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Extremidades do Vdeo: Novas Circunscries do Vdeo1 Christine Mello 2 Professora do SENAC-SP

Resumo As novas circunscries do vdeo permitem problematiz-lo em torno direo de suas fronteiras e extremidades, como uma forma de sada do epicentro da linguagem eletrnica. Embora o vdeo sempre tenha se caracterizado por sua natureza hbrida podemos ver hoje essa hibridez associada a grande parte do conjunto de operaes artsticas, permitindo a este meio uma forma de extrapolar a sua prpria pluralidade interna e produzir um alargamento de sentidos. So sob essas novas abordagens que se refletem os seus deslocamentos ou as marcas de extremidade em sua linguagem.

Palavras-chave Vdeo; artemdia; cultura digital

Corpo do trabalho

As novas circunscries do vdeo permitem problematiz-lo em torno direo de suas fronteiras e extremidades, como uma forma de sada do epicentro da linguagem eletrnica. Embora o vdeo sempre tenha se caracterizado por sua natureza hbrida podemos ver hoje essa hibridez associada a grande parte do conjunto de operaes artsticas, permitindo a este meio uma forma de extrapolar a sua prpria pluralidade interna e produzir um alargamento de sentidos. So sob essas novas abordagens que se refletem os seus deslocamentos ou as marcas de extremidade em sua linguagem.

Trabalho apresentado ao NP 07 Comunicao Audiovisual

Christine Mello pesquisadora em linguagem da arte e doutora em Comunicao e Semitica pela PUC-SP. professora da PUC-SP, da FAAP-Artes Plsticas e coordena a Ps-Graduao Criao de Imagens e Sons em Meios Eletrnicos do Senac-SP. Realiza curadorias em arte eletrnica. chris.video@uol.com.br 1

Esta perspectiva expandida do vdeo implica em observar os seus trnsitos na arte como interface3. Estes trnsitos dizem respeito s fronteiras compartilhadas que o colocam em contato com estratgias discursivas distintas ao meio eletrnico e interconectam mltiplas aes criativas em um mesmo trabalho de arte. Stephen Wright4 chamaria essas extremidades do vdeo de infiltraes semiticas , ou a capacidade que os signos possuem de operar em zonas de fronteira e conflito. Na verdade, essas extremidades revelam o modo como o vdeo se posiciona em atitudes radicais e sua capacidade de contaminao no universo da arte contempornea passados as primeiras dcadas de descoberta e explorao de suas especificidades entre os anos de 1960 e 1990.

O presente estudo analisa o processos de compartilhamento do vdeo. So circunstncias criativas que do lugar a mltiplas formas de interferncia nas proposies videogrficas e que interligam uma gama de repertrios sensveis sem necessariamente enfatizar o contexto audiovisual e suas singularidades. Louise Poissant, diretora do projeto eletrnico Dicionrio de Artes Miditicas5 em conjunto com o grupo canadense Groupe de Recherches en Arts Mediatiques (GRAM), do Departamento de Artes Plsticas da Universidade de Qubec (Montreal), desenvolve desde 1996 um vocabulrio comum de termos que designam os procedimentos criativos em novas mdias. Esse projeto comporta seis domnios de conhecimento, sendo o vdeo um deles. Publicado em 2001 na revista cientfica Leonardo, os termos relacionados ao meio videogrfico situam-se em torno de trinta. Neste mapeamento, as aes relacionadas ao vdeo dizem respeito a: videocriao, videoensaio, videodocumentrio, vdeo independente, videointerveno, videoclipe, videodana, videoinstalao, videocarta, videoperformance,

videopoesia, videoescultura, videoteatro, entre outras.

O sentido de inteface aqui disponibilizado foi extrado a partir da conceituao de Julio Plaza, que, no glossrio de seu livro Videografia em videotexto , a denomina da seguinte maneira: Fronteira compartilhada. Na computao, a fronteira entre 2 subsistemas ou 2 recursos (interface) que combina (pe em contato) estas partes do sistema (Plaza, 1986: 195).
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O canadense Stephen Wright, crtico e historiador de arte, apresentou o conceito de infiltraes semiticas durante palestra proferida no 14 Festival Internacional de Arte Eletrnica Videobrasil, em setembro de 2003, em So Paulo. 5 Este projeto encontra-se na internet no seguinte endereo: http://www.comm.uqam.ca/GRAM/intro.html.

