Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Tutorial - Photoshop Básico
Tutorial - Photoshop Básico
A d o b e P h o to s h o p
1-
Pg. 1/56
ndice
1 - ndice...............................................................................................................................................1
2 - Apresentao....................................................................................................................................3
2.1 - Adobe Photoshop......................................................................................................................3
2.2 - Pr-Requisitos...........................................................................................................................3
3 - Primeiro conceito: ver......................................................................................................................4
3.1 - Mouse.......................................................................................................................................5
4 - O Fil e a ajudinha do Photoshop.................................................................................................6
5 - Comeando um novo arquivo...........................................................................................................7
5.1 - Pintando....................................................................................................................................7
6 - Selecionando cores...........................................................................................................................8
6.1 - Modo de Cor.............................................................................................................................8
6.2 - Selecionando Cor......................................................................................................................9
7 - Zoom..............................................................................................................................................10
7.1 - Mozinha (HandTool).........................................................................................................10
8 - Selecionar reas..............................................................................................................................11
8.1 - Como usar o QuickMask:.......................................................................................................11
8.2 - Menu Selecionar.....................................................................................................................12
8.3 - Outras operaes com Selecionar............................................................................................12
8.4 - Salvar Seleo.........................................................................................................................12
8.5 - Carregar Seleo.....................................................................................................................14
8.6 - Modificar Seleo...................................................................................................................15
8.7 - Suavizar (Feather)...................................................................................................................15
8.8 - Semelhante (Similar /Grow)...................................................................................................15
8.9 - Transformar Seleo (Transform Selection)...........................................................................15
8.10 - Outras ferramentas de seleo...............................................................................................16
9 - Camadas (Layers)..........................................................................................................................17
9.1 - Agrupando Camadas (Linked Layers).....................................................................................18
9.2 - Alterando a ordem das camadas..............................................................................................18
9.3 - Transformando a Camada.......................................................................................................19
9.4 - Mscara Rpida (Layer Mask)................................................................................................19
9.5 - Estilo de Camada....................................................................................................................20
9.6 - Adicionando uma nova camada..............................................................................................20
10 - Ajustes de Cores...........................................................................................................................21
10.1 - Brilho e Contraste (Brightness & Contrast)..........................................................................21
10.2 - Nveis (Levels)......................................................................................................................22
10.3 - Curvas (Curves)....................................................................................................................22
10.4 - Equilbrio de Cores (Color Balance).....................................................................................23
10.5 - Matiz, Saturao e Luminosidade (Hue, Saturation, Lightness)............................................23
11 - Outros comandos interessantes.....................................................................................................25
11.1 - Carimbo (Clone Stamp)........................................................................................................25
Pg. 2/56
2-
Pg. 3/56
Apresentao
Este programa produzido pela Adobe Systems, uma empresa norte-americana, e que
tem em seu portflio de produtos outros sucessos como o Illustrator (ilustrao
vetorial), Photoshop (pintura e tratamento de imagens bitmap), PageMaker
(paginador), InDesign (design grfico), Premire/AfterEffects (vdeo) e GoLive
(autoria internet). Recentemente, adquiriu o controle da Macromedia, uma outra softwarehouse
(produtora de programas de computador), responsvel por outros grandes sucessos como o FreeHand
(ilustrao vetorial), Xres (pintura e tratamento de imagens bitmap), DreamWeaver (autoria internet),
Flash (autoria multimdia para internet), Authorware/Director (autoria multimdia CD-ROM, totem e
vdeo).
2.1 -
Adobe Photoshop
2.2 -
Pr-Requisitos
importante que alguns conceitos como diferenciar imagem bitmap e vetorial, resoluo,
dimensionamento, sistema de cor e interpolao, j faam parte de seu repertrio tcnico. Sero
importantes componentes que ajudaro a decidir melhor a forma de se trabalhar no PhotoShop.
Tambm as informaes tipogrficas, geralmente relacionadas produo grfica, devem ser
familiares. Comandos presentes na maioria dos programas e editores de textos tambm devem fazer
parte do seu repertrio, tais como controle de fluxo de texto, espaamentos, indentaes, alinhamentos
e definies de estilo.
Neste volume, toda vez que alguma palavra aparecer entre <chaves>, significa refere-se a um boto,
como por exemplo, <Shift>.
Todos os comandos esto identificados em portugus. No entanto, como muitas empresas trabalham
com as verses do programa em ingls, assim como muitos profissionais do mercado, as respectivas
tradues aparecem na seqncia. Observe que muito importante voc se familiarizar com os termos
em ingls. Primeiro, porque as verses mais novas geralmente so lanadas primeiro em ingls, com
um ligeiro atraso para verses em outras lnguas. Depois, ao trocar informaes com usurios mais
experientes, muito comum que eles se refiram aos comandos em ingls, por ser esta verso, por
enquanto, a mais disseminada.
3-
Pg. 4/56
Esta a tela de abertura do Photoshop que aparece assim que todo o programa carregado para a
memria RAM do computador.
Como todo programa Windows, ou mesmo em MacOS, a barra superior identifica o programa que est
ativo. esquerda da barra, h as opes de minimizar, restaurar ou fechar a janela do programa. Logo
abaixo da barra do programa, h uma barra de Menus, com as opes de comando do programa.
Na rea onde ser realizado o trabalho, h a barra de ferramentas (toolbox) e as paletas (palletts ou
caixas). Elas podem se tornar visveis ou invisveis a partir do menu Window (janela). Outra forma
de esconde-las, quando conveniente caso de se visualizar melhor uma imagem voc pode teclar
<TAB> para ocultar;mostrar (hide/show) a toolbox e as pallets.
DICA: Se voc teclar <SHIFT> + <TAB>, apenas os pallets vo ficar ocultos e o toolbox (caixa de
ferramentas) vai permanecer ativa.
A partir da verso 6.0, a pallet Opes (options) pode ser incorporada logo abaixo da barra de
menus, a exemplo de outras caixas de controle do PageMaker ou do CorelDraw. Ela contextualizada,
ou seja, mudam as informaes da pallet Opes, conforme a ferramenta que voc est utilizando.
Portanto, prefira sempre mant-la visvel.
