Manual de Pioneirias e Tecnicas de Campo 2008

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TROPA SNIOR

MANUAL DO MONITOR
Dicas, Truques e Macetes





DEZEMBRO/2008
Chefe Arthur


Salve Rapaziada


Este material simplesmente para apoio em suas atividades, principalmente neste nosso incio de
Grupo Escoteiro.
O principal, que vocs usem a CRIATIVIDADE e a INTELIGNCIA, para montarem seus
acampamentos.
CONTEDO
Viver ao Ar Livre ............................................................................. 4
Conselhos teis: .............................................................................. 4
Ferramentas ................................................................................... 4
O Machado e a machadinha ........................................................... 4
Quebra do Cabo .............................................................................. 5
Afrouxamento da Cabea ............................................................... 5
Manuteno do Machado .............................................................. 5
Afiao ............................................................................................ 5
Como substituir o cabo: Fio Correto Machado em ao ................ 5
Certo e Errado no uso do Machado ou Machadinha ...................... 6
ALGUMAS PRECAUES ................................................................. 6
FACA E CANIVETE ............................................................................ 6
FACO ............................................................................................. 6
LAMPIES ....................................................................................... 7
Lampies a Querosene ................................................................... 7
Como usar: ..................................................................................... 7
Lampies Eltricos .......................................................................... 7
Lampies a gs ............................................................................... 7
Conselhos teis ............................................................................... 7
NS E AMARRAS ............................................................................. 8
N Direito ....................................................................................... 8
N Direito Alceado ......................................................................... 8
N de Escota ................................................................................... 8
N de Escota Alceado ..................................................................... 8
N de Correr ................................................................................... 8
N em Oito ..................................................................................... 8
Volta da Ribeira .............................................................................. 8
Volta do Fiel .................................................................................... 8
Volta do Fiel Duplo ......................................................................... 8
Catau .............................................................................................. 8
N Aselha........................................................................................ 8
N de Arnez .................................................................................... 8
Balso pelo Seio ................................................................................ 9
Fateixa ............................................................................................ 9
Lais de Guia..................................................................................... 9
N de Pescador ............................................................................... 9
Volta Redonda com Cotes .............................................................. 9
Volta do Salteador .......................................................................... 9
Moringa .......................................................................................... 9
N de Frade .................................................................................... 9
Enfardador ...................................................................................... 9
Falcaa .......................................................................................... 10
Cadeira de Bombeiro .................................................................... 10
Amarra Diagonal ........................................................................... 10
Amarra Quadrada ......................................................................... 10
Amarra de Trip ............................................................................ 10
Amarra Paralela ............................................................................ 10
ESTACAS E ESPEQUES ................................................................... 12
ancoragem .................................................................................... 12
PIONEIRIAS ................................................................................... 12
ABRIGOS, BIVAQUES E BARRACAS ................................................ 12
A Barraca ...................................................................................... 14
PORTAIS ........................................................................................ 16
Mesas ........................................................................................... 19
Pioneirias Variadas ....................................................................... 20
Canto do lenhador ........................................................................ 23
Forno de acampamento ............................................................... 24
Fossas em acampamentos ............................................................ 24
Latrina ........................................................................................... 25
Mastros ......................................................................................... 26
Chuveiro de acampamento .......................................................... 26
Lavatrios ..................................................................................... 27
FAZENDO FOGO SEM FSFOROS .................................................. 28
MTODO DO ARCO ....................................................................... 28
MTODO COM PEDRA .................................................................. 28
MTODO LUPA ............................................................................. 28
Fogo sem fsforos s com bambu ................................................ 28
Catapultas ..................................................................................... 29
Fogueiras ....................................................................................... 30
Os 7 passos que voc deve saber sobre fogueiras: ....................... 30
1- Limpando o cho ....................................................................... 30
2- iniciando o fogo ........................................................................ 30
3- Mecha ....................................................................................... 30
4- Acendalha ................................................................................. 30
5- Fazendo o fogo .......................................................................... 30
6- Apagando o fogo ....................................................................... 30
7 - Tipos de fogueiras .................................................................... 30
COZINHA MATEIRA........................................................................ 31
FERRAMENTAS E CUIDADOS ......................................................... 32
fogo ............................................................................................... 32
HIGIENE ......................................................................................... 32
LATRINAS ....................................................................................... 33
PONTES E PINGUELAS ................................................................... 33
TRAADOR .................................................................................... 33
BASTO ESCOTEIRO ...................................................................... 33
MTODOS DE AVALIAO DE DISTNCIAS E ALTURAS ................. 37
Dicas para os integrantes da Corte de Honra ................................ 38
O que voc deve saber sobre a Corte de Honra ............................ 39
O poder judicirio da Corte de Honra ........................................... 40
Ver POR regra 041 medidas disciplinares ..................................... 40
Atividades de patrulha .................................................................. 40
Conselho de monitores ................................................................. 40
Agilizando o Trabalho da Corte de Honra ..................................... 40
Votaes ....................................................................................... 40
Tradies ....................................................................................... 41
Presidente da Corte de Honra ....................................................... 41
Competies e Pontuaes ........................................................... 41
Cerimnias .................................................................................... 42
Ateno especial ........................................................................... 42
O Esprito de Patrulha ................................................................... 42
COMO SE COMPORTAR EM ATIVIDADES EXTERNAS ..................... 42
FOGUEIRAS:................................................................................... 42
ATALHOS: ...................................................................................... 42
LAVANDO A LOUA: ...................................................................... 42
ESCOVANDO OS DENTES: .............................................................. 42
BARULHOS: ................................................................................... 42
ANIMAIS E PLANTAS: ..................................................................... 43
LIXO: .............................................................................................. 43
Dicas para jornadas ....................................................................... 43
Jornadas ........................................................................................ 43
Paradas.......................................................................................... 43
Roupa da jornada .......................................................................... 43
Mochila ......................................................................................... 43
Sacos de dormir ............................................................................ 43
Capa de chuva ............................................................................... 43
Cantil ............................................................................................. 43
Sapatos .......................................................................................... 43
Agasalho ........................................................................................ 43
Faca ............................................................................................... 43
Material de higiene ....................................................................... 43
Roupa de reserva .......................................................................... 44
Iluminao ..................................................................................... 44
Remdios pessoais ........................................................................ 44
Documentos .................................................................................. 44
Material de alimentao ............................................................... 44
Material comum a todos os participantes .................................... 44
Alimentao .................................................................................. 44
Mapas ........................................................................................... 44
Necessidades Fisiolgicas.............................................................. 44
Lixo ................................................................................................ 44
Acampamentos ............................................................................. 44
Ateno Especial ........................................................................... 44
MANUAL DO MONITOR ................................................................ 45
Inspeo de giwell ......................................................................... 71
Exemplo de uma planilha de pontuao na Inspeo de Gilwell .. 73
TRADIES DA PATRULHA ............................................................ 74
REFERNCIAS ................................................................................. 76

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MANUAL DO MONITOR Dicas, Truques e Macetes dezembro 2008 Pgina 4

VIVER AO AR LIVRE
Acampar a parte mais alegre da vida de Escoteiro. Viver neste
ar livre que Deus nos deu, entre colinas e rvores, pssaros e
animais, junto ao mar e aos rios, isto , viver com a natureza,
tendo sua pequena casa de lona, preparando sua prpria comida e
explorando os arredores tudo isso traz sade e felicidade, num
grau que nunca se consegue obter entre os tijolos e a fumaa da
cidade. Excursionar, tambm quando penetramos cada vez mais
longe, explorando cada dia, novos lugares, uma gloriosa
aventura, que nos torna mais fortes e rijos, insensveis ao vento e
chuva, ao calor e ao frio. Aceitamos o que vier, com uma
conscincia de nossa capacidade com um sorriso, sabendo que
venceremos no fim. Mas, naturalmente, para gostar de
acampamentos e excurses preciso saber como realiz-los
adequadamente. preciso saber como armar uma barraca, ou
preparar um abrigo; como preparar e acender o fogo; como
cozinhar; como amarrar troncos a fim de fazer uma ponte ou uma
jangada; como se orientar e encontrar o caminho a seguir, de dia
ou de noite, em lugares estranhos; e ainda muitas outras coisas.
(Baden-Powell Escotismo Para Rapazes)

O habitante da cidade, obrigado a viver entre paredes, que mal
permitem o contato como sol, respirando continuamente o ar
viciado por uma populao densa, deve, forosamente, sentir ao
conviver com a natureza o prazer que experimenta o pssaro a
quem se abriu a gaiola em que vive para desfrutar a liberdade de
que gozara outrora. Ainda que a cidade tenha indiscutveis
encantos, e que por estarmos a eles acostumados j no nos
poderamos afastar, tambm indiscutvel que a vida urbana
empobrece a sade e diminui a alegria de viver que em alguns
casos pe em aberto a luta do homem contra o homem.
Parece que ao deixar de contemplar a natureza e seus encantos, o
homem perde a sua natural simplicidade e v abalada sua f;
como ao se afastar de sua origem acaba, tambm a se afastar de
Deus.
Uma vez que no nos possvel restabelecer um vnculo ntimo
com a natureza de forma permanente, necessrio que o
faamos, ainda que de vez em quando. Os acampamentos se
constituem em um modo de facilitar este retorno fonte; uma
aprendizagem de como amar e a admirar a natureza, como uma
espcie de purificao da vida nas cidades.
Um acampamento uma comunidade que desenvolve sua vida
em um lugar aprazvel, afastada do rudo habitual, beira de um
rio, ao p de uma montanha, na orla de um lago, ou prximo ao
mar.
uma comunidade que se afasta da cidade, para encontrar no
seio da natureza a tranqilidade e o sossego que a vida urbana
nega. No chega a ela nem o rumor das ruas, nem os gases dos
veculos, nem a fumaa das fbricas, nem os compromissos sociais
e nem mesmo a preocupao dos negcios. Ocupa-se o tempo em
gozar dos encantos da natureza, a brincar, rir, se divertir e ao
mesmo tempo refletir sobre assuntos que talvez nunca nos
preocuparam.
A absoluta igualdade de abrigos, de comida e de direitos, faz com
que no existam ali nem dios, nem intrigas nem ambies ou
mesquinharias de qualquer tipo. Uma amizade pura nasce assim
naquela atmosfera de cordialidade e oferece seus melhores frutos
e na cooperao, na tolerncia e na solidariedade.
CONSELHOS TEIS:
Escolha bem o terreno, preferencialmente um plat, eliminando
tudo o que ficar debaixo do piso que possa causar desconforto
ou mesmo rasgar o piso.
Isolar o piso da barraca do terreno pode aumentar,
consideravelmente, o conforto. Uma lona envolvendo, jornais
melhora em muito o isolamento trmico e proporcionam um
melhor nivelamento do colchonete ou do saco de dormir.
Ao deixar o local do acampamento, deixe-o ainda mais limpo do
que o encontrou.
Caso o terreno seja arenoso e no permita a correta fixao dos
espeques, pode-se fazer um amarrado de palha, capim ou
gravetos, que enterrados profundidade conveniente permitiro
a fixao das adrias.
Observe a correta tenso das adrias que no devem estar
frouxas nem tensionadas demasiadamente. Observe que os
espeques mantenham a posio correta e que no tenham se
deslocado em funo da pouca firmeza do terreno.
A resistncia ao vento determinada pela tenso das adrias,
pela correta montagem da barraca e do posicionamento em
relao ao vento. Posicionar a entrada da barraca no lado oposto
ao qual o vento sopra evita a excessiva ventilao que poderia
esfriar em demasia em tempos mais frios, a entrada de poeira e
impede que o vento infle a barraca prejudicando sua estabilidade.
Em caso de ventos muito fortes, desmontar os avanos, que
causam o efeito asa.
Antes de serem desarmadas, as barracas devem ser
cuidadosamente limpas.
Especialmente os pisos. Fechar os zperes. A umidade tambm
deve ser evitada, pois causa o apodrecimento da maioria dos
materiais.
Caso seja inevitvel, to logo seja possvel, as barracas devem
ser abertas para que sequem e sejam convenientemente arejadas.
Lembre-se sempre da necessidade de limpeza do local do
acampamento; todo o lixo gerado deve ser levado de volta, de
forma que o lugar fique igual, ou melhor, do que estava antes do
acampamento.
A menos que seja vital, no mutile a flora e a fauna; tenha em
conta que voc um visitante ocasional e que eles so os
habitantes permanentes.
Aprenda a desfrutar da paz e do canto dos pssaros, ao invs de
gerar rudo com rdios e aparelhos de som.
No se instale prximo a banheiros. Nos dias quentes e muito
concorridos, no o lugar mais agradvel.
Pela manh, remova tudo da barraca e permita que o sol entre
na mesma.
FERRAMENTAS
O MACHADO E A MACHADINHA
Em nossas atividades de lenhadores, ouso de machados de suma
importncia.
Insubstituvel no abate de rvores e no corte de lenha uma
ferramenta que tem como contrapartida de sua utilidade a
necessidade de cuidados para manter tanto a eficincia, quanto a
segurana.
Os problemas mais freqentes no uso de machados e
machadinhas so:





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QUEBRA DO CABO
Normalmente ocorre por uso inadequado de fora, j que os
machados devem cortar por seu prprio peso, ou por
apodrecimento da madeira por m conservao.

Para se efetuar a substituio, deve-se enterrar a lmina em terra
mida, para se proteger a tmpera, e fazer uma pequena fogueira
sobre o olho para que se carbonize a madeira remanescente do
cabo.
A seguir deve-se ajustar o novo cabo, pelo uso de uma cunha de
ferro ou ao a ser introduzida em uma ranhura previamente feita
no novo cabo.
Por ser parte vital da ferramenta, este ajuste deve ser perfeito,
proporcionando grande firmeza ao conjunto cabea-cabo.
AFROUXAMENTO DA CABEA
Com o passar do tempo, a tendncia de que todos os cabos
venham a se afrouxar da parte metlica.
Um mtodo de resgatar a firmeza a de mergulhar a parte
metlica em leo, ou gua para que a dilatao da madeira por
efeito da capilaridade da madeira possa resgatar a rigidez do
conjunto.
No entanto, no se trata de soluo absolutamente segura,
sendo, assim, aconselhvel a substituio do cabo, como descrito
anteriormente.
MANUTENO DO MACHADO
O machado um instrumento ao qual se deve dispensar os
cuidados necessrios para que conserve sua eficincia.
Acabamos de ver como proceder para a substituio dos cabos.
Com relao poro metlica, conveniente que se mantenha
livre de oxidao (ferrugem).
Assim, durante o seu uso, conveniente que se mantenha seco e
aps a sua utilizao, seja guardado lubrificado ou envolto em
vaselina slida.
AFIAO
Apesar de ser um mtodo bastante usual, o uso do esmeril
desaconselhvel, pois alm de retirarem grandes pores de
metal, o efeito de alta rotao causa aquecimento com
conseqente perda de tmpera. No caso de utilizao de pedras
rotativas, deve ser dada preferncia s pedras de gua, em
baixa rotao, pois causaro menor calor e permitem maior
controle da afiao. O mtodo preferencial deve ser o uso de
pedras planas, lubrificadas com leo. Atravs de movimentos
circulares, se obtm um fio uniforme e confivel. (ver figuras
abaixo).




COMO SUBSTITUIR O CABO: FIO CORRETO MACHADO EM AO
Apesar de se tratar de uma tima ferramenta, a falta de
habilidade no seu manuseio far com que seja de pouca serventia.
Alguma prtica e seguir os conselhos abaixo ajudaro bastante a
explorar todo o potencial da ferramenta.
No golpear o tronco ou galho perpendicularmente. O
ngulo correto de cerca de 60.
Golpear alternadamente direita e esquerda. O
primeiro golpe deve levantar uma lasca e o segundo
deve cort-la. Obviamente quanto mais profundo fique
o talho, mais golpes sero necessrios de cada lado.
O apoio do material a ser cortado de fundamental
importncia:
Sendo o solo no rgido, os golpes sero amortecidos;
Apoiar uma das pontas do tronco e golpe-lo no meio
tambm no prtica eficiente, j que o vo formado
far com que a tora oscile, diminuindo a eficincia dos
golpes;
Aplique sempre os golpes sobre o lado oposto quele
que est apoiado;
Apenas quando se tratar de toras ou troncos muito
grossos que se pode dispensar o apoio.
Uma prtica muito usada, porm totalmente
condenvel, se cortar a lenha diretamente sobre o
solo, o que prejudica enormemente o fio do machado.
Somente deve ser usado o apoio de madeira.


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CERTO E ERRADO NO USO DO MACHADO OU MACHADINHA




ALGUMAS PRECAUES
Alm dos cuidados com o machado, devemos ter cuidado para
evitar os graves ferimentos que o manuseio errado pode causar:
Uma boa prtica a utilizao de capa ou bainha que alm de
proteger o fio da ferramenta evita acidentes;
Um erro muito freqente transportar o machado segurando-se
o cabo pela extremidade oposta ao ferro. Qualquer descuido far
com que a parte cortante fique livre e sem controle.
Deve-se adotar uma das solues seguintes:
Levar a ferramenta com o ferro prximo mo e com o
fio para frente: Caso seja necessrio o uso das duas
mos,
Levar o machado ao cinto, em uma das laterais do corpo
com o fio para trs.
No deixar o machado largado no cho, o que pode causar
acidentes.
FACA E CANIVETE
A faca do acampador um instrumento com tantos usos que
qualquer descrio destes ser incompleta. Assim, um utenslio
que deve servir para comer, cortar alimentos, cortar madeira,
tiras, cordas, e emergencialmente, servir de chave de parafusos,
abridor de latas, e uma infinidade de outras aplicaes.

Alm de robusta, uma boa faca de acampamento deve ter cerca
de 12 cm de lmina e 3mm de espessura. Deve terminar em ponta
e ter fio apenas em um de seus lados. A empunhadura deve ser
cmoda tanto por seu formato, quanto por seu material. muito
importante que a empunhadura tenha guarda, que evita que a
mo deslize e se fira na lmina.
A bainha um acessrio importante, pois alm de proteger a
lmina, evita cortes acidentais.
As lminas, normalmente so feitas de ao inoxidvel, que ao no
ser nos tipos mais caros nem sempre proporcionam um fio
duradouro.
Nas lminas sujeitas a oxidao, aconselhvel que sejam
mantidas secas e sejam guardadas em suas bainhas com uma fina
pelcula de leo lubrificante.

Quando for emprestar uma faca, a
lmina deve estar com o fio para
fora.

A faca deve ser passada para que a
outra pessoa pegue no cabo.
(como desenho ao lado).



Um bom canivete pode ser um substituto eficiente da faca, desde
que possua uma lmina forte e que permanea firme quando
aberto. Por no possuir guarda como as facas, cuidado adicional
deve ser tomado em seu uso e manuseio para no se cortar as
mos.
Existem tipos de mola que no so aconselhveis, pois, tm
lminas mais finas e fio dos dois lados, o que no faz deles os tipos
mais aconselhveis em acampamentos.
Finalmente, bom lembrar que deve ser evitada a ostentao
desnecessria da faca, que deve ser levada cinta, nica e
exclusivamente quando estiver em uso; caso contrrio, deve ser
levada nos bolsos da mochila.

FACO

Um bom faco outro instrumento de grande utilidade, podendo,
inclusive, substituir o machado em servios mais leves.
necessrio que seja de bom ao para que tenha a resistncia
necessria.
O uso do faco servio pesado, e caso no tenha a qualidade
necessria torna-se bastante desgastante.
Deve ser leve, porm sua construo deve ser tal que quando em
movimento ganhe a energia necessria aos cortes a que se
destina. Os melhores modelos so os que tm lmina com cerca
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de 4 cm de largura. Com relao ao comprimento, vrios aspectos
devem ser considerados:
O primeiro aspecto a ser considerado a estatura de
quem o usa.
Os mais curtos so mais geis para uso em matas
fechadas e densas, porm requerem mais fora de quem
os usa;
Os mais longos ganham mais fora quando em
movimento, porm no so recomendados para
vegetao densa e tm a tendncia de envergar.
A exemplo das facas, os cabos devem ser de boa qualidade,
anatmicos e sem protuberncias a fim de que no machuquem
as mos.
sempre prefervel que quando fora de uso seja levado em sua
bainha.
Quando de seu uso, certificar-se sempre de que no existem
pessoas no raio de alcance da ferramenta.
Quando caminhar, muito cuidado com o equilbrio, pois quedas
quando se seguram faces podem causar srios acidentes.
CANTIL To tradicional quanto til, o cantil um equipamento
necessrio em qualquer tipo de acampamento.
Consiste de um recipiente de metal ou plstico revestido por uma
bolsa que tem uma importante funo.
Quando molhada, esta bolsa mantm a gua razoavelmente
fresca, mesmo durante os dias mais quentes.
Ainda que existam vrios tipos de cantis, os melhores so os de
alumnio com bolsa de feltro, que, entretanto, so mais caras.

Os plsticos so bem mais baratos, porm tendem a deixar gosto
desagradvel na gua. Existem os modelos plsticos
quimicamente inertes, porm so de custo mais elevado.

LAMPIES
Dispor de luz suficiente uma das necessidades que todos aqueles
que se disponham a acampar.
Entre os diversos tipos de lampies conhecidos, podemos citar os
seguintes modelos:
LAMPIES A QUEROSENE

So aparelhos mais baratos, porm tm
como principais inconvenientes o fato de
produzir uma luz fraca e bastante
amarelada, inadequada quando se
necessita fixar as vistas em algo especfico e
o risco de que algum choque possa
derramar o combustvel, e vir a causar
incndios.
Existem tipos que utilizam camisas
incandescentes que proporcionam luz mais
intensa e menos amarela, porm o risco do derramamento do
querosene o mesmo.

COMO USAR:
Verifique o tamanho do pavio ou mecha.
Quantidade de querosene, dependendo do transporte
s vezes melhor levar vazio, para no derramar.
Estado do vibro, sempre ter um de reserva.
Antes de acender tenha a certeza que no h
combustvel em suas mos e nem perto do lampio.
Para acender pressione a alavanca para levantar o vidro,
aproxime o fsforo ao pavio. Quando acender, baixe o
vidro e regule a chama para no escurecer o vidro. Para
apagar basta suspender o vidro e assoprar.
LAMPIES ELTRICOS
Existem vrios tipos de lampies eltricos, inclusive os dotados de
lmpadas fluorescentes e os que possuem baterias recarregveis.
So caros e normalmente a vida das pilhas ou baterias no excede
algumas horas.
LAMPIES A GS
So os que apresentam a melhor relao custo benefcio, pois
propiciam luz intensa e duradoura a um custo razovel. So
seguros j que no usam combustvel lquido, sendo, atualmente o
preferido dos acampadores.

CONSELHOS TEIS
Estado da camisa - tenha sempre algumas de reserva
Quantidade de gs no botijo E estado do Filtro.
Se a rosca do lampio se adapta ao bujo de gs.
Estado dos anis de borracha de vedao, se estiverem
ressecados, com rachaduras, troque.
Para trocar a camisa, retire o parafuso de fixao, desmonte o
lampio retirando o vidro . Prenda a camisa no filtro e
remonte o lampio .
Para acender o lampio, acenda o fsforo, o coloque bem perto
da camisa pela abertura abaixo do vidro, at ela queimar
totalmente.
Depois de queimada abra um pouquinho a torneira, e regule a
entrada de ar .
Se a camisa quebrar ou cair, desligue o lampio, espere esfriar
e troque a camisa.
Sempre levar camisas de reserva, pois se rompem com
facilidade quando em movimento, aps a queima.
Evitar que se encostem objetos nas partes metlicas, pois o
calor gerado poderia vir a causar incndio.
Nunca mantenha lampies a gs ou querosene dentro de
barracas.
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Alem dos riscos de incndios ou exploses por vazamentos, no
caso dos lampies a gs existe o risco de envenenamento.


NS E AMARRAS

N DIREITO
Utiliza-se para unir duas cordas da mesma espessura.


N DIREITO ALCEADO
Como o N Direito simples utilizado
para unir dois cabos da mesma
espessura, porm possu uma ala que
desata o n quando puxada.
Geralmente usado quando o n direito
no permanente e precisar ser
desfeito mais tarde.


N DE ESCOTA
Utiliza-se para unir duas cordas de diferentes espessuras




N DE ESCOTA
ALCEADO

Mesma utilidade do escota, s que
mais fcil de desatar. muito utilizado
para prender bandeiras na adria.

N DE CORRER
Serve para fazer uma ala
corredia em uma corda.


N EM OITO

Utiliza-se para evitar o desfiamento
da ponta de uma corda. Utilizado
tambm por montanhistas para unir
duas cordas (n em oito duplo).

VOLTA DA RIBEIRA

Utilizado para prender uma
corda a um basto (tronco,
galhos, etc.) depois mante-la
sob tenso.


VOLTA DO FIEL
N inicial ou
final de amarras.
No corre
lateralmente e
suporta bem a
tenso. Permite
amarrar a corda
a um ponto fixo.

VOLTA DO FIEL DUPLO


Utilizado para amarrar
cabos de reteno e espias.


CATAU
Utiliza-se para reduzir o
comprimento de uma corda sem
cort-la. Serve tambm para
isolar alguma parte danificada da
corda, sem deix-la sob tenso.



N ASELHA
utilizado para fazer uma ala
fixa no meio de um cabo.

N DE ARNEZ
utilizado para fazer uma ala
fixa no meio de uma corda
(sem utilizar as pontas).



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BALSO PELO SEIO


Serve para fazer duas
alas fixas do mesmo
tamanho em uma
corda


FATEIXA

Serve para prender um
cabo a uma argola, ponta
de toldo sem amassar.


LAIS DE GUIA

Utilizado para fazer uma
ala fixa (e bastante
segura) tendo em mos
apenas uma ponta da
corda.

N DE PESCADOR

Utilizado para unir linhas de pesca,
cordas corredias, delgadas, rgidas,
cabos metlicos e at cabos de
couro.

VOLTA REDONDA COM COTES


Muito utilizado para amarar o sisal
que estica um toldo no espeque.






VOLTA DO SALTEADOR


Utilizado para
descer de algum
lugar e levar a
corda, o n permite
puxar a outra ponta
e desfazer o n.
Utilizado para
prender uma corda
a um basto, com
uma ponta fixa e outra que quando puxada desata o n.


MORINGA

O N de Moringa
utilizado para
amarrar um cabo
em um gargalo de
garrafa ou jarro.
seguro e resistente.


N DE FRADE


Usado para criar
um tensor na
corda. Pode
servir para parar
uma roldana ou
auxiliar na subida
de uma corda
como n de
apoio. Tambm
pode ser usado
para a transmisso de cdigo Morse.

ENFARDADOR


Permite ser sempre ajustado quando necessrio manter uma
corda ou cabo sempre esticado. Numa falsa baiana, por exemplo,
ao receber muito peso o cabo afrouxa, com este n possvel
estica-lo novamente com firmeza ser desfazer completamente o
n.