O referencial lxico oferecido por Poissant neste projeto embora realizado recentemente no consegue, porm, abranger as muitas aes hbridas do vdeo em seu campo expandido de atuao. H a presena marcante do vdeo em toda a arte contempornea, em procedimentos criativos como as instalaes, a performance multimdia, a msica, a dana, o teatro, a hipermdia, o design, a computao grfica, os ambientes imersivos interativos, as redes telemticas, a telepresena, os ambientes sensrios dos VJs entre muitos outros. Nesse processo, poticas geradas em campos distintos interligam-se em relao linguagem videogrfica segundo uma sintaxe do vdeo nas extremidades , ou o vdeo em seus procedimentos limtrofes de enunciao.

As extremidades do vdeo so como circuitos expressivos relacionados entre si: os que ocorrem no mbito da imagem eletrnica, os que ocorrem em seu entorno e os que ocorrem no processo de ligao entre um e outro procedimento criativo. Embora essa lgica seja simplificadora, tendo em vista a imensa diversidade de proposies, ela til para compreender as conexes do vdeo e o lugar ocupado por ele nessas circunstncias criativas.

As circunscries do vdeo como interface significam uma espcie de interligao do vdeo com o espao comum sensrio. tambm um modo de reinventar e rearticular, em plena cultura digital, a noo de vdeo j em seu momento de amadurecimento, aps mais de 50 anos da gnese e exploso de sua linguagem.

Compreendido em sua descentralizao, o meio videogrfico pontuado pelas marcas mveis de suas redes de conexes e extremidades. Por essa lgica, o vdeo no analisado como uma totalidade, mas inserido no conjunto de relaes que opera, compartilhando mltiplas formas de interferncia nas proposies artsticas e interconectando diversos elementos sensveis sem necessariamente problematizar a imagem eletrnica e suas especificidades.

1. Vdeo em pensamento

Fazer chegar na fronteira implica reinventar e redimensionar os procedimentos j previamente conhecidos; implica ter de v-los de uma forma diferente. Assim, nas mais radicais formas de produo significante, possvel hoje encontrar o vdeo. Faz-se vdeo interativo (ou no), ao vivo (ou no), nas aes, instalaes, danas, intervenes, performances e animaes digitais, com as linguagens e plataformas de programao computacionais, em formatos bitmap ou vetorial, em conjunto com a virtualidade do ciberespao6 . Faz-se vdeo com a arquitetura dos espaos fsicos convencionais (ou no), com o espao urbano, com os painis eletrnicos da publicidade, com as performances em telepresena, com os processos de reciclagem entre as mdias, com as cavernas imersivas, com as tecnologias nmades da telefonia mvel ou com a internet. Faz-se vdeo precrio, faz-se vdeo com alta tecnologia. As mais variadas manifestaes sensveis dialogam na contemporaneidade com o tempo e o espao do vdeo.

Trata-se de um momento da arte que revela um alto grau de retroalimentao entre os mais variados procedimentos e linguagens, e o vdeo, hbrido por natureza, passa a ter a habilidade de recodificar as experincias contemporneas e transitar no mbito das mais diversas expresses. No por acaso ouve-se muito dizer que tudo vdeo na contemporaneidade. Ou seja, o vdeo nas extremidades o vdeo que potencializa, d luz a mltiplas estratgias de arte. , portanto, o vdeo no necessariamente traduzido apenas em sua indicialidade de tempo e espao, mas o ps-vdeo que compartilha com diferenciadas prticas para alm da sincronizao de imagem e som eletrnicos - na direo de uma iconografia mais complexa e menos pura, circunscrito como um terceiro, como um pensamento videogrfico.

As circunstncias das extremidades refletem aes artsticas que compartilham de forma radical um processo de interveno miditica. Integram trabalhos que se apropriam do vdeo e no necessariamente tangenciam o produto acabado, mas buscam muitas vezes em seu estgio de inacabamento a razo conceitual de suas propostas. Tangenciam o processo,
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O termo ciberespao empregado neste texto no sentido que lhe atribui Arlindo Machado: A expreso ciberespao designa no propriamente um lugar fsico para onde possamos nos dirigir enquanto corpos matricos. mais propriamente uma figura de linguagem para designar aquilo que ocorre num lugar virtual, tornado possvel pelas redes de comunicao (Machado, 2002b).

tanto quanto permitem que a obra esteja mais aberta aos imprevistos, aos aspectos caticos da criao artstica, s interaes entre arte e vida.

