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063
EB60-ME-14.063
EB60-ME-14.063
ATO DE
APROVAO
PGINAS
AFETADAS
DATA
EB60-ME-14.063
EB60-ME-14.063
NDICE DE ASSUNTOS
Pag
CAPTULO 1 - O TERRENO ..................................................................................001
CAPTULO 2 - UTILIZAO DO TERRENO............................................................019
CAPTULO 3 - MISSES INDIVIDUAIS...................................................................040
CAPTULO 4 - ORGANIZAO DO TERRENO ......................................................051
CAPTULO 5 - OBSTCULOS DE ARAME FARPADO ..........................................067
CAPTULO 6 - OUTROS TIPOS DE OBSTCULOS ...............................................078
CAPTULO 7 - DEFESA ANTIAREA E ANTI-CARRO............................................086
CAPTULO 8 - DEFESA QBRN.................................................................................091
CAPTULO 9 - NS E AMARRAES.....................................................................123
CAPTULO 10 - TRANSPOSIO DE CURSOS DGUA COM MEIOS AUXILIARES
DE FLUTUAO.......................................................................................................132
CAPTULO 11 - PONTES..........................................................................................137
CAPTULO 12 - CABO AREO OU TIROLESA.....................................................140
CAPTULO 13 - TRANSPOSIO DE PAREDES.................................................141
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CAPTULO 1 - O TERRENO
ARTIGO I
CONHECIMENTO DO TERRENO
2-1. GENERALIDADES
a. O conhecimento do terreno necessrio a todo combatente, qualquer que seja a sua
funo. O seu perfeito conhecimento concorre para que o militar com ele se familiarize,
sentindo-o nas suas mincias, ficando apto a:
(1) conhecer o valor militar dos diversos acidentes;
(2) utiliz-lo judiciosamente;
(3) ser capaz de a ele referir-se em linguagem militar.
b. A execuo de qualquer misso (ofensiva ou defensiva) exige o reconhecimento do
terreno em que se vai operar. Isto s ser bem feito, se o executante tiver perfeita noo de
como conduzi-lo tendo em vista o mximo aproveitamento dos recursos que o terreno pode
oferecer misso recebida.
c. Em princpio, todo terreno defensvel ou atacvel, desde que a tropa encarregada
de sua defesa ou ataque, saiba utiliz-lo com objetividade, ajustando, aos seus acidentes, os
fogos de suas armas e dele tirando o mximo proveito para organizar-se defensivamente ou
progredir.
2-2. CLASSIFICAO DO TERRENO
a. Visibilidade - Quanto visibilidade, o terreno tem a seguinte classificao:
(1) Descoberto - Quando no apresenta obstculo algum que impea a vista de
descortinar grandes distncias. Os terrenos descobertos dificultam as aes de surpresa e
geralmente permitem a execuo de tiros a grandes distncias.
(2) Coberto - o caso contrrio, quando apresenta obstculos que limitam a
visibilidade. Terrenos nessas condies favorecem as aes de surpresa, permitem a
infiltrao e reduzem a amplitude dos campos de tiro.
b. Campos de tiro - Podem ser favorveis ou desfavorveis.
(1) Favorveis - Quando as formas do terreno e a vegetao permitem adaptar as
trajetrias dos projetis ao terreno, proporcionando, ao combatente, possibilidade de bat-lo
com armas de trajetria tensa, dificultando ou mesmo impedindo a progresso do inimigo. Os
campos de tiro favorveis so sempre procurados para as aes defensivas, sendo que os
terrenos que mais se prestam a esse fim so os descobertos, e uniformemente inclinados.
Esses terrenos permitem o mximo de zonas rasadas.
(2) Desfavorveis - Quando a vegetao impede as vistas ou o terreno apresenta
reentrncias e salincias, dando origem a ngulos mortos que limitam o aproveitamento das
armas de tiro tenso, reduzindo a sua eficincia.
c. Progresso - Quanto progresso ou movimento de tropas, o terreno tem a seguinte
classificao:
(1) Livre ou aberto - Quando no apresenta obstculos que impeam ou dificultem o
movimento ou a progresso (esta com o concurso do fogo).
(2) Cortado - Quando apresenta obstculos que impedem ou dificultam o movimento
ou a progresso, tais como: rios, matas, grandes valas, taludes, etc.
d. Praticabilidade
(1) Diz-se que um terreno praticvel quando, embora apresentando obstculos,
permite o movimento, em tempo til, aps certos trabalhos, tais como: lanamento de
passadeiras, abertura de picadas ou estradas, etc.
(2) Impraticvel - Quando os obstculos existentes tornam impossvel o movimento,
dentro do tempo necessrio execuo da operao que se tem em vista. Exemplo: rios
muito largos, atoleiros ou pntanos extensos, montanhas de alturas considerveis, etc.
e. Vegetao - Segundo a natureza da vegetao dominante o terreno tem a seguinte
classificao:
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garante sempre vantagem ttica sobre o inimigo; por essa razo, as aes terrestres, mesmo
de pequenos efetivos, giram em torno da conquista e preservao dos pontos dominantes da
regio de operaes (Fig 2-1).
f. Elevaes
(1) Elevao a designao genrica das partes altas do terreno.
(2) Elevaes isoladas - Quando uma elevao aparece isolada no terreno,
geralmente toma a forma de uma colina ou de um mamelo:
(a) A colina tem o aspecto geral alongado segundo uma direo (Fig 2-2).
(b) O mamelo apresenta as encostas mais ou menos arredondadas e uniformes
(Fig 2-3).
(Fig 2-4).
(b) Espigo - um movimento de terra semelhante garupa, porm de forma
triangular e alongada (Fig 2-5).
(Fig 2-5).
(c) Esporo - semelhante a um espigo, sobre cuja extremidade, aps um colo,
ergue-se um cume mais ou menos pronunciado (Fig 2-6).
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(b) Linha de crista ou de cumeada - a linha que corre pela lomba da ou parte mais
alta das elevaes, ligando os diversos cumes; a linha que limita o encontro das vertentes
opostas da elevao. tambm chamada linha de festo, linha divisora de guas ou linha seca
(Fig 2-9).
(c) Crista topogrfica - a
linha segundo a qual uma
elevao se projeta contra o fundo
(Fig 2-10).
(d) Crista militar - Chamase crista militar, linha formada
pela reunio dos pontos de maior
cota, dos quais se pode ver e
bater com tiros de trajetria tensa
o sop da elevao (Fig 2-10).
(e) Encostas ou vertentes - So as superfcies em declive que formam uma elevao
(Fig 2-10). O uso militar admite a designao de encostas para as superfcies interiores de um
compartimento do terreno onde se defrontam duas foras adversrias, e contra-encosta para
as superfcies opostas (Fig 2-11).
(f) Sop, raiz ou fralda - So as denominaes dadas parte mais baixa das elevaes
e onde comeam suas encostas (Fig 2-10).
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(4) Garganta - uma depresso bastante acentuada, estreita e curta, que serve de
passagem entre duas elevaes (Fig 2-14).
(5) Corredor e desfiladeiro - Quando uma garganta tem extenso aprecivel, recebe
o nome de corredor. Se este apresenta encostas ngremes e de difcil acesso chamado
desfiladeiro.
(6) Grotas e grotes - So vales estreitos, profundos, de aspecto sombrio e com
encostas
rochosas
e
escarpadas.
(7) Brecha - a
garganta formada por rupturas
naturais do terreno (Fig 2-15).
(8) Cortes - So
depresses
artificiais,
de
aspecto uniforme, feitas nas
elevaes para a passagem
de estradas (de ferro ou de rodagem)
(Fig 2-16).
(9) Colo - uma depresso
de pequena extenso e mais ou
menos suave, existente na linha de
crista de uma elevao (Fig 2-17 e 218).
(10) Linha de aguada, de
fundo ou talvegue - a forma oposta
linha de cumeada, ou seja, a linha de ligao das encostas de elevaes opostas, em sua
parte mais baixa; serve como coletora e escoadora das guas.
h. Plancie
(1) Plancie - uma grande extenso de terreno plano situada em regies de baixa
altitude.
(2) Pampas, estepes e pradarias - So nomes dados s vastas plancies cobertas de
vegetao rasteira e apropriadas para a criao de gado, existentes em algumas regies do
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mundo. O nome varia com o lugar: pampa, na regio meridional da AMRICA DO SUL;
pradaria, na AMRICA DO NORTE; e estepe, na SIA e EUROPA ORIENTAL.
(3) Vrzea - Terreno baixo, plano e frtil que margeia os rios e ribeires. tambm
chamado vargem ou varge.
(4) Baixada - Plancie existente entre o sop de grandes elevaes e o mar ou um rio.
2-5. PLANIMETRIA
Planimetria a parte da topografia que se ocupa da representao e projeo horizontal
das linhas naturais e artificiais do terreno (estradas de rodagem, vias frreas, cursos-dgua,
vegetao, reas urbanas, etc).
a. Hidrografia
(1) Curso-dgua
(a) Rio - Curso-dgua doce, natural, mais ou menos volumoso e que ,
normalmente, navegvel em grande parte de sua extenso.
(b) Ribeiro - Curso-dgua de menor volume que o rio, porm mais caudaloso
que um riacho.
(c) Riacho, ribeiro ou crrego - Curso-dgua muito pequeno e que geralmente d
vau em toda sua extenso; no Norte do Brasil chama-se igarap e no Sul arroio.
(d) Cabeceira ou
nascente - o local onde um rio
nasce. Situa-se, geralmente,
em regies altas (Fig 2-19).
(e) Bacia - a regio
banhada por um rio e pela rede
de seus tributrios. (Fig 2-19).
Fig 2-19 Cabeceira e bacia
(f)
Afluente
ou
tributrio - Diz-se que um cursodgua afluente ou tributrio
de outro quando nele desgua,
perdendo, conseqentemente, seu nome (Fig 2-20).
(g) Leito, lveo ou calha - o terreno em que o rio corre; o sulco cavado por suas
guas.
(h) Embocadura, confluncia ou foz - o ponto em que um rio lana suas guas
em outro rio, num lago ou no mar (Fig 2-20).
(i) Margens - So as duas partes do terreno que servem de bordas ao leito de um
rio. Para se determinar qual a margem direita ou esquerda de um rio, deve-se dar as costas
para a direo de onde provm as guas e tem-se, assim, do lado direito e esquerdo as
margens respectivas. Quando as margens so altas denominam-se barrancas ou ribanceiras;
quando planas, baixas e arenosas, so chamadas praias (Fig 2-20).
(j) Jusante e montante - Um ponto qualquer est a jusante em relao a um outro
quando est abaixo, e a montante quando se acha rio acima.
(1) Saco e praia - Numa curva de rio, geralmente, existe uma parte cncava e
barrancosa que se denomina saco e uma parte convexa denominada praia, que sempre
mais baixa do que o saco
(Fig 2-20).
(m) Vau - Regio
em que um curso-dgua
d passagem a p, a
cavalo ou em viatura. No
Sul
do
BRASIL,
denomina-se passo.
acidente de importncia
em
face
das
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possibilidades que oferece transposio dos cursos-dgua por pequenos elementos (Fig 220).
(n) Estiro - E o trecho mais ou menos reto de um rio.
(o) Saltos, quedas- cachoeiras e cascatas - So mudanas de nvel mais ou menos
abruptas e rochosas do leito de um rio. Uma srie de pequenos saltos chamada corredeira.
(2) Outros elementos hidrogrficos
(a) Lago e lagoa - Chama-se lago a uma extenso relativamente grande de gua
circundada por terra. Se um lago for de pequena extenso chamado de lagoa.
(b) Represa ou barragem e aude - Represa uma construo destinada a reter um
curso-dgua com a finalidade de acumular gua para usos diversos. Aude uma represa
destinada a fins agropecurios (irrigao, bebida para o gado, etc).
(c) Sangradouros ou corixos - So canais que do escoamento s guas de lagoas
e represas, ligando-as ao mar ou a um rio.
(d) Pntanos - So depresses do terreno que contm gua estagnada e coberta de
vegetao; quando possuem pequena extenso, chama-se de banhados.
(e) Alagadios, charcos ou brejos - So terrenos midos e de fraca consistncia.
Nesses lodaais, por vezes encontram-se atoleiros perigosos e de difcil transposio.
(f) Poos ou cacimbas - So buracos cavados no solo para a obteno de gua dos
lenis subterrneos.
b. Vegetao
(1) O revestimento vegetal pode apresentar-se sob vrios aspectos.
(a) Floresta - uma espessa mata, em grande parte constituda por rvores
seculares e que ocupa espaos imensos do terreno. Nas regies tropicais e equatoriais
adquire aspecto bastante hostil, sendo chamada, a, de selva.
(b) Mata - Aglomerao de rvores cobrindo uma considervel poro do terreno,
porm, de extenso muito menor que a floresta.
(c) Bosque - uma pequena mata, ressaltada nitidamente entre o revestimento
circundante. O bosque geralmente permevel passagem do homem a p.
(d) Capo - um pequeno bosque isolado no campo. No Norte do BRASIL
denominado ilha.
(e) Capoeira - o conjunto de vegetao que nasce aps uma derrubada feita
num trecho de mata. Tem o aspecto de um bosque muito sujo e constitudo de arbustos e
rvores de pequeno porte.
(f) Pomar - Aglomerado de rvores frutferas formando um bosque, cuja disposio
das rvores , normalmente, bastante regular.
(g) Macega - Conjunto de vegetao baixa que cresce nos campos, constituda
normalmente de mato daninho e arbustos diversos.
(h) Renque - O renque uma fileira de rvores em linha simples, reta ou
quebrada, cuja caracterstica maior oferecer mscara contra vistas areas e terrestres.
Exemplos: renques de bambus, de palmeiras, de eucaliptos, etc.
(i) Campo - o terreno limpo e descoberto, que tem como revestimento vegetal,
gramneas e outras vegetaes rasteiras, podendo ter ou no, rvores esparsas.
(2) Outros elementos da vegetao.
(a) Clareira - Regio sem rvores, existente n interior de uma floresta, mata ou
bosque. Quando essa clareira coberta de pastagem, diz-se que uma clareira campestre.
(b) Orla - Linha exterior que
determina o contorno de uma floresta, mata,
bosque, capoeira, etc.
c. Estradas e caminhos - Em relao s
estradas conveniente fixar-se algumas
idias, a fim de evitar dupla interpretao.
(1) Se duas estradas se unem, sem
se cortarem, o ponto de unio pode constituir
um entroncamento ou uma bifurcao.
Ser entroncamento, quando a estrada ou
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caminho que se une vem de uma direo geral mais ou menos perpendicular estrada ou
caminho que se percorre (Fig 2-21). Nesse caso, usa-se dizer que a via de menor importncia
se entronca na principal e o sentido do deslocamento tem muito pouca importncia.
(2) Ser bifurcao, quando a estrada (ou caminho) que se une, parece ir na mesma
direo geral que se segue (Fig 2-22); a juno apresenta o aspecto geral de uma forquilha ou
forqueta, e se faz em ngulo agudo.
(3) Entretanto, quando no ponto de juno se tem a impresso que a estrada (ou
caminho) que se une vem da direo geral daquela que se segue, essa juno ser um
entroncamento, muito embora apresente a configurao de uma forquilha (invertida) (Fig 223).
(4) Cruzamento - o ponto em que duas
estradas (ou caminhos) se cortam (Fig 2-24).
Quando
formam
entre
si
ngulos
aproximadamente
retos,
denominam-se
encruzilhada (Fig 2-25).
(5) N de estradas - Ponto ou regio em
que vrias estradas se cortam (Fig 2-26).
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ARTIGO III
VALOR MILITAR DOS ACIDENTES
2-6. GENERALIDADES
a. Os acidentes naturais e artificiais encontrados no terreno oferecem, ao combatente,
vantagens tticas que, corretamente utilizados, facilitaro sobremaneira o cumprimento da sua
misso. Examinando o terreno do ponto de vista militar, nele sero encontrados meios
variados de proteo contra o inimigo, meios de
dificultar o seu movimento e tambm de mant-lo sob
fogo e observao.
b. Cobertas So todos os acidentes naturais
ou artificiais que ocultam o combatente das vistas do
inimigo (terrestre ou areo), sem, contudo, proteg-lo
dos tiros; por exemplo: moitas, arbustos, macegas,
plantaes, tufos de capim, cercas vivas, capinzais,
etc (Fig 2-27).
Fig 2-27. Aproveitamento de uma cobertura
para ocultar-se e observar.
c. Abrigos So acidentes naturais ou artificiais que colocam o combatente a salvo do
fogo e das vistas inimigas; por exemplo:
dobras do terreno, escavaes, taludes,
troncos grossos, etc (Fig 2-28)
Fig 2-28. Abrigo
d. Obstculos So os acidentes do
terreno que impedem ou dificultam o
movimento ou a progresso. Os obstculos
podem ser naturais ou artificiais.
(1) Naturais So todos os
obstculos encontrados no terreno, mesmo aqueles que, sendo obras do homem, no tem a
finalidade original de se constiturem em obstculo; por exemplo: montanhas, cursos-dgua
de considervel volume, banhados extensos, canais, represas, etc.
(2) Artificiais - So os obstculos lanados com essa finalidade; por exemplo: redes de
arame, fossos, campos de minas, abatizes, etc.
(3) Os obstculos aumentam de
valor, quando so eficazmente batidos pelo
fogo.
e. ngulos mortos - So trechos do
terreno que, devido a dobras e taludes
ou existncia de alguma construo,
fogem observao de quem se
encontra em determinada posio. Em
conseqncia, o ngulo morto fica
abrigado das vistas e dos tiros de
trajetria tensa partidos daquela posio
(Fig 2-29). Os ngulos mortos devem
ser batidos pelo emprego de engenhos
de trajetria curva, tais como
grana das de mo e de
bocal, morteiros ou artilharia.
f.
