Autoria.
A prof Daniela Fernandes elaborou o guia top 100 Atletismo Escolar. Ela é professora de
Educação Física formada pela Universidade Gama Filho em 1999. São anos de experiência
em Educação Física Escolar e como técnica de desportivo, coo voleibol e handebol.
Esse TOP 100 de Atletismo Escolar não foi fácil de fazer. Embora eu tenha um número
imenso de atividades, o meu objetivo de elaboração dessa apostila com apenas 100 delas
foi de oferecer ao profissional material para trabalhar com todas as idades no atletismo
escolar. Há atividades ara iniciação de movimentos básicos, movimentos para iniciação
esportiva do atletismo e atividades para manter a atenção do aluno na aula.
É comum dizer que o Atletismo é um desporto de base porque ele é o alicerce de todas as
modalidades desportivas. Seus habituais gestos técnicos, a marcha - a corrida – o salto – o
lançamento, comuns à quase totalidade das modalidades desportivas deixa isso bem claro
na explicação mais simples que se possa dar sobre esse tema.
Abs
Daniela
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Local: quadra, parque, campo. Este local será delimitado e dividido em duas partes com a
corda no meio, para fazer a divisão.
A atividade consiste em propor às crianças que saltem de um lado para o outro da corda,
uma a uma.
Para tal, as crianças devem aguardar sentadas em área demarcada, o sinal do professor. A
demarcação pode ser feita com giz, fita ou a própria marcação da quadra, a uma distância
entre 5 a 10 metros da corda. Do outro lado da corda, deverá ter outro local organizado para
que as crianças sentem e aguardem a próxima proposta. A mesma distância da corda.
Portanto, a corda ficará no meio e de cada lado teremos 02 lugares para as crianças
sentarem e aguardar as propostas.
Ao sinal, a criança anunciada pelo nome deve levantar-se rapidamente, correr e transpor a
corda que ficará neste momento bem próxima do solo (10 a 15). Ao transpor, o professor
deve instruir que a criança se sente e aguarde, chamando em seguida a próxima criança
para o seu salto*. À medida que as crianças vão conseguindo saltar, o professor aumenta a
altura da corda em relação ao chão.*Importante, perceber a individualidade de cada um.
Atividade 2 - Saci
Espalhar os bambolês pela área de aula. Todos os alunos, dispostos em coluna, deverão
saltar com os dois pés dentro dos bambolês, passando para apenas um dos pés, com o
outro pé erguendo o braço, (Pula Saci).
Após todos passarem pelos bambolês termina a atividade que serve para o professor como
avaliação visual do aluno.
Ressaltar a importância da lateralidade
A partir dessa atividade saberemos qual é a perna que o aluno tem mais facilidade de
executar os movimentos indicando que ele faça com que essa perna seja usada na ultima
fase da corrida de impulsão, dependendo do estilo do salto será usada para impulsionar o
corpo na hora da ultrapassagem do sarrafo. Mesmo tendo em mãos essa informação muito
importante incentivaremos a execução das atividades com a perna que tem dificuldade
também.
Colocaremos 9 cones (pet) distante da coluna formando uma parábola até o obstáculo que
será transposto a seguir.
Ao sinal do professor, o primeiro de cada coluna sai para a corrida de impulsão contornando
os cones até o obstáculo e saltar lateralmente. Falar para o aluno impulsionar os braços
para cima alternadamente e fazer com que a perna mais próxima do sarrafo se eleve
esticada.
Este movimento serve para ajudar a perna de impulsão (que está longe do sarrafo) a elevar
o corpo no intuito de transpassar o sarrafo sem derrubá-lo. (Técnica Tesoura).
Se a atividade foi feita com a perna de elevação direita, tentar agora com a perna esquerda.
Mudar os estilos de salto caso tenha o colchão que permita a realização da ultima fase do
salto em altura, a queda.
Com a bola em uma das mãos,o aluno poderá se descolar dentro do limite do circulo, para
executar o arremesso o aluno deve estar com a mão de arremesso acima da linha do ombro
e jogando a bola para frente o maisdistante possível
O Aluno devera correr do ponto inicial até a linha determinada e executar o salto o mais
distante possível. Embora pareça simples, essa atividade é importante para que o professor
observe o movimento que a criança faz ao saltar e o que pode ser melhorado,
principalmente na impulsão que é feita.
1. Corrida de Aproximação:
Objetivos: Levar o aluno a uma posição ótima para a impulsão com tanta velocidade quanto
se possa controlar em eficiência.
Complemento: varia de acordo com a capacidade de adquirir velocidade do indivíduo e do
seu nível técnico em média de 39 a 45 metros (17 a 22 passos).
Fases: Preparação, aceleração e manutenção.
Adaptação: varia de 3-4 passos; ocorre um rebaixamento do centro de gravidade e a
penúltima passada é maior e a última menor.
Brincadeira da guilhotina: tem que passar debaixo ou por cima do elastico, o qual, será
esticado e ao sinal virá em velocidade. Se o elastico vier por baixo o aluno pula, se vier por
cima o aluno se abaixa. Poderá ocorrervariações.
Com uma e duas cordas propor que os alunos pulem distâncias mais longas
Com corda e bambolê propor salto em distância tendo que buscar distância, juntando os
dois conceitos.
a) Em pé, deixar o corpo todo desequilibrar-se à frente e reagir correndo antes de cair
totalmente. Sem sinal.
b)Partida em pé, a partir da posição inclinada. Com e sem sinal de partida.
c) Partida abaixada, com três ou mais apoios. Com e sem sinal de partida.
Repetir de 2 ou 3 vezes, com pausa de 2 min.
- Material: Cones, amarados por uma corda em uma altura propicia para a transposição em
forma de zig-zague.
- Formação: Colocados em duas equipes, divididos em duas colunas de frente.