Os conceitos que acompanham hoje o discurso videogrfico so recontextualizados, assim, diante das novas condies estticas impostas pela contemporaneidade, e encaminham-se s mais diversas reas da produo sensvel. Atuam pelas fendas, fissuras e rudos de linguagem, tendendo a se difundir continuamente e a afetar outros discursos numa peculiar relao de afetibilidade. Nessa difuso, o vdeo perde intensidade e especialmente o poder de afetar outras linguagens, mas adquire generalidade e fica fundido e transmutado como pensamento7 , como uma prtica cultural do nosso tempo.

Isso equivale a dizer que o vdeo amplia suas funes e passa a ter novas atribuies e abrangncias. Passa a ser solicitado como um circuito, como processo e no

necessariamente como produto ou obra acabada. O vdeo passa a ser compreendido como um procedimento de interligao miditica e a ser valorizado como uma rede de conexes entre as prticas artsticas.

No se trata de abordar o vdeo, assim, como um contexto de mdia em suas vertentes singulares, mas verificar como a linguagem videogrfica dialoga e transita indistintamente por variados campos da arte. Nesse universo, o vdeo, em sua essncia, considerado hoje como um prenncio das relaes corpo-mquina. Ele considerado tambm como base para uma arte no-linear circunscrita em ambientes e fluxos contnuos de informao. Pelas extremidades, o vdeo retomado em seu carter de rudo e desconfigurao para com a representao visual no contexto da imagem no meio digital, e, tambm na reavaliao de sua dimenso temporal, como uma arte associada experincia vivenciada em tempo real, ao acontecimento nico e performtico.

Esse pensamento foi gerado a partir de um insight, ou uma associao, com um texto do filsofo americano C.S. Peirce, que em 1892, ao escrever sobre a Lei da mente, insere conceitos sobre o campo das idias quando elas possuem a capacidade de afetar outras idias (Peirce, 1998). Agradeo a Daniel Ribeiro Cardoso, por ter me chamado a ateno sobre as relaes existentes entre esse texto de Peirce e o presente estudo sobre o vdeo na contemporaneidade.

Em pleno sculo 21, a idia de extremidades conduz possibilidade do vdeo de reformatar, a partir da noo de pontas interligadas, as mais diversas estratgias e estruturas de criao que se concretizam para alm do espao-tempo eletrnico.

No convvio com os criadores e seus projetos poticos, possvel verificar que no se pratica a tica totalizante do fazer videogrfico, nem sobre a ordem de fragmentos separados entre si, no sendo possvel tambm denominar as muitas maneiras de produo artstica que so desenvolvidas em conjuno ao meio videogrfico. H, sim, os desterritrios das linguagens, ou os novos fluxos e vetores na arte. H a capacidade do vdeo de interagir sobre uma grande gama de processos criativos e de atuar como um organismo conceitual na reconduo de novas prticas discursivas.

Pensar o vdeo como um fluir de relaes, eis a condio apresentada na investigao Extremidades do vdeo. Essa forma de tratamento diz respeito a inserir o vdeo na sinergia proporcionada pelas idias e vivncias da cultura digital. O que interessa, neste sentido, no a leitura de um painel estanque, acabado, ou mesmo a leitura linear ou evolutiva do problema abordado, mas sim a possibilidade de fazer a anlise do vdeo pela perspectiva de identificao dos seus hbridos com o campo geral da arte. Antes de mais nada, h a conscincia de que se trata de uma viso inacabada, em processo, em movimento, da situao analisada.

nesse contexto que chamam a ateno muito mais as misturas, as conexes estabelecidas a partir do vdeo e seus mecanismos de interface. O foco de ateno no se encontra, portanto, na questo do que est sendo representado pela imagem eletrnica, mas na questo dos deslocamentos que o meio videogrfico suscita no campo geral das prticas de arte.

