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MiniAtletismo - Iniciao ao Esporte

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MiniAtletismo - Iniciao ao Esporte
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MINIATLETISMO
INICIAO AO ESPORTE




Guia Prtico de Atletismo para Crianas








1 Edio Nacional





MiniAtletismo - Iniciao ao Esporte
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MINIATLETISMO
INICIAO AO ESPORTE



Guia Prtico de Atletismo para Crianas









1 Edio IAAF: 2002
Charles Gozzolli ( FRA)
Elio Locatelli (IAAF)
Dieter Massin (GER)
Bjrn Wangemann (IAAF)





2 Edio IAAF (revisada e alterada):
Charles Bozzoli (FRA); J amel Simohamed (IAAF); Abdel Malek El-Hebil (IAAF)





Traduo:
Alda Martins Pires
Nilton Cesar Ferst









2011

MiniAtletismo - Iniciao ao Esporte
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A palavra do Presidente da CBAt


Esta cartilha sobre o MiniAtletismo, da Confederao Brasileira de Atletismo
resultado de cuidadosas pesquisas. O Projeto MiniAtletismo, elaborado por
especialistas da IAAF, apresenta o instrumental adequado para aqueles que
trabalham na base, os que voltam os seus olhares para o incio da atividade
esportiva.

O Projeto destinado a crianas, a partir dos 7 anos de idade. Orienta de forma
minuciosa como deve ser a abordagem, para que o Atletismo no dizer dos
autores seja atraente, acessvel e instrutivo. A meta tornar o esporte-base o
mais praticado em escolas de todo o mundo, por atletas federados ou no. Nada
mais correto, j que o Atletismo , reconhecidamente, o mais nobre dos esportes
olmpicos.

fundamental, porm, para o sucesso da empreitada, que os Governos da Unio,
Estados e Municpios priorizem a educao fsica e a prtica esportiva nos
currculos escolares. De nossa parte, apresentamos projetos com esta finalidade
ao Ministrio do Esporte. Temos a esperana de que, com a realizao dos J ogos
Olmpicos de 2016 no Rio de J aneiro, a proposta venha a ser abraada pelo
Estado brasileiro.

Aos trabalhadores do Atletismo, a CBAt coloca disposio a cartilha
MiniAtletismo Guia Prtico de Atletismo para Crianas.

Roberto Gesta de Melo
Presidente da CBAt




MiniAtletismo - Iniciao ao Esporte
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Sumrio

1. Introduo 7

2. Conceito do MiniAtletismo IAAF 8

2.1 Objetivos 8
2.2 Principio de Equipe 9
2.3 Grupo por Idade e Programas de Atividades 9
2.4 Materiais e Equipamentos 12
2.5 Localizao e Durao 12


3. Atividades 13

- Atividades para 7/8 anos de idade 13

3.1 Revezamento de Velocidade /Barreiras 13
3.2 Corrida de Resistncia de 8 minutos 14
3.3 Frmula Um 15
3.4 Salto Agachado pra Frente 16
3.5 Corrida em Escada 17
3.6 Saltos Cruzados 18
3.7 Salto com Corda 19
3.8 Salto Triplo dentro de uma rea limitada 20
3.9 Lanamento de Dardo 21
3.10 Lanamento Ajoelhado 22
3.11 Lanamento ao Alvo sobre uma barreira 23


- Atividades para 9-10 anos de idade 24

3.12 Corrida Progressiva de Resistncia 24
3.13 Revezamento de Velocidade / Barreira / Slalom 26
3.14 Salto em Distncia com Vara 27
3.15 Salto em Distncia Exato 28
3.16 Lanamento Rotacional 29
3.17 Lanamento para Trs 30




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- Atividades para 11-12 anos de idade 31

3.18 Frmula em Curvas: Corridas de Velocidade e Barreiras 31
3.19 Frmula em Curvas: Revezamento de Velocidade 32
3.20 Corridas de Barreiras 33
3.21 Corrida de Resistncia de 1000m 34
3.22 Lanamento do Dardo 35
3.23 Lanamento do Disco 36
3.24 Salto em Distncia com Vara sobre uma caixa de areia 37
3.25 Salto em Distncia com Corrida Curta 39
3.26 Salto Triplo com Corrida Curta 40
4. Pontuao da atividade 41

4.1 Sistema de pontuao 41
4.2 Pontuao das provas de corrida 41
4.3 Pontuao das provas de campo 41
4.4 Medio das provas de campo 42
4.5 Pontuao final 42

5. Organizao 43

5.1 Montagem 43
5.2 Formulrios de inscrio das atividades 43
5.2.1 Formulrios de inscrio por equipe 43
5.2.2 Formulrios de competio 44
5.3 Placar de resultados 46
5.4 Identificao das equipes / desenho do local 47
5.5 Equipe / staff organizacional e assistentes 48
5.6 Divulgao oficial dos resultados 48

6. Formulrios e Tabelas 49

6.1 Lista de equipamentos (9 equipes) 49
6.2 Organizao das Estaes das Atividades 50
6.3 Formulrios e documentos adicionais 51
6.4 Lista do staff organizacional 55

Anexos

1 Rodzio dos grupos nas competies do MiniAtletismo 56
2 Segurana dos participantes 59
3 Amostra de Certificado 60


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1. Introduo

Desde tempos imemorveis as crianas demonstram interesse em competir
e comparar-se com outras. O Atletismo, com sua variedade de provas,
proporciona excelente oportunidade para este tipo de interao. Por isso, a
entidade-dirigente do esporte-base no plano internacional a IAAF buscou
desenvolver atividades apropriadas para crianas.

Esta era uma providncia necessria, pois, muitas vezes, os eventos para
este pblico seguem o modelo das competies de adultos, o que inadequado.
E vai contra as necessidades das crianas, alm de impedir, ainda, um
desenvolvimento harmonioso. O que pode levar a um elitismo prejudicial s
crianas.

Assim, aps numerosas pesquisas e estudos sobre este tema, o desafio da
IAAF tem sido o de formular um novo conceito de Atletismo, trabalhado para
desenvolver as necessidades infantis.

Por isso, qualquer proposta nesta linha deve levar em conta os seguintes
requisitos:

Oferecer s crianas um Atletismo atraente
Oferecer s crianas um Atletismo acessvel
Oferecer s crianas um Atletismo instrutivo

Alm desses requisitos, o Projeto da IAAF procura alcanar as demandas
dos organizadores dos eventos, definindo uma sistemtica que seja praticvel
para as atividades oferecidas.

Em 2001, um Grupo de Trabalho da IAAF desenvolveu um conceito de
evento para crianas, distinto do modelo adulto do Atletismo. O conceito foi
intitulado MINIATLETISMO, que descrito neste documento.

E, em 2005, a IAAF criou a poltica de Atletismo global para crianas de 7 a
15 anos de idade, com dois objetivos:

Tornar o Atletismo o esporte individual mais praticado nas escolas em todo
o mundo
Dar oportunidade a crianas, federadas ou no, de praticar o esporte e se
prepararem para o futuro no Atletismo de modo muito mais eficiente.


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O programa se baseia em atividades consideradas apropriadas s crianas
de vrias categorias de idade, bem como s instituies que o implementam. So
eventos acompanhados da organizao de treinamento de participantes,
educao dos tcnicos, rbitros etc.

2. Conceito de MINIATLETISMO

O objetivo do MINIATLETISMO despertar o interesse na prtica do
Atletismo. Novos eventos e organizao inovadora daro condies s crianas
de descobrirem as atividades bsicas: velocidade, corridas de resistncia, saltos,
arremessos e lanamentos em qualquer lugar (estdio, playground, ginsio etc.).

Os jogos de Atletismo daro s crianas a oportunidade de obter maior
benefcio da prtica do esporte, quanto a sade, educao e auto-satisfao.

2.1 Objetivos

Estes so os objetivos organizacionais do conceito de MINIATLETISMO:

Que um grande nmero de crianas possa estar ativo ao mesmo tempo.

Que sejam experimentadas formas de movimentos bsicos e variados.

Que no s as crianas mais fortes e velozes deem contribuies para um
bom resultado.

Que as exigncias de habilidades variem de acordo com a idade e o
requisito das capacidades coordenativas.

Que se d ao programa um esprito de aventura, oferecendo uma
aproximao adequada do Atletismo s crianas.

Que a estrutura e pontuao das atividades sejam simples e baseadas na
ordem de posio das equipes.

Que se precise de poucos assistentes e/ou rbitros.

Que o Atletismo seja oferecido como uma atividade de equipes mistas
(meninas e meninos juntos).



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Os objetivos contidos nos eventos do MINIATLETISMO IAAF so:

Promoo da sade Um dos principais objetivos das atividades esportivas deve
ser o de encorajar as crianas a usarem suas energias a fim de preservar sua
sade a longo prazo. O Atletismo unicamente desenhado para alcanar este
desafio, por sua natureza de atividades variadas, e pela forma fsica que sua
prtica requer.