Caminhos
desenfiados - So trechos do
terreno nos quais se pode
progredir a coberto das
vistas e, muitas vezes,
abrigado dos fogos inimigos.
Por exemplo:
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(1) a coberto das vistas: picadas ou trilhas dentro de matas e bosques, orlas de
bosques, macegas, renques de rvores, etc. (Fig 2-30);
(2) abrigados dos fogos, por
caminhos em ngulo morto: valas,
fossos, barrancos, etc (Fig 2-31).
g. Observatrios - So acidentes
naturais e artificiais dos quais, devido
sua posio de comandamento, se
avista uma grande extenso do
terreno.
(1) Naturais - Cumes de
elevaes, cristas, rvores altas, etc.
(2)
Artificiais
Torres,
campanrios de Igrejas, chamins,
caixas-dgua,
edifcios
altos,
mangrulhos, telhados, etc.
2-7. ACIDENTES DO TERRENO E SEU VALOR MILITAR
a. Cada acidente do terreno pode apresentar vantagens e desvantagens tanto para o
atacante como para o defensor.
b. Elevaes - As elevaes oferecem, de uma maneira geral, bons observatrios e bons
campos de tiro. Estas vantagens, no entanto, dependem da vegetao e do comandamento
sobre o terreno adjacente. As linhas de elevaes prestam-se organizao de posies
defensivas as quais, tirando proveito da dominncia sobre o terreno frente, obtero o
mximo de eficincia quando instaladas na altura da crista militar. Nesta situao obtm-se o
mximo de profundidade dos campos de tiro, sem prejuzo da segurana. Isto porque da crista
militar consegue-se observar e bater pelo fogo o sop da elevao. A contra-encosta das
elevaes presta-se proteo dos diversos meios de apoio administrativo, dos elementos de
apoio de fogo das armas de trajetria curva e dos movimentos e reunies de tropa.
c. Montanhas - As montanhas oferecem excelentes observatrios e constituem
obstculos de valor que, para serem vencidos, necessitam de treinamento e equipamento
especial.
d. Ravinas e fundos - As ravinas so favorveis instalao de postos de refgio de
feridos, postos de remuniciamento e outros pequenos rgos de apoio. Os fundos e ravinas
maiores prestam-se colocao de elementos mais importantes, tais como reservas, postos
de comando, postos de socorro de unidade, grupamentos de viaturas, etc.
e. Gargantas, corredores e desfiladeiros - So acidentes que impem a reduo da frente
da tropa que os ultrapassa e restringem a liberdade de sua manobra, favorecendo, portanto,
montagem de emboscadas.
f. Taludes, barrancos e valas - Oferecem, ao combatente individual, abrigos e caminhos
desenfiados. Podem constituir-se tambm, dependendo de suas dimenses, em obstculos
contra blindados.
g. Cursos-dgua - Quando caudalosos e profundos, constituem-se em importantes
obstculos. Margens altas com barrancos, mesmo em cursos-dgua de menor importncia,
so tambm excelentes obstculos. Esses barrancos podem ser agravados atravs de
trabalhos de sapa.
h. Vau - um acidente importante, pois, normalmente, possibilita a transposio de
cursos-dgua, dispensando apoio de engenharia.
i. Pntano, charcos e brejos - Constituem, conforme sua extenso, srios obstculos
passagem e, em conseqncia, servem de reforo aos meios de defesa. Os pequenos
charcos e brejos, normalmente, podem ser transpostos por elementos a p de efetivo
reduzido, procurando-se evitar seus trechos menos consistentes. No entanto, sempre que
possvel, tais terrenos devem ser evitados. Quando for necessrio, a passagem de viaturas ou
grandes efetivos pode ser feita com a preparao do terreno ou aterros.
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j. Vegetao - Sob o ponto de vista militar, pode oferecer: cobertura contra as vistas
areas ou terrestres, obstculo ao movimento e abrigo contra o fogo inimigo. Estes fatores
tm como condicionantes a extenso coberta, a densidade e o porte da vegetao.
(1) Florestas e matas - Servem como elemento de cobertura, sob todos os pontos de
vista. Apresentam reduzidssimos campos de tiro e so srios obstculos ao movimento, s o
permitindo a tropa a p, mesmo assim com grandes dificuldades de ligao e controle.
(2) Bosques, capes e pomares - Oferecem mscara contra vistas areas e terrestres.
No constituem obstculos de valor, sendo facilmente desbordados, alm de que so,
geralmente, permeveis a tropa a p. Prestam-se ocultao de pontos de suprimento, zonas
de reunio de unidades, ncleos de defesa, postos de observao, etc. Os pequenos
bosques, pomares e capes so, no entanto, regies que atraem a observao e o fogo da
artilharia inimiga.
(3) Clareiras - Criam campos de tiro no interior das matas. Constituem tambm, pontos
de r e f e r n c i a p a r a a l i g a o t e r r a - a r e p o s s i b i l i t a m o s u p r i m e n t o areo.
Servem ainda como referncia e pontos de ligao para elementos progridem atravs da
mata.
(4) Renques de rvores - Oferecem mscara contra as vistas terrestres e areas a
pequenos efetivos, ocultando-os e
encobrindo-lhes
a
progresso.
Podem ser explorados por pequenos
efetivos de elementos de vigilncia e
segurana. Suas rvores podem
oferecer pontos dominantes para a
instalao de vigias, facilmente
disfarados entre as ramagens das
copas. Como pontos caractersticos
de um trecho de terreno, podem
servir como local de reunio de
pequenos elementos, observando-se
que,
por
serem
facilmente
referenciados, podem atrair a ateno do inimigo (observao e fogos) (Fig 2-32).
l. Fazendas, stios e chcaras - Respondem s mesmas vantagens e inconvenientes dos
bosques, pomares e capes, tendo ainda como vantagem possibilidade de oferecer conforto
tropa, em situaes de clima rigoroso.
m. Estradas, trilhas e caminhos - Facilitam e orientam o movimento de tropas e seus
suprimentos. As pontes e viadutos so pontos extremamente sensveis de uma estrada, uma
vez que, destrudos, interrompem a continuidade do trfego.
n. Picadas - Em certas regies, o movimento atravs de florestas, matas e bosques s
possvel mediante a abertura de picadas embora de construo lenta e por vezes, penosa,
quando orientadas com senso de objetividade, podem trazer grande vantagem para o
movimento de tropas a p, de grandes ou pequenos efetivos.
ARTIGO IV
INTERPRETAO DE INDCIOS
2-8. GENERALIDADES
O terreno apresenta diversos indcios que nos permitem concluir ou deduzir quais os
acidentes que se acham ocultos s nossas vistas. Cada regio apresenta particularidades e o
combatente deve estar sempre atento e procurando ampliar, cada vez mais, a sua capacidade
de interpretao dos indcios que lhe apresenta o terreno onde atua.
2-9. INTERPRETAO DE INDCIOS
a. Fbricas, usinas ou engenhos - Podero ser indicados por uma chamin, vista ao
longe.
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b. Avalia-se em geral para menos quando o tempo est claro, o objetivo iluminado, se
acha em movimento ou sua cor difere nitidamente do fundo sobre o qual se acha; quando se
observa de baixo para cima, depois de uma forte chuva, etc. Avalia-se para menos, ainda, na
posio deitado.
c. Avalia-se para mais ao amanhecer, ao anoitecer, quando o objetivo no iluminado;
quando se acha em um fundo sombrio e cor quase se confunde com este; ao se observar de
cima para baixo; quando o objetivo est imvel ou quando visvel somente em parte, etc.
2-15. AVALIAO DE DISTNCIAS PELO SOM
a. O som percorre 331 metros por segundo, na temperatura de zero grau centgrado. Ao
aumento de cada grau, corresponde um aumento de 0,63 metro por segundo. Assim, na
temperatura de 25 C, a velocidade do som ter o valor de 347 m/seg. 331 + (25 x 0,63) =
347.
b. Tomando-se por base os princpios acima, a avaliao de distncia poder ser feita de
duas formas.
(1) Processo normal - Quando se percebe o claro de uma exploso ou da boca de
uma arma de fogo, inicia-se a contagem dos segundos, at se ouvir o rudo correspondente. A
seguir, multiplica-se o nmero de segundos achados pela velocidade do som em 1 segundo,
obtendo-se assim a distncia do local da arma ou da exploso. Exemplo: tempo entre o claro
e o rudo 7 segundos; distncia 7 x 347 = 2.429 m.
(2) Processo rpido - Considera-se
neste caso, a velocidade do som igual a
333 metros por segundo e treina-se o
combatente para contar at dez em 3
segundos, porque 333 m/seg x 3 seg
aproximadamente l000 m. Assim sendo, cada
nmero
contado
corresponde
a
um
hectmetro (100 m). Para avaliar a distncia o
combatente deve, ao ver o claro da exploso
ou disparo, iniciar a contagem at dez em 3
segundos; ao ouvir a detonao, o nmero
dito na ocasio corresponde ao nmero de
hectmetros da distncia da arma (Fig 2-33).
Ao chegar ao nmero 10, deve-se reiniciar a
contagem, lembrando que cada dezena
contada equivale a 1.000m.
2-16. AVALIAO DE DISTNCIAS COM
EMPREGO DE PROJETIL TRAANTE
Gradua-se a ala na distncia avaliada
pela vista e dispara-se um projetil traante;
de a co rd o c om o im p a ct o o b s e rva d o,
c o rrige -s e a a l a e c o n t in ua -s e a
a t ira r.
2-17. MEDIDA DE DISTNCIAS A PASSO
a. Muitas vezes, o soldado tem necessidade de medir distncias, fazendo-o, quase
sempre, diretamente e empregando meios simples, dos quais o principal o passo-duplo.
b. preciso fazer com que todos os homens afiram o passo, para empreg-lo quando for
necessrio medir uma distncia. Aferir o passo consiste em se determinar para cada indivduo
o valor mtrico do seu passo-duplo.
c. Deve-se medir em terreno variado, para esse fim, uma determinada distncia e fazer
com que o homem a percorra um certo nmero de vezes, contando em cada uma delas o
nmero de passos empregados para percorr-la. Somam-se todos os passos e divide-se pelo
nmero de vezes que percorreu o mesmo trajeto. Ter-se-, ento, a mdia de passos gastos
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para percorrer a distncia marcada. A distncia dividida pela mdia dos passos dar o valor
de cada passo-duplo.
Exemplo: Empregando um fio duplo telefnico, monta-se um tringulo, em terreno variado,
com os trs lados iguais a 100 m. Os vrtices devero estar firmemente amarrados a estacas
ou rvores. Cada instruendo dever percorrer o circuito, pelo menos duas vezes. A cada 100
m percorridos, o homem dever anotar o nmero de passos duplos contados, conforme a
figura 2-34.
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que se constituam ou estejam prximas a pontos notveis do terreno tais como arvores e
construes isoladas arbustos que se destaquem dos demais, seja pela cor, pelo porte ou
pela forma, etc. Estes pontos atraem a observao e o fogo inimigo.
f. Deitar se para observar - Nessa posio o homem oferece uma silhueta pouco
pronunciada e projeta pouca sombra. Pode observar agachado ou de ccoras, pois desta
forma, tambm, dificilmente ser observado.
g. Observar atravs da coberta ou pelos seus cantos inferiores - Nas moitas, deve-se
observar atravs de aberturas na folhagem (seteiras). Quando a vegetao for compacta no
se deve abrir brechas, pois o movimento pode alertar o inimigo. Neste caso deve-se observar
pelos lados e pela parte inferior da coberta. O mesmo procedimento vlido com relao a
muros, troncos, pedras, etc. (Fig 4 2)
ARTIGO II
UTILIZAO DE ABRIGOS
4-4. GENERALIDADES
Genericamente abrigo qualquer coisa que proteja contra os efeitos do fogo inimigo,
particularmente do fogo direto. Alm dos abrigos naturais encontrados no terreno, pode-se,
atravs de trabalhos de sapa, construir abrigos sumrios e abrigos reparados. A construo
de abrigos assunto do Captulo 5 deste Manual.
4-5. CONDIES A SATISFAZER
a. Os abrigos devem satisfazer s seguintes condies:
(1) oferecer proteo contra os tiros inimigos;
(2) permitir a observao;
(3) facilitar a execuo do tiro;
(4) estar disfarado.
b. O abrigo que no satisfizer as condies acima mesmo depois de melhora do deve ser
abandonado.
4-6. EXEMPLOS DE ABRIGOS NATURAIS (Fig.4-3).
a. Tronco de rvores - No mnimo com 1 metro de dimetro.
b. Monte de terra - No mnimo com 0,90 metro de espessura.
c. Monte de pedras - Para evitar ricochete e estilhaamento, este tipo de abrigo dever
ser revestido com uma camada de terra de, no mnimo, 0,20 metro.
d. Areia - No mnimo 0,70 metro de espessura. A areia resiste melhor penetrao dos
projetis quando molhada. A
melhor maneira de se utilizar este
material acondicionando-a em
sacos.
e.
Dobras
do
fossos,
escavaes, etc - Desde que a
espessura seja suficiente para
quebrar a fora do projetil.
OBSERVAO - No se
deve ocupar um abrigo que
possua pedras ou muro
retaguarda, pois o ricochete dos
projetis
causa,
geralmente,
ferimentos to graves, quanto os
impactos diretos.
4-7. INFLUNCIA DA TRAJETRIA
a. Armas de trajetria tensa (fuzis e metralhadoras)
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(1) A distncias menores que 800 m as trajetrias so tensas. Num terreno plano e
descoberto, caso fique deitado ou empregue a marcha rastejante, o combatente fica exposto
ao fogo, porm a menor ondulao do terreno constituir-se- num abrigo eficiente.
(2) Quando o inimigo atira de distncias superiores a 800 m (metralhadoras,
normalmente), ser necessrio procurar abrigos que apresentem maior altura, pois os tiros
sero mergulhantes (Fig 4-4).
(3) Quanto maneira do
homem abrigar-se, no 1 caso,
basta deitar-se face direo de
onde partem os tiros; no 2 caso
deve deitar-se, de modo que seu
corpo fique perpendicular
direo de onde vm os tiros,
encostado todo o corpo, o mximo
possvel no talude do abrigo.
b. Armas de trajetria curva
(artilharia, morteiros, etc) - Para
proteger-se dos fogos das armas
de trajetria curva, o combatente
deve proceder da maneira que se
segue.
(1)
Em
terreno
descoberto,
deita-se
imediatamente aproveitando a
primeira ondulao do terreno que
encontrar, e em seguida, se a
situao
permitir,
deve-se
construir uma toca para proteger-se dos estilhaos.
(2) Existindo no terreno barrancos, fossos, trincheiras, etc, deve colar-se,
imediatamente, no talude. A fim de obter uma melhor proteo e se a situao permitir, devese cavar no talude, o mais baixo possvel, um nicho de tamanho suficiente para abrigar-se em
seu interior.
ARTIGO III
UTILIZAO DO TERRENO PARA OBSERVAR
4-8. OBSERVAO DURANTE O DIA
a. O correto emprego das tcnicas apresentadas neste artigo, permitir ao combatente
ocupar corretamente uma posio e observar o terreno, extraindo informaes que se
constituiro num elemento importante para as decises de seu comandante.
b. Posto de observao um observatrio ocupado por elemento de pequeno efetivo ou
por um militar isolado, com a finalidade de cumprir uma misso de observao.
c. Para que a observao seja contnua, o posto de observao , normalmente,
ocupado por dois ou mais homens que se revezam no posto, evitando assim, um desgaste
excessivo e permitindo um melhor resultado na observao.
d. Os postos de observao devero, sempre que possvel, estar dentro do alcance de
utilizao das armas amigas, como medida de segurana, para permitir o apoio de fogo em
caso de retraimento e dispor de meios da comunicaes (rdio ou telefone) que permitam
uma rpida ligao com a sua unidade.
e. Ao ocupar um posto de observao o combatente deve evitar:
(1) posies que possuam ngulos mortos ou caminhos desenfiados frente que
permitam a aproximao coberta do inimigo;
(2) pontos destacados do terreno;
(3) posies em que a silhueta contraste com o fundo ou horizonte.
f. Um posto de observao dever, sempre que a situao permitir, proporcionar:
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ocupao e do retraimento,
para evitar a projeo da
silhueta (Fig 4-8).
h.
Mtodo
de
observao de um setor
(Fig 4-9)
(1) Inicialmente o
combatente deve visualizar
todo o seu setor de
observao
procurando
identificar
pontos
bem
destacados, contornos ou movimentos que no sejam naturais. Para tanto, deve olhar
diretamente para o centro do setor, imediatamente frente da sua posio e levantar
rapidamente os olhos em direo distncia mxima que deseja observar. Se o setor de
observao for muito amplo, o
combatente deve subdividi-lo e
proceder de maneira idntica
para cada subsetor.
(2)
Em
seguida
passar a examinar o terreno
por
faixas
de
aproximadamente 50m de
profundidade,
iniciando
a
observao pela faixa mais
prxima, percorrendo-as com
o olhar, da direita para a
esquerda e da esquerda para
a direita, sucessivamente (Fig
4-10). Coberto todo o setor, o
combatente
reiniciar
a
observao pela faixa mais
prxima.
