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Futebol: Referncias para a organizao do jogo

Joo do Nascimento Quina

F utebol: Referncias
para a organizao
do jogo

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Joo do Nascimento Quina

F utebol: Referncias
para a organizao
do jogo

SRIE
EDIO DO INSTITUTO POLITCNICO DE BRAGANA

Joo do Nascimento Quina

Ttulo: Futebol: Referncias para a organizao do jogo


Autor: Joo do Nascimento Quina
Edio: Instituto Politcnico de Bragana 2001
Apartado 1138 5301-854 Bragana Portugal
Tel. 273 331 570 273 303 200 Fax 273 325 405 http://www.ipb.pt
Execuo: Servios de Imagem do Instituto Politcnico de Bragana
(grafismo, Atilano Suarez; paginao, Lus Ribeiro;
montagem, Maria de Jesus; impresso, Antnio Cruz,
acabamento, Isaura Magalhes)
Tiragem: 500 exemplares
Depsito legal n 166797/01
ISBN 972-745-062-8
Aceite para publicao em 1999

Futebol: Referncias para a organizao do jogo

ndice
Introduo _________________________________________ 7
1 Elementos estruturais do jogo ______________________ 9
2 As fases do jogo _________________________________ 17
2.1 - O processo ofensivo __________________________ 18
2.1.1 - Os objectivos do processo ofensivo _________ 18
2.1.2 - As etapas do processo ofensivo ____________ 19
2.2 - O processo defensivo _________________________ 23
2.2.1 - Os objectivos do processo defensivo ________ 23
2.2.2 - As etapas do processo defensivo ___________ 24
3 Os sistemas de jogo ______________________________ 29
4 Os mtodos de jogo ______________________________ 37
4.1 - Os mtodos de jogo ofensivo ___________________ 38
4.2 - Os mtodos de jogo defensivo __________________ 46
5 Os princpios do jogo _____________________________ 57
5.1 - Os princpios gerais do jogo ____________________ 58
5.2 - Os princpios especficos do jogo em funo da
participao dos jogadores no jogo ______________ 59

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5.2.1 - Princpios especficos fora do centro do jogo _ 59


5.2.2 - Princpios especficos no centro do jogo _____ 60
5.2.2.1 - Princpios especficos do ataque _______ 61
5.2.2.2 - Princpios especficos da defesa _______ 71
5.2.3 - Os princpios especficos do jogo em funo
da misso tctica dos jogadores dentro do sistema
de jogo da equipa __________________________ 80
6 As aces tcnico-tcticas dos jogadores _____________ 85
6.1 - Aces tcnico-tcticas individuais ofensivas ______ 87
6.2 - Aces tcnico-tcticas individuais defensivas _____ 91
6.3 - Aces tcnico-tcticas ofensivas colectivas _______ 93
6.4 - As aces tcnico-tcticas defensivas colectivas ____ 98
Referncias bibliogrficas __________________________ 103

Futebol: Referncias para a organizao do jogo

Introduo
Toda a equipa de futebol reflecte, quando joga, uma organizao mais ou menos elaborada, visvel fundamentalmente:
Na forma como os jogadores se colocam no terreno de jogo.
Na forma como os jogadores atacam e defendem.
Na forma como os jogadores se movimentam para resolverem as situaes momentneas de jogo.
Falar da organizao do jogo em futebol falar, entre outras
coisas, na distribuio dos jogadores no terreno de jogo e das funes
e tarefas a executar por cada um no decurso do jogo isto , nos
conceitos de sistemas, mtodos e princpios do jogo.
O presente texto:
Tem, por objecto central de anlise, os aspectos
determinantes da organizao do jogo em futebol.
Encontra-se estruturado em seis captulos. No primeiro,
apresentam-se os elementos estruturais do jogo. No segundo, faz-se uma abordagem geral s duas grandes fases do
jogo - os processos ofensivo e defensivo. No terceiro, so
apresentados os sistemas de jogo. No quarto, so apresentados os principais mtodos de jogo. No quinto, so analisados os princpios do jogo. No sexto e ltimo, so apresentadas as principais aces tnico-tcticas utilizadas pelos
jogadores na aplicao dos princpios e mtodos de jogo.

Joo do Nascimento Quina

Destina-se, essencialmente, a apoiar os alunos dos cursos


de formao inicial de professores em Educao Fsica.

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1 Elementos estruturais
do jogo
O jogo de futebol um desporto colectivo no qual os
intervenientes, (jogadores) organizados em duas equipas, lutam incessantemente, num espao e tempo perfeitamente definidos, pela
conquista da posse da bola com o objectivo de a introduzir na baliza
adversria, respeitando as leis do jogo (Castelo, 1994).
Da definio apresentada emergem determinados elementos (elementos estruturais) que determinam e condicionam no apenas
os comportamentos tcnico-tcticos dos jogadores, mas tambm o
ensino do jogo de futebol.
Vejamos os principais (figura 1).

Tcnica

Espao

Regulamento

Tempo
Comunicao
Tctica

Figura 1 - Elementos estruturais do jogo de Futebol (Moreno, 1994)

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A tctica e a tcnica - No jogo de futebol, o problema


primeiro que se coloca ao jogador sempre de natureza tctica - isto
, o praticante deve saber em primeiro lugar o que fazer para, depois,
poder resolver o problema subsequente o como fazer, seleccionando e executando as respostas motoras adequadas (tcnicas).
O jogo de futebol exige que os praticantes possuam uma
adequada capacidade de deciso que decorre de uma ajustada leitura
do jogo (percepo e anlise das situaes). Mas, para materializar as
decises, devem os jogadores possuir uma alargada gama de recursos
especficos, designados habitualmente por tcnicas (passe, drible,
remate, desarme, etc.) (figura 39).
No jogo de futebol, os factores de execuo tcnica so
sempre determinados por um contexto tctico. A verdadeira dimenso
da tcnica repousa na sua utilidade para servir a inteligncia e a
capacidade de deciso tctica dos jogadores e das equipas (Castelo,
1994).
No plano prtico, a tctica e a tcnica so indissociveis,
estando as habilidades tcnicas em relao com as apreciaes (leituras) e as escolhas efectuadas pelos jogadores (Grhaigne, 1992).
Nesta perspectiva, num jogo de futebol, afigura-se mais
importante saber gerir regras de funcionamento ou princpios de aco
do que utilizar tcnicas estereotipadas ou esquemas tcticos rgidos e
predeterminados (Garganta & Pinto, 1994).
Comunicao entre os jogadores - A essncia do jogo de
futebol repousa nas relaes de oposio entre os elementos das duas
equipas em confronto e nas relaes de cooperao entre os elementos
da mesma equipa.
Esta permanente relao de sinal contrrio entre as equipas
em confronto impe mudanas alternadas de comportamentos e
atitudes de acordo com o objectivo do jogo e com as finalidades de
cada fase (ataque/defesa) ou situao.
Compete aos jogadores individualmente, em pequenos grupos ou colectivamente, assumir comportamentos que conduzam ao
aparecimento de situaes favorveis concretizao do objectivo
central do jogo - a marcao do golo (Garganta & Pinto, 1994).
O espao de jogo - O terreno onde se desenvolve o jogo
de futebol um espao rectangular com um comprimento varivel
entre 90 e 120 metros e uma largura entre 45 e 90 metros. marcado
e dividido por linhas visveis e imaginrias. So as linhas imaginrias
que dividem o campo em (figura 2):
Trs corredores de jogo: esquerdo, central e direito, estabelecidos pelas linhas laterais e duas linhas longitudinais que
unem as pequenas reas das balizas.
Trs sectores de jogo, estabelecidos por duas linhas transversais que subdividem em partes iguais os dois meios
campos de jogo: os sectores defensivo, do meio campo e
ofensivo.

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Sector ofensivo

sector do meio campo

sector defensivo

Corredor
lateral

Corredor
central

corredor
lateral
Sector defensivo

sector do meio campo

sector ofensivo

Figura 2 - Os corredores e os sectores do campo de futebol


A anlise do jogo evidencia (Castelo, 1994) a existncia de
uma utilizao diferenciada por parte dos jogadores dos diferentes
sectores e corredores do espao de jogo.
Assim:
O sector defensivo um sector predominantemente ocupado por jogadores de vincada aco defensiva. Neste sector, os
jogadores da equipa que defende escalonam-se em funo da bola, dos
adversrios, dos companheiros e da baliza, tendo em vista condicionar
e/ou interromper as aces ofensivas da equipa adversria. uma
zona onde a concentrao de jogadores frequente, o que requer da
parte destes uma grande eficcia na execuo das aces tcnicotcticas com e sem bola. Aces de marcao cerrada aos adversrios
com e sem bola e de cobertura defensiva aos companheiros em
conteno devem ser executadas aqui com muita eficcia, j que a
entrada, nesta zona, de adversrios livres de marcao pode constituir
uma grande desvantagem para a defesa.
Uma vez conquistada a posse de bola (equipa em processo
ofensivo), dever-se- iniciar a progresso rpida em direco baliza
adversria ou, na impossibilidade momentnea de desencadear rapidamente o ataque, dever-se- procurar manter a posse de bola sem
criar situaes perigosas para a prpria baliza.
Sabe-se que a maior parte dos golos resultam de bolas
recuperadas pela equipa adversria nesta zona do terreno. Por isso, a
execuo de qualquer aco tcnico-tctica por parte dos jogadores
que contactem momentaneamente com a bola deve ser sempre calculada e executada pelo lado da segurana mxima. Nada, pois, de correr
riscos desnecessrios nesta zona do terreno de jogo.
O sector do meio campo. Neste sector, deve subsistir um
certo equilbrio entre a segurana e o risco que sempre envolve a
execuo de qualquer aco tcnico-tctica.

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Defensivamente, uma zona onde se desenvolvem as primeiras verdadeiras aces no sentido de recuperar a posse da bola ou
retardar o mais possvel o desenvolvimento do processo ofensivo da
equipa adversria de modo a ganhar-se o tempo necessrio para se
fazer a recuperao defensiva e organizar a defesa. A persecuo deste
duplo objectivo assenta na realizao de marcaes sistemticas e
agressivas aos sucessivos portadores da bola e da concentrao de
maior nmero possvel de defensores entre a linha da bola e a prpria
baliza.
Ofensivamente, neste sector que se desencadeiam as
primeiras verdadeiras aces para desestabilizar e ultrapassar a
organizao defensiva adversria. uma zona ocupada por jogadores
que tm, como misso principal, procurarem criar, ocupar e utilizar
espaos atravs de deslocamentos ofensivos quer de cobertura (segurana) quer de progresso e rotura (risco) de forma a faz circular a bola
no sentido da baliza adversria o mais segura e rapidamente possvel.
H que ter em ateno que a perda da bola neste sector do
terreno, no s interrompe a construo do processo ofensivo e anula
as possibilidades de marcar golo, como tambm pode proporcionar
equipa adversria a possibilidade de realizar um contra ataque sempre
perigoso devido quer proximidade da baliza, quer a uma mais que
provvel quebra de ateno por parte dos jogadores da equipa que
acabou de perder a bola. Daqui a importncia que, neste sector do
terreno, revestem as aces de cobertura ofensiva e apoio ao jogador
de posse da bola.
O sector atacante. O ltimo tero do terreno a zona para
onde se orientam as aces ofensivas e onde culminam as combinaes tcticas visando provocar roturas na organizao defensiva
adversria. Sendo uma zona onde as aglomeraes de jogadores,
sobretudo de defesas, so frequentes no pode haver lugar a hesitaes
na deciso e execuo das aces tcnico-tcticas, essencialmente
daquelas que, mesmo podendo entregar a bola ao adversrio, tm
algumas hiptese de resultar em golo. Neste sector, os atacantes no
podem ter medo de arriscar. Eles devem ser sistematicamente incentivados a arriscar.
Defensivamente, uma zona onde se deve procurar ganhar
o tempo necessrio para que todos os companheiros possam assumir
atitudes e comportamentos tcnico-tcticos de marcao, sem, no
entanto, descurar a possibilidade de recuperar de imediato a posse da
bola conseguindo, assim, ptimas condies para fazer o golo. A
persecuo deste objectivo implica a realizao sistemtica de aces
de conteno e temporizao (marcao) aos sucessivos portadores da
bola por parte dos adversrios mais prximos.
Em todos os sectores e corredores do campo, as equipas:
Em processo ofensivo, devem procurar criar, ocupar e
explorar o espao em largura e profundidade visando um triplo
objectivo: dificultar ao mximo as marcaes por parte dos jogadores

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adversrios, aumentar as distncias entre os jogadores adversrios e


proporcionar uma rpida e segura circulao da bola em direco
baliza adversria.
Em processo defensivo, devem procurar assegurar a
concentrao de jogadores quer na zona defensiva prpria, mais
precisamente, na zona predominante de finalizao (zona frontal
baliza at a uma distncia de 20/25 metros figura 3), quer no centro
do jogo (zonas prximas da bola) na tentativa de restringir, vigiar,
anular e marcar os espaos vitais de jogo.
Sector defensivo

sector do meio campo

sector ofensivo sector do meio campo

sector ofensivo

sector defensivo

Figura 3 - Zonas predominantes de finalizao


Em sntese, diramos que:
O sector defensivo um espao de grande segurana e
responsabilidade individual e colectiva. Nesta zona do terreno
fundamental que os jogadores no criem situaes de risco para a sua
prpria baliza - isto , no arrisquem.
O sector do meio campo um espao onde deve subsistir
o equilbrio entre a segurana e o risco - isto , as equipas devem
esforar-se por, por um lado, manter a estabilidade da organizao da
prpria equipa e, por outro, procurar insistentemente romper a organizao da equipa adversria.
O sector atacante um espao de alto risco onde a
concretizao eficaz da aco ofensiva (criao de situaes de
finalizao) exige o recurso a aces tcnico-tcticas individuais e
colectivas criativas, rpidas e imprevisveis.
O grande espao de jogo (entre 300 a 340 metros quadrados
por jogador) no pode ser totalmente coberto pelos jogadores. Daqui
ressalta a importncia que assume a compreenso clara e objectiva por
parte de todos os jogadores dos comportamentos tcnico/tcticos a
empreender nos diferentes espaos de jogo.

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A criao ou restrio de espaos s possvel atravs de


deslocamentos contnuos e sincronizados de todos os jogadores.
Quando uma equipa se encontra de posse da bola a eficincia de
execuo das suas aces individuais e colectivas para a persecuo
dos objectivos do ataque passa pela criao e explorao de espaos
livres. Para a equipa sem posse de bola, a eficincia das suas aces
passa pela restrio e vigilncia dos espaos vitais de jogo.
A ocupao racional, constante e fluida dos diferentes
espaos de jogo uma caracterstica dos sistemas de jogo actuais e
uma condio de optimizao dos mesmos (Castelo, 1996).
O tempo de jogo O tempo de jogo est perfeitamente
regulamentado. de 90 minutos para o escalo senior. Mas o tempo
de jogo efectivo de mais ou menos 50 minutos. Durante este tempo
cada equipa poder estar de posse da bola cerca de 25 minutos e cada
jogador apenas entre 30 segundos (defesas centrais) e 3 minutos
(condutores de jogo). Durante todo o restante tempo, os jogadores
recolhem e seleccionam informao, analisam-na e tomam decises.
Estas constataes implicam que sejam clarificadas as relaes entre
tcnica e estratgia e que se atribua a devida importncia ao jogo sem
bola (Garganta & Pinto, 1994).
As aces tcnico-tcticas esto inteiramente imergidas no
tempo no somente porque o utilizam, mas tambm porque as equipas
jogam estrategicamente com ele, utilizando, de acordo com os seus
objectivos momentneos, variaes de velocidade e de ritmo
(Grehaigne, 1992).
Assim, a noo de tempo aparece intimamente ligada a
outras noes, nomeadamente, s noes de:
Velocidade isto , velocidade com que se encontram as
solues mentais dos problemas e se executam essas mesmas solues. A eficcia da resoluo das situaes de jogo
depende, em grande parte, daquela velocidade.
De ritmo, entendido como o maior ou menor nmero de
aces individuais e colectivas realizadas por unidade de
tempo.
De espao e nmero, porque quanto mais espao tiverem os
jogadores ou quanto menos jogadores houver num determinado espao, de mais tempo disporo para executarem,
com adequao, as aces tcnico-tcticas.
O regulamento O regulamento o factor que normaliza
os comportamentos tcnico-tcticos dos jogadores prescrevendo os
requisitos necessrios para que estes possam intervir nas diferentes
situaes de jogo (Castelo, 1996). O regulamento define:
As caractersticas e dimenses do terreno de jogo.
As caractersticas dos materiais complementares usados no
jogo.
O nmero de jogadores que participam no jogo e as formas
de interveno no mesmo.

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As formas de pontuar e ganhar ou perder o jogo.


O tempo total de jogo, diviso e controlo do mesmo.
As formas de participao dos jogadores e de relao com
os companheiros.
As formas de relao com os adversrios.
As formas de utilizao do espao de jogo.
As penalizaes s infraces s regras.
O nmero Muitos so os investigadores do futebol que
consideram o factor nmero ou, mais precisamente, a superioridade
numrica como um dos elementos determinantes da vitria.
Mas o nmero de jogadores est perfeitamente regulamentado pelas leis do jogo so 11x11, 7x7 ou 5x5. Por isso e na
impossibilidade de se atingir uma superioridade numrica absoluta
(excepto em certos casos especiais expulses/leses), resta s
equipas tentarem assegurar uma superioridade relativa em cada situao momentnea de jogo, graas a uma judiciosa utilizao dos
jogadores. Neste contexto, a superioridade numrica refere-se
superioridade que conseguida, momentaneamente, no centro do
jogo e nas zonas circundantes.
Nestas zonas, , de acordo com a generalidade dos autores,
fulcral procurar-se sempre:
Recusar a inferioridade numrica.
Evitar a igualdade numrica.
Criar a superioridade numrica.
Alis, estes trs aspectos foram j elevados categoria de
princpios gerais do jogo de futebol isto porque as equipas que,
sistematicamente, conseguirem criar superioridade numrica nas
sucessivas situaes de jogo tm todas as probabilidades de as
poderem resolver a seu favor. E a equipa que mais situaes de jogo
ganhar, mais probabilidades tem de ganhar o jogo.

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2 As fases do jogo
PROCESSOS
OFENSIVO
Posse
Finalizao/progresso
Manuteno da posse da bola

DEFENSIVO
BOLA

OBJECTIVOS

Construo das aces ofensivas


Criao das situaes de finalizao
Finalizao

No posse
Cobertura/defesa da baliza
Recuperao da posse da bola

Equilbrio defensivo
ETAPAS

Recuperao defensiva
Defesa propriamente dita

Figura 4 - Sntese dos objectivos e das etapas das fases do jogo


No jogo de futebol coexistem, em relao dialctica, dois
processos (fases) fundamentais perfeitamente distintos: o processo
ofensivo e o processo defensivo que reflectem conceitos, objectivos,
princpios e comportamentos tcnico-tcticos diferentes (figura 5).
Os processos ofensivo e defensivo so determinados pela

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condio posse ou no da bola: a equipa que tem a posse da bola ataca


est em processo ofensivo; a equipa que no tem a posse da bola
defende est em processo defensivo.
Neste contexto, todo o jogador, seja qual for a sua funo
dentro do sistema de jogo da equipa, ser sempre um potencial
atacante quando a sua equipa tem a posse da bola e um potencial defesa
quando a sua equipa no tem a posse da bola.
Todavia, h que ter conscincia que todos comportamentos
tcnico-tcticos dos jogadores devem reflectir constante e simultaneamente uma inteno ofensiva e uma inteno defensiva independentemente da equipa a que pertencem ter ou no a posse de bola.
Esta dualidade de intenes e objectivos deve estar presente
em todos os comportamentos tcnico-tcticos de todos os jogadores.

2.1 - O processo ofensivo


O processo ofensivo objectivamente determinado pela
posse da bola. Comea quando uma equipa ganha a posse da bola ou
mesmo antes e termina quando perde a posse da mesma. Contm um
fim positivo, pois s atravs dele que o jogo de futebol pode ter uma
concluso lgica o golo que conduz vitria. para este objectivo
que todos os jogadores das duas equipas em confronto, quando de
posse da bola, devem direccionar as suas intenes e aces.
2.1.1 - Os objectivos do processo ofensivo
So dois os objectivos fundamentais do processo ofensivo:
finalizao/progresso no terreno de jogo e manuteno da posse da
bola.
A finalizao ou a progresso no terreno de jogo
Imediatamente aps a recuperao da posse da bola, o objectivo
fulcral da equipa o de finalizar se tem condies ou, se no tem, o de
progredir em direco baliza adversria da forma mais rpida e
segura possvel.
A persecuo deste objectivo exige que os jogadores da
equipa que ataca:
Tentem contnua e insistentemente desorganizar o sistema
defensivo da equipa adversria, para poderem criar as
condies, em termos de nmero, espao e tempo, mais
favorveis resoluo das sucessivas situaes momentneas de jogo.
Orientem a maioria das aces tcnico-tcticas individuais
e colectivas em direco baliza adversria.
Procurem, quando perto da baliza adversria, a criao das
condies mais propcias culminao positiva do processo ofensivo isto , obteno do golo.
Perseguir contnua e persistentemente este objectivo

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(finalizao ou progresso) a tarefa mais importante de todos os


jogadores em processo ofensivo, pelo que todos tm de esforar-se por
cumpri-la com a maior empenho e frequncia possveis.
A manuteno de posse da bola A manuteno de posse
da bola no um fim em si mesmo, mas a condio sine qua non
para a concretizao do objectivo maior do jogo de futebol a
marcao do golo.
Procurar manter a posse da bola significa, segundo
Teodorescu (1984), evitar o risco irracional que leva alguns jogadores
a perder a posse da bola de uma forma extempornea e injustificvel.
No sendo um fim em si mesmo, mas a condio para a persecuo do
objectivo mximo do jogo, h que encontrar o equilbrio entre o risco
e a segurana, tendo sempre presente que se as aces individuais e as
combinaes tcticas utilizadas na construo e criao de situaes
de finalizao no resultarem primeira, prefervel tentar reinicilas do entregar desnecessariamente a bola ao adversrio.
Assim, e de acordo ainda com Teodorecu (1984), a resoluo de qualquer situao momentnea de jogo ofensiva, deve ser
sempre avaliada em funo do binmio risco/segurana. Cabe ao
jogador de posse da bola percepcionar e avaliar correctamente as
vantagens e as desvantagens deste ou daquele comportamento em
funo dos objectivos tcticos da equipa e do princpio mais vale
uma aco tcnico-tctica a mais do que uma aco que entregue a
bola ao adversrio. A aco a mais pode no constituir a soluo mais
adequada e eficaz para uma dada situao momentnea de jogo, mas,
ao permitir manter a posse da bola, torna possvel a reorganizao do
processo ofensivo.
2.1.2 - As etapas do processo ofensivo
As etapas do processo ofensivo representam as subdivises
isto , os perodos por que passam os jogadores de uma equipa desde
o momento em que recuperam a bola at ao momento em que a
perdem.
Dietrich (1978), bem como a generalidade dos autores,
considera que o processo ofensivo compreende trs etapas fundamentais (figura 5):
A construo do processo ofensivo
A criao das situaes de finalizao
A finalizao
1 - A construo do processo ofensivo. A construo do
processo ofensivo a etapa do ataque mais fcil e frequentemente
observvel. , tambm, a etapa em que se dispende mais tempo.
No decurso desta etapa, a equipa de posse da bola procura
conduzi-la para a zona predominante de finalizao atravs de aces
tcnico/tcticas individuais e colectivas (passes, dribles, combinaes tcticas, etc.).

