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ESCOLA DE ENGENHARIA
Departamento de Engenharia de Produo
projeto
do produto
projeto do produto
projeto do produto
projeto do produto
projeto do produto
Introduo.
O que importante a um engenheiro hoje? Pesquisa realizada pela ASME International e pela
National Science Foundation entre empresas e universidades americanas, com o objetivo de avaliar
quais as caractersticas mais importantes para os novos graduados em engenharia mecnica naquele
pas, demonstrou que a capacidade de trabalho em equipe e comunicao so os principais aspectos
profissionais no mercado norte-americano.
Posio
Indstria
Universidade
Comunicao (89%)
Comunicao (92%)
Criatividade (87%)
projeto do produto
projeto do produto
Primeira Parte:
o conceito
Albert Einstein
projeto do produto
Conceitos Preliminares.
A atividade projetual, como compreendida nos dias de hoje, relativamente recente. As
formas de organizao e condies do trabalho trazidas pela aplicao de metodologias e ferramentas
de projeto, a necessidade de interao de diferentes competncias em equipes multidisciplinares so
respostas das empresas s demandas cada vez mais sofisticadas por parte de usurios, que tem seu
poder de barganha progressivamente consolidado, seja pelas novas condies de mercado, pela
globalizao de produtos e dos meios de produo ou por novas regras de legislao que buscam
proteger os direitos dos consumidores diante da indstria.
Neste contexto, no cabem mais mtodos intuitivos ou no estruturados de projeto, mas sim a
aplicao de novos e sofisticados conjuntos de procedimentos para desenvolvimento de produtos.
Discutir o processo que levou a esta nova situao, bem como apresentar uma contribuio reflexo
sobre o tema. Estes so os objetivos deste item.
projeto do produto
projeto do produto
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projeto do produto
Os nossos Tupinambs
Trecho extrado do livro Viagem Terra do Brasil, Jean de Lry. So Paulo, Martins Editora, 1960, 3 edio.
Esta obra teve a primeira edio em francs em 1578. Em portugus s veio a ser impressa em 1889.
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projeto do produto
tupinambs,
como j disse,
odeiam
moralmente os avarentos e provera Deus que
estes fossem todos lanados entre os selvagens
para serem atormentados como por demnios,
j que s cuidam de sugar o sangue e a
Bauhaus1
No dia 21 de maro de 1919, o arquiteto Walter Gropius inaugurou a escola Bauhaus em Weimar, no
leste da Alemanha. Para Gropius, a unidade arquitetnica s podia ser obtida pela tarefa coletiva, que
inclua os mais diferentes tipos de criao, como a pintura, a msica, a dana, a fotografia e o teatro.
Ao fundar o movimento Bauhaus que significa "casa de construo" o arquiteto Walter Gropius
criou uma instituio de ensino com idias vanguardistas, numa poca em que o mundo enfrentava
sria crise econmica. Engenheiros e arquitetos buscavam uma maneira simples de produzir em srie
objetos de consumo baratos.
No primeiro manifesto da Bauhaus, publicado em 1919, Gropius declarou que a arquitetura a meta
de toda atividade criadora. Complet-la e embelez-la foi, antigamente, a principal tarefa das artes
plsticas. "No h diferena entre o arteso e o artista, mas todo artista deve necessariamente
possuir competncia tcnica", pregava o fundador da Bauhaus.
Entre professores e alunos, havia liberdade de criao, desde que obedecendo convices filosficas
comuns. O currculo da Bauhaus previa trs fases: o primeiro semestre era o fundamento da prpria
Bauhaus. Inspirava-se nas idias de Alfred Hozel, da Academia de Stuttgart. Ele havia elaborado um
mtodo de ensino para libertar os estudantes de preconceitos em relao ao "belo" e "esttica"
adquiridos nas escolas primrias e nos ginsios. Era a preparao intelectual para a prxima fase.
Na segunda etapa, eram desenvolvidos problemas mais complexos e mais diversificados, como
projetos industriais, pintura, escultura, arte publicitria, teatro, arte cnica e dana. Concluda esta
fase, o aluno recebia o diploma da Bauhaus e podia comear o curso de arquitetura propriamente
dito.
Em 1925, o governo cortou os subsdios escola, obrigando sua transferncia para outra cidade,
Dessau, tambm no leste alemo. L construi-se uma universidade seguindo os planos de Walter
Gropius, que foi fechada pelos nazistas em 1932. A difuso do movimento se deu atravs de
exposies na Alemanha e no exterior, alm de publicaes.
Quando a perseguio nazista se acirrou, seus principais expoentes emigraram para a Inglaterra e os
Estados Unidos. Hoje, a Bauhaus de Weimar uma escola superior, enquanto a de Dessau abriga a
Fundao Bauhaus.
Gaby Reucher/rw
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projeto do produto
Neste caso, o termo "designer" no se restringe s atividades ligadas ao Design - ou Desenho - Industrial, mas
assume uma conotao mais ampla, servindo para todo e qualquer profissional envolvido em atividades de
concepo e/ou projeto, como engenheiros, arquitetos, projetistas, desenhistas, etc.
2004 eduardo romeiro filho
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projeto do produto
grande dificuldade, pois ele deve conhecer o resultado final do projeto antes de t-lo
concludo.
Devido a esta crescente complexidade da atividade do designer, vrios tericos
do desenho industrial levantaram a inadequao dos mtodos tradicionais e empricos da
concepo de produtos, sendo que esta viso hoje amplamente aceita, embora existam
muitas discusses a respeito de qual ou quais seriam os mtodos mais adequados de auxlio
projetao. Diversos autores propem metodologias prprias para o desenvolvimento de
produtos, algumas mais gerais e outras bastante especficas. certo que estas metodologias
no devem ser entendidas ao p da letra, como formas rgidas de se nortear o processo de
projetao, mas como uma maneira didtica de orientao para os estudantes ou iniciantes em
design at que consigam eles prprios desenvolver um mtodo prprio de concepo
orientado para suas necessidades especficas, muitas vezes mesclando diversos pontos das
vrias metodologias criadas pelos mestres.
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projeto do produto
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projeto do produto
Segundo este raciocnio, qualquer objeto - um parafuso, um prdio, um avio concebido pelo homem um produto, embora as metodologias e processos apresentados
estejam em sua maior parte centrados no desenvolvimento de produtos industriais, fabricveis
em srie. A seguir esto colocadas de forma sucinta as principais formas de contribuio de
sistemas informatizados atividade projetual.
NECESSIDADE
FORMULAO
ANLISE
CAE/CAD
CAPP
ESPECIFICAES
SNTESE
GERAO DE IDIAS
CONCEPO
AVALIAO
SELEO
CAM
FABRICAO
EXECUO
PRODUTO
DIFUSO
USO
DESATIVAO
RECICLAGEM
Figura 2. Adaptada de Modelo de Ciclo de Vida do Produto. Fonte: MEDEIROS, 1995.
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projeto do produto
PROCESSO DE DESENVOLVIMENTO
DE PROJETO DE PRODUTO.
O desenvolvimento de projeto de produto consiste basicamente na transformao de
idias e informaes em representaes bi ou tridimensionais. A atividade principal de
transformao ocorre entre um estgio inicial de busca de informaes, assimilao, anlise e
sntese; e um estgio conclusivo no qual as decises tomadas so organizadas num tipo de
linguagem que possibilite a comunicao e arquivamento dos dados e a fabricao do
produto. O processo projetual pode desta forma ser dividido em etapas, de forma semelhante
aos processos de resoluo de problemas de qualquer tipo:
A partir das caractersticas de cada produto concebido, BACK (1983) diferencia dois
tipos de projeto: aquele desenvolvido por evoluo e outro, por inovao.
PROJETOS POR EVOLUO E INOVAO.
Os projetos por evoluo seriam aqueles nos quais as descobertas cientficas e
tecnolgicas so agregadas a modelos precedentes, sem que haja entretanto modificaes
radicais nos princpios tecnolgicos do produto. Um exemplo deste tipo, na rea da
informtica, o das impressoras. O mercado foi at o incio da dcada de noventa
basicamente dominada por impressoras do tipo matricial, com diferentes modelos cuja
crescente sofisticao refletia uma evoluo tecnolgica constante.
Este mercado foi, no entanto, ameaado pelo aparecimento das primeiras impressoras
de tecnologia laser, que ofereciam significativo aumento na qualidade de impresso, apesar de
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projeto do produto
custos bastante elevados. A tecnologia laser associada impresso pode ser considerada como
uma forma de projeto por inovao, onde uma nova tecnologia rompe com as condies do
mercado.
O surgimento das impressoras de tecnologia laser no representou, entretanto, uma
definitiva ameaa ao mercado das matriciais devido, principalmente, ao alto custo
representado pelas novas impressoras em relao quelas j existentes. O que houve foi uma
segmentao deste mercado, com as impressoras laser ocupando determinados nichos onde a
qualidade de impresso representava um fator fundamental e onde havia a necessidade de
grandes tiragens de documentos personalizados (extratos bancrios para envio pelo correio,
por exemplo). Se as impressoras de tecnologia laser no foram suficientes para abalar
definitivamente o mercado das matriciais, o crescente desenvolvimento da tecnologia de
impresso a jato de tinta parece trazer este perigo, oferecendo uma impresso de alta
qualidade (embora no atinja ainda os nveis de algumas das impressoras a laser), a preos
cada vez mais baixos, competindo diretamente em nichos de mercado pertencentes s duas
outras tecnologias.
Pode-se dizer que, atualmente, a srie de projetos evolutivos das impressoras
matriciais est praticamente suplantada pelo impacto de projetos baseados em inovao, seja
no caso das impressoras a laser como, principalmente, nas baseadas em jato de tinta (para
aplicaes domsticas e de pequenos usurios, no denominado mercado SOHO - Small Office
and House Office). O mesmo ocorre em relao os plotters, equipamentos perifricos de
sistemas CAD responsveis pelo traado em elementos fsicos (papel, acetato etc.) que
tambm enfrentam a concorrncia da tecnologia de impresso a jato de tinta, que comea a
tornar-se economicamente vivel nesta rea.
200
150
100
Maticial
Jato de Tinta
50
0
Laser
1992
1993
1994
1995
1996 (Est.)
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projeto do produto
O termo qualidade esttica pode gerar uma interminvel fonte de discusses, pois depende de fatores por
demais complexos, como aspectos culturais, sociais e econmicos da populao usuria, entre (muitos) outros.
No , entretanto, objetivo deste trabalho discutir este assunto, mas apenas chamar a ateno para sua existncia
e sua inegvel importncia.
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projeto do produto
preparao
definio do problema
levantamento de dados
informao
exame de solues
possveis
anlise
valorao
sntese
criatividade
desenvolvimento
seleo
comunicao
projeto
limites
anlise tcnica
otimizao
clculo
prottipos
testes
modificaes finais
Figura 5. fonte: MUNARI, 1975
A partir deste exemplo pode-se ter uma idia bastante simplificada de como funciona
o processo projetual, que apresenta estreitas semelhanas com a maioria dos mtodos para
soluo de problemas: necessidade, levantamento de informaes, concepo, gerao de
alternativa, determinao da soluo e detalhamento. As formas de aplicao destas
metodologias, entretanto, apresentam diferenas importantes, o que torna cada uma delas
apropriada a determinado tipo de problema (ou produto). Pode-se dizer que o nvel de
sofisticao e detalhamento do processo metodolgico adotado obedece s caractersticas do
produto a ser desenvolvido.
Naturalmente um produto tecnologicamente simples (um vaso cermico, por exemplo)
no necessitar do rigor metodolgico de produtos mais sofisticados (como um avio ou uma
planta industrial), mesmo devido ao fato de que na maioria dos casos, os processos de
concepo e tecnologias de fabricao de produtos mais "simples" esto amplamente
disseminados, sendo muitas vezes possvel seu inteiro domnio (concepo e fabricao) por
um pequeno grupo ou mesmo por uma s pessoa, como no caso da produo artesanal.
Seguindo este processo bsico de raciocnio, foram desenvolvidos diferentes processos
metodolgicos, com determinadas caractersticas bastante especficas e adequados a
diferentes situaes. MEDEIROS (1981) apresenta algumas destas metodologias para a
atividade projetual, desenvolvidas por JONES, BONSIEPE e ASIMOW (alm de uma de sua
autoria), cujos diagramas comparativos (bastante simplificados) encontram-se a seguir:
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projeto do produto
Divergncia.
Transformao
Convergncia.
Formulao.
Anlise.
Sntese.
Concepo e
Desenvolvimento
Avaliao e
Soluo.
Proposta de BONSIEPE:
Estruturao do
problema Projetual
Projeto.
Formulao.
Anlise.
Sntese.
Avaliao.
Concepo e
desenvolvimento
Avaliao e
soluo.
Execuo.
Reviso.
Execuo.
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projeto do produto
Projeto Preliminar.
Projeto Detalhado.
Formulao.
Anlise e sntese.
Concepo.
Avaliao
Desenvolvimento.
Avaliao.
Execuo.
Reviso.
Avaliao.
Reviso.
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projeto do produto
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projeto do produto
s diversas anlises realizadas possa ser realizada de forma paralela, de acordo com a equipe
e o tempo disponveis.
Neste ponto esto dois elementos cruciais no desenvolvimento projetual: a equipe
responsvel e o tempo disponvel. Ora, a crescente complexidade tecnolgica dos produtos
desenvolvidos tem praticamente eliminado a figura do inventor solitrio que domina todo o
processo de concepo e apresenta solues sem a utilizao de uma metodologia definida4.
Em seu lugar surgem equipes cada vez maiores, especializadas no desenvolvimento de
projetos em suas vrias especialidades.
Se a criao de equipes ou centros de pesquisa torna-se um recurso inestimvel
atividade projetual, traz em se bojo uma srie de complicaes, basicamente relacionadas
necessidade de um efetivo e adequado gerenciamento de todo o pessoal envolvido e,
principalmente, da informao que circula entre os diferentes grupos.
As questes apontadas sugerem, em princpio, a concentrao de tarefas em pequenos
grupos, formados por elementos de diferentes especialidades ou, por outro lado, a criao de
estruturas que permitam a interao de diferentes equipes. A formao de uma pequena
equipe de projeto apresenta a inegvel vantagem da circulao das informaes de forma
praticamente imediata. A realizao de reunies peridicas, neste caso, bastante facilitada,
tendo em vista a proximidade fsica e a na maior parte das vezes estreita relao profissional
existente entre os diferentes membros5.
Esta soluo, entretanto, apresenta seus limites tendo em vista a limitao prtica da
abrangncia tecnolgica do produto. Projetos de mobilirio, por exemplo, podem ser
desenvolvidos por pequenos grupos de projeto (ou mesmo individualmente), tendo em vista
as caractersticas especficas da tecnologia utilizada na fabricao do produto. No caso de um
automvel, por outro lado, esto envolvidas no mais das vezes centenas de pessoas, em
diferentes empresas e pases, com responsabilidades diversas sobre o produto final, desde a
concepo da carroceria at o dimensionamento de pequenos parafusos para fixao de
componentes.
A complexidade verificada na maioria dos projetos de design e engenharia atuais,
portanto, acaba por impedir na prtica que o trabalho seja inteiramente desenvolvido por um
nico grupo, de forma isolada. Diversas equipes cooperam entre si, e contribuem para um
bom resultado de conjunto final. Durante o desenvolvimento do empreendimento, uma grande
quantidade de informao circula entre os participantes. Relatrios tcnicos, memoriais de
clculo, memoriais descritivos, especificaes, plantas, esquemas, desenhos tcnicos de
detalhamento e montagem exemplificam o conjunto de documentos que compem um
projeto.
O projeto um automvel americano demandava, nos anos oitenta, mais de sessenta
meses de trabalho por 900 pessoas, em um total de 3,1 milhes de horas. Na mesma poca,
projeto semelhante desenvolvido pela indstria japonesa ocupava 1,7 milhes de horas de
Esta imagem, que JONES (1970) define como a viso do designer como um mago muito bem representada
por personagens amalucados de histrias de fico, sempre s voltas com novos inventos, como o Prof. Pardal,
criao de Carl Barks para os Estdios Disney.
5
Mesmo nos casos de equipes relativamente grandes, a proximidade fsica pode ser bastante positiva em termos
de circulao de informao. Em uma das empresas pesquisadas, mesmo a partir da implantao de uma rede
local a concentrao das diferentes equipes de projeto em um mesmo espao fsico foi considerada positiva,
tanto pela gerncia como pelos projetistas, em funo de uma maior "sinergia" entre o grupo.
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projeto do produto
No Japo, o tempo de fabricao do prottipo de 6,2 meses, em mdia, exatamente a metade do tempo
utilizado nos EUA.
7
Segundo o Dicionrio Escolar da Lngua Portuguesa: "As grafias erradas Cingapura e cingapurense provm
de um texto das "Peregrinaes" de Ferno Mendes Pinto, do sc. XV, poca em que no se cogitava dos
problemas ortogrficos. (...) Singapura vem do snsc. sinh (leo) e pura (cidade)."
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projeto do produto
trazidas pela adoo do CAD, entretanto, somente podero ser efetivamente observadas a
partir de modificaes implantadas no prprio processo projetual, adequando-o s novas
ferramentas tecnolgicas.
