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parte dos progressos no campo das tecnologias audiovisuais. Eles partem da premissa
de que toda imagem contm uma taxa elevadssima de redundncia, entendidas como
tal as reas idnticas dentro de um nico quadro e as que se repetem de um quadro a
outro, no caso da imagem em movimento. Eliminando-se essa redundncia por meio
de uma codificao especfica, obtm-se uma significativa compactao dos arquivos
de imagem. A premissa do vdeo digital evidentemente discutivel, pois s aplicvel
produo mais banal e cotidiana, de onde, alis, ela foi extrada. Ela no pode aplicarse a imagens limtrofes da arte contempornea, como os quadros da action painting
ou os flickering films (filmes piscantes, em que cada quadro individual diferente
dos demais) do cinema experimental norte-americano, razo porque obras dessa
natureza resultam destrudas pela compactao digital. Experincias desse tipo, que
lidam com questes essenciais da arte, como o estranhamento, a incerteza, a
indeterminao, a histeria, o colapso, o desconforto existencial no esto obviamente
no horizonte do mercado e da indstria, ambientes usualmente positivos, otimistas e
banalizados. Algoritmos e aplicativos so concebidos industrialmente para uma
produo mais rotineira e conservadora, que no perfura limites, nem perturba os
padres estabelecidos.
Existem diferentes maneiras de se lidar com as mquinas semiticas
crescentemente disponveis no mercado da eletrnica. A perspectiva artstica
certamente a mais desviante de todas, uma vez que ela se afasta em tal intensidade do
projeto tecnolgico originalmente imprimido s mquinas e programas que equivale
a uma completa reinveno dos meios. Quando Nam June Paik, com a ajuda de ims
poderosos, desvia o fluxo dos eltrons no interior do tubo iconoscpico da televiso,
para corroer a lgica figurativa de suas imagens; quando fotgrafos como Frederic
Fontenoy e Andrew Davidhazy modificam o mecanismo do obturador da cmera
fotogrfica para obter no o congelamento de um instante, mas um fulminante
processo de desintegrao das figuras resultante da anotao do tempo no quadro
fotogrfico (Machado 1997: 64); quando William Gibson, em seu romance digital
Agrippa (1992), coloca na tela um texto que se embaralha e se destri, graas a uma
espcie de vrus de computador capaz de detonar os conflitos de memria do
aparelho, no se pode mais, em nenhum desses exemplos, dizer que os artistas esto
operando dentro das possibilidades programadas e previsveis dos meios invocados.
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No caminho que vai da vdeo-arte artemdia, h uma obra que se pode considerar
fundante no que diz respeito ao questionamento da sociedade miditica: a de Antoni
Muntadas. De fato, poucas obras, a partir da segunda metade do sculo XX, foram
capazes de revelar o funcionamento mais ntimo e invisvel de nossas sociedades com
a mesma penetrao e radicalidade com que o fez esse artista catalo. As mdias
eletrnicas, os espetculos de massa, os cenrios da performance poltica e
econmica, a instituio das artes, a arquitetura e a organizao urbana, tudo isso foi
dissecado por ele com o rigor de um cirurgio, o alcance de um filsofo, mas
sobretudo com a sensibilidade de um artista capaz de experimentar as contradies
mais agudas de nosso tempo e exprimi-las na linguagem mais adequada. Em outras
palavras, a anlise que faz Muntadas das estruturas de poder, que subjazem por baixo
das formas aparentemente incuas de nossas sociedades, no toma a forma de um
discurso racional e distanciado, mas produzida com os mesmos instrumentos e
meios com que essas estruturas so construdas. Trata-se, portanto, de um ataque
por dentro, de uma contaminao interna, que faz com que essas estruturas deixem
momentaneamente de funcionar como habitualmente se espera, para que as
possamos enxergar por um outro vis, preferencialmente crtico.
A obra de Muntadas extensa e variada: compreende vdeos, programas para a
televiso, instalaes multimdia tanto em espaos fechados quanto em espaos
pblicos, intervenes na paisagem urbana e, mais recentemente, projetos para a
Internet. Nela, a tendncia mais forte consiste em reciclar materiais audiovisuais, por
meio da construo de novos enunciados a partir dos materiais que j esto em
circulao nos meios de massa. Nesse aspecto, Muntadas retoma uma grande
tradio da arte contempornea, que comea com os ready mades de Duchamp,
segue com a reapropriao de objetos industriais pelo dadasmo, as colagens de
Schwitters, Rodtchenko e Heartfield, at a retomada da iconografia de massa pela
pop art. Mas a sua contribuio particular est em colocar toda essa potica da
reciclagem a servio de uma investigao sistemtica e implacvel do modo como se
organizam e se reproduzem as formas de poder no mundo contemporneo.