- Desenvolvimento: Ao sinal, o primeiro aluno de cada equipe iniciará a corrida a partir da
posição de saída baixa em direção aos obstáculos passando sobre.
- Objetivo: Aprimoramento da velocidade e a passagem pelos obstáculos.
A introdução do arremesso com o peso pode ser feita com diversos materiais, desde bolas
simples até materiais mais complexos. O importante é o professor observar os movimentos
de arremessar esses objetos e ir se aproximando da mecânica do gesto motor do esporte.
Atividade: Pequenas extensões para cima, fazendo o peso saltitar nos dedos.
Lançamento para frente. Lançamento para trás, por cima da cabeça.
Posicione bambolês ou desenhe círculos em distâncias graduais após uma linha traçada
como referência para o salto. Os alunos devem tentar saltar para cair dentro dos alvos;
Marque um jogo de amarelinha, que pode ser o tradicional ou com algumas alterações
como quadrados onde se pisa somente com o pé esquerdo ou direito;
Utilize agora três marcações antes da linha de salto, sendo que os alunos deverão saltar
três vezes antes de atingir a maior distância possível; Definir os três saltos: direita, direita,
esquerda ou esquerda, esquerda e direita para conscientização da dificuldade de execução
em equilíbrio do salto triplo.
Inicia-se com, pelo menos, um pegador e um fugitivo. Quando o fugitivo cansar, estiver
prestes a ser pego ou considerar a melhor opção, outro participante, que está agachado,
assume seu lugar e faz com que este se torne, automaticamente, o novo pegador. Caso o
fugitivo seja pego antes de conseguir saltar um colega, será o novo pegador. Quem iniciou
como pegador torna-se fugitivo e assim sucessivamente, alternando-se as funções. Podem
ser acrescentadas novas duplas de pegador e fugitivo no decorrer do jogo para que este se
torne mais dinâmico, exija mais atenção e proporcione a participação ativa de um número
maior de alunos ao mesmo tempo. É possível também aumentar o nível de complexidade
pedindo para que os alunos agachem um pouco menos, e variar, permitindo que o fugitivo
apóie as mãos nas costas do colega para saltá-lo.
Brincar com a corda, permitindo que todos passem por ela em determinada altura, elevando
gradualmente (vale a dica de manter a corda na diagonal, com uma ponta mais alta que a
outra, oferecendo mais chances de transpô-la a todos); Pedir que todos ultrapassem a
corda executando uma "tesoura"; Pedir que todos ultrapassem executando o rolo ventral
(para a última parte, seria adequado posicionar colchonetes do outro lado da corda ou
executar os saltos na areia para que eventuais quedas sejam amortecidas);
Gosto muito desta atividade para dar noção aos alunos do salto com vara. Com uso de
bambus ou cabos de vassoura, partir de um apoio da vara no solo e tentar cair dentro do
bambolê ou círculo desenhado no chão, atravessar determinada distância, passar por cima
de obstáculos, passar por cima da corda. A introdução ao uso da vara deve ser
acompanhado de perto pelo professor para evitar acidentes.
Atividade 37 - Pega-pega.
Organização: Divida as crianças em duas equipes de mesmo número e peça para elas
formarem duas filas, lado a lado no fundo da quadra.
Desenvolvimento:
– Ao sinal do professor, a primeira de cada coluna corre com a bola na mão até o meio da
quadra,onde encontrará um arco no chão, e coloca a bola dentro do círculo;
– Esse mesmo aluno corre até o outro lado da quadra, bate a mão na linha de fundo e volta
correndo até o meio. No arco, pega a bola.
– Para terminar o percurso, andar de costas até a fila novamente e entregar a bola para o
próximo da fileira, que iniciará um percurso semelhante.
– Ganha à equipe que terminar primeiro.Atividade 2 - Corrida de Precisão;
Objetivo geral: Fazer com que o aluno tenha noção básica sobre atletismo (corrida)
Objetivo especifico: Atividade lúdica para vivência da corrida em velocidade
O espaço em que será realizado é delimitado por duas linhas paralelas com a distância de
mais ou menos 8 metros entre elas, simulando o espaço de uma rua com duas calçadas.
As crianças se posicionam atrás de uma das linhas e ficam voltadas na direção do espaço
entre elas. Um jogador é escolhido como pegador e se posiciona no centro do espaço de
jogo. O desafio para os fugitivos é atravessar o campo de jogo entre uma calçada e outra
sem ser tocado pelo pegador, caso isso aconteça o jogador pego assume essa função, e o
pegador passa a ser fugitivo.
Desenvolvimento: Cada aluno deve estar com duas folhas de jornal nas mãos. Ao sinal de
início, devem colocar no chão, à sua frente, uma das folhas de jornal, e pisar sobre ela;
Depois colocar a outra, dar um passo à frente pisando sobre ela, e apanhar a que ficou
atrás, para tornar a colocá-la no chão, à sua frente e pisar sobre ela e apanhar a que ficou
atrás; Farão a troca de jornal até atingir à linha de chegada.
Vencerá quem chegar primeiro sem rasgar o jornal.
Espalhar os bambolês pela área de aula. Todos os alunos, dispostos em coluna, deverão
saltar com os dois pés dentro dos bambolês, passando para apenas um dos pés, com o
outro pé erguendo o braço, (Pula Saci).
Após todos passarem pelos bambolês termina a atividade que serve para o professor como
avaliação visual do aluno.
Ressaltar a importância da lateralidade (coordenação SKIPPING).
A partir dessa atividade saberemos qual é a perna que o aluno tem mais facilidade de
executar os movimentos indicando que ele faça com que essa perna seja usada na ultima
fase da corrida de impulsão, dependendo do estilo do salto será usada para impulsionar o
corpo na hora da ultrapassagem do sarrafo. Mesmo tendo em mãos essa informação muito
importante incentivaremos a execução das atividades com a perna que tem dificuldade
também.
