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Sonar Le Manual Portugues
Sonar Le Manual Portugues
1. Introduo ............................................................................................................................. 2 Sobre o SONAR LE................................................................................................................. 2 Computadores, Som e Msica ................................................................................................ 4 Instalao e configurao.................................................................................................... 5 Instalando o SONAR LE...................................................................................................... 6 Iniciando o SONAR LE ........................................................................................................ 7 Recursos Bsicos do SONAR LE.......................................................................................... 10 Tipos de arquivos do SONAR LE ...................................................................................... 11 Janela Console.................................................................................................................. 15 Trabalhando num projeto .................................................................................................. 19 Indicadores na barra de tarefas do Windows..................................................................... 19 Cores das janelas e pano de fundo ................................................................................... 20 2. Comeando a usar o SONAR LE........................................................................................ 22 Tutorial 1 Bsico ................................................................................................................ 22 Tocando o projeto ............................................................................................................. 24 Tocando o projeto repetidas vezes automaticamente........................................................ 26 Alterando o andamento ..................................................................................................... 27 Emudecendo e solando pistas........................................................................................... 28 Alterando o instrumento que ser tocado por uma pista.................................................... 30 Tocando msica num teclado............................................................................................ 32 Tutorial 2 Gravando MIDI ................................................................................................... 32 Criando um novo projeto ................................................................................................... 33 Salvando seu trabalho....................................................................................................... 36 Gravao em Loop............................................................................................................ 36 Gravao com Punch-In.................................................................................................... 37 Tutorial 3 Gravando udio Digital....................................................................................... 38 Configurando a resoluo do arquivo (File Bit Depth)........................................................ 39 Abrindo um novo projeto ................................................................................................... 40 Configurando uma pista de udio...................................................................................... 40 Verificando os nveis de entrada ....................................................................................... 40 Gravando udio digital....................................................................................................... 41 Ouvindo a sua gravao.................................................................................................... 41 Gravando outro take.......................................................................................................... 42 Monitorando o sinal de entrada ......................................................................................... 42 Gravando em Loop e Punch-In.......................................................................................... 42 Gravando mltiplos canais ................................................................................................ 42 Tutorial 4 Editando MIDI..................................................................................................... 43 Transposio..................................................................................................................... 43 Copiando clips arrastando e soltando com o mouse ......................................................... 44 Editando notas h janela Piano Roll .................................................................................. 44 Edio Slip ........................................................................................................................ 45 Desenhando envelopes MIDI ............................................................................................ 46 Convertendo MIDI em udio.............................................................................................. 47 Tutorial 5 Editando o udio ................................................................................................ 48 Abrindo o projeto ............................................................................................................... 48 Importando um arquivo Wave............................................................................................ 48 Movendo clips / Fazendo looping de clips ......................................................................... 49 Edio Slip de um clip ....................................................................................................... 49 Crossfades automticos .................................................................................................... 49 Juntando pistas ................................................................................................................. 50 Tutorial 6 Utilizando Groove Clips ...................................................................................... 51 Adicionando Groove Clips a um projeto ............................................................................ 51
Colocando Groove Clips em loop ...................................................................................... 52 Alterando a afinao de Groove Clips ............................................................................... 53 Alterando o andamento do projeto .................................................................................... 54 Criando seus prprios Groove Clips .................................................................................. 54 Tutorial 7 Mixagem............................................................................................................. 57 Adicionando efeitos de udio em tempo real ..................................................................... 57 Automatizando um ajuste individual de efeitos .................................................................. 57 Agrupando controles ......................................................................................................... 58 Automatizando a mixagem ................................................................................................ 58 Exportando um arquivo MP3 ............................................................................................. 59 Tutorial 8 Mapeamento de percusso (Drum Maps) ........................................................ 60 Criando um novo projeto ................................................................................................... 61 Criando um mapeamento de percusso (drum map) ...................................................... 61 Criando uma pista de bateria ou percusso ...................................................................... 61 Mapeando notas de percusso para diferentes portas MIDI.............................................. 62 Tutorial 9 Utilizando sintetizadores virtuais......................................................................... 64 Executando pistas de MIDI com um instrumento DXI........................................................ 65 Convertendo as pistas de DXi em udio............................................................................ 65 Tutorial 10 Cyclone DXi...................................................................................................... 66 Conhecendo o Cyclone ..................................................................................................... 66 Adicionando arquivos a um pad ........................................................................................ 67 Ajustando o pan e o volume de um pad ............................................................................ 67 Tocando com o Cyclone.................................................................................................... 68 Editando loops no Loop Editor........................................................................................... 69 3. Controlando a execuo..................................................................................................... 70 A posio atual da msica (Now Time) ........................................................................... 