A grande variedade das formas de jogos oferecidos s crianas contribuir
para o desenvolvimento geral e harmonioso.

Interao social O MINIATLETISMO um fator comprovado de integrao das
crianas em uma experincia social. Os eventos por equipe, em que todos
contribuem para o jogo, so a oportunidade para que as crianas vivenciem e
aceitem suas diferenas. A simplicidade das regras e a natureza inofensiva dos
eventos oferecidos permitem s crianas desempenharem o papel de rbitro e de
tcnico de equipe. Estas responsabilidades, eles realmente assumiro em
momentos especiais, e ser um modo de vivenciarem a cidadania.

Carter de aventura Para serem estimuladas, as crianas precisaro perceber
que podem realmente vencer a prova em que tomaro parte. A frmula escolhida
deve pautar por conduzir o evento de forma imprevisvel at a ltima atividade.
Este um elemento que conduzir motivao das crianas.

2.2 Princpio de Equipe

O trabalho em equipe o princpio bsico do MINIATLETISMO. Todos os
membros da equipe daro sua contribuio para os resultados. A participao
individual contribui para o resultado coletivo e refora o conceito de que cada
criana valorizada. Todos os participantes tomam parte. As equipes so mistas
e, se possvel, compostas de at 5 meninas e 5 meninos.

2.3 Grupos de Idade e programas de atividades

O MINIATLETISMO ocorre com trs faixas etrias:

Grupo I: crianas de 7 e 8 anos de idade.
Grupo II: crianas de 9 e 10 anos de idade.
Grupo III: crianas de 11 e 12 anos de idade.


Todas as atividades dos grupos I e II se desenvolvem em equipes.
Para o grupo III, so realizadas provas de revezamentos ou individuais,
nas quais os grupos sero compostos de duas partes iguais.

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Todas as crianas tm que competir vrias vezes em cada um dos
grupos de atividades.
A prova organizada de acordo com o princpio de rodzio, de modo
que todas as equipes retornem s estaes em que iniciaram. Para
cada estao, cada membro da equipe tem 1 minuto para competir (10
crianas =10 minutos). Aps as disciplinas diferentes dos grupos de
provas (velocidade/corrida/barreiras, arremessos/lanamentos e saltos)
serem realizadas, todas as equipes juntas tomam parte da atividade de
Resistncia.

Propostas de novas provas para os trs grupos etrios 7/8, 9/10 e 11/12 anos

Estas propostas para cada categoria de idade so adaptveis. As crianas
podem ser organizadas em diferentes grupos de eventos (para as categorias mais
novas, em particular quando elas so iniciantes).

A srie completa de provas deve ser realizada durante os diferentes
eventos que so oferecidos s crianas. Programas de atividades adicionais
garantiro que as crianas experimentem todas as formas de movimentos do
Atletismo e que sejam beneficiadas por uma educao fsica compreensvel.


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GRUPOS I II III
IDADE
7- 8
anos
9-10
anos
11-12
anos
Provas de Corridas / Velocidade
Velocidade/Barreiras. Corrida em Slalom X X
Frmula em Curva: Corrida de Velocidade e Barreiras X
Formula em Curva: Revezamento em Velocidade X
Velocidade / Slalom X X
Barreiras X
Formula Um (Velocidade Barreiras e Corridas Slalom) X X
Corrida de Resistncia de 8 minutos X X
Corrida de Resistncia Progressiva X X
Corrida de Resistncia de 1000m X
Provas de Saltos
Salto em Distncia com Vara X X
Salto em Distncia com Vara em um buraco de areia X
Salto com Corda X
Salto Triplo com Corrida Curta X
Salto Agachado para Frente X X
Salto Cruzado X X X
Salto em Distncia com Corrida Curta X
Corrida em Escada X X
Salto Triplo dentro de rea limitada X X X
Salto em Distncia exato X X
Provas de Lanamentos e Arremessos
Tiro ao Alvo X X
Lanamento de Dardo para Adolescentes X
Lanamento de Dardo para Crianas X X X
Lanamento Ajoelhado X X X
Lanamento do Disco para Adolescentes X
Lanamento para Trs sobre a cabea X X
Lanamento Rotacional X X
Total de Provas Recomendado 11 16 19



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2.4 Materiais e equipamentos

Em alguns casos, so necessrios equipamentos especialmente
desenvolvidos para a realizao do MINIATLETISMO. Este equipamento pode ser
armado facilmente, transportado sem nenhum problema e montado e desmontado
rapidamente.

Se estes equipamentos no puderem ser obtidos por qualquer razo, o
programa poder ser realizado com materiais produzidos manualmente. O critrio
mais importante que prevalece que as propriedades e caractersticas dos
materiais definidos para o programa MiniAtletismo da IAAF sejam respeitadas.

2.5 Espao e durao

Os requisitos de espao para realizao do MINIATLETISMO so simples.
Uma rea plana (por exemplo: piso natural, grama ou asfalto de 60m x 40m)
suficiente.

A atividade se desenvolve dentro de um limite de tempo definido e uma
estrutura mnima. Especificamente, toda a atividade (normalmente com nove
equipes com 10 membros cada) pode ser realizada em cerca de 2 horas, incluindo
a divulgao oficial dos resultados e premiao.

Dentro deste programa principal, eventos mais curtos podem ser
conduzidos com a combinao de seis equipes e sete provas (3 eventos de
corridas, 2 de saltos e 2 de arremessos). Neste caso, a durao da atividade no
poder ser superior a 1h15min, incluindo a divulgao oficial dos resultados e
premiao.

Instrues para Uso e Segurana

Os vrios eventos so direcionados a uma idade especfica. Eles so apropriados
para os grupos etrios definidos no presente documento como uma prioridade. Entretanto,
professores e monitores tm que avaliar o nvel real das crianas e estarem em condies
de oferecer-lhes as ati vidades mais apropriadas. Pode-se, como exemplo, realizar uma
primeira ati vidade com iniciantes de 9/10 anos de idade em eventos destinados a grupos
mais novos (7/8 anos de idade).

Esta proposta vlida para todas as categorias.

Em qualquer caso, fortemente recomendada uma ampla gama de atividades em
categorias de idade, com eventos para as categorias mais jovens.
Ex.: Frmula Um , Salto Cruzado e Lanamento Ajoelhado podem ser propostos
para a idade de 9/10 anos, etc.




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3. Provas

Atividades para 7/8 anos de idade

3.1 Revezamento de Velocidade / Barreiras
Breve descrio: Revezamento combinado de corridas de velocidade e barreiras

Figura




Procedimento
O equipamento instalado conforme a figura acima. Duas raias so
necessrias para cada equipe: uma raia com barreiras e a outra sem barreiras. A
primeira raia a ser corrida a raia com barreiras, em seguida os membros da
equipe correm a raia de velocidade como um revezamento normal. A prova
completada uma vez que toda a equipe tenha corrido tanto a distncia de
velocidade como a de barreira. O revezamento conduzido de forma que a troca
do basto seja feita com a mo esquerda.

Pontuao
O ranking avaliado de acordo com o tempo: a equipe vencedora ser a
que tenha obtido o menor tempo. As equipes seguintes sero ranqueadas de
acordo com os seus tempos de chegada.

Assistentes
Para uma organizao eficiente, necessrio um assistente por equipe.
Esta pessoa tem as seguintes obrigaes:

Controlar o curso regular da atividade.
Tomar o tempo.
Marcar a pontuao e registrar na smula da atividade.


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sta ativida
gaes:
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ar o tempo e
ar a pontua
s com os d
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trs no c
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volta para o
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s lados, atr
de-se obter
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rtida.
o procedim
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o na sm
Min
18
dois ps co
e salto, o p
e, o ponto
centro, par
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o centro.
m 15 segu
s dois ps,
rs) repres
r um mxim
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necessita
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niAtletismo
om mudan
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mo de oito
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o - Inicia
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ponto, de m
o pontos. D
tente por
o ao Esp
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ntro da cr
e regressa
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veis. Cada
modo que
De duas te
equipe c

porte
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a para a
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a quadro
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com as

3.7
Brev

Figu

Proc
segu
orde
do c
poss
etri
duas

Pon
ser c
pont

Ass
que

Salto co
ve descri
ura
cedimento
O partic
urando a c
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io I. As cri
s tentativas
tuao
Cada m
contado. O
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istentes
Para um
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Come
Regula
correta
Contro
Marcar
om corda
o: Pula
o
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, o particip
lta sobre a
15 segund
anas dev
s.
membro da
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ar os salto
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r a pontua
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e organiza
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Min
19
5 segundo
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atividade
com ambo
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s.
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niAtletismo
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porte
e sada,
uando a
frente
ezes for
o grupo
direito a
o deve
o para a
ssistente
e forma

MiniAtletismo - Iniciao ao Esporte
20

3.8 Salto Triplo dentro de uma rea limitada
Breve descrio: Salto Triplo completado dentro de uma rea limitada

Figura


A grade pode ser confeccionada com tinta ou cordas ou substituda por
arcos ou similar. Os pontos so medidos a partir do centro de cada rea
delimitada ou a partir do centro de cada arco.