Uma teia de aranha com cordas elásticas será feita pelo professor na área de aula. Dividir a
turma em perseguidores e perseguidos. Podem-se ultrapassar as cordas elásticas de
qualquer maneira desde que não as toquem.
Quem for pego fica no local encostado na teia. Após todos serem pegos, os perseguidores
se tornam perseguidos.
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Vence a equipe que demorar menos tempo para pegar todos os componentes do grupo
sem cometer as faltas de tocar no elástico.
De posse de vários tipos de esferas (vôlei, basquete, futsal, tênis, de ferro, etc.) os alunos
irão arremessar da forma que achar melhor visando acertar o maior número de esfera
dentro de uma área previamente delimitada pelo professor, em um local distante da zona de
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arremesso (área alvo). Havendo duas regras: A primeira: Apenas as mãos devem ser
usadas no arremesso;
E a Segunda: Não se deve passar da zona de arremesso no ato do arremesso. (A area será
delimitada pelo professor). Para esta delimitação poderá ser usada, dois cones e uma
corda, colocando as cordas dentro de cada cone deixando-as esticadas com um cone de
cada lado, como se fosse uma barreira.
Para cada bola que atingir e permanecer na área alvo o aluno marca um ponto. Vence
quem marcar mais pontos! E aos poucos se vai corrigindo.
Usando uma corda esticada no chão ou com uma marca feita com um giz para demarcar o
limite em que o pé deve estar. Os alunos se colocam na posição lateral, tendo um pé de
apoio á frente de seu corpo, segura a bola encostada no pescoço (com empunhadura e a
posição inicial), tendo os cotovelos flexionados, o outro braço á frente de seu tronco
levemente solto, flexiona o joelho do lado em que se encontra a bola e ao mesmo tempo em
que estende o joelho arremessa a bola. Fazendo com que a bola vá o mais longe que ela
consegue arremessar, usando-se mais a força dos braços.
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Formar duas equipes, com números iguais de integrantes. Haverá 8 pistas (charadas) para
que as crianças possam achar o “tesouro”. A primeira pista será entregue pelo professor,
enquanto as outras deverão ser descobertas. A última pista levará diretamente ao tesouro
que, de preferência, deverá ser algo relacionado ao atletismo, por exemplo: uma fotografia
de um atleta; uma tabela dos recordes mundiais ou olímpicos etc. No percurso, todos os
integrantes da equipe deverão correr de mãos dadas, em busca da próxima pista e,
consequentemente, do tesouro.
As aranhas deslocam-se de gatas - pés e mãos no chão. As moscas fogem correndo. Dois
alunos começam por ser as duas primeiras aranhas e todos os
outros são moscas.
O jogo acaba quando não houver moscas. As moscas passam a aranhas quando são
tocadas pelas aranhas. As moscas que ao fugirem das aranhas saíirem do espaço de jogo
passam a aranhas.
Montar uma fila com os alunos virados de frente para o obstáculo (se possuir maior
quantidade de material, poderá montar mais obstáculos e dividir a turma em grupos
menores), a certa distância os alunos deverão ir de encontro ao obstáculo, um de cada vez
e saltar por cima do elástico, depois retornar ao final da fila.
Depois de saltar algumas vezes sobre o obstáculo o professor deverá fazer algumas
perguntas aos alunos:
De acordo com as conclusões da turma, criar uma forma que seria “a mais fácil” de vencer o
obstáculo, lembrando que cada aluno saltará na altura que ele escolher.
Existem duas áreas de jogo para cada equipe, uma é o “piolho” que no inicio só tem um
elemento da equipe e é a zona para onde vão todos os que forem tocados pela bola quando
esta é enviada por um dos elementos da outra equipe.
O bola só mata quando tocar alguém antes de cair no chão. A bola pode ser trocada entre
os elementos da equipe que estão nas diferentes áreas de jogo.
Duas equipes ao centro; Área de jogo delimitada por duas linhas; Apenas podem lançar
atrás da sua linha delimitadora;
Cones de duas cores, cada cor correspondente a cada equipe;
Variaçoes
• Lançamento de forma variada: por cima; “bowling”; duas mãos, etc.
• Colocar um meco de outra cor que ninguém pode derrubar.
Atividade 54 - Pacman
Pega-pega na quadra, porém só é permitido andar por cima das linhas da quadra. O
"pacman" (pegador) também deverá andar apenas pelas linhas. Quem for pego, deverá
sentar no local exato onde foi pego e servirá de obstáculo para quem está fugindo, mas
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NÃO para o "pacman", ou seja, o pegador pode pular as pessoas que foram pegas por ele e
estão sentadas no chão, mas os fugitivos não podem pular esses obstáculos. Quem for o
último a ser pego será o vencedor.
Skipping (corrida com elevação alternada dos joelhos até a altura dos quadris, pisando
sempre com a parte anterior do pé) baixo - deslocar-se com média velocidade, elevando os
joelhos a pouca altura, alternado e rápido.
Sugestão: repetir 3 x 30 m
Pausa: retorno andando.
Corrigir técnica.
Skiping alto com extensão da perna livre - deslocar-se com média velocidade, elevando os
joelhos e
estendendo alternadamente a perna livre.
sugestão: repetir 3 x 30 m. Pausa: 2min volta andando e corrige técnica.
Equipes formadas por 10 alunos cada, mantendo uma distância de 40 metros entre eles, em
volta da pista. Ao sinal, o primeiro aluno dará início à corrida de revezamento, passando o
bastão que deverá, na sequência, chegar ao último da equipe que cruzará a linha de
chegada.
Essa atividade pode ser feita individualmente ou em dupla, com elástico ou faixa.