3.1 -
Pg. 5/56
Mouse
Vamos combinar um cdigo para descrever as aes do mouse. Essa combinao ser muito til para
encurtar o caminho de nosso trabalho:
Clicar com o boto direito refere-se a apertar o referido boto. Em caso de McIntosh, devese clicar e manter pressionado por algum tempo, ou clicar com a tecla <Option> pressionada.
4-
Pg. 6/56
Assim como em todos os programas, o primeiro menu o Arquivo (File) e o ltimo o Ajuda
(Help). As funes bsicas do menu Arquivo so:
arquivo de imagem.
Padro (Preset): algumas
Salvar/Gravar (Save): quando voc faz alguma alterao no arquivo e quer grava-las;
Salvar como... (Save As...): quando voc quer gravar a imagem em outro arquivo, com
outro nome, inclusive;
Fechar o arquivo (close): fechar o arquivo da imagem. Caso tenha sido feita alguma
alterao, o Photoshop automaticamente pergunta se deve salvar ou descartar as mudanas
que realizadas.
Reverter (Revert): desfazer todas as alteraes que voc fez no arquivo, voltando ao estgio
inicial, quando voc abriu o arquivo. Na prtica, ele l novamente o arquivo salvo
anteriormente, desconsiderando todas as aes que voc incluiu no Photoshop.
Imprimir (Print): imprime a imagem ativa, a que voc est trabalhando neste momento;
Resolues mais usuais: para impressos grficos profissionais, 300 dpi; para tela/internet, 72 ou 96 dpi; para
impresso em jato de tinta, 150 dpi.
5-
Pg. 7/56
Voc pode abrir um arquivo de imagens pronto para exercitar o seu Photoshop. No entanto, se preferir,
pode comear um novo arquivo. Vamos por esse caminho, por enquanto, para que voc comece a se
familiarizar com o programa. Veja como fazer 6.
5.1 -
Pintando
Espessura e tipo de pincel (experimente explorar este menu e veja os pincis especiais que
esto disposio de seu trabalho artstico!)
Modo de ativao do pincel (veja em Anexos mais informao sobre este tpico). Por
enquanto, prefira sempre deixar este item como Normal (Normal).
Opacidade (Opacity): quando o pincel estiver configurado em 100%, quer dizer que a tinta,
semelhana de tintas lquidas no mundo presencial, tem 100% de cobertura. Com menos de
100%, cada pincelada vai ter uma aparncia levemente transparente.
Fluxo (Flow): quanto menor a porcentagem, mais claro ficar a pincelada. No mundo
presencial, este comando tem relao direta com a velocidade com que a tinta aplicada.
6-
Pg. 8/56
Selecionando cores
6.1 -
Modo de Cor
Ao abrir uma nova imagem voc deve selecionar o modo de cor da imagem. Uma vez que voc j
esteja trabalhando em uma imagem aberta, voc poder alterar essa informao, indo at o menu
Imagem (Image) e ativar Modo (Mode) e escolher as seguintes opes:
Bitmap: tambm chamado como puro preto e branco, a imagem convertida em pontos que
assumem ou a cor preta ou branca;
Tons de Cinza (Grayscale): imagem formada de tons cinza intermedirios entre o branco e o
preto (so como as fotos que comumente chamamos de preto e branco);
Cor indexada (Indexed Color): imagem de 1 bit de informao de cor, ou seja, 256 tons2. Para
converter para este modo de cor, a imagem deve estar em RGB.
Duotone: tipo de imagem que composta de apenas 2 cores aplicadas em grfica. Para isso,
voc tem que converter a imagem em Grayscale (item anterior). Depois, o Photoshop vai
pedir para voc escolher as duas cores que vo compor o Duotone (h, inclusive,
possibilidade de definir Tritone e Quadtone, respectivamente 3 e 4 cores aplicadas, mas
seu uso no muito comum.
RGB (Red, Green, Blue): modo de cor que refere-se ao sistema de cor aditiva (cor-luz),
adequado para utilizao em projetos em que a sada luz, tais como monitor de computador,
televiso, projetor multimdia, painel eletrnico (Eletromdia) e revelao fotogrfica.
CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, blacK): refere-se ao sistema de cor subtrativa (corpigmento), adequado para projetos que sero impressos.
8 bits/ 16 bits: trata-se da quantidade de bits para definir cada canal de cor.
8 bits permitem 256 possibilidades e 16 bits, 512. Assim, neste ltimo, a gama de cores
maior. No entanto, muitos recursos s estaro disponveis para aplicao em imagens 8 bits.
6.2 -
Pg. 9/56
Selecionando Cor
H: Seletor de cores
7-
Pg. 10/56
Zoom
Zoom All Windows Se voc tiver mais de uma imagem aberta simultaneamente, poder
aplicar o Zoom In/Out em todas elas ao mesmo tempo. Para visualiza-las melhor, utilize o
menu Janela (Window), opo Organizar (Arrange) e Lado a Lado (Tile).
Novamente estamos diante de uma ferramenta muito utilizada em vrios processos do Photoshop.
Neste caso, vale registrar o atalho de teclado:
<CTRL> + <+>: Zoom In
<CTRL> + <->: Zoom Out
7.1 -
Mozinha (HandTool)
Esta ferramenta particularmente til quando aplicamos um Zoom. Como somente parte
da imagem ficar visvel, muitas vezes voc vai querer navegar pelas outras partes da
imagem. Neste caso, basta ir na Barra de Ferramentas e escolher a mo. Com esta ferramenta
selecionada, clique e arraste a imagem.
Muitas vezes voc vai querer navegar pela imagem, mas sem que seja necessrio mudar de ferramenta.
Por exemplo, est pintando uma mscara rpida e no quer escolher a lupa na Barra de Ferramentas.
Neste caso, use o atalho <barra de espao>.
Quando voc tecla a barra de espao, a mozinha aparece na tela. Clique e arraste, mantendo a barra
de espao pressionada, navegando pela imagem como queira. Quando encontrar o ponto que voc quer
visualizar, simplesmente solte a barra de espao.
8-
Pg. 11/56
Selecionar reas
Uma das tarefas mais importantes que voc tem a aprender no Photoshop selecionar reas de
imagem. Em diversas operaes, voc vai querer restringir a ao de um comando a um pedacinho da
imagem e no nela inteira!