Procedimentos
O participante seleciona uma rea de Salto Triplo adaptada ao seu nvel.
Aps efetuar uma corrida de impulso de 5m no mximo, ele(a) completa um pulo,
uma passada e salto. A melhor de duas tentativas pontuada. Cada pontuao
registrada e o melhor resultado retido para o total da equipe.
Para as idades 7/8 anos, a atividade necessita ser realizada dentro de duas
reas definidas. reas de salto (tabela de pontos): 1m = 1 ponto, 1,25m = 2
pontos, 1,50m =3 pontos.
Para as idades 9/10 anos, a atividade poder ser realizado em qualquer
rea selecionada. reas de salto (tabela de pontos): 1,50m =1 ponto, 1,80m =2
pontos, 2,15m =3 pontos.

Pontuao
O ranking baseado em resultados: a equipe vencedora ser aquela com o
maior nmero de pontos. As demais equipes sero ranqueadas de acordo com a
ordem de seus resultados. Os pontos so concedidos de acordo com o
procedimento padro (9 equipes: 1 lugar 9 pontos, 2. Lugar =8 pontos, etc.).

Assistentes
Para a organizao eficiente desta atividade necessrio um assistente.
Ele(a) ter as seguintes atribuies:

Controlar o andamento regular da atividade.
Tomar nota dos resultados.
Classificar e anotar os pontos na smula da atividade.

3.9
Brev

Figu
Proc
apro
lan
lan
J AV

Nota
dard
es

Pon
a int
entre
cont

Ass
obrig


Lanam
ve descri
ura
cedimento
O lana
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Min
21
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a 90

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niAtletismo
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o
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o, o part
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crianas.

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ticipante
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TURBO-
mento de
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.
egistrada
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equipe
eguintes
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3.10

Brev
uma

Figu
Proc
mac
colch
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Nota
parti
a ma

Pon
inter
entre
de c

Ass
obrig

0 Lanam
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ura
cedimento
O partic
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gaes:
Controla
Aferir a
Levar o
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ajoelhada.
o
cipante ajo
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e o colcho
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articipante
20 centm
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o
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ar e regula
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a-se que a
rximo lan
tem direit
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(ngulo re
ipe ser co
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ar o proced
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Min
22
Medicine
em um co
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. O particip
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niAtletismo
Ball dist
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a limite. A
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o - Inicia
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o laname
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A medi
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90
o
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o ao Esp
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o registr
o a queda
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a limite).

porte
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uperfcie
plo, um
endendo
mbas as
ticipante
.
olta aos
rolar at
rada em
a ocorre
entativas
uipe.
eguintes

3.11

Brev

Figu
Proc
metr
colo
lan
parti
a se
tem
cada
das
rela

Pon
cons
acer
8m =
cons
dest

Ass
obrig



Lanam
ve descri
ura
cedimento
O lana
ros. Um sa
cada no c
ado em dir
ir de uma
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direito a tr
a tentativa,
quatro lin
o ao sar
tuao
Se o o
sidera-se c
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=5 pontos
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tas ir cont
istentes
Para or
gaes
Controla
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Marcar
mento ao A
o: Lana
o
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cho 2,5m
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determinad
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, um partic
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rrafo, maio
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s). Se o o
um ponto.
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ar e regula
).
a pontua
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alvo sobre
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, 6m, 7m o
vas para a
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r ser a po
r na zona
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Cada par
a a pontua
sta ativida
ar o proced
o e regist
Min
23
e uma bar
alvo com
lizado a pa
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cia. So ne
ou 8m de d
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niAtletismo
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Os pontos
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bre o sarra
em direito
a equipe.
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a atividade
mula da ati
o - Inicia
ma rea de
de 2,5m,
cima). O o
e o particip
quatro lin
do sarrafo.
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menos sob
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o a trs ten
ssistente c
e (distncia
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o ao Esp

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com a r
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pante arrem
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Cada part
o laname
r de qualqu
do laname
bre suas
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os, 7m =4
no acerta
ntativas e
com as se
a de lana

porte
o de 5
rea alvo
olhido
messa a
remesso
ticipante
ento. Em
uer uma
ento em
bordas,
or cada
pontos,
a o alvo,
a soma
eguintes
mento e

MiniAtletismo - Iniciao ao Esporte
24


Atividades para 9/10 anos de idade

3.12 Corrida Progressiva de Resistncia
Breve descrio: Corrida longa em uma distncia pequena com velocidade
progressiva.

Figura



Porto fechado: 5 minutos de acordo com o planejamento da atividade.




MiniAtletismo - Iniciao ao Esporte
25

Procedimento
Cada membro da equipe tem que correr em volta todo o percurso de cerca
de 100m e o quanto possvel, em um ritmo progressivo (ver figura acima e as
tabelas de Velocidade/Tempo abaixo). Cada volta completada no percurso marca
um ponto para a equipe. Todas as voltas completadas por todos os membros da
equipe so registradas.

Pontuao
O resultado da equipe baseado no total de voltas individuais realizadas
pela equipe.

Assistentes
Pelo menos quatro assistentes por equipe so necessrios para organizar
esta atividade. Um ser responsvel pela Tabela Velocidade/Tempo, um para o
abrir/fechar o porto e os outros cuidaro das voltas completadas e o registro na
smula da atividade.

Instrues de uso
Desenhando uma Tabela da Corrida, abrindo o porto 5 nos intervalos de
tempo para a corrida

Tabela de Velocidade Exemplo de Tabelas
Velocidade
Km/h
Tempo
Seg./100m

Corrida
Velocidade
Volta
Abertura
do Porto
Corrida
Velocidade
Volta
Abertura
do porto
8km/h 45 12km/h 30 sec. 10km/h 36 sec.
9km/h 40 12km/h 1:00 10km/h 1:12
10km/h 36 13km/h 1:27 11km/h 1:45
11km/h 33 13km/h 1:54 11km/h 2:18
12km/h 30 14km/h 2:19 12km/h 2:48
13km/h 27 14km/h 2:44 12km/h 3:18
14km/h 25 15km/h 3:07 13km/h 3:45
15km/h 23 15km/h 3:30 13km/h 4:12
16km/h 22 16km/h 3:52 14km/h 4:37
17km/h 21 16km/h 4:14 14km/h 5:02
18km/h 20 17km/h 4:35 15km/h 5:25
19km/h 19 18km/h 4:55 15km/h 5:48
20km/h 18 19km/h 5:14 16km/h 6:10

NB: Estas tabelas so apresentadas como um exemplo: de 10 a 19 km/h
O tempo para uma distncia de 100m arredondado para tornar as coisas
mais fceis.
Os participantes correm duas voltas em cada velocidade de passada,
exceto para o sprint final no trmino da corrida. De acordo com o nvel das
crianas, os animadores escolhero a frmula de corrida apropriada. A pontuao
ser baseada no nmero de voltas completadas (1 ponto por volta).

3.13
Brev
slalo
Figu
Proc
nece
prim
slalo
com
tanto
mac
esqu

Pon
venc
class
equi
acor

Ass
Esta

3 Reveza
ve descri
om.
ura
cedimento
A esta
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meira etapa
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o um Reve
A ativida
o as distn
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tuao
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istentes
Para um
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Controla
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o: Reve
o
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a a ser corr
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prximo cor
ng monta
er a que
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ue raias d
posio fin
ma organiz
em as segu
ar o curso
o tempo.
a pontua
Velocidad
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nizada con
equipe: um
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pa os mem
normal.
lizada uma
s quanto a
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rredor.
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com a ord
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uintes tare
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Min
26
de barre
com com
nforme ind
ma raia com
stncia da
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a vez que c
as distnc
carregada
ordo com o
o menor
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, o rankin
a equipe.
ciente, n
fas:
a atividade
trar os pon
niAtletismo
eiras e sla
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icado na f
m barreiras
barreira co
quipe corre
cada mem
cias com s
a na mo
o tempo fin
r tempo.
eus tempos
g pode se
necessrio
.
ntos na sm
o - Inicia
lom.
de corrida
igura acim
s e a outra
ombinada
em a distn
mbro da eq
lalom/barre
esquerda
nal de cada
As equip
s. No caso
er montado
um assis
mula da ati
o ao Esp
rasa, bar

ma. Duas ra
a sem barr
com os po
ncia de vel
uipe tenha
eiras. Uma
e passada
a equipe: a
pes seguin
o de haver
o diretame
stente por
ividade.

porte
rreiras e
aias so
reiras. A
ostes de
locidade
a corrido
a argola
a mo
a equipe
ntes se
r menos
ente, de
equipe.