70 O marcador da posio atual (Now Time Marker) ............................................................. 72 Mostrando a posio com dgitos grandes ........................................................................ 72 Rgua de tempo (Time Ruler) ........................................................................................... 74 Controlando a execuo.................................................................................................... 75 Tratando as notas presas.................................................................................................. 76 Operao em Looping ....................................................................................................... 76 Executando pista por pista ................................................................................................ 78 Barra de ferramentas Playback State ................................................................................ 79 Emudecendo pistas........................................................................................................... 79 Solando pistas................................................................................................................... 80 Invertendo a fase de uma pista ......................................................................................... 80 Alterando o estado Mono/Stereo das pistas ...................................................................... 81 Alterando as configuraes das pistas .............................................................................. 81 Configurando as portas de sada....................................................................................... 86 Endereando as pistas para as sadas.............................................................................. 87 Escolhendo o som de um instrumento (Bank/Patch) ......................................................... 88 Adicionando efeitos ........................................................................................................... 89 Ajustando o volume e o pan .............................................................................................. 90 Configurao da atuao do pan....................................................................................... 90 Ajustando do volume de entrada ....................................................................................... 91 Designando um canal de MIDI (Chan)............................................................................... 91 Ajustando a transposio de uma pista (Key+).................................................................. 92 Ajustando as intensidades das notas (Vel+) ...................................................................... 93 Ajustando o tempo de uma pista MIDI (Time+).................................................................. 93 Outros ajustes de execuo MIDI...................................................................................... 94 Controlando a execuo ao vivo - MIDI Echo.................................................................... 94 Local Control ..................................................................................................................... 97 Reproduo de vdeo ........................................................................................................ 97 Localizando o udio perdido................................................................................................ 100
O quadro Find Missing Audio .......................................................................................... 100 Restaurando arquivos de udio perdidos ........................................................................ 100 Trabalhando com arquivos compartilhados ou externos.................................................. 101 4. Gravao............................................................................................................................ 102 Criando um novo projeto ..................................................................................................... 102 Utilizando pastas de udio por projeto............................................................................. 102 Criando um novo arquivo de projeto................................................................................ 103 Configurando a frmula de compasso e armadura de clave............................................ 103 Configurando o metrnomo e o adamento ...................................................................... 105 Configurando a taca de amostragem e a resoluo do udio .......................................... 106 Configurando a resoluo de MIDI .................................................................................. 107 Preparando para gravar ...................................................................................................... 108 Modos de gravao......................................................................................................... 108 Escolhendo uma entrada................................................................................................. 109 Armando as pistas para gravao ................................................................................... 111 Auto Arming armando pistas automaticamente ............................................................ 111 Gravando msica a partir de um instrumento MIDI.......................................................... 111 Gravando udio............................................................................................................... 112 Afinando um instrumento................................................................................................. 113 Gravando com segurana ............................................................................................... 114 Monitorando a entrada (Input Monitoring)........................................................................ 115 O boto Audio Engine ..................................................................................................... 118 Gravao em Loop.......................................................................................................... 118 Gravao Punch.............................................................................................................. 119 Gravao passo-a-passo (Step Recording)......................................................................... 121 Gravao de padres (Pattern Recording) ...................................................................... 123 Gravando portas e canais especficos................................................................................. 124 Filtrando a entrada .......................................................................................................... 126 Importando material musical ............................................................................................... 126 Importando arquivos de udio ......................................................................................... 126 Importando material de outro projeto do SONAR LE ....................................................... 127 Importando arquivos MIDI ............................................................................................... 128 Salvando seu trabalho......................................................................................................... 128 Dando nome aos projetos ............................................................................................... 130 Estatsticas do arquivo .................................................................................................... 131 5. Arranjando pistas e clips.................................................................................................. 132 Arranjando as pistas............................................................................................................ 132 Alterando a ordem das pistas .......................................................................................... 133 Configurando a visualizao de pistas na janela Track ................................................... 135 Copiando pistas............................................................................................................... 136 Apagando pistas.............................................................................................................. 136 Arranjando os clips.............................................................................................................. 136 Visualizao dos clips ..................................................................................................... 137 Clicando duas vezes no clip ............................................................................................ 139 Selecionando Clips.......................................................................................................... 139 Movendo e copiando clips ............................................................................................... 140 Nudge ............................................................................................................................. 142 Trabalhando com partes de clips......................................................................................... 144 Os marcadores e o Snap Grid............................................................................................. 145 Visualizando as linhas de grade ...................................................................................... 145 Definindo e utilizando o Snap Grid .................................................................................. 145 Compensao de Snap (Snap Offset) ............................................................................. 146 Criando e utilizando marcadores ..................................................................................... 147 Trabalhando com clips vinculados................................................................................... 150 Dividindo e combinando clips .......................................................................................... 151