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A conduo da bola pelos diferentes espaos e jogadores ,


ou deve ser, realizada de uma forma contnua, fluida, rpida e segura,
procurando, por um lado, evitar-se ao mximo a sua perda e, por outro,
criarem-se contnuos desequilbrios na organizao defensiva da
equipa adversria.
A velocidade de circulao da bola dever estar estritamente dependente do estado de organizao da defesa da equipa adversria.
Assim, se esta se encontrar ainda na fase de equilbrio defensivo isto
, com poucos jogadores entre a linha da bola e a baliza, dever-se-o
desencadear aces tcnico-tcticas individuais e colectivas a alta
velocidade para evitar que a equipa adversria tenha o tempo
necessrio para se colocar no seu dispositivo defensivo de base. Mas,
se a organizao defensiva da equipa adversria se encontrar j na sua
fase final isto , com muitos jogadores entre a linha da bola e a baliza,
aconselhvel executar aces tcnico-tcticas individuais e colectivas mais pensadas, mais seguras, logo, mais lentas, procurando criarse desequilbrios pontuais e temporrios no sistema defensivo adoptado pela equipa adversria, a fim de fazer progredir a bola de forma
segura para as zonas predominantes de finalizao.
Nesta etapa do ataque, tm-se revelado determinantes trs
aspectos:
A reaco rpida de todos os jogadores imediatamente
aps a recuperao da posse da bola (ou mesmo antes, j que os
jogadores que no intervm directamente na fase defensiva da sua
equipa podem e devem preparar mentalmente as prximas aces
ofensivas procurando espaos vazios que possam ser utilizados para
o relanamento do ataque), objectivada atravs de deslocamentos
escalonados em largura e profundidade para aproveitar o momentneo desequilbrio em que se encontra normalmente uma equipa que
estava a atacar e, de repente, tm que passar a defender.
Convm que estas movimentaes sejam realizadas:
Segundo diferentes ngulos e para diferentes espaos.
Sem nunca se perder o contacto visual com a bola.
Tendo sempre uma viso o mais ampla possvel do terreno
de jogo para procurar fazer progredir a bola atravs dos
espaos mais favorveis.
De forma a proporcionar ao companheiro de posse da bola
o mximo de alternativas de resoluo da situao momentnea de jogo.
De forma a dificultar o trabalho defensivo isto , de forma
a dificultar as marcaes e o estabelecimento das coberturas defensivas.
A eficcia dos jogadores no que se refere execuo das
aces tcnico-tcticas individuais e colectivas. Estas devem ser
efectuadas de forma a evitar-se a perda imediata e extempornea da
posse da bola, o que, a acontecer, se traduziria em mais uma mudana,
num curto espao de tempo, da atitude dos jogadores (atitudes

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defensiva ofensiva defensiva) e no consequente desequilbrio da


organizao da equipa aps o momento da nova perda da bola. H,
assim, a necessidade de se assegurar a posse da bola para que a equipa
encontre uma forma segura e eficaz, mas to rpida quanto possvel,
de a fazer progredir at zona de finalizao.
A correcta leitura das situaes de jogo por parte de todos
os atacantes, mas especialmente por parte do possuidor da bola. o
resultado desta leitura que determina o mtodo ofensivo que a equipa
dever desencadear contra-ataque, ataque rpido ou ataque posicional.
A opo por um destes mtodos depender, obviamente, do estado de
organizao defensiva da equipa adversria.
2 - A criao das situaes de finalizao. A criao das
situaes de finalizao a etapa do processo ofensivo em que a
equipa que ataca procura, na zona predominante de finalizao,
atravs de aces tcnico-tcticas individuais e colectivas, desorganizar a estrutura defensiva da equipa adversria para conseguir criar as
condies mais favorveis concretizao imediata do objectivo do
jogo o golo.
Esta etapa decorre em zonas altamente povoadas de jogadores, sobretudo de defesas. Por isso, tem de ser objectivada por
combinaes muito ricas do ponto de vista tctico, pois s atravs de
aces tcnico-tcticas muito ricas, rpidas e imprevisveis ser
possvel provocar, na organizao defensiva da equipa adversria, as
roturas necessrias implementao da fase seguinte a finalizao.
3 - A finalizao. Esta a etapa que culmina todo o trabalho
ofensivo da equipa com vista obteno do golo. objectivada pela
aco tcnico-tctica individual de remate.
Ocorre numa zona restrita do terreno de jogo, onde a presso
dos adversrios enorme e o espao e o tempo de realizao muito
curtos. Por isso, no admira que a preciso, a velocidade de execuo
elevada, a espontaneidade, a determinao e a criatividade sejam as
componentes mais marcantes e evidentes desta fase do ataque.
A perda da posse da bola que pe termo ao processo
ofensivo pode ocorrer em qualquer uma das trs etapas descritas
(figura 5). Os dados da investigao evidenciam que apenas 1.5 a 2%
dos processos ofensivos terminam na sua terceira etapa a finalizao
e que cerca de 70% das aces ofensivas no passam da primeira - a
etapa de construo do processo ofensivo, devido, quase sempre, a
opes precipitadas, maus passes ou deficientes controlos da bola.
Seria, no entanto, desejvel que a perda de posse da bola ocorresse
muito mais vezes do que na realidade acontece na etapa de finalizao
e, em especial, aps a obteno do golo.
Trs aspectos podero exercer uma influncia decisiva na
persecuo deste objectivo:
A reaco pronta e rpida de todos os jogadores imediatamente aps a recuperao da posse da bola independentemente da
zona do terreno onde se encontrem e das funes predominantes que
desempenhem no sistema de jogo utilizado pela equipa.

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Joo do Nascimento Quina

Esta reaco rpida visa aproveitar o momentneo


desequilbrio em que se encontra a equipa que estava a atacar e de
repente tm que passar a defender.
A movimentao permanente de todos os jogadores sem
bola. Atravs de deslocamentos adequados e oportunos, alguns destes
jogadores devem fornecer cobertura e apoios laterais e frontais aos
companheiros de posse da bola de forma a aumentar-lhes as possibilidades de resoluo das sucessivas situaes momentneas de jogo
com o mximo de segurana, os restantes devem efectuar deslocamentos de progresso e rotura na tentativa de desorganizar a defesa
adversria.
Uma boa percepo e anlise das situaes de jogo por
parte dos sucessivos portadores da bola e tambm, diramos, por parte
de todos os seus companheiros. S uma boa leitura das condies
contextuais por parte de todos os atacantes proporcionar aos sucessivos portadores da bola:
Ter vrias opes de soluo das situaes momentneas
de jogo.
Jogar rapidamente visando aproveitar as solicitaes dos
companheiros melhor colocados isto , em espaos mais
perigosos para a equipa adversria.
Temporizar, manter a posse da bola, esperando o momento
mais favorvel para a resoluo da situaes momentneas
de jogo atravs da escolha e execuo das aces tcnicotcticas mais adequadas.

Construo do
processo ofensivo

Criao de situaes
de finalizao

Equilbrio
defensivo

Perda
da bola

Finalizao

Recuperao
da bola

Recuperao
defensiva

Defesa
propriamente dita

Figura 5 - Representao das etapas e das suas interrelaes dos processos


ofensivo e defensivo (Castelo, 1996)
Como concluso da anlise do processo ofensivo, diramos
que h quatro questes fundamentais relativas reaco dos jogadores
imediatamente aps a conquista da bola sobre as quais nenhum
jogador pode ter dvidas ou hesitaes:

Futebol: Referncias para a organizao do jogo

23

Quando se deve reagir? No momento imediato


recuperao de posse da bola.
Quem deve reagir? Todos os jogadores da equipa.
Onde se deve reagir? Em qualquer zona do terreno de
jogo onde os jogadores se encontrem.
Como se deve reagir? Atravs de deslocamentos
imprevisveis e rpidos que permitam ocupar ou utilizar lugares
apropriados a fim de oferecer linhas de passe ao companheiro de posse
da bola e romper a organizao defensiva da equipa adversria.

2.2 - O processo defensivo


O processo defensivo representa a fase do jogo durante a
qual uma equipa luta para entrar de posse da bola tendo em vista a
realizao das aces ofensivas. Objectivamente, comea com a
perda de posse da bola e termina com a sua recuperao.
O processo defensivo, contrariamente ao processo ofensivo, encerra em si uma inteno negativa uma vez que, enquanto dura,
a equipa no poder concretizar o objectivo do jogo o golo. Por isso,
este processo dever ser encarado sempre como uma forma de
recurso, pelo que deve ser abandonado o mais depressa possvel. A
equipa que defende no deve, assim, limitar-se a esperar que a equipa
que ataca cometa erros e perda a posse de bola em consequncia, mas
deve ripostar, sempre e em qualquer zona do campo, de forma a
obrigar a equipa que ataca a cometer erros e a preocupar-se, no
apenas com a construo das aces ofensivas, mas tambm com a
conservao da bola e com a proteco da sua prpria baliza
(Teodorescu, 1984).
2.2.1 - Os objectivos do processo defensivo
So dois os objectivos fundamentais da equipa que est em
processo defensivo: a defesa da baliza e a recuperao da posse da
bola.
A defesa da baliza Imediatamente aps a perda da posse
de bola, uma das grandes preocupaes de todos os jogadores em
processo defensivo incidir, naturalmente, na defesa da sua prpria
baliza, fazendo-lhe uma cobertura adequada. Para tal, a equipa que
defende deve, to depressa quanto possvel, concentrar o maior
nmero possvel de jogadores entre a linha da bola e a prpria baliza.
A recuperao da posse da bola Uma outra grande
preocupao da equipa que no tem a posse da bola tentar recuperla o mais rapidamente possvel.
Como?
Atacando agressivamente o portador da bola e todos os
atacantes que estejam em boas condies de receber a bola (atacantes
mais prximos do portador da bola).

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Joo do Nascimento Quina

Os dados da investigao demonstram que a maioria dos


golos so marcados a partir de recuperaes de bola efectuadas perto
da baliza adversria. Neste sentido, se quisermos aumentar as probabilidades de marcar mais golos, temos que incentivar os jogadores em
fase defensiva a aumentarem o nmero de recuperaes da bola o mais
perto possvel da baliza adversria (Hughes, 1990; Castelo, 1996).
Este objectivo s alcanvel se a equipa, imediatamente
aps a perda da bola, subir, em bloco, em direco bola para tentar
recuper-la o mais rapidamente possvel e o mais perto possvel do
local onde foi perdida.
Imediatamente aps a perda da bola, o ou os defensores que
estiverem mais perto dela devem tentar recuper-la imediatamente
atacando agressivamente o seu portador. Simultaneamente, os
restantes companheiros devem deslocar-se, em bloco, em direco
bola para dar cobertura queles que esto directamente envolvidos na
recuperao da bola, anulando os espaos mais provveis de progresso equipa adversria.
A melhor e mais positiva estratgia defensiva consiste, diz
Hughes (1990), em subir no terreno de jogo imediatamente aps a
perda da bola e pressionar os atacantes, sobretudo o portador da bola,
para que a recuperao da posse da bola ocorra o mais perto possvel
da baliza destes.
2.2.2 - As etapas do processo defensivo
As etapas da defesa representam as subdivises - isto , os
perodos por que passa uma equipa no decurso do processo defensivo.
O processo defensivo decorre, tal como o ofensivo, em trs
etapas (figura 5):
O equilbrio defensivo
A recuperao defensiva
A defesa propriamente dita
1 - O equilbrio defensivo. As equipas organizadas mantm grandes preocupaes defensivas no apenas quando esto em
processo defensivo, mas tambm quando esto em processo ofensivo.
Sabe-se que a posse de bola pode ser perdida em qualquer etapa do
processo ofensivo (figura 5). Este facto obriga a equipa que ataca, e
enquanto ataca, a ter que tomar tambm medidas defensivas preventivas. Estas medidas consistem em colocar um ou mais jogadores na
retaguarda dos jogadores mais adiantados da equipa que nesse momento se encontra em processo defensivo isto , dos jogadores da
equipa adversria que no participam directamente no processo
defensivo da sua equipa (figura 6).
Esta etapa da defesa, designada por equilbrio defensivo,
decorre quando a equipa est em processo ofensivo e constri-se na
base da igualdade ou superioridade numrica isto , se a equipa que
defende deixar dois jogadores adiantados, a equipa que ataca dever

Futebol: Referncias para a organizao do jogo

Jogadores em equilbrio defensivo

Figura 6 - O equilbrio defensivo


deixar dois ou trs jogadores recuados (entre os atacantes e a prpria
baliza) que devero manter sob vigilncia os adversrios que, no
estando directamente empenhados na recuperao da bola, estejam
em boas condies para dar continuidade ao prximo processo ofensivo da sua equipa e os espaos atravs dos quais a equipa adversria
ter mais probabilidades de desencadear as suas aces ofensivas.
Esta etapa do processo defensivo tem, segundo Teodorescu
(1984), trs objectivos fundamentais:
Facilitar a reorganizao do prximo ataque em caso de
bloqueamento do que est a decorrer.
Permitir a passagem organizada e sem pnico fase de
defesa aps a perda de posse da bola.
Tornar possvel a organizao de uma defesa temporria
at que todos os ompanheiros se enquadrem no dispositivo
defensivo da equipa.
2 - A recuperao defensiva. Esta etapa consiste no recuo
(no voluntrio, mas imposto pela capacidade de progresso da
equipa adversria refira-se) dos jogadores da equipa que defende das
posies em que se encontram quando a equipa perde a posse da bola
at s posies de base que cada jogador ocupa no dispositivo
defensivo adoptado (figura 7).
A recuperao defensiva comea, pois, logo aps a impossibilidade de se recuperar a posse da bola ou de se evitar a progresso
do ataque adversrio e dura at ocupao do dispositivo defensivo
adoptado pela equipa.
O recuo defensivo deve processar-se em pressing permanente isto , durante o trajecto de recuo, os jogadores em aco
defensiva devem ir exercendo uma forte marcao quer sobre o

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Joo do Nascimento Quina

Figura 7 - As linhas de recuperao defensiva


portador da bola, quer sobre os adversrios com mais possibilidades
de darem seguimento ao processo ofensivo. Imediatamente aps a
perda da bola, um ou mais defensores (o ou os que estiverem mais
perto) atacam o portador da bola, formando, assim, uma primeira
linha defensiva. Por trs daquela linha, organiza-se imediatamente
uma segunda que dar cobertura primeira. Toda a equipa participa
neste processo deslocando-se de forma homognea e compacta em
funo dos deslocamentos da bola.
Desta forma haver sempre uma grande concentrao de
defesas entre a linha da bola e a baliza que defendem, o que obrigar,
muito provavelmente, os sucessivos portadores da bola a terem que
jogar para trs ou para o lado ou a perderem a posse da bola por falta
de tempo e de espao para resolverem adequadamente as sucessivas
situaes momentneas de jogo.
O sucesso desta forma de recuperao defensiva assenta em
dois aspectos fundamentais:
Na responsabilidade individual que todos os jogadores da
equipa que defende tm que assumir de marcar agressivamente os sucessivos portadores da bola de forma a roubar-lhes a bola ou a impedi-los de jogar para a frente.
Na entreajuda organizada e permanente isto , na coordenao das aces individuais de todos os defesas (contenes, coberturas, equilbrios, compensaes e permutaes), pelo que todos devem saber e estar capacitados para
ocupar os lugares e a funes especficas uns dos outros.
3 - A defesa propriamente dita. Em funo da capacidade
ofensiva da equipa adversria, a equipa que defende vai recuando,
sempre em pressing permanente, at ocupar o dispositivo defensivo
de base utilizado. aqui que comea a fase de defesa propriamente
dita. Esta constitui a etapa principal, porque mais evidente e demorada, do processo defensivo. Comea, portanto, quando todos os jogadores ocupam o dispositivo defensivo adoptado pela equipa e termina
quando se recupera a posse da bola.

Futebol: Referncias para a organizao do jogo

Em sntese, diramos que o processo defensivo dura enquanto dura o jogo. Isto porque os jogadores que no intervm directamente no processo ofensivo da sua equipa devem estar a preparar mentalmente o prximo processo defensivo, prevendo, localizando e marcando quer os espaos atravs dos quais a equipa adversria poder
desencadear aces ofensivas, quer os adversrios que estejam em
boas condies para darem continuidade ao processo ofensivo (figura
6).
Ao consumar-se a perda da bola, todos os jogadores da
equipa devero reajustar, o mais rapidamente possvel, as suas atitudes e comportamentos tcnico-tcticos de forma a anular espaos e
jogadores adversrios com e sem posse de bola ou, dito de outra forma,
ao consumar-se a perda da bola, toda a equipa dever mudar de uma
atitude ofensiva para uma atitude defensiva reajustando os comportamentos tcnico-tcticos individuais e colectivos de forma a dar
resposta a quatro questes fundamentais (Castelo, 1996):
Quem deve reagir? Todos os jogadores da equipa.
Quando se deve reagir? No momento imediato perda
da bola.
Onde se deve reagir? Em qualquer zona do terreno de
jogo onde os jogadores se encontrem.
Como se deve reagir? Ocupando lugares e posies,
anulando espaos e atacantes com e sem bola.

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Joo do Nascimento Quina

Futebol: Referncias para a organizao do jogo

3 Os sistemas de jogo
Os sistemas de jogo, tambm chamados dispositivos tcticos, representam o modo de colocao dos jogadores no terreno de
jogo.
Esta colocao de base dos jogadores no terreno (4:4:2;
4:5:1; 4:3:3; etc.) estabelece a ordem e os equilbrios nas vrias zonas
do campo, servindo de ponto de partida para os deslocamentos dos
jogadores e para a coordenao das suas aces individuais e colectivas (Teodorescu, 1984).
Assim, os sistemas de jogo cumprem, segundo Castelo
(1994), trs objectivos fundamentais:
Asseguram a racionalizao do espao de jogo atravs da
distribuio dos jogadores da equipa no terreno de jogo de
forma mais ou menos homognea e coerente, consubstanciando, paralelamente, a constituio de sectores (defensivo, mdio e ofensivo) formados por vrios jogadores.
Asseguram a racionalizao das potencialidades individuais dos jogadores atravs da atribuio de um conjunto de
tarefas em funo dos objectivos tcticos da equipa e das
particularidades da equipa adversria.
Estabelecem normas orientadoras dos comportamentos
tcnico-tcticos individuais e colectivos tanto em processo
ofensivo como defensivo.

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Joo do Nascimento Quina

Desde a institucionalizao do futebol em 1863, os sistemas


de jogo conheceram constantes modificaes.
Estas modificaes traduzem evolues quer de natureza
conceptual (sobretudo de ordem tcnico-tctica, mas tambm fsica e
psicolgica), quer de natureza regulamentar (regras do jogo). So o
reflexo, segundo Castelo (1994 e 1996), das seguintes vertentes:
Da procura constante do estabelecimento da superioridade
numrica em certas zonas vitais do terreno de jogo (meio
campo).
Da procura do equilbrio entre o ataque e a defesa (igual
nmero de jogadores com funes fundamentalmente defensivas e ofensivas)
Da procura da ocupao racional da totalidade do espao de
jogo de forma a criar, explorar ou vigiar zonas vitais para
atacar e defender, melhorando paralelamente o conceito de
largura e profundidade da equipa.
Das modificaes operadas nas leis do jogo, nomeadamente na lei do fora-de-jogo.
Do melhoramento das capacidades tcnico-tcticas, fsicas
e psicolgicas dos jogadores.
Vejamos, de forma muito sinttica, a evoluo, segundo
Castelo (1996), dos sistemas de jogo.
A poca dos dribladores (figura 8). Entre 1863, ano em
que foi institucionalizado o futebol, e 1873, os sistemas de jogo
utilizados eram caracterizados pela esmagadora superioridade do
ataque sobre a defesa: 1:9 (1 defesa e 9 avanados); 1:1:8 (1 defesa,
1 mdio e 8 avanados); 1:2:7 (1 defesa, 2 mdios e 7 avanados).

1:9

1:1:8

1:2:7

Figura 8 - Os sistemas de jogo entre 1863 e 1870


O jogo, nesta poca, era alicerado em aces individuais de
drible e conduo de bola. Um jogador, quando conquistava a posse
da bola, realizava uma sequncia de aces em progresso para a
baliza adversria at conseguir criar condies para rematar ou at
perder a bola. Se algum opositor recuperava a bola empreendia o
mesmo tipo de aces, mas em sentido inverso. No havia, portanto,
diviso de funes nem colaborao entre os jogadores da equipa. Os

Futebol: Referncias para a organizao do jogo

atacantes sem bola limitavam-se a acompanhar o possuidor da bola


para a tentarem recuperar quando este a perdesse para poderem iniciar
uma nova penetrao.
A poca dos dois defesas (figura 9) Por volta de 1880,
o jogo de futebol comeou (casualmente?) a deixar de ser um jogo de
penetraes solitrias (aco dos dribladores) para se transformar
num jogo de comunicao, num jogo de passes (desenvolvimento da
componente tctica).
Do jogo a s (predominantemente individual) passou-se,
progressivamente, para o jogo de conjunto. At aqui, corria-se para
trs e para a frente. A partir de agora, os jogadores comearam a ter
necessidade de se espalharem pelo espao de jogo, adquirindo, assim,
especial importncia, no s o sentido defesa/ataque, como tambm
o sentido da largura e profundidade da equipa.
Traduzindo estas novas concepes comea a ser utilizado
o sistema 2:2:6 (2 defesas, 2 mdios e 6 avanados).
A poca do sistema clssico (figura 9) Comprovada, em
termos ofensivos, a eficcia do jogo de passes, nasceu, naturalmente, a necessidade de a neutralizar.
Como?
Fazendo recuar um dos seis avanados para a posio de
mdio centro. Estava criado o sistema 2:3:5 que sobreviveu durante
quase 50 anos (daqui a sua designao de sistema clssico).
Este sistema garantia um maior equilbrio entre a defesa e o
ataque, j que quando os atacantes da equipa adversria tinham a posse
da bola viam-se constantemente confrontados com 5 opositores (os 3
mdios e os 2 defesas), ou com 7, j que havia sempre a possibilidade
de 2 dos 5 avanados poderem actuar na posio interiores isto ,
mais recuados.
Neste sistema de jogo, o jogador mais importante era o
mdio centro que tinha as funes de defesa e atacante. Auxiliava a
sua defesa quando a equipa contrria tinha a posse da bola e apoiava
o seu ataque quando era a sua equipa a ter a posse da bola para procurar
criar situaes de superioridade numrica.
Em sntese, o sistema clssico apresentava (Castelo, 1994)
as seguintes caractersticas:
Uma distribuio mais equilibrada das misses tcticas e
das despesas energticas dos jogadores pelos trs sectores
da equipa.
Os dois defesas asseguravam a cobertura da zona central da
baliza.
Os trs mdios representavam os pontos mais fortes do
sistema de foras da equipa, exercendo funes ofensivas
e defensivas.
Os mdios laterais marcavam os extremos adversrios.
Os dois interiores coordenavam o jogo ofensivo.