3.14
Brev

Figu
Proc
marc
bura
dest
direi
mon
obje

colo
salto

Pon
do
corre
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cons
pneu
direi
regra

Ass


4 Salto em
ve descri
ura
cedimento
A partir
cada por
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o. A vara n
tuao
Cada pa
alvo 1 co
espondem
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u e a outra
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istentes
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Controla
Controla
Marcar
m Distnc
o: Salto
o
de uma
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olcho. A
do um sal
. Fixando
vara, o sal
neus ou co
os so dist
metro da
o deve se
articipante
orresponde
3 pontos;
ntos). Quan
vlido. Se
a fora, se d
tentativas
sse evento
ar a altura
ar a impuls
a pontua
cia com Va
em distnc
rea de ap
e ou mas
impulso
lto com o
a vara no
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marca. Re
er maior qu
tem direit
em 2 pon
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ndo ao cai
e ao cair,
desconta u
s. Os rbi
necessita-
e amplitud
so correta
o e regist
Min
27
ara
cia utilizan
roximao
stro), o pa
deve ser
p esquer
o solo, o s
sa por sob
conforme a
ecomenda
ue 2m.
to a duas t
ntos; se
por diante (
r, tocar na
uma das
um ponto.
tros precis
-se um ass
de da emp
a.
trar na sm
niAtletismo
do uma va
o de 5 met
articipante
realizada
rdo - deve
saltador en
re uma se
a figura ac
a-se no d
tentativas.
a queda
(alvo 3 =4
a borda do
pernas fic
Para esta
saro info
sistente co
unhadura.
mula da ati
o - Inicia
ara
tros (a linh
e corre em
com uma
m pegar a
nto balan
gunda ma
cima, send
deixar a va
Se o parti
ocorre d
4 pontos, a
colchonet
car dentro
atividade,
ormar aos
om as segu

vidade.
o ao Esp

ha de sada
m direo
perna (sa
a vara com
na sobre
rca em dir
do o prime
ara cair du
icipante ca
dentro do
alvo 4 =5 p
e ou pneu
do colcho
as criana
atletas s
uintes obrig

porte
a sendo
o a um
altadores
m a mo
a vara.
reo ao
eiro alvo
urante o
ai dentro
alvo 2
pontos e
, o salto
onete ou
as tero
obre as
gaes:

MiniAtletismo - Iniciao ao Esporte
28

3.15 Salto em Distncia Exato
Breve descrio: Salto com corrida de aproximao pequena em distncia com
preciso determinada

Figura


Procedimentos
A partir de uma rea de corrida de aproximao de at 10m, no mximo, os
participantes completam um salto em distncia onde necessria a preciso tanto
no momento da impulso quanto no momento da queda.
Os pontos so registrados como se seguem (as diversas reas devem ser
definidas previamente):
rea de queda: os pontos so dados de acordo com o alvo alcanado em
uma posio instvel (rea n 3 =3 pontos).
Se cair com os dois ps prximos e paralelos, em uma posio de p, 1
ponto adicional concedido.
Se um impulso preciso for dado:
+2 pontos =na rea de impulso
+1 ponto =em reas definidas +/- 10cm
0 ponto =fora da rea de impulso

Pontuao
Cada membro da equipe ter trs tentativas. Cada ponto registrado. O
melhor resultado de cada membro da equipe contado para o total da equipe.

Assistentes
Um assistente por equipe requerido para esta atividade. A pessoa tem
que:
Controlar a preciso do impulso.
Controlar a preciso da queda.
Contar os pontos de cada participante.
Contar e registrar os pontos na smula da atividade.

3.16
Brev

Figu
Proc
divid
de u
uma
futeb
de t
a r
arrem

Pon
Dois
pont
uma
os p
ultra
tenta
cont

Ass
obrig

6 Lanam
ve descri
ura
cedimento
A rea
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uma posi
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bol (de mo
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tuao
Se o pa
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to para lan
a rea for a
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Se um
apassar a
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Controla
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a participa
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articipante d
ero regis
namentos
atingida, o
registrado
lanador
linha limit
ontuao.
o total da e
ividade ne
ar e regula
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de igual me
parada, 5
milar) com
ao lanam
ante tem di
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entar lan
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strados pa
s realizado
o maior po
os na sequ
no acer
e, ele tem
A melhor d
equipe.
ecessita d
ar o proced
e laname
o e regist
Min
29
a alvos var
ves (ou e
edida: zon
m frente
m o brao
mento do d
ireito a dua
a seu bra
ar o objeto
ar o objet
ra lanam
os em dire
onto conc
encia inve
rtar a rea
m direito a
das duas t
dois assist
dimento.
ento linha
trar na sm
niAtletismo
riados, com
ntre dois
a esquerd
e dazona c
o estendido
isco ou vo
as tentativa
ao de lan
o para a zo
to para a z
entos em
o zon
cedido. Pa
rsa.
a alvo (ao
somente
tentativas
tentes por
a limite sem
mula da ati
o - Inicia
m movimen
postes de
da, central
central, o
o, para a
oleio de lad
as para lan
amento (
ona esque
zona direit
direo
na esquerd
ara os lan
lado, acim
um lana
de cada m
r equipe c
m arremes
vidade.
o ao Esp
nto rotacio

gol de fu
e direita. P
participant
rede ou t
do de uma
nar o obje
(por exem
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a obter 3
zona cen
da. Se a b
adores ca
ma ou aba
amento ext
membro da
com as se
s-la

porte
nal.
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Partindo
te lana
trave de
raquete
eto para
mplo: um
pontos.
ntral e 1
borda de
anhotos,
aixo) ou
tra para
a equipe
eguintes

3.17
Brev
cabe

Figu

Proc
linha
do c
O pa
rapid
trs
lan
Cad

Pon
regis
bola
cont

Ass
obrig

7 Lanam
ve descri
ea
ura
cedimento
O partic
a limite e d
corpo, segu
articipante
damente e
sobre a c
amento o
a participa
tuao
A medi
strada em
cai entre
tribui para
istentes
Esta at
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MiniAtletismo - Iniciao ao Esporte
31

Atividades para 11/12 anos de idade

3.18 Frmula em curva: Corridas de Velocidade / Barreiras
Breve Descrio: Revezamento combinado de velocidade, barreiras e curvas.
Figura

Procedimento
So necessrias duas raias para cada equipe: sendo uma a raia de
passagem/velocidade e a outra sendo a raia de barreiras.
Todos os membros das equipes se renem 10m atrs da rea de
passagem. O primeiro participante inicia correndo a raia plana em direo
primeira bandeirola, contornando-a antes de correr a raia de volta sobre as
barreiras em direo segunda bandeirola, ento a contorna e corre de volta em
direo equipe. Ao entrar na rea de passagens, ele(a) entrega a argola (basto
de revezamento) ao seu(sua) colega de equipe, que corre a mesma sequncia at
passar o basto ao terceiro membro da equipe, e assim sucessivamente. O
corredor que recebe comea a correr a etapa na rea de passagem.
O cronmetro ativado quando o primeiro participante tiver passado a linha
de largada (entrada da rea de passagem) e parado quando o ltimo membro da
equipe cruza a linha de chegada (entrada da rea de passagem), uma vez que
ele(a) tenha completado a etapa.

Pontuao
O ranking montado de acordo com o tempo de chegada das equipes,
ganhando a equipe com o menor tempo cronometrado.

Assistentes
Para uma organizao eficiente, necessrio um assistente por equipe.
Esta pessoa tem as seguintes tarefas:

Controlar o curso regular da atividade.
Cronometrar e registrar os tempos.
Classificar e registrar os pontos na smula da atividade.



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32


3.19 Frmula em Curva : Revezamento de Velocidade
Breve descrio: Revezamento de velocidade com curvas

Figura

Procedimento
So necessrias duas raias para cada equipe: uma com zona de passagem
e outra sem zona de passagem.
Todos os membros das equipes se renem a 10 metros de distncia da
zona de passagem. O primeiro participante inicia a corrida em direo primeira
bandeirola, contornando-santes de correr em linha reta; ento contorna a segunda
bandeirola e corre de volta em direo equipe. Entrando na zona de passagem,
ele(a) passa a argola (basto de revezamento) para seu(sua) colega de equipe,
que corre a mesma distncia at que ele(a) passe a argola para um terceiro
membro da equipe e assim sucessivamente.
O corredor que receber o basto iniciar a corrida na zona de passagem.
O cronmetro acionado quando o primeiro participante cruza a linha de
largada (entra na zona de passagem), e parado quando o ltimo membro da
equipe cruza a linha de chegada (entrada na zona de passagem), uma vez que
ele(a) tenha completado a distncia.

Pontuao
O ranking elaborado de acordo com o tempo de chegada da equipe
vencedora. As equipes seguintes so ranqueadas de acordo com a ordem de
chegada.

Assistentes
Para uma organizao eficiente, um assistente por equipe necessrio.
Esta pessoa tem as seguintes tarefas:
Controlar o curso regular da atividade.
Cronometrar e registrar os tempos.
Classificar e registrar os pontos na smula da atividade.