A primeira ferramenta e que pode se tornar uma das mais utilizadas no dia a dia o Mscara
Rpida (Quick Mask). Existem pelo menos 2 bons motivos para eu insistir nesta ferramenta em sala
de aula. Primeiro, pode ser que acidentalmente, o Quick Mask seja ativado via teclado (a tecla de
atalho <Q>) e, neste caso, cores estranhas comeam a aparecer na tela. Segundo, apenas sabendo
entrar no modo Quick Mask e usando o pincel, possvel fazer selees bastante sofisticadas.
Primeiro, vamos entender o que uma mscara. No mundo presencial, uma mscara serve para
esconder algo (por exemplo, no carnaval, tem gente que usa mscara para esconder parte do rosto ou a
face inteira, certo?)
Quando entramos no modo Quick Mask, o Photoshop entende que a imagem inteira est selecionada,
com exceo da rea que voc pintar como mscara (a rea que foi escondida da seleo).
8.1 -
Pg. 12/56
de que, para alternar entre branco e preto, voc deve clicar na setinha do menu ao lado
(foreground e background) O atalho para que essa alternncia ocorra a tecla <X>
5. Quando voc voltar ao modo standard (padro)
, a seleo estar realizada. No
entanto, importante prestar bem ateno no que ocorreu. Verifique quem est realmente
selecionado: o que voc pintou no QuickMask ou o que est em volta dele?
8.2 -
Menu Selecionar
8.3 -
8.4 -
Salvar Seleo
Documento (Document): procure no alterar este parmetro. Desta forma, a rea selecionada
ser gravada no mesmo arquivo que voc est trabalhando, o que mais prtico.
Pg. 13/56
Canal (Channel): mantenha sempre novo para uma nova seleo. Caso voc queira interagir
com outra seleo j salva anteriormente, escolha-a neste item. As principais alteraes
possveis so:
o Sobrepor Canal (Replace Channel): substituir a seleo gravada pela nova, que voc
o
acabou de fazer.
Adicionar ao Canal (Add to Channel): adicionar uma rea seleo j salva;
Subtrair do Canal (Subtract from Channel): subtrair a area selecionada de uma outra
j salva.
Interseco ao Canal (Intersect from Channel): verifica as reas comuns entre a nova
seleo e a seleo salva, gravando-as, sobrepondo, o canal.
Nome (Name): coloque um nome para a rea selecionada. Prefira alguma referncia direta ao
objeto que voc est selecionando para que a identificao posterior seja mais imediata.
8.5 -
Pg. 14/56
Carregar Seleo
Uma vez que voc tem uma seleo salva, poder carreg-la posteriomente. Para isso, necessrio
ativar o menu Seleo, opo Carregar Seleo (Load Selection). Na janela que se abrir, basta
escolher a seleo que voc deseja (caso haja mais do que uma). As opes que temos de Origem
(Source) so:
Documento (Document): por enquanto, estamos considerando que voc salvou a seleo no
mesmo arquivo. Portanto, no necessrio alterar nada por enquanto.
Canal (Channel): procure pelo nome que voc gravou a rea selecionada.
Inverter (Invert): quando ativado, faz a leitura do inverso do que foi gravado. Ou seja, se voc
gravou uma rea, um chapu, por exemplo, quando pedir para carregar esta seleo com o
inveter ativado, ser carregado o inverso da seleo salva, ou seja, em nosso exemplo, o
que est em volta do chapu.
Quando voc j tem alguma rea selecionada no arquivo e pedir para carregar uma nova rea salva,
outras opes so habilitadas:
Nova Seleo (New Selection): cancela a seleo realizada, substituindo-a pela seleo que
est sendo carregada.
Adicionar Seleo (Add to Selection): acrescenta a seleo que est sendo carregada que
j estava feita no arquivo;
Subtrair da Seleo (Subtract from Selection): subtrai a seleo que est sendo carregada
que j estava feita no arquivo;
8.6 -
Pg. 15/56
Modificar Seleo
Uma vez que voc tem uma seleo realizada, voc poder fazer algumas modificaes com a rea
selecionada:
Borda (Border): transforma o contorno da seleo em uma borda. Voc deve estabelecer, em
pixels, qual a espessura dessa nova borda.
8.7 -
Suavizar (Feather)
Quando voc tem um objeto isolado, ou est para deix-lo isolado em uma camada, este comando vai
suavizar as bordas da seleo. criando uma transio entre a rea selecionada e os pixels que esto no
limite da seleo. Como o comando vai desfocar parte da imagem (a rea que vai ser desfocada
definida em pixels), pode ser que alguns detalhes sejam perdidos nas reas limites da seleo.
Para usar este comando, selecione uma rea da imagem que voc vai isolar na camada. Inverta a
seleo (menu Seleo, opo inverter), para selecionar o que est em volta da rea desejada.
Acione o Feather, indicando o nmero de pixels que ser a rea de transio (desfoque). Agora tecle
<Del>. O que est em volta da imagem foi apagado, criando um contorno suave desfocado entre a
imagem que permaneceu e o fundo.
8.8 -
Quando h uma rea selecionada, pode-se ampliar a seleo solicitando que o Photoshop busque todas
as regies que tem caractersticas semelhantes (relacionado s cores predominantes da rea
selecionada). Muito til quando se est utilizando a varinha mgica para selecionar partes do objeto.
8.9 -
Rotacionar: girar em ngulo aproxime-se, pelo lado externo da rea selecionada, dos
quadradinhos-guia dos cantos, at o cursor mudar para
8.10 -
Pg. 16/56
. Clique e arraste.
Tipo de Seleo
Movimento do mouse
Finalizar
reas retangulares
Clicar e arrastar
Soltar mouse
reas elpticas
Clicar e arrastar
Soltar mouse
Clicar
reas irregulares
<enter>
<enter>
<enter>
Clicar
9-
Pg. 17/56
Camadas (Layers)
Ordenada, ou seja, alternada com outras ou seja, a ordem das camadas pode ser alterada,
colocando objetos na frente ou atrs dos demais.
Agrupada com outras, criando uma ligao entre elas (linked layer).
Alinhada com outra camada (menu Camada (Layer), opo alinhar vinculadas (align
linked).
Pg. 18/56
A maior parte do controle est no menu Camada (Layer). No entanto, a paleta correspondente
extremamente til para visualizar a operao que est sendo realizada:
Observe, na paleta Camada, que todas elas tm um nome (que pode ser modificado
clicando-se duas vezes sobre o nome) e uma miniatura do contedo.
