de marchas a p
So classificadas em: TTICAS OU PREPARATRIAS; e, de acordo com o
perodo de realizao, em: DIURNAS OU NOTURNAS.
a) Tticas
So executadas sob condies de combate, quando h possibilidade de contato
com o inimigo. As medidas de segurana devem predominar sobre as
administrativas.
b) Preparatrias
Ocorrem quando a possibilidade de contato com o inimigo remota. O principal
objetivo executar o movimento com o mnimo de desgaste da tropa. So tambm
chamadas de Marchas Administrativas.
c) Organizao
As unidades devem marchar conservando a sua organizao ttica. Em princpio,
o Batalho de Infantaria de Fuzileiros Navais (BtlInfFuzNav) (ou unidade
equivalente) constitui um grupamento de marcha, e suas subunidades as unidades
de marcha. Quando o terreno no permite que o comandante de subunidade
controle com eficincia sua tropa, o que ocorre geralmente nos terrenos
montanhosos e na selva, o Peloto de Fuzileiros Navais (PelFuzNav) (ou frao
equivalente) pode constituir uma unidade de marcha. A coluna de marcha
organizada pela passagem sucessiva de seus elementos orgnicos por um ponto
predeterminado, facilmente identificvel, no incio do itinerrio. Este ponto,
chamado Ponto Inicial (PI), deve ficar, preferencialmente, em um local amplo
onde possam ser realizados os preparativos da marcha.
9.2.2 - Formaes
A formao geralmente adotada por uma tropa que marcha a p a coluna por dois,
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OSTENSIVO - 9-3 - ORIGINAL
uma de cada lado da estrada. Quando as circunstncias e a prpria estrada indicarem,
o comandante pode determinar outra formao (coluna por um ou por trs),
estabelecendo quando necessrio, o lado da estrada a ser utilizado (Fig 9.1).
Fig 9.1 - Formao correta da tropa em marcha
aconselhvel que a tropa marche na contra mo das estradas, de frente para o fluxo
dos veculos, a fim de diminuir o risco de acidentes.
9.2.3 - Velocidade de marcha
A velocidade de marcha a distncia, em quilmetros, que uma tropa percorre em
uma hora, incluindo o alto. Em geral, nas marchas a p, so consideradas, para fim
de planejamento, as seguintes velocidades mdias:
De dia:
- 4 Km por hora em estrada; e
- 2,5 Km por hora atravs campo.
A noite:
- 3 Km por hora em estrada; e
- 1,5 Km por hora atravs campo.
9.2.4 - Regulador de marcha
O regulador de marcha desloca-se de 5 a 10 passos frente da unidade de marcha.
Sua tarefa observar a velocidade prescrita, mantendo um ritmo uniforme. Em
princpio, deve ser um militar de estatura mdia e com o passo aferido.
9.2.5 - Intervalos
Em uma marcha preparatria diurna, a distncia normal entre os homens de 1 metro
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OSTENSIVO - 9-4 - ORIGINAL
e entre as subunidades de cerca de 50 metros (Fig 9-2). Nas marchas tticas, o
intervalo entre os homens deve aumentar para cerca de 4 metros para permitir que,
pela disperso, a tropa possa se proteger dos tiros inimigos.
A noite as distncias so reduzidas ao mnimo, normalmente metade daquelas
utilizadas nos movimentos diurnos. A coluna por dois a formao normal mas, em
terreno de difcil progresso, deve-se usar a formao em coluna por um.

Fig 9-2 - Distncia entre as fraes
9.2.6 - Altos nas marchas a p
Os altos tm por finalidade proporcionar descanso para a tropa, reajuste do
equipamento e atendimento das necessidades fisiolgicas.
Em condies normais, o primeiro alto realizado 45 minutos aps o incio da
marcha, com a durao de 15 minutos. Outros altos se sucedem aps cada 50 minutos
de marcha, com durao de 10 minutos. Estes altos denominam-se altos horrios.
importante estabelecer nos altos o servio de sentinela, balizadores e retirar todo o
pessoal da estrada, para segurana e evitar acidentes. Utiliza-se tambm esse perodo
para disseminar ordens e recomendaes.
9.2.7 - Durao das marchas
Somente em situaes extraordinrias a tropa deve marchar a p mais de 8 horas por
dia. Nesses casos os homens devero ter aproximadamente 2 horas para almoo e
descanso e 6 horas para jantar e descanso. Essas paradas de maior durao so
denominadas grandes-altos.
9.2.8 - Disciplina de marcha
o conjunto de regras e procedimentos que se aplicam s marchas. A disciplina de
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OSTENSIVO - 9-5 - ORIGINAL
marcha deve ser observada antes e durante a realizao da marcha.
A disciplina de marcha compreende, entre outras, as seguintes regras:
a) Antes das marchas
- evitar atrasos;
- atestar os cantis;
- receber o armamento;
- cuidar meticulosamente dos ps;
- preparar os equipamentos prescritos;
- munir-se de muda de meias reserva; e
- verificar as condies de sade dos subordinados, informando ao escalo
superior os que no podero realizar a marcha.
b) Durante as marchas
- manter sua posio na coluna;
- despreocupar-se com o esforo dispendido na marcha;
- abandonar a formatura s quando autorizado;
- manter a distncia, o intervalo e a velocidade de marcha; e
- observar as prescries relativas ao consumo d`gua e da rao.
c) Durante os altos
- permanecer nas imediaes do local do alto;
- reajustar as meias, o calado e o equipamento;
- observar as prescries sobre o consumo d`gua e rao;
- desequipar-se e procurar descansar o mximo possvel, se possvel apoiando os
ps para descongestion-los;
- transmitir ordens e recomendaes; e
- ocupar o seu lugar 1 minuto antes do reincio da marcha, do lado da estrada pelo
qual vinha marchando.
9.2.9 - O p e sua proteo
Ao se iniciar uma marcha, deve-se preparar os ps, dispensando-lhes os seguintes
cuidados:
- cortar corretamente as unhas;
- lavar os ps e enxug-los bem, colocando polvilho anti-sptico entre os dedos;
- colocar meias limpas de tamanho apropriado e em perfeitas condies; e
- colocar um calado ajustado.
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 9-6 - ORIGINAL


Fig 9.4 - Unha do p corretamente cortada
Caso venha a fazer bolhas nos ps, proceder como mostrado na figura a seguir.

Fig 9.5 - Tratamento de uma bolha dgua
9.2.10 - Recomendaes gerais
a) Quanto gua
- a tropa dever beber gua suficiente antes do incio da marcha;
- no aconselhvel beb-la durante as 3 ou 4 primeiras horas de marcha;
- aps o 1
o
alto-horrio, dever ser atentamente observada a prescrio
relacionada quantidade de gua autorizada para ser bebida; e
- qualquer que sejam os limites impostos, a gua dever ser ingerida a razo de
poucos goles por vez, preferencialmente a cada alto.
b) Quanto rao
- antes da marcha, a tropa deve fazer uma refeio quente e leve; e
- quando a tropa transportar rao fria, essa no dever ser comida antes da
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 9-7 - ORIGINAL
ocasio oportuna, normalmente em um alto-horrio pr-estabelecido.
c) Quanto ao fardamento e equipamento
O fardamento dever ser adequado ao clima da regio e o equipamento bem
ajustado ao corpo, no devendo, normalmente, ultrapassar 22 Kg de peso.
9.3 - MARCHA MOTORIZADA
As marchas motorizadas, geralmente, so realizadas quando h necessidade de percorrer
grandes distncias com grande quantidade de material.
9.3.1 - Organizao de uma coluna motorizada
Cada grupamento ou unidade de marcha dispe de um comando. Os elementos que
precedem a coluna constituem, geralmente, o Destacamento Precursor. Os
elementos que marcham na cauda da coluna so integrados na Turma de Inspeo.
9.3.2 - Destacamento precursor
O destacamento precursor tem por misso reconhecer, facilitar o trnsito e
desobstruir o itinerrio de marcha, assim como preparar, repartir e guiar a tropa no
novo estacionamento. O destacamento precursor divide-se em: Grupo de Itinerrio e
Grupo de Estacionamento.
a) Grupo de Itinerrio
responsvel por reconhecer e facilitar o deslocamento da tropa ao longo do
itinerrio. Abrange as turmas de reconhecimento e de trnsito.
I) Turma de Reconhecimento
encarregada de obter dados sobre o itinerrio a percorrer.
II) Turma de Trnsito
encarregada de guiar e facilitar o deslocamento da coluna.
b) Grupo de Estacionamento
responsvel por reconhecer as possveis reas de estacionamento e, uma vez
escolhida, propor a sua repartio, alm de preparar as instalaes para descarga e
estacionamento das viaturas, antes da chegada da coluna.
9.3.3 - Turma de inspeo
turma de inspeo cabe inspecionar as reas de estacionamento e os locais de alto,
aps terem sido abandonados pelas unidades, a fim de corrigir deficincias
observadas, limpeza e danos causados s propriedades privadas e pblicas.
Na estrada, essa turma marcha retaguarda e recupera as viaturas que ficarem
avariadas.
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9.3.4 - Formaes na marcha motorizada
As marchas motorizadas podem obedecer as seguintes formaes: coluna cerrada,
coluna aberta e infiltrao.
a) Coluna cerrada
Nesta formao de marcha, a coluna to compacta quanto possvel a fim de
reduzir, ao mnimo, sua durao de escoamento, ou seja, o tempo necessrio para
a coluna passar por um ponto qualquer. Nela no possvel a disperso como
proteo passiva contra a observao e o ataque do inimigo.
b) Coluna aberta
Nesta formao h um espaamento maior entre as viaturas de modo a permitir
que o trfego de viaturas estranhas escoe por entre o comboio. Tambm nesta
formao, procura-se conservar, em todas as velocidades, a distncia entre as
viaturas.
O movimento em coluna aberta possibilita um melhor ajuste entre as necessidades
de escoamento de um trnsito mais intenso com o deslocamento do comboio.
c) Infiltrao
Neste caso as viaturas so despachadas isoladamente ou em pequenos grupos
numa estrada devidamente balizada.
Este tipo de formao proporciona a melhor proteo passiva contra a observao
e o ataque inimigo. Porm, a durao do escoamento da coluna maior que em
qualquer outro tipo de formao.
9.3.5 - Altos nas marchas motorizadas
Em deslocamentos com menos de 3 horas de durao no necessrio fazer altos,
exceto quando executado em condies difceis de escoamento.
Em condies normais, o primeiro alto, com durao de 15 minutos, realizado 1
hora aps o incio da marcha. Os demais altos tm a durao de 10 minutos, a cada 2
horas de marcha.
Durante os altos, os motoristas e seus auxiliares devem proceder a inspeo de suas
viaturas. Deve-se colocar balizadores e meios de sinalizao frente e retaguarda
da coluna que se encontra estacionada. A tropa permanece fora da estrada, direita
das viaturas, mantendo a estrada sempre livre.
9.3.6 - Alimentao da tropa
Em trajetos que durem 1 dia ou menos, as refeies so geralmente frias, fazendo-se,
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 9-9 - ORIGINAL
no entanto, refeies quentes sempre que as circunstncias permitirem.
Em marchas noturnas recomendvel servir caf durante os altos.
9.4 - ESTACIONAMENTOS
9.4.1 - Tipos de estacionamento
A tropa, depois de empregada num combate ou aps a realizao de um deslocamento,
necessita de repouso para se recuperar fisicamente, alimentar-se melhor, reparar o
material, etc. A tropa pode estacionar de trs maneiras diferentes: bivacada, acampada
e acantonada.
a) Bivaque
Uma tropa est bivacada quando estacionada sob rvores, abrigos naturais ou
improvisados, sem o emprego de barracas.
b) Acampamento
Uma tropa est acampada quando estacionada no campo em barracas de campanha.
c) Acantonamento
Uma tropa est acantonada quando estacionada no interior de casas ou edifcios
particulares. Sempre que a situao permitir, o acantonamento deve ser preferido
em comparao com os demais tipos de estacionamento, por permitir maior
conforto e comodidade tropa.
9.4.2 - Procedimentos em um estacionamento
So inmeros os requisitos exigidos para a manuteno da ordem e higiene nos
estacionamentos. Dentre eles, os mais importantes so os seguintes:
- tomar banho sempre que for possvel;
- no se deitar ou sentar diretamente sobre o terreno mido;
- no jogar restos de comida, nem lixo, em local que no seja designado para isso;
- preparar o lugar onde vai se deitar. Trocar a roupa molhada logo que chegar ao
estacionamento;
- cavar a vala de escoamento em torno da barraca (dreno) logo que estiver armada,
mesmo que o acampamento seja s por uma noite. Se no se tomar essa
providncia, uma chuva, fraca que seja, pode perturbar uma noite de descanso;
- satisfazer suas necessidades fisiolgicas exclusivamente nas latrinas ou instalaes
sanitrias existentes no estacionamento, comumente conhecidas como piano; e
- no beber gua de uma fonte, poo ou torneira antes que a mesma seja julgada em
condies de consumo por um oficial mdico ou antes que um aviso tenha sido
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 9-10 - ORIGINAL
colocado nesse sentido. A gua para beber fornecida purificada, em recipientes
higienizados, conhecidos por saco lister. Estes recipientes so geralmente
colocados no local de estacionamento da(s) subunidade (s), ou prximos da
cozinha.
9.4.3 - Tipos de barracas e toldos de campanha
a) Barraca de comando
uma barraca de forma especial, no possuindo diviso interna e destinando-se
ao oficial comandante da tropa acampada.
b) Barraca de material
O tipo de barraca utilizado para material o mesmo utilizado para 10 homens; a
barraca de material ter prxima a sua entrada uma tabuleta indicativa do que nela
se encontra estocado.
c) Barraca de sade
constituda por uma lona nica, com 4 portas, possuindo um pano com uma cruz
vermelha afixado na parte superior da barraca. utilizada para abrigar uma
instalao de sade destinada a prestar socorros imediatos e pequenas cirurgias
aos combatentes que necessitarem de assistncia.
d) Iglu
uma pequena barraca conduzida por dois fuzileiros, cabendo a cada um
transportar metade do material.
e) Barraca de dez homens
utilizada para abrigar, com conforto, 10 homens. constituda por um pano
nico, com duas aberturas opostas e com 4 janelas de ventilao, colocadas duas
de cada lado na parte superior.
f) Toldo para cozinha
constitudo por um pano nico e utilizado nos locais destinados confeco
e/ou a servir o rancho.
g) Toldo para sanitrio
constitudo por uma lona de comprimento variado, de acordo com o tamanho do
sanitrio, destinado a proteger contra as intempries os que estiverem se
utilizando das latrinas de campanha.

OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 10-1 - ORIGINAL
CAPTULO 10
APOIO DE FOGO
10.1 - GENERALIDADES
O apoio de fogo (ApF) essencial para destruir a capacidade e a vontade de lutar do
inimigo. Sua utilizao facilita a manobra, suprimindo ou neutralizando os fogos
inimigos e desorganizando o movimento de suas tropas. Tambm pode ser empregado
independentemente da manobra, com vistas a destruir, retardar ou desorganizar tropas
inimigas ainda no empregadas.
Os comandantes de todos os escales devem estar habilitados a empregar o armamento
orgnico e os fogos de apoio disponveis, de forma coordenada e integrados idia de
manobra, assegurando a adequada aplicao do poder de combate.
Os Grupamentos Operativos de Fuzileiros Navais (GptOpFuzNav) dispem,
normalmente, dos seguintes meios de ApF: morteiros de 81mm e 120mm, canhes e
msseis navais, obuses de 105 e 155mm e aeronaves de ataque com bombas, foguetes,
msseis, canhes e metralhadoras.
10.2 - ARMAS DE APOIO
A escolha da arma de ApF adequada a ser empregada sobre um determinado alvo
baseada na localizao e natureza desse alvo, no tipo de armamento necessrio
obteno do efeito desejado e na anlise comparativa das armas de apoio disponveis.
A artilharia, normalmente, no est disponvel para o apoio s tropas na fase inicial do
Assalto Anfbio (AssAnf). Portanto, nesta fase da operao, o apoio prestado pelo
fogo areo, naval e pelo PelMrt81mm, assim que desembarcado.
10.2.1 - Apoio de fogo naval (AFN)
O fogo naval desempenha um papel vital nas OpAnf, apoiando a conquista de
objetivos, destruindo ou neutralizando as instalaes terrestres inimigas que
venham a se opor a aproximao dos navios , aeronaves e dos elementos de assalto.
Alm disso, o fogo naval continua a apoiar as tropas em terra at o limite do
alcance de seus armamentos.
a) Possibilidades
I) Mobilidade
Dentro das limitaes impostas pela hidrografia e pelo inimigo, o navio de
apoio de fogo (NApF) pode ser posicionado de forma a proporcionar o
melhor apoio possvel s tropas.
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 10-2 - ORIGINAL
II) Preciso
Os equipamentos de direo de tiro possibilitam o desencadeamento de fogos
precisos em apoio Fora de Desembarque (ForDbq), estando o navio em
movimento ou fundeado.
III) Munio
Uma variedade de tipos de projetis, cargas de projeo e espoletas permitem
selecionar a melhor combinao para o ataque a qualquer alvo.
IV) Armamento
Uma variedade de armas, incluindo foguetes, msseis e canhes cujos calibres
variam de 3 a 8 polegadas, podem estar disponveis para engajar alvos
terrestres.
V) Velocidade inicial
A alta velocidade inicial do armamento naval torna-o particularmente
apropriado para o ataque aos alvos terrestres de enfiada.
VI) Cadncia de tiro
Um grande volume de fogos pode ser disparado em um curto intervalo de
tempo devido grande capacidade de carregamento.
VII) Disperso
A disperso do canho naval grande em alcance, sendo relativamente
pequena em direo (deflexo), ou seja, o retngulo de disperso estreito,
com a dimenso maior na direo de tiro. Essa caracterstica permite levar o
fogo para bem prximo das linhas de frente das tropas amigas desde que a
linha canho-alvo seja paralela s mesmas.
VIII) Reabastecimento de Munio
Normalmente previsto o reabastecimento de munio dos navios de apoio
de fogo sem que eles deixem a rea do objetivo, o que permite rpido retorno
ao.
b) Limitaes
I) Hidrografia
Nem sempre as condies hidrogrficas permitem a necessria aproximao
dos navios at a costa e por isso, muitas vezes so obrigados a ocupar
posies desfavorveis.
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 10-3 - ORIGINAL
II) Determinao da posio do navio
Determinar com preciso a posio do navio uma tarefa indispensvel para
a realizao de um tiro perfeito, o que faz com que seja dependente muitas
vezes do uso de equipamentos especiais para esta definio de posio.
III) Condies de tempo e visibilidade
O mau tempo e a visibilidade reduzida podem tornar difcil a determinao da
posio do navio e reduzir as oportunidades de localizao de alvos e
conduo do tiro.
IV) Linha Canho-Alvo Varivel
Quando o fogo estiver sendo realizado com o navio em movimento, a linha
canho-alvo pode variar em relao linha de frente em terra, podendo
tornar-se necessrio, para maior segurana da tropa, impor certas restries
execuo de algumas das tarefas de apoio de fogo.
V) Disperso em alcance
A trajetria tensa dos canhes navais gera um retngulo de disperso peculiar,
longo em alcance e estreito em direo, o que pode por em perigo s tropas
amigas, exigindo mudana de posio do navio para garantir a segurana
dessas tropas.
VI) Trajetria tensa
A trajetria tensa do canho naval restringe seu emprego para muitos alvos,
particularmente aqueles localizados em contra-encostas.
VII) Capacidade de Armazenamento de Munio
A capacidade dos paiis de munio dos navios de apoio de fogo limitada.
VIII) Comunicaes
O nico meio de comunicao que pode ser usado para realizar o controle do
apoio de fogo, ou seja, o rdio, susceptvel falhas em decorrncia de
interferncia
externa e de condies atmosfricas adversas.
10.2.2 - Apoio areo ofensivo
Constitui a parcela do ApF provida pelas aeronaves. Divide-se em apoio areo
aproximado (ApAeAprx) e a apoio areo afastado (ApAeAfs). O primeiro, em
conjunto com a artilharia, empregado para o apoio cerrado infantaria, enquanto
o ApAeAfs para bloquear reforos inimigos.
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 10-4 - ORIGINAL
a) Possibilidades
I) Velocidade e manobrabilidade
As aeronaves so capazes de se concentrar rapidamente sobre um alvo a fim
de desencadear ataques de surpresa. Alm disso, podem alterar a direo de
ataque com facilidade.
II) Mobilidade e flexibilidade
Permitindo o emprego de um nmero limitado de Anv contra alvos isolados
ou a concentrao de um grande nmero de Anv sobre alvos de maior
extenso e importncia.
III) Preciso
Os vrios tipos de ataque possveis de serem realizados pelas aeronaves
conferem a esta arma uma grande preciso.
IV) Observao
Os alvos cujas localizaes impedem a observao terrestre podem ser
freqentemente observados por aeronaves.
V) Efeito moral
Relacionado s demais caractersticas, permite contribuir positivamente sobre
o moral das tropas apoiadas, assim como servir de desafio e presso
psicolgica sobre o inimigo.
b) Limitaes
I) Condies meteorolgicas e de visibilidade
Certas condies meteorolgicas e de visibilidade podem impedir o apoio ou
limitar sua preciso.
II) Raio de ao
A capacidade de combustvel das aeronaves de apoio limitam o perodo de
tempo em que podem permanecer sobre o alvo.
III) Capacidade de munio
Cada aeronave possui uma quantidade limitada de munio e por isso cada
aeronave deve retornar sua base aps esgotar a sua munio.
IV) Comunicaes
H uma grande dependncia de comunicaes eficientes de modo a propiciar a
correta identificao do alvo e sua vetorao pelo controlador areo avanado.
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 10-5 - ORIGINAL
10.2.3 - Apoio de artilharia
A artilharia do Corpo de Fuzileiros Navais (CFN) constituda de forma a prover
apoio de fogo cerrado e contnuo Fora de Desembarque (ForDbq).
a) Possibilidades
I) Transferir fogos
A artilharia possui rapidez nas aes devido sua capacidade de prover uma
rpida concentrao de fogos sobre alvos em grandes reas, sem necessidade
de deslocamento do material.
II) Emassar fogos
A artilharia capaz de concentrar fogos em um alvo ou em uma srie de alvos
em apoio s operaes das foras.
III) Surpresa
A artilharia pode desencadear fogos sem ajustagem para intensificar o efeito
de choque e surpresa.
IV) Fogos sobre alvos desenfiados
A trajetria dos tiros de artilharia possibilita o ataque contra alvos
desenfiados ou, estando desenfiada, possibilita atacar alvos a curtas ou longas
distncias.
V) Apoio contnuo
A artilharia capaz de, mesmo durante as mudanas de posio, estar sempre
em condies de prestar apoio de fogo aos elementos de manobra.
VI) Fogos precisos sob quaisquer condies de tempo e visibilidade
Os atuais armamentos da artilharia permitem que se atire, com preciso, em
quaisquer condies de tempo e visibilidade, sendo limitados apenas pela
dificuldade de observao, o que pode ocorrer quando da busca de alvos por
meios visuais.
VII) Mobilidade
A artilharia capaz de se deslocar rapidamente para novas posies, a fim de
prestar apoio de fogo contnuo e cerrado.
b) Limitaes
I) Apoio inicial
A principal limitao da artilharia de campanha a impossibilidade de apoiar
a fase inicial do AssAnf.
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 10-6 - ORIGINAL
II) Deslocamentos
As unidades de artilharia tm reduzida a sua eficincia durante os
deslocamentos, quando fica prejudicada a sua pronta-resposta aos pedidos de
apoio de fogo, bem como se tornam vulnerveis ao ataque areo.
III) Combate aproximado
O apoio de artilharia fica significativamente prejudicado quando se torna
necessrio o engajamento do seu pessoal em combate aproximado para a
defesa prpria e do seu armamento.
IV) Peso
O peso do armamento pode limitar o seu emprego em operaes
helitransportadas.
10.3 - COMPARAO DAS ARMAS DE APOIO
A fim de explorar as possibilidades de cada arma de apoio e evitar a desnecessria
duplicao, a seleo da melhor arma de apoio a ser empregada muito importante.
Considerando-se as caractersticas dessas armas e admitindo-se condies favorveis
aos seus empregos, so as seguintes as possibilidades e limitaes comparativas da
artilharia, do fogo naval e da aviao.
10.3.1 - Destruio
o fogo de preciso realizado com a finalidade de destruir um alvo especfico,
normalmente um objetivo material. Tem como caracterstica o elevado consumo de
munio.
a) Aviao
a mais apropriada destruio de quase todos os tipos de alvos, devido
grande variedade de munio que dispe e mtodos de lanamento que emprega.
b) Artilharia
A artilharia pesada (calibre superior a 160mm at 210mm, inclusive) eficaz na
destruio de fortificaes e de alvos tipo ponto. A artilharia leve (calibre at
120mm, inclusive) e a mdia (calibre superior a 120mm at 160mm, inclusive),
devido baixa velocidade inicial, disperso e projetis leves, no so apropriadas
para executar tarefas de destruio.
c) Fogo naval
Quando desencadeado a pequenas distncias, o mais apropriado para a
destruio de posies fortificadas. A preciso no tiro direto, a variedade de
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 10-7 - ORIGINAL
calibres, a alta velocidade inicial e a trajetria tensa provm o mximo de
penetrao e poder de destruio sobre os alvos que apresentam aprecivel
superfcie vertical.
10.3.2 - Neutralizao
o fogo desencadeado para produzir perdas e danos capazes de reduzir, por algum
tempo, a eficincia combativa do inimigo.
a) Aviao
Pode ser concentrada rapidamente com variedade de armamentos e com
surpresa, para executar a neutralizao de todos os tipos de alvos. melhor
empregada para a neutralizao por curto perodo de tempo.
b) Artilharia
a mais apropriada s misses de neutralizao, devido capacidade de
emassar fogos, rapidez na execuo, preciso e continuidade na ao.
c) Fogo naval
capaz de desencadear um grande volume de fogos por um curto perodo de
tempo. A alta velocidade restante dos projteis navais particularmente
apropriada s misses de neutralizao, devido ao seu efeito destruidor sobre o
material e desmoralizante sobre o pessoal. Dependendo do reabastecimento de
munio, capaz de prover neutralizao contnua.
10.3.3 - Inquietao
o fogo destinado a infligir perdas ou, pela ameaa de perdas, a prejudicar a
movimentao do inimigo, perturbar-lhe o repouso e, em geral, reduzir-lhe o moral.
a) Aviao
a arma mais eficaz para a execuo de inquietao, devido velocidade, ao
armamento, superior observao e flexibilidade das aeronaves.
b) Artilharia
Os fogos de inquietao so, geralmente, executados noite ou durante os
perodos de baixa visibilidade. a arma mais apropriada para a execuo desses
fogos prximos das posies amigas ou sobre alvos precisamente localizados.
c) Fogo naval
Embora o tiro do fogo naval no observado no possa ser executado com
suficiente preciso para a inquietao sobre pequenos alvos, apropriado
inquietao sobre grandes reas que no estejam prximas das linhas amigas.
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 10-8 - ORIGINAL
10.3.4 - Interdio
o fogo realizado com propsito de destruir ou neutralizar as comunicaes
inimigas , estradas, pontes, entroncamentos, impedindo a organizao da defesa e o
reforo inimigo.
a) Aviao
a arma mais eficaz execuo de interdies a grande distncia, devido ao
raio de ao e preciso das aeronaves.
b) Artilharia
A Artilharia pesada e mdia so mais apropriadas do que o fogo naval para
executar fogos de interdio no observados, devido maior possibilidade de
realizao de tiros indiretos com maior preciso.
c) Fogo naval
apropriado s tarefas de interdio quando os alvos so vistos de bordo.
10.3.5 - Iluminao
o fogo com granadas iluminativas, efetuado para auxiliar ou facilitar o
movimento das prprias tropas e para silhuetar ou iluminar os alvos sobre os quais
se deseja fazer fogo de neutralizao ou destruio.
a) Aviao
Tem possibilidade de prover iluminao, mas, se no for programada, , dentre
as armas de apoio, a que mais demora a atender os pedidos. Alm disso, difcil
controlar e coordenar as aeronaves em reas limitadas.
b) Artilharia
a que tem maior possibilidade de executar iluminao de alvos tipo ponto.
Entretanto, se for necessrio iluminar alvos tipo rea, pode ser empregada por
tempo limitado, desde que utilize armamento e munio apropriados.
c) Fogo naval
Possui uma excelente possibilidade de executar fogos iluminativos. Esses fogos
so prontamente atendidos pelos navios que apiam diretamente uma unidade.
10.4 - CENTRO DE COORDENAO DE APOIO DE FOGO (CCAF)
O CCAF a instalao onde so reunidos o pessoal e os meios de comunicaes
necessrios ao planejamento e coordenao dos apoios de fogo areo, naval, de
artilharia e de Mrt81mm.
O CCAF compe-se de representantes das armas de apoio e pessoal necessrio para
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 10-9 - ORIGINAL
conduzir as operaes, produzir informaes sobre alvos e estabelecer as
comunicaes.
Normalmente, o Oficial de Ligao de Artilharia (OLigArt) o Coordenador do Apoio
de Fogo (CAF) nos escales ForDbq e no comando do Componente de Combate
Terrestre (CCT). No Batalho de Infantaria de Fuzileiros Navais (BtlInfFuzNav) e na
sua correspondente organizao por tarefas para o desembarque - Grupamento de
Desembarque de Batalho (GDB) - o CAF o comandante da Companhia de Apoio de
Fogo (CiaApF).
O CCAF do BtlInfFuzNav (ou GDB) constitudo, portanto, por um CAF, um
OLigArt, um Oficial de Ligao do Fogo Naval (OLIFONA), um Oficial de Ligao
de Aviao (OLigAv), um Oficial de Morteiros e um Oficial de Informaes sobre
Alvos (OIA). Nos CCAF dos demais escales, no haver, normalmente, um Oficial
de Morteiros.
10.5 - CONDUO DO APOIO DE FOGO
Da mesma forma que no CCAF, haver para cada Companhia de Fuzileiros Navais
(CiaFuzNav) elementos responsveis pela coordenao do apoio de fogo das diversas
armas, podendo ser designada para cada uma delas (ou somente para aquelas em
primeiro escalo) uma equipe de observao de cada arma de apoio, com vistas a
realizar a observao e conduzir os fogos na zona de ao (ZA) dessa subunidade.
Caber a essas equipes a ligao entre a CiaFuzNav e a arma que a apia,
encaminhando as misses de tiro e a localizao exata das prprias tropas.
A principal atribuio dessas equipes observar o movimento da subunidade apoiada
e ajustar o tiro sobre os alvos, planejados ou inopinados, por ela designados. No
entanto, todo o combatente anfbio deve estar apto a solicitar e a justar os fogos de
qualquer arma de apoio. O anexos D, E e F contm as prescries para a solicitao
das misses de tiro de artilharia/morteiro, fogo naval e fogo areo.
10.5.1 - Grupo de Observao de Tiro Naval (GRUOBTINA)
um oficial do Corpo de Fuzileiros Navais (CFN), bem como elementos de
comunicaes, colocado junto a uma das CiaFuzNav em primeiro escalo, de modo
a executar a conduo do tiro naval.
10.5.2 - Equipe de Observao Avanada (EqOA)
um oficial oriundo do Batalho de Artilharia de Fuzileiros Navais que, junto com
elementos de comunicaes, colocado disposio de cada CiaFuzNav, de modo
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 10-10 - ORIGINAL
a conduzir o tiro de artilharia em proveito das respectivas subunidades.
10.5.3 - Equipe de Controle Areo Avanado (EqCAA)
um oficial oriundo da Fora Area Brasileira (FAB) e/ou da Fora Aeronaval
que, junto com elementos de comunicaes, colocado disposio das
CiaFuzNav em primeiro escalo, de modo a conduzir o apoio areo em proveito das
respectivas subunidades.
10.5.4 - Equipe de Observao Avanada da Seo de Morteiros 81mm
(EqOAMrt81mm)
um sargento oriundo do PelMrt81mm que, junto com um elemento de
comunicaes, colocado disposio de cada CiaFuzNav, de modo a conduzir
tiro de Mrt81mm em proveito das respectivas subunidades.
10.6 - PRINCPIOS DE COORDENAO DE APOIO DE FOGO
Qualquer combatente anfbio, por estar em contato com o inimigo ou por poder
observar suas posies ou instalaes, deve ser capaz de conduzir os fogos das armas
de apoio. Para que as armas sejam economicamente empregadas, com eficcia e de
acordo com o grau de segurana exigido, devem ser observados os seguintes
princpios de coordenao do apoio de fogo:
- Considerar o emprego de todos os meios de apoio de fogo disponveis, assegurando
que as armas sejam economicamente empregadas, com o mximo de eficincia e
dentro do grau de segurana exigido.
- Fornecer o tipo de apoio de fogo solicitado. O agente solicitante normalmente est
em melhores condies de determinar qual o meio eficaz para atender quela
necessidade imediata.
- Emprego econmico do fogo. Os meios mais econmicos para o fornecimento do
apoio de fogo sero empregados quando a munio, segurana ttica e a coordenao
permitirem.
- Prover rpida coordenao. Procedimentos devem ser estabelecidos com o propsito
de executar a coordenao, no menor tempo possvel, por ocasio do ataque a um alvo.
- Empregar o mais baixo escalo de apoio de fogo capaz de fornecer o apoio
adequado. O apoio de fogo fornecido pelo menor escalo capaz de obter o efeito
desejado sobre determinado alvo.
- Coordenao em todos os escales. O apoio de fogo coordenado, em cada escalo,
de acordo com a necessidade da misso. A coordenao e o controle final da misso
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 10-11 - ORIGINAL
devem ser realizados no menor escalo capaz de efetu-los.
- Prover segurana s tropas, navios, instalaes e aeronaves. O emprego sistemtico
de medidas de coordenao de apoio de fogo tem por propsito propiciar o mximo de
segurana s operaes.
- Evitar desnecessria duplicao de meios. Normalmente, no se deve bater um
mesmo alvo, ao mesmo tempo, com armas de apoio de fogo diferentes.
- Reduzir a interferncia mtua. Os fogos provenientes dos meios de apoio de fogo de
superfcie no devem interferir no devem interferir na trajetria das aeronaves.
- Emprego de um sistema comum de prioridade e designao de alvos. Um sistema
comum deve ser utilizado pelas agncias das armas de apoio e unidades apoiadas, para
um planejamento eficiente e um apoio de fogo eficaz. Esse sistema deve ser
estabelecido pelo mais alto escalo presente na operao.
10.6.1 - Tcnicas e medidas de coordenao
Empregadas em todos os escales para obter a coordenao e o controle, garantir a
segurana da tropa, integrar o ApF com as aes tticas, definir responsabilidades,
e restringir e controlar os fogos. As medidas de coordenao so classificadas como
permissivas e restritivas.
a) Medidas permissivas
Permitem o engajamento de determinados alvos sem necessidade de
coordenao. So representadas graficamente na cor preta, devendo constar,
junto ao seu traado, o tipo de medida, o grupo data-hora de ativao e o
comando que a estabeleceu. So medidas permissivas: a Linha de Segurana de
Apoio de Artilharia (LSAA), a Linha de Coordenao do Apoio de Fogo
(LCAF) e a rea de Fogo Livre (AFL).
I) LSAA
Utilizada para indicar o local alm do qual os meios de ApF convencionais de
superfcie (morteiro, artilharia e fogo naval) podem desencadear fogos a
qualquer momento, na ZA ou setor defensivo (StDef) do comando que a
estabeleceu, sem coordenao adicional.
representada graficamente nos planos de fogos das armas de apoio e,
quando possvel, no Calco de Operao por meio de uma linha tracejada com
a abreviatura LSAA seguida da indicao do comando que a estabeleceu,
entre parnteses, acima da linha, e o grupo data-hora para a entrada em vigor,
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 10-12 - ORIGINAL
abaixo da linha.
II) LCAF
Utilizada para demarcar a linha alm da qual todo alvo pode ser atacado por
qualquer meio de apoio de fogo ou sistema de armas, sem afetar a segurana
ou exigir coordenao adicional com o escalo que a estabeleceu.
representada por uma linha cheia com a identificao LCAF, seguida do
comando que a estabeleceu, entre parnteses, em sua parte superior, e o grupo
data-hora (ou sigla MO mediante ordem), em sua parte inferior.
Fogos alm de LSAA e aqum de LCAF em vigor devem ser
obrigatoriamente coordenados entre o CCAF da fora e o CCAF da pea de
manobra em cuja a ZA se encontra o alvo.
III) AFL
Utilizada para assinalar uma regio em que qualquer meio de ApF pode
desencadear fogos sem necessidade de coordenao adicional com o comando
que a estabeleceu.
representada graficamente por uma linha cheia fechada, em cujo interior
devem constar as inscries: REA DE FOGO LIVRE, o comando que a
estabeleceu e o grupo data-hora em que estar em vigor (ou a sigla MO).

Fig 10.1 - Medidas permissivas de coordenao
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 10-13 - ORIGINAL
b) Medidas restritivas
So empregadas para ataques a alvos que necessitem de autorizao do comando
que as estabeleceu. Devem ser traadas graficamente na cor vermelha,
constando, junto ao seu traado, o tipo de medida, o grupo data-hora de ativao
e o comando que a estabeleceu. So medidas restritivas: a Linha de Coordenao
de Fogos (LCF), a rea de Coordenao de Fogos (ACF) e a rea de Fogo
Proibido (AFP).
I) LCF
Utilizada para demarcar um limite entre tropas terrestres amigas que realizam
movimentos convergentes, alm do qual uma no pode atirar sem coordenar
com a outra. Sua finalidade proporcionar segurana s tropas amigas e
evitar interferncia entre unidades. particularmente utilizada para coordenar
os fogos entre foras helitransportadas ou aerotransportadas e de juno; ou
entre foras deslocando-se em direes convergentes. estabelecida pelo
comandante enquadrante das foras envolvidas, ou por um dos comandantes
das mesmas, previamente designado.
Ela representada graficamente por uma linha cheia na cor vermelha, com a
abreviatura LCF seguida da abreviatura do comando que a estabeleceu, entre
parnteses, acima da linha, e o grupo data-hora para sua entrada em vigor,
abaixo da linha.
II) ACF
Empregada para assinalar uma regio na qual o desencadeamento de fogos
est sujeito a critrios ou restries especificadas pelo comando que a
estabeleceu. Sua finalidade coordenar o desencadeamento de fogos em
determinadas regies ocupadas por tropas amigas, de modo a prover
segurana a estas, de acordo com as restries ou os critrios impostos.
normalmente estabelecida a partir do escalo batalho. constantemente
utilizada para controlar fogos em uma rea onde se mantm tropas
estacionadas ou em patrulha.
Ela representada graficamente por uma linha cheia fechada, na cor
vermelha, contendo em seu interior, em vermelho, a inscrio REA DE
COORDENAO DE FOGOS, os grupos data-hora de sua vigncia e a
diretiva que a estabeleceu.
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 10-14 - ORIGINAL
III) AFP
Empregada para assinalar uma regio na qual nenhum meio de apoio de fogo
pode atirar, exceto se o pedido vier da fora que a estabeleceu, ou exista
necessidade de se apoiar determinada tropa em situao crtica no interior da
referida rea.
Sua finalidade proibir fogos e/ou seus efeitos sobre tropas amigas situadas
em determinada regio.
representada no Calco de Operao e no Plano de Apoio Fogo (PAF) por
uma linha cheia e fechada, na cor vermelha, contendo em seu interior,
tambm em vermelho, a inscrio REA DE FOGO PROIBIDO, a
abreviatura do comando que a estabeleceu e os grupos data-hora de sua
vigncia. A rea no interior dessa linha ser marcada, ainda, por listras
diagonais (achura) na cor vermelha.

Fig 10.2 - Medidas restritivas de coordenao do apoio de fogo
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 11-1 - ORIGINAL
CAPTULO 11
OPERAES COM APOIO DOS MEIOS AREOS
11.1 - GENERALIDADES
Projetar poder sobre terra uma das tarefas bsicas do Poder Naval. Um amplo
espectro de atividades permite a realizao desta tarefa, entre elas a operao anfbia
(OpAnf) e o Bombardeio Aeronaval com aeronaves (Anv) embarcadas. A
permeabilidade do espao areo possibilita que as Anv executem um ataque em
profundidade no territrio inimigo.
No desenvolvimento de uma OpAnf, quando a Fora-Tarefa Anfbia (ForTarAnf)
incorpora ou apoiada por navios aerdromos (NAe), passa-se a dispor dos elementos
ofensivos e defensivos que permitem a obteno da superioridade area local.
O helicptero (He), em particular, prov um incremento na mobilidade ttica das
unidades terrestres, proporcionando flexibilidade ao desembarque e no desdobramento
dos elementos de assalto de uma Fora de Desembarque (ForDbq). Por essa razo, os
comandantes de pequenas fraes (grupo de combate e esquadra de tiro) devem estar
familiarizados com os conhecimentos pertinentes aos princpios e tcnicas empregados
nas operaes helitransportadas.
11.2 - APOIO DOS MEIOS AREOS
O ApAe dividido em dois grandes grupos: Apoio Areo Ofensivo (ApAeOf) e Apoio
Logstico por aeronaves.
Apoio Areo Ofensivo
Apoio Areo
Apoio Logstico por Anv

Fig 11.1 - Subdiviso do ApAe
11.2.1 - Apoio Areo Ofensivo
O ApAeOf a utilizao do ApAe para aes que, direta ou indiretamente,
imputaro perdas ou dificuldades s foras inimigas.
O ApAeOf contribuir, juntamente com as outras armas de apoio, para que o
comandante apoiado obtenha e mantenha a iniciativa das aes no campo de
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 11-2 - ORIGINAL
batalha, podendo ser usado para intervir no combate, tanto em operaes ofensivas
quanto defensivas.
O ApAeOf dividido em atividades areas de combate e de apoio ao combate, as
quais apresentam suas subdivises na Fig 11.2.

Atividades

Areas
de Combate
Atividades

Areas de Apoio
ao Combate
Defesa Area
Apoio de Fogo
Areo

Patrulha
Area de Combate
Interceptao
Area
Interdio
Area
Apoio Areo
Aproximado
Apoio Areo
Afastado
Operao Aeroterrestre
Operao Aeromvel
Reconhecimento Areo
Alerta Areo Antecipado
Observao Area
Guerra Eletrnica
Escolta Area
Apoio Areo
Ofensivo

Fig 11.2 - Subdivises do ApAeOf
A publicao CGCFN-321 - Manual de Apoio Areo e Controle Aerottico nos
GptOpFuzNav aborda este assunto detalhadamente.
11.3 - AERONAVES DA MB
a) He
CARACTERSTICAS SH3-A/B AH-11A IH-6-B UH-12 UH-13 UH-14
FABRICANTE AGUSTA WESTLAND BELL AEROESPATIALE
DENOMINAO SEA-KING
SUPER
LYNX
J ET RAN-
GER III
ESQUILO
ESQUILO
BI-TURB
SUPER
PUMA
AUTONOMIA OPERATIVA
(P/ PLANEJAMENTO)
04:00h 02:20h 02:15h 02:50h 02:50h 03:20h
PESO MX NA DECOLAGEM 9.500 Kg 5.120 Kg 1.140 Kg 2.250 Kg 2.600 Kg 9.000 Kg
VELOCIDADE DE CRUZEIRO 100 KT 100 KT 90 KT 110 KT 110 KT 110 KT
PESO MXIMO DE CARGA 2.250 Kg 1.200 Kg 630 Kg 750 Kg 1.150Kg 3.500 Kg
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 11-3 - ORIGINAL






Fig 11.3 - SH3-A/B Fig 11.4 - AH11A






Fig 11.5 - IH-6-B Fig 11.6 - UH-12

Fig 11.7 - UH 13 Fig 11.8 - UH-14
b) Avio
CARACTERSTICAS PRINCIPAIS
AF-1 AF-1A
FABRICANTE Mc Donnell Douglas, EUA Mc Donnell Douglas, EUA
EMPREGO Ataque/Interceptao Ataque/Interceptao/Treina-mento
Envergadura 8,38 m 8,38 m
Comprimento 12,59 m 13,29 m (biplace) DIMENSES
Altura 4,57 m 4,75 m
Bsico
Operacional
5800 Kg 6100 Kg
PESOS
Mximo de
Decolagem
11600 Kg 11600 Kg
VELOCIDADE MXIMA
Cerca de 594 ns (1100 Km/h
- 0,9 MACH)
Cerca de 594 ns (1100 Km/h - 0,9
MACH)
PROPULSO
Turbinas Pratt & Whitney
J 52-P-8B
Turbinas Pratt & Whitney J 52-P-8B
ARMAMENTO
2 canhes de 20 mm e msseis
AIM-9 Sidewinder
2 canhes de 20 mm e msseis AIM-
9 Sidewinder
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 11-4 - ORIGINAL


Fig 11.9 - Aeronave AF-1 (SKYHAWK)
11.4 - CONCEITO DE EMPREGO DAS TROPAS HELITRANSPORTADAS
As unidades de infantaria de fuzileiros navais podem ser organizadas e equipadas para
conduzir operaes helitransportadas. Tropas helitransportadas podem ser empregadas
para capturar posies crticas no terreno, isolar bolso de resistncia inimiga,
conduzir ligao com outras foras, bem como realizar aes diversionrias, incurses,
patrulhas de combate, reconhecimento profundo, observao e vigilncia, e operaes
contra-guerrilha.
11.5 - CONCEITOS BSICOS
11.5.1 - Equipe de helicpteros
Uma equipe de helicpteros chamada usualmente de heliequipe (HE). Ela
constituda pela tropa, equipamentos e suprimentos transportados em um He de
uma s vez. Cada HE identificada por um nmero-srie, o qual tambm identifica
a Anv com o seu vo ou vaga de He. Na formao da HE, a integridade ttica deve
ser preservada o mximo possvel. A composio da HE determinada pela tarefa
ttica, a capacidade de carga transportada pela Anv, e o peso dos combatentes e
equipamentos a serem transportados. Para fins de planejamento, o peso de um
combatente totalmente equipado e armado de 120 Kg. O mais antigo da HE
designado o seu comandante.
11.5.2 - Vo e vaga de He
Um vo de He consiste das Anv que decolam de um mesmo navio e pousam
aproximadamente ao mesmo tempo na mesma zona de desembarque (ZDbq). Nas
OpAnf, os vos de He que se renem para pousar ao mesmo tempo numa ZDbq so
chamados de vagas de He. Um Peloto de Fuzileiros Navais (PelFuzNav) ,
normalmente, a menor organizao ttica transportada em uma nica vaga.
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 11-5 - ORIGINAL
11.5.3 - ZDbq
uma rea terrestre especfica para o pouso de He, destinada ao embarque ou
desembarque em assalto de tropas e/ou carga. Ela designada por nome cdigo, em
geral o nome de um peixe. Uma ZDbq possui um ou mais locais de desembarque
(LocDbq), geralmente designados por cores.

Fig 11.10 - Zona de desembarque de helicpteros
11.5.4 - LocDbq
uma poro especfica do terreno no interior da ZDbq, na qual um certo nmero
de He de uma vaga pode pousar para embarcar ou desembarcar tropas e/ou carga.
Um LocDbq contm um ou mais pontos de desembarque (PtDbq).
11.5.5 - PtDbq
um ponto no interior de um LocBbq onde uma aeronave de assalto vertical pode
pousar. Os PtDbq so designados por nmeros de dois algarismos.
11.6 - CONDUO DAS OPERAES HELITRANSPORTADAS
As tcnicas empregadas na conduo das operaes helitransportadas tm por
finalidade assegurar sua execuo com a mxima rapidez, flexibilidade e
oportunidade.
11.6.1 - Responsabilidades do comandante da HE
Ao comandante da HE cabem as seguintes responsabilidades:
- inspecionar cada combatente quanto ao uso apropriado dos uniformes e
equipamentos, particularmente a ajustagem correta desses ltimos, na ZReu ou
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 11-6 - ORIGINAL
rea de embarque a bordo;
- assegurar-se que os equipamentos transportados pela HE estejam posicionados em
local apropriado, antes que a mesma seja chamada para a rea de espera ou zona
de extrao;
- Conduzir sua HE da ZReu (ou rea de embarque) para a rea de espera (ou zona
de extrao), e da para o ponto de embarque ou carregamento;
- supervisionar o embarque da sua HE na Anv; e
- supervisionar o desembarque do pessoal e dos equipamentos no PtDbq.
11.6.2 - Auxiliar do comandante da HE
O segundo mais antigo da HE o auxiliar do comandante da HE, cabendo-lhe
ajudar esse elemento no que for necessrio. Ele precisa estar completamente
familiarizado com todas as tarefas do comandante da HE, assumindo a liderana
quando necessrio.
11.6.3 - Procedimentos para o embarque
As tropas a serem helitransportadas so concentradas em uma ZReu ou rea de
embarque, quando a bordo. Nesse local so distribudas as ordens e concludas as
providncias de natureza administrativa. As tropas so organizadas em HE, as quais
so, ento, brifadas (orientadas) para o vo. Quando determinado, as HE
deslocam-se para a rea de espera.
Caso necessrio, a ZReu pode servir, tambm, como rea de espera. Dessa rea, as
HE deslocam-se para os pontos de controle de embarque, aguardam o pouso (ou o
pronto) das Anv e, quando autorizado, deslocam-se at os respectivos pontos de
embarque, aonde embarcam nas respectivas Anv.

OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 11-7 - ORIGINAL

Fig 11-11 - Esquema de embarque em terra
11.6.4 - Embarque em terra
O embarque propriamente dito conduzido com o mximo de rapidez compatvel
com a segurana necessria.
Procedimentos especficos para o embarque, de acordo com o tipo de Anv e a
situao ttica, sero estabelecidos por meio da adaptao dos Procedimentos
Operativos Padronizados (POP) sobre o assunto, para a situao local.
Para auxiliar nas aes de embarque e carregamento das Anv, os seguintes
procedimentos podem ser utilizados como orientaes:
- a um sinal do oficial de controle da rea de espera, a HE se aproxima da Anv em
coluna por dois, com o comandante testa e o auxiliar da HE fechando a
retaguarda;
- o comandante da HE se assegura que os seus integrantes esto na seqncia
previamente determinada para o embarque, dentro da coluna, de forma a facilitar
o rpido embarque de pessoal e dos equipamentos;
- ao chegar porta da Anv, o comandante da HE toma posio ao seu lado, coloca
seu fuzil em bandoleira e auxilia os demais integrantes a embarcar;
- os integrantes da HE embarcam na Anv carregando seus fuzis na mo;
- o manifesto de passageiros entregue pelo comandante da HE ao auxiliar de
carregamento da equipe de controle da rea de espera;
- to logo sentado, cada combatente coloca seu fuzil entre os joelhos, afivela seu
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 11-8 - ORIGINAL
cinto de segurana e ergue seu brao direito, indicando ao comandante da HE que
est pronto para a decolagem; e
- quando a HE est pronta para a decolagem, o seu comandante informa ao fiel da
Anv por meio de um sinal previamente combinado para esta circunstncia.
Algumas Anv possuem meios de comunicaes especficos entre o comandante da
HE e o piloto, proporcionando melhores condies para a troca de informaes
entre ambos.
11.6.5 - Embarque a bordo de um navio
O embarque em Anv a bordo de um navio semelhante ao realizado em terra. A
organizao e o aspecto fsico dos navios de assalto anfbio diferem de acordo com
a classe do navio, mas os procedimentos gerais para o embarque da HE mantm-se
os mesmos.
11.6.6 - Desembarque
Quando da aproximao da ZDbq, porm com antecedncia ao pouso, o piloto ou o
fiel da Anv orientar o comandante da HE com relao direo do pouso. Alm
disso, identificar o norte, sul, leste e oeste. Ele tambm dever orientar o
comandante da HE quanto sua posio, aps o desembarque, em relao a um
acidente notvel no terreno. To logo tenha pousado, o piloto, co-piloto ou o fiel da
Anv dar um sinal para o desembarque. Os integrantes da HE, ento, desafivelam
os cintos de segurana e desembarcam rapidamente. Isto necessrio para
assegurar que as Anv no fiquem expostas por um longo perodo na ZDbq.
11.7 - EXECUO DO ASSALTO POR He
11.7.1 - Planejamento
Os princpios do combate ofensivo no emprego de foras helitransportadas so os
mesmos do combate terrestre convencional. Os comandantes das pequenas fraes
se preparam para o assalto por He observando os seguintes procedimentos:
- fazem uma estimativa preliminar da situao;
- realizam um reconhecimento na carta e por meio de fotografias areas;
- coordenam com os comandantes das fraes adjacentes as medidas iniciais de
coordenao, tais como: setores de responsabilidade aps o desembarque,
elementos de ligao, etc.;
- formulam um plano tentativo de ataque que inclua:
- organizao da respectiva HE;
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 11-9 - ORIGINAL
- esquema de manobra (limpeza do setor atribudo frao no LocDbq e ataque aos
objetivos determinados); e
- apoio de fogo.
- submetem os seus respectivos planos tentativos de ataque ao comandante
imediatamente superior;
- orientam os integrantes das suas fraes sobre a misso do peloto; e
- completam o plano, distribuem as ordens e supervisionam a execuo do assalto.
11.7.2 - Aes iniciais em terra
a) Assalto inicial
O assalto inicial envolve a captura e proteo dos LocDbq. A cada grupo de
combate (GC) da primeira vaga atribudo um setor de responsabilidade do
LocDbq. Aps o desembarque, os GC atacam imediatamente em seus
respectivos setores.
b) Conquista do LocDbq
Quando a ZDbq assaltada, cada GC estabelece a defesa imediata do permetro
externo do seu setor para garantir a segurana inicial da ZDbq.
Simultaneamente, o comandante do GC conclui a reorganizao e retoma o
controle de sua frao. O contato com as fraes adjacentes deve ser
estabelecido to rpido quanto possvel.
c) Vagas subseqentes
As tropas desembarcadas em vagas subseqentes so empregadas, caso
necessrio, para assegurar a conquista da ZDbq.
11.8 - EMBARQUE EM AVIO
Existem determinadas situaes em que h necessidade de se concentrar rapidamente
o poder de combate, exigindo que uma tropa se desloque de uma regio para outra, no
mais curto prazo. O avio, para esses casos, ser o meio de transporte mais indicado.
11.8.1 - Procedimentos da tropa
Antes do embarque, a tropa receber instrues dadas pelo comandante do avio, as
quais incluiro, geralmente, os procedimentos para o abandono do avio no caso de
aterrissagem ou amerissagem forada.
No caso da aterrissagem, ser adotado o mesmo procedimento descrito para o
pouso de emergncia em terra, acrescido do uso individual do colete salva-vidas.
Aps o pouso, o abandono obedecer as instrues transmitidas pelo comandante
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 11-10 - ORIGINAL
da Anv. O colete salva-vidas s poder ser inflado quando o combatente se
encontrar totalmente fora do avio.
11.8.2 - Armamento
A tropa dever ser alertada quanto aos cuidados com o armamento e a munio. O
armamento nunca poder ser remuniciado a bordo.
11.8.3 - Avies utilizados para o transporte
O combatente poder embarcar em quatro tipos de avies: C-130, C-115, C-91 e o
C-95.
11.9 - AERONAVES DE TRANSPORTE DA FAB
Tipo
Carga
(Ton)
Tropa Macas
Vel
(Km/h)
RA (
*
)
(Km)
C-130
(Hercules)

20
92 passageiros
ou
64 Pqdt

74

500

2300
C-115 (Bfalo) 3,5 33 24 370

805

C-91 (Avro) 3,6 36 - 400

800

C-95
(Bandeirante)
1,5 12 - 350 600
(
*
) raio de ao

OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 12-1 - ORIGINAL
CAPTULO 12
COORDENAO CARRO-INFANTARIA
12.1 - GENERALIDADES
As modernas condies de combate recomendam o emprego de foras altamente
mveis, com grande poder de fogo e autonomia para manterem-se operacionais pelo
perodo de tempo necessrio ao cumprimento de suas tarefas.
Esta premissa torna-se particularmente vlida para as operaes anfbias (OpAnf),
onde a Fora de Desembarque (ForDbq) parte de um poder de combate, em terra, nulo;
necessita conquistar e consolidar a cabea-de-praia (CP) o mais cedo possvel; e
depende exclusivamente do apoio logstico proveniente do mar. Neste contexto,
sobressai a importncia do emprego dos blindados apoiando as unidades de infantaria
de Fuzileiros Navais. As viaturas blindadas (VtrBld), a se incluindo os carros lagarta
anfbios (CLAnf), proporcionam a estas unidades mobilidade e proteo contra
estilhaos e projetis de armamento leve. Os carros de combate (CC) produzem um
violento impacto fsico e psicolgico sobre o inimigo.
12.2 - CARRO DE COMBATE
O CC uma viatura blindada, armada com canho e metralhadoras, sobre rodas (SR)
ou sobre lagartas (SL), que adiciona tropa apoiada grande ao de choque.
12.2.1 - Caractersticas
a) Potncia de fogo
O CC armado com um canho de alta velocidade e transporta uma
considervel quantidade de munio de tipos diferentes, que lhe permite engajar
e destruir a maioria dos alvos encontrados em combate. O poder de fogo
proporcionado por suas metralhadoras, permite apoiar a tropa de infantaria no
assalto s posies inimigas e, na defensiva, bater com fogos rasantes e de
flanqueamento as possveis vias de acesso do inimigo.
b) Proteo blindada
Os CC possuem uma blindagem que lhes permite aproximar-se do inimigo
relativamente imunes aos efeitos dos tiros das armas portteis, estilhaos de
granadas e, at certo grau, dos efeitos das armas qumicas, bacteriolgicas e
nucleares (QBN). Permite-lhes, tambm, manobrar sob os fogos das armas
amigas.
c) Elevada mobilidade ttica
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 12-2 - ORIGINAL
Os CC possuiro um maior ou menor grau de mobilidade e fluidez atravs
campo em funo das caractersticas particulares de cada modelo, tais como:
sistema de trao (SR ou SL), velocidade, blindagem, relao peso-potncia e
presso sobre o solo. De uma maneira geral, porm, todos podem ficar
relativamente dispersos no terreno at que uma rpida concentrao seja exigida
num determinado ponto.
Quando de forma apropriada, a mobilidade dos CC aumenta o poder combatente,
permitindo que se atue contra o inimigo em pontos diferentes num curto espao
de tempo.
d) Ao de choque
A combinao de poder de fogo, mobilidade e blindagem, empregados
agressivamente, produzem um violento impacto fsico e psicolgico no inimigo.
A ao de choque durante um assalto executado em conjunto com a infantaria,
tem um efeito devastador sobre o moral do inimigo e reflexos favorveis sobre o
moral das prprias tropas.
e) Flexibilidade
A mobilidade dos CC em combate e a adaptabilidade s novas situaes, aliadas
a um eficiente sistema de comunicaes, permitem uma rpida modificao nas
tarefas atribudas e na sua organizao para o combate. Os CC podem agrupar-se
e dispersar-se rapidamente para fazer face s necessidades decorrentes de
mudanas na situao ttica.
Alm disso, os CC engajados podem desengajar por seus prprios meios para
executar novas tarefas.
f) Variedade de sistemas de comunicaes
Os recursos de comunicaes normalmente disponveis nos CC permitem lig-
los entre si, ao escalo superior e s unidades apoiadas. Tais recursos garantem o
pleno aproveitamento da sua flexibilidade e uma adequada coordenao da
manobra.
g) Reao imediata aos comandos recebidos
Os recursos de comunicaes existentes nos CC, bem como a mobilidade
inerente aos mesmos, permitem que eles respondam prontamente s ordens
recebidas.
12.2.2 - Possibilidades
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 12-3 - ORIGINAL
As caractersticas dos CC lhes conferem as seguintes possibilidades:
- prover ao de choque;
- proporcionar ao comandante que deles se utiliza, boas condies para economizar
meios;
- incrementar a defesa anticarro;
- prover proteo blindada contra fragmentos de granadas, projetis de armamento
porttil, o efeito de sopro e fragmentao de minas antipessoal (AP) para a sua
guarnio e, em menor grau, para a tropa de infantaria a p que participa do
conjugado carro-infantaria;
- transpor pequenos cursos d gua e deslocar-se em terreno adverso, observadas as
limitaes de vau e do sistema de trao;
- ampliar o poder de fogo da unidade apoiada; e
- ampliar a capacidade de comunicaes.
12.2.3 - Limitaes
Os CC possuem limitaes que afetam no s a integridade do prprio carro, como
tambm o sucesso da operao de que participam. Estas limitaes devem ser
avaliadas antes de qualquer deciso sobre seu emprego.
As limitaes podem ser divididas, de um modo geral, em trs categorias: inerentes
viatura, devidas aos obstculos naturais e devidas aos obstculos artificiais.
a) Inerentes viatura
I) Tamanho
O tamanho de um CC dificulta a sua camuflagem contra a observao
inimiga. Esta limitao pode ser atenuada mantendo-se os CC em reas que
minimizem sua exposio observao do inimigo e pela adoo de medidas
passivas de proteo at o momento de seu emprego (redes de camuflagem,
etc.).
II) Peso
O peso dos CC exige para seu transporte at a praia de desembarque, navios
ou embarcaes de desembarque cuja rampa lhes seja compatvel. J em
terra, o seu peso impede a transposio de pontes de baixa capacidade e
requer o uso de tcnicas e equipamentos especializados para sua remoo no
caso de ficar imobilizado.
Essas dificuldades so contornadas por meio de um cuidadoso planejamento
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 12-4 - ORIGINAL
dos apoios necessrios aos CC, bem como mediante uma criteriosa seleo
dos meios de desembarque, as vias de acesso para o tipo de CC considerado e
das zonas de ao para operao em terra.
III) Rudo
O rudo produzido pelo motor durante os deslocamentos e, quando for o caso,
pelas lagartas, pode alertar o inimigo de sua presena. Para minorar esta
limitao, deve-se manter os CC retaguarda, deslocando-os para a frente
imediatamente antes do ataque e, se possvel, sob a cobertura da artilharia,
aviao ou do fogo naval.
IV) Viso perifrica da guarnio
Para poder manter a integridade de sua estrutura blindada, os CC so
equipados com dispositivos ticos que permitem a observao em qualquer
direo, porm, com reduo da viso perifrica. Isto torna os CC suscetveis
s emboscadas, particularmente quando atuando em reas com vegetao
densa, em terreno acidentado ou em reas urbanizadas. Esta limitao reduz
igualmente a capacidade da guarnio para detectar obstculos naturais ou
artificiais frente.
Decorre desta limitao a exigncia da presena de elementos de infantaria
desembarcados para atuar como esclarecedores. Um reconhecimento prximo
e detalhado, realizado nesses locais considerados sensveis, garantiro a
necessria segurana ao deslocamento.
V) Consumo de combustvel
O consumo de combustvel dos CC bem elevado se comparado com os de
outras viaturas armadas. Os deslocamentos devem ser criteriosamente
planejados, evitando-se movimentos desnecessrios.
Esta uma limitao a ser bem considerada no planejamento de operaes
ofensivas terrestres de maior profundidade. No caso das OpAnf, onde as
dimenses da CP so normalmente modestas para a autonomia dos CC, a
necessidade de reabastecimento deve ser estimada em relao s horas de uso
deste meio. Com base nos dados de planejamento para ataques,
deslocamentos e reconhecimentos, e levando-se em conta o planejamento
efetuado, pode-se estimar por quanto tempo os CC devero ser empregados.
O reabastecimento, por sua vez, deve ser feito carro a carro e a intervalos
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 12-5 - ORIGINAL
freqentes, a fim de evitar que todos os CC fiquem indisponveis ao mesmo
tempo e que se tornem alvo compensador aos fogos inimigos.
VI) Manuteno
Os CC so meios tecnologicamente sofisticados e que exigem um
considervel esforo de manuteno. Suas guarnies efetuam a manuteno
preventiva durante os altos, perodos de descanso e o reabastecimento,
evitando execut-la durante a execuo de suas tarefas. Entretanto, faz-se
necessrio que os CC sejam substitudos a intervalos regulares para permitir
uma manuteno mais completa. A no observncia deste procedimento
resultar numa excessiva indisponibilidade de carros devido s falhas
mecnicas.
VII) Comunicaes
A grande dependncia das comunicaes pelo canal radiotelefone pelo
comando, controle e coordenao dos CC faz com que estes fiquem
vulnerveis atividade de guerra eletrnica (GE) inimiga. O comandante da
unidade de CC e suas guarnies, bem como a tropa de infantaria quando
apoiada por estes meios, devem ser capazes de operar em um ambiente
eletronicamente hostil. Para tal, devero estar adestrados em procedimentos
alternativos.
b) Devidas aos obstculos naturais
Entre todos os fatores que limitam o emprego dos CC, nenhum tem efeito mais
decisivo do que o terreno. Caractersticas do relevo, solo , vegetao e dos
cursos d` gua so aspectos que afetam diretamente a eficcia dos CC, j que se
contrapem sua melhor caracterstica, que a mobilidade. Convm lembrar
que o rendimento mais eficiente dos CC alcanado quando so empregados em
terrenos amplos, que ofeream bom espao para manobra.
As condies meteorolgicas podem agravar os obstculos naturais. Chuvas
fortes e/ou prolongadas, normalmente, alteram a transitabilidade e, no raro,
transformam certas reas em pntanos o que pode dificultar ou impedir a
progresso dos CC. As limitaes impostas pelo terreno podem ser bastante
atenuadas por meio do reconhecimento prvio das vias de acesso e
aproveitamento dos trabalhos tcnicos de engenharia de combate.
c) Devidas aos obstculos artificiais
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 12-6 - ORIGINAL
Os obstculos artificiais so empecilhos temporrios que podem ser
ultrapassados aps o emprego de equipamentos e pessoal apropriados. Os mais
simples podem ser neutralizados pela prpria tropa de infantaria. Um dos
obstculos artificiais mais eficiente contra os CC o campo minado. As minas
anticarro (AC), quando empregadas como barreiras ou lanadas isoladamente,
podem deter temporariamente o seu avano. Outros obstculos artificiais
normalmente utilizados, so os fossos, crateras, abatizes e o agravamento das
margens dos rios.
12.2.4 - Tarefas bsicas dos CC
Quando empregados no apoio ao combate (ApCmb), os CC devero fazer uso de
sua ao de choque em proveito da tropa de infantaria apoiada, e atuar em
coordenao com as demais armas de apoio. As tarefas bsicas dos CC no apoio ao
combate so:
a) Apoiar as unidades de infantaria
Durante a execuo da manobra, conduzem suas aes sempre de modo a
contribuir para a consecuo do efeito desejado da unidade apoiada. Para tal,
podero participar diretamente das aes ofensivas ou defensivas ou ento
apoi-las pelo fogo. Os CC podero, tambm, integrar organizaes por tarefas
para os deslocamentos tticos com a tropa de infantaria embarcada em CLAnf
e/ou VtrBld, os Grupamentos Operativos Mecanizados (GptOpMec).
b) Participar da defesa anticarro (DAC)
A DAC compreende as aes de combate defensivas desenvolvidas com o
propsito de destruir ou neutralizar unidades blindadas inimigas. Estas aes
incluem todos os meios AC, ativos e passivos, que podem ser efetivamente
empregados contra foras blindadas hostis. Meios AC ativos so aqueles capazes
de destruir ou avariar os blindados inimigos de maneira a comprometer sua
operao. Os meios AC passivos visam a minimizar os efeitos de um ataque de
blindados. Entre os meios ativos encontram-se as armas AC, minas, msseis,
artilharia (de campanha e naval), CC e, sobretudo, a aviao. Os meios passivos
renem a utilizao adequada de cobertas e abrigos, de fumgenos, obstculos,
guerra eletrnica, etc.
Dentre os meios ativos, os CC so muito eficientes, uma vez que seu armamento
principal possui grande capacidade de penetrao em blindagem. Assim, os CC
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 12-7 - ORIGINAL
integram o esforo AC da Unidade apoiada, juntamente com os demais meios
AC.
c) Realizar reconhecimento
Apesar de no ser um meio adequado para participar de reconhecimentos, exceto
o reconhecimento em fora, quando empregados em conjunto com a tropa de
infantaria, podem participar do reconhecimento de pontos crticos ou locais
favorveis s aes inimigas, quer com sua presena fsica, quer realizando base
de fogos. Eventualmente podero realizar, tambm, reconhecimentos de eixo, de
rea e de zona no interior da rea de operaes, desde que possam contar com a
cobertura aproximada de elementos da infantaria.
d) Prover segurana
Quando apoiados por elementos de infantaria, podero prover cobertura e
proteo ao deslocamento de um grupamento operativo que realize uma marcha
para o combate.
e) Suplementar a artilharia
Os CC so capazes de suplementar a artilharia, executando misses de tiro direto
ou indireto. Esta uma tarefa pouco apropriada para os CC e dever ser
cuidadosamente considerada, visto que sua caracterstica de mobilidade deixar
de ser convenientemente explorada e que a necessidade de reabastecimento
contnuo de munio (mais cara que a da artilharia) tornar este emprego
extremamente oneroso.

Fig 12.1 - CC SK-105S (atual CC empregado pelo CFN)
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 12-8 - ORIGINAL

Fig 12.2 - CCL Cascavel (antigo CC empregado pelo CFN)
12.3 - VIATURAS BLINDADAS
So viaturas SR ou SL, dotadas de couraa que lhes proporciona proteo blindada,
destinadas ao transporte de pessoal e/ou material.
12.3.1 - Configuraes
As VtrBld da FFE so apresentadas nas seguintes configuraes:
- VtrBld de transporte de pessoal (VtrBldTP ) - empregada no transporte ttico da
tropa de infantaria e logstico de material;
- VtrBld Comando (VtrBldCmdo) - destinada ao transporte dos rgos de comando
de um GptOpFuzNav;
- VtrBld Morteiro (VtrBldMrt) - destinada instalao e ao transporte de pea de
Morteiro 81mm (Mrt 81mm) da tropa apoiada;
- VtrBld Socorro (VtrBldSoc) - empregada no socorro s demais Vtr desse tipo; e
- VtrBld Oficina (VtrBldOfc) - empregada em combate com recursos para prover a
manuteno em campanha.
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 12-9 - ORIGINAL
12.3.2 - Caractersticas gerais
a) Poder de fogo
Proporcionado por suas Mtr .50 que, em base de fogos, podem apoiar a tropa de
infantaria no assalto s posies inimigas e, na defensiva, bater, com fogos
rasantes e de flanqueamento, as possveis vias de acesso do inimigo.
b) Proteo blindada
A proteo que a blindagem dessas viaturas oferece.
e) Comunicaes amplas e flexveis
Por serem dotadas de vrios tipos de equipamentos rdio, existe a possibilidade
de serem conduzidas as aes pelos comandantes da tropa embarcada,
independentemente da rede de controle das viaturas.
f) Flexibilidade
A combinao da mobilidade com a variedade dos meios de comunicaes
disponveis, possibilita aos grupamentos operativos por elas integrados, a
execuo de mudanas rpidas e freqentes na organizao para o combate, no
dispositivo e na direo do movimento. As operaes conduzidas com a tropa
embarcadas nessas viaturas admitem modificaes rpidas e substanciais no
planejamento.
12.3.3 - Possibilidades
Suas caractersticas lhes conferem as possibilidades a seguir relacionadas.
a) VtrBld (M113)
- ampliar a mobilidade da unidade apoiada;
- prover proteo blindada contra fragmentos de granadas de artilharia at
calibre 155mm, detonadas no ar a cerca de 20m, e projteis perfurantes de
calibre at .30, disparados frontalmente, bem como contra o efeito de sopro e
fragmentao de minas AP;
- realizar rpidos desengajamentos;
- concentrar foras, partindo de vrias direes, sobre um nico objetivo;
- adicionar meios de apoio de fogo tropa apoiada;
- ampliar os recursos de comunicaes da tropa apoiada; e
- estando os bancos rebatidos, transportar carga.
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 12-10 - ORIGINAL
12.3.4 - Limitaes
So as seguintes:
- dependncia do transporte por carretas, ou outro meio, nos movimentos terrestres
envolvendo grandes distncias, em razo do desgaste acentuado e prematuro do
seu trem de rolamento;
- mobilidade limitada por terrenos montanhosos e pedregosos, devendo ser evitada
sua utilizao atravs de regies de vegetao densa, pntanos e em reas com
obstculos artificiais, tais como campos de minas e fossos anticarro;
- elevado consumo de combustvel, leos lubrificantes e munio;
- necessidade de apoio logstico contnuo para a sua manuteno;
- flutuabilidade condicionada a uma lmina d` gua mnima de 1,60. Em lminas
inferiores seu deslocamento se far sobre o prprio leito do curso d` gua,
exigindo que este seja firme;
- impossibilidade de transposio de cursos d` gua com correntes superiores a 6
Km/h, face a sua dificuldade de manobra e pequena velocidade na gua (4,8
Km/h);
- no recomendvel que seja empregado em guas revoltas, devido sua pequena
borda livre; e
- dificuldade de manuteno do sigilo, devido s suas dimenses, ao rudo do motor
e do seu sistema de trao, a poeira levantada no seu deslocamento.

Fig 12.3 - VtrBld M 113 A1
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 12-11 - ORIGINAL
12.4 - CARRO LAGARTA ANFBIO
uma viatura anfbia (VtrAnf) blindada, SL, destinada ao desembarque detropas de
assalto durante o movimento navio para-terra (MNT) e ao apoio s aes subseqentes
em terra.
12.4.1 - Configurao
Os CLAnf da FFE so apresentados nas seguintes configuraes:
- CLAnf de Transporte de Pessoal (CLAnf P) - empregado no transporte, com
proteo blindada, dos elementos de assalto dos GptOpFuzNav, suas equipagens e
equipamentos, diretamente dos navios de assalto at os objetivos em terra;
- CLAnf Comando (CLAnf C) - destinado ao apoio e transporte em terra dos rgos
de comando e controle de um GptOpFuzNav; e
- CLAnf Socorro (CLAnf S) - empregado no socorro aos demais carros de sua
classe e no apoio de manuteno de primeiro escalo.
12.4.2 - Caractersticas
Alm das caractersticas gerais descritas no artigo anterior, comuns s VtrBld
(M113) e aos CLAnf, estes tm a capacidade de operar no mar, podendo, inclusive,
transpor a arrebentao.
12.4.3 - Possibilidades
Suas caractersticas lhes conferem as seguintes possibilidades:
- realizar o MNT com tropa embarcada, podendo navegar sob condies de
visibilidade reduzida , auxiliado pelo seu sistema de navegao magntica;
- ampliar a mobilidade da unidade apoiada;
- prover apoio de fogo por meio de suas Mtr .50 ou Lanadores de Granadas
Automticos de 40 mm;
- transportar, quando a disponibilidade permitir, suprimentos da ForDbq para terra;
- prover proteo blindada contra fragmentos de granadas de artilharia, at calibre
105mm, detonados no ar a cerca de 20m, e projteis perfurantes de calibre at .30,
disparados frontalmente. Caso esteja instalada sua couraa adicional (applique
armour) sua proteo ampliada contra os fragmentos de granadas de 155mm,
com arrebentamento a 20m de altura, e projteis perfurantes at .50, disparados
frontalmente. Proporciona, tambm, proteo contra o efeito de sopro e a
fragmentao de minas AP; e
- realizar piv.
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 12-12 - ORIGINAL
12.4.4 - Limitaes
So as seguintes:
- dependncia do transporte por carretas, ou outro meio, nos movimentos terrestres
envolvendo grandes distncias, em razo do desgaste acentuado e prematuro do
seu trem de rolamento;
- embora possuam considervel capacidade de combustvel, os CLAnf no foram
projetados para operaes prolongadas em meio lquido, as quais provocam
extremos esforos nos seus componentes mecnicos. O CLAnf atualmente
disponvel na FFE foi projetado para operar 80% do tempo em terra e 20% na
gua;
- mobilidade limitada por terrenos montanhosos e pedregosos, devendo ser evitada
sua utilizao atravs de regies de vegetao densa, pntanos e em reas com
obstculos artificiais, tais como campos de minas e fossos anticarro;
- elevado consumo de combustvel, leos lubrificantes, fludos hidrulicos e
munio; e
- dificuldade de manuteno do sigilo, devido s suas dimenses, ao rudo do
motor, e do seu sistema de trao, e poeira levantada no seu deslocamento.

Fig 12.4 - CLAnf P (AAVP7 A1)
12.5 - EMPREGO DOS BLINDADOS NAS OPERAES OFENSIVAS
12.5.1 - Marcha para o combate
No combate terrestre, o movimento para o contato pode ser realizado por um
grupamento composto por CC e infantaria apoiada por VtrBld. Os CC podem ser
empregados como elementos de segurana, na vanguarda ou na flancoguarda, em
apoio infantaria, para atacar e destruir pequenas resistncias do inimigo. As
VtrBld e os CLAnf garantem a mobilidade e proteo blindada infantaria nesse
tipo de operao.
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 12-13 - ORIGINAL
12.5.2 - Ataque coordenado
No ataque coordenado, a infantaria pode ser apoiada por CC e VtrBld/CLAnf, ou
apenas por CC ou, ainda, somente por VtrBld/CLAnf. Nos trs casos, o movimento
ser rpido e contnuo e os mtodos de ataque possveis de serem empregados so:
- CC e infantaria (a p ou embarcada) no mesmo eixo;
- CC e infantaria (a p ou embarcada) em eixos convergentes; e
- blindados apoiando a infantaria pelo fogo.
12.6 - EMPREGO DO CONJUGADO CARRO-INFANTARIA
O CC, como j mencionado, acrescenta tropa de infantaria apoiada grande ao de
choque. Porm, devido s suas caractersticas, requer tambm a proteo desta durante
a ao. A necessidade de apoio mtuo resultou no desenvolvimento das equipes carro-
infantaria, que se constituem de fraes de infantaria operando diretamente com os
CC. tarefa do comandante do grupo de combate (GC) e de seus integrantes atuarem
como se fossem os olhos dos CC, controlar seus fogos e proteg-los da infantaria
inimiga e de suas armas AC. tambm tarefa do GC orientar os CC, indicando o que
deve ser feito e qual a melhor maneira de faz-lo. Para proporcionar infantaria a
mesma mobilidade dos CC, com algum grau de proteo blindada, VtrBld e/ou CLAnf
podem ser colocados em reforo infantaria. Neste caso, a infantaria no deve
desembarcar antes que isso seja necessrio. Ela, normalmente, desembarca para evitar
a sua destruio pelos fogos inimigos, quando necessrio atacar ou quando for
necessrio auxiliar os CC na sua proteo e remoo de obstculos.
A infantaria complementa os elementos de CC:
- removendo obstculos de acordo com a sua capacidade;
- neutralizando ou destruindo armas AC;
- designando alvos para os CC; e
- executando a limpeza do objetivo durante a sua consolidao.
Os elementos de CC apoiam o elemento de infantaria:
- provendo uma base de fogos mvel que auxilie a progresso dos elementos de
infantaria;
- neutralizando ou destruindo, pelo fogo direto, as armas de emprego coletivo do
inimigo;
- abrindo brechas atravs de obstculos de arame para a infantaria a p;
- neutralizando posies fortificadas com tiros diretos;
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 12-14 - ORIGINAL
- apoiando, com tiros diretos, a infantaria que lidera o ataque; e
- provendo proteo AC.
Sempre que possvel, os CC precedero a infantaria. Existem situaes especficas,
contudo, que dificultam a liderana do ataque pelos CC, determinando que a infantaria
assuma este papel, tais como: a existncia de campos de minas AC, a restrio do
movimento dos CC em virtude do terreno e outras.
12.7 - PROTEO MTUA
Cada elemento da equipe CC - Infantaria prov proteo para o outro elemento. O CC
prov o apoio de fogo direto com seu canho e metralhadoras e capaz, tambm, de
abrir brechas em obstculos de arame e campos de minas antipessoal. O CC,
entretanto, no consegue uma proteo total contra as equipes de destruio de CC do
inimigo por causa da sua limitada viso perifrica. Existem duas importantes
circunstncias nas quais os CC interagem com as pequenas fraes de infantaria,
particularmente com o GC: na marcha para o combate e nas aes em contato com o
inimigo, inclusive no ataque. Em ambos os casos, os comandantes de GC operando
com CC devem evitar uma conduta estereotipada, envolvendo formaes padronizadas
(sempre previsveis pelo inimigo), e a idia de que os carros so invulnerveis.
12.7.1 Marcha para o combate
Durante a sua realizao, o poder de fogo a longa distncia dos CC prov proteo
contra os blindados e a infantaria inimiga. As pequenas fraes de infantaria, por
sua vez, protegem os CC contra as emboscadas a curta distncia que podem ser
realizadas pela infantaria inimiga. Ou seja, os CC e a tropa de infantaria se
complementam.
a) Terreno aberto
Em terreno aberto, os CC provem uma proteo afastada, cobrindo o avano da
infantaria com o fogo do seu canho e metralhadoras. Ao atingir a posio mais
frente, o GC assume posio e cobre o avano dos CC.
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 12-15 - ORIGINAL

Fig 12.5 - CC-Inf deslocando-se em terreno aberto.
b) Terreno fechado
Em reas densamente arborizadas ou de mata, a infantaria preceder,
normalmente, os CC. Quando possvel, os CC cobriro a progresso da
infantaria, vigiando os acessos ao seu interior. A tropa de infantaria, por seu
turno, no estar apenas prosseguindo sozinha na sua tarefa, mas provendo um
certo grau de proteo aproximada aos CC. Essa proteo aproximada no ,
necessariamente, proporcionada pelo posicionamento da tropa bem prxima dos
CC; ela provida pela capacidade da infantaria engajar o inimigo antes que ele
possa atacar os CC. A escolha da formao, tcnica de movimento e distncia
entre ambos depender de uma anlise cuidadosa dos fatores da deciso.

Fig 12.6 - Proteo fsica aproximada em terreno fechado
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12.7.2 - Aes quando em contato/ataque
O esquema bsico de manobra para um combate de encontro com o inimigo e um
rpido ataque, ou mesmo um ataque deliberado bem planejado, o mesmo - fogo e
movimento. Formaes de combate rgidas e deslocamentos facilmente previsveis
pelo inimigo devem ser evitados. Os CC podem ser empregados, inicialmente,
como uma base de fogos e determinado que atirem e se desloquem em conjunto
com a tropa de infantaria ou separados dela.
Os CC s devem assaltar uma posio inimiga ou avanar para um objetivo quando
as armas AC do inimigo tiverem sido neutralizadas pela tropa de infantaria.
12.8 - UTILIZAO DOS CC PARA TRANSPORTE DA INFANTARIA
Transporte da infantaria sobre os CC no um mtodo de progresso, mas uma
tcnica aceitvel pela qual a infantaria pode se deslocar rapidamente atravs de uma
brecha nas linhas inimigas ou perseguir um inimigo em fuga. Um CC capaz de
transportar uma ET. O transporte desconfortvel devido ao calor do motor, poeira e
s manobras bruscas do veculo. Essa tcnica s deve ser utilizada em curtos
deslocamentos e em situaes de emergncia. Quando os CC transportam elementos
de infantaria, seu poder de fogo e capacidade de manobra so reduzidos
consideravelmente. Se a infantaria colocada sobre os CC, ela se expe a todos os
tipos de fogos realizados contra o CC, uma vez que se torna um alvo facilmente
identificvel pelo inimigo. Quando assim transportada, a infantaria deve manter
observao constante em todas as direes, a fim de impedir que as tropas inimigas
ataquem o carro. Quando o mesmo pra, a infantaria salta e se prepara para combater a
p.
12.9 - COMUNICAES CARRO-INFANTARIA
A operao eficiente do conjugado carro-infantaria depende, em grande parte, do
estabelecimento e manuteno de comunicaes satisfatrias entre os elementos do
conjugado. As comunicaes entre o GC e o CC podem ser estabelecidas por meio de
telefone, sinais visuais ou rdio.
12.9.1 - Uso do telefone
O telefone o melhor meio de comunicaes entre o GC e o carro. O telefone se
encontra, nos modelos atuais de carro, localizado em um receptculo existente no
lado direito a retaguarda da viatura. O comandante ou um outro integrante do GC
deve se abrigar enquanto falar ao telefone. A extenso do cabo suficientemente
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longa para permitir o movimento para qualquer lado do carro ou possibilitar ao
combatente deitar-se sobre o solo. As mensagens telefnicas devem ser
transmitidas lentamente, com clareza, para assegurar seu entendimento pelo
comandante do CC. O telefone deve ser colocado de volta no seu lugar e a tampa
do receptculo fechada quando a conversao tiver terminado.
12.9.2 - Sinais visuais
a) Gestos
Quando a escotilha do carro estiver aberta e houver contato visual entre o
comandante do carro e o comandante do GC, a comunicao pode ser
estabelecida por gestos de mo e brao. Os sinais padronizados so empregados
com os CC para indicar: Mude Direo, Alto, Avanar, Cessar fogo,
etc.
b) Sinais com bandeirolas
Os CC empregam, algumas vezes, um sistema de sinais com bandeirolas para se
comunicar com a infantaria. Os CC podem mostrar bandeirolas de cores diversas
em sua torre com esse propsito.
c) Sinais com pirotcnicos
A comunicao entre os carros e a infantaria pode, ainda, ser estabelecida por
meio do uso de sinalizadores pirotcnicos. Estes sinais so diversificados em
cores e tipos.
12.10 - DESIGNAO DE ALVOS
Uma vez que a visibilidade e a audio no interior de um CC so bastante restritas,
difcil ao atirador do carro localizar os seus alvos. Um GC que se encontre operando
em conjunto com tal meio, muitas vezes ter que localizar alvos para as armas deste.
Neste caso, da responsabilidade do comandante do GC identificar os alvos
apropriados para serem batidos pelas armas do CC. CC inimigos, armas AC, armas
automticas (inclusive as que se encontram em casamatas ou em outras posies
fortificadas) e concentraes de tropas inimigas so os alvos mais apropriados. Se
vrios alvos forem observados ao mesmo tempo pelo comandante do GC,
normalmente ele dever engaj-los na ordem em que foram citados acima.
12.10.1 - Mtodo do relgio
Empregando o mtodo do relgio para a designao de alvos para os CC,
considera-se como referncia de direo aquela para onde se encontra a proa do
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carro, a qual ser convencionada como a de 12 horas. A distncia deve ser
informada em metros, de acordo com a estimativa visual do designador ou com o
uso de binculos/lunetas dotados de algum sistema de determinao de distncias.
A descrio do alvo dever ser informada de modo que o comandante do CC
possa determinar o tipo de munio a ser empregada. Se a infantaria puder
observar o tiro do carro, o comandante do GC determina que o CC atire com sua
metralhadora da torre sobre o alvo. Observando o tiro realizado pela
metralhadora, o comandante do GC conduz o mesmo para o alvo. O canho da
torre, que montado coaxialmente com a metralhadora, poder, ento, atirar
eficazmente contra esse alvo.
12.10.2 - Fumaa e geradores de fumaa
Os alvos podem ser designados pelo emprego de granadas fumgenas de mo ou
de bocal e de granadas de 40mm geradoras de fumaa lanadas com o M-203. Se
o objetivo for difcil de ser visualizado pelo pessoal do carro, o comandante do
GC ordena que uma granada fulmgena ou geradora de fumaa seja lanada ou
atirada contra o alvo. A fumaa resultante, localizada sobre o alvo, fornece um
ponto de referncia facilmente identificvel, do qual o alvo possa ser apontado.
12.11 - SEGURANA
Durante os deslocamentos, os conjugados carro-infantaria sero alvos facilmente
localizveis e vulnerveis, particularmente aos ataques da aviao inimiga. A melhor
segurana ser a fornecida pela cobertura area. Quando esta no estiver disponvel,
ou quando o inimigo tiver superioridade area, o sucesso do movimento depender
sobretudo da velocidade e sigilo que se puder obter. Para diminuir as possibilidades
de ataque de surpresa, devero ser estabelecidas medidas de segurana contra
ataques terrestres e areos. Incluem-se, entre elas, os movimentos em perodos de
visibilidade reduzida, a severa disciplina de camuflagem, a designao de setores de
observao, o estabelecimento de sentinelas do ar e a manuteno de intervalos
adequados entre os seus elementos.
Alm disso, as seguintes precaues devem ser adotadas pela tropa que opera com
CC:
- no se deslocar frente nem imediatamente ao lado de um CC quando ele estiver
atirando (a rea de sopro da boca do canho se estende at 20 metros para cada
flanco);
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- os CC tm um raio de giro curto. Portanto, preciso deixar sempre desobstruda a
faixa do terreno por onde o carro se desloca e manobra;
- manter-se afastado do acesso ao motor existente retaguarda do CC. O intenso
calor proveniente do motor perigoso; e
- a tropa deve se manter distante do CC quando este estiver sendo reabastecido ou
remuniciado.
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OSTENSIVO - 13-1 - ORIGINAL
CAPTULO 13
COMBATE EM AMBIENTES ESPECIAIS
13.1 - GENERALIDADES
So denominados especiais os ambientes operacionais que, por terem caractersticas
distintas daqueles onde mais comumente se desenrolam os combates, exercem
influncias diversas sobre os combatentes e as operaes, exigindo tropa
especialmente organizada e adestrada, bem como tticas, tcnicas e meios especiais.
Neste captulo sero apresentadas as peculiaridades do combate nos seguintes
ambientes especiais: selva, pantanal, montanha, e em regies semi-ridas e de clima
frio.
13.2 - SELVA
Ambiente constitudo essencialmente por florestas equatoriais ou tropicais densas, e de
clima quente, mido e super mido. Localizam-se entre os trpicos de Cncer e
Capricrnio em extensas regies de plancie, de planalto ou mesmo de montanha, na
Amrica do Sul (Amaznia), Amrica Central, frica e sia.
13.2.1 - Caractersticas ambientais
a) Clima
O ambiente de selva caracterizado por temperaturas elevadas, com pequenas
variaes ao longo do ano e praticamente sem variaes ao longo do dia, altos
ndices pluviomtricos e intensa umidade. Tudo isso acelera o desgaste da tropa,
aumenta o nmero de baixas por problemas mdicos, dificulta a conservao de
gneros alimentcios, amplia a freqncia de manuteno dos equipamentos e do
armamento, e exige medidas especiais para estocagem de suprimentos, em
particular da munio.
b) Relevo
O relevo bastante irregular, mesmo quando a selva se situa numa plancie. Os
dobramentos e descontinuidades da superfcie terrestre, em geral ocultos pela
densa vegetao, formam um extenso sistema de drenagem, restringindo a
movimentao da tropa a p e, na maioria das vezes, impedindo o movimento de
viaturas. Alm disso, limita a observao e os campos de tiro para qualquer tipo
de arma.
c) Natureza do solo
varivel com o nvel do terreno. Nos terrenos mais elevados, o solo, em geral,
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bem compactado com materiais de granulao fina e com a presena de argila.
Nas vrzeas o solo predominantemente sedimentar, prejudicando a
transitabilidade, inclusive para tropa a p, particularmente na estao chuvosa.
d) Hidrografia
Um dos aspectos mais distintivos da selva a abundncia de cursos dgua,
formando, geralmente, uma extensa rede fluvial onde esto presentes rios
caudalosos com inmeros afluentes e subafluentes, na Amaznia conhecidos por
igaraps, alm de lagos e reas alagadas. Essa rede tende a canalizar a
movimentao de pessoas e carga, constituindo-se na principal via de transporte
nesse ambiente. As embarcaes so, por sua vez, o principal meio de
locomoo. Por essas razes, o combate na selva quase sempre est relacionado
com o controle das hidrovias interiores na rea de operaes.
e) Vegetao
A vegetao exuberante, distribuda em camadas por todo o espectro da altura.
As grandes rvores conectadas pelas copas, que normalmente se entrelaam no
topo, formam uma espessa cobertura vegetal que impede a penetrao dos raios
solares e provoca a reduo da circulao do ar, tornando o ambiente sombrio,
opressivo, abafado e desconfortvel.
J unto superfcie, os caules das rvores de grande porte, que podem alcanar
mais de um metro de dimetro, em geral ficam muito prximos uns dos outros,
impedindo que as armas sejam utilizadas at o limite do alcance til e, por
conseqncia, tornando o combate bem mais aproximado.
Alm disso, reduzem o alcance da observao, o que facilita a surpresa por um
lado e por outro exige medidas excepcionais de segurana, particularmente nos
deslocamentos.
A densa vegetao tambm diminui o efeito do arrebentamento das granadas
auto-explosivas, reduzindo a eficincia do apoio de fogo.
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Floresta Tropical mida Floresta Caduciflia

Floresta Secundria Mata Inundvel

Mata de Vrzea
Fig 13.1 - Os vrios tipos de selva
f) Baixa densidade demogrfica
A populao rarefeita nas regies de selva dificulta a mobilizao de mo-de-
obra em proveito das atividades de apoio. No entanto, os poucos civis residentes
nessas reas so, habitualmente, profundos conhecedores do terreno e das
atividades que nele ocorrem ou deixam de ocorrer, tornando-se boas fontes de
conhecimentos. Pela mesma razo podem ser aproveitados como guias e
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operadores de embarcaes.
13.2.2 - Necessidade de ambientao
A operao em ambiente de selva requer um perodo prvio de ambientao da
tropa. Nesse perodo devem ser adotadas algumas providncias que contribuem
para essa ambientao.
a) Aclimatao
Esse processo comea no primeiro dia de chegada do combatente a selva e
poder estar bem desenvolvido no quarto dia. Contudo, s estar completo entre
o stimo e dcimo quarto dia, podendo ser acelerado pela execuo de exerccios
fsicos.
b) Uso de maiores quantidades de sal nos alimentos
As elevadas temperaturas aumentam a sudorese e a perda de sais minerais, o que
pode causar desidratao. Por essa razo, conveniente aumentar ligeiramente
as quantidades de sal utilizadas nos alimentos, desde o incio da aclimatao.
c) No se alimentar em excesso
O maior esforo despendido recomenda moderao na ingesto de alimentos. Na
selva prefervel comer pequenas quantidades de alimentos em maior nmero
de refeies, realizadas a intervalos menores.
d) Outras providncias
Entre tantas, conveniente ressaltar, ainda, a necessidade de se vestir
adequadamente, trabalhar sombra, compreender o calor e precaver-se contra
distrbios mentais.
O uso de uniformes mais leves e de secagem mais rpida de todo
recomendvel. Coturnos com canos de lona reforada e vlvulas para drenagem
dgua so os mais apropriados. Durante o perodo crepuscular, as mangas
devem permanecer arriadas, as golas fechadas e, se possvel, utilizar o
mosquiteiro de cabea para reduzir a ao dos insetos.
A exposio por longos perodos ao sol nas proximidades do Equador pode
acarretar srias complicaes sade do combatente. Trabalhar, sempre que
possvel, sombra, particularmente na execuo das tarefas mais extenuantes.
Os inconvenientes do calor vo se agravando paulatinamente sem que o
combatente se aperceba. preciso conhecer bem seus efeitos sobre o organismo
e saber contornar esses inconvenientes. A no observncia de cuidados
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especiais aos primeiros sintomas da intermao ou exausto repentina podem
provocar srios distrbios mentais, entre eles a desorientao espacial.
13.2.3 - Sobrevivncia
No raras as vezes, o combatente ter que percorrer ou permanecer em regies onde
as possibilidades de reabastecimento, apoio de sade e transporte podem ser
mnimas ou inexistentes. Por essa razo, indispensvel que todos conheam as
tcnicas de sobrevivncia ligadas obteno de alimentos e gua, higiene e
construo de abrigos.
a) Alimentao
gua e boa comida so sempre encontradas na selva, desde que o combatente
saiba onde, como e quando obt-las. Alm disso, deve considerar como
primordial na preparao dos alimentos a necessidade de fogo.
I) Obteno dgua
O equilbrio da natureza pe disposio do ser humano vrios recursos para
que ele possa suprir a sua necessidade de gua potvel. Alm da gua
corrente proporcionada pelos cursos dgua e pela chuva, pode-se obt-la
atravs dos vegetais. Por exemplo:
- Cip dgua
Basta cort-lo o mais alto que se possa alcanar e depois cort-lo novamente
em baixo, de modo a ter, no mnimo, um metro de cip, deixando a gua
contida nesse pedao escorrer para o cantil ou diretamente na boca.

Fig 13.2 - Cip dgua
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- Bambu
s vezes pode ser encontrada gua no interior dos gomos do bambu,
principalmente do velho e amarelado.

Fig 13.3 - gua obtida do talo do bambu
- Coco
Os verdes so os melhores, pois em geral possuem maior quantidade dgua.
II) Obteno do fogo
O fogo um excelente recurso com que se deve contar para ampliar e
melhorar as condies de vida na selva. necessrio, contudo, conhecer
como preparar e acender uma fogueira. Inicialmente, conveniente fazer uma
limpeza da rea onde ser feito o fogo. Quando a permanncia no local for
um pouco mais prolongada, ser indispensvel a construo de um abrigo
para preservar a fogueira contra a chuva.
Para acender a fogueira usa-se uma isca, que pode ser um amontoado de
folhas secas, papel, palha, gravetos ou casca de rvores, sobre a qual se age
para a obteno inicial do fogo. Para auxiliar o acendimento da isca, usa-se o
breu vegetal, resina extrada da rvore do breu que funciona como um
excelente inflamvel.
A lenha que ser utilizada na fogueira, sempre que possvel deve estar seca.
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Fig 13.4 - Processos para obter fogo
III) Obteno de alimentos
A selva, habitualmente, proporciona uma variedade de plantas, frutas, animais
e pescados que podem servir de alimento.
As plantas, em geral, tm as extremidades dos brotos como a parte que
oferece menos risco sade. Contudo, em cada rea de selva que se for atuar,
convm obter informaes com os nativos sobre que plantas podem servir de
alimento para o homem.
Toda a fruta, em princpio, pode ser consumida. Quando desconhecida essa
possibilidade, deve-se evitar aquelas cujas caractersticas sejam: cabeluda,
amarga e leitosa (CAL).
Cabe lembrar que praticamente tudo que os pssaros e os animais comem
pode ser consumido pelo homem.
O combatente tambm poder caar, empregando o prprio fuzil ou
armadilhas.
As armadilhas devero ser montadas antes do cair da noite e nas partes mais
estreitas das trilhas onde houver indcios de trnsito de animais. Tudo que
fizer parte de uma armadilha dever ser muito bem camuflado para que o seu
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funcionamento seja eficaz.




Fig 13.5 - Armadilhas para caa
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Os locais onde forem visceradas as caas podero atrair outros animais, neles
ser, portanto, tambm aconselhvel e vantajoso colocar armadilhas.
A pesca, da mesma forma, pode ser efetuada utilizando-se linha e anzol ou
uma espcie de armadilha construda com tiras de bambu, denominada curral,
que se coloca na entrada dos cursos dgua, contra a correnteza.



Fig 13.6 - Anzis improvisados
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Fig 13.7 - Armadilhas para peixes
b) Higiene
O calor e umidade intensos causam desconforto e obrigam a dispensar maiores
cuidados com a higiene individual e das reas de estacionamento.
Alm dos cuidados de higiene em campanha, mandatrio um maior cuidado
com os ps e a higiene bucal. O ps devem ser sempre ventilados e secos,
substituindo-se as meias diariamente e prevenindo o aparecimento de fungos e
bactrias entre os dedos por meio da lavagem e aplicao de p antissptico.
Os restos de comida, vsceras de animais e as fezes humanas atraem mosquitos.
conveniente que tais dejetos sejam imediatamente enterrados, haja vista que o
intenso calor acelera a deteriorao e as bactrias a presentes podem ser
inoculadas nos seres humanos atravs dos mosquitos presentes na rea.
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c) Abrigos
O combatente que necessitar permanecer por tempo um pouco mais prolongado
num mesmo local, precisa dispor de um mnimo de conforto, de condies
psicolgicas favorveis e de proteo contra as adversidades do ambiente. Uma
das maneiras de se conseguir isto com a construo de um abrigo, que pode
variar de algo simples e ligeiro para pernoitar a um conjunto de construes que
lhe proporcionem algum grau de apoio para perodos mais extensos.

Fig 13.8 - Exemplos de abrigos confeccionados com ponchos
Seja qual for a complexidade do(s) abrigo(s) que se vai construir, o local deve
reunir as seguintes caractersticas: elevado em relao ao nvel geral do terreno,
ligeiramente inclinado, relativamente limpo e o mais prximo possvel de uma
fonte dgua potvel.
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Fig 13.9 - Exemplos de abrigos confeccionados com recursos locais
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13.2.4 - Combate na selva
A selva, pelos seus aspectos fisiogrficos, em particular as condies climticas
adversas, a vegetao densa e a hidrografia, constitui-se numa rea de condies de
combate peculiares, na qual as operaes militares se desenvolvem sob condies
especiais.
As operaes na selva caracterizam-se, fundamentalmente, pelo emprego
descentralizado da infantaria, cujas unidades atuam primordialmente por meio de
pequenas fraes, em espaos de dimenses muito maiores do que o habitual, com
nfase no combate aproximado. Em geral, essas fraes costumam ser reforadas
com elementos de comunicaes, armas de emprego coletivo e pessoal de sade.
Eventualmente podem ser apoiadas por elementos de engenharia e artilharia. Alm
disso, comum o intenso emprego de equipes de reconhecimento precedendo as
aes de combate das unidades de infantaria.
A liderana e a iniciativa individual nas pequenas fraes so fatores decisivos para
o sucesso.
O combate na selva requer um adestramento prvio especializado das unidades,
onde devero ser enfatizados os seguintes assuntos: navegao terrestre, travessia
de cursos dgua, operao de embarcaes de pequeno porte, tiro por ao reflexa,
emboscadas, explosivos, armadilhas, primeiros-socorros, sobrevivncia e
comunicaes em condies especiais.
Os princpios tticos que regem a execuo do combate terrestre, quer seja ele
ofensivo ou defensivo, so aplicveis s aes militares desenvolvidas na selva.
Essa aplicao, no entanto, sofre restries impostas pelos aspectos peculiares da
rea, e a natureza e volume dos meios empregados modificam a tcnica, os
processos de combate e a prpria utilizao dos equipamentos e armamentos.
A surpresa procurada ao mximo. O ritmo das operaes torna-se, por essa razo,
mais lento.
As formaes de combate sofrem modificaes impostas pelas caractersticas da
rea, sendo, normalmente, mais cerradas. Os deslocamentos so quase todos
efetuados em coluna, ocorrendo freqentemente combates de encontro.
O ataque aos objetivos conduzido semelhana de um ataque noturno, com a
unidade de tropa responsvel pelo ataque desdobrando suas fraes sucessivamente,
at chegar bem prximo ao objetivo onde tomam a formao mais condizente com
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o terreno para executar o assalto. A coordenao extremamente difcil,
implicando, quase sempre, a execuo das diversas aes em horrios pr-
estabelecidos, haja vista no ser possvel estabelec-la exclusivamente por meio das
comunicaes rdio. A manobras, por conseqncia, so restritas.

Fig 13.10 - Aproximao do objetivo na selva
O emprego do armamento pesado, particularmente da artilharia, limitado por seu
peso e volume, dificuldades de deslocamento e natureza do solo, bem como pelas
restries busca e aquisio de alvos, observao do tiro e coordenao dos fogos.
O transporte areo, em particular por helicpteros, torna-se quase que obrigatrio,
como forma de vencer as grandes distncias e os obstculos existentes. Sempre que
possvel, embarcaes e navios complementam as necessidades de transporte na
rea de operaes.
O apoio de servios ao combate (ApSvCmb) prestado com as adaptaes
necessrias s condies do meio ambiente e s contingncias especiais do
combate.
Por fim, a constituio de bases de combate (flutuantes ou terrestres) proporciona
abrigo para os rgos de comando, de apoio e para a reserva, tornando-as os pontos
focais das operaes nesse ambiente.
13.2.5 - Comunicaes
Os canais mais utilizados em operaes na selva so o rdio e o mensageiro.
Os equipamentos rdio empregados na selva, sempre que possvel, devem ser
dotados de recursos que proporcionem maior confiabilidade e flexibilidade de
operao, de forma a atender s circunstncias adversas desse ambiente. comum
empregar equipamentos de maior potncia nas pequenas fraes, bem como um
nmero elevado de postos de retransmisso. O uso de antenas expeditas acima da
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copa das rvores tambm um expediente muito utilizado.

Fig 13.11 - Antena expedita para patrulhas e pequenas fraes
Todos os equipamentos devem ser protegidos contra a ao da umidade e dos
fungos. A manuteno diria um requisito bsico para o bom funcionamento dos
equipamentos de comunicaes na selva.
O mensageiro, por sua vez, o canal de comunicaes mais importante no mbito
das pequenas fraes, sendo recomendado seu emprego aos pares. O mensageiro na
selva deve possuir excepcional vigor fsico, bem como experincia em camuflagem
e navegao terrestre. recomendvel, ainda, que conhea profundamente as
tcnicas e procedimentos para fuga e evaso.
13.2.6 - Operaes na selva amaznica
As operaes na selva amaznica, sem fugir demasiadamente do quadro
caracterstico desse ambiente especial, apresentam algumas particularidades, dentre
as quais destacam-se:
- necessidade de grandes deslocamentos de tropas e material at as reas de
operaes; e
- larga utilizao do transporte fluvial.
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13.3 - PANTANAL
Em quase todos os continentes existem regies pantanosas e cada uma delas tm
caractersticas peculiares, tais como clima, topografia, hidrografia, fauna e flora.
Porm, todas essas regies, do ponto de vista militar, apresentam as seguintes
caractersticas comuns:
- dificuldade de locomoo para tropa de qualquer natureza;
- restries navegao fluvial nos perodos de visibilidade reduzida;
- restries ao emprego da artilharia;
- dificuldade para manobrar com grandes efetivos de tropa;
- exigncia de equipamentos especiais;
- exigncia de cuidados especiais com os equipamentos;
- intenso emprego de meios areos para os deslocamentos tticos e para apoio,
particularmente por meio de helicpteros; e
- necessidade de tropa previamente adestrada em operaes nesse tipo de ambiente.
13.3.1 - Caractersticas ambientais
O PANTANAL MATOGROSSENSE apresenta-se como uma das maiores
plancies de sedimentao do mundo, ocupando grande parte do centro-oeste
brasileiro e estendendo-se pela ARGENTINA, BOLVIA e PARAGUAI.
a) Clima
O clima tropical com diferenas marcantes entre as estaes seca e chuvosa.
Localizada na poro centro sul do continente sul-americano, a regio no
sofre influncia do oceano, mas est exposta invaso de massas frias
provenientes dos Pampas e do Chaco. A temperatura, habitualmente alta, pode
cair repentinamente at O
o
C.
Na estao seca, de abril a setembro, as chuvas escasseiam e a temperatura
bastante agradvel. Durante o dia pode fazer calor, mas as noites so frescas ou
frias. Os terrenos alagados praticamente desaparecem, restringindo os espelhos
dgua aos rios perenes, com leito bem definido, s grandes lagoas prximas a
esses rios e algumas lagoas menores e banhados nas partes mais baixas da
plancie.
Com o incio das chuvas, geralmente em outubro, comea o vero que se
prolonga at maro. A temperatura elevada s cai durante e logo aps as fortes
pancadas de chuva, voltando a subir em seguida at que novas trombas dgua
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desabem, reduzindo a temperatura. nesse cenrio mido e quente que o
Pantanal Matogrossense se apresenta como imensa regio alagada onde rios,
banhados e lagoas se misturam. S os terrenos mais elevados e os morros
isolados sobressaem como verdadeiras ilhas cobertas de vegetao. Muitas
estradas ficam parcialmente cobertas pelas guas, tornando-se intransitveis. O
transporte na maior parte da regio fica restrito ao realizado por meio de
embarcaes e aeronaves de pequeno porte.
b) Relevo
O Pantanal uma regio suavemente ondulada, pontilhada por raros morros
isolados e rica em depresses rasas, cujos limites so marcados por variados
tipos de elevaes como chapadas, serras e macios.
O relevo no possui muitos pontos dominantes e a maioria dos existentes
apresenta cobertura vegetal densa, limitando, de um modo geral, a observao.
c) Natureza do solo
O solo do tipo aluvio, muito permevel, de composio predominantemente
argilo-arenosa. Nas reas mais elevadas, especialmente nas serras e morros
isolados, o solo calcrio, muito rido.
Em algumas reas encontram-se depsitos de sais minerais em quantidades que
por vezes justifica sua comercializao. Sua ocorrncia esta relacionada
presena das salinas, lagos cujas guas apresentam elevada concentrao de
sais que, durante os perodos de estiagem, se depositam nas margens, formando
um halo caracterstico.
d) Hidrografia
O Pantanal cortado por uma grande quantidade de rios, todos pertencentes
Bacia do Rio Paraguai.
Durante a estao das chuvas o solo se encharca, formando novos e maiores
banhados e lagoas, bem como transbordando os leitos das depresses mais
rasas, dando origem a cursos dgua de volume e leito variveis, os quais so
denominados coriscos.
e) Vegetao
A vegetao est adaptada s condies locais, variando desde espcies da
Floresta Amaznica at as do Cerrado e do Chaco. Nas regies de altitudes
mdias, encontra-se vegetao tpica do Cerrado ou Caatinga (mandacaru,
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joazeiro, caraguats, etc.) com rvores de porte mdio. Nas partes mais baixas,
predominam as gramneas com raras rvores espaadas. Nas pequenas
ondulaes do terreno formam-se os capes e as cordilheiras, com rvores de
maior porte no estrato superior, e vegetao rasteira. comum a ocorrncia de
parques constitudos por uma s espcie vegetal predominante, como carand.
acuris, buritis, etc.
Margeando os rios, encontram-se as matas ciliares, com largura varivel,
formadas por vegetais de grande e mdio porte e trepadeiras, intercalados por
arbustos. No interior dos rios e lagoas existem diversos tipos de vegetao
aqutica. Concentraes dessas plantas, denominadas camalotes, se
desprendem das margens e so levadas pela correnteza.
13.3.2 - Combate no Pantanal
As operaes no PANTANAL MATOGROSSENSE se realizam em um ambiente
em que na maior parte do tempo a tropa estar se deslocando atravs de cursos
dgua ou por terreno alagado, embarcada ou a p. Por essa razo, o combate no
Pantanal conduzido como numa operao ribeirinha, no diferindo muito do
conduzido no ambiente amaznico.
a) Cuidados com o material
comum o combatente ter o seu equipamento e armamento imersos
involuntariamente na gua, o que o obriga a cuidados especiais.
I) Mochila
Todo o material transportado na mochila dever estar acondicionado em sacos
plsticos e com a boca dos mesmos amarrada, a fim de evitar infiltraes.
II) Cartas e documentos
Devem merecer cuidado redobrado quanto sua impermeabilizao. Alm
das medidas de proteo de praxe, as cartas devem ser conduzidas em sacos
plsticos hermeticamente fechados, de forma a evitar sua deteriorao.
III) Armamento
As salinas existentes no Pantanal, em conjunto com os demais aspectos do
ambiente que degradam as condies do material, implicam em dispensar ao
armamento medidas especiais, tais como:
- efetuar vrias limpezas dirias;
- evitar, tanto quanto possvel, o contato do armamento com a gua,
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principalmente se for salobra;
- quando utilizando pequenas embarcaes, peiar o armamento com um cabo
solteiro e n de soltura rpida, a fim de, no caso de acidente, evitar a sua
perda;
- a munio extra deve ser mantida, tanto quanto possvel, dentro do
invlucro plstico de proteo; e
- o faco de mato e a faca de combate devem permanecer untados com uma
fina camada de leo ou graxa.
IV) Equipamentos de comunicaes
So bastante sensveis umidade e por isso devem receber proteo extra
contra os seus efeitos. Todos os equipamentos devem ser acondicionados em
uma capa de proteo especial ou em sacos plsticos resistentes. Alm disso,
devem ser submetidos a todos os processos de impermeabilizao habituais.
b) Cuidados pessoais
No de deve permanecer molhado por mais de 48 horas, sob pena de tal
desconforto abalar o moral e reduzir a eficincia do combatente. As roupas e os
equipamentos devem ser colocados para secar sempre que possvel. Evitar
dormir com as roupas molhadas. O coturno, da mesma forma, deve ser posto
para secar sempre que houver oportunidade.
Andar sempre com uma vara, verificando com ela os locais suspeitos onde for
pisar ou sentar. O rudo, em geral, espantar os animais peonhentos.
Ter cuidado com troncos de rvores podres, pois o seu miolo normalmente oco,
tornando-se um dos locais preferidos por cobras, aranhas e escorpies.
Durante pelo menos os perodos crepusculares usar o mosquiteiro de cabea e
abaixar as mangas do uniforme.
Ao se vestir, verificar se no h animais peonhentos que tenham vindo se
abrigar nas peas de roupa e no coturno. Convm, por isso, amarrar o cano desse
calado ao retir-lo para dormir.
No caso de um ataque de abelhas, muito comum no Pantanal, utilizar o
mosquiteiro de cabea. Caso no se disponha desse equipamento, afastar-se, sem
pnico, rapidamente do local do ataque. Evitar cair na gua se j tiver sofrido
vrias ferroadas, pois poder sofrer tambm um choque trmico e morrer
afogado.
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OSTENSIVO - 13-20 - ORIGINAL
c) Operaes
Embora menos exigente que o ambiente de selva, o Pantanal requer tropa
aclimatada, o que, em geral ocorre num perodo de aproximadamente 5 dias.
A navegao nos rios da bacia do rio Paraguai mais restrita do que na do rio
Amazonas, em funo, basicamente, da profundidade. A largura dos rios
tambm impe a necessidade de mais segurana nos deslocamentos da fora
naval, j que possvel conduzir fogos das margens sobre os canais navegveis.
Tudo isso faz com que a tropa seja desdobrada frente da fora naval, provendo
segurana ao seu trnsito, praticamente ao longo de todo percurso na rea de
operaes. A tropa , ento, empregada semelhana de uma marcha para o
combate at estabelecer o contato com o inimigo.
A existncia de pores considerveis de terreno taticamente utilizvel junto s
margens dos rios, permite, tambm, o desenvolvimento de manobras terrestres.
Convm ressaltar, contudo, que na maior parte dos rios, as margens so
taludadas, apresentando poucos trechos espraiados que permitem o desembarque
de tropa em assalto.
O emprego de helicpteros para transporte ttico de tropa, observao e
conduo dos fogos das armas de apoio, bem como para o controle das aes
quase que mandatrio.
A precariedade ou inexistncia de estradas, bem como a impossibilidade de
deslocamento em determinadas regies, tornam o emprego da artilharia
dependente de embarcaes e/ou helicpteros. Alm disso, durante o perodo de
chuvas, em determinadas regies, so escassas as reas de posio adequadas,
devendo ser considerada a possibilidade de utilizao de embarcaes ou outras
plataformas flutuantes para posicionamento do material.
O apoio areo particularmente importante nesta regio, conferindo o grau de
mobilidade indispensvel Fora de Reao e provendo o apoio de fogo rpido
e preciso.
Na estao chuvosa praticamente invivel o emprego de blindados no Pantanal,
mesmo para os CLAnf, devido s limitaes sua navegao nos rios e reas
alagadas ou s precrias condies de transitabilidade em terra. Na estao seca
a situao se inverte, aparecendo terrenos bastante favorveis ao emprego desses
meios.
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O apoio de engenharia em qualquer das estaes crucial, sendo, normalmente,
mais intenso do que nas operaes anfbias.
O apoio de reconhecimento , tambm, crucial. As constantes alteraes nas
caractersticas do ambiente e as restries manobra nos rios e mesmo em terra,
demandam o emprego de maior quantidade de meios de reconhecimento.
O apoio de fogo naval est subordinado s condies de navegabilidade dos rios
e canais. O taludamento das margens em determinadas reas pode se tornar um
srio obstculo para as armas de tiro direto.
13.4 - MONTANHA
Nas operaes militares, a montanha considerada em duas situaes distintas. A
primeira, quando a montanha uma regio de trnsito para a rea de operaes. A
segunda situao ocorre quando a rea de operaes montanhosa, requerendo tropa
especialmente adestrada e equipada para o combate neste ambiente.
13.4.1 - Caractersticas ambientais
Na montanha existe uma variedade de paisagens, que formam ambientes distintos.
Contudo, alguns aspectos caracterizam de maneira marcante essas regies. O
principal a variedade do relevo, complementado pela altitude, clima e vegetao.
a) Relevo
A variedade do relevo decorre dos movimentos ocorridos na crosta terrestre,
modificada pela ao dos agentes atmosfricos. Sua altitude determina as
caractersticas climticas, que, por sua vez, do origem a sua vegetao peculiar.
As regies montanhosas apresentam formas topogrficas distintas, importantes
para as operaes militares.
I) Montes
So as partes mais altas do terreno montanhoso. Sua altura relativa depende
de estar sua base em planaltos ou em plancies. Sua altura absoluta a que
determina a formao de neve perptua e glaciais, assim como o tipo de
vegetao.
II) Vales
So as depresses existentes entre as linhas de alturas. Em geral tm o
comprimento maior que a largura e esto rodeados de encostas com grande
diferena de altitude. comum ser cortado por um curso dgua.
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III) Picos
So elevaes bem definidas e isoladas, com uma forma aguda.
IV) Cavados
So as depresses existentes nos divisores de guas e servem de passagem
entre as linhas de alturas. A freqncia ou no de cavados facilmente
transitveis, d uma boa idia das condies de movimento na montanha.
Dependendo de sua acessibilidade, so classificados em: desfiladeiro,
garganta e brecha.

