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1- Transmisso de mensagem
um jogo tranqilo que provocar gargalhadas dos participantes.
Requer muita ateno para compreender a mensagem que o companheiro
transmite.
Organizar os jogadores em fila, um ao lado do outro.
O primeiro comunica uma mensagem em Libras, que ele inventou
pessoa seguinte.
Quando o segundo recebe a mensagem, ele a transmite ao seguinte,
procurando repetir em Libras o que entendeu, o mais rpido possvel.
Quando o ltimo receber a mensagem, comunica aos demais o que
recebeu depois de haver passado por todos os jogadores e o primeiro
comunica a mensagem original.
Variao: em vez da mensagem em Libras, poder transmitir uma palavra
em alfabeto manual (treino de alfabeto manual).
10-
Os opostos
Construindo palavras
As iniciais
14-
Se fosse, se fosse
15-
Descrio
Vejo, vejo
Um jogo muito tranqilo, adequado para qualquer momento.
Sem repetir
O lder da libras
20-
Os animais
O Espelho
Continue a histria
27-
Mmica
De que trabalha?
Saudaes giratrias
Este jogo serve para passar horas divertidas, tambm ideal para o
primeiro dia de aula de Libras para quebrar o gelo quando se rene um
grupo novo de pessoas
O professor de Libras conduz o jogo. Os participantes se colocam em
pares, formando dois crculos paralelos.
O professor de Libras d uma senha numerada que determina os tipos
de saudaes em Libras que sero feitos. Por exemplo: 1- oi, tudo bem?
com leve inclinao de cabea informalmente; 2- Prazer em te conhecer
com abrao; 3- Bom-dia!/Boa-tarde!/Boa-noite! com aperto de mo
formalmente..
ordem de girando, o crculo de dentro gira para a direita e o de fora
para a esquerda.
O professor de Libras diz em Libras o numero, todos se detm e sadam
o companheiro que estiver frente da maneira que corresponde com o nmero
citado. medida que se repete o jogo, vo incrementado os tipos de
saudaes para torn-lo mais divertido.
31-
Os filmes
Pulso chins
As verdades
35-
Bam!
Caretas