Quando se acrescenta uma mscara de camada (item 9.4abaixo), uma miniatura da mscara
tambm aparece. Aqui muito importante perceber o cone Editar Imagem ao lado da
miniatura. Se estiver aparecendo
, a imagem que est sendo editada. Para estar pintando
a mscara de camada, o cone dever ser .
9.1 -
Para deixar visvel ou invisvel uma camada, basta clicar sobre o olhinho ( ).
Para agrupar camadas, basta ter uma das camadas selecionadas e, ento, ir at a camada que vai ser
agrupada e, no espao entre o e a miniatura da camada. Ao clicar no quadradinho vazio, o cone
vai surgir, indicando que as duas camadas esto agrupadas. Fazendo isso com outras camadas, ampliase o grupo.
Entre outras possibilidades do grupo, pode-se, por exemplo, todos eles simultaneamente transformar
(veja item 8.9 a idia semelhante). Pode-se tambm alinha-los (menu Camada (Layer), opo
alinhar vinculados (Align Linked).
9.2 -
Para alterar a ordem das camadas, basta selecionar uma delas e arrast-la para cima, ou para baixo.
Lembrando que a camada Plano de Fundo (Background) sempre a base da pintura. Caso seja
necessrio, por qualquer motivo, coloca-la acima de outra camada, ela dever ser renomeada para
Camada 0, deixando de ser Plano de Fundo.
9.3 -
Pg. 19/56
Transformando a Camada
Rotacionar: girar em ngulo aproxime-se, pelo lado externo da rea selecionada, dos
quadradinhos-guia dos cantos, at o cursor mudar para
9.4 -
. Clique e arraste.
O Layer Mask serve para ocultar parte de uma camada, possibilitando realizar, entre outras coisas,
montagens fotogrficas ou correes em reas da imagem sem que se interfira em outras partes.
Como usar o Layer Mask
1. Em nosso exemplo, a imagem do pato
foi sobreposta a uma foto de uma
duna, utilizando-se a seqncia de
comandos:
Na imagem do pato, Menu
Selecionar (Select), opo
Selecionar Tudo (Select All. Menu
Editar (Edit), opo Copiar
(Copy). Na segunda imagem a da
duna, ativou-se o menu Editar,
opo Colar (Paste). Quando esta
operao foi completada, uma nova
camada foi criada na paleta
Camada.
2. Com a camada que est o pato
selecionado (observe, na imagem ao
lado que o Layer 1 est em azul).
Acesse o menu Camada (Layer) e
escolha Adicionar Mscara de
Pg. 20/56
9.5 -
Estilo de Camada
Nas verses anteriores, este recurso recebia o nome de Efeitos de Camada (Layer Effects). No
entanto, foi alterado recentemente para esta nova denominao.
Cada camada poder receber diversos efeitos visuais como sombra, chanfros, relevos e volumes. No
final desta apostila, em anexos, h uma relao dos principais efeitos.
9.6 -
Pg. 21/56
10 - Ajustes de Cores
Todos os ajustes de cores esto no menu Imagem (Image), Opo Ajustes (Adjustments).
Basicamente 2 tarefas so resolvidas neste caso:
10.1 -
O comando mais comum o brilho e contraste. Enquanto o primeiro controla se a imagem vai ficar
mais clara ou escura, o segundo tratar de aumentar ou reduzir o contraste entre os tons claros e
escuros.
No entanto, duas outras opes podem ser utilizadas para controlar a intensidade das cores em uma
imagem nveis e curvas, como veremos a seguir.
10.2 -
Pg. 22/56
Nveis (Levels)
C: movendo este boto para a direita, os tons mais escuros tendem ao preto, escurecendo as
reas mais escuras, enquanto o boto E, deslizando esquerda, faz os tons mais claros
ficarem mais prximos do branco.
D: Movimenta os tons mdios para mais tonalidades mais claras ou mais escuras.
10.3 -
Curvas (Curves)
E: possvel desenhar-se a curva, utilizando-se um lpis. Clique neste boto e depois seguir
at a rea do grfico e arrastar, desenhando uma nova curva.
F: Conta-gotas para captar a cor-base para definio do preto (escolha a mais escura)
G: Conta-gotas para captar tonalidades neutras (prefira alguma tonalidade prxima de cinza)
10.4 -
Pg. 23/56
H: Conta-gotas para captar a cor-base para definio do branco (escolha a rea mais clara)
O equilbrio de cores a ferramenta mais direta para se alterar as cores de um arquivo. Os controles
deslizantes permitem que voc aumente a intensidade das cores primrias na imagem. Do lado
esquerdo, esto as cores primrias subtrativas e do lado direito, as aditivas.
Os controles podem ser aplicados para cada regio de cor: sombras (reas escuras), tonalidades mdias
e altas luzes (hightlight).
10.5 -
Pg. 24/56
Pg. 25/56
11.1 -
O Carimbo uma ferramenta de clonagem de reas. Seu funcionamento muito parecido com o de um
pincel comum. No entanto, ao invs de pintar uma cor, ele vai reproduzir alguma rea da prpria
imagem.
Para isso, clique no boto correspondente na barra de ferramentas. Com o mouse
posicionado sobre a rea de origem (a que vai servir de base original para a clonagem), tecle
<Alt> + <click do mouse> (com a tecla <ALT> pressionada, d um clique no mouse). Depois
movimento o mouse at a rea onde vai ser feita a cpia, clique e arraste. Enquanto est arrastando, a
clonagem vai acontecendo, com o pincel colorizando uma rea e uma espcie de mira indicando a rea
que est sendo clonada.
11.2 -
Band-aid
O curativo uma ferramenta muito semelhante com o Clone Stamp. No entanto, ao invs de
clonar, simplesmente, o recurso vai combinar as informaes da origem e da rea onde a
clonagem est sendo feita, de modo a preservar a textura original.
muito til para retoques de pele, como cicatrizes, espinhas, assim como qualquer outra superfcie
que precisa ser restaurada, obtendo uma rea de aparncia homognea.
11.3 -
Cortar (Crop)
Tambm muito til para se obter um tamanho exato da imagem, sobretudo se utilizar a barra de
opes indicando a largura (width), altura (height) e resoluo da imagem (resolution). Inclusive, ao se
definir esses valores pode-se padronizar rapidamente o formato de todas as fotos de um catlogo ou
site.