Fig 13.12 - Descrio do relevo
b) Clima
influenciado pela massa da montanha e pela altitude, bem como pela latitude
do local e o clima das regies vizinhas. Normalmente, as variaes das
condies meteorolgicas so bruscas.
A temperatura varia com a altitude, diminuindo aproximadamente 6, 5
o
C para
cada 1000 metros que se ascende.
A diminuio progressiva da presso atmosfrica medida que aumenta a
altitude, torna o ar rarefeito, criando dificuldades para a vida a partir dos 4000
metros.
As regies montanhosas so mais suscetveis s precipitaes que as plancies
prximas.
A intensidade do vento na montanha maior que nas plancies, pois encontra
menos obstculos. A ao combinada do frio e do vento, que provoca no corpo
humano uma perda de calor maior que a normal, chamada de fator windchill.
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Dependendo do grau desse fator, pode ocorrer congelamento, diminuio da
circulao sangnea e da capacidade de resistncia do corpo humano.
A intensidade da radiao solar pode provocar insolao e queimaduras, pois ela
muito maior do que ao nvel do mar.
13.4.2 - Necessidade de ambientao e adaptao
Para uma tropa habituada a operar em altitudes mais elevadas, o perodo de tempo
necessrio ambientao com as peculiaridades de uma determinada regio
montanhosa pode variar de 24 a 48 horas.
Todavia, uma tropa no habituada com os fenmenos ambientais da montanha,
como a altitude, baixa presso e o clima rigoroso, ir requerer de dez a quatorze
dias para se adaptar ao ambiente.
A preparao psicolgica dos combatentes deve ser especialmente considerada. A
maior parte dos fuzileiros navais vive, habitualmente, em locais ao nvel do mar,
no tendo conscincia dos efeitos da altitude sobre o seu organismo. Alm disso, ao
se aproximar de encostas escarpadas ou despenhadeiros, podem se sentir inseguros
e sofrer vertigens. Por essas razes, durante o perodo de adaptao, deve ser
aplicado um programa de adestramento que, progressivamente, estimule a auto-
confiana para atuar na montanha.
O adestramento habitual das unidades do Corpo de Fuzileiros Navais (CFN),
particularmente o treinamento fsico-militar (TFM) e as marchas, no suficiente
para capacitar o combatente anfbio para as rduas tarefas que devem ser
executadas em um ambiente montanhoso. Nesse ambiente, novos grupos de
msculos sero solicitados a trabalhar, esforos mais intensos sero necessrios, o
que ir exigir um vigoroso preparo fsico durante o perodo de adaptao.
I) Mal da montanha
A falta de adaptao altitude, especialmente entre 1000 e 1500 metros, provoca
reaes orgnicas conhecidas por mal da montanha. Os sintomas iniciais so dor
de cabea, nuseas, vmitos, ausncia de apetite, insnia e irritabilidade. Estes
sintomas podem ser amenizados pelo descanso apropriado. Em casos muito
raros, a baixa dever ser transportada para um local de menor altitude.
Tanto o novato quanto o veterano neste ambiente esto sujeitos a este distrbio.
II) Mal do vale
Ocorre quando um indivduo j bem adaptado altitude, retorna repentinamente
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ao nvel do mar. Os sintomas mais comuns so a moleza, aumento da
transpirao, perda de peso, dor de cabea, zumbido nos ouvidos, indigesto,
irritabilidade, depresso, amnsia e autocomiserao. Em geral, os sintomas
desaparecem em alguns dias.
13.4.3 - Combate na montanha
a) Deslocamentos
A primeira preocupao do combate na montanha observar as tcnicas de
deslocamento, como forma de garantir continuidade aos movimentos tticos.
O combatente deve se deslocar com um passo constante e ritmado, diminuindo a
velocidade medida que o terreno se torne mais ngreme. Na subida de escarpas,
a velocidade pode variar de 40 a 85 passos por minuto, dependendo
principalmente da altitude.
Na montanha, a velocidade de deslocamento a relao entre o desnvel
alcanado e o tempo gasto para atingi-lo. Ela pode variar com o estado moral e
fsico da tropa, seu grau de adestramento, peso e volume dos equipamentos que
transporta e com as caractersticas do terreno e condies meteorolgicas do
momento. Normalmente, no se deve forar a velocidade de deslocamento,
devendo-se recorrer, quando a situao exigir, a um aumento na durao da
jornada.
O ncleo de uma unidade de marcha na montanha no deve exceder a
companhia. Excepcionalmente, dependendo de caractersticas muito favorveis
do terreno, poder ser nucleada pelo batalho.
Quando for necessrio realizar uma escalada, cada corda dever ser utilizada
por uma equipe de no mximo quatro homens. De acordo com o tipo de encosta
escalada, o intervalo entre equipes dever ser de 8 a 10 metros.
A seleo dos itinerrios deve ser fruto de um minucioso reconhecimento.
Fotografias areas recentes tambm auxiliam a seleo. Os aspectos mais
importantes levados em considerao nessa seleo, so a constituio do
terreno, o tipo de rocha da encosta e, sobretudo, a necessidade de segurana.
Os movimentos sobre encostas perigosas, como penhascos, despenhadeiros
rochosos, ravinas estreitas e geleiras, requerem preparao especial, bem como
tcnicas, adestramento e equipamentos especficos.
Em encostas ngremes, caso sejam utilizados animais de carga, estes devem se
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deslocar exclusivamente pelas trilhas existentes. Tropas a p, no entanto, podem
vencer o desnvel pelo cruzamento da encosta na diagonal ou ziguezagueando.
Os deslocamentos noturnos ou sob condies de visibilidade reduzida
(nevoeiros, nuvens, etc.) so muito difceis, geralmente perigosos e
excessivamente cansativos. Por essa razo, s devem ser realizados quando
absolutamente recomendados pela situao.
b) Segurana
O terreno montanhoso oferece muitos pontos favorveis observao, bem
como para o desencadeamento de emboscadas. Assim sendo, aconselhvel
adotar medidas excepcionais de segurana durante os deslocamentos.
Quando em confronto com tropa de montanha do inimigo bem treinada e
equipada, nenhuma parte do terreno ou obstculo natural deve ser considerado
intransponvel e todos os setores a volta de uma posio devem ser guardados.
Por outro lado, a configurao do terreno e a escassez de estradas foraro o
inimigo, normalmente, a concentrar seu esforo em um ou dois pontos do
dispositivo, raramente atacando em toda a frente.
A voz de um homem num vale pode ser ouvida, em certos casos, das cristas
localizadas cerca de 1000 metros acima. Portanto, comum instalar-se postos de
escuta nas cristas prximas aos acessos naturais montanha.
c) Bivaque
A maior parte do terreno montanhoso oferece pouco espao ao estacionamento
de tropas de maior vulto.
Pequenas fraes que eventualmente se utilizem da montanha como eixo de
infiltrao, podero bivacar para o pernoite. Entretanto, no inverno,
aconselhvel evitar ao mximo o pernoite em regies elevadas, devido
inclemncia do tempo.
Os melhores locais para o bivaque so encontrados nas encostas suaves, perto de
gua corrente, cobertas por vegetao de maior porte, que permitem a
montagem, disperso e camuflagem das barracas, bem como a defesa em todas
as direes.
d) Procedimentos
A configurao do terreno tende a proporcionar ao combate uma feio de
entrechoques isolados e a dividir a tropa, empregando-a de modo
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descentralizado. Ressaltam, ento, a iniciativa e a liderana dos comandantes das
pequenas fraes, que devero executar suas tarefas com a mxima flexibilidade,
de acordo com as intenes expressas pelo comando imediatamente superior.
Todo esforo deve ser envidado para a conquista de pontos dominantes que
permitam boa observao, facilitando a conduo dos fogos das armas de apoio.
Os equipamentos utilizados pela tropa so os mesmos utilizados em ambientes
convencionais, adaptados, contudo, s peculiaridades das operaes na
montanha. Assim, por exemplo, em razo de na montanha ser necessrio
transportar maior quantidade de carga, preferencialmente protegida da umidade,
as mochilas devem comportar maior volume de carga e serem impermeveis.
O uniforme deve ser amplo e folgado, de maneira a comportar o uso, sob ele, de
vrios agasalhos leves, o que deve ser prefervel ao uso de um nico mais grosso
e pesado. Um capuz de l protetor de cabea importante para mant-la
aquecida. Para os ps recomendvel o uso de meias de l grossas, de tal sorte
que, alm de conserv-los quentes, oferea maior proteo contra o atrito com o
calado.
13.5 - REGIES SEMI-RIDAS
um dos ambientes especiais mais adversos, onde o combate, pelas caractersticas
peculiares do clima, vegetao e solo, dos mais difceis e de resultado imprevisvel,
principalmente na poca da estiagem.
Na regio Nordeste do Brasil existe extensa rea semi-rida, denominada Caatinga.
Trata-se de um ambiente inspito, semelhante ao clima desrtico de outros pases, que
requer tcnica especial e adaptao da tropa, de forma a se obter sucesso em combate.
13.5.1 - Caractersticas ambientais
a) Clima
De maneira geral, as regies semi-ridas apresentam as seguintes
particularidades climticas:
- baixa pluviosidade;
- temperatura elevada;
- grande diferena de temperatura entre o dia e a noite, particularmente no
inverno; e
- pouca umidade.
Na Caatinga, a pluviosidade no to baixa, contudo a irregularidade das chuvas
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o fator determinante dos perodos mais ridos.
b) Relevo
O relevo, em geral, modesto, com poucos movimentos; em sua maior parte
plano.
Na Caatinga ocorrem alguns movimentos mais extensos, denominados serrotes,
e elevaes de maior porte - serras, quase todos cobertos por vegetao tpica da
zona de transio entre esta regio e a Amaznica. As serras tm grande
importncia como modificadoras do clima, sejam orientando as correntes de ar,
sejam pela conteno da chuva numa das suas encostas.
c) Natureza do solo
Os solos erodidos alternam-se entre os tipos arenoso e pedregoso, sendo, neste
ltimo, pouco permeveis.
d) Hidrografia
A rede potamogrfica das regies semi-ridas , geralmente, pobre, no
abrangendo todas as partes da regio e com predominncia de cursos dgua
temporrios, sujeitos s variaes pluviomtricas. A reduzida pluviosidade, a
impermeabilidade do solo e, sobretudo, no caso da Caatinga, a m distribuio
das chuvas, do origem a rios de regime irregular, alguns torrenciais e muitos
temporrios.
Na Caatinga, os audes e barragens constituem relevantes acidentes na
fisiografia regional, particularmente na poca da seca, quando assumem
importante papel na regio.
e) Vegetao
Nas regies semi-ridas constituda, essencialmente, por rvores de pequeno
porte e arbustos, por plantas dos tipos cactceas e herbceas, as quais se
desenvolvem com bastante vigor aps qualquer chuva.
A Caatinga apresenta uma enorme variedade de espcies vegetais, todas
adaptadas ao clima seco e rido da regio, apresentando um aspecto acinzentado
durante a estiagem, mas, com a primeira chuva, tornam-se verdes no segundo ou
terceiro dia, alterando completamente a paisagem local.
f) Transitabilidade
Em geral, o terreno favorvel movimentao de tropa de qualquer natureza,
exceto junto vegetao espinhenta que dificulta o deslocamento da tropa a p,
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exigindo, por vezes, equipamentos especiais para proteo.
Na Caatinga existe boa malha viria com estradas de terra batida e
pavimentadas, bem como caminhos e trilhas que facilitam o deslocamento nesta
regio.
13.5.2 - Necessidade de ambientao
A falta de gua , sem sombra de dvida, a maior dificuldade num ambiente semi-
rido. O calor intenso faz com que o combatente tenha sede a todo instante,
obrigando-o a ingerir maior quantidade de gua e a se prevenir contra os riscos da
desidratao.
Para se adaptar as condies ambientais de calor e seca, o combatente proveniente
de outras regies deve, necessariamente, ser introduzido na rea de operaes para
aclimatao por um perodo de 10 a 15 dias antes de participar das operaes
militares. Durante este perodo, alm de se sujeitar as condies climticas da
regio, o combatente deve ter oportunidade de conhecer os aspectos fisiogrficos da
rea e se familiarizar com os equipamentos especiais que porventura venha utilizar.
a) Efeitos do calor
O calor excessivo, em geral, pode causar efeitos fisiolgicos negativos ao
combatente, tais como a rpida exausto, caibras e insolao. Por essa razo,
algumas medidas preventivas devem ser seguidas:
- beber bastante gua;
- alimentar-se normalmente, evitando comidas gordurosas;
- aumentar o consumo de sal;
- evitar, sempre que possvel, se expor diretamente ao sol nos perodos mais
quentes do dia;
- executar os trabalhos mais pesados sombra ou, pelo menos, abrigado do sol;
- proteger a cabea, o rosto, a nuca e o corpo;
- usar uniforme folgado; e
- usar protetor solar nas partes do corpo descobertas.
b) Higiene corporal
Os cuidados com a higiene devem ser redobrados, reservando-se sempre alguma
quantidade dgua para o asseio das mos, rosto, ps, entre pernas e axilas. A
boca e os dentes devem ser sempre limpos aps as refeies, ainda que apenas
com o uso do fio dental.
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c) Efeitos do sol
Alm do calor, o sol pode afetar seriamente um combatente, causando-lhe
queimaduras. Todo esforo deve ser feito para proteger a pele contra a exposio
direta aos raios solares.
d) Cuidados com animais peonhentos
O semi-rido tambm oferece os riscos de acidente com animais peonhentos.
Entre os mais comuns, podem ser citados: a cascavel, jararaca, coral, aranhas
caranguejeiras os escorpies. Todas as medidas preventivas devem ser tomadas
para se evitar tais acidentes. Por exemplo:
- antes de sentar ou deitar, examinar o local para verificar a existncia desses
animais, particularmente sob toras ou rvores cadas, pois so os locais
preferidos pelo frescor e sombra que oferecem;
- ter cuidado ao mexer em folhagens, paus e tbuas empilhadas; e
- evitar andar isolado.
e) Obteno dgua
Apesar de escassa, existem algumas fontes dgua aproveitveis. No caso do
semi-rido do Nordeste do Brasil, as mais comuns so as seguintes:
- audes e barragens;
- barreiros - bacias cavadas em terreno argiloso para conservar as guas pluviais
por algum tempo. Necessita de tratamento antes de ser consumida;
- caldeires - sistemas naturais que conservam a gua das chuvas por longo
tempo. aconselhvel ferver e tratar esta gua antes de consumi-la;
- brejos - aparecem em alguns vales frteis, ricos em pontos dgua, onde se
plantam pequenos roados. Fornecem gua nos poos cavados, mesmo nas
mais rigorosas estiagens; e
- vegetais que podem fornecer gua ou indicar sua presena.
De modo algum deve o combatente lanar mo de qualquer outro lquido para
saciar a sua sede no caso de absoluta falta dgua. Tal procedimento, alm de
trazer conseqncias fatais, diminui a possibilidade de sobrevivncia, revelando
esse comportamento um estado de pnico.
A interrupo do fornecimento regular de gua exige algumas medidas
preventivas individuais, a seguir resumidas:
- consumir a gua disponvel com prudncia e mxima parcimnia, bebendo
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OSTENSIVO - 13-30 - ORIGINAL
pequena quantidade de cada vez;
- purificar a gua encontrada, sempre que possvel; e
- conservar ao mximo a gua do corpo, mantendo-se completamente vestido,
evitando a rpida evaporao suor.
13.5.3 - Combate em regies semi-ridas
As condies de clima, vegetao e relevo conferem s operaes de combate
desenvolvidas nessas regies certas peculiaridades, a saber:
- necessidade de aclimatao prvia da tropa e da adaptao do material, sem o que
eficincia em combate fica sensivelmente reduzida;
- conhecimento pormenorizado da regio onde se vai operar, com vistas a
minimizar o problema de escassez dgua;
- observao e campos de tiro limitados, com nfase no combate a curta distncia;
- dificuldade de progresso e orientao;
- tendncia descentralizao das aes, com emprego mais intenso das pequenas
fraes isoladamente;
- ApSvCmb cerrado e flexvel, de modo a permitir o reabastecimento direto s
pequenas fraes, se necessrio;
- necessidade, por vezes, de uniforme e equipamentos adequados s condies
ambientais;
- maximizao da importncia ttica das localidades;
- controle da populao civil e das fontes de abastecimento de suprimentos da
Classe I, particularmente gua; e
- necessidade de uma ao psicolgica bem planejada e coordenada, visando, ao
mximo, a impedir que as populaes locais sejam influenciadas pelas aes do
inimigo.
Em regies semi-ridas, os tipos bsicos de operaes ofensivas no sofrem
alteraes nos seus conceitos essenciais. No entanto, os princpios tticos do
combate ofensivo, embora continuem validos, esto sujeitos a modificaes ou
adaptaes ditadas pelas peculiaridades das condies climticas e meteorolgicas,
bem como do terreno.
No semi-rido tambm permanecem validos os fundamentos bsicos da defesa. O
princpio da defesa em todas as direes, contudo, de capital importncia, pois a
observao limitada facilita a aproximao do inimigo at bem prximo das
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OSTENSIVO - 13-31 - ORIGINAL
posies sem ser observado.
A artilharia de campanha tem condies de executar todas as tarefas que lhe
possam ser atribudas, ressaltando-se, contudo, as seguintes dificuldades:
- a vegetao quando alta e densa, mesmo em elevaes, reduz a observao;
- a vegetao emaranhada e seca pode prejudicar a ocupao de posies de tiro
selecionadas na carta; e
- o terreno seco e pedregoso pode complicar a construo dos espaldes.
O emprego da engenharia semelhante ao preconizado para os ambientes normais.
Sua principal tarefa , geralmente, a produo da gua, a qual inclui no somente o
tratamento mas, principalmente, a localizao do maior nmero possvel de pontos
dgua existentes na rea.
13.6 - REGIES DE CLIMA FRIO
A principal caracterstica desse ambiente a constncia de temperaturas sempre muito
baixas, em geral com a presena de neve.
13.6.1 - Caractersticas ambientais
O clima inspito , como j mencionado, a caracterstica mais importante e
condicionante das operaes militares nessas regies. Seu aspecto de maior
relevncia a neve.
A neve chega ao solo pela precipitao de pequenos cristais, os quais vo se
acumulando em camadas. O processo de consolidao e solidificao dessas
camadas, isto , a transformao desses cristais em neve densa e em gelo, comea
logo depois de alcanar o solo.
Os cristais que se precipitam so quebrados e misturados com os j depositados
pela ao da gravidade e tambm do vento e do sol. A neve se compacta muito
rapidamente, mas a aderncia s camadas inferiores muito varivel. O vento pode
compactar uma camada na superfcie, deixando as camadas inferiores ainda fofas e
sem estabilidade. Esta a neve chamada de compactada superficialmente, que, na
maioria das vezes, dificulta seriamente a progresso da tropa.
13.6.2 - Combate em regies de clima frio
O combate nessas regies ser sempre muito rduo, mas no impossvel. Todo
combatente dever estar bem adestrado, possuir todos os equipamentos e roupas
apropriadas para resistir ao frio e atuar adequadamente.
A mobilidade da tropa sensivelmente diminuda quando o ambiente estiver
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OSTENSIVO - 13-32 - ORIGINAL
coberto por neve. No confronto das informaes proporcionadas pelas cartas com o
terreno, pouco poder ser confirmado, pois o acmulo de neve encobre a maior
parte da superfcie, impondo medidas especiais no tocante ao reconhecimento e
navegao, o que dificulta a conduo das aes tticas.
Para se deslocar sobre a neve, o combatente ter que aprender tcnicas especiais,
usar coturnos apropriados, raquetes, esquis e, principalmente, observar
rigorosamente as regras de segurana, a seguir listadas:
- alto-horrios em intervalos de 30 minutos para minimizar os efeitos do esforo
fsico acima do normal;
- ingerir gua de duas em duas horas, pois a desidratao mais freqente e
perigosa do que em clima quente;
- medida que o corpo for se aquecendo pelo esforo, necessrio retirar
gradativamente camadas de roupa, de forma a manter o equilbrio da temperatura
evitando o suor;
- deslocar-se sempre em fila indiana, com um homem na frente verificando as
condies da superfcie;
- durante tempestades de neve, deve-se parar e procurar um abrigo. Caso isto no
seja possvel, os homens devem se deslocar amarrados uns aos outros por um cabo
de cerca de 1,5 metros; e
- deslocar-se sempre em grupo, com pelo menos trs combatentes, informando ao
comandante a direo que for seguir e o horrio previsto para o regresso.
Em clima de frio intenso tem-se que evitar a grande perda de calor, bem como
conservar uma temperatura uniforme em todo o corpo. Como cada indivduo tem
uma reao diferente ao frio, o melhor mtodo para manter o corpo protegido usar
camadas de roupas sucessivas.
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OSTENSIVO - 13-33 - ORIGINAL

Fig 13.13 - Mecanismos de troca de calor pelo corpo humano
O uso de luvas mandatrio, podendo chegar ao uso de trs simultaneamente.
Complementa-se a proteo com gorros de flanela e de l, colocados nesta ordem, e
cachecol para aquecer a cabea, orelhas e pescoo.
Para dormir, utiliza-se um colcho inflvel de borracha, o qual colocado sobre a
neve e, sobre este, o isolante trmico. S ento coloca-se o saco de dormir.
As meias de algodo e de l devem ser usadas simultaneamente e trocadas sempre
que umedecidas, para evitar o congelamento dos ps.
Nos grandes altos e nos pernoites devem ser construdos abrigos, os quais variam
de acordo com o terreno e as circunstncias.
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 13-34 - ORIGINAL






Fig 13.14 - Abrigos improvisados em regies de clima frio
No que se refere preparao do pessoal, o condicionamento psicolgico deve ser
uma preocupao constante. Uma forte liderana em todos os nveis essencial
para o sucesso das operaes militares.
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 14-1 - ORIGINAL
CAPTULO 14
DEFESA CONTRA AGENTES QUMICOS
14.1 - GENERALIDADES
Na 1
a
Guerra Mundial (1914-1918), gases causadores de baixas foram amplamente
utilizados pelos dois grupos de naes beligerantes. A Liga das Naes (organizao
antecessora s Naes Unidas) patrocinou um movimento de proscrio desses
agentes em combate, da resultando a proibio da Guerra Qumica pela Conferncia
de Genebra de 1925 e a proibio da Guerra Biolgica pela Conveno de Sade de
Genebra de 1927. Alguns pases, entretanto, como os Estados Unidos, J apo, Brasil e
Rssia nunca ratificaram esses dois tratados.
Na 2
a
Guerra Mundial, entretanto, agentes qumicos ainda mais perigosos no foram
utilizados por qualquer dos beligerantes, provavelmente devido possibilidade de
represlia de mesma intensidade por parte do inimigo.
Mais recentemente, h notcias de que tenha havido, na Guerra do Vietnam, emprego,
pelos norte-americanos, de agentes qumicos desfolhantes, incendirios e causadores
de baixa.
Na guerra entre Ir e Iraque, veiculou-se a informao de que o Iraque teria utilizado,
em larga escala, agentes qumicos contra as foras iranianas.
Durante a Guerra do Golfo, embora os informes no sejam confirmados, h suspeitas
de que o Iraque teria feito uso de armas qumicas e biolgicas contra tropas da ONU e
localidades de Israel.
Os exemplos citados permitem concluir que os agentes qumicos so eficientes, fceis
de produzir e capazes de matar ou incapacitar o inimigo em poucos segundos.
Portanto, o convencimento do combatente quanto defesa contra a ao desses
agentes e um adestramento eficaz so absolutamente necessrios para sobreviver e
combater com eficincia.
14.2 - AGENTES QUMICOS
Agente qumico pode ser definido como uma substncia qumica utilizada em
operaes militares com as finalidades de matar, ferir seriamente, ou incapacitar uma
pessoa atravs de seus efeitos fisiolgicos. Considerando este conceito, os agentes
controladores de distrbios, os vomitivos, os herbicidas qumicos, a fumaa e o fogo
no so oficialmente definidos como agentes qumicos.
14.3 - PROPRIEDADES GERAIS DOS AGENTES QUMICOS
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 14-2 - ORIGINAL
14.3.1 - Concentrao
a quantidade de agente qumico existente em determinado volume de ar
(miligrama de agente por metro cbico de ar-mg/m).
Os efeitos txicos produzidos pelos agentes qumicos sobre o ser humano
dependem da concentrao existente, assim:
- Concentrao Inquietante
Embora no produza integralmente o seu efeito, provoca alguns sintomas
desagradveis e obriga o uso da equipagem de proteo;
- Concentrao Eficaz
Produz os efeitos na intensidade desejada pelo agressor; e
- Concentrao Letal
Causa a morte do pessoal desprotegido.
14.3.2 - Persistncia
o tempo durante o qual um agente permanece em concentrao eficaz no ponto
em que foi lanado.
As persistncias variam de acordo com as propriedades fsicas e qumicas do agente
e com as condies meteorolgicas, de topografia, de vegetao, etc. Devido s
suas propriedades, alguns agentes so naturalmente mais persistentes que outros.
So considerados persistentes os agentes cuja persistncia for superior a 10
minutos.
14.4 - CLASSIFICAO DOS AGENTES QUMICOS
Os agentes qumicos podem ser classificados segundo diversos aspectos.
14.4.1 - Classificao quanto ao estado fsico
baseada no estado fsico dos agentes, quando nas condies normais de presso e
temperatura, embora, nas condies de armazenamento ou de lanamento em
campanha, eles possam se apresentar em outros estados: slidos, lqudos e
gasosos.
14.4.2 - Classificao bsica
O critrio para esta classificao o da natureza dos efeitos produzidos pelos
diferentes agentes qumicos.
- Gases
Os que so empregados contra pessoal e produzem efeitos txicos;
- Fumgenos
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 14-3 - ORIGINAL
Os que, por qualquer processo, produzem fumaa ou nvoa; e
- Incendirios
Os que, gerando altas temperaturas, provocam incndios em materiais
combustveis.
14.4.3 - Classificao quanto ao emprego ttico
De acordo com seu emprego ttico, os agentes qumicos podem ser classificados
em:
- Causadores de baixa
Os que, por seus efeitos sobre o organismo, produzem a morte ou a incapacidade
prolongada. Podem ser empregados para contaminar reas e instalaes, de modo
a impedir a sua utilizao pelo inimigo;
- Incapacitantes
Os que agem sobre as funes psquicas do homem, causando desordem muscular
e perturbaes mentais. So produtos de ao reversvel, deixando o pessoal
normal aps algumas horas ou dias.
14.4.4 - Classificao fisiolgica
baseada nos diferentes efeitos produzidos pelos agentes qumicos sobre o
organismo humano:
a) Sufocantes
Afetam o aparelho respiratrio, provocando a irritao e inflamao das vias
respiratrias superiores, dos pulmes e brnquios, produzindo edema pulmonar
intenso e, em conseqncia, a morte por asfixia;
b) Vesicantes
Agem sobre a pele, produzindo queimaduras com a formao de bolhas e a
destruio dos tecidos subjacentes. Afetam os olhos e os aparelhos respiratrio e
digestivo, quando inalados ou ingeridos, produzindo os mesmos efeitos de
destruio dos tecidos;
c) Txicos do sangue
Afetam diversas funes vitais em razo da ao que exercem sobre os
elementos do sangue. Aps absorvidos pelo organismo, por inalao, ingesto
ou atravs da pele, a morte ocorre em cerca de 15 minutos;
d) Txicos dos nervos
Afetam diretamente o sistema nervoso, provocando a descoordenao das
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 14-4 - ORIGINAL
atividades musculares autnomas, como a respirao e o batimento cardaco.
Devido a esta descoordenao, a morte sobrevm em cerca de 4 minutos, por
asfixia e pelo colapso de outras funes vitais. A absoro se d por inalao,
ingesto ou atravs da pele;
e) Psicoqumicos
Agem sobre as funes psquicas do homem, acarretando a descoordenao
muscular, perda de equilbrio, da viso e perturbaes mentais diversas. Seus
efeitos podem durar at vrios dias.
O Anexo G apresenta os principais agentes qumicos, suas diversas
classificaes, medidas de proteo, sintomas que provocam e os primeiros-
socorros s vtimas desses agentes.
14.4.5 - Outros agentes
O conceito de armas qumicas que passou a ser adotado em 1997 com a Conveno
sobre a Proibio do Desenvolvimento, Produo, Armazenagem e Utilizao de
Armas Qumicas e sobre a sua Destruio tambm redimensiona o conceito de
agentes qumicos. Este conceito passou a no abranger algumas substncias
qumicas utilizadas com fins blicos e que eram classificadas como agentes
qumicos at ento. Entre elas esto os lacrimogneos, os vomitivos, os
incendirios e os fumgenos. Esta mudana se deve ao fato do conceito atual
enquadrar como agente qumico somente aquelas substncias que podem causar a
morte, a incapacidade temporria ou leses permanentes em seres humanos. O fato
do conceito de incapacidade temporria ser um tanto amplo (incapacitar para que
tipo de atividade, com que grau de profundidade e por quanto tempo), obriga a se
estabelecer critrios prprios para a classificao de algumas substncias, como
exemplo os vomitivos, psicoqumicos e lacrimogneos (na classificao fisiolgica)
e incendirios e fumgenos (na classificao quanto ao emprego ttico). O fato
que, mesmo que tais agentes no caibam no conceito de agente qumico
propriamente dito, seus efeitos continuaro a causar impacto e limitar o
desempenho da tropa em combate, motivos esses suficientes para que seu estudo
no seja ignorado.
a) Inquietantes
Os que, produzindo efeitos leves e temporrios, porm desagradveis, diminuem
a capacidade combativa do atacado e obrigam ao uso da mscara.
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 14-5 - ORIGINAL
b) Fumgenos
Subdivididos em dois subgrupos: cobertura e sinalizao.
c) Incendirios
Os que so empregados para destruir pelo fogo, instalao e material, ou atacar
pessoal.
d) Lacrimogneos
Afetam diretamente os olhos, provocando irritao, dor e lacrimejamento
intenso. Seus efeitos so temporrios, raramente passando de meia hora.
e) Vomitivos
Atuam principalmente sobre o sistema digestivo, provocando a irritao da
garganta, nuseas e vmitos, seguidos de debilidade fsica e mental. Seus efeitos
duram, no mximo, 3 horas.
14.5 - UTILIZAO DA MSCARA CONTRA GASES
14.5.1 - Mscara contra gases
A mscara contra gases um equipamento de proteo individual que permite a
permanncia do homem em atmosfera gasada, sem que inspire o ar contaminado.
Quando corretamente ajustada, protege contra a inalao e a contaminao facial
por agentes txicos. Ela o principal meio de proteo na defesa contra agentes
qumicos.
Toda mscara contra gases pode ser dividida em mscara propriamente dita e
elemento filtrante. Embora no faa parte da mscara, pertence ao seu conjunto a
bolsa de transporte.
14.5.2 - Colocao da mscara
Ao ser dado o comando de colocar mscara, dever ser observada a seqncia
discriminada a seguir, que, em diversas ocasies, provou ser a correta e mais
eficiente:
- parar de respirar por alguns segundos;
- prender o fuzil entre as pernas, se for o caso;
- retirar o capacete e pendur-lo no antebrao esquerdo pela jugular;
- com uma das mos segurar a bolsa e, com a outra, abri-la;
- retirar a mscara com a mo esquerda e, com a outra, retirar o protetor e guard-lo
na bolsa;
- remover os tirantes de ajustagem do interior da mscara e introduzir as mos sob
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 14-6 - ORIGINAL
eles. Distend-los abrindo a mscara;
- levar a mscara ao rosto, introduzindo o queixo na parte correspondente da
mscara;
- colocar a mscara deslizando as mos para trs sobre a cabea;
- ajustar a mscara ao rosto, atuando nos tirantes;
- fazer a limpeza da mscara cobrindo com a mo a vlvula de expirao e
soprando com bastante fora. O ar que existia no interior da mscara e que podia
estar contaminado assim expulso pelos lados;
- voltar a respirar normalmente;
- fechar a bolsa;
- recolocar o capacete; e
- empunhar novamente o fuzil, se for o caso.


OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 14-7 - ORIGINAL

Fig 14.1 - Colocao da mscara contra gases
14.5.3 - Armazenagem e manuteno
A seguir so listadas algumas regras importantes a serem seguidas quanto
armazenagem e manuteno das mscaras contra gases:
- as mscaras devem ser guardadas nas respectivas bolsas e estas em armrios ou
prateleiras. O local de armazenagem deve ser: seco, fresco e ao abrigo do sol; e
- se a mscara for molhada devido transpirao, chuva, etc., aps o uso deve ser
enxuta com um pano e pendurada ao ar livre, abrigada do sol. Quando seca,
polvilh-la com talco e retir-lo em seguida com um pano seco, antes de ser
colocada na bolsa.
necessrio todo o zelo com as mscaras e outros materiais plsticos, pois esto
sujeitos a deformaes e arranhes irreparveis.
terminantemente proibido o uso de derivados de petrleo na limpeza ou
conservao das mscaras, pois esses atacam e destroem a borracha.
14.5.4 - Desinfeco da mscara
Basta lav-la com gua e sabo e deix-la secar. A aplicao de talco, aps a
mscara seca, destina-se a absorver os resduos de gua na borracha, devendo ser
aplicado da mesma forma como a explanada anteriormente.
14.5.5 - Diferentes tambores filtrantes
COR PROTEO CONTRA
Branco cido ciandrico
Amarelo Vapores cidos
Verde Vapores de substncias orgnicas
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 14-8 - ORIGINAL
Vermelho Monxido de carbono
Azul Amonaco
14.6 - DESCONTAMINAO
Ato ou processo de remover, destruir ou neutralizar agentes qumicos de modo a
desfazer ou minimizar a situao existente, decorrente de contaminao qumica. Todo
combatente deve estar familiarizado com os tipos de agentes de descontaminao: os
naturais, os descontaminantes padro e outros, bem como com os procedimentos do
pessoal designado para a descontaminao.
14.6.1 - Agentes descontaminantes naturais
So aqueles providos pela prpria natureza:
- os elementos atmosfricos (vento, chuva, etc.) podem ser considerados quando o
tempo disponvel para a descontaminao no um fator determinante para uso
dos equipamentos e do terreno contaminado;
- a gua usada para jatear ou neutralizar certos agentes qumicos da superfcie dos
equipamentos e das vestimentas, e do prprio corpo humano. A gua quente, neste
caso, produz melhores resultados;
- a terra utilizada para cobrir uma rea contaminada ou vedar uma rea sob
ameaa de contaminao, ou, ainda, para atuar como um absorvedor. Caso se
disponha de um equipamento de engenharia capaz de movimentar grandes
volumes de terra, uma rea contaminada pode ser coberta com cerca de 10 cm de
terra e ento autorizado o trnsito da tropa sem qualquer risco; e
- o fogo pode ser empregado para destruir ou vaporizar agentes lquidos,
especialmente em reas cobertas por gramneas ou mato.
14.6.2 - Agentes descontaminantes padro
So certos compostos qumicos que podem ser utilizados para reduzir a eficincia
da contaminao:
- Alvejante MST (Mistura Superficial Tropical) uma cal clorada capaz de
neutralizar a maior parte dos agentes lquidos;
- DS-2 (soluo com 70% de dietilenotriamina; 28% de ter etilnico e 2% de
hidrxido de sdio) uma soluo especial destinada ao uso contra agentes
vesicantes e txicos dos nervos;
- soluo DANC;
- unguento protetor, pomada BAL; e
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 14-9 - ORIGINAL
- gua e salo.
14.6.3 - Outros agentes descontaminantes
Certas substncias qumicas, solventes orgnicos, etc.:
- soda custica;
- hipoclorito de sdio;
- cal domstica; e
- outros.
14.7 - MUNIES QUMICAS
As munies qumicas obedecem a um cdigo de cores, que permite identific-las
quanto (ao):
- emprego ttico;
- persistncia;
- agente qumico empregado; e
- efeito em campanha.
14.7.1 - Quanto ao emprego ttico
EMPREGO TTICO CORPO DA GRANADA INSCRIES
Causadora de baixa Cinza Verde
Inquietante Cinza Vermelha
Incendiria Vermelho Preta
Fumgena
com fsforo branco
sem fsforo branco

Verde
Verde

Vermelha
Preta
Exerccio Azul Branca

OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 14-10 - ORIGINAL
14.7.2 - Quanto persistncia
Identificam-se as munies qumicas de acordo com faixas em torno das mesmas,
pelas cores correspondente ao emprego ttico:
uma faixa - no persistente
duas faixas - persistente.
14.7.3 - Quanto ao agente qumico empregado
Identificado pelo prprio smbolo qumico.
14.7.4 - Quanto ao efeito em campanha
Representado por palavras pintadas de acordo com as inscries pertinentes ao
emprego ttico. Por exemplo, a palavra GS impressa na cor verde significa que
munio qumica causadora de baixa; a palavra RIOT, vocbulo ingls, inscrita
no corpo da granada na cor vermelha, uma munio qumica inquietante; a
palavra SMOKE, na cor preta, uma munio fumgena; e a palavra INCEND
ou INCENDIARY, impressa na cor negra, a representao da identificao de
uma munio incendiria.
14.8 - PROTEO
Classificam-se em trs tipos:
- individual;
- ttica; e
- coletiva.
14.8.1 - Individual
Efetuada com meios conduzidos individualmente pelo combatente, especialmente a
mscara e, quando disponveis, as roupas de proteo.
14.8.2 - Ttica
Rene medidas adotadas pelo comando para diminuir os efeitos do agente qumico.
14.8.3 - Coletiva
Inclui a proteo de grupos de combatentes, proteo de animais e materiais, sendo
realizada de acordo com orientao do comando.
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 15-1 - ORIGINAL
CAPTULO 15
COMUNICAES
15.1 - SISTEMA DE COMUNICAES DA MARINHA
O Sistema de Comunicaes da Marinha constitui-se no conjunto de meios materiais,
recursos humanos e procedimentos operacionais, estruturados na forma necessria ao
exerccio das atividades de Comunicaes na Marinha do Brasil (MB).
Ele compreende todos os meios de comunicaes sob o controle da MB e dele fazem
parte todas as organizaes militares (OM) da Marinha.
15.2 - MEIOS DE COMUNICAES
A eficincia de qualquer sistema de comunicaes diretamente influenciada por seus
utilizadores. Para que se tire o maior proveito dos meios disponveis, essencial que o
pessoal esteja perfeitamente familiarizado com as possibilidades desses meios, do
mesmo modo que com as regras que norteiam o seu uso.
Os meios de comunicaes so classificados em: tico, acstico, eltrico e postal.
15.2.1 - Meio tico
Emprega a luz na transmisso de mensagens. Possui alcance limitado e quando
utilizado reduz a probabilidade de interceptao no desejada. So exemplos de
canais do meio tico, as bandeiras, os painis, a semfora, os artefatos pirotcnicos
e os dispositivos fumgenos.
15.2.2 - Meio acstico
Emprega o som para transmisso de mensagens. usado segundo cdigos pr-
estabelecidos, tais como alarmes com sirenes, tiros, cornetas e apitos. O megafone e
o fonoclama so canais amplamente empregados nas OM.
15.2.3 - Meio eltrico
Emprega as ondas eletromagnticas na transmisso de mensagens. Os canais mais
empregados so o rdiotelefone e o telefone. O equipamento rdio largamente
usado em todos os escales de tropa de Fuzileiros Navais, proporcionando
comunicaes rpidas e flexveis. Contudo, o rdio o canal de comunicao
menos seguro, por utilizar o princpio da transmisso por ondas eletromagnticas.
O telefone o canal de comunicaes mais utilizado. Em uma situao estacionria
ou quando a unidade assume uma posio defensiva, o principal meio de
comunicao.
15.2.4 - Meio postal
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 15-2 - ORIGINAL
Emprega basicamente os servios de correio e mensageiros para o envio de
mensagens.
15.3 - CENTRO DE MENSAGENS
O Centro de Mensagens (CMsg) o rgo de comunicaes incumbido de receber,
processar, criptografar e entregar as mensagens em um Posto de Comando (PC).
Deve estar localizado na rea de Apoio do PC, prximo da rea de Operaes, para
facilitar o encaminhamento das mensagens. O CMsg deve ser de fcil acesso aos
mensageiros que chegam ao PC.


Fig 15.1 - Localizao do CMsg no PC
Legenda:
CCS - Centro de Controle do Sistema de Comunicaes
CCAF - Centro de Coordenao do Apoio de Fogo
LPH - Local de Pouso de Helicpteros
COC - Centro de Operaes de Combate
COL - Centro de Operaes Logsticas
Cmt - Comandante
Imto - Imediato
S-1 - Seo de Pessoal
S-2 - Seo de Inteligncia
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 15-3 - ORIGINAL
S-3 - Seo de Operaes
S-4 - Seo de Logstica
15.4 - SISTEMA DE COMUNICAES FIO
O sistema de comunicaes fio de uma unidade compreende telefones, centrais
telefnicas e equipamentos correlatos.
Os telefones ligam-se a uma central telefnica por meio de um fio duplo telefnico,
formando uma circuito telefnico. Cada terminal dessa rede (telefone) recebe o nome
de ramal. Se o telefone estiver no mbito da rea do PC, chamado ramal local, caso
contrrio ter-se- um ramal longo.
Pode-se interligar duas centrais telefnicas. Neste caso, o circuito telefnico
chamado de circuito tronco.
As centrais telefnicas possibilitam, dessa forma, a ligao entre os telefones. Elas
podem ser automticas, como as centrais de telefone pblico, ou manuais, como as
centrais de campanha a seguir apresentadas.
15.4.1 - Central telefnica de 6 direes (CTL 201)
Equipamento utilizado para comutar at 6 circuitos telefnicos de campanha.
15.4.2 - Central telefnica de 12 direes (CTL SB -22/PT)
Equipamento utilizado para comutar doze ou mais circuitos telefnicos, podendo
ser acionado mais cinco, mediante a retirada do telefone do operador, quando
associado outra central.
15.4.3 - Telefone magntico (Tlf Mag)
Equipamento de transmisso da voz em sistemas de campanha, utilizando a prpria
voz do operador como fonte geradora de energia para transmisso.
15.4.4 - Telefone a bateria (Tlf Bia)
Equipamento de transmisso da voz em sistemas de campanha, utilizando baterias
como fonte geradora de energia para transmisso.
15.5 - SISTEMA DE COMUNICAES RDIO
O sistema de comunicaes rdio de uma unidade compreende os equipamentos
rdiotelefone, as antenas, as unidades de controle remoto e os conjuntos de
retransmisso, necessrios realizao do enlace rdio.
O rdiotelefone ou simplesmente rdio o mais importante canal de comunicaes das
unidades tticas. utilizado para o exerccio do comando, apoio de fogo, troca de
informaes, apoio logstico, ligao terra-ar e navio-terra.
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 15-4 - ORIGINAL
O rdio apropriado s ocasies de rpidas mudanas de situao, porm exige uma
rigorosa disciplina de trfego, pois vulnervel interceptao, localizao e
interferncia inimiga.
Rede rdio o conjunto de postos rdio operando em uma mesma freqncia, emisso
e tipo de modulao. Em cada rede rdio haver sempre uma Estao Controladora da
Rede (ECR), responsvel pela manuteno da disciplina e obedincia dos
procedimentos padronizados dentro da rede. So exemplos de redes, as redes tticas,
logstica e de informaes.
15.5.1 - Equipamento rdio do grupo 1 (Gp 1)
Transceptor porttil destinado s comunicaes, em fonia, entre as pequenas
fraes de tropa.
Caractersticas principais:
- Espectro de freqncia: VHF;
- Faixa de freqncia: 30.000 a 87.975 MHz;
-Espaamento entre canais: 25 KHz,
- Modulao: FM;
- Alcance: 3 a 5Km
- Potncia de sada: 1 W;
- Alimentao: baterias recarregveis ou pilhas descartveis de uso comercial; e
- Emprego: mbito companhia e peloto, e em patrulhas a curta distncia.
15.5.2 - Equipamento rdio do grupo 2P (Gp 2P)
Transceptor porttil destinado s comunicaes por fonia e dados , entre as fraes
de tropa com alcance mnimo de 10 Km (Antena Curta).
Caractersticas principais:
- Espectro de freqncia: VHF;
- Faixa de freqncia: 30.000 a 87.975 MHz;
- Espaamento entre canais: 25 KHz;
- Modulao: FM;
- Potncias de sada: baixa - 1 W e mdia - 5 W;
- Alimentao: baterias recarregveis ou pilhas descartveis de uso comercial; e
- Emprego: mbito batalho e brigada.
15.5.3 - Equipamento rdio do grupo 4P (Gp 4P)
Transceptor porttil, destinado s comunicaes, sigilosas ou no, em fonia e
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 15-5 - ORIGINAL
dados, entre as fraes de tropa.
- Espectro de freqncia: HF;
- Faixa de freqncia: 2,000 a 29,999 MHz;
- Espaamento entre canais: 100 Hz;
- Modulao: AM , AM-SSB e CW;
- Potncia de sada: 20 W;
- Alimentao: baterias recarregveis ou pilhas descartveis de uso comercial; e
Emprego: no mbito brigada, unidades de reconhecimento e para pedidos de apoio
de fogo naval e areo.
15.5.4 - Equipamento rdio do grupo 8P (Gp 8P)
Transceptor porttil destinado s comunicaes em fonia e dados, entre tropas
terrestres e aeronaves em vo.
Caractersticas principais:
- Espectro de freqncia: VHF e UHF;
- Faixa de freqncia: UHF 225,000 a 399,975 MHz
VHF 116,000 a 155,975 MHz;
- Modulao: AM;
- Espaamento entre canais: 25 KHz;
- Potncia de sada: 1,7 W;
- Alimentao: baterias recarregveis ou pilhas descartveis de uso comercial; e
- Emprego: comunicaes terra-ar nos diversos escales.
15.5.5 - Equipamento rdio do grupo 3V (Gp 3V)
Equipamento veicular que emprega o transceptor do grupo 2P.
Caractersticas principais:
- Espectro de freqncia: VHF;
- Faixa de freqncia: 30,000 a 87,975 MHz;
- Modulao: FM;
- Espaamento entre canais: 25 KHz;
- Potncia de sada: baixa: 0,25 W; mdia: 4 W; e alta: 50 W;
- Alimentao: bateria veicular (12V); e
- Emprego: PC batalho e PC brigada, nas comunicaes a curta e mdia distncias.
15.5.6 - Equipamento rdio do grupo 5V (Gp 5V)
Equipamento veicular que emprega o transceptor do grupo 4P.
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 15-6 - ORIGINAL
Caractersticas principais:
- Espectro de freqncia: HF;
- Faixa de freqncia: 2,000 a 29,999 MHz;
- Modulao: AM, AM SSB e CW;
- Potncia de sada: baixa: 20 W; e alta: 100 W;
- Alimentao: bateria veicular (24V); e
- Emprego: PC batalho, PC brigada e para o apoio de fogo naval e areo.
15.5.7 - Equipamento rdio do grupo 8V (Gp 8V)
Equipamento veicular que emprega o transceptor do grupo 8P.
Caractersticas principais:
- Espectro de freqncia: VHF e UHF;
- Faixa de freqncia: UHF - 225 a 399,975 MHz
VHF - 116 a 159,975 MHz;
- Modulao: AM;
- Espaamento entre canais: 25 KHz;
- Potncia de sada: 1,7 W e 17 W;
- Alimentao: bateria veicular (24V); e
- Emprego: comunicaes terra-ar em PC batalho e PC brigada.
15.6 - SISTEMA DE COMUNICAES POR MENSAGEIRO
O canal de comunicaes mais seguro o mensageiro. Os mensageiros podem ser
classificados quanto ao meio de transporte, como: mensageiros p, transportados e
areo-transportados.
Quanto ao servio que executam, so classificados em mensageiros locais, de escala e
especiais.
15.6.1 - Mensageiros locais
So os que distribuem as mensagens no prprio local onde se encontra instalado o
CMsg, isto , dentro da rea do PC. So controlados pelo CMsg ou pelos diversos
oficiais do PC quando enviam mensagens diretamente.
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 15-7 - ORIGINAL
15.6.2 - Mensageiros de escala
So os que disseminam as mensagens entre unidades vizinhas, subordinadas e o
escalo superior. Seguem um itinerrio pr-estabelecido e fazem escala em pontos
determinados com horrios certos a cumprir.
15.6.3 - Mensageiros especiais
So os que no cumprem horrios e itinerrios pr-estabelecidos. So empregados
pelo CMsg ou pelos oficiais do PC.
Os mensageiros duplos devem ser empregados quando a mensagem for de vital
importncia ou quando o itinerrio utilizado tiver possibilidade de sofrer
interferncia do inimigo. Eles devem se deslocar guardando uma distncia tal que,
ao mesmo tempo, permita a ligao pela vista e impea que sejam atingidos pela
mesma granada. Cada mensageiro deve conduzir uma cpia da mensagem. Quando
for possvel, os mensageiros duplos podem tambm ser despachados ao mesmo
tempo por itinerrios diferentes.
Todos os mensageiros devem ser capazes de:
- transmitir mensagens verbais e conduzir mensagens escritas;
- deslocar-se atravs campo, em terrenos acidentados, nas velocidades necessrias;
- saber utilizar a bssola como meio de orientao e deslocar-se seguindo
determinado azimute;
- saber ler cartas e orientar-se pelo sol ou estrelas para localizar estradas, acidentes
do terreno e cursos dgua;
- transmitir informaes e ordens por sinais visuais e/ou sonoros pr-estabelecidos;
- utilizar corretamente o material para destruio das mensagens, quando for o
caso; e
- ter boa resistncia fsica.
15.7 - PROCEDIMENTOS FONIA
As comunicaes radiotelefnicas, em virtude da amplitude de disseminao de seus
sinais, devem ser rigorosamente disciplinadas, pois so sujeitas interceptao pelo
inimigo. Na transmisso de mensagens numa rede rdio operativa, expressamente
proibido citar os nomes de pessoas e unidades, bastando que se enunciem seus
indicativos.
As seguintes prticas so prejudiciais segurana da transmisso e do trfego,
devendo, portanto, serem evitadas:
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 15-8 - ORIGINAL
- realizar transmisso no oficial (conversa) com outros operadores;
- usar redes diferentes das determinadas, sem autorizao;
- transmitir o nome ou as iniciais dos operadores;
- usar linguagem clara sem autorizao; e
- usar entonao irnica ou agressiva.
Por outro lado, as seguintes prticas so recomendadas para obteno do melhor
rendimento:
- verificar se a rede est livre, antes de iniciar a transmisso;
- falar claro e pausadamente, dando a mesma entonao a todas as palavras;
- pronunciar as frases em ritmo normal de conversao e no palavra por palavra;
- manter-se calmo, no falar de maneira montona, irritante ou demonstrar
ansiedade; e
- pensar no que vai falar antes de iniciar a transmisso.
Quando se torna necessria a identificao pelo som, de qualquer letra ou algarismo, a
fim de serem evitadas confuses com pronncias semelhantes, deve-se transmiti-las de
acordo com a conveno do alfabeto fontico.
15.7.1 - Alfabeto fontico naval
LETRA ESCRITA/FALADA COMO PRONUNCIAR
A ALFA lfa
B BRAVO brvo
C CHARLIE tchrlie
D DELTA dlta
E ECHO co
F FOXTROT foxtrt
G GOLF glf
H HOTEL rtel
I INDIA ndia
J J ULIETT djiulit
K KILO kilo
L LIMA lima
M MIKE mike
N NOVEMBER november
O OSCAR scar
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 15-9 - ORIGINAL
P PAPA ppa
Q QUEBEC quebc
R ROMEO rmeo
S SIERRA sirra
T TANGO tngo
U UNIFORME iniform
V VICTOR vctor
W WHISKEY uski
X XRAY ksirei
Y YANKEE inki
Z ZULU zlu
15.7.2 - Algarismos
0 - ZERO 4 - QUATRO 7 - SETE
1 - UNO 5 - CINCO 8 - OITO
2 - DOIS 6 - MEIA ou 9 - NOVE
3 - TRS MEIA DZIA
A transmisso de nmeros dever ser precedida da expresso "NUMERAL".
Exemplo: 136 =NUMERAL UNO TRS MEIA
A transmisso de coordenadas dever ser realizada enunciado-se algarismo por
algarismo, precedida da expresso "COORDENADAS"
Exemplo: Coordenadas 3248 - 0896 =COORDENADAS TRS DOIS QUATRO
OITO TACK ZERO OITO NOVE MEIA.
15.7.3 - Expresses do procedimento fonia
EXPRESSO SIGNIFICADO
AO Esta mensagem para ao da estao cuja chamada se
segue.
AFIRMATIVO Sim; permisso concedida.
AGUARDE Vou fazer uma pausa; responderei dentro de alguns
segundos; mantenha-se atento.
AGUARDE FORA Vou fazer uma pausa maior do que alguns segundos;
responderei um pouco mais tarde.
ANTES DE Verificar ou repetir parte da mensagem antes do grupo que
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 15-10 - ORIGINAL
se segue (precedida de VERIFICAR ou REPETIR)
AQUI Esta mensagem procede do posto cuja chamada se segue.
AUTENTICAO A autenticao da mensagem transmitida ...
O grupo que se segue a resposta a seu pedido de
autenticao.
AUTENTIQUE A estao chamada dever responder ao pedido de
autenticao.
CMBIO Encerrei esta transmisso e aguardo resposta; continue;
transmita.
CANCELE ESTA TRANS-
MISSO
Esta transmisso est incorreta, cancele-a (no deve ser
usada para cancelar mensagem que j tenha sido correta ou
completamente transmitida).
CERTIFIQUE Tome conhecimento desta mensagem e informe se est em
condies de cumpri-l.
CIENTE Sua ltima mensagem foi recebida.
CORREO
Houve um erro na transmisso desta mensagem. Continuarei com
a ltima palavra correta.
CORRETO O texto transmitido por este posto est correto.