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Joo do Nascimento Quina

Os dois extremos e o avanado centro procuravam finalizar


o jogo ofensivo.

2:2:6 (sistema com 2 defesas)

2:3:5 (sistema clssico)

3:2:2:3 (sistema WM)

Figura 9 - Os sistemas: com 2 defesas, clssico e WM


A poca do sistema WM (figura 9) Por volta de 1925,
Chapman, treinador do Arsenal de Londres, converteu o mdio centro
num terceiro defesa (defesa central). A este defesa foi atribuda a
misso de vigiar e marcar individualmente o avanado centro da
equipa adversria enquanto que os seus companheiros (defesas laterais) ficaram com a misso de marcar os extremos adversrios. Os 2
mdios, que no sistema clssico marcavam os extremos, deslocaramse para o meio do terreno de jogo com a funo de marcar os interiores
da equipa adversria. Implantou-se, assim, o sistema WM, considerado como o primeiro sistema que, em teoria, proporcionava um
equilbrio numrico entre defesas e atacantes (5 defesas e 5 atacantes).
Em linhas gerais, a estratgia fundamental deste sistema de
jogo era fazer recuar sete jogadores (os 3 defesas, os 2 mdios e os 2
interiores) em bloco homogneo quando a equipa adversria atacava.
Esta estratgia obrigava a equipa que atacava a ter que deslocar mais
jogadores para a frente de forma a compensar o desequilbrio numrico existente na tentativa de ultrapassar a barreira defensiva formada
pelos sete defesas, deixando o seu sector defensivo desguarnecido. A
equipa que defendia, logo que recuperava a posse da bola, lanava-a
para a frente em direco a um dos trs avanados adiantados que,
sendo rpidos (sobretudo os extremos) a conduziam directamente
para a baliza adversria.
O sistema WM concretizava uma organizao que repartia
as tarefas tcticas dos jogadores com preciso e exprimia a superioridade do jogo colectivo sobre o jogo individual.
A poca dos quatro defesas (figura 10) O campeonato
do mundo de 1958, realizado na Sucia, constituiu um novo marco na
evoluo dos sistemas de jogo. Esta evoluo resulta da reaco ao
sistema WM que limitava demasiado a aco individual dos jogadores
devido aplicao demasiado rgida dos princpios de base que, por
vezes, conduzia a um jogo negativo e demasiado esttico.
A adopo do 4:2:4 pela equipa Brasileira revolucionou o
futebol mundial, introduzindo no sistema de jogo, pela primeira vez,

Futebol: Referncias para a organizao do jogo

4 defesas, 2 mdios e 4 avanados. Para o efeito, bastou deslocar, do


sistema WM, um mdio para a linha defensiva e um interior para a
linha mdia do mesmo lado.
Os dois mdios ficaram com a dupla funo de atacar
quando a sua equipa tinha a posse da bola e defender quando perdia
a posse da mesma, o que quer dizer que a equipa atacava com seis
jogadores e defendia com o mesmo nmero de jogadores.
A vantagem deste sistema situava-se na rapidez de transformar uma forte defesa num forte ataque. Este sistema permitia igualmente um jogo ofensivo e defensivo com maior mobilidade devido
utilizao dos apoios e das permutaes que permitiam conservar uma
ocupao racional e permanente do espao. No entanto, s uma
grande preparao fsica (sobretudo dos 2 mdios) permitia
consubstanciar a aplicao deste sistema de jogo (introduo da
dominante condio fsica).

4:2:4

4:3:3

4:4:2

Figura 10 - Os sistemas de jogo: 4:4:2, 4:3:3, 4:4:2


Os sistemas de jogo actuais (figuras 10 e 11) A resposta
principal desvantagem do sistema 4:2:4 consistiu em fazer recuar
um avanado para preencher a antiga posio do mdio centro. Esta
adaptao conduziu criao do sistema 4:3:3 (figura 10). Este
sistema teve a particularidade de ser o primeiro, na histria dos
sistemas de jogo, em que o nmero de jogadores com funes
predominantemente defensivas ultrapassa o nmero de jogadores
com funes predominantemente atacantes.
Posteriormente ao sistema 4:3:3, outros sistemas foram
adoptados:
O sistema 4:4:2 (figura 10). Este sistema comeou a ser
utilizado na dcada de 70 devido necessidade de reforar
a linha mdia e continua a ser muito utilizado por
consubstanciar uma ocupao racional e equilibrada do
espao de jogo e as misses tcticas estabelecidas para os
jogadores dos diferentes sectores serem de fcil compreenso.
O sistema 5:4:1 (figura 11). Este sistema tem como caracterstica mais marcante o reforo do sector defensivo com
mais um jogador que tanto se pode posicionar atrs da linha

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Joo do Nascimento Quina

defensiva para fazer a cobertura dos espaos situados nas


costas dos seus companheiros (libero), como frente da
linha defensiva para reforar a marcao da zona central da
baliza (trinco).
O sistema 4:5:1 (figura 11). Este sistema evidencia o
reforo do sector do meio campo com a colocao de um
quinto jogador quer na zona central do meio campo para
equilibrar constantemente o mtodo de jogo da equipa
fazendo as compensaes dos seus companheiros, quer por
trs do ponta de lana para explorar os espaos criados por
este jogador.
O sistema 3:5:2 (figura 11). Este outro dos sistemas de
jogo que tem vindo a ser utilizado por muitas equipas na
actualidade. Em linhas gerais, a misses tcticas dos jogadores, neste sistema, so as seguintes: dois dos defesas
marcam individual e agressivamente o ou os pontas de
lana adversrios; o terceiro defesa joga nas costas ou
frente dos dois companheiros do sector defensivo, assumindo, em funo das situaes de jogo, as funes quer de
libero quer de trinco; o mdio centro tem por funo
principal equilibrar o mtodo de jogo da equipa compensando os deslocamentos dos restantes mdios; os mdios
alas tm a dupla funo de atacar e defender pelos
respectivos corredores; os dois mdios interiores tm a
seu cargo a organizao do jogo ofensivo da equipa colaborando de forma privilegiada quer com os pontas de lana,
quer com os mdios alas; Os dois pontas de lana tm,
neste sistema, muita liberdade podendo jogar tanto no
corredor central como nos corredores laterais.

ou

ou

ou

5:4:1

4:5:1

3:5:2

Figura 11 - Sistemas de jogo: 5:4:1, 4:5:1 e 3:5:2


Todos os sistemas de jogo actuais evidenciam uma caracterstica comum: o nmero de defesas ultrapassa o nmero de avanados, facto que traduz uma excessiva preocupao defensiva.
Na base da criao de todos estes sistemas de jogo est uma
ideia comum generalidade dos treinadores (Hughes, 1990) quase
todos concordam que so necessrios, no mnimo: 4 defesas, 2 mdios

Futebol: Referncias para a organizao do jogo

e 2 avanados. Isto significa total concordncia relativamente a 8


jogadores. Restam 2 cuja possibilidade de jogarem num ou noutro
sector determina a estrutura do sistema de jogo utilizado.
Vimos que o sistema de jogo constitui o referencial de base
que visa:
Assegurar a racionalizao do espao de jogo atravs da
distribuio dos 11 jogadores da equipa no terreno de jogo
de forma mais ou menos homognea e coerente,
consubstanciando, paralelamente, a constituio dos trs
sectores (defensivo, mdio e ofensivo) em que normalmente se desdobra a equipa.
Assegurar a racionalizao das potencialidades individuais
dos jogadores atravs da atribuio de um conjunto de
tarefas e misses tcticas em funo dos objectivos tcticos
da equipa e das particularidades da equipa adversria.
Estabelecer normas orientadoras dos comportamentos tcnico-tcticos individuais e colectivos dos jogadores tanto
em processo ofensivo como defensivo.
No h que atribuir, portanto, mais importncia aos sistemas de jogo do que a que de facto tm. Por si s no constituem a chave
do sucesso. Alis, podemos encontrar duas equipas que embora
utilizando o mesmo sistema de jogo (4:3:3, por exemplo) joguem de
forma completamente diferente. Basta que um dos treinadores instrua
os seus defesas a subirem no terreno de jogo quando a ocasio se
proporcionar e dois dos avanados a jogarem nos corredores laterais
e o outro instrua os seus defesas a preocuparem-se essencialmente
com as marcaes aos seus adversrios directos e os avanados a
jogarem preferencialmente no corredor central do terreno de jogo.
Quando uma equipa perde, a causa mais provvel no deve
ser procurada na utilizao deste ou daquele sistema de jogo (Hughes,
1990), mas antes noutros factores do trabalho efectivo da equipa.
Mesmo assim, indicaramos, como principais caractersticas, de um bom sistema de jogo, as seguintes (Bielinski):
Ser simples para ser facilmente compreendido e interpretado por todos os jogadores.
Ser equilibrado na relao de foras defesa/ataque uma vez
que o objectivo do futebol consiste em marcar golos na
baliza adversria sem os sofrer na prpria.
Facilitar a passagem defesa ataque defesa ... de
forma fluida e sem ocasionar a criao de espaos vazios
entre os sectores defensivo e ofensivo.
Permitir a ocupao racional e adequada do espao de jogo
de forma a maximizar as potencialidades de todos os
jogadores.
Formar um conjunto coerente onde cada jogador possui
tarefas que deve executar em proveito de toda a equipa.

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Joo do Nascimento Quina

Paralelamente evoluo dos sistemas de jogo desenvolveu-se um conjunto de conceitos e perspectivas que imprimiu um
carcter evolutivo ao jogo no sentido do equilbrio entre as fases
ofensiva e defensiva e entre os factores colectivos e individuais. Neste
contexto, tm ganho crescente importncia os seguintes aspectos
(Castelo, 1994):
A misso tctica dos jogadores dentro do sistema de jogo da
equipa passou a ser mais importante do que o seu
posicionamento.
O carcter universalista dos jogadores. Determinante a
noo de posse ou no posse da bola. Tendo como referncia esta noo, todos os jogadores so potenciais atacantes
quando a sua equipa tem a posse da bola e todos os
jogadores so potenciais defesas quando a sua equipa no
tem a posse da bola. Repare-se que esta ambivalncia dos
jogadores e a marcao cerrada aos avanados que determina que os protagonistas fundamentais na concretizao do
processo ofensivo sejam, com muita frequncia, jogadores
pertencentes ao sector mdio e defensivo.
A exigncia de um elevado esprito de entreajuda, de
comunicao, de compreenso e domnio de todas as aces tcnico-tcticas do jogo por parte de todos os jogadores de forma a poderem encontrar-se solues eficazes para
as mltiplas e diversificadas situaes de jogo a partir de
um conhecimento e de um saber fazer colectivo.
A exigncia de ndices elevados de capacidades fsicas (o
nmero e a intensidade dos esforos exigidos aos jogadores
so muito elevados e cada vez maiores) e psicolgicas (o
aumento de presso exercida sobre os jogadores afecta o
seu raciocnio tctico e o modo com sentem as situaes
sua volta).

Futebol: Referncias para a organizao do jogo

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4 Os mtodos de jogo
MTODOS DE JOGO
OFENSIVO
Equilbrio ofensivo
Relanamento do processo ofensivo
Velocidade de transio
Movimentao dos jogadores
Circulao tctica
Contra ataque
Ataque rpido
Ataque posicional

DEFENSIV0

PRESSUPOSTOS

MTODOS DE BASE

Equilbrio defensivo
Recuperao defensiva
Concentrao defensiva
Organizao do sector defensivo
Defesa individual
Defesa zona
Defesa mista
Defesa zona pressionante

Figura 12 - Sntese dos mtodos de jogo


Os mtodos de jogo estabelecem a forma de organizao
geral das aces tcnico-tcticas individuais e colectivas dos jogadores tanto no ataque como na defesa, dentro do sistema de jogo utilizado
pela equipa isto , estabelecem:
Os princpios gerais orientadores da organizao da equipa
quer quando ataca quer quando defende.
O ritmo de jogo isto , a sequncia e a velocidade de

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Joo do Nascimento Quina

execuo dos comportamentos tcnico-tcticos dos jogadores tanto no ataque como na defesa.

4.1 - Os mtodos de jogo ofensivo


Os mtodos de jogo ofensivo definem a forma de organizao geral das aces dos jogadores de uma equipa quando tem a posse
da bola, tendo em vista a persecuo dos objectivos do ataque e que
so, recordemo-los, a finalizao/progresso e a manuteno da posse
da bola.
A eficcia de qualquer mtodo de jogo ofensivo assenta,
segundo Castelo (1996), em cinco aspectos fundamentais o equilbrio ofensivo, o relanamento do processo ofensivo, a velocidade de
transio, a movimentao dos atacantes em largura e profundidade
e a circulao tctica.
O equilbrio ofensivo. A recuperao da bola pode
ocorrer em qualquer momento. Por isso, a equipa que defende, para
alm de estar muito preocupada com a recuperao da bola e a defesa
da prpria baliza, deve estar igualmente preocupada com a programao (preparao mental) do prximo ataque. A recuperao da bola e
a defesa da baliza, objectivos fundamentais da defesa, requerem,
naturalmente, o envolvimento directo da maior parte dos jogadores da
equipa, pelo que a preparao mental do ataque seguinte deve ficar
fundamentalmente a cargo daqueles jogadores (um, dois ou trs) que
no recuam para trs da linha da bola e que, por isso, no participam
directamente na persecuo dos objectivos da defesa (figura 13).

Jogadores em equilbrio ofensivo

Figura 13 - O equilbrio ofensivo (preparar o ataque, obrigar alguns adversrios


a defender a prpria baliza, obrigar a equipa adversria a atacar em
inferioridade numrica)

Futebol: Referncias para a organizao do jogo

Cabe a estes jogadores:


Preparar o prximo ataque da sua equipa, ocupando espaos de jogo que possam ser fcil e rapidamente utilizados
aps a recuperao da bola.
Obrigar alguns atacantes a preocuparem-se mais com a
defesa da prpria baliza do que com a construo do
processo ofensivo da sua equipa.
Obrigar a equipa adversria a atacar em inferioridade
numrica uma vez que o equilbrio defensivo se costuma
construir na base de superioridade numrica.
A funo daqueles jogadores , pois, de grande utilidade
quer defensiva quer ofensivamente, pelo que todos os mtodos de jogo
ofensivo devem prever a sua participao.
O relanamento do processo ofensivo. O relanamento
do processo ofensivo um dos aspectos crticos de qualquer mtodo
atacante porque da sua eficcia que depende o sucesso final de
grande parte dos processos ofensivos.
Aproveitar o momentneo desequilbrio em que se encontra
uma equipa que acabou de perder a bola, reagir rapidamente atravs
de deslocamentos em largura e profundidade (todos os jogadores da
equipa), evitar a perda imediata da posse da bola e ler correcta e
rapidamente as situaes de jogo so quatro dos aspectos determinantes
da eficcia do relanamento dos processos ofensivos.
A velocidade de transio. Outro dos aspectos crticos de
qualquer mtodo de jogo ofensivo a velocidade de transio:
Velocidade de transio das atitudes e comportamentos
subjacentes ao processo defensivo para as atitudes e comportamentos subjacentes ao processo ofensivo. Ao consumar-se a recuperao da bola todos os jogadores da equipa
devero mudar de atitude e de comportamentos isto ,
passar de atitudes e comportamentos defensivos para atitudes e comportamentos ofensivos.
Velocidade de transio da bola da zona onde foi recuperada para a zona de finalizao que depende, como j se disse,
do nvel de organizao da defesa adversria.
Os deslocamentos ofensivos em largura e profundidade. O sucesso de qualquer mtodo de jogo ofensivo passa, tambm,
pela constante movimentao dos jogadores sem bola. Os deslocamentos destes jogadores devem ser efectuados uns em largura e outros
em profundidade, tendo em vista a persecuo simultnea de trs
objectivos (figura 14):
Criar um maior espao de jogo para que os atacantes
possam dispor de mais tempo para pensarem e executarem
as aces tcnico-tcticas e para obrigar os defesas a terem
muitas vezes que optar entre marcar um adversrio ou um
espao vital.

39

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Joo do Nascimento Quina

Proporcionar aos portadores da bola o maior nmero possvel de alternativas de soluo das situaes de jogo.
Dificultar, em suma, o trabalho defensivo, nomeadamente
no que diz respeito ao acompanhamento dos atacantes sem
bola e realizao de aces de cobertura aos defesas em
conteno.

largura
do
ataque

profundidade do ataque

Figura 14 - Os deslocamentos em largura e profundidade dos jogadores em


processo ofensivo
A circulao tctica. A circulao tctica diz respeito
quer circulao dos jogadores e da bola pelo espao de jogo, quer ao
ritmo de jogo (nmero e cadncia das aces tcnico-tcticas).
So aspectos determinantes de uma boa circulao tctica:
A agressividade, expressa na movimentao permanente
dos atacantes e na circulao da bola orientada para a baliza
adversria.
Pr em situao de finalizar a maioria dos jogadores que
participam directamente na parte final da construo do
processo ofensivo.
A reversibilidade. A circulao da bola e dos jogadores
deve poder processar-se tanto pelo corredor direito como
pelo esquerdo, mudando o sentido com fluidez, sem paragens, sem quebras de ritmo e sem ter que se voltar ao
dispositivo inicial.
Assegurar a organizao rpida da defesa em caso de
insucesso do equilbrio defensivo.
De acordo com a generalidade dos autores, existem trs
mtodos fundamentais da organizao do ataque:
O contra-ataque.
O ataque rpido.

Futebol: Referncias para a organizao do jogo

41

O ataque posicional.
1) O contra-ataque (figura 15) O contra-ataque um
mtodo de jogo que apresenta com principais caractersticas:
Uma rapidssima transio da bola da zona do campo onde
se efectua a sua recuperao para a zona de finalizao,
sendo, portanto, muito breve a durao da fase de construo do processo ofensivo (inferior a 12 segundos).
Uma grande velocidade de circulao da bola e dos jogadores.
Uma grande simplicidade, traduzida na interveno directa
sobre a bola de um nmero muito reduzido de jogadores (4
no mximo) e na execuo das aces tcnico-tcticas
fundamentalmente pelo lado do risco.
Os comportamentos tcnico-tcticos utilizados (raramente
mais que cinco) so normalmente executados em condies favorveis em termos de tempo e de espao porque a
grande velocidade de progresso dos atacantes raramente
d tempo equipa adversria para fazer a recuperao
defensiva e porque as equipas que utilizam o contra-ataque
como forma dominante de organizao ofensiva defendem
muito prximo da prpria baliza para obrigar a equipa
adversria, quando em processo ofensivo, a subir no
terreno de jogo, criando, em consequncia, grandes espaos entre a ltima linha defensiva e a baliza, espaos que
so posteriormente utilizados para a aplicao eficaz do
contra-ataque.

>

Figura 15 - Contra-ataque (pouco tempo de ataque, poucas aces tcnicotcticas, poucos jogadores a intervir sobre a bola, grande velocidade de
circulao da bola, baixa organizao da defesa adversria)

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Joo do Nascimento Quina

Aspectos favorveis:
Gera grande instabilidade na organizao defensiva da
equipa adversria devido quer rpida transio da bola da
zona onde recuperada para a zona de finalizao, quer
constante alterao do ngulo de ataque, possvel graas
existncia de grandes espaos livres.
Gera, na equipa adversria, ndices elevados de insegurana. Insegurana que pode levar um s atacante a prender
dois ou mais defesas que, consequentemente, no podero
integrar-se no processo ofensivo da sua prpria equipa.
Provoca um grande desgaste fsico e psicolgico aos jogadores adversrios que tm por misso marcar os principais
responsveis pelo relanamento e suporte do contra-ataque.
Cria aos jogadores adversrios grandes problemas de marcao devido ao facto da maior parte dos deslocamentos
dos jogadores em contra-ataque serem efectuados de trs
para a frente da linha da bola.
Dificulta equipa adversria a utilizao do contra-ataque
ou do ataque rpido porque, quando esta recupera a posse
da bola, h um grande nmero de jogadores adversrios
atrs da linha da bola, mantendo um eficaz equilbrio
defensivo.
Permite aos jogadores iniciativa, improvisao e
criatividade.
Aspectos desfavorveis:
H grandes probabilidades dos atacantes perderem rapidamente a posse da bola devido alta velocidade em que tm
de ser decididas e executadas as aces tcnico-tcticas.
um mtodo demasiado individual porque em quase todas
as situaes de jogo os atacantes encontram-se em igualdade ou inferioridade numrica pelo que so obrigados a
tentarem resolver as situaes sozinhos. Daqui a exigncia
dos jogadores serem rpidos e muito eficientes na resoluo de situaes 1x1 e 1x2.
Provoca um rpido desgaste fsico nos jogadores que tm
como tarefa principal a conduo do contra-ataque.
A organizao defensiva, baseada na concentrao de
jogadores muito perto da prpria baliza tpica das equipas
que jogam em contra-ataque, pode provocar quer um grande e permanente perigo devido pouca distncia a que a
bola se encontra da prpria baliza durante a maior parte do
tempo de jogo, quer ao estiramento da equipa em profundidade.
2) O ataque rpido (figura 16) As caractersticas do
ataque rpido so sensivelmente as mesmas do contra-ataque. A
diferena mais marcante reside no facto do contra-ataque procurar

Futebol: Referncias para a organizao do jogo

43

criar as condies de finalizao antes da defesa contrria se organizar


efectivamente, enquanto que o ataque rpido procura criar as situaes de finalizao j com a equipa adversria organizada efectivamente no seu mtodo defensivo.

>

Figura 16 - Ataque rpido (pouco tempo de ataque, poucas aces tcnicotcticas, poucos jogadores a intervir sobre a bola, elevada organizao da
defesa adversria)
Tendo caractersticas muito semelhantes s do contra-ataque, o ataque rpido possui, praticamente, as mesmas vantagens e os
mesmos inconvenientes.
3) O ataque posicional (figura 17) O ataque posicional
apresenta como caractersticas fundamentais as seguintes:
Elevada eleborao da fase de construo do processo
ofensivo. A maior ou menor velocidade de transio da
zona de recuperao da bola para as zonas de finalizao
depende dos nveis de organizao em que se encontra
defensivamente a equipa adversria.
Ataque em bloco homogneo e compacto devido a permanentes aces de apoio e cobertura ofensivas aos jogadores
que intervm directamente sobre a bola.
Participao de muitos jogadores e execuo de muitas
aces tcnico-tcticas para concretizar os objectivos do
ataque.
Os comportamentos tcnico tcticos dos jogadores so
realizados pelo lado da segurana fundamentalmente na
fase de construo do processo ofensivo. Aces a mais
so, neste mtodo de ataque, sempre preferveis a aces
que possam provocar a perda extempornea da posse da
bola.
Criao constante de condies favorveis em termos de
tempo, espao e nmero nos sucessivos centros de jogo
ofensivos.

44

Joo do Nascimento Quina

Constante equilbrio da organizao do mtodo ofensivo


devido utilizao sistemtica de aces de cobertura
ofensiva, de compensaes e permutaes.