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FALCAA

A falcaa feita na ponta de um cabo evitando que ele comece a
desmanchar com o uso e o tempo. Pode ser feita com
linha grossa

CADEIRA DE BOMBEIRO

um n simples e rpido de atar
quando se precisa subir ou
descer uma pessoa de uma
rvore, barranco ou outro ponto.
seguro, porm mais utilizado
em caso de emergncia ou
quando a altura no oferece
grandes riscos. Para estes casos,
existem cadeiras mais elaboradas
e seguras.







AMARRA DIAGONAL


Serve para aproximar e unir duas varas que se encontram
formando um ngulo agudo. menos usada que a Amarra
Quadrada, mas muito utilizada na construo de cavaletes de
ponte, prticos etc. Para comear usa-se a Volta da Ribeira
apertando fortemente as duas peas, do-se trs voltas redondas
em torno das varas no sentido dos ngulos, e em seguida, mais
trs voltas no sentido dos ngulos suplementares, arrematando-se
com um anel de duas ou trs voltas entre as peas (enforcamento)
e uma Volta de Fiel para encerrar. Pode-se tambm encerrar
unido a ponta final a inicial com um n direito.

AMARRA QUADRADA


usada para unir dois troncos ou varas mais ou menos em ngulo
reto. O cabo deve medir aproximadamente setenta vezes o
dimetro da pea mais grossa. Comea-se com uma Volta de Fiel
bem firme ou uma Volta da Ribeira. A ponta que sobre desse n,
deve ser torcida com o cabo para maior segurana ou utilizada
para terminar a amarra unindo-se a ponta final com um n direito.
As toras ou varas so rodeadas por trs voltas completas redondas
entre as peas (enforcamento) concluindo-se com a Volta do Fiel
na vara oposta ao que se deu o n de incio ou com o n direito na
extremidade inicial.






AMARRA DE TRIP

Esta amarra usada para a construo de Trips em
acampamentos, afim de segurar lampies ou servir como suporte
para qualquer outro fim. A amarra de trip feita iniciando com
uma volta da ribeira e passando alternadamente por cima e por
baixo de cada uma das trs varas, que devem estar colocadas lado
a lado com uma pequena distncia entre elas. A vara do meio
deve estar colocada bem acima, afim de amarrar a sua
extremidade inferior extremidade superior das outras duas ao
lado. No necessrio o enforcamento nesta amarra, pois ao
ajustar o trip girando a vara do meio a amarra j sofre o
"enforcamento" sendo suficientemente presa. Entretanto, em
alguns casos o enforcamento pode ser feito, passando voltas entre
as varas e finalizando com uma volta do fiel ou n direito preso a
extremidade inicial.


AMARRA PARALELA
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Serve para unir duas varas
colocadas paralelamente.
Pode ser usada para apoiar
ou at sustentar o outro
bambu. Faz-se uma argola
e d-se voltas sobre ela e
as duas varas como se estivesse falcaando, terminando, tambm
como uma falcaa, passando a ponta do cabo pela argola e
puxando a outra extremidade para apertar. Finaliza
direito unindo as duas extremidades.


Dicas, Truques e Macetes dezembro 2008
as duas varas como se estivesse falcaando, terminando, tambm
como uma falcaa, passando a ponta do cabo pela argola e
puxando a outra extremidade para apertar. Finaliza-se com um n





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ESTACAS E ESPEQUES




ANCORAGEM


PIONEIRIAS
ABRIGOS, BIVAQUES E BARRACAS
Quando em atividades
mateiras, natural que o
escoteiro procure
comodidade montando
abrigos para se proteger
do sol, vento ou chuva.
Com uma pequena lona
possvel montar
rapidamente um abrigo
para se proteger das
intempries durante as
atividades.

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Existe uma inesgotvel diversidade de modelos de abrigos e
formas de acampar que s a experincia nos ensina. Uma simples
lona em forma de tenda basta para construirmos um abrigo.
Outro fator importante sabermos aproveitar os materiais que a
natureza nos oferece para a montagem de nosso abrigo.
No importa a altura de um abrigo ou o material que contamos
para constru-lo, o importante utilizar o que esta ao nosso
alcance, para fazer da vida ao ar livre uma arte.
A sobrevivncia e a busca de conforto no campo desenvolvem o
talento de fazer como uma lona plstica, diferentes desenhos de
abrigos e tendas para
acampamentos
improvisados. Isso no
quer dizer que no se
tenha programado o
acampamento, e sim
que, com a lona que faz
parte do equipamento,
pode-se adaptar-se
facilmente as
necessidades em caso de alguma
emergncia.



A escolha do local muito importante, tente escolher uma rea
elevada e com um pequeno caimento, pois no caso de chuva voc
no correr o risco de ter seu abrigo ou barraca alagada. Jamais
monte seu abrigo na encosta de morros que apresentam riscos de
desabamento, bem como sob rvores velhas que podem ter
galhos derrubados com o vento.
Tente imaginar o caminho que a gua far em caso de chuva forte,
procurando por sinais que
demonstrem tais
caminhos.


Carregar na mochila uma
lona plstica
imprescindvel, pois alem
de poder proteger a
prpria mochila, serve
para construir abrigos e
nos proteger do sol, vento, frio e chuva, tambm como isolante do
cho mido e gelado,
devendo fazer parte do
equipamento para
excurses e jornadas.


















Hoje, mais do que nunca,
no se permite abusar do
meio ambiente, o cuidado
com o habitat de animais
silvestres e de insetos que
cumprem sua funo junto
ao reino vegetal, se tornam
cada vez maiores. Lembre-
se, o Escoteiro bom para os animais e plantas. Por esta razo e
usando a inteligncia, evitamos danificar o local onde acampamos.

Abrigos uma forma de improvisar uma casa

Abrigos com armao de galhos cobertos de sap


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Abrigos com folhas de Seringueira, bananeira ou outras folhas
grandes, so rpidos de construir.


Abrigo utilizando os brotos de
arvores cortadas, dobrando os
galhos temos uma
armao.






Usando pedras do local





Abrigo usando uma manta
ou um
plstico.



Uma manta ou um pedao
de lona velha resolvem



Um bom quebra vento e
chuva.


Abrigo com material da natureza, use o que estiver a seu alcance



Uma pequena lona e quase vira uma barraca aquecida


Abrigo feito com uma lona plstica contra o vento, baixinho, sem
sombra de duvida e o mais aconselhado para todas as situaes o
conhecido ENVELOPO.

A BARRACA

A barraca sua casa no acampamento
Existem atualmente vrios tipos de barraca, sendo sem dvida as
melhores, as que possuem o assoalho impermevel, fixo as
paredes. Isso assegura um perfeito isolamento da umidade do
solo, e, quando a porta est fechada, impede a entrada de
qualquer animal, at mesmo, insetos.
A barraca deve ser uma confortvel residncia durante o
acampamento, deve ser colocada em lugar bem seco ou gramado,
onde bata o sol da manh. Nunca a instale no capim alto, nem
muito prximo a um rio, nem em lugar muito sombrio.

Dicas de como montar:

A montagem varia de acordo
com o tipo de barraca. Os
tipos mais comuns usados
atualmente podem ser
montados pelo seguinte
passos:
Desdobre a barraca,
estendendo-a no cho.
Verifique que suas portas estejam fechadas.
Crave os espeques que prendem o assoalho ao cho.
Monte a armao (varetas de vibra ou tubos)
Prenda a barraca nas varetas (normalmente umas tirinhas com
ganchinhos)
Coloque o sobre-teto por cima da barraca, verifique o lado da
porta, estique bem e coloque os espeques, sem bater muito.
Cave a valeta de drenagem, para o caso de chuvas fortes.
Fixe os espeques, firmemente no cho.

Barraca tipo iglu

Barraca de alta montanha

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Barraca suspensa

Barraca canadense




Algumas dicas



Os espeques devem sempre ser colocados a 45 de inclinao.

Na falta do espeque original de sua barraca voc pode improvisar,
corte uma maderinha de + - 20 cm afie a ponta e faa uma cava
para o esticador


Cave a valeta de drenagem, para o caso de chuvas fortes.
Obs.:
A ponta do sopre-teto deve ficar em cima da vala, no se esquea
de fazer uma sada para a gua na direo do terreno mais baixo.

A Barraca para Alta Montanha
Quando voc coloca sobre a mesa da sua casa uma garrafa
recm tirada da geladeira, depois de alguns minutos ela comea a
"suar", isto , o vapor d'gua presente no ar sua volta, por estar
numa temperatura mais alta do que a da garrafa esfria-se ao
entrar em contato com a sua superfcie externa e acaba se
condensando.
Quando voc coloca uma panela com tampa bem fechada,
ainda morna, dentro da geladeira o metal da panela resfria-se
rapidamente, todavia o ar dentro da panela esfria-se mais
devagar. Enquanto houver essa diferena de temperatura entre o
metal da panela e o ar que est dentro dela, o vapor d'gua
presente no ar que est dentro da panela condensa-se e uma boa
parte fica acumulada na superfcie interna da tampa.
Agora imagine a seguinte situao anloga:
Voc est acampado no alto de uma montanha, onde a noite
costuma ser bem fria. Chega a hora de dormir, voc entra na
barraca, fecha bem a porta para que no entre vento, entra no
saco de dormir, apaga a lanterna e fecha os olhos.
Depois de alguns minutos voc comea a perceber que est
"chovendo" dentro da barraca e l fora o tempo est firme, com
cu estrelado. "Chove" tanto que molha o saco de dormir a ponto
de ele perder o seu papel de aquec-lo, e voc acaba passando a
noite acordado, com frio, "torcendo" para que o dia amanhea
logo.
Por que isso aconteceu?
Porque voc estava dentro de uma barraca sem sobre-teto, ou
seja s havia um nico pano de cobertura.
O calor do seu corpo aqueceu o ar interno da barraca e como a
superfcie interna do tecido da mesma estava a uma temperatura
muito menor do que a do ar de dentro da barraca houve ento a
condensao do vapor d'gua na superfcie interna do tecido da
barraca.
Essa condensao grande porque o seu corpo permanece
continuamente aquecendo o ar do interior da barraca. A partir de
um certo tamanho, as gotas formadas desprendem-se da
superfcie do tecido e caem formando a "chuva" interna.
o mesmo processo que acontece quando se coloca uma
panela quente com tampa dentro da geladeira.
Como evitar essa "fria"?
S v acampar numa montanha (ou em qualquer outro lugar
que fique muito frio noite) se estiver com uma barraca com
sobre-teto.
O fenmeno fsico sempre vai ocorrer, todavia a condensao
s acontece na superfcie do tecido mais externo. Observe a figura
a seguir:

O ar aquecido pelo seu corpo passa pela tela do teto interno e
entra em contato com a cobertura externa e acaba se
condensando. Todavia quando as gotas caem, elas entram em
contato com a tela do teto interno (feita de malha bem fina) e
escorrem pela parte externa da tela indo at o cho.
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O volume de ar existente entre os dois tetos um isolante
trmico; impede que a superfcie da tela se resfrie tanto quanto o
tecido da cobertura externa, no havendo ento condensao
nesta parte.
O resultado do uso destes dois tetos que voc passa a noite
seco, dorme bem e acorda tranqilo e bem disposto no dia
seguinte.

PORTAIS
Um portal bem montado, um acampamento bem organizado,
tudo limpo e em seu lugar. Isso um autentico acampamento
Escoteiro .









Da mesma forma que o capricho e esmero do Escoteiro, um
acampamento bem montado, limpo e organizado, confere
dignidade e respeito prprio, mostra a qualidade e excelncia de
seus ocupantes.

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Ter um bom acampamento faz-lo com a melhor boa vontade e
esmero, em qualquer lugar onde se encontre e com os elementos
e materiais que estiverem disponvel.

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MESAS
A mesa deve ser bem planejada e
sua construo caprichada, pois
toda a patrulha devera caber
sentada nela durante as refeies.
Alem de servir como apoio para
fogareiros, lampies e
mantimentos, em torno da mesa
que se passa boa parte do
acampamento.




Um trip suficiente para se fazer
uma mesinha, porm os melhores
Escoteiros certamente preferiro
uma mesa mais elaborada,
equilibrada e resistente.



















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PIONEIRIAS VARIADAS
No a limite para suas construes, deixe fluir sua criatividade e
mos a obra. Voc sentira uma imensa satisfao ao termino da
construo de sua pioneiria, adquirir habilidades, conhecimentos
e destreza.





possvel realizar qualquer construo
ao ar livre, por mais intil que parea,
porque, com essa mesma atitude
inventiva os grandes gnios tm
alcanado os limites da tecnologia e os
grandes acampadores a comodidade e
diverso.


A pedagogia que prope os jogos Escoteiros simples,
estimulantes, divertidas, sugerem verdadeiras aventuras com
esprito de equipe,
desmotivam o uso de
passatempos
sedentrios e do uma
fonte de idias
realizadas ao ar livre em
acampamentos e
excurses.







Na
sede fcil e til montar
pioneirias para a patrulha
praticar ns e amarras e se
divertir com o desafio.
Tome cuidado e observe as regras de segurana utilizando
somente materiais de qualidade e em bom estado de
conservao.



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Latrina algo indispensvel em acampamentos onde no existem
banheiros. Portanto nunca deixe de constru-la quando for a
campo.







estimulante um leito cmodo onde se possa descansar.
Isolar o corpo do frio e da umidade prioritrio para a sade. A
palha excelente para esse fim, muito cmoda, justificando
amplamente a iniciativa de construir um tear.
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CANTO DO LENHADOR




FORNO DE ACAMPAMENTO

Forno de barranco
Este sem duvida um dos mais fceis de fazer, em todo
acampamentos temos barrancos, e s escavar como vemos no
desenho, um furo grande onde caiba a travessa que vamos usar e
mais um espao para que o buraco do calor fique fora da travessa,
devemos deixar uns 20 cm na frente para termos espao para
fazermos uma porta, pode ser de latas de leo abertas, ou uma
esteira de bambu coberta de barro, o segundo buraco deve ter um
buraco no teto para o calor ir para o forno, no se esquea de
fazer uma chamin para a sada da fumaa, no pode ser muito
grande ou o calor sair todo.

Forno de buraco
Este o verdadeiro forno de preguiosos, arrume uma panela sem
cabos plsticos e com uma boa tampa justa, faa uma fogueira e
um buraco com uns 15 cm maior por lado que a panela, pronto o
forno est feito, e s colocar brasas por todos os lados.

Forno de lata
Arrume uma lata de 18 litros, as que vm com tinta, leo, etc.,
evite usar lata com restos de tinta, limpe bem antes de usar, raspe
a tinta com uma esptula, esfregue thinner com estopa, queime o
resto da tinta colocando a lata no fogo, se voc usar a lata com
restos de tinta ter que jogar fora os alimentos que preparados no
forno de lata, os alimentos ficaro com cheiro e gosto de tinta e
ainda txicos. Tente arrumar uma lata que tenha sido usada com
produtos alimentcios, a melhor e de leo de cozinha. De posse de
uma lata limpa corte 3 partes da tampa (como no desenho acima)
a parte que no cortou servir de dobradia da tampa do forno.
Este modelo de forno e timo para ser usado em cima de um
fogo suspenso de acampamento.

Forno tradicional
Este modelo mais tradicional dos fornos, mas mais trabalhoso de
construir.
Material necessrio: Um pedao de tubo de ferro de 40 cm, 1
tampa com 2 hastes com dobradia, 1 chapa de ferro de 3 ou
4mm do tamanho do forno desejado uma boa medida 60x60cm,
tijolos e muito barro argiloso.
Como montar:
Comece montando uma plataforma de aproximadamente
80x80cm com troncos grossos, com altura aproximada de 70 cm,
cubra toda plataforma com folhas de bananeira, coloque uma
camada de uns 5 cm de barro mas tome cuidado pois se for muito
arenoso vai furar logo queimando a plataforma, quanto mais
argiloso for mais dourar, coloque 3 fileiras de tijolos em forma de
U a parte aberta ficar a frente, use barro para juntar os tijolos, o
ideal colocar um ferro na boca para segurar a chapa, no fundo
devesse deixar uma entrada de ar, agora coloque a chapa v
montando conforme o desenho em formato de arco para quando
chegar em cima s deve restar o espao para a chamin, cubra
todo o forno com barro, bom s usar no dia seguinte de um
tempo do barro secar. Este modelo usa o fogo embaixo tipo o
forno de lata, mas pode ser fabricado sem a chapa tipo pizzaria,
mas deve ser maior para podermos colocar o fogo dentro.

FOSSAS EM ACAMPAMENTOS

Para manter a higiene e os animais afastados do
acampamento e necessrio construrem fossas,
temos assim 2 tipos de fossa, a 1 e a escavada na
terra, e a 2 area com sacos de lixo pendurados,
mas as duas requerem uma serie de cuidados.
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1- Faa os buracos conforme medidas acima.
(deixe a terra do lado para fech-lo no final do
acampamento)
2- Fabrique duas tampas, com madeiras ou
bambus transados e amarrados.
3- Voc pode fabricar um dispositivo para erguer
a tampa automaticamente com um pedal ou contra
peso.
4- Para a fossa liquida, fabrique com galhos a uns
10 cm de profundidade uma esteira, faa uma
cama com folhas para a filtragem dos lquidos.
5- No final de todos os dias jogue nas fossas um
pouco de cal nas fossas, para que o cheiro de
restos de comida no chame animais.
1- Para segurar os sacos faa uma armao com
madeira ou bambus , o tamanho dependera do
tamanho de saco que voc levou, pegue o saco e
encha com folhas ou o que tiver de mais fcil, a
demisso da armao deve ser um pouco menor
pois as pontas devem ser amarradas nas esquinas
da armao.
2- O saco que ficou para lquidos deve ter um
filtro, prepare-o com areia + pedriscos + folhas.
3- Antes de ir dormir no se esquea de amarar
bem o saco de slidos e lev-lo longe em algum
lugar prprio para lixo ou inciner-lo.
4- No final do acampamento tampe todos os
buracos, no deve deixar marcas que algum
acampou ali, ou melhor, deve deixar o local
melhor do que o achou.
LATRINA
A latrina e uma
necessidade quando
no local de
acampamento no
temos sanitrios.




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MASTROS













CHUVEIRO DE ACAMPAMENTO




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LAVATRIOS










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FAZENDO FOGO SEM FSFOROS

MTODO DO ARCO
Neste mtodo o Escoteiro mantm a haste de madeira dura na
vertical, com uma das mos, cuja palma dever estar protegida
por um pedao de pedra ou madeira e o faz girar rapidamente
por meio de um arco, cuja corda est enrolada na haste oitavada
de madeira dura. A ponta da haste, girando, comea a perfurar
uma taboa de madeira macia, que o Escoteiro mantm no lugar
com um dos seus ps. Um pequeno entalhe feito na borda da
tabua, antes de comear toda a operao, liga com o exterior o
buraco feito pela haste girando, e as pequeninas brasas ou
fagulhas que saem da madeira caem por esta pequena abertura e
vo incendiar a isca ou mecha de fibra secas ou algodo que o
Escoteiro ps sob a borda.


MTODO COM PEDRA
Arranje um pedao de pedra bem duro, de modo que, com a
ponta de ao da faca, consiga produzir fascas com o atrito. Se a
pedra quebrar ou se deixar riscar facilmente quando friccionada
pelo ao procure outra. Aproxime as mos para friccionar a pedra
por cima e bem prximo mecha (que dever estar
completamente seca) e cuide para quando comear a faz-lo,
desviar a cabea para o lado, para que as fascas no atinjam seus
olhos. Uma vez a mecha acesa, abana lentamente as brasas at
surgirem as chamas que so alimentadas gradativamente com
gravetos at produzir fogo quando voc dever aliment-lo com a
lenha.


MTODO LUPA
O meio mais comum de se atear fogo sem auxlio de fsforos
consiste em tomar uma lente convexa qualquer (serve a do
binculo) e dirigir os raios solares por ela condensados sobre a
mecha. As lentes, condensando os raios, tm capacidade de
aumentar muito seu poder calorfico.

FOGO SEM FSFOROS S COM BAMBU
1- Pegue um pedao de bambu de mais ou menos 50 cm, com
espessura media de 8 cm, bem seco, mas no pode ser podre.
2- Corte o bambu ao meio, vamos denominar para facilitar em
parte 1 e parte 2.
3- Pegue a parte 1 e bem no meio faa um furo tipo v com a faca.
4- Pegue a parte 2 e afie um dos lados em toda sua extenso
tambm no formato v.
5- Continuando com a parte 2 raspe a superfcie tirando um tipo
de verniz que o protege, raspe com a faca tirando uma espcie de
palha fibrosa do bambu, faa uma bolinha, mas no muito densa
para no abafar.
6- Coloque esta mecha de palha de bambu debaixo do corte em v
da parte 1, ela deve ficar encostada no corte pela parte interna do
bambu, ajude o aboio com uma lasca de bambu,
7- Esfregue a parte 2 com a berrada afiada no corte da parte 1
com a mecha, em poucos minutos ter fogo.

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CATAPULTAS
Na sede ou fora da cidade no campo, se tem a oportunidade de
desenvolver jogos simples ou sofisticados, o importante a
liberdade de ao e criao para arrancar uma risada do jovem
mais rebelde, sacudir o aptico e motivar o introvertido.




A catapulta foi um artefato de guerra usada na antiguidade.
Os Escoteiros podem divertir-se lanando bales com gua nas
outras patrulhas



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A arte de construir boas pioneirias para se ter atividades
interessantes deve ser fator motivador para o Escoteiro
FOGUEIRAS
No seja um Joozinho patatenra aprenda a acender um fogo

OS 7 PASSOS QUE VOC DEVE SABER SOBRE FOGUEIRAS:
1- LIMPANDO O CHO
Antes de acender uma fogueira, lembre-se de remover todo o
capim, folhas secas, mato, etc. ao redor do local escolhido a fim
de evitar que o fogo se propague ao redor. Muitos pavorosos
incndios de matas foram causados por jovens acampantes que
no observaram as regras de segurana.
2- INICIANDO O FOGO
Voc deve apanhar e juntar toda a lenha necessria para o fogo.
Madeira verde ou recm cortada no serve, nem madeira morta
podre que j esteve cada no h muito tempo, galhos secos ainda
presos nas rvores so um bom comeo. Para fazer a fogueira,
especialmente se o solo for mido, voc deve fazer uma base para
depois montar a mecha.
3- MECHA
Mecha isto , aparas, lascas, palha e qualquer outro material que
pegue fogo facilmente com a chama de um fsforo, normalmente
fazendo uma pequena bolinha.
4- ACENDALHA
Sobre a mecha arma-se uma pirmide de gravetos finos, lascas, e
tiras finas ou palitos de madeira seca, apoiadas na mecha e umas
nas outras. Este material, que deve pegar fogo em contato com a
mecha chamado de acendalha. Para acender tudo isso ponha a
chama do seu fsforo sob o fundo da mecha.
5- FAZENDO O FOGO
Quando a madeira tiver realmente pegado fogo, juntar mais
gravetos e galhos maiores e finalmente troncos. O melhor tipo de
fogo para cozinhar ter um bom monte de brasas vivas de lenha,
ou umas trs grandes toras de madeira.
6- APAGANDO O FOGO
Um Escoteiro sempre muito cuidadoso com o fogo. Quando usar
uma fogueira,verifica se esta bem apagada antes de abandonar o
local. O fogo dever ser apagado com gua e terra, e deve se pisar
bastante em cima dele para que no fique nenhuma fagulha acesa
que possa mais tarde iniciar um incndio finalmente, a camada de
terra com vegetao que estava ali no inicio e que havia sido
tirada, a posta de lado, antes de fazer a fogueira, deve ser
colocada de volta ao lugar, de modo que dificilmente se deixe
qualquer vestigio.
7 - TIPOS DE FOGUEIRAS
Esta seqncia de montagem de fogueira serve para iniciar
qualquer tipo de fogo.
Fogo de Caador
Um dos melhores para
cozinhar, e o preferido dos
exploradores. Escolha dois
troncos verdes de cerca de 50
cm de comprimento e 15 cm
de dimetro cada. Coloque-os
lado a lado, com a abertura
mais larga virada para o vento
e a mais estreita sendo usada
para apoiar as panelas.
Mantenha o fogo baixo.
Acrescente lenha quando for
necessrio. O uso de carvo
tambm e pode ser apropriado.
Os troncos verdes podem ser
substitudos por grandes pedras
ou tijolos adequadamente empilhados.
Fogo Estrela
Nada melhor que fazer uma roda de amigos os redor deste
fogo. Ele de longa durao, com calor brando. Consome pouco
combustvel e no necessrio cortar lenha. Junte alguns troncos
ou galhos ecos, disponha-os em forma de estrela de modo que
todos se encontrem no centro, onde
se acende uma pequena fogueira.
medida que as pontas vo se
queimando, s empurrar os
pauzinhos mais para o centro.


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Fogo de conselho
Esta montagem e tima para iluminar, comece com uma mecha
em seguida comece a colocar os troncos mais grossos e v
afinando.


Fogo em linha

Esta montagem de fogueira e
pouco usada, pois e difcil iniciar o
fogo.





Fogo de Trincheira
Este fogo consome pouca
lenha, oferece menos riscos, no
incomodado pelo vento e no
irradia tanto calor, sendo
apropriado para os dias quentes.
Construa uma valeta mais rasa e
larga de um lado, e mais funda e
estreita do outro, para que o
vento sopre do lado mais largo
para o mais estreito. Se o cho for
duro, corte as bordas bem retas
de modo que apiem as panelas ou cruze sobre a cova alguns
galhos bem verdes que possam apoi-las. O nico inconveniente
deste fogo ficar ao p do cho, o que deixa seu uso pouco
desconfortvel.



Fogo Refletor

Para as noites frias, prepare
este excelente aquecedor
natural: construa uma
pequena murada com
troncos verdes para dirigir o
calor em uma s direo.
Prepare a fogueira protegida
na muralha. Cuide para que
o vento sopre em direo
paliada e no barraca. Uma rocha ou barranco tambm podem
funcionar como refletor. Neste caso, verifique se o local bom
para se armar uma barraca.
Este tipo de fogueira longa e mais usada para fazer um grande
braseiro para assar animais inteiros.