DATA-HORA No prembulo da mensagem completa, data e hora da
mensagem expressos em seis algarismos e o sufixo do fuso
horrio.
DEPOIS DE Verificar ou repetir a parte da mensagem aps o grupo que
se segue (precedido de VERIFICAR ou REPETIR)
DEVAGAR O ritmo de sua transmisso est excessivo. Fale mais
devagar.
DEVOLVA Nas intrues de transmisso: Repita toda mensagem
exatamente como recebeu.
Nas intrues finais: repita a parte da mensagem indicada.
DEVOLVENDO Estou devolvendo a mensagem, ou parte indicada como
recebi.
S Encerrei esta transmisso e no aguardo recibo ou resposta.
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 15-11 - ORIGINAL
EMERGNCIA Mensagem de emergncia.
ENTENDIDO Recebi sua ltima mensagem, entendi-a e posso cumpri-la
(usado somente pelo destinatrio).
ERRADO Sua ltima transmisso est incorreta.
A verso correta ......
EXCETUAR As estaes indicadas aps esta expresso so excludas
desta chamada geral.

EXERCCIO No prembulo da mensagem, significa que a mensagem de
exerccio.
FALE DEVAGAR Sua transmisso est muito rpida. Reduza a velocidade de
sua transmisso.
GRUPOS O nmero de grupo do texto o que se segue.
HORA No fecho das mensagens abreviadas usada no lugar da
expresso DATA-HORA.
INFORMAO O destinatrio que se segue apenas de informao.
IMEDIATA Mensagem imediata.
INSTANTNEA Mensagem instantnea.
MAIS TRFEGO A estao que est transmitindo tem mais trfego para a
estao recebedora.
MENSAGEM Uma mensagem que necessita ser registrada vai seguir.
NO ACUSE A estao chamada no deve acusar recebimento (quando
esta expresso empregada, a transmisso deve ser
encerrada com a expresso S. A expresso NO
ACUSE colocada imediatamente aps a chamada e antes
do texto).
NEGATIVO No. Permisso no consedida.
NUMERAL Nmeros sero transmitidos a seguir.
ORIGEM Autoridade expedidora a indicada a seguir.
PALAVRA ANTES Verificar ou repetir a palavra que antecede o grupo que se
segue (precedido de VERIFICAR ou REPETIR).
PALAVRA DEPOIS Verificar ou repetir a palavra seguinte ao grupo ...
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 15-12 - ORIGINAL
(precedido de VERIFICAR ou REPETIR).
PALAVRAS
DOBRADAS
As comunicaes esto difceis. Transmita (ou vou
transmitir) cada palavra (grupo ou frase) duas vezes (esta
expresso pode ser transmitida como ordem ou solicitao).
PREFERENCIAL Mensagem preferencial.
REPETINDO Estou repetindo a mensagem ou a parte dela que indicada.
RETRANSMITA Retransmita esta mensagem s estaes que se seguem
ROTINA Mensagem rotina.
SEPARA Separao do texto de outras partes da mensagem ou
trechos dentro do texto.
SILNCIO Cessar imediatamente as transmisses.
SOLETRANDO Eu soletrarei a prxima palavra ou grupo.
SUSPENDER SILNCIO Restabelecer o servio radiotefnico.
TACK Usado para separar partes de um mesmo sinal codificado ou
partes do texto de mensagens em linguagem clara.
TRANSMITA SUA
MENSAGEM
Pode transmitir sua mensagem. Estou pronto a receb-la
(quando tiver sido transmitido anteriormente AGUARDE
ou AGUARDE FORA).
VERIFICADO O que se segue foi verificado e repetido agora (usado aps
um pedido de verificao).
VERIFICAR Verificar a mensagem que se indica ou parte dela, e remeter
verso correta.

OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 16 -1 - ORIGINAL
CAPTULO 16
APOIO LOGSTICO
16.1 - GENERALIDADES
Para que uma operao anfbia (OpAnf) se realize com sucesso, fundamental que as
atividades logsticas se desenvolvam integradas e coordenadas com as aes tticas.
Foi na prtica da guerra que a logstica buscou seus ensinamentos. Das lies tiradas e
das experincias vividas, com seus erros e acertos, decorreram as normas e princpios
que a constituem.
O presente captulo visa apresentar os aspectos bsicos da logstica de interesse do
combatente anfbio quando integrando um GptOpFuzNav. O CGCFN-33 - Manual
para Instruo de Apoio Logstico aos Grupamentos Operativos de Fuzileiros Navais
aborda o assunto com mais profundidade.
16.2 - CONCEITOS
16.2.1 - Logstica
A logstica a componente da arte da guerra que tem como propsito obter e
distribuir s Foras Armadas (FA) os recursos de pessoal, material e servios em
quantidade, qualidade, momento e lugar por elas determinados, satisfazendo as
necessidades na preparao e na execuo de suas operaes exigidas pela guerra.
A logstica militar subdividida em logstica naval, da fora terrestre e de fora
area, em funo da fora em que aplicada.
16.2.2 - Apoio de Servio ao Combate (ApSvCmb )
conceituado como o apoio proporcionado por parcela de uma Fora de
Desembarque (ForDbq) ou GptOpFuzNav ao conjunto da fora ou grupamento, por
meio da aplicao das funes logsticas essenciais sua manuteno em combate.
pois, um caso especial da logstica militar, cabendo a ele prover o apoio sob as
condies de combate, influenciando, assim, diretamente o cumprimento da misso
dessas foras ou grupamentos.
16.3 - FUNES LOGSTICAS
Formam um conjunto de aes correlacionadas que concorrem para a soluo do
problema logstico.
Na Marinha do Brasil (MB), so seis as funes logsticas adotadas:
- Abastecimento;
- Sade;
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 16 -2 - ORIGINAL
- Transporte;
- Manuteno e Salvamento;
- Pessoal; e
- Desenvolvimento de Bases.
16.3.1 - Abastecimento
o conjunto de aes realizadas no sentido de prever, prover, controlar e distribuir
as diversas classes de suprimentos, equipamentos e sistemas de armas para os
GptOpFuzNav, visando mant-los em plenas condies de operacionalidade.
16.3.2 - Sade
o conjunto de medidas de medicina preventiva (mdico e odontolgico), de
saneamento e higiene, de controle de doenas transmissveis, de reabilitao na
esfera da medicina operativa, de operao das instalaes de sade e de tratamento,
e de evacuao mdica, visando manter a higidez fsica dos fuzileiros navais
integrantes dos GptOpFuzNav.
16.3.3 - Transporte
a funo que tem o propsito de prever e prover, por meio dos meios de
transporte, a movimentao de pessoal, das diversas classes de suprimentos, de
equipamentos e materiais, em tempo e local determinados, visando atender s
necessidades dos GptOpFuzNav.
16.3.4 Manuteno e Salvamento
a funo que tem por finalidade conservar o material dos GptOpFuzNav em
condies operativas adequadas ou restitui-lo a essas condies, bem como
recuper-lo ou salv-lo. A manuteno pode ser planejada (preventiva ou
programada) e corretiva. As atividades de salvamento incluem o combate a
incndio, o controle de avarias, o reboque, o desatolamento de viaturas e
equipamentos, a reflutuao de viaturas anfbias e a recuperao de cargas ou itens
especficos.
16.3.5 - Pessoal
a funo que tem por finalidade a distribuio, o controle e o recompletamento de
efetivos para o emprego dos GptOpFuzNav. Inclui, ainda, as medidas de justia e
disciplina, as de manuteno do moral, de assistncia social e bem estar, de
sepultamento e as relacionadas ao pessoal civil e prisioneiros de guerra.
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 16 -3 - ORIGINAL
16.3.6 - Desenvolvimento de bases
a funo que consiste no aproveitamento e na expanso dos recursos e instalaes
existentes em uma determinada rea, com o propsito de apoiar as operaes
militares.
16.4 - PRINCIPAIS UNIDADES DE ApSvCmb
16.4.1 - Batalho Logstico de Fuzileiros Navais (BtlLogFuzNav)
Tem por finalidade prover o apoio de abastecimento, servios de manuteno,
administrao, sade e transporte motorizado aos GptOpFuzNav.
De acordo com o tipo de grupamento, pode ser empregado como um todo ou
mediante a utilizao de parcelas de sua estrutura, organizadas por tarefas,
constituindo o ncleo ou a totalidade da organizao por tarefas de ApSvCmb.
16.4.2 - Batalho de Engenharia de Fuzileiros Navais (BtlEngFuzNav)
Prov a gerao de energia eltrica, produo de gua potvel e a conservao e o
reparo de pontes e estradas nas AApL.
16.4.3 - Companhia de Apoio ao Desembarque (CiaApDbq)
Reforada com outros elementos de ApSvCmb, conforme as necessidades,
organizada, inicialmente, para constituir o ncleo do Destacamento de Praia (DP) e,
quando for o caso, do Destacamento de Zona de Desembarque (DZD), nas OpAnf.
16.4.4 - Companhia de Polcia (CiaPol)
Prov o controle de trnsito, a guarda de prisioneiros de guerra (PG), o controle de
extraviados e a segurana das AApL na rea de Retaguarda.
16.4.5 - Batalho de Viaturas Anfbias (BtlVtrAnf)
Prov, quando a situao ttica permitir, o apoio de transporte com viaturas (Vtr)
sobre lagartas (SL), aumentando a capacidade de transporte da organizao por
tarefas de ApSvCmb que vier a integrar. Alm disso, fornece destacamentos de
manuteno para viaturas blindadas (VtrBld) e carros lagarta anfbios (CLAnf) s
organizaes de ApSvCmb.
16.5 - APOIO LOGSTICO NAS OpAnf
O apoio logstico em uma OpAnf bastante complexo e diferente daquele
desenvolvido numa operao eminentemente terrestre. Nela, dentre outras, se
destacam as seguintes dificuldades :
- partida de um poder de combate inicial zero;
- utilizao de equipamentos e suprimentos diversificados, embarcados em diversos
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 16 -4 - ORIGINAL
navios, os quais devem ser desembarcados de acordo com uma seqncia pr-
estabelecida a fim de atender idia de manobra em terra; e
- necessidade de manuteno de um fluxo logstico ininterrupto, a partir dos estgios
iniciais do assalto.
16.5.1 - Estrutura de ApSvCmb da ForDbq
composta de instalaes de apoio e recursos logsticos, operados por elementos
de ApSvCmb oriundos das diversas unidades da Fora de Fuzileiros da Esquadra
(FFE), os quais so especialmente organizados num Componente de Apoio de
Servios ao Combate (CASC) para prestar esse apoio a partir de uma AApL.
a) Grupamento de Apoio de Servios Combate (GASC).
GASC a denominao da organizao por tarefas designada para estruturar o
CASC de uma ForDbq.
Nos demais componentes da ForDbq, e em seus elementos subordinados,
existem, tambm, estruturas de ApSvCmb, porm com possibilidades limitadas.
Quando as necessidades ultrapassam estas possibilidades, os respectivos
comandantes podem receber elementos especficos de ApSvCmb disposio ou
encaminhar as necessidades identificadas ao GASC, que as atender na medida
de suas possibilidades e da forma mais conveniente.
A tarefa do GASC prover um sistema de ApSvCmb ForDbq oportuno,
confivel e contnuo. O GASC nucleado em torno do BtlLogFuzNav e
constitudo basicamente, por: um Elemento de Comando, nucleado na
CiaCmdoSv daquela unidade; um DP; at dois Elementos de Apoio de Servios
ao Combate (ElmASC); e, quando necessrio, por outros elementos.



Fig 16.1 - Composio do GASC
O DP uma organizao por tarefas nucleada em torno da CiaApDbq, ou de
suas fraes, capaz de operar, dependendo da situao ttica e das condies do
terreno, duas AApP e uma AApZDbq ou trs AApP.
O ElmASC uma organizao por tarefas nucleada pela CiaAbst ou pela
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 16 -5 - ORIGINAL
CiaMnt do BtlLogFuzNav. Cada ElmASC capaz de operar uma AApSvCmb.
O estabelecimento de uma ou duas AApSvCmb ser ditado pelas condies do
terreno e/ou situao ttica, sendo, ento, determinado o nmero de ElmASC de
acordo com o nmero de AApSvCmb.
Outros elementos com tarefas especficas podero ser includos na organizao
do GASC como, por exemplo, a CiaPol e, em casos especiais, unidades ou
subunidades de combate, com a tarefa de prover segurana s instalaes de
ApSvCmb.
b) AApL
So aquelas reas estabelecidas em terra, destinadas a concentrar suprimentos,
equipamentos, instalaes e pessoal necessrios ao ApSvCmb proporcionado a
um GptOpFuzNav.
Dependendo das circunstncias e da natureza da operao realizada, podem ser
de quatro tipos:
- rea de Apoio de Praia (AApP);
- rea de Apoio de Zona de Desembarque (AApZDbq);
- rea de Apoio de Servios ao Combate (AApSvCmb); e
- Instalao Logstica Sumria (ILS).
I) AApP
rea junto a uma praia de desembarque (PDbq), organizada e operada
inicialmente pelo DP, contendo as facilidades para o desembarque de tropas e
de material, e para o apoio s foras em terra, bem como para a evacuao de
baixas, de PG e de material capturado.
II) AApZDbq
aquela estabelecida para apoiar os elementos de assalto desembarcados por
helicpteros.
III) AApSvCmb
rea em terra onde se encontram os suprimentos, equipamentos, instalaes e
pessoal necessrios ao ApSvCmb da ForDbq no decorrer da operao.
Em OpAnf, normalmente, organizada e desenvolvida a partir de uma AApP,
podendo incluir ou ser justaposta a mesma. estabelecida tambm, para
prover o apoio s demais operaes terrestres de carter naval.
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 16 -6 - ORIGINAL

Fig 16.2 - Estrutura de ApSvCmb para uma ForDbq tipo Brigada Anfbia (BAnf)
desembarcando em uma praia colorida
IV) ILS
Conjunto de recursos para o ApSvCmb organizados em bases mnimas, nos
escales companhia e batalho, de forma a garantir um apoio contnuo e
cerrado, e preservar a mobilidade.

Fig 16.3 - ILS de um Grupamento de Desembarque de Batalho (GDB)
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 16 -7 - ORIGINAL
LEGENDA:

- Posto de Controle de Trnsito (PCTran)

- Posto de Distribuio de Suprimentos Classe III (PDistrCl III)
(Combustveis)


-

Posto de Socorro (PS)

- Posto de Coleta de Salvados (PColSlv)

- Posto de Suprimento dgua (PSupAg)

- Posto de Distribuio de Suprimentos Classe I (PDistrCl I)
(Raes)


-

Posto de Remuniciamento (PRem)

- Posto de Coleta de Mortos (PColMor)

16.5.2 - O apoio logstico durante as fases de uma OpAnf
a) Planejamento:
O planejamento logstico se inicia simultaneamente com o planejamento ttico.
Ele elaborado com o propsito de prover apoio manobra ttica em terra.
Envolve, dentre outros aspectos, a determinao de necessidades, a obteno dos
recursos logsticos necessrios realizao da operao, bem como a prescrio
dos procedimentos a serem observados na sua execuo.
b) Embarque
As unidades de ApSvCmb, os suprimentos e equipamentos especiais devem ser
embarcados procurando-se garantir o mximo de flexibilidade no atendimento
ao planejamento do desembarque.
c) Ensaio
No que diz respeito ao ApSvCmb, antes do embarque so realizados ensaios
especficos para se comprovar a exeqibilidade do plano logstico, familiarizar
as unidades com as instrues nele contidas e aferir o seu grau de prontificao
para o combate.
Uma vez embarcada a ForDbq, o tempo disponvel e grau de surpresa que se
deseja alcanar limitaro as possibilidades de realizao de ensaios
suficientemente completos, que permitam o desenvolvimento do apoio logstico
na profundidade adequada.
d) Travessia
Durante esta fase so reduzidas as responsabilidades logsticas da ForDbq. A
execuo das atividades de apoio se descentraliza pelos navios e as necessidades
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 16 -8 - ORIGINAL
porventura existentes so atendidas pelos Pelotes dos Navios. Ainda nesta fase,
feita a preparao final para o assalto, quando ocorre a distribuio dos itens de
suprimentos da Carga Prescrita Individual (CPI) tropa, o embarque de itens
crticos de suprimentos nas VtrAnf que se constituiro em Depsitos Flutuantes
e a ativao das agncias de controle do movimento navio-para-terra (MNT),
para verificao das condies de prontificao.
e) Assalto
Para fins do apoio logstico, o assalto dividido em duas etapas: durante o MNT
e aps o MNT. Durante o MNT ocorrem as Descargas Inicial e Geral.
Na Descarga Inicial, o apoio logstico tem carter eminentemente ttico,
devendo atender prontamente as necessidades do escalo de assalto da ForDbq.
As principais fontes de apoio logstico durante os momentos iniciais do MNT,
quando o apoio prestado de forma seletiva, so as seguintes: cargas prescritas,
suprimentos emergenciais (depsitos flutuantes e suprimentos helitransportados)
e os navios.
O apoio logstico durante a Descarga Geral caracterizar-se por ser
principalmente quantitativo e por atender a ForDbq como um todo. Ela se inicia
quando j h em terra tropas de ApSvCmb e uma quantidade balanceada de itens
das diversas classes de suprimentos capazes de manter a impulso do ataque.
O apoio logstico aps o MNT caracterizado pelo estabelecimento de toda a
estrutura de ApSvCmb da ForDbq em terra e a centralizao do apoio a partir
das instalaes e organizaes que integram essa estrutura.
16.6 - APOIO DE ABASTECIMENTO
16.6.1 - Suprimentos
So todos os itens necessrios para equipar, manter e fazer operar uma unidade
militar, incluindo comestveis, gua potvel, fardamentos, equipamentos,
armamentos, munies, combustveis, sobressalentes e mquinas de todas as
espcies.
a) Classificao
Os suprimentos podem ser classificados quanto a sua natureza, sua
essencialidade e seu emprego operativo.
I) Quanto natureza
So classificados por smbolos de jurisdio (SJ ), de acordo com suas
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 16 -9 - ORIGINAL
caractersticas fsicas e o setor tcnico da MB que os controlam.
II) Quanto essencialidade
So classificados conforme o grau de escassez, importncia e valor intrnseco
de cada item em: ordinrios, cujo fornecimento no exige qualquer
procedimento especial; extraordinrios, que exigem justificao prvia para
serem fornecidos; e os controlados ou regulados, os quais compreendem
aqueles itens crticos cujo fornecimento controlado pelo comando.
III) Quanto ao emprego operativo
Na ocasio em que os suprimentos so colocados sob o controle dos
GptOpFuzNav, assumem uma classificao segundo seu emprego operativo,
sendo seus itens distribudos por cinco classes, de acordo com suas
caractersticas de emprego ou consumo. As classes so identificadas atravs
de algarismo romanos de I a V, conforme a seguir especificado.
- Classe I - itens de subsistncia, incluindo gua e raes operacionais;
- Classe II - itens de natureza geral, constantes de Listas de Dotao, tais
como: armamentos, viaturas operativas, roupas especiais, ferramentas,
suprimentos e equipamentos de sade, etc.;
- Classe III - itens relativos a combustveis e lubrificantes, exceto de aviao;
- Classe III-A - itens relativos a combustveis e lubrificantes de aeronaves;
- Classe IV - itens de natureza geral, no constantes de Listas de Dotao,
como materiais de construo e de fortificaes de campanha;
- Classe V - itens relativos a munio para armamentos de todos os tipos,
exceto de aviao; e
- Classe V-A - itens relativos munio de uso especfco em aeronaves.
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 16 -10 - ORIGINAL

Fig 16.4 - Classificao dos suprimentos quanto ao emprego operativo
16.6.2 - Desembarque de suprimentos
Para fim de execuo dessa atividade, peculiar as OpAnf, os suprimentos so
divididos em duas categorias gerais: Suprimentos de Assalto e Suprimentos de
Reabastecimento.
a) Suprimentos de assalto
Compreende os suprimentos da Carga Prescrita e os Suprimentos da Fora de
Desembarque (SupForDbq).
I) Carga Prescrita
Representa as quantidades, por tipo de suprimentos, que um comandante, a
seu critrio, prescreve para o apoio inicial de suas unidade ou subunidades
subordinadas, normalmente expressas em Dias de Suprimento, e que depende,
entre outros fatores, da capacidade de transporte dos indivduos ou dos meios
de transporte disponveis.
A quantidade transportada por cada combatente denominada Carga Prescrita
Individual (CPI), enquanto que a carregada nos meios de transporte
disponveis denominada Carga Prescrita da Unidade (CPU).
No caso dos suprimentos da Classe V, a Carga Prescrita pode ser expressa,
dependendo da arma ou do meio, em:
- dotao bsica mais ou menos um determinado nmero de tiros;
- dias de munio; e
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 16 -11 - ORIGINAL
- nmero de granadas e msseis.
II) SupForDbq
So aqueles mantidos sob o controle direto do ComForDbq e transportados
nos navios do comboio de assalto, com vistas a permitir o estabelecimento
dos nveis de estoque da fora at a chegada do reabastecimento no Comboio
de Acompanhamento.
b) Suprimentos de reabastecimento
So aqueles transportados para a rea do Objetivo Anfbio (AOA) nos
Comboios de Acompanhamento ou por transportes areos, para manter um nvel
de estoque que permita a ForDbq concluir a operao.
16.6.3 - Processos de distribuio de suprimentos
A distribuio dos suprimentos numa rea de operaes pode ser realizada segundo
dois processos.
a) Distribuio por ponto
O elemento apoiado vai buscar seus suprimentos na instalao responsvel pelo
fornecimento do item.
Este processo muito empregado nas OpAnf, particularmente nos estgios
iniciais do assalto, quando o DP no dispe, ainda, de viaturas para fazer a
entrega dos suprimentos ao elemento apoiado.
b) Distribuio por unidade
A agncia responsvel pela instalao de distribuio tambm responsvel pela
entrega dos suprimentos.
16.7 - APOIO DE SADE NO ASSALTO ANFBIO (AssAnf)
dividido em dois estgios, de acordo com a complexidade da operao: estgio de
GDB e estgio de ForDbq.
Para uma ForDbq do tipo Unidade Anfbia (UAnf), normalmente o estgio de GDB
suficiente para a proviso do apoio necessrio.
O estgio de GDB comea com o desembarque do escalo de assalto e se prolonga at
o desembarque do DP. A partir da tem incio o estgio de ForDbq, o qual s se
encerra com a concluso da operao.
16.7.1 - Apoio de sade no BtlInfFuzNav
No BtlInfFuzNav, todo o pessoal de sade lotado no PelS da CiaCmdoSv, o qual
organizado em:
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 16 -12 - ORIGINAL
- 1 Grupo de Posto de Socorro (GpPS); e
- 3 Grupos de Socorro de Companhia (GpSocCia).
O GpPS constitudo por dois Oficiais do Quadro de Mdicos do Corpo de Sade
da Marinha, Comandante e Imediato do Pels, e 21 Praas do Quadro de
Enfermagem (EF) do Corpo de Praas de Fuzileiros Navais, o qual pode ser
dividido em dois escales. O 1
o
escalo composto pelo comandante do PelS, que
tambm o Oficial de Sade do Estado-Maior Especial do batalho, e onze
enfermeiros, enquanto o Imediato do PelS com dez enfermeiros compem o 2
o

escalo.
Cada GpSocCia acompanha uma CiaFuzNav e geralmente possui a seguinte
constituio e distribuio: um 2
o
SG-FN-EF, Encarregado do Grupo, junto com o
Comando da companhia; um 2
o
SG-FN-EF, Auxiliar do Grupo, no Peloto de
Petrechos (PelPtr); e dois CB-FN-EF, Socorristas, por Peloto de Fuzileiros Navais
(PelFuzNav). O Encarregado do GpSocCia o responsvel pela operao do
refgio de feridos (RfgFer), sendo seus recursos limitados ao atendimento de
emergncia.
Os Socorristas acompanham a progresso da CiaFuzNav retaguarda dos pelotes
que apiam. Aplicam os primeiros socorros aos feridos e preenchem os cartes de
evacuao que seguem com as baixas, quando isto for necessrio. Alm disto,
sinalizam os locais em que se encontram os feridos, para facilitar o trabalho dos
padioleiros encarregados de os conduzir at o RfgFer.
Uma equipe de padioleiros acompanha o GpPS e atua sob a superviso do
Comandante do PelS. Os componentes dessa equipe no so enfermeiros e sim
pessoal da CiaCmdoSv designado pelo Comandante do BtlInfFuzNav. S
excepcionalmente devem ser utilizados elementos das CiaFuzNav como
padioleiros.
O nmero de padioleiros necessrios pode variar, de acordo com a situao e o tipo
de operao, de 24 (mnimo) at 36 (mximo) . Cada CiaFuzNav receber quatro
padioleiros dessa equipe, os quais atuaro no transporte das baixas at os RfgFer,
sob a orientao do Encarregado do GpSocCia; os demais apoiaro o PS.
Geralmente so utilizados dois elementos por padiola, mas sero necessrios quatro
se a distncia a percorrer for grande ou o terreno difcil.
Alm desses padioleiros, um Destacamento de Coleta e Evacuao (DstColEv),
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provido pelo 2
o
PelColEv da CiaS (normalmente cinco homens), geralmente
designado para integrar cada GDB. Este destacamento desembarca, habitualmente,
na ltima vaga programada para o GDB e apresenta-se ao comandante do PelS que
o empregar de acordo com as necessidades. Suas tarefas so: coletar as baixas nos
RfgFer e evacu-las para o PS; quando o PS estiver dividido em dois escales,
evacuar as baixas do mais avanado para o mais retaguarda; e evacuar as baixas
do PS para o Posto de Evacuao de Equipe de Destacamento de Praia
(PEv/EqDP). Eventualmente, poder ser empregado para reforar o pessoal do PS
no atendimento s baixas.
Os DstColEv executam a evacuaes permutando seu material (padiolas, cobertas e
suprimentos de sade) com os encontrados nos pontos de coleta, de forma a reduzir
os incmodos causados aos feridos.
16.7.2 - Apoio no estgio de GDB
a) Durante o MNT
Qualquer baixa que se verifique nas VtrAnf, ED ou helicpteros receber os
primeiros socorros de um companheiro ou dos Socorristas que porventura
acompanhem a equipe e permanecer a bordo para ser conduzida
preferencialmente para um Navio de Recebimento e Tratamento de Baixas
(NRTB). Quando isto no for possvel, a baixa ser conduzida para o navio de
destino das VtrAnf, ED ou helicptero. Os mortos sero deixados na praia ou
zona de desembarque para posterior coleta.
b) Aes em terra
I) Momentos iniciais do assalto
Os enfermeiros dos GpSocCia prestam os primeiros socorros aos feridos e
marcam os locais em que as baixas que no podem caminhar se encontram,
visando a facilitar o trabalho de coleta dos padioleiros. Os que podem
caminhar, dirigem-se praia ou zona de desembarque por seus prprios meios
e embarcam nas ED ou helicpteros que retornam aos navios, ou ao PS do
GDB, se este j estiver instalado em terra.
O primeiro escalo do PS desembarca logo aps as companhias de assalto e se
estabelece inicialmente na praia, prximo ao PC do GDB.
Imediatamente os padioleiros desse primeiro escalo do PS iniciam o trabalho
de coleta nos RfgFer das CiaFuzNav, evacuando as baixas para o PS na praia.
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Neste local, os feridos so examinados pelo mdico e, dependendo da
gravidade dos ferimentos, recebem o tratamento necessrio para retornar
imediatamente s suas subunidades ou fraes ou so preparados para
evacuao para um NRTB. Para a evacuao das baixas do RfgFer, o
Encarregado do GpSocCia solicita ao PS, atravs do comando da CiaFuzNav, o
apoio de padioleiros ou de ambulncia.
Nestes momentos iniciais, o PS aberto pelo primeiro escalo do GpPS funciona
como um PEv at que a EqDP desembarque e o substitua.
No assalto por helicpteros, aps o desembarque da Seo de Evacuao
(SecEv) do DZD, as baixas que necessitarem de evacuao imediata sero
concentradas nos pontos de desembarque e embarcadas nos helicpteros, j
descarregados, para serem conduzidas para um NRTB, conforme orientao do
Oficial de Controle de Evacuao de Baixas (OCEB).

Fig 16.5 - Apoio de sade nos momentos iniciais do assalto
II) Desembarque do 2
o
escalo do GpPS
O segundo escalo do GpPS, sob controle do Imediato do PelS, desembarca,
normalmente, junto com a CiaFuzNav reserva do GDB e procede de uma das
seguintes maneiras:
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OSTENSIVO - 16 -15 - ORIGINAL
- se a progresso das CiaFuzNav de assalto for rpida, quase sempre se torna
necessrio que este escalo ultrapasse o primeiro e se interiorize para
estabelecer um segundo PS mais prximo da linha de contato (LC),
geralmente logo retaguarda da CiaFuzNav reserva; e
- se a progresso for lenta, o segundo escalo se une ao primeiro na praia,
aumentando a capacidade de proviso do tratamento mdico e as
possibilidades de evacuao, pelo aumento da quantidade de padioleiros.

Fig 16.6 - Apoio de sade aps o desembarque do 2
o
escalo do GpPS
III) Desembarque da EqDP
Cada EqDP apoia um GDB e tem na sua organizao uma SecEv, constituda
com recursos do 1
o
PelColEv da CiaS e de medicina operativa colocados
disposio pelo SSM. Esta SecEv responsvel pela instalao de um PEv.
Com o estabelecimento do PEv/EqDP, o primeiro escalo do GpPS avana e
junta-se ao segundo, se este o tiver ultrapassado, para consolidar os dois
escales em um nico PS.
Nessa fase, as baixas sero evacuadas do PS para o PEv/EqDP, a pedido do
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OSTENSIVO - 16 -16 - ORIGINAL
primeiro, por uma Equipe de Evacuao (EqEv) da SecEv. No PEv/EqDP as
baixas sero novamente triadas e registradas, e aquelas que necessitarem de
hospitalizao sero embarcadas nas ED ou helicpteros, e evacuadas
imediatamente para um NRTB designado pelo OCEB. As demais sero
tratadas e, to logo possam, retornaro s suas subunidades ou fraes.

Fig 16.7 - Apoio de sade aps a instalao do PEv
16.7.3 - Apoio no estgio ForDbq
Este estgio se inicia com o desembarque do Destacamento de Praia da Fora de
Desembarque (DPForDbq) e, quando for o caso, do restante da CiaS para instalar o
Hospital de Campanha (HCmp).
Um pouco antes de ser estabelecido o PCForDbq em terra, o comandante do
DPForDbq (comandante da CiaApDbq) desembarca e consolida sob seu comando
as EqDP que apiam cada GDB, formando o DPForDbq.
O comandante da SecEv do DPForDbq (comandante do 1
o
PelColEv da CiaS)
desembarca junto com o comandante do DPForDbq e tambm consolida, se a
situao permitir, os PEv/EqDP em um nico PEv/DPForDbq. Desse modo, ficar
centralizado o fluxo das baixas para uma nica instalao, facilitando o controle da
evacuao para os navios e liberando recursos do PEv/DPForDbq para atender s
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OSTENSIVO - 16 -17 - ORIGINAL
necessidades de instalao do HCmp, quando isto for previsto.
Quando for prevista a instalao do HCmp, o comandante da CiaS, ou seu
representante, desembarca to logo possvel e reconhece os locais previamente
selecionados no planejamento, visando a confirmar o local de instalao do HCmp.
Logo que a situao ttica permitir o estabelecimento desse hospital com razovel
segurana, o comandante da CiaS recomenda ao comandante do GASC o
desembarque do material e pessoal que ir instal-lo. Sua instalao, no entanto, s
dever ocorrer, em princpio, aps a dissoluo do DPForDbq.
Quando a companhia desembarca, seus Pelotes Cirrgicos (PelCir) e as fraes
ainda no empenhadas dos PelColEv se dirigem posio designada pelo
comandante da CiaS e estabelecem o HCmp. Aps sua instalao, dever ser
expedida mensagem a todas as unidades comunicando o local e a hora de sua
abertura.
Quando o HCmp estabelecido em terra, o fluxo de evacuao das baixas por
superfcie passa a ser concentrado nele. As Equipes de Coleta (EqCol), sob controle
direto do comandante da CiaS, recolhem as baixas dos PS para o HCmp, onde so
novamente triadas, registradas, recebem o atendimento mdico apropriado e,
quando necessrio, so evacuadas para o NRTB.
O HCmp oferece hospitalizao apenas por curto perodo de tempo, o qual s deve
ser prolongado no caso da evacuao colocar em risco a recuperao da baixa.
A evacuao das baixas por superfcie do HCmp para os NRTB, se dar por meio
do PEv. Mesmo aps o estabelecimento do HCmp, o PEv instalado na praia
continuar a operar. Entretanto, seu efetivo dever ser reduzido para permitir a
plena operao do HCmp.
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Fig 16.8 - Apoio de sade no estgio ForDbq
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OSTENSIVO - 17-1 - ORIGINAL
CAPTULO 17
COMBATE CORPO A CORPO
17.1 - GENERALIDADES
O combate corpo a corpo a mais antiga forma de luta conhecida pelo homem. Com o
progresso tecnolgico, foram criados outros mtodos de combate porm, no importa
como a cincia e a tecnologia influenciem a evoluo da arte da guerra, sempre
existir o combate corpo a corpo. Por essa razo, quando as modernas armas no
obtiverem xito em parar o oponente, ser necessrio entrar em combate corpo a
corpo, obrigando cada Fuzileiro Naval (FN), em ltima instncia, a confiar
exclusivamente na sua habilidade nesse tipo de combate.
O combate corpo a corpo inclui todas as habilidades do espectro combativo. As
tcnicas defensivas habilitam o combatente a repelir um ataque, enquanto que as
tcnicas ofensivas procuram, com contragolpes, causar um dano fsico permanente ao
oponente, podendo, em certos casos, lev-lo a morte.
Este captulo apresenta os fundamentos do combate corpo a corpo, um programa de
treinamento bsico dessa modalidade de combate, as tcnicas do combate a baioneta e
o uso de armas de oportunidade.
17.2 - FUNDAMENTOS DO COMBATE CORPO A CORPO
17.2.1 - reas vulnerveis no combate desarmado
O objetivo do combate corpo a corpo causar um dano fsico ao oponente. Para
isto, preciso conhecer as reas vitais do corpo humano. As reas vulnerveis mais
importantes so a cabea, o pescoo, tronco, virilha e extremidades.
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 17-2 - ORIGINAL

Fig 17.1 - Pontos vitais no combate desarmado
a) Cabea
Os pontos vitais da cabea so os olhos, tmporas, nariz, ouvidos e o queixo.
Um golpe violento na cabea pode causar um dano grave, sendo, por isso, o
principal meio de pr fora de combate o oponente.
Os olhos so pontos de tecidos moles que no so cobertos por proteo natural,
isto , msculos ou ossos. Um golpe na direo dos olhos provoca um reflexo
inconsciente do sistema nervoso central e o oponente levado involuntariamente
a proteg-los com as mos, facilitando ataques secundrios a outras reas
vulnerveis.
Um golpe violento na tmpora pode causar um dano fsico permanente ou matar
o oponente.
O nariz muito sensvel e facilmente quebrado. Um golpe no nariz pode
provocar o fechamento e lacrimejamento involuntrio dos olhos, tornando o
oponente vulnervel a ataques secundrios. Devido ao preparo pessoal, alguns
indivduos podem se tornar habituados a receber e suportar golpes no nariz.
Entretanto, golpes no nariz devem ser desfechados com o mximo de potncia e
seguidos imediatamente de outros golpes secundrios.
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 17-3 - ORIGINAL
Pancadas no ouvido podem causar a ruptura do tmpano. O combatente deve
provocar uma presso nos ouvidos por meio de um golpe desfechado com ambas
as mos ligeiramente curvadas, em forma de ventosas, contra as orelhas do
adversrio.
Golpeando-se violentamente o queixo do adversrio possvel lev-lo a
inconscincia ou causar leses dolorosas aos dentes, lbios e lngua. Todavia,
golpes desfechados com as mos contra o queixo do adversrio podem levar o
atacante a tambm se machucar. Se possvel, golpeia-se o queixo com algum
objeto resistente (capacete, coronha do fuzil ou salto do coturno) para reduzir a
possibilidade de se machucar.
b) Pescoo
Os pontos vitais do pescoo so a garganta e a base do crnio.
A garganta, como os olhos, no naturalmente protegida por tecidos mais
resistentes. Um traumatismo na garganta faz com que a traquia inche e
interrompa o fluxo de ar para os pulmes, o que pode levar a morte.
A base do crnio contm a medula espinhal. Um golpe nessa regio pode causar
um dano permanente e imobilizar o oponente.
c) Tronco
Os pontos vitais do tronco so a clavcula, plexo solar, costelas e rins. Durante o
combate, esses pontos so, normalmente, protegidos pelo colete a prova de balas
e pelos equipamentos do conjunto cinto-suspensrio.
A clavcula, quando fraturada, pode imobilizar o brao do oponente.
Golpes contra o plexo solar (ou centro do trax) podem imobilizar o adversrio,
o qual pode sofrer uma parada respiratria.
Um golpe desfechado nas costelas tambm pode imobilizar o adversrio e causar
um traumatismo interno.
Golpes violentos nos rins podem imobilizar, causar seqelas irreversveis ou at
mesmo matar o oponente.
d) Virilha
A regio da virilha uma rea de tecidos moles sem ser coberta por qualquer
proteo natural. Uma injria nesta regio leva o oponente a proteg-la
involuntariamente com as mos e pernas. O rgo genital o ponto mais
vulnervel. Um golpe prximo deste ponto causa dor intensa, contrai a
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 17-4 - ORIGINAL
musculatura abdominal inferior, desequilibra o oponente e produz um
traumatismo interno.
e) Extremidades
As extremidades do oponente, so, em geral, atingidas antes do que qualquer
outra rea vulnervel. Um golpe contra uma extremidade (braos e pernas)
raramente causa a morte. Mesmo assim, os membros so, ainda, importantes
reas vulnerveis durante o combate corpo a corpo. As articulaes so os
pontos vitais de maior relevncia. Leso em uma articulao pode provocar um
reflexo inconsciente do sistema nervoso central e imobilizar o adversrio.
17.2.2 - reas vulnerveis no combate com faca
As reas vulnerveis no combate com faca so tambm a cabea, pescoo, tronco,
virilha e os membros (inferiores e superiores). As partes acessveis a um golpe
variaro de acordo com a situao. Contudo, existem vrios pontos de insero ou
de corte com a faca que podem causar seqelas ou a morte, os quais podero estar
acessveis.

Fig 17.2 - Pontos vitais no combate com faca

OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 17-5 - ORIGINAL

a) Cabea
A rea da cabea uma rea vulnervel por excelncia. Em geral, ferimentos
cortantes na cabea no causam a morte, porm podem causar um choque
psicolgico e hesitao no oponente.
Os pontos vitais da cabea so as tmporas e os olhos. Essas reas so protegidas
por uma camada delgada de osso e so facilmente perfuradas pela lmina de uma
faca.
Outros pontos vitais (orelhas, nariz e sob o queixo) so menos acessveis e
difceis de atacar.
b) Pescoo
Os principais pontos vitais da garganta so a artria cartida e a veia jugular. A
preciso no absolutamente necessria quando se golpeia a rea da garganta,
pois sua extenso muito pequena e esses pontos ficam muito prximos um do
outro. Uma leso cortante na garganta pode causar a morte.
c) Tronco
Ferimentos a faca no tronco podem incapacitar ou causar a morte se um rgo
vital for atingido ou, ainda, provocar um choque traumtico no indivduo. Os
pontos vitais do trax so a artria subclavicular, corao, pulmes, abdmen e
os rins. Porm, esses pontos podem no estar acessveis se o oponente estiver
com a equipagem individual bsica de combate (EIBC), destacando-se o colete a
prova de balas e o cinto com os porta carregadores e cantis.
Uma facada na parte superior do trax pode atingir a artria subclavicular e
matar o oponente. Essa artria encontra-se na rea do ombro e envolvida pela
clavcula.
Um golpe de faca no corao pode matar o adversrio. Entretanto, esse rgo
protegido pelas costelas. Apesar disso, possvel se atingir o corao pela
inserso da lmina da faca entre as costelas, sob as costelas atravs o abdmen,
ou acima das costelas atravs o pescoo.
O abdmen uma rea excelente para o ataque com faca pela falta de proteo
natural. Uma facada no abdmen pode incapacitar ou matar o oponente. No
golpe contra o abdmen necessrio inserir a lmina da faca e rasgar
transversalmente para causar um ferimento to largo quanto possvel.
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OSTENSIVO - 17-6 - ORIGINAL
Uma facada nos pulmes tambm pode causar a morte do oponente. Entretanto,
esses rgos, como o corao, so protegidos pelas costelas. Para atingir o
pulmo preciso golpear com a faca sob as costelas atravs o abdmen.
A perfurao dos rins pode imobilizar e incapacitar o oponente. Para ter xito, o
golpe contra os rins tem de ser desferido por trs. Os rins so geralmente
protegidos pela EIBC e difceis de serem golpeados.
d) Virilha
O golpe de faca na rea da virilha contrai os msculos inferiores do abdmen.
Isto faz com que o oponente se curve sobre a rea lesionada com a inteno de
proteg-la. Ainda que um ferimento na virilha tenha a possibilidade de causar a
morte, sua principal finalidade imobilizar e incapacitar o adversrio. Uma
leso na rea da virilha pode produzir, tambm, choque, medo e pnico.
e) Membros
Os membros inferiores e superiores so as reas vulnerveis mais facilmente
acessveis. Um golpe de faca nessas reas raramente causa a morte. Apesar dos
membros conterem artrias (radial e branquial nos braos e femural na parte
superior das pernas) que se rompidas podem causar a morte, golpes contra os
membros em geral incapacitam ou distraem o oponente e o tornam vulnervel ao
golpe principal.
17.2.3 - As partes do corpo utilizadas como armas
Para ser bem sucedido durante um combate corpo a corpo, necessrio que o
combatente conhea e entenda as partes do corpo humano que podem ser
empregadas como armas. So trs grupos principais de partes do corpo humano
utilizadas como armas: cabea, braos e pernas.
Usando seu corpo como uma arma, aumentam as chances do combatente tambm
se machucar. Algum dano fsico deve ser esperado num combate corpo a corpo. Por
exemplo, pode-se machucar o calcanhar quando se golpeia a cabea do oponente
com ele.
a) Golpes com a cabea
Golpeando com a cabea ou mordendo, aumentam as possibilidades de se
machucar. Portanto, no convm usar a cabea como uma arma contundente, a
menos que se esteja usando um capacete.
Embora essas tcnicas no sejam recomendadas, o combatente deve usar todas
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 17-7 - ORIGINAL
as tcnicas a sua disposio para sobreviver em um encontro.
b) Golpes com o brao
As mos so as mais versteis armas proporcionadas pelos braos. Os ns dos
dedos, o cutelo da mo, a palma e os dedos podem ser usados como armas.
A mo pode ser projetada com violncia na direo do adversrio com o punho
cerrado e os ns dos dedos dobrados para abater o adversrio. Batendo com os
ns dos dedos, freqentemente, pode-se machucar a mo, no sendo
recomendado como principal mtodo de ataque. Caso utilize os ns dos dedos,
direciona-se o golpe para os pontos vitais com tecidos moles, (olhos, garganta,
virilha), reduzindo as possibilidades de se machucar.

Fig 17.3 - O uso da mo com o punho cerrado
O cutelo da mo pode ser usado como uma arma para golpear as reas com
tecidos moles - olhos e garganta.

Fig 17.4 - O uso do cutelo da mo


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OSTENSIVO - 17-8 - ORIGINAL
A palma da mo pode golpear, desviar e bloquear um golpe do oponente.

Fig 17.5 - O uso da palma da mo
Os dedos podem arrancar, rasgar e dilacerar pontos com tecidos moles dos
olhos, garganta e virilha.

Fig 17.6 - O uso dos dedos
O antebrao extremamente importante durante uma postura defensiva. Ele
pode bloquear ou aparar um golpe.

Fig 17.7 - O uso defensivo do antebrao
Pode, tambm, golpear e quebrar o cotovelo do oponente. O uso do antebrao
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para golpear ajuda a prevenir leses no prprio punho e nos dedos.

Fig 17.8 - O uso ofensivo do antebrao
O cotovelo uma arma de ataque devastadora, porque com ele possvel
desferir um golpe potente a curta distncia. Isto faz do cotovelo uma excelente
arma de ataque durante o estgio da luta em que os oponentes encontram-se em
contato cerrado.

Fig 17.9 - O uso do cotovelo para golpear
c) Golpes com as pernas
As pernas so mais potentes que os braos ou a cabea e menos sujeitas a leses.
O p protegido pelo coturno e a escolha natural para atacar o oponente.
A ponta do p (ou bico do coturno), a parte abaulada, o peito do p, a planta do
p e a cunha do calcanhar podem ser usados para golpear. O joelho
extremamente eficaz no combate corpo a corpo.
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Fig 17.10 - Uso das pernas para golpear
17.2.4 - Postura bsica
difcil desenvolver as habilidades do combate corpo a corpo com eficcia sem
uma postura estvel, a qual crtica em todas as fases da luta corporal. A postura
bsica do lutador proporciona a base para todos os movimentos e tcnicas, devendo
ser do domnio de todo o combatente anfbio.
Para assumir a postura bsica de combate, devem ser realizados os passos que se
seguem:
- afastar os ps de uma distncia aproximadamente igual a da largura dos ombros,
com a ponta do coturno do p que se encontra retaguarda alinhado com o
calcanhar do p frente. Os dois ps devem fazer um ngulo de 45 com a direo
de ataque;
- flexionar ligeiramente os joelhos;
- distribuir o peso do corpo igualmente por ambas as pernas;
- flexionar os cotovelos, formando um ngulo de 45;
- manter os braos elevados o suficiente para proteger o rosto, sem, contudo,
atrapalhar a viso;
- conservar os cotovelos prximos do corpo para proteger os rins;
- dobrar os dedos cerrando os punhos. No preciso apertar os dedos, pois isso
contrai os msculos do antebrao, reduzindo a velocidade com que se pode soltar
a mo e, por conseqncia, o tempo de reao; e
- dobrar ligeiramente o pescoo mantendo o queixo para baixo, de forma a
aproveitar a proteo natural proporcionada pelos ombros.
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 17-11 - ORIGINAL

Fig 17.11 - Postura bsica do lutador
Todo combatente deve ser capaz de assumir a postura bsica do lutador
instintivamente e mover-se em todas as direes mantendo essa postura. Durante os
movimentos, as pernas e ps no podem ser cruzados, a parte superior do corpo
deve manter a postura bsica e os joelhos flexionados um pouco mais do que o
normal. Os deslocamentos so executados por meio das pernas. No se deve dobrar
a cintura para auxiliar na movimentao. Caso possvel, emprega-se movimentos de
mos (fintas, socos) para encobrir o movimento das pernas e dos ps.
17.2.5 - Aparando uma queda
Certas vezes, durante uma luta, pode-se perder o equilbrio ou ser derrubado pelo
oponente. Nestas circunstncias, os msculos do corpo podem ser usados para
proteger rgos vitais e ossos, evitando a ocorrncia de leses. Os grupos de
grandes msculos (costas, coxas e ndegas) amenizam o impacto de uma queda e
protegem os movimentos depois que o combatente jogado ao cho, podendo
evitar leses graves e uma imobilizao.
O combatente deve tentar aproveitar o movimento de queda para manter a sua
movimentao. importante conservar-se na postura bsica, mesmo que caindo ou
sendo derrubado, e assegurar-se que a cabea est protegida cuidadosamente entre
os braos e o peito. Tudo isso ajuda a reduzir a possibilidade de ocorrncia de
leses graves e a aumentar as chances de autodefesa.
No se deve projetar o brao para aparar uma queda. Isto pode funcionar bem sobre
uma esteira de proteo ou em uma rea sem fragmentos de pedras, mas em um
ambiente de combate ser difcil saber o que se encontra sobre o solo. Caso o
fuzileiro estenda o seu brao e bata com o cotovelo em alguma coisa dura e/ou
ponteaguda, certamente ficar fora de combate.
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Fig 17.12 - Posio na queda
O combatente pode usar o momento da queda para executar um rolamento com o
ombro. Durante este movimento, um grupo de grandes msculos da parte superior
das costas absorve o impacto da queda em vez do pescoo e da coluna vertebral.
Para executar o rolamento com o ombro a partir da postura bsica, preciso:
- dobrar o queixo e o ombro que se encontra atrs para dentro do prprio corpo;
- manter os braos bem prximos do corpo;
- rolar para frente;
- continuar a rolar at estar de p na vertical; e
- reassumir a postura bsica.
importante praticar o rolamento com o ombro desarmado e com o fuzil. As
figuras a seguir ilustram as etapas em cada situao.

Fig 17.13 - Rolamento desarmado
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Fig 17.14 - Rolamento com o fuzil
17.2.6 - Habilidades ofensivas
Na defesa pessoal, a meta repelir o adversrio. No combate corpo a corpo, o
objetivo derrotar o oponente, conservando o controle da situao. Esse controle
reduz as oportunidades de retaliao do oponente, faz com que ele permanea
parado e permite que o combatente desfira golpes precisos.
As tcnicas dos golpes devem ser praticadas at se tornarem instintivas e poderem
ser aplicadas com fora e rapidez. Essas tcnicas servem de base para as tcnicas de
combate armado, tais como o combate com faca e a baioneta.
Um golpe perfeitamente executado pode no ser o suficiente para eliminar um
oponente. Para se assegurar que o oponente ser de fato derrotado, preciso
desferir os golpes violentamente, repentinamente e repetidamente.
a) Soco com a mo guia
um soco repentino e direto executado com a mo que se encontra frente ou a
mo guia. Os ns dos dedos da mo devem fazer contato com o oponente. Est
tcnica encobre um movimento e permite ao combatente se aproximar do
adversrio. Este tipo de soco deve ser desferido, se possvel, contra reas de
tecidos moles (olhos, garganta e virilha).
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OSTENSIVO - 17-14 - ORIGINAL

Fig 17.15 - Soco com a mo guia
b) Soco com a mo retaguarda
um poderoso soco direto executado com a mo que se encontra atrs. A
potncia do soco decorre do impulso proporcionado pela perna retaguarda e da
vigorosa rotao do quadril e dos ombros. A linha de centro do combatente
(olhos - garganta - virilha) fica exposta quando os quadris giram em direo ao
ponto de aplicao do soco, por isso, um golpe com a mo guia deve preceder a
este tipo de golpe.

Fig 17.16 - Soco com a mo retaguarda
c) Golpe com o antebrao
eficaz contra uma variedade de pontos vitais, especialmente o cotovelo. O
golpe pode ser aplicado tanto com a parte interna como a externa.
Para obter um completo sucesso, o brao no utilizado para golpear deve agarrar
e imobilizar a articulao do adversrio. Se o golpe for desferido prximo do
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prprio tronco do combatente, ele carregar o peso e a potncia de toda a parte
superior do seu corpo. Isto de grande importncia no caso do combatente se
encontrar fisicamente fraco ou exausto.

Fig 17.17 - Golpes com o antebrao
d) Cotovelada
Neste golpe o lado do antebrao ou a ponta do cotovelo deve atingir o oponente.
A potncia da cotovelada tambm decorre da vigorosa rotao e impulso dos
quadris e ombros. A cotovelada pode ser aplicada pelo brao, quer como uma
pancada, quer pelo movimento em forma de pontada. A cotovelada com o brao
de trs preferida porque ela permite que o brao que se encontra frente
imobilize o oponente.