MiniAtletismo - Iniciao ao Esporte
33


3.20 Corridas com Barreiras
Breve descrio: Corridas sobre barreiras a intervalos regulares.

Figura


Procedimento
A distncia entre as barreiras segue o desenho acima.
Este um evento de equipe no qual cada participante corre
individualmente.
O participante se coloca em uma posio de expectativa antes da linha de
largada, para sair quando o sinal de largada for dado, ou na batida de palma aps
o comando de pronto. Ele completa a distncia cruzando a linha de chegada o
mais rpido quanto possvel.
Dois participantes correm simultaneamente em duas raias paralelas ao sinal
da partida.
A distncia marcada com 4 barreiras a intervalos de 7m.
A distncia da linha de sada primeira barreira de 10 metros e a
distncia da ltima barreira linha de chegada de 9 metros.

Pontuao
O ranking baseado na soma dos resultados obtidos por toda a equipe: a
equipe vencedora ser aquela com o melhor tempo. As equipes seguintes so
ranqueadas de acordo com seus tempos de chegada.

Assistentes
Para esta atividade, um cronometrista experiente necessrio para cada
raia.
Uma pessoa dar o sinal de largada.
Os cronometristas tambm registraro os pontos na smula da atividade.

MiniAtletismo - Iniciao ao Esporte
34

3.21 Corrida de Resistncia de 1000m
Breve descrio: Corrida de 1000m por equipe

Figura


Procedimento
Cada equipe ter de correr cinco vezes em volta de um percurso de cerca
de 200 metros (ver figura acima), a partir de um ponto claramente marcado. Os
tempo de cada integrante da equipe registrado.
O percurso formado por duas retas de 50 metros cada e mais duas curvas
com raio de 16 metros cada (explicao da CBAt).
A distancia percorrida a partir de dois pontos de largada opostos e
equidistantes no percurso, com, no mximo, duas equipes localizadas em cada
ponto.

Pontuao
A pontuao da equipe a soma dos resultados individuais.

Assistentes
Dois assistentes por equipe so necessrios para a organizao da
atividade.
Somente quatro equipes podero completar a mesma distncia ao mesmo
tempo, o que implica em que alguns assistentes de outras estaes ou lderes de
equipes sejam disponibilizados.


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35

3.22 Lanamento do Dardo
Breve descrio: Lanamento com um brao para distncia/preciso com um
Dardo apropriado para adolescentes
Figura

Procedimento
O lanamento realizado a partir de uma rea de aproximao de 5
metros. O participante lana o dardo o mais longe possvel (=30m) em linha com
marcaes. Se o dardo cair alm de 30m de distncia, dentro de uma rea-alvo de
5m de largura, dado um bnus de 10m. .

O resultado ser imediatamente registrado a partir de uma marcao feita
anteriormente ou com uma fita de medio estendida no solo. Os resultados de
todas as tentativas devem ser registrados.

Pontuao
O melhor resultado de cada membro de equipe ser registrado e somado
aos outros resultados da equipe. A performance total da equipe ento
considerada.

Assistentes
Um assistente necessrio para a atividade e ele(a) ser responsvel por:

Controlar o desenvolvimento regular da atividade.
Marcar a pontuao e registrar os pontos na smula da atividade.



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3.23 Lanamento do Disco
Breve descrio: Lanamento rotacional para distncia e preciso usando um
disco apropriado para adolescentes (Ludidisc) [disco ldico]
Figura

Procedimento
A partir de uma rea de aproximao de 3 metros, com um movimento
rotacional, o participante lana um objeto achatado que seja de fcil
empunhadura. O objeto de lanamento tem que cair dentro de uma rea
delimitada (10m de largura no mximo). O participante atinge um lanamento na
maior distncia possvel (acima de 30m) ao longo de uma linha definida com
marcaes. Se o disco cair alm de 30m de distncia, dentro de uma rea-alvo de
5m de largura, concedido um bnus de 10m.

A medio realizada a partir da marca mais prxima feita pela queda do
disco a um ngulo reto feito por uma trena, ao longo da linha da rea de queda.
Cada participante tem direito a duas tentativas, ambas sendo medidas e
registradas.

Nota de Segurana: Como a segurana crtica na prova de Lanamento do
Disco, somente os assistentes so autorizados a estar na rea (de queda) dos
lanamentos. estritamente proibido o lanamento do disco antes do sinal de
incio ser dado.

Pontuao
Cada lanamento medido a 90 (ngulo reto) da linha de lanamento. A
melhor das duas tentativas de cada participante da equipe contribui para o total da
equipe. O ltimo comparado aos outros para o ranking desta atividade.

Assistentes
Esta atividade requer dois assistentes por equipe. Eles tero as seguintes
obrigaes:
Controlar e regular os procedimentos.
Marcar a distncia onde o disco cai (90 medido da linha de lanamento).
Trazer o disco de volta linha de lanamento.
Medir e registrar os pontos na smula da atividade.

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37

3.24 Salto em Distncia com Vara sobre caixas de areia
Breve descrio: Saltar a uma distncia sobre um obstculo usando uma vara,
com a queda em uma caixa de areia.

Figura


Procedimento
A partir de uma rea de aproximao de 10 metros no mximo(demarcada
obrigatriamenteo por um cone, uma barreira ou uma fita) o participante corre em
direo a um aro/pneu/colchonete colocado antes do obstculo. A impulso deve
ser realizada com salto com uma perna (saltadores destros do o impulso com o
p esquerdo tendo que segurar a vara com a mo direita acima). Fincando a
ponteira da vara prximo da linha de impulso e forando-a no solo, o participante
ento monta na vara e passa sobre o obstculo construido, forando-o a atingir
um salto em altura bsico. Ento ele(a) tem que cair dentro do alvo (pneus ou
colchonetes).

Os alvos so montados conforme a figura acima (o primeiro objeto alvo
colocado a 1 metro alm da caixa).

O participante tem que aterrissar com os dois ps prximos (para evitar
qualquer risco de leso). A vara deve ser segura com ambas as mos como
mostra a figura acima, at a completa queda. Finalmente, proibido mudar a
forma de segurar a vara durante o salto.

Pontuao
Cada participante tem direito a duas tentativas. Se ele(a) cair dentro do alvo
n1, concedido 1 ponto. Se a queda ocorre dentro do alvo n 2, concedido 2
pontos, e assim sucessivamente [objeto 3 (= 3 pontos), objeto 4(=4 pontos]).

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38

Quando tocar a extremidade de um pneu/colchonete no momento da queda, o
salto considerado vlido. Se, na queda, ambas as pernas ficarem dentro dos
pneus/colchonetes ser dado um ponto adicional. Quando ambos os ps ficam
fora dos pneus/colchonetes, o participante ter direito a uma tentativa extra para
fazer o salto correto. Se tocar o obstculo penalizado com um ponto.

Assistentes
Necessita-se um assistente para esta atividade e esta pessoa tem as
seguintes tarefas:

Controlar a altura e a largura do obstculo.
Controlar a queda correta.
Medir e registrar os pontos na smula da atividade.


































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39


3.25 Salto em Distncia com Corrida curta
Breve descrio: Salto em distncia

Figura

Para as categorias mais velhas, uma trena pode ser colocada ao longo da
caixa de areia para obter resultados mais precisos.

Procedimento
Todo participante comea realizando uma corrida em um corredor de
aproximao de 10m (marcado com um cone ou barreira) e, no final deste
corredor, impulsiona-se para a frente em uma rea de 50cm de largura. Ele/ela
completa um salto e cai em reas marcadas antecipadamente na areia com cones
e/ou aros.
A queda na rea 1 d direito a 1 ponto; na rea 2, 2 pontos e assim
sucessivamente.

Pontuao
Cada membro da equipe participa da atividade. Todos os resultados de um
participante so registrados. O melhor dos trs saltos computado para o total da
equipe. A soma dos resultados individuais contribui para o total da equipe.

Assistentes
Para uma organizao eficiente, um assistente por equipe necessario.
Ele/ela tem que:

Controlar e regular os procedimentos
Marcar e registrar os pontos na smula da atividade.




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3.26 Salto Triplo com Corrida de Aproximao Curta
Breve descrio: Salto triplo aps tomar uma distncia de impulso curta.

Figura


Procedimento
Cada membro da equipe ter direito a trs tentativas.
Aps uma corrida de impulso limitada a 5 metros, o participante completa
um salto triplo (um pulo, uma passada, um salto e uma queda com os dois ps). A
medio feita a partir do ponto de queda (calcanhar) mais prximo da rea de
impulso, com uma trena esticada ao longo da rea de queda.


Pontuao
O melhor resultado de cada participante marcado e registrado para o total
da equipe.

Assistentes
Para uma organizao eficiente, um assistente necessrio para esta
atividade. Ele/ela tero as seguintes tarefas:

Controlar e regular os procedimentos (pulo, salto, queda com os dois ps).
Anotar os resultados.
Registrar os pontos na smula da atividade.


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41

4. Pontuao dos Eventos.

4.1 Sistema de pontuao.

O sistema de pontuao do MINIATLETISMO IAAF simples e no requer
qualquer sistema de computao, ou qualquer conhecimento especifico
relacionado s regras do Atletismo. Somente uma pessoa necessria para
manter atualizado o placar de pontos para uma atividade de nove equipes. Os
resultados so simples o bastante para serem divulgados dois minutos aps o
trmino da ltima atividade. Nenhuma tabela de clculo necessria.