Os sistemas CAD permitem, desta forma, o desenvolvimento simultneo de
diversas fases do projeto, a partir de um compartilhamento adequado das informaes
geradas. O CAD torna-se nestes casos uma poderosa ferramenta de integrao, permitindo j
na fase de projeto, se obter uma representao bastante precisa do aspecto final do sistema,
simular sua operao e prever eventuais erros de projeto. Desta forma, o CAD vem de
encontro s necessidades de uma forma especfica de desenvolvimento de projeto,
denominado Engenharia Simultnea8.
"Primeiro, enfie em sua cabea que computadores so mquinas de escrever e calcular grandes, caras,
rpidas e idiotas." (TOWNSEND, 1984).
10
"Depois, convena-se de que os tcnicos em computadores que voc provavelmente chegar a conhecer ou
contratar so, em sua maior parte, complicadores, e no simplificadores. Eles tentam fazer a coisa parecer
difcil. (...) Usando seu jargo, esto engendrando uma mstica, um sacerdcio, seu prprio ritual de
"blablabl" para evitar que voc saiba o que eles - e voc - esto fazendo." (TOWNSEND, op.cit.)
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projeto do produto
BIBLIOGRAFIA RECOMENDADA
BONSIEPE, Gui. Teora y prctica del diseo industrial - Elementos para uma manualstica
crtica. Coleccin Comunicacion Visual. Barcelona, Editorial Gustavo Gili, 1978.
JONES, Christopher J. Mtodos de Diseo. Barcelona, Editorial Gustavo Gili, 1976.
MEDEIROS, Estevo Neiva de. Uma Proposta de Metodologia para o Desenvolvimento de
Projeto de Produto. Rio de Janeiro, COPPE/UFRJ, Tese de Mestrado, 1981.
MOORE, Gary T. et alii. Emerging Methods in Environmental Design and Planning. The
Massachusets Institute of Technology, 1973.
PUGH,S. CAD/CAM - Its Effect on Design Understanding and Progress. Tucson, Robotics
and Automation Conf. 1985.
TOWNSEND, R. Further up the Organization. New York, Alfred A. Knopf, Inc., 1984.
ROMEIRO FILHO, E. O CAD na Indstria - Implantao e Gerenciamento. Rio de Janeiro:
Editora da UFRJ, 1997.
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projeto do produto
Marketing:
Abrangncia e Ferramentas.
A Situao do Setor de Marketing nas Empresas:
Presidncia
Produo
Vendas/
Marketing
Administrao/
Finanas
Marketing:
- Compra e Venda,
- Pesquisas de Mercado;
- Poltica de Produtos;
- Distribuio;
- Divulgao e Promoo.
Marketing Esforo contnuo de coordenar diversas variveis (acima) a partir de
determinados objetivos voltados transao de bens e servios, a fim de atingir o mximo
aproveitamento dos recursos disponveis.
O marketing (ou mercadologia, ou mercadizao), surgiu aps a Segunda Guerra, como efeito
da disseminao da produo em massa. Abrange (segundo definio da Associao
Americana de Marketing)todas as atividades que envolvem o fluxo de bens e servios entre
produtor e consumidor. o conjunto de atividades sistemticas de uma organizao humana
(empresa) voltadas busca de realizao de trocas para com seu meio ambiente (outras
empresas), visando benefcios especficos (mercadolgicos)
1. Marketing mix ou anlise para compreender as foras vigentes no mercado em que a
empresa opera ou pretende operar no futuro. (McDonalds).
2. Adaptao com o intuito de ajustar a oferta da empresa sua linha de produtos e/ou
servios s foras externas detectadas atravs da anlise (3M, Arisco, leite e produtos
argentinos).
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projeto do produto
3. Ativao como o conjunto de medidas destinadas a fazer com que o produto atinja os
mercados pr-definidos e seja adquirido pelos compradores com a freqncia desejada
(Kinder Ovo, Fiat x GM, Palio x Corsa).
4. Avaliao que se prope a exercer controles sobre os processos de comercializao e de
interpretar seus resultados a fim de racionalizar os futuros processos de marketing.
Anlise e Avaliao
Anlise:
Investigando o Mercado.
- Tcnicas diversas e sofisticadas
- Estatsticas e histrico de vendas:
- Vendas por segmento;
- Participao no Mercado;
- Informaes econmico/sociais.
Adaptao
Atividades da empresa que visam ajustar as caractersticas do objeto (produto ou servio) s
foras do mercado (adequao de foras controlveis internas s incontrolveis meio
ambiente)
Marketing =/= vendas
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projeto do produto
Distribuio.
Logstica.
Venda Pessoal.
Publicidade
Funes do Marketing:
- Encontrar nichos de mercado.
- Preencher estes nichos com o mnimo de custos e recursos.
Problema
isolada.
7 Diretrizes do Marketing.
1. Objetivo Oportunidade de mercado.
2. Anlise Seus objetivos so aceitos?
3. Recursos Assegure os meios racionais para o objetivo.
4. Adaptao Ajuste sua oferta ao mercado.
5. Ativao Produto certo no lugar certo (demanda).
6. Avaliao Controle contnuo sobre as aes.
7. Feedback Utilize sua experincia no futuro.
Lanamento de novos produtos
Evoluo x Inovao;
Akio Morita e o Walkman;
Ciclo de Vida
Vdeo cassete, lucros maiores no incio; Micros, TV P&B, Chapus Prada
(ternos), Bicicleta.
Posicionamento no mercado: Xerox; Disney, IBM, Chapus Prada.
Recolocao de Produtos: Novos nichos, exportao para pases pobres, leite moa.
Prolongar a vida: Souza Cruz, atravs do lanamento de novas marcas e rejuvenescimento
de outras (Hollywood).
Exemplos da vida:
Brahma Light x Malt 90;
Kayser; Kayser Bock e Summer Draft;
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projeto do produto
Souza Cruz e Maguary: Grifes (Free Jazz, Hollywood Rock, Carlton Dance)
Ativao
Atividades que visam satisfao das utilizadas de tempo, local e posse de um produto e/ou
servio. Colocao do produto no mercado, em hora e local apropriados.
1. Distribuio. Escolha, atendimento e controle dos intermedirios (venda casada de
refrigerantes);
2. Logstica. Entrega de lotes econmicos em localizaes pr-determinadas nas
quantidades, pocas e condies desejadas (Kinder ovo, Palio x Corsa).
3. Venda Pessoal. Preparo e organizao dos responsveis pela venda direta (AmWay).
4. Publicidade. Informa, divulga e promove a oferta de idias, bens e/ou servios por parte
de um patrocinador.
Principais Questes:
1. Distribuio e logstica,
2. Venda pessoal,
3. Publicidade.
Avaliao
Preocupao contnua em melhorar a relao custo/benefcio das atividades.
1. determinao dos padres de controle;
2. Acompanhamento dos desvios entre resultados e padres;
3. Recomendao de aes corretivas.
Auditoria Mercadolgica. Exame peridico, formal e imparcial de TODAS as operaes de
marketing na empresa.
SAM
Sistema de Auditoria Mercadolgica.
1. Definio dos elementos de controle;
2. Definio dos perodos de controle;
3. Padres de confronto planejado x executado;
4. Disposio de meios (pessoas, tcnicas e equipamentos) de controle;
5. Normas de desvio aceitveis (maionese no McDonalds);
6. Grau de desvio deve oferecer indcios;
7. Deteco de falhas no processo;
8. Elaborao de recomendaes.
Regras de Auditoria:
1. No h controle se definio de metas;
2. A escolha dos padres funo dos objetivos de mercado;
3. Existem padres mais ou menos bvios, mas devem ser sempre necessrios.
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projeto do produto
Marketing e Desenvolvimento
de Novos Produtos
Oswaldo Henrique Castro de Jesus
Curso de Mestrado em Engenharia de Produo
Universidade Federal de Minas Gerais
O propsito deste artigo fornecer uma viso geral sobre os conceitos centrais
subjacentes a disciplina de marketing, analisando as maneiras como as empresas se
orientam para o mercado e quais so seus impactos na relao entre marketing e
desenvolvimento de produtos. A necessidade de cooperao entre as atividades de
Marketing e Pesquisa e Desenvolvimento analisada atravs de pesquisas realizadas
mundialmente.
especficos e troc-los por outras coisas
de que necessitam. Engajam-se em
transaes e construo de
relacionamentos. Mercado um grupo de
pessoas que compartilha uma
necessidade similar. Marketing coordena
aquelas atividades envolvidas no trabalho
com mercados, isto , tenta realizar trocas
potenciais. (KOTLER, Philip. 1997)
INTRODUO
Hoje, as empresas no podem
sobreviver, simplesmente fazendo um
bom trabalho. Elas devem fazer um
trabalho excelente se quiserem ser bem
sucedidas nos mercados de crescente
concorrncia global. Consumidores e
compradores organizacionais enfrentam
abundncia de fornecedores que
procuram satisfazer a suas necessidades.
Estudos recentes tm demonstrado que a
chave do sucesso de empresas rentveis
conhecer e satisfazer os consumidoresalvo com ofertas competitivamente
superiores. Marketing a funo da
empresa encarregada de definir os
consumidores-alvo e a melhor maneira de
satisfazer suas necessidades e desejos
de forma competitiva e rentvel.
Marketing tem suas origens no fato
de que os seres humanos so criaturas
que possuem necessidades e desejos.
Desde que muitos produtos podem
satisfazer certa necessidade, a escolha do
produto guiada pelos conceitos de valor,
custo e satisfao. Estes produtos so
obtveis de diversas maneiras:
autoproduo, coero, esmola e troca. A
maioria das sociedades modernas
trabalha sob o princpio da troca. Pessoas
especializam-se em produzir produtos
2004 eduardo romeiro filho
projeto do produto
capacidades de satisfazer s
necessidades. Valor a estimativa do
consumidor em relao capacidade
global de produto satisfazer a suas
necessidades. Cada produto envolve um
custo especfico, desta forma as escolhas
so feitas em funo dos produtos que
produzem maior valor por dinheiro
despendido. Alguns tericos do
comportamento do consumidor vo alm
das limitadas pressuposies econmicas
de como consumidores fazem
julgamentos de valor e fazem escolha de
produto, entretanto estas teorias no so
o foco deste trabalho e no sero
abordadas.
Produtos
Produtos podem ser definidos
como algo que pode ser oferecido para
satisfazer a uma necessidade ou desejo.
A importncia dos produtos fsicos no
reside apenas em sua posse, mas
tambm nos servios oferecidos pelo
mesmo.
Freqentemente, os fabricantes
cometem o erro de prestar mais ateno a
seus produtos fsicos do que aos servios
oferecidos pelos mesmos. O trabalho do
profissional de marketing vender os
benefcios ou servios contidos em
produtos fsicos, em vez de apenas
descrever suas caractersticas fsicas.
Valor, Custo e Satisfao
Pode-se classificar os produtos,
ordenando-os de acordo com suas
2004 eduardo romeiro filho
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projeto do produto
Mercados
O conceito de troca leva ao
conceito de mercado.O mercado consiste
em todos os consumidores potenciais que
compartilham de uma necessidade ou
desejo especfico, dispostos e habilitados
para fazer uma troca que satisfaa essa
necessidade ou desejo.
Assim, o tamanho do mercado
depende do nmero de pessoas que
mostram a mesma necessidade, tm
recursos que interessam a outros e esto
dispostas a oferecer estes recursos em
troca do que desejam. Os economistas
usam o termo mercado quando se referem
a um grupo de compradores e vendedores
que transacionam em torno de um produto
ou classe de produtos, entretanto, os
profissionais de marketing vem os
vendedores como constituindo a indstria
e os compradores como constituindo o
mercado. As economias de um pas e do
2004 eduardo romeiro filho
1. Conceito de Produo
O conceito de produto parte do
princpio de qua os clientes daro
preferncia queles produtos que esto
amplamente disponveis e so de baixo
custo. Estas organizaes so orientadas
para a produo concentram-se em atingir
alta eficincia produtiva e ampla
coberturas de distribuio.
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projeto do produto
3. Conceito de Venda
O conceito de venda assume que
os consumidores, se deixados sozinhos,
no compraro suficientemente os
produtos da organizao. Assim, a
organizao deve empregar um esforo
agressivo de venda e de promoo.
O conceito pressupe que
consumidores tpicos mostram inrcia ou
resistncia e tm que ser persuadidos a
comprar mais e que a empresa dispes de
todos um arsenal de ferramentas de
vendas e promoo eficazes para
estimular mais a compra.
A maioria das empresas pratica o
conceito de venda quando tem
capacidade de produo excessiva. Seu
propsito vender o que fabricam, em vez
de o que o mercado deseja. Os
compradores potenciais so
bombardeados com comerciais de
televiso, anncios em jornais, mala direta
e visitas de vendedores. Existe sempre
algum tentando vender alguma coisa.
Como resultado, o pblico identifica
marketing como venda agressiva e
propaganda.
Segundo declarado por Druker
(1973):
Haver sempre algum assumindo que
alguma venda ser necessria. Entretanto
o propsito de marketing conhecer e
entender o consumidor to bem que o
produto ou servio se venda sozinho.
Idealmente, o esforo de marketing deve
resultar em um consumidor disposto a
comprar. Depois, ser necessrio apenas
tornar o produto ou servio disponvel...
Assim, a venda para ser eficaz,
deve ser precedida de diversas atividades
de marketing como avaliao de
necessidades, pesquisa, desenvolvimento
de produto, preo e distribuio.
2. Conceito de Produto
O conceito de produto assume que
os consumidores favorecero aqueles
produtos que oferecem mais qualidade,
desempenho ou caractersticas
inovadoras. Estas organizaes focam
sua energia em fazer produtos superiores
e melhora-los ao longo do tempo.
Tais organizaes acreditam que
os compradores admiram produtos bem
feitos e podem avaliar a qualidade e o
desempenho dos mesmos. Internamente
os envolvidos na concepo e fabricao
de produtos passam a deixar de observar
que o mercado pode estar menos
preocupado com a qualidade oferecida,
tornando-se vtimas da falcia
denominada melhor ratoeira, onde
acreditam que uma melhor ratoeira levar
as pessoas a abrir um caminho at a porta
da empresa.
Freqentemente, as empresas
orientadas para produto planejam seus
produtos com pouca ou nenhuma
contribuio do consumidor. Confiam que
seus engenheiros sabero como planejar
ou melhorar o produto e muito
freqentemente, no examinam os
produtos dos concorrentes porque no
foram inventados em suas fbricas.
Um executivo da General Motors
afirmou anos atrs: Como o pblico pode
saber que tipo de carro deseja, antes de
ver o que est disponvel no mercado?
Os designers e engenheiros da GM
desenvolveram os planos para um novo
carro. Depois, a fbrica o constri, o
departamento financeiro fixa o preo e os
departamentos de marketing e de vendas
tentam vend-los. No de admirar que
o carro exigia tanto esforo de venda do
revendedor! A GM errou ao no perguntar
aos consumidores o que eles desejavam e
nuca consultava as pessoas envolvidas
em marketing para ajudar a projetar o tipo
de carro que venderiam.
4. Conceito de Marketing
O conceito de marketing uma
filosofia empresaria que desafia os
conceitos anteriores. Seus pontos centrais
tornaram-se slidos nos meados dos anos
50. Este assume que a chave para atingir
35
projeto do produto
MARKETING E PESQUISA E
DESENVOLVIMENTO - COOPERAO
Com o objetivo de fundamentar a
relao de cooperao que deve existir
2004 eduardo romeiro filho
36
projeto do produto
CONCLUSO
Atravs deste estudo pode-se
concluir que o Marketing esta intimamente
ligado com a atividade de
Desenvolvimento de Produtos em uma
empresa, variando de acordo com a
filosofia adotada e sua maneira como se
posiciona perante o mercado.
Cinco filosofias alternativas podem
guiar as organizaes no cumprimento de
seu trabalho de marketing, cada uma
definindo os papis, funes e
relacionamentos entre marketing e projeto
de produto.
As filosofias que mais se destacam na
atualidade so caracterizadas por ter uma
grande integrao e cooperao entre
marketing e projeto de produto.
BIBLIOGRAFIA
URBAN, Glen L., HAUSER, John R. Design
and Marketing of New Products.
MAZUR, Gleen H., QFD for Service Industries,
From voice of Customer to Task
Deployment, 1993
KOTLER, Philip. Administrao de Marketing,
Analise, Planejamento e Controle, 1997.
Notas de palestras, 1 Congresso Brasileiro
em Logstica e Comrcio Eletrnico, 2000,
DRUCKER, Peter. Management: tasks,
responsabilities, practices. New York:
Harper & Row, 1973, p. 64-65
37
projeto do produto
11
38
projeto do produto
Satisfao do Cliente
Sucesso Competitivo
Aumento do Faturamento
Lucro
Para que o faturamento seja alto e crescente, supondo que os preos dos produtos
sejam atraentes, o volume de vendas deve sempre superar patamares elevados, isto significa
conquista da preferncia dos consumidores. Para que os preos dos produtos sejam atraentes e
a empresa seja lucrativa, os custos devem ser baixos. O lucro resultado desta combinao
alto faturamento e baixos custos, resultado de uma empresa produtiva que capaz de captar e
manter uma fatia significativa do mercado.
39
projeto do produto
crticos que precisam ser tratados. Da mesma forma, conhecer os motivos que levaram um
cliente a optar por outro fornecedor, revelar tanto deficincias no desempenho dos prprios
produtos e servios, como novas exigncias do mercado.