Dica: Lembre-se de que, na hora de preencher largura e altura do corte, preciso digitar-se cm aps
a medida. Seno, o Photoshop entende que a medida informada est em pixels.
11.4 -
Pg. 26/56
O balde de tinta serve para cobrir grandes reas com uma s cor. Para isso, selecione-o na
Caixa de Ferramentas.
Lembre-se de que, ao clicar sobre uma determinada cor, ele vai substitui-la pela cor definida para Cor
principal (foreground). Caso voc esteja utilizando-o em uma operao como o Mscara Rpida
(primeiro faz-se o contorno da rea a ser mascarada com a ferramenta pincel. Depois joga-se o balde
de tinta na rea circundada), deve-se estar assegurado que no h nenhum trecho aberto por onde a
tinta poder vazar!
Pg. 27/56
12 - Textos
Texto livre: Com o boto texto ativado, simplesmente v at a rea da imagem e clique. O
cursor caracterstico vai surgir e pode-se digitar livremente.
Ambos modos, no entanto, permitem os mesmos controles, semelhantes a todos os demais programas
de editorao eletrnica. H uma paleta especfica para textos, alm da barra de opes, com diversos
controles de texto e fluxo de texto. No entanto, algumas informaes so especficas do Photoshop:
12.1
Caracter (Character)
Pode-se controlar:
o Fonte
o
Corpo
Tracking (entre-letras)
Condensao/Expanso do fonte
Cor
Subscrito / Superescrito
Sublinhado / Riscado
Neste setor, alm dos falso bold e falso italic, h tambm o comando de suavizao do
serrilhado. As opes so:
o Nenhuma para no aplicar suavizao de serrilhado.
o
12.2 -
Pg. 28/56
4.2. Pargrafo
Espaamento: Escolha aqui um valor, em pontos de paica , para espaamentos antes (before)
e depois (after) do pargrafo. A principal utilizao deste recurso est nos casos em que
necessrio deixar o espao equivalente a uma linha entre cada pargrafo. Isso evita que um
Enter a mais aps cada bloco de texto coincida com o topo de uma nova pgina, criando um
espaamento desnecessrio.
Pg. 29/56
13 - Anexo 1 Filtros
13.1 -
Escolha um filtro no submenu Artstico para obter um efeito especial ou de pintura para um projeto
comercial ou de arte-final. Por exemplo, utilize Recorte de Arestas para colagens ou tratamento de
texto. Esses filtros reproduzem efeitos de materiais naturais ou tradicionais.
Pg. 30/56
13.1.10 -
13.1.11 -
Faz com que uma imagem parea ter sido traada com giz colorido sobre um plano de
fundo texturizado. Em reas com cores brilhantes, o giz aparenta ser espesso com pouca
textura e, em reas mais escuras, aparenta estar raspado para revelar a textura. Para obter
mais informaes sobre as opes de filtro, consulte Utilizando controles de textura e de
superfcie de vidro.
13.1.12 -
Suaviza uma imagem utilizando traos diagonais curtos para borrar ou manchar as reas
mais escuras das imagens. As reas mais claras se tornam mais brilhantes e perdem os
detalhes.
13.1.13 -
Esponja (Sponge)
Cria imagens com reas bastante texturizadas de cores contrastantes, com a aparncia de
terem sido pintadas com uma esponja.
13.1.14 -
Tinta-Base (Underpainting)
Pinta a imagem sobre um plano de fundo texturizado e, em seguida, pinta a imagem final
sobre ele. Para obter mais informaes sobre as opes de filtro, consulte Utilizando
controles de textura e de superfcie de vidro.
13.1.15 -
Aquarela (Watercolor)
Pinta a imagem em estilo aquarela, simplificando os detalhes em uma imagem com o uso
de um pincel mdio embebido em gua e tinta. Quando ocorrem alteraes de tons
significativas nas arestas, o filtro satura a cor.
13.2 -
Filtros de desfoque
Os filtros de desfoque suavizam uma seleo ou uma imagem e so teis nos retoques. Eles suavizam
as transies criando pixels intermedirios prximos s arestas slidas de linhas definidas e reas
sombreadas em uma imagem.
Observao: Para aplicar um filtro de Desfoque s arestas de uma camada, certifique-se de desativar a
opo Preservar Transparncia na paleta Camadas.
Pg. 31/56
13.3 -
Pg. 32/56
13.3.8 - Sumi-e
Pinta uma imagem em estilo japons, como se tivesse sido feita sobre papel arroz, com um
pincel molhado embebido em tinta preta. O efeito obtido o de arestas suaves borradas
com preto intenso.
13.4 -
Filtros de Distoro
Os filtros de Distoro distorcem geometricamente uma imagem, criando efeitos 3D ou outros efeitos
de remodelagem. Esses filtros podem utilizar muita memria.
Pg. 33/56
Esse filtro cria mapas de mesclagem utilizando um arquivo achatado salvo no formato do
Adobe Photoshop (exceto imagens no modo Bitmap) ou um arquivo salvo com a opo
Incluir Imagem Composta em Arquivos com Camada, selecionada em Preferncias de
Gravao de Arquivos. Voc tambm pode utilizar os arquivos na pasta Plug-Ins/Mapas
de Mesclagem, na pasta do programa Photoshop.
Para utilizar o filtro Mesclagem:
Escolha Filtro > Distoro > Mesclagem.
Insira a escala para a extenso da mesclagem. Quando as escalas horizontal e
vertical so definidas como 100%, a maior mesclagem de 128 pixels (porque o
cinza mdio no produz mesclagem).
Se o mapa de mesclagem no tiver o mesmo tamanho que a seleo, escolha
como o mapa se ajustar imagem -- Ajustar-se ao Tamanho para redimensionar
o mapa ou Lado a Lado para preencher a seleo repetindo o mapa em um
padro.
Escolha Preencher com Lado Oposto ou Repetir Pixels da Aresta para
determinar como as reas da imagem sem distoro sero tratadas. (Consulte
Definindo reas sem distoro.)
Clique em OK.
Selecione e abra o mapa de mesclagem. A distoro aplicada imagem.