Em dupla: dois a dois, com ajuda do companheiro que correrá contra resistência.
Sozinho: arrastando um peso que pode ser anilha, pneu etc
Organize a turma em grupos de 5 alunos. Faça tiros de 100m, sem enfatizar o melhor
tempo. Depois que todos correrem mais de uma vez, peça para que descrevam oralmente
quais as mudanças fisiológicas percebidas após o feito. Faça mais alguns tiros de 100 já
com a saída baixa porem com velocidade mais moderada, como forma de condicionamento.
Para finalizar promova uma corrida de um a um para verificar o tempo de cada um.
Para alunos de 6° ao 9°ano podemos utilizar 100m, no entanto, para alunos do 1° ao 5° ano
prefiro utilizar 50m.
Atividade 60 - Hopserlauf
Movimento ritmado com as pernas estendidas tocando a ponta dos pés no solo de forma
alternada ao movimento dos braços (que permanecem em um angulo de 90º).
Efeito:amplia força e amplitude dos membros inferiores.
Pega-pega cada vez mais lento! (20 min. aprox.) É interessante que os professores
trabalhem com os alunos diferentes tipos de pega-pega, de acordo com a região do país
onde se encontram. Nessa primeira atividade a proposta é escolher um “pegador” que
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Atividade 63 - Dribling
Elevação alternada dos calcanhares, sem retirar a parte anterior dos pés do solo,
coordenando com os braços, correndo no lugar.
Efeito: corrige mobilidade de tornozelo.
Quadril relaxado, trabalha dois tempos embaixo, sobe, e repete com a outra perna.
Calcanhar na mesma linha dos joelhos. Tronco não ultrapassa os joelhos.
Efeito: fortalece músculos e posteriores de coxa e equilíbrio.
Com o tronco levemente inclinado a frente, flexionar os joelhos de forma alternada com os
calcanhares tocando os glúteos, coordenando a movimentação dos braços, correndo no
lugar ou em deslocamento.
Efeito: concentra a força nos calcanhares.
O professor pedirá para que um participante conte até 50 no pique e depois procure todos
os outros que estarão escondidos. Já os que estiverem escondidos tentarão fazer com que
ele não os veja, tentando passar por ele e chegar ao pique. Quando se chega ao pique o
participante está salvo.
Regras:
Após encontrar algum participante, o que está procurando deverá bater o nome do
participante encontrado no pique (Por exemplo: 1, 2,3... Fernando pego). Só que o
participante que foi encontrado poderá correr, tentar ultrapassa-lo e chegar primeiro para se
salvar e dizer (1, 2, 3... Fernando salvo).
Só que após encontrar alguém, a corrida até o pique deverá ser da seguinte forma:
O participante que estava procurando deverá correr até o pique usando o movimento de
Anfersen e os participantes que estavam escondidos deverão usar o movimento de
Skipping.
Ao final o professor dirá o menor tempo de cada aluno, explicando que ao final do conteúdo
Atletismo repetiremos o “teste” para comparar os resultados.
Atividade 71 - Maestro
São formados duas equipes com números iguais de alunos. A equipe ‘A’, fica sentada e
posicionada no círculo central da quadra de futsal de posse de uma bola ou algum objeto.
A equipe ‘B’ fica em pé e em círculo a uma distância de 5 metros da equipe ‘A’.
Inicio da Atividade: Ao sinal do professor, os alunos das duas equipes iniciam a atividade,
sendo que a função da equipe ‘A’(centro) é passar a bola de mãos em mãos até atingirem o
maior número de voltas possíveis enquanto isso, simultaneamente, a equipe ‘B’ deverá dar
a volta ao redor da própria equipe da seguinte forma: Um aluno sai correndo, da uma volta
ao redor da sua equipe até chegar no seu lugar de saída e toca no ombro do colega ao lado
e senta. O aluno tocado faz a mesma coisa do primeiro aluno e assim que o último aluno
terminar a prova, o professor apita e a equipe ‘A’ para de passar a bola e diz quantas voltas
completaram. As posições são invertidas. Vence quem der mais voltas com a bola.
Este também é um tipo de pegador muito conhecido pelas crianças e, geralmente, muito
praticado nas brincadeiras der rua. A maneira de jogar é um poço parecida com a do
Garrafão. Vamos ao seu enredo:
Os alunos desenham duas linhas paralelas (distância variável) no chão da quadra ou do
pátio. Essas linhas delimitarão a rua. Os alunos/as escolherão ou sortearão um/a colega
que será a “mãe da rua” o pegador. Os demais alunos tentarão atravessar a rua sem que a
“mãe da rua” os pegue. O aluno/a que for tocado/a pela “mãe da rua” troca de lugar com ela
e passa a ser o novo pegador.
Os participantes serão colocados um ao lado do outro com certa distância, terão os pés
amarrados em dupla ou trio. Ao sinal do professor, correrão em direção à linha de chegada.
Será vencedora a equipe que chegar com os pés ainda amarrados.
Traçam-se duas linhas paralelas a uma distância de cinco metros uma da outra: a linha de
partida e a linha de chegada. Os jogadores formam duas fileiras, uma atrás da outra.
A um primeiro sinal, os jogadores que estiverem na fileira da frente apoiam as mãos no solo
estendendo ao mesmo tempo as pernas para trás.
Os jogadores da retaguarda elevam as pernas dos companheiros, ficando entre elas e
segurando-as à altura dos joelhos. A um segundo sinal, os jogadores correm em direção a
linha terminal. Será considerado vencedor o par que atingir a linha de chegada em primeiro
lugar.
a) colocar uma dupla de pagadores sendo que um dos componentes da dupla não poderá
fiar próximo ao balde, e sim numa distância equivalente a uns três metros de raio;
b) Utilizar bola ao invés de balde/lata.