III.1 Atendimento a Reclamaes
O servio de atendimento ao cliente, usual SAC, oferecido pelas empresas atravs de
centrais telefnicas e endereos eletrnicos, com a inteno de esclarecer dvidas e captar
reclamaes. No caso do esclarecimento de dvidas, a resposta ao cliente geralmente
imediata e suficiente. No caso das reclamaes, o servio apenas o ponto de partida para
todo um processo de resoluo. E a qualidade deste processo que vai dizer o quanto a
empresa compreende o valor de uma reclamao.
De acordo com o programa americano de assistncia tcnica a pesquisa (TARP), em
mdia 4% dos clientes insatisfeitos reclamam, ou seja, a maioria absoluta deles no entra em
contato com a empresa para reclamar. Por isso, o fato de a empresa no ter recebido nenhuma
reclamao, durante determinado perodo, no significa que tudo esteja bem. Receber uma
reclamao ter acesso a uma oportunidade de melhoria, cujos reflexos iro alcanar um
universo significativo de clientes. Deve-se incentivar reclamaes, aumentar o percentual
de retorno deste sinalizador de problemas. O grande objetivo do processo de resoluo de
reclamaes no consiste em responder satisfatoriamente aos reclamantes, e sim em detectar o
tamanho e as causas do problema, para em seguida disparar contramedidas que impeam sua
reincidncia.
Quanto ao atendimento dispensado aos reclamantes, trs aspectos so fundamentais:
fcil acesso ao servio, agilidade no retorno e na resoluo da reclamao e soluo
satisfatria para o cliente. Segundo a prpria TARP, 73% dos reclamantes bem assistidos
voltam a comprar da empresa, ao passo que apenas 17% dos reclamantes descontentes, voltam
a comprar novamente. Este servio pode tornar-se uma vlvula de perda rpida e fcil de
clientes. Para que seja possvel prestar um servio satisfatrio, necessrio fazer um bom
registro da reclamao, em formulrio padro que solicite todos os detalhes necessrios s
etapas posteriores do processo (nome e contato do cliente, nmero da reclamao, reas da
empresa diretamente envolvidas, etc.). Apesar do formulrio j poder trazer impresso
alternativas para enquadramento e desdobramento da reclamao, ser indispensvel dar ao
cliente condies (liberdade) para apresentao de problemas e comentrios inusitados, o que
confere ferramenta carter qualitativo. Mesmo que o cliente se utilize de outros meios de
comunicao (carta, contato pessoal com vendedores, etc.) as informaes devem receber o
mesmo encaminhamento. Em seguida, o importante priorizar a soluo da reclamao,
primeiro anular os sintomas para depois atacar as causas. O reclamante deve ser atendido com
urgncia, como um paciente em estado grave, o mais rpido possvel. E a soluo oferecida
(mesmo que seja trocar o produto ou indenizar o cliente) certamente ter um custo menor do
que perd-lo.
Em relao ao esclarecimento de dvidas, igualmente importante registr-las,
esclarec-las e encaminh-las s reas da empresa diretamente relacionadas questo
apresentada pelo cliente. Estas dvidas podem sugerir pequenas melhorias.
Portanto, o servio de atendimento ao cliente uma fonte inesgotvel de informaes
para melhoria da empresa e garantia da satisfao dos clientes.
III.2 Pesquisa com Clientes Perdidos
Muitos dos clientes insatisfeitos, alm de no registrarem formalmente nenhuma
reclamao, preferem trocar de fornecedor do produto ou servio adquirido. A simples
indiferena de um atendente pode originar uma decepo que seria facilmente contornada,
mas que, na maioria das vezes no chega ao conhecimento do servio de reclamaes, e pior
2004 eduardo romeiro filho
40
projeto do produto
que isto, pode afastar diversos clientes. Clientes insatisfeitos contaminam toda a vizinhana.
Certamente eles vo passar adiante a experincia desagradvel que tiveram.
Juntamente a um bom servio de atendimento s reclamaes, a empresa deve realizar
periodicamente pesquisas com clientes perdidos. Por meio destas pesquisas, muita informao
poder ser extrada para impedir novas perdas de clientes (evitando que os mesmos erros
sejam novamente cometidos) e para tornar conhecidas as ofertas da concorrncia, quais as
vantagens que o concorrente ofereceu para atrair o cliente. Outro retorno extremamente
positivo desta pesquisas a volta do cliente, em muitos dos casos os clientes so
reconquistados. sete vezes mais fcil reconquistar um cliente perdido do que conquistar
um novo cliente (Kessler, 1996).
A postura do entrevistador deve ser a de ouvir o cliente, a inteno no um contato
para fazer negcios e, sim, uma pesquisa que conduza a posteriores medidas de melhoria. A
entrevista vai sendo conduzida de acordo com os argumentos apresentados pelo ex-cliente a
partir de alguma pergunta aberta inicial do tipo: Gostaramos de saber por que a
empresa/cliente X no adquire mais os nossos produtos e/ou servios?. No confeccionado
para este tipo de entrevista nenhum formulrio padro de questes fechadas. O retorno do excliente como novo comprador poder ocorrer em decorrncia da habilidade do entrevistador
em manipular as informaes (contornar o problema e fazer contra-propostas) que forem
adquiridas na oportunidade do contato. Da a importncia de alocar para este trabalho pessoas
muito bem preparadas, de trmite fcil dentro da empresa e com poder de deciso igual ou
maior que os dos envolvidos diretamente com o servio de reclamaes. Alm disso,
recomendvel que estas pessoas no sejam os vendedores antes responsveis pelo
atendimento aos clientes pesquisados, pois isto poderia gerar constrangimentos.
No existe uma definio genrica de de quanto em quanto tempo exatamente este tipo
de pesquisa deva ser realizado, isto vai depender do conceito de cliente perdido para cada
ramo de negcio especfico. Mas depois de realizada, caso o cliente retorne, ser
indispensvel todo o cuidado para evitar um novo afastamento.
41
projeto do produto
oportunidade, algum tema de interesse da empresa, por exemplo novos servios e produtos,
alteraes nos servios e produtos existentes ou estratgias de marketing, apresentado como
assunto foco da reunio. A partir da, toda opinio, crtica, sugesto, comentrio, elogio ou
debate bem vindo, pois traro grandes contribuies.
Com o objetivo de conduzir esta reunio apropriadamente (permitir a participao de
todos, no desviar do assunto foco, incentivar idias, contornar discordncias, apresentar
vrios aspectos do tema para apreciao do grupo, etc.), um especialista no assunto foco
previamente selecionado pela empresa para atuar como mediador. As questes relacionadas
ao tema so abertamente apresentadas pelo mediador, sem opes fixas de respostas, a fim de
induzir a manifestao de toda sorte de idias. Alm dos clientes e do mediador, comum a
participao de alguns funcionrios influentes diretamente envolvidos no assunto foco, no
entanto, esta participao se limitar apenas a ouvir a sesso. Para que nenhuma idia seja
perdida, tudo gravado e filmado, com a autorizao do grupo e, algumas empresas, no
intuito de no inibir a participao dos clientes, preparam salas especiais para o evento, que
permitam isolar cmeras e ouvintes dos clientes e mediador.
Apesar do custo de realizao de grupos foco ser baixo e do retorno das informaes
ser rpido, a subjetividade inerente ao processo grande. Ela deve-se principalmente
escolha dos participantes. Os clientes podem no ser representativos do mercado alvo
tencionado, tanto em perfil quanto principalmente em quantidade, e o mediador pode
introduzir tendncias. Por este motivo, muitas vezes interesse da empresa realizar uma
posterior pesquisa da satisfao dos clientes, para adquirir maior segurana quanto as decises
que podero ser tomadas. Neste caso, os grupos foco assumem tambm outras atribuies,
como por exemplo a elaborao de um questionrio realmente til, por meio da identificao
dos atributos dos produtos e servios que os clientes realmente percebem e valorizam. Estes
atributos que iro direcionar as perguntas do questionrio.
J as entrevistas individuais funcionam da mesma forma que os grupos foco, a
diferena que apenas um cliente ser a fonte das informaes respeito do assunto foco.
IV.2 Pesquisa com Clientes da Concorrncia
Este tipo de pesquisa utilizada como estratgia de benchmarking competitivo,
quando a vez do cliente da concorrncia tambm ser ouvido. Por meio da incluso destes ao
pblico alvo investigado, a empresa ter condies de posicionar-se no mercado, estabelecer
comparaes com o concorrente, detectar seus pontos fortes e fracos do ponto de vista do
consumidor global, investigar as vantagens do concorrente a fim de incorpor-las. Portanto, a
pesquisa incluir clientes prprios, da concorrncia e potenciais, pois se apenas os clientes
prprios forem ouvidos, a posio competitiva ser superestimada e se apenas os clientes da
concorrncia, subestimada. Em muitos casos, os prprios clientes no so exclusivos, ou seja,
tm outros fornecedores concorrentes, isto deve ser levado em considerao na elaborao do
questionrio a ser utilizado, na entrevista e na anlise dos dados.
Vale mencionar que existem outros dois tipos de benchmarking, alm do
competitivo, que so: benchmarking interno e das melhores prticas. O interno realizado
estabelecendo-se sempre novas metas sobre o patamar de desempenho j alcanado, ou seja, a
referncia bsica a prpria empresa e no depender necessariamente de pesquisas de
opinio. O benchmarking das melhores prticas, como o prprio nome j diz, busca
identificar as melhores prticas do mercado em qualquer tipo de indstria ou negcio, em
qualquer parte do mundo. Estas informaes podero ser extradas de publicaes ou visitas
s empresas consideradas de classe mundial. J no caso do benchmarking competitivo, ser
indispensvel a consulta aos clientes da concorrncia.
Para que este tipo de pesquisa seja eficiente, indispensvel que o entrevistado no
identifique a empresa responsvel pela pesquisa, pois o contrrio poderia viciar as respostas
2004 eduardo romeiro filho
42
projeto do produto
43
projeto do produto
2. Elaborao do Questionrio
A elaborao de questionrios uma combinao de cincia e arte. imprescindvel
que as perguntas certas sejam realizadas da forma certa. Todos os objetivos da pesquisa
devem ser contemplados de forma simples, objetiva, sem ambiguidades e tendncias. O
nmero de questes deve ser o mnimo necessrio, a ordem de apresentao das perguntas
deve ser cuidadosamente avaliada e, caso o entrevistado tenha contato com o formulrio
utilizado, sua apresentao deve ser impecvel e amigvel. Muitas vezes uma breve consulta
ao prprio mercado ser necessria para a definio das categorias de resposta para as
questes fechadas, por meio da utilizao dos grupos foco.
Vale mencionar que uma preocupao fundamental relacionada ao planejamento de
pesquisas de opinio, refere-se validade das informaes capturadas. A validade diz respeito
principalmente real obteno das informaes pretendidas, que depender da composio
das perguntas elaboradas, da interao entrevistador-entrevistado e da sequncia em que as
questes forem propostas.
3. Definio da Abordagem da Pesquisa
Realizar um censu com todos os integrantes da populao ou fazer uma amostragem
com alguns deles so diferentes abordagens que podem ser utilizadas em uma pesquisa. Esta
escolha depender, dentre outros fatores, de uma questo de propsito. Quando a inteno
estimar as informaes desejadas, a escolha recai sobre a segunda opo, tpica das pesquisas
de marketing. No entanto, recomendvel a realizao dos census para que a empresa possa,
alm de obter as informaes pretendidas, personalizar seu atendimento. Ou seja, permitir
identificar e sanar problemas especficos de cada cliente. Contudo, quando as limitaes dos
recursos disponveis impedem a realizao do censu, a amostragem a nica escolha.
3.1 Principais Planos de Amostragem
Aleatria
Todos os clientes so considerados como grupo homogneo e possuiro igual chance de
serem selecionados para compor a amostra. H diversos mecanismos de aleatorizao
fceis de implementar.
Estratificada
Diversos grupos de clientes (estratos) so diferenciados em relao a alguma caracterstica
importante para a empresa, como por exemplo a natureza do cliente (atual, da
concorrncia, etc.), tempo de contrato com a empresa, localidade, volume mdio de
compras, etc. Esta abordagem permitir planejar estratgias customizadas. Dentro de
cada estrato a seleo dos clientes poder ser aleatria.
Por Conglomerados
A regio geogrfica considerada na pesquisa pode ser dividida em vrias reas para facilitar o
processo de entrevistas (acesso aos clientes). Neste caso, cada rea corresponder a um
conglomerado. Os planos de amostragem por conglomerados e estratificada podem ser
realizadas simultaneamente, estratificando-se dentro dos conglomerados.
Por Cotas
Quando deseja-se realizar uma estratificao mas no se dispe das informaes
necessrias para tal, como a caracterstica de interesse se distribui no universo pretendido,
a amostragem por cotas aconselhvel. Cada entrevistador possui uma cota, nmero total
de clientes com determinado perfil, e no encerra as entrevistas enquanto no a atinge.
44
projeto do produto
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projeto do produto
46
projeto do produto
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projeto do produto
Mdia
4.03
3.94
4.34
Desvio Padro
0.73
0.81
0.62
3.50
0.78
48
projeto do produto
49
projeto do produto
satisfeitos com o jornal gastavam mais tempo lendo-o que os menos satisfeitos. O nvel de
satisfao global no alterava em funo da frequncia com que o jornal era lido
(mensalmente, ms sim/ms no, menos que ms sim/ms no), por incrvel que parea.
Com base nesta pesquisa os editores puderam direcionar melhor as reportagens
publicadas e a estratgia de marketing empregada, inclusive atrair anunciantes pela
divulgao dos resultados da pesquisa.
Obs.: Neste exemplo, o grfico de setores poderia ter sido construdo para ilustrar,
por exemplo, o percentual de homens e mulheres entrevistados na amostra. Este grfico
muito semelhante a uma pizza, onde cada fatia uma categoria com tamanho proporcional a
sua frequncia. muito utilizado quando a nica operao permitida a contagem e o nmero
de opes de resposta menor ou igual a quatro.
Apesar de no ter sido ilustrado nos exemplos apresentados, o grfico de Pareto
muito utilizado para priorizar problemas. Especificamente os problemas levantados pelos
clientes, por exemplo, no servio de atendimento s reclamaes. As reclamaes mais
frequentes ou mais graves (por motivo de segurana ou custo) sero facilmente evidenciadas
por meio da anlise deste grfico. J as cartas de controle so utilizadas para monitorar
alguma varivel (exemplo: nvel de satisfao global) ou atributo (exemplo: percentual de
respostas negativas dentre todas as respostas possveis) de interesse ao longo do tempo,
permitindo a percepo de oscilaes significantes no desempenho do indicador
acompanhado. Com o auxlio desta tcnica a empresa no confundida por variaes
aleatrias que atuam em qualquer indicador de desempenho, da mesma forma que no
atribuir a aleatoriedade flutuaes que representem mudanas de comportamento do
mercado. Outra tcnica muito utilizada, principalmente durante o planejamento de novos
produtos, o mapa de percepo. Ele tem o objetivo de representar a percepo dos clientes
em relao aos produtos, com base em algumas de suas caractersticas mais importantes
(geralmente fatores extrados de prvia anlise de componentes principais). Com este recurso
a empresa pode, por exemplo, localizar estrategicamente novos produtos em relao aos
concorrentes. Para finalizar, os testes 2 so muito teis para indicar relao de dependncia
entre categorias, quando do cruzamento de tabelas de frequncia (conhecidas como tabelas
2x2). Por exemplo, um cruzamento entre o perfil do cliente (residencial ou comercial) e a
presena de alguma caracterstica do produto (presente ou ausente) pode esclarecer dvidas de
preferncia, por meio da realizao do teste.
50
projeto do produto
V. Consideraes Finais
O interesse de uma empresa em medir a satisfao dos clientes, demonstrado pela
utilizao das ferramentas apropriadas para coleta e anlise de informaes provenientes do
mercado, um sintoma importante de percepo do conceito foco no cliente. Este conceito,
emergente nos anos 40, tem feito toda a diferena entre o sucesso e o fracasso de uma
empresa.
Porm, muitas decises tomadas com base no emprego destas ferramentas, ou seja,
aps prvia consulta ao mercado, no redundam em ganhos, pelo contrrio, podem levar a
desperdcios de tempo e recursos (como o caso de novos produtos que so rejeitados).
Apesar dos riscos que envolvem grandes investimentos para conquistar clientes, a perda
poderia ser menor se houvesse maior rigor no emprego das ferramentas. Somente as pesquisas
de satisfao so muito superficiais, devido a prpria estrutura de questes fechadas em que
se baseiam, os grupos foco vo mais a fundo nas questes fundamentais, porm pecam pela
falta de representatividade da populao de interesse. Alm dos cuidados que exige para
funcionar bem, cada ferramenta oferece uma contribuio diferente, vantagens e limitaes. A
perfeita compreenso, aplicao e principalmente integrao das ferramentas que compem
um bom sistema de avaliao da satisfao dos clientes. Quando este sistema programado
para funcionar devida e continuamente a empresa ter maiores chances de ser competitiva.
Por isto os especialistas aconselham: o sistema de avaliao da satisfao dos clientes deve
ser tratado com a mesma seriedade e rigor que o sistema de controle financeiro da empresa.