.
>

Figura 17 - Ataque posicional (muito tempo de ataque, muitas aces tcnicotcticas, muitos jogadores a intervir sobre a bola, elevada organizao da
defesa adversria)

Aspectos favorveis:
Menor probabilidade de se perder a posse da bola de uma
forma extempornea por se privilegiarem as solues tcnico-tcticas mais pelo lado do seguro (maior percentagem
de tempo de posse de bola).
As falhas individuais podem ser prontamente corrigidas
pelos companheiros devido contnua realizao de aces
de cobertura ofensiva, estabelecendo-se assim um elevado
esprito de solidariedade entre os jogadores.
Existe uma melhor repartio do esforos pelos diferentes
jogadores da equipa, no se verificando sobrecarga de uns
em benefcio de outros.
O elevado tempo que este mtodo de ataque normalmente
dura pode levar os adversrios a entrarem em crise de
raciocnio tctico e, consequentemente, a cometerem imprudncias e erros.
Possibilita a aplicao de mtodos defensivos pressionantes,
caracterizados pela preocupao de recuperar a posse da
bola prximo das zonas onde foi perdida, o que diminui a
profundidade do ataque adversrio.
Aspectos desfavorveis:
O tempo que demora a fase de construo do processo
ofensivo permite equipa adversria estabelecer uma organizao defensiva consistente e homognea.

Futebol: Referncias para a organizao do jogo

Requer, por parte dos jogadores atacantes, uma constante e


adequada leitura das sucessivas situaes de jogo (requer,
portanto, muitos conhecimentos tcticos).
Requer a execuo constante de aces que visam o
reequilbrio da organizao da equipa (compensaes/
permutaes).
Podem encontrar-se grandes dificuldades para fazer progredir a bola devido ao facto de, por um lado, se privilegiar
a segurana e, por outro, o processo ofensivo se desenrolar
com frequncia em espaos onde a concentrao de jogadores muito grande. Ambas as circunstncias fazem com
que muitas aces tcnico-tcticas tenham de ser
direccionadas para o lado ou para trs.
Subjacentes aos trs mtodos de ataque descritos esto duas
concepes de ataque perfeitamente distintas:
Subjacente ao contra-ataque e ao ataque rpido est uma
filosofia de jogo directo que caracterizada pela orientao
sistemtica dos comportamentos tcnico-tcticos em direco baliza contrria e pela transposio rpida do
centro do jogo para as zonas predominantes de finalizao.
Esta concepo de jogo exprime uma atitude positiva isto
, jogar para ganhar. condicionada pela inteno de marcar golos
e no pelo medo de perder a posse da bola.
Dados recolhidos atravs da observao de jogos de nvel
internacional (Hughes, 1990; Castelo, 1994) permitem constatar que
7 em cada 8 golos (87%) resultam de processos ofensivos muito
breves (com 5 ou menos passes). Esta constatao leva-nos a uma
concluso muito simples e muito lgica: no futebol existe uma
frmula ganhadora assente no jogo directo. Se queremos ganhar os
jogos devemos jogar, sempre que possvel, em direco baliza
adversria tentando construir as situaes de finalizao com o
mximo de 5 passes (Hughes, 1990).
Subjacente ao ataque posicional est uma concepo de
jogo indirecto, apoiado, de posse da bola, caracterizada pela preponderncia da fase de construo do processo ofensivo atravs de
uma laboriosa e metdica progresso da bola em direco baliza
adversria.
Muitas equipas de nvel internacional utilizam, como estratgia ofensiva predominante, o ataque indirecto, o ataque posicional.
Os seus jogadores, laboriosa, segura e pacientemente, procuram
conduzir o centro do jogo para a zona de finalizao para, uma vez a,
tentarem construir as situaes de finalizao.
Esta concepo de jogo, quando aplicada de forma sistemtica e exclusiva, pode exprimir uma atitude negativa e que a seguinte:
jogar para no perder enquanto tivermos a posse da bola, a equipa
adversria no pode fazer golo (Hughes, 1990).
Os trs mtodos apresentados constituem as formas bsicas

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Joo do Nascimento Quina

de organizao do ataque. Contudo, na prtica, constata-se que um


grande nmero de processos ofensivos apresentam caractersticas de
dois ou mais mtodos. o caso, por exemplo, de uma equipa que, aps
a recuperao da bola na sua zona defensiva passa, de forma muito
simples e muito rpida, para a zona de finalizao (contra-ataque)
para, uma vez a e devido capacidade de organizao defensiva
evidenciada pela equipa adversria, ter que temporizar e reorganizar
as suas aces ofensivas de forma mais elaborada, mais lenta e mais
segura (caractersticas do ataque posicional). Mas o contrrio tambm
pode ser observado. A equipa, aps a recuperao da bola, comea por
executar, com lentido e segurana, um conjunto de aces individuais e colectivas para, de repente, aumentar o ritmo e a velocidade de
execuo dos comportamentos tcnico-tcticos procurando atingir as
zonas predominantes de finalizao o mais rapidamente possvel
(ataque rpido ou contra-ataque).
Neste contexto, alm dos mtodos ofensivos de base, podemos considerar a existncia de mtodos de ataque compostos. Os mais
frequentes so:
Contra-ataque passando a ataque posicional.
Ataque rpido passando a ataque posicional.
Ataque posicional passando a ataque rpido.
Normalmente, cada equipa, em funo dos nveis de preparao tcnico-tctica, fsica e psicolgica dos seus jogadores, utiliza
um dos mtodos ofensivos de base de forma predominante (contraataque, ataque rpido ou ataque posicional). Isto no significa que,
com o decorrer do jogo e consoante as circunstncias do momento
(situaes de jogo e objectivos tcticos momentneos), a equipa no
procure ganhar vantagens e eficincia atravs da aplicao de outros
mtodos. Alis, isto que fazem as equipas de nvel elevado. No
decurso do mesmo jogo, utilizam, com eficincia e de forma
diversificada, os trs mtodos analisados em funo do nvel de
organizao da defesa adversria e dos objectivos tcticos da equipa.

4.2 - Os mtodos de jogo defensivo


Os mtodos de jogo defensivo estabelecem a forma de
organizao geral das aces dos jogadores na defesa tendo em vista
assegurar a realizao dos objectivos do processo defensivo e que so
a defesa da baliza e a recuperao da posse da bola.
A concepo de qualquer mtodo de jogo defensivo assenta,
segundo Castelo (1996), em cinco pressupostos fundamentais: o
equilbrio defensivo, a recuperao defensiva, a concentrao defensiva e a organizao do sector defensivo.
O equilbrio defensivo A perda da bola pode ocorrer em
qualquer momento. Por isso, a equipa que ataca, para alm de estar
preocupada com a construo do processo ofensivo, deve estar
igualmente preocupada com a defesa da prpria baliza. A finalizao

Futebol: Referncias para a organizao do jogo

e a conduo da bola para a zona de finalizao, objectivos fundamentais do ataque, requerem o envolvimento directo da maior parte dos
jogadores da equipa. As precaues defensivas devem ficar fundamentalmente a cargo de apenas alguns jogadores (um, dois ou trs)
que se colocam e agem na retaguarda dos companheiros e dos
jogadores da equipa adversria que ficaram adiantados no terreno de
jogo (figura 6).
Como j foi dito, cabe a este grupo de jogadores assegurar:
A continuidade ao processo ofensivo isto , a reorganizao do ataque em caso de insucesso momentneo.
A transio organizada e sem pnico da fase de ataque
fase de defesa.
A organizao de uma defesa provisria at que os restantes companheiros se enquadrem no dispositivo defensivo
utilizado pela equipa.
A recuperao defensiva O cumprimento dos objectivos da defesa (recuperao da bola e proteco da baliza) requer o
deslocamento da maior parte dos jogadores da equipa que defende
para o espao situado entre a linha da bola e a prpria baliza. Esta
movimentao dos defesas (recuperao defensiva) comea no momento imediato perda da bola e dura at ocupao do dispositivo
defensivo utilizado pela equipa. Durante o trajecto de recuo, os
jogadores devem ter como referncias essenciais trs aspectos (Castelo, 1996):
As linhas de recuperao. Interessa recuperar o mais depressa possvel tomando o caminho mais curto, mas sem
nunca perder o contacto visual com a bola (figura 7).
As formas da recuperao. Existem duas formas bsicas de
recuperao: a recuperao intensiva em que os defensores
se deslocam o mais rapidamente possvel para junto da sua
baliza; e a recuperao em pressing em que os defensores
durante o trajecto de recuo vo exercendo uma forte presso sobre o portador da bola, os atacantes com fortes
probabilidades de poderem receber a bola e os espaos mais
favorveis circular da bola.
At onde recuar. H sempre um ponto em que o recuo
defensivo termina. Esse ponto depende da forma de recuperao preferencialmente utilizada pela equipa, do dispositivo defensivo utilizado pela equipa, da capacidade da
equipa que defende em pressionar mais ou menos distante
da prpria baliza e da capacidade de progresso da equipa
adversria.
Concentrao defensiva Um dos principais factores de
sucesso de qualquer mtodo defensivo assenta, segundo Hughes
(1990), na capacidade dos defensores jogarem de forma compacta isto , em bloco. A persecuo deste objectivo implica que (figura 25):
Os jogadores avanados recuperem exercendo presso

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Joo do Nascimento Quina

sobre o portador da bola e sobre os mais provveis portadores da bola desde o momento da perda da posse de bola.
Os jogadores da ltima linha defensiva exeram, tambm
eles, presso deslocando-se em direco ao portador da
bola, reduzindo, assim, o espao de jogo equipa adversria
e mantendo unidos os sectores da prpria equipa.
Mas se a equipa adversria consegue relanar rapidamente
o ataque, pode no haver tempo para organizar uma defesa compacta
formada pela maior parte dos jogadores da equipa. Nestes casos,
recomenda-se aos defensores posicionados entre o portador da bola e
a baliza que recuem para a zona frontal baliza de forma a improvisarem, a, uma defesa rudimentar que procure tapar os ngulos mais
favorveis de remate e contrarie a concretizao de deslocamentos de
rotura dos atacantes para as zonas vitais de finalizao (figura 18).

.
1

1
2

Figura 18 - Recuo e concentrao dos defesas na zona central da baliza (Castelo,


1996)
A organizao do sector defensivo H trs formas
fundamentais de organizar o sector defensivo em linha, com libero
e com trinco.
A defesa em linha (figura 19). Neste tipo de organizao do
sector defensivo, os jogadores da ltima linha defensiva
posicionam-se formando uma linha paralela linha da
baliza.
Como esta disposio pretendem-se alcanar os seguintes
objectivos:
Provocar situaes de fora de jogo equipa adversria
(tirar, portanto, proveito da lei do fora-de-jogo).
Reduzir o espao de jogo entre os vrios sectores da equipa
(jogar de forma compacta).
Defender a prpria baliza em zonas mais distantes.
Recuperar a posse de bola mais perto da baliza adversria.
Restringir espao de jogo equipa adversria.

Futebol: Referncias para a organizao do jogo

Figura 19 - A defesa em linha (tirar vantagem da lei do fora-de-jogo)


Como inconvenientes desta disposio da ltima linha
defensiva destacamos dois:
A dificuldade ou impossibilidade dos jogadores da ltima
linha defensiva realizarem aces de cobertura defensiva.
A falta de entendimento entre os jogadores da ltima linha
defensiva pode provocar situaes muito difceis de resolver.
A defesa com libero (figura 20). Esta forma de organizao
do sector defensivo pressupe a colocao de um jogador
o libero atrs da ltima linha defensiva (entre esta e o
guarda redes).
A funo principal do libero fazer a cobertura dos espaos
situados nas costas dos companheiros, conferindo, assim:
Maior segurana defesa.
Mais espao para a equipa sair a jogar aps a recuperao
da posse de bola.
Como desvantagens desta disposio defensiva apontamse-lhe as seguintes:
Aumenta o espao de jogo equipa adversria.
Eventuais falhas dos defesas posicionados frente do
libero, podero originar situaes de 2x1 extremamente
perigosas por ocorrerem muito prximas da baliza que se
defende.

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Figura 20 - A defesa com libero (articulao da defesa em profundidade)

A defesa com trinco (figura 21). Este tipo de disposio


defensiva pressupe a colocao de um jogador (por vezes
dois) frente da ltima linha defensiva o trinco.
O trinco tem como funes principais:
Reforar a marcao e a vigilncia da zona central da
baliza.
Equilibrar o mtodo defensivo ocupando e vigiando espaos de jogo que foram deixados livres pelos seus companheiros da defesa que se integraram, momentaneamente,
no processo ofensivo da equipa.

Figura 21 - A defesa com trinco (reforar a vigilncia do corredor


central frente da ltima linha defensiva)
De acordo com a generalidade dos autores, existem quatro
mtodos fundamentais de organizao do processo defensivo:

Futebol: Referncias para a organizao do jogo

A defesa individual
A defesa zona
A defesa mista
A defesa zona pressionante
1) A defesa individual
A defesa individual assenta na aplicao de dois princpios
fundamentais (figura 22):
A lei do um contra um (1x1). Cada defesa marca um
atacante procurando impedi-lo de receber a bola sejam
quais forem as circunstncias e evidenciando uma maior
agressividade medida que o adversrio directo se aproxima da baliza.
O princpio da responsabilidade individual ao mais alto
nvel. Neste mtodo de defesa no pode haver falhas
individuais. A falha de um s defesa pode ocasionar uma
situao muito difcil de resolver.
Aspectos favorveis:
Anulao de um jogador de grande capacidade tcnicotctica por um jogador de menores recursos.
Funes tcticas facilmente compreendidas por parte dos
jogadores uma vez que cada defesa pode concentrar a sua
ateno e esforo num s adversrio.
Provoca um grande desgaste fsico e psicolgico nos jogadores adversrios.
Reduz a capacidade de iniciativa aos jogadores da equipa
adversria.
Consegue-se obter e manter sempre um certo equilbrio
numrico em qualquer situao de jogo.
Aspectos desfavorveis:
A falha individual de um s defesa pode ocasionar uma
situao muito difcil de resolver e comprometer toda a
eficcia do mtodo.
Provoca um grande desgaste fsico porque os defesas tm
de reagir e acompanhar constantemente todas as movimentaes dos adversrios directos.
Permite a criao fcil de espaos livres em zonas vitais do
terreno de jogo.
Dificulta o relanamento do processo ofensivo da prpria
equipa porque a colocao dos seus jogadores no terreno de
jogo depende da colocao dos adversrios directos.
Diminui a iniciativa dos jogadores tanto em termos defensivos como ofensivos.
Torna menos coesa e mais permevel a organizao defensiva devido impossibilidade de cumprir um dos trs
princpios da defesa a cobertura defensiva.

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Joo do Nascimento Quina

Figura 22 - Defesa individual (1x1)


2) A defesa zona
Neste mtodo de defesa (figura 23), cada jogador responsvel por uma certa zona do campo e intervm sempre que a penetre
o portador da bola ou qualquer outro adversrio sem bola. A responsabilidade dos defesas , assim, determinada em funo da zona e no
dos adversrios.
A partir das respectivas zonas de aco e em funo da
posio e movimentao do portador da bola, os defesas vo-se
organizando em vrias linhas defensivas. Forma-se uma primeira
linha entre o portador da bola e a baliza constituda pelo defesa
responsvel pela cobertura da zona onde decorre a situao de jogo.
Por trs desta primeira linha defensiva organiza-se uma outra constituda pelos defensores das zonas prximas que assegura a cobertura
permanente primeira. E assim sucessivamente.
Este mtodo defensivo baseia-se, assim e fundamentalmente, em aces colectivas de entreajuda permanente (contenes/
coberturas defensivas) aos defesas em conteno.

Figura 23 - Defesa zona

Futebol: Referncias para a organizao do jogo

Aspectos favorveis:
O raio de aco do defesa limitado a um espao que lhe
normalmente familiar uma vez que no se abandona a zona
habitual de marcao para acompanhar os atacantes.
um mtodo menos exigente do ponto de vista fsico do
que o individual, pelo que os jogadores estaro, em princpio, em melhores condies para responderem s situaes
de jogo que se lhes deparam, sobretudo na fase de transio
para o ataque.
As linhas defensivas que se vo organizando em torno do
atacante com bola impedem sucessivamente a progresso
do processo ofensivo da equipa adversria, obrigando-a a
jogar, com frequncia, para o lado e para trs.
Dificulta a criao de espaos livres especialmente nas
zonas vitais do terreno de jogo.
As falhas individuais podem ser prontamente corrigidas
pelos companheiros devido contnua existncia de aces
de cobertura defensiva.
Permite um bom aproveitamento das capacidades tcnicotcticas e fsicas dos jogadores.
Aspectos desfavorveis:
Permite aos atacantes adversrios bastante iniciativa e
liberdade.
Permite a criao de situaes de superioridade numrica
ofensiva com relativa facilidade uma vez que sempre
possvel verificar-se a entrada de dois ou mais atacantes
numa zona cuja responsabilidade de marcao cabe a um s
defesa.
Pode originar algumas hesitaes e inibies entre os
defesas devido dificuldade que sempre existe em definir
com exactido os limites das respectivas zonas de marcao.
Pode provocar insegurana nos defesas, sobretudo quando
no existe uma perfeita sincronizao colectiva.
3) A defesa mista
A defesa mista expressa-se pela sntese dos mtodos zona e
individual (figura 24). Cada jogador responsvel por uma certa zona
do campo marcando individualmente os adversrios que nela penetrem. No entanto, a sua interveno no se confina apenas sua zona.
Uma vez iniciada a marcao ao portador da bola, este deve ser
acompanhado para onde quer que se desloque, s o deixando quando
o atacante se desfizer da bola ou um outro defesa assumir as funes
de conteno.
Os restantes defesas, a partir das respectivas zonas de aco,
agem em funo da aco do companheiro em conteno fazendo-lhe
cobertura e de atacantes sem bola que possam dar continuidade ao
processo ofensivo adversrio fazendo-lhes marcao.

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.
>

>

Figura 24 - A defesa mista

Aspectos favorveis:
Oferece bastante segurana defensiva.
No permite que os atacantes criem com facilidade situaes de superioridade numrica.
um mtodo menos exigente do ponto de vista fsico do
que o individual, pelo que os jogadores estaro, em princpio, em melhores condies para responderem s situaes
de jogo que se lhes deparam.
Dificulta a criao de espaos livres especialmente nas
zonas vitais do terreno de jogo.
As falhas individuais podem ser prontamente corrigidas
pelos companheiros devido contnua existncia de aces
de cobertura defensiva.
D liberdade aos defesas para sarem das suas zonas de
marcao para outras a fim de marcarem atacantes em
situaes vitais.
Aspectos desfavorveis:
Requer, por parte dos defesas, uma leitura permanente das
situaes de jogo para poderem prever e antecipar-se s
aces dos atacantes.
Requer um grande esprito de solidariedade e muita responsabilidade individual.
Pode obrigar os defesas a jogar em zonas onde esto menos
habituados a jogar.
4) A defesa zona pressionante
A defesa zona pressionante caracterizados pelos seguintes
aspectos (figura 25):

Futebol: Referncias para a organizao do jogo

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Marcao rigorosa e agressiva ao portador da bola onde


quer que se encontre.
Cada jogador evolui na sua zona de marcao, mas dever
deslocar-se para outras zonas concentrando-se nos espaos
de jogo prximos da bola, executando a aces de cobertura e marcando agressivamente espaos e jogadores adversrios que possam dar continuidade ao processo ofensivo adversrio.
Grande concentrao de defesas em torno da bola e,
consequentemente, fraca vigilncia sobre os espaos e os
atacantes posicionados longe da bola.
Toda a organizao defensiva se desloca de forma homognea e concentrada em funo do deslocamento da bola.

Figura 25 - A defesa zona pressionante (concentrao dos defesas nos espaos


prximos do portador da bola)
De outra forma, diramos:
Imediatamente aps a perda da bola, um defensor (o que
estiver mais perto) ataca o portador da bola (entra em
conteno) com a inteno de recuperar a posse da bola ou
impedir a progresso do processo ofensivo adversrio.
Os defensores das zonas prximas deslocam-se rapidamente para trs do defesa em conteno para lhe darem
cobertura.
Os jogadores das zonas mais distantes deslocam-se em
direco ao centro do jogo.
A maior parte dos jogadores da equipa participa neste
processo, deslocando-se de forma homognea e compacta
em funo dos deslocamentos da bola.
Desta forma, haver sempre uma grande concentrao de
defesas entre a linha da bola e a baliza que se defende, o que obrigar,

56

Joo do Nascimento Quina

muito provavelmente, os sucessivos portadores da bola a terem que


jogar para trs ou para o lado ou a perderem a posse.
Aspectos favorveis:
Diminui o espao de jogo ao ataque adversrio, criando
condies mais favorveis para a recuperao da bola longe
da prpria baliza.
Permite a criao de superioridade numrica defensiva nas
sucessivas situaes de jogo.
As falhas individuais podem ser prontamente corrigidas
pelos companheiros devido contnua existncia de aces
de cobertura defensiva.
Diminui a iniciativa aos jogadores adversrios devido
grande concentrao de defesas no centro do jogo.
D possibilidade defesa de poder jogar em bloco homogneo e compacto.
Dificulta aos atacantes a criao de espaos livres sobretudo nas zonas volta da bola e nas zonas vitais do terreno de
jogo.
Permite o estabelecimento de aces de cobertura permanente aos companheiros em conteno.
Permite o corte de grande parte das linhas de progresso em
direco baliza, obrigando os adversrios a jogar para o
lado ou para trs.
Confere grande iniciativa e criatividade aos jogadores em
processo defensivo.
Aspectos desfavorveis:
Podem surgir algumas dificuldades em estabilizar a organizao defensiva se a equipa adversria fizer circular a
bola rapidamente de um para outro corredor do jogo.
Requer leituras rpidas e sistemticas das situaes de
jogo isto , requer uma boa cultura tctica por parte de
todos os jogadores.
Requer a execuo constante de aces de compensao/
permutao, podendo, em certas situaes, no haver o
tempo necessrio para as fazer.
Devido ao recuo defensivo ser efectuado em funo da
progresso da bola, podem criar-se grandes espaos entre o
ltimo defesa e o guarda-redes que podem ser convenientemente explorados pelos atacantes atravs de aces de
penetrao.
Podem surgir dificuldades acrescidas em fazer-se uma
rpida transio da defesa para o ataque logo aps a
recuperao da bola, devido grande concentrao de
jogadores em torno da bola.

Futebol: Referncias para a organizao do jogo

5 Os princpios do jogo
PRINCPIOS
ATAQUE

DEFESA

Recusar a inferioridade numrica


Evitar a igualdade numrica
Criar a superioridade numrica

GERAIS

Recusar a inferioridade numrica


Evitar a igualdade numrica
Criar a superioridade numrica

Penetrao
Cobertura ofensiva
Mobilidade

ESPECFICOS

Conteno
Cobertura defensiva
Equilbrio

Figura 26 - Sntese dos principais princpios do jogo


Para jogar correctamente, diz Teissie (1970), necessrio
compreender. Para compreender necessrio saber. Para compreender e saber necessrio definir princpios de jogo
Os princpios de jogo so as condies a respeitar durante o
jogo para que os comportamentos tcnico-tcticos dos jogadores
resultem eficazes (Grehaigne, 1992) ou, segundo Castelo (1994), so
as normas bsicas que orientam as atitudes e os comportamentos
tcnico-tcticos individuais e colectivos dos jogadores durante o jogo.
Constituindo as linhas orientadoras dos comportamentos

57

58

Joo do Nascimento Quina

tcnico-tcticos dos jogadores, os princpios de jogo permitem uma


melhor seleco e articulao dos comportamentos tcnico-tcticos
dos jogadores dentro da organizao de base das equipas (sistemas e
mtodos de jogo utilizados).
De acordo com a generalidade dos autores, os princpios do
jogo de futebol podem ser agrupados em duas grandes categorias:
Princpios gerais so as normas gerais que orientam as
atitudes e os comportamentos tcnico-tcticos dos jogadores tanto em
processo ofensivo como em processo defensivo.
Princpios especficos so as normas que orientam as
atitudes e comportamentos tcnico-tcticos especficos dos jogadores
em funo:
Da variabilidade das situaes momentneas de jogo (fora
do centro do jogo ou dentro do centro do jogo).
Da misso tctica dos jogadores dentro do sistema de jogo
utilizado.