(3) Ao observar um
setor deve-se ter em mente
todos os indcios possveis,
que revelem atividade inimiga, tais como: reflexos, poeira, fumaa, animais em movimento,
etc.
i. Observao em movimento - Quando
em movimento, o combatente poder manter
observao sobre determinado setor, porm o
resultado obtido ser bastante inferior ao
conseguido com a observao esttica. Sempre
que a situao permitir, o homem, em
deslocamento, deve ocupar postos de
observao sucessivos, longo do itinerrio de
marcha.
j. Transmisso do resultado de uma
observao - Toda observao feita de ser
rapidamente informada, seja verbalmente ou
por escrito, da forma mais completa. Um
processo eficiente poder ser utilizado
dividindo-se o informe, em cinco itens (Fig 411).
(1) Donde? Local do PO ou de onde foi
feita a observao.
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olhos do observador uma imagem um pouco borrada, mas razoavelmente ntida e clara. As
principais caractersticas desse tipo de equipamento so:
(a) o aumento sbito do nvel de iluminao em alguns equipamentos, causado por
uma granada iluminativa, holofote, exploso de granadas, etc, desfaz o contraste, ofuscando o
observador;
(b) o volume e o peso do equipamento, relacionam-se diretamente com o seu alcance
e amplitude do campo de vista;
(c) qualquer combatente pode utilizar com sucesso um equipamento de intensificao
de imagens, graas a sua simplicidade de manejo;
(d) as imagens fornecidas so compreensveis por qualquer combatente;
(e) o alto custo dos equipamentos, qualquer que seja o tipo, sua grande
desvantagem.
(4) Existem equipamentos que aliam as vantagens das duas ltimas tecnologias,
permitindo ao operador optar pelo tipo de imagem que deseja obter. Neste caso, ele poder
iniciar o vasculhamento da rea atravs da imagem termal e mudar para a intensificao de
imagens quando necessitar de maiores detalhes sobre o alvo detectado. Alguns
equipamentos permitem o uso simultneo das duas tecnologias, proporcionando ao mesmo
tempo uma imagem termal e intensificada do alvo.
d. Concluso
(1) Apesar de todos os equipamentos colocados disposio do combatente,
permanecem ainda as caractersticas bsicas do combate noturno.
(a) Decrscimo da eficincia do fogo.
(b) Aumento da importncia do combate aproximado.
(c) Dificuldade de movimento, de ao de comando e de manuteno do controle.
(2) Entretanto, a tecnologia continuar influenciando as operaes fazendo com que,
cada vez mais, as operaes noturnas sejam conduzidas da mesma forma semelhante as que
seria feito durante o dia.
ARTIGO IV
UTILIZAO DO TERRENO PARA ATIRAR
4-11. GENERALIDADES
A destruio do inimigo, objetivo final do combate ser realizada por meio da correta
utilizao do armamento na execuo do tiro. Para este fim, o combatente deve estar em
condies e aproximar-se do inimigo, observ-lo, avaliar a distncia do alvo corretamente e
utilizar sua arma para abat-lo.
4-12. ESCOLHA E OCUPAO DE UMA POSIO
DE TIRO
a. Uma boa posio de tiro deve oferecer ao
atirador (Fig 4-14):
(1) bons campos de tiro dentro do alcance de
utilizao de sua arma, e dentro do setor que deseja
bater, pois assim, poder explorar ao mximo as
possibilidades de sua arma;
(2) boa observao sobre o terreno
circunvizinho, para impedir uma aproximao de
surpresa por parte do inimigo;
(3) abrigo ou pelo menos, coberta;
(4) disfarce que dificulte sua identificao
pelo inimigo;
(5) apoio para a arma ou para o combatente.
b. claro que essas condies so ideais e
dificilmente sero encontradas reunidas em uma
mesma posio, principalmente em situao de
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combate. O soldado deve saber escolher, no terreno, a posio que oferea o mximo das
vantagens acima.
c. Deve dar preferncia a uma posio de tiro abrigada. No entanto, a situao pode
forar o combatente a utilizar uma coberta para atirar. Esta, por sua vez, deve ser
transformada, pelo menos em um abrigo sumrio, assim que for possvel.
d. Ao ocupar uma posio de tiro, o soldado deve tomar todas as precaues relativas a
progresso e utilizao de cobertas e abrigos, de modo a impedir que o inimigo perceba sua
aproximao e ocupao da posio.
e. Os possveis ngulos mortos devero ser batidos pelo emprego de granadas de bocal
para distncias entre 50 e 150 metros da posio e granadas de mo para alcances inferiores
a 50 metros. Neste ltimo caso o combatente deve evitar a ocupao da posio, s o
fazendo caso o terreno no apresente opes.
4-13. CONDUTA DO COMBATENTE
a. O combatente deve observar e atirar pelo lado e parte inferior do elemento de
proteo, de maneira a ocultar a maior parte do corpo e da cabea, no expondo a silhueta.
b. Atirar de preferncia da posio deitado.
c. S atirar por sobre o abrigo se houver: fundo adequado sua silhueta e quando no
for conveniente faz-lo pelos lados.
4-14. LIMPEZA DOS CAMPOS DE TIRO
a. Nas situaes estticas, em que se espera o contato com o inimigo, (defensivas,
emboscadas, etc.) devem ser preparados os campos de tiro. Essa operao, a
fim de no denunciar as posies de tiro, deve obedecer aos princpios que se seguem:
(1) remover o excesso de vegetao rasteira, com cuidado, para no quebrar o aspecto
natural em torno da posio;
(2) nas regies de rvores esparsas, remover os ramos mais baixos destas rvores;
(3) nos bosques densos, em princpio, no ser possvel, dentro do tempo disponvel,
realizar a limpeza completa do campo de tiro; o trabalho deve ser limitado a desbastar a
vegetao rasteira, remoo dos ramos mais baixos das rvores maiores e abrir estreitos
corredores de tiro para as armas automticas;
(4) iniciar a limpeza junto posio, prosseguindo o trabalho na direo do limite do
alcance til da arma;
(5) remover a vegetao cortada para locais onde no proporcione cobertas para o
inimigo, nem denuncie a posio;
(6) plantaes de cereais (trigo, milho, etc.) e capinzais devem ser ceifados ou
queimados se estiverem secos, desde que isto no revele a posio;
(7) deixar a vegetao que auxilia no disfarce da posio.
b. Antes de iniciar a limpeza de um campo de tiro, o combatente deve fazer uma
cuidadosa avaliao do vulto do trabalho dentro do tempo disponvel. Esta estimativa, muitas
vezes, determina a natureza e a extenso da limpeza a ser realizada, pois um campo de tiro
no qual a vegetao desbastada no pde ser convenientemente retirada, pode dar ao inimigo
melhores cobertas e abrigos que o terreno em sua feio normal, alm de denunciar a
posio.
4-15. TIRO NOTURNO
a. A tcnica do tiro noturno emprega um processo de pontaria no qual, tendo em vista a
visibilidade deficiente, o atirador no utiliza o aparelho de pontaria. Utilizando os princpios de
viso noturna o atirador, aps identificar o alvo, aponta sua arma mantendo os dois olhos
abertos, a cabea erguida e o queixo sobre a coronha. Os olhos permanecem fixos no alvo e
o atirador sente a direo da arma sem olhar para o cano de sua arma.
b. O emprego de munio traante, no obstante denunciar a posio do atirador, facilita
a observao dos efeitos e a correo do tiro.
c. Para localizar posies inimigas, poder ser utilizado um homem que se deslocar
para um lado e executar diversos disparos, para a o fogo inimigo. preciso ter cuidado para
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no se deixar enganar por esse ardil quando empregado pelo inimigo. noite, s se deve
atirar quando se observar o alvo com nitidez que permita atingi-lo. Um tiro a esmo no surtir
o efeito desejado e ainda denunciar a posio do atirador.
d. As granadas de mo so de grande utilidade no combate noturno. Os seus efeitos so
eficazes contra alvos incertos e no denunciam a posio de quem as arremessou. O
emprego noite de granadas de bocal, por outro lado, deve ser cercado de rigorosa
precauo quanto aos campos de tiro. A existncia de qualquer obstculo na trajetria de uma
granada de bocal, mesmo um pequeno ramo ou arbusto pode provocar sua exploso
prematura trazendo srio perigo ao atirador.
e. Sob condies de iluminao muito favorveis, desde que se consiga ver a massa de
mira, pode-se realizar o tiro como durante o dia.
f. A utilizao de equipamentos de viso noturna reduz consideravelmente as
dificuldades do tiro noturno. No entanto esse tipo de equipamento exige treinamento
especfico para o correto manuseio.
ARTIGO V
UTILIZAO DO TERRENO PARA PROGREDIR
4-16. PROGRESSO EM COMBATE
a. Para furtar-se observao e ao fogo inimigo, ao progredir em suas proximidades, o
soldado deve tomar as seguintes precaues:
(1) escolher itinerrios que ofeream o mximo de cobertas e abrigos;
(2) deslocar-se por lanos curtos entre os abrigos e cobertas sucessivas;
(3) aps cada lano, parar e fazer um estudo cuidadoso do terreno, s
abandonando a posio depois de escolher o ponto seguinte a ocupar e o melhor caminho
para atingi-lo;
(4) evitar reas limpas e descobertas, onde ficar mais visvel;
(5) se tiver que cruzar pequenos trechos descobertos do terreno, aproveitar rudos
ou movimentos que possam distrair a ateno do inimigo (tiros, movimento de blindados, etc.);
(6) usar um processo de progresso adequado ao terreno e situao;
(7) evitar obstculos e partes difceis do terreno que lhe restrinjam o movimento,
deixando-o mais exposto ao fogo inimigo.
b. Os deslocamentos por lanos so lentos e, em geral, mais cansativos. Por essa
razo, s devem ser usados quando no se dispuser de itinerrios totalmente desenfiados e
for necessrio progredir em trechos do terreno expostos observao e ao fogo direto do
inimigo.
4-17. PROGRESSO SOB FOGO INIMIGO
a. Progresso sob fogos de fuzis e metralhadoras - realizado de acordo com dois
casos. O primeiro quando a infantaria inimiga estiver atirando a distncias iguais ou
superiores a 800 metros e o segundo quando o inimigo atira a menos de 800 metros (Fig 415).
(1) No primeiro caso
temos, em geral, apenas fogos de
metralhadoras, pois essa distncia
est acima do alcance til dos
fuzis. As trajetrias desses tiros
apresentam-se bem curvas e
mergulhantes na rea batida, podendo atingir um combatente que se encontre protegido por
um abrigo de pequena altura. Para progredir sob fogos longnquos de infantaria deve-se
observar.
(a) A essa distncia os objetivos so pouco visveis. Deve-se aproveitar a m
observao inimiga para progredir evitando mostrar-se.
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16).
(c) Trajetria curva, podendo atingir zonas desenfiadas do terreno. As peas
atiram de posies abrigadas e tm seu fogo dirigido por observadores.
(2) Para progredir sob fogos de artilharia e morteiros deve-se observar:
(a) Quando a artilharia atira intermitentemente (tiros espaados), deve-se evitar
a zona batida e, se isso n for possvel, aproximar-se o mximo possvel dessa regio e, no
intervalo entre um tiro e outro, atravess-la rapidamente.
(b) Sendo o tiro executado com certa intensidade, e se o terreno possuir vrios
abrigos, deve-se progredir de abrigo em abrigo para sair da zona batida.
(c) Ao se ouvir a detonao do canho ou o sibilar da aproximao da granada,
deve-se deitar em um abrigo, para escapar aos estilhaos, e, logo aps o arrebentamento do
projetil, progredir rapidamente para um novo abrigo, mais frente ou que oferea mais
segurana.
(d) Quando se surpreendido por uma rajada de artilharia, deve-se deitar
rapidamente, se possvel num abrigo, permanecendo imvel. Uma vez cessada a rajada,
progredir para sair da zona enquadrada.
(e) Caso no existam abrigos e o tiro seja intenso, deve-se progredir por lanos
curtos e rpidos, que so regulados pelas detonaes do canho, para deitar, e pelas
exploses das granadas para levantar logo aps e dar um novo lano. Existindo um bom
abrigo no terreno, deve-se nele permanecer, at que o fogo cesse.
(f) Se os projetis caem sua frente, sem o atingir, o combatente deve instalar-se
num abrigo e esperar que cessem; caso os projetis caiam sua retaguarda, deve avanar
para fugir do fogo.
(g) Em todos os casos o combatente deve: evitar terrenos descobertos e limpos
e utilizar ao mximo as cobertas, abrigos e itinerrios desenfiados, a fim de no ser visto pelos
observadores inimigos; atravessar o mais rpido possvel a zona batida; seguir seu chefe,
reunindo-se a ele o mais breve possvel.
4-18. PROCESSOS DE PROGRESSO EM COMBATE
a. Em combate o homem poder valer-se de diversos processos de progresso, os
quais sero ditados pelo terreno, pelo inimigo, pela velocidade desejada e pelo esforo fsico a
dispender. As progresses podero ser feitas
caminhando em marcha normal, engatinhando,
rastejando, ou correndo em marcha acelerada
(marche-marche).
Pequenos
deslocamentos
laterais podem ser feitos por rolamento.
(1) Marcha normal - empregada quando
no se est sob vistas e fogos do inimigo ou em
trechos desenfiados do terreno. O combatente
dever ter sua arma em condies de pronto
emprego e utilizar ao mximo as cobertas e
abrigos oferecidos pelo terreno. Quando for o caso, dever caminhar agachado para tirar
proveito de pequenas cobertas e diminuir sua silhueta. Enquadrado em uma frao o soldado
utilizar esse processo de progresso ao comando de MARCHE! (Fig 4-17).
(2) Engatinhar - o processo utilizado quando se dispe de cobertas e abrigos de
mdia altura. mais lento e fatigante que caminhar e melhor que rastejar. O combatente
dever conduzir sua arma na m direita (ou esquerda se for canhoto), cuidando para que no
entre terra na boca da arma e na janela de ejeo. Enquadrado em uma frao, o soldado
receber o comando de ENGATINHAR!
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c. Aps cada lano, parar, escutar, observar, fazer um novo estudo, e, s ento
prosseguir.
d. Sempre que possvel, o
combatente deve evitar a ocupao do
mesmo abrigo que j tenha sido utilizado
pelo homem que o precedeu, pois o inimigo
pode haver identificado essa posio.
e. O mesmo cuidado deve ser
tomado com itinerrios que no sejam
completamente desenfiados, devendo-se,
pois, evitar que vrios homens por eles
progridam.
f. Para deslocar-se por lano em
marche-marche partindo da posio deitado
o combatente deve agir da forma adiante
enumerada (Fig 4-23 e 4-24).
(1) Quando decidir realizar um
lano (ou, se enquadrado, ao comando de
PREPARAR PARA PARTIR!), segura a
arma pelo centro de gravidade e encolhe os
braos, trazendo as mos junto cabea,
sem levantar os cotovelos.
(2) Ergue, lentamente, a cabea e
faz o seu estudo do lano (quando
enquadrado, realiza essa operao ao
comando de AT TAL PONTO ou LINHA!)
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aproximao das posies inimigas, as redes de arame, valas e outros obstculos existentes
nas suas proximidades freqentemente esto minados e devem ser examinados com cuidado.
Ao passar atravs de uma rea minada, deve avanar lentamente, procurando com as mos
cordis de tropeo e sondando cautelosamente o terreno com a baioneta para ver se existem
minas enterradas. Uma boa instruo sobre as minas utilizadas pelo inimigo permitir ao
soldado neutraliz-las com certa segurana.
(1) Em geral uma mina pode ser neutralizada em duas operaes: a recolocao de
grampos, pinos e outros dispositivos de segurana de seu acionador e em seguida a remoo
deste acionador (Fig 4-31).
(2) Pode-se cortar os cordis de tropeo frouxos, usando-se um alicate ou uma
tesoura. Nunca usar uma faca, pois a trao exercida far explodir a armadilha.
(3) Nunca cortar um cordel de tropeo esticado, pois a eliminao da trao
explodir a mina.
(4)
Mesmo
depois de ter neutralizado
e removido o acionador
principal
de uma mina, esta no deve
ser removida, a no ser por
pessoal especializado, pois
poder estar ativada. Dizse que uma mina est
ativada quando dispe de
um acionador secundrio
que provocar a detonao
se ela deslocada (Fig 4-32).
(5) Aps neutralizar
e remover o acionador de uma mina ou verificar a impossibilidade de faz-lo, deve marcar sua
localizao com um pedao de pano ou papel de cor viva amarrado a uma estaca, para
posterior remoo ou destruio por pessoal especializado.
(6) As minas anti-carro (AC), em geral, no funcionam sob o peso de um homem. No
entanto, os campos de minas AC so normalmente protegidos por minas anti-pessoal (AP).
Estas, sim, so de fato perigosas ao combatente a p.
4-21. PROGRESSO NOITE
a. Preparativos para um deslocamento silencioso - noite os movimentos tornam-se mais
lentos devido dificuldade de identificar os itinerrios e manter a orientao. Esta dificuldade
agravada pela necessidade da manuteno de uma rigorosa disciplina de luzes e rudos. A
utilizao de equipamentos de viso noturna reduz sensivelmente estas limitaes. No
entanto esses equipamentos tm sua distribuio restrita a determinados elementos
(comandantes, atiradores de armas coletivas, motoristas, etc) e somente em situaes
especiais. Assim, todo soldado deve estar em condies de deslocar-se e aproximar-se do
inimigo silenciosamente. Pan um deslocamento silencioso deve ser realizada uma rigorosa
preparao.