Os esforos em direo satisfao das expectativas dos clientes e superao destes
expectativas, comeam onde o programa termina. No que o programa tenha fim, afinal de
contas ele contnuo, mas seus resultados tm de ser revertidos em ao, em medidas de
melhoria. De nada vai valer o conhecimento adquirido se no for utilizado como base na
tomada de decises, se no direcionar metas e planos, se no fizer parte integrante do
gerenciamento da organizao.
Para finalizar, a satisfao dos clientes no deve ser desassociada da satisfao dos
empregados, a preocupao da empresa com a satisfao dos clientes tem que se estender s
medidas administrativas de envolvimento dos seus trabalhadores. As atitudes dos
empregados est diretamente relacionada s atitudes dos clientes.(...). Quando a satisfao dos
empregados cresce, a satisfao dos clientes tambm cresce. Quando a satisfao dos clientes
est baixa, a satisfao dos empregados tambm est baixa. Quando os empregados percebem
a qualidade do produto/servio, os clientes tambm percebem. E este relacionamento vai alm
de atitudes e percepes, chega ao nvel do comporta- mento. Quando a perda de empregados
grande, a perda de clientes tambm grande, quando a perda de empregados pequena, a de
clientes tambm pequena. A direo da relao causal do empregado para o cliente.
Quando os empregados esto insatisfeitos, contrariados, aborrecidos e querem deixar a
empresa, suas atitudes e comportamento afetam os clientes causando neles as mesmos efeitos
(Naumann, 1995). Isto se deve transferncia do estado de satisfao dos empregados para a
qualidade dos produtos que ser percebida pelo cliente, ou seja, a qualidade do produto
fatalmente comprometida em funo do grau de insatisfao dos empregados. Por este
motivo, o fluxo da sobrevivncia poderia ser complementado da seguinte forma:
51
projeto do produto
VI. Bibliografia
Babbie, E. Survey Research Methods. Belmont: Wadsworth, 1990, 2en ed.
Deming, W.E. The New Economics for Industry, Government, Educantion.
Cambridge: Massachusetts Institute of Technology Center for Advanced
Educational Service, 1996, 2nd ed.
Hayes, B. E. Measuring Customer Satisfaction, Survey Design, Use, and Statistical
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Naumann, E. & Giel, K. Customer Satisfaction Measurement and Management.
Cincinnati: Thomson Executive Press, 1995.
Oliveira, V. R. B. A Estatstica como Fator de Promoo da Competitividade das
Empresas. Trabalho destinado avaliao final da disciplina Gesto da Qualidade
Industrial, 1996.
Urban, G. L. & Hauser, J. R. Desing and Marketing of New Produts. New Jersey:
Prentice-Hall, Inc, 1993, 2nd ed.
Vagra, T. G. Improving your Measurement of Customer Satisfaction. Milwaukee:
ASQC Quality Press, 1997.
52
projeto do produto
Marketing - Contraponto:
EU, ETIQUETA.
Em minha cala est grudado um nome
Que no meu de batismo ou de cartrio,
Um nome... estranho.
Meu bluso traz lembrete de bebida
Que jamais pus na boca, nesta vida.
Em minha camiseta, a marca de cigarro
Que no fumo, at hoje no fumei.
Minhas meias falam de produto
Que nunca experimentei
Mas so comunicados a meus ps.
Meu tnis proclama colorido
De alguma coisa no provada
Por este provador de longa idade.
Meu leno, meu relglo, meu chaveiro,
Minha gravata e cinto e escova e pente,
Meu copo, minha xcara,
Minha toalha de banho e sabonete,
Meu isso, meu aquilo,
Desde a cabea ao bico dos sapatos,
So mensagens,
Letras falantes,
Gritos visuais,
Ordens de uso, abuso, reincidncias,
Costume, hbito, premncia,
Indispensabilidade,
E fazem de mim homem-anncio itinerante,
Escravo da matria anunciada.
Estou, estou na moda.
duro andar na moda, ainda que a moda
Seja negar minha identidade,
Troc-la por mil, aambarcando
Todas as marcas registradas,
Todos os logotipos do mercado.
Com que inocncia demito-me de ser
Eu que antes era e me sabia
To diverso de outros, to mim-mesmo,
Ser pensante, sentinte e solidrio
Com outros seres diversos e conscientes
53
projeto do produto
Propriedade Industrial:
Patentes.
Qual o valor de uma patente? Veja este texto do Jornal "O Globo" de 1 de agosto de 1999.
54
Um Caso Exemplar
Indgena da Guin Teve Clula "Patenteada"
Em maro de 1995, um indgena do grupo
hagahai, de Papua-Nova Guin (Oceania), perdeu
os direitos sobre o seu prprio material gentico
para os Institutos Nacionais de Sade (NIH), dos
EUA, depois que o rgo obteve o direito de
explor-lo. A histria da patente dessas clulas - a
primeira concedida para material humano de um
grupo no norte-americano - comeou h cerca de
14 anos.
Os hagahais, hoje reduzidos a cerca de 260
membros, tiveram seu primeiro contato com o
''mundo exterior'' em 1983. Devido a problemas de
sade, comearam a visitar acampamentos de
missionrios batistas prximos sua aldeia. No ano
seguinte, o governo papua resolveu fazer um censo
da populao hagahai. A equipe foi acompanhada
pelo antroplogo e mdico norte-americano Carol
Jenkins, ligado ao Instituto de Pesquisas Mdicas
de Papua (IMR). Eles descobriram que os hagahais
sofriam de doenas endmicas, bem como de outros
males contrados depois de ter passado a freqentar
as misses, que fizeram sua populao se reduzir
bruscamente.
Em 1985, Jenkins pediu financiamento
National Geographic Society para estudar esse
grupo peculiar pelos baixssimos ndices de
natalidade. Quatro anos depois, o IMR coletou
amostras de sangue de 24 homens e mulheres do
grupo. O sangue foi estudado e descobriu-se que
estava infectado com um vrus parente do HIV,
chamado HTLV-1, associado a algumas formas de
leucemia. Em meados de 1989, cientistas dos NIH
projeto do produto
E-mail: cedin@inpi.gov.br
1. Definies
1.1. PATENTE
um documento atravs do qual o Governo garante
ao titular, a propriedade de sua inveno, seja algo
indito ou aperfeioado.
Esse documento oficial, denominado "CARTA
PATENTE", um monoplio, uma reserva de
mercado, para o titular, que pode ser transferido a
terceiros, definitiva ou temporariamente.
A Natureza da Patente vai ser determinada em
funo das diferenas existentes, podendo ser:
Privilgio de Inveno (PI) - atividade
inventiva
Modelo de Utilidade (MU) - melhoria
funcional no objeto.
Existe tambm o Certificado de Adio de
Inveno, para proteger um
aperfeioamento introduzido na matria
requerida por voc em um pedido ou
mesmo na patente j concedida.
Para que a "CARTA PATENTE" seja concedida,
necessrio que o objeto da mesma seja descrito
claramente, de forma a permitir que um tcnico no
assunto possa reproduzi-lo.
1.2. NATUREZA DAS PATENTES
1.2.1. INVENO (PI) - patentevel a inveno
que atenda aos requisitos de novidade, atividade
inventiva e aplicao industrial. Qualquer
concepo nova, sejam produtos ou processos, que
representem um avano em relao ao estado da
tcnica;
1.2.2. MODELO DE UTILIDADE (MU) - Objeto
de uso prtico, ou parte deste, suscetvel de
aplicao industrial, que apresente nova forma ou
disposio, envolvendo ato inventivo, que resulte
em melhoria funcional no seu uso ou em sua
fabricao.
Em todos os casos so necessrios os requisitos de
NOVIDADE e APLICAO INDUSTRIAL,
sendo os direitos e as obrigaes do inventor
Busca Prvia
Antes de depositar o seu pedido de patente,
altamente recomendvel que voc faa primeiro
uma busca de anterioridades. Para tanto dirija-se ao
5 andar do Edifcio Sede do INPI (Praa Mau, 7 Rio de Janeiro), onde se localiza o nosso Banco de
Patentes. Um examinador especialmente treinado
ir selecionar os campos correspondentes ao seu
invento, de modo que voc somente tenha que
manusear um nmero mnimo de pastas. O custo
desta busca pequeno, as cpias so pagas a parte.
Voc receber as pastas contendo os documentos de
patentes (tanto brasileiros quanto de outros pases),
que tratam de assunto semelhante ao seu. Estes
documentos vo ser teis para determinar o que j
existe ("o estado de tcnica") e o quanto voc
inventou ("o escopo da inveno"). Estas
informaes devero constar do Relatrio
Descritivo do seu pedido de patente!
Busca Isolada
Caso voc no possa fazer esta busca pessoalmente,
poder solicitar ao prprio INPI que a faa e remeta
o resultado para voc, a qual ser cobrada em
funo da quantidade de documentos pesquisados,
ou seja, da sua durao. Caso existam documentos
mostrando objetos iguais ao que voc inventou, ele
no pode ser considerado novo e a patente no ser
concedida.
2004 eduardo romeiro filho
56
projeto do produto
2. Preparo de um Pedido de
Patente
Ao iniciar a descrio de um pedido de patente,
deve-se ter o cuidado de apresentar os detalhes
tcnicos da inveno, de forma a permitir o exame
do pedido.
Para que a inveno tenha uma proteo
abrangente, necessrio que se incluam as
possveis alternativas no pedido, o que ir evitar
que algum concorrente venha a reivindicar essas
alternativas.
CONTEDO DAS PATENTES
INVENO - Relatrio Descritivo,
Reivindicaes, Resumo e, se for o caso,
Desenhos;
MODELO DE UTILIDADE - Relatrio
Descritivo, Reivindicao, Desenhos e
Resumo;
2.1 RELATRIO DESCRITIVO
O relatrio deve ser suficiente, o que quer dizer que
deve conter todos os detalhes que sejam necessrios
para permitir a um tcnico da rea reproduzir o
objeto. A linguagem usada deve ser consistente: um
mesmo elemento s pode ter um nome, que no
pode ser usado para designar outra parte do objeto.
Por outro lado, cada elemento deve ter o seu
prprio nome (e nmero indicativo).
Todo Relatrio Descritivo tem que comear com o
Ttulo do pedido (que no pode ser uma marca ou
nome de fantasia). Uma forma de realizao do
invento ou modelo deve sempre ser descrita, mas
tambm podem ser apresentadas variantes
construtivas. Informe os materiais envolvidos,
forma de utilizao e tudo o mais que for
importante.
Como sugesto as seguintes etapas devem ser
seguidas:
Iniciar com a expresso "Patente de ....";
Descrever a finalidade, aplicao e campo
de utilizao;
Comparar o objeto a ser patenteado com o
que j existe, ressaltando suas vantagens e
o problema que vem solucionar;
Relacionar os desenhos apresentados,
numerando-os consecutivamente e
descrevendo o seu significado, p. ex:
Fig. 1 - representa uma vista frontal do objeto,
Fig. 2 - representa uma perspectiva do objeto, etc.
Descrever pormenorizadamente o objeto
do pedido de patente, de acordo com os
desenhos apresentados, reportando-se s
referncias numricas de cada parte do
desenho.
2.2. REIVINDICAES
2004 eduardo romeiro filho
57
projeto do produto
3. Depsito do Pedido de
Patente
3.1. REQUERIMENTO
Para se depositar um pedido de patente,
necessrio que seja apresentado um requerimento
em formulrio padronizado, institudo pelo Ato
Normativo AN l27 de 05/03/97, juntamente com a
GUIA DE RECOLHIMENTO devidamente
quitada, conforme tabela em vigor.
Junto ao requerimento, devero ser apresentados
01(UM) ORIGINAL + 03 (TRS) cpias do
pedido, TODOS em papel tamanho A4.
Toda a matria descrita no pedido de patente, deve
obedecer as margens definidas na Nota (4).
3.2. AUTORIZAO DO INVENTOR
2004 eduardo romeiro filho
Importante
58
projeto do produto
Bibliografia
BRASIL. Ministrio da Indstria, do Comrcio e do Turismo. Instituto Nacional de
Propiedade Industrial. Lei da Propiedade Industrial. Rio de Janeiro, 1996.
CRUZ F, M.. A Nova Lei de Patentes e o Futuro do Brasil na rea Tecnolgica. In: Revista
CREA RJ. n 10. (mai-jun) 1997. p. 10-17.
GENEBRA. Organizao Mundial da Propiedade Industrial. Tratado de Cooperao em
Matria de Patentes (PCT). OMPI, 1993.
Situgrafia
O tema patentes e propriedade industrial sempre volta tona e tem sua relevncia sempre
demonstrada. Sendo assim, informamos alguns endereos que, mesmo sendo do
conhecimento da maioria, sempre vale lembrar.
http://www.inpi.gov.br/
O bsico. Site do Instituto Nacional de Propriedade Industrial. Links para busca de patentes
no Brasil e para grande nmero de escritrios de patentes em todo o mundo.
http://normas.cjb.net/
Site da UFPB com direitos e deveres do Designer. Inclui informaes bsicas sobre direito
autoral, marcas e patentes.
59
projeto do produto
projeto do produto
61
projeto do produto
Segunda Parte:
o objeto
62
projeto do produto
Criao:
Libere sua Criatividade.
Condensado de: Psychology Today (jul/ago, 1996), (c) 1996 por Sussex Publishers, Inc., 49 e.
21 st, New York N.Y. 10010.
Robert Epstein (Diretor emeritus do Cambridge Center for Behavioral Studies em
Massachusetts e autor de Creativity Games for Trainers.)
63
projeto do produto
64
Brainstorming
uma tcnica para reunies de grupo que visa ajudar os participantes a vencer as suas
limitaes em termos de inovao e criatividade. Criada por Osborn em 1963, uma sesso de
brainstorming pode durar desde alguns minutos at vrias horas, consoante as pessoas e a
dificuldade do tema. Em regra, as reunies no costumam ultrapassar os 30 minutos. O
brainstorming tem quatro regras de ouro: nunca critique uma sugesto; encoraje as idias
bizarras; prefira a quantidade qualidade; e no respeite a propriedade intelectual. Alm de
zelar para que todos os participantes (geralmente entre 6 e 12 pessoas) cumpram as regras, o
lder da sesso deve manter um ambiente relaxante e propcio gerao de novas idias.
Apllied Imagination, de A. F. Osborn (Scribner's, 1963).
Bibliografia.
EPSTEIN, Robert. Libere sua Criatividade, Condensado de: Psychology Today. New York:
Sussex Publishers, Inc.,(jul/ago) 1996.
OECH, Roger Von. Um "Toc" na Cuca - Tcnicas para quem quer ter mais criatividade na
vida. So Paulo: Livraria Cultura Editora Ltda, 1988.
projeto do produto
12
O acesso ao consumo e utilizao de produtos tem sido tradicionalmente associados a uma forma eficiente
de incluso social. A formao de um forte mercado consumidor considerado, inclusive, um aspecto-chave
para o desenvolvimento econmico de um pas. Os novos produtos, que normalmente apresentam inovaes
tecnolgicas em nveis diversos, nem sempre significam, entretanto, uma vantagem para os usurios. Muitas
vezes o resultado o oposto, ou seja, a nova configurao ou tecnologia normalmente incorpora uma nova
interface, novas funes e formas de uso, que podem representar um verdadeiro labirinto para o usurio,
inibindo a adequada utilizao do produto e, em ltima anlise, a incorporao dos benefcios oferecidos por este
pelo consumidor. Levantar este assunto e apontar elementos que contribuam para sua discusso, a partir de uma
abordagem do design industrial, so os principais objetivos deste item.
INTRODUO
O acesso ao consumo e utilizao de
produtos tem sido tradicionalmente associados a
uma forma eficiente de incluso social. A formao
de um forte mercado consumidor considerado,
inclusive,
um
aspecto-chave
para
o
desenvolvimento econmico de um pas. No Brasil,
a oferta de novos produtos tem se acelerado a partir
da dcada de noventa, com a abertura do mercado
interno a inmeros produtos estrangeiros.
Posteriormente observada a progressiva
modernizao dos modelos e aumento nas opes
de bens de consumo fabricados no Brasil. Esta
crescente Globalizao, em princpio financeira
e, mais recentemente, dos prprios meios de
produo e processos produtivos tem trazido
modificaes importantes na configurao dos
produtos disponveis no Brasil, sejam nacionais ou
importados.
Estas
novas
configuraes,
que
normalmente apresentam inovaes tecnolgicas
em nveis diversos, nem sempre significam,
entretanto, uma vantagem para os usurios. Muitas
vezes o resultado o oposto, ou seja, a nova
configurao ou tecnologia normalmente incorpora
uma nova interface, novas funes e formas de uso,
que podem representar um verdadeiro labirinto
para o usurio, inibindo a adequada utilizao do
12
Artigo apresentado no XVI Congresso Brasileiro de Economia Domstica, Viosa/MG, outubro de 2001
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projeto do produto
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projeto do produto
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projeto do produto
CONCLUSES
Problemas como estes chamam a ateno
para um aspecto cruel das novas tecnologias, em
especial se associadas ao atual padro de sociedade,
no qual as pessoas so levadas a cada vez mais
antenarem-se e manterem-se na crista da
onda. A sociedade atual impe de maneira
evidente que aqueles que no tiverem um efetivo
domnio de ferramentas tecnolgicas estaro
excludos da utilizao dos sistemas existentes.