5.1 - Os princpios gerais do jogo


Os princpios gerais do jogo de futebol visam fundamentalmente, segundo Castelo (1994), assegurar as linhas bsicas que
orientam e coordenam as atitudes e os comportamentos tcnicotcticos dos jogadores durante o jogo.
Podem resumir-se aos quatro seguintes:
Ateno concentrada sobre todo o envolvimento: posio
da bola, posio das balizas, posio e comportamentos dos
companheiros e dos adversrios. A concentrao permanente nos pormenores do envolvimento a condio fundamental para a correcta leitura e valorizao das situaes de
jogo.
Respeitar continuamente os princpios estabelecidos pela
equipa, de forma a poder haver uma linguagem comum que
permita o entendimento entre todos os jogadores com vista
resoluo eficaz das situaes de jogo (disciplina tctica).
Procurar em cada situao momentnea de jogo:
Recusar sempre a inferioridade numrica.
Evitar a igualdade numrica.
Criar a superioridade numrica.
O respeito deste princpio uma das condies fundamentais de sucesso porque sempre que uma equipa consegue
criar superioridade numrica numa dada situao de jogo
tm todas as probabilidades de a poder resolver a seu favor.
E a equipa que mais situaes de jogo ganhar, mais probabilidades tem de ganhar o jogo.

Futebol: Referncias para a organizao do jogo

59

Evidenciar, em todas as situaes, determinao, coragem,


esprito de sacrifcio e de entreajuda.

5.2 - Os princpios especficos do jogo em funo da


participao dos jogadores no jogo
5.2.1 - Princpios especficos fora do centro do jogo
Os jogadores que no esto directamente envolvidos no
centro do jogo (ofensivo ou defensivo) devero orientar os seus
comportamentos tcnico-tcticos por trs princpios fundamentais
(figura 37):
Procurar insistentemente romper a organizao da equipa
adversria. O respeito por este princpio implica que todos os jogadores devem tentar colocar equipa adversria problemas cada vez mais
difceis de resolver.
Como?
Em processo ofensivo, efectuando deslocamentos rpidos
e imprevisveis, em largura e profundidade, de modo a aumentar as
distncias entre os adversrios na tentativa de criar, ocupar e utilizar
espaos livres por onde a bola possa ser conduzida de forma rpida e
segura.
Em processo defensivo, efectuando deslocamentos que,
por um lado, cortem as linhas de comunicao entre os adversrios
(entre os que esto no centro do jogo e entre estes e os restantes), e, por
outro, obriguem os adversrios a preocuparem-se tambm com a
defesa da sua prpria baliza e no apenas com o ataque baliza
adversria.
Em processo tanto ofensivo como defensivo, procurar
insistentemente criar superioridade numrica em espaos e momentos
apropriados.
Manter permanentemente a estabilidade da organizao da
prpria equipa. O respeito deste princpio impe a ocupao racional
do terreno de jogo em funo da colocao dos adversrios que
possam desempenhar um papel mais preponderante no desenvolvimento do processo ofensivo ou defensivo da sua equipa, dos espaos
de progresso ou proteco vitais e dos objectivos tcticos da equipa,
evitando-se, a todo o custo, o estiramento da equipa. fundamental
jogar sempre em bloco homogneo tanto quando se defende como
quando se ataca.
Estar permanentemente preparado para intervir no centro
do jogo, o que poder suceder quer pelo deslocamento do jogador em
direco ao centro do jogo, quer pelo deslocamento do centro do jogo
em direco ao jogador.
Sejam quais forem as circunstncias que determinem a
interveno de um dado jogador no centro do jogo, o que importante

60

Joo do Nascimento Quina

que este mal entre no centro do jogo transmita aos seus companheiros confiana e segurana, cumpra insistentemente os princpios
especficos do processo ofensivo (penetrao, cobertura ofensiva e
mobilidade) ou do processo defensivo (conteno, cobertura defensiva e equilbrio) e procure criar vantagens quer em termos de superioridade numrica quer em termos espaciais e temporais.
5.2.2 - Princpios especficos no centro do jogo
No jogo de futebol coexistem, em relao dialctica, duas
fases fundamentais perfeitamente distintas - a fase ofensiva e a fase
defensiva - que reflectem, como j foi referido, objectivos, princpios
e comportamentos tcnico-tcticos diferentes.
Os princpios do jogo so as normas que orientam os
jogadores na procura das solues mais eficazes nas diferentes situaes de ataque e de defesa.
A cada princpio do ataque corresponde um princpio da
defesa e vice-versa.
Vejamos, resumidamente, a lgica que, segundo Garganta
e Pinto (1994), preside construo destes princpios (figura 27).
Quando um jogador se encontra de posse da bola deve ter,
como preocupaes fundamentais, finalizar se tiver condies ou
fazer progredir o centro do jogo em direco baliza adversria. Se o
atacante procurar cumprir um daqueles objectivos respeita o primeiro
princpio do ataque: o princpio da penetrao.
Em resposta, a equipa que defende deve procurar fechar,
de imediato, as linhas de remate ou de progresso para a baliza,
colocando um jogador entre o portador da bola e a baliza. Cria-se,
assim, uma situao de 1x1 e cumpre-se o primeiro princpio da
defesa: o princpio da conteno.
As situaes de 1x1 so, por norma, desfavorveis equipa
que defende pelo que esta deve procurar transformar, o mais rapidamente possvel, aquelas situaes em situaes de 1x2 atravs do
deslocamento de um segundo defensor para as costas do primeiro,
dando, assim, cumprimento ao segundo princpio da defesa: o princpio da cobertura defensiva.
A equipa que ataca, ao ficar em inferioridade numrica,
deve procurar restabelecer o equilbrio fazendo deslocar um segundo
atacante para as costa do primeiro, transformando, em consequncia,
uma situao de 1x2 numa situao de 2x2. Desta forma, a equipa que
ataca cumpre o segundo princpio do ataque: o princpio da cobertura
ofensiva.
As situaes de 2x2 so mais confusas e de mais difcil
resoluo para o ataque do que as situaes de 1x1, pelo que interessa
equipa que ataca procurar transformar as situaes de 2x2 em
situaes de 1x1. Este objectivo pode ser alcanado atravs do
deslocamento (desmarcao) do atacante em cobertura para a frente

Futebol: Referncias para a organizao do jogo

ATAQUE

DEFESA
(1)

Penetrao

Conteno

(1x1)

(2)

Cobertura ofensiva

(2x2)

(3)

Cobertura defensiva

(2x1)

(4)

Mobilidade

atacante

(5)

Equilbrio defensivo

atacante com bola

defensor

Figura 27 - Princpios especficos do jogo (Garganta e Pinto, 1994)


da linha da bola. Procedendo assim respeita-se o terceiro princpio do
ataque: o princpio da mobilidade.
Se o defensor em cobertura acompanhar o atacante em
mobilidade, est reconstituda uma situao de 1x1. Se o no acompanhar est criada uma linha de passe que, se for utilizada, pode criar
uma situao de 1x0 completamente desfavorvel defesa.
Entre as duas alternativas, deve a equipa que defende
procurar evitar a mais desfavorvel, pelo que o defesa em cobertura
deve optar por acompanhar o atacante em desmarcao para impedir
a criao de uma situao de 1x0. Se assim proceder, a defesa respeita
o princpio do equilbrio defensivo.
Explicada a sequncia e a racionalidade dos princpios
especficos do ataque e da defesa, vamos, seguidamente, apresentar
algumas respostas para quatro das mltiplas questes que sobre cada
um deles podero ser levantadas: conceito, objectivos, normas de
orientao e aces tcnico-tcticas de suporte.
5.2.2.1 - Princpios especficos do ataque

O objectivo fundamental de uma equipa em processo ofensivo o de fazer progredir a bola em direco baliza adversria o
mais segura e rapidamente possvel para tentar criar situaes de

61

62

Joo do Nascimento Quina

>

finalizao e marcar golos. A concretizao deste objectivo implica


que os jogadores que esto no centro do jogo ofensivo orientem,
sistematicamente, os seus comportamentos tcnico-tcticos por trs
princpios fundamentais que so os princpios da (figura 28):
- Penetrao
- Cobertura ofensiva
- Mobilidade

orientao
das aces para a
baliza adversria

Penetrao

Distncia
ngulo
Lado

1
2

Cobertura ofensiva

Surpresa
Velocidade

1
2

Mobilidade

Figura 28 - Os princpios especficos do jogo ofensivo (Castelo, 1996)


1) Princpio da penetrao
O objectivo tctico fundamental da equipa que est em
processo ofensivo , repetimos, o de chegar zona de finalizao o
mais rapidamente possvel para, uma vez a, tentar criar situaes de
finalizao.
A persecuo deste objectivo requer do jogador que tem a
posse da bola duas preocupaes fundamentais:
Rematar, se tiver possibilidade.
Fazer progredir a bola em direco baliza adversria, se
no tiver condies para tentar a finalizao.
isto o que preconiza o princpio da penetrao: o portador
da bola deve procurar rematar ou fazer progredir o centro do jogo em
direco baliza adversria o mais rapidamente possvel.
Respeitar este princpio implica, por parte dos sucessivos
portadores da bola, o desenvolvimento e realizao de um conjunto
alargado de atitudes e comportamentos tcnico-tcticos, de entre os
quais destacamos:
Tomar a iniciativa. O portador da bola deve tomar e manter
a iniciativa e a surpresa do jogo, procurando:
Desequilibrar, atravs de simulaes, o defesa em conteno e, em funo da reaco deste, alterar, por exemplo, a
direco do ataque e/ou aumentar a velocidade do jogo.
Orientar as aces tcnico-tcticas em direco aos espaos vitais do terreno de jogo, especialmente em direco
zona de finalizao (evitar, portanto, deixar-se conduzir
para zonas no vitais ou para situaes de inferioridade
numrica).

Futebol: Referncias para a organizao do jogo

Variar o ngulo ou a direco do ataque para procurar


desequilibrar a organizao defensiva adversria.
Temporizar o processo ofensivo. O atacante de posse da
bola dever, em muitas situaes de jogo, saber esperar
utilizando comportamentos tcnico-tcticos de proteco/
conservao da bola (conduo, drible, simulao) pelo
momento mais oportuno para desenvolver ou culminar o
processo ofensivo (por exemplo, retardar o desenvolvimento do processo ofensivo para dar o tempo necessrio
para que os seus companheiros se desloquem e posicionem
em espaos vitais de jogo ou saiam de posies irregulares
do ponto de vista das leis do jogo).
Acelerar o processo ofensivo. O atacante de posse da bola
dever tentar acelerar o desenvolvimento do processo
ofensivo, sobretudo, nas quatro situaes seguintes:
Logo aps a recuperao da bola para procurar aproveitar o momentneo desequilbrio da equipa adversria. O aproveitamento rpido daquele desequilbrio , muitas vezes, a chave para um
ataque com sucesso.
Sempre que se observem situaes de rotura na organizao defensiva adversria.
Nas zonas predominantes de finalizao. Nestas zonas,
para se conseguirem criar situaes de finalizao, necessrio muita
velocidade, espontaneidade, determinao e criatividade.
Na reposio da bola em jogo aps uma interrupo do
jogo. Nas paragens momentneas do jogo, verifica-se, normalmente,
uma quebra na concentrao dos jogadores. Uma reposio rpida da
bola em jogo beneficia, quase sempre, o ataque.
Dissimular as verdadeiras intenes tcticas. O atacante de
posse da bola dever esconder as suas verdadeiras intenes tcticas,
produzindo um conjunto de falsos sinais que induzam os defesas a
assumir comportamentos inadequados.
Ler correctamente a situao de jogo. O atacante de posse
da bola dever fazer uma leitura correcta da situao de jogo de forma
a poder seleccionar os comportamentos tcnico-tcticos mais adequados resoluo da situao de jogo.
Orientar, sempre que possvel, os comportamentos tcnico-tcticos em direco baliza adversria. Se, no momento da
recepo da bola, o atacante estiver, como muitas vezes acontece, de
costas para a baliza adversria, dever tentar rodar rapidamente. No
caso de no ser possvel a rotao imediata devido a uma grande
presso exercida pelo defesa em conteno, dever optar por uma das
seguintes solues:
Passar a bola para trs ou para o lado para um companheiro
que possa dar, de imediato, continuidade ao ataque na direco da
baliza contrria.
Tentar manter a posse de bola (temporizar) at que se

63

64

Joo do Nascimento Quina

estabeleam as condies favorveis para o desenvolvimento do


ataque.
As aces tcnico-tcticas fundamentais de suporte aplicao do princpio da penetrao so as seguintes:
O remate
O passe
O drible
A conduo da bola
O passe a forma mais rpida de progresso da equipa no
terreno de jogo. A inteno fundamental dos jogadores de posse da
bola, quando decidem objectivar o princpio da penetrao atravs do
passe, deve ser a de procurarem ganhar o mximo de espao em
termos de profundidade de forma a transporem o centro do jogo o mais
rapidamente possvel para a zona predominante de finalizao. Nesta
perspectiva, o jogador de posse da bola dever efectuar, preferencialmente, passes em direco baliza adversria.
Relativamente a este aspecto, Hughes (1990) estabelece a
seguinte ordem de prioridades (figura 29):
Passar a bola para o espao nas costas da ltima linha
defensiva. Este o passe que causa maiores problemas defesa
contrria devido a duas ordens de razes. Por um lado, os defesas so
obrigados a mudar a orientao dos apoios e a deslocar-se na direco
da sua prpria baliza, revelando-se, por vezes, estas aces demoradas, pouco eficazes e perigosas para a prpria baliza. Por outro, a
ltima linha defensiva, ao subir no terreno de jogo para apoiar o seu
prprio ataque, torna-se bastante vulnervel a este tipo de passe logo
aps a perda de posse da bola por os defesas estarem eventualmente
desconcentrados devido perda recente da bola ou por no se
encontrarem nas suas posies defensivas de base ou, ainda, por terem
de marcar e vigiar um largo espao de terreno de jogo.
Passar a bola para o companheiro que, estando em condies de a receber, esteja mais perto da baliza adversria.
Passar em diagonal mudando o ngulo de ataque. Esta
mudana de ngulo visa tirar partido do facto de, normalmente, existir
uma menor ateno, vigilncia e marcao sobre os espaos contrrios ao centro do jogo.
Passar a bola para trs (ltimo recurso) para o jogador em
cobertura ofensiva, jogador que dever ter o espao, o tempo e o
campo de viso necessrios para poder jogar a bola em direco
baliza adversria.
Em sntese, diramos que as atitudes e os comportamentos
tcnico-tcticos do atacante em penetrao (jogador de posse da bola)
podem ser sequencializados do seguinte modo:
Rematar se se encontrar na zona de finalizao e no
existir nenhum defesa na possvel trajectria da bola.
Passar a um companheiro bem colocado se no puder
rematar.

Futebol: Referncias para a organizao do jogo

1 opo

2 opo

Passe para as "costas" da ltima linha defensiva

65

Passe para o atacante situado mais perto da baliza

3 opo

4 opo
Passe da diagonal

Passe para trs

Figura 29 - Ordem de prioridades para a seleco dos passes (Hughes, 1990)


Tentar ultrapassar o adversrio directo movendo-se na sua
direco, em perfeito equilbrio e com a bola bem dominada, arriscando o drible se no puder rematar e no existir nenhum companheiro
bem colocado para receber a bola.
Tentar orientar todos os seus comportamentos em direco baliza adversria com a inteno de deslocar rapidamente o
centro do jogo para espaos sempre mais ofensivos.
Tentar impedir que os adversrios directos desviem a
progresso sua ou da bola para zonas menos ofensivas.
2) Princpio da cobertura ofensiva
A velocidade de jogo no passa somente pela velocidade de
execuo das aces tcnico-tcticas, mas tambm (ou principalmente) pela velocidade de percepo (leitura) e resoluo mental das
situaes de jogo (Castelo, 1996).
No decorrer do processo ofensivo vrias so as situaes em
que os jogadores recebem a bola em apertadas e confusas circunstncias (muitos adversrios sua frente em grande movimentao).
Nestas circunstncias, o portador da bola poder ter muita dificuldade
em efectuar julgamentos rpidos, precisos e correctos das situaes de
jogo, sobretudo se os seus companheiros no lhe proporcionarem
vrias e claras opes de jogo, atravs de desmarcaes para a frente
e para trs da linha da bola.
Assim, no decurso do processo ofensivo, sempre que um

66

Joo do Nascimento Quina

jogador recebe a bola deve receber igualmente e de forma imediata,


por parte dos seus companheiros mais prximos, aces de apoio (
frente da linha da bola) e de cobertura (atrs da linha da bola), de modo
a proporcionar-lhe vrias opes de soluo da situao momentnea
de jogo (figura 30).

Figura 30 - Aces de cobertura e apoio ao portador da bola


Com as aces de cobertura - isto , com a colocao de um
atacante atrs da linha do portador da bola, pretendem-se alcanar trs
objectivos:
Diminuir a presso dos defesas sobre o portador da bola,
facilitando-lhe, consequentemente, a resoluo mental e motora da
situao de jogo.
Oferecer ao portador da bola mais uma opo, quase
sempre segura, de soluo da situao de jogo (passe para trs para o
jogador em cobertura).
Incutir confiana ao portador da bola para que assuma
maior iniciativa e risco porque sabe que se perder a bola, em
consequncia de uma m opo ou execuo, h sempre um companheiro atrs de si em condies de remediar prontamente a situao.
A realizao de aces de cobertura ofensiva eficazes
requer de quem as executa resposta pronta a trs questes fundamentais.
A primeira diz respeito distncia de cobertura isto ,
distncia a que o jogador em cobertura se deve colocar do portador da
bola.
Esta distncia varivel, devendo ser sempre calculada de
forma a que permita ao jogador em cobertura ter o tempo e o espao
suficientes para poder receber e jogar a bola para a frente com toda a
segurana. Segundo Castelo (1994), a distncia em questo varivel
em funo dos seguintes factores:

Futebol: Referncias para a organizao do jogo

67

Da zona do campo onde se verifica a situao de jogo


(figura 31). Se a situao se verificar no 1 tero do campo (zona
defensiva), o jogador em cobertura dever optar por uma distncia
maior para que a aco de cobertura seja completamente segura. Em
contrapartida, se a situao decorrer no sector atacante, o jogador em
cobertura dever aproximar-se mais do portador da bola por ser esta
uma zona fortemente povoado por defesas, o que obriga os atacantes
a terem que resolver as situaes de jogo em espaos muito reduzidos
e com o mximo de velocidade.

1
2

.
1
2

.
2

Figura 31 - A distncia da cobertura ofensiva em funo do espao de jogo onde


decorre a situao de jogo
Da distncia estabelecida pelo jogador em cobertura
defensiva (2 defesa) em relao ao seu companheiro em conteno
(1 defesa). Quando o 2 defesa se aproxima do 1 para aumentar a
presso sobre o portador da bola, o jogador em cobertura ofensiva
poder assumir um dos trs comportamentos ilustrados na figura 32:
Reduzir a distncia em relao ao portador da bola de forma
a no permitir que se estabelea uma situao de superioridade numrica.
Aumentar a sua distncia em relao ao companheiro de
posse da bola de forma a beneficiar de mais tempo e de mais
espao para receber e passar ou conduzir a bola em direco
baliza adversria.
Procurar explorar um espao frente ou ao lado da linha da
bola (cumprindo, assim, o princpio da mobilidade) com o
intuito de ultrapassar de imediato os dois opositores ou
provocar o desequilbrio do centro do jogo defensivo a
partir do arrastamento do 2 defesa, reduzindo a complexidade da situao de 2x2 para 1x1).

68

Joo do Nascimento Quina

1
2

(1)

>
1

(3)
2

2
2

(2)

>
1

1
2
2

Figura 32 - A movimentao do atacante em cobertura em funo da movimentao do 2 defesa


A segunda questo diz respeito ao ngulo de cobertura isto , ao ngulo estabelecido entre o jogador em cobertura e o
possuidor da bola (figura 33).
No existindo nenhum ngulo que esteja permanentemente
correcto, indicaramos, como referncia, um ngulo de aproximadamente 45 graus, por ser o ngulo que mais facilmente poder possibilitar:
Uma adequada base de recepo da bola isto , uma
recepo orientada para a baliza adversria.
Uma boa viso do espao e da situao de jogo para a
frente.
Uma mudana rpida do ngulo do ataque.
A terceira e ltima questo diz respeito ao lado da cobertura: de que lado se deve posicionar o atacante em cobertura em
relao ao companheiro de posse da bola (figura 33)?
A escolha do lado da cobertura dever ser feita em funo:
Da direco de deslocamento do portador da bola. Se este
se estiver a deslocar em direco s linhas laterais, o jogador em
cobertura dever posicionar-se do lado de dentro isto , do lado que
converge para o centro do terreno de jogo para mais facilmente poder
variar o ngulo de ataque caso a bola lhe seja passada.
Da possibilidade de arrastamento do defesa em cobertura
defensiva para uma posio pouco eficaz de forma a proporcionar um
melhor espao de progresso ao portador da bola ou a explorao de
um espao vital de jogo a um 3 atacante.
Da possibilidade do possuidor da bola poder perd-la.
Neste caso, o jogador em cobertura ofensiva procurar posicionar-se

Futebol: Referncias para a organizao do jogo

do lado donde possa intervir com maior eficincia se aquela situao


ocorrer (normalmente do lado que converge para eixo central do
terreno de jogo).

1
2 ngulo

?
1
2

.
1

lado

Figura 33 - O ngulo e o lado da cobertura ofensiva


O princpio da cobertura ofensiva advoga, em sntese, que
o portador da bola deve ter sempre atrs de si um companheiro para:
Dar continuidade ao processo ofensivo caso lhe seja passada a bola.
Diminuir a presso do ou dos adversrios sobre o portador
da bola.
Equilibrar defensivamente o centro do jogo - isto , para ser
o 1 defesa a intervir no caso de se verificar a perda da bola.
Transmitir ao companheiro de posse da bola maior confiana e segurana para que este use iniciativa e audcia na
resoluo da situao de jogo.
Conferir, em suma, segurana ao ataque.
As aces tcnico-tcticas fundamentais de suporte aplicao deste princpio so as seguintes:
O passe
A recepo
As desmarcaes
As combinaes
3) Princpio da mobilidade
Segundo Cunha (1987), a contnua criao de instabilidade
na equipa que defende a chave para a progresso no terreno de jogo.
A marcao realizada por cada defensor s ter sucesso completo se
os atacantes assumirem uma posio esttica. Por isso, em todos os
momentos e em todos os locais do terreno de jogo, os atacantes devem
estar permanentemente activos de modo a colocarem a cada instante
problemas acrescidos defesa contrria.