O filtro Distoro desloca uma seleo utilizando um valor de cor do mapa de mesclagem
-- 0 o deslocamento negativo mximo, 255 o deslocamento positivo mximo, e um valor
de cinza de 128 no produz mesclagem. Se um mapa possuir um canal, a imagem ser
deslocada ao longo de uma diagonal definida pelas propores de escala na horizontal e
na vertical. Se o mapa possuir mais de um canal, o primeiro canal ir controlar a
mesclagem horizontal e o segundo, a mesclagem vertical.
Pg. 34/56
13.4.10 -
Redemoinho (Twirl)
Rotaciona uma seleo de maneira mais ntida no centro do que nas arestas. Especificar
um ngulo produz um padro de redemoinho.
13.4.11 -
Ondas (Wave)
Funciona de maneira semelhante ao filtro Ondulao, mas com maior controle. As opes
incluem o nmero de geradores de onda, o comprimento (distncia de uma crista de onda
para a prxima), a altura e o tipo da onda: Senoidal (rolamento), Triangular ou Quadrada.
A opo Aleatrio aplica valores aleatrios. Voc tambm pode definir reas sem
distoro. (Consulte Definindo reas sem distoro.)
Para reproduzir os resultados de ondas em outras selees, clique em Aleatrio, defina o
Nmero de Geradores como 1 e os parmetros Comprimento de Onda e Amplitude com o
mesmo valor.
13.4.12 -
Ziguezague (ZigZag)
Distorce uma seleo radialmente, dependendo do raio dos pixels da seleo. A opo
Cristas define o nmero de reverses de direo em ziguezague, do centro para a aresta da
seleo. Tambm possvel escolher como distribuir os pixels: Ondulaes Concntricas
distribui os pixels na parte superior esquerda ou na parte inferior direita, Fora do Centro
distribui os pixels em direo ao centro da seleo ou na direo contrria e No Centro
rotaciona os pixels no centro.
13.5 -
Pg. 35/56
Os filtros de Rudo adicionam ou removem rudos ou pixels com nveis de cores distribudos
aleatoriamente. Isso ajuda a mesclar a seleo com os pixels adjacentes. Esses filtros podem criar
texturas pouco comuns ou remover reas com problemas, como sujeira e rabiscos, de uma imagem.
Ajustar o raio faz com que a imagem fique desfocada. Pare no menor valor
que possa eliminar os defeitos.
Pg. 36/56
13.6 -
Filtros de Pixelizao
Os filtros no submenu Pixelizao definem com nitidez uma seleo agrupando os pixels de valores de
cor semelhantes em clulas.
Para imagens CMYK, utilize os quatro canais, que correspondem aos canais
ciano, magenta, amarelo e preto.
Clique em OK.
Pg. 37/56
13.7 -
Filtros de Acabamento
Os filtros de Acabamento criam formas 3D, padres de nuvens, padres de refrao e
reflexes de luz simuladas em uma imagem. Tambm possvel manipular objetos no
espao 3D, criar objetos 3D (cubos, esferas e cilindros) e preenchimentos de textura a
partir de arquivos em tons de cinza para produzir efeitos de iluminao semelhantes a 3D.
Pg. 38/56
13.8 -
Filtros de Nitidez
Os filtros de Nitidez recuperam o foco de imagens desfocadas aumentando o contraste dos pixels
adjacentes.
13.9 -
Filtros de Croqui
Os filtros no submenu Croqui adicionam textura s imagens, freqentemente para obter um efeito 3D.
Esses filtros tambm so teis para criar uma aparncia de arte-final ou de desenho feito mo.
Muitos dos filtros de Croqui utilizam as cores de primeiro plano e de plano de fundo ao redesenhar a
imagem.
Pg. 39/56
13.9.10 -
Pg. 40/56
Gesso (Plaster)
13.9.11 -
Reticulao (Reticulation)
Simula a reduo e a distoro controladas da emulso do filme para criar uma imagem
que parea estar concentrada nas reas de sombra e levemente granulada nos realces.
13.9.12 -
Estampa (Stamp)
melhor utilizado em imagens em branco e preto. O filtro simplifica a imagem para que
ela parea ter sido estampada com um carimbo de borracha ou madeira.
13.9.13 -
particularmente til para imagens que consistem em texto ou objetos de alto contraste.
Esse filtro reconstri a imagem como pedaos de papel desiguais e rasgados e, em
seguida, aplica cor imagem utilizando as cores do primeiro plano e do plano de fundo.
13.9.14 -
Utiliza toques manchados que parecem estar pintados em papel fibroso e mido, fazendo
as cores escorrerem e se mesclarem.
13.10.1 -
Difuso (Diffuse)
Mistura os pixels em uma seleo para fazer com que parea menos concentrada, de
acordo com a opo selecionada: Normal move os pixels aleatoriamente, ignorando os
valores de cor; Somente Escurecer substitui os pixels claros por pixels escuros; e Somente
Clarear substitui os pixels escuros por pixels claros. Anisotrpico mistura os pixels na
direo da menor alterao na cor.
13.10.2 -
Entalhe (Emboss)
Faz com que uma seleo parea elevada ou estampada, convertendo sua cor de
preenchimento para cinza e traando as arestas com a cor de preenchimento original. As
opes incluem um ngulo de entalhe (de --360 para rebaixar (estampar) a superfcie, a
+360 para levantar a superfcie), uma altura e uma porcentagem (de 1% a 500%) para a
intensidade de cor dentro da seleo. Para manter as cores e os detalhes ao efetuar o
entalhe, utilize o comando Atenuar aps aplicar esse filtro.
Pg. 41/56
13.10.3 -
Extruso (Extrude)
Para preencher a face frontal de cada bloco com sua cor mdia, selecione Faces
Frontais Slidas. Para preencher a face frontal com a imagem, desfaa a seleo de
Faces Frontais Slidas.
o
Pirmides cria objetos com quatro lados triangulares que se encontram em um
ponto.
13.10.4 -
13.10.5 -
13.10.6 -
Solarizao (Solarize)
Mescla uma imagem negativa e uma imagem positiva -- semelhante rpida exposio de
um filme fotogrfico luz durante a revelao.
13.10.7 -
Ladrilhos (Tiles)
Divide uma imagem em uma srie de ladrilhos, deslocando a seleo de sua posio
original. possvel escolher uma das opes a seguir para preencher a rea entre os
ladrilhos: a cor do plano de fundo, a cor do primeiro plano, uma verso invertida da
imagem ou uma verso inalterada da imagem, que coloca a verso com ladrilhos sobre a
imagem original e revela parte desta sob as arestas com ladrilho.