Desta forma, aquele que no detm em seu
repertrio uma experincia tecnolgica suficiente
para a compreenso da lgica dos sistema estar
impossibilitado do acesso adequado tecnologia,
ou seja, ao produto nos qual ela se baseia. Esta
impossibilidade de acesso acaba tornando-se uma
forma de excluso, pois este usurio, mesmo que
possua condies econmicas para a aquisio de
produtos, ainda assim estar impossibilitado de
usufruir plenamente de seus benefcios, alm de
estar arcando com custos relativos a funes de uso
que desconhece e/ou no consegue utilizar. No
15
70
projeto do produto
KURZ, Robert, 1993. O Colapso da Modernizao. Da
Derrocada do Socialismo de Caserna Crise da
Economia Mundial. Trad. Karen Elsabe
Barbosa. So Paulo: Ed. Paz e Terra, 244 pp.
BIBLIOGRAFIA
71
projeto do produto
DESIGN:
Viva a
diferena!
Concepes radicalmente novas mudam a
forma dos produtos industriais, sejam carros,
pias, computadores ou tesouras. O objetivo
ir alm do consumidor padro adulto,
destro, nem alto nem baixo e em plena
capacidade fsica e tambm respeitar as
diferenas entre as pessoas.
BORGES, Adlia. "Viva a diferena!" in: Revista
SuperInteressante, ano 11, n 6 (nov.) So Paulo:
Editora Abril. 1990.
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projeto do produto
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projeto do produto
74
projeto do produto
O que design?
Mesmo os povos mais ciosos de sua lngua, como os franceses e os japoneses, no encontraram uma
traduo altura para a palavra design. No Brasil, da mesma forma, o mestre Aurlio adota em seu Novssimo
Dicionrio a expresso inglesa design e a define como "concepo de um produto ou modelo; planejamento". A
habilidade dos profissionais da rea, os designers, vai muito alm do mero ato de desenhar. Por exemplo: eles
tambm tm que se preocupar com os materiais empregados num produto. Vejam-se as peas do Tadpole. Como
foram feitas para crianas, havia a necessidade de torn-las prova de gua e retardadoras de fogo. Por isso os
designers escolheram um bom material com essas caractersticas: o uretano, atendia ainda exigncia de ser
macio e leve. Isso no tem nada a ver com um simples desenho ou projeto, assim como outras preocupaes dos
designers. Estes tm que adaptar suas idias ao mtodos produtivos existentes, levando em conta aquilo que as
indstrias esto ou no aparelhadas a fazer; tm que analisar se os produtos cumprem sua funo da melhor
maneira possvel; tm que examinar se so fceis de manusear ou operar; e, por ltimo mas no menos
importante, se so bonitos. Isso d uma idia sobre esses modernos profissionais, cujo trabalho consiste em
imaginar, criar e encontrar meios de construir novos objetos que sirvam ao homem.
Deficincia
Os culos so uma demonstrao viva de como frgil a percepo das pessoas sobre aquilo que e o
que no "normal" pois h muito tempo eles deixaram de ser vistos como "aparelhos para deficientes
visuais", e seus usurios so vistos com toda a naturalidade por qualquer um, em qualquer lugar. Em vez disso,
at se transformaram em acessrio de moda, do qual existem centenas de modelos charmosos e cobiveis. Nada
impede que o mesmo ocorra com outros aparelhos, desde que se siga a mxima de que no fundo o que conta a
aparncia. Na Alemanha, a Feira de Frankfurt este ano premiou um aparelho para deficientes auditivos cuja parte
interna a mesma dos aparelhos existentes. A novidade forma externa: divertidas figuras (pessoas, animais)
que podem ser trocadas como se fossem brincos. Com esse projeto da designer Katryn Mller, as pessoas no
precisaro mais sair s ruas com um aparelho que as rotula como diferentes, no sentido pejorativo.
75
projeto do produto
Os Estados Unidos
redescobrem o design
O gosto pelo estilo deixou de ser um privilgio da elite e
conquistou o cotidiano dos norte-americanos
Frank Gibney e Belinda Luscombe
"Com a melhora da paisagem, o pblico ficou
mais crtico", acrescenta.
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projeto do produto
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projeto do produto
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projeto do produto
Ergonomia aplicada
ao projeto de produto
Ergonomia:
Verbete: ergonomia
[De erg(o)- + -nom(o)- + -ia.]
S. f.
1. Conjunto de estudos que visam organizao metdica do trabalho em funo do fim
proposto e das relaes entre o homem e a mquina.
Verbete: erg(o)erg(o[Do gr. rgon, ou.]
1. = 'trabalho':
Verbete: nomo
nomo-[Do gr. nmos, ou.]
1. = 'regra', 'lei'; 'que regula':
ERGONOMIA
FISIOLOGIA
ANTROPOMETRIA
BIOMECNICA
PSICOLOGIA
COGNIO
SEMITICA
ANTROPOLOGIA
SOCIOLOGIA
ORGANIZAO DO TRABALHO
- Origens da ergonomia:
- 1857: Woitej Yastembowsky (Ensaios de Ergonomia ou Cincia do Trabalho,
Baseada nas Leis Objetivas da Cincia sobre a Natureza)
- 1900: Laboratrios de Fisiologia do Trabalho;
- Caa ingls Spitifire (II Guerra);
- 12/7/49: Surge na Inglaterra a IEA - International Ergonomics Association;
83
projeto do produto
os
componentes usados com mais
frequncia devem ser colocados em
posio de destaque ou de mais fcil
manipulao
Agrupamento
funcional
Autoria:
Jacqueline Elizabeth Rutkowski
Universidade Federal de Ouro Preto
Do ponto de vista ergonmico, os produtos
no so considerados como objetos em si,
mas tambm como meios para que o
homem possa executar determinadas
funes. Seja no projeto de bens de
capital seja no projeto de bens de
consumo a ergonomia uma grande
parceira do projetista, chamando a ateno
do mesmo para parmetros que devem ser
considerados na concepo dos produtos
de forma a possibilitar maior usabilidade e
conforto ao usurio do mesmo.
Quando falamos de bens de capital, por
exemplo, o enfoque ergonmico muito
til para que se desenvolva postos de
trabalho que reduzam as exigncias
biomecnicas, ou seja, do ponto de vista
dos movimentos msculo-esqueletais
envolvidos, garantam ao operador uma boa
postura de trabalho, os objetos dentro do
alcance dos movimentos corporais e que
haja facilidade de percepo das
informaes. O mesmo, por analogia,
pode-se dizer para bens de consumo.
Mesmo porque hoje muitos bens de
consumo tornaram-se bens de capital
quantos trabalhos no so desenvolvidos
dentro de um carro? O computador, ao
contrrio, desenvolvido como bem de
capital cada vez mais torna-se um bem de
consumo.
Assim, a ergonomia mantm-se, cada vez
mais, como um importante enfoque a ser
dado ao projeto de produtos. A postura e o
esforo fsico dos trabalhadores em um
posto de trabalho o melhor critrio para
se avaliar esse posto, pois satisfeita essa
condio as demais, como o tempo gasto
na operao e o
ndice de erros e
acidentes, provavelmente estaro tambm
satisfeitas. A definio de um posto de
trabalho inicia-se com a anlise da tarefa.
importante que se defina com clareza
qual o objetivo, as caractersticas tcnicas,
as caractersticas operacionais, ambientais
2004 eduardo romeiro filho
projeto do produto
projeto do produto
podem
produzir
consequncias
indesejveis, devem ser cercados de certos
cuidados especiais no projeto, buscando
evitar erros, tais como coberturas ou
rebaixos que dificultem seu acionamento,
tipo de orientao, etc.
Alm disso, o tipo de cdigo usado e a
forma
como
uma
informao
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projeto do produto
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projeto do produto
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projeto do produto
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projeto do produto
desenvolvimento de um produto como o nibus urbano podem colaborar para uma melhoria
efetiva dos servios prestados? Qual a importncia da interferncia do poder pblico nesta
questo, como agente normativo e fiscalizador dos meios de transporte?
Partindo-se da hiptese de que grande parte dos fatores que levam insatisfao dos
usurios e, por conseqncia, ineficincia do sistema so determinados por caractersticas
do produto definidas em projeto, esta pesquisa procura levantar e discutir algumas destas
questes, buscando contribuir para uma reflexo acerca do tema. Pretende abordar, alm das
caractersticas do produto, o papel das normas e da legislao existente para efeitos de
padronizao do sistema de transporte.
Para tanto, aps um primeiro levantamento j realizado acerca de algumas das
caractersticas bsicas dos nibus urbanos, ser levantado um panorama "sistmico" da
situao do transporte pblico urbano, tomando-se por referncia a regio metropolitana de
Belo Horizonte, das maiores do Brasil e terceiro plo econmico do pas. considerada
inicialmente a normalizao adotada para o transporte urbano, e de que formas esta
normalizao, exercida pelo poder pblico, interfere na definio de caractersticas do produto
"nibus". Com base em dados antropomtricos e pesquisa de campo (com a utilizao de
princpios metodolgicos da Anlise Ergonmica do Trabalho), sero analisados aspectos
ligados eficincia e adequao das normas vigentes obteno do fim proposto, ou seja, o
atendimento satisfatrio da populao em seus meios de transporte.
O mtodo a ser utilizado nesta fase da pesquisa baseado nas metodologias de anlise
dos processos de trabalho adotadas em estudos ergonmicos e de organizao do trabalho
(WISNER, 1987; GUERIN et al., 1991; LIMA, 1996a e 1996b). Na pesquisa sero
analisadas, a partir da ergonomia, as diversas caratersticas do nibus urbano e sua adequao
aos usurios finais (passageiros) em condies de uso em situaes reais. Sero avaliadas
tambm as formas de adequao do projeto a estes usurios, e investigadas as razes pelas
quais o projeto , por hiptese, ineficiente do ponto de vista ergonmico. O objetivo final do
trabalho fornecer subsdios reflexo acerca das normas pblicas que, em ltima anlise,
regem o servio de transporte pblico urbano e definem critrios bsicos para o projeto.
Espera-se que esta contribuio leve ao refinamento dessas normas tendo em vista as
condies de utilizao do sistema de transporte pblico em situao real.
Bibliografia:
GURIN, F. et all, (1991) Comprende le Travail pour le Transformer. Paris: ditions de
lANACT.
IIDA, Itiro et all. (1977) Aspectos Ergonmicos do nibus Urbano. Rio de Janeiro:
COPPE/UFRJ - MIC/STI/Desenho Industrial.
IIDA, Itiro. 1990 Ergonomia: Projeto e Produo. So Paulo: Editora Edgar Blcher Ltda.
465pp.
LIMA, F.P.A. (1996) Introduo Anlise Ergonmica do Trabalho (notas de aula). Belo
Horizonte: UFMG
REDIG, Joaquim. (1993) "Respeito Pblico = Design Pblico" in Design & Interiores 38.
(nov/dez) p.80-81. So Paulo: RAL Editora Ltda.
WISNER, Alain, (1987). Por Dentro do Trabalho - Ergonomia: Mtodo & Tcnica. So
Paulo: FTD - Obor.
90
projeto do produto
A Ergonomia Adverte:
No Prestar Ateno ao Rtulo Pode
Ser Prejudicial Sade
Cristiana Barreto Aorta
Ivi Juventino Dias
Renata Vilanova Lima
Design Industrial - Departamento de Artes - PUC-Rio
Eduardo Romeiro Filho, Orientador
UFMG - Departamento de Engenharia de Produo
Caixa Postal 209 - 30161.970 - Belo Horizonte - MG - 031 499 4892
romeiro@dep.ufmg.br
Palavras-Chave: Ergonomia, Comunicao Visual, Rtulos, Indstria Farmacutica.
Este trabalho surgiu a partir de um acidente envolvendo um dos autores, aps confundir os
rtulos de dois frascos contendo substncias completamente diferentes (uma delas txica). Pode-se
perceber, a partir de exemplos como este, a importncia da observao de critrios claros de
diferenciao de produtos atravs de rotulao. Observa-se tambm que em inmeros exemplos,
notadamente relacionados a indstrias farmacuticas e de cosmticos, existem graus de semelhana
bastante altos entre embalagens e rtulos de diversos produtos, o que dificulta a correta seleo e, em
ltima anlise, a correta utilizao desses produtos. Este trabalho pretende demonstrar com alguns
exemplos como a aplicao de princpios da comunicao visual pode (ou poderia) contribuir para a
melhoria da interface entre produtos e usurios, a partir de uma abordagem ergonmica.
A concepo de embalagens e rtulos apropriados fator de relevada importncia para a
adequada interface entre o produto e seus usurios (muitas vezes pessoas sem formao ou mesmo
analfabetas). Os fabricantes e designers envolvidos com projetos de embalagens e/ou rtulos devem,
desta forma, ter como principal preocupao a concepo de uma interface (neste caso, rtulo e
embalagem) adequada adaptada s caractersticas e necessidades dos usurios, bem como s formas de
uso do produto. Por mais que as embalagens atendam s necessidades especficas de proteo e
conservao dos produtos, evidente a necessidade de promoverem-se formas eficazes de
identificao e distino que atendam a algo mais do que s estratgias de marketing das empresas.
Neste trabalho, foram levantados diversos exemplos, facilmente reconhecveis no mercado, de
produtos que possuem caractersticas de similaridades em suas embalagens, o que contribui para a
confuso por parte dos usurios. Procurou-se evitar casos de produtos propositadamente "copiados",
com a real inteno de enganar o consumidor e/ou usurio dos produtos originais, o que pode levar a
problemas cuja expresso mais tradicional a de "gato por lebre". Embora esta possa ser considerada
origem para o mesmo problema, no ser, entretanto, o objetivo deste trabalho. As marcas comerciais
sero, na medida do possvel, evitadas:
91
projeto do produto
No objetivo deste trabalho esgotar o tema, e nem seria possvel diante de tantos exemplos.
Entretanto, algumas recomendaes podem ser elaboradas, no campo da comunicao visual, cuja
implantao teria custos relativamente baixos tendo em vista a relevncia do tema. Sem dvida uma
das solues est na legislao, a quem cabe estabelecer normas de rotulao de produtos (em especial
aqueles que tenham potencial efeito danoso sobre a sade, como remdios), como, por exemplo,
diferenciao por cores (como no caso dos inseticidas, que possuem tarjas indicando nvel de toxidade,
do azul ao vermelho) e/ou aplicao de sinais grficos que evidenciem o risco ou identifiquem
indubitavelmente o produto.
Alm disso, os prprios fabricantes podem desenvolver rtulos que estabeleam diferenas
marcantes s embalagens (como o uso de cores e logotipia diferenciada). Nem sempre o melhor
projeto grfico aquele que estabelece um "padro" por demais rgido, que torne a famlia de produtos
uma sucesso de "clones". Foi observado o caso de um laboratrio farmacutico que j adota
diferenciao por cores em funo do tipo de medicamento, o que , sem dvida, uma salutar
iniciativa.
BIBLIOGRAFIA:
LAUGHERY, K. R.; WOGALTER, M. S.; YOUNG, S. L. (Ed.) Human factors perspectives on
warnings. Santa Monica: Human Factors and Ergonomics Society, 1994. 282 p.
Roche do Brasil, 1999, http://www.roche.com.br
Creme de barbear e Creme dental: Ambos tem consistncia similar, sendo acondicionadas em tubos, embalagens que
possuem formato e cores muitas vezes semelhantes. O grande nmero de marcas existentes no mercado aumenta a
confuso, que agravada pelo fato dos dois produtos serem muitas vezes guardados no mesmo lugar.
92
projeto do produto
Anlise do valor
Jacqueline Elizabeth Rutkowski
Universidade Federal de Ouro Preto
E-mail: jacquer@em.ufop.br
18
93
projeto do produto
amplificar
corrente(ampere), isolar calor (graus
centgrafos), etc. Ao se definir uma funo
deve-se ter o cuidado para no explicar o
modo de desempenhar a funo, como
parafusar plaqueta ao invs de prender
plaqueta,
funo
que
pode
ser
desempenhada de vrias outras formas. As
funes devem ser classificadas em
bsicas- sem a qual o produto ou servio
94
projeto do produto
b)
c)
d)
e)
f)
g)
95
projeto do produto
b)
c)
d)
e)
f)
96
projeto do produto
Novos Cenrios
para a Atividade Projetual:
Acelerao do ritmo de consumo.
Estratgias de
Produo e
Marketing
Demanda
artificial
exagerada
projeto do produto
Matria-prima
Energia
Recursos Naturais
e Humanos
SISTEMA DE
PRODUO E
CONSUMO
Emisses
Resduos
Co-produtos
Transportes, estoques,
uso,
desativao etc.
98
projeto do produto
DFMA
Design for Manufacturing and Assembly
Lucas Cley da Horta; Prof. Henrique Rozenfeld (UFSCar)
Conceitos Bsicos
Fonte: BRALLA, J. G. (1986)
Definio
Segundo BOOTHROYD e DEWHURST (1988), Design for Manufacture, DFM, significa diferentes
coisas para diferentes pessoas... A chave para o sucesso da aplicao de DFM a simplificao da
manufatura do produto. Enquanto que as tcnicas de DFA primeiramente objetivam a simplificao da
forma do produto, assim os custos com a montagem so reduzidos.
Assim, temos que DFMA uma filosofia que se utiliza de diversos conceitos, tcnicas, ferramentas e
mtodos para aperfeioar a fabricao de componentes ou simplificar a montagem de produtos,
utilizando para tal desde a anlise de valores de tolerncias, a complexidade do produto, nmero
mnimo de componentes necessrios, layout do produto dentre outros. DFM traduz a busca durante o
projeto, em tornar mais fcil a manufatura dos componentes que formaro o produto depois de
montado. Enquanto DFA tem por objetivo tornar a montagem do produto o menos custosa e mais
otimizada possvel.