69

70

Joo do Nascimento Quina

A compreenso e a assimilao do jogo sem bola to


importante como o perfeito domnio das aces tcnico-tcticas. Os
jogadores que no esto directamente envolvidos nas situaes de
jogo devem consciencializar e valorizar constantemente a sua contribuio para o desenvolvimento da aco ofensiva. Tanto mais que o
objectivo do jogo sem bola no consiste to s em intervir no jogo para
se apoderar da bola, mas tambm em arrastar um ou vrios adversrios
deixando livres de marcao espaos e companheiros.
De acordo com esta perspectiva, os jogadores em processo
ofensivo, uma vez assegurada a cobertura ao portador da bola, devem
deslocar-se para a frente da linha da bola para procurarem romper a
organizao defensiva adversria e criar os espaos necessrios
progresso da bola, dando assim cumprimento ao princpio da mobilidade (figuras 27 e 28).
Como a movimentao referida pretendem-se alcanar trs
objectivos fundamentais:
Criar, ocupar e utilizar espaos livres frente da linha da
bola de modo a possibilitar aos portadores da bola vrias
opes de soluo das situaes de jogo.
Desequilibrar o centro do jogo defensivo quer pela criao
de situaes de superioridade numrica, quer por
arrastamento dos defesas para zonas menos favorveis do
ponto de vista defensivo, criando, assim, espaos para
outros companheiros poderem beneficiar de corredores
livres.
Simplificar as por vezes complexas e confusas situaes de
jogo, transformando, por arrastamento do defesa em cobertura, situaes de, por exemplo, 2x2 em situaes de 1x1,
mais favorveis para a equipa que ataca.
O sucesso dos jogadores em mobilidade depende, essencialmente, da imprevisibilidade, para os defesas, dos deslocamentos
efectuados por aqueles jogadores. Estes deslocamentos devero reflectir algumas ou a totalidade das seguintes caractersticas:
Serem precedidos de simulaes e efectuados com mudanas rpidas de velocidade e direco.
Serem efectuados de tal forma que os adversrios directos
deixem de ver simultaneamente os atacantes em
desmarcao e bola.
Serem efectuados de forma a nunca se perder de vista a
bola.
Proporcionarem ao portador da bola uma de duas opes:
um passe para o jogador em deslocamento ou um passe para
o espao deixado livre onde aparece um outro atacante para
receber a bola.
Aos jogadores em mobilidade exige-se uma clara e ampla
viso do jogo, exige-se a percepo clara e rpida das movimentaes
dos seus companheiros e adversrios para poderem rapidamente

Futebol: Referncias para a organizao do jogo

tomar as decises mais adequadas s sucessivas situaes momentneas de jogo. Decises que podero conduzir necessidade de terem
que assumir outras funes, nomeadamente:
Entrarem em cobertura ofensiva sempre que o seu companheiro nessas funes tome uma iniciativa que no lhe
permita continuar em apoio ao companheiro de posse da
bola.
Cumprirem os comportamentos tcnico-tcticos inerentes
ao princpio da penetrao se a bola lhes for passada.
Assumirem os comportamentos tcnico-tcticos inerentes
ao jogador em cobertura defensiva ou em conteno imediatamente aps a perda da bola.
Deslocarem-se para fora do centro do jogo ofensivo para
procurarem romper a organizao defensiva da equipa
adversria, para tentarem criar condies mais favorveis
resoluo da situao momentnea de jogo (procurar
transformar, por exemplo, uma situao de 2x2 numa
situao de 1x1) ou para se constiturem como alvos que se
deslocam em profundidade e largura de forma a permitirem
a progresso ou modificao da direco do ataque da sua
equipa.
As aces tcnico-tcticas fundamentais de suporte aplicao do princpio da mobilidade so:
As desmarcaes
As combinaes tcticas
5.2.2.2 - Princpios especficos da defesa

Quando uma equipa perde a posse da bola passa a ter como


objectivos fulcrais: a defesa da baliza e a recuperao da bola.
A persecuo destes objectivos requer, entre outras coisas,
a mudana rpida de uma atitude ofensiva para uma atitude defensiva,
mudana que deve ser consubstanciada por:
Rpidas movimentaes para pressionar o possuidor da
bola, para marcar espaos vitais em termos defensivos e
para marcar atacantes com probabilidades de darem continuidade ao processo ofensivo adversrio.
Concentrao rpida de jogadores nas zonas vitais do
terreno de jogo, especialmente na zona predominante de
finalizao da equipa adversria.
Assim, quando uma equipa perde a posse da bola, deve
reagir de imediato quela situao assumindo comportamentos tcnico-tcticos individuais e colectivos em funo da bola, dos adversrios, dos companheiros e da prpria baliza. Tais comportamentos
devem assegurar a marcao de espaos e de adversrios de forma a
que estes no possam penetrar em zonas vitais do ponto de vista
defensivo.

71

72

Joo do Nascimento Quina

Para a realizao destes objectivos, todos os jogadores em


processo defensivo devem orientar as suas atitudes e comportamentos
por trs princpios fundamentais (figuras 27 e 37):
Princpio da conteno.
Princpio da cobertura defensiva.
Princpio do equilbrio defensivo.
1) Princpio da conteno
O princpio da conteno advoga que o atacante de posse da
bola deve ser rigorosa e individualmente marcado, seja ele quem for
e por onde quer que se movimente, pelo defesa que estiver mais
prximo (figuras 27 e 37).
Com a marcao permanente e agressiva aos sucessivos
portadores da bola pretendem-se alcanar quatro objectivos fundamentais:
Recuperar a posse da bola.
Impedir o relanamento do processo ofensivo da equipa
adversria quer seja atravs de um ataque rpido, quer seja
atravs do contra-ataque ( importante fazer com que a
equipa adversria renuncie ao contra-ataque).
Ganhar o tempo suficiente para a recuperao e organizao do mtodo defensivo utilizado pela equipa.
Desviar o centro do jogo para espaos de menor perigo para
a baliza da equipa que defende e de mais fcil recuperao
da bola (corredores laterais).
Na marcao ao adversrio com bola devem ter-se em
ateno os seguintes oito factores:
Colocao do defesa em conteno relativamente ao
portador da bola. O defesa em conteno dever manter-se, sempre,
entre o portador da bola e a baliza que defende. Um dos objectivos do
processo defensivo consiste na cobertura/defesa da baliza. A persecuo
deste objectivo requer que os jogadores da equipa que defende se
posicionem continuamente entre o portador da bola e a sua prpria
baliza (figura 34).
Esta colocao entre a bola e a baliza pode determinar que
a marcao individual ao portador da bola deva ser efectuada:
Por trs do atacante quando este joga de costas para a baliza.
Nestas circunstncias, importante pressionar o atacante
para o no deixar rodar e para o obrigar a jogar em direco
sua prpria baliza.
Ao lado do atacante quando este desenvolve a sua aco
num dos corredores laterais. Nestes casos, a marcao deve
ser efectuada pelo lado de dentro.
De frente para o atacante quando este se dirige com a bola
controlada em direco baliza adversria.

Futebol: Referncias para a organizao do jogo

73

.
.
.
Figura 34 - Posio do defesa em conteno: entre o portador da bola e a sua
prpria baliza
Velocidade de aproximao ao adversrio com bola. O
defesa em conteno dever aproximar-se do atacante mxima
velocidade se e enquanto este no tiver, ainda, a bola controlada ou,
se j a tiver controlada, at chegar muito perto dele. Neste ltimo caso,
chegado perto do atacante, deve abrandar a velocidade porque se o no
fizer ter muitas dificuldades em reagir adequadamente iniciativa do
atacante e ser facilmente ultrapassado.
ngulo de aproximao ao portador da bola. O ngulo de
aproximao do defesa ao atacante com bola , tambm ele, varivel,
sendo determinado por duas condicionantes:
A obrigatoriedade do defesa se posicionar continuamente
entre a bola e a sua prpria baliza.
E a previso das intenes tcticas do atacante que podem
ser passar, driblar e rematar.
Posio base do defesa. A eficcia de toda e qualquer
interveno no jogo determinada por um factor essencial: a posio
de base. Ela deve ser exigida continuamente a todos os jogadores em
processo defensivo por duas ordens de razes:
Uma motora: confere maior equilbrio e estabilidade ao
jogador.
Outra psquica: confere maior ateno e concentrao,
permitindo, assim, uma reaco pronta e oportuna.
Em termos tcnicos, a posio base deve proporcionar uma
boa base de sustentao do corpo conseguida atravs de uma ligeira
flexo da articulao dos joelhos e de uma correcta colocao dos
apoios que devero projectar-se sobre uma linha oblqua linha de
progresso do atacante de modo a permitir que o defesa possa rodar
rapidamente em direco sua prpria baliza se for ultrapassado pela
situao de jogo (figura 35).

74

Joo do Nascimento Quina

posio correcta

situao a evitar

deslizamento do defesa

.
Figura 35 - O posicionamento de base do defesa (Castelo, 1996)
A partir da posio de base e em funo da capacidade de
progresso do atacante, o defesa dever deslizar em direco sua
baliza, sem nunca elevar o centro de gravidade e mantendo sempre a
planta dos ps em contacto com o solo.
O deslocamento dever ser efectuado usando sempre o
mesmo apoio frente (normalmente o mais forte).
O defesa dever manter permanentemente a estabilidade da
sua posio, procurando no reagir s simulaes do atacante e
resistindo tentao de tentar desarm-lo deslizando pelo cho
(carrinho). Esta aco, de difcil execuo, s dever ser utilizada
em situaes extremas ou quando o defesa tem fortes probabilidades
de ganhar a posse da bola. Caso contrrio dever manter-se sobre os
apoios e ser muito paciente.
Distncia entre o defesa em conteno e o atacante em
penetrao. O valor daquela distncia varia em funo de mltiplos
factores, nomeadamente:
Da capacidade de desarme do defesa: quanto maior for
aquela capacidade menor dever ser a distncia de marcao.
Da capacidade tcnico-tctica do atacante (drible): quanto
maior for aquela capacidade maior dever ser a distncia de
marcao.
Da zona do terreno do jogo onde decorre a situao: quanto
mais prximo o atacante se encontrar da zona predominante de finalizao mais agressiva e pressionante dever ser a
marcao.
Da posio do atacante em relao baliza adversria: se o
atacante estiver de frente para a baliza adversria, o defesa
em conteno dever aumentar a distncia de marcao,
mas se o atacante estiver de costas ou de lado para a baliza

Futebol: Referncias para a organizao do jogo

adversria, o defesa em conteno dever diminuir a distncia de marcao de forma a poder impedir que o atacante
rode em direco baliza.
Da existncia de aces de cobertura defensiva. A existncia de um defesa em cobertura permite ao defesa em
conteno ser mais agressivo e pressionante porque sabe
que, se for ultrapassado, o seu companheiro assumir de
imediato a sua funo.
Da existncia de aces de cobertura ou de apoio ao
atacante com bola: se existirem estas aces, aconselha-se
uma maior distncia de marcao para evitar ser-se imediatamente ultrapassado devido superioridade numrica
dos atacantes. Nestas circunstncias, com uma marcao
mais distante, procurar-se-, acima de tudo, retardar ao
mximo o desenvolvimento do processo ofensivo da equipa adversria para que os restantes companheiros possam
providenciar as aces de ajuda necessrias.
Observar a bola e ser paciente. O defesa deve observar
permanentemente a bola (nunca o portador da bola) para reagir em
funo dos movimentos desta e nunca em funo dos movimentos do
adversrio.
Uma vez correctamente posicionado, o defesa em conteno dever procurar ser paciente para no fazer aces precipitadas
(nunca esquecer que o tempo decorre sempre a favor da defesa),
sobretudo:
Nos momentos em que se podero verificar desequilbrios
na organizao defensiva da sua equipa, nomeadamente
logo aps a perda da bola ou quando os atacantes sem bola
executam deslocamentos de rotura (perpendicular ou
diagonal) para espaos vitais de jogo. Nestas circunstncias, o defesa em conteno dever tentar retardar ao mximo
a aco do atacante com bola de forma a que os seus
companheiros tenham o tempo suficiente para fazerem a
recuperao defensiva.
Nas situaes de ltimo defesa. Nestas situaes, o defesa
em conteno dever evitar tentar o desarme salvo em
situaes extremas isto , quando o atacante esteja prestes
a criar uma situao de finalizao. Tambm aqui, interessa
retardar ao mximo a aco do atacante com bola.
Tomar a iniciativa. O vencedor das situaes 1x1 ,
normalmente, aquele que primeiro tomar a iniciativa. Relativamente
a este aspecto, embora o atacante tenha vantagem, o defesa tambm
poder e dever tentar assumir a iniciativa.
Como?
Marcando agressiva e pressionantemente o atacante quando este recebe a bola de costas para a baliza adversria para o obrigar
a jogar para trs ou para o lado.

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76

Joo do Nascimento Quina

Simulando o desarme quer para que o atacante se preocupe


mais com a proteco da bola do que com o ataque ao
defesa, quer para induzi-lo a tirar a bola do alcance do
defesa e ao faz-lo poder perder o seu controlo.
Procurando conduzir o possuidor da bola para os corredores laterais, onde as aces ofensivas so, normalmente,
menos perigosas por trs ordens de razes -> ngulo de
remate mais reduzido, menor nmero de jogadores em
condies de receber a bola e jogo ofensivo mais previsvel.
Procurando escolher o momento certo do desarme.
Determinao e coragem. Quando um defesa se desloca
para recuperar a bola deve faz-lo com velocidade, preciso, timing,
determinao e coragem. O jogo de futebol (Hughes, 1990) um
conjunto de situaes de 1x1 em todo o campo cuja resoluo envolve
velocidade, tcnica, contacto fsico, muita determinao e coragem.
Quantas mais situaes destas uma equipa ganhar maior ser o
domnio psicolgico sobre a equipa adversria.
As aces tcnico-tcticas fundamentais de suporte aplicao do princpio da conteno so as seguintes:
As marcaes
O desarme.
2) Princpio da cobertura defensiva
A organizao do processo defensivo deve prever que
quando um defesa entra numa aco de conteno ao possuidor da
bola, deve receber imediatamente, por parte dos seus companheiros,
aces de cobertura defensiva isto , quando um defesa entra em
conteno um outro defesa deve deslocar-se imediatamente para trs
dele (figura 27 e 37).
As aces de cobertura defensiva so extremamente importantes por dois motivos fundamentais:
Do confiana e, consequentemente, maior capacidade de
iniciativa ao defesa em conteno.
Tornam possvel manter sob presso constante o possuidor
da bola, isto porque se o defesa em conteno for ultrapassado, o defesa em cobertura passar imediatamente a exercer as funes do primeiro.
Para alm de alguns aspectos referidos relativamente s
aces de conteno (nomeadamente a posio defensiva de base),
importante que os jogadores em cobertura defensiva tenham ainda em
conta os seguintes aspectos:
Distncia de cobertura. A distncia entre os defesas em
cobertura e em conteno varia de acordo com os seguintes factores:
Zona do campo onde decorre a situao de jogo. Se a
situao decorrer nas zonas defensiva e do meio campo
defensivo, a distncia de cobertura deve ser pequena para
evitar que, caso o atacante ultrapasse o 1 defesa, tenha

Futebol: Referncias para a organizao do jogo

77

tempo e espao para poder finalizar ou criar situaes de


finalizao. Mas se a situao de jogo ocorrer no sector
atacante ou do meio campo ofensivo da equipa que defende, o 2 defesa deve posicionar-se a uma maior distncia do
1 para evitar a possibilidade de ambos poderem ser simultaneamente ultrapassados pelo atacante devido a um aumento da velocidade daquele, proporcionado pelos grandes
espaos vazios que normalmente se encontram nestas zonas do terreno (figura 36).

.
1

2
1

Figura 36 - A distncia da cobertura defensiva em funo da zona do campo onde


decorre a situao de jogo
Capacidade tcnico-tctica do atacante. Se o atacante tem
uma grande capacidade para resolver situaes de 1x1 (grande facilidade de drible), o 2 defesa dever posicionar-se mais perto do seu
companheiro para encurtar o espao e o tempo de execuo ao
adversrio.
Se o atacante tem uma grande facilidade em executar aces
de passe para espaos vazios, o defesa em cobertura dever posicionarse um pouco mais longe do defesa em conteno para poder dispor de
mais tempo para decidir conforme a evoluo da situao.
Velocidade dos defesas. Se os defesas em conteno e
cobertura forem rpidos podem guardar entre eles distncias pequenas. Se forem lentos, prefervel optarem por distncias maiores.
Deslocamento do jogador em cobertura ofensiva em
direco ao companheiro em penetrao ou vice versa. Sempre que se
verifique uma situao daquelas, o jogador em cobertura defensiva
dever diminuir de imediato a sua distncia em relao ao companheiro em conteno a fim de evitar a criao momentnea e pontual de
superioridade numrica ofensiva.
Lado da cobertura defensiva. Outra questo importante

78

Joo do Nascimento Quina

que se coloca ao 2 defesa a de saber de que lado se deve posicionar


em relao ao defesa em conteno. Quanto a esta questo recomenda-se o seguinte:
Quando o atacante se deslocar prximo das linhas laterais,
a defesa ganha vantagem se o jogador em cobertura defensiva se posicionar perto daquelas linhas para aumentar a
presso sobre o atacante e facilitar a conquista da bola.
Quando o atacante se direccionar para o corredor central, h
toda a vantagem que o jogador em cobertura defensiva se
posicione do lado de dentro - isto , do lado que converge
para o centro do terreno de jogo.
Quando o atacante de posse da bola beneficiar de cobertura
ofensiva, o defesa em cobertura defensiva dever colocar-se do lado do atacante em cobertura ofensiva.
ngulo de cobertura. O ngulo entre os jogadores em
cobertura defensiva e em conteno deve permitir quer uma viso
global do espao e da situao de jogo frente, quer a intercepo das
linhas de passe em direco prpria baliza. Daqui resulta que deve
ser varivel de acordo com as condies de momento, embora, em
caso de dvida, se recomende a adopo de um ngulo de 45.
O princpio da cobertura defensiva preconiza, em sntese,
que o defesa em conteno deve ter sempre atrs de si um companheiro para:
Incutir confiana e iniciativa ao defesa em conteno.
Exercer presso imediata sobre o adversrio de posse da
bola se o defesa em conteno for ultrapassado (entrar em
conteno).
Vigiar os comportamentos tcnico-tcticos do atacante em
cobertura ofensiva para poder agir em conformidade.
Entrar imediatamente em cobertura ofensiva se o defesa em
conteno recuperar a posse da bola.
As aces tcnico-tcticas fundamentais de suporte aplicao do princpio da cobertura defensiva so as seguintes:
A marcao
A intercepo
As dobras
3) Princpio do equilbrio defensivo
Os atacantes, uma vez assegurada a cobertura ao portador da
bola, procuram criar, atravs de uma movimentao permanente, os
espaos necessrios progresso da bola (princpio da mobilidade).
Os jogadores em processo defensivo, uma vez assegurada a cobertura
ao companheiro em conteno, devem vigiar e acompanhar os atacantes em mobilidade, respeitando, assim, o 3 princpio da defesa: o
princpio do equilbrio defensivo (figura 27 e 37).
Portanto, o princpio do equilbrio preconiza que quando um
atacante, situado no centro do jogo (atacante em cobertura ou apoio),

Futebol: Referncias para a organizao do jogo

se afasta do portador da bola quer para libert-lo da sobremarcao


dos defesas, quer para receber a bola mais frente, deve ser acompanhado por um defesa (normalmente pelo defesa que est em cobertura).
Com a aplicao deste princpio, a equipa que defende visa
fundamentalmente alcanar trs objectivos complementares:
Anular espaos de progresso equipa adversria.
Impedir que os atacantes em mobilidade recebam bola
vontade.
Assegurar a estabilidade do centro do jogo defensivo. Se
dever dos atacantes tentarem criar, atravs de movimentaes permanentes e coordenadas, espaos livres para por
eles fazerem progredir a bola de forma rpida e segura,
rompendo, assim, a organizao defensiva adversria,
igualmente dever dos defesas impedir a criao daqueles
espaos acompanhando (marcando) os atacantes em mobilidade de forma a evitar que a equipa se desorganize, se
fragmente isto , crie largos espaos entre os seus jogadores.
Os jogadores em equilbrio defensivo devem possuir uma
ptima viso de jogo isto , uma percepo clara e contnua da
movimentao dos jogadores (adversrios e companheiros) e da
trajectria da bola para:
Poderem prever as intenes tcticas dos atacantes e para,
consequentemente, melhor poderem contrariar a sua
objectivao.
Poderem assumir, em funo das alteraes verificadas no
centro do jogo, outras funes, nomeadamente as funes
de:
Cobertura defensiva se o companheiro em conteno for
ultrapassado pelo portador da bola.
Conteno se, ao modificar-se a situao de jogo, forem os
defesas mais perto do possuidor da bola.
Cobertura ofensiva ou mobilidade se e mal a sua equipa
recupere a posse da bola.
As aces tcnico-tcticas fundamentais de suporte aplicao deste princpio so as seguintes:
A marcao
As compensaes defensivas
Uma sntese dos princpios especficos do jogo em funo
da variabilidade das situaes momentneas de jogo ilustrada na
figura 37.

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2
9

10

2
4

11

3
8

8
10

11

5
6

6
5

7
7
Atacante

Portador da bola

Defensor

Centro do jogo

Figura 37 - Sntese dos princpios especficos do jogo (Castelo, 1996)


Os jogadores que se posicionam fora do centro de jogo
procuram:
Romper a organizao da equipa adversria: atacantes 9, 10
e 11; defesas 10 e 11.
Manter a organizao da prpria equipa: atacantes 1, 2, 3 e
4; defesas 1, 2, 3, 4 e 9.
Intervir no centro do jogo: atacante 8; defesa 8.
Os jogadores que se posicionam no centro do jogo procuram:
A penetrao: atacante 6.
A conteno: defensor 5.
A cobertura ofensiva: atacante 5.
A cobertura defensiva: defensor 6 e 7.
A mobilidade: atacante 7.
O equilbrio defensivo: defensor 7.
5.2.3 - Os princpios especficos do jogo em funo da misso
tctica dos jogadores dentro do sistema de jogo da equipa
Os sistemas de jogo, alm de definirem a distribuio dos
jogadores no terreno de jogo, estabelecem, tambm, normas
orientadoras dos comportamentos tcnico-tcticos dos jogadores (princpios) tanto em processo ofensivo como defensivo.
Vejamos algumas das principais normas que os jogadores
devem tentar respeitar durante o jogo em funo do lugar que ocupam
dentro do dispositivo tctico da equipa.