Agora posso comear uma fogueira
COZINHA MATEIRA









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FERRAMENTAS E CUIDADOS



FOGO

HIGIENE


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LATRINAS

PONTES E PINGUELAS



TRAADOR





BASTO ESCOTEIRO



1- Unidos entre si pelas mos dos escoteiros e conservadas
horizontalmente, servem para fazer uma barreira;
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2- Usada como vara de saltos serve para atravessar cursos de
gua;

3- Pode servir para puxar algum que caiu num rio ou poo;


4- Colocada aos ombros de dois escoteiros serve para transportar
qualquer coisa, dividindo o peso pelos dois;

5 - Com uma pea de roupa atada e agitando-se no ar serve para
chamar a ateno ao longe;

6- Quando algum se machuca no tornozelo, serve como muleta;


7- Colocadas em forma de trip, serve para sustentar uma bacia,
d um bom lavatrio no campo;

8- Em trip, podem sustentar uma panela ao fogo, ou um lampio;

9- Serve de varal para secar roupa, colocada entre os galhos de
uma rvore ou arbusto;


10-Pode-se improvisar uma escada;

11- Com uma lona tem-se um abrigo de emergncia para a chuva;

12- Passada entre as pernas, serve temporariamente de banco;


13- Colocada ao ombro ou segura nas mos entre dois escoteiros,
forma um bom degrau para outro escoteiro escalar um muro;

14- Apenas com um, ou com vrios bastes ligadas ums aos
outros, serve para medir a profundidade de rios, riachos lagos ou
tanques;
GRUPO ESCOTEIRO NOVO HORIZONTE 195PR

MANUAL DO MONITOR Dicas, Truques e Macetes dezembro 2008 Pgina 35


15- Amarrando ramos numa extremidade pode ser usada como
uma vassoura rudimentar;


16- Com vrios bastes se constri facilmente um mastro para
bandeira;

17- Ao atravessar um riacho o basto, serve como um timo apoio
para manter o equilbrio;

18- Segura com as duas mos em cima das ndegas e por baixo da
mochila, ajuda a aliviar o peso desta nas costas;


19 - Serve de apoio para longas caminhadas ou subidas ngremes;

20- Serve para testar o terreno nossa frente, quando est
coberto de ervas e no temos a certeza de ser enlameado ou seco;

21- Como apoio, ajuda a manter o equilbrio em descidas muito
acentuadas, ou a andar lateralmente em terrenos muito
inclinados;
Se estiver graduada metricamente serve de rgua, e na avaliao
de alturas e distncias;
23- Enquanto se espera um transporte, os escoteiros podem-se
entreter com alguns jogos de basto;
24- Serve para registrar da vida escoteira do dono, dos locais de
atividades, noites de campo, datas importantes etc.;
25- Pode-se usar para desenhar rapidamente sinais de pista no
cho;
26- Batendo regularmente no cho, durante uma caminhada,
serve para deixar uma boa pista para algum que precise fazer o
mesmo trajeto;
27- Fazendo do basto uma alavanca, serve para remover grandes
pesos;
28- Com um cobertor ou camisa do uniforme, servem para
improvisar uma maca para transporte de feridos ou material;
29- Agitadas no ar, com o chapu ou boina em cima, servem para
as aclamaes entusisticas;
30- Serve para abrir ou alargar trilhos, principalmente em zonas
rurais;
31- beira de um rio ou lago serve bem com vara de pescar;
32- Na vertical ou na horizontal pode se praticar ns e amarras;
33- Como defesa contra ataques de animais selvagens ou ces de
rua;
34- Com um cabo atado, pode-se lanar por cima de um galho de
rvore para depois fazer passar uma corda maior;
35- Numa noite escura e em mato denso ajuda a apalpar o
caminho;
36- Enrolada no basto, e servindo como pega, podes ter sempre
um cabo amarrado em falcaa, com um comprimento fixo de 1 ou
2 metros, que pode usar sempre que precisar para medir
distncias.

Todo Escoteiro deve saber usar seu basto corretamente para
descer uma colina.

Incorreto!
Alm de ser necessrio fazer muito mais fora, perigoso, pois
podemos "espetar" a ponta do basto no corpo, caso no
tenhamos fora suficiente para suportar o nosso peso. Quando
GRUPO ESCOTEIRO NOVO HORIZONTE 195PR

MANUAL DO MONITOR Dicas, Truques e Macetes dezembro 2008 Pgina 36

escorregamos, camos sempre para trs, e o basto nesta posio
no serve de muito apoio.

Correto!
A fora maior feita com o brao que segura mais atrs o basto.
No caso de cairmos para trs, no nos machucamos. Alm disso,
quando escorregamos, sempre para trs que camos, e contra
isso, o basto nesta posio o melhor apoio.

Bastes








GRUPO ESCOTEIRO NOVO HORIZONTE 195PR

MANUAL DO MONITOR Dicas, Truques e Macetes dezembro 2008 Pgina 37


A forquilha Pioneira no e um basto Escoteiro, ela contem uma
mstica prpria, e s pode ser portada por Pioneiros Investidos.


MTODOS DE AVALIAO DE
DISTNCIAS E ALTURAS





GRUPO ESCOTEIRO NOVO HORIZONTE 195PR

MANUAL DO MONITOR Dicas, Truques e Macetes dezembro 2008 Pgina 38











DICAS PARA OS INTEGRANTES DA CORTE DE HONRA

Estas dicas para a Corte de Honra foram elaboradas para ajudar os
novos integrantes da Corte de Honra.

GRUPO ESCOTEIRO NOVO HORIZONTE 195PR

MANUAL DO MONITOR Dicas, Truques e Macetes dezembro 2008 Pgina 39


O QUE VOC DEVE SABER SOBRE A CORTE DE HONRA

Corte de Honra deve sempre trabalhar em conjunto com a chefia
de seo.
Os chefes de sua seo esto para ajud-lo no que for preciso
como um irmo mais velho e experiente, para fazer as coisas
acontecer ou dando todas as informaes que voc precisa.
Se alguma coisa no funciona como deve ou como voc acha que
tem que ser, convoque a sua Corte de Honra, chame a chefia de
sua seo e coloque o assunto em discusso. Voc to
responsvel como todos os outros pelas boas ou ms coisas que
acontecem em sua tropa, ento, mos obra nenhuma tropa
pode existir sem uma boa Corte de Honra. Pertencer Corte de
Honra um privilgio de poucos.A Corte de Honra

A Corte de Honra o rgo mais importante da tropa. Ela zela
pala Honra da tropa exercendo dois poderes: o poder executivo e
o poder judicirio.

CONSTITUIO

A Corte de Honra formada pelos monitores ou monitores e sub-
monitores de todas as patrulhas da tropa, presidida por um
membro eleito democraticamente para exercer a funo sendo
primordial ter um alto esprito escoteiro e preferencialmente uma
boa experincia de movimento escoteiro.
A corte deve eleger outro membro para aser o escriba da Corte de
Honra cargo de muita importncia pois todas as decises da tropa
devem ser lavradas no livro de atas por ele para terem validade e
assinadas por todos os presentes.
s monitores so indicados para o cargo em eleio realizada no
conselho de patrulha e nomeado pelo chefe de tropa, os
monitores so eleitos por uma prazo fixado pela Corte de Honra e
podendo ser reeleito.O presidente da Corte de Honra e o escriba
tambm devem ter brao fixado podendo ser reeleitos. Todo
monitor tem o direito e obrigao de participar de todas as
reunies da Corte de Honra. O chefe de tropa pode vetar o cargo
de monitor de uma patrulha pois o cargo de monitor um cargo
de confiana do chefe, os monitores so considerados graduados
sendo assistentes diretos do chefe de tropa.

QUEM CONVOCA A CORTE DE HONRA

A Corte de Honra convocada por qualquer monitor ou a pedido
do chefe atravs do presidente da Corte de Honra. O presidente
da Corte deve encontrar um dia e hora que todos possam estar
presentes. Quando o chefe de tropa convoca a Corte e ela no se
realiza em tempo hbil a Corte tem que endossar as decises do
chefe de tropa pois muitas decises requerem providencias
imediatas. Quando se reune a Corte de Honra

A corte de Honra deve reunir-se sempre que houver verdadeira
necessidade. Deve-se reunir periodicamente para despachar os
assuntos de rotina.
Deve-se reunir para exercer o poder judicirio, fazer a
programao anual e a reviso trimestral.
Deve se reunir periodicamente para traar metas de
adestramento.
Deve se reunir aps os acampamentos ou atividades externas para
avali-las. A reunio da Corte de Honra deve ser formal, solene,
oficial e suas decises so secretas.
Em acampamentos, para avaliao da atividade do dia e planejar a
atividade do dia seguinte.

FUNES DA CORTE DE HONRA

A Corte de Honra responsvel:

Pela Administrao da tropa.
Pelas finanas da tropa.
Pela programao de atividades da tropa.
Pela competio inter-patrulhas.
Pelo adestramento de seus monitores.
Pela defesa da Honra da tropa.
Manter altos padres de conhecimento de etapas.
Assegurar um alto nvel de disciplina.
Organizao e de boa apresentao dos membros da tropa.
Julgar os casos de quebra de compromisso da lei e promessa
escoteira.
Ela deve ainda:
Em primeiro lugar deve guardar as verdadeiras aspiraes e
sentimento da tropa.
Deve zelar pelo funcionamento correto das patrulhas dando-lhes
condies e infra-estrutura para tal.
Ela deve preparar para a tropa, bandeira, hino, grito, etc...
Formular tradies e mant-las.
Nenhuma deciso da Corte de Honra pode quebrar a lei e a
promessa escoteira ou levar qualquer membro da tropa ao perigo
ou ridculo.
A corte de Honra guardi dos costumes e tradies da tropa.
A corte de honra deve cuidar para que seus monitores levem ao
adestramento mximo da tropa.
As decises da Corte de Honra so todas secretas e nenhum de
seus membros pode comentar ou divulgar suas decises exceto no
que tiver que ser levado ao conhecimento dos membros da
patrulha pelos monitores, ou a tropa em geral, pelo chefe ou
assistentes.

COMO DEVE SER UMA REUNIO DA CORTE DE HONRA

Aps todos os presentes terem chegado ao local e hora marcada o
presidente da Corte de Honra deve dizer:
Como presidente da Corte de Honra da tropa declaro esta reunio
da Corte de Honra aberta.
Um membro da Corte previamente escolhido j preparou uma
orao de abertura. Aps a orao, o escriba da Corte far a
leitura da ata da ltima reunio , se todos estiverem de acordo a
assinaro, se houver algum erro na prxima ata se colocar uma
errata. O presidente da Corte de Honra uma errata. O presidente
da Corte de Honra ler a pauta do dia, previamente preparada
poe ele com a sugesto de todos os monitores, que trazem as
sugestes do conselho de patrulha. Aps a debate e colocao de
todos os assuntos do dia, o presidente deve perguntar aos chefes
presentes se eles tem alguma pergunta a fazer ou aconselhar ou
esclarecer algum assunto. Aps todos tirarem suas dvidas, o
presidente da Corte deve dar nicio as votaes e contagem dos
votos, aps todos os dados da Corte serem anotados pelo escriba
em um rascunho, para depois pssa-los a limpo no Livro de atas
da tropa, ser realizada a prece de encerramento. O livro de tas da
Corte de Honra fica sobre a guarda do chefe de tropa. O chefe de
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MANUAL DO MONITOR Dicas, Truques e Macetes dezembro 2008 Pgina 40

tropa tem direito a vetar qualquer deciso da Corte de Honra, mas
no tem direito a voto. poder judicirio da Corte de Honra

O PODER JUDICIRIO DA CORTE DE HONRA

Nos casos de julgamento deve ser assegurado a presena e a
defesa do interessado, s se fazendo na sua ausncia quando o
interessado avisado por escrito no comparecer.
A Corte de Honra deve sempre levar em conta:
a - A capacidade de cada indivduo.
b - Se foi induzido a fazer ou no fazer.
c - Se tem algum problema fsico ou mental.
d - Se foi acidente ou proposital.
e - O que o levou a fazer ou no fazer.
f - A ver todas as hipteses possveis.
Todas as punies devem ser por escrito e ter a assinatura do
presidente da Corte de Honra do chefe da tropa e do diretor
presidente do G.E.
VER POR REGRA 041 MEDIDAS DISCIPLINARES
aconselhvel que a Corte de Honra tente resolver os problemas
e no punir.
Chamar o jovem e mostrar seus erros, pedir que ele mesmo
encontre um castigo adequado, o ideal seria que ele prestasse
servios a comunidade.

1 Ser chamado a Corte de Honra e tomar uma advertncia verbal.
2 Tomar uma advertncia por escrito
3 Chamar os Pais e coloc-los a parte dos acontecimentos
4 Tomar uma suspenso entre uma e quatro atividades.
5 Tomar uma suspenso entre um ms e um ano.
6 Expulso do movimento escoteiro em ltimo caso.


ATIVIDADES DE PATRULHA

Toda atividade de uma s patrulha deve ser aprovada
previamente pela Corte de Honra.
Para uma patrulha representar a tropa em atividades inter-grupos
requer uma avaliao minuciosa da Corte de Honra, pois ela levara
o nome da tropa e do G.E. para fora.
Patrulha de elite este o termo usado quando a Corte de Honra
monta uma patrulha com os melhores membros da tropa para
represent-la em alguma atividade especial, normalmente esta
patrulha tem um nome diferente das da tropa.
CONSELHO DE MONITORES
O conselho de monitores realizado entre monitores de duas
tropas ou mais podendo ser do mesmo G.E. ou de outros G.E.s
masculinas, femininas ou mistas.
O conselho de monitores realizado para preparar ou avaliar,
atividades entre tropas.
As resolues destes conselhos de monitores devem ser levados
para aprovao das Cortes de Honra de cada tropa pois s assim
tero validade.

O QUE DEVEMOS FAZER ANTES DA CORTE DE HONRA

O que a pr Corte de Honra?
Uma semana antes da corte de Honra se reunir, os membros da
Corte devem se reunir informalmente por alguns minutos para
passarem o resultado do conselho de patrulha para o presidente
da Corte de Honra preparar a pauta para a Corte de Honra da
prxima semana, assim tambm todos os membros da Corte tero
tempo para ir formando sua opinio sobre todos os assuntos que
sero tratados.
AGILIZANDO O TRABALHO DA CORTE DE HONRA

Toda vez em que se rene todos os monitores e o chefe da tropa,
isso se caracteriza uma Corte de Honra.
Para um assunto que requer a aprovao da Corte de Honra, mas
no seja polmico ou complexo, renem-se os monitores e o
chefe da seo, s para tratar de um assunto. Sendo aprovado por
todos os presentes. esta deciso tem que ser lavrada na ata da
reunio da prxima Corte de Honra.
Pode-se tambm reunir informalmente os monitores com a chefia
da seo para tratarem de assuntos corriqueiros da administrao
da tropa, sem a necessidade de convocar uma Corte de Honra ou
lavr-la na ata da reunio, da prxima Corte de Honra

VOTAES

Quem coloca em votao e conta os votos o presidente da Corte
de Honra.
de suma importncia que, antes de um assunto entrar em
votao, seja discutido abertamente, analisando todos os prs e
contras, nos mnimos detalhes, tirando todas as dvidas. Todos na
Corte de Honra tem o direito e a obrigao de discutir todos os
assuntos.
Quando um assunto entra em votao na Corte de Honra e a
contagem dos votos, termina empatada:
1 Perguntar se algum membro da Corte quer mudar seu voto.
2 Persistindo o impasse, adiar a votao no mnimo por 7 dias
para que os membros da Corte reflitam.
3 Persistindo, o impasse, o chefe da tropa, deve ser o juiz dando
o voto de Minerva, esta hiptese deve ser usada em ltimo caso.
4 aconselhvel que todas as votaes tenham um resultado
unnime, para que demonstre as verdadeiras aspiraes da tropa.
5 Quando persistir um empate as vezes aconselhvel que as
partes entrem em acordo que seja razovel para as partes.
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MANUAL DO MONITOR Dicas, Truques e Macetes dezembro 2008 Pgina 41


TRADIES

Toda tropa deve ter suas tradies tais como bandeira, grito,
cerimnias, hino, etc assim tambm acontece com a Corte de
Honra aconselhvel criar uma sala para a Corte de Honra e deve
ficar fechada sete chaves, ningum deve saber o que h dentro.
dever da Corte de Honra manter todas as tradies da tropa

PRESIDENTE DA CORTE DE HONRA

1 - O Presidente da Corte de Honra representar a Tropa Snior
sempre que houver necessidade.

2 - O Presidente da Corte de Honra coordenar o conselho de
tropa.

3 - O Presidente da Corte de de Honra coordenar a Corte de
Honra.

4 - O Presidente da Corte de Honra com auxlio dos outros
monitores, marcaro o is a local que ser realizado, o conselho de
tropa e a Corte de Honra.

5 -O Presidente da Corte de Honra deve preparar uma pauta
antecipadamente com sugestes de todos os monitores para a
Corte de Honra e conselho de tropa.

6 -O Presidente da Corte de Honra deve ter um local apropriado e
decorado de acordo para realizar as sees da Corte de Honra
7 -O presidente da Cortde de Honra com o auxilio dos demais
monitores so responsveis pelo material comum tropa,
devendo guard-lo, limp-lo, conserva-lo e relacion-lo.

8- O Presidente da Corte de Honra ser eleito entre os membros
da Corte de Honra por voto direto e aberto, para esta funo
necessrio que o candidato tenha alto grau de esprito escoteiro,
que seja um lder dentro da tropa e que seja bem adestrado.
9- Para um eleito assumir o cargo de presidente da Corte de de
Honra ter que ter a aprovao do chefe de tropa pois o chefe de
tropa poder vetar este cargo.
10- Quando o Presidente da Corte de Honra chegar a idade de
transferir-se para a prxima seo dever preparar seu substituto
pelo menos trs meses antes, pois durante este perodo estar
sendo preparado para assumir as novas responsabilidades que o
cargo impem.
11- aconselhvel que cada Corte de Honra crie uma cerimnia
de passagem do cargo de Presidente.
12- O presidente da Corte de Honra responsvel por todo
material das investiduras da tropa.
Ser presidente da Corte de Honra de sua tropa um privilgio e
uma honra que s poucos alcanam.
Quem sucede ou substitui o Presidente da Corte de Honra

Quando o presidente da Corte de Honra chega a idade de
transferir-se para a proxima seo ou se afasta do movimento ou
no pode estar presente as reunies da Corte de Honra, a corte
deve eleger um substituto de preferncia antes do atual se afastar
para que ele possa ir se familiarizando e entrosando-se com as
responsabilidade e obrigaes que o cargo impem.
aconselhavel haver um substituto eleito para o caso de uma
falta inesperada do presidente da Corte de Honra essencial levar
em conta o espirto escoteiro, responsabilidade, conhecimento de
escotismo, esperincia, emfim tudo que possa levar a uma boa
administrao da tropa.

COMPETIES E PONTUAES

Para um bom desempenho da tropa necessrio a competio
inter-patrulhas, cabe a Corte de Honra decidir quantos pontos
valero cada item.
Fica a cargo da chefia todos os detalhes para elaborar planilhas,
contagens de pontos organizar as competies e vistori-las. Para
uma patrulha representar a tropa em atividades inter-grupos
necessrio ter a aprovao da Corte de Honra.

Alguns itens que devem ser pontuados

Presena em atividades.
Garbo.
Chamadas e formaes.
Inspees nos cantos de patrulha.
Jogos em geral.
Materiais de acampamento.
Pionerias em acampamentos.
Qualidade de alimentao.atividades de patrulha.
Atividades cvicas.
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MANUAL DO MONITOR Dicas, Truques e Macetes dezembro 2008 Pgina 42

Atividades religiosas.
Algumas tropas costumam pontuar as notas escolares.
Etapas de classe.
Especialidade
Cordes.
Cabe a Corte de Honra instituir trofus, tais como: bandeirola de
eficincia, mensal, anual ou melhor elemento do ms, trofus
para atividades especficas.
CERIMNIAS
Estas cerimnias devem estar todas escritas no livro de atas da
Corte de Honra, para que com o tempo no mudem ou se
esqueam, perdendo a a tradio da tropa.
Cerimnias de chegada de um novo membro na tropa.
Cerimnias de despedida de um membro da tropa.
Cerimnias de Promessa.
Cerimnias de graduao de monitores.
Cerimnias de entrega de etapas de classe.
Cerimnias de mudana de presidente na Corte de Honra


ATENO ESPECIAL

A Corte de Honra deve ter cuidados especiais para:
Namoros, flertes, ficar e gravidez.
Drogas;
Aids;
Homossexualismo;
Segurana em atividades;
Em primeiro lugar deve levar em conta a segurana;
A Corte de Honra deve proibir a sada da sede de todas as
patrulhas que no tiverem um caixa de primeiros socorros
completa revisada e pelo menos um membro da patrulha que
saiba us-la.
Os itens abaixo devem ser revisados no mximo a cada seis meses:
Vencimentos dos remdios.
Bulas.
Manual de uso.
Acomodamento dos remdios.
Se todo material foi reposto.

O ESPRITO DE PATRULHA
Como que se consegue essa coisa to especial que o esprito
de patrulha que faz com que todos os seus membros citam-se
orgulhosos e participantes?
O segredo est em fazer todas as coisas juntos e com isso, surge
naturalmente o sentimento de que todos fazemos parte.
Para chegar l, aqui vo algumas dicas:
Planejar as coisas como uma patrulha
Seja o que for que a sua patrulha deseja fazer, como por exemplo,
atividades externas como acampamentos, provas de classe,
especialidades, uma campanha financeira, etc..
Procurem planejar com todo mundo dando suas idias. Usem as
reunies de patrulha para isso, seja na sede da tropa, na casa de
algum membro da patrulha ou em algum lugar agradvel ao ar
livre.
Fazer as coisas como uma patrulha
Todas as atividades der sua patrulha
Identificar-se como uma patrulha
A unidade na tropa a patrulha
Todas as coisas que distinguem a sua patrulha das demais como
por exemplo: o nome, o emblema, a bandeira, o grito, a cano, a
assinatura, o cdigo secreto.
Aproveitem bem estas dicas.
COMO SE COMPORTAR EM ATIVIDADES
EXTERNAS
As atividades externas so uma parte importante do Escotismo.
Porm, devemos sempre lembrar que, quando vamos para o meio
da Natureza, NS somos os intrusos. Assim, devemos agir de
forma a causarmos o menor impacto possvel ao meio ambiente.
Abaixo, vo alguma dicas de como usufruir das coisas boas que
a Natureza nos oferece, com respeito carinho para com as coisas
que nos cercam.

FOGUEIRAS:
Quem no gosta daquela conversa ao redor de uma
fogueirinha? Acho que todos ns, mas hoje em dia devemos evitar
fazer fogueiras, pois cada vez mais o nmero de pessoas que
praticam atividades ao ar livre aumenta, e se todos fizerem aquela
fogueirinha, vamos acabar destruindo uma grande rea verde,
seja pra tirar lenha ou com incndios. Isso sem contarmos que o
fogo espanta qualquer animal do local. Em alguns lugares o
problema com lenha to grande, que gera depredao, como o
caso do abrigo do Terreiro, no Parque Nacional do Alto Capara,
que teve seu assoalho, janela e forro destrudos pela ao de
vndalos em busca de lenha. Vamos utilizar os fogareiros e deixar
as fogueiras para os casos de emergncia.
ATALHOS:
Os atalhos devem ser evitados, pois degradam muito e acabam
se transformando em eroso devido a ao da gua. A distncia
economizada muito pouca, comparada com o impacto causado
pelos atalhos que dificilmente sero fechados. Portanto, evite os
atalhos e, nas trilhas, procure andar em fila indiana, pois o
impacto menor.
LAVANDO A LOUA:
Procure no utilizar o rio para lavar sua loua. Uma sugesto
raspar todo o resto da panela no lixo, pegar gua numa panela,
mesmo que suja, e se afastar bastante do rio. Com a gua da
panela, voc poder ensaboar toda sua loua (procure utilizar
sabo neutro; jogar um pouco de areia e esfregar com as mos
ajuda a tirar a comida grudada na panela). Depois s pegar mais
gua e enxaguar tudo. Lembre-se de no deixar nenhum resduo,
nem mesmo espuma. Se for necessrio pegue mais gua e jogue
no local.
ESCOVANDO OS DENTES:
Como no pargrafo acima, tente pegar um pouco d'gua e se
afastar do rio, escove os dentes e utilize bastante gua na hora de
enxaguar a boca. Procure utilizar pouco creme dental, cuspir na
grama e no mesmo lugar; com o que sobrou da gua, jogue no
local onde voc cuspiu. Desta forma voc no deixa nenhum
resduo aparente.
BARULHOS:
GRUPO ESCOTEIRO NOVO HORIZONTE 195PR

MANUAL DO MONITOR Dicas, Truques e Macetes dezembro 2008 Pgina 43

muito comum nos lugares mais acessveis aquela gritaria
desagradvel ou aquele som alto. Acho importante alertar que o
barulho tambm uma forma de depredao da natureza, que
afugenta os animais e quebra toda a tranqilidade do local, alm
de ser uma grande falta de respeito com o prximo. Se voc quer
escutar msica leve um walkman, e se quer fazer gritaria, v para
um estdio de futebol! Lembre-se que ningum obrigado a
gostar da sua msica ou a ouvir seus gritos.
ANIMAIS E PLANTAS:
Os animais e as plantas fazem parte de um ecossistema local e
onde cada um tem um papel importante, portanto devem ser
apenas apreciados e fotografados.
LIXO:
Uma regra para todo excursionista e amante da natureza :
TUDO QUE VAI, VOLTA. Todo o lixo deve ser trazido de volta at
mesmo o papel higinico, que pode ser colocado em duas
sacolinhas. At mesmo o que fazer com as fezes j est sendo
discutido no meio excursionista; pode parecer engraado mas
um tema importante, ainda mais quando falamos em alta
montanha, onde a decomposio quase nula. Em regies como
aqui no Brasil eu sugiro apenas cobrir com folhas e terra. Tambm
bom lembrar que devemos fazer nossas necessidades a, no
mnimo, 100 metros de qualquer rio ou nascente. Colabore, no
traga apenas seu lixo, tente trazer todo lixo que for possvel.
Nas caminhadas bom deixar um bolso da cala ou da mochila
separado para aqueles lixinhos como papel de bala, chicletes,
etc... Os fumantes podem levar uma embalagem de filme
fotogrfico no bolso para utilizar de cinzeiro


DICAS PARA JORNADAS


Em todas as jornadas todo o material deve estar alojado dentro
da mochila.
JORNADAS
Durante as jornadas esteja preparado para tudo, chuva, garoa,
ventos, de 7 a calor de 45, mormao escaldante, no lute
contra a natureza e sim integre-se a ela.
PARADAS
Durante a jornada caminhe uma hora e pare por dez ou quinze
minutos, na terceira parada descanse por trinta minutos e assim
sucessivamente at o fim do percurso, ( padro militar). Com
tempo frio diminua o tempo das paradas para 3 ou 4 minutos para
no esfriar os msculos, e aumente o numero de paradas.
ROUPA DA JORNADA
Uniforme completo com cobertura, em geral muito bom para
caminhadas mas em alguns casos melhor com bermudas, ou
uma cala de moletom de cotom, e meio escoteiro por cima,
chapelo, bon ou ainda amarrar um leno na cabea para evitar
que o suor caia nos olhos.
MOCHILA
A mochila deve ser nylon com encosto de fibra ou armao com
cinta e bolsos externos tipo cargueira com no mnimo capacidade
de 75 litros, a montagens da mochila muito importante, comece
colocando no fundo o saco de dormir, ponho, a roupa de reserva,
no centro coloque as panelas o prato envolva-os com parte da
barraca, em seguida a alimentao o cantil, etc, deixe os bolsos
para materiais que possam usar durante a jornada se tiver que
levar as varetas da barraca coloque-as dentro da mochila em um
canto. Todo material colocado na mochila deve ser alojado dentro
de sacos plsticos. Cuidado com o ajuste da mochila ela deve ficar
bem encaixada no corpo, evite levar coisas penduradas por fora,
pois podem enroscar facilmente, ela deve ficar no mximo com
1/3 do seu peso.
SACOS DE DORMIR
De tamanho ideal para dormir vontade sem aperto de
preferncia com sacola de compactar, existem sacos
impermeveis que suportam temperaturas de ate 10 ,
aconselhvel levar um isolante para que o saco de dormir no
fique mido e haja um maior conforto ao dormir pois em jornadas
o descanso e essencial.
CAPA DE CHUVA
E indispensvel para todas as atv externas, existem modelos tipo
poncho mais resistentes, ou mesmo aquelas simples tipo estdio,
em ultimo caso usar um saco de lixo com 3 furos, para as mochilas
que no forem impermeveis existem capas prprias.
CANTIL
Nunca esquec-lo, existem muitos tipos de cantis,
os aconselhveis so os trmicos leves e que no
atrapalham de lona tipo dromedrio para
transportar dentro da mochila com capacidade
mnima de 3 litros.
SAPATOS
Os sapatos para caminhada devem ser usados, confortveis e de
solado aderente de preferncia a prova de dgua e que protejam
os tornozelos tipo montanha, levar um par de sapatos de reserva
ou os que esta usando de total confiana. Nunca caminhe com os
ps molhados ou midos sempre com os ps secos e hidratados
s assim no criaro bolhas, sempre cortar as unhas bem curtas.
Use no mnimo 3 pares de meias se as meias molharem troque-as
e isole a umidade do calado com sacos plsticos.
AGASALHO
O agasalho deve ser de nylon tipo jaqueto, pois protege bem do
frio e do vento, no esquea das luvas de couro.
FACA
Uma faca tipo escoteiro o suficiente, no h necessidade de
nada grande e pesado, em muitas jornadas dependendo do
terreno um canivete e o suficiente.
MATERIAL DE HIGIENE
Uma toalha de rosto, escova de dentes, um sabonete e um creme
dental para cada grupo de 6 e o suficiente, nunca esquecer sacos
de lixo e papel higinico.