Utilizao
O DFMA pode ser utilizado na anlise de produtos em manufatura. Neste caso o produto
desmontado e montado novamente dando nfase a tempos e custos de manuseio (alimentao e
orientao) e juno (insero) de componentes. Os tempos e custos podem ser encontrados em
tabelas, ou atravs da utilizao de softwares especficos ou ainda por observaes empricas.
DFMA pode tambm ser usado durante o desenvolvimento de um produto, visando a otimizao e
adequao aos meios de montagem e inspeo.
Princpios do DFMA
Existem algumas regras de boa conduta sugeridos pelo DFMA:
Existe ainda uma medida da eficincia de um projeto, considerando sua montagem. Assim
calculado a partir de tabelas de tempos e custos, um ndice que avalia a qualidade de seu projeto
para montagem. Este ndice relaciona o nmero terico mnimo de todas as peas necessrias, com
o tempo total para a montagem das peas. Isso multiplicado por 3, valor caracterstico para um tempo
mdio padro para uma montagem livre de embaraos.
2004 eduardo romeiro filho
99
projeto do produto
Bibliografia
100
projeto do produto
6 Milhes de Combinaes
19
101
projeto do produto
Sistema Modular
O sistema modular de produtos uma soluo
de engenharia tradicional na Scania. Esse
conceito de produo baseia-se na
combinao de um nmero limitado de
componentes para montar um grande nmero
de modelos de veculos. H, dessa forma, um
102
projeto do produto
103
projeto do produto
O processo logstico reverso envolve uma srie de etapas para destinar o produto (usado,
danificado, obsoleto) do ponto ps-consumo at os locais de retorno, revenda, remanufatura,
reciclagem ou de descarte. As etapas desse processo so: coletar, separar/desmontar, embalar
e expedir (Figura 2).
Retornar ao fornecedor
Revender
Materiais
Secundrios
Remanufaturar
Embalar/
expedir
Reciclar
Separar/
desmontar
Coletar
Descartar
Processo Logstico Reverso
Fonte: (adaptado de Lacerda, 2002.)
104
projeto do produto
Classe
Abundante (> 0.1 %)
Comum (> 100 ppm)
Relativamente comum (10-99 ppm)
No comum (1-9 ppm)
Raro (< 1 ppm)
Elementos
Al, Ca, Fe, K, Mg, Na, Si, Ti
Ba, Mn, P, Rb, Sr, Zr
Cr, Cu, Ga, Li, Ni, Pb, Sc, V, Zn
B, Be, Co, Mo, Sn, Ta, Th, U, W
Ag, Au, Cd, Hg, Pb, Sb
1978
870
1988
654
% Alterao
-25
60
105
74
12
25
232
82
90
67
51
39
17
14
62
1621
14
20
207
101
81
61
68
38
22
9
57
1437
19
-19
-11
23
-10
-8
32
-2
32
-33
-9
-11
105
projeto do produto
automveis, os novos modelos esto sendo projetados com essa finalidade, principalmente no
que se refere padronizao de smbolos dos materiais plsticos (MEDINA et al. 2002)
4. Incluso do DFE no projeto do produto
Quando uma indstria adota a abordagem do DFE, no apenas o produto deve ser
considerado, mas tambm seu processo de produo (uso, capacidade de manuteno, opes
de reciclagem etc). A competitividade e a eficincia no podem ser alcanadas por esforos
aplicados aps o estgio do projeto do produto. Os aspectos ecolgicos de um produto, por
exemplo, devem ser planejados e considerados, antecipadamente, para todo o ciclo de vida, no
sentido de formar um sistema ecologicamente completo. Kriwet et al (1995, p. 17)
apresentam trs elementos do sistema do ciclo de vida que devem ser considerados
simultaneamente durante as fases de aquisio, utilizao e reciclagem (Figura 3):
1. Ciclo de vida do produto: inicia-se com a identificao de cada uma das necessidades
e estende-se por todo o projeto, planejamento, produo, montagem, uso, fim de vida e
estgios de reciclagem. Para a reciclagem, a fase mais influente o projeto, pois ele
determina as opes de reciclagem e dos processos de reciclagem do produto e
tambm do apoio logstico no estgio de fim de vida.
2. Ciclo de vida do processo: inicia-se com a definio da tarefa de produo por
intermdio do projeto do produto. Agrupa o projeto de produo e sistemas de
reciclagem e processos. Em relao reciclagem, o planejamento do processo de
produo tem como objetivo reduzir os gastos e descobrir caminhos para reciclar o
produto. Com relao ao sistema de reciclagem, o objetivo descobrir os processos
que levam ao valor mximo do fim de vida, como componentes de reposio,
materiais e energia para um uso posterior, enquanto reduzem os esforos da
reciclagem.
3. Ciclo de vida do apoio logstico: engloba o apoio durante os estgios do projeto e
produo, o apoio ao consumidor e a manuteno durante o uso do produto, e o apoio
reciclagem do produto. Os pontos principais para a reciclagem so a coleta e o
transporte dos produtos ps-uso, fornecendo informaes para as indstrias de
reciclagem, como por exemplo, a composio dos materiais e, se possvel, a
transferncia dos materiais e dos componentes usados para a produo dos novos
produtos.
Produto
Projeto
conceitual
Projeto
preliminar
Projeto
detalhado
Processo
Projeto de produo
e reciclagem
Apoio
Logstico
Apoio produo e ao
projeto do produto
Produo
Uso e
fim de vida
Processos de
reciclagem
Processo de
produo
Apoio e
manuteno
Estgio de aquisio
Reciclagem
Apoio
reciclagem
Estgio de
Estgio de
utilizao
reciclagem
106
projeto do produto
do DFE nesse estgio exigir um esforo por parte do projetista e, como todos os
outros aspectos do projeto, as escolhas feitas anteriormente no processo do projeto
esto longe de um custo efetivo. Para um projeto responsvel ambientalmente, o
DFE dever ser, automaticamente, um componente da definio do produto e um ciclo
de criao.
Gerenciamento do material Geralmente, os projetistas possuem uma certa autonomia
nas diretrizes de definio referente escolha de materiais. Uma vez que estas
escolhas sejam feitas, os caminhos referentes queles materiais so incorporados no
produto.
Projeto detalhado do produto o estgio no qual as consideraes do DFX,
incluindo principalmente o DFE, so levadas em considerao. Os projetos
inevitavelmente envolvem problemas entre tais atributos, como confiabilidade, custo,
utilidade, meio ambiente, qualidade, etc. Esse estgio a especificidade central dos
projetistas.
Interaes entre produto e processo No caso de muitos produtos novos, eles no
podem ser produzidos sem uma evoluo paralela aos processos industriais. Um
exemplo a indstria de produtos eletrnicos, em que h uma contnua evoluo para
projetar produtos usando-se resolues cada vez mais apuradas nos circuitos
integrados, no sentido de aumentar a velocidade e reduzir o tamanho. Tais projetos so
razoveis somente se a resoluo final puder ser alcanada e houver ferramentas de
produo disponveis. Da mesma forma, as metas do DFE podem ser alcanadas
somente se os projetistas do processo trabalharem mais prximo aos projetistas de
produto, para fornecer as ferramentas de produo necessrias e tornar os produtos
ambientalmente amigveis.
Interaes com o fornecedor Aps dcadas, tornou-se bvio que as metas de
confiabilidade, eficincia, qualidade, reduo de custo e outras no podem ser
alcanadas no processo de produo sem a participao ativa de um dos fornecedores
da corporao. Um exemplo relevante o just in time de entrega de suprimentos
uma tcnica que reduz o custo de armazenagem e aumenta a qualidade do produto. Do
ponto de vista ambiental, esses relacionamentos podem ser usados para fornecer
informaes sobre materiais reciclados, criar mercados para resduos de produtos
reciclveis e padres e especificaes para os itens comprados.
Interaes de marketing Os projetistas e os gerentes do produto podem promover
metas industriais ecolgicas por meio dos compradores e fornecedores. Neste caso, o
projetista pode melhorar a embalagem do produto (incluindo embalagem para
devoluo ou embalagem reciclvel), reduzindo o transporte desnecessrio, fornecer
informaes sobre os aspectos ambientais relacionados aos produtos e os tipos de
reciclagens disponveis.
Os componentes principais originados do Projeto para Meio Ambiente so: materiais,
processamento, uso e descarte. No caso do descarte, as direes sero diferenciadas,
dependendo do tipo do produto, dos materiais usados e dos mtodos disponveis para os
mesmos, podendo ser especificada como meta pretendida no projeto: incinerao, aterro
sanitrio e reciclagem.
Incinerao: um mtodo de tratamento que utiliza decomposio trmica via oxidao,
com o objetivo de tornar um resduo menos volumoso, menos txico ou, em alguns casos,
elimin-lo (BRANDT et al, 1998).
Aterro sanitrio: um processo utilizado para a disposio de resduos slidos no solo,
particularmente lixo domiciliar que, fundamentado em critrios de engenharia e normas
operacionais especficas, permite a confinao segura em termos de controle de poluio
ambiental e proteo de sade pblica (IPT, 2000, p. 252).
2004 eduardo romeiro filho
107
projeto do produto
108
projeto do produto
6. Concluses
Neste artigo, reuniu-se um conjunto de informaes ambientais por meio de consideraes,
regras e procedimentos que se encontram dispersos na literatura, com o objetivo de orientar os
projetistas no sentido de incorpor-las ao projeto do produto. Parece evidente que a
considerao de variveis como os processos de desmontagem ainda na fase inicial do projeto
do produto propiciam uma maior eficincia no processo de reciclagem.
No levantamento das informaes ambientais, percebeu-se que a seleo de material um
fator fundamental a ser considerado no projeto do produto, pois interfere no processo de
desmontagem e reciclagem do mesmo. Assim, o projetista deve considerar este requisito
durante todo o ciclo de vida do produto, pois pode-se evitar que problemas ambientais
advindos de uma fase do ciclo de vida sejam, simplesmente, transferidos para outras.
A partir da pesquisa ficou claro que a abordagem ambiental torna-se cada vez relevante, e esta
tendncia parece clara e, em princpio, irreversvel. A questo econmica, entretanto, ainda
justificativa para opes relacionadas ao projeto voltado para o meio ambiente. Muitas vezes
a reduo de custos acaba por sobrepor-se a alternativas de projeto ambientalmente mais
adequadas. Em contraponto, pode-se dizer que crescentes presses sociais, inclusive atravs
da criao de legislao especfica, acabaro por tornar a preocupao ambiental uma varivel
essencial ao projeto. Da mesma forma que a segurana do produto e o atendimento ao
consumidor foram progressivamente considerados e hoje so critrios bsicos de escolha e
109
projeto do produto
itens comuns a produtos que buscam excelncia, espera-se que itens como no agresso ao
meio ambiente e meios adequados para reciclagem sejam corriqueiros em um futuro prximo.
Referncias
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Anais do 5 Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design - P&D
Design. Braslia, Distrito Federal.
110
projeto do produto
Terceira Parte:
a tcnica
Esta fase concentra as atividades ligadas ao Detalhamento: Representao das partes individuais e
avaliao de solues. Na atual sociedade industrial, os produtos possuem, em sua grande maioria,
altos nveis de tecnologia agregada, o que leva as empresas a adotares equipes cada vez maiores
para seu desenvolvimento. O ideal artesanal, do domnio do processo de concepo e construo por
um s indivduo, parece definitivamente sepultado para produtos em srie. Neste caso, torna-se
essencial equipe de projeto prover meios eficientes para que o produto concebido possa ser
construdo de maneira fiel. Para isso necessrio que a documentao de projeto seja constituda
por todos os elementos necessrios, sejam estes grficos (desenhos, esquemas etc.) ou no grficos
(como listas de materiais e descrio de processos de fabricao) para a efetiva construo e
reproduo do objeto concebido. Fazem parte desta fase tambm os modelos de teste, como
maquetes e prottipos, elementos fundamentais para a validao do projeto antes de seu lanamento
no mercado.
111
projeto do produto
1.
INTRODUO.
112
projeto do produto
20
113
projeto do produto
3.
21
AS NOVAS FERRAMENTAS DE
REPRESENTAO
114
projeto do produto
22
23
115
projeto do produto
Ferramentas de Representao:
O Desenho Livre (Croqui)
O croqui pode ser considerado como um desenho a
mo livre, sem grandes preocupaes dimensionais.
Possui como principais vantagens a facilidade e
rapidez de execuo, alm da utilizao de material
menos nobre (normalmente papel e lpis comum). O
croqui permite uma rpida visualizao da idia e d
subsdios aos primeiros estudos, como este do
dinamarqus Toftebjerg Medborgerhus (fonte:
http://www.toftebjergmedborgerhus.dk/)
116
projeto do produto
Ferramentas de Representao:
O Desenho Tcnico
Ferramentas de Representao:
Perspectiva
Os estudos de perspectiva, iniciados na antiguidade (os afrescos de Pompia, na Itlia, por
exemplo, apresentam notvel desenvolvimento desta tcnica) foram retomados a partir do
sculo XIII, precedendo ao renascimento e, em ltima anlise, a atividade de projeto como
conhecemos atualmente. Oferecem importantes recursos para a representao de objetos
ou, como no caso acima, de esquemas de montagem, possibilitando a imediata visualizao
de solues propostas.
Ferramentas de Representao:
O Prottipo Virtual
(ou maquete eletrnica)
Com a crescente sofisticao dos sistemas CAD (de Computer Aided Design, ou Projeto Auxiliado por
Computador), novos recursos foram incorporados ao desenvolvimento de produtos, como a
prototipagem virtual. Neste caso, o produto gerado tridimensionalmente no CAD, permitindo que
sejam visualizadas solues de design, simulaes de funcionamento, aplicao de cores, encaixes
etc. Outra vantagem para o desenvolvimento de produtos desta forma est na utilizao de dados de
projeto em outras fases da produo, como teste de engenharia ou gerao de dados para
manufatura. A integrao destes sistemas, de origens diferentes, denominada de forma genrica
Integrao via CAE/CAD/CAM (Engenharia, Projeto e Manufatura Auxiliados por Computador).
Ferramentas de Representao:
O Mockup
O mockup pode ser considerado como uma representao tridimensional do produto, no
funcional, que tem por objetivo simular alguns aspectos como esttica, dimensionamento e
ergonomia. Normalmente feito em material facilmente moldvel e d baixo custo, como papel,
poliuretano, madeira etc. Abaixo alguns exemplos:
Acima, simulao de um painel de aeronave. O mockup serve, neste caso, como validao
das solues de projeto e base para decises da equipe, especialmente relacionadas
posio dos instrumentos e do piloto e questes como visibilidade e legibilidade dos
instrumentos.
117
projeto do produto
Ferramentas de Representao:
A Maquete
A maquete um meio de representao tridimensional, no funcional e, na maioria das
vezes, em escala reduzida. Sua principal funo est no apoio avaliao geral do projeto,
concordncias dimensionais (so importantes em maquetes de edifcios e plantas
industriais, por exemplo) e aprovao de solues esttico-formais. Acima, exemplo da
maquete (em escala de 1:5) de uma semeadora-adubadora a trao animal (que tem seu
projeto detalhado a seguir). Abaixo, modelo em escala reduzida de uma catapulta medieval.
Exemplos de Projeto:
Cadeira CEM
Exemplos de Projeto:
Semeadora-Adubadora
a Trao Animal
Este projeto, realizado com apoio da DEA/IAC - Diviso de Engenharia Agrcola do Instituto
Agronmico de Campinas, levanta algumas das caractersticas da agricultura brasileira e da
trao animal, apresentando o projeto de uma semeadora-adubadora, capaz de trabalhar
em at trs linhas de plantio simultaneamente. Alm de melhorias tcnicas no mecanismo
do equipamento, foi dada nfase ao estudo ergonmico, adequando o produto aos
diferentes bitipos do trabalhador rural brasileiro, tanto nos aspectos antropomtrico como
scio-cultural, com o objetivo de facilitar a aceitao e aumentar a produtividade desse
equipamento. A semeadora foi projetada a partir de um "Chassi Porta-Implementos
Triangular" bsico, desenvolvido pelo DE/IAC, em que so acopladas diversas ferramentas
utilizadas nas atividades do meio rural. O sistema representa economia para o agricultor,
que no necessita de uma mquina especfica para cada atividade, o que reduz os custos
de aquisio, manuteno e depsito do equipamento.
118
projeto do produto
RESUMO:
A utilizao de novas tecnologias de base microinformtica pode auxiliar em muito a gerao,
tratamento, difuso e intercmbio de informaes em tempo real, mesmo a grandes distncias, pontos relevantes
para o desenvolvimento projetual no atual estgio de desenvolvimento econmico e diante do atual quadro
competitivo. Neste caso, a empresa que desenvolve o projeto poder consultar seus fornecedores a respeito das
caractersticas mecnicas de determinada pea, bem como sugerir alteraes pertinentes. As vantagens trazidas,
entretanto, somente podero ser efetivamente observadas a partir de modificaes implantadas no prprio
processo projetual, adequando-o s novas ferramentas tecnolgicas. Este artigo busca apresentar e discutir
algumas destas ferramentas, notadamente aquelas ligadas comunicao e integrao entre diferentes equipes
de projeto, a partir de reviso bibliogrfica sobre o assunto.
