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Exerc cio escada caracol no AutoCAD Prof.

Ms Ana Cludia Brando Sanches

ESCADA EM CARACOL Voc sabe como calcular uma escada?


Parte I Voce sabe que escada um elemento da construo formada por uma srie de degraus, destinadas a ligar locais com diferenas de nvel? Voc sabe que escada se calcula a medida do degrau?Para que serve um? Como projetar uma escada? Ento, a primeira parte desta tarefa descrever como ser seu escada, melhor dizendo, de que material voc ir faz-lo, porque as dimenses esto descritas mais a frente. Parte II Agora vamos construir a escada em caracol. Crie um arquivo novo e nomeie-o ESC01+seus nomes.dwg e quando terminar o exerccio envie professora no e-mail anaclaudiasanches@ig.com.br TODOS os componentes devem ser criados com o comando Solid. Para comear, ligue as funes, defina os parmetros e ajuste o modo de visualizao do desenho. Voc j recebeu textos com os caminhos sobre isso anteriormente, lembra-se? Funes: Osnap; Grid; Snap; ... Ligue o Otrak este NOVO para voc. Ele auxilia no alinhamento das peas. ou Parmetros: Units Limits Grid Snap Zoom Comandos
NOVOS :

metros / decimal ENT para entrar no comando que define a rea a ser diagramada Defina Limits de acordo com a planta da escada para definir o espaamento do Grid para definir o espaamento do Snap ENT para acessar as opes de visualizao

Regen e/ou Redraw Digite-os sempre que precisar; quando um crculo parecer facetado ou mesmo se um preenchimento no aparece. Estes comandoa regeneram e/ou redesenham as aparncia das formas geomtricas de seu arquivo.

Controle sempre as coordenadas dos pontos lendo os valores que aparecem quando est projetando.

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Iniciando o projeto Desenhe, agora, dois crculos concntricos (mesmo centro) de raios 12,5 cm e 1,5 m respectivamente. Ligue o Osnap nessa hora. Tome o cuidado de marcar os raios acompanhando a linha auxiliar Otrack horizontal ou vertical com o centro para ter certeza de editar conferindo a distncia correta. Repare que, quando voc est dentro de um comando, o que mostrado sempre a coordenada relativa em relao ao ltimo ponto. O resultado na tela dever ser este:

Calculando a escada: Antes de desenhar o primeiro degrau, vamos parar para pensar um pouco. Se dividirmos cada quadrante por quatro (90 4 = 22,5) teremos ao todo, nos trs quadrantes, 12 pisos ou 13 alturas. Se mais tarde conferirmos 17,5 cm a cada degrau, poderemos vencer um p-direito de 2,275m, uma medida razovel (no ideal). Agora, voc pode traar uma linha horizontal iniciando no centro do raio e tendendo a infinito e outra linha igualmente posicionada mas com um ngulo de 22,5 graus. Essa segunda linha, voc conseguir digitar o ngulo travando a distncia com a tecla Tab e em seguida digitando o valor do ngulo. Lembre-se de que o sentido positivo dos ngulos , por definio, o anti horrio.

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Checando o degrau - Cada comando com seu tique nervoso Voc aprender, agora, outro comando NOVO que desenha objetos slidos (bidimensional). Ele possui duas peculiaridades interessantes: 1. Refere-se aos modos de preenchimento Existe dois modos de visualizao dos slidos: Fill On e Fill Off que correspondem, respectivamente, ao modo cheio e ao vazado. Aconselho voc a trabalhar sempre com o modo vazado (Off), pois caso contrrio, seu desenho ficar visualmente carregado. Ento digite: Fill ENT para aplicar off ENT

2. Diz respeito sequncia de definio dos pontos Na definio dos vrtices do slido,voc ter que escolher o terceiro ponto na diagonal do segundo. Isto, no comeo, no ser muito natural, mas com o tempo voc se acostumar com o procedimento.

Agora crie o degrau Solid ENT o comando de Draw para criar o degrau, e deve ser acionado pelo teclado

Preste ateno: quando voc for selecionar os vrtices a ferramenta Osnap ir te ajudar melhor com a opo Interseco ligada:

Esse ser o resultado criado SOBRE as geometrias auxiliares. Simples no?!


3

4 2 1

Observe quantos modos Osnap existem disponveis, pois voc poder precisar de algum outro no futuro. E, assim, voc trabalhar com mais preciso.