Futebol: Referncias para a organizao do jogo

1) O guarda redes
Em processo ofensivo:
, muitas vezes, o primeiro atacante, pelo que pode e deve
procurar influenciar o ritmo de jogo atravs da reposio
rpida ou lenta da bola em jogo em funo dos objectivos
tcticos da equipa, do estado de organizao defensiva da
equipa adversria e da colocao dos seus companheiros.
Deve, aproveitando a sua posio de observador privilegiado do terreno de jogo, assumir a coordenao dos companheiros que intervm no sector defensivo da sua equipa.
Deve executar os pontaps de baliza para evitar que os seus
companheiros fiquem, momentaneamente, em inferioridade numrica.
Deve procurar assegurar linhas de passe seguras aos companheiros que contactam momentaneamente com a bola no
sector defensivo da sua equipa (aces de cobertura ofensiva).
Em processo defensivo:
Tem como funo principal cobrir e defender a baliza.
Deve ajustar a sua posio (para a frente, para trs, para a
direita, para a esquerda) em funo da localizao do centro
do jogo.
Deve, em caso de necessidade, sair da grande rea para
jogar a bola com os ps.
2) Os defesas laterais
Em processo ofensivo:
Devem, imediatamente aps a recuperao da bola, deslocar-se para as linhas laterais para proporcionarem linhas de
passe seguras aos portadores da bola.
Devem, sempre que possvel, integrar-se na construo do
processo ofensivo da sua equipa atravs da utilizao dos
corredores laterais.
Devem, dentro das suas zonas de aco, proporcionar
aces de cobertura e apoio aos portadores da bola.
Devem executar os lanamentos pelas linhas laterais.
Em processo defensivo:
Tm como tarefa fundamental marcar individualmente os
adversrios que apaream com ou sem bola nos corredores
laterais.
Devem deslocar-se para o corredor central sempre que a
bola esteja no corredor lateral oposto, dando cobertura aos
defesas centrais.
Na marcao dos pontaps de canto contra a sua equipa,
devem posicionar-se junto ao poste da baliza mais prximo
do seu corredor.

81

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Joo do Nascimento Quina

Nas sadas do guarda redes, devem deslocar-se para a linha


de baliza para protegerem a baliza.
3) Os defesas centrais
Em processo ofensivo:
Devem subir e fazer subir os seus companheiros do sector
defensivo at ao meio campo.
Devem, sempre que possvel, integrar-se activamente na
construo do processo ofensivo, tentando criar situaes
de superioridade numrica ou explorando espaos livres na
zona de finalizao.
Devem executar aces de cobertura ofensiva aos companheiros que, prximo deles, entrem momentaneamente em
contacto com a bola.
Em processo defensivo:
Tm, como funo principal, marcar individualmente os
pontas de lana da equipa adversria.
Devem executar aces de cobertura defensiva aos companheiros que entrem momentaneamente em conteno dentro das suas zonas de aco (sectores defensivo e do meio
campo defensivo).
Devem jogar de forma sbria e segura.
4) Os mdios alas
Em processo ofensivo:
Tm, como funo principal, criar situaes de finalizao
atravs de cruzamentos para a zona de finalizao.
Devem marcar os canto.
Devem, sempre que oportuno, deslocar-se para o corredor
central para, juntamente com os pontas de lana, tentarem
criar situaes de superioridade numrica na zona de
finalizao.
Em processo defensivo:
Tm como funo principal fechar os corredores laterais.
Devem deslocar-se para o corredor central quando a bola
est no corredor oposto para entrarem em aces de cobertura aos companheiros que jogam no corredor central.
Nas situaes de bola parada, devem colocar-se frente da
bola at que o dispositivo defensivo da sua equipa esteja
formado.
5) Os mdios centrais
Em processo ofensivo:
Devem fazer a distribuio do jogo isto , assumir o papel
de coordenadores de jogo da sua equipa.
Devem procurar marcar o ritmo de jogo, acelerando ou

Futebol: Referncias para a organizao do jogo

retardando o desenvolvimento do processo ofensivo da sua


equipa em funo dos objectivos perseguidos.
Devem participar na construo e culminao do processo
ofensivo da sua equipa, explorando os espaos livres nas
costas dos defesas adversrios.
Devem executar aces de cobertura e apoio aos companheiros portadores da bola em todos os sectores do campo.
Em processo defensivo:
Devem marcar os mdios centros da equipa adversria.
Devem, em caso de necessidade, permutar com os defesas
centrais.
Devem executar aces de cobertura defensiva aos companheiros em entram momentaneamente em aces de conteno, sobretudo nos sectores ofensivo e do meio campo.
6) Os pontas de lana
Em processo ofensivo:
Tm como funo principal marcar golos, pelo que devem
posicionar-se preferencialmente na zona de finalizao.
Devem estar em movimentao permanente quer para
procurarem apoio dos mdios, quer para procurarem espaos livres, quer, ainda, para arrastarem os defesas centrais
adversrios para posies menos favorveis.
Devem procurar rematar sempre que a oportunidade surja.
Em processo defensivo:
So, muitas vezes, os primeiros defesas da sua equipa, pelo
que devem procurar pressionar insistentemente o guarda
redes e os adversrios que entrem momentaneamente em
contacto com a bola nos sectores defensivo e do meio
campo defensivo da equipa adversria quer para tentarem
conquistar a posse da bola, quer para retardarem ao mximo
o relanamento do ataque adversrio.

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Joo do Nascimento Quina

Futebol: Referncias para a organizao do jogo

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6 As aces tcnico-tcticas
dos jogadores
ACES TCNICO-TCTICAS
OFENSIVAS

DEFENSIVAS

Simulao
Recepo/domnio da bola
Proteco da bola
Conduo da bola
Drible
Passe
Cabeceamento
Remate

INDIVIDUAIS

Desarme
Intercepo

Desmarcaes
Compensaes/permutaes
Combinaes tcticas

COLECTIVAS

Marcaes
Compensaes/permutaes
Dobras

Figura 38 - Sntese das principais aces tcnico-tcticas utilizadas pelos


jogadores durante o jogo

As aces (ou comportamentos) tcnico-tcticas so os


meios que os jogadores utilizam para resolverem as situaes de jogo
(Castelo, 1996).

86

Joo do Nascimento Quina

As aces tcnico-tcticas utilizadas pelos jogadores durante o jogo resultam, de acordo com Mahlo (1966), de um conjunto
complexo de operaes estruturadas em trs fases interactivas (figura
39):
Percepo e anlise das situaes de jogo. Nesta fase, os
jogadores recolhem, analisam e tratam informaes relativas s situaes de jogo (situao e movimentao da bola,
dos adversrios e dos companheiros, colocao das balizas,
espao de jogo, etc.) atravs dos orgos dos sentidos,
sobretudo da viso.
Soluo mental das situaes de jogo. Com base nos dados
recolhidos e nos conhecimentos anteriormente adquiridos
(reportrio motor armazenado), os jogadores concebem
solues mentais para as situaes de jogo.
Soluo motora. Tendo como suporte os mecanismos
efectores suportados fundamentalmente pelos sistemas
nervoso e muscular, os jogadores concretizam - isto ,
resolvem as situaes de jogo atravs da realizao de
aces tcnico-tcticas (passe, remate, drible, desarme,
etc.).

Memria

Receptor
do
efeito

Soluo
mental do
problema

<

Resultado

+ >

Percepo
e anlise da
situao

Referncia

Soluo motora
do problema

Figura 39 - As fases do acto tctico (Mahlo, 1966)


H, portanto, uma forte relao entre a percepo e soluo
mental das situaes de jogo e as respectivas solues motoras.
Assim, as aces tcnico-tcticas dos jogadores devem ser
entendidas mais como meios para atingir determinados fins que so as
intenes tcticas. A boa tcnica deve ter em conta os condicionalismos
prprios das situaes tcticas (bola, companheiros, adversrios,
balizas, espao, etc.). So aqueles condicionalismos que iro ditar os
procedimentos tcnicos mais eficazes para resolver as situao de
jogo (Castelo, 1996).

Futebol: Referncias para a organizao do jogo

87

As aces tcnico-tcticas utilizadas pelos jogadores para


resolver as mltiplas situaes de jogo podem ser agrupadas em
quatro categorias:
Aces individuais ofensivas (simulao, recepo, proteco, conduo, passe, drible, remate e cabeceamento).
Aces individuais defensivas (intercepo e desarme).
Aces colectivas ofensivas (desmarcaes, compensaes/permutaes e combinaes tcticas).
Aces colectivas defensivas (marcaes, compensaes e
dobras).

6.1 - Aces tcnico-tcticas individuais ofensivas


1) A simulao - A simulao a aco realizada pelos
jogadores (ou apenas por algum ou alguns segmentos corporais dos
jogadores) com o objectivo de desequilibrar e ou ludibriar os adversrios directos.
2) A recepo da bola - A recepo da bola a aco de
controlo/domnio da bola efectuada por um jogador que a recebe de
um adversrio (intercepo) ou de um companheiro (passe) com o
objectivo de iniciar ou dar continuidade ao processo ofensivo da sua
equipa.
Como elementos fundamentais que concorrem para uma
eficaz recepo da bola podem destacar-se os seguintes:
Observar a trajectria da bola.
Deslocar-se em direco bola de forma a intercept-la na
sua trajectria e a contrariar as sempre provveis tentativas
de antecipao dos adversrios.
Decidir antecipadamente com que superfcie corporal se ir
receber a bola. As superfcies corporais mais utilizadas na
execuo desta aco so os ps (partes interna, externa e
peito), as coxas, o abdmen, o peito e a cabea.
Deslocar a superfcie corporal de recepo em direco
trajectria da bola e afast-la no momento que precede o
contacto.
Relaxar, no momento do contacto com a bola, a regio
corporal utilizada.
Receber/controlar a bola sem alterar, se possvel, a velocidade e a direco do deslocamento.
Orientar a bola de forma a estabelecer uma ligao fluida e
sequencial com a aco seguinte (passe, brible, remate,
etc.).
Ter confiana e determinao na execuo.
3 ) A conduo da bola A conduo da bola consiste na
aco de deslocamento controlado da bola no espao de jogo com os

88

Joo do Nascimento Quina

objectivos de progredir no terreno de jogo ou de temporizar o


desenvolvimento do processo ofensivo.
Esta aco pode ser executada com:
A parte interna do p (mais precisa e mais segura, mas
menos rpida).
O peito do p (pouco precisa, mas bastante rpida).
A parte externa do p (precisa e rpida).
Como elementos a ter em conta na execuo desta aco
tcnico-tctica podem destacar-se os seguintes:
Se o atacante tem espao livre deve conduzir a bola
mxima velocidade, mantendo-a bem afastada do corpo e
impulsionando-a com a parte externa ou peito do p s a
cada trs ou quatro apoios.
Se o atacante est pressionado deve procurar manter a bola
bem colada aos ps e perfeitamente coberta, conduzindo-a com o p oposto ao lado do adversrio.
Observar o espao de jogo em volta para agir em conformidade (renunciar, por exemplo, conduo quando h
companheiros bem colocados ou no h espao livre).
4) A proteco da bola A proteco da bola a aco
executada pelo atacante de posse da bola para a resguardar de qualquer
interveno do adversrio directo, tendo em vista:
Temporizar o processo ofensivo quer para ganhar tempo
para que os seus companheiros se posicionem correctamente, quer para quebrar o ritmo de jogo equipa adversria.
Provocar infraces s leis do jogo, sobretudo na zona de
finalizao, para que a equipa possa beneficiar das vantagens associadas s situaes de bola parada.
Como elementos fundamentais que concorrem para a realizao eficaz desta aco podemos destacar os seguintes:
Manter a bola o mais longe possvel do adversrio.
Interpor o corpo entre a bola e o adversrio (a perna do lado
do adversrio suporta o peso do corpo funcionando como
pivot enquanto a outra contacta a bola com pequenos
toques).
Reagir s diferentes aces dos adversrios variando quer
os ngulos, quer a posies em relao a eles.
5) O drible O drible a aco em que o portador da bola
ultrapassa o adversrio directo com a bola perfeitamente controlada
com os objectivos de:
Progredir no terreno de jogo.
Ganhar espao para executar outras aces (passe, remate).
Criar situaes de finalizao por eliminao do ltimo
defesa.

Futebol: Referncias para a organizao do jogo

Como elementos fundamentais que concorrem para uma


execuo eficaz do drible podem destacar-se os seguintes:
Correr em direco ao defesa mxima velocidade, mas
abrandar ao chegar perto dele.
Enganar e desequilibrar o defesa atravs de uma simulao
(desviar o defesa da linha de progresso).
Manter a bola o mais protegida e afastada possvel do
defesa (manter o corpo entre a bola e o adversrio).
Observar atentamente a reaco do defesa e agir em conformidade.
Mudar de direco e acelerar bruscamente no momento de
ultrapassar o adversrio.
No driblar na direco de um adversrio imvel, mas
for-lo a mover-se para uma posio menos conveniente
para a sua defesa.
Procurar driblar para o lado contrrio aco tcnicotctica que se pretende fazer a seguir para se esconder a
inteno ao adversrio e proporcionar espao de manobra
ao receptor da bola (driblar, por exemplo, para a esquerda
quando se pretende fazer um passe para a direita).
6) O passe O passe a aco de comunicao material
estabelecida entre dois jogadores da mesma equipa efectuada com os
objectivos de fazer progredir a bola em direco baliza adversria ou
de temporizar o desenvolvimento do processo ofensivo para quebrar
o ritmo de jogo equipa adversria.
Como elementos fundamentais que concorrem para a eficcia do passe podem destacar-se os seguintes:
Leitura correcta das situaes de jogo e viso ampla do
espao de forma a poder optar-se pelo tipo de passe mais
adequado.
O tipo de passe a utilizar (longo, curto, rasteiro, curvo,
potente, em jeito, etc.) depende de muitos factores, nomeadamente da
posio do receptor, da posio dos adversrios, da zona do terreno de
jogo onde decorre a situao, da capacidade tcnica dos executantes
e dos objectivos tcticos da equipa.
O passe , como j foi referido, a forma mais rpida e segura
de progresso da equipa no terreno de jogo. Os sucessivos portadores
da bola devem procurar ganhar, com cada passe, o mximo de espao
em termos de profundidade. Nesta perspectiva, lgica a ordem de
prioridades j apresentada (figura 29):
1 prioridade Passar para os espaos nas costas da ltima
linha defensiva.
2 prioridade passar para o companheiro que, estando em
condies de a receber, esteja mais perto da baliza adversria.
3 prioridade Passar em diagonal.

89

90

Joo do Nascimento Quina

4 prioridade Passar para trs (ltimo recurso).


O passe deve ser sempre precedido de uma simulao.
O tempo, a potncia e a preciso/direco do passe. Estes
factores dependem sempre da colocao e movimentao
dos potenciais receptores. De um modo geral, diramos que
para um passe ser eficaz deveria ser executado: no momento certo isto , no momento em que o receptor tem espao
e est preparado para receber a bola; com uma potncia tal
que no crie problemas acrescidos ao receptor; e com uma
preciso/direco tal que no obrigue o receptor a ter que
modificar a direco e/ou a velocidade de deslocamento.
7) O cabeceamento O cabeceamento a aco de jogar a
bola com a cabea com os objectivos de receber/controlar a bola, de
rematar, de conduzir a bola, de passar e de interceptar a bola.
Como elementos fundamentais que concorrem para a eficcia do cabeceamento destacam-se os seguintes:
Manter o contacto visual com a bola.
Gerar potncia isto , inclinar o corpo para trs para
depois, no momento preciso, o impulsionar na direco da
bola. Todo o corpo deve participar neste movimento de
afastamento e de aproximao da bola.
Atacar a bola isto , saltar ou mergulhar para interceptar
a bola no seu trajecto. Esta aco permite chegar primeiro
bola do que o adversrio e conferir maior potncia ao
cabeceamento.
Posio da cabea no momento do contacto com a bola:
pescoo flectido e rgido.
Superfcies de contacto preferenciais: a testa (superfcie
mais adaptada porque mais regular e permite uma maior
viso) e os parietais.
8) O remate O remate a aco exercida pelos atacantes
sobre a bola com o objectivo de a introduzir na baliza adversria.
Como elementos fundamentais da eficcia do remate podem destacar-se os seguintes:
Rematar logo e sempre que a oportunidade surja. Durante
um jogo de futebol desperdiam-se muitas das poucas
oportunidades de rematar que se criam por diversos motivos, nomeadamente: tentativa de enquadramento adequado em relao baliza (executar aces difceis na zona de
finalizao deve ser aceite como uma circunstncia normal); receio de rematar com o p mais fraco (os jogadores
que jogam sempre pelo seguro dentro da grande rea marcam poucos golos); procurar passar a responsabilidade para
outro companheiro (executar passes dentro de grande rea
deve constituir sempre uma segunda opo a primeira
aceitar a responsabilidade de rematar); ter medo de errar

Futebol: Referncias para a organizao do jogo

91

a baliza (desperdiar uma oportunidade de remate pior do


que errar a baliza).
Utilizar a tcnica mais ajustada situao. O tipo de remate
a utilizar depende de trs factores fundamentais:
Da trajectria da bola: trajectria rasteira rematar com os
ps mantendo o corpo inclinado para a frente e a cabea
baixa e fixa; trajectria alta rematar com a cabea.
Da distncia da baliza: longe da baliza rematar com fora
batendo a bola com o peito do p pelo seu meio ou parte
superior); perto da baliza rematar em jeito utilizando
preferencialmente a parte interna do p.
Da posio do guarda redes dirigir o remate para o poste
mais distante do guarda redes.
Criar espao para rematar. A grande concentrao de
jogadores que quase sempre se verifica na zona de finalizao
no facilita a execuo do remate por falta, muitas vezes, de
espao e tempo. Por isso, exige-se aos atacantes que
contactam momentaneamente com a bola na zona de
finalizao que procurem criar o espao necessrio para o
remate no momento de recepo da bola e aos atacantes
sem bola que estejam em mobilidade permanente de forma
a romperem a organizao defensiva adversria e/ou arrastarem alguns defesas para posies menos eficientes na
tentativa de criarem espao para o portador da bola poder
rematar.
Posio do corpo nos remates executados com os ps: p de
apoio colocado ao lado da bola, tronco ligeiramente inclinado para a frente, cabea baixa e firme, olhar a bola.
Dissimular o momento e a direco do remate.
Movimentar-se na direco da baliza logo aps o remate
quer para tentar ganhar vantagem na disputa de um hipottico ressalto ou defesa incompleta do guarda redes, quer
para contrariar a inclinao do corpo para trs responsvel
por muitos remates por cima da barra.

6.2 - Aces tcnico-tcticas individuais defensivas


1) O desarme O desarme a aco efectuada por um
defesa em luta directa com o atacante que tem a posse da bola com os
objectivos de recuperar a posse da bola ou de temporizar o processo
ofensivo adversrio.
H duas formas fundamentais de desarme: por oposio
frontal e por oposio lateral. Na oposio frontal, o defesa posicionase de frente para o atacante; na oposio lateral, o defesa posicionase ou desloca-se ao lado do atacante para, no momento certo, tentar
intervir sobre a bola com um dos ps.

92

Joo do Nascimento Quina

Como elementos fundamentais da execuo eficaz do desarme podem destacam-se os seguintes:


Colocao do defesa em relao ao portador da bola. O
defesa em conteno dever colocar-se entre o portador da
bola e a sua baliza, numa posio de equilbrio conseguida
atravs de uma ligeira flexo da articulao dos joelhos e de
uma correcta colocao dos apoios (apoios colocados sobre
uma linha oblqua linha de progresso do atacante).
Observar a bola, ser paciente e esperar pelo momento mais
favorvel para tentar o desarme que normalmente ocorre:
Se o atacante ainda no tiver a bola controlada, no momento
em que recebe a bola.
Se o atacante j tiver a bola controlada, no momento em que
toca na bola para progredir no terreno de jogo e/ou apoia a
perna mais afastada do defesa.
Simular o desarme quer para que o atacante se preocupe
mais com a proteco da bola do que com o ataque ao
defesa, quer para o induzir a romper, para, se tal acontecer, tentar o desarme nesse momento.
Se o defesa for ultrapassado deve correr atrs do atacante
quer para entrar em luta ombro a ombro e tentar o desarme
lateral, quer para tentar conquistar uma posio entre o
atacante e a prpria baliza.
Determinao e coragem. Quando um defesa resolve atacar
o portador da bola deve faz-lo com muita determinao e
coragem.
2) A intercepo da bola A intercepo da bola a aco
executada por um defesa com o objectivo de se apoderar ou repelir a
bola quando esta impulsionada em direco sua baliza (remate) ou
trocada entre dois atacantes (passe).
Como elementos fundamentais da execuo eficaz desta
aco tcnico-ttica destacam-se os seguintes:
Concentrao permanente, sobretudo sobre o portador da
bola e o adversrio directo.
Colocao dos defesas em relao aos potenciais receptores. Os defesas devero posicionar-se atrs da linha da bola,
entre os adversrios directos e a sua baliza, ligeiramente
descados para o lado do portador da bola (figura 40).
Deciso, determinao e velocidade sobre a bola.

Futebol: Referncias para a organizao do jogo

93

.
Figura 40 - A colocao dos defesas em relao aos adversrios directos

6.3 - Aces tcnico-tcticas ofensivas colectivas


1) As desmarcaes As desmarcaes so aces de
deslocamento efectuadas pelos atacantes com os objectivos de:
Criar, ocupar e utilizar espaos de jogo.
Colocar jogadores livres de oposio.
Manter a iniciativa do jogo (surpreender e cansar os jogadores adversrios fsica e psicologicamente).
Procurar, em sntese, romper a organizao defensiva da
equipa adversria e manter a estabilidade da organizao da
prpria equipa.
A persecuo destes objectivos requer a movimentao
permanente e coordenada de todos os atacantes de forma a procurarem: uns romper a organizao da equipa adversria atravs de
deslocamentos de rotura; outros manter a estabilidade da prpria
equipa atravs de deslocamentos de equilbrio, cobertura e apoio.
As desmarcaes podem ser classificadas quanto forma e
quanto ao tipo. A forma das desmarcaes resulta da relao que se
estabelece entre as trajectrias descritas pelos atacantes no terreno de
jogo e a linha final do campo. O tipo das desmarcaes resulta da
relao que se estabelece entre os deslocamentos efectuados e os
objectivos prximos perspectivados pelos jogadores.
As formas das desmarcaes De acordo com a generalidade dos autores (Teissie, 1970; Queiroz, 1983; Castelo, 1994 e
1996), so trs as formas fundamentais que podem assumir as
desmarcaes (figura 41):
Desmarcaes frontais ou directas. So as desmarcaes
cujas trajectrias se realizam no mesmo corredor de jogo.

Joo do Nascimento Quina

Desmarcaes diagonais ou indirectas. So as desmarcaes


cujas trajectrias se realizam transversalmente e se dirigem
para outro corredor de jogo.
Desmarcaes circulares ou complexas. So as
desmarcaes cujas trajectrias so circulares, indefinidas
e se dirigem para outros corredores de jogo.