PALAVRAS-CHAVE:
Projeto do produto; CAD (Computer Aided Design, ou Projeto Auxiliado por Computador), Engenharia
Simultnea.
1. INTRODUO
O setor de projetos em uma empresa
basicamente responsvel, segundo a diretriz 2210
da VDI (Verein Deutscher Ingenieure, Associao
dos Engenheiros Alemes), citada por SCHEER
(1993), pela elaborao de novos projetos,
adaptao de j existentes, projetos de variaes e
projetos normalizados e fixos. Segundo o autor, o
processo de elaborao de projetos pode ser
subdividido da seguinte forma:
- Concepo: Anlise de especificaes,
compilao de variaes de solues e sua
avaliao;
- Desenvolvimento: Especificaes do conceito de
soluo, projeto em escala, construo de modelos,
avaliao de solues;
- Detalhamento: Representao das partes
individuais e avaliao de solues.
Esta viso acerca do processo projetual,
apesar de pertinente, nos parece demasiadamente
24
119
projeto do produto
120
projeto do produto
3. NOVAS TECNOLOGIAS E O
PRODUTO
A complexidade verificada na maioria dos
projetos de design e engenharia atuais, portanto,
acaba por impedir na prtica que o trabalho seja
inteiramente desenvolvido por um nico grupo, de
forma isolada. Diversas equipes cooperam entre si,
e contribuem para um bom resultado de conjunto
final.
Durante
o
desenvolvimento
do
empreendimento, uma grande quantidade de
informao circula entre os participantes.
Relatrios tcnicos, memoriais de clculo,
memoriais descritivos, especificaes, plantas,
esquemas, desenhos tcnicos de detalhamento e
montagem exemplificam o conjunto de documentos
que compem um projeto.
H um exemplo que ilustra bem o
problema do desenvolvimento de projetos
envolvendo tecnologias sofisticadas e processos
globalizados de produo. O avio Boeing 777
possui componentes fabricados em pases to
diferentes como Austrlia, Brasil, Japo, Itlia,
Canad, Frana, Coria do Sul, Singapura e Irlanda.
Como gerenciar equipes de projeto das diferentes
empresas envolvidas, situadas a to grande
distncia e de to diferentes procedimentos
culturais? Podem-se avaliar as dificuldades
advindas da gesto de desenvolvimento de
produtos.
O papel do design e da engenharia nestes
casos flagrante. Um processo projetual
121
projeto do produto
internacionalizao
dos
mercados, coloca a capacidade
de inovar como fator estratgico
para
sobrevivncia
das
empresas. (RODRIGUES et al.,
1994)
Estas modificaes, entretanto, no
possuem garantias quanto sua efetiva contribuio
para a soluo dos antigos problemas, servindo
muitas vezes apenas como uma fachada para a
manuteno da situao j existente. Naturalmente
uma reestruturao profunda ir provocar, em
qualquer empresa, mudanas relevantes nas
relaes de poder, seja entre diferentes nveis
hierrquicos como dentro de um mesmo nvel, entre
diferentes grupos ou pessoas. extremamente
ingnuo imaginar-se que, em uma situao de crise
todos se uniro e facilmente abriro mo de
privilgios pessoais ou formas de poder em funo
do bem comum, ou do futuro da empresa.
Alm disso, uma efetiva reestruturao
deve envolver e compreender os impactos das
novas tecnologias em seus diversos nveis, desde
seus efeitos sobre a empresa at suas conseqncias
sobre os usurios diretos (e indiretos) destes novos
sistemas. Neste caso, pode-se dizer que os efeitos
da informtica sobre seus usurios, embora sejam
evidentemente diferentes caso a caso e assim
devam ser tratados, possuem um trao em comum:
trazem sempre modificaes de impacto sobre
antigas formas de competncia, seja esta individual,
de cada equipe ou setor, ou mesmo da empresa
como um todo.
Este cenrio traz tona o problema da
formao profissional, que possui especial
122
projeto do produto
importncia
em
pases
chamados
de
industrializao recente, como o Brasil (FLEURY,
1995, VANDRAMETO, 1994, BARCELLOS, 1994).
Aos graves problemas j existentes com relao
educao no pas vem unir-se mais um, de vital
importncia: como formar pessoas aptas a
utilizarem-se de meios informatizados em seus
processos de trabalho, levando-se em considerao
a constante evoluo destes sistemas, partindo-se
do fato de que difcil levar princpios de educao
bsica grande parte da populao? Colocando a
questo de uma forma prtica, como formar
pessoal capacitado para operar sistemas que so
trocados a cada dois anos, sem que se perca o
conhecimento anterior?
O grande benefcio da informatizao para
os prximos anos reside em um enorme
crescimento na capacidade de comunicao e na
conseqente facilidade para troca de informaes
entre indivduos, equipes, setores, departamentos e
empresas diferentes (SCHEER, 1993). Neste caso,
o diferencial para a conquista de novos (e
manuteno dos antigos) mercados estar na
capacidade de cada empresa de descobrir e atender
o mais breve possvel s necessidades de seus
clientes. Para isso fundamental a existncia de
canais rpidos e seguros de comunicao.
Capacidade de comunicar-se com o mercado (para
imediato atendimento aos clientes) e capacidade de
comunicao interna empresa (para o rpido
desenvolvimento de novos e adequados produtos)
so requisitos bsicos ao sucesso de qualquer
empreendimento.
Cabe indagar que razes levaram a uma
situao na qual so realizados vultosos
investimentos em informtica, mesmo diante de
resultados no muito animadores. Nosso trabalho
(ROMEIRO,
1997)
avalia
processos
de
implantao de sistemas CAD (Computer Aided
Design, ou Projeto Assistido por Computador) em
empresas no Brasil (alm de diversos outros
descritos pela literatura, no pas e no exterior),
demonstrando que na maioria dos casos estes
resultados, bem como as razes para o relativo
fracasso na utilizao do sistema no so objeto de
uma discusso sria nas empresas acerca da poltica
de informatizao. Pelo contrrio, constituem-se at
como acirradores de disputas internas em torno das
novas tecnologias e seus rumos. Mesmo em pases
desenvolvidos as experincias de implantao de
sistemas CAD e em indstrias de ponta na
aplicao desta tecnologia, como as do ramo
automobilstico, ao menos at o final dos anos 80,
nem sempre apresentavam resultados satisfatrios,
conforme demonstra ROBERTSON (1989).
bastante simples perceber que a partir da
implantao de uma nova tecnologia, o destino
daqueles por ela influenciados est de certa forma
relacionado aos resultados obtidos por esta
tecnologia. Desta maneira, mais do que um simples
processo de modernizao tecnolgica, o CAD (ou
2004 eduardo romeiro filho
4. ESTADO DA TCNICA
A partir do estudo do Estado da Tcnica
sobre o assunto, foi possvel perceber que as
solues apresentadas pelas empresas de
informtica
podem
atender
(ao
menos
teoricamente) de forma bastante extensa s vrias
necessidades apresentadas pelas diversas etapas do
processo projetual. No somente em se tratando de
ferramentas de apoio direto ao projeto, como
sistemas CAD, mas principalmente com o crescente
desenvolvimento de solues para auxlio a
atividades complementares, como sistemas de
apoio ao trabalho em grupo, ou workgroup;
sistemas de gerenciamento de documentos (como
os sistemas EDI e EDMS), para transmisso de
dados on-line entre grandes organizaes, muitas
vezes
espalhadas
em
diversas
unidades
geograficamente afastadas; software de apoio
deciso; alm dos vrios sistemas de apoio
computadorizado s atividades da empresa, como
CAE, CAM, CAPP etc., que levam a perspectiva de
um processo integrado de projeto, administrao e
fabricao atravs de sistemas informatizados,
dentro de conceitos CIM.
Destacando-se entre os citados acima, os
sistemas de apoio ao trabalho em grupo (tambm
chamados
de
workgroup
computing,
ou
computao colaborativa) apiam-se, quase
sempre, em um sistema de correio eletrnico. Sobre
ele, agregam-se funes como teleconferncia,
123
projeto do produto
enviado
automaticamente ao vendedor e, se
conveniente, produo.
Banco de dados compartilhado: Pode armazenar
documentos em um formato prprio,
imagens digitalizadas ou arquivos
editveis no padro dos aplicativos. Nos
trs casos, ferramentas facilitam a pesquisa
das informaes.
Agenda de grupo: Alm de administrar os
compromissos pessoais de cada usurio,
busca automaticamente horrios livres para
reunies entre um grupo de pessoas.
Tambm
pode
reservar
salas
e
equipamentos para o encontro.
124
projeto do produto
125
projeto do produto
5. CONSIDERAES
A partir da avaliao dos dispositivos
tcnicos de apoio atividade projetual, seja atravs
da contribuio direta (sistemas CAD e tecnologias
CIM, como CAE, CAM, CAPP etc.), como
indiretas (sistemas de trabalho em grupo, de
gerenciamento de documentos, de integrao dos
sistemas tcnicos da organizao etc.), pode-se
dizer que, a grosso modo, tecnologicamente
possvel a realizao da integrao nas diversas
fases do projeto atravs de sistemas informatizados.
Entretanto,
solues
definitivas
e
adequadas a amplos grupos de empresas, como
aquelas de pequeno e mdio portes, ainda no so
disponveis no mercado. Os altos custos e a
constante necessidade de extenso e delicado
planejamento para implantao e utilizao dos
sistemas informatizados disponveis, alm da
necessidade de aplicativos especficos, acaba por
restringir suas aplicaes a grandes empresas de
tecnologia de ponta e disponibilidade financeira
para os investimentos necessrios utilizao
destes sistemas.
Um dos software mais sofisticados do
mercado, o CATIA/CADAM Solutions V4, por
exemplo, conta (segundo FREITAS, 1997) com
aproximadamente uma centena de mdulos
(nmero este que cresce a medida de 20 por ano)
que podem ser agregados a partir das diferentes
necessidades (e capacidade de investimento) da
empresa cliente, e que incluem, entre outros,
sistemas
de
modelamento
geomtrico,
parametrizao, prototipagem rpida, engenharia
reversa e ferramentas workgroup. Este software
high-end caracterstico de empresas
automobilsticas, e seus altos custos podem explicar
a situao de faturamento dos fornecedores de
sistemas CAD, onde a IBM (fornecedora do
CATIA/CADAM) possui o primeiro lugar, apesar
126
projeto do produto
5. REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
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127
projeto do produto
Abstract
More and more the competitiveness has turned the products development administration a constant
preoccupation for companies of all kinds, which try to guarantee the competitive differentials of their products
in all stages of life cycle. It can be observed, however, that this administration process still needs ripeness,
mostly in the small size companies. In the products development administration one of the main philosophies is
the concurrent engineering, which has as main focus the efficient communication between different departments
and even between several companies. This communication has its efficiency maximized when they use
CAE/CAD/CAM tools that allow several computational analyses besides the creation of three-dimensional
visualizations that facilitates the communication between the professionals of different areas. This work
discusses the utilization of the CAD/CAE/CAM tools as facilitators of the process of simultaneous engineering,
by the result of a research, developed in an auto parts vendor company .
Key words: Concurrent engineering, product development, CAD/CAE/CAM.
1.
Introduo.
A competitividade pode ser definida (FERRAZ et al, 1995) como a capacidade da empresa formular e
implementar estratgias concorrenciais, que lhe permitam ampliar ou conservar, de forma duradoura, uma
posio sustentvel no mercado. Dentro do atual contexto de globalizao e aumento da concorrncia, quando a
demanda encontra-se em processo de saturao em grande parte dos mercados, as empresas buscam cada vez
mais garantir diferenciais competitivos em todas as etapas do ciclo de vida de seus produtos. Assim o
desenvolvimento de produtos toma papel de destaque neste processo, uma vez que quanto mais planejado e
metdico for este desenvolvimento, maiores as chances de se alcanarem os diferenciais competitivos esperados.
Uma apropriada gesto do desenvolvimento do produto torna-se assim indispensvel para aquelas
empresas que querem manter sua posio ou conquistar novos nichos no mercado. Uma das filosofias mais
difundidas para que este objetivo seja alcanado a Engenharia Simultnea, tambm denominada Concorrente
ou Paralela. Seu uso hoje amplamente difundido a partir de experincias em grandes empresas do setor
automobilstico e aeronutico, porm os mtodos de sua aplicao ainda necessitam de maturao, mesmo nestes
25
128
projeto do produto
setores, mas especialmente nas pequenas e mdias empresas. Conforme observado por Maffin et al (2001),
diversas tcnicas so necessrias para alcanar uma condio de best-practice na Engenharia Simultnea ES,
porm as empresas ainda no as dominam ou mesmo desconhecem algumas delas.
A ES permite agilizar e enxugar o desenvolvimento do produto, apesar de sua implantao levar a um
aumento no tempo destinado s etapas iniciais deste processo, em especial naquelas relacionadas elaborao do
conceito do produto. Sua aplicao, alm de reduzir o tempo total de desenvolvimento, resulta no aumento nos
nveis de qualidade do produto obtidos, reduo do nmero de falhas do produto, sua melhor definio e reduo
no lead time de fabricao (GAO et al, 2000).
Nos ltimos anos a crescente concorrncia, aliada crescente preocupao das autoridades e dos
consumidores com questes de carter ambiental, ergonmico, esttico-formal, entre outras levou necessidade
da incorporao de novas caractersticas ao produto. Em funo disto ampliou em muito o nmero de
ferramentas disponveis para o desenvolvimento de produtos. O produto adequado s demandas atuais deve
incorporar caractersticas que observam pontos relevantes com relao facilidade de montagem, reciclagem
(descarte, reutilizao, etc), meio ambiente (poluio na fabricao, no uso e no descarte), interao com o
usurio e facilidade de uso (questes ergonmicas), entre outras, o que faz com que se tenha um aumento
significativo no tempo da anlise do produto pelos projetistas de diversas reas. A mudana no paradigma no
processo de projeto demonstrada na Figura 1.1.
Figura 1.1. Evoluo do processo de design de 1970 a 1990.
Fonte: Bossak, 1998.
Para que o processo de ES seja mais eficiente, assim como a utilizao de ferramentas como o Design
for X, FMEA, DFMA, QFD, Engenharia do Valor etc. O grande nmero de informaes relacionadas ao
projeto devem ser direcionadas de forma a atender aos interesses de cada um dos envolvidos em tempo hbil e,
principalmente, no lugar certo. O adequado gerenciamento deste fluxo de informaes torna-se crucial para a ES
(ROMEIRO, 1999). O uso da ES implica em se fazer uma combinao de mtodos e ferramentas que promovam
todos os tipos necessrios de fluxos de informaes ao longo do ciclo de vida do produto (Schneider et al, 2000).
Desta forma necessrio que se utilizem Sistemas de Projeto, Engenharia e Manufatura Auxiliados por
Computador (CAD, CAE e CAM respectivamente). Estes garantem, ou mesmo exigem, que se utilize uma
padronizao no projeto possibilitando assim uma comunicao mais eficiente entre as diversas reas. Sua
utilizao importante tambm, devido a recursos como a possibilidade de visualizao em escala e simulao
tridimensional que oferecem. Esta troca eficiente de informaes ainda mais exigida onde h a participao
sistemtica dos fornecedores no processo de desenvolvimento de produto, prtica que tem se disseminado por
diversas indstrias nesta dcada (Amaral et al, 2000).
2.
Metodologia.
O mtodo proposto para este trabalho, detalhado na Tabela 2.1, foi adaptado de Romeiro (1997) e
consiste na investigao dos efeitos da utilizao de novas tecnologias em ambientes de projeto, dos principais
aspectos relacionados sua implantao e utilizao nos nveis macro, meso e micro e das formas de integrao
propiciadas pela adoo de sistemas CAD. Sero objetos de anlise deste estudo as conseqncias destes
sistemas sobre o usurio (indivduo), a equipe de projeto, a relao entre as diversas equipes envolvidas e entre o
setor de projetos e demais setores da empresa, e mesmo entre empresas diferentes. No caso especfico deste
artigo, as investigaes estaro concentradas nas formas de integrao intra empresa, sendo avaliados
primordialmente os aspectos meso desta integrao.
2.1
129
projeto do produto
- Viso estratgica da empresa com relao integrao entre projeto e produo atravs de aplicaes CAE,
CAD, CAM, bem como do ponto de vista da administrao a respeito dos conceitos ligados s tecnologias CIM
(Computer Integrated Manufacturing).
O levantamento dos aspectos macro ligados ao sistema tem por objetivo a elaborao e compreenso do
pano de fundo onde ocorrero as principais modificaes nas formas e nas relaes de trabalho a partir da
utilizao de diferentes sistemas informatizados. So tambm avaliados os efeitos das condies scioeconmicas do pas sobre a empresa e as influncias geradas por programas de reestruturao organizacional nas
empresas, como processos de reestruturao empresarial.
Nveis de
Abordagem
Macro
Empresa
e Mercado
Meso
Equipes e
Setores de
Trabalho
Micro
Indivduo
- Sistemas de comunicao;
- Interface entre sistemas;
- Otimizao do empreendimento;
- Polticas estratgicas em informtica;
- Compatibilidade;
- Telecomunicaes;
- Segurana de sistemas, etc.
- Integrao entre empresas, etc.