Atividade 78 - Artilharia
Dois times em dois campos separados por uma linha. No final de cada campo, é colocado
uma garrafa peti. Uma pessoa de cada equipe tenta jogar a bola e derrubar a garrafa do
adversário. A equipe que derrubar a garrafa deverá erguê-la novamente, mas se
protegendo da outra, que agora tem autonomia para balear. Quem for baleado não pode
erguer a garrafa. Se a equipe conseguir reerguer a garrafa antes de todos serem baleados,
ela ganha. Mas se todos forem baleados e a garrafa continuar no chão, a outra equipe
ganha.
Duas equipes, frente a frente separadas por duas linhas, que limitam a área interdita.
Ganha um ponto a equipa que empurrar a bola para além da linha delimitadora da
área da equipe adversária.
- Material: Nenhum
- Formação: Pares, um aluno ao lado do outro
- Desenvolvimento: Um aluno correndo e outro, o pegador, tentando pegá-la. Quando o
fugitivo parar ao lado de uma pessoa do par, a pessoa do outro lado passa a ser o pegador,
e o pegador anterior o fugitivo.
- Objetivo: melhorar a velocidade e cordenação motora.
- Material: Nenhum
- Formação: Duas equipes, cada equipe dividida em duas partes, distantes uma da outra 10
metros
- Desenvolvimento: Ao sinal, o primeiro de cada equipe correrá até o outro lado, e quando
tocar na mão de seu colega, este inicia a corrida.Vence a equipe que voltar na posição
inicial primeiro.
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- Material: 2 cones
- Formação: Duas colunas de frente para os cones, colocados a 20 metros das colunas.
- Desenvolvimento: Ao sinal, o aluno deve corer até o cone, toca-lo e voltar bater na mão do
colega. A coluna que voltar a posição inicial vence.
- Objetivo: Velocidade e reação.
Atividade 83 - Pega-pega
- Material: Nenhum
- Formação: Os alunos esplhados pela quadra de futsal.
- Desenvolvimento: Dentre os alunos ecolher um para ser o pegador, aquele que o pegador
pegar também vira pegador. Acaba quando não sobrar mais nenhum aluno sem pegar.
- Objetivo: Promover a velocidade de aceleração.
Atividade 84 - Chegada
Atividade 85 - As voltas
- Material: Cones
- Formação: Dispor os cones em um local livre onde os alunos devem cruzar ente eles
fazendo voltas.
- Desenvolvimento: Os alunos devem cruzar entre os cones, seguindo a forma de corrida
correta para o salto.
- Objetivo: Promover aos alunos uma antiderrapagem na virada para o salto.
- Material: Cones
- Formação: Dispor os cones em um local plano, na figura de um oito.
- Desenvolvimento: Os alunos devem passar pelos cones formando a figura de um oito.
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- Material: Nenhum
- Formação: Dispor os alunos em uma pista oficial de corrida.
- Desenvolvimento: Cada aluno, depois de um devido aquecimento, deve sair correndo
moderadamente e consequentemente aumentando o ritmo até chegar ao seu ponto total.
- Objetivo: Melhorar a resistência anaeróbia dos alunos.
- Material: Nenhum
- Formação: Em grupos atrás do professor.
- Desenvolvimento: Os alunos devem fazer uma caminhada moderadamente forçada no
percurso de uma pista oficial de corrida.
- Objetivo: promover o conhecimento do tamanho da pista.
Atividade 90 - Corrida
Atividade 91 - Corrida II
Atividade 93 - Velocidade
Material:Cronômetro.
Formação: Coluna única.
Desenvolvimento: Os alunos posicionados em uma coluna na linha lateral da quadra
deveram se deslocar contornando a quadra em velocidade, será marcado o tempo de cada
aluno.
Objetivo: Resistência de velocidade, superação.
Atividade 94 - Bastonete
Material: Bastões.
Formação: Colunas.
Desenvolvimento: Em colunas com números iguais de integrantes, o aluno se desloca até
uma linha demarcada fazendo a passagem pela linha e voltando, o mesmo entrega o
bastão para o próximo.
Objetivo: Coordenação motora, atenção, progressão de velocidade.
Material: Cones.
Formação: Quatro grupos.
Desenvolvimento: Divididos em quatro grupos, os cones serão colocados nos quatro cantos
da quadra onde ficará situado cada um dos 4 integrantes de cada grupo, o primeiro partindo
deverá chegar até o segundo assim até o quarto e ultimo aluno que finalizara o percurso.
Objetivo: Aceleração inicial, coletividade, atenção.
Material: Nenhum
Formação: Dividir o grupo em duas filas no centro da quatro de costas uma para a outra.
Desenvolvimento: Numerar cada pessoa, o professor fará uma pergunta de matemática,
conforme o resultado, impar ou par; resultado impar os pares serão os pegadores e assim
ao contrario.
Objetivo: Atenção, interdisciplinar com matemática, velocidade de reação.
Material: Cones
Formação: Grupos
Desenvolvimento: Deslocar-se pelas linhas da quadra imprimindo as variações de
velocidade (Caminhada, leve, moderada, intensa).
Objetivo: Capacitar o aluno a diferenciar intensidades de corrida.