(1) Fazer a camuflagem individual:
(a) escurecer todo o rosto, nuca, orelhas, pescoo e mos;
(b) no usar camisa branca sob o uniforme e manter as mangas da blusa abaixadas
e abotoadas;
(c) escurecer todas as superfcies brilhantes ou cobri-las com fita isolante;
(d) envolver com fita isolante todas as partes do equipamento que possam vir a
fazer rudo (zarelhos da bandoleira, plaquetas de identificao, etc);
(e) no levar chaves, moedas e outros objetos que possam fazer rudo;
(f) quando tiver que conduzir nos bolsos pequenas peas metlicas (canivete,
bssola, relgio, etc), coloc-las em bolsos separados, ou enrol-las em panos.
(2) Usar uniforme e equipamentos adequados:
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(a)
uniformes
engomados fazem rudo
durante o deslocamento e
os frouxos e grandes
podero dificult-lo;
(b) usar um gorro
leve e sem contorno
pronunciados,
pois
o
capacete reduz ou modifica
os sons e pode provocar
rudos, motivo pelo qual s
deve ser usado quando a
situao exigir;
(c) no
usar
capuz que cubra as
orelhas, a no ser sob frio
extremo, pois a capacidade auditiva ser bastante prejudicada;
(d) no levar equipamentos desnecessrios, que venham a restringir a mobilidade
(Fig 4-33).
(3) Para matar, desacordar ou
capturar um soldado inimigo, evitando ou
reduzindo os rudos, usar armas
silenciosas como a faca, a baioneta, um
garro te de arame ou fio de nilon, um
porrete improvisado, etc. O emprego
correto de uma dessas armas exige
grande percia, no somente no seu uso,
mas tambm na aproximao silenciosa
do inimigo.
b. Processos de progresso noite
- A progresso noturna realizada utilizando-se os mesmos processos da progresso diurna,
adaptados, porm, de forma a evitar os
rudos prximo a posies inimigas.
(1) Como caminhar noite nas
proximidades do inimigo - O peso do corpo
deve ficar sobre o p que est atrs, at que
o p da frente encontre um lugar firme para
pisar. Deve-se levantar bem a perna que
estiver frente do corpo, para no se
embaraar na vegetao rasteira e no
tropear, e com a ponta do p escolher um
lugar livre de gravetos, pedras, folhas secas e
outros materiais que possam provocar rudo.
Abaixar ento cuidadosamente a planta do p
e com este sustentar o peso do corpo, at
que a outra perna avance (Fig 4-34). Nas
noites muito escuras pode-se segurar a arma
com uma das mos e com a outra explorar
frente, a fim de descobrir qualquer obstculo.
(2) Deitar noite nas proximidades
do inimigo - Inicialmente o soldado dever
apoiar o joelho direito sobre o solo,
segurando a arma sob o brao direito. Em
seguida, apoiando-se na mo esquerda, lana a perna esquerda para a retaguarda. A tomada
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final da posio feita com o apoio sobre o cotovelo direito, ao mesmo tempo em que a perna
direita levada para juntar-se esquerda. Toma a posio de tiro deitado e mantm-se
colado ao solo (Fig 4-35).
(3) Rastejar durante a noite - Rasteja-se de forma semelhante ao processo usado
durante o dia. Os movimentos, porm, devem ser lentos e compassados, para que se obtenha
completo silencio. De qualquer forma no conveniente empregar o rastejo quando se estiver
muito prximo do inimigo, pois sempre se provocara algum rudo. Nesse caso prefervel
engatinhar.
(4) Engatinhar noite nas proximidades do inimigo - Deve-se engatinhar como de dia.
Procurando colocar o fuzil no solo, direita do corpo, com a boca para frente e alavanca de
manejo para baixo e, com a mo esquerda, procurar um lugar que no tenha pedras, galhos
secos, etc, frente do joelho esquerdo. Manter a mo esquerda onde est e deslocar o joelho
para o local escolhido. Repetir os movimentos com a mo e o joelho direito. Durante o avano
deslocar a arma sucessivamente, procurando, cautelosamente, locais para coloc-la (Fig 436).
(5) Alguns cuidados na progresso noturna:
(a) nunca se deve deslocar-se correndo, a no ser em casos de emergncia;
(b) aproveitar todos os rudos que possam distrair a ateno do inimigo ou ocultar
os rudos do deslocamento, para progredir (rudo de chuva, de rios, tiros, etc);
(c) fazer paradas freqentes para observar e escutar;
(d) evitar macegas densas, reas com folhagens e galhos secos, bosques,
barrancos e terrenos muito inclinados, pois estes locais dificultaro um deslocamento
silencioso;
(e) no fumar ou acender lanternas para a orientao.
c. Procedimento sob a ao de artifcios iluminativos
(1) Percebendo a partida de um foguete ou granada iluminativa, o combatente
deve atirar-se ao cho antes do arrebentamento, permanecendo imvel at o claro se
extinguir.
(2) Sendo surpreendido pelo arrebentamento de um artifcio iluminativo em terreno
limpo, deve jogar-se ao solo e ficar imvel. Se o combatente encontrar-se protegido por
alguma vegetao, deve imobilizar-se at a extino da luminosidade.
(3) No se deve olhar para a luz, a fim de no perder a capacidade de viso noturna.
Deve-se abaixar a cabea e proteger os olhos at o desaparecimento do claro.
(4) Imediatamente aps a extino da luz, o combatente deve afastar-se da
rea que foi iluminada, aproveitando que o inimigo est com sua viso noturna prejudicada.
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mvel passa a ser fixo. Assim se procede porque o servio do vigia fixo cansa muito mais do
que o do mvel e, tambm, ha a vantagem do vigia mvel j conhecer melhor o terreno.
7-5. ESTUDO DO SETOR
a. Ao ocupar seu posto o vigia deve fazer o estudo de seu setor de vigilncia
levantando os pontos e linhas mais importantes do terreno de onde o inimigo pode
iniciar sua ao, que sero vigiados com mais precauo. Depois deve estudar mais
detalhadamente os acidentes naturais e artificiais do setor, sempre tendo em vista a
descoberta do inimigo.
b. O setor de vigilncia ser limitado tendo em vista permitir ao vigia observ-lo sem
haver necessidade de mover a cabea para o lado, conforme a tcnica de observao.
7-6. VIGILNCIA NOTURNA
a. noite o posto de vigia recebe o nome de posto de escuta, sendo que o vigia
quando no dispuser de dispositivos de viso noturna deve utilizar principalmente a audio,
empregando os ensinamentos colhidos no estudo da observao noite.
b. Devem ser instalados sistemas de alarme nos provveis locais de aproximao do
inimigo. No se dispondo de sensores eletrnicos, deve-se improvisar dispositivo de alerta
com arames, fios, latas vazias, etc.
7-7. LIGAES E COMUNICAES
a. O vigia quando fixo, deve ligar-se com o posto de vigilncia atravs de telefone ou
utilizando outro meio de comunicao (rdio, cordes de chamada, gestos, sinais acsticos,
etc).
b. Quando utilizados gestos e sinais convencionados para comunicao, o
conhecimento destes no deve restringir-se somente queles sinais empregados no posto de
vigilncia, mas tambm estender-se aos utilizados por outros elementos amigos que podero
atuar no setor de vigilncia, tais como as patrulhas.
7-8. DEVERES DO VIGIA
a. Vigiar o setor que lhe foi atribudo sem revelar sua posio ao inimigo informando a
seu comandante as observaes feitas.
b. Permanecer sempre atento. Para isso no deve comer, beber, distrair-se, falar ou
fumar quando em seu posto A fim de no prejudicar a audio no deve enrolar a cabea com
a manta ou usar capuz.
c. O vigia deve saber:
(1) qual a direo em
que o inimigo se acha ou de
onde pode surgir
(2) o setor a vigiar e
os pontos de referencia que o
delimitam
(3) a designao e
localizao do seu posto e dos
postos vizinhos (para melhor
compreenso pelo soldado
deve se empregar o processo
da cruz - a frente o setor de
vigilncia direita e
esquerda os postos de
vigilncia vizinhos e atrs de
si o seu posto de vigilncia e o
caminho desenfiado at o mesmo) (Fig 7-1);
Fig 7-1. O vigia deve saber quais os seus elementos vizinhos e seu setor de vigiar.
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no constituir uma ameaa imediata, redobrar as precaues para no ser visto, continuar a
observar e informar o comandante do posto.
(2) Caso o inimigo constitua uma ameaa imediata, deve atirar para dar o alarme ou
para defender-se.
ARTIGO III
O ESCLARECEDOR
7-10. GENERALIDADES
a. O comando deve ter informaes precisas, minuciosas e oportunas sobre inimigo e o
terreno, a fim de que possa ser bem sucedido no combate. Ele necessita que lhe forneam
informaes sobre o terreno que vai percorrer e que, ao mesmo tempo, protejam a tropa no
caso de encontro com o inimigo, a fim de que esta tenha tempo de tomar seus dispositivos de
combate. Os esclarecedores constituem um dos melhores meios para o cumprimento desta
misso.
b. O esclarecedor o soldado empenhado em pequenas misses de reconhecimento.
Tanto pode ser um elemento destacado frente ou nos flancos de uma tropa que se desloca,
a fim de ir reconhecendo o itinerrio, como tambm pode ser um combatente que recebe a
misso de reconhecer determinado trecho do terreno. Portanto o esclarecedor nada mais do
que um vigia que muda constantemente seu posto de observao. Geralmente os
esclarecedores so empregados aos pares.
7-11. SELEO DOS ESCLARECEDORES
Embora todos os soldados devam ser capazes de exercer as funes de esclarecedor,
alguns so mais aptos que outros para o desempenho desta tarefa. Os homens escolhidos
devem ter excepcional aptido no emprego do armamento, na utilizao do terreno para
progredir e observar e na capacidade de informar, com exatido e presteza, o resultado de
suas observaes. Deve-se preferir os homens mais inteligentes, desassombrados e dotados
de iniciativa e bom preparo fsico, alm de viso e audio perfeitas.
7-12. MISSO
Assim como o vigia, o esclarecedor tem por misso observar sem ser percebido pelo
inimigo e prestar ao seu comandante todas as informaes colhidas no cumprimento da
misso. O esclarecedor no atira, a no ser para se defender ou dar o alarme, pois, caso
contrrio, estaria denunciando sua presena ao inimigo.
7-13. CONDUTA DO ESCLARECEDOR
a. Nos deslocamentos:
(1) O esclarecedor deve sempre agir na suposio de que est sendo observado, e, por
isso, deve valer-se das tcnicas da correta utilizao do terreno para progredir, observar,
abrigar-se, etc.
(2) Deve levar consigo somente o imprescindvel. O peso excessivo causa fadiga
prematura e tolhe a liberdade de
movimentos.
(3) O esclarecedor deve evitar
espantar as aves e outros animais,
cujo vo ou corrida possa denunciar a
sua presena. Caso isso acontea,
deve permanecer imvel e ocultar-se
por algum tempo.
(4) Principalmente quando age
sozinho, o esclarecedor no deve
afastar-se em demasia da frao que o
lanou, a fim de no perder o contato.
Quando
for
necessrio
um
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devem ser auxiliados pelos guias e pela Polcia do Exrcito na identificao e na localizao
da unidade e oficiais procurados;
(7) transmitir informaes por gestos e sinais convencionados;
(8) quando motorizado, saber executar a manuteno e sanar panes eventuais da sua
viatura.
7-19. EQUIPAMENTO
Os mensageiros devem ser equipados o mais ligeiramente possvel, isto , usam o
equipamento estritamente dispensvel para o cumprimento da misso. Quando necessrio,
devem receber bssola, cartas topogrficas e folhas de mensagens. As viaturas, quando
utilizadas, devem possuir identificao caracterstica.
7-20. CONDUTA DO MENSAGEIRO
a. Expedio do mensageiro - Depois de escolher o mensageiro como meio de
comunicao o responsvel por sua expedio deve:
(1) fornecer-lhe uma relao de recibos convenientemente escriturada;
(2) proporcionar ao mensageiro, esclarecimentos sobre a designao ou nome e
localizao do PC onde a mensagem deve ser entregue;
(3) determinar o itinerrio a ser seguido, pontos perigosos a serem evitados e meio de
transporte a ser utilizado;
(4) definir-lhe a rapidez exigida;
(5) esclarecer-lhe se deve ou no aguardar uma resposta;
(6) determinar as providncias a serem tomadas no caso da mensagem no ser
entregue;
(7) determinar o local onde deve apresentar-se quando regressar;
(8) dar-lhe instrues especiais ou informaes complementares, quando for o caso,
como por exemplo, o assunto da mensagem, se a situao ttica exigir.
OBSERVAO - As mensagens verbais devem ser evitadas, exceto quando forem
imprescindveis. Devem ser breves, simples e decoradas pelos mensageiros, de modo que
possam ser transmitidas com as mesmas palavras. A transmisso deve ser feita diretamente
ao destinatrio.
b. Conduo da mensagem - Os mensageiros devem tomar certas precaues no modo
de conduzir as mensagens.
(1) Proteger a mensagem contra as inclemncias do tempo.
(2) Utilizar, se possvel, itinerrios j conhecidos e que permitam a proteo e
segurana necessria.
(3) Entrar e sair dos PC com cautela, particularmente quando utilizar viatura, para no
atrair a ateno do inimigo.
(4) Andar em velocidade compatvel com a natureza do terreno ou condies da
estrada, de modo a assegurar a entrega da mensagem.
(5) Evitar que a mensagem caia nas mos do inimigo: se a captura for iminente
dever destruir a mensagem e, se o tempo e as circunstncias permitirem, dever decor-la
antes da destruio.
(6) Cumprir as instrues especiais.
c. Entrega da mensagem - Na entrega da mensagem devem ser obedecidas as
formalidades adiante enumeradas.
(1) Os destinatrios deveram colocar suas assinaturas na relao de recibos.
(2) Quando um PC, Centro de Mensagens ou destinatrio no for localizado, sem que
haja perda de tempo excessiva, os mensageiros devero comunicar-se com o elemento mais
prximo e solicitarem esclarecimentos complementares.
(3) Os mensageiros podem trazer a resposta ou outras mensagens destinadas ao
comando a que pertencem, porm o seu regresso no deve ser retardado por este motivo.
(4) No caso de pane irreparvel com a viatura o mensageiro deve alcanar seu destino
pelo meio mais rpido. Se o mensageiro for ferido, deve esforar-se para entregar a
mensagem a algum que possa lev-la ao destinatrio; se for possvel, deve comunicar, na
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primeira oportunidade, autoridade que lhe deu a mensagem, onde, quando e a quem a
entregou. A mensagem encontrada com um militar morto ou ferido deve ser entregue ao PC
ou Centro de Mensagens mais prximo.
7-21. MENSAGEIROS DUPLOS
Os mensageiros duplos so empregados quando a mensagem de vital importncia ou
quando o itinerrio a utilizar pode ser batido pelo fogo do inimigo. Eles devem deslocar-se
guardando uma distncia que, ao mesmo tempo, permita a ligao pela vista e impea que
sejam abatidos pela mesma rajada de uma arma automtica
ou exploso de granada. Cada mensageiro conduz uma cpia da mensagem. Quando for
praticvel, os mensageiros podem ser despachados ao mesmo tempo, por itinerrios
diferentes.
ARTIGO VI
O ATIRADOR DE EMBOSCADA
7-22. CONCEITUAO
a. Atirador de emboscada um fuzileiro de escol, conhecedor das tcnicas individuais de
combate, enrijecido fsica e mentalmente, e que tem por misso atirar de emboscada.
b. Necessita qualidades especiais para que seja selecionado para este treinamento, tais
como:
(1) saber avaliar distncias;
(2) ser capaz de utilizar cartas e fotografias areas;
(3) ser capaz de cumprir misses de reconhecimento;
(4) conhecer o material, o equipamento e o pessoal inimigo;
(5) conhecer bem os assuntos referentes ttica individual;
(6) ser capaz de suportar perodos prolongados de tenso e espera;
(7) ser excelente atirador.
7-23. MISSO
A misso do atirador de emboscada eliminar com tiros de emboscada os principais
combatentes inimigos como: comandantes, atiradores de armas coletivas, pessoal de
comunicaes, observadores e atiradores de emboscada inimigas. Na falta destes objetivos,
poder atirar contra qualquer elemento inimigo, mantendo-o em constante inquietao. Alm
destas misses deve, tambm, buscar informes para o oficial de informaes.
7-24. SELEO E INSTRUO
a. Os atiradores de emboscada sero selecionado entre os melhores atiradores da
unidade. desejvel que isso se faa em carter de voluntariado, tendo em vista que esses
homens trabalharo quase sempre isolados. Os atiradores devem ser treinados na operao e
manuteno dos dispositivos eletrnicos de tiro noturno e visada.
b. Para obter o impacto no alvo ao primeiro disparo, o atirador de emboscada necessita
estar fsica e mentalmente em forma. Necessita igualmente estar altamente treinado na
aplicao dos fundamentos do tiro que incluem execuo da pontaria, posies de tiro e
controle do gatilho.
c. O combatente em boas condies fsicas tem reflexos mais desenvolvidos e melhor
controle muscular, fatores que melhoram seu desempenho.
d. A preparao mental do combatente ser voltada para o desenvolvimento do controle
de suas emoes de modo a prepar-lo para o ato de atirar. A emoo mais primria sentida
pelo atirador de emboscada a tenso ou ansiedade que pode lhe causar nuseas, aumento
da pulsao, espasmos musculares e conseqente incapacitao temporria. Somente a
prtica continuada eliminar os sintomas causados pela tenso e ansiedade. Os espasmos
musculares podem ser controlados com a conjugao da respirao profunda e relaxamento
muscular. Outra emoo que pode acometer o atirador o pensamento negativo;
necessrio, pois, afastar todo e qualquer pensamento contrrio ao xito, procurando substituir
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periodicamente, o turno com o companheiro, mas no trocar de posio com ele. Devem ser
evitadas prticas descuidadas que tambm podem dar a conhecer a posio, como a
exposio do equipamento, o reflexo dos binculos, o rosto e as mos no camuflados, o
contorno do capacete sem camuflagem, rudos e o hbito de fumar.