Fig 17.18 - Maneiras de aplicar a cotovelada
e) Cutelada
Este golpe assemelha-se ao movimento de talhar com golpes de faca ou de um
cutelo. Ela aplicada com a mo que se encontra retaguarda, golpeando-se o
oponente com bordo externo da mo entre a articulao do dedo mnimo e o
pulso. A finalidade desse golpe decidir a luta. O ponto vital prefervel para
aplicar a cutelada a garganta. Para se obter pleno sucesso, a mo no
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empenhada em aplicar o golpe deve ser utilizada para controlar os movimentos
do adversrio.

Fig 17.19 - Maneira de aplicar a cutelada
f) Joelhada
um golpe eficaz na luta corporal. Ela pode ser executada horizontal ou
verticalmente. A potncia do golpe decorre da vigorosa elevao da coxa e
rotao dos quadris.

Fig 17.20 - J oelhada horizontal e vertical
Para o pleno sucesso na aplicao desse golpe, convm empregar uma tcnica
para conduzir o oponente contra o joelho.
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 17-17 - ORIGINAL

Fig 17.21 - J oelhada com o oponente conduzido pelo pescoo
g) Chutes
Os chutes podem parar o ataque de um adversrio e criar uma abertura nas suas
defesas. Os chutes empregados no combate corpo a corpo devem ser simples e
facilmente executados nas condies de combate, isto , com o combatente
armado e equipado, cansado e na escurido. Os chutes aplicados acima da
cintura expem a virilha e reduzem o equilbrio. Os chutes na cintura e abaixo
desta regio podem imobilizar o adversrio.
I) Chute frontal com a perna da frente
aquele executado com a perna guia, que esta disposta frente na postura
bsica. A biqueira do coturno ou a parte abaulada do p devem atingir o
adversrio. Este golpe executado pela rpida elevao do joelho e o
repentino golpe com o p na direo do ponto de aplicao (virilha, joelho).
Aps desfechar o chute, a perna deve retornar a sua posio na postura bsica.
A velocidade com que executado reduz a possibilidade de se machucar ou
sofrer um contra-ataque do oponente.
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 17-18 - ORIGINAL

Fig 17.22 - Chute frontal
II) Chute lateral com a perna da frente
Neste golpe, a borda externa do p e do calcanhar ou o solado do coturno
devem atingir o adversrio. Ele deve ser executado com a perna guia,
elevando-se rapidamente o joelho e desferindo-se repentinamente o golpe
com o p, ao mesmo tempo que ocorre a rotao dos quadris em direo ao
ponto de aplicao (joelho, tornozelo). O retorno postura bsica deve ser
imediato aps a concluso do chute.
O chute lateral permite manter os quadris fechados e a virilha protegida.

Fig 17.23 - Chute lateral
III) Chute frontal com a perna a retaguarda
Este golpe assemelha-se a chutar uma bola de futebol de bate-pronto. Este
chute um golpe potente capaz de causar grave leso. Ele consiste em brandir
toda a perna para cima em direo ao oponente, fazendo com que a ponta e/ou
peito do p o atinjam, preferencialmente no rosto ou na garganta. Este golpe
no deve ser desfechado acima da linha da cintura. Para ser eficaz, o oponente
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 17-19 - ORIGINAL
deve estar seguro e imobilizado. Isto pode ser conseguido pela manipulao
de uma articulao para imobilizar, seguida do abaixamento da cabea.

Fig 17.24 - Chute frontal com a perna retaguarda
IV) Patada
uma tcnica excelente para decidir um combate. Se executada
corretamente, pode causar uma leso grave em qualquer parte da anatomia do
oponente que for atingida. Ela consiste na rpida elevao da perna que se
encontra retaguarda ao menos at a altura da cintura, sobre o ponto de
aplicao, seguida da sua conduo para baixo com a borda de trs do
calcanhar ou do salto do coturno atingindo diretamente esse ponto com o
mximo de rapidez e fora possveis. Para tal, quanto mais alta a perna
levantada, maior ser a velocidade e a fora de aplicao do golpe. Os pontos
de aplicao preferenciais so o pescoo e o crnio.

Fig 17.25 - Execuo da patada
h) Passa perna
Usado para derrubar o oponente. Para executar um passa perna, mantm-se uma
posio de equilbrio, enquanto rapidamente:
- eleva-se a perna que se encontra retaguarda, to alto quanto possvel, por trs
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 17-20 - ORIGINAL
do oponente;
- conduz-se essa perna para baixo vigorosamente;
- golpeia-se o tendo de aquiles do oponente; e
- conclui-se o movimento comeado pela perna.
A borda de trs do salto do coturno deve atingir o oponente. Para alcanar o
pleno sucesso, mantm-se o controle dos movimentos do adversrio durante
todas as fases do golpe. As quedas provocadas sem esse controle do oponente
podem custar a concluso da sua derrota.

Fig 17.26 - Aplicao do passa perna
i) Estrangulamento
O estrangulamento fecha a via respiratria e causa a morte por asfixia ou pela
interrupo do fluxo de sangue para o crebro. O estrangulamento no uma
tcnica de finalizao do combate to eficiente como os golpes. Entretanto, todo
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 17-21 - ORIGINAL
combatente deve ser capaz de executar essa tcnica rpida e vigorosamente.
Convm ressaltar que, enquanto se est executando o estrangulamento, as
prprias reas vulnerveis ficam expostas a um contra-ataque. Portanto,
preciso injuriar a traquia do oponente antes que ele consiga desfechar algum
golpe. Com vistas a alcanar o mximo de fora de alavanca e se prevenir de um
contragolpe, aperta-se as mos e o corpo contra o corpo do adversrio enquanto
se estiver executando essa tcnica. O estrangulamento pode ser pela frente e
pelas costas.

Fig 17.27 - Formas de estrangulamento
17.2.7 - Habilidades defensiva
A finalidade das habilidades defensivas no apenas permitir ao combatente se
defender de um ataque, mas p-lo tambm em posio para contra-atacar. Os
movimentos defensivos no devem prejudicar o equilbrio proporcionado pela
postura bsica do lutador.
Para se defender de um ataque contra si, o brao defensivo do combatente (brao
guia que est frente) desloca-se apenas o suficiente para aparar o golpe. O brao
livre (o que se encontra retaguarda) mantm-se nessa posio. Uma vez que a
mo frente a que est mais prxima do oponente, cabe-lhe assumir a maioria das
tarefas defensivas. A mo que est atrs cobre a mo frente e bloqueia os ataques
pelo lado direito da cabea e do trax.
Ela melhor para bloquear ou desviar um golpe em um ngulo que o combatente
no se ope diretamente a potncia total de um golpe. O bloqueio ou o desvio
diminui a fora de impacto, propiciando melhor oportunidade para um contra-
ataque e proteo zona defensiva. Para garantir o sucesso, os movimentos de
bloqueio devem ser executados com o mximo de rapidez e fora possveis. A zona
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 17-22 - ORIGINAL
defensiva a rea do corpo que um golpe precisa acertar para causar uma leso.
Eventualmente, um combatente pode perder a postura bsica e reagir a um ataque
desfechado fora da zona defensiva. Ao fazer isto, ele ser incapaz de engajar o
oponente e se expor a um golpe subseqente. Portanto, no se deve procurar
defender um golpe fora da zona defensiva.
a) Bloqueio
I) Bloqueio pelo alto
Destina-se a defender golpes por cima da cabea. Para executar o bloqueio
pelo alto:
- fecha-se a mo para prevenir leses nos dedos;
- eleva-se o antebrao acima da linha dos ombros;
- livra-se a cabea o suficiente para engajar o ataque, sem, contudo, estender
demasiadamente o brao;
- flexiona-se os cotovelos; e
- aplica-se tenso ao cotovelo e ao ombro para resistir ao impacto.
O golpe do oponente deve, portanto, ser bloqueado com a parte externa do
antebrao.

Fig 17.28 - Bloqueio pelo alto
II) Bloqueio por baixo
Utilizado para se defender contra golpes desferidos na direo da seo mdia
do corpo e da virilha. Para execut-lo:
- fecha-se a mo para proteger os dedos;
- abaixa-se o antebrao frente do corpo para engajar o golpe; e
- aplica-se tenso ao cotovelo e ao ombro para resistir ao impacto.
O golpe do oponente deve, portanto, ser bloqueado com a parte externa do
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 17-23 - ORIGINAL
antebrao.

Fig 17.29 - Bloqueio por baixo
III) Bloqueio por fora
Utilizado para se defender de golpes dirigidos contra a parte superior do
corpo pela parte de fora da guarda e em linha reta. Para executar o bloqueio
por fora:
- fecha-se a mo para proteger os dedos;
- afasta-se o brao de bloqueio para fora do corpo;
- engaja-se o golpe;
- evita-se que o golpe acabe por jogar seu prprio brao defensivo contra o
seu corpo ou cabea; e
- aplica-se tenso ao cotovelo e ao ombro para resistir ao impacto.

Fig 17.30 - Bloqueio por fora
IV) Bloqueio por dentro
Utilizado para se defender de um golpe em linha reta dirigido parte superior
do corpo. Para execut-lo:
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 17-24 - ORIGINAL
- fecha-se a mo para proteger os dedos;
- desloca-se o antebrao em direo parte interna do corpo; e
- resiste-se ao impacto com o cotovelo e o ombro.
O golpe do oponente deve, portanto, ser bloqueado com a parte interna do
antebrao.

Fig 17.31 - Bloqueio por dentro
V) Bloqueio com a perna
Utilizado para se defender dos chutes abaixo da cintura contra a virilha e as
articulaes da perna que se encontra frente.
Ao se contrapor ao oponente empregando essa tcnica, o combatente no
compromete a sua postura defensiva.
Para executar o bloqueio com a perna, eleva-se o joelho da perna que se
encontra frente, de forma que o chute atinja apenas a perna.

Fig 17.32 - Bloqueio com a perna
b) Posio defensiva deitada
utilizada para se defender dos golpes desferidos contra o combatente enquanto
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 17-25 - ORIGINAL
ele estiver no cho ou incapaz de retomar a postura bsica do lutador. Para
assumir a posio defensiva deitada:
- posiciona-se de lado sobre o prprio corpo;
- dobra-se a perna de trs sob seu prprio corpo para conseguir estabilidade;
- coloca-se o brao de trs sob seu prprio corpo com a palma da mo sobre o
solo;
- desloca-se o brao de trs para a direita ou para a esquerda enquanto estiver
girando sobre os quadris para mover o corpo;
- mantm-se o brao guia na posio prevista para a postura bsica;
- posiciona-se a mo e o antebrao de forma a proteger a cabea e o pescoo;
- posiciona-se a rea do bceps/trceps para proteger os rins; e
- eleva-se e enviesa-se a perna guia para proteger a virilha, se necessrio.

Fig 17.33 - Posio defensiva deitada
O combatente deve aproveitar todas as oportunidades para se pr de p e retomar
a postura bsica.
17.3 - PROGRAMA DE TREINAMENTO BSICO
O presente programa visa habilitar o combatente anfbio nos movimentos e tcnicas do
combate corpo a corpo. Ele est dividido em 6 partes:
- 1
a
Parte - desenvolve as tcnicas bsicas ofensivas, defensivas e quedas empregadas
no estgio de contato cerrado entre os oponentes durante um combate corpo a corpo.
As tcnicas desta parte so necessrias na 2
a
e 4
a
partes;
- 2
a
Parte - desenvolve as tcnicas empregadas durante o estgio da luta a meia
distncia;
- 3
a
Parte - apresenta as tcnicas utilizadas por um combatente desarmado defender-se
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 17-26 - ORIGINAL
de um ataque com faca;
- 4
a
Parte - apresenta as tcnicas do combate corpo a corpo com faca;
- 5
a
Parte - desenvolve as tcnicas para eliminar o inimigo silenciosamente; e
- 6
a
Parte - apresenta as tcnicas utilizadas por um combatente anfbio desarmado
defender-se de um ataque com baioneta.
Esta ltima parte s ser apresentada no Artigo 17.5, aps o combatente conhecer as
tcnicas do combate a baioneta.
A prtica continuada desse programa levar o combatente a lutar instintivamente,
condicionando seus reflexos. Um treinamento eficaz exige que as tcnicas sejam
executadas repentinamente e com o mximo de agressividade possvel. Por essa razo,
preciso empregar reas vulnerveis de ataque alternativas e pequenas modificaes
naquelas tcnicas para garantir a segurana e impedir o contato violento durante o
treinamento.
A seguir so relacionadas algumas regras de simulao:
- para simular um golpe na regio dos olhos, segura-se a testa do oponente exatamente
sobre os olhos;

Fig 17.34 - Simulao de golpe nos olhos
- para simular um golpe na regio da virilha, segura-se a parte interna da coxa;
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 17-27 - ORIGINAL

Fig 17.35 - Simulao de golpe na virilha
- para absorver um chute na cabea, traz-se o brao livre rapidamente para a frente do
rosto. Aplica-se uma tenso no antebrao e absorve-se o impacto do chute. Esse
movimento defensivo deve ser praticado at se tornar uma ao reflexa;

Fig 17.36 - Aparando um chute na cabea
- para simular um golpe no cotovelo, flexiona-se ligeiramente o brao e, em seguida,
tenciona-se os msculos para simular a absoro; e

Fig 17.37 - Simulando a absoro do golpe no cotovelo
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 17-28 - ORIGINAL

- para simular uma patada, executa-se o movimento da perna, o qual deve ser
interrompido aproximadamente a 30cm da cabea do oponente. O oponente, por sua
vez, deve por o brao livre em frente a sua cabea para proteo adicional.

Fig 17.38 - Simulando uma patada
17.3.1 - Primeira parte do treinamento
Nesta parte so desenvolvidas as tcnicas usadas no estgio do contato cerrado
entre os lutadores no combate corpo a corpo. Convm ressaltar que as tcnicas de
controle ou de imobilizao no causam a morte, mas, se aplicadas com fora,
podem causar danos s articulaes do oponente e permitir que o combatente
obtenha e mantenha o controle dos movimentos do oponente, ao mesmo tempo que
reduz seus prprios riscos.
a) Chave de pulso
uma tcnica de manipulao da articulao do pulso usada para imobilizar o
oponente e causar uma leso permanente no pulso. Para executar essa chave:

Fig 17.39 - Defendendo-se de uma pegada pelo colarinho
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 17-29 - ORIGINAL
- enfia-se a mo por cima do brao do oponente e agarra-se rapidamente a sua
mo;
- coloca-se o polegar no meio das costas da mo do oponente;


Fig 17.40
- agarra-se a mo do oponente logo abaixo do seu dedo polegar;
- torce-se vigorosamente a mo do oponente para cima at a palma ficar na
vertical;


Fig 17.41
- a seguir, agarra-se a mo do oponente com a mo livre, colocando-se os dedos
entorno da sua mo, logo abaixo do dedo mnimo, para obter uma fora de
alavanca maior;
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 17-30 - ORIGINAL

Fig 17.42
- torce-se, ento, a mo do oponente em direo parte externa do cotovelo;
- empurra-se para baixo at o oponente cair no cho; e

Fig 17.43
- usa-se o joelho para prender o oponente com o cotovelo completamente
estendido, enquanto se mantm a presso no pulso. Isto imobilizar o oponente.

Fig 17.44
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 17-31 - ORIGINAL
Durante os treinamentos esta chave deve ser aplicada apenas com uma leve
presso para no ferir o companheiro.
b) Chave de pulso reversa
uma variao da chave de pulso. Para execut-la:
- enfia-se a mo sobre os braos do oponente e agarra-se rapidamente a sua mo
oposta;
- coloca-se o polegar no meio das costas da mo do oponente;
- agarra-se a mo do oponente logo abaixo do dedo mnimo;

Fig 17.45
- torce-se vigorosamente a mo do oponente para dentro com a palma da mo na
vertical;
- a seguir, agarra-se a mo do oponente com a mo livre, colocando-se os dois
polegares juntos e enredando-se os dedos entorno da sua mo, logo abaixo do
polegar, para obter uma fora de alavanca maior;

Fig 17.46
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 17-32 - ORIGINAL
- aplica-se uma presso sobre o pulso enquanto se conduz a mo do oponente
torcendo seu ombro;
- empurra-se o oponente para baixo at ele cair ao cho; e
- usa-se o joelho para prender o brao completamente estendido do oponente,
mantendo-se a presso no pulso. Isto o imobilizar.

Fig 17.47 - Imobilizao na chave de pulso reversa
c) Defesa contra um estrangulamento pela frente
Caso o oponente tente um estrangulamento pela frente, emprega-se o antebrao
para golpear violentamente o seu brao, causando uma leso no cotovelo. Para
isso:
- golpeia-se a parte interna do pulso direito do oponente com o antebrao direito
e, ao mesmo tempo, a parte externa do cotovelo com o antebrao esquerdo;
- afasta-se o p direito para trs, enquanto se mantm uma presso no cotovelo
lesionado;

Fig 17.48 - Procedimentos iniciais na defesa de um estrangulamento pela frente
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 17-33 - ORIGINAL
- agarra-se o pulso do oponente com a mo direita e fora-se para dentro o
cotovelo lesionado com o antebrao esquerdo, fazendo-o curvar-se pela
cintura;
- em seguida, aplica-se com a perna que se encontra atrs, um chute frontal no
rosto do oponente;

Fig 17.49 - Preparao do contragolpe
- muda-se a pegada rapidamente da seguinte forma:
agarrando o oponente pela parte de trs do pescoo com a mo direita;
agarrando o pulso do oponente com sua mo esquerda;
mantendo a imobilizao e o contato com o corpo do oponente enquanto
muda a pegada; e
girando os quadris para se colocar ao lado do oponente, posicionando-se para
o passa perna;
- executa-se um passa perna, derrubando o oponente;

Fig 17.50 - Derrubando o oponente
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 17-34 - ORIGINAL
- reassume-se a postura bsica com o brao direito, to logo ocorra a queda do
oponente;
- aplica-se uma patada repentina e violentamente contra a cabea do oponente,
como uma tcnica de finalizao do combate.

Fig 17.51 - Concluso do contragolpe
d) Defesa contra o estrangulamento pelas costas
Caso o oponente tente um estrangulamento pelas costas, executa-se um golpe na
virilha que lhe faa abrir os braos, escapando do estrangulamento. Para se
defender contra o estrangulamento pelas costas:
- usa-se a palma da mo esquerda para golpear a regio da virilha do oponente e
segura-se seu pulso direito com a mo direita;
- assim que o oponente aliviar o estrangulamento, d-se rapidamente um passo
para a direita sob o seu brao;
- mantm-se firmemente preso o pulso direito do oponente e puxa-se
violentamente seu brao para uma completa extenso desse membro,
posicionando-o frente do combatente;
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 17-35 - ORIGINAL

Fig 17.52 - Procedimentos iniciais na defesa contra o estrangulamento pelas costas
- desfecha-se um potente golpe com o antebrao esquerdo contra o cotovelo do
oponente. Isto lesionar o cotovelo e levar o oponente a curvar-se;
- mantm-se preso o brao do oponente j imobilizado e pressiona-se o seu
cotovelo j lesionado;
- executa-se, ento, um chute frontal contra o rosto do oponente com a perna que
se encontra retaguarda;
- agarra-se, agora, o oponente por trs do pescoo, gira-se os quadris e executa-
se um passa perna, derrubando-o; e
- finaliza-se o combate com uma repentina e vigorosa patada.

Fig 17.53 - Procedimentos do contragolpe na defesa contra o estrangulamento pelas costas
e) Defesa contra uma gravata pela frente
Se o oponente tentar uma gravata pela frente, aplica-se, repentina e
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 17-36 - ORIGINAL
vigorosamente, um golpe com a mo direita na regio da sua virilha para
afrouxar a pegada.
Para executar essa defesa, procede-se da seguinte forma:
- utiliza-se a palma da mo direita para atacar a virilha do oponente;
- agarra-se, aperta-se e torce-se violentamente os rgos genitais;
- segura-se o pulso direito do oponente com a mo esquerda;
- passa-se por baixo do brao do oponente assim que ele afrouxar a gravata;

Fig 17.54 - Procedimentos iniciais na defesa contra uma gravata pela frente
- desfere-se um potente golpe com o antebrao direito contra o cotovelo
estendido do oponente. Isto lesionar o cotovelo e o far curvar-se para frente;
- mantm-se o brao do oponente imobilizado, exercendo-se presso sobre o seu
cotovelo;
- em seguida, chuta-se o rosto do oponente com a perna que se encontra atrs;
- segura-se o oponente pelo pescoo, gira-se os quadris e executa-se um passa
perna para jog-lo ao cho; e
- finalizando o contra-ataque, aplica-se uma patada na cabea do oponente.

Fig 17.55 - Concluso do contragolpe na defesa contra uma gravata pela frente
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 17-37 - ORIGINAL
f) Defesa contra uma gravata lateral
Se o oponente aplica uma gravata lateral, golpeia-se com os dedos,
vigorosamente, os olhos do oponente para afrouxar a gravata. Para executar essa
defesa, procede-se da seguinte forma:
- coloca-se o brao mais prximo do oponente sobre o ombro do mesmo;
- afasta-se a mo tanto quanto possvel do rosto do oponente, preparando o golpe
com os dedos contra os seus olhos;
- fora-se vigorosamente para trs o pescoo do oponente ao mesmo tempo que
se golpeia seus olhos;
- comprime-se com o dedo mdio a cavidade ocular do oponente que estiver
mais afastada. Ao fazer isso, bem provvel que o oponente solte a cabea do
combatente de maneira a tentar remover o dedo do seu olho;

Fig 17.56 - Procedimentos iniciais para a defesa contra uma gravata lateral
- quando o oponente abrir a gravata, fora-se sua cabea para trs de forma a
expor sua garganta;
- executa-se um golpe com a mo aberta na virilha do oponente, obrigando-o a
levar as mos quela regio e expondo ainda mais a sua garganta; e
- finalizando o contragolpe, desfere-se uma cutilada na garganta do oponente.

Fig 17.57 - Concluso do contragolpe na defesa contra uma gravata lateral
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 17-38 - ORIGINAL
17.3.2 - Segunda parte do treinamento
Nesta parte so desenvolvidas as tcnicas dos contragolpes executados para se
defender dos ataques a meia distncia, tais como os socos e chutes, bem como as
empregadas para derrotar o oponente durante a fase do contato cerrado no combate
corpo a corpo.
a) Defesa contra um soco com o brao guia
Se o oponente aplicar um soco com o brao guia, apara-se o golpe com a mo
que se encontra retaguarda para repelir o ataque. O segredo para essa defesa
repousa na imediata resposta ao ataque. Para se defender de um soco com o
brao guia, procede-se da seguinte forma:
- desvia-se o golpe com a mo que se encontra mais retaguarda ao mesmo
tempo que se desliza para frente com a perna guia;

Fig 17.58 - Procedimentos iniciais para a defesa contra um soco direto
- enfia-se o brao esquerdo sobre o ombro do oponente ao mesmo tempo que se
leva a mo direita para trs do seu pescoo, prendendo e imobilizando o seu
brao direito;
- emprega-se os dois braos para exercer presso e forar o oponente a baixar a
cabea;
- aplica-se, a seguir, uma joelhada no rosto;

Fig 17.59 - Continuao da defesa contra um soco direto
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 17-39 - ORIGINAL
- segura-se o oponente pela parte de trs do pescoo, gira-se os quadris e aplica-
se um passa perna para derrubar o oponente; e
- finalizando, aplica-se uma patada na cabea do adversrio.

Fig 17.60 - Finalizao do contragolpe na defesa contra um soco direto
b) Defesa contra um soco com o brao de trs
Se o inimigo aplicar um cruzado, bloqueia-se o golpe com a mo guia para
repelir o ataque. Para executar essa defesa, procede-se da seguinte forma:
- executa-se um bloqueio por fora com a mo guia;
- entra-se com o p de trs e executa-se um golpe com o antebrao contra o
cotovelo do oponente, visando contundir essa articulao;

Fig 17.61 - Procedimentos iniciais para a defesa contra um soco cruzado
- a seguir, aplica-se uma cotovelada nas costelas do oponente;
- encaixa-se o antebrao e o bceps entorno da parte superior do brao do
oponente;
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 17-40 - ORIGINAL
- gira-se, ento, os quadris, levantando e derrubando o oponente. Para obter a
fora de alavanca neste movimento, segura-se a parte superior do brao
contundido, calando-o e fazendo-o girar sobre os quadris e a parte superior da
coxa; e
- finalizando o contragolpe, aplica-se uma patada na cabea do oponente.


Fig 17.62 - Concluso do contragolpe na defesa contra um soco cruzado
c) Defesa contra um soco cruzado por baixo
Caso o oponente aplique um cruzado por baixo (uppercut), usa-se a mo guia
para bloquear o ataque. Para executar a defesa contra esse golpe, procede-se da
seguinte forma:
- realiza-se um bloqueio baixo com a mo guia;
- golpeia-se a parte interna do cotovelo do oponente com a palma da mo que se
encontra atrs, no com a finalidade de lesionar essa articulao, mas criar uma
abertura na sua guarda entre o brao e o tronco;
- enfia-se, ento, a mo atravs dessa abertura enquanto que a mo que se
encontra mais retaguarda desloca-se para trs do pescoo do oponente, com
vistas a imobilizar a parte superior do tronco;
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 17-41 - ORIGINAL

Fig 17.63 - Procedimentos iniciais para a defesa contra um cruzado por baixo
- em seguida, iniciando o contragolpe, emprega-se ambos os braos para exercer
presso sobre as articulaes do brao do adversrio e for-lo a baixar a
cabea;
- aplica-se uma joelhada no rosto do oponente;
- segura-se, a seguir, a parte de trs do pescoo do adversrio, gira-se os quadris
e aplica-se um passa perna, derrubando-o; e
- por fim, executa-se uma patada na cabea, concluindo o contragolpe.

Fig 17.64 - Concluso do contragolpe na defesa de um soco cruzado por baixo
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 17-42 - ORIGINAL
d) Defesa contra um chute frontal
Procede-se da seguinte forma:
- apara-se o chute com a palma da mo guia;
- agarra-se a parte de trs do colarinho do oponente com a outra mo;
- aplica-se, a seguir, um chute lateral, com a perna que se encontra atrs, contra o
joelho do oponente, fazendo-o dobrar-se;

Fig 17.65 - Procedimentos iniciais na defesa contra um chute frontal
- em continuao ao contragolpe, fora-se a cabea do oponente para trs de
forma a faz-lo expor a garganta; e
- conclui-se o contragolpe com uma cutilada na garganta.

Fig 17.66 - Concluso do contragolpe na defesa de um chute frontal
17.3.3 - Terceira parte do treinamento
Um oponente armado com uma faca um adversrio fatal. O primeiro passo numa
defesa desarmada contra um ataque a faca neutralizar essa arma. Uma vez
neutralizada a faca, o oponente pode ser derrotado empregando-se as tcnicas das
etapas anteriores. Em um ataque com faca, deve-se ter em mente que provvel
que se sofra alguns cortes. Existem cinco golpes bsicos com faca: de cima para
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 17-43 - ORIGINAL
baixo, facada direta, cortante de fora para dentro, cortante por dentro e de baixo
para cima.
a) Defesa contra uma facada de cima para baixo
O ataque de cima para baixo com uma faca uma tcnica de corte ou perfurao
executada com a mo erguida acima da altura dos ombros movendo-se na
direo do alvo. Procede-se da seguinte maneira para se defender desse golpe:
- executa-se um bloqueio alto com a mo guia;
- avana-se com a perna que se encontra atrs;
- aplica-se um golpe com o antebrao para contundir o cotovelo do adversrio e
obrig-lo a soltar a faca;

Fig 17.67 - Procedimentos iniciais para neutralizar a faca no ataque de cima para baixo
- agarra-se, a seguir, o pulso do brao contundido do adversrio;
- aplica-se uma cotovelada nas suas costas. Isto no dever causar maior dano ao
inimigo, mas permitir que no passo seguinte consiga-se prender com mais
facilidade o brao do oponente;

Fig 17.68 - Incio do contragolpe na defesa contra uma facada de cima para baixo
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 17-44 - ORIGINAL
- por fim, prende-se a parte superior do brao do oponente com o antebrao e o
bceps para realizar a alavanca, gira-se os quadris forando a parte superior do
corpo enquanto se puxa o oponente por sobre o quadril e parte superior da
coxa, derrubando-o; e
- aplica-se, finalizando, a patada na cabea.

Fig 17.69 - Finalizao do contragolpe
b) Defesa contra a facada direta
Esta a forma de ataque com faca mais perigosa e difcil de defender. Procede-
se da seguinte forma:
- executa-se um bloqueio baixo com a mo guia para desviar a facada do
oponente para fora do corpo do combatente;
- em seguida aplica-se um golpe com o antebrao oposto para contundir o
cotovelo do oponente e neutralizar a faca; e

Fig 17.70 - Neutralizao da facada direta
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 17-45 - ORIGINAL
- em seguida, procede-se como na defesa anterior aps a neutralizao da faca.
c) Defesa contra o golpe cortante de fora para dentro
Um golpe de faca deste tipo similar a um soco cruzado. Procede-se da seguinte
forma:
- executa-se um bloqueio por fora com a mo guia;
- avana-se com a perna de trs e aplica-se um golpe com o antebrao oposto no
cotovelo do oponente para neutralizar a arma; e

Fig 17.71 - Neutralizao do golpe de faca cortante de fora para dentro
- em seguida, procede-se como na defesa contra a facada de cima para baixo,
apresentada anteriormente.
d) Defesa contra o golpe cortante por dentro
Este golpe caracteriza-se por um movimento que vem pela parte de dentro da
guarda e similar a uma bofetada. Geralmente combinado com o golpe de fora
para dentro. Para defender-se deste golpe, procede-se da seguinte forma:
- executa-se um avano rpido e aplica-se um bloqueio por fora com a mo que
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 17-46 - ORIGINAL
se encontra retaguarda;
- agarra-se o pulso do oponente com essa mesma mo e com o antebrao oposto
aplica-se um golpe contra o cotovelo, com vistas a lesionar essa articulao e
neutralizar a faca;

Fig 17.72 - Neutralizao do golpe de faca cortante por dentro
- em seguida, pressiona-se o brao do oponente, forando-o a abaixar a cabea;
- executa-se um chute com a perna de trs no rosto do oponente;
- segura-se, ento, o oponente por trs do pescoo, gira-se os quadris,
derrubando-o com um passa perna; e
- finaliza-se o contragolpe com a patada na cabea.

Fig 17.73 - Concluso do contragolpe na defesa contra o golpe cortante de faca por dentro
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 17-47 - ORIGINAL
e) Defesa contra a facada de baixo para cima
A defesa de uma facada de baixo para cima a mesma realizada contra um soco
cruzado por baixo.
17.3.4 - Quarta parte do treinamento
No combate com faca, essa arma tem que ser encarada como uma extenso do
prprio combatente.
Os mesmos movimentos e tcnicas usadas no combate desarmado se aplicam no
combate com faca. As tcnicas aqui apresentadas causam grandes ferimentos,
principalmente na rea do pescoo/garganta, eliminando rapidamente o oponente.
a) Empunhadura normal
a mais comumente usada entre os lutadores sem prtica no combate com faca.
Uma vantagem dessa empunhadura o maior afastamento provido pela lmina.
Uma desvantagem que o ngulo entre o pulso e a lmina da faca no
proporciona o mximo poder de corte. Uma outra desvantagem a dificuldade
de mant-la nas mos quando se golpeia uma superfcie dura. Para empunhar
dessa forma, segura-se o cabo da faca com a lmina voltada para cima e coloca-
se o dedo polegar verticalmente logo abaixo da base da lmina.


Fig 17.74 - Empunhadura normal de uma faca
b) Empunhadura do picador de gelo
a forma preferida de empunhar uma faca na maioria das situaes descritas
nesta publicao. Esse tipo de empunhadura proporciona ao combatente maior
firmeza, que lhe permite desferir golpes potentes, escamotear a lmina e
dificultar a defesa. Para empunhar uma faca como um picador de gelo, segura-se
a mesma pelo cabo, com a lmina voltada para baixo e o gume para frente.
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 17-48 - ORIGINAL

Fig 17.75 - Empunhadura do picador de gelo
c) Postura
a prpria postura bsica do lutador com a mo que se encontra retaguarda
segurando a faca.
A mo guia bloqueia e apara os golpes do oponente, enquanto a mo
retaguarda desfecha o ataque decisivo com a lmina.

Fig 17.76 - A postura de combate com faca
d) Defesa contra um ataque de cima para baixo
Para essa defesa, procede-se da seguinte maneira:
- executa-se um bloqueio alto com a mo guia;
- aplica-se, a seguir, um golpe cortante com a mo armada, semelhante ao de
um soco cruzado, direcionando a lmina contra a rea do pescoo/garganta
do oponente;
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 17-49 - ORIGINAL

Fig 17.77 - Procedimentos iniciais contra um ataque de faca de cima para baixo
- retorna-se com a lmina da faca atravs do ferimento de forma a aprofundar
o trauma;
- ergue-se o brao armado at que a lmina se afaste do corpo do oponente; e
- finaliza-se o contragolpe com uma facada de cima para baixo, na parte
superior da cavidade torcica, atravs dos ferimentos iniciais.

Fig 17.78 - Concluso do contragolpe na defesa de ataque de faca de cima para baixo
e) Defesa contra um golpe de faca direto
Para se defender desse golpe, procede-se da seguinte forma:
- executa-se um bloqueio por baixo com a mo guia;
- aplica-se, a seguir, um golpe cortante com a mo armada na garganta do
oponente, conduzindo a lmina atravs da rea da garganta/pescoo;

Fig 17.79- Procedimentos iniciais contra um golpe de faca direto
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 17-50 - ORIGINAL
- inicia-se o contragolpe retornando com a lmina da faca atravs do
ferimento, de forma a aumentar a rea lesionada;
- ergue-se o brao armado at que lmina se afaste do corpo do oponente; e
- finaliza-se o contragolpe com uma facada de cima para baixo, na parte
superior da cavidade torcica, atravs dos ferimentos iniciais.

Fig 17.80 - Concluso do contragolpe na defesa de um golpe direto com faca
f) Defesa contra um golpe cortante de faca por fora da guarda
Para se defender desse golpe, procede-se da seguinte forma:
- executa-se um bloqueio por fora com a mo guia; e
- aplica-se, a seguir, um golpe cortante com a mo armada na garganta do
oponente, conduzindo a lmina atravs da rea da garganta/pescoo.

Fig 17.81 - Procedimentos iniciais contra um golpe cortante de faca por fora da guarda
O contragolpe executado da mesma maneira que nos casos anteriores.
g) Defesa contra um golpe cortante de faca por dentro da guarda
Para se defender desse golpe, procede-se da seguinte maneira:
- apara-se o golpe com a mo guia; e
- aplica-se a seguir, um golpe cortante com a mo armada na garganta do
oponente, conduzindo a lmina atravs da rea da garganta/pescoo;
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 17-51 - ORIGINAL

Fig 17.82 - Procedimentos iniciais contra um golpe cortante de faca por dentro da guarda
O contragolpe executado como nas tcnicas anteriores.
17.3.5 - Quinta parte do treinamento
Esta etapa do treinamento consiste de uma srie de quatro tcnicas, duas armadas e
duas desarmadas, utilizadas para eliminar pessoal inimigo to rpido e
discretamente quanto possvel. No se trata, contudo, do silenciamento de pessoal
inimigo, o qual deve ser executado por indivduos especialmente treinados.
a) Eliminao desarmada por trs
Para executar essa tcnica, procede-se da seguinte maneira:
- aproxima-se silenciosamente por trs do inimigo;
- move-se, ento, cuidadosamente para a direita do inimigo;
- mantm-se o corpo abaixo do campo de viso do inimigo;
- modifica-se a postura bsica, mantendo-se agachado;
- executa-se um golpe com os dedos da mo guia nos olhos do inimigo como se
fosse arranc-los, enquanto se fora sua cabea para trs visando expor a
garganta;

Fig 17.83 - Procedimentos iniciais para eliminao de um inimigo por trs,
estando desarmado
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 17-52 - ORIGINAL
- desfere-se vrias cutiladas na garganta do inimigo com a outra mo;
- derruba-se o inimigo e, caso necessrio, aplicam-se outras cutiladas para
concluir a eliminao; e
- usa-se a parte superior do corpo para cobrir a cabea e tambm a parte superior
do trax do inimigo, abafando qualquer movimento ou som por ele emitido.

Fig 17.84 - Concluso da eliminao de um inimigo por trs, estando desarmado
b) Eliminao desarmada a partir de uma posio deitada
Para executar essa tcnica, procede-se assim:
- assume-se uma posio deitada de frente para a direo de aproximao do
inimigo;
- assim que o inimigo se aproximar, ergue-se o corpo apoiando-se na mo
esquerda e no joelho direito;
- executa-se um violento golpe com a mo aberta na regio dos rgos genitais
do inimigo. Isto, provavelmente, far com que ele se curve;
- coloca-se, ento, a mo esquerda sobre sua cabea e a direita sob o queixo;
- aplica-se, a seguir, uma violenta toro do pescoo;

Fig 17.85 - Procedimentos iniciais para a eliminao de um inimigo a partir da posio
deitada
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 17-53 - ORIGINAL
- leva-se o inimigo para o cho;
- executa-se um golpe com os dedos nos olhos do inimigo, enquanto fora-se sua
cabea para trs;
- aplicam-se cutiladas na garganta do inimigo com a mo direita, finalizando a
tcnica; e
- usa-se a parte superior do corpo para cobrir a cabea e a parte superior do trax
do inimigo, abafando qualquer movimento ou som por ele emitido.


Fig 17.86 - Concluso da tcnica de eliminao de um inimigo a partir de uma posio deitada
c) Eliminao com arma branca por trs
Para executar essa tcnica, procede-se da seguinte forma:
- aproxima-se silenciosamente por trs do inimigo;
- mantm-se o corpo abaixo da linha dos olhos do inimigo;
- mantm-se alerta aos seus movimentos;
- empunha-se a faca como um picador de gelo, com o gume da lmina voltado
para o antebrao;
- executa-se uma pegada pelos olhos com a mo guia;
- comprime-se a cavidade ocular direita do inimigo e fora-se sua cabea para
trs, expondo a garganta;
- crava-se a faca no lado esquerdo da garganta do inimigo;

OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 17-54 - ORIGINAL

Fig 17.87 - Procedimentos iniciais para a eliminao de um inimigo com arma
branca, por trs
- a seguir, torce-se violentamente sua cabea para a esquerda e rasga-se a
garganta com a lmina para a direita;
- finaliza-se a tcnica cravando a lmina na parte superior da cavidade torcica
atravs do ferimento causado pelo corte na garganta. Esta perfurao dever
atingir os pulmes e a aorta; e
- por fim, leva-se o inimigo ao cho e cobre-se sua cabea e parte superior do
trax para abafar qualquer movimento ou som por ele emitido.

Fig 17.88 - Concluso da tcnica de eliminao de um inimigo com arma branca, por trs
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 17-55 - ORIGINAL
d) Eliminao com arma branca a partir de uma posio deitada
Para executar essa tcnica, procede-se da seguinte forma:
- assume-se uma posio deitada de frente para a direo de aproximao do
inimigo;
- empunha-se a faca com a mo retaguarda, com a lmina para cima e o gume
voltado para o polegar;
- assim que o inimigo se aproximar, ergue-se o corpo apoiando-se na mo guia e
no joelho direito;
- crava-se a lmina na rea entre a virilha e o anus do inimigo;

Fig 17.89 - Procedimentos iniciais para eliminao de um inimigo com arma
branca, a partir de uma posio deitada
- quando o inimigo se dobrar para frente, rasga-se a na direo da virilha;
- a seguir, agarra-se a parte de trs da cabea do inimigo com a mo guia e
crava-se a lmina do outro lado da sua garganta;
- empurra-se, ento, a cabea do inimigo na direo oposta, enquanto se retira a
lmina da sua garganta; e
- por fim, cobre-se sua cabea e parte superior do trax para abafar qualquer
movimento ou som por ele emitido.

Fig 17.90 - Concluso da tcnica de eliminao de um inimigo com arma branca, a partir de
uma posio deitada
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 17-56 - ORIGINAL
17.4 - COMBATE A BAIONETA
A baioneta ainda tem lugar no inventrio das armas atuais. A pratica do combate a
baioneta instila confiana no combatente, permitindo-lhe engajar e destruir o inimigo
sob uma variedade de condies.
Naquelas situaes onde tropas amigas e inimigas esto to proximamente engajadas e
que o fogo dos fuzis e o emprego de granadas so impraticveis, a baioneta ser a
arma escolhida.
Para ser bem sucedido com a baioneta, o combatente deve ser agressivo e sem
compaixo, lembrando que se no eliminar o inimigo ser abatido por ele.
A principal finalidade nesse tipo de combate acertar uma rea vital, sendo a garganta
o melhor alvo. Golpes com a coronha do fuzil ou cortantes com a lmina da baioneta
podem fazer com que o inimigo relaxe sua postura de proteo. Caso isto acontea,
preciso atacar imediatamente um ponto vital.
Convm lembrar que o fuzil e a baioneta tambm proporcionam uma boa defesa e um
meio para bloquear e aparar os golpes do inimigo. No combate a baioneta, a melhor
defesa no permitir ao inimigo iniciar uma ao ofensiva.
17.4.1 - Posio em guarda
a verso armada da postura bsica do lutador. Todos os movimentos se originam
da posio em guarda. A empunhadura do fuzil aproximadamente a mesma da
posio cruzar armas, exceto pela bandoleira e o gume da baioneta que ficam
voltados para o inimigo, e pelo fuzil que fica um pouco mais afastado do corpo de
forma a absorver o choque dos golpes.
Conhecer e treinar a assuno dessa posio so as nicas maneiras de se adquirir a
postura apropriada, preciso, agilidade e velocidade na execuo dos movimentos
com os ps e o fuzil.
Para assumir a posio em guarda, procede-se da seguinte maneira:
- segura-se o fuzil como mostrado na figura a seguir, mantendo-o afastado do corpo
cerca de 30cm. A coronha deve ficar na altura do quadril direito e a boca da arma
na direo da bissetriz do ngulo formado entre o ombro e a cabea;
- flexiona-se e relaxa-se os braos para que se possa moviment-los com rapidez;
- afasta-se os ps de uma distncia aproximadamente igual a da largura dos ombros,
com a ponta do coturno do p direito alinhado com calcanhar do p esquerdo;
- flexiona-se ligeiramente os joelhos, distribuindo o peso do corpo igualmente por
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 17-57 - ORIGINAL
ambas as pernas; e
- mantm-se o tronco ereto.
O combatente deve ser capaz de assumir instintivamente a posio em guarda e se
deslocar em todas as direes mantendo essa posio. Durante esses deslocamentos,
as pernas e os ps no podem ser cruzados, e a parte superior do corpo deve
permanecer na posio em guarda.

Fig 17.91 - Posio em guarda
a) Movimentao para frente
Avana-se o p que se encontra frente cerca de 30 a 40cm. Assim que esse p
tenha alcanado a nova posio, move-se rapidamente o p que se encontra
retaguarda, retomando a posio em guarda.

Fig 17.92 - Avano
b) Movimentos para os lados
Desloca-se para o lado desejado o p desse mesmo lado cerca de 30 a 40cm.
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 17-58 - ORIGINAL
Assim que esse p tenha alcanado a nova posio, segue-se rapidamente com o
outro p, retornando posio em guarda.

Fig 17.93 - Movimento lateral
c) Movimento de mudana de direo (Giro)
Algumas vezes ser necessrio mudar de direo de maneira a voltar-se para o
oponente. O giro permite mudar de direo tanto para a direita, esquerda, quanto
para a retaguarda. Para executar o giro, levanta-se rapidamente o p oposto ao
da direo desejada e gira-se sobre o calcanhar do outro p, tambm nessa
direo. Retorna-se posio em guarda to logo voltado para a nova direo.

Fig 17.94 - Giro
17.4.2 - Tcnicas ofensivas
Existem cinco ataques bsicos empregados no combate a baioneta: golpe cortante,
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 17-59 - ORIGINAL
pontada, pancada horizontal com a coronha, pancada vertical com a coronha e a
pancada com coice. Esses ataques podem ser usados e devem ser praticados em
combinao uns com os outros e em conjugao com os movimentos defensivos.
Para obter sucesso, os ataques devem ser desfechados pronta e implacavelmente
contra as reas alvo do oponente at ele ser eliminado.
a) Golpe cortante
produzido por um rpido movimento de corte com a baioneta e depende mais
da velocidade do que da fora. A principal rea alvo do golpe cortante o
pescoo do oponente. Pode ser empregado para abater o oponente ou criar uma
brecha na sua defesa. Este golpe pode ser executado em conjugao com o
movimento de avano, lateral ou o giro.
Para execut-lo, procede-se da seguinte forma:
- estende-se o brao guia para frente enquanto se traz a coronha do fuzil para
baixo do brao retaguarda;
- retrai-se a baioneta pelo movimento inverso; e
- retorna-se a posio em guarda ou prossegue-se com um outro ataque.

Fig 17.95 - Golpe cortante
b) Pontada
a mais difcil tcnica para defender. Se desfechada corretamente, pode
efetivamente incapacitar ou abater o inimigo. A garganta, a virilha e o rosto
devem ser os alvos preferidos, uma vez que so normalmente desprotegidos. O
peito e o estmago do oponente tambm so alvos excelentes, porm,
habitualmente, esto protegidos pelo colete e outros itens da equipagem de
combate.
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 17-60 - ORIGINAL
A pontada tambm pode ser realizada em conjugao com os movimentos de
avano, lateral e o giro.
Para executar a pontada, procede-se assim:
- gira-se a parte superior do corpo de tal forma a levar o ombro direito para
frente;
- abaixa-se o fuzil at a baioneta ficar paralela ao cho e apontada na direo do
oponente;
- utiliza-se os braos, ombros e quadris para gerar fora e velocidade ao estocar
com a baioneta para frente e atingir o alvo;
- gira-se o fuzil para torcer a lmina da baioneta no ferimento e aprofundar a
pontada no oponente at ele cair; e
- retrai-se a baioneta retornando os braos posio em guarda.

Fig 17.96 - Pontada
c) Pancada horizontal com a coronha
Este golpe pode ser usado para enfraquecer as defesas do inimigo, contundir o
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 17-61 - ORIGINAL
oponente ou comear a trabalhar o inimigo para o golpe de misericrdia. Os
principais alvos so a cabea e o pescoo. Essa tcnica excelente quando
empregada em conjugao com o golpe cortante ou a pontada. Se o inimigo
desvia-se de golpe cortante ou de uma pontada, o momento do ataque com a
pancada horizontal. Essa tcnica, como as demais, pode ser executada em
conjunto com os movimentos de avano, lateral e o giro. Para execut-la,
procede-se da seguinte forma:
- impulsiona-se o fuzil horizontalmente para frente com a mo que se encontra
atrs, enquanto se puxa com a outra mo sobre o ombro, aproveitando a fora e
velocidade proporcionadas pela rotao do ombro e do quadril. Evita-se dar um
passo frente durante a pancada;
- golpeia-se o oponente com a soleira da coronha do fuzil;
- retrai-se imediatamente o fuzil; e
- retoma-se a posio em guarda ou segue-se com um outro ataque.

Fig 17.97 - Pancada horizontal com a coronha
d) Pancada vertical com a coronha
Usada para enfraquecer a defesa, contundir ou comear a trabalhar o oponente
para o golpe de misericrdia. As principais reas alvo deste golpe so a virilha e
o rosto. uma excelente tcnica quando usada em conjugao com o golpe
cortante, podendo ser executada tambm em conjugao com os movimentos
para frente, laterais e de giro. Observam-se os seguintes procedimentos:
- puxa-se o fuzil para frente e para cima com a mo que se encontra na coronha,
ao mesmo tempo que se empurra com a outra sobre o ombro esquerdo,
aproveitando-se a fora e velocidade proporcionadas pela rotao do ombro e
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 17-62 - ORIGINAL
do quadril. No se d qualquer passo frente;
- golpeia-se o oponente com a soleira da coronha;
- retrai-se imediatamente o fuzil; e
- retorna-se a posio em guarda ou segue-se com um outro ataque.

Fig 17.98 - Pancada vertical com a coronha
e) Pancada com coice
uma tcnica de continuao da pancada horizontal/vertical com a coronha.
Aps desferir qualquer um destes golpes, o fuzil levantado com a coronha
apontada na direo do oponente, pronto para a pancada com coice. A principal
rea alvo do coice a cabea. Para executar o coice, procede-se assim:
- recua-se o fuzil por sobre o ombro esquerdo;
- aplica-se energicamente a chapa da soleira contra o rosto do inimigo,
distendendo-se os braos completamente frente e avanando-se o p direito
para manter o equilbrio; e
- retoma-se a posio em guarda ou continua-se com um outro ataque.
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 17-63 - ORIGINAL

Fig 17.99 - Pancada com coice
17.4.3 - Tcnicas defensivas
Os movimentos defensivos com a baioneta protegem e permitem ao combatente
retomar a iniciativa. Existem quatro movimentos defensivos bsicos: bloqueio alto,
bloqueio baixo, aparada esquerda e aparada direita.
O bloqueio pode ser eficaz contra o golpe cortante e a pancada vertical com a
coronha. A aparada , por sua vez, eficaz contra a pontada, o coice ou a pancada
horizontal com a coronha.
Os movimentos defensivos so executados com o mximo de velocidade e fora
possveis. Deve ser evitada a extenso excessiva dos braos durante a execuo
destes movimentos defensivos, pois isto s faz criar brechas para o oponente. Os
braos s se estendem o suficiente para neutralizar o ataque.
a) Bloqueio alto
Serve para se contrapor aos ataques altos e por sobre a cabea, por exemplo, o
golpe cortante. Para executar o bloqueio alto:
- ergue-se o fuzil vigorosamente, de forma que ele fique paralelo ao cho e
afastado do topo da cabea;
- estende-se os braos para cima e para fora em um ngulo de aproximadamente
45 do corpo. A parte superior do corpo deve ficar ereta ; e
- aplica-se um pequena tenso aos cotovelos e ombros, evitando travar o
cotovelo.
Aps bloquear o ataque do oponente, pode-se contra-atacar com um golpe
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 17-64 - ORIGINAL
cortante e uma pancada horizontal com a coronha para retomar a iniciativa e
abater o inimigo.

Fig 17.100 - Bloqueio alto
b) Bloqueio baixo
Utilizado para se contrapor aos ataques por baixo, como por exemplo, a pancada
vertical com a coronha. Para executar o bloqueio baixo:
- abaixa-se o fuzil vigorosamente, de forma que ele fique paralelo ao cho e logo
abaixo da cintura;
- estende-se os braos para baixo e para fora em um ngulo de aproximadamente
30 a 45 com o corpo. A parte superior do corpo deve permanecer ereta; e
- contrai-se ligeiramente os cotovelos e ombros, evitando travar o cotovelo.

Fig 17.101 - Bloqueio baixo
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 17-65 - ORIGINAL
Aps bloquear o ataque do oponente, pode-se contra-atacar com o golpe cortante
e a pancada horizontal com a coronha para retomar a iniciativa e eliminar o
oponente.
c) Aparada esquerda/ direita
A aparada defende contra os golpes penetrantes - por exemplo, a pontada,
pancada horizontal com a coronha e a pancada com coice - provenientes de um
dos lados da guarda. Para executar a aparada:
- leva-se o fuzil vigorosamente para frente e para o lado por onde entra o golpe,
girando os ombros e quadris para aumentar a velocidade e a potncia. O fuzil
deve permanecer perpendicular ao cho e afastado do flanco do corpo que se
procura defender. A parte superior do corpo deve ficar ereta;
- estende-se o brao de trs sem travar os cotovelos; e
- apruma-se o brao guia para um contra-ataque.

Fig 17.102 - Aparada esquerda

Fig 17.103 - Aparada direita
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 17-66 - ORIGINAL
Aps desviar o ataque, pode-se contra-atacar com a pontada e a pancada
horizontal ou vertical da coronha para retomar a iniciativa e destruir o oponente.
17.4.4 - Combinao dos movimentos
Os movimentos com a baioneta podem ser combinados de forma a manter a
iniciativa das aes e destruir o oponente. Estes movimentos no devem ser apenas
memorizados mas praticados at se tornarem instintivos. O segredo para uma bem
sucedida combinao de movimentos a agressividade do combatente com a
baioneta. As combinaes a seguir so exemplos de seqncias eficientes de
mudana de um movimento para o outro.
a) Combinao n
o
1
Posio em guarda;
Golpe cortante;
Pancada horizontal ou vertical com a coronha;
Golpe cortante;
Pontada; e
Retomada da posio em guarda.
b) Combinao n
o
2
Posio em guarda;
Pontada;
Pancada vertical com a coronha;
Pancada com coice;
Golpe cortante;
Pontada; e
Retomada da posio em guarda.
c) Combinao n
o
3
Posio em guarda;
Bloqueio alto contra um golpe cortante;
Golpe cortante;
Pancada horizontal ou vertical com a coronha;
Pancada com coice;
Golpe cortante;
Pontada; e
Retomada da posio em guarda.
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 17-67 - ORIGINAL
d) Combinao n
o
4
Posio em guarda;
Bloqueio baixo contra uma pancada vertical com a coronha;
Pontada ou golpe cortante;
Pancada vertical ou horizontal com a coronha;
Pancada com coice;
Pontada; e
Retomada da posio em guarda.
e) Combinao n
o
5
Posio em guarda;
Aparada esquerda contra uma pontada;
Golpe cortante;
Pancada horizontal ou vertical com a coronha;
Pancada com coice;
Golpe cortante;
Pontada; e
Retomada da posio em guarda.
f) Combinao n
o
6
Posio em guarda;
Aparada direita contra uma pontada;
Pontada;
Pancada vertical ou horizontal com a coronha;
Pancada com coice;
Golpe cortante;
Pontada; e
Retomada da posio em guarda.
17.5 - DEFESA DESARMADA CONTRA OS ATAQUES COM BAIONETA
Aps conhecer as tcnicas do combate a baioneta, o combatente poder concluir o
Programa de Treinamento Bsico de Combate Corpo a Corpo, desenvolvendo a sua
Sexta e ltima parte - a defesa desarmada contra os ataques com baioneta.
Um oponente armado com uma baioneta um adversrio mortal. O primeiro passo
nesses casos neutralizar a baioneta. A maneira mais eficiente para isso causar
alguma leso aos braos do oponente. Se o golpe desfechado pelo oponente for um
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 17-68 - ORIGINAL
golpe cortante ou uma pontada, neutraliza-se o brao guia do oponente. Caso seja uma
pancada com coice ou uma pancada vertical ou horizontal com a coronha, neutraliza-
se o brao que se encontra retaguarda. Uma vez neutralizada a baioneta, elimina-se o
oponente com as tcnicas apresentadas na primeira, segunda e terceira parte do
Programa de Treinamento Bsico.
a) Defesa contra o golpe cortante
Procede-se da seguinte forma:
- aproxima-se rapidamente do oponente e executa-se uma aparada do brao que se
encontra frente com a mo guia;
- empurra-se o brao do oponente para o lado e para baixo;
- agarra-se rapidamente o pulso da mo do oponente que se encontra frente;
- aplica-se um golpe com o antebrao no cotovelo do oponente para contundir essa
articulao e neutralizar o brao;

Fig 17.104 - Procedimentos iniciais na defesa contra um golpe cortante
- pressiona-se o brao do oponente com o antebrao para for-lo a abaixar a
cabea;
- aplica-se um chute no rosto do oponente;
- segura-se o oponente por trs do pescoo com a mo guia e o brao contundido
com a mo de trs;
- gira-se os quadris e executa-se um passa perna para derrubar o inimigo; e
- finalizando a tcnica, aplica-se uma violenta patada na cabea.
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 17-69 - ORIGINAL

Fig 17.105 - Concluso do contragolpe na defesa contra um golpe cortante
b) Defesa contra a pontada
Procede-se da seguinte forma:
- d-se rapidamente um passo para a direita e executa-se uma aparada do brao do
oponente que se encontra frente com a mo guia; e
- agarra-se o pulso da mo do oponente que se encontra frente e aplica-se um
golpe com o antebrao no cotovelo para contundir e neutralizar esse brao.