- Redes locais;
- Software;
- Downsizing;
- Interface entre Software;
- Compatibilidade.
- Hard/software locais;
- Funcionamento tcnico;
- Viabilizao de aplicativos;
- Manuteno do sistema etc.
- Competncias;
- Novos atores dos processos;
- Relaes de poder;
- Integrao entre equipes;
-Aspectos culturais dos grupos
envolvidos etc.
- Aspectos ergonmicos clssicos;
- Organizao do trabalho;
- Postura, mobilirio;
- Condies de trabalho;
- Ansiedade, tenso emocional;
- Integrao individual etc.
Tabela 2.1 - Aspectos Levantados pela Pesquisa, Segundo Diferentes Nveis de Abordagem.
2.2
2.3
Neste nvel a anlise da tarefa e dos processos de trabalho em sistemas informatizados em seus aspectos
micro, estaro desta forma centrados na estao de trabalho, abordando os seguintes tpicos:
- Interface usurio x sistema, dentro dos conceitos adotados pela ergonomia. Esta anlise realizada a fim de
levantar de que forma pode ser agilizado o processo de trabalho, bem como para avaliao das deficincias desta
interface, e dos programas de formao adotados para os diversos usurios de sistemas informatizados.
130
projeto do produto
- Usabilidade do software, atravs da observao das interfaces dos diferentes programas em uso nas
empresas pesquisadas.
- Avaliao do posto de trabalho, com especial ateno para aspectos antropomtricos do mobilirio, bem
como para fatores ambientais que interferem na execuo da tarefa, como iluminao e temperatura.
- Organizao do trabalho, em especial do trabalho em equipe e dos procedimentos adotados para insero do
sistema no grupo de desenvolvimento de projetos, notadamente em casos onde coexistam sistemas distintos.
- Formas de comunicao. Levantamento dos procedimentos adotados para comunicao intra e entre equipes
de projetos, bem como entre o setor de projeto e demais setores da empresa. Neste caso (nvel micro), so
avaliados os recursos de comunicao entre usurios diretos de sistemas e entre estes e demais usurios
(indiretos). avaliada a relao entre as formas de comunicao prescritas e a comunicao real, e de que
formas a organizao do trabalho interfere nos processos de comunicao.
3.
A Pesquisa:
A pesquisa piloto, realizada em duas etapas, foi feita em uma empresa fornecedora de componentes para
a indstria automobilstica, dentro da linha de produtos da empresa esto itens como: portas, cap, teto, entre
outros. Na primeira etapa foi realizada uma visita tcnica s instalaes da empresa, onde foram apresentados os
departamentos de projeto e o de construo de ferramentas. reas estas intimamente ligadas atravs do uso de
ferramentas de CAE/CAD. E a segunda atravs de entrevistas realizadas in loco na empresa. E na segunda
foram realizadas entrevistas com um Analista de Suporte Pleno (Plataforma de PDM), um Gestor de
Desenvolvimento de Produto (Plataforma tanque) e um Projetista (Pr-CAM)
O departamento de projetos possui atualmente 30 estaes grficas rodando os seguintes softwares de
CAD/CAE, Autoform, CADDS 5, Catia V4, Catia V5, Unigraphics, I-deas, Pro-engineer e Patram. Praticamente
todos os programas utilizados em montadoras de automveis, evitando assim problemas de converso. Este
departamento divido em plataformas de trabalho, onde cada uma responsvel por uma rea de projeto
especfica: tanque, suspenso, carroceria, conjuntos montado, conjunto estampado e acessrios e uma plataforma
suporte que responsvel pela manuteno tanto de hardware e software, como pelo gerenciamento dos dados
do setor, PDM product data management. Os sistemas de PDM so ferramentas responsveis pelo
gerenciamento de toda a informao relacionada com produtos da empresa, arquivos digitais, registros de banco
de dados, alm de gerenciar o ciclo de vida do produto (Schutzer et al, 1999).
O trabalho realizado pelas plataformas de projeto consiste basicamente em quatro etapas:
1.
O processo de design de novos produtos,
2.
O processo de co-design, que consiste no recebimento de um projeto direto da montadora e a
partir da a empresa sugere e implementa modificaes em funo da sua experincia,
3.
Na gerao do plano de mtodos que tem por objetivo definir as operaes necessrias para se
chegar ao produto final. Ex. cortar blank, formar, furar, repuxar, calibrar, etc,
4.
Na verificao dos projetos de ferramentais que a empresa recebe, uma vez que estes so em
sua maioria terceirizados. Em alguns casos o projeto e detalhamento das ferramentas so
realizados por este setor.
A plataforma de gerenciamento de dados realiza o controle dos dados trabalhados atravs do servidor
que dividido em trs reas:
1.
A de trabalho, onde as estaes realizam os projetos remotamente,
2.
A de transferncia onde os arquivos so disponibilizados para compartilhamento,
3.
A rea de back-up destinada a projetos finalizados.
Os arquivos na rea de trabalho esto disponveis somente para a plataforma especifica daquele projeto,
enquanto os arquivos na rea de transferncia podem ser acessados por todos, porm no so passveis de
alterao e a rea de back-up cujos dados s so acessados pela equipe da plataforma de PDM. O sistema
descrito esta representado na Figura 3.1.
Figura 3.1 Esquema do gerenciamento de dados pela plataforma de PDM.
O departamento de CAM dividido em dois outros departamentos, o de Pr-CAM e o de CAM. O total
de estaes de trabalho de ambos de doze, sendo oito de CAD e quatro de CAM. Estas so independentes entre
si devido ao maior rendimento apresentado nesta configurao. O back-up nestes departamentos interno a cada
um deles e so disponibilizados na rede atravs de acesso restrito para edio.
A funo do departamento de Pr-CAM consiste na anlise da pea e da insero desta na ferramenta.
Primeiramente a pea enviada pela montadora em um desenho tridimensional na posio do veculo. A pea
ento balanceada na ferramenta, ou seja, o eixo de referncia XYZ na posio do carro rotacionado para o eixo
XYZ na posio da ferramenta. feita ento a anlise do plano de mtodos e gerado o perfil da ferramenta.
2004 eduardo romeiro filho
131
projeto do produto
Atravs do desenho recebido tem-se toda a informao a cerca do produto, como normas tcnicas, tolerncias,
entre outras.
O departamento de CAM utiliza o software CAMPEADOR. Atravs deste so realizadas as seguintes
tarefas, carregar o modelo tridimensional recebido do Pr-CAM, renderizar e verificar o modelo, fazer a
programao do processo de trabalho e a simulao da mesma para evitar possveis falhas, enviar o programa
gerado via rede para as mquinas que vo realizar o servio e preparar a documentao necessria para o
processo de usinagem. Junto com o programa recebido em rede, o operador do equipamento, recebe um
cronograma onde consta a documentao gerada com as descries gerais do processo. Este programa apresenta
o nmero de cada operao (OFs) que direciona e prioriza a manufatura.
4.
Discusses e concluso.
Pode-se perceber num primeiro momento que o processo de desenvolvimento de produtos na empresa
encontra-se muito bem estruturado. Atravs da utilizao de ferramentas de CAD/CAE/CAM todo o processo de
fabricao integrado, desde a gerao do produto at a fabricao do ferramental. Todas estas etapas tm seu
desenvolvimento em rede. Este sistema, no departamento de projeto, gerenciado pela plataforma de PDM.
Onde o servidor dividido em trs reas para facilitar o processo de transferncia de arquivos e possibilitar,
atravs de acesso restrito, o andamento do processo sem o risco de alteraes inadequadas.
interessante observar que praticamente no so utilizados desenhos em duas dimenses, com exceo
da rea de fabricao dos ferramentais onde estes so mais utilizados. Para evitar a necessidade de converso,
um dos problemas mais comumente encontrados no relacionamento cliente-fornecedor, a empresa optou por usar
todos os softwares que as montadoras usam como padro, ex. GM Unigraphics, FIAT CATIA, FORD Ideas, etc.
O sistema dividido por plataformas utilizado pelo setor de desenvolvimento de produtos foi
implementado a cerca de dois anos por exigncia da diretoria. Diferente do sistema antigo onde um nico setor
de CAD concentrava o design e a manuteno, gerando conflitos devido ordem de desenvolvimento e
priorizao, a descentralizao trouxe uma maior autonomia aos projetistas que podem gerenciar seu prprio
trabalho em sua plataforma. Como desvantagem, essa nova configurao, no tem como realizar projetos de
todas as montadoras, uma vez que as plataformas no usam todos os softwares disponveis. Esta dificuldade
causa o cruzamento de servios entre as plataformas durante o desenvolvimento dos projetos.
A filosofia da ES est presente em todas as etapas do desenvolvimento do produto. Desde o processo de
design e de co-design at o projeto dos ferramentais. Na fabricao do ferramental, em um exemplo citado, a
empresa desenvolveu a ferramenta simultaneamente ao desenvolvimento do produto pela montadora, chegando a
receber em um mesmo dia at trs modificaes no projeto do produto. Pode-se observar que esta
simultaneidade, s pde ser realizada devido utilizao de ferramentas de CAD/CAE, onde possvel
visualizar de forma rpida a modificao proposta, testar esta modificao e se for necessrio propor uma nova.
Em funo disto o ciclo de vida dos produtos se torna muito mais gil do que os observados nas dcadas de 80 e
at mesmo na de 90. Em um caso citado um veculo que foi reestilizado a cerca de dois anos estar novamente
passando por este processo em um perodo de tempo considerado curto para o desenvolvimento de um produto
complexo como um automvel.
A filosofia da engenharia simultnea, associado ao uso de ferramentas de CAD/CAE/CAM torna
possvel o desenvolvimento de produtos simultaneamente entre clientes e fornecedores de uma maneira muito
eficiente. Possibilitando a integrao de todo os sistemas produtivos das empresas, permite que produtos
anteriormente desenvolvidos de 5 a 8 anos em mdia, tenham o seu ciclo de desenvolvimento reduzido a cerca
de 2 anos.
5.
Agradecimentos.
A empresa Aethra Componentes Automotivos pela colaborao e apoio a pesquisa e pelo envolvimento
de seus profissionais na realizao deste artigo.
6.
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132
projeto do produto
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133
projeto do produto
Palavras-chave:
Engenharia Simultnea, Computer Aided Design, Projeto Auxiliado por Computador.
Abstract:
The Concurrent Engineering is a new model of management for projects, when the
information diffusion between the design's teams and a major enveloping by the designers and
engineers are crucial for the project success. This paper want to demonstrate the CAD
(Computer Aided Design) systems can be employed for the Concurrent Engineering
implementation.
Resumo:
A Engenharia Simultnea consiste em um modelo de gerenciamento de projetos que
ao mesmo tempo que permite maior difuso da informao e tomada de iniciativa por parte
das equipes envolvidas, exige maior rigor projetual. Este artigo tem por objetivo demonstrar
como as diversas ferramentas CAD (Computer Aided Design) podem ser utilizadas na
implantao deste processo.
1. Introduo.
A Engenharia Simultnea (tambm denominada concorrente ou paralela) pode ser
considerada, segundo COSTA (1994), como:
"Uma metodologia para desenvolvimento de projetos que prope a
realizao de muitos processos pertencentes ao ciclo de vida do produto de
forma simultnea (paralela), usando um time de projeto multidisciplinar e
dinmico e ferramentas automatizadas para a realizao dos processos
componentes."
Por "time de projeto multidisciplinar e dinmico" deve-se entender: um determinado
conjunto de pessoas com conhecimentos em vrias reas concernentes ao projeto em
desenvolvimento, que alocado para vrios projetos ao mesmo tempo, independentemente da
estrutura organizacional da empresa.
26
134
projeto do produto
27
Uma pequena discordncia em relao ao ponto de vista do autor: o ciclo de vida do produto no pode ser
considerado como limitado sua distribuio, mas levar em considerao aspectos ligados s formas de uso,
desuso e, cada vez mais, possibilidades de reciclagem.
28
H autores que consideram os sistemas CAD como uma forma de auxlio s etapas do projeto ligadas
aspectos grficos. Este conceito parece mais apropriado aos tipos de sistemas de auxlio ao desenho,
denominados Computer Automatic Drafting ("Desenho Automtico por Computador"), tambm CAD. Neste
Trabalho, porm, utilizado um conceito mais amplo de CAD, ligado atividade de projeto como um todo.
2004 eduardo romeiro filho
135
projeto do produto
"Real Time", ou o processamento imediato dos dados inseridos, permitindo que as informaes estejam
imediatamente disponveis em outros terminais de um mesmo sistema.
30
Um dos entrevistados relatou o caso de uma empresa alem (na qual trabalhou no incio dos anos 90) que
concentrava suas atividades de projeto em equipes de prancheta, somente utilizando-se de sistemas CAD aps a
definio do produto e partida para a produo. Principal motivo: busca de maior segurana pela dificuldade de
reproduo de desenhos em meios fsicos ( naturalmente muito mais fcil copiar detalhes de projeto atravs de
disquetes). Em uma empresa pesquisada, dotada de um sistema de rede local, nenhuma das estaes grficas
possua drivers para disquetes. Todas as cpias em sistemas magntico ou meio fsico so geradas somente
atravs do servidor, pelo responsvel pelo suporte tcnico.
2004 eduardo romeiro filho
136
projeto do produto
137
projeto do produto
algumas novas tecnologias como bases de dados relacionais e sistemas em rede podem
oferecer uma alternativa a este problema.
4. Aplicao Intensiva de Sistemas CAD.
No caso dos sistemas CAD, o conhecimento e o adequado controle do processo
projetual ocorre, dentre outros fatores, atravs de uma consistente normalizao tcnica e
padronizao de procedimentos, sem o que qualquer tentativa de informatizao esbarrar em
uma mistura de diferentes estilos de trabalho. Em relao a este assunto, MATTOS (1991)
adverte:
Em qualquer sistema CAD, a padronizao deve ser implantada
prioritariamente, sob pena do sistema se tornar invivel a curto prazo. Se a
empresa no possui uma cultura de padres e normas j implementada para
os processos manuais, melhor adiar a aquisio do CAD at que esta cultura
esteja solidificada.
Desta forma, deve-se levar em considerao que o CAD, assim como qualquer sistema
informatizado, no por si s elemento de melhoria de qualquer soluo, mas simplesmente
multiplicador da soluo existente. Se esta inadequada e apresenta deficincias, a
implantao de sistemas de informao apenas servir para trazer tona uma srie de
problemas antes (mais facilmente) escamoteados.
O princpio do caminho para o sucesso parece estar em uma definio correta do
problema a ser enfrentado. Em muitas empresas, os sistemas CAD, bem como outras formas
de tecnologia informatizada, so vistos como solues tcnicas miraculosas para o
desenvolvimento de projetos. Esta viso naturalmente distorcida pela imagem gerada pelos
fabricantes desses equipamentos, que procuram demonstrar que a utilizao de sistemas CAD,
mais do que uma fonte de benefcios para a empresa , na verdade, uma ferramenta essencial
modernidade.
Sendo assim, no estranho encontrar empresas que buscam aplicaes adequadas ao
CAD somente aps a aquisio do sistema. Nestes casos, o sistema no surge como uma
soluo, mas como uma fonte adicional de problemas. Naturalmente que no tarefa simples
encontrar empresas (que admitam estar) nesta situao, mas pode-se desconfiar de relatos
como aps dois anos de experincia, o processo de implantao do CAD foi reestruturado
em funo de um novo sistema ou para ampliao do sistema foi adotada uma nova
soluo, radicalmente diferente da anterior.
Para uma eficiente aplicao dos recursos disponveis nos sistemas CAD em processos
de engenharia simultnea, devem ser analisados dois aspectos bsicos: (1) quais as formas de
contribuio que estes sistemas realmente oferecem ao processo projetual como um todo, de
uma forma geral e (2) quais as formas especficas de contribuio para os problemas
peculiares empresa.
Com relao ao primeiro aspecto, de nada adiantar a adoo de modernos sistemas
informatizados se a empresa no estiver preparada para um efetivo gerenciamento da
informao gerada durante os processos de projeto e produo. Muitas vezes a comunicao
deixa de ocorrer de forma adequada devido a entraves ligados estrutura da empresa ou, por
outro lado, tudo ocorre devido a uma srie de relaes basicamente pessoais, que ocorrem
revelia das limitaes impostas pela estrutura organizacional.
Desta forma, fica claro que os conceitos ligados engenharia simultnea somente
podero ser aplicados de forma consistente aps uma reestruturao organizacional com vistas
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projeto do produto
31
No somente o pessoal de projeto de produto, mas tambm do planejamento e controle da produo e do cho
de fbrica, bem como reas como vendas, marketing etc.
32
Foi relatada por um entrevistado a situao em uma empresa pesquisada na qual, ao ser realizada a renovao
de equipamentos industriais do cho-de-fbrica, todo o corpo tcnico foi trocado (da mesma forma que os
equipamentos!). Pode-se dizer que "so os efeitos da globalizao" (argumento da alta administrao), mas o
ponto de vista deste trabalho que as pessoas, de uma forma diferente das mquinas, no devem ser consideradas
como "obsoletas" ou destinadas "sucata". Alm disso, pode-se considerar que os conhecimentos "no
acadmicos" adquiridos pelos antigos funcionrios so essenciais ao desenvolvimento adequado da produo e
que sero inevitavelmente perdidos no processo de modernizao.
139
projeto do produto
140
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