>

>

94

Desmarcaes directas

Desmarcaes indirectas

Desmarcaes circulares

Figura 41 - As formas das desmarcaes


Os tipos de desmarcaes Tendo como referncias as
relaes que se estabelecem entre os deslocamentos efectuados e os
objectivos prximos perspectivos pelos jogadores, podem considerar-se trs tipos fundamentais de desmarcaes (figura 42):

1
2

4
2

Desmarcaes de apoio

Desmarcaes de rotura

Desmarcaes de equilbrio

Figura 42 - Os tipos de desmarcaes

Desmarcaes de apoio. So as desmarcaes efectuadas


pelos atacantes com o objectivo de apoiarem o companheiro de posse da bola. Estas aces caracterizam-se fundamentalmente por deslocamentos de aproximao em relao ao portador da bola com o objectivo de lhe proporcionar
opes de jogo seguras, procurando assegurar-se, assim, o
cumprimento de um dos objectivos fundamentais do ataque: a manuteno da posse da bola.
Segundo Castelo (1996), podem distinguir-se trs tipos de

Futebol: Referncias para a organizao do jogo

desmarcaes de apoio: desmarcaes de apoio frontal; desmarcaes


de apoio lateral; e desmarcaes de apoio retaguarda (cobertura).
Desmarcaes de rotura. So as desmarcaes realizadas
em direco baliza adversria com o objectivo de assegurar ou criar as condies favorveis progresso da equipa
no terreno de jogo e/ou finalizao.
Desmarcaes de equilbrio. So as desmarcaes
efectuadas pelos atacantes que no esto momentaneamente envolvidos directamente no processo ofensivo da sua
equipa (jogadores em equilbrio defensivo) com o objectivo de restringirem espaos aos jogadores adversrios que
no esto empenhados directamente no processo defensivo
da sua equipa.
Como aspectos fundamentais (princpios de orientao) da
execuo eficaz das desmarcaes podem destacar-se os seguintes:
Reagir rapidamente situao de recuperao da posse da
bola. Relativamente a este aspecto, importante que os jogadores da
equipa que acabou de conquistar a posse da bola respondam, sem
demora e sem hesitaes, s quatro questes j referidas:
Quem? Todos os jogadores da equipa.
Quando? No momento em que a equipa conquista a posse
da bola.
Onde? Em qualquer zona do terreno de jogo.
Como? Ocupando lugares apropriados de forma a oferecer
ao portador da bola confiana e linhas de passe seguras.
As aces visando a libertao de marcaes e a procura de
espaos livres devem iniciar-se, repetimos, imediatamente aps a
recuperao da bola.
As aces de desmarcao devem caracterizar-se pelo
desenvolvimento de certos procedimentos tcnicos de carcter explosivo e imprevisto (simulaes, mudanas rpidas de ritmo e de direco), visando surpreender ou iludir
os adversrios.
Orientar o conjunto das aces de desmarcao simultaneamente para a persecuo de trs objectivos:
Manuteno da posse da bola (desmarcaes de apoio e de
equilbrio).
Progresso da aco ofensiva e/ou rotura da organizao
defensiva adversria (desmarcaes de apoio frente da
linha da bola e de rotura).
Equilbrio da organizao da prpria equipa (desmarcaes
de equilbrio).
A persecuo simultnea deste conjunto de trs objectivos
requer a movimentao permanente de todos os jogadores da equipa
que tem a posse da bola.

95

96

Joo do Nascimento Quina

Assim:
Uns, os que esto mais prximos do portador da bola,
devem movimentar-se preferencialmente em direco ao
portador da bola com o objectivo de lhe proporcionarem
vrias e seguras opes de jogo (objectivo -> manuteno
da posse da bola). As desmarcaes deste conjunto de
jogadores tm como referncia central o portador da bola.
Outros, normalmente os que esto mais recuados, devem
deslocar-se em direco aos jogadores adversrios que
ficaram adiantados no terreno de jogo para assegurarem o
equilbrio defensivo da sua equipa. As aces de
desmarcao destes jogadores devem ter como referncias
centrais o portador da bola, a prpria baliza e os adversrios
que no esto directamente implicados no processo defensivo da sua equipa.
Outros, ainda, devem efectuar desmarcaes de rotura (em
largura e profundidade) para criarem as condies necessrias progresso do centro do jogo e/ou criao das
situaes de finalizao. As aces destes jogadores tm
como referncia central o portador da bola, a baliza
adversria, a colocao dos adversrios e dos companheiros.
A movimentao da bola deve implicar sempre uma
movimentao coordenada de todos os atacantes de forma a
reconstiturem-se as ligaes entre os vrios jogadores da equipa, o
que implica, entre outras coisas, que:
Os atacantes nunca podem estar parados.
O espao deixado livre por um atacante deve ser imediatamente ocupado por outro.
O possuidor da bola, aps desfazer-se dela, deve movimentar-se quer para dar cobertura ou apoio ao novo portador da
bola, quer para procurar romper o equilbrio defensivo
adversrio.
As aces de desmarcao so sempre vlidas mesmo
quando os jogadores que as efectuam no recebem a bola.
Isto porque, alm de cansarem fsica e psicologicamente os
adversrios, podem contribuir quer para criar espaos utilizveis por outros companheiros, quer para desorganizar o
sistema defensivo adversrio.
2) Combinaes tcticas As combinaes tcticas consistem na coordenao das aces individuais de dois ou trs atacantes
para melhor resolverem as situaes momentneas de jogo quer
atravs da colocao de jogadores livres de oposio, quer atravs da
rotura da organizao defensiva da equipa adversria.
Existem trs tipos de combinaes tcticas fundamentais
(figura 43).

Combinaes simples

Combinaes directas

2
3

2
3

>

>

>

>

?
2

>

Futebol: Referncias para a organizao do jogo

>

Combinaes indirectas

Figura 43 - As combinaes tcticas: simples, directas e indirectas


As combinaes simples (combinaes a dois ou passa e
corre). Neste tipo de combinaes:
O portador da bola fixa a aco do adversrio directo.
E executa ou no um passe para um companheiro em apoio.
Havendo passe, desmarca-se para um espao livre; no
havendo passe, progride com a bola ou finaliza.
As combinaes directas (combinaes a dois passa,
corre e recebe). Neste tipo de combinaes:
O portador da bola fixa a aco do adversrio directo.
Executa, no momento oportuno, um passe para um companheiro em apoio.
Desmarca-se, de imediato, para um espao livre, onde
recebe a bola do companheiro que participou na combinao.
Combinaes indirectas (combinaes a trs). Nestas
combinaes:
O portador da bola fixa a aco do adversrio directo.
E executa, no momento oportuno, um passe para um companheiro em apoio e desmarca-se, de seguida, para um espao
livre.
O novo portador da bola passa a bola no ao primeiro
portador, mas a um terceiro jogador que aparece numa
situao favorvel fruto directo de uma desmarcao bem
sucedida e indirecto da aco de desmarcao desenvolvida pelo primeiro portador da bola.
3) Compensaes/permutaes - As compensaes e as
permutaes, so aces distintas, mas que aparecem quase sempre
associadas e em complementaridade (figura 44).
As compensaes so as aces efectuadas por um jogador
para ocupar um espao deixado livre por um companheiro que se
integrou momentaneamente no processo ofensivo.
As permutaes so as aces efectuadas por um jogador

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Joo do Nascimento Quina

(normalmente o jogador que abandonou momentaneamente o seu


lugar) para assumir a posio e funo de base do jogador que fez a
compensao. O jogador que foi ajudado, depois da aco em que se
envolveu ter terminado, deve, segundo Castelo (1996), procurar
ocupar o mais rapidamente possvel, no a sua posio de base, mas
a posio de base do companheiro que o ajudou.
Com as aces de compensao/permutao pretendem-se
alcanar trs importantes objectivos:
A ocupao racional do terreno de jogo.
A vigilncia permanente sobre os adversrios no implicados directamente no processo defensivo da sua equipa.
A repartio equilibrada dos esforos dos jogadores.

10
4

7
5

1
3

.
2

8
9

10

>

8
9

11

1
5
6

11
2

Figura 44 - As aces de compensao/permutao

6.4 - As aces tcnico-tcticas defensivas colectivas


1) As marcaes As marcaes so aces de deslocamento efectuadas pelos defesas com os objectivos de:
Pressionar o portador da bola e todos os atacantes que
estejam em condies de dar continuidade ao processo ofensivo da
sua equipa.
Ocupar e anular os espaos vitais progresso do processo
ofensivo da equipa adversria.
Assegurar o equilbrio da organizao defensiva da prpria equipa mantendo a concentrao dos jogadores - isto , em que os
jogadores dos diferentes sectores se posicionem perto uns dos outros
(defender em bloco).
Os aspectos determinantes (princpios de orientao) da
eficcia das marcaes podem subdividir-se em dois grupos: os
princpios de orientao geral e os princpios de orientao especfica.
Os princpios gerais das marcaes Como princpios
de orientao geral das marcaes destacam-se os seguintes:
Reagir rapidamente situao de perda da bola, desenca-

Futebol: Referncias para a organizao do jogo

deando aces em funo da posio da bola, dos adversrios, dos


companheiros e da prpria baliza. Esta reaco baseia-se, fundamentalmente, em dois tipos de aces:
Marcao rigorosa e pressionante ao portador da bola pelo
defesa que estiver mais perto. Com esta marcao pretendem atingir-se trs objectivos essenciais: recuperar a posse
da bola; impedir o relanamento imediato do processo
ofensivo adversrio e em especial do contra-ataque; ganhar
o tempo suficiente para a recuperao e organizao defensiva da equipa.
Deslocamento rpido do maior nmero possvel dos restantes defesas para entre a linha da bola e a prpria baliza
(recuperao defensiva), visando progressiva e simultaneamente: tapar as principais linhas de progresso equipa
adversria; proteger a prpria baliza; e ocupar o dispositivo
defensivo utilizado pela equipa.
Dos jogadores em recuperao exige-se:
Uma boa viso de jogo percepcionando continuamente as
sucessivas movimentaes dos adversrios, dos companheiros e da bola.
A realizao de aces de marcao consistentes sobre os
sucessivos portadores da bola e sobre todos os atacantes
que estejam em boas condies para darem continuidade ao
processo ofensivo da sua equipa.
Grande esprito de sacrifcio e de entreajuda.
Posicionamento dos defesas. Por norma, os defesas devem
posicionar-se:
Atrs da linha da bola, entre os adversrios directos e a
prpria baliza, ligeiramente descados para o lado do portador da bola (figura 40).
Numa posio estvel, conseguida atravs de uma ligeira
flexo da articulao dos joelhos e de uma correcta colocao dos apoios (posio defensiva de base).
A uma distncia dos atacantes directos varivel em funo
da posio ou movimentao destes em relao baliza
adversria ou ao portador da bola. Esta distncia deve ser
reduzida medida que os atacantes se aproximam da baliza
adversria ou do portador da bola e aumentada medida
que se afastam daquelas referncias.
Os princpios especficos das marcaes em funo das
situaes de jogo (marcao ao portador da bola (1x1), marcao aos
adversrios sem bola e marcao s combinaes tcticas).
Marcao ao portador da bola (situao de 1x1). O defesa
em conteno deve ter em ateno os seguintes aspectos:
Posicionamento. O defesa dever posicionar-se entre o
adversrio directo e a sua baliza, numa posio de equil-

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Joo do Nascimento Quina

brio conseguida atravs de uma ligeira flexo da articulao dos joelhos e com a base de sustentao projectada
sobre uma linha oblqua linha de progresso do atacante
(posio defensiva de base - figuras 34 e 35).
Deslocamento. O defesa dever deslocar-se mantendo-se
sempre entre o portador da bola e a prpria baliza e
mantendo sempre os ps em contacto com o solo (deslizar
e nunca saltar);
Aproximao ao atacante. Na aproximao ao atacante, o
defesa deve pensar na velocidade, no ngulo e na distncia
de aproximao.
A velocidade de aproximao dever ser mxima at chegar
perto do atacante. Perto do atacante aconselhvel abrandar, sobretudo se o atacante j tem a bola controlada.
O ngulo de aproximao ao portador da bola dever ser de
forma a permitir que o defesa corte as linhas de passe, de remate ou de
progresso mais provveis para a baliza.
A distncia de marcao. A distncia a que o defesa se deve
colocar do atacante varia em funo de vrios factores. Por norma,
deve ser maior se: a situao ocorrer longe da baliza que se defende,
se o portador da bola estiver de frente para a baliza adversria e se o
atacante beneficiar de aces de cobertura ofensiva; e deve ser menor
se a situao ocorrer perto da baliza que se defende, se o portador da
bola estiver de costas para a baliza adversria e se o defesa beneficiar
de aces de cobertura defensiva.
Observar a bola. O defesa deve concentrar a ateno na bola
e nunca no portador da bola para reagir em funo dos
movimentos desta e nunca em funo dos movimentos do
adversrio.
Ser paciente. Uma vez correctamente posicionado, o defesa
em conteno dever procurar ser paciente para no fazer
aces precipitadas.
Tomar a iniciativa: simulando o desarme para obrigar o
atacante a tirar a bola do alcance do defesa e ao faz-lo
poder perder o seu controlo; procurando conduzir o possuidor da bola para os corredores laterais; e procurando
escolher o momento certo do desarme.
Determinao e coragem. Quando um defesa resolve recuperar a bola deve faz-lo com muita determinao e coragem.
Marcao aos atacantes sem bola. Na marcao aos
atacantes sem bola, os defesas devem ter em ateno os seguintes
aspectos:
Posicionamento (figura 40). Os defesas devero posicionarse, atrs da linha da bola, entre os adversrios directos e a
sua baliza, ligeiramente deslocados para o lado do portador
da bola, numa posio estvel (posio defensiva de base).

Futebol: Referncias para a organizao do jogo

Distncia de marcao. A distncia de marcao dever ser


tanto menor (mais agressiva) quanto mais prximos o
defesa e o atacante estiverem do portador da bola ou da
baliza que se defende e tanto maior quanto mais afastados
estiverem do portador da bola ou da baliza que se defende.
Nunca perder de vista a bola e o adversrio directo.
Marcao s combinaes tcticas simples e s combinaes directas (situao de 2x2). Recordemos este tipo de combinaes
(figura 43):
O portador da bola fixa o defesa em conteno.
Um 2 atacante (o atacante em cobertura ou outro) desmarcase para a frente da linha da bola.
O portador da bola passa a bola ao companheiro em apoio e:
ou se desmarca para a frente da linha da bola (desmarcao
de rotura); ou vai fazer a cobertura ao novo portador da bola
(desmarcao de apoio retaguarda).
O novo portador da bola: ou devolve a bola ao 1 portador
(combinao directa); ou no devolve, continuando ele
prprio com a bola (combinao simples).
Nas marcaes a estes dois tipos de combinaes, os procedimentos dos defesas envolvidos so muito idnticos (figura 45).

1
2
2

1
2

SE
SE
1

Figura 45 - Marcao s combinaes simples e directas


Assim e imediatamente aps o passe do portador da bola
para o atacante em apoio:
O defesa em cobertura (2 defesa) ataca o novo portador
da bola - isto , vai fazer a conteno ao novo portador da
bola.
O defesa que estava em conteno ao 1 portador da bola
reage em funo do que fizer este jogador aps a execuo
do passe - isto , espera pela aco do portador da bola aps

101

102

Joo do Nascimento Quina

a execuo do passe: se este se desmarcar para a frente da


linha da bola (desmarcao de rotura), o defesa deve
acompanh-lo para evitar que a bola lhe seja devolvida;
mas se optar por se deslocar em direco ao novo portador
da bola (desmarcao de apoio retaguarda), o defesa
dever deslocar-se para as costas do companheiro que
entrou em conteno isto , dever ir fazer a cobertura
defensiva ao novo defesa em conteno.
2) Compensaes/permutaes As compensaes/permutaes so aces efectuadas pelos defesas para cobrir e ocupar
espaos e assumir funes de outros companheiros envolvidos momentaneamente na realizao de outras funes.
Pretende-se com estas aces:
Assegurar a ocupao racional do terreno de jogo.
Conferir segurana defensiva.
Assegurar a repartio equilibrada do esforo dos jogadores.
3) Dobras As dobras consistem na combinao das aces
de dois defesas para procurarem manter continuamente sob presso o
portador da bola (figura 46).

2
1

>

Figura 46 - As dobras

Tm as dobras como principais objectivos:


Recuperar a posse da bola.
Defender a baliza.
Ganhar tempo para reequilibrar a organizao defensiva.
Resolver, em sntese, as situaes de rotura momentnea da
organizao defensiva.

Futebol: Referncias para a organizao do jogo

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A agricultura nos distritos de Bragana e Vila Real


Francisco Jos Terroso Cepeda 1985

Poltica econmica francesa


Francisco Jos Terroso Cepeda 1985

A educao e o ensino no 1 quartel do sculo XX


Jos Rodrigues Monteiro e Maria Helena Lopes Fernandes
1985

Trs-os-Montes nos finais do sculo XVIII: alguns


aspectos econmico-sociais
Jos Manuel Amado Mendes 1985

O pensamento econmico de Lord Keynes


Francisco Jos Terroso Cepeda 1986

O conceito de educao na obra do Abade de Baal


Jos Rodrigues Monteiro 1986

Temas diversos economia e desenvolvimento regional


Joaquim Lima Pereira 1987

Estudo de melhoramento do prado de aveia


Tjarda de Koe 1988

Flora e vegetao da bacia superior do rio Sabor no


Parque Natural de Montesinho
Tjarda de Koe 1988

10 Estudo do apuramento e enriquecimento de um prconcentrado de estanho tungstnio


Arnaldo Manuel da Silva Lopes dos Santos 1988
11 Sondas de neutres e de raios Gama
Toms d'Aquino Freitas Rosa de Figueiredo 1988
12 A descontinuidade entre a escrita e a oralidade na
aprendizagem
Raul Iturra 1989
13 Absoro qumica em borbulhadores gs-lquido
Joo Alberto Sobrinho Teixeira 1990

105

106

Joo do Nascimento Quina

14 Financiamento do ensino superior no Brasil reflexes


sobre fontes alternativas de recursos
Victor Meyer Jr. 1991
15 Liberalidade rgia em Portugal nos finais da idade
mdia
Vitor Fernando Silva Simes Alves 1991
16 Educao e loucura
Jos Manuel Rodrigues Alves 1991
17 Emigrantes regressados e desenvolvimento no Nordeste
Interior Portugus
Francisco Jos Terroso Cepeda 1991
18 Disperso em escoamento gs-lquido
Joo Alberto Sobrinho Teixeira 1991
19 O regime trmico de um luvissolo na Quinta de Santa
Apolnia
Toms d'Aquino F. R. de Figueiredo - 1993
20 Conferncias em nutrio animal
Carlos Alberto Sequeira - 1993
21 Bref aperu de lhistoire de France des origines la fin
du IIe empire
Joo Srgio de Pina Carvalho Sousa 1994
22 Preparao, realizao e anlise / avaliao do ensino
em Educao Fsica no Primeiro Ciclo do Ensino Bsico
Joo do Nascimento Quina 1994
23 A pragmtica narrativa e o confronto de estticas
em Contos de Ea de Queirs
Henriqueta Maria de Almeida Gonalves 1994
24 Jesus de Miguel Torga: anlise e proposta didctica
Maria da Assuno Fernandes Morais Monteiro 1994
25 Caracterizao e classificao etnolgica dos ovinos
churros portugueses
Alfredo Jorge Costa Teixeira 1994
26 Hidrogeologia de dois importantes aquferos (Cova de
Lua, Sabariz) do macio polimetamrfico de Bragana
Lus Filipe Pires Fernandes 1996

Futebol: Referncias para a organizao do jogo

27 Micorrizao in vitro de plantas micropropagadas de


castanheiro (Castanea sativa Mill)
Anabela Martins 1997
28 Emigrao portuguesa: um fenmeno estrutural
Francisco Jos Terroso Cepeda 1995
29 Lameiros de Trs-os-Montes: perspectivas de futuro
para estas pastagens de montanha
Jaime Maldonado Pires; Pedro Aguiar Pinto; Nuno Tavares
Moreira 1994
30 A satisfao / insatisfao docente
Francisco Cordeiro Alves 1994
31 O subsistema pecurio de bovinicultura na rea do
Parque Natural de Montesinho
Jaime Maldonado Pires; Nuno Tavares Moreira 1995
32 A terra e a mudana reproduo social e patrimnio
fundirio na Terra Fria Transmontana
Orlando Afonso Rodrigues 1998
33 Desenvolvimento motor: indicadores bioculturais e
somticos do rendimento motor de crianas de 5/6 anos
Vtor Pires Lopes 1998
34 Estudo da influncia do conhecimento prvio de alunos
portugueses na compreenso de um texto em lngua
inglesa
Francisco Mrio da Rocha 1998
35 La crise de Mai 68 en France
Joo Srgio de Pina Carvalho Sousa 1999
36 Linguagem, psicanlise e educao: uma perspectiva
luz da teoria lacaniana
Jos Manuel Rodrigues Alves
37 Contributos para um estudo das funes da tecnologia
vdeo no ensino
Francisco Cordeiro Alves 1998
38 Sistemas agrrios e melhoramento dos bovinos de raa
Mirandesa
Fernando Jorge Ruivo de Sousa 1998

107

108

Joo do Nascimento Quina

39 Enclaves de clima Cfs no Alto Portugal a difusa transio


entre a Ibria Hmida e a Ibria Seca
rio Lobo Azevedo; Dionsio Afonso Gonalves; Rui
Manuel Almeida Machado 1995
40 Desenvolvimento agrrio na Terra Fria condicionantes
e perspectivas
Duarte Rodrigues Pires 1998
41 A construo do planalto transmontano Baal, uma
aldeia do planalto
Lusa Gensio 1999
42 Antologia epistologrfica de autores dos scs. XIX-XX
Lurdes Cameiro 1999
43 Teixeira de Pascoaes e o projecto cultural da
Renascena Portuguesa
Lurdes Cameiro 2000
44 Descargas atmosfricas sistemas de proteco
Joaquim Tavares da Silva
45 Redes de terra princpios de concepo e de realizao
Joaquim Tavares da Silva
46 O sistema tradicional de explorao de ovinos em
Bragana
Carlos Barbosa 2000
47 Eficincia de utilizao do azoto pelas plantas
Manuel ngelo Rodrigues, Joo Filipe Coutinho 2000
48 Elementos de fsica e mecnica aplicada
Joo Alberto Sobrinho Teixeira
49 A Escola Preparatria Portuguesa Uma abordagem
organizacional
Henrique da Costa Ferreira
50 Agro-ecological characterization of N. E. Portugal with
special reference to potato cropping
T. C. Ferreira, M. K. V. Carr, D. A. Gonalves 1996
51 A participao dos professores na direco da Escola
Secundria, entre 1926 e 1986
Henrique da Costa Ferreira

Futebol: Referncias para a organizao do jogo

52 A evoluo da Escola Preparatria o conceito e


componentes curriculares
Henrique da Costa Ferreira
53 O Homem e a biodiversidade (ontem, hoje amanh)
Antnio Rffega 1997
54 Conservao, uso sustentvel do solo e agricultura
tropical
Antnio Rffega 1997
55 A teoria piagetiana da equilibrao e as suas
consequncias educacionais
Henrique da Costa Ferreira
56 Resduos com interesse agrcola - Evoluo de
parmetros de compostagem
Lus Manuel da Cunha Santos 2001
57 A dimenso preocupacional dos professores
Francisco dos Anjos Cordeiro Alves 2001
58 Anlise no-linear do comportamento termo-mecnico
de componentes em ao sujeitas ao fogo
Elza M. M. Fonseca e Paulo M. M. Vila Real 2001
59 Futebol: Referncias para a organizao do jogo
Joo do Nascimento Quina 2001

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