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Passando do plano para o espao Teremos com isso, o primeiro degrau de nossa escada. Para completar esta etapa, ainda falta copi-lo em volta do pilar central, aps lhe ter conferido uma espessura. Antes de continuar, porm, quero expor-lhe dois novos conceitos do AutoCAD, que daqui pr frente, trabalhando em trs dimenses, lhe sero de grande utilidade. Trata-se de duas propriedades dos objetos: Thickness e Elevation. Thickness Elevation justamente a espessura da pea, isto , a distncia em Z, entre suas faces. quando o objeto encontra-se elevado em relao cota 0,0, isto , a distncia entre a face inferior do objeto e o plano XY.

Modificando as propriedades dos objetos Antes de continuar o trabalho, vamos apagar da tela, atravs do comando Erase, os elementos auxiliares que no so mais necessrios, isto , o crculo externo e as duas retas que serviram na construo do desenho. Regenere a tela, acionando o Regen e/ou Redraw (ou, se preferir F7 duas vezes) e verifique se, de fato, restam apenas dois elementos, utilizando o Select/Window. Agora crie a espessura e elevao do degrau Para que voc compreenda perfeitamente estes NOVOS conceitos, vamos analisar qual T (Thickness) e o E (Elevation) dos objetos que temos na tela: Pilar T E Degrau T E 2.275 m que a distncia, de piso a piso, da nossa escada (ver figura X) 0 (zero) pois o pilar comea do cho (plano XY) 0.075 m (isto 7,5 cm) que a espessura do nosso degrau 0.10 m (10 cm) que quanto nosso degrau ter que estar elevado do cho para que resulte numa altura de 0,175 m (17,5 cm).

Vamos, agora, aprender o comando Change e modificar as propriedades dos objetos. Proceda desta forma: Pilar: Change Boto esquer. P (Properties) T (Thickness) ENT ENT ENT 2.275 ENT para acessar o comando que modifica os objetos para escolher o pilar (o crculo) para dizer que modificaremos suas propriedades para definir a espessura da pea para conferir-lhe a espessura de 2.275 m duas vezes, para encerrar o comando

Degrau: Barra espao Boto esquer. P (Properties) T (Thickness) E (Elevation) para repetir o comando para escolher o degrau para dizer que modificaremos suas propriedades para definir a espessura da pea para conferir-lhe a espessura de 7,5 cm para definir de quanto a pea ser elevada, em relao ao cho para suspend-la a 10 cm duas vezes, para encerrar o comando

ENT ENT 0.075 ENT 0.1 ENT

Repare que, cada vez que desejamos passar de um objeto para outro, necessrio encerrar o comando anterior, de forma que ele seja executado, para em seguida cham-lo novamente e aplic-lo ao novo elemento. um erro muito comum, no comeo, esquecer-se deste detalhe. O resultado, como no podia deixar de ser, um perfeito desastre!

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Antes de copiar o degrau em volta do pilar central, vamos fazer um Check-up, para conferir as propriedades T e E dos objetos e verificar se deu tudo certo. Quero que voc analise seu desenho em uma vista 3D. Lembra-se? Pode dividir a tela em 2 vistas. Copiando o degrau em volta de seu eixo Chegou, finalmente, o momento de copiar o degrau. O comando que executa esta operao o Array, que voc j utilizou em outras ocasies. Portanto, s refrescar a memria com o exerccio do pergolado. Array Escolha as opes: para acessar o comando que arranja os objetos Polar array Centro de rotao ngulo de rotao: 247.5 (270 22.5) Itens: 12

ENT

para confirmar o default, que estabelece que os elementos sero rotacionados enquanto estiverem sendo copiados.

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Agora, s esperar o resultado. Se tudo tiver sido executado corretamente, voc ter a seguinte figura:

Prepare-se, agora, porque voc ter que fazer bastante fora. Os degraus que voc est vendo em planta esto, na realidade, todos na mesma cota, a 10 cm do cho, que corresponde Elevation que voc conferiu ao primeiro deles. O que fazer com os outros 11? Simples! Basta levant-los, um a um, e coloc-los na altura correspondente. Vai dar trabalho, mas vai ser gratificante. Quanto espessura dos degraus, voc no dever se preocupar, pois eles j esto com 7,5 cm, referentes ao Thickness que voc lhe conferiu inicialmente. No que diz respeito Elevation, voc ter que repetir a sequncia do comando Change, indicando para cada degrau, a altura (elevao) correspondente: Change Boto esquer. P (Properties) E (Elevation) ENT ENT 0.275 ENT Barra espao ENT para acessar o comando que modifica os objetos para escolher o segundo degrau para dizer que modificaremos suas propriedades para definir de quanto a pea ser elevada, em relao ao cho para suspend-la de 27,5 cm em relao ao cho duas vezes, para encerrar o comando para repetir o comando