2. Compartilhamento do vdeo

No compartilhamento, as extremidades do vdeo ocasionam rupturas em torno do estatuto do objeto artstico. O vdeo passa a colaborar em suas funes discursivas com formas mais abertas. Estas formas mais abertas do vdeo inserem os banco de dados on line, os mecanismos de busca, processadores de texto e aplicativos os mais diversos, gerando situaes de compartilhamento com aes artsticas interativas, que integram uma dimenso e uma natureza expressiva diferenciada.

Neste sentido, possvel supor as aes artsticas em que o meio videogrfico toma parte com os ambientes interativos da hipermdia; com os websites que associam as web-cmeras e suas imagens produzidas e distribudas em multipontos (ou lugares distantes entre si); com a esttica do jogo encontrada nos videogames; com as micro-narrativas empreendidas nos blogs8 ou em linguagens como o flash (distribudas por meio da web); com o gerenciamento online de banco de dados audiovisuais na rede.

O compartilhamento do vdeo significa o vdeo concebido como um complexo eletrnico, que atua na convergncia do acervo de conhecimentos e tecnologias relacionados com os sistemas multissensoriais miditicos da contemporaneidade.

Esta extremidade representa a linguagem do vdeo em suas passagens de narrativa passiva a narrativa dinmica, interativa. o vdeo em suas confluncias com o hipertexto e as redes de comunicao, tal como encontradas nos circuitos das web cmeras, nas HasciiCam e nos streamings da Internet. Estes circuitos do vdeo so compartilhados por cdigos abertos, ou fechados, concebidos como instrumentos digitais para o vdeo ao vivo, em programas de troca de arquivos em rede, como o disponibilizado pelo Kazaa Media Desktop, ou encontrado em arquivos MPEG.

Esta tendncia do vdeo diz respeito a trabalhos compartilhados com a hipermdia e com redes de comunicao, trabalhos hbridos entre as mais variadas prticas artsticas, entre o espao fsico" e o ciberespao.

Para uma melhor compreenso desse assunto procurar no artigo de Giselle Beiguelman Blogs: existo, logo publico, em Trpico, janeiro de 2003. http://www.uol.com.br/tropico/novomundo

Trata-se de conhecer, assim, o vdeo em alguns de seus aspectos de conduta colaborativa, co-responsvel por relacionamentos simblicos estabelecidos em plena era da comunicao tecnolgica.

3. Vdeo em ambientes interativos e no circuito das redes

Quando o vdeo inserido em ambientes interativos e nos circuitos das redes ele se torna um mdulo de informao, uma das partes, um arquivo interligado a outros arquivos, ou um fragmento na rede de ns e nexos associativos inerentes constituio da multidimensionalidade na hipermdia. (Santaella, 2001b: 393-4)

Para Julio Plaza e Mnica Tavares, a interatividade pode ser definida como o feedback indispensvel para propiciar a efetiva participao entre o criador, o computador e o objeto que se esteja a idealizar. (Plaza e Tavares, 1998: 104). Para eles, este fenmeno

possibilita escolher infinitos caminhos a percorrer e o produto gerado, estando armazenado na memria do computador, pode ser rpido e facilmente manipulado, transformado e renovado mediante um dilogo sensvel e ldico entre a mquina e aquele que inventa. (Plaza e Tavares, 1998: 104).

Arte na rede pressupe estratgias formais de presentificao do tempo de forma compartilhada, inseridas no contexto da arte telemtica. Procedimentos j vivenciados anteriormente atravs de telefone, fax, slow scan TV (televiso de varredura lenta), satlite, videotexto, televiso interativa, telepresena, e como em muitas das estratgias conhecidas h muito pela mail art. Este tipo de arte supe conhecer propostas experimentais que dialogam com as relaes arte/vida e homem/mquina/espao.

Os trabalhos artsticos nesse meio so provenientes de contextos criativos estabelecidos pela cultura digital. So no-objetos, no-locais, em constante transformao. Integram uma tradio nas artes, desenvolvida ao longo do sculo 20 e iniciada pelo futurismo em que se procurava captar a velocidade, a energia e as contradies da vida contempornea, assim como se buscava um tipo de arte que pudesse ter um efeito totalizante, interdisciplinar.