Resumindo, o esquema de pontuao baseado nas seguintes normas:

A pontuao mxima depende do nmero de equipes competindo em um
grupo etrio. Por exemplo, com nove equipes participantes, o melhor obtm
9 pontos, o segundo 8 pontos, o terceiro 7 pontos, e assim por diante, at a
ltima equipe com 1 ponto.

Imediatamente aps a concluso de uma atividade em particular, o
resultado total transferido e exibido no placar.

Se duas ou mais equipes obtiverem um resultado igual, todas as equipes
tero a mesma pontuao para aquela posio. A equipe seguinte
ranqueada na posio subseqente correspondente ao nvel das equipes.

A vencedora do evento a equipe que lograr o maior nmero de pontos ao
finalizar todas as atividades.

4.2 Pontuao das provas de corrida.

Nos eventos de corrida, o tempo corresponde ao resultado obtido.
Nas provas individuais de 11/12 anos, o tempo registrado e adicionado ao
resultado da equipe.

4.3 Pontuao das provas de campo.

Nos eventos de saltos e lanamentos, cada participante ter de competir
em todas as disciplinas com um dado nmero de tentativas. A soma dos melhores
resultados individuais o resultado de uma equipe em um grupo de atividade.. O
registro e a pontuao dos resultados so feitos nas smulas da atividade.






MiniAtletismo - Iniciao ao Esporte
42

4.4 Medio das provas de campo.

No MINIATLETISMO IAAF o procedimento de medio (diretamente lido
na trena de medio colocada no solo) usado para os grupos etrios I , II, e III. A
distncia sempre medida a um ngulo de 90 (ngulo reto) a partir da linha de
lanamento at o ponto onde o objeto (bola, dardo etc.) cai. Quando um objeto cai
entre medies se credita o nmero maior ao lanamento.

4.5 Pontuao Final

Um Placar de Resultados usado para que se tenha um registro rpido e
a pontuao final.

Quaisquer materiais podem ser utilizados como placar para indicar a
pontuao das equipes em todas as provas.

Imediatamente aps o trmino de uma prova, as smulas de cada estao
so recolhidas pelos assistentes para contagem e apresentadas ao assistente do
placar para sua posterior conferncia. To logo as equipes encerrem uma
atividade e os respectivos resultados so transcritos no placar, o ranking das
equipes naquela atividade determinado. Os resultados so ento indicados de
maneira legvel e de fcil visualizao. Logo depois de completar todas as provas,
somente os pontos do ranking final de cada equipe so somados, indicando assim
a posio final de cada equipe em concordncia com a pontuao final. A
ganhadora a equipe com a maior pontuao. O clculo de resultados um
processo de avaliao visvel e transparente para todos os participantes e
interessados. Todos aqueles envolvidos na atividade podem se manter
atualizados quanto ao desempenho das equipes, consultando as posies em
curso no placar durante a atividade. A contnua exposio dos resultados durante
as atividades a chave para manter o entretenimento excitante.



MiniAtletismo - Iniciao ao Esporte
43

5. Organizao

5.1 Montagem

Para que a atividade transcorra sem problemas, os seguintes conselhos
devem ser levados em considerao na realizao do MINIATLETISMO IAAF,:

Todo equipamento deve ser deixado o mais prximo possvel do local
onde a atividade for realizada.

Devem estar disponveis de quatro a seis pessoas que conheam e
sejam capazes de executar o plano de montagem. Um chefe/organizador
supervisiona e controla a montagem e desmontagem.

Estas seis a oito pessoas devem estar divididas de acordo com os
eventos selecionados (deve- se dar prioridade s provas de Corridas).

Um plano de montagem deve ser elaborado para facilitar a coordenao
das atividades.

Uma vez concluda a montagem, deve-se dar uma calorosa boas-vindas
s crianas que chegam. Aps uma breve introduo relativa ao
desenvolvimento bsico da atividade, deve-se organizar uma sesso
comum de aquecimento de 10 minutos, no mximo, preferivelmente ao
som de uma msica.

Aps o aquecimento, identificam-se as equipes; as crianas so ento
distribudas nas distintas estaes e, em cada uma destas, so dadas
instrues especficas breves para a conduo do primeiro exerccio.

5.2 Formulrios de inscrio e atividade.

5.2.1 Formulrios de inscrio das equipes.

Para que uma atividade transcorra tranquilamente, uma pr-inscrio das
equipes participantes essencial. As provas so selecionadas de acordo com o
nmero de pr-inscries. Na chegada das equipes ao local, os cartes das
equipes com os nomes relacionados so entregues aos assistentes para o registro
dos pontos.


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5.2.2 Formulrios de Atividade

Para facilitar o desenrolar tranquilo da atividade, os formulrios
(identificados abaixo) so produzidos como modelos. Eles podero ser
fotocopiados conforme a necessidade do organizador.

A) Formulrios de Eventos para os Eventos de Corridas (Velocidade /
Resistncia)

ATIVIDADES DE CORRIDA PARA TODAS OS GRUPOS ETRIOS

Equipe/cor: Grupo:


N Equipe Velocidade/barreiras Velocidade/Slalom Frmula 1









MiniAtletismo IAAF

Neste formulrio especfico pode-se registrar at quatro equipes. Abaixo do
cabealho N registrado o nmero das equipes, indicando o nmero de raias
que sero necessrias na pista.

altamente recomendado que sejam selecionadas cores distintas para os
nmeros de cada equipe, para identific-las. A cor de cada equipe anotada no
formulrio da atividade, e tambm indicada no placar.

Os eventos de corrida so tambm relacionados em ordem sequencial no
formulrio da atividade.

Para corridas de resistncia, a cor especfica para cada equipe deve ser
bem sinalizada.

O resultado de cada equipe transferido diretamente para o placar assim
que a atividade for concluda.


MiniAtletismo - Iniciao ao Esporte
45

B) Formulrios de Eventos de Campo (SALTOS / LANAMENTOS).

SALTOS/LANAMENTOS

Equipe/cor: Grupo :

N Primeiro nome 1 Tentati va 2 Tentativa Melhor Resultado
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Total da Equipe:
MINIATLETISMO DA IAAF

Os formulrios para estes dois grupos de eventos so idnticos. Entretanto,
os pontos discutidos daqui para frente, devem ser levados em considerao.

Todos os resultados devem ser lanados nos formulrios da atividade,
assegurando que a cor de cada equipe e a atividade realizada sejam efetivamente
mencionadas. O melhor resultado selecionado assim como a pontuao obtida
pela equipe (soma dos resultados individuais) so anotados no formulrio.

a) O cabealho Grupo significa o grupo etrio da equipe que est
competindo naquele momento. necessrio especificar, no caso em
que vrias categorias de idade estejam competindo.S
b) Somente os nomes dos membros da equipe (primeiro e ltimo nome)
so mencionados nos Formulrios de Equipe, para agilizar a divulgao
dos resultados.

Os cabealhos 1 tentativa e 2 tentativa, se referem, obviamente,
primeira e segunda tentativas de um determinado exerccio. As tentativas no
devero ser realizadas uma imediatamente aps a outra. O melhor resultado
registrado na ltima coluna abaixo do ttulo Melhor Resultado.

Finalmente, o total dos melhores resultados de cada membro da equipe
includo abaixo do ttulo Total da Equipe.





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46

5.3 Placar de resultados

Como em competies oficiais de Atletismo, necessrio um placar. Ele
deve ser instalado no centro da rea da atividade a fim de se manter visvel a
todos. O placar um elemento significativo para cativar o interesse das crianas.
Ele deve estar sempre rigorosamente atualizado com os resultados disponveis
imediatamente aps a concluso de cada atividade. Ele pode seguir o exemplo
abaixo.
Exemplo de Placar de resultados 7/8, 9/10 anos de idade

Figura
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Vermelho
Resultado
Pontos
Amarelo
Resultado
Pontos
Verde
Resultado
Pontos
Azul
Resultado
Pontos
Laranja
Resultado
Pontos
Branco
Resultado
Pontos
Marrom
Resultado
Pontos
Violeta
Resultado
Pontos

Resultado
Pontos

MiniAtletismo - Iniciao ao Esporte
47


5.4 Identificao das Equipes / Desenho do local.

A identificao das equipes essencial. Ela pode ser feita com camisetas
coloridas de treino (nmeros) ou peas de roupa como braceletes para os
capites das equipes. Isto garante uma apresentao distinta de cada equipe e
uma marca til para os organizadores.

A elaborao do desenho do local de grande importncia. Os limites da rea
de atividade devem ser claramente marcados. preciso delimitar cada estao
de atividade (com blocos, garrafas plsticas etc.). necessrio tomar algumas
precaues para assegurar a qualidade da atividade e a segurana de todos
os participantes e do pblico.