7-29. ATIRADORES DE EMBOSCADA NAS PATRULHAS E EM MISSES DE BUSCA
a. Os atiradores de emboscada podem acompanhar as patrulhas quando o comandante
da unidade julgar necessrio. Para isso sero orientados e totalmente familiarizados com
todos os detalhes da patrulha. Em caso de ao inimiga, devem ocupar uma posio onde
possam colaborar no combate. Os atiradores de emboscada podem tambm ajudar no
trabalho de busca e localizao dos objetivos para as armas de apoio.
b. Como normalmente esto bem avanados e em posio elevadas e prximas do
inimigo, podero observar seus movimentos. O oficial de informaes deve orientar os
atiradores de emboscada antes de ocuparem suas posies e interrog-los depois de as
deixarem.
c. Quando no desempenho da misso de atirador de emboscada, o papel de
observador ser secundrio.
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FINALIDADE
Este manual apresenta informaes sobre a preparao das posies de tiro protegidas
para as armas, abrigo para os homens, e para as unidades e obstculos diversos,
construdos com o mnimo dispndio de tempo e mo-de-obra.
1-2.
ASSUNTO
a. Este manual contm dados numricos sobre a construo de
entrincheiramentos improvisados, espaldes, abrigos, redes e obstculos, em- prego de
explosivos nas escavaes e medidas de proteo QBRN. Comporta, ainda, dados sobre
certos trabalhos semipermanentes, que podem ser construdos quando houver disponibilidade
de tempo e material, quando o contato com o inimigo for remoto. Tais trabalhos so conhecidos
por fortificaes de campanha.
b. Os trabalhos de fortificaes de campanha so realizados:
(1) em contato com o inimigo;
(2) quando o contato for iminente;
(3) na organizao de posies defensivas, posies iniciais ou sucessivas de
retardamento;
(4) durante a consolidao de um objetivo conquistado;
(5) antes da montagem de uma ofensiva ou contra-ofensiva;
(6) durante uma ao de flancoguarda ou retaguarda
1-3.
ORGANIZAO DO TERRENO
a. Os trabalhos de organizao do terreno (OT) so grupados em fortificaes de campanha
e camuflagem. A extenso dos trabalhos limitada pelo tempo
e recursos disponveis. A proteo obtida disseminando-se os trabalhos em largura e em
profundidade, adaptando-os ao terreno, dissimulando-os e construindo-os com material
resistente e adequado.
b. Ao ocupar uma posio, qualquer unidade organiza sua defesa limpando os campos de
tiro, construindo abrigos para os homens e espaldes para as armas e obstculos. As medidas de
camuflagem devem ser realizadas simultaneamente com execuo dos trabalhos de
fortificao. O Cmt da unidade determina as prioridades desses trabalhos, baseando-se na
situao ttica.
1-5.
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a. Seqncia normal
(1) limpeza dos campos de tiro e remoo dos objetos que dificultam a observao;
(2) instalao dos sistemas de comunicaes e observao;
(3) lanamento de campos de minas, reas minadas e preparao das destruies mais
importantes;
(4) construo de abrigos individuais e locais para as armas;
(5) preparao dos obstculos e destruies secundrias.
b. Planejamento da camuflagem - As obras de fortificao de campanha devem ser
localizadas de forma a permitir sua fcil camuflagem. A simulao e demais medidas de
camuflagem so realizadas simultaneamente com o trabalho de fortificaes de campanha.
1-6.
CONSTRUO
Os tipos de fortificaes de campanha descritos neste manual foram selecionados,
principalmente, pela praticabilidade, simplicidade e facilidade de construo.
a. Tropas em geral - As fortificaes de campanha so construdas pelas tropas que
ocupam a posio, independente de sua natureza. Por isso, os trabalhos devem ser
simples e prticos.
b. Tropas especiais - Nas operaes de grande envergadura, s unidades de engenharia
de escales superiores diviso cabem as misses mais pesadas e os trabalhos de fortificao
da rea de retaguarda. A Engenharia executa destruies em grande escala, cria zonas de
obstculos, realiza trabalhos que exijam equipamentos e tcnica especializados, fornece
equipamentos e suprimentos de engenharia e proporciona sugestes e assistncia tcnica.
1-7.
FERRAMENTAS E MATERIAIS
a. Ferramentas
(1) Ferramentas de sapa - Transportadas pelos homens.
(2) Equipamentos para trincheira.
(3) Equipamentos pesados de dotao das unidades de engenharia.
b. Materiais naturais - Todos os materiais naturais disponveis devem ser empregados na
construo e na camuflagem dos abrigos.
c. Outros materiais
(1) Os produtos manufaturados como estacas, arame farpado, madeira
e material para revestimento so fornecidos pelos postos de suprimento especficos.
(2) Minas e explosivos so fornecidos pela cadeia normal de suprimento.
(3) O material capturado ao inimigo e as construes danificadas por granadas ou
bombas so excelentes fontes de material.
d. Explosivos - Vrios trabalhos de fortificao so realizados, com maior facilidade,
economia e rapidez, empregando-se explosivos, minas, granadas ou bombas.
ARTIGO III
AS POSIES DEFENSIVAS E O TERRENO
1-8.
POSIES DEFENSIVAS
a. Localizao
(1) Uma posio defensiva engloba ncleos de defesa e outras obras de fortificao.
Essas posies devem ser planejadas e localizadas de tal forma que sejam aproveitadas todas
as vantagens do terreno circunvizinho, a fim de se obter a eficincia mxima da potncia de fogo
disponvel.
(a) As posies defensivas no seguem um traado padro, devendo adaptar-se s
caractersticas do terreno que as rodeia e s necessidades tticas imediatas da rea a defender.
(b) O aspecto mais importante do planejamento de uma posio defensiva sua
localizao adequada para proporcionar a mxima eficincia da potncia de fogo.
(2) As obras so localizadas de forma a se apoiarem mutuamente, ainda que afastadas o
suficiente para evitar que o mesmo projtil, atingindo uma delas, venha a danificar,
simultaneamente, as vizinhas. Todo o terreno dever ser coberto eficientemente pela observao
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e pelo fogo.
(3) As fortificaes dos ncleos de defesa so construdas para a defesa em todas as
direes. Estes ncleos podem ser escalonados em largura e profundidade, dentro da zona
de ao do escalo considerado.
b. Espaldes para armas
(1) A misso de fogo destas posies engloba a proteo das seteiras das obras
permanentes, das vias de acesso e do tiro sobre as zonas desenfiadas.
(2) So preparadas posies de muda para todas as armas, exceto para as fixas. As
posies expostas ao fogo direto inimigo podem ser ligadas por sapas e trincheiras, com ou sem
teto, e camufladas.
1-9. LOCALIZAO DAS OBRAS
a. Reconhecimento - Os comandos dos escales mais elevados, normal- mente,
decidem a localizao do LAADA (Limite Anterior da rea de Defesa Avanada), a
repartio da rea de defesa avanada, o valor e a localizao da reserva, a defesa anticarro e
outras medidas de segurana. Os reconhecimentos sucessivos, pelos comandos
subordinados, determinam as zonas de ao das pequenas unidades e a localizao de suas
posies de combate. O reconhecimento deve ser to minucioso quanto a situao o
permita, comportando um estudo do terreno tendo em vista as provveis vias de acesso e a
possibilidade de observao do inimigo. O oficial encarregado do reconhecimento identifica,
em primeiro lugar, a rea a ser ocupada e escolhe vias de acesso desenfiadas
necessrias.
b. Analise do terreno
(1) As caractersticas do terreno tm uma influncia decisiva na escolha das posies. Os
obstculos naturais, como rios, pntanos e matas, proporcionam boa proteo contra carros,
quando batidos pelo fogo, dificultando que o inimigo abra passagens.
(2) As elevaes importantes e as cristas delimitam os compartimentos do terreno e
proporcionam sistemas de observao, de comando e de controle do tiro. Determinam,
diretamente, a localizao dos PO e espaldes das armas de apoio e, indiretamente, a
localizao das zonas de ao e de reunio.
c. Tipos de terreno - Conforme a tabela 1-1.
Recursos
Condies de
Camuflagem
Terreno
Caractersticas
Locais para
Existente
Escavao
Construo
Suavemente
Geralmente de Normalmente Abundncia
ondulado, reas de
escavao fcil abundantes
de
campos, bosques,
com
para
camuflagem e
DE CLIMA
cerrados e
ferramenta
todos os tipos abrigos
TEMPERADO pastagens,
manual.
de
naturais.
frequentemente
trabalhos de
cortados por arroios
circunstncia.
e rios.
Em todos os climas Escavao
Nos climas
Mais que
encontram-se
difcil,
rticos,
suficiente.
cadeias de
exigindo o
nenhum
Entretanto,
montanhas. As
emprego de
material,
a natureza do
rticas no tm
explosivos e
exceto rochas, terreno tende
MONTANHOSO vegetao. Nos
ferramentas
areia e,
a
terrenos temperados mecnicas.
eventualmente aglomerar as
e
pequenos
tropas e
de selva, as
restringir
arbustos.
montanhas so bem
as
revestidas de matas.
operaes.
Terreno plano,
As numerosas
Natural.
Melhor do
DE SELVA
suavemente
razes das
ondulado ou
rvores e
Abundantes.
que em
53
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montanhoso, coberto
de vegetao
baixa e espessa sob
as rvores.
arbustos
tornam a
escavao
mais
difcil.
Tab 1-1. Principais tipos terreno
outros tipos
de terreno.
d. Obstculos
(1) Os obstculos classificam-se em naturais e artificiais. As montanhas, florestas, rios
e pntanos so obstculos naturais. Os artificiais so constitudos por meios diversos, tais
como arame farpado, minas, artifcios iluminativos e minas AP.
(2) Os obstculos artificiais so empregados para evitar que o inimigo desencadeie um
ataque de surpresa de locais muito prximos dos ncleos de defesa. So colocados de tal
forma que sua remoo ou neutralizao, pelo inimigo, possa ser impedida pelo fogo das
armas portteis e AC. Tais obstculos devem ficar to prximos dos ncleos de defesa que
permitam uma adequada vigilncia diurna e noturna, e suficientemente afastados (cerca de
100m), para impedir que o inimigo, coberto por eles, use com eficincia granadas de mo.
Podem ser lanados obstculos adicionais em reas mais prximas dos ncleos de defesa.
e. Espaldes
(1) Espaldes so obras isoladas, cavadas no interior da zona de ao e localizadas de
tal forma que proporcionem observao, proteo e camuflagem adequadas, e assegurem o
mximo poder de fogo sobre as vias de acesso do inimigo. As condies do solo determinam,
muitas vezes, a localizao precisa de cada espaldo, os quais devem apoiar-se mutuamente.
(2) Os espaldes normais, os de muda e os suplementares so escavados e
camuflados para a proteo em todas as direes.
f. Abrigos - Proporcionam proteo contra as intempries e ao inimiga, sendo
construdos ou escavados para as tropas, suas armas e seus suprimentos. So comumente
localizados em contra-encostas, bosques, ravinas, depresses ou outros locais baixos e
desenfiados. Os abrigos sumrios so construdos, normalmente, pelas tropas em apoio s
unidades da frente.
g. Sapas - So construes de fortificao de campanha que permitem a movimentao
de pessoal entre as posies defensivas e entre essas e as instalaes de apoio logstico,
abrigando um homem de ccoras.
h. Trincheiras - So construes de fortificaes de campanha que permitem a
movimentao de pessoal entre as posies defensivas e entre essas e as instalaes de apoio
logstico, abrigando um homem de p.
1-10. ESCAVAO
A tabela 1-1 apresenta, para cada tipo de terreno, as condies de escavao, os
recursos locais para a construo e a camuflagem natural existente.
1-11. LIMPEZA DE CAMPO DE TIRO
Quando se est na ofensiva e constantemente em contato com o inimigo, h poucas
oportunidades de se limpar campos de tiro. Entretanto, no preparo de posies defensivas,
antes do contato com o inimigo, realizada, frente de cada entrincheiramento ou espaldo, a
limpeza apropriada dos campos de tiro. Neste trabalho devem ser observados determinados
princpios.
a. No denunciar a posio em virtude de limpeza excessiva ou descuidada (Fig 1-1 ).
b. Em zonas organizadas para a defesa aproximada, iniciar a limpeza a partir da posio
da arma, avanando pelo menos 100m.
c. Em qualquer caso, deixar uma delgada cortina de vegetao natural para esconder as
posies (Fig 1-1).
d. Nas florestas densas, deve-se restringir o trabalho ao desbastamento da vegetao
rasteira e remoo dos ramos mais baixos das rvores maiores. Alm disso, preparam-se
estreitos corredores de tiro para as armas automticas.
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55
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(a) Uma posio camuflada facilmente revelada por trilhas e pegadas deixadas
por pessoas, animais ou viaturas. Por isso devem ser utilizadas ao mximo as estradas, trilhas
e caminhos j existentes no terreno. Quando for necessria a abertura de novos caminhos,
estes devem limitar-se ao mnimo indispensvel e sempre que possvel, no devem terminar
na posio e sim ser prolongados para algum outro local que justifique sua existncia (Fig 514).
(b) Outros indcios claros de atividade militar so o acmulo de equipamento, os
detritos e a terra resultante das escavaes de tocas, trincheiras e espaldes. Os
equipamentos,
armamentos,
viaturas e suprimentos devem ser
dispersados
no
terreno,
aproveitando
ao
mximo
as
cobertas naturais existentes. Os
detritos, restos de rao, latas
vazias, estojos e cunhetes de
munio, devem ser cobertos ou
enterrados. A terra retirada das
escavaes deve ser coberta,
disfarada pela vegetao da rea
ou dispersa de modo a confundir-se
com o terreno adjacente. Esses
restos e detritos devem ser
disfarados o mais distante possvel
da posio camuflada.
(c) O movimento de
pessoas pode denunciar uma
posio e deve, por isso, limitar-se
ao mnimo indispensvel e sempre
que possvel ser feito noite ou por
caminhos
desenfiados
e
previamente reconhecidos.
(d) Especial cuidado deve
ser dispensado ocultao de
objetos brilhantes como vidros de
culos, pra-brisas e faris de
viaturas, marmitas, relgios, etc.
(e) noite a disciplina de luzes e rudos assume importncia maior do que a
camuflagem propriamente dita e a escurido pode ser utilizada para ocultar atividades e
material. proibido fumar noite, nas reas prximas do inimigo. As lanternas e outras fontes
de luz indispensveis ao trabalho devem ter sua propagao limitada a um pequeno facho,
sendo usadas, em princpio, em ambientes fechados (barracas, abrigos cobertos ou sob um
poncho).
(3) Construo da camuflagem - Procura-se alterar as formas conhecidas e fazer com
que o objeto se confunda com o terreno adjacente (dissimulao, Fig 5-15) ou oculta-se o
objeto das vistas do inimigo atrs de um anteparo, como rede de camuflagem, telheiro, etc
(mascaramento, Fig 5-16). Em ambos os processos acima, deve-se observar o seguinte:
(a) no permitir que a sombra projetada pelo objeto ou pela camuflagem denuncie a
posio; para tal necessrio que todo o contorno do objeto seja modificado (Fig 5-17);
(b) a cor e a tonalidade do objeto e de sua camuflagem no devem contrastar com o
meio onde se encontra, a fim de no atrair a ateno dos observadores inimigos;
(c) no se deve usar material de camuflagem em demasia, pois o objeto e suas
sombras tornar-se-o muito escuros e o conjunto parecer volumoso, o que poder despertar
suspeitas.
c. Materiais de camuflagem - Podem ser naturais ou artificiais.
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camuflado, usando corantes, barro, carvo ou outros materiais de que dispuser. O importante
que sua roupa se parea mais com o terreno do que com um uniforme.
c. Equipamento - O equipamento individual de lona fosco e, normalmente, confundese bem com o terreno. Esse material, no entanto, pode desbotar com certa facilidade,
tornando-se necessrio escurec-lo, usando os mesmos materiais j citados na camuflagem
do uniforme. O material de nilon, por sua vez, dificilmente perde a cor, mas seu aspecto
pouco natural e ligeiramente brilhante. Esse brilho deve ser eliminado usando-se lama, barro
ou poeira. As pequenas peas metlicas do equipamento, tais como fivelas, grampos e
mosquetes, com o uso, podem perder o revestimento fosco e adquirir um certo brilho. Essas
peas dever ento, ser cobertas com panos ou com fita isolante. O cantil, o caneco, a
marmita, os talheres e outros objetos brilhantes devem ser mantidos em seus estojos de lona
ou de nilon, a fim de no ocasionarem reflexos ao sol.
d. Pele - A camuflagem da pele tem por finalidade ofuscar o brilho natural, reduzir o
contraste da tonalidade entre a pele e a vegetao circundante e eliminar as linhas ntidas do
rosto, como os olhos, sobrancelhas e boca (linhas horizontais) e o nariz (linha vertical).
Mesmo as pelas escuras tm reflexos,
devido ao suor e oleosidade natural.
(1) Para a pintura da pele so
usados
bastes
de
camuflagem,
distribudos, normalmente, nas cores preto
e verde no mesmo tubo. O rosto deve ser
pintado de ambas as cores e com desenhos
irregulares, de forma a quebrar seus
contornos ntidos. Nas aes noturnas usase apenas a tinta preta, escurecendo todo o
rosto de maneira uniforme. No se deve
esquecer a camuflagem das mos, da nuca
e do pescoo (Fig 5-20).