Este campo da arte constitudo por ambientes desterritorializados e presentificados online. Encontramos mudanas no processo da criao artstica, no modo de articular as relaes de autoria e na maneira como se propem novas formas de estabelecer conexes em plena era da informao. O vdeo compartilhado nas redes como uma escritura das interfaces, no-linear e em tempo presente. Nela, ele como uma escritura compartilhada. Um dos aspectos pertinentes s discusses em torno da produo da imagem em rede diz respeito a pensar o modo como ela gerada em suas dinmicas temporais. Trata-se de analisar o tempo da imagem em rede, ou as formas de temporalidade que esto dentro da imagem - e que se refere imagem que constituda de tempo. Essa constituio depende, de um lado, das caractersticas do dispositvo atravs do qual a imagem produzida e apresentada, assim como, por outro lado, do tempo de feitura da imagem e o tempo de sua enunciao (Santaella e Noth, 1998: 75-76), que o tempo do prprio discurso presente nos meios maqunicos.

Eduardo Kac salienta, em seus estudos, a presena da imagem em procedimentos artsticos relacionados s performances interativas em rede, em que a edio em tempo real possibilita ao pblico ver a combinao entre a interface digital e o vdeo ao vivo. Para tanto, analisa a telepresena (a combinao das telecomunicaes com a ao remota) em que h o uso da imagem digital (via videoconferncia ou web cmeras). Neste caso, segundo ele, a imagem em tempo real, on-line, cria uma ponte visual entre os espectadores na Web e o espao fsico real (Kac, 2002: 109-111).

No campo das redes telemticas, onde espao e tempo no so separados por distncias geogrficas (Rush, 1999: 198), possvel observar certas experincias produzidas no Brasil com o tempo real que perpassam artistas como Gilbertto Prado, Eduardo Kac, Bia Medeiros e o grupo Corpos Informticos, Josely Carvalho e Lucia Leo. Para eles, o meio ptico de produo da imagem participa da organicidade de seus trabalhos muito mais como um gesto, um ato ou uma possibilidade de comunicao.

Dessa maneira, performances ao vivo tomam lugar na internet, acontecendo muitas vezes de forma mediada por web cmeras, que prescindem ainda do registro e substrato ptico proporcionado pelo meio videogrfico.

Bem recentemente surge a blog arte, espcie de narrativa no-linear feita de forma colaborativa na internet, mistura de processo e produto, que muitas vezes utiliza arquivos de imagens de vdeo.

Conforme Giselle Beiguelman explica, este termo deriva de web log ou weblog (registro de atividades, performance e acessos de um site), a palavra blog define um site pessoal, ou comunitrio, sem finalidades comerciais, que utiliza um formato de dirio com registros datados e atualizados freqentemente (Beiguelman, 2003: 49).

Para Beiguelman, as estratgias

discursivas relacionadas aos blogs desmistificam o

processo de criao e permitem aos leitores acompanhar o desenvolvimento da narrativa e tambm a organizao de projetos colaborativos descentralizados, prenunciando a

emergncia de uma blog arte (Beiguelman, 2003: 49). Nestes casos, possvel observar o vdeo como interface, como um entre os muitos elementos que podem ser acionados na construo de formas inusitadas de narrativas coletivas.

Estes artistas que geram novas formas de temporalidade no trabalho artstico so criadores que como argumenta Lygia Clark em 1964 (Herkenhoff, 1999: 40) transformam o momento do ato como o prprio campo da experincia esttica. Muitos atuam hoje no contexto dos meios digitais e das redes telemticas, mas possuem em muitos casos trnsito com outras linguagens.

No perodo compreendido entre 10 e 20 anos atrs, muitos destes artistas utilizaram o vdeo, o fax, o videotexto, o slow scan (processo de varredura lenta da imagem), a holografia, a computao grfica, a animao em 3D, o CD-Rom, e hoje em dia utilizam recursos proporcionados pela arte on-line, pelas instalaes interativas, pela internet, pela

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TV digital interativa, pelos mundos imersivos, pela telepresena, pela performance digital e pela realidade virtual.