GRUPO ESCOTEIRO NOVO HORIZONTE 195PR

MANUAL DO MONITOR Dicas, Truques e Macetes dezembro 2008 Pgina 44

ROUPA DE RESERVA
Poncho 3 pares de meias, 1 cala de moletom de cotom, 1
camiseta, uma troca de roupa de baixo. Para locais frios minhoca,
meias de l, camisa de flanela, cala de nylon.
ILUMINAO
Para caminhadas curtas pode-se levar um lampio descartvel,
mas para as longas uma lanterna de duas pilhas basta, existem
lanternas de colocar na cabea que so muito prticas, no
esquea de levar lmpada de reserva e pilhas.
REMDIOS PESSOAIS
Nunca esquecer hidratante para os ps, hipogls ou drenisom n,
para assaduras, uma pomada antialrgica, culos escuros,
repelente de mosquitos, hidrafil ou manteiga de cacau para que
os lbios no rachem no frio, todos os remdios alojados em saco
tipo zip em local de fcil acesso.
DOCUMENTOS
Documentos pessoais, passagens, dinheiro, etc devem ficar dentro
de um saquinho tipo zip no bolso do uniforme ou na pochete.
MATERIAL DE ALIMENTAO
Prato plstico ou alumnio e uma colher o suficiente, para longos
percursos, a caneca substituda pelo cantil e o garfo e
dispensvel.
MATERIAL COMUM A TODOS OS PARTICIPANTES
Dividir o material igualmente entre todos os participantes.
Uma barraca iglu para cada trs.
Um toldo 3x4.
Lampio descartvel ou a carbureto.
Fogareiro descartvel e refil para cada alimentao.
Uma panela
Para trilhas perigosas cordas, cadeirinhas, mosquetoes, etc.
Caixa de 1 socorros completa, sacos hipodrmicos.
ALIMENTAO
alimentao deve ser estudada minuciosamente para cada tipo
de atividade, o cardpio deve ser apropriado para o clima mas
deve ser bem dosado para alimentar, sustentar e no pesar no
estmago.
Para caminhadas longas e aconselhvel comer
algo a cada duas ou trs horas, mastigar chiclete,
balas de goma chocolate, uva passa, bananinhas,
so muito boas pois tem alto teor de potssio
(evita as caimbras), certos alimentos ajudam a
passar a sede e do animo.
Algumas sugestes:
Para jantar o sopo tradicional, arroz com
salsichas em lata, miojo com almndegas em lata ,
um ch quente e umas pipocas bom para
encerrar a noite.
Almoo, um lanche reforado e leve, coloque em
tupperware queijo tipo provolone, salame, copa,
bacon, etc cortado bem pequeno, algumas pessoas
gostam de po tipo italiano pois este dura dias
embrulhado em celofane ou papel alumnio.
Obs: Para longas caminhadas no se deve levar nada fresco ou
dentro de geladeiras, leite em caixinhas, garrafas de refrigerantes,
salgadinhos, po fresco ou de forma, nada que amasse, estrague
ou azede, para levar sal, leo, temperos, etc, tubos de filmes
fotogrficos so timos.
MAPAS
A patrulha deve levar mapas de todo o percurso, material para
mapear o caminho, panfletos ou materiais informativos do local,
saber os locais de apoio, pontos de informaes prximos ,
telefones mais prximos, etc, enfim tudo que possa ajud-lo na
jornada e nunca esquecer de agradecer qualquer pessoa que o
ajude por menos que for a ajuda ou informao.
NECESSIDADES FISIOLGICAS
Quando no houver banheiro, fazer um local reservado e distante
de cursos de gua, sempre tomando o cuidado de cobrir para
evitar contaminao, doenas e mau cheiro.
LIXO
Sempre levar de volta e quando possvel juntar o lixo que outros
deixaram para trs, contribuindo assim para a despoluio da
natureza, evite levar garrafas de vidro pois o vidro no um
material biodegradvel.

ACAMPAMENTOS
Procurar um local em que sua instalao cause o menor impacto
possvel ao meio ambiente. No abrir novas clareiras. Evitar de
fazer valetas em volta da barraca ou foges de trincheira, no
cortar vegetao, evitar ao mximo fazer fogueiras pois o risco de
incndio e muito grande em algumas reas leva a degradao da
vegetao local prejudicando o equilbrio da natureza.
ATENO ESPECIAL
Nunca levar nada que no for essencial para jornadas, apos
algumas horas de caminhada 1 grama pesa 1 kilo. Ateno, com o
suor se da a perda de potssio, podendo vir a dar cimbras, para
repor o potssio, coma alimentos salgados, ou um pouco de sal,
pode ser substitudo por tabletes de caldo em cubos mastigados
aos pedacinhos ou como caldo para aquecer.
Mantenha as mos sempre livres.
Nunca corra riscos que no forem estritamente necessrios.
Deve-se sempre andar na velocidade do mais lento, nunca deixar
ningum para traz.
Ateno para que no inicio da jornada no sair em disparada,
manter um ritmo constante e o correto para chegar ao final.
Andar sempre em fila indiana separados aproximadamente 2
metros um do outro.
Em estradas ande sempre do lado esquerdo da pista.
Nunca invada propriedade particular.
Compras de material
Antes de comprar materiais de jornadas, pesquise bem, veja em
primeiro lugar a qualidade pois materiais de m qualidade podem
deix-lo em grandes dificuldades na hora que mais precisar, antes
de comprar consulte lojas especializadas.

Aproveite bem estas dicas que podero tir-lo de muitas
dificuldades.

GRUPO ESCOTEIRO NOVO HORIZONTE 195PR

MANUAL DO MONITOR Dicas, Truques e Macetes dezembro 2008 Pgina 45

As grandes aventuras esto a, aproveite-as.


MANUAL DO MONITOR
Voc que pretende ser monitor ou que j , este manual ir lhe
ajudar a entender um pouco mais, definir algumas atitudes deste
cargo to importante e um dos mais cobrados.
Voc est em uma idade de mudanas e ter, que alm de se
encontrar, ajudar os elementos encontrarem o seu caminho.
por isso que o cargo de monitor to difcil pois voc ter que
ajudar outras pessoas e a voc ao mesmo tempo, sendo que
algumas vezes tero o mesmo problema.
A funo deste manual apenas para consulta, para ajudar e
ensinar algo diferente de um ex-monitor diretamente para um
monitor.
Ele servir quando voc tiver alguma dificuldade ou quiser um
conselho, pois neste caso ser muito til, tendo nele dicas,
lembretes e fatos que aconteceram na minha tropa comigo e com
outros monitores.
Eu sei que voc ir ler algumas coisas e no ir pr em prtica.
Mas ficarei feliz se pelo menos tentar usar a maioria e observar
como verdade, pois muitas j passei e aprendi fazendo. E voc
sabe como , s aprendemos quando apanhamos e s assim
percebemos que era verdade e no esquecemos nunca mais da
lio.
No pense que
com esse
manual, voc j
ir ser um
monitor e no
ir precisar do
seu chefe. Pelo
contrrio, a
funo
do Chefe
fundamentalpar
a a
sua formao
como bom
monitor, voc
nunca ser monitor sem a ajuda do seu chefe.

Os que forem frente tem obrigao
de orientar os que vem atrs
Autor desconhecido



As Sete Normas...
As seis palavras mais importantes ADMITO QUE O ERRO FOI
MEU
As cinco palavras mais importantes VOC FEZ UM BOM
TRABALHO
As quatro palavras mais importantes QUAL A SUA OPINIO
As trs palavras mais importantes FAA O FAVOR
As duas palavras mais importantes MUITO OBRIGADO
A palavra mais importante NS
A palavra menos importante EU




Antes de voc ler o resto bom saber o que um monitor.
O monitor um membro eleito por sua patrulha, no Conselho de
Patrulha, para ser o lder dela.
O Monitor dever ser o melhor elemento e/ou aquele que se
destaca em conhecimentos e liderana.
O Monitor dirige SEMPRE: nos jogos, nas atividades, nas tarefas a
serem cumpridas, nas provas de etapas, nos acampamentos e
sempre que a patrulha estiver em atividade.
Dirige na qualidade de lder da patrulha, sendo o Presidente do
Conselho de Patrulha, gerenciando a vida da patrulha, atribuindo
funes e avaliando o desempenho de todos.
Como lder da patrulha participa da Corte de Honra, sendo a voz
com direito de voto da Patrulha no rgo mximo de direo da
Tropa.

Um lder no se improvisa, um lder se cria

Ser monitor no ser aquele que leva o basto ou aquele que
sabe mais que os outros. Ser monitor ser um lder a servio da
patrulha, aquele a quem todos ouvem e respeitam. Aquele que
ajuda todos os membros da patrulha a atingirem suas metas, sem
esquecer de ningum, agindo sempre com justia e honestidade
Por ser o lder da patrulha, responsvel por todos os atos dela.
Perante a chefia, monitores e demais membros.
O monitor responsvel pela orientao de seus seniores e cabe a
ele fazer com que todos trabalhem afinados e em prol da
patrulha.

O monitor deve dizer :
"Ns trabalhamos" e no "eu trabalhei"
"Ns vencemos" e no "eu venci"

Eu sempre brinquei com alguns, para
entenderem um pouco da diviso da tropa.
Com um time de futebol, vlei,... Podemos ter uma noo.
Os elementos so os jogadores e o monitor o capito que possui o
dom da voz de liderana e respeito perante os demais.
E a chefia seria o tcnico que est sempre com eles comandando
os jogadores e direcionado-os por onde mais seguro e confivel
caminhar para o sucesso (pois possuem conhecimento e j
passaram por isso), mesmo no podendo entrar em campo
(participar das atividades).

A diferena bsica entre um homem comum e um guerreiro
que um guerreiro torna tudo como desafio,
enquanto um homem comum torna tudo como bno ou como
castigo
Autor desconhecido





Tenha certeza que muitos j se
questionaram, o porqu de ser
Monitor.
E voc que monitor ou que ir pegar
a monitoria, j se fez e conseguiu uma
resposta simultnea ?. muito difcil
definirmos assim diretamente, mesmo depois de ter sado da
monitoria j ha algum tempo. Fica difcil definir o sentimento e a
vontade que tive e que voc espero que tenha pois so internas e
portanto difceis de aflorar de ns em palavras.
Mas tentarei separar por pocas de monitoria e seus diversos
pensamentos: os novos, os velhos seniores, os que j foram
GRUPO ESCOTEIRO NOVO HORIZONTE 195PR

MANUAL DO MONITOR Dicas, Truques e Macetes dezembro 2008 Pgina 46

monitor e principalmente os que iro assumir o cargo ou que
esto nele.
Os novos, por no saberem o que vo fazer como monitor e como
ir ser. Tudo novidade, mesmo eles j tendo sido monitores no
ramo escoteiro.
Os velhos, so aqueles que sabem a cobrana que imposta ao
monitore no final da snior querem a menor preocupao e
responsabilidade possveis. No querem pegar funes, para no
se aborrecerem. Onde pessoalmente acho errado, quem no quer
pegar responsabilidade porque tem medo de no conseguir
exercer a funo e acho que temos que vivnciar o ramo at o
ltimo minuto.
O ex-monitor por saber a dor de cabea que ser monitor e que
por algum motivo no foi bem sucedido no cargo, mas entende
bem o porqu de ser monitor. Mas quem sabe este ex-monitor
possa assumir de novo o cargo e tentar mais uma vez.
E principalmente o snior que ir assumir o cargo ou o que j est
nele, fica difcil dizerem o porqu de estarem neste cargo. Mas o
importante que voc esteja feliz por dentro e satisfeito com sua
liderana, amizade, adestramentos e com a confiana depositada
em voc e que voc depositar nos demais, mesmo tendo muitas
cobranas, aborrecimentos, etc. As vantagens para quem gosta e
tem prazer em ser monitor ajudar os novos, fora algumas
regalias que s o monitor possui, como acampamentos para
graduados, adestramento avanado, participar da Corte de Honra,
etc.



Irei tentar descrever um pouco do que o
monitor dever ter, ou com o tempo adquirir, pois ningum nasce
com todas as virtudes e como tero de aprender a t-las e
conquista-las. E nunca se esquea de ser voc mesmo.

Ser dedicado para com a sua patrulha. Uma boa patrulha comea
com um monitor dedicado em adestrar e comandar sua patrulha.
Ter que ter muito esprito escoteiro, ele deve saber comandar e
cobrar sem desrespeitar seus elementos. Saber ensinar o que sabe
e passar as instrues dadas pela chefia. Enfim, ser mais um
membro da patrulha, s que, com a responsabilidade de no
deixa-la, pois ele a sua alma.

Saber lidar com todos os membros da patrulha, saber lidar com a
chefia, saber ouvir e saber o que falar e em que hora falar. Saber
solucionar os problemas de forma a ser o melhor para toda
patrulha.
De preferncia ser o mais adestrado, pois assim ele poder
adestrar os demais e mostrar confiana e conhecimento.
Ter sempre uma opinio sobre tudo, ser flexvel s opinies dos
demais e saber explicar a soluo tomada para o problema.

Criatividade para expor seus conhecimentos e lidar com membros
da patrulha. A chefia sempre prope tarefas que exigem muito do
monitor, como a criatividade, imaginao e respostas rpidas.
Ser amigo dos elementos que confiam em voc e voc tambm
ter que demonstrar confiana neles. Alm de monitor voc um
conselheiro que poder ajudar na vida deles como amigo e poder
ajudar com problemas pessoais.
Humildade para justificar-se quando est errado.

Sempre zelar pela unio da patrulha e esclarecer os problemas
internos.
Ser aquele que nas horas difceis de superar a barreiras o
primeiro a tentar super-las, dizendo:
Se eu consigo, vocs meus elementos iro conseguir

Se por no lugar dos elementos, antes de exigir algo e cobrar.
Assim voc ir perceber se est cobrando muito ou pouco deles.
Um elemento no igual a outro, no esquea disso !
Pense em preparar outros elementos para ser monitor, um dos
papeis do monitor iniciar o dom daqueles que gostariam de ser
monitor, adestrando e ensinando-os para serem um dia. Voc
nunca ser monitor para sempre.

Existem muitas outras coisas que com o tempo voc ir descobrir
sozinho, pois a vida de um monitor um aprendizado.

Importante

Nunca abandonar a patrulha nas horas
difceis, pois seno a patrulha ir perder totalmente a confiana
em voc, porque se voc a abandonou 1 vez, quem dir que no
far outras vezes.



Sempre falei que ser monitor para
poucos, que s para aqueles que durante sua vida escoteira
tiveram a oportunidade de cultivar esse Dom, muito difcil de se
encontrar hoje em dia.
Quem sabe voc tenha ?

Eu dizia para aqueles membros da tropa que adoravam
criticar os monitores, que seria bom todos passarem um dia que
fosse, para sentir o que ser monitor e assim eles poderiam
compreender melhor este cargo e pensar antes de criticar.



Liderar no impor,
mas despertar nos outros a vontade de fazer.
Autor desconhecido

O que um monitor ter que ter e aprender a ter
Voc deve imaginar aps ler, que o monitor ter que ser uma
pessoa perfeita. Longe disso, ele ter que ser um membro normal,
mas com qualidades que poucos tero como ele.

Auto - Controle

Companheirismo (ser amigo)
Comunicativo
Conhecimento escoteiro
Disciplinado
Esprito de Equipe
Esprito Escoteiro
Estar sempre Presente
Estar sempre se Adestrado e adestrar
Fora de vontade
Garra
Humildade
Honestidade
Liderana
Pacincia
Respeito para com todos
Responsabilidade
GRUPO ESCOTEIRO NOVO HORIZONTE 195PR

MANUAL DO MONITOR Dicas, Truques e Macetes dezembro 2008 Pgina 47

Saber Ouvir
Ser Alegre
Ser Esforado
Ser Justo
Ser Criativo e ter pensamentos Rpidos
Voz de comando

CUMPRIR a LEI ESCOTEIRA e seus ARTIGOS

Obs.:
Freqentemente acontece de alguns monitores deixarem que
o poder da monitoria suba a cabea usando-o de forma errada e
ento, comear a maltratar os demais.
E no esquecer que voc um deles e no tem o direito de pensar
que mais que algum.
A Promessa e Lei:

A promessa muito difcil de se cumprida, mas muito sria e
importante e ningum ser realmente escoteiro se no fizer o
melhor possvel para viver de acordo com a promessa que fez.
Como voc est vendo, escotismo no apenas divertimento pois
tambm exige de voc uma srie de obrigaes, mas eu sei que
posso confiar em voc e que far o que for humanamente possvel
para cumprir com a promessa escoteira.
B.P. (Escotismo para Rapazes)
Nunca ande por caminhos j traados,
pois eles conduzem somente at onde ou outros j foram
Autor desconhecido




OS DEZ MANDAMENTOS DAS RELAES HUMANAS

1. FALE com as pessoas. No h nada to agradvel e animado
quanto uma palavra de saudao, particularmente hoje em dia
quando precisamos mais de sorrisos amveis.

2. SORRIA para as pessoas. Lembre-se que acionamos 72
msculos da face para chorar e somente 14 para sorrir.

3. CHAME as pessoas pelo nome. A msica mais suave para
muitos ainda ouvir o seu prprio nome.

4. SEJA AMIGO e prestativo. Se voc quiser ter amigos, seja
amigo.

5. SEJA CORDIAL. Fale e aja com toda sinceridade: tudo o que
voc fizer, faa-o com todo o prazer.

6. INTERESSE-SE sinceramente pelos outros. Lembre-se que
voc sabe o que sabe, porm, voc no sabe o que os outros
sabem. Seja sinceramente interessado pelos outros.

7. SEJA GENEROSO em elogiar. CAUTELOSO em criticar. Os
lideres elogiam, sabem encorajar, dar confiana e elevar os
outros.

8. SAIBA CONSIDERAR os sentimentos dos outros. Existem trs
lados numa controvrsia: o seu, o do outro, dar confiana e elevar
os outros.

9. PREOCUPE-SE com a opinio dos outros. Trs
comportamentos de um verdadeiro lder: saber ouvir aprender e
elogiar.

10. PROCURE apresentar um excelente servio. O que realmente
vale em nossa vida aquilo que fazemos para os outros.


ISSO TAMBM QUALIDADE. QUALIDADE DE VIDA




Ser monitor, no quer dizer ter todas as
qualidades, ser uma pessoa absolutamente
igual as outras, as caractersticas pessoais no
so to importantes. O mais importante o
papel que est reservado dentro da patrulha.

1 Estar sempre presente, acompanhar muito de perto toda e
qualquer atividade, cuja liderana lhe foi confiada, porque sua
presena ponto importante para que haja a necessria
convergncia de esforos. uma qualidade a caracterstica da
sua assiduidade.

2 Manter uma atmosfera adequada ao andamento dos
trabalhos significa que todos se sintam bem trabalhando, sem
estarem pressionados e que transcorra o trabalho normalmente.
Diria que o monitor tem que ter bom humor.

3 Reconhecer as capacidades e as limitaes de cada um dos
integrantes da patrulha a nica forma de direcionar cada um
para a tarefa mais adequada e de orientar cada um no sentido de
buscar seu autoaprimoramento. Basta para o
monitor compreenso.

4 Conquistar a confiana est diretamente relacionada ao
empenho do cumprimento de tarefas e os resultado das tarefas
alcanadas pela patrulha, devem depositar no monitor uma
grande dose de confiana, a qual deve ser conquistada por ele.
Esta funo poderia ser associada a uma caracterstica que alguns
definem como confiabilidade.

5 Colocar os interesses da patrulha acima de interesses
menores, isto , dedicar-se, sem exagero. No so raros os
monitores que interpretam erroneamente o significado da
caracterstica dedicao, que se associa a esta funo e caem no
exagero de colocar os interesses da patrulha acima de qualquer
outro, o que trar prejuzos a si prprio e aos demais integrantes.

6 Estar disponvel, nos momentos que a sua patrulha necessitar,
sem buscar desculpas para fugir de suas responsabilidades.
A disposio a caracterstica que pode se associar a esta funo.

7 Cooperar para o sucesso da patrulha, no se limitando em s
mandar, mas tambm pr a mo na massa. Um monitor que se
considera muito importante e acima dos demais e para no
prejudicar a sua imagem de autoridade, demostra mais
preocupao com a honra do cargo do que com legtimos
interesses da patrulha. A funo pode, igualmente, ser associada a
uma caracterstica: o esprito de cooperao.

8 No dar colher de ch, sem grosserias, sem exigncias
absurdas, respeitando as limitaes de cada um dos integrantes
da patrulha, agindo sempre com cortesia e educao, marcando
suas atitudes pela ponderao e pelo bom senso, o monitor no
descuida de sua funo principal, a de levar a patrulha at o
objetivo final. Esta funo est associada normalmente a uma
caracterstica que alguns identificam como firmeza.

GRUPO ESCOTEIRO NOVO HORIZONTE 195PR

MANUAL DO MONITOR Dicas, Truques e Macetes dezembro 2008 Pgina 48

9 Reconhecer que no o tal, que esta, como qualquer pessoa,
sujeito a erros e limitaes, que no o sabe-tudo nem o dono-
da-verdade. Em lugar de impor patrulha suas decises funo
do monitor escutar a patrulha, na certeza de que todos os
elementos querem, tanto quanto ele, que a patrulha alcance o
sucesso. O exerccio desta funo est intimamente relacionado
com a humildade.

10 Organizar os esforos da patrulha; as dificuldades para
realizar as tarefas aumentam assustadoramente a medida em que
aqueles que vo realiz-las no se organizam para o trabalho.
Como a pessoa que se prope organizar o trabalho da patrulha
precisa, ela mesma, agir de forma ordenada, uma caracterstica do
monitor que no pode ser esquecida a de organizao.

11 Ouvir queixas, reclamaes, ponderaes e sugestes,
acatando e buscando solues para as que forem aparecendo e
descartando as demais, sem ferir aquele que as apresenta e sem
permitir que as mesmas interferem com o andamento do
trabalho. Essa uma funo que pode ser feita porque tem a
caracterstica da pacincia.

12 Cumprir e fazer cumprir os horrios estabelecidos, est
uma funo bastante simples, pois depende apenas de exercer
uma virtude que no pode ser separada da boa educao,
apontualidade.

Estas funes no foram citadas em ordem de importncia, pois
todas so igualmente importantes. Estas
caractersticas: assiduidade, bom
humor, compreenso, confiabilidade,dedicao, disponibilidade,
esprito de
cooperao, firmeza, humildade, organizao, pacincia e pontu
alidade.
As caractersticas citadas so qualidades que, seguramente,
encontramos em todo verdadeiro Escoteiro, no exigem,
portanto, que um Monitor seja algum to especial.
Muitas outras caractersticas poderiam ser citadas, mas a principal
funo capaz de englobar todas aquelas que j citamos, alm de
muitas outras que ficaram fora da lista dar o exemplo.(leia
Cap.5 pg.25 )



pesado o encargo que repousa sobre os ombros de um Monitor.
Toda ajuda lhe necessria, principalmente aquela que lhe vem
do Monitor dos Monitores.
Em suas oraes dirias e em todos os momentos de sua vida, o
Escoteiro rende suas graas quele que vela por ns todos e
permite ao Monitor velar por sua Patrulha.
Dica para Graduados- Osny Cmara Fagundes




Para ser monitor, no basta saber mais que
os outros ou mesmo ser mais forte que os
outros, preciso acima de tudo, ser um
exemplo para os seus comandados.
Sendo assim, necessrio que voc, como
monitor, esteja preparado para enfrentar todas as obrigaes que
o cargo exige.
Como lder da patrulha, deve propor sempre novas idias,
originais e interessantes, para que sejam executadas pelos seus
membros, cativando-os e ganhando o respeito de todos.
Ser um lder ser o exemplo SEMPRE !!!. Pois o que voc fizer,
mesmo estando errado, ele iro ver como uma postura correta.
A patrulha o retrato mais fiel do seu Monitor, porque se
identifica com ele, admira suas atitudes e pretende se esforar
para copi-las. Uma vez feita a escolha, o mais importante dever
do escolhido aprimorar aquelas caractersticas que despertaram
tal sentimento na Patrulha pois, melhorando a si prprio,
o Monitor estar levando toda a Patrulha a melhorar.
Deve dar o exemplo vivendo o ideal escoteiro. Para ser o exemplo
vivo, deves ser justo e honesto.

Um valor tcnico:
Todas as etapas e especialidades a teu alcance, devers
conquist-las. (assim despertando vontade dos elementos de fazer
o mesmo). Elas no servem para enfeitar, mas sim para aumentar
o seu grau de conhecimento. indispensvel que seus elementos
tenham certeza de que contigo, estaro seguros.
Um valor intelectual:
"O que fazes agora com o snior, ser a base do que fars
amanh".
"No duvide que para teres mais, ters que dar mais".
Um valor moral:
Considere que "teu prprio carter no tardar em refletir em
cada um de teus rapazes". Teus elementos imitaro tuas
qualidades, mas tambm teus defeitos. Por fim h trs virtudes
que o monitor tem que ter: franqueza, energia e abnegao.