(2) Quando no se dispuser de bastes
de camuflagem, podem ser usadas rolhas de
cortia queimadas, fuligem ou carvo. O barro
deve ser evitado e s usado
em situaes de emergncia, mesmo assim
depois de aprovado pelo oficial mdico, porque
poder conter bactrias nocivas sade.
interessante notar que o barro muda de cor
enquanto seca, bem como pode descascar a
pele ao cair ou ao ser retirado.
(3) Ao ser aplicada a camuflagem,
deve-se empregar o sistema de duplas;
trabalhando aos pares, os homens poder se
ajudar mutuamente.
e. Armamento - A camuflagem das armas
portteis feita guarnecendo-as com tiras de
tecido grosseiro ou folhagem, para desfazer a
regularidade do contorno. Lama ou barro podem
servir para ofuscar as partes brilhantes da coronha ou do cano do fuzil. Todo cuidado deve ser
tomado para que a camuflagem no interfira no funcionamento e no emprego ttico da arma
(Fig 5-21).
5-20. CAMUFLAGEM NA NEVE, EM REGIES DESRTICAS E EM REAS EDIFICADAS.
a. Nos terrenos cobertos de neve, deve ser utilizado um uniforme de camuflagem
especial, todo branco, que pode ser improvisado com lenis ou colchas, caso no seja
fornecido pelo escalo superior. O equipamento deve ser pintado ou coberto com tecido
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ARTIGO II
ESPALDES PARA INFANTARIA
2-3. GENERALIDADES
a. As posies descritas neste artigo so empregadas na defensiva. Esses
espaldes so abrigos preparados atravs de trabalhos de escavaes para armas portteis,
metralhadoras, morteiros, armas anticarro e outras armas, bem como para suas guarnies.
Sempre que possvel, devem ser construdos espaldes simulados para iludir o inimigo.
Alm da posio principal, so escavadas posies
suplementares e de muda para todas as armas.
b. Na ofensiva, as armas da infantaria so
colocadas sempre onde existam posies naturais
ou j preparadas, que exijam o mnimo de mo-deobra e de escavaes. Especial ateno deve ser
dada aos campos de tiro e camuflagem.
2-4. CRATERA MELHORADA
a. As crateras de vrios tamanhos, provocadas
por granadas, bombas, minas
e
foguetes,
existentes no terreno, oferecem um refgio
imediato e disponvel, bem como posies de tiro
parcialmente desenfiadas para as tropas que atuam nessa rea.
b. Para melhorar-se uma cratera, cava-se verticalmente a sua borda, do lado
inimigo, e prepara-se uma posio cmoda para
atirador deitado, ajoelhado ou de p (Fig 2-1).
do
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(6) Sexta tarefa - Fazer melhoramentos - Essa tarefa visa melhorar as condies de
defesa e de conforto do abrigo.
(a) Apoio para os cotovelos (Fig 2-16)
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quando os ocupantes de uma toca precisam cobrir ngulos mortos imediatamente frente
da posio, deve-se modificar a forma da toca de modo a adequ-la ao cumprimento da
misso. Podem ento ser construdas extenses em uma ou ambas as extremidades,
contornando o parapeito (Fig 2-21).
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d. Na construo dos
obstculos de arame so
usadas estacas de metal ou
de madeira.
(1) As estacas de
metal so distribudas em
tamanhos
padronizado
(curtas ou de fixao, mdias
e longas) (Fig 5-5).
(2) Na confeco das
estacas de madeira podem
ser empregados pau rolio
e madeira esquadriada.
As de fixao tm de 50 cm a 70 cm de comprimento, e as longas, 1,50m de
comprimento (Fig 5-6 e 5-7).
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ARTIGO II
TIPOS DE OBSTCULOS DE ARAME
5-3. GENERALIDADES
a. As turmas de trabalho devem ser organizadas.
b. Para obter melhores
resultados, as cercas devem ser
construdas em trechos de no
mximo 100m.
c. Todas as cercas so
construdas da direita para a
esquerda, tomando- se por base
um observador voltado para o
inimigo.
5-4.
REDE NORMAL OU DE
DUPLA INCLINAO
a. H dois tipos de rede
normal: a de 4 por 2 passos e a
de 6 por 3 passos.
b. As Fig 5-11 a 5-13 e a
tabela 5-1 mostram os detalhes
da construo da rede normal de
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4 por 2 passos.
c. A rede de 6 por 3 passos tem a mesma disposio, com as estacas intervaladas de 6
por 3 passos.
5-7.
REDE BAIXA
a. Generalidades
(1) Por ser de difcil observao, constitui-se em obstculo realmente eficiente em
macegas altas ou em guas profundas (Fig 5-16).
(2) Por ser de fcil ultrapassagem, deve ser empregada em profundidade.
b. Construo
(1) Empregar o processo descrito para rede normal.
(2) Colocar somente um ou dois fios de arame nas estacas mdias da cerca central.
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ARTIGO III
CLCULO DAS NECESSIDADES DE MATERIAL E MO-DE-OBRA
5-15. GENERALIDADES
A maioria dos materiais para obstculos deve ser trazida dos postos de suprimento
classe IV. A capacidade do oficial responsvel em avaliar antecipadamente as necessidades
em material determina, em muitos casos, a disponibilidade ou no deste material no momento
oportuno. As tabelas 5-5 e 5-6
apresentam dados que auxiliaro na estimativa do material e dos homens-hora necessrios
aos diferentes tipos de obstculos e avaliao dos efetivos necessrios s turmas de
transportes.
5-16. NECESSIDADES PARA UMA POSIO DEFENSIVA DE BATALHO
a. Necessidades mnimas - O processo prtico para determinar as necessidades
mnimas em arame para uma posio defensiva de batalho consiste nas seguintes
operaes:
- multiplicar a extenso da frente, em metros, por 1,25 para obter a extenso das
redes tticas, em metros;
- multiplicar a estenso da frente, em metros, por 5 para obter a extenso das redes
de proteo, em metros; e
- a extenso da frente tomada em linha reta, entre os pontos limites.
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EXEMPLO - Suponha-se uma frente de 1.600 metros em que ser usada como rede de
proteo, uma cerca de 4 fios. A tabela 5-5 fornece os pesos por metro linear desses
obstculos : 5 kg e 2 kg, respectivamente.
- Extenso da rede ttica: 1.600 x 1 x 1/4 = 400 metros.
Peso do material correspondente: 2.000 x 5 = 10.000 kg = 10 t.
- Extenso da rede de proteo: 1.600 x 5 = 8.000 metros.
Peso do material correspondente: 8.000 x 2 = 16.000 kg = 16 t
Total necessrio: 26 t de material.
b. Posio de muda - Quando h tempo, a posio defensiva reforada pelo preparo
de posio de muda para as reservas. Neste caso, o processo prtico para determinar a
estenso da rede de proteo no pode ser aplicado, porque a quantidade necessria de
arame para as redes de proteo depende
do nmero de posies de muda preparadas.
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6-4. CRATERAS
a. So obstculos eficazes ao movimento inimigo, quando construdos em pontos crticos
ao longo dos eixos de progresso. So, normalmente, construdos em estradas ou vias de
acesso provveis do inimigo. Devem ser localizados de modo a no permitir um fcil
desbordamento, como por exemplo em aterros, cortes ou junto a encostas ngremes. Para
aumentar sua eficcia, deve-se constru-los em profundidade.
b. Formas de preparao
(1) Aproveitamento de bueiros preparados para detonao de cargas explosivas
aproximao do inimigo.
(2) Uso de equipamento de engenharia de forma semelhante construo de FAC.
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1,50 metro ao longo da praia, inclinados para o lado do mar. So eficientes contra
embarcaes leves, especialmente quando ativadas por minas nas extremidades (Fig 6-10).
c. Blocos de troncos - Tm aproximadamente 2 metros de comprimento, por 1 m de
largura e 80 cm de altura. So espaados de 1,50m e podem ser cheios de pedras. Ficam
submersos alguns centmetros na preamar (Fig 6-11).
d. Tetraedros - So feitos de estacas de madeira amarradas ou cavilhadas. Podem ser
cheios de pedras. So intervalados de 5 m a 10 m e ligados por cercas de arame (Fig 6-11).
e. Barreiras de pedra - Tm cerca de 1,20m de largura e 60cm de altura. Devem ser
ativadas com minas e cobertas com concertinas (Fig 6-11). Pode ser utilizada uma armao
de tela pr-fabricada tipo gabio, onde so colocadas pedras em seu interior.
ARTIGO VI
OBSTCULOS CONTRA TROPAS AEROTERRESTRES
6-15. OBSTCULOS EM CAMPOS DE POUSO
Existem muitos obstculos naturais contra a aterragem de aeronaves, como muros de
pedras, rvores de grande porte, cortes em estradas, linhas de alta tenso, fossos, alm de
terrenos acidentados. Se necessrio, so construdos ou instalados obstculos artificiais, tais
como:
- obstculos mveis para obstruir pistas de aterragem como, por exemplo, ourios de ao
e cavalos de frisa;
- crateras e fossos;
- obstculos fixos como fossos, campo de estacas, obstculo de tronco ou ao;
- fileiras de estacas altas colocadas ao longo de estradas ou outras reas favorveis, a
fim de obstruir a pista de aterragem; e
- emprego de equipamento de engenharia para escarificar e escavar as pistas e reas
adjacentes.
6-16. OBSTCULOS CONTRA PRA-QUEDISTAS
Para dificultar a aterragem de tropas pra-quedistas, nas zonas provveis de
lanamento, colocam-se diversos obstculos, tais como:
- postes pontiagudos de 3m a 5m de altura, espaados de 5 m a10 m
respectivamente. Sua eficincia aumentada estendendo-se arame farpado entre as pontas
dos postes e complementando-os com armadilhas;
- campo de minas ;
- obstculos de arame farpado, destacando-se a concertina; e
- emprego intenso de fumgenos para dificultar o controle de lanamento da tropa.
ARTIGO VII
AGRAVAMENTO DE OBSTCULOS
6-17. FORMAS DE AGRAVAMENTO
Para economizar tempo, pessoal e material, os obstculos naturais existentes devem,
sempre que possvel, ser agravados e batidos por fogos para aumentar sua eficincia.
Realizam-se trabalhos de agravamento:
a. em cursos de gua - pelo aumento da profundidade, taludamento das margens,
construo de diques a montante visando um alargamento posterior, colocao de minas
esparsas nas margens e vaus, construo de obstculo de tronco e ao e construo de
obstculo de arame;
b. em encostas - pelo taludamento, obstruo com deslizamentos ou entulhos e outros
obstculos;
c. em florestas, matas e bosques - pelo lanamento de abatises ou outros obstculos;
d. em regies edificadas - pela obstruo por entulho ou outros obstculos;
e. em regies pantanosas - pela colocao de obstculos de arame farpado ou minas
nas vias de acesso para tropa a p;
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que alguns desses projetis o atinjam, danificando-o ou destruindo-o. Na pior das hipteses o
piloto inimigo ter o seu trabalho to prejudicado que poder ser obrigado a retrair ou desviarse do cumprimento de sua misso. Para que se obtenha tal volume de fogo, todos os homens
devero atirar to rpido quanto for possvel, mesmo que para isso quem um pouco a
preciso. O essencial conseguir o mximo de projetis no ar frente do aviso (Fig 5-2).
d. Como atirar
(1) Se o avio estiver atacando a sua posio combatente deve atirar no nariz do
aviso (Fig 5-3).
(2) Se o avio no o est
atacando, o combatente aponta com
um avano aproximadamente l00m
para os avies de grande velocidade
(jatos) ou 50m para os de pequena
velocidade (avies a hlice e
helicpteros) (Fig 5-4 e 5-5).
e. Normas para engajamento Para que o combatente no atire em
qualquer aeronave que aparecer no
cu, algumas normas devem ser
seguidas.
O
seu
cumprimento
evitar
a
revelao prematura das
posies e o engajamento
por engano de avies
amigos,
alm
de
proporcionar
o
mximo
emassamento
de
fogos
sobre uma nica aeronave.
(1) A regra bsica
atirar no avio que est
atacando sua unidade. Isso
evita a disperso do fogo.
(2) Se o avio no
est atacando sua unidade,
o combatente s deve
engaj-lo se receber ordem.
(3) Para dar a
ordem de engajar um aviso,
qualquer comandante de unida de ou frao deve ter certeza absoluta de que ele inimigo.
Isto exige muita prtica no reconhecimento de silhuetas e inscries de avies. Deve tambm
considerar que pode vir a denunciar suas posies desnecessariamente.
(4) S devem ser engajados pelo fogo de armas leves, alvos areos voando a alturas
de at 350m.
ARTIGO II
GENERALIDADES
5-9. DEFESA ANTICARRO
a. Devido a sua grande mobilidade, potncia de fogo e ao de choque, as foras
blindadas so os elementos mais poderosos das foras terrestres. Sua proteo
blindada, o rudo e a poeira provocados tm grande efeito desmoralizante sobre o soldado
despreparado. No entanto os carros blindados apresentam algumas vulnerabilidades e
limitaes que podem ser exploradas pelo combatente ao enfrent-los.
b. A proteo contra os blindados inimigos compreende o emprego de medidas
passivas e ativas de defesa.
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homem estiver abaixo da superfcie do solo cerca de 70 cm, em uma toca, o carro passar por
cima, sem causar-lhe o menor dano (Fig 5-8).
b. Emprego do armamento
(1) Quando o carro de combate atingir a zona de alcance til da arma (cerca de 600
metros para o FAL), deve-se atirar na torre do carro e na infantaria de acompanhamento. Isto
obrigar o chefe do carro e o motorista a entrarem e fecharem a escotilha, diminuindo a
observao, o que prejudicar a proteo oferecida ao carro pela tropa a p.
(2) Quando o carro de combate chegar a uma distncia entre 300 e 200 metros, devese atirar tendo como alvo as janelas, a fim de cegar os ocupantes, e sobre o trem do
rolamento, para imobilizar o carro.
(3) Se o carro continuar o movimento em sua direo, o combatente deve furtar-se ao
esmagamento e assim, que o carro tenha ultrapassado a toca, procura lanar granadas de
mo ou de bocal, tomando por objetivo o motor do carro e reservatrio de combustvel, se for
possvel identifica-lo ou ainda as lagartas e as rodas. Sempre que possvel devem ser
empregadas granadas incendirias ou anticarro. Pode-se empregar, com muito bom resultado,
engenhos improvisionados do tipo coquetel Molotov.
(4) Se o carro no se dirigir para a sua posio, o combatente deve continuar atirando
sobre suas partes mais vulnerveis, usando, sempre que possvel, granadas de bocal
anticarro. Se for vivel, far uso do lana-rojo. Para o tiro com essas armas (AC), deve-se
sempre fazer fogo
de flanco, visando
atingir o trem de
rolamento ou as
partes laterais da
couraa,
cuja
blindagem
,
normalmente, mais
leve (Fig 5-9).
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(2) Proteo coletiva - Refere-se s medidas que so tomadas pela tropa como um
todo, ou por elementos especializados, em proveito da tropa e empregando os meios de
proteo coletiva (estojos detectores, abrigos, aparelhos de descontaminao, etc).
(3) Proteo ttica - Refere-se s medidas no relacionadas ao material, mas sim
elementares de combate, individuais ou da tropa como um todo, tais como camuflagem,
utilizao do terreno; medidas relativas aos dispositivos da tropa no terreno, levantamentos
das reas contaminadas ou em perigo sob o vento, etc.
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cedo, ao anoitecer e durante os dias em que o tempo estiver muito encoberto e o vento
brando. O terreno plano e regulai geralmente mais favorvel do que o terreno ondulado e
irregular, assim como os lugares baixos s mais favorveis do que os altos, desde que o agente
qumico tenha a tendncia de assentar-se em lugares mais baixos.
c. Tcnicas inimigas de ataque qumico (provveis) - A inteno tipo e os efeitos
desejados pelo inimigo, num ataque qumico, podem ser avaliados pelo tipo de armamento e
tcnica de emprego usados.
(1) Agentes qumicos com efeitos persistentes - Se o ataque qumico realizado com
agentes lquidos lanados por artilharia, morteiro, espargimento areo ou msseis,
provavelmente, estar sendo empregado um agente com efeito persistente. Como agentes
com efeitos persistentes, podero ser utilizados os vesicantes e os txicos dos nervos.
(2) Agentes qumicos com efeitos no persistentes - Se o ataque inimigo provoca
nuvens de vapores e aerosis nos pontos de impacto, ou nos pontos de detonao prximos
ao solo, e as munies so de artilharia, morteiro ou bombas, provavelmente, estar sendo
empregado um agente com efeito no persistente. Dentre os agentes com efeitos no
persistentes, encontram-se os txicos do sangue, sufocante inquietantes, vesicantes e txicos
dos nervos.
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AGENTES BIOLGICOS
4.1. GENERALIDADES
Agentes biolgicos so microorganismos vivos, seus produtos txicos ou com compostos
herbicidas, empregados em operaes militares para: causar baixas na tropa inimiga, pela
morte ou incapacitao atravs de doenas, ferir ou matar animais do msticos e rebanhos;
danificar ou destruir alimentos e produtos agrcolas; reduzir o rendimento da produo ou
destruir plantaes. Embora estes agentes atuem em diferentes tipos de alvos e produzam
variados efeitos, seu objetivo principal reduzir o poder de combate das tropas inimigas.
Este manual tratar, principalmente, do modo como o inimigo poder empregar os agentes
biolgicos.