Atividade 99 -
- Corridas de revezamento: os bastões podem ser feitos de cabo de vassoura ou cano PVC
e blocos de partida construídos com tocos de madeira
- Corridas com obstáculos e saltos: obstáculos podem ser caixas, tocos de madeira,
bancos, cadeiras, brinquedos do parque ou pneus inteiros e cortados ao meio;
- Lançamentos: dardos feitos de cabo de vassoura ou varas de bambu; discos feitos com
objetos redondos e chatos como tampas de panela, pratos de papelão ou plástico; martelo
feitos de garrafas descartáveis ou sacos plásticos com areia;
- Arremessos: pesos montados com meias e areia; alvos feitos de madeiras, garrafas, latas,
papelão e sacos;
- Saltos em altura: é possível usar elástico ou corda presos a suportes de madeira, bancos
ou caixas para demarcar o limite de altura; colchões ou areia para a queda;
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BRINDES
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MODALIDADES DO ATLETISMO
A pista de atletismo
Uma pista oficial de atletismo é constituída de duas retas e duas curvas, conhecidas como
meia lua. Oito raias, cada uma com 1,22 metros cada, são os caminhos dos quais os atletas
devem correr. A largura total da pista é de no mínimo 10 metros. A raia mais externa é mais
longa e possui 449 metros.
Atletismo – As modalidades
O atletismo é composto por mais de 20 modalidades, dentre elas o atleta precisa correr,
pular, saltar, arremessar, entre tantas outras atividades que colocam de verdade o corpo a
prova da sua condição física.
Logo abaixo, você saberá como funcionam cada uma destas modalidades.
Chamadas de corridas de fundo são as provas mais longas disputadas dentro de estádios
dos Jogos Olímpicos. Os atletas, batizados de fundistas, têm físico mais franzino do que os
competidores das provas de velocidade, pois a prioridade deles é pela resistência e não a
explosão muscular. Tanto os 5.000 metros quanto os 10.000 metros foram disputados pela
primeira vez em 1912, nas Olimpíadas de Estocolmo, na Suécia.
Em uma das corridas mais rápidas do atletismo, o 110 metros com barreiras para os
Homens e 100 metros com barreiras para as mulheres têm de usar a explosão e ainda
saltar dez barreiras distribuídas pelo caminho. Para as mulheres, os obstáculos têm 84
centímetros de altura, enquanto para os homens, as barreiras têm 1,067 metros de altura.
É a prova mais nobre das Olimpíadas. Sua estréia nos primeiros Jogos da Era moderna, em
Atenas em 1896, deu o pontapé inicial para que, a cada quatro anos, o mundo se assombre
ao conhecer o homem mais rápido do mundo. Os atletas podem completá-la em menos de
10 segundos. Para isso, respiram apenas uma única vez durante o trajeto em linha reta.
Presente desde os primeiros Jogos da Era Moderna, em Atenas em 1986, é uma das mais
nobres do atletismo. Os atletas devem dar uma volta na pista de atletismo que tem exatos
400 metros.
Prova de velocidade em que os homens devem superar dez barreiras de 91,4 centímetros
de altura e as mulheres têm de saltar dez barreiras de 76,2 centímetros de altura. Criada na
Universidade de Cambridge, na Inglaterra, a categoria entrou para as Olimpíadas em 1900,
nos Jogos Olímpicos de Paris, na França.
São provas de meia distância em que os atletas devem conciliar alta velocidade com
resistência. Nessas disputas, é comum a utilização de “coelhos”, atletas com muita força
muscular que disparam na ponta forçando os demais competidores a acelerarem o ritmo.
Os “coelhos” nunca terminam as provas e trabalham em equipe. As corridas entraram para
as Olimpíadas em 1896, nos Jogos de Atenas, na Grécia, embora na época os 800 metros
fossem na verdade, 805 metros.
Durante o percurso, os atletas devem superar barreiras de quase 1 metro de altura e saltar
lagos de 3 metros e 66 centímetros de comprimento. A prova entrou para as Olimpíadas
nos Jogos de Paris, em 1900. As mulheres começaram a disputá-la a partir do
Pan-Americano do Rio em 2007 e dos Jogos Olímpicos de Pequim em 2008.
Arremesso de dardo
Arremesso de disco
O atleta deve segurar um disco plano contra os dedos da mão e antebraço. Depois, deve
girar sobre seu corpo em uma área circular de 2,5 metros de diâmetro e lançar o disco para
frente na maior distância possível. O disco é feito de metal, pesa 2 Kg e mede entre 219 e
221 milímetros de diâmetro para as provas masculinas. Já para as provas femininas, o
disco pesa 1 Kg e possui diâmetro de 180 e 182 milímetros.
Arremesso de peso
Os atletas devem arremessar com uma mão uma bola sólida de metal a partir de um círculo
de 2,1 metros de diâmetro o mais longe possível. O peso da bola para homens é de 7,26 kg
e para as mulheres de 4 kg. As regras do esporte mudaram bastante com o passar do
tempo, tanto que em sua primeira participação olímpica, nos Jogos de Estocolmo, na
Suécia, em 1912, o lançamento podia ser feito com as duas mãos, o que hoje não é
permitido.
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Arremesso de martelo
O objetivo do atleta é lançar para frente uma bola de ferro presa a um arame metálico com
uma alça na extremidade. Este equipamento pesa 7,26 Kg a partir de uma base que tem 2,1
metros de diâmetro. Para o lançamento, o atleta pode dar três giros com o martelo sobre a
cabeça para ganhar impulso e depois mais três giros em alta velocidade em torno do eixo
do seu corpo antes de efetuar o lançamento. Se o martelo cai no terreno dentro de um
ângulo de 90 graus, o arremesso é considerado válido.
Decatlo
Esta prova, disputada apenas por homens, reúne 10 tipos de modalidades do atletismo, que
são: 100 metros, salto em distância, arremesso de peso, salto em altura, 400 metros, 100
metros com barreiras, arremesso de disco, salto com vara, arremesso de dardo e 1.500
metros. Sua estrEia em Olimpíadas ocorreu em 1912, nos Jogos de Estocolmo, na Suécia.
Heptatlo
É uma prova realizada somente pelas mulheres. A competição reúne sete provas que são:
100 metros com barreiras, salto em altura, arremesso de peso, 200 metros, salto em
distância, lançamento de dardo e 800 metros. O heptatlo entrou pela primeira vez nas
Olimpíadas, nos Jogos de Los Angeles, nos Estados Unidos, em 1984.