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Para proceder ao exame crtico dos mecanismos subjetivos com que trabalha, por
exemplo, a televiso, Muntadas faz reciclar as imagens e os sons da prpria mdia
eletrnica, justapondo fragmentos uns em seguida aos outros, como se estivesse
praticando o zapping, porm, num ritmo muito mais lento, de modo a permitir um
exame mais sistemtico de seu modo de funcionamento. Basicamente, ele faz correr
na tela, tal e qual foram nela encontrados, spots publicitrios, programas religiosos,
propaganda eleitoral ou crditos de abertura e encerramento de programas, todos
eles tomados dos mais diferentes canais, dos mais variados modelos de televiso das
vrias partes do globo. O resultado perturbador que tudo, seja qual for a fonte ou a
origem, tristemente igual e repetitivo, confirmando uma espcie de variao infinita
em torno da identidade nica. Cross-cultural Television (1987), realizado em parceria
com Hank Bull, exemplar nesse sentido: imagens eletrnicas provenientes de
inmeros pases do globo demonstram que, malgrado as variaes locais ditadas por
especificidades culturais ou lingsticas e por diferenas de suporte econmico, a
televiso se constri da mesma maneira, se enderea de forma semelhante ao
espectador, fala sempre no mesmo tom de voz e utiliza o mesmo repertrio de
imagens sob qualquer regime poltico, sob qualquer modelo de tutela institucional,
sob qualquer patamar de progresso cultural ou econmico. Trata-se, nesse vdeo, de
tornar evidente o imperialismo do Mesmo na tela pequena.
Os exemplos poderiam se multiplicar ao infinito. Em nosso tempo, a mdia est
permanentemente presente ao redor do artista, despejando o seu fluxo contnuo de
seduo audiovisual, convidando ao gozo do consumo universal e chamando para si o
peso das decises no plano poltico. difcil imaginar que um artista sintonizado com
o seu tempo no se sinta forado a se posicionar com relao a isso tudo e a se
perguntar que papel significante pode ainda a arte jogar nesse contexto. As respostas
que ele pode dar constituem a diferena introduzida pela interveno artstica no
universo miditico. Em lugar de simplesmente cumprir o papel que lhe foi designado,
como criador de demo tapes atestadores do poder da tecnologia, alimentando assim
com enunciados agradveis a mquina produtiva, o artista, na maioria das vezes, tem
um projeto crtico relacionado com os meios e circuitos nos quais ele opera. Ele busca
interferir na prpria lgica das mquinas e dos processos tecnolgicos, subvertendo
as possibilidades prometidas pelos aparatos e colocando a nu os seus pressupostos,
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funes e finalidades. O que ele quer , num certo sentido, desprogramar a tcnica,
distorcer as suas funes simblicas, obrigando-as a funcionar fora de seus
parmetros conhecidos e a explcitar os seus mecanismos de controle e seduo.
Nesse sentido, ao operar no interior da instituio da mdia, a arte a tematiza, discute
os seus modos de funcionar, transforma-a em linguagem-objeto de sua mirada
metalingstica.
A mdia como reordenamento da arte
Mas h tambm o movimento no sentido inverso. Falamos at aqui de arte como
se ela correspondesse a um conceito definitivo. Entretanto, sabemos que arte um
processo em permanente mutao. Arte era uma coisa para os arquitetos egpcios,
outra para os calgrafos chineses, outra para os pintores bizantinos, outra para os
msicos barrocos e outra para os cineastas russos do perodo revolucionrio. Nesse
sentido, no preciso muito esforo para perceber que o mundo das mdias, com sua
ruidosa irrupo no sculo XX, tem afetado substancialmente o conceito e a prtica
da arte, transformando a criao artstica no interior da sociedade miditica numa
discusso bastante complexa. Basta considerar o fato de que, em meios despontados
no sculo XX, como o cinema por exemplo, os produtos da criao artstica e da
produo miditica no so mais to fceis de serem distinguidos com clareza. Ainda
hoje, em certos meios intelectuais, h uma controvrsia sobre se o cinema seria uma
arte ou um meio de comunicao de massa. Ora, ele as duas coisas ao mesmo
tempo, se no for ainda outras mais. J houve um tempo em que se podia distinguir
com total clareza entre uma cultura elevada, densa, secular e sublimada e, de outro
lado, uma sub-cultura dita de massa, banalizada, efmera e rebaixada ao nvel da
compreenso e da sensibilidade do mais rude dos mortais. Se em tempos hericos,
como aqueles da escola de Frankfurt por exemplo, a distino entre um bom e um
mau objeto de reflexo era simplesmente axiomtica, nestes nossos tempos de
ressaca da chamada ps-modernidade, a ciso entre os vrios nveis de cultura no
parece to cristalina. Em nossa poca, o universo da cultura se mostra muito mais
hbrido e turbulento do que o foi em qualquer outra poca.