Fig 17.106 - Procedimentos iniciais na defesa contra a pontada
O contragolpe para eliminar o oponente segue os mesmos procedimentos da tcnica
anterior.
c) Defesa contra a pancada horizontal com a coronha
Procede-se da seguinte forma:
- avana-se rapidamente para frente e para esquerda, e executa-se uma aparada do
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 17-70 - ORIGINAL
brao de trs do oponente com a mo de trs;
- empurra-se o brao do oponente para o lado e para baixo; e
- agarra-se o pulso da mo de trs do oponente com a mo de trs e, em seguida,
aplica-se um golpe com o outro antebrao no cotovelo do oponente para
incapacitar este brao.

Fig 17.107 - Procedimentos iniciais na defesa contra a pancada horizontal com a coronha
O contragolpe para eliminar o oponente segue os mesmos procedimentos das
tcnicas anteriores.
d) Defesa contra a pancada vertical com a coronha
Procede-se da seguinte forma:
- executa-se uma aparada do brao de trs do oponente com a mo guia;
- empurra-se o brao do oponente para fora e para direita do combatente;
- desfecha-se um golpe com a palma da mo guia na parte interna do cotovelo do
brao de trs do oponente. Isto dever abrir um espao entre o seu brao e o
tronco;
- enfia-se a mo guia por baixo do brao de trs do oponente at alcanar a parte de
trs do pescoo;
- solta-se o brao do oponente e leva-se rapidamente a mo de trs parte de trs do
pescoo, por sobre o seu ombro. Isto imobilizar o brao do oponente;
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 17-71 - ORIGINAL

Fig 17.108 - Procedimentos iniciais na defesa contra a pancada vertical com a coronha
- a seguir, torce-se o brao imobilizado e o pescoo, forando a cabea do oponente
para baixo;
- aplica-se uma joelhada no rosto do oponente;
- segura-se o oponente por trs do pescoo e agarra-se seu pulso com a outra mo;
- gira-se os quadris e executa-se um passa perna para derrubar o oponente; e
- finaliza-se a tcnica com uma patada na cabea.

Fig 17.109 - Concluso do contragolpe na defesa contra a pancada vertical com a coronha
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 17-72 - ORIGINAL
e) Defesa contra a pancada com coice
Procede-se da seguinte forma:
- desloca-se rapidamente para a esquerda e apara-se o brao de trs do oponente
com a mo de trs;
- puxa-se o brao do oponente para fora e para baixo pelo lado direito do
combatente; e
- agarra-se o pulso da mo de trs do oponente com a mo de trs.

Fig 17.110 - Procedimentos iniciais na defesa contra a pancada com coice
O contragolpe para eliminar o oponente segue os mesmos procedimentos da
tcnicas de defesa contra o golpe cortante.
17.6 - COMBATE CORPO A CORPO COM ARMAS DE OPORTUNIDADE
Uma arma de oportunidade qualquer coisa que pode ser empunhada e usada para
contundir ou eliminar o oponente. No campo de batalha existe uma variedade de
objetos que o combatente pode pegar e empregar como uma arma. A engenhosidade e
a imaginao do combatente so suas nicas limitaes.
a) P articulada
uma excelente arma, especialmente quando suas bordas esto afiadas. Ela pode
ser usada para bloquear ou golpear o oponente. O seu gume (se afiado) pode ser
usado em um golpe cortante na rea da garganta/pescoo do oponente; a ponta para
desferir uma pontada no rosto/garganta; e, uma vez o oponente tenha sido
derrubado, ela pode ser utilizada para esmagar seu crnio ou sua garganta.
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 17-73 - ORIGINAL

Fig 17.111 - Uso da p articulada como arma
b) Capacete
Pode ser usado para golpear reas no protegidas do corpo do oponente,
especialmente a cabea/rosto.
c) Estacas e grampos da meia barraca
Podem ser empregados para golpear qualquer rea alvo j identificada no combate
com faca, em especial a garganta e a virilha. Alm disso, servem para bloquear ou
aparar ataques armados ou desarmados.

Fig 17.112 - Uso das estacas e grampos da meia barraca como arma
d) Cinto do camuflado
Esticando-se o cinto entre as mos, pode-se bloquear um ataque e, em seguida, us-
lo como um garrote.
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 17-74 - ORIGINAL

Fig 17.113 - Uso do cinto para bloquear um golpe e garrotear
e) Mochila
Pode ser usada para bloquear ou desviar um ataque.

Fig 17.114 - A mochila como escudo
f) Esteio de barraca, cordo do coturno, fio telefnico, etc.
Qualquer tipo de cordo ou fio pode ser usado para garrotear o inimigo. O cordo
pode ser enrolado entorno de algum objeto para proporcionar maior fora de
alavanca ou simplesmente enrolado nas mo para proporcionar um firme aperto.
As figuras a seguir demonstram as tcnicas de garroteamento.
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 17-75 - ORIGINAL

Fig 17.115 - Tcnicas de garroteamento
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 18-1 - ORIGINAL
CAPTULO 18
CONTROLE DE DISTRBIOS CIVIS (CDC)
18.1 - GENERALIDADES
Distrbios civis so manifestaes decorrentes da inquietao ou tenso de parte da
populao, que tomam a forma de atos de violncia. Podem originar-se de diversas
causas sociais, polticas e econmicas.
Adicionalmente, condies resultantes de calamidades pblicas podem gerar
distrbios civis, seja pela tentativa da populao de escapar de catstrofes, seja pelo
aproveitamento da desorganizao por indivduos ou grupos inescrupulosos.
As tropas de Fuzileiros Navais (FN) podem ser empregadas no controle de distrbios
civis (CDC) para restaurar e manter a ordem, utilizando tticas e tcnicas adequadas a
cada situao.
A tropa no deve hesitar vista dos agitadores. Em alguns casos, a multido poder
ser dispersada sem o uso da fora, se for tratada com tato e firmeza. O emprego da
fora, desnecessria ou prematuramente, poder causar uma reao hostil.
18.2 - CONCEITOS BSICOS
18.2.1 - Aglomerao
Grande nmero de pessoas temporariamente reunidas. Geralmente, os participantes
de uma aglomerao pensam e agem como elementos isolados e no organizados.
18.2.2- Multido
Aglomerao psicologicamente unificada por interesses comuns. Em geral, a
formao de multido caracteriza-se pelo aparecimento do emprego do pronome
"ns" entre os membros de uma aglomerao, assim: "ns estamos aqui para
protestar... " ou " ns viemos prestar nossa solidariedade..."
18.2.3 - Manifestao
a demonstrao, realizada por pessoas reunidas, de sentimento hostil ou
simptico a determinada autoridade ou a alguma condio ou fato de natureza
poltica, econmica ou social.
18.2.4 - Tumulto
Desrespeito ordem, levado a efeito por vrias pessoas, em apoio a um desgnio
comum de realizar certo empreendimento, por meio de ao planejada contra
algum que, a elas, possa se opor.
18.2.5 - Perturbao da ordem
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 18-2 - ORIGINAL
Abrange todos os tipos de ao, inclusive as decorrentes de calamidade pblica
que, por sua natureza, origem, amplitude e potencial, possam vir a comprometer o
exerccio dos poderes constitudos, o cumprimento das leis e a manuteno da
ordem pblica, ameaando a populao, propriedades pblicas e privadas.
18.2.6 - Turba
Multido cujos membros, sob o estmulo de intensa excitao ou agitao,
perderam o senso da razo, o respeito lei, e seguem lderes em atos fora da lei.
18.3 - AES DE UMA TURBA
18.3.1 - Transformao de uma aglomerao em turba
Quando a totalidade ou a maioria dos elementos de uma aglomerao estabelece
um objetivo comum e manifesta a inteno de realiz-lo sem medir conseqncias,
tem origem uma turba.
A motivao para tal transformao poder estar na figura de um lder
inescrupuloso que se aproveita de fato violento, ou mesmo um acontecimento
fortuito, ou que empolgue com suas palavras os componentes da aglomerao.
18.3.2 - Tipos de turba
a) Turba agressiva
aquela que estabelece um estado de perturbao da ordem e realiza atos de
violncia, como acontece em distrbios resultantes de conflitos polticos ou
sociais, nos linchamentos ou levantes de detentos em penitencirias.
b) Turba pnica
aquela que procura fugir de algum local na tentativa de garantir sua segurana.
Os seus elementos podero perder o senso da razo e tal circunstncia poder
induzi-los a provocar danos em pessoas e bens mveis e imveis. O pnico
poder originar-se de boatos, incndios, exploses, calamidades, etc.
c) Turba predatria
impulsionada pelo desejo de apoderar-se de bens materiais, como o caso de
distrbios para obteno de alimentos (saques a supermercados e lojas de
comrcio em geral).
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 18-3 - ORIGINAL
18.4 - MATERIAL UTILIZADO EM CDC
Neste artigo sero considerados os equipamentos, as armas e munies passveis de
serem utilizados em CDC. Em alguns casos, a sua inexistncia no inviabilizar as
operaes a serem conduzidas.
18.4.1 - Armamento
As principais armas a serem utilizadas so:
- fuzil com baioneta;
- espingarda militar (escopeta);
- lana-granadas 40mm;
- submetralhadora; e
- pistola.
18.4.2 - Munies
Os tipos de munio disponveis para emprego em CDC so os a seguir
mencionados.
- Pistola e Submetralhadora 9mm: comum.
- Fuzis de 7,62mm x 15mm NATO: comum, traante, festim e de curto alcance
(Short Range Training Ammunition-SRTA).
- Fuzis e armas automticas 5,56mm: comum, traante, festim e SRTA.
- Munies para espingarda militar 18,6mm (cal. 12):
- cartucho plstico com munio de impacto ("slug");
- cartucho plstico com munio de borracha;
- cartucho com chumbo grosso; e
- cartucho com chumbo super-grosso.
- Lana granadas 40mm: de borracha (BATON) e gs lacrimogneo (CS).
- Granadas de mo: de efeito moral, de luz e som, fumgenas e lacrimogneas.
18.4.3 - Equipamentos
a) Equipagem de CDC
I) Itens de uso comum por todos os componentes da tropa
- capacete OR-201 com viseira;
- mscara contra gases 15A-1/T (para pessoal com acesso a equipamentos
de comunicaes) e 80-S (para todos os demais componentes da tropa); e
- colete prova de bala.
II) Itens de uso por pessoal especialmente designado
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 18-4 - ORIGINAL
- escudo de proteo;
- cassetete;
- espargidor de gs;
- extintor de incndio;
- algemas; e
- megafones.
18.5 - MANUSEIO DO FUZIL NO CDC
18.5.1 - Generalidades
Quando o combatente estiver fazendo parte de uma tropa empenhada em CDC, de
suma importncia que conduza seu fuzil corretamente.
As posies mais empregadas so:
- Em Guarda;
- Em Guarda Curta; e
- Em Guarda Alta.
18.5.2 - Em Guarda
A posio de "Em Guarda" uma posio de alerta. Dever ser empregada sempre
que a tropa esteja em contato com a multido que oponha qualquer espcie de
resistncia ou esteja hesitando em se retirar de um local.


Fig 18.1 - Posio "Em Guarda"
18.5.3 - Em Guarda Curta
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 18-5 - ORIGINAL
Esta posio de semiprontido. Sendo menos cansativa que a posio de "Em
Guarda", dever ser comandada com a finalidade de descansar a tropa, quando a
situao o permitir.
medida que a tropa avana na direo da turba, dever ser mantida a posio de
"Em Guarda Curta" at o momento em que se espera a resistncia. Quando isto
acontecer, passa-se para a posio de "Em Guarda".
A posio de "Em Guarda Curta" poder ser empregada quando a tropa estiver
seguindo a multido que se retira, sem opor resistncia.

Fig 18.2 - Posio "Em Guarda Curta"
18.5.4- Em Guarda Alta
A posio de "Em Guarda Alta" muito empregada para fazer demonstraes de
fora diante de agitadores. Nesta posio, as armas com as baionetas caladas podero
ser vistas por elementos da multido que estiverem retaguarda, causando a
impresso de que a tropa possui grande efetivo e poderio.
A tropa se movimenta e se rene, em todas as formaes para o CDC, com as armas
na posio de "Em Guarda Alta".
Os comandantes de frao e subunidades empregaro a posio de "Em Guarda Alta"
para impressionar os agitadores. Entretanto, a tropa no dever permanecer nesta
posio por longos perodos de tempo, por ser muito cansativa.
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 18-6 - ORIGINAL

Fig 18.3 - Posio "Em Guarda Alta"
18.5.5 - Posio "Em Guarda", partindo da posio de "Sentido"
a) Comando
Grupo, Peloto, Companhia... "EM GUARDA"!
b) Execuo
- Mantendo o olhar vigilante sobre a aglomerao levar a arma ao 1 tempo de
"Ombro Arma";
- avanar o p esquerdo um pouco frente (30cm) com a ponta voltada para o
adversrio, flexionar ligeiramente os joelhos, distribuindo o peso do corpo sobre
as pernas;
- em seguida, trazer a arma ao lado direito do corpo, a coronha altura do quadril
e a ponta da baioneta voltada na direo da garganta das pessoas que se
encontram frente;
- altura do cinto, a mo direita empunha a arma pelo delgado da coronha, dedo
polegar por trs da ala de mira, mantendo-a firmemente colada ao quadril. O
brao direito flexionado e ligeiramente afastado do corpo; e
- a mo esquerda empunha firmemente a arma altura da braadeira superior,
com o dedo polegar sobre a telha e o brao esquerdo ligeiramente flexionado.
18.5.6 - Na posio "Em Guarda" para deslocamento em "Passo Ordinrio"
O combatente romper marcha, com cadncia lenta, procurando levantar bem o p
do cho. A cadncia ser marcada nos dois ps. Este deslocamento dever ser
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 18-7 - ORIGINAL
realizado com firmeza e coordenao, procurando-se manter o alinhamento. No
dever ser dada a "estocada"; o fuzil dever ser mantido na posio Em Guarda.
Observe-se que os indivduos que esto frente da aglomerao, mesmo que
desejem recuar ou sejam empurrados, demoram algum tempo para chegar at a
parte posterior da mesma e, com isso, a resposta se torna lenta (o recuo dos que
esto atrs mais lento do que o dos que se encontram na parte da frente). Caso
haja a "estocada" por parte da tropa, fatalmente os que participam da aglomerao e
esto sua frente sero feridos.
Quando for dada a ordem de "Alto", o combatente assenta o p esquerdo no
terreno, dando mais um passo com o p direito e outro com o p esquerdo,
finalizando com a batida do p direito no mesmo lugar, permanecendo "Em
Guarda".
18.5.7 - Da Posio "Em Guarda" para "Descansar-Arma"
ordem de execuo, o p direito gira e se coloca ao lado do esquerdo, como na
posio de "Sentido", ao mesmo tempo que o combatente traz a arma para o 3
tempo de "Descansar-Arma", partindo de "Ombro-Arma", prosseguindo como nos
4
o
e 5
o
tempos subseqentes.
18.5.8 - Posio "Em Guarda Curta", partindo da posio "Em Guarda"
a) Comando
Grupo, Peloto, Companhia... "EM GUARDA CURTA"!
b) Execuo
Partindo da posio "Em Guarda", o combatente, sem mudar a empunhadura,
dever trazer a arma retaguarda, de modo que a mo direita fique apoiada no
quadril direito. A mo esquerda suspende um pouco a arma, de modo a no
ultrapassar a altura da garganta de uma pessoa postada sua frente. Ao mesmo
tempo, o p direito vir se colocar ao lado do p esquerdo, mantendo um
afastamento entre eles de aproximadamente 40 cm.
c) Deslocamento
Ser comandado "Sem Cadncia-Marche". Os combatentes, sem modificarem a
posio das armas, seguem no passo sem cadncia, mantendo o intervalo e o
alinhamento entre os homens.
Ao comando de "Alto", o combatente dar mais um passo, colocando o p que
est atrs ao lado do da frente, permanecendo "Em Guarda Curta".
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 18-8 - ORIGINAL
18.5.9 - "Descansar-Arma", partindo da posio "Em Guarda Curta"
A partir da posio de "Guarda Curta", prosseguir-se- com os 2 e 3 tempos
subseqentes do movimento de "Descansar-Arma".
18.5.10 - Erros comuns nas posies de "Em Guarda" e "Em Guarda Curta"
- falta de separao dos ps, no proporcionando um equilbrio estvel;
- falta de firmeza no antebrao direito, por no se manter a coronha de encontro
ao corpo; e
- a ponta da baioneta muito alta.
18.5.11 - Posio "Em Guarda Alta", partindo da posio "Em Guarda Curta"
a) Comando
Grupo, Peloto, Companhia... "EM GUARDA ALTA"!
b) Execuo
Partindo da posio "Em Guarda Curta" o combatente, sem mudar a posio
dos ps, dever trazer a arma diagonalmente frente do corpo, sem mudar a
empunhadura da arma, ponta do cano para esquerda, a bandoleira para frente, o
pulso esquerdo na altura e frente do ombro esquerdo.
18.5.12 - Posio "Guarda Alta", partindo da posio "Em Guarda"!
a) Comando
Grupo, Peloto, Companhia... "EM GUARDA ALTA"!
b) Execuo
O combatente deslocar o p direito frente, trazendo a arma vivamente como
no 2
o
tempo de "Ombro-Arma" (diagonalmente ao ombro esquerdo).
18.5.13 - Posio "Em Guarda", partindo da posio "Em Guarda Alta"
a) Comando
Grupo, Peloto, Companhia... "EM GUARDA"!
b) Execuo
O combatente dar um passo curto com o p esquerdo frente e ao mesmo
tempo levar a arma posio de "Em Guarda", sem modificar a empunhadura.
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 18-9 - ORIGINAL
18.5.14 - Da posio "Guarda Alta", em "Passo Ordinrio", para a Posio de "Em
Guarda"
a) Comando
Grupo, Peloto, Companhia... "EM GUARDA"!
b) Execuo
Estando em "Passo Ordinrio", ao comando de "Em Guarda" dado no p
esquerdo, os combatentes daro um passo com o p direito; quando o p
esquerdo for frente, levaro a arma posio de "Em Guarda".
18.5.15 - Da posio "Em Guarda", em "Passo Ordinrio", para "Em Guarda
Curta", "Sem Cadncia"
a) Comando
Grupo, Peloto, Companhia... "EM GUARDA CURTA, SEM CADNCIA,
MARCHE"!
b) Execuo
Ao comando de "Sem Cadncia, Marche", dado quando o combatente assenta o
p esquerdo no terreno, este dar um passo com o p direito e em seguida
romper a marcha vivamente com a perna esquerda, trazendo a arma para
"Guarda Curta", sem, contudo, mudar a posio das mos.
Ao comando de "Alto", estando em passo "Sem Cadncia", o combatente dar
mais um passo e colocar o p que est atrs ao lado do da frente,
permanecendo com a arma "Em Guarda Curta".
18.5.16 - Da posio "Em Guarda Alta", com a tropa parada, para o deslocamento em
"Passo Ordinrio"
Ao comando de "Ordinrio-Marche", estando a tropa em "Guarda Alta", o
combatente romper a marcha, sem alterar a posio da arma, permanecendo
nessa posio ao comando de "Alto".
18.5.17 - Execuo dos comandos
Os comandos "Em Guarda", "Em Guarda Curta" e "Em Guarda Alta", so de dois
tempos: uma ordem de advertncia seguida de uma ordem de execuo.
Todos os demais comandos so de trs tempos: uma ordem de advertncia, uma
do comando propriamente dito e uma de execuo.
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 18-10 - ORIGINAL
18.5.18 - Cadncias, assuno do dispositivo e disperso
A cadncia normal para a tropa se deslocar e se reunir para assumir quaisquer das
formaes para CDC a de passo acelerado (de 170 a 180 passos por minuto). A
cadncia geralmente empregada para o deslocamento da tropa, depois de adotada
quaisquer das formaes para o CDC, inferior a do passo ordinrio (116 passos
por minuto). Contudo, para fazer frente s diversas mudanas de situao, ela
poder ser aumentada ou diminuda a critrio do comandante da frao ou
subunidade.
A unidade poder se reunir ou dispersar, partindo das formaes para o CDC,
quando em marcha ou quando parada.
Logo que cada combatente chegar sua posio no dispositivo, far alto e volta-
se- para a frente. Permanecer parado, na posio de "Em Guarda Alta",
aguardando as ordens subseqentes.
18.6 - EMPREGO DO CASSETETE NO CDC
O cassetete uma arma de grande valor no CDC. Com exceo de situao de extrema
violncia, o cassetete nas mos de militares bem adestrados na sua utilizao, o meio
mais apropriado para conter uma turba. Ele no foi feito para substituir o fuzil como a
principal arma usada pela tropa. Pelo contrrio, o cassetete empregado em situaes
onde a necessidade da utilizao do fuzil no recomendada. A presena de arma de
fogo favorece a escalada de intensidade dos distrbios. Alm disso, a tomada de um
cassetete pelos manifestantes no caracteriza um perigo maior para a tropa.
A utilizao do cassetete baseada na avaliao da situao, realizada pelo
comandante da tropa, e uma opo no caso de emprego da fora. Normalmente, ele
usado em situaes defensivas, para proteger pessoas e propriedades. Ele
especialmente indicado na fase final de um distrbio, quando a violncia decresce em
intensidade e esperado que esta no perdure.
O cassetete pode ser usado, ainda, em formao de carter ofensivo, de tal maneira
que a fora que esteja em confronto com a turba tambm seja composta de elementos
portando fuzil com a baioneta calada. Deve-se estar atento ao fato de que o cassetete
no deve ser a nica arma disponvel tropa. Mesmo em uma situao em que tudo
esteja sob controle, devero existir elementos em reserva, portando fuzil com a
baioneta calada, prontos para o emprego imediato, se a situao assim o ditar.
As tropas que portam cassetete devem conhecer os pontos vulnerveis do corpo
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 18-11 - ORIGINAL
humano. Os manifestantes devem ser detidos, desencorajados ou dispersos, mas no
devem ser ministrados golpes que possam matar ou causar seqelas permanentes s
pessoas. As figuras 18.4 e 18.5 mostram, respectivamente, os pontos vulnerveis do
corpo humano e os que, se atingidos, podem ser fatais para quem golpeado.

Fig 18.4 - Pontos vulnerveis do corpo humano
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 18-12 - ORIGINAL

Fig 18.5 - Pontos vitais quando golpeados
18.6.1 - Estocadas
As estocadas so movimentos feitos com a ponta do cassetete para golpear uma
zona ou ponto especfico do corpo do antagonista com a finalidade de desarm-lo
ou incapacit-lo momentaneamente.

Fig 18.6 - Estocada
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 18-13 - ORIGINAL
18.6.2 - Cortes
Os cortes so golpes rpidos de travs, executados com o terminal do cassetete, o
qual se move em ngulo at um ponto ou zona especfica do corpo do antagonista
com a finalidade de desarm-lo ou incapacit-lo momentaneamente.

Fig 18.7 - Corte: 1 - Superior 2 - Inferior
18.6.3 - Uso do cassetete para desencorajar
Existem situaes em que no sero necessrios golpes contra as pessoas da
aglomerao. Neste caso, o combatente que porta o cassetete o manter firmemente
frente, apontando na direo do plexo solar do antagonista sua frente. Se
necessrio, poder, desta posio, dar estocadas ou utiliz-lo em cortes, conforme o
anteriormente exposto.

Fig 18.8 - Cassetete empregado para desestimular aes hostis
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 18-14 - ORIGINAL
18.7 - O PELOTO DE FUZILEIROS NAVAIS (PelFuzNav) NO CDC
18.7.1 - Generalidades
Embora no seja comum o emprego de um PelFuzNav isoladamente em operaes
de CDC, devido ao seu pequeno efetivo, possvel que tal fato venha a ocorrer em
determinadas situaes. Assim, em funo da situao a ser enfrentada, podero ser
alocados reforos de um ou mais grupos de combate (GC) e/ou grupos/equipes
especficas, pelo escalo superior, como, por exemplo: grupo operador de
espargidores de gs lacrimogneo, grupo de aprisionamento, lanadores de granada,
atiradores de espingarda militar, etc. Os incisos a seguir tratam das formaes
utilizadas por essa frao a quatro GC.
18.7.2 - Formao "Em Linha"
a) Emprego
Como formao ofensiva, utilizada para fazer recuar uma aglomerao ou para
dirigi-la atravs de uma rea de escoamento, ou, ainda, faz-la seguir para um
local desejado Como formao defensiva, usada para conter a multido ou
bloquear-lhe o acesso a determinadas ruas ou estradas.
b) Formao "Em Linha com apoio central
Os 1 e 2 GC (portando cassetete e escudo) se postaro frente e em linha. Os 3
e 4 GC ficaro em linhas alternadas no interior da formao, de modo que cada
um de seus componentes fique posicionado retaguarda e entre os combatentes
que portam escudo e cassetete.
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 18-15 - ORIGINAL

Fig 18.9 - PelFuzNav na formao "Em Linha" com apoio central
c) Formao "Em Linha" com apoio cerrado
Nesta formao, os 3
o
e 4
o
GC se deslocam frente, cerrando a formatura em
linha, de modo que cada componente dos grupos de apoio fique intercalado aos
dos grupos que portam escudo e cassetete.
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 18-16 - ORIGINAL

Fig 18.10 - PelFuzNav na formao "Em Linha com apoio cerrado
18.7.3 - Formao "em cunha"
a) Emprego
Como formao ofensiva, a cunha usada para penetrar e dividir aglomerao.
Ela pode ser modificada para prover segurana a toda volta e para atender
situao em que possa ser necessria uma rpida ao em qualquer direo.
b) Formao "Em Cunha com apoio central
Os componentes dos 3 e 4 GC em apoio (portando fuzil) devero ser dispostos
em linhas alternadas no interior da cunha.
c) Formao "Em Cunha com apoio cerrado
Os elementos dos 3 e 4 GC rebatero para esquerda e direita, respectivamente,
ficando intercalados entre os que portam cassetete e escudo.
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 18-17 - ORIGINAL

Fig 18.11 - PelFuzNav na formao "Em Cunha com apoio central

Fig 18.12 - PelFuzNav na formao "Em Cunha" com apoio cerrado
18.7.4 - Formao "Escalonado" esquerda/direita
a) Emprego
a formao usada para dispersar uma aglomerao posicionada ao lado de um
edifcio, parede em ou outros locais semelhantes. Pode ser utilizada para mudar
a direo do movimento de uma multido, forando-a a seguir para reas de
escoamento; na ofensiva empregada para dirigir o movimento da multido
numa s direo.
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 18-18 - ORIGINAL
b) "Escalonado esquerda/direita com apoio central
Nesta formao, os elementos dos GC que portam fuzil se postaro retaguarda,
em condies de avanar, cobrindo os intervalos entre os elementos dos GC que
portam escudo e cassetete.
c) "Escalonado esquerda/direita com apoio cerrado
Nesta formao, os elementos dos GC que portam fuzil avanam e se
posicionam entre os elementos dos GC que portam escudo e cassetete.

Fig 18.13 - PelFuzNav na formao "Escalonado" esquerda com apoio central.
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 18-19 - ORIGINAL

Fig 18.14 - PelFuzNav na formao "Escalonado" direita com apoio central.

Fig 18.15 - PelFuzNav na formao "Escalonado" esquerda com apoio cerrado.
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 18-20 - ORIGINAL

Fig 18.16 - PelFuzNav na formao "Escalonado" direita com apoio cerrado.
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 19-1 - ORIGINAL
CAPTULO 19
TREINAMENTO FSICO ESPECIALIZADO
19.1 - GENERALIDADES
Apesar de todas as inovaes tecnolgicas na rea blica, o homem continua sendo o
personagem principal em qualquer situao de combate. A preocupao com a
qualificao do militar deve ser permanente, e a boa forma fsica fator fundamental
para que o Fuzileiro Naval (FN) consiga desempenhar bem suas tarefas.
O treinamento fsico especializado tem por objetivo desenvolver o condicionamento
fsico e as habilitaes especiais necessrias ao combatente anfbio, propiciando-lhe a
capacidade de resistir a longos esforos, tpicos das atividades por ele desempenhadas.
19.2 - TREINAMENTO EM CIRCUITO
uma atividade fsica com implementos, que permite desenvolver simultaneamente os
sistemas crdio-respiratrio e neuro-muscular, pela execuo ordenada de exerccios
intercalados com corridas estacionrias (repouso ativo).
19.2.1 - Finalidade
Desenvolver as seguintes habilidades fsicas: coordenao motora, resistncia
aerbica, resistncia anaerbica e resistncia muscular localizada.
19.2.2 - Seqncia dos exerccios
O fatores da carga no treinamento em circuito so: tempo de cada exerccio/repouso
ativo e o nmero de percursos pelo circuito.
A carga para incio do treinamento:
- 1 percurso;
- 30 segundos por exerccios;
- 30 segundos em repouso ativo.
medida que os combatentes forem se adaptando ao treinamento, a carga deve ser
aumentada.
Na aplicao da sobrecarga deve ser considerado o seguinte:
- at 3 percursos;
- at 1 minuto por exerccio/repouso ativo.
A rea de treinamento em circuito a mostrada na figura a seguir.
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 19-2 - ORIGINAL

Fig 19.1 - Esquema de uma rea para treinamento em circuito
a) Flexo na barra fixa.

Fig 19.2
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 19-3 - ORIGINAL
b) Escada

Fig 19.3
c) Tesoura

Fig 19.4
d) Pular corda

Fig 19.5
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 19-4 - ORIGINAL
e) Rosca direta

Fig 19.6
f) Meio agachamento

Fig 19.7
g) Tira-prosa

Fig 19.8
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 19-5 - ORIGINAL
h) Abdominal infra

Fig 19.9
i) Desenvolvimento

Fig 19.10
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 19-6 - ORIGINAL
j) Parafuso

Fig 19.11
19.3 - GINSTICA COM ARMAS
uma atividade fsica especfica, variante da ginstica preparatria, que, utilizando a
arma como sobrecarga, complementa o adestramento do combatente.
19.3.1 - Finalidade
Desenvolver a endurance muscular localizada, principalmente dos membros
superiores e do tronco, bem como aprimorar as habilidades fsicas de coordenao
motora, flexibilidade e agilidade.
19.3.2 - Seqncia dos exerccios
A carga inicial de 5 repeties por exerccio. medida que os combatentes forem
se adaptando ao treinamento, a carga deve ser aumentada em duas repeties at o
mximo de 15 repeties.
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 19-7 - ORIGINAL
a) Corrida no mesmo lugar

Fig 19.12
b) Desenvolvimento

Fig 19.13
c) Inclinao lateral

Fig 19.14
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 19-8 - ORIGINAL
d) Rotao do tronco

Fig 19.15
e) Rotao e flexo do tronco

Fig 19.16
f) Hiperextenso do tronco

Fig 19.17
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 19-9 - ORIGINAL
g) Flexo alternada das pernas e do tronco

Fig 19.18
h) Abdominal remador

Fig 19.19
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 19-10 - ORIGINAL
i) Polichinelo

Fig 19.20
19.4 - GINSTICA COM TOROS
uma atividade fsica que utiliza toros como carga adicional.
19.4.1 - Finalidade
Desenvolver as qualidades fsicas de coordenao motora, resistncia aerbica e
anaerbica localizada, bem como reforar as qualidades morais de camaradagem,
esprito de corpo, estabilidade emocional e tenacidade.
19.4.2 - Seqncia dos exerccios
A carga inicial de 5 repeties, devendo ser aumentada progressivamente em duas
repeties at o mximo de onze.
Os toros devero ter as seguintes especificaes:
- dimetro - 0,15 a 0,20m;
- comprimento - 3 a 4m, para 4 combatentes; e
- peso - 10 a 12Kg por combatente.
O dispositivo inicial o apresentado na figura a seguir
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 19-11 - ORIGINAL

Fig 19.21
a) Braos

Fig 19.22
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 19-12 - ORIGINAL
b) Pernas

Fig 19.23
c) Costas retas

Fig 19.24
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 19-13 - ORIGINAL
d) Inclinao lateral

Fig 19.25
e) Meio agachamento

Fig 19.26
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 19-14 - ORIGINAL
f) Ama-seca

Fig 19.27
g) Combinado

OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 19-15 - ORIGINAL
Fig 19.28
h) Polichinelo

Fig 19.29
19.5 - CORRIDA CONTNUA
a atividade fsica que consiste, como o prprio nome indica, de uma corrida contnua
por distncias relativamente grandes, na qual o ritmo da corrida aproximadamente
constante.
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 19-16 - ORIGINAL
19.5.1 - Finalidade
Desenvolver a resistncia aerbica
19.5.2 - Modalidade
a) Corrida contnua em formatura
Os executantes se deslocam em formatura e o ritmo da corrida comum a todos.
Este ritmo dever permitir sua execuo pelo combatente em pior condio
fsica. adotada nos seguintes casos:
- para ensinar o combatente a correr e enquadr-lo dentro de sua frao no incio
da carreira ou do exerccio da funo;
- desenvolver o esprito de equipe da frao ou subunidade; e
- necessidade de controlar grandes efetivos.
b) Corrida contnua livre
Os executantes se deslocam fora de formatura e o ritmo da corrida prprio de
cada militar, de acordo com a sua individualidade biolgica. adotado nos
seguintes casos:
- quando expressamente autorizado pelo comando da OM; e
- para efetivos que j possuam alguma experincia militar.
c) Intensidade do treinamento
A intensidade do treinamento est diretamente relacionada com a capacidade
mxima de consumo de oxignio. O mtodo mais fcil de se determinar a
intensidade do treinamento o da freqncia cardaca mxima (FCM).
Seja qual for o ritmo da corrida contnua, a intensidade deve ser suficiente para
elevar a freqncia cardaca at nveis de, aproximadamente, 70 a 85% da FCM,
tambm conhecida por freqncia cardaca de esforo (FCE).
I) FCM
Representa o limite mximo que a freqncia cardaca do indivduo pode,
com segurana, atingir. Este valor jamais deve ser ultrapassado, para no
colocar em risco a sade do praticante. Para calcular a FCM, utiliza-se a
seguinte frmula:
FCM =220 - Idade.
II) FCE
Indica, como j mencionado, a intensidade do esforo fsico na execuo do
exerccio.
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 19-17 - ORIGINAL
A FCE para atividades aerbicas:
FCM x 0,85 (limite superior)
FCM x 0,70 (limite inferior).
Para as atividades anaerbicas a FCE pode ser igualada a FCM.
Exemplo:
Considerando-se um militar de 20 anos:
- sua FCM ser: 220 20 =200
- sua FCE estar na seguinte faixa:
limite superior =FCM x 0,85 =200 x 0,85 =170; e
limite inferior =FCM x 0,70 =200 x 0,70 =140.
Ou seja, para um indivduo ou grupo de indivduos de aproximadamente 20
anos de idade, a corrida contnua ter uma maior eficincia se executada
dentro da faixa de 140 a 170 batimentos cardacos por minuto.
d) Execuo
A corrida contnua em formatura pode ser realizada por pelotes ou
subunidades, no uniforme de TFM ou com a cala camuflada e o coturno. As
distncias a percorrer devero ser progressivamante aumentadas, iniciando-se
com 3.000m at atingir 10.000m.
19.6 - DESPORTOS
a atividade fsica executada de maneira atraente, dentro da idia de competio, de
acordo com as regras prprias de cada modalidade.
19.6.1 - Finalidade
Auxiliar no desenvolvimento de qualidades fsicas especficas, contribuir para
aquisio das qualidades viris necessrias ao combatente, bem como desenvolver
em elevado grau os sentimentos de camaradagem, disciplina, lealdade,
sociabilidade, abnegao e, em especial, o esprito de equipe e o esprito de corpo.
19.6.2 - Modalidades
As modalidades de maior relevncia so: atletismo, basquete, cabo de guerra,
futebol, futebol de salo, natao, orientao e voleibol.
19.7 - GRANDES JOGOS
So atividades fsicas e recreativas que adaptam as regras dos desportos, tornando
algumas modalidade possveis de serem praticadas por grandes efetivos.

OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 19-18 - ORIGINAL
19.7.1 - Finalidade
Desenvolver no combatente qualidades fsicas especficas e cooperar no
desenvolvimento de qualidades morais e profissionais j mencionadas para os
desportos.
19.7.2 - Modalidades
Futebol gigante, bola militar, basquetebol gigante e revezamento 50 metros ao
infinito (natao).
19.8 - NATAO UTILITRIA
Por toda a historia, o mar tem se constitudo especial desafio para soldados e
marinheiros, seja na paz ou na guerra.
Os homens do mar, confiando em suas habilidades de operar nesse meio, acabam por
atribuir ao infortnio os resultados desastrosos de um acidente ocorrido na gua. O
risco representado por um acidente no mar ou em um rio, recomenda a prtica de
sobrevivncia na gua por todos os combatentes anfbios. A natao utilitria visa
exatamente isso, preparar o pessoal para sobrevivncia na gua.
A instruo e o adestramento freqente dessa modalidade, alm de reduzir o risco de
vida, aumentar a autoconfiana do combatente, com reflexos positivos no
cumprimento das tarefas a ele atribudas.
No Corpo de Fuzileiros Navais (CFN), a natao utilitria dividida em trs nveis de
habilitao: nvel bsico, intermedirio e avanado. O objetivo principal de um
programa de treinamento especializado de natao utilitria qualificar todo pessoal
no nvel intermedirio. Os que alcanarem este nvel apresentaro baixo risco de vida
nas operaes anfbias e ribeirinhas de que participarem, pois estaro aptos a:
sobreviver, em caso de acidente, por um perodo de tempo razovel, realizar tarefas na
gua com segurana e vencer obstculos na gua. Os que atingirem o nvel avanado,
estaro aptos a realizar qualquer tarefa de combate na gua e a colaborar no
adestramento dos menos qualificados.
19.8.1 - Finalidade
Desenvolver a adaptao ao ambiente aqutico e aumentar as possibilidades de
sobrevivncia do combatente, no caso de um acidente na gua.
19.8.2 - Fundamentos da natao utilitria
A natao utilitria envolve um certo risco. Por essa razo, h uma tendncia
natural ao estresse e, em alguns casos, ao pnico. conveniente que todos os
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 19-19 - ORIGINAL
executantes estejam familiarizados com os seus fundamentos, mneumonicamente
conhecidos por MUPE.
Movimento lentos - para conservar energia;
Usar a flutuabilidade natural - deixando a gua suportar o corpo;
Pulmes cheios de ar - para ajudar na flutuabilidade; e
Extremo relaxamento - assegurando mais controle da situao e,
conseqentemente, a calma.
19.8.3 - Procedimentos iniciais
Antes de iniciar o adestramento de natao utilitria, os responsveis por ele devem
se por a par dos procedimentos e recomendaes pertinentes, pois so primordiais
segurana dos nadadores. Alm disso, proporcionaro diretrizes para escolha dos
instrutores e dos equipamentos de segurana necessrios.
a) Procedimentos de segurana
- identificar o grau de habilidade de cada executante em manter-se flutuando por,
pelo menos, 10 minutos;
- conduzir, inicialmente, o treinamento em uma piscina, com colete salva-vidas e
demais equipamentos de segurana;
- treinar, com antecedncia, os procedimentos de emergncia para o caso de um
acidente;
- iniciar toda a prtica pela parte mais rasa da piscina, antes de se exercitar na
parte mais funda onde a profundidade deve ser superior a 2,20 metros;
- sempre que possvel, realizar o treinamento em duplas, sendo pelo um dos
praticantes um bom nadador; e
- divulgar aos executantes, com antecedncia, as normas de segurana.
b) Acidentes na gua
I) Afogamento
uma forma de sufocao. Uma vtima de afogamento aspira gua para os
pulmes ou sua traquia se fecha reflexivamente de forma que pouca ou
nenhuma gua aspirada. Em qualquer caso, a vtima no consegue respirar.
Uma vtima de afogamento, geralmente, pede socorro e tem uma expresso de
medo ou pnico. Um outro indcio a forma desordenada como a vtima se
debate na superfcie dgua. Se o debater pra ou se torna menos intenso,
sinal que a vtima atingiu o limite da fadiga, encontra-se com hipotermia ou
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 19-20 - ORIGINAL
est com falta de ar. Neste estgio, ela tem de 1 a 2 minutos antes de afundar.
II) Hipotermia
uma queda anormal da temperatura interna do corpo. Ele ocorre quando h
uma perda de calor mais rpida do que o organismo humano capaz de
compensar.
Os efeitos do resfriamento do ar, gua e vento frios acarretam a hipotermia. A
gua, entretanto, apresenta o maior risco, pois rouba calor do corpo da vtima
25 vezes mais rpido do que o ar.
Na gua com temperatura inferior a 21 C, a pele e os tecidos mais externos
da vtima esfriam rapidamente, e o corao e o crebro comeam a esfriar. A
vtima de hipotermia perde a habilidade de se mover com rapidez, passa ao
estado de semiconscincia, da para o coma e morre quando a temperatura
interna cai muito. Dependendo da temperatura da gua, este processo pode
levar apenas alguns minutos.
No caso de queda de temperatura dos rgos internos do corpo, a vtima
apresenta um ou mais dos seguintes sintomas:
- comea a tremer intensa e incontrolavelmente como se o corpo tentasse se
aquecer;
- fala vagarosamente ou com a voz embargada, parecendo engolir as palavras;
- aparenta estar desorientada ou com dificuldades de coordenao;
- a pele perde a cor e os lbios ficam azulados e apertados; e
- para de tremer e o corpo passa ao estado de rigidez muscular.
A sobrevivncia da vtima de hipotermia depende da temperatura da gua e
do tempo de permanncia nela. Os seguintes aspectos tambm influenciam na
razo de sobrevivncia:
- vestimentas - camadas sucessivas de roupas aumentam o tempo de
sobrevivncia;
- atividades - permanecer imvel na gua aumenta o tempo de sobrevivncia;
- a gordura do corpo - quantidades maiores de gordura corporal aumentam o
tempo de sobrevivncia; e
- tamanho do corpo - um corpo de maiores propores em geral confere um
tempo de sobrevivncia maior.
Uma pessoa de compleio fsica menor esfria mais rapidamente que outra de
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 19-21 - ORIGINAL
compleio fsica maior. Isto contrabalana uma vantagem da maior
quantidade de gordura existente no corpo da mulher. Assim, as mulheres
esfriam cerca de 15 porcento mais rapidamente que os homens. Crianas
esfriam mais rapidamente que os adultos.
c) Resgate na gua
I) Vtima ao alcance
De uma posio segura a beira dgua, procura-se alcanar a vtima com a
mo ou com algum outros meio. Durante o resgate deve-se falar
constantemente para acalmar a vtima. conveniente manter-se, ainda que
parcialmente, em contato com a terra ou alguma estrutura de apoio rgida
(um pier, uma ponte, etc.). Se a vtima est prxima mas ainda fora do
alcance das mos, estende-se-lhe um objeto, tal como uma vara, o fuzil sem o
carregador e com a cmara vazia, ou um remo, de forma que ela possa se
agarrar a ele.
Quando a vtima estiver prxima da beira, entra-se na gua para peg-la.
Pode-se, tambm, estender um p para a vtima pegar caso seja possvel se
manter bem agarrado a uma estrutura rgida de apoio.

Fig 19.30
II) De uma posio na gua que d p
S se deve entrar na gua at uma profundidade que permita manter os
ombros acima da superfcie. Durante o resgate, como no caso anterior, deve-
se falar com a vtima constantemente, mantendo-a calma. Evita-se se
possvel, tocar diretamente na vtima. Estende-se-lhe um objeto (vara, fuzil
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 19-22 - ORIGINAL
sem o carregador e com a cmara vazia, ou uma mochila) para que a vtima o
agarre. Assim que ela o agarrar, puxa-se devagar at um local onde ela
consiga ficar de p.

Fig 19.31
III) De uma plataforma fora do alcance
Neste caso, utiliza-se um meio expedito, como um cabo solteiro, para
arremessar um objeto que flutue para a vtima. Fala-se constantemente com
ela para mante-la calma. Uma vez a vtima tenha se agarrado ao cabo, puxa-se
com firmeza e regularmente, de tal forma a manter a vtima com a cabea
acima da superfcie. No se deve puxar fortemente, pois corre-se o risco da
vtima soltar o cabo.

Fig 19.32
IV) Reboque pelo pulso
Usa-se este mtodo para resgatar uma vtima que ainda esteja flutuando
porm com o rosto na gua. No deve ser usado, contudo, para resgatar uma
vtima que se debate. Nada-se at prximo da vtima de maneira a determinar
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 19-23 - ORIGINAL
a suas condies. Aproxima-se, ento, pela sua frente, agarra-se o pulso
direito da vtima pelo lado interno e inicia-se o reboque com o nado de lado,
mantendo o corpo da vtima na horizontal, com o rosto voltado para cima.

Fig 19.33
V) Transporte pelas costas
Este mtodo empregado para resgatar uma vtima que se debate na
superfcie. Como em todos os casos, assim que possvel, procura-se manter
uma conversao com a vtima para acalm-la. Nada-se at prximo dela
para, a uma distncia segura, estudar o forma de abord-la. A aproximao,
em geral, feita pelas costas ou por baixo dgua, agarrando-se a axila direita
(ou esquerda) da vtima com a mo direita (ou esquerda). Inclina-se, a seguir,
a vtima para trs puxando-a e sacudindo-a fortemente de maneira a coloc-la
na posio horizontal com o rosto voltado para cima. Mantendo a vtima
segura pela axila, passa-se o brao livre por baixo da outra axila, abraando-a
pelo trax. Nada-se, ento, para um local seguro, empregando o nado lateral
ou meio de costas.

Fig 19.34
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 19-24 - ORIGINAL
Estes procedimentos fazem com que a vtima fique com o rosto e os ombros
fora dgua, o que, normalmente, faz com que ela pare de se debater.
Mantm-se a vtima firmemente segura pelas costas. Em algumas situaes, a
vtima lutar durante o transporte. Se isto acontecer, solta-se a vtima e se
reexamina a situao.
VI) Resgate de uma vtima inconsciente
Constatado que uma vtima de afogamento encontra-se inconsciente, devem
ser aplicados, imediatamente, os primeiros-socorros, de forma a tentar salvar
sua vida ou prevenir possveis danos cerebrais. Verifica-se, primeiramente, se
a vtima encontra-se com as vias areas superiores desimpedidas e se est
respirando. Caso no esteja respirando, sopre duas vezes em sua boca e
remova a vtima da gua o mais rpido possvel. Uma vez fora dgua,
verifica-se o pulso. Caso o pulso esteja presente e a vtima no respire, inicia-
se imediatamente a respirao boca-a-boca.
Se no houver pulso, aplica-se a respirao artificial com massageamento
cardaco, a qual no deve ser interrompida at que chegue auxlio mdico.
d) Meios de segurana
Para iniciar o treinamento de natao utilitria, devem estar presentes os
seguintes meios:
- pelo menos dois militares exmios nadadores, habilitados para o resgate de
afogados;
- um enfermeiro-socorrista;
- um gancho tipo croque de 3 metros de comprimento;
- uma bia salva-vidas com cabo de 15 metros de extenso;
- uma maca;
- bolsa de primeiros-socorros;
- equipamento para respirao artificial;
- 2 apitos;
- 3 bias salva-vidas; e
- se disponvel, uma viatura ambulncia.
Para cada grupo de 6 combatentes que entrar na gua dever existir um
instrutor/monitor com habilitao no nvel avanado em natao utilitria.
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 19-25 - ORIGINAL
e) Meios para o treinamento
Para os exerccios a serem realizados no programa de treinamento de natao
utilitria, so necessrios os seguintes meios:
- coletes salva-vidas em quantidade suficiente ao nmero de executantes;
- piscina de pelo menos 25 metros de comprimento por 12 metros de largura e
profundidade varivel de 1,50 a (pelo menos) 2,20m; e
- artefato de simulao de um fuzil.
Os combatentes a serem treinados devero trajar o uniforme camuflado com os
seguintes itens da equipagem individual bsica de combate (EIBC):
- capacete;
- conjunto cinto-suspensrio;
- 2 cantis com gua;
- caneco de cantil;
- dois porta-carregadores com simulacros de carregadores de peso equivalente
aos dos carregadores reais municiados; e
- mochila contendo os seguintes itens: marmita, talher articulado, uma muda de
uniforme camuflado, 2 pares de meias, 2 camisetas verdes, estojo de higiene,
agasalho de frio, poncho com as respectivas estacas e um simulacro de rao de
campanha com o mesmo peso.
f) Avaliao inicial dos executantes
Para determinar o ritmo de treinamento adequado, necessrio realizar um teste
inicial para conhecer a capacidade de ambientao ao meio aqutico dos
executantes.
Mesmo um combatente com baixo rendimento em natao poder ser habilitado
no nvel bsico aps trs ou quatro horas de treinamento especfico.
Contudo, os militares que, por medo da gua ou falta de conhecimento dos
fundamentos de natao, no possuem um grau satisfatrio de ambientao ao
meio aqutico, requerero um tempo bem superior.
A avaliao consiste em se deslocar pela gua e flutuar por pelo menos 2
minutos, estando uniformizado e parcialmente equipado (sem a mochila). Os
executantes sero colocados na parte rasa da piscina e, em seguida, orientados a
se deslocar at onde a gua lhes cubra os ombros. Neste lugar, permanecero
flutuando por pelo menos dois minutos sem poder, em nenhum momento, tocar
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 19-26 - ORIGINAL
o fundo da piscina com os ps. Aqueles que conseguirem ultrapassar este tempo
estaro aptos a iniciar o treinamento. Os que no conseguirem devero ser
submetidos a um treinamento prvio de ambientao ao meio aqutico, repetindo
o teste to logo possvel.
19.8.4 - Programa de treinamento
a) Nvel bsico
Consiste na execuo de seis exerccios:
- exerccio n
o
1 - impermeabilizao da mochila;
- exerccio n
o
2 - seqncia de travessia;
- exerccio n
o
3 - sada da piscina;
- exerccio n
o
4 - tcnicas de flutuao;
- exerccio n
o
5 - nado de travessia; e
- exerccio n
o
6 - permanncia por 5 minutos.
Os executantes devero portar todo o equipamento anteriormente descrito,
exceto nos exerccios n
o
5 e 6, os quais sero realizados sem a mochila.
Antes de comear o treinamento propriamente dito, os executantes devero
conhecer e praticar as tcnicas de entrada na gua para alturas at 3 metros,
devendo observar essas tcnicas nos diversos exerccios.
I) Tcnicas de entrada na gua
O treinamento de natao utilitria requer que os combatentes saltem
equipados na gua a partir da borda da piscina e de uma altura de at 3
metros. O salto de alturas superiores, como o caso da simulao do
abandono de um navio, ser explanado nos exerccios do nvel avanado.
- Salto do passo longo
Utilizado para guas rasas, devendo ser treinado a partir da borda da piscina,
na parte mais rasa. O salto deve ser executado como na figura a seguir,
atentando-se para a flexo do joelho e a manuteno da cabea ereta. O
executante deve estar preparado para absorver o impacto dos ps no fundo
da piscina.
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 19-27 - ORIGINAL

Fig 19.35
- Salto do passo curto
Utilizado para guas com profundidade suficiente para cobrir ao menos os
ombros de um combatente de estatura mediana (1,70m). Deve ser treinado
na parte com profundidade mdia da piscina (1,60m). O salto realizado
como mostrado a seguir, com os braos abertos, pernas esticadas e cabea
ereta.

Fig 19.36
II) Exerccio n
o
1 impermeabilizao da mochila
A mochila, se apropriadamente empermeabilizada, tem flutuabilidade positiva
e capaz de manter flutuando o combatente equipado.
O exerccio consiste em acondicionar todo o contedo da mochila em um
saco plstico resistente e, em seguida, fech-la como na seqncia indicada.
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 19-28 - ORIGINAL


Colocar o material no saco plstico e
pressionar para retirar todo o ar de seu
interior.
Dobrar a boca do saco no meio.

Dobrar novamente ao meio. Amarrar a boca com um cadaro ou outro
material e colocar o saco no interior da
mochila.



Acomodar o saco no interior da mochila e
enrolar a ponta do saco.
Fechar firmemente a mochila.


Se possuir saco de dormir, coloc-lo impermeabilizado
dentro da mochila ou na parte superior da mesma
Fig 19.37
Para testar a impermeabilizao, as mochilas devero ser lanadas na gua e
manter-se flutuando por dez minutos.
III) Exerccio n
o
2 - Seqncia de travessia
A seqncia de travessia inclui a caminhada na gua, o teste de confiana e a
travessia propriamente dita.
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 19-29 - ORIGINAL


Fig 19.38
- Caminhada na gua
O fuzil (ou seu simulacro) dever ser colocado em bandoleira e utilizado,
juntamente com a outra mo espalmada, como remo. Os ps tocam o fundo
da piscina, mas j deve ser sentida a influncia da flutuabilidade da mochila.
A caminhada dever ser realizada at a gua atingir a altura dos ombros dos
executantes.
- Teste de confiana
Quando alcanar a posio do teste de confiana, o combatente ser
compulsado a verificar sua flutuabilidade. Para tal, encher os pulmes de
ar, curvar-se- para frente e agarrar os tornozelos. Em seguida, j
praticamente sentado no fundo da piscina, relaxar e aguardar alguns
segundos. Se a flutuabilidade for positiva, o combatente subir
vagarosamente at a superfcie. Com os pulmes cheios de ar e a mochila
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 19-30 - ORIGINAL
corretamente impermeabilizada, certamente a flutuabilidade ser positiva e
isto lhe proporcionar confiana para flutuar na parte funda da piscina.
Entretanto, se o combatente estiver com flutuabilidade negativa,
provavelmente permanecer no fundo.
- Travessia
Nesta fase, realizada na parte funda da piscina, o executante poder
movimentar suas pernas como se estivesse andando de bicicleta ou nadando
de peito.
- posio do corpo: a parte superior deve permanecer paralela superfcie e
as pernas pendentes;
- movimento de brao: estender as mos na frente do rosto e moviment-las
para trs at um ngulo de 90, o que impulsionar o corpo para frente. O
fuzil (ou seu simulacro), juntamente com a outra mo espalmada, ser
utilizado como remo;

Fig 19.39
- movimento de pernas: poder se realizado como se o executante estivesse
andando de bicicleta, trazendo os joelhos at a altura da cintura, ou utilizar
o mesmo movimento do nado de peito; e
- respirao: o executante dever manter o rosto fora dgua, e respirar
calma e ritmadamente.
IV) Exerccio n
o
3 - sada de piscina
na verdade a finalizao do exerccio n
o
2. Para sair da piscina na parte
funda, os executantes colocaro o fuzil (ou seu simulacro) na borda e, em
seguida, sem qualquer ajuda, subiro na borda como mostrado na figura.
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 19-31 - ORIGINAL

Fig 19.40
V) Exerccio n
o
4 - tcnicas de flutuao
As tcnicas de flutuao tem como propsito permitir que o combatente cado
na gua consiga se manter flutuando enquanto aguarda a chegada do socorro
ou descanse quando estiver nadando em direo a algum lugar que lhe
proporcione segurana.
Neste exerccio, o combatente deve utilizar o uniforme e todos os itens do
EIBC anteriormente descrito, exceto o fuzil (ou seu simulacro).
O exerccio consiste em entrar na gua pela parte rasa da piscina, andar at a
gua atingir a altura dos ombros, praticar por 2 minutos a tcnica da
caminhada e, em seguida, sem parada, praticar as tcnicas de flutuao por
mais 2 minutos.
- movimento dos braos: com os braos esticados frente do corpo e com as
mos espalmadas, puxar ritmadamente a gua para trs e para baixo, de
modo a manter o corpo flutuando na vertical. O movimento de brao o
mesmo em ambas as tcnicas de flutuao a seguir descritas;

Fig 19.41
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 19-32 - ORIGINAL
- tcnica de flutuao vertical sem o fuzil: a tcnica bsica de flutuao para
a sobrevivncia na gua. Ela permite que o combatente se mova com
segurana observando a superfcie da gua e a mais indicada quando se
tem flutuabilidade negativa



Flutuar na posio vertical
com as pernas pendentes.
Trazer as mos para cima,
estender os braos frente do
rosto e movimentar as pernas
como se estivesse andando de
bicicleta.
Manter a cabea fora
dgua ligeiramente incli-
nada para trs.
Movimentar os braos
como j indicado,
continuando o
movimento de pernas.