Adicionando efeitos na janela Track ................................................................................ 153 Alterando andamento .......................................................................................................... 154 Utilizando a barra de ferramentas de andamento ............................................................ 154 Utilizando os comandos de andamento........................................................................... 155 Utilizando a janela Tempo ............................................................................................... 157 Desfazer, refazer e histrico de aes ............................................................................ 160 6. Utilizando Loops ............................................................................................................... 162 A janela Loop Construction ............................................................................................. 162 A janela Loop Explorer ........................................................................................................ 166 Painel Folders ................................................................................................................. 167 Painel de contedo.......................................................................................................... 167 Trabalhando com Loops.................................................................................................. 168 Trabalhando com Groove Clips ........................................................................................... 168 Como os Groove Clips funcionam no SONAR LE ........................................................... 169 Usando Groove Clips ...................................................................................................... 169 Criando e editando Groove Clips..................................................................................... 170 Editando divises de clip ................................................................................................. 172 Salvando um Groove Clip como arquivo Wave/ACID ...................................................... 173 Usando marcadores de afinao na janela Track............................................................ 173 Groove Clips de MIDI .......................................................................................................... 174 Exportando e importando Groove Clips de MIDI.............................................................. 176 Importando padres do Project5 ..................................................................................... 177 7. Editando eventos e controles MIDI .................................................................................. 178 A janela Piano Roll.............................................................................................................. 179 Painel de mapa de notas (Note Map) .............................................................................. 180 Painel de grade de bateria (Drum Grid)........................................................................... 180 Painel de notas................................................................................................................ 180 Painel de controles (Controllers) ..................................................................................... 180 Lista de pistas (Track List)............................................................................................... 180 Abrindo a janela .............................................................................................................. 180 Selecionando e editando notas ....................................................................................... 181 Trabalhando com vrias pistas na janela Piano Roll ....................................................... 185 Nomes de notas .............................................................................................................. 186 Selecionando e editando eventos........................................................................................ 187 Transposio....................................................................................................................... 187 Deslocando os eventos no tempo.................................................................................... 188 Inserindo espaos ou compassos em um projeto ............................................................ 188 Apagando compassos ou tempos de uma ou mais pistas ............................................... 189 Esticando e encolhendo eventos..................................................................................... 190 Edio Slip de MIDI (edio no destrutiva)........................................................................ 191 Modos de edio Slip ...................................................................................................... 191 Usando a edio Slip em Clips de MIDI .......................................................................... 192 Usando a edio Slip em vrios clips de MIDI ................................................................. 193 Ajustando o posicionamento do material gravado ............................................................... 193 Quantizao .................................................................................................................... 193 Procurando por eventos ...................................................................................................... 195 Filtros de eventos ............................................................................................................ 196 Controles, RPNS, NRPNS e dados de automao.............................................................. 198 Controles......................................................................................................................... 199 A janela Event List .............................................................................................................. 204 Botes da janela Event List Viso Geral....................................................................... 205 Selecionando evento na janela Event List ....................................................................... 206 Editando eventos e parmetros de eventos..................................................................... 207 Informao adicional sobre eventos ................................................................................ 208 Efeitos de MIDI (MIDI Plug-ins) ........................................................................................... 209
Adicionando Echo/Delay ................................................................................................. 211 Filtrando eventos............................................................................................................. 212 Adicionando Arpeggio ..................................................................................................... 212 Analisando acordes......................................................................................................... 214 Alterando intensidades .................................................................................................... 214 Transpondo notas MIDI ................................................................................................... 215 8. Mapeamento de percusso e grade de bateria..................................................................... 217 Fundamentos .................................................................................................................. 217 Criando e editando um mapeamento de percusso (Drum Map)......................................... 217 Drum Map Manager ........................................................................................................ 217 Trabalhando no Drum Map Manager............................................................................... 219 O quadro de propriedades do mapa (Map Properties)..................................................... 219 Salvando um Drum Map.................................................................................................. 220 Utilizando Drum Maps ......................................................................................................... 220 Endereando uma pista para um Drum Map ................................................................... 220 Abrindo um Drum Map .................................................................................................... 220 Mostrando pistas no painel Drum Grid ............................................................................ 221 Marcas de intensidade (Velocity Tails) ............................................................................ 221 Editando as intensidades das notas ................................................................................ 221 Fazendo pr-escuta de um som mapeado ...................................................................... 222 Painel de mapeamento de notas (Note Map) .................................................................. 