4. As hibridaes tecnolgicas do vdeo

No processo das hibridaes tecnolgicas possvel extrair de sua esfera sgnica mais especfica o pixel como elemento de compartilhamento entre todas as manifestaes eletrnicas. Como exemplo integrante dessas prticas hbridas de compartilhamento dos pixels eletrnicos, h trabalhos como Sky Art, realizado em 1986 por Julio Plaza. Este trabalho definido por Plaza como um poema-evento composto por pranchas grficas que foram memorizadas pelo modulador/demodulador de freqncia do Slow Scan Television

(televiso de varredura lenta), aps tomada pela cmera de TV, posteriormente enviada por cabo telefnico e satlite (Plaza e Tavares, 1998: 225) entre So Paulo e Boston, nos Estados Unidos.

Nesta mesma direo, h o trabalho Intercities So Paulo/Pittsburg, um evento coletivo realizado em 1988 entre criadores brasileiros como Carlos Fadon Vicente e Artur Matuck e criadores americanos.

O projeto de Gilbertto Prado Moone: La Face Cache realizado em 1992 durante a exposio Machines Communiquer Atelier des Rseaux , na Cit des Sciences et de lIndustrie , em Paris, mais um exemplo constitudo no cerne hbrido das redes artsticas. As primeiras imagens foram realizadas entre os Electronic Cafe de Paris e o de Kassel (Documenta IX), na Alemanha. Para Prado, a proposio deste projeto consiste em construir com um parceiro distante ( e eventualmente desconhecido) uma imagem hbrida e composta em tempo real. Esta ambigidade est na raiz da proposio de se criar uma relao efmera, onde o crescimento e a composio dependem de uma dinmica de intercmbio (Prado, 1994:43).

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10 H tambm trabalhos mais recentes como Egoscpio 9 e Web Paisagem 0 , realizados em

2002 por Giselle Beiguelman (este ltimo, em conjunto a Marcus Bastos e Rafael Marchetti) que tambm compartilham o vdeo em suas propostas criativas. O primeiro desses trabalhos de Beiguelman uma teleinterveno miditica em espaos pblicos que faz com que os contextos e contedos gerados em rede, tanto na internet quanto na telefonia mvel, sejam transformados em sinal videogrfico e projetados em painis eletrnicos publicitrios disponibilizados tambm pela cidade de So Paulo; e o segundo uma net art que faz o usurio samplear paisagens nmades da internet por meio da mixagem on-line de arquivos de vdeos, sons, imagens e textos de seu banco de dados.

Em The

Language

of

New

Media,

Lev

Manovich defini novas mdias como

transcodificao, na medida que nas novas mdias o processamento numrico ou digital no elimina os processos analgicos, criando a interdependncia entre tomos e bits. Em Lev Manovich h a justificativa de que o novo no ruptura ou oposio, mas a capacidade de processamento, de interao e de interveno entre cdigos e sistemas culturais existentes. (Machado I., 2002: 221)

Na direo de ambos autores e em torno aos ambientes das novas mdias, possvel associar a idia de que o vdeo em seu estado de compartilhamento resulta como um elemento transmutvel, como uma verdadeira interface cultural.

So gerados, assim, pensamentos hbridos e circunstncias diferenciadas ao processo de elaborao artstica: o modo de transformao da idia d-se por mecanismos de contaminao e hibridao entre os meios tecnolgicos. Trata-se de criadores que encontram em suas poticas o embate direto com o tempo ubquo do ciberespao e geram uma srie de trabalhos que subvertem-alteram-ampliam o sentido inicialmente previsto para o contexto eletrnico-digital quer seja em torno da discusso temporal, quer seja em torno das novas formas de experienciao esttica, conseguindo a difcil tarefa de conciliar o circuito da arte s mdias de massa.

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Ver www.desvirtual.com/egoscopio. Ver www.sescsp.org.br/sesc/hotsites/paisagem0 .

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Esses procedimentos visam eminentemente esgarar a dimenso temporal da arte para novas realidades, inserir critrios diferenciados de autoria que passa a ser compartilhada e agenciada pelo pblico - e tambm articular a vivncia da obra como parte intrnseca do trabalho artstico.

Integrante das experincias plurais da cultura digital, essas novas circunscries do vdeo revelam formas de estar em contato imediato e direto com o que acontece (Costa, 2002: 24) e que vislumbram tanto a manipulao da informao quanto vivncias de aes efmeras e desmaterializadas, ampliadas para o universo do ciberespao, em tempo real e de forma coletiva.

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