Fig 19.42
- tcnica de flutuao horizontal sem o fuzil: tambm chamada de tcnica de
varredura, a mais indicada quando se est bem prximo de uma
flutuabilidade positiva considerada excelente.
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 19-33 - ORIGINAL

Flutuar com o rosto na gua, braos e
pernas pendentes e a cabea
ligeiramente inclinada para baixo.
Relaxar todos os msculos e
descansar por alguns segundos.
Encolher os ps lentamente para preparar a
impulso.

J untar as mos frente
do rosto, com as palmas
voltadas para baixo.
Distender as pernas, empurrando a gua com os ps para
trs e para baixo, expirando enquanto a cabea
permanecer acima da superfcie.

Movimentar os braos para baixo e para os lados, inspirando longamente at
encher os pulmes de ar novamente. Manter os dedos unidos e as palmas das mos
voltadas para baixo.

Voltar a colocar a cabea dentro da gua e deixar os braos afundar um pouco.
Bater as mos juntas em um movimento firme e ritmado, evitando deixar-se
afundar.
Fig 19.43
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 19-34 - ORIGINAL
Antes de passar aos exerccios n
o
5 e 6, os executantes devero dominar as
tcnicas de flutuao.
VI) Exerccio n
o
5 - travessia
Este exerccio consiste em cruzar a piscina no sentido do comprimento (25
metros), empregando a tcnica de deslocamento descrita no exerccio n
o
2. A
entrada na gua ser pela borda da parte funda, por meio do salto do passo
curto.
Para a travessia, devero ser executados os seguintes passos:
- encher os pulmes de ar;
- colocar o rosto na gua;
- executar o deslocamento na gua de acordo com o prescrito na ltima etapa
do exerccio n
o
2;
- em cada movimento, expirar 2/3 do ar dos pulmes dentro dgua;
- erguer o rosto da gua e expirar o restante do ar. Simultaneamente, executar
o movimento de braos para trs; e
- inspirar e repetir os passos anteriores.
VII) Exerccio n
o
6 - permanncia por 5 minutos
Consiste em permanecer flutuando por 5 minutos na parte funda da piscina. A
entrada na gua ser pela borda, por meio do salto do passo curto. O fuzil (ou
seu simulacro) no ser necessrio para este exerccio.
b) Nvel intermedirio
Para ser classificado no nvel intermedirio, cada combatente precisar
completar os quatros exerccios necessrios a essa habilitao.
Os exerccios sero realizados com o combatente armado e equipado com os
itens do EIBC anteriormente descritos. Ser obrigatrio o uso do calo de
banho por baixo do uniforme camuflado.
Os instrutores/monitores devero assegurar-se que;
- todos os executantes esto de fato habilitados no nvel bsico;
- entendido por todos que a gua na altura dos ombros varia de combatente
para combatente em funo da altura; e
- nos exerccios 2 e 3 as duplas sejam formadas com, no mnimo, um bom
nadador.
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 19-35 - ORIGINAL
I) Exerccio n
o
1 - empurra carga
O exerccio consiste em liberar a mochila das costas e, em seguida,
transport-la de um lado ao outro da piscina
Neste exerccio so observados os seguintes passos:
- prender firmemente o capacete na mochila impermeabilizada e vesti-la;
- entrar na gua pela parte funda, empregando a tcnica do salto do passo
curto, com o fuzil (ou seu simulacro) em bandoleira;
- aps 1 minuto na gua, retirar a mochila das costas e flutu-la frente do
corpo;
- soltar o capacete da mochila e coloc-lo na cabea com os tirantes
devidamente talingados;
- colocar o fuzil (ou seu simulacro) atravessado por sobre a mochila, em
posio de tiro; e
- empurrar a mochila com o fuzil sobre ela at a borda da parte rasa,
utilizando a pernada do nado de peito.

Fig 19.44
II) Exerccio n
o
2 - empurra e arrasta carga
Este exerccio requer o uso de 2 mochilas e 2 fuzis (ou seu simulacro).
Separam-se, ento, duplas de executantes para realizar o exerccio em
seqncia. Um dos combatentes da dupla colocar sua mochila
impermeabilizada na gua, com o fuzil (ou seu simulacro) nela amarrado, de
forma que o outro possa us-la durante o exerccio. Ao final do exerccio pelo
primeiro ocorrer o revezamento com o segundo.
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 19-36 - ORIGINAL
Os seguintes passos devem ser seguidos durante o exerccio:
- entrar na piscina pela borda da parte funda, empregando o salto do passo
curto;
- retirar a mochila impermeabilizada e amarrar o fuzil (ou seu simulacro) a
mesma, utilizando os seus tirantes;
- agarrar a mochila do companheiro com uma das mos; e
- atravessar a piscina at borda oposta arrastando a mochila do companheiro
enquanto empurra a sua com a outra mo.
III) Exerccio n
o
3 - reboque pela mochila
O exerccio consiste em simular o auxlio a um nadador que se encontra
cansado, na iminncia de se afogar, mas que no est se dabatendo. Para tal,
um executante, inicialmente, presta o auxlio enquanto o outro simula a
vtima. Os papis sero invertidos quando houver o revezamento. No
necessrio usar o fuzil (ou seu simulacro).
- Fase 1 - nado de lado
Este nado requer, basicamente, coordenao entre a puxada com o brao e o
movimento das pernas, como no nado de peito. Os passos a seguir descritos
so para o lado direito, devendo ser invertido o lado durante o
deslocamento, bastando para isso inverter os movimentos.
posio inicial: deitar na gua sobre o lado direito do corpo, com o brao
direito estendido frente da cabea e em linha com o corpo, palma da
mo voltada para baixo. Estender o brao esquerdo ao longo do corpo,
mantendo a mo sobre a coxa esquerda. As pernas juntas e esticadas;
movimento de brao: sem articular o cotovelo, puxar a gua para baixo e
para trs com o brao direito at a perpendicular do ombro. Retornar a
posio inicial flexionando o brao e voltando a estende-lo para frente.
Nesta fase, pode-se contar com o auxlio da mo esquerda. Assim, ao
mesmo tempo que puxar a gua com o brao direito, puxar-se- tambm
com a mo esquerda, a qual, contudo, no dever ultrapassar a altura do
ombro. Na fase dois, convm lembrar, uma das mos ser utilizada para
rebocar o companheiro; e
movimento de pernas: a pernada ser a mesma do nado tipo crawl ou
como no nado de peito (tipo r).
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 19-37 - ORIGINAL

Fig 19.45
- Fase 2 - reboque propriamente dito
As duplas entraro na gua pela parte funda, empregando o salto do passo
curto. Um executante, representando o resgate, rebocar o outro que
simular a vtima, at a borda oposta da piscina. Para isto, ser empregado o
nado de lado e o reboque pela parte superior da mochila, com a vtima
sempre na horizontal.

Fig 19.46
IV) Exerccio n
o
4 - flutuao assistida
O exerccio consiste em praticar a flutuao na gua assistida por coletes
salva-vidas ou flutuadores improvisados.
- Fase 1 - flutuao com salva-vidas
O executante equipado como anteriormente descrito e tambm com o colete
salva-vidas vestido, entrar na gua pela borda do lado fundo da piscina
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 19-38 - ORIGINAL
empregando o salto do passo curto. Sem se desvencilhar do equipamento,
permanecer flutuando no mesmo local por 5 minutos.
- Fase 2 - flutuao em grupo com salva-vidas
Grupos de dois ou trs executantes vestindo os coletes salva-vidas por sobre
o uniforme, entraro na gua a partir de pontos distintos da piscina, reunir-
se-o na parte funda da piscina e l permanecero flutuando por 5 minutos
como mostrado na figura a seguir.

Fig 19.47
A flutuao em grupo, mantendo-se o contato fsico entre as vtimas,
proporciona vrias vantagens que ampliam as possibilidades de
sobrevivncia:
- facilita a localizao pelo pessoal de busca e salvamento em aeronave;
- prov uma quantidade de calor corporal adicional, no caso da gua
estar fria;
- fortalece o moral;
- restabelece uma situao de comando;
- minimiza o efeito de choque e pode evitar o pnico;
- cria situao favorvel a ministrar os primeiros-socorros; e
- permite o apoio imediato aos combatentes exaustos.
- Fase 3 - flutuao com meios improvisados
O exerccio consiste em praticar a confeco de flutuadores improvisados
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 19-39 - ORIGINAL
com as prprias calas.
A quantidade de ar que a cala do camuflado retm suficiente para manter
um combatente flutuando at que o mesmo seja resgatado ou tenha realizado
a tarefa que o obrigou a improvisar esses flutuadores.
Neste exerccio, os executantes vestiro o camuflado com o calo de banho
por baixo, calaro os coturnos e equipar-se-o com os itens do EIBC
anteriormente descritos, exceto a mochila. No ser necessrio o uso do
fuzil. Sero executados os seguintes passos:
- entrar na gua pela borda da piscina, na parte funda, empregando o salto
do passo curto;
- retirar o capacete e prend-lo ao suspensrio, na altura do peito;
- tomar flego, mergulhar a cabea na gua, retirar os coturnos, atar as
pontas dos cadaros de ambos os ps e pendur-los em volta do pescoo;
- tirar a cala;
- inflar a cala usando o mtodo da batida ou do sopro; e
- manter-se flutuando por 3 minutos.
Para inflar a cala pelo mtodo da batida necessrio:
- atar as pernas da cala e fechar a braguilha;
- segurar a cala pelo cs, mantendo a cintura aberta;
- levar a cala s costas por sobre a cabea;
- fazer o movimento inverso vigorosamente, batendo com a parte
superior da cala contra a superfcie da gua;
- prender o ar retido nas pernas da cala, mantendo o seu cs dentro dgua
e, to rpido quanto possvel, fechando a abertura da cintura com uma das
mos; e
- colocar as pernas da cala sob as axilas e prender o cs com os braos para
o ar no escapar.
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 19-40 - ORIGINAL

Fig 19.48
Para inflar a cala pelo mtodo do sopro necessrio:
- atar as pernas da cala e fechar a braguilha;
- colocar a abertura da cintura sob a gua, mantendo-a aberta com as
mos;
- tomar um longo flego e afundar at a abertura da cintura ficar acima da
cabea;
- soprar o ar no interior da cala;
- repetir os dois passos anteriores at encher completamente as pernas da
cala;
- prender o ar soprado no interior das calas fechando a abertura da cintura
com uma das mos; e
- colocar as pernas da cala sob as axilas e prender o cs com os braos para
o ar no escapar.
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 19-41 - ORIGINAL

Fig 19.49
c) Nvel avanado
Para ser habilitado no nvel avanado, o combatente precisar completar os
quatro exerccios a seguir descritos, os quais devero ser realizados armado com
o fuzil (ou seu simulacro) e o equipamento completo.
I) Exerccio n
o
1 - travessia longa
O exerccio consiste em nadar 100 metros, 50 metros de nado de lado e 50
metros de peito, com um intervalo de 2 minutos de flutuao entre uma
modalidade e outra. A entrada na gua ser pela borda da parte rasa da
piscina, empregando o salto do passo longo.
O nado de lado o descrito na subalnea III da alnea anterior. O nado de
peito o de maior utilidade no caso do combatente necessitar se deslocar por
distncias maiores, podendo ser executado completamente armado e
equipado. O nado de peito obedece os seguintes passos:
- posio inicial: deitar na gua com os braos e pernas esticados, mantendo
a cabea ereta e os dedos das mos unidos;
- movimento de braos: virar as palmas das mos para fora e flexionar
ligeiramente os braos. Voltar a estic-los e, em seguida, puxar a gua para
trs at a altura dos ombros, a semelhana do movimento dos remos.
Encolher os braos, juntar as palmas das mos na altura do peito e estender
os braos para frente, voltando a posio inicial; e
- movimento de pernas: trazer os ps na direo das ndegas e empurrar a
gua com as pernas para trs e para fora. J untar as pernas, voltando a
posio inicial.
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 19-42 - ORIGINAL
Com vista a facilitar a prtica, conveniente, inicialmente, observar a
seguinte seqncia:
- comear com a puxada de brao. Prximo ao trmino da mesma, flexionar
as pernas e trazer os ps em direo s ndegas;
- terminada a puxada de brao, retornar com os braos para frente e,
simultaneamente, executar o movimento de pernas; e
- aguardar at que o segmento para frente esteja preste a terminar antes de
executar outra srie de movimentos.

Fig 19.50
No nado de peito possvel respirar durante todo o tempo, mas a maneira
correta inspirar durante a puxada de brao, expirando pela boca e o nariz ao
final do movimento de pernas e incio do deslizamento para frente. Quanto
posio do corpo, quanto mais perto da superfcie estiverem as pernas e o
tronco, maior ser a velocidade do nado de peito. Entretanto, como esta
posio por demais cansativa, se o tronco e as pernas estiverem alinhados e
fazendo um ngulo de 20 a 35 com a superfcie da gua, apesar da
velocidade decrescer, o desgaste fsico ser menor, haja vista ser mais fcil
sustentar o corpo nesta posio.
II) Exerccio n
o
2 - travessia embaixo dgua
O exerccio consiste em cruzar a piscina sob a gua no sentido da largura,
realizando o nado de peito. A entrada na gua ser pela borda da parte funda,
empregando o salto do passo curto. Aps voltar a superfcie, cada combatente
posicionar-se- junto a borda, mergulhar novamente e realizar a travessia.
No necessrio utilizar o capacete e o fuzil.

OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 19-43 - ORIGINAL

III) Exerccio n
o
3 - salto e nado
O exerccio consiste em saltar de uma altura igual ou superior a 3 metros e,
em seguida, nadar at a borda oposta.
A prtica inicial poder ser realizada com os executantes desarmados e
desequipados. Logo que tiverem dominado a tcnica do salto, estes meios
devero ser incorporados, exceto a mochila.
A tcnica do salto de alturas superiores a 3 metros visa habilitar o combatente
a saltar do convs de um navio em uma situao de emergncia em que for
preciso abandon-lo ou para entrar na gua com vistas ao cumprimento de
alguma tarefa. Ela obedece os seguintes passos para sua execuo.
Apertar firmemente as narinas
com dois dedos da mo direita
para tapar o nariz.

Cruzar o outro brao sobre o que
tapa o nariz.
Agarrar a parte superior do brao
direito com a mo que se
encontra livre, de forma a manter
os braos colados ao corpo.
Aproximar-se da borda da
plataforma de salto (ou do convs
do navio).
Verificar a superfcie da gua
imediatamente abaixo quanto
presena de qualquer objeto ou
outros combatentes. No saltar se
houver alguma coisa na gua
nessa rea.

OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 19-44 - ORIGINAL
Saltar da borda por meio da
execuo de um largo passo
frente, quando determinado.
No se jogar da plataforma (ou
convs do navio) nem olhar para
baixo em direo a gua
enquanto estiver realizando o
salto.

Cruzar as pernas enquanto cai,
travando-as com os ps.

Continuar olhando para frente
durante a entrada na gua.
Obs.: olhar para baixo em
direo a gua faz com que o
corpo se incline para frente
enquanto cai. Isto leva o rosto a
chocar-se com violncia contra a
superfcie dgua, podendo
causar inconscincia e outras
conseqncias graves.

OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 19-45 - ORIGINAL
Manter a posio adotada para o
salto at que o movimento de
entrada na gua tenha cessado.
Nadar para cima e para frente at
alcanar a superfcie.
Manter um brao esticado acima
da cabea, com a palma da mo
voltada para cima, com vistas a
poder encontrar qualquer
obstruo imprevista.


No salto equipado e armado a posio do corpo a mostrada na figura a
seguir.

Fig 19.51
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 19-46 - ORIGINAL
IV) Exerccio n
o
4 - permanncia longa
O exerccio consiste em permanecer flutuando por 30 minutos com todo o
equipamento e o fuzil (ou seu simulacro), utilizando as tcnicas de flutuao
descritas no exerccio n
o
4 do nvel bsico.
19.9 - SUPERAO DE OBSTCULOS DO MEIO AQUTICO
Todo combatente anfbio, em algum momento, se v diante de uma dificuldade natural
prpria do ambiente aqutico, quer seja ele de gua doce ou salgada. Estes ambientes,
guardam, contudo, considerveis diferenas e apresentam uma variedade de problemas
para as unidades de combate e nadadores. Os obstculos no mar incluem as mars, a
arrebentao e as correntes marinhas. Os obstculos presentes nos ambientes de gua
doce so os rios e canais, os quais no sero abordados nesta publicao.
19.9.1 - Mars
As mars so mudanas peridicas no nvel da superfcie dos oceanos, baas, golfos
e at mesmo dos rios. A deformao da superfcie da Terra em funo da fora
gravitacional da Lua e do Sol a causa da existncia desse fenmeno. As mars
podem criar obstculos como por exemplo, transformando um rio navegvel em
pouco profundo ou remov-los, cobrindo suficientemente um banco de areia ou
canal e permitindo a passagem de embarcao ou nadadores. Direo, nvel de
variao e a amplitude de variao caracterizam a nomenclatura pertinente.
As mars que apresentam mudanas de direo no fluxo da gua na superfcie so
as mars enchentes e as mars vazantes. As mars que ocorrem nos extremos do
nvel de variao so chamadas de preamar, quando ocorrem as maiores
profundidades, e baixa mar, quando o nvel do mar o mais raso.
As mars tambm apresentam amplitudes de variao. As mars de quadratura (ou
mar morta) ocorrem nos quartos crescente e decrescente, quando o Sol e a Lua
esto dispostos em um ngulo de 90 com a Terra. As mars de szigia (ou mar
grande) ocorrem durante ou imediatamente aps os quartos de lua cheia e lua nova,
quando o Sol, a Lua e a Terra esto aproximadamente alinhados.
Os obstculos criados pelas mars podem ser superados mediante um cuidadoso
planejamento dos momentos apropriados execuo das tarefas, inclusive as aes
individuais ligadas ao aspecto sobrevivncia.


OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 19-47 - ORIGINAL
19.9.2 - Arrebentao
As ondas do mar so freadas ao atingirem uma rea de pequena profundidade,
criando a arrebentao. Esta rea onde as ondas sofrem a desacelerao chamada
de zona de arrebentao, a qual apresenta vrios riscos. O tipo de onda a superar
determinar a tcnica a empregar.
A ao das ondas sempre empurra o combatente para terra. O melhor a fazer
deitar-se de costa ou de lado, com a cabea voltada na direo da praia e os ps
voltados na direo das ondas, e observar os seus movimentos.
Uma onda se aproxima da praia enquanto outra que j arrebentou escoa no sentido
oposto; relaxar e no tentar nadar contra a gua que volta em direo ao mar.
Quando uma nova onda estiver cerca de 3 metros do combatente, este dever
comear a nadar em direo terra e continuar nadando at a onda arrast-lo,
movendo-o para frente em direo praia. Quando a onda perder temporariamente
a fora de arrasto, relaxar e repetir todo o procedimento at chegar a praia. No caso
de se aproximar de pedras, girar o corpo e apontar os ps nessa direo, reduzindo a
possibilidade de bater com a cabea ou os braos.
Ao se quebrarem, as ondas formam bolhas de ar e criam a aparncia de espuma.
Essas bolhas reduzem a densidade de gua e diminuem a flutuabilidade. Ao atingir
essa rea, o combatente dever nadar atravs da espuma da arrebentao to rpido
quanto possvel.
a) Superao da arrebentao com ondas mergulhantes
Uma onda mergulhante aquela que se curva e mergulha repentinamente com
estrondo. Por causa da sua fora e turbulncia que produz abaixo da superfcie,
ela considerada a arrebentao mais perigosa. Caso o combatente seja pego por
uma onda mergulhante, ele poder ser puxado para o fundo e arremessado de um
lado para o outro violentamente. Isto pode levar facilmente ao pnico,
aumentando a possibilidade de afogamento. Para escapar de uma onda
mergulhante, devero ser observados os passos a seguir;
- curvar-se de maneira a tomar a forma de uma bola, colocando a cabea contra
os joelhos e os antebraos fechados em volta das pernas, logo a baixo dos
joelhos;
- manter-se nessa posio at que a turbulncia diminua e volte a flutuar na
superfcie. Isto pode demorar uns 30 segundos ou mais; e
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 19-48 - ORIGINAL
- nadar em direo a praia.

Fig 19.52 - Procedimento inicial para superar uma onda mergulhante
Se o combatente for ameaado por uma outra onda mergulhante logo em
seguida, dever mergulhar no seu interior (furar a onda).
b) Superao da arrebentao com ondas derramantes
um tipo de pouca elevao e que se derrama gradualmente ao longo de
distncia razovel. Uma onda derramante no quebra. Em vez disso, sua crista
move-se em direo a praia sem mergulhar. Ela cria muito menos turbulncia e,
por isso, menos perigosa que a mergulhante.
Caso o combatente seja apanhado por uma onda derramante, o melhor a fazer
tranqilizar-se, flutuar de costas e deixar a onda arrast-lo at a praia.
c) Superao da arrebentao com ondas deslizantes
A onda deslizante ocorre nas praias cujo fundo apresenta um declive acentuado.
um tipo que se eleva mas no derrama ou mergulha, deslizando praia acima
com grande fora e velocidade.
Uma vez a onda tenha atingido o seu ponto mais alto na areia, a retrao das
guas to rpido quanto entrada da onda que se segue. Caso o combatente se
encontre no raso quando ocorrer o avano ou a retrao de uma onda deslizante,
ele poder ser puxado pelos ps e lanado de volta na zona de arrebentao. Se
isto acontecer, o combatente deve permanecer na posio at a chegada da
prxima onda. No deve tentar se levantar e andar na parte rasa, mas nadar para
a praia assim que possvel.
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 19-49 - ORIGINAL
19.9.3 - Correntes
a) Superao de correntes prximas da praia
As correntes prximas da praia ocorrem, normalmente, na regio anterior zona
de arrebentao. Esto tipicamente presentes na entrada de baas, nos canais
entre ilhas e entre ilhas e o litoral. Uma corrente prxima da praia tambm
chamada de deriva e flui paralela a terra ou para longe dela. Se ela decorre das
variaes de mar, sua velocidade e direo variam em momentos diferentes do
dia.
Caso o combatente seja apanhado em uma corrente prxima da praia, ele pode
ser levado em uma direo diferente daquela que deseja ir. Neste caso, no deve
tentar nadar diretamente para um lugar seguro. Se a corrente estiver arrastando
em direo ao mar aberto, o combatente deve relaxar e aguardar at que a
corrente cesse ou mude de direo, fluindo para terra. Quando a corrente cessar
ou perder a fora, o combatente deve nadar para a praia empregando o nado de
travessia. Se, em outro caso, a corrente estiver arrastando paralelamente praia,
o combatente poder empregar o nado de travessia para se deslocar num ngulo
oblquo direo da corrente at sair da sua influncia e, em seguida,
diretamente para a praia.
b) Superao da correnteza da mar
Uma corrente de mar ocorre quando as ondas acumulam gua contra a praia
mais rpido do que conseguem drenar. A gua flui rapidamente ao longo da
praia at ser desviada para o mar por uma obstruo no fundo. A ento, flui
atravs da zona de arrebentao e alcana o mar aberto a uma velocidade
superior a 2 ns. Esta ao pode abrir valas profundas na areia. Uma correnteza
de mar cessa ou perde a fora logo que atinge o mar aberto, normalmente a
poucas centenas de metros da praia.
Uma correnteza de mar pode representar dois perigos: pode empurrar o
combatente para o mar aberto ou jog-lo dentro de uma vala profunda. Caso o
combatente seja apanhado por uma correnteza de mar, no deve tentar nadar
contra a corrente pois, em geral, sua velocidade mais rpida do que a do nado
da maioria das pessoas, sendo impossvel nadar para a praia uma vez apanhado.
Neste caso prefervel relaxar e permanecer flutuando at que a ao da
correnteza cesse. To logo a fora da correnteza diminua, o combatente deve
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - 19-50 - ORIGINAL
utilizar o nado de travessia para se deslocar paralelamente a praia at se ver fora
da ao da corrente e s ento nadar para a terra.
c) Superao das correntes paralelas praia
Uma corrente paralela praia ocorre quando as ondas quebram obliquamente
praia. Este tipo de corrente flui paralela a linha da praia e no representa um
grande perigo. Caso o combatente seja apanhado por uma corrente desse tipo,
deve utilizar o nado de travessia para cruz-la em um ngulo oblquo.
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - A-1 - ORIGINAL
ANEXO A
LISTA DE SIGLAS E ABREVIATURAS
AApL - rea de Apoio Logstico
AApP - rea de Apoio de Praia
AApSvCmb - rea de Apoio de Servios ao Combate
AApZDbq - rea de Apoio de Zona de Desembarque
AC - Anticarro
AcdtCap - Acidente Capital
ACF - rea de Coordenao de Fogos
ARtrd - Ao Retardadora
ADA - rea de Defesa Avanada
ADbq - rea de Desembarque
AFL - rea de Fogo Livre
AFP - rea de Fogo Proibido
AM - Amplitude Modulada
Anv - Aeronave
AOA - rea do Objetivo Anfbio
AOp - rea de Operaes
AP - Antipessoal
ApAeAfs - Apoio Areo Afastado
ApAeAprx - Apoio Areo Aproximado
ApCmb - Apoio ao Combate
ApF - Apoio de Fogo
ApFAe - Apoio de Fogo Areo
AFN - Apoio de Fogo Naval
ApSvCmb - Apoio de Servios ao Combate
ARes - rea de Reserva
ASeg - rea de Segurana
AssAnf - Assalto Anfbio
AsseIntl - Assessoria de Inteligncia
AsseO&M - Assessoria de Organizao e Mtodos
AtqPcp - Ataque Principal
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - A-2 - ORIGINAL
AtqScd - Ataque Secundrio
BB - Bombordo
BE - Boreste
BFNIF - Base de Fuzileiros Navais da Ilha das Flores
BFNIG - Base de Fuzileiros Navais da Ilha do Governador
BFNRM - Base de Fuzileiros Navais do Rio Meriti
BiaArtAAe - Bateria de Artilharia Antiarea
BiaCmdoSv - Bateria de Comando e Servios
BiaMrt120mm - Bateria de Morteiros 120mm
BiaO105mm - Bateria de Obuses 105mm
BiaO155mm - Bateria de Obuses 155mm
Btl - Batalho
BtlArtFuzNav - Batalho de Artilharia de Fuzileiros Navais
BtlEngFuzNav - Batalho de Engenharia de Fuzileiros Navais
BtlInfFuzNav - Batalho de Infantaria de Fuzileiros Navais
BtlInfFuzNav(Ref) - Batalho de Infantaria de Fuzileiros Navais Reforado
BtlLogFuzNav - Batalho de Logstico de Fuzileiros Navais
BtlOpEspFuzNav - Batalho de Operaes Especiais de Fuzileiros Navais
BtlVtrAnf - Batalho de Viaturas Anfbias
CAL - Cabeludo, Amargo, Leitoso
CAF - Coordenador do Apoio de Fogo
CASC - Componente de Apoio de Servios ao Combate
CC - Carro de Combate
CCAA - Centro de Coordenao das Armas de Apoio
CCAF - Centro de Coordenao de Apoio de Fogo
CCS - Centro de Controle de Sistemas
CCT - Componente de Combate Terrestre
CDan - Controle de Danos
CDC - Controle de Distrbios Civis
CECOGE - Centro de Coordenao de Operaes de Guerra Eletrnica
CEcon - Caixa de Economias
CFN - Corpo de Fuzileiros Navais
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - A-3 - ORIGINAL
CiaAbst - Companhia de Abastecimento
CiaAp - Companhia de Apoio
CiaApDbq - Companhia de Apoio ao Desembarque
CiaApF - Companhia de Apoio de Fogo
CiaCC - Companhia de Carros de Combate
CiaCom - Companhia de Comunicaes
CiaCmdo - Companhia de Comando
CiaCmdoDivAnf - Companhia de Comando da Diviso Anfbia
CiaCmdoSv - Companhia de Comando e Servios
CiaEng - Companhia de Engenharia
CiaFuzNav - Companhia de Fuzileiros Navais
CiaFuzNav(Ref) - Companhia de Fuzileiros Navais Reforada
CiaGE - Companhia de Guerra Eletrnica
CiaMnt - Companhia de Manuteno
CiaOpEsp(ComAnf) - Companhia de Operaes Especiais (Comandos Anfbios)
CiaOpEsp(Recon) - Companhia de Operaes Especiais (Reconhecimento)
CiaPion - Companhia de Pioneiros
CiaPol - Companhia de Polcia
CiaS - Companhia de Sade
CiaTrnp - Companhia de Transporte
CLAnf - Carro Lagarta Anfbio
CLF - Comandante da Linha de Fogo
CM - Crepsculo Matutino
CmdoBtl - Comando do Batalho
CmdoGpt - Comando do Grupamento
CMsg - Centro de Mensagens
CmtET - Comandante da Esquadra de Tiro
CmtGC - Comandante do Grupo de Combate
CmtPel - Comandante do Peloto
CmtPelFuzNav - Comandante de Peloto de Fuzileiros Navais
COC - Centro de Operaes de Combate
COL - Centro de Operaes Logsticas
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - A-4 - ORIGINAL
CP - Cabea-de-Praia
CPI - Carga Prescrita Individual
CRepSupEspCFN - Centro de Reparos e Suprimentos Especiais do Corpo de Fuzileiros
Navais
DAC - Defesa Anticarro
DASC - Destacamento de Apoio de Servios ao Combate
DEFAR - Defesa da rea de Retaguarda
DepAdm - Departamento de administrao
DepInt - Departamento de Intendncia
DepMat - Departamento de Material
DI - Diretiva Inicial
DirAtq - Direo de Ataque
DivAdest - Diviso de Adestramento
DivAnf - Diviso Anfbia
DivBensConf - Diviso de Bens e Conforto
DivBMus - Diviso de Banda de Msica
DivFin - Diviso de Finanas
DivMatBel - Diviso de Material Blico
DivObte - Diviso de Obteno
DivPag - Diviso de Pagamento
DivPes - Diviso de Pessoal
DivPref - Diviso de Prefeitura
DivS - Diviso de Sade
DivSeg - Diviso de Segurana
DivSubs - Diviso de Subsistncia
DivTrnp - Diviso de Transporte
DP - Destacamento de Praia
DPForDbq - Destacamento de Praia da Fora de Desembarque
DPT - Direo Principal de Tiro
DZDbq - Destacamento de Zona de Desembarque
ECR - Estao Controladora da Rede
ED - Embarcao de Desembarque
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - A-5 - ORIGINAL
EDVP - Embarcao de Desembarque de Viatura e Pessoal
EE - Equipe de Embarcao
EF - Enfermeiro, Enfermagem
EIBC - Equipagem Individual Bsica de Combate
EIOF - Equipe Inicial de Orientao Final
ElmASC - Elemento de Apoio de Servios ao Combate
EqCAA - Equipe de Controle Areo Avanado
EqCol - Equipe de Coleta
EqDP - Equipe de Destacamento de Praia
EqEv - Equipe de Evacuao
EqMSA - Equipe de Msseis Superfcie-Ar
EqOA - Equipe de Observao Avanada
EqOAMrt81mm - Equipe de Observao Avanada de Morteiro 81mm
EqRecon - Equipe de Reconhecimento
ET - Esquadra de Tiro, Eletrnica
EVAM - Evacuao Aeromdica
FA - Foras Armadas
FCE - Freqncia Cardaca de Esforo
FCM - Freqncia Cardaca Mxima
FCob - Fora de Cobertura
FCVA - Fim do Crepsculo Vespertino Astronmico
FCVC - Fim do Crepsculo Vespertino Civil
FCVN - Fim do Crepsculo Vespertino Nutico
FFE - Fora de Fuzileiros da Esquadra
FM - Freqncia Modulada
FN - Fuzileiro Naval
ForDbq - Fora de Desembarque
ForTarAnf - Fora-Tarefa Anfbia
GASC - Grupamento de Apoio de Servios ao Combate
GC - Grupo de Combate
GDB - Grupamento de Desembarque de Batalho
GE - Guerra Eletrnica
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - A-6 - ORIGINAL
GpAp - Grupo de Apoio
GpCom - Grupo de Comunicaes
GpComAnf - Grupo de Comandos Anfbios
GpDefAAe - Grupo de Defesa Antiarea
GpEng - Grupo de Engenharia
GpMnt/Trnp - Grupo de Manuteno e Transporte
GpPion - Grupo de Pioneiros
GpPol - Grupo de Polcia
GpPS - Grupo de Posto de Socorro
GpSeg - Grupo de Segurana
GpSocCia - Grupo de Socorro de Companhia
GptFN - Grupamento de Fuzileiros Navais
GptFNRJ - Grupamento de Fuzileiros Navais do Rio de J aneiro
GptOpFuzNav - Grupamento Operativo de Fuzileiros Navais
GptOpMec - Grupamento Operativo Mecanizado
GRUOTINA - Grupo de Observao do Tiro Naval
HCmp - Hospital de Campanha
HE - Heliequipe
He - Helicptero
HF - High Frequency (Alta freqncia)
ICMA - Incio do Crepsculo Matutino Astronmico
ICMC - Incio do Crepsculo Matutino Civil
ICMN - Incio do Crepsculo Matutino Nutico
ILS - Instalao Logstica Sumria
IncAnf - Incurso Anfbia
Inf - Infantaria
LAADA - Limite Anterior da rea de Defesa Avanada
LAPA - Limite Avanado das Posies Amigas
LC - Linha de Contato
LCAF - Linha de Coordenao de Apoio de Fogo
LCF - Linha de Coordenao de Fogos
LMAC - Lanador de Msseis Anticarro
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - A-7 - ORIGINAL
LF - Linha de Fogo
LLP - Linha Limite de Progresso
LocDbq - Local de Desembarque
LP - Linha de Partida
LPD - Linha de Provvel Desenvolvimento
LPH - Local de Pouso de Helicptero
LSAA - Linha de Segurana de Apoio de Artilharia
MAC - Mssil Anticarro
MB - Marinha do Brasil
MCmb - Marcha para o Combate
Mhz - Megahertz
MNT - Movimento Navio para Terra
MO - Mediante Ordem
Mrt81mm - Morteiro 81 milmetros
Mrt120mm - Morteiro 120 milmetros
Mtr.50 - Metralhadora .50 da polegada
MtrP - Metralhadora Pesada
NAe - Navio Aerdromo
NApF - Navio de Apoio de Fogo
ND - Navio de Desembarque
NRTB - Navio de Recebimento e Tratamento de Baixas
N-SAIPM - Ncleo do Servio de Atendimento Integrado ao Pessoal da Marinha
Obj - Objetivo
Obt - Obstculo
OCEB - Oficial Controlador da Evacuao de Baixas
OIA - Oficial de Informaes Sobre Alvos
OLIFONA - Oficial de Ligao do Fogo Naval
OLigArt - Oficial de Ligao da artilharia
OM - Organizao Militar
ONU - Organizao das Naes Unidas
OpAnf - Operaes Anfbias
PAC - Posto Avanado de Combate
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - A-8 - ORIGINAL
PAG - Posto Avanado Geral
PAss - Posio de Assalto
PAtq - Posio de Ataque
PC - Posto de Comando
PCt - Ponto de Controle
PColMor - Posto de Coleta de Mortos
PColSlv - Posto de Coleta de Salvados
PCTran - Posto de Controle de Trnsito
PO105mm - Pea de Obus de 105 milmetros
PO155mm - Pea de Obus de 155 milmetros
PMrt120mm - Pea de Morteiro de 120 milmetros
PD - Posio Defensiva
PDbq - Praia de Desembarque
PDistrCl I - Posto de Distribuio de Suprimentos Classe I
PDistrCl III - Posto de Distribuio de Suprimentos Classe III
PelAC - Peloto Anticarro
PelAp - Peloto de Apoio
PelApDbq - Peloto de Apoio ao Desembarque
PelApMnt - Peloto de Apoio de Manuteno
PelApSeg - Peloto de Apoio de Segurana
PelCanAAe - Peloto de Canhes Antiareos
PelCC - Peloto de Carros de Combate
PelCir - Peloto Cirrgico
PelColEv - Peloto de Coleta e Evacuao
PelCom - Peloto de Comunicaes
PeComAnf - Peloto de Comandos Anfbios
PelComCmdoFor - Peloto de Comunicaes de Comando de Fora
PelCmdo - Peloto de Comando
PelCmdoSv - Peloto de Comando e Servios
PelEng - Peloto de Engenharia
PelEq - Peloto de Equipamentos
PelFuzNav - Peloto de Fuzileiros Navais
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - A-9 - ORIGINAL
PelFuzNav(Ref) - Peloto de Fuzileiros Navais Reforado
PelGE - Peloto de Guerra Eletrnica
PelLigCom - Peloto de Ligao de Comunicaes
PelMnt - Peloto de Manuteno
PelMntArmt - Peloto de Manuteno de Armamento
PelMntAuto - Peloto de Manuteno Automvel
PelMntEqElt - Peloto de Manuteno de Equipamentos Eletrnicos
PelMrt81mm - Peloto de Morteiros de 81 milmetros
PelMSA - Peloto de Msseis Superfcie Ar
PelMtrP - Peloto de Metralhadoras Pesadas
PelPion - Peloto de Pioneiros
PelPnt - Peloto de Pontes
PelPol - Peloto de Polcia
PelPtr - Peloto de Petrechos
PelRdr - Peloto Radar
PelRecon - Peloto de Reconhecimento
PelS - Peloto de Sade
PelSupCl I - Peloto de Suprimentos Classe I
PelSupCl II/IV - Peloto de Suprimentos Classes II e IV
PelSupCl III - Peloto de Suprimentos Classe III
PelSupCl V - Peloto de Suprimentos Classe V
PelSvG - Peloto de Servios Gerais
PelTrnp - Peloto de Transportes
PelVtrOpEsp/TE - Peloto de Viaturas Operativas Especiais e de Transporte
Especializado
PelVtrOpTNE - Peloto de Viaturas Operativas de Transporte No Especializado
PEv - Posto de Evacuao
Pev/EqDP - Posto de Evacuao da Equipe de Destacamento de Praia
PG - Prisioneiro de Guerra
PI - Ponto Inicial
PLibGC - Ponto de Liberao de Grupo de Combate
PLibPel - Ponto de Liberao de Peloto
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - A-10 - ORIGINAL
PO - Posto de Observao
POP - Procedimento Operativo Padronizado
PPsg - Ponto de Passagem
PRem - Posto de Remuniciamento
PRF - Ponto de Reunio Final
PRI - Ponto de Reunio Inicial
PRO - Ponto de Reunio no Objetivo
PS - Posto de Socorro
PSupAg - Posto de Suprimento Dgua
PtDbq - Ponto de Desembarque
QBN - Qumico, Biolgico e Nuclear
Rda - Retirada
ReconAe - Reconhecimento Areo
Ret - Retraimento
RfgFer - Refgio de Feridos
SecAbBre - Seo de Abertura de Brechas
SecApArt - Seo de Apoio de Comunicaes para Artilharia
SecApCASC - Seo de Apoio de Comunicaes para o Componente de Apoio de
Servios ao Combate
SecApCCT - Seo de Apoio de Comunicaes para o Componente de Combate
Terrestre

SecApElmHelt - Seo de Apoio de Comunicaes para o Elemento Helitransportado
SecBMus - Seo de Banda de Msica
SecCCS - Seo de Centro de Controle de Sistemas
SecCmdo - Seo de Comando
SecCMsg - Seo de Centro de Mensagens
SecDT - Seo de Direo de Trfego
SecEst - Seo de Esteiras
SecFaiPra - Seo de Fainas de Praia
SecInfo - Seo de Informtica
SecInf/Op - Seo de Informaes/Operaes
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - A-11 - ORIGINAL
SecIntl - Seo de Inteligncia
SecLigApFN/Ae - Seo de Ligao do Apoio de Fogo Naval e Areo
SecLigObs - Seo de Ligao e Observao
SecLog - Seo de Logstica
SecMAC - Seo de Msseis Anticarro
SecMat - Seo de Material
SecMnt - Seo de Manuteno
SecMnt/Abst - Seo de Manuteno/Abastecimento
SecMrt60mm - Seo de Morteiros 60 milmetros
SecMrt81mm - Seo de Morteiros 81 milmetros
SecMSA - Seo de Msseis Superfcie - Ar
SecMtr - Seo de Metralhadoras
SecMtrP - Seo de Metralhadoras Pesadas
SecMun - Seo de Munio
SecOrHe - Seo de Orientao de Helicpteros
SecPa - Seo de Painis
SecPes - Seo de Pessoal
SecPes/Log - Seo de Pessoal/Logstica
SecRad - Seo Rdio
SecReconTopo - Seo de Reconhecimento Topogrfico
SecS - Seo de Sade
SecSect/Com - Seo de Secretaria/Comunicaes
SEGAR - Segurana de rea de Retaguarda
SL - Sobre Lagartas
SR - Sobre Rodas
SRTA - Short Range Training Ammunition (Munio de adestramento de
curto alcance)
StDef - Setor defensivo
SU - Subunidade
TAI - Tcnica de Ao Imediata
TFM - Treinamento Fsico Militar
TlfBia - Telefone a Bateria
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - A-12 - ORIGINAL
TlfMag - Telefone Magntico
tpm - Tiros por Minuto
TrRef - Tropa de Reforo
TuLig - Turma de Ligao
TuOA - Turma de Observao Avanada
UHF - Ultra High Frequency (Ultra Alta Freqncia)
UTir - Unidade de Tiro
VA - Via de Acesso
VBTP(ou VtrBldTP) - Viatura Blindada de Transporte de Pessoal
Vgd - Vanguarda
VHF - Very High Frequency (Muita Alta Freqncia)
Vtr - Viatura
VtrAnf - Viatura Anfbia
VtrBld - Viatura Blindada
W - Watt
ZA - Zona de Ao
ZDbq - Zona de Desembarque
ZReu - Zona de Reunio
ZRT - Zona de Responsabilidade Ttica.
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - B-1 - ORIGINAL
ANEXO B
MODELO DE ORDEM PREPARATRIA PATRULHA


ORDEM PREPARATRIA PATRULHA
FRAO / SUBUNIDADE / UNIDADE:
DATA / HORA DA DIVULGAO:
LOCAL:
1 SITUAO (sucinta)
a) Foras Amigas
b) Foras Inimigas
2 - MISSO DA PATRULHA
3 - INSTRUES GERAIS
a. Relao do componentes da patrulha
b. Cadeia de comando
c. Organizao
- Organograma.
- Quadro Organizacional de Pessoal e material (QOPM)
d. Armamento
f. Munio
g. Equipamentos comuns a todos
h. Equipamentos especiais
i. Quadro-Horrio
4 - INSTRUES ESPECIAIS
a. Para os comandantes subordinados
b. Para as equipes com tarefas especiais ou para os elementos que exercero quaisquer
das funes bsicas.


Observao: as informaes e instrues contidas nesta ordem podem ser transmitidas
oralmente ou por escrito. O presente modelo ilustra a maneira pela qual a
ordem pode ser formalmente disseminada em uma rea segura.

OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - B-2 - ORIGINAL
Contedo dos pargrafos de uma Ordem Preparatria

1. Situao (sucinta)- Sntese da Situao
Neste pargrafo realizada uma breve explanao da situao, incluindo as foras amigas e
inimigas, proporcionando aos componentes da patrulha uma viso geral da situao na rea
de operaes. As informaes sobre as foras amigas e sobre as foras inimigas devem
incluir identificao, localizao e atividades recentes e atuais, bem como as planejadas, no
caso das foras amigas.
2. Misso da Patrulha
Deve ser clara e concisa, listando as tarefas e indicando o propsito a ser alcanado.
3. Instrues Gerais
- Organizao
Este pargrafo contm a maior parte das informaes necessrias para que os
componentes da patrulha iniciem seus preparativos para o cumprimento da misso. A
estruturao deste pargrafo no precisa obedecer obrigatoriamente o formato
apresentado a seguir, no entanto, dever estar organizado e completo. A patrulha dever
ser dividida em escales, grupos e equipes e dever ser confeccionando um
Organograma. Posteriormente ser confeccionado um Quadro Organizacional de
Pessoal e Material (QOPM) (VER ANEXO A). Este quadro serve para dividir os
militares em seus escales, mostrando qual a cadeia de comando da patrulha, alm de
dizer-lhes quais equipamentos, armamento e munio que cada elemento vai transportar
e determinadas funes que vo desempenhar.
- Quadro-Horrio
talvez uma das mais importantes partes da ordem preparatria, refletindo uma
cuidadosa diviso do tempo disponvel. Uma vez confeccionado o quadro-horrio, todo
o esforo deve ser feito para que o mesmo seja cumprido.
(a) Organizao do quadro-horrio
-Evento propriamente dito (O QUE).
-Horrio previsto para cumprimento do evento (QUANDO).
-Local de execuo do evento (ONDE).
-Elementos da patrulha que executaro o evento (QUEM).
(b) Eventos normalmente includos no quadro-horrio:
-divulgao da ordem preparatria;
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - B-3 - ORIGINAL
-rancho;
-descanso;
-divulgao da Ordem de Operao
-inspeo inicial;
-ensaios;
-inspeo final;
-infiltrao;
-Assuno do PRO;
-tomada do dispositivo;
-aes na rea do objetivo; e
-retraimento/retirada.
- Comunicaes
Onde so divulgadas quadro de freqncias, palavras cdigo, autenticaes, indicativos
rdio, meios de criptografia, senha e contra senha, sinais de reconhecimento para
contato - ponto ativado, ponto limpo, estria cobertura e senhas e contra senhas, sinais
convencionados.
4. Instrues Especiais
Coordenao com os comandos subordinados ou com equipes com tarefas especiais,
definio de sinais e gestos, divulgao de instrues preliminares e de quem participar
do planejamento detalhado; definio das equipes, de auxiliares, do gerente; ordens para o
preparo e teste dos materiais; confeco do caixo de areia; etc.

OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - C-1 - ORIGINAL
ANEXO C
MODELO DE ORDEM PATRULHA


ORDEM PATRULHA
FRAO / SUBUNIDADE / UNIDADE:
DATA - HORA DA DIVULGAO:
LOCAL DA DIVULGAO:
1. SITUAO
a. Ambiente Operacional. (Condies meteorolgicas previstas, clima, ICMN; FCVN,
ventos, chuvas, visibilidade, situao da populao local e sua atitude em relao
patrulha e s foras inimigas e aspectos tticos e topogrficos da rea de operaes).
b. Foras Inimigas. (Identificao, localizao, atividades recentes e atuais,
possibilidades, limitaes, dispositivo e valor das tropas inimigas na rea de operao
da patrulha).
c. Foras Amigas. (Misso do escalo imediatamente superior, o qual determinou a
execuo da patrulha; localizao e atividades planejadas das unidades adjacentes;
misso e itinerrio de outras patrulhas; meios recebidos retirados; e apoio de fogo e
outros apoios disponveis).
d. Incorporaes e Destaques. (Horrio e unidades que cedero meios patrulha ou os
receber dela; meios em reforo, para infiltrao e para extrao).
2. MISSO. (Exposio clara e concisa das tarefas a cumprir e o propsito a ser alcanado
pela patrulha, como atribuda pela autoridade que determinou a sua execuo).
3. EXECUO
a. Conceito da Operao. (Exposio sucinta de como, onde, de que maneira e que
parcelas da patrulha cumpriro o esquema de manobra idealizado pelo comandante
para cumprir a misso. Ela conter o seguinte:
- esquema de manobra do comandante;
- organizao por tarefas da patrulha;
- o deslocamento para a rea do objetivo, incluindo o mtodo de navegao;
- Recon de lderes;
- itinerrios, azimutes, distncias;
- aes na rea do objetivo;
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - C-2 - ORIGINAL
- retraimento (seqncia, controle, etc.)
- o deslocamento de retorno, incluindo o mtodo de navegao; e
- emprego dos meios de apoio, incluindo iluminao do objetivo, se necessrio.
b. Tarefas. (Atribuio de tarefas aos escales, equipes e indivduos, de acordo e na ordem
de apresentao da organizao por tarefas).

x. Instrues para Coordenao .(Este pargrafo conter instrues comuns a dois ou mais
elementos da patrulha, detalhes de coordenao e medidas de controle aplicveis
patrulha como um todo. Dever incluir, no mnimo:
- hora de concentrao na zona de reunio (ZReu);
- horrio das inspees e dos ensaios, caso j no tenham sido realizados;
- hora de partida e estimada de retorno;
- local de partida e de reentrada nas linhas amigas, e as atividades associadas com a
partida e reentrada;
- detalhes a respeito dos itinerrios principal e alternativo para e da rea do objetivo;
- detalhes sobre as formaes e procedimentos a observar durante os deslocamentos;
- pontos de reunio no itinerrio (PRI) e aes pertinentes a eles;
- preparativos finais no ltimo PRI;
- ponto de reunio no objetivo (PRO) e aes associadas a ele;
- aes em reas perigosas;
- aes no caso de contato com o inimigo;
- detalhes sobre as aes na rea do objetivo no comentados em qualquer outra parte; e
- horrio estimado para a reunio de crtica, aps o retorno).
4. ADMINISTRAO E LOGSTICA
a. (Modificaes / acrscimos ao uniforme, equipamentos e cargas prescritas em relao
queles determinados na ordem preparatria).
b. (rao, gua, armamento, munio, prescries para o ressuprimento).
c. (medidas de higiene, local para o PS e refgio de feridos).
d. (local para PcolPG, instrues para a conduo de presos, feridos e evacuao de
pessoal e material).
5. COMANDO E COMUNICAES
a. Relaes de Comando (Cadeia de comando e substitutos eventuais dos comandantes dos
demais elementos-chave).
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - C-3 - ORIGINAL
b. Comunicaes (Sinais de identificao, senhas e contra-senhas, sinais por gestos e
outros especiais, quadro de freqncias e indicativos de chamada das redes rdio, estria
cobertura).
c. Postos de Comando (Posio do comandante da patrulha e do subcomandante nas
formaes para o deslocamento de aproximao e de retorno, e na rea do objetivo).



Observaes: quando o comandante da patrulha conclui seu planejamento, ele rene os
integrantes da patrulha e divulga sua ordem. Nesta ocasio, ele deve:
- assegurar-se que todos os integrantes estejam presentes;
- receber o pronto dos lderes de escales/equipes sobre as tarefas preparatrias
determinadas por ele quando da divulgao da sua ordem preparatria;
- preceder a divulgao de sua ordem com uma conversa informal, que servir como uma
orientao/ambientao;
- construir um modelo reduzido do terreno utilizando objetos encontrados na rea, pedras,
gravetos, etc., para auxiliar a explanao do seu conceito da operao no que diz
respeito ao movimento para a rea do objetivo, aes na rea do objetivo e ao retorno
para as linhas amigas;
- divulgar sua ordem por completo antes de aceitar a formulao de perguntas; e
- concluir a sesso de perguntas e respostas com um acerto de relgios e a divulgao do
horrio do prximo evento. (Por exemplo: Agora 1700 horas. Cada um dos senhores
deve se alimentar. Inspecionarei a patrulha s 1745, na formao prevista para iniciar o
deslocamento, naquele renque de pinheiros prximo do PC da companhia).
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - D-1 - ORIGINAL
ANEXO D
MODELO DE PEDIDO DE TIRO INICIAL PARA O APOIO DE ARTILHARIA

1. IDENTIFICAO DO OBSERVADOR: _______________________________________________________
(USAR O INDICATIVO FONIA OU CODINOME)
2. ORDEM DE ALERTA: MISSO DE TIRO
3. LOCALIZAO DO ALVO: ___________________(a. ou b. ou c.)________________________________
a. COORDENADAS RETANGULARES SEGUIDAS PELO LANAMENTO PARA O ALVO
b. COORDENADAS POLARES:
LANAMENTO, DISTNCIA E DESNVEL OBSERVADOR/ALVO
c. TRANSPORTE A PARTIR DE UM PONTO DE REFERNCIA (PR)
LANAMENTO, DESVIO LATERAL, DESNVEL PR/ALVO E CORREO EM ALCANCE
4. NATUREZA DO ALVO: ___________________________________________________________________
(NATUREZA, LARGURA, ALTURA E PROFUNDIDADE DO ALVO EM RELAO AO OBSERVADOR)
5. CLASSIFICAO DO TIRO: _______________________________________________________________
(SOMENTE SE FOR PRXIMO - ALVOS A DISTNCIAS MENORES QUE 600m)
6. TIPO DE AJUSTAGEM E OUTRAS PRESCRIES
6.1 TIPO DE AJUSTAGEM
(1) TIRO SOBRE ZONA (NO PRECISA SER ANUNCIADO)
(2) TIRO DE PRECISO (ANUNCIAR REGULAO OU DESTRUIO)
6.2 - QUADRO (NO ANUNCIAR SE FOR O QUADRO NORMAL. ANUNCIAR NOS CASOS DE TIPOS DE FEIXES ESPECIAIS: FEIXE
CONVERGENTE OU FRENTE TANTOS METROS)
6.3 - MTODO DE TIRO
(1) RAJ ADA (NO PRECISA SER ANUNCIADO)
(2) SALVA (ANUNCIAR O INTERVALO SE DIFERENTE DE 5 SEGUNDOS)
(3) ZONA 1 OU ZONA 2
6.4 - VOLUME DE FOGO (ANUNCIAR SE FOR DIFERENTE DE UM)
6.5 - TRAJ ETRIA
(1) TIRO MERGULHANTE (NO PRECISA ANUNCIAR)
(2) TIRO VERTICAL (ANUNCIAR SE FOR A TRAJ ETRIA SELECIONADA)
7. TIPO DE PROJ ETIL: _______________________________________________________________________
(NO ENUNCIAR SE FOR HE, ENUNCIAR SE FOR HC, FUM, WP, ILUM)
8. ESPOLETA: ______________________________________________________________________________
(NO ENUNCIAR SE FOR INSTANTNEA. ENUNCIAR SE FOR ESPOLETA COM EFEITO RETARDO, MECNICA OU
ELETRNICA DE TEMPO)
9. CONTROLE: _____________________________________________________________________________
(AJ USTAREI, EFICCIA, A MEU COMANDO AJ USTAREI/EFICCIA OU NO POSSO OBSERVAR)






OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - D-2 - ORIGINAL
Observaes:
1) Para enviar os dados relativos direo, lanamentos e distncias, deve-se observar a
seguinte preciso para esses elementos, em virtude de ser essa a mesma preciso usada
pelos instrumentos nas centrais de tiro:
a. Lanamentos - 10 milsimos;
b. Coordenadas retangulares - 10 metros;
c. Desnvel - 5 metros;
d. Correes em direo - 10 metros; e
e. Correes em alcance - 100 metros.
2) Para as mensagens subseqentes, que so as que o observador deve enviar aps o
atendimento do pedido de tiro inicial, deve-se enunciar o seguinte:
a. Lanamento do alvo - se notada qualquer alterao diferente de 100 milsimos em
relao direo inicial;
b. Especificar obrigatoriamente os desvios em direo - esquerda ou direita se maiores que
40 metros ou, se menores, enunciar repita direo;
c. Altura de arrebentamento - no caso de se usar espoletas de tempo, caso haja correo;
d. Alterao na trajetria - de mergulhante para vertical ou vice-versa;
e. Alterao no quadro, mtodo de tiro, tipo de feixe, volume de fogo, projetil e espoleta;
f. Mtodo de controle - enunciar obrigatoriamente se passar de ajustarei para eficcia,
se deixar de ser a meu comando para quando pronto e vice-versa ou qualquer outra
alterao; e
g. Enunciar obrigatoriamente a correo em alcance ou a expresso repita alcance.
3) O processo a seguir utilizado para calcular o Desvio Lateral e a Correo em Alcance
quando se opta pela localizao de um alvo pelo mtodo do transporte a partir de um PR,
que deve ser um ponto conhecido, levantado previamente como um alvo auxiliar ou
qualquer outra concentrao assinalada na lista de alvos.
a. Para ngulos menores que 600 milsimos
(1) Correo em Alcance (metros) - Distncia do PR menos a Distncia do alvo, ou
vice-versa se o alvo estiver mais distante.
(2) Desvio Lateral - indicar a Frente, aplicando a frmula do milsimo:
F =N x D Onde: F - Frente (em metros);
N - Desvio (em milsimos);
D - Distncia para o PR (em quilmetros)
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - D-3 - ORIGINAL



b. Para ngulos maiores que 600 milsimos.
Aplicar a frmula do Fator Seno, como mostrado na figura logo a seguir.
(1) Correo em Alcance - obtida pela frmula CA =DA - F onde
CA - Correo em alcance (em metros)
DA - distncia estimada do alvo (em metros)
F - frente (em metros)
Para se obter F, aplica-se, ento, a frmula do Fator Seno.
F =DPR x Fator Seno do ngulo 1600 -N , onde DPR a distncia do PR.