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AGENTES NUCLEARES
5-1. GENERALIDADES
As armas nucleares empregadas em operaes militares produzem trs principais efeitos,
que lhes so peculiares: o efeito mecnico (sopro), a radiao trmica e a radiao nuclear. A
extenso e a intensidade de cada tipo de efeito dependem do tipo da arma, altura de
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poder oferecer uma proteo que o homem no ter, caso fique diretamente exposto
radiao trmica.
c. Luz - O claro de luz produzido pelo arrebentamento nuclear poder causar a perda
temporria ou reduo da viso. Este ofuscamento poder durar cerca de dois minutos, se o
arrebentamento for luz do dia e o homem no estiver olhando, diretamente, para a bola de
fogo. Durante a noite, em condies idnticas, o ofuscamento poder durar de 3 a 10 minutos,
porm a readaptao viso noturna s dever ocorrer em 15 minutos. A perda permanente
da viso poder ocorrer, caso o homem esteja olhando diretamente para a bola de fogo,
durante o arrebentamento nuclear.
d. Radiao nuclear - A radiao nuclear inicial, produzida pelo arrebentamento,
formada de radiao gama, nutrons e partculas alfa e beta. Enquanto a quantidade de
partculas alfa e betas lanadas no ar so limitadas, a emisso de raios gama e nutrons
representam o maior perigo da radiao inicial. A radiao gama e as partculas alfa e beta
so lanadas, tambm, pela precipitao do material da nuvem radioativa. Nas proximidades
do ponto zero, a rea fica contaminada pela radiao induzida, mesmo o arrebentamento seja
no ar. Os sentidos humanos no so capazes de perceber qualquer tipo de radiao nuclear,
fazendo-se necessrio o emprego de aparelhos de deteco, para acusar sua presena.
(1) Efeitos fisiolgicos da radiao nuclear - A exposio de todo o corpo, ou grande
parte dele, a uma quantidade considervel de radiao ionizante, pode provocar srias
doenas e conduzir morte. Os efeitos da radiao em todo o corpo dependem de vrios
fatores, entre eles:
(a) A dose total acumulada em exposies anteriores;
(b) O perodo em que as doses foram absorvidas;
(c) Os perodos de recuperao entre uma exposio e outra;
(d) As condies fsicas, o sexo e a idade do indivduo, quando receber as doses;
(e) A presena ou ausncia de alguma leso anterior.
(2) Radiao gama - uma radiao invisvel, semelhante aos raios X. Seu poder de
penetrao no organismo humano muito grande e provoca srias leses aos tecidos e s
clulas. Os provveis efeitos da radiao gama esto relacionados no quadro abaixo.
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(3) Nutrons - Os nutrons constituem uma parte muito importante na radiao inicial de
um arrebentamento nuclear. Os efeitos dos nutrons organismo humano assemelham-se com
os da radiao gama. Os nutrons tambm podem tornar outras substncias comuns em
radioativas, particularmente alguns elementos do solo e certos metais. A intensidade e
extenso de sua radioatividade dependem do tipo do solo, altura do arrebentamento, potncia
e tipo da arma, e distncia do ponto zero. Para um arrebentamento no ar, a radiao induzida
na superfcie do solo , normalmente, a nica origem significante da radiao residual.
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(2) Roupa protetora impermevel - uma roupa que no exige impregnao, para que
se torne resistente aos agentes qumicos, pois feita de material resistente ou impermevel
aos agentes lquidos e seus vapores. Em virtude do desconforto e da perda de eficincia,
conseqentes do uso da roupa impermevel, ela no utilizada em combate, sendo mais
eficiente para os trabalhos de descontaminao ou em outras operaes que envolvam perigo
de derramamento ou vazamento, na manipulao de agentes lquidos. Isto no afasta a
possibilidade de empregar-se roupas protetoras impermeveis, mais modernas e confortveis,
nos combates em reas contaminadas. Apesar da boa proteo que oferece, o prazo de seis
horas de uso deve ser respeitado, para maior segurana. A roupa deve ser descontaminada
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no corpo, sumariamente, antes de ser retirada e, logo aps, deve ser descontaminada
totalmente. A grande maioria dos modelos reaproveitvel aps a descontaminao e, de
acordo com o material, podem ser classificadas como leves e pesadas. (Fig. 6-8 e 6-9).
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deve preocupar-se em cobrir seu equipamento, mas se estiver em MOPP vestir sua roupa
protetora para dormir.
7-3. MEDIDAS DE DEFESA INDIVIDUAL DURANTE O ATAQUE QUMICO
O ataque qumico do poder ser realizado sobre a rea em que a tropa se encontra ou
numa rea vento acima.
a. Procedimentos diversos - Caso o combatente ainda no esteja equipado com sua
mscara contra gases, no momento do ataque qumico inimigo, dever adotar imediatamente
os seguintes procedimentos:
(1) Parar de respirar e retirar o capacete;
(2) Se estiver de culos, retir-los e guard-los em lugar protegido, como o interior do
capacete, o bolso da roupa ou bolsa d outro equipamento qualquer;
(3) Colocar a mscara contra gases e retomar a respirao normal;
(4) Dar o alarme;
(5) Prosseguir na misso;
(6) Permanecer com a mscara at a ordem de retir-la;
(7) Alm destes procedimentos:
(a) Procurar abrigo, se a situao permitir;
(b) Aplicar a injeo de atropina, caso apaream sintomas de txicos dos nervos;
(c) Descontaminar a pele ou os olhos, conforme o caso;
(d) Descontaminar a roupa, assim que possvel, se for o caso.
(8) Caso venha a encontrar um companheiro inconsciente e sem a mscara contra
gases, descontaminar seu rosto, se necessrio, colocar-lhe sua mscara contra gases e
aplicar-lhe o primeiro socorro adequado. Se estiver com dificuldades respiratrias, ou mesmo
sem respirar, fazer uma respirao artificial com o auxlio do tubo para respirao artificial.
Realizar os procedimentos do item anterior (7), se o companheiro estiver debilitado demais
para faz-lo.
b. Alarmes de ataque qumico - Qualquer combatente poder desencadear o alarme
local, assim que reconhea, ou mesmo suspeite de um ataque qumico. Em seguida o
combatente coloca seu equipamento de proteo, caso ainda no esteja com ele.
(1) Alarme visual - Diversos tipos de alarmes visuais podem ser codificados para
ataques qumicos, oferecendo a vantagem de atingirem a distncia do alcance da viso.
Podem ser empregados para tal os comandos por gestos, bandeirolas, granadas fumgenas
coloridas e outros meios de fortuna.
(2) Alarme vocal - o alarme dado a viva voz. Para ataques por espargimento areo, o
combatente grita ESPARGIMENTO e para qualquer outro tipo de ataque qumico grita
GS. O alarme vocal restrito apenas aos combatentes que estiverem prximos de quem o
desencadeou, principalmente se este estiver com a mscara contra gases. Por isso este
alarme deve ser difundido por todos os homens.
(3) Alarme sonoro - Em alguns comandos ou instalaes, elementos so designados
para acionar alarmes sonoros, que no se confundam com os rudos do combate. Podem ser
empregados, para este tipo de alarme, sinos, tonis vazios, sirenes de viaturas, buzinas, etc...
c. Proteo individual contra espargimento areo - Quando a tropa estiver sob um
ataque qumico inimigo, do tipo espargimento areo, alm de vestir a roupa protetora e a
mscara contra gases, cada homem dever fazer uso da cobertura protetora individual,
principalmente quem no estiver com o equipamento citado acima, evitando assim a
contaminao lquida. Quando o espargimento terminar e todo o agente j tiver cado ao solo,
o combatente deve descartar a cobertura protetora, com o cuidado de no contaminar suas
roupas e seu equipamento. Quando a situao permitir, realizar a descontaminao individual.
A mscara contra gases no deve ser retirada at ser autorizado pelo comandante da
unidade.
d. Proteo individual contra ataques qumicos diversos - Os procedimentos adotados
para um ataque qumico qualquer devem ser os mesmos vistos anteriormente para o
espargimento areo; embora o lquido no esteja sendo lanado do alto, ele pode ser
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evitar infeces. Deve ser enfatizado que os homens precisam utilizar, corretamente, a
mscara contra gases e obedecer s medidas sanitrias pr-estabelecidas para o campo.
15-2. DETECO E ALERTA A ATAQUES BIOLGICOS
As unidades em campanha devem permanecer constantemente alertas deteco de
ataques biolgicos localizados. Os ataques biolgicos detectados devem ser prontamente
notificados ao escalo superior, para que as unidades ameaadas possam ser alertadas, em
tempo de desencadearem suas medidas de defesa. Todos os informes relativos a ataques
biolgicos e ao acompanhamento dos nveis de contaminao obedecem aos sistemas de
mensagens QBRN. Para os ataques biolgicos que produzam nuvens de vapor ou aerosol, ou
que depositem lquidos no terreno para emanarem vapores, deve ser feita a predio do
perigo em relao ao vento. O comportamento da nuvem, em relao ao vento, o mesmo j
tratado para o perigo qumico, no captulo 13, incluindo os traados da zona de alerta imediato
e da zona de perigo vento abaixo.
15-3 DESCONTAMINAO BIOLGICA
A descontaminao de pessoal e equipamento, geralmente, no exige urgncia no campo,
quando o agente biolgico for disseminado em aerosol. Sob as condies normais do tempo,
os microorganismos tm um perodo de sobrevivncia limitado. Se o combatente estiver com a
mscara contra gases e uma roupa que lhe cubra toda a pele, principalmente os ferimentos,
no necessitar de aes imediatas de descontaminao. O comandante de uma tropa, no
entanto, dever conduzir sua unidade ao ponto de descontaminao instalado pelo escalo
superior, para realizar a descontaminao total nos homens e no material.
a. Descontaminao individual - O banho com gua morna e sabo, principalmente sabo
germicida, a ao mais adequada para a descontaminao pessoal. As roupas devem,
igualmente lavadas em gua quente e sabo, e as peas de algodo geralmente roupas
interiores, devem ser imersas em gua fervente.
b. Ao ar livre - A luz do sol mata a maioria dos microorganismos e, em reas livres de
sombras, atua como descontaminante. Sob a sombra e especialmente a baixas temperaturas,
o perigo biolgico pode permanecer por vrias horas e at alguns dias. A descontaminao de
reas extensas no praticvel, mas pontos crticos podem ser descontaminados, de acordo
com as necessidades.
c. Ambientes confinados - Nos abrigos ou nas edificaes que estiverem sob suspeita de
contaminao biolgica, o pessoal deve permanecer com a mscara contra gases at sair do
local, ou at o mesmo ser descontaminado. A equipe encarregada de descontaminao deve
ter conhecimento de que os agentes descontaminantes, normalmente, so txicos e tornam-se
perigosos em ambientes confinados.
15-4. TRATAMENTO DOS BAIXADOS
Os baixados que tenham sido vtimas de um ataque biolgico devem ser tratados de
acordo com a doena que apresentem. Deve haver um controle dos tipos de doenas
produzidas pelos ataques biolgicos do inimigo, para se conhecer seu potencial em agentes
biolgicos.
15-5. NECESSIDADES PESSOAIS
O perigo biolgico tem uma durao menor em relao ao perigo qumico, devido ao curto
perodo de sobrevivncia da maioria dos microorganismos. O atendimento s necessidades
pessoais em reas contaminadas, entretanto, deve ser o mesmo adotado para as reas onde
h o perigo qumico.
MEDIDAS DE DEFESA INDIVIDUAL CONTRA ATAQUES NUCLEARES
16-1. GENERALIDADES
As aes de proteo individual, contra os efeitos de um arrebentamento nuclear, so
voltadas, especificamente, para os efeitos trmico, mecnico e radioativo.
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Posies defensivas contra um ataque nuclear devem ser preparadas, sempre que a
situao ttica permitir. Essas posies podem variar, desde tocas para um homem, at
abrigos improvisados para pequenas fraes. Alguns tipos de construes oferecem boa
proteo contra a radiao inicial, alm de serem eficazes contra o sopro e o calor.
a. Tocas - A terra oferece boa proteo, sendo o material encontrado mais facilmente
numa posio ocupada por uma tropa. A construo de tocas, portanto, a medida mais
indicada para obter-se uma excelente proteo para os homens. O combatente deve estar
habilitado a construir sua toca, em cada posio que sua unidade ocupar e, sempre que o
tempo permitir, realizar melhorias para aumentar sua proteo. As tocas mais profundas
oferecem melhor proteo porque aumentam a quantidade de terra entre a bola de fogo e o
homem. A radiao, no entanto, penetrar na toca, atravs da terra e pela sua abertura. A
quantidade de radiao que atravessa a terra consideravelmente reduzida. Se a abertura da
toca for coberta, radiao, que porventura entrar, ser atenuada e haver uma proteo
tambm contra a precipitao. A toca e a proteo que cobre sua entrada devem oferecer
resistncia compatvel contra o efeito de sopro do arrebentamento nuclear.
b. Abrigos - Tneis e cavernas oferecem muito boa proteo, a menos estejam prximos
de um arrebentamento sob a superfcie. Bueiros, galerias e podem ser usados, em situaes
de emergncia, embora ofeream apenas uma proteo parcial.
Os veculos blindados oferecem proteo eficaz, na maioria das situaes.
c. Proteo de equipamentos e suprimentos - O equipamento individual deve ser colocado
em locais protegidos, tais como, a toca do combatente, ou outra toca que lhe for destinada.
Objetos como latas de rao, latas de gasolina e ferramentas, devem ser protegidos, para
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minimizar o perigo de serem danificados por fragmentos atirados, violentamente, pelo efeito de
sopro. As raes e os suprimentos permanecem empacotados, para proteo contra a
precipitao, e os recipientes dgua devem ser guardados em tocas cobertas.
16-3. DEFESA DURANTE O ATAQUE NUCLEAR
O ataque nuclear inimigo, provavelmente, ser executado sem nenhuma advertncia. O
primeiro indcio de que um arrebentamento tem origem nuclear, a intensa luz que emite,
muito mais brilhante que a do sol. Haver um tempo, muito curto, para tomar as medidas de
proteo. Este espao de tempo depender da potncia da bomba e da distncia do
arrebentamento; entretanto, as aes a tomar devem ser automticas e instintivas. O calor e a
radiao chegam com a intensa luz da exploso e o sopro, alguns segundos aps. Se houver
alguma suspeita de que o inimigo poder lanar um artefato nuclear, todos os homens que
no estiverem engajados em atividades indispensveis devem permanecer abrigados o maior
tempo possvel. Os homens que estiverem expostos, quando ocorre o arrebentamento, devem
tomar as Posies de Proteo Individual, que envolvem as seguintes aes:
a. Deitar imediatamente no cho, com o rosto voltado para o solo, ou entrar na toca e
voltar a face para o fundo. Qualquer depresso no cho ou uma pedra, relativamente grande,
j proporcionam alguma proteo;
b. Fechar os olhos;
c. Proteger a pele exposta, contra o calor, colocando as mos prximas, ou sob o corpo,
mantendo o capacete na cabea;
d. Permanecer deitado, ou na toca, at a onda de sopro passar, aguardando que os
fragmentos arremessados pela exploso parem de cair;
e. Manter-se calmo. Verificar se h ferimentos, se o armamento e o equipamento esto
danificados, e preparar-se para prosseguir na misso.
16-4. DEFESA APS O ATAQUE NUCLEAR
Aps um ataque nuclear, os combatentes preparam-se para prosseguir na misso. O
equipamento recolhido e reorganizado, as posies so reparadas e reforadas, e a tropa
prepara-se para a possvel precipitao radioativa. A presena de radioatividade e seus nveis
de intensidade so determinados por instrumentos de monitorao at que ocorra a
precipitao radioativa, quando todos devem retornar a seus abrigos.
a. Defesa contra a precipitao
(1) Antes da chegada da precipitao:
(a) Colocar a mscara contra-gases (para evitar inspirar poeira radioativa);
(b) Fechar a roupa de combate (luvas, capuz, mangas, etc.);
(c) Se a misso permitir, ocupar todos abrigos existentes (edifcios, cavernas, tocas
individuais com telheiro, veculos, etc.);
(d) Fechar todas as aberturas de viaturas (portas, janelas, escotilhas, etc.);
(e) Colocar os toldos das viaturas e por em funcionamento os sistemas de filtraopressurizao dos blindados;
(2) Durante a precipitao;
(a) No comer, no beber e no fumar;
(b) Descontaminar as mos antes de urinar e defecar.
(3) Aps a precipitao:
(a) Descontaminar todas as peas, equipamentos, armamentos, etc., expostos
precipitao.
b. Necessidade de movimentos - Se a taxa de exposio radioativa atingir nveis
perigosos, aps a passagem da precipitao os homens devem ser conduzidos para reas
menos perigosas.
Os deslocamentos da tropa, contudo, no devem ser dirigidos com base, apenas, na
previso da nuvem de precipitao radioativa, pois a localizao precisa da nuvem radioativa
no pode ser seguramente prevista. O seu acompanhamento, pelas informaes de outras
unidades, aproximaro as previses da realidade.
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nutrons. Tocas, crateras, depresses do terreno e outros tipos de abrigos, devem ser
amplamente utilizados, desde que a misso da unidade permita.
b. Abrigos coletivos - Os abrigos coletivos podem ser construdos ou improvisados.