Fraqueza: uma atitude correta, verdadeira e leal.
Energia: a imagem da energia espada de ao, pois bem
temperada resiste a todos golpes. A energia no o resultado de
um minuto de exaltao, seno o fruto de um treinamento
contnuo ao longo dos dias, formado por uma srie de esforos e
hbitos. A energia te ajudar a ser otimista.
Abnegao: "em antes de ter dado tudo, no se deu nada




Dirija seus elementos mostrando-lhes como fazer e no fazer
por eles
Porm distintivos no bastam. O exemplo pessoal muito
importante.


MENSAGEM DE B.P.

Quero que vocs monitores, entrem em ao e adestrem as
suas patrulhas inteiramente sozinho e sua maneira, porque para
voc perfeitamente possvel pegar cada rapaz de sua patrulha e
fazer dele um bom camarada, um verdadeiro homem.

De nada vale ter um ou dois rapazes admirveis na patrulha e o
resto no prestando para nada.
Vocs devem procurar faz-los todos positivamente bons.
Para conseguir isso, a coisa mais importante o prprio exemplo,
porque o que voc fizer, os seus elementos tambm faro.
Mostrem a todos eles que vocs tambm sabem obedecer ordens
dada, sejam elas ordens verbais ou regras que estejam escritas ou
impressas e que vocs cumprem ordens, esteja ou no o chefe
presente.
Mostrem que conseguem conquistar distintivos de especialidade
e, com um pouco de persuaso, os seus rapazes seguiro o seu
exemplo.
Mas Lembre-se que vocs devem guia-los e no empurr-los".

ALERTA:
GRUPO ESCOTEIRO NOVO HORIZONTE 195PR

MANUAL DO MONITOR Dicas, Truques e Macetes dezembro 2008 Pgina 49

O que fizer, eles faro igual. Eles tero em voc a forma perfeita
de ser snior.
Isso principalmente para voc monitor que j est um bom
tempo no cargo e est cheio de vcios errados que so difceis de
mudar e voc acha que a forma certa de ser. Com certeza aps
um tempo perceber que estava errado. Ento bom voc parar e
pensar um pouco nas conseqncias dos seus atos.
Seus elementos esto sempre lhe observando.
Mesmo sendo coisas mnimas, como se pendurar em coisas,
brincar na hora errada, falar palavras indevidas, etc.
E no esquecer dos elementos que esto entrando direto na
snior e no sabem nada do movimento, iro fazer de voc um
puro espelho de um snior.


Uma grama de seu exemplo,
valer mais do que uma tonelada de
conselhos.
Autor desconhecido

Nada mais perigoso que um bom
conselho acompanhado de um mau
exemplo.
Autor desconhecido





No existe muita regra para isso, pois voc monitor ter que criar
seu prprio jeito.
Tem algumas coisas que podero ajudar.

Umas das mais importantes:

Apresentar idias originais e planos cheios de iniciativas, que
sero entusiasticamente postos em
execuo pelos seus irmos escoteiros;
conhecer os pais de todos os
elementos da patrulha;
Saber onde trabalham ou estudam os elementos;
Conhecer quais so as suas esperanas futuras na vida e quais
as oportunidades que esperam encontrar.




Saber dividir a hora de descontrao e
a hora de seriedade. Pois voc monitor
poder as vezes confundir estes momentos
e a sua patrulha far o mesmo e
futuramente no iro saber distinguir
quando est falando srio e quando esta
brincando.



O Submonitor um jovem escolhido pelo monitor com
consentimento da chefia. Como assistente do monitor, este deve
estar adestrado e com conhecimentos parecido com o do monitor,
pois ter que estar pronto para assumir o posto na sua ausncia.
Ambos dividem a administrao da patrulha, cabendo ao Monitor
delegar-lhe as funes que dever dar conta.
Voc monitor ter que observar bem seus elementos. Voc deve
imaginar que um simples cargo que fica l trs e voc imagina
que nunca estar ausente. Pelo contrrio, voc nunca sabe o
amanh e ter que preparar uma pessoa para assumir seu cargo.
Entra aqui seu papel de monitor em escolher algum apto para
subst
itu-
lo temporariamente e no futuro definitivamente.
uma escolha aparentemente fcil, pois s colocar qualquer um
l, mas com o tempo perceber que difcil. E uma vez escolhida
ser mais difcil mud-la.





Para a Chefia

Como monitor, voc desfruta de algumas regalias que no so
oferecidas tropa. Reunies especiais de adestramento, sejam
semanais ou mensais, participao na Corte de Honra,
adestramento mais elevado, etc. Porm estes privilgios tambm
significam "RESPONSABILIDADE". Ento ao receberem um
tratamento "especial", que vocs trabalhem duro para liderar e
conduzir as suas patrulhas.

A chefia deposita muita confiana em voc, pois ela sabe que
precisa de sua ajuda para adestrar elementos. E cada vez que voc
faz algo bom e desempenha seu cargo ao nvel adequado, a chefia
ir depositar muito mais confiana em voc. Eles iro
desempenhar muito melhor o cargo deles.
Para os Elementos

O monitor tem um papel fundamental para seus elementos.
Eles depositam muito confiana e espelham neles o que vem em
voc. raro uma patrulha que seja to diferente do seu monitor,
(s se ela estiver em conflito), isso poder acontecer se voc sair
muito do ideal do escotismo, ramo e do seus elementos.
Algumas vezes o monitor ter que observar, que poder haver
patrulhas diferentes (conjunto de elementos), onde ter que
procurar modos diferentes de monitor-las. Caso no se adeqe a
essa patrulha, ele poder perder o controle, querendo aplicar o
sistema em certos elementos, inaplicveis.
Mas no esquea, se voc conquistar a confiana da forma natural
(dando tempo ao tempo), voc j ter dado um grande passo.
E no esquea, voc uma pea chave na sua patrulha e para a
chefia. Eles dependem muito de voc e, claro, voc depende e
ter que confiar muito neles tambm.



Os elementos no querem s o monitor, aquele lder que
manda, etc. E sim uma amigo, conselheiro, que procura harmonia,
mantm sempre o ambiente alegria.

"A coisa mais importante para um monitor,
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a confiana que os elementos depositam nele."
ACT





A patrulha a unidade no escotismo, seja
para o trabalho, jogos ou divertimentos,
seja disciplina ou dever.
Formada por jovens, liderada por um deles,
o Monitor, que o responsvel direto pela
"vida" da patrulha. Como unidade
autnoma a patrulha pode at desenvolver
suas atividades independentemente da tropa, cabendo ao
Monitor zelar pela disciplina, adestramento e camaradagem entre
seus membros.
Cargos

O monitor poder designar para seus elementos, assim
distribuindo tarefas e responsabilidades:

Escriba (sede): Escrever as atas e demais documentos, ter esprito
de observao para poder relatar fatos.
Almoxarife (sede): Ter inventrio de todas as propriedades da
patrulha. Armazenar e manter sempre limpo e em timo estado
de uso os materiais da patrulha, como ferramentas, panelas,
lonas, etc.
Tesoureiro (sede): Finanas da patrulha, Deve possuir um caderno
de finanas organizado e ser um pouco "cara de pau" para cobrar
os membros.
Enfermeiro (sede e campo): Ter conhecimento de primeiros
socorros e manter a caixa de primeiro socorros em bom estado e
sempre com medicamentos no prazo de validade.
Cozinheiro (campo): Cozinhar as refeies da patrulha, preciso
aptido e organizao.
Lenhador (campo): Saber manusear ferramentas de corte e saber
cortas as devidas arvores no acampamento. Senso de
conservacionismo. Saber o que corta, para no destruir o que no
ser til depois.
Aguadeiro (campo): Responsvel por buscar gua. Sempre ir
manter o campo com gua potvel.
Intendente (sede e campo): Ser responsvel por buscar coisas e
saber onde ser colocado e guardado. Cuida de todo material.
Guardies das tradies da patrulha (sede e campo): Mantm
vivas as tradies, lendas, costumes, canes. Essa uma tarefa
que o monitor poder realizar, pois sempre poder manter em
pratica.


Obs.:
Outros cargos podero ser criados, de acordo com a necessidade
da patrulha. O importante no sobrecarregar ningum com
excesso de funes, principalmente voc.




Fique muito atento para quem voc
atribui um cargo incompatvel com as
habilidades e vontade do elemento, pois ele ir fazer alm de mal
feito, com m vontade.


Obs.: De preferncia, o monitor no dever ocupar nenhum cargo
fixo (principalmente em campo), pois ele j o monitor e com isso
ter que observar e ajudar toda a sua patrulha, onde isso j uma
responsabilidade e tanto. Experincia de um ex-monitor.
Buscando o bem de nossos semelhantes,
encontraremos o nosso
Autor desconhecido

Coisas que a patrulha poder ter:

Canto de Patrulha (lugar ntimo, onde a patrulha se sinta a
vontade, s visitado por seus integrantes e convidados);
Caixa de patrulha, para guardar materiais;
Carimbo;
Bandeira;
Canes e Gritos;
Tradies;
Camisetas, Agasalhos, Roupa de Campo, Bons, Anis
personalizados.
Totem;
lbum de fotos;
Mensalidade da patrulha (para fazer coisas da vontade da
patrulha, outra forma de arrecadar fundos financeiros);
Jornal (na sede e nos acampamentos, Fatos que ocorreram e
noticias);
Quadro de Etapas (mostrar o adestramento, assim
incentivando os elementos)
Pgina na Internet;
Etc.;

Jornal:
O jornal da patrulha um bom elemento de unio, pois alm de
unir a patrulha para trabalhar, une a tropa atravs de noticias,
comentrios, humor, fatos, conhecimentos, conquistas dela e dos
elementos, avisos. Ele pode ser exposto em forma de mural assim
facilitando o custo e tambm pode ser feito bimestral ou
semestral.
Poder ter um nome como: "ODINews, CAOnline, etc.
E para isso ser criado um cargo na patrulha de Editor que ser
responsvel pelo jornal e organizao dele.


Tradio:
A patrulha pode estabelecer tradies, que todos devem honrar e
preservar. Estas tradies podem ser, por exemplo:
Um macaco de acampamento;
Um Bon;
Uma Saudao;
Um grito antes da refeio;
Etc.
de Tradio

Quando monitor da patrulha ODIN eu criei
uma tradio.
Possumos um carimbo da patrulha. E toda vez que entrava um
elemento novo na patrulha e fazia seu primeiro acampamento, o
elemento recebia de mim uma carimbada na testa.
Pois assim ele estaria marcado e iria pertencer a patrulha
definitivamente e assim tendo como compromisso lutar pela
patrulha.

de Tradio

Quando era elemento da patrulha Zeus a
patrulha j tinha uma tradio de antes das refeies gritar o Grito
da Patrulha e depois uma certa orao snior que assim:
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"Vou comer sem parar, vou comer sem parar. Que a patrulha Zeus
vai detonar"
O mais legal, que passa geraes na patrulha e at hoje em dia
feita esta tradio.

O caminho mais curto para fazer muitas coisas
fazer uma s de cada vez
Autor desconhecido


O Sistema de Patrulha um dos pontos
essenciais em que nosso treinamento se baseia, pois uma forma
de todos os membros se adestrarem e o monitor expor seu
potencial.
A alma do escotismo o sistema de patrulha. No possvel fazer
escotismo sem que se aplique o sistema de patrulhas; na verdade
a nica forma de se praticar o Escotismo.
na patrulha que os jovens podem desenvolver suas
potencialidades, despertar vocaes e desenvolver aspectos de
cidadania e respeito para consigo e com o prximo.
Uma forma de adestramento, mais rpida e com bons resultados.
Onde a chefia ir adestrar os monitores e os monitores seus
elementos. Que bem mais fcil voc monitor adestrar 5
elementos do que a chefia 24 elementos. Assim voc ir dar muita
mais ateno a eles.




O que ?

Uma reunio formal de seus membros, presidida pelo monitor,
cuja principal funo coletar as idias e os anseios de seus
membros, para que o monitor tenha subsdios para orientar as
reunies de patrulha e levar as necessidades da patrulha para a
Corte de Honra. onde feita a escolha das funes, eleies,
debates, cobranas de tarefas e solucionados os problemas
internos.

importante que os monitores no imponham seus desejos sua
patrulha, mas que convide a patrulha a decidir sozinha qual
destino quer seguir e se adestrar. Esta prtica acaba trazendo um
bom esprito de cooperao, liberdade e de expressar as vontades
dos seus membros. Mas o monitor tem sempre que apresentar
um caminho para a sua patrulha caminhar. Ter idia formada e
uma idia de onde quer chegar, sempre expondo para patrulha
sua opinio e nunca ficando em dvida do caminho que almeja
seguir.

Tambm uma tima oportunidade para aprender
adestramentos novos, concluir etapas e planejar atividades de
patrulha. O mais importante adestrar a sua patrulha, pois esta
uma forma da patrulha sentir segurana em ter um bom monitor
e a chefia confiar em voc.

Amigo sincero aquele que mostra seus erros e ajuda a venc-lo.
No aquele que os esconde somente para satisfaze-lo permitindo
que voc viva em um mundo de mentiras
Autor desconhecido


bom sempre ter coisas simples como bandeira Nacional,
ata, os tpicos a serem debatidos previamente escritos. Os
elementos levaro a srio o Conselho e percebero como o
monitor prevenido e pensa sempre em tudo.

Tente manter a ordem, mas nunca deixe to formal, a ponto
de se tornar chato o Conselho ou Reunio.
Obs.:
S os elementos com promessa tem direito a voto, mas todos tem
direito a voz.
Como realizar um conselho:

1 - Saudao a bandeira Nacional, pode-se colocar junto a da
patrulha;
2 - Orao;
3 - Ler o ltimo Conselho, registrado em ata;
Para sabermos o que se passou no ltimo Conselho e examinar o
que foi decidido e realizado
4 - Expor os tpicos a serem debatidos;
O que ser debatido no Conselho
5 - Opinies e Concluso finais;
6 - Orao;
7 - Saudao a bandeira;

Importante:
Todas as decises desse Conselho devem ser devidamente
registradas em um Livro-ata, que deve ser muito bem preservado,
pois um documento oficial e histrico da patrulha e seus
membros.


Tente sempre fazer no mnimo 1 reunio
por ms, com isso os membros da patrulha,
comearam a ter responsabilidade e afinidade com a patrulha.
Varie os lugares das reunies, como:
Fazer uma reunio em cada casa dos membros ( bom sempre
ter um lanche, para quebrar a tenso e a formalidade que o
conselho pode tornar-se);
Lanchonetes, Pizzarias, Parques;
Etc.


Fazer 1 vez por semestre um dia da patrulha, onde possa haver
descontrao, com certeza os membros
iro confiar e se unir. Assim um confiando
no outro, encontraro alm de membros
da mesma patrulha, amigos dentro e fora
do escotismo. Tambm com estas
atividades o monitor poder conhecer os pais dos elementos e
assim como os demais, estreitar os laos de fraternidade, que aos
poucos ir se formar.


Procure ser Humilde em todas as circunstncias. Humildade no
dizer sim a tudo e a todos. Nem a pregar que somos
humildes.
No agachar-se mentalmente a tudo o que os outros dizem. No
! Humildade saber exatamente o que somos e o que valemos.
conhecer-mos a ns mesmos, procurando corrigir sinceramente
nossos defeitos e no nos querendo impor aos outros.
Quem humilde, em geral, no sabe que . Mas quem no
humilde que pensa que .

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Corte de Honra


O que uma Corte de Honra ?

Dentro do sistema de patrulha, a Corte de Honra tem um papel
fundamental, uma comisso permanente de administrao da
tropa.

Composio

composta pelos Monitores e Chefes da tropa. Quando
convidados os Submonitores participam, embora que, no caso de
tropas com duas ou trs patrulhas isto comum.

O que faz ?

Cabe Corte de Honra debater e participar da programao da
tropa, dando sugestes dos assuntos que as patrulhas gostariam
de ter, como excurses e acampamentos. Tambm funo da
Corte de Honra estabelecer as recompensas, definir as
competies de tropa, aprovar a concesso de distintivos e
projetos de eficincia 2, cuidar das finanas da tropa e resolver
problemas relativos disciplinas e conduta dos membros dela
pertencentes, estabelecer as tradies e as regras de conduta da
Tropa, no que diz respeito a garbo, disciplina, comportamento em
pblico, linguajar, participantes nas atividades e respeito para
com os companheiros da Tropa.

Julgamento de Indisciplina

Nos casos de julgamento deve ser assegurado a presena e defesa
do interessado, s se fazendo na sua ausncia quando, avisado
previamente por escrito ou verbalmente, no comparecer.
Ningum gostaria de ser julgado, sem ter a voz de defesa e poder
argumentar sobre o que est sendo julgado.
Esse uma atitude justa, que no poder ser esquecida, em
hiptese alguma.

Um homem verdadeiramente nobre,
aquele que sabe ser verdadeiramente justo
Autor desconhecido


Papel do monitor

O monitor tem um lugar na Corte de Honra, mais como
representante de sua patrulha do que para expressar seus pontos
de vistas pessoais. Ele ir expor o que est acontecendo na
patrulha e ir expor o que a patrulha decidiu no Conselho de
Patrulha realizado anteriormente.


Organizao

A presidncia deste rgo exercida por um dos monitores eleito
por um perodo definido pela prpria Corte ele quem deve
conduzir os debates. Isto significa que funo do Presidente
convocar os participantes, estabelecer a pauta dos assuntos com
antecedncia, estabelecer a ordem dos debates e agir como
mediador. O Chefe da Tropa e seus Assistentes participam apenas
na qualidade de conselheiros, no tendo, em hiptese alguma
direito a voto.
No caso de uma deciso da Corte de Honra divergir da opinio do
Chefe da Tropa, ele pode vetar e levar o caso para a diretoria do
Grupo decidir. Por ser um rgo que cuida de todos os assuntos
da Tropa, algumas de suas decises so secretas e no podem ser
reveladas a ningum, comprometendo o bom andamento das
atividades.


Quando se rene ?

conveniente que a Corte de Honra se reuna uma vez por ms,
ordinariamente, para tratar dos assuntos normais da tropa. Porm
ela pode se reunir sempre que necessrio.




No caso de acampamentos convm fazer
uma Corte ao final de cada dia, para
avaliar as atividades, o desenvolvimento
das patrulhas e suas dificuldades.

Sala de Corte de Honra

A sala da Corte de Honra decorada de acordo com a vontade de
seus membros, porm convenientemente ter sempre um
quadro com as leis e a promessa, alguns livros para consulta,
flmulas e outros trofus conquistados pelas Patrulhas ou pela
Tropa. No caso de Grupos Escoteiros que no possuem espao,
pode-se criar um ba contendo todos os objetos utilizados na
Corte de Honra. importante que somente os monitores tenham
acesso sala de Corte de Honra, pois isto contribui para estimular
os jovens que no participam, a serem monitores.


Livro-ata

Todas as decises da Corte de Honra devem ser devidamente
registradas em um Livro-ata, que deve estar muito bem
preservado, pois um documento oficial e histrico da Tropa. O
secretrio ou escriba escolhido entre um dos monitores por um
perodo definido pela prpria Corte para escrever as atas no Livro-
ata.


Iniciando uma Corte de Honra

Aps todos estarem no devido lugar, quietos e feita a saudao a
bandeira Nacional, o Presidente (monitor) d como iniciada a
Corte de Honra, depois ser feita a orao de iniciao por
qualquer integrante da Corte de Honra. Tudo isso comandado
pelo Presidente e anotado pelo escriba (o horrio que iniciou e
quem fez a orao).
O escriba ir ler a ultima ata, para que todos estejam cientes do
que foi decidido pela Corte e observar o que foi feito e desfeito,
caso esteja tudo certo todos iro assinar a ata passada.
O Presidente ir expor os item e o que ser discutido.
Ele ter o poder de colocar ordem na Corte, para todos terem a
vez de falar, sem ningum interromper. Quem quiser falar, sair ou
entrar ter que pedir permisso ao Presidente.
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Aps as decises e concluses tomadas e no terem mais nada a
ser decidido, o escriba ir ler suas anotaes sobre o que
aconteceu na Corte, para ver se est tudo certo. Depois ser feita
a orao de encerramento, a saudao da bandeira Nacional,
dando como encerrada a Corte de Honra, pelo Presidente.

Obs.:
Caso a tropa tenha algum estandarte ou bandeira podem ser
saldados tambm. Fotos da Tropa ou algo que seja relacionado ao
escotismo tambm podem ser exposto na sala da Corte.


A Corte de Honra, o purgatrio ?


Vou te levar Corte de Honra!


Quem ainda no ouviu um Monitor
ou Submonitor irritado ameaar
dessa maneira a um elemento
menos disciplinado ou mais
embromador?
A viso da Corte de Honra como
uma espcie de tribunal perante
o qual deve comparecer, para ser
julgado e punido, qualquer Snior
cujo procedimento contrarie as
normas que regulam a vida da
Tropas ou das Patrulhas,
infelizmente, bastante comum. No
so poucos Monitores que s se
lembram de sua Corte de Honra
naqueles momentos, felizmente raros, em que precisam dela para
corrigir falhas disciplinares que, na maioria das vezes, s esto
ocorrendo porque lhes faltaram habilidade para exercer uma
liderana efetiva sobre suas Patrulhas.
Ento, tome cuidado para voc no tornar-se aquele que escolhe
quem ser punido, voc no dono e no puni ningum. Seu
papel outro na Corte de Honra.



Conselho de Tropa


Quem participa e para que serve ?

O Conselho de Tropa formado por todos os Seniores
com Promessa, o Chefe de seniores e seus Assistentes atuam
como conselheiros e sintetizadores dos assuntos que esto sendo
abordados.
Se reunir formalmente nas seguintes ocasies: para sugerir
atividades, para o planejamento anual, avaliar uma atividade
aps sua realizao e emitir opinies sobre decises importantes
para a vida da Tropa. Tambm para organizaes de finalidade
financeira, festas, etc.
O Conselho de Tropa apenas sugere e avalia, cabendo as decises
Corte de Honra.
O Presidente do Conselho de Tropa o mesmo do da Corte de
Honra, mas o escriba poder ser diferente do da Corte, onde
qualquer membro poder assumir este cargo.


preciso coragem para levantar e falar,
mas tambm preciso coragem para sentar e ouvir
ACT


Iniciando um Conselho de Tropa

da mesma forma da Corte de Honra (leia Cap.12.1 pg.39)

Aviso:
Os elementos sem promessa no participaro do Conselho, mas
geralmente algumas tropas deixam que eles participem, para que
possam ir se apegando ao Sistema da Tropa e o que acontece
dentro dela. Eles no tero direito a voto e voz, s tero direito a
voz, caso o Presidente do Conselho permita.


Amigos e amigos, Conselho a parte

Nos Conselhos de Tropa sempre acontece de todos ficarem com
medo de falar o que pensam ou algum acontecimento para relatar
e ficam constrangidos na presena de outras pessoas, que so
suas amigas. E isso no pode acontecer.
Tem que lembrar que todos esto l, para resolver problemas e
abrir o jogo. bem melhor falar no Conselho, do que sair ficar
comentando o que deixou de falar.
Dentro do Conselho todos esto l como membros da Tropa,
mesmo sendo amigos, ento se tiver o que falar, fale!. E ningum
ir ficar com birra de voc depois.
s esclarecer antes do Conselho, para todos serem sinceros, que
tudo que ser falado no ser levado para o lado pessoal, depois
do Conselho.




No concordo com uma s palavra do que dizeis,
mas defenderei at a morte vosso direito de dizei-lo
Voltaire


Aviso:
No esquea, quem fala so os membros da tropa e no a chefia,
eles estaro l para dar conselhos e ajudar nas decises. Voc
como monitor ter que saber ter sua opinio e puxar a conversa
para que todos participem. Evite que a Chefia tome conta do
Conselho.




No sei se aconteceu com voc ou na
sua tropa, na hora de voltar, vem aquele voto maria vai com as
outras, aquele que um comea e o outro vai falando igual. Isso
geralmente acontece quando alguns no sabem expor suas idias,
por no terem suas prprias idias.
(Isso me irritava muito, profundamente !)




Uma reunio informal, realizada entre os
monitores, com a presena ou no da
chefia.
Que existe para conversar sobre problemas da tropa e troca de
experincias, mas nenhuma deciso tomada poder ser tratada
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como a deciso da tropa, pois essa s pode ser feita em Conselho
e Corte de Honra.
Mas uma boa hora de trocar adestramentos e problemas que
esto ocorrendo em sua patrulha, dificuldades do ms, bimestres,
tarefas que tero que fazer, campanhas que iro participar e fazer
um cardpio igual para as patrulhas. Sempre um poder ajudar no
problema do outro.
Monitores bem sincronizados sinal de que a tropa ter fora
para crescer e ser uma tima tropa.
Pode ser realizada em qualquer lugar, desde casa de uns dos
monitores at lanchonetes, pizzarias, etc., o que torna bem mais
divertida e descontrada essa reunio.
Seria bom que esta reunio venha a ser feita continuamente. A
chefia ir observar que os monitores "tem vida prpria", o que
quer dizer isso:
Significa que a chefia no tem que ficar mandando fazer as coisas
e os monitores j conseguem se organizar sozinhos. Assim a chefia
ter muito mais confiana, o que significa responsabilidade.



Venerao mal empregada se torna bajulao
Precauo mal empregada se torna covardia.
Valentia mal empregada se torna agresso.
Sinceridade mal empregada se torna grosseria.
Autor desconhecido





Voc ter que ter um conhecimento amplo,
um pouco de cada coisa dentro do
movimento e fora tambm. Tente conversar
com a chefia e procure saber o que eles
esperam de um monitor.

Ns

Ns, que todos deveriam saber, mas infelizmente a preguia
maior.
Alguns desses ns, voc j deve saber e se no sabe bom
aprender, pois sempre so cobrados e utilizados.

Ns e Amarras principais
Ns Pedidos pelo Ramo
So os que
considero mais utilizados



Amarra Quadrada
Amarra Diagonal
Amarra Paulista (veja no cap.23.2)
Aselha
Balso pelo Seio
Catau
Cadeira de Bombeiro (veja no cap.23.2)
Lais de Guia
N Direito
N de Escota
N de Escota alceado
N em Oito
N de Correr
Volta Redonda com cortes
Volta de Ribeira
Volta do Fiel
Volta do Salteador



Canes e Gritos da Tropa


Cano da Despedida; Cano da promessa;
Canes Escoteiras Cano de B.P.; Outras canes que a sua
seo cante.


Histrico da Patrulha

fundamental, saber o que significa o nome da sua patrulha e sua
histria tambm. Saber o que significa o grito, os elementos que
marcaram e o que fizeram pela patrulha, como um dia voc ir
deixar suas pegadas nela.
No esquecer de conhecer histria da Tropa e as glrias e
aventuras que j fez e onde j esteve.