Maratona
Marcha Atlética
O atleta precisa correr mantendo o calcanhar do pé da frente em contato com o solo até que
a ponta do pé posterior deixe o chão. Esta regra foi criada para evitar que os participantes
corram. Em princípio, é como se fosse uma corrida em que os participantes só podem
“andar”. Existem duas distâncias para as competições oficiais: 20 e 50 quilômetros.
A primeira prova olímpica foi disputada em 1908, nos Jogos de Londres, na Inglaterra, mas
as atuais distâncias só foram incluídas no programa em 1932, os 50 quilômetros, nos Jogos
de Los Angeles, nos Estados Unidos e a de 20 quilômetros em 1956, nos Jogos de
Melbourne, na Austrália.
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O revezamento 4x100 e 4x400 metros são disputados por equipes de quatro atletas que
correm 100 metros cada nas provas de 4x100 metros e 400 metros na prova de 4x400.
A partida é semelhante à dos 400 metros rasos. A troca de corredores ocorre a cada 100
metros na prova 4x100 e 400 metros na prova 4x400 e deve ocorrer em uma área com
cerca de 20 metros de comprimento. Passagens de bastão fora deste intervalo
desclassificam o atleta.
O atleta que recebe o bastão já deve estar correndo em alta velocidade antes de apanhá-lo
de costas.
Tanto o revezamento 4x100 metros quanto o 4x400 metros foram introduzidos nas
Olimpíadas em 1912, nos Jogos de Estocolmo, na Suécia.
Os atletas correm em uma distância de 45 metros usando uma barra flexível cujo tamanho
varia de acordo com a sua altura. Todos eles tentam superar uma barra horizontal. Cada
vez que conseguem, a altura da barra sobe e eles têm três novas tentativas para superá-la.
Com origem na Inglaterra, a categoria é tradicional nos países do leste europeu.
Salto em altura
Os atletas devem saltar sobre uma barra horizontal suspensa por dois suportes verticais
separados por 4 metros de distância. O atleta tem direito a três tentativas. Caso consiga, a
barra é elevada alguns centímetros para a realização da próxima série. Para executar o
salto, os atletas correm em alta velocidade até a barra, giram o corpo enquanto começam a
se elevar e tentam superar o obstáculo de costas, antes de cair no colchão de proteção.
Salto em distância
Cada atleta tem três tentativas para correr em linha reta e saltar, antes da borda frontal da
marca de pulo, alcançar a máxima distância possível. Para ganhar impulso, o atleta pode
colocar os pés para frente antes de cair na caixa de areia. O salto é medido, em linha reta,
desde a marca de pulo até a marca mais próxima feita por qualquer parte do corpo do atleta
no espaço de areia em que ele cai.
Salto Triplo
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Os atletas devem alcançar a maior distância possível após uma série de três saltos. Eles
correm em linha reta, saltam duas vezes com um pé só a partir de uma marca na pista até
se lançarem com os pés em uma caixa de areia. Presente nos Jogos desde Atenas em
1896, o salto triplo é a categoria de maior sucesso no Brasil. Nada menos do que seis
medalhas olímpicas foram conquistadas ao longo da história, das quais duas de ouro com
Adhemar Ferreira da Silva, em 1952, nos Jogos Olímpicos de Helsinque, na Finlândia e em
1956, nos Jogos Olímpicos de Melbourne, na Austrália.
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5 PLANOS DE AULA
Plano de aula 1 : Atletismo 5ª e 6ª série
ALONGAMENTO
TEMPO: 5 MIN
AQUECIMENTO: EXERCÍCIO FÍSICO
QUEIMADA INTRUSO
TEMPO: 15 MIN
EXERCICIO 2
3 SERIES DE 15 REPETIÇÕES DE FLEXÃO DE PERNA: OS ALUNOS DEITADOS COM A
PERNA FLEXIONADA, ELEVAR OS JOELHOS.
3 SÉRIES DE 15 REPETIÇÕES DE FLEXÃO EM PONTE
3 SÉRIES DE 15 REPETIÇÕES DE PANTURRILHA
3 SEREIS DE 15 REPETIÇÕES DE ABDOMINAIS.
TEMPO: 20 MIN
TEMPO: 7 MIN
Objetivos da Aula: Proporcionar aos alunos atividades que desenvolva de forma recreativa e
divertida, o atletismo.
Objetivos Específicos:
Atitudinais: Valorizar as novas experiências.
Procedimentais: Executar movimentos motores com todo o corpo.
Conceituais: Analisar as capacidades de cada aluno.
ATIVIDADES
Corrida Simples
Formação: Alunos, separados em dois ou três grupos dispostos em círculo, cada aluno com
um número.
Desenvolvimento: O aluno número um, ao sinal, correrá entre os companheiros fazendo um
ziguezague, contornando-os até chagar novamente em seu lugar. Ao retornar, tocará o
ombro do colega número dois e sentará. O aluno número dois procede da mesma forma, e
assim sucessivamente até todos os alunos estarem sentados.
Vence o grupo que sentar todos os seus integrantes antes das outras.
Corrida de Obstáculos
Formação: Alunos divididos em dois grupos, posicionados em duas colunas. As colunas
ficarão atrás de uma linha demarcada, a sua frente à professora construirá um percurso
feito de arcos, cordas, cones e bolas.
Desenvolvimento: Ao sinal dado pela professora, o primeiro aluno de cada coluna sairá
correndo tocando os pés dentro dos arcos espalhados. Em seguida, saltará sobre a corsa,
continuará correndo fazendo ziguezague entre os cones, saltará sobre a corda novamente,
pegará a bola e retornará fazendo o mesmo percurso com a bola na mão.