SALTOR(1)
LANAMENTOAO
ALVOSOBREUM
SARRAFO(3)
SALTOEM
DISTNCIA
COM
VARA(4)
FESTI VAL DE MI NI ATLETI SMO-I AAF/CAI XA/CBAt
FRMULAEMCURVAS:REVEZAMENTODEVELOCIDADE(7)
FRMULAUM(5)
LANAMENTOAJOELHADO(8)
LANAMENTODODARDOPARACRIANAS(6)
Otimizao do Espao Disponvel

Modelo de distribuio das estaes - CBAt




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48

5.5 Pessoal de organizao / Staff e assistentes

Tal como nas competies oficiais de atletismo para adultos, a atividade de
MINIATLETISMO IAAF, requer ajudantes - assistentes/rbitros que tm o dever
de assegurar que a atividade transcorra dentro de certas regras e procedimentos.

Entretanto, alm de suas atribuies como oficiais, os assistentes e tm
que apoiar as crianas e agir como motivadores durante as atividades. Toda
deciso que venha a ser tomada deve ter como objetivo tornar a atividade mais
agradvel para as crianas.

Essa forma de atuar implica na criao de um corpo de oficiais
especializados nesse tipo de pblico.

O staff consiste dos seguintes indivduos:

Organizador da atividade: tem que supervisionar e estar envolvido na
organizao da atividade como o principal comunicador e responsvel pela
soluo dos problemas. Ele(a) anuncia as trocas das estaes de eventos.

Chefe de Placar de Resultados: atua como um secretrio geral,
controlando os formulrios, distribuindo ou posicionando os assistentes e
preparando a divulgao dos resultados.

Um rbitro de Partida e dois Cronometristas so necessrios para as
atividades de corridas de velocidade e/ou resistncia. Estas pessoas
tambm podem ajudar na montagem e desmontagem dos equipamentos.

Um ou dois assistentes so necessrios para garantir que as regras, a
ordem e a segurana sejam respeitadas.

5.6 Divulgao Oficial dos Resultados

A cerimnia de premiao um DEVER absoluto para qualquer atividade
do MINIATLETISMO IAAF.

Para um efeito positivo mximo, o anncio deve ser feito imediatamente -
no mais tardar at dois minutos aps a ltima atividade ter sido concluida. Cada
equipe e cada criana deve deixar a atividade ciente dos resultados gerais e
compreendendo o quanto o esforo individual contribuiu para aquele resultado.

Todas as crianas recebem um diploma de participao.

A Divulgao Oficial dos Resultados tambm o melhor momento de
agradecer os auxiliares, de maneira oficial e publicamente.

MiniAtletismo - Iniciao ao Esporte
49

6. FormulrioseTabelas
6.1 Lista de Equipamentos (9 equipes).

EVENTO EQUIPAMENTO
Corrida:
Velocidade/barreira
3 cronmetros, 12 barreiras, 6 bandeirolas, 3
bastes/aros flexveis
Velocidade/barreiras
Curvas
3 cronmetros, 6 bandeirolas, 6 cones, 6 barreiras, 1
decmetro duplo (trena)
Velocidade/slalom
12 postes de slalom (alm do equipamento necessrio
para atividades de velocidade/ barreiras)
Velocidade/revezamento
curvas
3 cronmetros, 6 bandeirolas, 6 cones
Frmula 1
9 barreiras, 12 postes de slalom, 3 colchonetes, 3
cronmetros, aproximadamente 30 cones/marcadores, 3
bastes/aros flexveis
Barreiras
3 cronmetros, 6 bandeirolas, 6 cones, 12 barreiras, 1
decmetro duplo (trena)
Corrida de Resistncia
de 8
9 bandeirolas, 20 smulas / fichas por criana, 1
cronmetro.
Corrida de Resistncia
de 1000m
10 cones, 2 bandeirolas, 2 cronmetros, fichas da
atividade, 1 decmetro duplo (trena)
Corrida de Resistncia
Progressiva
10 cones, 2 bandeirolas, 1 tabela de velocidade, 1
cronmetro, 1 decmetro duplo (trena)
Saltos:
Vo com vara
2 varas, 6 colchonetes, 1 fita de medio (trena), 1 cone
para demarcar a linha de largada
Salto em
Altura/Distncia com
Vara
1 obstculo transponvel (mximo de 1m de altura), 1
caixa de areia(alm do equipamento necessrio para o
Vo com Vara)
Saltos com corda 1 corda, 1 cronmetro.
Salto r
1 trena de 30m, 1 lpis marcador, 1 marcador/cone e 1
bloco
Rebote cruzado 1 colchonete para rebote cruzado, 1 cronmetro
Corrida em Escada 1 escada para saltos, 1 cronmetro, 2 cones
Salto Triplo com Corrida
Curta
1 trena de medio, 2 cones, 1 carto de prova
Salto em Distncia com
corrida curta
1 trena de medio, 1 caixa de areia, 2 cones, 1 cartao
da prova
Salto em Distncia
Exato
8 cones, 3 aros
Lanamentos:

MiniAtletismo - Iniciao ao Esporte
50

Lanamento ao alvo
2 postes (trave de futebol) 1 sarrafo ou corda ( 2,5
metros de altura) , 2 bolas aerodinmicas (vortex-balls).
Dardo para crianas
2 dardos flexveis (TURBOJ AV), 1 trena de medio
(30m), 1 cone por metro.
Dardo para
adolescentes
8 cones, 1 trena de medio (30m), 2 dardos
avanados
Lanamento ajoelhado
2 medicine balls (1 kg), 1 trena de medio (20m), 1
colchonete de ginstica, 1 cone por metro
Lanamento para trs 2 medicine balls (1 kg), 1 trena medio (20m), 2 blocos
Lanamento rotacional
2 bolas de lanamento , 2 postes (trave de futebol), fitas
de marcao e 1 cone por metro
Disco para adolescentes 2 ludidiscs, 8 cones, 1 trena de medio (30m)
rea de recuperao
2 bolas aerodinmicas (vortex-balls), 1 corda, 2 postes,
1 fosso
Observao.
Todas as estaes devem estar sinalizadas com
nmeros para indicar a sequncia das disciplinas; cada
equipe dever ter um acompanhante adulto responsvel
por todos os formulrios da atividade e um plano das
estaes.

6.2 Composio das Estaes da Atividade


Sugesto de organizao da rea de atividade

Todo Organizador de Evento idealizar as instalaes para uma atividade,
aps a anlise dos diferentes fatores que tenham sido levados em considerao.
Segurana e facilidade na mobilizao dos grupos de crianas so fatores
decisivos para a organizao das estaes das atividades.

A demarcao das reas de saltos, arremessos e corridas deve ser
feita com bandeiras e/ou mastros.

MiniAtletismo - Iniciao ao Esporte
51

6.3 Formulrios e documentos adicionais

Ranking de Corrida de Resistncia de 8 minutos

Equipe / Cor
Pontos
(1 por bola)
Posio
1
2
3
4
5
6
7
8
9
MINI ATLETISMO DA IAAF

Lista da Equipe

Equipe: Cor:
Primeiro Nome Nome
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
MINI ATLETISMO DA IAAF

MiniAtletismo - Iniciao ao Esporte
52

Smula para atividades de Velocidade, Saltos e Arremessos 11/12 anos de
idade

Equipes: Cores:

Grupo Tentativa 1 Tentativa 2 Tentativa 3 Melhor resultado
A
A
A
A
A
TOTAL A
B
B
B
B
B
TOTAL B


OBS: Se as crianas de 11/12 anos j tiverem experincia com os tipos de
atividades destinados a categorias mais novas, a competio entre oponentes nas
atividades para esta categoria de idade deve ser mudada.

O grupo etrio competindo em cada estao de atividade consiste de 2
equipes mais uma metade, como se segue:

6 equipes: AB CD EF: A1 com B1, A2 com B2, etc.
9 equipes: ABC DEF GHI A1 com B1, A2 com C1, B2 com C2 etc.
Os resultados parciais so colocados no placar geral.
Nos Revezamento e corridas individuais, as equipes permanecem juntas.





MiniAtletismo - Iniciao ao Esporte
53

Placar de resultados: Atividades para 11-12 anos


E
1
E
2
E
3
E
4
E
5
E
6
E
7
E
8
E
9
E
10
Total Classificao
Equipe
A 1
A 2
Total A
B 1
B 2
Total B
C 1
C 2
Total C
D 1
D 2
Total D
E 1
E 2
Total E
F 1
F 2
Total F
G 1
G 2
Total G
H 1
H 2
Total H
I 1
I 2
Total I



MiniAtletismo - Iniciao ao Esporte
54

Corridas de Resistncia Progressiva e de Resistncia de 1000m

Formulrio de Resultados de equipe

Equipe
Resultado de Corrida
de Resistncia de
1000m
Resultados de Corrida de
Resistncia Progressiva
1
2
3
4
5
6
7
8
9

Formulrios de Equipe com resultados individuais nas atividades

Evento
EQUIPES / CORES

Grupo ltimo Nome Primeiro Nome Resultado/Atividade
A
A
A
A
A
Total A
B
B
B
B
B
Total B


MiniAtletismo - Iniciao ao Esporte
55


6.4 Lista do Staff Organizacional (9 Equipes)
Funo /atividade Por Estao Total
Coordenador 1 1
Assistente por equipe 1 9/6
Locutor 1 1
Assistente de placar de resultados 1 ou 2 1 ou 2
Cronometrista 2/3 2/3
rbitro de partida 1 1
Primeira atividade de lanamento 2 2
Segunda atividade de lanamento 2 2
Terceira atividade de lanamento 2 2
Primeira atividade de saltos 1 1
Segunda atividade de saltos 1 1
Terceira atividade de saltos 1 1
Corrida de resistncia *
Total 25


(*) Os rbitros podem desempenhar diversas funes durante o evento.