Quando fui para o VI Ajuri do Mar na Escola
Naval no RJ, como monitor da patrulha
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ODIN, da Tropa VIKING, fomos recepcionados pelo chefe
coordenador. Observou o nome da patrulha e da tropa e
perguntou se eu sabia o que significavam, respondi que sim. Ento
ele perguntou uma coisa que poucos deveriam saber, "Voc sabe
quais dos Viking's que vo para Valhala?", lembro-me at hoje.
Aps eu explicar, ele falou: "So poucos monitores que sabem a
histria da sua patrulha e tropa, eles gritam o nome da patrulha e
na maioria, nem sabem o que significa".
E me deu os parabns e fiquei muito contente.
por isso que os detalhes que fazem o monitor ser melhor e
diferente dos demais monitores.


Conhecer as etapas

Conhecer o P.O.R. e o Manual do Ramo, sabendo como podem ser
realizadas as etapas. fundamental voc conhece-las, pois
precisar para conquistar as etapas e estar atento as mudanas, se
mantendo sempre bem informado.
Os seus elementos iro lhe perguntar e voc ter que saber, pois
voc j passou por essas etapas.
Essa uma parte do seu aprendizado que depende de sua
vontade e do seu interesse, pois no adianta voc ficar se
lamentando por no ter conhecimento se voc no "corre atrs
dos seus interesses". Se voc quer chegar no topo da montanha,
v atrs, pois ela nunca vir at voc.


Ser Adestrado

Essa uma parte geralmente feita pela chefia,
mas claro que pode ser feita, por um outro
chefe, amigo de outra seo e outro grupo tambm.
O adestramento passado pela chefia durante as reunies,
palestras e atividades. Eles iro instrui-lo para saber o essencial e
poder alcanar seus ideais e objetivos.
Eles nunca iro lhe passar tudo, pois sempre esperam que voc
caminhe por si s.
Se eles derem tudo para voc, ir ficar preso a eles e no ir saber
procurar seu prprio caminho, buscando o que gosta de aprender.
Mas voc tambm deve pedir algumas coisas de sua chefia, como
adestramento (ns, amarras, pioneirias, informaes, assuntos da
sociedade atual, canes, acampamentos, atividades sociais, etc.)
e tambm palestras de profissionais (Mdicos, Engenheiros,
Advogados, Publicitrios, etc.) e cursos (1 Socorros, meio
ambiente, etc.).
(leia Cap.19.7 pg.77)



" Ele ir mostrar o caminho e
voc dever saber, por si s andar nele "
Autor desconhecido


Auto-Adestrar-me

Essa parte depende de voc e de mais ningum.
Voc ter que procurar em amigos, livros e cursos algo que possa
instrui-lo cada vez mais e claro, algo que lhe atraia.
Saber ns novos e mais usados em acampamentos, pois poucos
iro saber;
Pioneirias diferentes e formas de acampamentos ousados e
inovadores;
Cursos que possam ser teis no escotismo (1 socorros, ..., etc.);
Histria da patrulha e da tropa;
Procurar tirar etapas e especialidades por sua conta, sempre
buscando o ideal, de preferncia junto com outro membro da
tropa, ficando mais fcil e trocando sempre idias com ele (se um
der nimo para o outro, com certeza ficar mais fcil).
Seus elementos iro confiar muito mais em voc, sabendo que
existe um monitor que tem conhecimento suficiente para poder
ensina-lhes (um ponto muito importante para a confiana deles
em voc ).
Estes livros podem ser encontrados na sua regio e at no seu
prprio grupo. No espere que o conhecimento venha at voc,
procure-o e com certeza ir encontrar.


Conhecimento nunca demais,
mas claro conhecimento que possa ser til.
ACT




Estar sempre atualizado e buscar pr
em prtica o que aprendeu. No adianta saber s na teoria.



Uma dica que posso dar, que voc esteja
sempre atualizado no que j sabe e
relembrar o que voc j aprendeu. No adianta querer aprender
coisas mais complexas e avanadas se voc esqueceu do
ensinamento bsico e fundamental.

Na minha poca de snior, criei uma
amizade muito forte com o Rodrigo
("Carmona") que se mantm at hoje. E por acaso eu j tinha sido
monitor dele na Tropa Escoteira, mas a amizade s se fortaleceu
na snior, pois os dois tinham as mesmas vontades de aprender,
ensinar e de realizar.
E ns amos atrs de nossas etapas juntos, amos no trabalho de
nosso chefe tir-las, nunca ficamos parados, fizemos pioneirias
ousadas e criativas.
Com certeza aprendemos muito um com o outro
independentemente de chefes. O impressionante que nunca
fomos da mesma patrulha na snior, mas fomos monitores na
mesma poca, o que fortaleceu a tropa.
E assim conseguimos nos adestrar, por vontade prpria.


A grandeza no consiste em receber honras,
mas sim merec-las
Aristteles


Quando der uma esmola, no anuncie a todos. No saiba sua
mo direita o que faz a esquerda.
Ajude sem alarme, para no humilhar aquele a quem sua
generosidade ajudou. Respeite o prximo e ajude sempre, mas em
silncio, porque o Pai, que v no segredo, o recompensar muito
mais do que o reconhecimento pblico que tiverem seus atos.


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Essa uma parte que muitos monitores
esquecem que papel deles, e por isso
bom lembrar que no s o chefe adestra, o
monitor tambm.
Caso algum elemento de outra Patrulha,
Tropa ou Grupo, venha a pedir sua ajuda
para adestrar ou ensinar algo, no custa nada e nem ir cair seus
dedos se voc for gentil e passar o que voc aprendeu. Um dia
algum fez o mesmo com voc.


Adestramento na Sede

Voc pode adestrar, principalmente nas reunies de patrulha;
Podendo inicialmente ensinar adestramentos como:
Hasteamento e Arriamento (simulando-os), Formaes
(ferraduras, em linha, etc.), apitos, etc.
Ensinar a fazer Ns, ensinado em "cabos solteiros" um
determinado n.
Pratica de 1 Socorros, simulando um acidente e a patrulha
ter que socorrer.
Sinais de pistas.
Acender fogueira.
Fazer comida.
Montar barraca.
Inspeo de Giwell, (leia Cap.22.1 pg.87).
Montar uma mochila para atividade e acampamento
Histria de B.P.
Histria da Patrulha
Histria da Tropa.
Etc.

E at poder fazer, um tipo de competio saudvel entre a sua
patrulha, na hora de montar a barraca, cronometrando o tempo
de montagem. E o recorte do elemento que monta mais rpido
pode criar um tipo de tradio na patrulha.


Importante:
Quanto mais voc praticar com eles, mais eles iro aprender,
tente evitar a teoria, pois eles no tero noo do que voc est
falando.
sempre bom incentivar a vontade de buscar os objetivos,
conquistas e aprender a cada dia que passa.
Mantenha sempre seus elementos adestrados e atualizados com
seus conhecimentos bsicos. Isso o mais importante, a chefia
sempre cobrar isso.

Obs.:
Lembre de no repetir o ensinamento consecutivamente. Eles iro
achar desinteressante e lhe achar um chato.



Um elemento diferente de outro e
cada elemento tem um jeito diferente do outro. Tenha pacincia,
aprenda a conhec-los.
Se ele falar que no consegue, mostre que voc conseguiu que ele
tambm poder conseguir, mesmo que demore.


Sempre que ensinares,
ensina tambm a duvidares do que ensina
Autor desconhecido


Adestramento
no Campo

O acampamento
a forma de pr
em pratica o que
foi ensinado na
sede e na
patrulha e ir
provar como ela
unida e testar
seus
conhecimentos.
muito diferente
saber na sede e
aplicar no campo,
por vrios motivos, que voc monitor j deve saber.
uma tima forma (eu considero a melhor, e tem a melhor
fixao) de ensinar fazendo, na hora das pioneirias, mostrar para
os elementos, o que fazer e o que no fazer. Eles iro perceber
porque as coisas do certo e porque do errado.
Voc poder adestr-los e ensin-los, ao fazer as pioneirias, as
amarras, como montar, como deixar limpas, como se portar em
um acampamento, segurana no campo, etc.
Tenha pacincia ao ensinar e no tenha preguia. Eu sei que todos
querem montar as coisas rpido e na maioria das vezes voc
acaba fazendo sozinho, pois assim vai mais rpido e voc tem
certeza das coisas sarem ao seu gosto e bem feitas. Mas nem
tudo assim, tem que saber que existem pessoas que querem
aprender e se voc no der esse espao, elas sempre ficaro de
lado. Confie nelas !

Voc monitor poder antes dos elementos irem para um
acampamento, adestra-los: levando uma mochila sua e expo-la
em uma Inspeo de Giwell (leia cap. 22.1 pg. 87), como fazer
uma. E o que levar em uma mochila para a atividade e para o
acampamento, para eles no levarem coisas a mais e nem a
menos.
No esquea, Ningum nasce sabendo.

Feliz aquele que transfere o que sabe e aprende o que ensina.
Cora Coralina



Se as portas parecem fechadas porque seus desejos so muitos.
Se no tivesse nenhum desejo, no notaria as portas fechadas.
Autor desconhecido




Jogos

Os jogos, portanto, constituem uma parte
realmente importante do adestramento
GRUPO ESCOTEIRO NOVO HORIZONTE 195PR

MANUAL DO MONITOR Dicas, Truques e Macetes dezembro 2008 Pgina 57

snior. O prprio escotismo pode ser descrito como "o maior jogo
de todos".
Lembrar que, nos grande jogos ou nos pequenos, nos jogos de
sede ou ao ar livre, num torneio de msculos ou num torneio de
inteligncia, o essencial que a patrulha conserve a unidade em
jogo que ningum fique de fora, como espectador. Existe na
patrulha elementos mais fortes, geis e outros rpidos e
inteligentes. O monitor ter que saber formar a patrulha para que
nos jogos mais de ao os elementos menos geis participem. O
monitor ter que mostrar para o elemento que ele pode conseguir
se quiser.
No esquecer de manter a alegria e a raa da patrulha, l em
cima.
(leia cap. 20.3 pg. 79)


Desafio Snior

No Ramo Snior uma das atividades mais freqentes so os
desafios, que so tarefas especiais que exige muito do snior, da
patrulha e da tropa. dado um tempo para a concluso do desafio
ser realizada e todos deveram dar o mximo de si para solucionar
o problema. Esses desafios podero exigir a parte fsica,
intelectual e de todo tipo.
S que muitos pensam s em realizar o desafio e mais nada no
percebendo o outro lado do desafio que o que Chefe observa,
o do Esprito de Equipe, onde um ajuda o outro e algumas vezes
deixam de lado o objetivo final para ajudar o prximo.
A chefia ir preferir bem mais que todos estejam com o Esprito de
Equipe l em cima, mesmo no completando o desafio ou
completar fora do tempo do que completar no tempo, s que
individualmente.
Mas no quer dizer, que voc nunca tenha que terminar o desafio,
pois o prprio nome j diz desafio, para observar a capacidade
para patrulha e da tropa trabalhar em equipe. Ento d o mximo
de si e busque o Esprito de Equipe e tente chegar ao seu limite,
pois s assim poder saber o que capaz de fazer.
O desafio uma TIMA forma de levantar a moral de qualquer
tropa, pois todos iro trabalhar em uma s meta. O desafio
concludo uma barreira conquistada e com certeza todos iro se
sentir muito bem e alegres. Algumas vezes este sentimento vai to
fundo que todos chegam ao ponto de se abraar e fazer uma linda
comemorao e todos ficam contentes e recompensados pelo
esforos que deram. E claro, a Chefia muito feliz por sua tropa
conseguir superar mais este desafio.


Atividades Sociais (Dicas)

Almoo / Jantar

Este um bom momento para unir a patrulha e a tropa, alm de
ser uma das etapas e um dos desafios do ramo snior (social).
Poder ser feito na casa de um dos membros da patrulha, o
cardpio pode variar de acordo com a atividade e a ocasio.
E para baratear, cada elemento poder dar um alimento ou uma
quantia em dinheiro, no ficando to caro para quem est
fazendo a atividade.
Necessariamente no tem que ser s para comer, antes pode ser
feita uma Reunio, Conselho, atividade esportiva, cultural, etc.
A freqncia desta atividade informal muito importante para a
unio da patrulha e da tropa.
Assim iro conhecer a casa dos elementos e os seus pais iro
conhecer os jovens e a chefia da tropa.

"O Escotismo no s na sede, durante um dia,
tambm durante a semana".
ACT


Visitar outros grupos

Uma atividade muito importante para a integrao a troca de
informaes entre tropas, patrulhas e monitores. O ramo e o
escotismo existem varias formas de realizar, mas claro com o
mesmo ideal.
E esse encontro bom para observarmos outras formas de
atividades como atividades nuticas, jogos, adestramentos e claro
fazer novas amizades.
E para isso acontecer fcil, s conversar com seu chefe e ele se
comunicar com outros grupos de sua cidade e regio.

Obs.: Mas no esquea de no tornar essa atividade de
confraternizao em
uma atividade de duelos.


Acampamento e Atividades

No tem muitos comentrios sobre acampamentos, s que voc
aproveitam e tentem fazer o mximo. no campo que a patrulha
ir testar todas as qualidades e revelar suas falhas.
Preste muita ateno para futuramente corrigi-las.


No adianta nos acampamentos
grandes ser a maior patrulha do mundo
ganhar tudo se ela no se confraterniza
com as demais.

O corao de um acampamento

A Tropa VIKING tem o costume de durante a
noite toda manter uma fogueira central acesa.
O chefe Marcelo e Anderson sempre diziam que a fogueira
o corao do acampamento e se durante a noite ela se apagar, o
acampamento se acaba e todos teriam que desmontar o campo e
ir embora.
E nunca ela se apagou, pois todos faziam o maior esforo durante
as suas rondas.
Ainda bem que isso nunca aconteceu, imagina sair no meio da
noite !


Antes do Acampamento

A reunio de patrulha:
Voc monitor ter que fazer esta reunio antes do acampamento
para estipular os encargos e listagem do que falta preparar,
separar e comprar. Mostrar o que espera da patrulha no
acampamento e os encargos estipulados. No esquea de fazer o
Check List (leia Cap.23.8 pg.98) de todo material que pretende
levar (desde uma colher at uma barraca). Tem que escrever tudo
mesmo. E para que isso? Para manter o controle e no esquecer
nada.

O Acampamento comea em casa
ex-pi. Fbio A. Domingues

Esta frase muito importante, pois se voc no fizer as coisas
necessrias antes de acampar, poder comprometer seriamente
GRUPO ESCOTEIRO NOVO HORIZONTE 195PR

MANUAL DO MONITOR Dicas, Truques e Macetes dezembro 2008 Pgina 58

as atividades ou acampamento. Ento corrija os erros antes de
partir, para no se arrepender e se aborrecer depois.


Sada para
atividade

Chegou finalmente a
hora to esperada
de sair para
atividade, aps
tanta preparao.
Antes de mais nada,
a pontualidade
essencial para o
cumprimento do
programa e respeito
ao prximo, ento
todos os elementos
da patrulha chegam
ao ponto de reunio
no horrio marcado e l encontraro o monitor e o Submonitor,
que fazem a verificao, um tipo de lista (Check List),
observando o que esqueceram.
Fazendo o Check List com o cozinheiro, enfermeiro, almoxarife,
intendente, rapidamente verificaro se no esqueceram nada e
todas as recomendaes cumpridas.
E observar se todos trouxeram o seu material individual como
combinado. Aps isso s fazer os ltimos ajustes.
O monitor d uma ultima olhada, pois sempre temos a impresso
de estar esquecendo algo e com a lista ficaremos muito mais
seguros de no Ter esquecido.
s embarcar 1 o material e depois os elementos iro se
acomodando, assegurando a apresentao da autorizao
assinada por seus responsveis.




Muitas patrulhas tem caixa de patrulha
que ajuda muito para transportar os
utenslios, mas s funcionar para
acampamento de fcil acesso.
E para as jornadas e acampamentos de difcil acesso?
A melhor coisa a fazer dividir o material nas mochilas dos
elementos, facilitando muito o andamento da patrulha e
segurana, onde todos ficaro com as mos mais livres.




Dormir uma noite antes do acampamento
em um s local seria muito bom para
unio da patrulha, assim todos j estariam no clima do
acampamento e com muita garra. Com certeza a chefia iria notar
o esprito de patrulha.


Chegando no Local

Depois de uma viagem bem alegre ou de sono, ao descer verificar
se no esqueceu nada, para no trazer futuros transtornos e
futuras broncas vindas da chefia (para variar) . E toda ateno
pouca, pois muito desagradvel esquecer algo no nibus, trem
ou carro. O material poder fazer muita falta na atividade.


Cheguei no Campo da Patrulha, como montar?

Essa parte bem difcil, pois voc imagina um campo quando est
na sede e quando chega tudo bem diferente.
Diante da realidade do terreno, o monitor visualizar uma
realidade totalmente diferente. Ter que imaginar rapidamente o
modo como vai instalar sua patrulha e imaginar as adaptaes que
ter que fazer no campo dentro do projeto imaginado e planejado
anteriormente.
Essa a melhor oportunidade para avaliar o grau de eficincia de
uma patrulha
J houve quem comparasse uma patrulha eficiente, montando
seu campo com uma orquestra excelente, regida por um
excelente maestro, que seria voc monitor.
Obs.:
Ao chegar no acampamento ter que ter idia do que fazer,
mesmo nunca tendo visto o campo e ao chegar observar o que
tem nas mo para poder montar o seu campo. E ser rpido, pois a
patrulha espera de voc uma resposta de onde comear e o que
fazer. E voc ter que ter essa idia muito formada e a sua
criatividade e imaginao entrar aqui.
Adaptar o que voc tem na imaginao e aplicar no real o que
quer montar e onde ir colocar as pioneirias. Expor para a
patrulha o que voc gostaria de fazer e depois dividir os cargos.
Com certeza, a patrulha aos poucos ir se adaptar ao seu jeito e
pensamento e confiar no que voc pensa e faz.
Divida sempre as tarefas, pois assim voc ir mostrar confiana
neles.


Montando

Aps ter imaginado o campo, voc ter que explicar para a
patrulha o que ir fazer.
Aps muitos acampamentos e experincias pessoais, eu criei um
costume de montar, mas voc pode seguir ou criar seu prprio.

1 O TOLDO, Por que? Montando ele primeiro, voc poder se
abrigar da chuva repentina e proteger os alimentos da chuva e do
sol, tambm onde ser feita as refeies.
No poder ser muito alto, para no passar muito vento e nem
muito baixo pois ningum ir entrar e poder pegar fogo. Ento,
s pegar o elemento mais alto da patrulha e ele levantar o brao e
fazer uma mdia dessa altura.
No esquea de usar o bom senso;
2 O FOGAREIRO onde ser feita as refeies, se for fogo a lenha
no esquecer que ele tem que ser baixo. A tampa da maior panela
no pode ultrapassar o joelho do cozinheiro, para evitar acidentes
como queimaduras maiores. (Essa medida ser aplicada tambm
para o fogareiro);
3 CANTO DO LENHADOR;
4 CERCAR O CAMPO, MESA, LATRINA;
5 MONTAR BARRACAS ( se for Bivaque ter que antecipar a
construo);
... Voc ter que traar seu prprio roteiro daqui em diante e
dever observar as prioridades e necessidades da patrulha e do
campo.


Obs.: No esquea do desafio, algumas vezes pegar um campo
mais difcil, ir testar bem mais seus conhecimentos e criatividade
que um campo fcil.


A simetria das pioneirias no campo
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MANUAL DO MONITOR Dicas, Truques e Macetes dezembro 2008 Pgina 59

snior fundamental na montagem de campo. Deix-las
perpendiculares e/ou paralelas uma da outra, deixando o campo
bonito e espaoso. A esttica importante para um campo snior.


Primeiras tarefas

Aps ter explicado para a patrulha, o que est dentro desta
cabea mirabolante, tem que dividir as primeiras tarefas, quem ir
limpar o campo, cortar madeiras, pegar gua, etc.
Ests primeiras tarefas devero ser feitas rapidamente e algumas
vezes os cargos estipulados anteriormente no sero aplicados
agora.
O elemento ir falar que a tarefa que voc pediu para ele no faz
parte do seu cargo. Voc dever explicar que de incio ningum
tem cargo fixo.

Aviso: (Segurana no Campo)
No esquea que novios no usam faco, machadinha e
machados.
Ateno ao cortar madeiras, observe se no tem algum a
sua volta para no ter futuros acidentes.

Importante

Evite cortar madeiras que no
sero usadas, o escoteiro preserva o meio ambiente (6
o
Artigo)
tambm. Ento especifique que tipo de madeira precisa, para
quem ir cortar. Para no cortar e depois deixar a madeira de
lado.

Tome cuidado com as ferramentas e fique atento na forma
como elas esto sendo usadas e onde esto sendo deixadas aps
o uso, pois muito perigoso deixar ferramentas jogadas no
campo, podendo dar margem para acidentes e caso algum se
machuque ser difcil socorre-lo.
Ateno monitor com seus elementos, dependendo de quem usa
a ferramenta, ela se tornar uma arma.
MUITO IMPORTANTE:
Nunca deixe a patrulha sem um responsvel no campo. Caso voc
tenha que sair, deixe o seu Submonitor e caso o seu Submonitor
esteja fora voc ser obrigado a ficar.

No se importe caso tenha trabalhado mais que os outros, pois
cada um tem ritmo e capacidade diferentes. O campo para
todos e se voc fizer com nimo, com certeza outros iro perceber
e faro o mesmo.
Esquea da palavra EU e use a palavra NS e diga Um por
todos e todos por um. Esta a base do acampamento.


O campo montado

Depois do grande esforo, de muito trabalho e enormes bolhas na
mo, enfim o campo est pronto.
Agora s aproveitar, mas com muito cuidado para no destruir o
trabalho de um dia em uma hora.
E aos poucos tentar fazer as pioneirias pequenas. Elas do um
charme especial para o campo, mostrando a criatividade e
capacidade da patrulha.
Tente manter sempre a harmonia na patrulha, desde a chegada,
montagem, durante a atividade e na hora de partir.
Um dos principais pontos para um bom acampamento a alegria
que a patrulha passa para os demais e a chefia.
Mesmo que o acampamento no seja bom, a alegria de todos ir
torn-lo.


Desmontando o campo

Esta parte a mais rpida e a mais triste, porque depois de tanto
esforo chegado o fim do acampamento. Mas tudo que bom
dura pouco.
1 - Desmontar as barracas: deixando-as limpas por dentro e por
fora, para no criar mofo e assim no danificando um material de
muito uso e caro tambm.
2 - Desmontar as pioneirias: cortar o cizal, colocando-o no lixo e
juntando as madeiras em um s lugar.
3 - Limpar panelas e ferramentas: bem mais fcil limpar no
acampamento, para assegurar que esse material dure durante um
bom tempo. E quando chegar na sede s afiar as ferramentas e
passar um leo queimado para assegurar futuro uso.
4 - O toldo: Tente dar uma limpada antes de guardar, com
certeza ter de limpar depois.

5 - Fazer o pente fino: Limpeza total, assegurando que tudo
seja deixado o mais limpo possvel. Deixando o campo como se
ningum tivesse acampando antes.
O lixo, deve ser levado junto para ser jogado onde possa ser
coletado.
E observar se no foi esquecido nenhum material da patrulha e
individual.




Confira no Check List todo material;
Atingir os 4 desafios snior ( Fsico, Espiritual, Intelectual,
Social);
Dividir tarefas, no fazer tudo sozinho;
Ter um tempo de descanso (no muito grande), para a
patrulha respirar e ver o que deu certo e o que ir fazer;
Ferramentas nos seus devidos lugares;
Manter sempre limpo e organizado o campo;
Estar sempre observando o que os elementos esto fazendo;
Nunca deixar o campo sem um responsvel (Monitor ou
Submonitor);
Madeiras, deix-la em um s lugar;
No pegar muito no p da patrulha;
Levantar a moral, pois sempre existe aquele momento que a
patrulha cai de produo. Voc monitor tem que perceber este
momento e por garra na patrulha;
Nunca brigar com o elemento na frente de outros da Tropa e
da chefia. Tentar amenizar e falar particularmente;
Se pr no lugar do elemento.
Limpar todo o material da patrulha antes de guardar (panelas,
barracas, ferramentas, etc.)
Fazer o pente fino;
Tente deixar o campo mais prximo do normal, como se
ningum estivesse acampado;

Ateno:
Depois do uso, deixar Fogueiras e Brasas totalmente apagadas,
para evitar incndios;


Resumo Geral ( TPICOS )

Reunio da
patrulha
Estipular cargos, tarefas e fazer o
check list.
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MANUAL DO MONITOR Dicas, Truques e Macetes dezembro 2008 Pgina 60

Sada Checar o Check List.
Chegada no local
Ver se no esqueceu nada no nibus,
trem, etc.
Campo da
patrulha
Imaginar o que voc pretende fazer;
Passar para a patrulha a sua idia do
campo;
Dividir as primeiras tarefas (limpar
campo, cortar madeira, etc.).
Montagem
Dividir quem ir montar as pioneirias;
Preparao do campo.
Campo pronto
Aproveitar e usufruir do trabalho de
todos, mais com cuidado para no
destruir antes do acampamento
acabar.
Desmontar
Limpar o material, juntar a madeira em
um s lugar, fazer pente fino no
campo evitando de esquecer algo e de
deixar o campo sujo.



A Patrulha no ponto

Para observar se a sua patrulha est indo bem, o nico som que
voc deve ouvir aquele que acompanha o trabalho feito com
alegria, risadas, comentrios divertidos, ordens dadas com
cortesia e cumpridas com satisfao, perguntas feitas com
interesse e respondidas de forma adequada.
E assim o trabalho ir fluir normalmente e render muito mais.
Onde todos estaro com o Esprito de Equipe aflorado e se
esquecero do EU e usaro o NS.



Tente no acampamento incrementar o
campo com a bandeira da patrulha,
pioneirias prticas, no as grandes
pioneirias, mas as simples que do muito efeito e trazem muita
praticidade aos acampantes como tochas para portal, tampa do
lixo com pedal, porta pratos e talheres, porta mochilas, sapateira,
etc.



O Homem Aqutico

Em um acampamento em Pedro de Toledo-
SP, eu como monitor da patrulha ODIN distribua as tarefas para
os elementos e os cargos. Tinha um elemento, o Fbio, que
pegava o cargo que ningum queria pegar, o de lavar copos,
pratos, pegar gua, etc.
Ele gostava e desempenhava to bem o cargo, que a patrulha o
apelidou de Homem Aqutico, onde tudo que mexia com gua
ele estava l.
Era muito engraado, at hoje em dia nos acampamentos o
pessoal brinca sobre esse fato.
Tudo que bem feito e com vontade, todos iro parabeniz-lo por
seu trabalho.


Se voc faz o que sempre fez,
conseguir o que sempre conseguiu
Autor desconhecido





Esta uma parte delicada para o monitor
deparar-se. Ter que ter muita pacincia e
conscincia do que est fazendo e at que ponto
sabe o que fazer. Tem casos que no poder
ajudar e ter que buscar ajuda externa para o problema.