222 Alterando configuraes de notas mapeadas.................................................................. 223 O painel Drum Grid ............................................................................................................. 224 A funo Pattern Brush ....................................................................................................... 224 Como a funiona o Pattern Brush ..................................................................................... 224 Criando padres personalizados ..................................................................................... 226 9. Editando udio .................................................................................................................. 227 Fundamentos de udio digital.......................................................................................... 227 Edio bsica de udio ....................................................................................................... 230 Movendo, copiando, colando e apagando clips de udio................................................. 232 Escala de visualizao do udio...................................................................................... 232 Dividindo clips de udio................................................................................................... 235 Juntando Clips................................................................................................................. 235 Scrubbing ........................................................................................................................ 236 Processamento bsico de udio ......................................................................................... 236 Aumentando ou abaixando o volume .............................................................................. 237 Revertendo os dados de udio........................................................................................ 238 Equalizando os dados de udio....................................................................................... 239 Processamento avanado de udio .................................................................................... 239 Edio Slip (no destrutiva)................................................................................................. 240 Modos de edio Slip ...................................................................................................... 240 Usando a edio Slip....................................................................................................... 241 Fazendo edio Slip em vrios clips de udio ................................................................. 243 Fades e Crossfades ........................................................................................................ 243 Utilizando Fades e Crossfades em tempo real ................................................................ 243 Efeitos de udio (Audio Plug-ins) ........................................................................................ 247 Aplicando os efeitos de udio.......................................................................................... 247 Adicionando equalizao paramtrica ............................................................................. 248 Adicionando Chorus ........................................................................................................ 249 Aplicando Delay .............................................................................................................. 250 Adicionando Flanger ....................................................................................................... 251 Aplicando Reverb ............................................................................................................ 252 Deslocando a afinao .................................................................................................... 253 Ajustando durao e afinao ......................................................................................... 253 10. Trabalhando com sintetizadores virtuais ...................................................................... 256
Tipos de sintetizadores virtuais ....................................................................................... 256 Janela Synth Rack .......................................................................................................... 257 DX Instruments (DXi) .......................................................................................................... 257 DXi multi-portas............................................................................................................... 258 Inserindo um DXi............................................................................................................. 258 Abrindo o quadro de propriedades do DXi....................................................................... 260 Tocando um DXi.............................................................................................................. 260 Emudecendo e solando pistas DXi .................................................................................. 262 Convertendo pistas DXi em udio ................................................................................... 262 Automatizando os controles de um DXi........................................................................... 263 Instrumentos ReWire........................................................................................................... 264 Inserindo um instrumento ReWire ................................................................................... 265 Mixando instrumentos ReWire......................................................................................... 267 ReWire Solues de problemas ................................................................................... 267 Sintetizadores autnomos ................................................................................................... 267 Tocando um sintetizador autnomo................................................................................. 267 Gravando um sintetizador autnomo............................................................................... 268 Utilizando sintetizadores e plug-ins VST.......................................................................... 269 11. Mixagem e endereamento de efeitos ........................................................................... 271 Preparando para mixar........................................................................................................ 271 Configurando as janelas Console e Track ....................................................................... 272 Mostrando ou escondendo os medidores na janela Track............................................... 274 Mixando MIDI ...................................................................................................................... 275 Mixando uma pista de MIDI ............................................................................................. 275 Convertendo MIDI em udio............................................................................................ 276 Endereando e mixando o udio digital............................................................................... 277 Pistas de udio................................................................................................................ 278 Barramentos (buses) estreo .......................................................................................... 279 Sada principal (Main Out)............................................................................................... 280 Medidores ........................................................................................................................... 281 O que os medidores indicam ........................................................................................... 281 Escondendo e mostrando medidores .............................................................................. 281 Alterando a visualizao dos medidores.......................................................................... 283 Alterando o desempenho dos medidores ........................................................................ 284 Utilizando efeitos em tempo real ..................................................................................... 285 Parmetros de efeitos ..................................................................................................... 285 Como utilizar efeitos em tempo real ................................................................................ 286 Aplicando efeitos de udio .............................................................................................. 286 Aplicando efeitos MIDI..................................................................................................... 287 Utilizao da CPU com os efeitos de udio ..................................................................... 287 Utilizando grupos de controles (Control Groups) ............................................................. 287 Utilizando controle remoto................................................................................................... 289 Utilizando a opo Learn ............................................................................................ 291\\ Juntando pistas ................................................................................................................... 291 Preparando para criar um CD de udio ........................................................................... 292 Preparando o udio para distribuio.................................................................................. 293 Dithering.............................................................................................................................. 298 12. Utilizando automao .................................................................................................... 299 Guia rpido de automao .............................................................................................. 299 A barra de ferramentas de automao ............................................................................ 300 Mtodos de Automao ...................................................................................................... 300 Gravando movimentos individuais de um fader ou knob.................................................. 300 Desenhando envelopes de udio na janela Track ........................................................... 301 Desenhando envelopes de MIDI na janela Track ............................................................ 302 Desenhando envelopes nos Clips ................................................................................... 304