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Mas a idia de que se possa fazer arte nas mdias ou com as mdias uma
discusso que est longe de ser matria de consenso. De uma forma geral, os
intelectuais de formao tradicional resistem tentao de vislumbrar um alcance
esttico em produtos de massa, fabricados em escala industrial. No seu modo de
entender, a boa, profunda e densa tradio cultural, lentamente filtrada ao longo dos
sculos por uma avaliao crtica competente, no pode ter nada em comum com a
epidrmica, superficial e descartvel produo em srie de objetos comerciais de
nossa poca, da porque falar em criatividade ou qualidade esttica a propsito da
produo miditica s pode ser uma perda de tempo.
Os defensores da artemdia, entretanto, costumam ser menos arrogantes e mais
espertos. Eles defendem a idia de que a demanda comercial e o contexto industrial
no inviabilizam necessariamente a criao artstica, a menos que identifiquemos a
arte com o artesanato ou com a aura do objeto nico. No entender destes ltimos, a
arte de cada poca feita no apenas com os meios, os recursos e as demandas dessa
poca, mas tambm no interior dos modelos econmicos e institucionais nela
vigentes, mesmo quando essa arte francamente contestatria em relao a eles. Por
mais severa que possa ser a nossa crtica indstria do entretenimento de massa, no
se pode esquecer que essa indstria no um monolito. Por ser complexa, ela est
repleta de contradies internas e nessas suas brechas que o artista pode penetrar
para propor alternativas qualitativas. Assim, no h nenhuma razo porque, no
interior da indstria do entretenimento, no possam despontar produtos como
programas de televiso, videoclipes, msica pop etc que em termos de qualidade,
originalidade e densidade significante rivalizem com a melhor arte sriade nosso
tempo. No h tambm nenhuma razo porque esses produtos qualitativos da
comunicao de massa no possam ser considerados verdadeiras obras criativas do
nosso tempo, sejam elas consideradas arte ou no.
O fato de determinadas formas artsticas serem criadas no interior de regimes de
produo restritivos, estandardizados e automatizados, com o suporte de
instrumentos, know how e linguagem desenvolvidos pela ou para a indstria do
entretenimento de massa, s vezes at mesmo encomendadas e/ou financiadas pelas
mesmas instncias econmicas que sustentam ou promovem essas formas
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quase completamente a segunda, mas uma artemdia conseqente tem de ser capaz
de encontrar o ponto de fuso das duas principais perspectivas.
Talvez a dificuldade esteja apenas para aqueles que encaram essa questo a partir
do prisma das artes tradicionais e para os tericos que se colocam tambm nesse
horizonte. Quem faz arte hoje, com os meios de hoje, est obrigatoriamente
enfrentando a todo momento a questo da mdia e do seu contexto, com seus
constrangimentos de ordem institucional e econmica, com seus imperativos de
disperso e anonimato, bem como com seus atributos de alcance e influncia. Tratase de uma prtica, ao mesmo tempo, secular e moderna, afirmativa e negativa,
integrada e apocalptica. Os pblicos dessa nova arte so cada vez mais heterogneos,
no necessariamente especializados e nem sempre se do conta de que o que esto
vivenciando uma experincia esttica. medida que a arte migra do espao privado
e bem definido do museu, da sala de concertos ou da galeria de arte para o espao
pblico e turbulento da televiso, da Internet, do disco ou do ambiente urbano, onde
passa a ser fruda por massas imensas e difceis de caracterizar, ela muda de estatuto
e alcance, configurando novas e estimulantes possibilidades de insero social. Esse
movimento complexo e contraditrio, como no poderia deixar de ser, pois implica
um gesto positivo de apropriao, compromisso e insero numa sociedade de base
tecnocrtica e, ao mesmo tempo, uma postura de rejeio, de crtica, s vezes at
mesmo de contestao. Ao ser excluda dos seus guetos tradicionais, que a
legitimavam e a instituam como tal, a arte passa a enfrentar agora o desafio da sua
dissoluo e da sua reinveno como evento de massa.
REFERNCIAS
Benjamin, Walter (1969). A obra de arte na poca de sua reprodutibilidade tcnica. A Idia
do Cinema (Jos Lino Grnnewald, org.) Rio de Janeiro: Civilizao Brasileira.
Duguet, Anne-Marie (1981). Vido, la mmoire au poing. Paris: Hachette.
Ferguson, Bruce (1990). The Importance of Being Ernie. Illuminating Video (Doug Hall
and Sally Jo Fifer, eds.). New York: Aperture.
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