Pg. 42/56
13.10.8 -
Localiza as transies das principais reas de brilho e as contorna delicadamente para cada
canal de cor, obtendo um efeito semelhante a linhas de um mapa de contorno.
Para utilizar o filtro Traado do Contorno:
13.10.9 -
Vento (Wind)
Cria pequenas linhas horizontais na imagem para simular um efeito de vento. Os mtodos
incluem Vento, Rajada, para um efeito de vento mais forte, e Em Ziguezague, que desloca
as linhas de vento na imagem.
13.11.1 -
Craquel (Craquelure)
Pinta uma imagem em uma superfcie de gesso em alto relevo, produzindo uma fina rede
de fendas que segue os contornos da imagem. Utilize esse filtro para criar um efeito de
entalhe com imagens que contm uma ampla variedade de valores de tons de cinza.
13.11.2 -
Granulado (Grain)
Adiciona textura a uma imagem, simulando diferentes tipos de gros -- normais, suaves,
borrifados, agrupados, em contraste, ampliados, tingidos, horizontais, verticais e
manchados.
13.11.3 -
13.11.4 -
Bordado (Patchwork)
Divide uma imagem em vrios quadrados preenchidos com a cor predominante naquela
rea da imagem. Esse filtro reduz ou aumenta aleatoriamente a profundidade do ladrilho
para reproduzir realces e sombras.
Pg. 43/56
13.11.5 -
Pinta novamente uma imagem como clulas adjacentes de cor nica contornadas pela cor
do primeiro plano.
13.11.6 -
Texturizador (Texturizer)
Aplica a textura selecionada ou criada para uma imagem. (Consulte Utilizando controles
de textura e de superfcie de vidro.)
13.11.7 -
Filtros de Vdeo
Cores NTSC (NTSC Colors): Restringe o gamut das cores aos gamuts
aceitveis para reproduo em televiso, prevenindo que as cores muito saturadas
sangrem pelas linhas de digitalizao da televiso.
13.12.1 -
Personalizar (Photoshop)
Permite criar um efeito de filtro personalizado. Com o filtro Personalizar, voc pode
alterar os valores de brilho de cada pixel na imagem, de acordo com uma operao
matemtica predefinida conhecida como convoluo. Cada pixel recebe um novo valor
baseado nos valores de pixels adjacentes. Essa operao semelhante aos clculos
Adicionar e Subtrair para canais.
possvel salvar os filtros personalizados que forem criados e utiliz-los em outras
imagens do Photoshop.
Para criar um filtro Personalizar:
Selecione a caixa de texto central, que representa o pixel que est sendo
avaliado. Insira o valor pelo qual voc deseja multiplicar o valor de brilho daquele
pixel, de -999 a +999.
Selecione uma caixa de texto que represente um pixel adjacente. Insira o valor
pelo qual voc deseja que o pixel nessa posio seja multiplicado. Por exemplo, para
multiplicar o valor de brilho do pixel direita do pixel atual por 2, digite 2 na caixa de
texto direita da caixa central.
Pg. 44/56
Em Escala, insira o valor pelo qual deve ser dividida a soma dos valores de
brilho dos pixels includos no clculo.
13.12.2 -
Mantm os detalhes de aresta no raio especificado, nos locais em que ocorrem transies
ntidas de cores, e suprime o restante da imagem. (Um raio de 0,1 pixel mantm apenas os
pixels de aresta.) Esse filtro remove os detalhes de baixa freqncia de uma imagem e
possui um efeito oposto ao do filtro Desfoque Gaussiano.
til aplicar o filtro Alta Freqncia a uma imagem de tons contnuos antes de utilizar o
comando Limiar ou converter a imagem no modo Bitmap. Esse filtro til para extrair
traos e grandes reas em preto e branco de imagens digitalizadas.
13.12.3 -
So teis para modificar mscaras. O filtro Mnimo possui um efeito de aplicar uma
disperso -- aumentando reas pretas e reduzindo reas brancas. O filtro Mximo possui
um efeito de aplicar uma restrio -- ampliando reas brancas e restringindo reas pretas.
Como no filtro Mediana, os filtros Mximo e Mnimo examinam cada um dos pixels de
uma seleo. Dentro do raio especificado, os filtros Mximo e Mnimo substituem o valor
de brilho do pixel atual pelo maior ou menor valor de brilho dos pixels adjacentes.
13.12.4 -
Deslocamento (Offset)
13.12.5 -
Permite preparar uma imagem para ser utilizada como plano de fundo lado a lado.
possvel mesclar as arestas de uma imagem para criar um plano de fundo sem
interrupes. Tambm possvel utilizar um plano de fundo caleidoscpico, no qual uma
imagem girada horizontalmente e verticalmente para criar um desenho abstrato.
Pg. 45/56
Escolha Camada > Estilo de Camada > Luz Global. Na caixa de dilogo Luz Global, insira
um valor ou arraste o raio do ngulo para definir o ngulo e a Altitude. Em seguida, clique
em OK.
(Photoshop) Na caixa de dilogo Estilo de Camada para Sombra Projetada, Sombra Interna ou
Chanfro, selecione Utilizar Luz Global. Em ngulo, insira um valor ou arraste o controle
deslizante e clique em OK.
Pg. 46/56
A cor de mesclagem a cor que est sendo aplicada com a ferramenta de pintura ou
de edio.
14.1.1 - Normal
Edita ou pinta cada pixel para transform-lo na cor resultante. Esse o modo padro. (O modo
Normal chamado de Limiar quando se trabalha em imagens bitmap ou de cores indexadas.)
,a
ferramenta pincel
, a ferramenta lpis
, o comando Preencher e o comando Traar.
necessrio estar em uma camada com a opo Bloquear Transparncia desativada para usar esse
modo.
Pg. 47/56
14.1.10 -
Dividir (Screen)
Examina as informaes de cor em cada canal e multiplica o inverso das cores de mesclagem e
bsica. A cor resultante sempre mais clara. Dividir por preto no altera a cor. Dividir por branco
produz a cor branca. O efeito semelhante a projetar vrios slides fotogrficos, um sobre o outro.