Quando chegar, entregará ao companheiro que deverá repetir o percurso, só que levando a
bola e deixando-a para que o próximo venha buscá-la.
Coso um aluno não cumpra alguma etapa, deverá retornar e fazer a seqüência correta.
Será considerado vencedor o grupo que completar a prova primeiro.
Distribui e Recolhe
Formação: Dois grupos, com número igual de alunos, posicionados em coluna atrás de uma
linha demarcada.
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Na frente das colunas, serão colocados quatro arcos, distantes uns dos outros e uma caixa
com bolas para cada grupo, ao lado da linha de saída.
Desenvolvimento: O primeiro aluno deverá carregá-las uma a uma, em quatro corridas,
colocando-as uma em cada arco disposto à frente. O segundo aluno, deverá apanhá-las,
uma a uma, em quatro corridas.
Será vencedor o grupo que terminar em primeiro.
Corrida de Revezamento
Formação: Dois grupos com o mesmo número de componentes, posicionados em coluna, o
ultimo aluno de cada coluna receberá um bastão.
Desenvolvimento: Ao sinal combinado, os alunos que estão de posse do bastão, deverão
correr pelo lado esquerdo, contornando a coluna e voltando ao seu lugar. Entregará o
bastão ao colega da frente que repetirá a corrida. Os demais procederão da mesma forma
até o bastão retornar ao primeiro aluno da coluna.
Vencerá a equipe que terminar primeiro.
Arremesso no Latão
Formação: Riscar um círculo no chão e colocar no centro um latão de lixo vazio. Os alunos
serão divididos em equipes e ficarão em fila ao redor do círculo. É proibido pisar no risco do
círculo.
Desenvolvimento: Cada aluno terá posse de duas bolas de tamanhos diferentes
(preferencialmente uma grande e uma pequena) e farão arremessos em direção ao latão,
iniciando ao sinal combinado, um de cada vez, cada bola terá uma pontuação diferente.
Conta-se três pontos se o aluno acertar a bola grande e dois pontos se acertar a bola
pequena.
Se o aluno acertar as duas bolas terá direito a mais dois arremessos, se acertar uma terá
direito a mais um arremesso, e com a respectiva bola que acertou, se não acertar nenhuma,
não terá direito a mais nenhum arremesso.
Quando todos terminarem de fazer suas tentativas, conta-se os pontos obtidos por cada
aluno de uma mesma equipe, e compara-se com os pontos da outra equipe, declarando
assim uma vencedora.
Tiro ao Alvo
Formação: Dois grupos com número igual de alunos. No chão traçar com giz dois círculos
de dois metros de diâmetro, separados um do outro por um espaço de 2 metros. No interior
deles, serão desenhados dois outros círculos, um com um metro de diâmetro e o outro com
meio metro de diâmetro. A uma distância de 4 metros, marcar a linha de lançamento.
Atrás ficarão os alunos em coluna, em frente aos círculos.
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Recursos: Arcos, cones, cordas, bolas, latão, giz, bastão e saquinhos de areia.
Idade: 6 á 10 anos
Tempo de Duração: ( 1 ) hora.
Objetivos:
Objetivo Específico:
·Cooperação entre os alunos para realização da tarefa.
.Estruturar movimentos que requeiram coordenação geral;
·Equilibrar-se em diferentes situações, com ou sem deslocamento;.
.Desenvolver agilidade, coordenação, velocidade através da brincadeira.
.Fortalecer a união entre os alunos de cada equipe.
.Desenvolver atitute de confiança.
.Desenvolver a capacidade motora.
.Conhecer limites e potencialidades do corpo.
Atividades:
Parte inicial: ( 20 minutos )
- Na parte inicial é feito um circulo com os 30 alunos participantes da aula, o professor
explicará quais as provas de revezamentos que possui o atletismo e como será a aula com
passagem de bastão e da importância da coletividade dos alunos num esporte individual
como o atletismo. Depois em pé será feito o alongamento, sendo aplicado diversos
exercícios, alongando braços, pernas, tronco, mãos e pescoço. Após o alongamento será
feito o aquecimento com coordenação, em fila andando em volta da quadra, cada aluno
andará o fundo e fará coordenação na parte lateral da quadra. Os exercícios de
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coordenação serão os seguintes , nesta ordem: elevação de joelhos com braços abertos,
elevação de calcanhares tocando as mãos, saltitos laterais com mudança de lado, andar de
costas, andar nas pontas dos pés com braços esticados.
Recursos Utilizados:
- Bastões e cones.
Aquecimento: Alongamento
Atividade 1:
Parte Principal:
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Atividade 1:
Atividade 2:
Atividade 3:
Volta à Calma:
Atividade 1:
Atividade 2:
apontada deve emitir um som disfarçando a voz. Se for reconhecida toma o lugar o cego,
caso contrário tenta mais uma vez.
Objetivo Geral:
* Vivenciar a prática dos fundamentos técnicos de Atletismo.
Objetivos específicos:
* Proporcionar a prática dos fundamentos técnicos do Atletismo e, a partir deste estímulo e
prática, o professor fará a identificação dos níveis de execuções dos alunos procurando,
após esta primeira prática, organizar aulas apropriadas à realidade destes alunos.
*Duração de 50 minutos.
* Idade entre 11 e 12 anos, com alunos da 5ª série, atividades com meninas e meninos e
com um número de 25 a 30 alunos.
Volta calma:
• Nesta parte da aula, os alunos alongarão os grupos musculares que foram trabalhados
durante as atividades. É neste momento que o professor fará o fechamento da aula,
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retomando o que havia falado brevemente na parte inicial, reforçando os elogios e estímulos
positivos dados no transcorrer da aula e, finalmente, poderá anunciar o conteúdo da
próxima aula.