(1) Abrigos construdos - Na construo de abrigos, duas consideraes merecem
especial ateno: acessos e suprimento de ar. Cada abrigo deve ter, no mnimo, duas sadas,
para o caso de uma ruir ou ser bloqueada por entulhos. Na entrada e no interior do abrigo,
deve haver uma antecmara, em ngulo reto, para evitar a exposio direta aos efeitos de
sopro, da radiao trmica e da radiao nuclear. Duas sadas tambm ajudam a impedir o
bloqueio da passagem de ar para o abrigo. Os abrigos podem ter suprimento mecnico de ar e
elementos filtrantes. (Fig. 18-1)
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CAPTULO 9
NS E AMARRAES
1. INTRODUO
a. Para aplicar com eficincia os princpios fundamentais de escalada, necessrio
onhecer e, principalmente, estar em condies de executar, com perfeio, os ns e
marraes mais utilizados nos trabalhos em montanha.
b. Utilizando a tcnica correta e com rapidez, preciso saber confeccion-los de rias
formas, sob quaisquer condies (pouca visibilidade, cansao, limitao de uma das os),
arremat-los e desfaz-los.
c. O aprendizado dos ns baseia-se na capacidade de fotograf-los, ou seja, ravar na
memria as figuras que estes formam depois de confeccionados. A execuo rpida e orreta
depende exclusivamente de uma prtica constante.
2. DESENVOLVIMENTO
a. Nomenclatura (Fig 2-1)
(1) Cabo - o mesmo que corda.
(2) Cabo Solteiro - Corda de 4 a 5m, com 9 a 12 mm de dimetro, usada para a
confeco de assentos, atadura de peito, segurana individual e trabalho de tracionamento de
cordas.
(3) Retinida - Corda fina (dimetro de 6 a 8 mm) utilizada para trabalhos auxiliares.
(4) Ala - Volta ou curva em forma de U.
(5) Anel - Volta em que as partes da corda se cruzam.
(6) Chicote - a extremidade livre de uma corda.
(7) Firme - Parte que fica entre o chicote e a extremidade fixa de uma corda.
(8) Permear - Dobrar a corda ao meio.
(9) Seio Ala central de uma corda.
(10) Ancorar - Fixar uma corda num ponto qualquer.
(11) Acochar - Ajustar o n, apert-lo.
(12) Coar - Gastar a corda pelo atrito contra uma superfcie spera ou outra corda. Uma
corda coada uma corda puda.
(13) Morder - Prender a corda por presso, seja com superfcie rgida ou pela prpria
corda.
(14) Safar - Liberar uma corda quando enrolada ou presa.
(15) Cocas - Voltas ocasionais que aparecem em uma corda.
(16) Desencocar - Tirar as cocas da corda.
(17) Bater uma corda - Desencocar a corda e retirar as impurezas.
(18) Falcaar - Unir os cordes do chicote por meio de um barbante, fogo ou fita adesiva,
para que o mesmo no desfie ou desmanche.
(19) Costura - Passagem do cabo em um mosqueto para direcionar a escalada.
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(c) N de Escota duplo (Fig 2-7) - O n de escota duplo mais seguro do que o
n de escota simples, pois o cabo de menor dimetro envolve duas vezes a ala do cabo de
maior dimetro ou escorregadio, sendo mais difcil que se desate acidentalmente. Da mesma
forma que o n de escota simples, deve ser arrematado.
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(3) Ns alceados
(a) N de aselha simples (Fig 2-11) - um n simples confeccionado com uma
ala. Serve para fazer ancoragens, ambos por meio de um mosqueto. Tambm empregado
na confeco de estribos e no tracionamento de cabos. Quando sofre muita trao, fica difcil
de
desatar.
Poder
ser
confeccionado pela forma induzida
(com apenas uma extremidade do
cabo livre) e sempre dever ser
arrematado.
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(d) N lais de guia (Fig 2-14) - O n lais de guia serve para fazer uma ala que no
se aperta quando submetida a esforo, alm de ser de fcil soltura. muito seguro e de
mltiplas finalidades, podendo ser utilizado para segurana individual do escalador, fixao de
cordas, prover segurana e encordamento (somente em casos de emergncia). Ao execut-lo,
deve-se tomar cuidado, pois sendo mal confeccionado desmancha-se com facilidade ou
transforma em um n de correr. Tem a vantagem de proporcionar rpido ajuste do tamanho
da ala. Deve ser sempre arrematado.
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(4) Ns de arremate
(a) Ns de pescador (simples ou duplo) (Fig 2-9 e 2-10) So tambm
utilizados para arrematar outros tipos de ns.
(5) Ns de amarrao
(a) N boca de lobo (Fig 2-15 e 2-16) - O n boca de lobo serve para fixar a
corda em troncos ou em um estropo, devendo ser arrematado. Pode ser confeccionado por
dois processos:
Com um chicote (induzido)
Com o seio
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Com o seio
(c) N Mola (Fig 2-19) O n mola empregado nas ancorragens que necessitam
ser rapidamente equipadas e desequipadas em virtude de ser de fcil soltura, mesmo quando
submetido a fortes tenses. Utiliza-se um n de porco arrematado no segundo ponto de
ancoragem. Para maior segurana pode ser executado com o cabo permeado.
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(7) N de segurana
N meio-porco (N UIAA) (Fig 2-22) O meio-porco um n que leva o nome da Unio
Internacional dos Alpinistas Associados e bastante utilizado na segurana, em especial na
situao em que o assegurador no est em boa posio. O cabo que d segurana ao
escalador passa por um mosqueto (preso em uma ancoragem) com o n meio-porco. No
caso de queda, um pequeno esforo ser suficiente para que o assegurador trave a corda,
pois o n morder o cabo no mosqueto.
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Aselhas
Lais de guia Pescador duplo, n de fita
Simples, pescador, porco
20 a 25 %
25 a 30%
30 a 35%
35 a 40%
Fonte: American Alpine Journal (para cabos tipo Kernmantle)
Tabela 2-1. Reduo da resistncia dos cabos em conseqncia dos ns utilizados.
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Abotoar todos os botes da camisa, colocando a gola para dentro; molh-la; para inflar,
mantendo aberta a camisa na sua parte inferior, sentar ou saltar sobre a gua e em seguida
fechar, com uma das mos, a mesma parte inferior acima citada, altura da cintura. Isto ir
formar um bolso de ar no interior da camisa, na regi das espduas, o que auxiliar a
flutuao. Caso haja esvaziamento do bolso de ar, o combatente dever expirar entre o 2 e
3 botes da camisa, a fim de recomplet-lo (Fig 7-5e 7-6).
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ARTIGO III
BALSAS IMPROVISADAS
7-6. BALSA DE FOLHAS E PANO DE BARRACA OU PONCHO
a. Construo
(1) Fechar o capuz do poncho
coloc-lo estendido no cho, com o
capuz voltado para baixo; preparar
uma armao em forma de X, com
dois paus de cerca de 0,8 m de
comprimento; juntar grande quantidade
de folhas, de modo a encher
completamente o espao delimitado
pela armao fechar o poncho
conforme indicado na figura 7-9.
(2) Envolver o primeiro conjunto
com um segundo poncho ou pano de
barraca, inversamente posio do
anterior, visando dessa maneira a
aumentar a vedao (Fig 7-10).
(3) O material do combatente
amarrado simetricamente sobre a
balsa, de modo a manter o equilbrio;
prender tambm um cantil vazio, com
um cordel de cerca de 5 metros,
guisa de bia, para facilitar o resgate
da balsa, caso esta afunde (Fig 7-11).
(4) Utilizando o meio-pano de
barraca, manter a janela para cima.
b. Transposio
Os
combatentes
nadam
empurrando a balsa, evitando apoiar o
corpo sobre ela.
c. Emprego
Empregada por dupla, quando os combatentes tm que transpor um curso dgua com
todo o equipamento.
7.7 BALSA DE EQUIPAMENTO E PONCHO
a. Construo
(1) Fechar o capuz do poncho e coloc-lo sobre o solo, mantendo o capuz para baixo;
dispor o armamento diagonalmente sobre o poncho, formando uma armao em X; colocar o
equipamento individual simetricamente, conforme indicado na Fig 7-12.
(2) Tomando o cuidado de, com os coturnos, proteger o poncho das arestas vivas do
armamento, fechar o poncho (Fig 7-9) ;envolver o conjunto com um segundo poncho,
inversamente posio do primeiro; prender um cantil vazio balsa, com um cordel de cerca de
5m, a fim de facilitar o seu resgate, caso ela afunde.
b. Transposio
Para a transposio, os combatentes nadam empurrando a balsa, evitando apoiar o
corpo sobre ela.
c. Emprego
Emprego idntico ao da balsa de folhas e pano de barraca, com a vantagem de no
molhar o equipamento e o armamento, caso vire.
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ARTIGO IV
JANGADAS
7.8. GENERALIDADES
a. Neste artigo sero apresentados dois tipos de jangada; no entanto, dependendo do
material e tempo disponveis, da distncia a ser percorrida e da habilidade dos construtores,
ela poder ser construda de outras maneiras que no as apresenta das.
b. Construo
(1) Execute o teste de flutuabilidade dos troncos escolhidos, ou seja, lance pequenos
pedaos do tronco; se estes flutuarem, sinal de que a madeira pode ser utilizada na
construo da jangada.
(2) Corte os troncos que apresentem melhor flutuabilidade, no tamanho desejado, e
una-os atravs de corda, cordes ou cips, conforme mostram as figuras 7-13 e 7-14,
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c. Transposio
(1) Os combatentes preparam como seu equipamento uma balsa improvisada,
amarrando-a sobre a jangada e, com remos improvisados ou varas, auxiliam a transposio.
(2) O nmero de homens e a quantidade de material dependem do tamanho da
jangada. Uma jangada com 10 toras de 6 metros de comprimento por 30cm de dimetro
permite a um grupo de 7 homens navegar durante dias, com todo o seu equipamento.
d. Emprego
empregada normalmente para efetuar longos percursos, uma vez que a sua
construo trabalhosa e demorada.
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CAPTULO 11 - PONTES
ARTIGO 1
PASSADEIRAS
8-1. PINGUELA
Quando o curso dgua tiver pequenas
propores, com largura de at 30m e no for
vadevel, pode ser usado um tronco de rvore, de
comprimento suficiente para o cruzar de uma
margem outra. Na selva, pode-se abater uma
rvore em uma das margens, fazendo com que, ao
cair, cruze o rio na sua largura. Para que a travessia
seja feita em segurana, necessrio fazer um
corrimo. um processo simples, no qual a perda
de tempo no abate da rvore plenamente
compensada pela segurana e pela rapidez na
transposio (Fig 8-1).
8.2. PASSADEIRA PNSIL
Fixar dois cabos de ao paralelamente sobre o
obstculo, distantes entre si de aproximadamente
1,20 metro. Fixar sobre os tbuas de 1,40m x 0,30m
x O,025m. A passadeira um trabalho
semipermanente, normalmente realizado por
elementos de Engenharia. empregada, em
princpio. em vos de at 30 m. A travessia deve ser
feita em passo vivo pelo centro da passadeira,
procurando pisar firme, a fim de neutralizar o
movimento ondulatrio (Fig 8-2). Para maior
segurana, pode-se instalar corrimo. Os elementos
de Engenharia tm condies de construir diversos
tipos de passadeiras pnseis, de acordo com o
material e o tempo disponveis.
ARTIGO II
PONTES DE CORDAS
8.3. GENERALIDAES
As pontes de cordas s meios improvisados e temporrios para cruzar obstculos, tais
como cursos dgua, canais, desfiladeiros, etc. Este mtodo s usado quando resulta em
economia de tempo.
8-4. PONTE DE UMA CORDA
a. Construo
Esta ponte construda com uma
corda, ancorada numa das extremidades com
o n de porco com um cote e, na outra, com o
n de borboleta, que facilitar a operao de
tesar o cabo periodicamente; em seguida,
ancora-se o chicote num ponto de amarrao.
b. Processos de travessia
(1) Comando craw
O combatente deita-se na corda,
colocando sobre ela o peito de um dos ps,
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mantendo esta perna flexionada outra deve pender, naturalmente, para manter o equilbrio do
corpo (Fig 8-3). A trao do corpo feita pelas mos, ajudada pelo p que est sobre a corda.
Se o equilbrio for perdido e o corpo ficar dependurado, pode-se retornar posio original; no
entanto, aconselhvel prosseguir no processo da preguia, mostrado a seguir.
(2) Preguia
Agarra-se a corda com as mos,
cruzando sobre ela os ps. Para a transposio,
deve-se puxar o corpo, alternadamente, com as
mos, auxiliando com as pernas, ou ento,
caminhar como uma preguia (Fig 8-4).
(3) Assento
Confecciona-se um assento de um n e
engancha-se o mosqueto de escalada na corda
da ponte. Para a transposio, procede-se como
no item anterior. o processo mais seguro (Fig 85).
8-5. PONTE DE DUAS CORDAS
a. Falsa baiana
(1) Construo
(a) Esta ponte construda da mesma
maneira que a de uma corda, s que se instalam
duas cordas, uma acima da outra, separadas de 1
,2m a 1 ,8m nos pontos de arnarrao. Para evitar
uma separao excessiva, pode-se ligar uma
outra, atravs de cabos auxiliares, junto aos
pontos de amarrao.
(b) A corda inferior da falsa baiana pode
ser substituda por um cabo de ao de 0,5
polegada, com as vantagens de diminuir o tempo
de transposio e evitar a necessidade de ajustagens freqentes.
(2) Processo de travessia
Colocar os ps sobre a corda de baixo,
apoiando-os na juno do salto com a sola do
coturno; as mos empunham, inversamente, a
corda superior. Para e transposio, basta deslizar
as mos e os ps ao mesmo tempo, na direo do
deslocamento (Fig 8-6). importante manter
permanente contato dos ps e das mos com as
cordas. aconselhvel no juntar ps e mos ao
mesmo tempo.
b. Comando duplo
(1) Construo
construdo com duas cordas de sisal de
1 polegada de dimetro, ancoradas no mesmo
plano horizontal e afastadas entre si de 0,5 metro.
A tenso das cordas deve ser rigorosamente igual
e a distncia entre os pontos de ancoragem (de
um lado a outro do obstculo) no deve
ultrapassar a 15 metros. aconselhvel o uso de
cabos auxiliares, unindo as cordas, para manter
constante o afastamento entre elas.
(2) Processo de travessia
Posicionar o corpo sobre as cordas,
apoiando as mos e as partes anteriores dos ps
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sobre as mesmas, de tal modo que as pontas dos ps fiquem para o interior das cordas e os
joelhos para fora. Para a transposio, tracionar o corpo atravs dos braos e,
smultaneamente, executar um jogo de rins (cintura), aproximando os joelhos das mos (Fig
8.7).
8-6. PONTE DE TRS CORDAS
a. Construo
construda com duas cordas ancoradas mesma altura e uma terceira abaixo das
duas, cerca de 1,5 m. As cordas superiores so ligadas inferior por cabos auxiliares, os
quais serviro como reforo e proteo lateral, devendo estar afasta dos cerca de 75 cm. A
tenso das trs cordas dever ser a mesma.
b. Processo de travessia
As cordas superiores sero utilizadas como corrimos e
a inferior como piso. O combatente dever pisar nas junes
dos cabos auxiliares com o cabo inferior, tendo as pontas dos
ps sempre voltadas para fora; as mos deslizam nas cordas
superiores, mantendo contato permanente com as mesmas
durante toda a travessia. Se a ponte oscilar demasiadamente,
o combatente dever parar e empurrar para fora as cordas
superiores, at que a ponte se estabilize (Fig 8-8).
c. Emprego
Esta ponte uma instalao semipermanente,
empregada quando h maior volume de trfego. Na travessia
da ponte deve ser mantido um intervalo mnimo de seis metros
entre os homens, quando inteiramente equipados.
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empregado
por
tropa
especializada em misses que exijam
rapidez na transposio do obstculo
(Fig 10-7). O combatente tem que utilizar
luvas.
10.5. RAPPEL COM FREIO
a. Tomada de posio
Confeccionar um assento de trs
ns. Quando se emprega o freio em oito
ou salewa, pode-se utilizar o assento
de um n, dependendo da adaptao do
combatente. Fixar o freio (oito ou no
mosqueto; passar a corda pelo freio
(oito ou descendeur ou o freio com mola
salewa), conforme o descrito no
pargrafo 4-6; a m frenadora empunha o
chicote e a outra o firme da corda,
quando se est trabalhando com o
assento de um n. Quando se utiliza o
assento de trs ns, a mo que fornece
o equilbrio empunha a base da aselha e
no o firme da corda.
b. Tcnica de descida
A
tcnica
de
descida
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ARTIGO III
MEIOS AUXILIARES PARA TRANSPOSIO DE PAREDES
10.6. CORDA DE SUBIDA VERTICAL
a. Generalidades
Uma corda para a subida vertical um meio prprio para auxiliar a transposio de
paredes
b. Construo
Consiste em uma corda, lisa ou com ns regularmente espaados (cerca de 50 cm),
fixada na parte superior do paredo por um dos seguintes processos:
(1) Enganchada, provisoriamente, por uma fateixa lanada ao topo do obstculo; aps
verificar a sua fixao, um combatente, de preferncia o mais leve entre os conhecedores da
tcnica de escalada, sobe o paredo usando a corda; terminada a subida, fixa-a
convenientemente em um ponto de
amarrao e o restante da equipe procede
transposio.
(2) Um combatente transpe o
obstculo utilizando-se de caminhos
naturais, ou da tcnica de escalada; a
partir de ento, o procedimento idntico
ao caso anterior.
c. Transposio
Para a transposio, manter o
corpo afastado do paredo, os ps
chapados, as pernas esticadas, as mos
empunhando a corda e tracionando-a.
Convm aproveitar todas as salincias,
porventura existentes, para apoiar os ps
(Fig 10-9).
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REFERNCIAS
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