(*) Participantes ou pais podem atuar muito bem como adultos acompanhantes.







MiniAtletismo - Iniciao ao Esporte
56

ANEXO 1

Rodzio dos Grupos nas Competies de MiniAtletismo

Exemplo de organizao das tabelas da competio:
Organizao de um meeting: 6 equipes com 10 participantes de 11 a 12
anos tomam parte em uma srie de 7 atividades.

Equipe Grupo 1 seqncia 2 seqncia 3 seqncia 4 seqncia 5 seqnci a 6 seqncia 7 seqncia

A A1
Velocidade
Revezamento
Barreiras Dardo Medicine Ball Vara Triplo Resistncia
A2
Velocidade
Revezamento
Barreiras Medicine Ball Dardo Triplo Vara Resistncia
B B1
Velocidade
Revezamento
Barreiras Dardo Medicine Ball Vara Triplo Resistncia
B2
Velocidade
Revezamento
Barreiras Medicine Ball Dardo Triplo Vara Resistncia
C C1 Dardo Medicine Ball Vara Triplo
Velocidade
Revezamento
Barreiras Resistncia
C2 Medicine Ball Dardo Triplo Vara
Velocidade
Revezamento
Barreiras Resistncia
D D1 Dardo Medicine Ball Vara Triplo
Velocidade
Revezamento
Barreiras Resistncia
D2 Medicine Ball Dardo Triplo Vara
Velocidade
Revezamento
Barreiras Resistncia
E E1 Vara Triplo
Velocidade
Revezamento
Barreiras Dardo Medicine Ball Resistncia
E2 Triplo Vara
Velocidade
Revezamento
Barreiras Medicine Ball Dardo Resistncia
F F1 Vara Triplo
Velocidade
Revezamento
Barreiras Dardo Medicine Ball Resistncia
F2 Triplo Vara
Velocidade
Revezamento
Barreiras Medicine Ball Dardo Resistncia

Obs CBAt: Cada equipe ter direito a aproximadamente 10 minutos para executar cada atividade.


MiniAtletismo - Iniciao ao Esporte
57

Tabela Rotativa para 5 Equipes 7/8 e 9/10 anos de idade
(Exemplo)

Equipes
1 seqncia
10
2 seqncia
10
3 seqncia
10
4 seqncia
10
5 seqnci a
10
6 seqnci a
10
7 seqncia
10
Equipe 1 F1
Velocidade
Barreiras
Dardo Medicine Ball
Salto
Cruzado
Vara Resistncia
Equipe 2 F1
Velocidade
Barreiras
Medicine
Ball
Dardo Vara
Salto
Cruzado
Resistncia
Equipe 3 Salto Cruzado Vara F1
Velocidade
Barreiras
Medicine
Ball
Dardo Resistncia
Equipe 4 Vara Salto Cruzado F1
Velocidade
Barreiras
Dardo
Medicine
Ball
Resistncia
Equipe 5 Medicine Ball Dardo Cross Vara F1
Velocidade
Barreiras
Resistncia
Obs CBAt: Cada equipe ter direito a aproximadamente 10 minutos para executar cada atividade.

Tabela para 6 equipes 7/8 & 9/10 (exemplo de tabela organizacional)

Rotao de 6 equipes
Ati vidade com 6 equipes consistindo de 10 participantes
Cronmetro 10 20 30 40 50 60 70
Equipe
1 Corrida 1 Corrida 2
Salto
Cruzado
Vara
Medicine
Ball
Bolas
Aerodinmi
cas
Resistncia
2 Corrida 1 Corrida 2 Vara
Salto
Cruzado
Bolas
Aerodinmi
cas
Medicine
Ball
Resistncia
3
Salto
Cruzado
Vara
Medicine
Ball
Bolas
Aerodinmic
as
Corrida 1 Corrida 2 Resistncia
4 Vara
Salto
Cruzado
Bolas
aerodinmi
cas
Medicine
Ball
Corrida 1 Corrida 2 Resistncia
5
Medicine
Ball
Bolas
aerodin
micas
Corrida 1 Corrida 2
Salto
Cruzado
Vara Resistncia
6
Bolas
aerodinmi
cas
Medicine Ball Corrida 1 Corrida 2 Vara
Salto
Cruzado
Resistncia
Obs CBAt: Cada equipe ter direito a aproximadamente 10 minutos para executar cada atividade, totalizando
70 minutos.



MiniAtletismo - Iniciao ao Esporte
58

Rotao das estaes de eventos: 9 equipes 7/8 & 9/10 anos de idade
(exemplo)

Equipe
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
1
Velocidade
F1
Velocidade
F1
Velocidade
F1
Corrida em
Escada
Salto
Cruzado
Vara Dardo
Lanamento
Rotacional
Lanamento
para trs
Fim
2
Velocidade
F1
Velocidade
F1
Velocidade
F1
Salto
Cruzado
Vara
Corrida em
Escada
Lanamento
para trs
Dardo
Lanamento
Rotacional
Fim
3
Velocidade
F1
Velocidade
F1
Velocidade
F1
Vara Corrida em
Salto
Cruzado
Lanamento
Rotacional
Lanamento
para trs
Dardo Fim
4 Dardo
Lanamento
Rotacional
Lanamento
para trs
Velocidade
F1
Velocidade
F1
Velocidade
F1
Corrida em
Escada
Salto
Cruzado
Vara Fim
5
Lanamento
para trs
Dardo
Lanamento
Rotacioanl
Velocidade
F1
Velocidade
F1
Velocidade
F1
Salto
Cruzado
Vara
Corrida em
Escada
Fim
6
Lanamento
Rotacional
Lanamento
para trs
Dardo
Velocidade
F1
Velocidade
F1
Velocidade
F1
Vara
Corrida em
Estaca
Salto
Cruzado
Fim
7
Corrida em
Escada
Salto
Cruzado
Vara Dardo
Lanamento
Rotacional
Lanamento
para trs
Velocidade
F1
Velocidade
F1
Velocidade
F1
Fim
8
Salto
Cruzado
Vara
Corrida em
Escada
Lanamento
para trs
Dardo
Lanamento
Rotacional
Velocidade
F1
Velocidade
F1
Velocidade
F1
Fim
9 Vara
Corrida em
Escada
Salto
Cruzado
Lanamento
Rotacional
Lanamento
para Trs
Dardo
Velocidade
F1
Velocidade
F1
Velocidade
F1
Fim



MiniAtletismo - Iniciao ao Esporte
59

ANEXO 2

Segurana dos Participantes

A segurana a principal preocupao do organizador de evento das
competies do MiniAtletismo.

Instrues Gerais:
Instalaes seguras
Nenhum equipamento perigoso (objetos de arremessos, postes)
rbitros experientes
Respeito aos procedimentos de organizao
Eventos Regras de Segurana
Velocidade / Revezamento
Cho no-escorregadio, bastes e/ou
anis e marcadores seguros.
Barreiras / Revezamento
Cho no-escorregadio, bastes e/ou
anis seguros e barreiras
ultrapassveis.
Frmula 1
Piso macio, marcadores e barreiras
seguras, cho no escorregadio.
Barreiras
Cho no escorregadio, barreiras
ultrapassveis, espaao ampla em torno
da rea de chegada.
Corridas de Resistncia de 8 minutos
1000 metros e Progressiva

Pista sem riscos
Ateno e cuidado com as crianas
Saltos sobre uma caixa de areia
Afofar a a areia da caixa antes da
atividade, manuteno do corredor de
aproximao, peneirar a areia para
retirada de possveis objetivos
perigosos.
Salto
Manuteno do corredor de
aproximao, domnio de tcnica de
salto triplo. Piso macio e no
escorregadio.
Vara
Mximo de 2,50m de distncia, nenhuma
vara perigosa, queda em local macio,
por exemplo, caixa de areia, e o mnimo
de domnio de tcnica.
Lanamento do Dardo
Dardo apropriado (no perigoso),
organizao do grupo, recomendaes
apropriadas.
Lanamento rotacional
Objetos apropriados para lanamento,
organizao do grupo, recomendaes
apropriadas.
Lanamento do Medicine Ball
Bola com o peso apropriado, rea de
trs livre (se perder o equilbrio).

MiniAtletismo - Iniciao ao Esporte
60


ANEXO 3

Modelo de Certificado

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