14.1.11 -
Examina as informaes de cor em cada canal e clareia a cor bsica para refletir a cor de
mesclagem, diminuindo o contraste. Mesclar com preto no produz alteraes.
14.1.12 -
Examina as informaes de cor em cada canal e clareia a cor bsica para refletir a cor de
mesclagem, aumentando o brilho. Mesclar com preto no produz alteraes.
14.1.13 -
Sobrepor (Overlay)
Multiplica ou divide as cores, dependendo da cor bsica. Padres ou cores se sobrepem aos
pixels existentes, preservando os realces e as sombras da cor bsica. A cor bsica no substituda
e sim misturada com a cor de mesclagem, para refletir a luminosidade ou a sombra da cor original.
14.1.14 -
14.1.15 -
Pg. 48/56
14.1.16 -
14.1.17 -
14.1.18 -
Substitui as cores, dependendo da cor de mesclagem. Se a cor de mesclagem (origem da luz) for
mais clara que 50% cinza, os pixels mais escuros que a cor de mesclagem so substitudos e os
mais claros no so alterados. Se a cor de mesclagem for mais escura que 50% cinza, os pixels
mais claros que a cor de mesclagem so substitudos e os mais escuros no so alterados. Isso
importante ao adicionar efeitos especiais a uma imagem.
14.1.19 -
Diferena (Difference)
Examina as informaes de cor em cada canal e subtrai a cor de mesclagem da cor bsica ou a cor
bsica da cor de mesclagem, dependendo de qual tiver brilho maior. Mesclar com branco inverte
os valores da cor bsica, enquanto mesclar com preto no produz alteraes.
14.1.20 -
Excluso (Exclusion)
Cria um efeito semelhante, mas de menor contraste que o do modo Diferena. Mesclar com branco
inverte os valores da cor bsica. Mesclar com preto no produz alteraes.
14.1.21 -
Matiz (Hue)
Cria uma cor resultante com a luminosidade e a saturao da cor bsica e com o matiz da cor de
mesclagem.
14.1.22 -
Saturao (Saturation)
Cria uma cor resultante com a luminosidade e o matiz da cor bsica e com a saturao da cor de
mesclagem. Pintar com esse modo em uma rea com saturao zero (cinza) no produz nenhuma
alterao.
14.1.23 -
Pg. 49/56
Cor (Color)
Cria uma cor resultante com a luminosidade da cor bsica e com o matiz e a saturao da cor de
mesclagem. Isso preserva os nveis de cinza na imagem e til para colorir imagens
monocromticas e pintar imagens coloridas.
14.1.24 -
Luminosidade (Luminosity)
Cria uma cor resultante com o matiz e a saturao da cor bsica e com a luminosidade da cor de
mesclagem. Esse modo cria um efeito inverso ao efeito do modo Cor.
Pg. 50/56
Voc pode criar um estilo personalizado utilizando um ou mais efeitos. Para isso, v ao menu
Camadas (Layers) e escolha a opo Estilo de Camada (Layer Style) . Uma gama de opes vo
surgir e voc poder aplicar apenas um ou vrios simultaneamente.
15.1 -
Estilos disponveis
15.1.1 - Sombra Projetada (Drop Shadow)
Adiciona uma sombra que se projeta por trs do contedo da camada.
15.1.3 - Brilho Externo e Brilho Interno (Outer Glow and Inner Glow)
Adiciona brilhos que provm das arestas externas ou internas do contedo da camada.
15.2 -
Defina uma ou mais das seguintes opes na caixa de dilogo Estilo de Camada. As opes
disponveis dependem do efeito selecionado. No Photoshop, possvel editar vrios efeitos sem
fechar a caixa de dilogo Estilo de Camada. Selecione um efeito no lado esquerdo da caixa de dilogo
para exibir suas opes.
15.3 -
ngulo (Angle)
Determina o ngulo de iluminao em que o efeito aplicado camada. No Photoshop,
possvel arrastar na janela do documento para ajustar o ngulo de um efeito Sombra
Projetada, Sombra Interna ou Acetinado.
Pg. 51/56
Pg. 52/56
15.3.10 -
Degrad (Gradient)
15.3.11 Mode)
15.3.12 -
Tremulao (Jitter)
15.3.14 -
Rudo (Noise)
15.3.15 -
Opacidade (Opacity)
Define a opacidade do efeito de camada quando voc insere um valor ou arrasta o controle
deslizante.
15.3.16 -
Padro (Pattern)
Pg. 53/56
15.3.17 -
Posio (Position)
15.3.18 -
Escala (Range)
15.3.19 -
Tamanho (Size)
15.3.20 -
Suavizao (Source)
15.3.21 -
Origem (Source)
Especifica a origem do brilho para um brilho interno. Escolha Centro para aplicar um
brilho que provm do centro do contedo da camada ou Aresta para aplicar um brilho que
provm das arestas internas desse contedo.
15.3.22 -
Expanso (Spread)
15.3.23 -
Estilo (Style)
Especifica o estilo de um chanfro: Chanfro Interno para criar um chanfro nas arestas
internas do contedo da camada, Chanfro Externo para criar um chanfro nas arestas
externas desse contedo, Entalhe para criar o efeito de entalhe do contedo da camada
contra as camadas subjacentes, Entalhe Elevado para criar o efeito de estampar as arestas
do contedo da camada nas camadas subjacentes ou Entalhe de Traado para limitar o
entalhe aos limites de um efeito de traado aplicado camada. (Observe que o efeito
Entalhe de Traado no estar visvel se no houver nenhum traado aplicado camada.)
15.3.24 -
Tcnica (Technique)
Pg. 54/56
15.3.25 -
Textura (Texture)
Permite especificar um padro utilizado para criar uma textura no efeito de chanfro.
Escala permite redimensionar o tamanho da textura. Vincular Com Camada especifica que
a textura se move com a camada quando ela for reposicionada. Inverter inverte a textura.
Profundidade varia o grau e a direo (para cima/para baixo) em que a texturizao
aplicada. Ajustar Origem controla o ajuste da origem do padro com a origem do
documento se a opo Vincular Com Camada estiver desativada e com o canto superior
esquerdo da camada se essa opo estiver selecionada. Tambm possvel arrastar a
textura com o mouse para posicion-la enquanto estiver nesse painel.