Elemento Problema

So aqueles elementos que esto atrapalhando a patrulha, tendo
atitudes fora do padro da forma de encarar a patrulha e at do
esprito escoteiro.
E para resolver esse problema:
1 Uma boa conversa, expor e porqu dele estar tendo tais
atitudes e por que ele est tendo tal atitudes;
2 Como voc pode ajud-lo a melhorar;
3 Esperar para ver o que d.

Essa conversa no s uma e sim algumas.
Se depois de algum tempo no der certo, voc vai at o seu chefe
e pede auxilio para o problema. E caso no d em nada, ai o
problema bem mais em cima, mas com certeza at chegar na
Corte de Honra o problema j ter sido solucionado.
Mas nunca pense em 1
a
hiptese tir-lo da patrulha, pois:
Transformar um elemento ruim em um bom, a maior
dificuldade de um monitor, a coisa mais fcil a fazer expuls-lo
ele e passar o problema para outro. muito fcil mud-lo de
patrulha, bem fcil mesmo, se livrar de um problema assim. Mas
voc no fez o papel de monitor.
O difcil arrumar este elemento e no desistir de ajud-lo, mas
depois que voc ajudar, ir perceber que ajudou algum e
transformou-o de um problema em uma soluo, um bom
elemento. Agora sim, voc fez o papel de um monitor.



No sei se fiz certo. Quando monitor muitos
diziam que eu era o "bonzinho" que acolhia a
todos. Eu aceitava os elementos que as
outras patrulhas no queriam, os chamados elementos
problemas.
Por algum motivo eles se transformavam e melhoravam bem, no
100%, mas concideravelmente. E por acaso foi com eles e outros
elementos fracos no ramo snior que minha patrulha conquistou
algumas das eficincias e muitos jogos. (leia Cap.19.5 pg.74)


Problema do Elemento

Esta um situao que nem todas as vezes voc poder ajudar,
mas pelo menos poder tentar amenizar.
O elemento pode ser bom ou ruim, mas nunca pode se
esquecer que ele tem tambm sua vida cheia de problemas e
dificuldades em casa. Cada dia que passa a sociedade traz mais
problemas para o adolescente. E cada vez mais cedo ele ter de
enfrentar como se fosse adulto.
GRUPO ESCOTEIRO NOVO HORIZONTE 195PR

MANUAL DO MONITOR Dicas, Truques e Macetes dezembro 2008 Pgina 61

E alguns so to graves que nem sabem como enfrentar. Entra
aqui, no o monitor e nem o chefe, mas sim os amigos que ele
tem no movimento escoteiro, que podero conversar, auxiliar a
enfrentar o problema e mostrar as sadas que poder ter.
Todos tem problemas e o escotismo ter um grande papel, pois
ele no serve s para aprendizado de campo e atividades, mas
tambm na parte social e principalmente na formao do carter
e na educao de cada jovem.


Um snior na tropa estava com um grande
problema familiar e financeiro em casa. Ele
era uns dos mais dedicados da tropa e uns dos melhores tambm.
A tropa era muito unida e no podia deixar de ajud-lo.
Ele gostaria muito de ir no acampamento que amos fazer, s que
no tinha condies de pagar, foi onde a tropa se juntou e cada
elemento pagou uma parte do acampamento para ele, mesmo
cada um tendo que pagar um pouco mais, pelo menos tivemos a
presena dele no acampamento.
E tenho certeza que ele no se esqueceu disso .

No fim, tudo d certo.
Se no deu porque ainda no chegou ao fim.
Fernando Sabino
So dificuldades e problemas que observei
durante a minha poca de monitor e como
pi.
As dificuldades durante a poca de
monitor, so normais e no imagine que
outros nunca tiveram problemas, quem j
foi monitor sabe os problemas e responsabilidades que so
colocadas neste cargo

Quando o futuro vira passado,
fcil ver o que tinha que ser feito
Auto desconhecido


Perdi o controle da patrulha !

Quando a patrulha entra em conflito com o monitor, fica muito
difcil de monitor-la. Esta patrulha pode ter percebido o seu
ponto fraco ou no quer mais voc como lder. Voc ir perceber
logo quando isso acontecer, pois o clima ficar chato e pesado.
Eles faro de tudo para tornar seus dias de monitor um
inferninho.
O mais importante para voc fazer conversar com eles e pr
tudo em pratos limpos.
Presenciei muito desses casos acontecerem e as solues no sei
se foram as ideais, mas conseguiram amenizar o problema sem
deixar futuras feridas na patrulha e tropa.

1) Conversar com a patrulha, expor o que est passando e o
porqu deles estarem fazendo isso;
2) Esperar um pouco mais, esperando assim baixar a poeira;
3) Conversar com a chefia e ouvir os conselhos sobre o que
poder ser feito;
4) Sair do cargo (temporariamente), dando tempo para voc
pensar melhor no que acontece, evitando se aborrecer e fazer
inimizades.
5) ltima coisa a fazer mudar de patrulha (s se estiver um
clima muito ruim e desagradvel).


No seja forte como uma onda que tudo derruba,
e sim como uma rocha que tudo suporta
Autor Desconhecido



Hora do desanimo, j
hora de parar ?
Voc deve pensar que o 1
monitor com quem
aconteceu isso e que
desanimou do cargo e do
Movimento Escoteiro.
Comigo j aconteceu e
tenho certeza que com
muitos tambm. Chega um
momento da vida como
monitor, que o desnimo
aparece por vrios motivos:
muitas cobranas, patrulha
fraca, chefia pegando no
p, no ter conseguido e
nem conquistado etapas
por causa da monitoria.
E nesse momento voc ter
que pensar bastante e encontrar o verdadeiro motivo para voc
estar neste cargo e no Movimento Escoteiro. Juntar foras e
conversar com seus amigos e chefia para super-los.
No esquea que a patrulha precisa de voc e que se voc est
neste cargo porqu ela confiou em voc para lider-la.
Pense nos amigos que criou dentro do movimento e nas
mudanas que o escotismo trouxe para sua vida.


O verdadeiro herosmo consiste em persistir
por mais um momento quando tudo parece perdido
Autor desconhecido



No fale para todos que voc est
desanimado, pois ele iro perder a
confiana em voc e alguns at faro coisas para te desanimar
mais ainda. J vi muito isso acontecer. Procure s os verdadeiros
amigos para solucionar este problema.

No faa a besteira de sair da monitoria porque um dia no est
afim de assumir. Monitor no uma brincadeira onde se pode
entrar e sair a hora que quiser, pois no estar de forma alguma
fazendo o papel de monitor e dar margem para os elementos
fazerem o que quiserem tambm e com isso eles iro aos poucos
perder a confiana em voc.
Se para fazer deste jeito, tenha coragem o suficiente para
agentar a chefia e os outros, que cobraro de voc uma resposta
definitiva de se ficar no cargo ou no.


A hora de sair da monitoria

No sei se seu caso, mas existe um momento em que temos de
parar, pensar e assim nos auto avaliar sobre como somos como
GRUPO ESCOTEIRO NOVO HORIZONTE 195PR

MANUAL DO MONITOR Dicas, Truques e Macetes dezembro 2008 Pgina 62

monitor e se estamos exercendo o cargo direito. Sendo justo
consigo mesmo e perguntar:
Sou bom para minha patrulha?
Estou fazendo meu papel como monitor?
Estou prejudicando-a?
Existem outras pessoas que poderiam estar em meu cargo e
desempenha-lo melhor?

Seja justo e no tente fingir o que voc no . Quem sabe voc
no esteja preparado ou com problemas, ento ser muito bom
dar um tempo para si mesmo.
Quem sabe, futuramente voc possa assumir com mais
experincia e tempo tal cargo? E seja justo consigo mesmo e
perceba se a sua conscincia no est pesada por estar ocupando
um lugar e no estar conseguindo dar 100% de si.

Quem um dia disse que nunca errou.
Acabou de comete-lo, mentiu!
ACT
A embromao, o desanimo no acampamento

Voc logo ir perceber e a chefia mais ainda, quando a patrulha
estiver neste momento de pouco trabalho e muita m vontade
por estarem onde esto. Iro discutir, brigar e qualquer pretexto
ser motivo de reclamao, sem comentar nos jogos.
Ento esta a hora de parar, sentar, conversar e buscar entender
o porqu deles agirem assim. Com certeza voc ir organizar a
patrulha, pois algo estava errado e conversando tudo se resolve.
Caso voc tenha qualquer problema como esse na hora de montar
o campo, por exemplo, pare, converse e observe o motivo. Tome
uma simples deciso, pois algumas vezes o cansao pode aparecer
e para resolver bastam uns minutinhos de descanso.

As vezes preciso parar e olhar para longe,
para podermos enxergar o que est perto de ns
Auto desconhecido


Dificuldade com a Chefia

A chefia um grande desafio para os monitores, por causa da
forte cobrana que ela impem ao monitor, chegando at a
sufocar e algumas vezes desanimar o monitor. Mas isso uma
constante neste cargo e voc ter que encarar as crticas como
construtivas e super-las.
Voc deve mostrar para sua chefia que no se abalou, provando
assim que voc bem mais forte do que eles imaginavam que
voc fosse, mostrando o verdadeiro monitor que existe dentro de
voc.

Maiores problemas com a chefia.:

A desigualdade de tratamento entre elementos

Isso na maioria das vezes, vem de nossa imaginao, pois
tentamos culpar algum pelo nosso fracasso. Ento pense
bastante antes de responsabiliz-los.
Mas acho que j viu acontecer algum caso de proteo com
determinado elemento, mas para lidar com isso voc dever ter
calma e no se revoltar, manter a cabea no lugar e a postura para
conversar com a chefia.
No se preocupe tanto com os outros, pois voc dever fazer seu
papel e no ficar se metendo na vida dos outros. Seja voc
mesmo, assim j estar fazendo o bastante.
Voc deve estar pensando que aqui acharia a soluo, caso
estivesse com este problema. A soluo voc no tumultuar a
situao, viver a sua vida e deixar isso de lado. Voc no precisa
desta proteo dada para o outro elemento.


A Eficincia, a causadora de brigas

Em muitas tropas existe a Eficincia ( prmio para a melhor
patrulha em um determinado tempo). E durante a eficincia so
dados pontos aos vencedores dos jogos, atividades, tarefas,
gincanas, nos acampamentos, etapas e tudo o que posso ser
avaliado.
normal no ser humano e claro, na snior, a gana de vitria. E
quando perdem, sempre tem a reclamao e a idia de terem sido
prejudicados, lesados. Acham sempre que no merecem o
resultado e principalmente o monitor, o responsvel pela
patrulha, quem mais reclama, que bate boca e algumas vezes
por coisas to bobas.
Chegam at a extrapolar e a levar ao mximo a insistncia e a
chefia algumas vezes se enche dessas reclamaes constantes.
Ento, pense duas vezes antes de reclamar.


Conselho:
Um conselho que posso dar, mesmo sabendo que se conselho
fosse bom, no se dava vendia, manter a calma e esperar.
Conversar em particular com a chefia, pois ningum gosta de
reclamaes em pblico, e ento esperar o final do jogo ou da
reunio para conversar sobre o que aconteceu. Assim eles iro
ouvir e aceitar melhor as suas reclamaes.


Eu tambm j reclamei, e muito, sobre a
chefia e algumas vezes no tinha razo, mas
no me arrependo do que fiz, pois a monitoria um cargo muito
exigido e com tanta responsabilidade que algumas vezes nos
sentimos sobrecarregados.
Com o tempo fui observando que a melhor coisa a fazer
conversar. O tempo traz experincias e nos ensina a saber ouvir
mais e tambm quando falar.

Um ditado sempre foi dito pelos mais velhos e aos poucos um
fundo de verdade que existe nele.

Gostaria de ter sua idade,
Mas com a cabea e experincia que tenho hoje

Porque depois de um tempo, observamos que seria bom se tempo
voltasse para podermos entender melhor o momento de hoje.


Ser criticado na frente dos outros

No critique as pessoas na frente de outras, pois voc poder
envergonha-las, deixando-as constrangidas e algumas vezes
voc pode at fazer isso sem perceber (leia Cap.20.4 pg.80).

Se voc quer os acertos, esteja preparado para os erros
Carl Yastrzemski


Entendendo seu chefe, ele s quer seu bem

Imagino que voc j deve ter sentido vontade de esganar o seu
chefe e falar coisas absurdas para ele. Eu sei como isso, pois no
s com voc que isso acontece, um desejo normal no ramo
GRUPO ESCOTEIRO NOVO HORIZONTE 195PR

MANUAL DO MONITOR Dicas, Truques e Macetes dezembro 2008 Pgina 63

snior. Esta uma fase que voc est em transio e criao de
suas idias e muitas delas se confrontam com as da chefia.
E voc tem que entender que ele o chefe um voluntria, que no
ganha para estar l e que se est porque e se sente bem em
estar com vocs. Algumas vezes, ele j foi escoteiro, snior,
pioneiro e agora quer ajudar transmitindo seu conhecimento,
adquirido ao decorrer dos anos.
Ento, antes de fazer qualquer reclamao e extrapolar nas
atitudes, pense nisso, pois alm de chefia, ele so conselheiros e
amigos.

Pedir ou Exigir da Chefia ?

As informaes sobre o que os elementos necessitam vem de voc
monitor, pois a chefia nem sempre percebe o que realmente a sua
tropa quer. to mais simples os monitores juntarem informaes
do que esto sentindo falta e depois passarem para o chefe o que
querem, como atividades, jogos e instrues. s pedir para
chefia.
Pea para que os seus Chefes estejam fazendo os cursos
necessrios, pois como voc, eles tambm tem graduaes
(cursos) a cumprir. No se sinta constrangido em cobrar da Chefia
os adestramentos, pois eles tem de ser o exemplo para sua Tropa
e se os elementos virem seus Chefes se adestrando, com certeza
iro ter mais gosto em tirar suas etapas.


Lidar com brigas e fofocas

Em algum momento este tipo de confuso acaba existindo em
quase todas as Tropas. quando junta um certo grupo de pessoas
que adoram tumultuar o ambiente.
Mas simples, no d importncia para as fofocas e tente ver de
onde elas surgiram, sem levantar alerta do que procura. As
fofocas vo e vem e algumas so s para se ter o que comentar,
ento no se preocupe com elas.
As brigas voc ter que resolver conversando com ambas as
partes, procurar o melhor caminho. Algumas brigas so to graves
que a chefia ter que intervir, pois ao invs de "briguinhas",
podero se tornar grandes problemas.
Converse, explique que eles fazem parte de uma tropa de garra e
unio, no de brigas. Tente expor o lado bom da Tropa, a unio
que demostrada para todos e que no simplesmente uma
tropa de jovens e sim uma tropa de amigos jovens.


O rio atinge seus objetivos,
porque aprendeu a contornar obstculos.
Auto desconhecido


Seja fiel no cumprimento de todos os seus deveres. Execute com
capricho e amor todas as tarefas que recebe embora paream
insignificantes.
Qualquer coisa que esteja fazendo, por menor que seja, um
passo frente em seu progresso.
Realize suas tarefas todas, como se delas dependesse como de
fato depende todo o seu futuro.




Saber elogiar, mas no muito

Voc, como qualquer pessoa, gosta de
receber um elogio de vez em quando.
sempre bom ser elogiado pelas tarefas bem realizadas.
Mas pode ocorrer o excesso de elogios e neste caso a pessoa pode
imaginar que "a perfeita" e ir se acomodar, no fazendo as
coisas bem feitas, pois sabe que o que fizer ser de agrado para os
outros.
Elogio bom, mas no em exagero, pois existem pessoas e
pessoas. Alguns elementos, quando elogiados iro produzir bem
mais, esperando futuros elogios. Ento fique atento a quem
elogiar e em que momento.

O homem que honra a si mesmo
capaz de ver as virtudes de outro.
Autor desconhecido


Ser Educado, sempre bom

Em qualquer lugar que estiver, tente aplicar a educao. Palavras
simples podem significar muito e surtir grande efeito, como um:
D licena, De nada, Desculpe, Obrigado, Por favor,...
Aplicar dentro da patrulha e claro fora tambm. A educao vem
de casa, mas se voc no a aplicar, no ir adiantar nada.



Levantar a Moral
da Patrulha e da Tropa

razoavelmente fcil levantar a moral da patrulha, a vontade de
competir, ganhar e participar de qualquer atividade: com palavras
de incentivo, canes, sempre mantendo a alegria e as
palhaadas.
A garra fundamental e puxar a patrulha um dos papeis do
monitor. E quanto a alegria, se voc tiver essa qualidade, lhe ser
muito til, pois sempre estar, no ritmo e com fora para encarar
a barreira mais difcil.

Digno de admirao aquele que,
tendo tropeado ao dar o primeiro passo,
levanta-se e segue em frente
Autor desconhecido



Gritar as e canes e o grito da patrulha
como se fosse a ltima vez, com todo
nimo e vontade, procurando a fora que vem de dentro de voc,
pelo amor e afinidade que voc tem com a patrulha e a tropa.



Mas no esquea que existe
"Momentos e Momentos"


Chamar ateno

Quando voc faz algo errado, claro que no gosta de ser chamado
ateno na frente dos outros. por isso que a chefia geralmente
tenta chamar a ateno e falar em particular.
Se voc no gosta que chamem a sua ateno na frente dos
outros, no chame a ateno dos elementos na frente dos demais,
quando fizerem algo errado.
Nos sentimos muito envergonhados com isso, como se
estivssemos sendo diminudos perante os demais. uma simples
atitude que afeta muito a integridade moral do prximo.
GRUPO ESCOTEIRO NOVO HORIZONTE 195PR

MANUAL DO MONITOR Dicas, Truques e Macetes dezembro 2008 Pgina 64


"O que no quer que faa com voc,
no faa com os outros"
Ditado Popular

Ningum pode exigir dos outros o que no d de si mesmo
Autor desconhecido


Falar e no fazer

Este um defeito muito grave e que afeta seu carter e sua da
palavra dada.
Quando falamos ou nos comprometemos com algum em fazer
alguma tarefa ou favor, entra nosso comprometimento pessoal de
realizar. Se no fizermos e deixarmos s no dito, ficar muito
chato e a pessoa no ir mais confiar em voc.
Ela saber que no poder mais contar com sua ajuda, por voc
ter falhado, no ter tido considerao e por ter pego algo e no
realizado.
Ento, antes de se comprometer com algum, pegar algum
encargo, tarefa ou funo, pense consigo mesmo se tem
disposio, vontade e conhecimento para fazer ou tentar fazer. E
se for fazer, faa o melhor que voc puder. Mas se for fazer as
coisas de mau gosto e m vontade, deixe para outra pessoa que
possa fazer melhor. Mesmo se ela fizer pior que voc, ter feito
com disposio de tentado fazer.

Falou, faa
Se fez, no precisa falar,
eles iro saber que voc quem fez.
ACT


Pegar muito no p, sempre criticar

uma atitude do monitor ou elemento considerado "mala,
chato", que no faz nada no seu cargo ou nas tarefas, adora
criticas os outros, mas na hora de trabalhar, nada. Sempre tem um
"jeitinho" especial de "sair de fininho".
Ento pense melhor antes de criticar os outros, se voc faz melhor
ou no, oriente os outros no criticar.
Alguns criticam mas nunca do uma soluo e nenhuma ajuda. S
tentam diminuir o trabalho dos outros.



Se no tivssemos defeitos,
no teramos tanto prazer em not-los nos outros
La Rochefoucauld


Antes de comear a criticar os defeitos dos outros,
enumere pelo menos 10 dos seus
Autor desconhecido


Contra dizer-se

Essa uma forma dos outros perderem a confiana em voc.
Quando voc fala algo e age diferente ou fala alguma coisa e
daqui a pouco diz outra, deixa as pessoas confusas a respeito de
sua opinio, principalmente os seus elementos.
Ento antes de fazer ou falar algo, tenho certeza que ir cumprir o
que fala, para no contra dizer-se ou tentar fazer o menos
possvel.

Triste no mudar de idia,
Triste no ter idia para mudar
Autor desconhecido


Sou o Bom, ser mesmo !?!

Voc monitor que se acha o mximo, pensa ser o conhecedor do
cargo, de tudo e sempre ter a razo, esse item dedicado a voc.
Espero poder ajud-lo a enxergar que voc no a metade do que
pensa ser.
Voc j parou e pensou se seus conhecimentos so to vastos
assim ? Se voc sabe tanta coisa assim ? No adianta falar da boca
pra fora para se intitular o bom, tem que fazer algo para
justificar. Voc no deve ser mais um, que na hora de trabalhar,
fica mandando e criticando quem fazer e quando pedem para
fazer, o rei das desculpas entra em ao.
Geralmente quem se intitula o bom para iludir outras pessoas
a seu respeito, mostrando algo que gostaria de ser mas que no
chega nem perto de ser. Ento olhe no espelho e veja como voc
naturalmente e observe se enquadra-se neste item. Seja sincero
consigo mesmo e humilde.
Algumas vezes voc at poder ser o bom, mas deixe que as
pessoas o intitule, no rotule seu prprio adjetivo.
como apelido, quem lhe d so os outros e no voc.


Quem sabe, sabe!
Quem no sabe, bom correr atras e procurar saber,
Mas nunca diga que sabe,
pois a outra pessoa poder saber mais que voc.
ACT

Por mais forte, duro e independente que possas ser,
sempre haver um momento em que precisars de ajuda.
Autor desconhecido


Toda vez que o desempenho da patrulha no estiver satisfatrio
ou voc sentir-se em dvida em relao a sua capacidade de
liderar, faa-se as seguintes perguntas:


1- Sou um bom exemplo para a minha patrulha ?

Comentrio:
Todo monitor deve liderar pelo exemplo pessoal, ou seja, voc
um exemplo que ser imitado pelos seus elementos, tudo o que
GRUPO ESCOTEIRO NOVO HORIZONTE 195PR

MANUAL DO MONITOR Dicas, Truques e Macetes dezembro 2008 Pgina 65

voc fizer, sendo bom ou ruim, ser visto pelos elementos como
um exemplo de conduta.


2- Eu demonstro autoconfiana, iniciativa e garra ?

Comentrio:
O monitor deve trabalhar sua personalidade para ganhar em
autoconfiana, sem a qual impossvel liderar. A iniciativa em
resolver problemas outro ponto a ser trabalhado junto com a
garra para persistir. Estes trs pontos combinados motivam a
patrulha e o monitor na busca de seus objetivos.


3- Estou promovendo um ambiente de respeito, amizade e
unio ?

Comentrio:
Dentro de uma patrulha deve existir respeito entre todos, ento
respeite e ser respeitado. O monitor deve criar e incentivar
atividades extra na sede.
S com um grupo unido nascer o esprito de patrulha.
4- Estou planejando e ouvindo os elementos nas tomadas de
deciso ?

Comentrio:
Planejar deve ser uma rotina de todo monitor, pois seu dever
prever as dificuldades, montar estratgias e dividir os trabalhos
dentro da patrulha. No entanto o monitor no um ditador que
faz sem escutar a ningum, sua liderana vem de sua competncia
e no de sua autoridade.

5- Estou seguindo a promessa e a Lei escoteira ?

Sem comentrios. ( leia cap. 3.1 pg. 18 )

(teis, que se usa na prtica)





INSPEO DE GIWELL


feita para examinar o que os elementos
trouxeram na mochila. E uma forma
organizada de expor seus materiais para arejar e observar o que
est limpo e sujo.
Durante os acampamentos feita muitas vezes pela chefia, para
observar o que os elementos trouxeram, examinando a
organizao, limpeza, etc.
A inspeo feita no material individual e no campo da patrulha
tambm, observando a limpeza do campo, a cozinha, barraca,
esttica das pioneirias e a organizao dos materiais.
Existem vrias formas de fazer, mas a mais simples ao meu ponto
de vista a seguinte:



Postura

A patrulha impecavelmente uniformizada deve ficar fora do
campo, em linha (um do lado do outro), com o monitor ao lado do
portal do campo.
A chefia ir chamar o monitor para acompanhar na inspeo e a
patrulha ir se manter em forma.



Importante

No esquecer que a patrulha deve ficar
cantando msicas escoteiras alegres durante a inspeo. Isso
muito importante e tem que ser do comeo ao fim da inspeo.



Material Individual

O material ser colocado em cima do saco de dormir, o elemento
ficar na frente do seu correspondente, identificando, assim, o
proprietrio dos pertences.
Os sacos de dormir estaro em cima da lona, dentro do campo e
os elementos estaro formados fora.
D um espao razovel entre um saco de dormir e outro, para a
chefia examinadora distinguir o material de um elemento e os dos
outros.




Seria bom se em cima do saco de dormir
estivesse o seu Check List (leia
Cap.23.8 pg.98) para a chefia notar a organizao do seu
material.



Disposio do Material Individual

muito simples organizar, mas exige organizao e senso esttico.
Imagine voc deitado no saco de dormir, ento s organizar
desta forma, dividir a distribuio por partes do corpo. ( Cabea,
Tronco, Pernas, Ps).
Alguns materiais e sua disposio como exemplos.

CABEA
Mochila e cobertor: Mochila totalmente vazia e com os
compartimentos abertos, cobertor pode estar aberto em cima do
saco de dormir ou pode ficar dobrado;
Chapu, bon, tocas;

TRONCO
Camisa, Camisetas, Agasalhos, Casacos, Capa de
Chuva: Dobrados e empilhados, distinguindo usados dos no
usados;
Escova, pente, creme dental, sabonete, toalha e produtos de
higiene pessoal: todos em cima da toalha, sabonete fora do porta
sabonetes;
Pochete: Ter que tirar tudo que est dentro dela, pois ela
como se fosse uma mochila pequena, ento tem que deixar todos
os compartimentos abertos;
Mquina Fotogrfica: de preferncia tirar da capinha, mas o
essencial tirar as pilhas;
Prato, copo e talheres: Limpos e em cima do pano de prato,
porta pratos ou pode ficar na cozinha ( ter que fazer um padro
na patrulha, se 1 colocar na cozinha todos devero colocar e vice e
versa);

PERNAS
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MANUAL DO MONITOR Dicas, Truques e Macetes dezembro 2008 Pgina 66

Cala, bermuda, shorts;
Roupas intimas: No necessrio tir-las, pode deixar dentro
de sacos plstico, mas tem que deixar a sacola aberta para ele ver
o que contm;
Lanterna: Aberta e com suas pilhas para fora, coloca-las ao
lado junto com a tampa da lanterna;
Canivete: fora da bainha, aberto e limpo;
Faca: fora da bainha e limpa;
Cantil: Aberto e vazio ou poder ficar na cozinha;

PS
Tnis limpo: em cima do saco de dormir;
Roupa suja: dentro do saco plstico, mas tem que deixar
aberto, para poder observar o que contm dentro dele;
Tnis sujo: fora do saco de dormir em cima de um saco
plstico;


ATENO


A organizao fundamental para o examinador e a esttica
da diviso dos materiais;
Dentro da mochila, no pode ter nada, tem que estar
completamente vazia e com todos os bolsos e compartimentos
abertos;
Faco, Machadinhas, marretas particulares: Devero ficar no
canto do lenhador (no esquea), pois mesmo sendo seu, dever
ficar de uso para a patrulha e no particular;
Evite misturar coisas que no tenham nada em comum (ex.:
higiene pessoal com roupa suja);
Alimentos, nem pensar em estar junto do saco de dormir,
mesmo sendo seu dever ficar na cozinha.
Tudo dever ficar fora dos sacos plsticos a vista do
examinador;

O Campo

Dever estar muito limpo, organizado;
As pioneirias firmes e com as amarras bem feitas;
Cozinha: com as panelas limpas e mantimentos fechados, nos
seus devidos lugares, fogo limpo (fogareiro ou a lenha) e o lixo
fechado;
Canto do lenhador: Materiais de campo, todos limpos e
disposto no porta ferramentas;
Barraca ou Bivaques: Totalmente aberto e bem limpo, sem
qualquer sujeira.