(2) Desvio Lateral obtido pela aplicao da frmula do Fator Seno
F =Fator Seno do ngulo N x D
Utiliza-se a seguinte tabela para determinar o Fator Seno
600 =0,6 800 =0,7 1000 =0,8 1200 =0,9
700 =0,6 900 =0,8 1100 =0,9 1300 =1
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - D-4 - ORIGINAL
O uso do Fator Seno para clculo do Desvio Lateral e da Correo em Alcance s
considerado, devido s distncias envolvidas, em situaes especiais, em geral, apenas
pelos Observadores Avanados da Artilharia.
4) A seguir so apresentados alguns exemplos de mensagens com Pedido de Tiro inicial.

TIRO SOBRE ZONA

MENSAGEM 1


1. AQUI ONDA UNO
2. MISSO DE TIRO
3. COORDENADAS TRS QUATRO CINCO MEIA TEC SETE MEIA CINCO NOVE
SEPARA LANAMENTO TRS MEIA NOVE ZERO
4. CARROS DE COMBATE INIMIGOS ESTACIONADOS FRENTE TRS ZERO ZERO
PROFUNDIDADE DOIS ZERO ZERO
5. TIRO PRXIMO
6. FEIXE TRS ZERO ZERO METROS
7. POR MEIA
8. HE E WP NA EFICCIA
9. A MEU COMANDO AJ USTAREI





MENSAGEM 2


1. AQUI ONDA DOIS
2. MISSO DE TIRO
3. LANAMENTO DOIS CINCO SETE ZERO DISTNCIA TRS MIL
4. INFANTARIA EM ZONA DE REUNIO DIMENSES DUZENTOS POR DUZENTOS
5. POR TRS
6. ESPOLETA TEMPO
7. EFICCIA



OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - D-5 - ORIGINAL
MENSAGEM 3


1. AQUI ONDA TRS
2. MISSO DE TIRO
3. DO PV LANAMENTO QUATRO CINCO MEIA ZERO DIREITA QUATRO ZERO
ZERO ACIMA DOIS CINCO ALONGUE CINCO ZERO ZERO
4. POSIO DE MORTEIRO FRENTE NOVE ZERO
5. POR CINCO
6. WP
7. ESPOLETA TEMPO
8. A MEU COMANDO EFICCIA


OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - E-1 - ORIGINAL
ANEXO E
MODELO DO PEDIDO DE TIRO PARA O APOIO DE FOGO NAVAL
PEDIDO DE TIRO INICIAL

1. IDENTIFICAO DO OBSERVADOR: ________________________________________________________
(USAR INDICATIVO FONIA OU CODINOME)
2. ORDEM DE ALERTA E DESIGNAO DO ALVO:
MISSO DE TIRO CDIGO DO ALVO/HORA LOCAL: ___________________
3. LOCALIZAO DO ALVO E MARCAO OBSERVADOR-ALVO:
a. COORDENADAS RETANGULARES, ALTITUDE E MARCAO;
b. MARCAO, DISTNCIA E DESNVEL; OU
c. A PARTIR DE UM PONTO DE REFERNCIA, MARCAO, DISTNCIA E DESNVEL.
4. DESCRIO DO ALVO: ___________________________________________________________________
(TIPO, TAMANHO, PROTEO E DIRECIONAMENTO DO EIXO MAIOR SE FOR O CASO)
5. MTODO DE ENGAJ AMENTO
a. CLASSIFICAO DO ALVO:
PERIGO PRXIMO (AT 600m) OU PERIGO (DE 600m 1500m)
(DIREO/DISTNCIA): _______________________________________________________________
b. CARGA INTEIRA (PODE SER OMITIDO) OU CARGA REDUZIDA:___________________________
c. MUNIO:
- PROJ ETIL: __________________________________________________________________________
[AUTO-EXPLOSIVA (OMITIDO), FUMGENA, PERFURANTE, ILUMINATIVA]
- ESPOLETA: _________________________________________________________________________
[INSTANTNEA (OMITIDO), RETARDO, TEMPO]
6. MTODO DE TIRO
a. NMERO DE CANHES: ______________________________________________________________

b. ARMAMENTO PRINCIPAL OU SECUNDRIO: ____________________________________________
(OMITIR SE FOR O PRINCIPAL)
7. INSTRUES ESPECIAIS: _____________________________________________________________
(INTERVALO ENTRE AS SALVAS, MARQUE, DESTRUIO, A MEU COMANDO, HORA NO
ALVO, ILUMINAO CONTNUA, COORDENADA OU INTERMITENTE, FOGO MANTIDO E
OUTRAS INSTRUES)
8. MTODO DE CONTROLE: _____________________________________________________________
(AJ USTAREI, NAVIO AJ USTAR, NO POSSO OBSERVAR EFICCIA)



Observaes:
No preciso enunciar o item da mensagem, basta apenas citar o contedo de cada um deles.
Aps o pedido ter sido enviado pelo observador, o navio lhe transmitir as seguintes
informaes:
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - E-2 - ORIGINAL
a. Quando o mtodo de controle for ajustarei ou eficcia, o navio dever anunciar a
DURAO DA TRAJ ETRIA e o alerta ATENO, cinco segundos antes do tempo
previsto para o impacto, para evitar o observador perder o tiro.
b. Ao final das mensagens dever ser transmitido cmbio e ao final da devoluo s.
c. Preciso - Coordenadas - 10m; - Altitude - 5m; - Marcao - Graus (1 Grau) e Milsimos
(10 milsimos); - Distncia - 10 m; - Desnvel - 5 m; - Correo em Direo - 50 m; -
Correo em Alcance - 50 m; - Correo em altura 10 m.
O exemplo a seguir ilustra como executar um pedido de tiro para dispor do apoio de fogo
naval.
EXEMPLO DE UM PEDIDO DE TIRO INICIAL


01. MISSO DE TIRO ALVO ZERO NOVE ZERO ZERO
02. MARCAO QUATRO MEIA ZERO GRAUS VERDADEIROS
03. TROPA EM REUNIO A DESCOBERTO DOIS ZERO ZERO POR DOIS ZERO ZERO
04. PERIGO PRXIMO SUDOESTE CINCO ZERO ZERO PRIMEIRA SALVA NORDESTE UNO ZERO
ZERO ZERO
05. CARGA REDUZIDA
06. ESPOLETA TEMPO
07. DOIS CANHES
08. DOZE SALVAS
09. A MEU COMANDO
10. EFICCIA


Mensagem Subseqente:

1) Correo em direo: Esq/Dir
Repita direo (ou omitido)
2) Correo em alcance: Mais/Menos
Repita alcance (ou omitido)
3) Correes em altura: Acima/Abaixo
4) Instrues especiais: AMC
QP
5) Controle: Repita
Eficcia

Mensagem Final
Misso cumprida, alvo neutralizado, XX% de baixas

OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - F-1 - ORIGINAL
ANEXO F
MODELO DO PEDIDO DE APOIO AREO APROXIMADO (SIMPLIFICADO)

1. IDENTIFICAO DO OBSERVADOR: ___________________________________________________
(USAR O INDICATIVO FONIA OU CODINOME)
2. ORDEM DE ALERTA: MISSO DE TIRO - CDIGO DO ALVO (SE PR-PLANEJ ADO)/HORA
LOCAL:
3. LOCALIZAO DO ALVO:
a) COORDENADAS : _________________________________________________________________
(RETANGULARES)
b) LIMITE AVANADO DAS POSIES AMIGAS (LAPA): _______________________________
(INDICAR OS ACIDENTES DO TERRENO QUE
BALIZAM OU MTODO DE BALIZAMENTO A SER
USADO)
4. LOCALIZAO DO ALVO
a) COORDENADAS : ________________________________________________________________
(RETANGULARES)
b) LANAMENTO : __________________________________________________________________
(DO OBSERVADOR EM GRAUS)
c) DISTNCIA : _____________________________________________________________________
(DO OBSERVADOR EM METROS)
d) ALTITUDE : _____________________________________________________________________
(EM METROS)
e) SINALIZAO: ___________________________________________________________________
(INDICAR O MTODO A SER USADO PARA SINALIZAR O ALVO, QUANDO POSSVEL)
5. DESCRIO: __________________________________________________________________________
(NATUREZA, TIPO DE PROTEO, EXTENSO)
6. EFEITO DESEJ ADO: ___________________________________________________________________
(DESTRUIO, NEUTRALIZAO, INTERDIO, INQUIETAO)

7. GRAU DE URGNCIA NO ATENDIMENTO:_______________________________________________
(PR-PLANEJ ADA, TO LOGO POSSVEL, IMEDIATA, URGENTE)


OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - G-1 - ORIGINAL
ANEXO G
PRINCIPAIS AGENTES QUMICOS

DENOMINAO
MOSTARDA
NITROGENADA
LEWISITA MOSTARDA DESTILADA
SMBOLO HN L (M) HD
QUANTO AO
ESTADO
FSICO
LQUIDO LQUIDO LQUIDO
BSICA GS GS GS
QUANTO AO
EMPREGO
TTICO
CAUSADOR DE BAIXA CAUSADOR DE BAIXA CAUSADOR DE BAIXA
CLASSIFICAO
FISIOLGICA VESICANTE VESICANTE VESICANTE
ODOR PEIXE FRESCO GERNIOS ALHO OU MOSTARDA
PROTEO
MSCARA, ROUPA PROTETORA, COBERTURA
PROTETORA E CULOS
SINTOMAS
AVERMELHAMENTO DA PELE, FORMAO DE
BOLHAS, INFLAMAO DO NARIZ E GARGANTA,
VMITOS, NAUSEAS, CONGESTIONAMENTO DOS
OLHOS
PRIMEIROS SOCORROS
LAVAR A PELE COM GUA E SABO; PASSAR
POMADA PROTETORA; LAVAR OS OLHOS COM
GUA DO CANTIL E PASSAR POMADA BAL

OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - G-2 - ORIGINAL

DENOMINAO CIDO CIANDRICO CLOROPICRINA FOSGNIO
SMBOLO
AC PS CG
QUANTO AO
ESTADO FSICO
LQUIDO LQUIDO LQUIDO
BSICA GS GS GS
QUANTO AO
EMPREGO
TTICO
CAUSADOR DE BAIXA CAUSADOR DE BAIXA CAUSADOR DE BAIXA
CLASSIFICAO
FISIOLGICA TXICO DO SANGUE SUFOCANTE SUFOCANTE
ODOR
CAROO DE PSSEGO OU AMNDOA
AMARGA
ANIZ MILHO VERDE OU FENO FRESCO
PROTEO
MSCARA EM EXCELENTES
CONDIES
MSCARA
SINTOMAS
RESPIRAO OFEGANTE, E POUCO
PROFUNDA, CONVULSES
MUSCULARES, ENFRAQUECIMENTO
DO BATIMENTO CARDACO

IRRITAO DO NARIZ E DA GARGANTA,
DIFICULDADE DE RESPIRAR, DOR DE CABEA,
SUORES, CIANOSE DOS LBIOS E LBULOS DAS
ORELHAS
PRIMEIROS SOCORROS
REMOVER PARA O AR FRESCO
APLICAR RESPIRAO ARTIFICIAL

DEITAR E DESCANSAR, AQUECER A VTIMA COM
COBERTORES OU CAP0TES
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - G-3 - ORIGINAL

DENOMINAO ADANSITA SARIN TABUN SOMAN ARSINA
SMBOLO DM GB GA GD SA
QUANTO AO
ESTADO FSICO
SLIDO LQUIDO LQUIDO
BSICA GS GS GS
QUANTO AO
EMPREGO
TTICO
INQUIETANTE CAUSADOR DE BAIXA CAUSADOR DE BAIXA
CLASSIFICAO
FISIOLGICA VMITIVO TXICO DOS NERVOS TXICO DO SANGUE
ODOR INODORO
INODORO OU ADOCICADO DE FRUTA OU
CNFORA
ALHO
PROTEO MSCARA MSCARA EM EXCELENTES CONDIES
SINTOMAS
CORRIMENTO NASAL VISCOSO,
VMITOS, FORTE DOR DE CABEA, E
SENSAO DE DEBILIDADE GERAL
CORRIMENTO NASAL, SENSAO DE PRESSO NO
PEITO, DIMINUIO DA VISO, TONTEIRA,
SUORES, DEFECAO E URINAO
INVOLUNTRIAS E ESPASMOS MUSCULARES

PRIMEIROS SOCORROS
AFROUXAR AS ROUPAS, DESCANSAR E
ASPIRAR CLORO
RESPIRAO ARTIFICIAL E INJ EO DE
ATROPINA


OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - H-1 - ORIGINAL
ANEXO H
PROCEDIMENTOS ESPECFICOS PARA PATRULHAS
1 - NORMAS DE COMANDO
1.1 - Estudo sucinto da misso
O comandante da patrulha dever analisar cuidadosamente sua misso, procurando
compreender detalhadamente as tarefas a serem executadas e o propsito a ser
alcanado. Para tanto, dever ter em mente os seguintes questionamentos:
a) O qu ? (verbos da misso que exprimem aes a empreender);
b) Quando? (horrios);
c) Onde? (localizao); e
d) Como? (visualizao inicial de como pretende cumprir a misso).
Alm disso, organizar os meios disponveis adotando as seguintes medidas:
a) Organizao- Dividir a patrulha em escales, grupos e equipes;
b) Seleo do pessoal Dividir o pessoal entre os escales;
c) Seleo do armamento e munio;
d) Seleo de equipamentos e determinao das necessidades de suprimentos; e
e) Confeco do Quadro Organizacional de Pessoal e material (QOPM).
1.2 - Planejamento da utilizao do tempo
As situaes de combate raramente proporcionam ao comandante da patrulha tempo
suficiente para planejamento e preparao. Sendo assim, a utilizao do tempo
disponvel deve ser planejada na forma de uma lista de eventos ou quadro-horrio.
Neste quadro-horrio, o comandante da patrulha lista os eventos do planejamento e da
preparao da patrulha, em seqncia cronolgica inversa distribuindo o tempo
disponvel o tempo disponvel a partir do ltimo evento e terminando no primeiro. Em
cada evento podero ser atribudas tarefas a indivduos, equipes, escales ou para toda
a patrulha. Desta forma, a utilizao do tempo disponvel otimizada, garantindo-se a
destinao de tempo necessrio para as tarefas mais importantes.
Fases do Quadro-Horrio:
a) Fase do cumprimento da misso (do recebimento da misso at a ao no objetivo
ou outra atividade com horrio imposto);
b) Fase da Execuo (considerar meios de deslocamento, margens de segurana,
horrios impostos); e
c) Fase do planejamento (a - b =c).
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - H-2 - ORIGINAL
Observao: Devero ser sempre levados em considerao os horrios impostos para
coordenao.
1.3 - Planejamento Preliminar
Aps fazer o estudo da misso e o quadro-horrio, o comandante dar incio ao estudo
do terreno, das caractersticas da rea de operaes, dos aspectos tticos da rea, das
foras inimigas e amigas, das possibilidades do inimigo, da populao e das linhas de
ao. Posteriormente preparar a Ordem Preparatria.
1.4 - Ordem Preparatria Patrulha
emitida visando a proporcionar aos subordinados tempo e informaes necessrias
para a confeco dos planos e para a execuo dos preparativos iniciais com vistas ao
cumprimento da misso. Todos os militares da patrulha devero receber e assimilar
todas as informaes necessrias.
O formato geral de uma ordem preparatria apresentado no Anexo B Modelo de
Ordem Preparatria.
1.5 - Planejamento Detalhado
Nesse momento o Comandante dever levantar as necessidades de coordenao com
outras unidades, preparar briefing, planejar os mtodos de infiltrao, a conduta da
patrulha, as aes prximo ao objetivo, ocupao de PRO, o reconhecimento de
lderes, a tomada do dispositivo, o esquema de manobra detalhado, o retraimento, a
retirada, conduta em situaes de emergncia, trato com civis, procedimentos com
feridos e mortos, etc.
1.6 - Ordem de Operao
A ordem de operao se constitui de cinco pargrafos, a saber:
a) Situao, contendo informaes sobre as foras amigas, as foras inimigas, meios
em apoio e caractersticas da rea de operaes;
b) Misso;
c) Execuo, compreendendo o conceito da operao e prescries diversas;
d) Administrao e logstica; e
e) Comando e comunicaes.
O modelo de uma Ordem de Operao Patrulha apresentado no Anexo C Modelo
de Ordem Patrulha.
1.7 - Inspeo Inicial
a) Camuflagem;
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - H-3 - ORIGINAL
b) Teste do armamento e Eqpt Especiais e rdios;
c) Verificao do QOPM (observar se cada patrulheiro est carregando aquilo que lhe
foi determinado na Ord Prep);
d) Checar Vtr, Anv e Embarcaes (funcionamento, combustvel, configurao, etc.);
e) Ajuste do Eqpt no corpo dos patrulheiros; e
f) Checar instrues particulares transmitidas.
1.8 - Ensaio
a) Deslocamentos e altos;
b) Gestos e Sinais Convencionados;
c) Transmisso de ordens;
d) Senhas e contra-senhas, sinais de Recon;
e) Aes em reas perigosas e pontos crticos;
f) Ao no Objetivo (nfase);
g) Retraimento;
h) Passagem nos Postos Avanados Amigos;
i) TAI (ofensivas e defensivas);
j) Mudanas de formao; e
k) Ocupao de altos guardado e de segurana (PRO, Bases de Ptr, ARC, ...).
1.9 - Briefing
Caso seja necessrio fazer com piloto, navio, etc.
1.10 - Reajustes
Caso haja necessidade aps o Ensaio e Briefing.
1.11 - Inspeo Final
Verificar se os itens falhos na inspeo inicial e ensaios foram corrigidos:
a) Plaquetas de identificao;
b) Teste de armas;
c) Cheque de material; e
d) Verificar se todos tm a misso na cabea.
2 - FORMAES DA PATRULHA
2.1 - Coluna
a formao mais simples e mais amplamente empregada por uma patrulha de
reconhecimento. A coluna proporciona fcil controle e manobra, e o mximo de
velocidade de deslocamento e poder de fogo para os flancos. Possui pequeno poder de
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - H-4 - ORIGINAL
fogo frente e retaguarda, no permitindo, portanto, uma rpida reao para
emboscadas frente ou retaguarda.

Fig H-1 - Formao da patrulha em coluna
2.2 - Cunha e "V"
Usada para terreno descampado e para cruzar rea perigosa de grande dimenso. O seu
controle dificultado em regies com vegetao densa e o seu movimento mais lento
que na formao em coluna. Proporciona um poder de fogo maior frente e menor
para os flancos em comparao com a formao em coluna.

Fig H-2 - Formao da patrulha em cunha
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - H-5 - ORIGINAL

Fig H-3 - Formao da patrulha em "V"
2.3 - Linha
Proporciona o mximo de poder de fogo frente, porm de difcil controle e
manobra, alm de proporcionar um reduzido poder de fogo para os flancos. Utilizada
para cruzar linhas perigosas e como formao para romper o contato. vulnervel s
emboscadas provenientes dos flancos.

Fig H-4 - Formao da patrulha em linha
3 - TCNICAS DE MOVIMENTO
3.1 - Movimento contnuo
utilizado quando a probabilidade de contato com o inimigo remota ou quando as
condies do terreno ou visibilidade no permitirem a adoo de outra tcnica.
Durante o movimento, a patrulha desloca-se como um todo, com a mesma disperso
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - H-6 - ORIGINAL
entre seus integrantes. Proporciona um movimento rpido e de fcil controle, porm,
em caso de emboscada, toda patrulha estar envolvida.

Fig H-5 - Movimento contnuo
3.2 - Movimento contnuo em dois escales
utilizado quando for possvel o contato com o inimigo e quando as condies do
terreno e de visibilidade permitirem a adoo desta tcnica. Normalmente a patrulha
dividida em dois escales: o avanado, composto da ponta de vanguarda, e o recuado,
composto do corpo principal da patrulha. A ponta de vanguarda desloca-se frente do
corpo principal a uma distncia que varia com o terreno e com a visibilidade, no
podendo, no entanto, comprometer a interpretao dos seus sinais visuais emitidos
para o corpo principal. Ambos os escales devem deslocar-se com a mesma
velocidade, mantendo a distncia entre eles. um movimento mais lento e com maior
dificuldade de controle do que o movimento contnuo, sendo de difcil emprego a
noite. Tem a vantagem de permitir um alarme antecipado da presena do inimigo.

Fig H-6 - Movimento contnuo em dois escales
3.3 - Movimento por lances
utilizado quando a probabilidade de contato com o inimigo iminente ou quando o
terreno favorvel realizao de emboscadas por parte do inimigo. Durante o
movimento por lances, a patrulha dividida em dois escales. Enquanto um escalo
desloca-se, o outro permanece esttico, preferencialmente em posies cobertas e
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - H-7 - ORIGINAL
abrigadas e que possibilitem a realizao de apoio de fogo ao escalo que se desloca.
O movimento por lances o mais seguro na maioria das situaes e no difcil de ser
empregado, apesar de exigir uma equipe adestrada para execut-la apropriadamente.
Funciona da mesma forma como caminhamos: um p no ar (escalo que se desloca) e
o outro no cho (escalo estacionrio).
Existem dois tipos de movimento por lances.
a) Lances alternados
O escalo avanado desloca-se enquanto o escalo recuado permanece estacionrio.
Quando o escalo avanado para em determinada posio, o escalo recuado
desloca-se para a posio adjacente a do escalo avanado. Aps o escalo recuado
assumir a nova posio, o escalo avanado reinicia o deslocamento para mais um
lance.

Fig H-7 - Movimento por lances alternados
b) Lances sucessivos
Um dos escales desloca-se enquanto o outro permanece estacionrio. Quando o
escalo que se desloca para, o escalo que se encontra estacionrio desloca-se at
uma nova posio localizada mais frente da posio onde estacionou o escalo
que fez o deslocamento anterior, prosseguindo dessa mesma forma para a execuo
dos lances seguintes.
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - H-8 - ORIGINAL

Fig H-8 - Movimento por lances sucessivos
4 - MEDIDAS DE CONTROLE DO MOVIMENTO
4.1 - Ponto de reunio (PReu)
Com vistas ao controle do movimento de uma patrulha, so planejados locais para
reunio e reorganizao. So os pontos de reunio, que podem ser classificados como:
a) ponto de reunio inicial (PI);
b) ponto de reunio no itinerrio (PRI); e
c) ponto de reunio no objetivo (PRO).
Estes locais devem atender 'as seguintes caractersticas:
a) ser sempre coberto e abrigado;
b) poder ser defendido por um perodo razovel de tempo; e
c) ser do conhecimento de todos.
Todos estes PReu so tidos como tentativas, somente se confirmando com a chegada
ao local para a verificao de suas reais condies, quando o comandante realiza o
reconhecimento e verifica sua adequabilidade, disseminando-o em seguida para toda a
patrulha.
4.2 - Assuno de Pontos de Reunio
Para assumir um ponto de reunio, os seguintes procedimentos devem ser adotados:
a) fazer um alto de segurana nas proximidades do local selecionado. Para evitar o
rastreamento da patrulha pelo inimigo, prefervel escolher um local fora de seu
azimute de deslocamento;
b) enviar a ponta de vanguarda, juntamente com o homem de ligao, para
reconhecimento do local;
c) feito o reconhecimento, a ponta permanece fazendo a segurana do local e o
elemento de ligao retorna para buscar o restante da patrulha; e
d) nas proximidades do Preu, o comandante da patrulha passa frente da coluna e
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - H-9 - ORIGINAL
determina o processo a ser utilizado para sua ocupao.
4.3 - Processos de ocupao de Ponto de Reunio
So dois os processo de ocupao de PReu: o do relgio e o do charuto.
a) Processo do relgio
- o comandante determina a direo para entrada e sada do PReu, segundo as
direes assumidas pelos ponteiros de um relgio (entrada por 6h, e sada pelas
12h);
- o comandante, o subcomandante e o rdio-operador se posicionam no centro do
dispositivo;
- o restante da patrulha continua girando no sentido dos ponteiros do relgio, at
fechar o permetro do alto guardado; e
- aps isto, a ponta de vanguarda retorna para seu lugar na ordem de movimento.
b) Processo do charuto
Neste processo a patrulha entra no PReu pelo ponto balizado pelos elementos da
ponta e se posicionam segundo o estabelecido na ordem de movimento, da seguinte
maneira:
- por ocasio da entrada no PReu, um elemento vai para direita e o que se segue
para a esquerda, e assim sucessivamente at o ltimo patrulheiro, de modo que se
posicionaro em duas colunas; e
- recomendvel o lanamento de Postos de Vigilncia (PV) e outros dispositivos
de alarme, dependendo do tempo de permanncia no Preu.
4.4 - Tipos de Pontos de Reunio
So os seguintes:
a) Ponto de Reunio Inicial (PI)
o local no interior das linhas amigas onde a patrulha poder se reorganizar caso
tenha sofrido disperso antes de cruzar as linhas amigas.
b) Ponto de Reunio no Itinerrio (PRI)
um local onde a patrulha pode reorganizar-se no caso de uma inevitvel
disperso, devido impossibilidade ou inadequabilidade do emprego de outras
medidas de controle. Normalmente, a patrulha reagrupa-se no ltimo PRI pelo qual
tenha passado antes de surgir a necessidade de reorganizao. Os PRI devem ser
levantados na carta por ocasio do planejamento, podendo ou no ser confirmados
no terreno durante a execuo. Eles so empregados, principalmente, por ocasio da
OSTENSIVO CGCFN-1004


OSTENSIVO - H-10 - ORIGINAL
travessia de reas perigosas, devendo ser selecionado um PRI antes e outro aps a
rea perigosa.
4.5 - Cuidados na ocupao de um PRI
Se a ao inimiga impedir a utilizao de um PRI, utiliza-se o anterior. Os
componentes de uma patrulha que atingirem o PRI aguardaro os demais por um
perodo de tempo pr-determinado no planejamento e, aps esse perodo, prosseguiro
no cumprimento da misso. No caso de ultrapassado o tempo de espera, os
componentes da patrulha extraviados devero reincorporar-se mesma no ponto de
reunio no objetivo (PRO) ou no ponto planejado para extrao da patrulha. Devero
ser tomadas medidas de segurana semelhantes s de um alto guardado.
4.6 - Ponto de Reunio no Objetivo (PRO)
o local onde a patrulha faz temporariamente um alto para a reorganizao e a
preparao para as aes no objetivo. Esta preparao normalmente inclui:
reconhecimento de lderes, verificao do equipamento de comunicaes, coleta de
dados para confeco de croqui, redistribuio de equipamentos, retirada e
camuflagem das mochilas. tambm um ponto de reunio a ser utilizado para
reorganizao em caso de contato antecipado com o inimigo na rea do objetivo.
Se o itinerrio a ser utilizado para o retraimento localizar-se aps o objetivo, o
comandante pode optar por reorganizar a patrulha em um local diferente daquele
estabelecido como PRO. Neste caso, no sero deixados material ou pessoal no PRO.
Da mesma forma que o PRI, o PRO selecionado na carta ou por fotografia area,
durante o planejamento, sendo reconhecido no terreno para confirmao. Deve
possuir as mesmas caractersticas do PRI e estar localizado suficientemente prximo
ao objetivo.
4.7 - Ocupao do PRO
Quando o efetivo grande e no h necessidade do emprego de todos os patrulheiros
para o cumprimento da misso, o comandante pode optar por deixar alguns membros
da patrulha no PRO. Nesse caso, normalmente, permanecem no PRO o
subcomandante, o rdio operador, o pessoal necessrio segurana e as baixas
ocorridas durante o deslocamento. Devido proximidade das posies inimigas, o
movimento no PRO dever ser restrito ao mximo.
4.8 - Reconhecimento de lderes
Antes de determinar as aes no objetivo ou posicionada a segurana, o comandante
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realizar o reconhecimento de lderes com a finalidade de confirmar ou alterar a
localizao e detalhamento do terreno na rea do objetivo, retificar ou retificar os
planos para as aes no objetivo e o posicionamento planejado para os escales que
compem a patrulha.
Antes de se deslocar para o reconhecimento, ainda no PRO, o comandante avaliar os
seguintes aspectos:
- onde est indo;
- quem o acompanhar;
- quanto tempo demorar;
- o que a patrulha dever fazer caso no regresse; e
- aes a serem realizadas no caso de contato com o inimigo.
Normalmente acompanham o comandante no reconhecimento de lderes os
comandantes de escalo e algum outro elemento encarregado de tarefa especfica que
requeira coordenao maior com o comandante.
O comandante, por ocasio do reconhecimento de lderes, dever conduzir
equipamento rdio. O objetivo deve ser localizado com preciso e estabelecida
vigilncia sobre ele at que a ao no objetivo tenha sido concluda.. Aps o
reconhecimento de lderes, o comandante retorna rea do PRO para ratificar ou
retificar seus planos, podendo fazer uso de croqui e modelo do terreno improvisado.
4.9 - Retraimento do objetivo para o PRO
Aps a concluso da ao no objetivo, a patrulha retrai para o PRO, por escales.
Inicialmente retraem os escales de assalto e/ou reconhecimento e, posteriormente, os
escales de apoio de fogo e segurana. Todos os integrantes da patrulha devem entrar
no PRO pela direo doze horas e assumir as mesmas posies anteriormente
ocupadas, antes da sada para as aes no objetivo
4.10 - Difuso dos conhecimentos
Todos os componentes da patrulha devem tomar conhecimento dos dados levantados
por ocasio da ao no objetivo o mais cedo possvel, preferencialmente logo aps a
chegada no PRO. Desta forma, um nico sobrevivente, se for o caso, ser capaz de
disseminar os dados obtidos. Devem ser confeccionadas pela menos duas cpias de
todos os dados colhidos.
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5 - SADA E ENTRADA NAS LINHAS AMIGAS
5.1 - Medidas preliminares para sada das linhas amigas
a) Estabelecimento do Ponto de Reunio Inicial
O PI estabelecido com o propsito de proporcionar patrulha um local onde
possa se organizar antes de sair das linhas amigas ou reorganizar-se no caso da
patrulha ter efetuado contato com o inimigo durante a sada. A seleo de um PI
dever atender s seguintes caractersticas:
- Localizado no interior das linhas amigas, retaguarda das posies de tiro;
- Facilmente identificado de dia ou noite; e
- Preferencialmente em local coberto e abrigado.
O PI pode ser ocupado fisicamente ou somente planejado; no entanto, todos os
componentes da patrulha devero conhecer sua localizao.
b) Manuteno da segurana
Durante todo o perodo em que se encontrar frente das posies amigas, a
patrulha deve manter sua prpria segurana. Por isso, antes da sada das linhas
amigas, deve-se realizar um reconhecimento e se adotar a formao apropriada.
c) Deslocamento frente da rea de Defesa Avanada (ADA)
A patrulha deve procurar deslocar-se com um guia nas reas localizadas
imediatamente frente da ADA, em virtude da possibilidade de existncia de minas
e armadilhas. Desta forma, reduz-se o risco de sofrer baixas por esses engenhos ou
de quebrar o sigilo da operao.
d) Coordenao com as unidades amigas avanadas
Para assegurar-se de que todas as informaes pertinentes foram trocadas entre a
tropa e a patrulha, devem ser observados os seguintes aspectos:
I) Dados a serem fornecidos pelo comandante da patrulha:
- identificao da patrulha;
- misso da patrulha;
- horrio previsto para sada e entrada das linhas amigas;
- sinais de reconhecimento e identificao;
- rea de atuao da patrulha; e
- coordenao das aes no caso de haver contato com o inimigo durante a sada.
II) Dados fornecidos pelas unidades amigas:
- detalhada descrio do terreno;
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- posies conhecidas e suspeitas do inimigo;
-posies amigas frente, tais como outras patrulhas, postos avanados de
combate (PAC) e postos avanados gerais (PAG);
- localizao dos obstculos e passagens no sistema de barreiras;
- principais alvos pr-planejados constantes do Plano de Apoio de Fogo;
- freqncias e indicativos;
- senhas e contra-senhas;
- guia; e
- sinais de reconhecimento afastado e aproximado.
5.2 - Procedimentos para sada das linhas amigas
A patrulha, ao chegar prximo das posies amigas mais avanadas passa a ser
conduzida por um guia dessa tropa, devendo a coordenao ter sido realizada
anteriormente, para certificar-se do posicionamento do guia. O guia conduz a patrulha
at uma posio segura no interior das posies amigas onde a patrulha ficar
aguardando. O comandante da patrulha, ento, desloca-se juntamente com o guia para
realizar a coordenao necessria com o comandante da tropa, aps o que retorna,
juntamente com o guia, para a posio onde se encontra a patrulha. As informaes
obtidas durante a coordenao so, ento, disseminadas para o restante da patrulha.
Nessa oportunidade o comandante indica a localizao do PI, caso j no o tenha feito.
Reiniciado o deslocamento, a patrulha segue o guia at uma posio coberta e
abrigada, prxima ao ponto de sada. O comandante determinar, a partir desse ponto,
a tcnica de movimento a ser adotada pela patrulha. A patrulha deve fazer um primeiro
alto guardado to logo tenha sado das linhas amigas para ambientao rea sob
controle do inimigo. Nesta ocasio procurar escutar as atividades inimigas e adaptar-
se aos rudos presentes no novo ambiente. O alto deve ser realizado fora do alcance
das armas portteis das tropas amigas.
5.3 - Medidas preliminares para a entrada em linhas amigas
a) Estabelecer e ocupar um PRF
O PRF estabelecido com o propsito de proporcionar patrulha um local para se
reorganizar, antes de entrar nas linhas amigas, ao retornar do cumprimento da
misso. Um PRF deve reunir as seguintes caractersticas:
- localizado em rea anteriormente reconhecida;
- possuir cobertas e abrigos; e
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- estar fora do alcance das armas portteis das foras amigas.
O PRF normalmente ocupado, s no o sendo quando a patrulha estiver
realizando um movimento para evitar o engajamento com o inimigo ou quando
houver ferido grave.
b) Manuteno da segurana
Deve ser evitada a tendncia normal da patrulha de relaxar as medidas de segurana
ao ser estabelecido o PRF, porque a patrulha estar vulnervel nesta situao.
c) Utilizao do guia
A patrulha, em princpio, s deve entrar nas posies amigas com um guia da tropa
que se encontre mais frente, pois nem sempre todos os homens da tropa foram
informados da aproximao da patrulha ou o plano de barreiras pode ter sido
alterado desde a sada da patrulha.
d) Contagem da patrulha
Por ocasio da entrada nas linhas amigas, o subcomandante efetuar a contagem
dos componentes da patrulha, para evitar a infiltrao de algum inimigo na mesma.
5.4 - Procedimentos para a entrada em linhas amigas
A patrulha estabelece o PRF e a tropa amiga que se encontra frente informada, via
rdio, que a patrulha est pronta para entrar, certificando-se de que o guia estar
aguardando no ponto de entrada. O comandante, nesta ocasio, desloca-se frente,
juntamente com o homem ponta para se certificar da localizao do ponto de entrada.
A patrulha no deve realizar movimentos paralelos s linhas amigas. Uma vez
localizado o ponto de entrada, so utilizadas a senha e a contra-senha e os sinais de
reconhecimento e identificao para o contato com o guia. Aps esse contato, o
comandante retorna ao PRF para conduzir a patrulha at aquele ponto. A patrulha
entra nas linhas amigas e o subcomandante confere a situao do pessoal. O
comandante da patrulha relatar ao comandante da tropa que se encontra frente,
somente os dados levantados que tenham imediato valor ttico para esta tropa. O
comandante da patrulha, ento, reporta-se a quem lhe atribuiu a misso.
6 - TRANSPOSIO DE REAS PERIGOSAS
6.1 - Procedimentos para a transposio de regio perigosa
A patrulha ao deparar-se com uma regio perigosa, inicialmente, procurar desbord-
la. Quando no for possvel, observar os seguintes procedimentos:
a) a patrulha deve atravessar a regio perigosa em um local onde esteja menos
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vulnervel observao inimiga, tal como uma curva de estrada ou onde a
vegetao esteja bem prxima de ambos os lados da estrada;
b) deve ser assegurado o controle do local onde se inicia a regio perigosa, bem como
dos flancos. Normalmente o reconhecimento visual e a presena da patrulha so
suficientes para assegurar este controle;
c) o PRI deve ser designado antes e aps a regio perigosa.;
d) o lado oposto regio perigosa deve ser reconhecido e controlado.;
e) caso a patrulha esteja cruzando a regio perigosa e seja dividida pela ao do
inimigo, os homens que j a tiverem cruzado devero deslocar-se para o PRI
localizado aps a mesma e l aguardar. Os que no a cruzaram devero deslocar-se
para o ltimo PRI antes da mesma. Neste local, o mais antigo assumir o comando
e tentar cruzar a regio perigosa em outro ponto, para reincorporar-se patrulha no
prximo PRI ou em um PRI alternativo ou, ainda, posteriormente, no PRO, de
acordo com as instrues emitidas na ordem patrulha; e
f) remover, sempre que possvel, qualquer evidncia de que a patrulha cruzou a regio
perigosa, tais como: pegadas e galhos quebrados.
6.2 - Tcnicas comumente empregadas para cruzar ou desbordar regies perigosas
a) Linhas perigosas
I) Ao deparar-se com uma linha perigosa, o homem ponta far alto e alertar o
comandante. Este, ento, deslocar-se- frente para verificar se proceder como
planejado ou modificar os planos. Nessa verificao ele avaliar a
adequabilidade do seu ltimo PRI e do PRI planejado para o lado oposto ao da
linha perigosa. Caso necessrio, estabelecer segurana nos flancos, a uma
distncia que, no caso de aproximao do inimigo, a patrulha no seja atingida
pelos seus fogos. Os elementos que fizerem a segurana dos flancos devero ter
condies de manter contato visual com o restante da patrulha. Aps o
posicionamento da segurana nos flancos, a ponta poder cruzar a linha
perigosa. A rea a ser reconhecida aps a linha perigosa dever ter dimenses
suficientes para comportar toda patrulha na formao original. Aps a ponta ter
completado o reconhecimento, dever emitir sinal de que a rea est segura e
livre da presena inimiga ou retornar patrulha e informar ao comandante o que
encontrou. Caso o local tenha sido julgado adequado, a transposio do corpo
principal da patrulha poder ser completada por equipes ou a uma, utilizando-se
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uma formao compatvel, normalmente em linha. Uma vez completada a
transposio do corpo principal, o subcomandante comunica-se com os
elementos que proporcionaram a segurana nos flancos, determinando que se
incorporem patrulha no PRI aps a linha perigosa.
II) Uma pequena patrulha de reconhecimento pode no ter efetivo suficiente para
estabelecer a segurana nos flancos ou o comandante da patrulha pode decidir
pela tcnica da transposio imediata da linha perigosa, sem interromper o
deslocamento. Da mesma forma, ao avistar a linha perigosa, o homem ponta
sinalizar para que a patrulha faa alto e alertar o comandante sobre a linha a
ser transposta. Este cerrar frente para verificar a situao e uma vez decidido
pela tcnica de transposio imediata, dar conhecimento aos demais dessa
deciso e determinar ao homem ponta o cruzamento da linha perigosa. O
homem carta ou o segundo homem da patrulha movimentar-se- para a mesma
posio ocupada pelo ponta, mantendo a ateno voltada para um dos flancos.
Assim que o homem carta ou o segundo homem da patrulha avistar o ponta em
local seguro, iniciar o movimento para cruzar a linha perigosa e substituir o
ponta naquela posio. Antes, porm, o comandante ou o terceiro homem
substitui o segundo naquela posio inicial. Este processo prossegue at que
todos homens tenham cruzado a linha perigosa. Cada homem, alternadamente,
ficar atento ao flanco oposto ao do que o precedeu. Aps toda patrulha ter
cruzado a linha perigosa, o comandante dever certificar-se da presena de todos
por meio do contato visual ou da contagem da patrulha.
b) rea perigosa de pequena dimenso
Da mesma forma como em qualquer outra regio perigosa, o ponta sinalizar para
que a patrulha faa alto e alertar ao comandante. Ao cerrar frente, o comandante
avaliar se a rea dever ser cruzada naquele ponto ou se dever ser desbordada.
Caso decida desbordar, determinar ao homem carta que altere o azimute, inserindo
noventa graus (90
o
) para a esquerda ou para a direita, o que manter a patrulha em
um deslocamento paralelo base da rea perigosa.
O homem passo no medir a distncia percorrida nesta pernada, sendo medida
pelo prprio homem carta. Aps a patrulha deslocar-se o suficiente para evitar a
rea perigosa, o comandante determinar ao homem carta que seja retomada a
direo original, passando o homem passo a medir novamente a distncia
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OSTENSIVO - H-17 - ORIGINAL
percorrida. Quando a patrulha tiver percorrido pelo menos a distncia equivalente
profundidade da rea, ser determinado ao homem carta que navegue no contra-
azimute utilizado para iniciar o desbordamento da rea perigosa, percorrendo,
tambm, a mesma distncia. Feito isso, a patrulha retomar a sua direo original.

Fig H-9 - Desbordamento de rea perigosa
c) rea perigosa de grande dimenso
I) Se for possvel, dever ser desbordada da mesma forma que uma rea perigosa de
pequena dimenso.
II) O homem ponta ao avistar a rea perigosa sinalizar para que a patrulha faa alto
e alertar o comandante. Este cerrar frente, avaliar a situao e, caso no seja
possvel desbordar a rea, estabelecer a tcnica de movimento e a formao a
ser adotada, de acordo com a probabilidade de contato com o inimigo.
7 - TCNICAS DE AO IMEDIATA (TAI)
7.1 - Principais tipos de contato com inimigo e suas respectivas TAI
a) Contato de oportunidade
I) A patrulha detecta o inimigo, porm no detectada.
TAI - ficar imvel
O sinal emitido por qualquer integrante da patrulha, quando avista o inimigo
ou escuta algo suspeito. Todos os homens param na posio em que se
encontram, permanecendo absolutamente imveis, at que seja dada ordem para
que silenciosamente assumam a posio de joelhos ou aferrem, aguardando
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novas instrues.
No caso de detectar o inimigo em deslocamento na sua direo, qualquer
componente da patrulha dar o sinal correspondente, sendo esta ao
normalmente subseqente ao de ficar imvel. Toda a patrulha move-se para
a direita ou para a esquerda do deslocamento, at a primeira posio coberta, de
acordo com o gesto sinalizado. Feito isto, ocupa as melhores posies de tiro
possveis. Quando utilizada como medida ofensiva, desencadeada a
emboscada, caso contrrio, permite-se a passagem do inimigo sem ser
molestado, garantindo-se o sigilo no cumprimento da misso.

Fig H-10 - Emboscada imprevista
II) A patrulha e o inimigo detectam-se mutuamente.
TAI - resposta imediata
Os homens mais prximos do inimigo abrem fogo e gritam: "Contato frente
(retaguarda, direita ou esquerda)". A patrulha entra rapidamente na formao em
linha, com a frente voltada para a direo do contato, e ataca o inimigo. Quando
utilizada defensivamente, o ataque ser suspenso se o inimigo retrair e o contato
for rompido. Caso o inimigo oferea resistncia, o ataque prosseguir atravs de
suas posies e o movimento continuar at que o contato seja totalmente
rompido. Quando utilizada ofensivamente, o inimigo decisivamente engajado.
Qualquer um que tente escapar perseguido ou eliminado.
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Fig H-11 - Resposta imediata
TAI - movimento australiano
O homem mais prximo do inimigo abre fogo e grita: "Contato frente
(retaguarda, direita ou esquerda)". A partir da, os homens retraem
sucessivamente, um a um, a partir do mais prximo do inimigo, na direo
oposta ao contato, sob a cobertura dos demais. Este processo prossegue at que
seja rompido o contato.

Fig H-12 - Movimento australiano
b) Emboscada aproximada (40 metros ou menos)
Ao sofrer uma emboscada aproximada, a patrulha deve responder ao inimigo com
um ataque imediato. Os homens que estiverem na rea de destruio, atacam de
imediato a posio de emboscada inimiga, enquanto os demais manobram contra os
demais componentes da emboscada. Prossegue-se no assalto para eliminar a
emboscada ou romper o contato, conforme for o caso.
c) Emboscada afastada (mais de 40 metros)
A patrulha ao sofrer uma emboscada afastada procurar responder ao fogo inimigo
da seguinte forma: os homens que estiverem na rea de destruio respondem
imediatamente ao fogo. Os demais integrantes da patrulha manobram contra os
demais componentes da emboscada.
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A utilizao de franco atiradores por parte do inimigo um tipo de emboscada
afastada que impe patrulha procurar imediatamente cobertas e abrigos e retirar-
se da rea. No vantajoso para uma patrulha vasculhar a rea para localizar o
atirador, o qual, geralmente, ocupa uma posio muito vantajosa em termos de
cobertas. Isto acarretar, na maioria das vezes, apenas uma perda de tempo e maior
exposio da patrulha. A patrulha deve utilizar-se de fumgeno para mascarar o seu
movimento, certificando-se que a direo do vento lhe favorvel.
d) Observao e ataque areo
I) Observao area
Toda a patrulha fica imvel imediatamente ao pressentir a aproximao de uma
aeronave ou, se houver tempo, desloca-se para um local coberto e ento fica
imvel neste local. O movimento reinicia-se aps a passagem da aeronave.
II) Ataque areo
O primeiro homem que observar aeronave atirando, grita: "Avio/Helicptero
frente (retaguarda, esquerda ou direita)". A patrulha entra rapidamente no
dispositivo em linha, perpendicular direo de ataque da aeronave, dispersa-se
no terreno, procurando cobertas e abrigos, evitando desta forma que o inimigo
observe o alvo de enfiada. Se o comandante verificar que a aeronave encontra-se
no alcance das armas portadas pela patrulha, determina a abertura de fogo,
cessando quando a aeronave sair do alcance.
Quando ocorrer mais de um ataque areo ao longo do seu itinerrio, a patrulha
deve procurar um itinerrio alternativo que lhe proporcione melhores cobertas.
8 - PATRULHA DE EMBOSCADA
8.1 - Emboscada
a) Definio
um ataque de surpresa contra um inimigo em movimento ou temporariamente
parado, desencadeado de posies cobertas, com a finalidade de destru-lo,
inquiet-lo, captur-lo ou causar-lhe danos materiais.
b) Propsito das emboscadas
As emboscadas so executadas com o propsito genrico de reduzir a eficincia em
combate de uma determinada tropa inimiga e com o propsito especfico de destru-
la. O efeito cumulativo de vrias pequenas emboscadas reduz o moral das tropas
inimigas e provoca inquietao em suas foras.
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Uma srie de emboscadas bem sucedidas leva o inimigo a ser menos agressivo e a
tomar uma postura mais defensiva. Seus homens tornam-se, tambm, apreensivos e
excessivamente cautelosos. Tornam-se, alm disso, relutantes em integrar patrulhas
e procuram evitar operaes noturnas. Ficam ainda mais sujeitos confuso e ao
pnico quando emboscados e, de uma forma geral, perdem eficincia.
A eficincia em combate das tropas amigas aumenta quando a do inimigo
reduzida. A diminuio do esforo de patrulhamento do inimigo permite uma maior
liberdade de ao para as prprias patrulhas, comboios e para toda a tropa em geral.
c) Classificao das emboscadas
As emboscadas podem ser classificadas quanto ao seu carter geral ou quanto
informao sobre o alvo. Quanto classificao geral, a emboscada pode ser de
ponto ou de rea. Quanto informao sobre o alvo, a emboscada pode ser
deliberada ou de oportunidade.
I) Classificao geral
Emboscada de ponto
Uma emboscada de ponto, seja ela independente ou parte de uma emboscada de
rea, posicionada na via de acesso em que se espera que o inimigo passe. O
dispositivo da patrulha no local de emboscada uma considerao importante,
pois determinar se uma emboscada de ponto ser capaz de empregar seus fogos
no volume e concentrao necessrios para isolar, bloquear e destruir o inimigo.
Esse dispositivo determinado pela criteriosa avaliao das condies do
terreno, da visibilidade, do efetivo da patrulha, armas e equipamentos
disponveis, capacidade de controle, do tipo de alvo a ser atacado e do efeito
desejado da ao.
Emboscada de rea
Neste tipo de emboscada utilizado quando, numa determinada rea, h diversos
itinerrios possveis de serem utilizados pelo inimigo. A fora atacante
desdobrada em vrios pontos de emboscada no interior desta rea, constituindo-
se em vrias emboscadas de ponto sob comando nico.
II) Classificao quanto informao sobre o alvo
Emboscada deliberada
aquela planejada contra um alvo especfico, previamente determinado.
Informaes detalhadas sobre o alvo so necessrias e incluem: a natureza do
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alvo, seu tamanho e organizao, armamento e equipamento, o itinerrio que
seguir, velocidade de deslocamento, e os momentos em que ir alcanar ou
passar por pontos chaves determinados ao longo do seu itinerrio. Uma
emboscada deliberada pode ser realizada contra os seguintes tipos de alvos:
- colunas de abastecimento, tanto ferrovirias como motorizadas;
- movimentos de tropas por trem, motorizados ou a p;
- patrulhas inimigas sobre as quais se pode estabelecer padres de procedimento
pelo uso dos mesmos itinerrios ou sadas e entradas de suas prprias linhas
pelo mesmo ponto; e
- qualquer outra fora sobre a qual se dispe previamente de informaes.
Emboscada de oportunidade
conduzida quando no se dispe de informaes que permitam ao comandante
executar uma emboscada deliberada. Geralmente, ser atribuda patrulha a
tarefa de organizar uma emboscada ao longo de uma estrada ou trilha que se
sabe ser utilizada pelo inimigo, com vistas a atacar o primeiro alvo
compensador que aparecer.
8.2 - Termos e definies
a) Local de emboscada
o local onde a emboscada montada.
b) Zona de destruio
A poro do local de emboscada onde os fogos so concentrados para bloquear,
isolar e destruir o alvo.
c) Emboscada aproximada
Uma emboscada de ponto cuja fora que embosca est posicionada a pequena
distncia da zona de destruio (menos de 40 metros). Regies de selva ou mata
densa podem determinar esse posicionamento.
d) Emboscada afastada
Uma emboscada de ponto cuja fora que embosca est posicionada relativamente
distante da zona de destruio (mais de 40 metros). Este posicionamento pode ser
apropriado em terreno aberto, oferecendo bons campos de tiro, ou quando o ataque
se der somente pelo fogo para inquietar o inimigo.
e) Fatores de sucesso de uma patrulha de emboscada
Existem vrios fatores que proporcionam melhores chances de sucesso a uma
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emboscada. A situao ideal seria ter todos esses fatores combinados, o que
dificilmente possvel.
Os seguintes fatores contribuem para o sucesso de uma emboscada:
- terreno favorvel;
- planejamento detalhado;
- seleo de itinerrios para retraimento;
- boa seleo do local de emboscada;
- ocupao do local de emboscada com bastante antecedncia;
- bom posicionamento das equipes;
- adequada seleo do PRO;
- boa segurana local;
- pacincia;
- surpresa;
- coordenao dos fogos; e
- controle das aes.
8.3 - Execuo de uma emboscada
A maneira pela qual a patrulha executa uma emboscada depende da sua finalidade, que
pode ser destruir o inimigo ou inquiet-lo.
Quando o principal propsito da patrulha destruir o inimigo, a rea de destruio
isolada com equipes de segurana. O mximo de destruio inflingido ao inimigo
por meio de demolies, minas acionadas a distncia e o fogo de metralhadoras, armas
automticas das ET e armas anticarro.
Quando esses fogos cessam ou so transferidos para os flancos e retaguarda da rea de
destruio, a patrulha lana um violento assalto no interior dessa rea. Parte do escalo
de assalto, ento, prov a segurana aproximada, enquanto equipes de destruio e
captura vasculham os corpos do inimigo a procura de itens de interesse para a
produo de informaes, e destroem veculos e equipamentos.
Ao sinal do comandante, todos os escales retraem para o PRO, onde a patrulha se
reorganiza, retirando-se da rea rapidamente.
Quando o propsito principal inquietar o inimigo, a patrulha isola a rea com vistas a
impedir que ele escape ou seja reforado. O mximo de dano causado ao inimigo por
meio de demolies e o fogo das armas automticas das ET. A patrulha desencadeia
um intenso volume de fogos por um curto perodo de tempo e em seguida retrai rpida
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e discretamente.
A patrulha no executa o assalto e evita o contato fsico com o inimigo, apenas o ataca
pelo fogo. Na medida do possvel evita ser vista por ele.
Quando o propsito da patrulha obter suprimentos ou capturar equipamentos, o
escalo de segurana isola a rea. O fogo das armas e demolies so, ento,
empregadas para barrar as viaturas, sem contudo destru-las. O escalo de assalto, por
sua vez, emprega suas armas com muito cuidado para no causar danos ou destruir os
suprimentos e equipamentos a serem capturados. Equipes deste escalo apoderam-se
desses meios enquanto outros destroem os veculos e equipamentos no necessrios
patrulha.
8.4 - Tcnicas variadas para execuo das emboscadas
a) Normalmente, uma patrulha de emboscada ser desdobrada ao longo de uma trilha
ou itinerrio, o qual se sabe ou provvel que seja usado pelo inimigo. Permite-se
que o inimigo passe pelo centro do dispositivo estabelecido para a emboscada, de
forma que a ataque possa ser executado pela retaguarda. Um ou dois homens
podem ser posicionados bem frente e retaguarda desse dispositivo, ao longo do
itinerrio, para impedir que o inimigo escape. Todos os fogos devem ser
desencadeados simultaneamente a um sinal previamente combinado.
b) importante lembrar que uma emboscada deve ter quatro sinais distintos: um para
abrir fogo (com um sinal alternativo utilizado ao mesmo tempo que o principal), um
para cessar ou transferir os fogos, um outro para iniciar o assalto ou vasculhar a
rea de destruio e, por fim, um sinal para retrair.
c) O sinal para abrir fogo deve satisfazer dois critrios. Primeiro, ele deve ser o de
uma arma que ser empregada na destruio do inimigo. Segundo, ele deve ser
dado por uma arma que produza um significativo efeito de choque sobre o inimigo
e o ponha em estado de confuso. Um excelente sinal a detonao de uma mina
acionada pelo comandante da patrulha. O sinal alternativo deve ser o disparo de
uma metralhadora ou arma automtica da ET.

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