Para facilitar seu trabalho, relacionei a seguir, as alturas correspondentes a cada degrau: 1. 0.1 2. 0.275 3. 1.15 4. 1.325 5. 0.45 6. 0.625 7. 8. 9. 10. 11. 12. 0.8 0.975 1.5 1.675 1.85 2.025

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No faa fora a toa! Escolha sempre os degraus, indicando um ponto de seu permetro externo, para que no haja ambiguidade na seleo dos elementos. Lembre-se tambm de que necessrio sempre encerrar o comando, antes de passar para o degrau seguinte. Caso contrrio, todo seu esforo ser intil e seus degraus permanecero no cho. Verificando o resultado Antes de continuar, vamos conferir se deu tudo certo visualizando a escada no espao.

A est a sua escada, em trs dimenses! Quando tiver conseguido um ponto de observao que seja do seu agrado, digite Hide, na rea de comandos, e espere que o computador efetue os clculos necessrios para apagar as linha escondidas. O efeito ficar ainda mais real. Mas, para que a sua escada fique igual minha, necessrio que voc faa o patamar. Para isto, volte para a planta e acione o comando Solid, como voc fez o degrau, com a grande vantagem, agora, de que todos os pontos pertencem ao Grid. Desligue o Osnap se preferir.

Lembre-se de que, na definio dos vrtices do slido, voc ter que escolher o terceiro ponto na DIAGONAL do segundo. Resta, agora, ajustar as propriedades do slido recm criado, para os valores:

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Change T E 0.075 2.20 (isto 7,5 cm) a mesma espessura do degrau (isto 2,20 m) quanto nosso patamar ter que estar acima do cho, para que resulte uma altura de 2,275 m, de piso a piso

Verifique em 3D se o patamar est inserido corretamente. Caso haja algum erro de construo, redefina as propriedades do objeto. Quando tudo estiver certo, salve o desenho e prepare-se para transformar em bloco a escada em caracol, de forma que ela passe a ser considerada, pelo programa, como um nico elemento. A sequncia a mesma do pilar do pergolado: Block para entrar na de criao de blocos

ESC150 Pick Point

nome do bloco, ESC para dizer que uma escada e 150 para dizer que seu dimetro de 1,5 m tanto para selecionar os objetos, quanto para escolher o Ponto Base (este pode ser o ponto central e inferior do pilar)

escada caracol

Elaborado por: Arq. Ana Cludia B. Sanches Adaptado de: Elizabetta Romano

2011

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Finalmente, voc est pronto para utilizar o comando Insert e trazer para a tela o bloco anteriormente criado. Repetiremos o operao duas vezes, de forma a ter uma escada que suba dois andares. Preste ateno: Insert para acionar o comando que insere blocos

ESC150

para chamar o bloco anteriormente criado

Boto esquer.para escolher o ponto de insero do bloco Ative OSNAP e posicione sobre o ponto central e superior do pilar, de maneira que fiquem os dois pilares alinhados.

escada caracol

Elaborado por: Arq. Ana Cludia B. Sanches Adaptado de: Elizabetta Romano

2011

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Agora, voltando ao modo de visualizao em 3D, verifique se o seu resultado est de acordo com o meu: Para completar nosso trabalho e evitar que a escada leve do nada, para lugar nenhum, vamos criar uma laje de 4 m X 5 m, apoiada em 4 pilares circulares, de 25 cm de dimetro. Deixarei que voc quebre um pouco a cabea para ajustar os novos Limits do desenho, escolher Grid e Snap apropriados, deduzir os valores corretos de Thickness e Elevation de cada objeto, copiar o pilar nos quatro cantos da laje, atravs do Array Rectangular e, finalmente, empilhar os andares. Depois de escolher um ponto de observao adequado e executar o comando Hide, para apagar as linhas escondidas, veja se seu resultado est parecido com este:

Voc acaba de descobrir que tem, em mos, um poderoso jogo de montar, mais completo do que caixas e mais caixas de Lego, pois no AUTOCAD voc que cria suas prprias peas.

escada caracol

Elaborado por: Arq. Ana Cludia B. Sanches Adaptado de: Elizabetta Romano

2011

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