No dever ter qualquer sujeira,
mesmo que seja mnima, como cizal, papeis, sacos plsticos,
madeiras jogadas, etc.
Madeiras todas no canto do lenhador, exceto a madeira
cortada para o fogo a lenha (se for a lenha)
cepo do canto do lenhador ter que ficar preso ao cho, ( s
colocar em cada ponta do cepo, duas estacas uma de cada lado
das pontas, depois bater com a marreta e amarrar com cizal)

Obs.:
Caso no seja feita a inspeo do material individual, as mochilas
devero ficar dentro da barraca ao fundo.



Antes de ir dormir, tente deixar o campo mais arrumado possvel e
nas rondas se cada elemento arrumar um pouquinho ir ajudar
muito, pois no outro dia no sobrar muito tempo para arrumar o
campo.


Ns e Amarras

Amarra Paulista , Enfardador ou Caminhoneiro

N utilizado para esticar um cabo. Prende um cabo a um estai
(Ribeira) e em seguida, no outro estai, faz-se um S (como no
Catau) na corda colocando a ponta do S virado para o lado onde
foi feito a Ribeira, fazendo um cote do outro lado, ficar com uma
ala. Pegue a ponta da corda e d uma volta sobre a rvore,
esticando-a e volte pela rvore dando no cabo vrios cotes.
Algumas vezes no elo que se forma.
Ser bom, colocar uma madeirinha na ala pequena, para
assegurar que essa amarra no se desfaa.






Cadeira de Bombeiro ou Encapeladura Simples

o n feito com duas alas amplas, uma para atuar sob os braos
e a outra por trs dos joelhos, ficando as pontas do cabo livres
para o caso de salvamentos, sobretudo de certa altura, em casos
de incndio. O n reforado por dois cotes laterais, para firm-
lo bem.








N da Amizade ou Quadrado

O n quadrado, belo e simtrico, um n essencialmente
decorativo. Faz um belo efeito quando usado em um leno.
GRUPO ESCOTEIRO NOVO HORIZONTE 195PR

MANUAL DO MONITOR Dicas, Truques e Macetes dezembro 2008 Pgina 67

No Movimento Escoteiro ele usado para demostrar a amizade
que uma pessoa tem pelas outras, pois fazem este n um no leno
do outro. Assim representa bem mais, do que fizermos em ns
mesmos.



O esquema apresentado na seqncia 1, 2 e 3 da figura 4 d a
viso total de sua montagem. Aps executarmos os movimentos
indicados pelo diagrama, ajuste a laada ao tamanho desejado e
trabalhe as dobras convenientemente, para obter-se o efeito
mostrado nas figuras 4.


N da Moringa ou do Gargalo

Um n especial para arrumar nos gargalos de garrafas ou jarros,
de grande utilidade. seguro e resistente. Para execut-lo
acompanhe os diagramas com ateno, pois embora parea um
pouco complicado, na verdade muito simples.
Faa uma lanada com dois meio-ns (figura 1) e em seguida puxe
as duas partes interiores, cruzando-as (fig. 2). Sem deixar que as
posies se modifiquem, puxe a parte inferior da laada,
passando-a pela direo da seta da figura 3. Ao se executar o
movimento anterior, duas outras laadas se formaro na frente e
atras de laada central.
Na fig. 3, vire estas duas laadas para baixo, ficando com um n
idntico ao da fig. 4. Introduza o gargalo do jarro ou garrafa no
interior do n e puxe as duas pontas e a laada, ajustando-o
corretamente (fig. 5).











N de Arnez

O n de Arnez, sempre executado com a corda em torno de
algum objeto, de preferncia cilndrico. Existe vrios exemplos
para este n simples, mais til, como: para fazer uma escada,
suportes, divisor de cordas, etc.
Se voc observar com mais ateno, ir perceber que
simplesmente um n de correr.




N de Fateixa

Este n chamado de Fateixa, geralmente muito usado pelo
escoteiros do mar e claro para quem usa barcos. Mas nada
impede que voc precise dele para prender uma argola, haste,
roldana. Um n simples, mas muito firme, dando muita segurana
para que o utiliza.







Bandeirola da patrulha,
responsabilidade e ateno total

o emblema da patrulha e voc monitor que toma conta, dever
cuidar com muito carinho.
GRUPO ESCOTEIRO NOVO HORIZONTE 195PR

MANUAL DO MONITOR Dicas, Truques e Macetes dezembro 2008 Pgina 68

Manter sempre limpa e em timo estado, pois ela representa um
pouco da personalidade da patrulha e voc ter que lev-la em
qualquer lugar onde a patrulha estiver, sempre em sua mo.
A chefia ir testar sua responsabilidade, sempre tentando peg-la
e se voc for descuidado ir ficar se lamentando, com certeza
depois ir escutar muito.
Ento sempre fique de olho vivo.


O Chefe deu 2 apitos, o que eu fao?!?

Dois apitos significa a chamada do chefe para os monitores,
alguma instruo ser passada ou algo ele quer falar com voc.
Voc ter que ser rpido, pegar sua bandeirola, correr at onde
foi dado o apito e apresentar a sua patrulha.
Apresentar a patrulha??
isso mesmo, chegar para o chefe e falar
- "Patrulha ODIN, Sempre Alerta !"
( No lugar da pat. ODIN coloque o nome da sua patrulha)
s isso, ouvir o que ele tem para passar e depois reunir a sua
patrulha e passar para ela o que o chefe transmitiu para voc.


J vi muitos monitores chegarem e falar
"Patrulha ... ao seu dispor", eu acho meio arriscado, pois nunca se
sabe o que alguns chefes so capasses de te responder. Voc est
falando, estar disposto a fazer o que ele quer.
Voc estar ao dispor dele, isso muito perigoso, hehehe.

Ateno !, elementos novos na rea

Voc monitor quem vai receber esse jovem que est interessado
em entrar no movimento, mostrar-lhe em alguns minutos como se
portar e como bom estar dentro do movimento. Mas no
esquea que ele no sabe nada e que a primeira

impresso a
que fica.
E se voc trat-lo bem e lhe der ateno com certeza ele ir voltar.
E o escotismo ir formar mais um cidado consciente.


Rotas a caminho, um passo para snior

Quando escoteiros esto em poca de rota ou esto quase na
snior, muito importante voc dar ateno e recebe-los de
braos abertos, porque este um ramo bem diferente do
escoteiro e nessa mudana alguns sentem muito, chegando at a
perder o interesse no movimento, por causa da m recepo do
monitor, chefia, patrulha e tropa.
E se voc e a tropa der ateno para ele evitaro seu desnimo
pelo ramo.
Na poca de rota, aproveite bem o elemento escoteiro,
convidando-o para atividades, reunies da patrulha e da tropa,
fazendo o entrosamento dele com os membros e com o ramo.
Despertando o interesse dele pelo ramo snior e a vontade de
passar e descobrir novos desafios e amigos.


J vi muitos bons escoteiros que ao
passarem para snior encontravam algo que
os desanimava, s que eu no sei bem o que. Algumas vezes
tentei pensar mas no cheguei a uma concluso.
Penso se foram eles que no tiveram pique para o ramo, se o
ramo no abriu as portas para eles ou se os chefes escoteiros no
deram base suficiente para que eles encarassem o ramo snior.

Quem pode fazer saudao ?

Muitos monitores esquecem dos adestramentos bsicos como,
por exemplo, os elementos sem promessa fazerem saudao para
a bandeira. A posio deste elemento em alerta e com camisa
para dentro, etc.
Caso este elemento por algum motivo venha a assumir a
monitoria quando voc for a bandeira, ele ter que ficar com o
basto sem fazer saudao, mesmo estando como monitor por
aquele instante.
Acho que nem deve ser citada as saudaes do monitor com o
basto, porque isso se aprende em 1 minuto, com chefe e com os
outros monitores.


Garbo, todos bem organizados

sempre bom ver a patrulha em timo estado, com uniforme
limpo, organizado e um padro para a patrulha toda.
Tente manter esse padro, pois sempre a chefia estar de olho e
na bandeira os elementos que no tem promessa no devem
esquecer de colocar a camisa para dentro.
Quanto aos distintivos da patrulha, examinar antes da inspeo
para ver se ningum est errado e se todos esto bem arrumados,
mantendo o garbo.



Sempre ter distintivos extra da patrulha,
caso algum elemento esquea, pois
sempre tem um. Isso normal !



No usar na bandeira (hasteamento e
arriamento) junto ao corpo faca, canivete, .. etc. Tero que ficar
fora da cintura e no cho.
Por respeito ao pavilho Nacional.

Check List

uma forma de lembrar o que voc ter que providenciar e o que
voc tem como material.
Voc faz uma listagem do que voc tem de material disponvel no
campo e caso precise de algo e no lembre se levou, s conferir
na lista.
Na hora de ir embora a mesma coisa, para observar se no
esqueceu nada s conferir a lista e checar.
Ela pode ser feita com o material individual tambm, na hora de
voc arrumar o material para o acampamento evitando esquecer
algo. Sempre temos a impresso de ter esquecido alguma coisa e
desta forma ir ficar bem mais seguro levar tudo e no esquecer
nada.


Cardpio MENU

Chegou a hora de falar em comida e na ateno que voc dever
ter na hora de fazer o cardpio. Ter que saber reforar sem
economizar muito, pois nessa hora que damos energia ao corpo.
Neste ramo, vrios seniores comem muito, como se fossem trs
escoteiros.
Ter o bom senso para distribuir as refeies de acordo com o
horrio e atividade. (Ex.: Fazer feijoada no jantar inconveniente,
pois uma comida pesada para ser feita a noite. Imagine na hora
de dormir !).
GRUPO ESCOTEIRO NOVO HORIZONTE 195PR

MANUAL DO MONITOR Dicas, Truques e Macetes dezembro 2008 Pgina 69

Sempre de ,preferncia, fazer comidas diferentes e sem repeti-
las. Ter variedade fundamental.
Em todas as refeies, seria bom ter sobremesa (chocolate, frutas,
etc.), para adoar um pouco, acar tambm fundamental para
o corpo.
Na ronda sempre ter um ch com bolachas para alimentar e
esquentar durante a noite.


Faa um painel (menu, cardpio)
expondo o que ter nas refeies do
acampamento. Ir ficar alm de bonito muito mais fcil dos
elementos e chefia saberem o que ter nas refeies. Ir mostrar
a organizao da cozinha e lgico da patrulha.
A criatividade sempre fundamental, portanto evite fazer coisas
muito simples, que todos podem fazer. sempre bom assistir
programas culinrios, voc vai achar engraado. Mas isso
mesmo, existem muitos pratos simples, bons e diferentes para se
fazer em acampamentos.
3 anos e nada mais

Voc monitor ou elemento que estiver lendo e que j est no final
de sua poca de snior, percebera bem melhor o que irei dizer.
O ramo snior, um ramo espetacular que junta jovens que esto
na poca de amadurecimento e desenvolvimento. Mas s timo
para quem sabe aproveitar.
No deixe 3 anos nicos de sua vida passarem despercebidos,
ento viva-o, participe, divirta-se, anime-se, porque essa poca
nica e nunca mais ir voltar. Depois de alguns anos muitos
podero se arrepender de no ter aproveitado o suficiente, ento
se poca de fazer, faa, se poca de lutar, lute.
Busque os seus ideais baseando-se nos 4 desafios snior (Social,
Espiritual, Fsico, Mental), crie amigos que lhe ajudaro e que voc
poder ajudar sem compromisso. O escotismo no vive s de
etapas, jogos, etc., vive principalmente da confraternizao e das
amizades que voc inicia a cada dia que passa e refortalece as
amizades que fez no passado.

Hoje Viva este momento, agora !;
Ontem Relembre e baseie-se na lies aprendidas;
Futuro Sonhe e aplique o que aprende hoje e aprendeu ontem.
ACT



Ajuda para o projeto:

m. Mrcio Ricardo Minardi (mestre pi. Cl Pioneiro Fnix 11
G.E.M.C.Carmo SP)
m. Zilda Maria Domigues (mestra pi.
Cl Pioneiro Fnix 11 Carmo)
ch. Adriano Penna (chefe da T.E.M. Xingu 11 Carmo) parte
grfica do manual

Colaboradores para o projeto:

ch. Daniela Dias (chefe guia da Tropa Snior Viking 11 Carmo)
ch. Nilton Brando S. Jr (chefe snior da T. Snior Viking 11
Carmo)
ch. Rodrigo Assis Bastos ( 254 G.E.Raposo Tavares SP)
ex.pi. Fbio A. Domingues (assist. snior da T. Snior Viking 11
Carmo)
guia Amanda Dias (monitora pat. Alcatrazes -11 Carmo)
guia Patrcia Scarpelini (monitora pat. Kariri - 55 G.E.Morvan SP)
pi. Naomi Gomes Koga (46 G.E.Almirante Tamandar SP)
pi. Roseane Akemi Hashiguchi (16 G.E.M. Amigo Velho PR)
snior Bruno C. Fonseca (monitor pat. Odin -11 Carmo)
snior Thiago Borges (subm. da pat. Zeus -11 Carmo)

Demais amigos da minha poca e do grupo, que sempre me
apoiaram.
Que at agora no citei

pi. Rodrigo Garcia Baptista Carmona (ex-m. Zeus - 11 Carmo)
ex-pi Lus Gustavo Mazetti Colorido (ex-m. Zeus - 11 Carmo)
pi Guillermo Oliveira (ex-m. Zeus - 11 Carmo)
Iber F. Machado (ex-m. Thor - 11 Carmo)

Bira, ch. Anderson, ch Itiber, Marcelo, ch. Roberto, Dafner,
Francis, Hlio, Hiury, Irec, Janaina, Joo, Luciana, Luciano, Mrcio
"Post", Richard, Rogrio Rabo, Rubens, Valria, William.

No podendo esquecer da formaes da pat. ODIN,
que deixou grandes lembranas e eficincias

monitor Alex, Iber, Bira, Rogrio, Colorido, Fbio, subm.
Mrcio Post - 94
monitor Alex, Joo, Dafner, Fbio, subm. Rogrio 95
monitor Alex, Joo, Dafner, sub. Francis 96

Desculpe se esqueci de algum, foi s no papel, mas todos que
foram da minha poca e vivnciaram comigo desde 1986 at hoje,
no esquecerei jamais na minha memria.

Obrigado
Melhor Possvel
Sempre Alerta
SERVIR !

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MANUAL DO MONITOR Dicas, Truques e Macetes dezembro 2008 Pgina 70



Fico muito contente por voc ler um pouco de quem fez
este Projeto de IBP o "Manual do Monitor".
O Escotismo muito importante para mim, em todos os sentidos
por isso que sempre me dediquei ao mximo.
Mas no quer dizer, que tudo na minha vida, mas com certeza a
completou bastante.
Um dos propsitos por eu fazer este manual, foi por eu ter sido
tanto tempo monitor e gostaria de passar um pouco do
aprendizado que obtive.
Parece ser fcil ser monitor, mas quando estamos l bem
diferente, as barreiras aumentam enorme mente.


O meu prazer em ser monitor era muito grande, principalmente
na snior, ainda mais que me identifiquei com a patrulha ODIN
pela qual tenho muito carinho.

Ramo Lobinho (29/03/86 -
18/11/89):
segundo-primo 14/02/87 a
12/03/88
primo 12/03/88 a 18/11/89
Ramo Escoteiro (18/11/89 -
05/03/94):
submonitor 10/03/92 a 12/08/92
- p. Cao
monitor 12/08/92 - 05/03/94 - p.
Cao
( 1 anos e 7 meses)
Ramo Snior (05/03/94 -
15/12/96):
Monitor 14/05/94 a 26/12/94 -
pat. ODIN
26/12/94 a 26/03/95 - pat. ODIN
26/03/95 a 31/08/95 - pat. ODIN
31/08/95 a 09/03/96 - pat. ODIN
09/03/96 a 21/09/96 - pat. ODIN
( 2 anos e 4 meses)
Todas pr eleio na patrulha


O que conquistei nestes 13 anos de movimento escoteiro:

Ramo Lobinho (29/03/86 -
18/11/89):
Cruzeiro do Sul
Ramo Escoteiro (18/11/89 -
05/03/94):
Lis de Ouro
Ramo Snior (05/03/94 -
15/12/96):
Escoteiro da Ptria & Cordo
Dourado
Ramo Pioneiro (15/12/96 -
19/10/99):
Se tudo der certo IBP :)

O mais importante no o que est em cima e sim o quanto
aprendi a correr atrs dos meus ideais, sem pisar em ningum,
sempre dando a mo a quem gostaria de caminhar junto e chegar
onde cheguei.
Ter a conscincia de ter ajudado algum, sem precisar falar para
ningum, pois um dia algum fez o mesmo comigo.

SERVIR !

Pi. Alex de Carvalho Teixeira
Cl Pioneiro Fnix
11 Grupo Escoteiro do Mar Colgio do Carmo - Santos/SP





BELMIRO, Arnaldo. O Livro dos Ns, de Trabalho e Decorativos,
Rio de Janeiro - RJ: Editora Tecnoprint S.A., 1987.

CONSULTA A INTERNET, Diversas Pginas de Poesias e Frases.

CONSULTA A INTERNET, Diversas Pginas sobre Movimento
Escoteiro.

FAGUNDES, Osny Cmara. Dicas para o Graduado, 1
a
Edio,
Braslia DF: Editora abcBSB, 1998.

TRURMAN, John. A Crte de Honra, 3
a
Edio, Livro do Escotista n
5, So Paulo SP: Editora Escoteira, 1973.

UEB Regio de So Paulo, Livro do Graduado - Ponta de Flecha
1996, So Paulo: 1996.

UEB Regio de So Paulo, Livro do Graduado - Ponta de Flecha
1997, So Paulo: 1997.

WILSON, Coronel John Skinner, Outras 200 Idias para Monitores,
2
a
Edio, Livro de Patrulha n 5, So Paulo SP: Editora Escoteira,
1970.



INSPEO DE GIWELL

Desde o comeo dos acampamentos escoteiros feita uma inspeo matinal, para verificar se tudo esta em ordem, lampio limpo e
abastecido, roupa molhada no varal, etc.
Para manter um padro foram criadas algumas normas do que seria inspecionado e de que modo.
1 - A inspeo ser realizada por um escotista acompanhado do monitor da patrulha, onde o escotista explicara cada item se houver alguma
deficincia deve explicar o modo correto de faze-lo.
2 - O escotista usar o mesmo critrio para todas as patrulhas, ver planilha anexa, em algumas tropas a inspeo e competitiva e pontuada, e
um bom incentivo para os jovens.
3- Os membros da patrulha ficam em frente da barraca com seu material exposto a sua frente (ver disposio abaixo) e costume em muitas
tropas a patrulha ficar cantando durante todo o tempo da inspeo..
4 - A inspeo no de ser feita em dias chuvosos ou com garoa, o ideal e um sol para secar tudo do orvalho ou chuva.


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Prato, caneca, talheres, so guardados na cozinha.
Cobertores e sacos de dormir no varal.
Toalhas e roupas midas no varal.
Facas, canivetes ficam guardados no canto do lenhador.
Todos os sapatos so guardados na sapateira.
A mochila fica totalmente vazia.

Barraca aberta, com fundo levantado para arejamento.


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EXEMPLO DE UMA PLANILHA DE PONTUAO NA INSPEO DE GILWELL
Itens a serem inspecionados pontos Patrulha1 Patrulha2 Patrulha3 Patrulha4

O VARAL EST CORRETO 5
ROUPAS MIDAS NO VARAL 5
PILHAS FORA DA LANTERNA 5
LAMP. E PILHAS DE RESERVA 5
PENTES SEPARADOS ESCOVA DENTAL 5
ROUPA SUJA SEPARADA 5
ROUPA LIMPA DOBRADA 5
MOCHILAS VAZIAS 5
BARRACA S/NADA DENTRO 5
BARRACA C/PORTAS ABERTAS 5
REMDIOS PESSOAIS SEPARADOS 5
LIMPEZA GERAL
O CAMPO EST LIMPO 10
PONTAS DE SISAL 5
RESDUOS DE COMIDA 5
PANELAS/UTENSLIOS/LIMPOS 5
PRATOS, TALHERES, CANECAS 5
PANOS DE COZINHA 3
TEM MATERIAL LIMPEZA 2
FOGO LIMPO S C/BRASAS 5
FOSSA LQUIDA NO TAMANHO 5
TELA PARA GORDURA 5
FOSSA SLIDA NO TAMANHO 5
TEM PROFUNDIDADE CORRETA 5
AS FOSSAS TM TAMPA 5
TOLDO ESTICADO 5
VIDRO LAMPIO LIMPO 5
TEM CAMISINHAS DE RESERVA 5
O BUJO TEM GS 5
FERRAMENTAS LIMPAS LUBRIFICADAS 5
OUTROS


TOTAL

DATA / /

ATIVIDADE



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TRADIES DA PATRULHA


P. L. Philippe
fonte: Escoteiro Gacho, ano II n5 jan/fev 55
A patrulha tem suas tradies prprias, que respeitamos e das quais nos sentimos orgulhosos. S o Conselho de Patrulha est capacitado a
consider-las, modific-las ou acrescentar novas, ou anul-las.
Todas as decises so apresentadas para sua aprovao ao Chefe da Tropa. As tradies sempre foram respeitadas, ainda mesmo pelos novos
monitores que se sucediam na patrulha: quando queriam mud-las, sempre foi reunido o Conselho de Patrulha, tendo igualmente sido
solicitado, por deferncia, o parecer se deu percursor.
Nas tradies da patrulha inclumos:
- o emblema;
- a orao;
- as festas de patrulha;
- o lema;
- o regulamento;
- a boa ao;
- as especialidades;
- o padroeiro;
- o grito;
- o hino, etc...
Tal a organizao das Cegonhas. No creias monitor que conseguir tudo isto de uma s vez. Pouco a pouco ir-se-o realizando teus ideais,
graas a tua energia e imaginao.
No creias que basta que tua patrulha seja um modelo de organizao para consider-la como sendo uma patrulha ideal. Tem que ser uma
patrulha cheia de vida e de alegria, e, pelo contrrio, no basta que uma patrulha tenha um monitor dinmico e escoteiros de boa vontade
para mercer o nome de patrulha ideal.
Conheci patrulhas em que ningum sabia o que devia fazer, tanto nos jogos, instalao do acampamento, como na preparao das
especialidades. Nestas mesmas patrulhas, avisa-se no ltimo instante a hora das reunies; os escoteiros chegam tarde aos encontros; o canto
da patrulha est em constante desordem ou transformao; o equipamento em mau estado ou extraviado. Enfim, trata-se de uma patrulha
sem ordem, de patrulhas que no se acham organizadas. Desejo-te que tua patrulha no se parea a este desagradvel relato.
O REGULAMENTO DA PATRULHA
Redatei-o com Paulo, e, em um Conselho de Patrulha memorvel, todos os escoteiros promessados aceitaram-no a assinaram. Assim, desde
este dia, este regulamento tem sido a regra de ouro da vida da patrulha. Cada um de seus escoteiros sabem muito bem que ele deve leal e
fielmente observ-lo se quer ser considerado como um membro ativo e apreciado da patrulha. Sabe que se ennhum cumprir o nosso
regulamento, logo vir a dissoluo de nosso pequeno grupo.
Duas vezes o Conselho de Patrulha teve que modificar um pouco nosso regulamento. Suprimimos o que parecia intil e acrescentamos dois
artigos importantes sobre o Lema e os cargos. Eis aqui os principais pontos de nosso Regulamento de Patrulha.
DIREO DA PATRULHA
Somente o Monitor dirige. O Sub-Monitor o ajuda e atende. A Patrulha uma famlia da qual o Monitor verdadeiramente o chefe, e na qual
deve reinar o que se chama Esprito de Patrulha.
LEMA E EMBLEMA
A Patrulha tem um lema conhecido de todos os escoteiros. Convm dizer que este no deve ser letra morta, mas sim o princpio diretivo da
patrulha.
CARGOS E POSTOS DE AO
Cada um dos escoteiros da Patrulha tem uma funo designada pelo Conselho da Patrulha, segundo as capacidades e necessidades desta. A
funo se compe de um cargo permanente e de um posto de ao provisrio.
Os principais so:
- secretrio: Faz as atas do Conselho de Patrulha; mantm em dia o histrico da patrulha, o lbum de todos, desenhos e recordaes da
patrulha, os jogos,, danas e a coleo de cantos da Patrulha. Enfim, mantm a tradio.
- tesoureiro: Administra a xaixa da Patrulha; recolhe os donativos e cotas. Cuida do livro caixa, onde se registram as contas de entradas e
gastos da patrulha. Controla os gastos, dando seu parecer justo sobre os projetos de gastos. Presta contas ao Conselho de Patrulha da situao
financeira e prope as medidas que deve-se tomar para aumentar o fundo da caixa da patrulha.
- almoxarife: Assegura a conservao e cuidado de todo o equipamento da Patrulha: mveis, material de campo, de jogo, de primeiros auxilios,
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ferramentas, material tcnico e, cuida com que seja tudo devolvido, depois de retirado e ocupado. Pode ter um ajudante.
- bibliotecrio: Guarda e cuida da conservao dos livros da biblioteca da Patrulha. Organiza o sistema de retiradas entre os escoteiros.
Compra livros novos, interessantes, cuja aquisio se submete ao Conselho de Patrulha.
Outros
A cada cargo de patrulha corresponde uma verdadeira misso e responsabilidade. Se faz falta, se criam novos cargos como: Mestre de
Cerimnias, Mensageiro, etc. Se pem naturalmente igual aos demais, a disposio do monitor, se este necessit-los.
Os postos de ao, que so provisrios, consistem em desempenhar, as vezes, misses particulares. Os postos de ao que existem na
patrulha so: enfermeiro, salva-vidas, cozinheiro, sinaleiro, carpinteiro, observador e pintor.

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REFERNCIAS

Padres de Acampamento
Curso Tcnico de Padres de Acampamento UEB/SP
Site do Grupo Escoteiro Caoquira 158/SP
Curso Preliminar Nvel II Ramo Escoteiro UEB/PR
Curso Preliminar Nvel II Ramo Snior UEB/PR

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