Mostrando ou escondendo Envelopes............................................................................. 305 Copiando e colando Envelopes ....................................................................................... 306 Restaurando envelopes e ns para valores atuais ou neutros......................................... 306 Modo Envelope e modo Offset ........................................................................................ 307 Snapshots ....................................................................................................................... 308 Automatizando efeitos......................................................................................................... 309 Automatizando parmetros de efeitos individuais............................................................ 309 Gravando grupos de faders e/ou knobs........................................................................... 310 Gravando dados de automao a partir de um controlador externo ................................ 311 Re-endereando envelopes ............................................................................................ 311 Os menus Envelope Editing e Node Editing ........................................................................ 311 Automatizando o Mute..................................................................................................... 313 13. Layouts, modelos, teclas de atalho ............................................................................... 314 Layouts ........................................................................................................................... 314 Modelos (templates)............................................................................................................ 316 Exemplo de Template: 3 instrumentos MIDI .................................................................... 317 Teclas de atalho (Key Bindings) ...................................................................................... 318 14. Trabalhando com partitura e letra da msica ............................................................... 320 Janela Staff ......................................................................................................................... 320 Abrindo a janela Staff ...................................................................................................... 320 Painel de Layout.............................................................................................................. 321 O menu do painel Staff.................................................................................................... 321 Edio musical bsica......................................................................................................... 322 Inserindo notas na clave.................................................................................................. 322 Selecionando notas......................................................................................................... 323 Movendo, copiando e apagando notas na janela Staff .................................................... 323 Ouvindo as notas ............................................................................................................ 324 Alterando as propriedades das notas .............................................................................. 325 Trabalhando com quilteras ............................................................................................ 325 Grupando pausas............................................................................................................ 326 Alterando a visualizao das notas ................................................................................. 326 Utilizando acidentes nas notas ........................................................................................ 327 Acordes e marcas ............................................................................................................... 328 Adicionando smbolos de acordes ................................................................................... 328 Adicionando marcas de expresso.................................................................................. 331 Adicionando smbolos de dinmica ................................................................................. 332 Adicionando smbolos de pedal....................................................................................... 332 Trabalhando com percusso ............................................................................................... 333 Configurando uma pista de percusso ............................................................................ 333 Configurando uma pauta ou linha de percusso.............................................................. 334 Notas fantasmas (Ghost Strokes).................................................................................... 335 Imprimindo .......................................................................................................................... 336 Janela Meter/Key ................................................................................................................ 337 O que a mtrica de compasso?.................................................................................... 337 O que tonalidade? ........................................................................................................ 337 Abrindo a janela Meter/Key ............................................................................................. 338 Adicionando e editando alteraes de compasso/tonalidade........................................... 339 Notao musical para instrumentos transpositores ......................................................... 340 Trabalhando com a letra da msica .................................................................................... 341 Adicionando e editando a letra da msica na janela Staff................................................ 341 Abrindo a janela Lyrics .................................................................................................... 342 Adicionando e editando a letra da msica na janela Lyrics.............................................. 343 15. Utilizando definies de instrumentos .......................................................................... 344 Designando instrumentos................................................................................................ 344 Importando definies de instrumentos ............................................................................... 345
Criando definies de instrumentos .................................................................................... 346 Criando e editando nomes de patch e outras listas ......................................................... 348 Copiando listas de nomes ............................................................................................... 349 Determinando o mtodo de seleo de banco ................................................................ 349 Endereando nomes de Patch ........................................................................................ 350 Endereando nomes de nota........................................................................................... 351 Endereando nomes de controle, RPN e NRPN.............................................................. 352 Marcaes nas definies de instrumentos ..................................................................... 352 Definies de instrumento - Tutorial .................................................................................... 353 Por que usar definies de instrumentos?....................................................................... 354 Quais as limitaes das definies de instrumento? ....................................................... 354 De onde vem as definies de instrumentos? ................................................................. 354 Tutorial ............................................................................................................................ 354 Conferindo nmeros de banco ........................................................................................ 356 16. Utilizando dados de sistema exclusivo ......................................................................... 358 O que sistema exclusivo (System Exclusive).................................................................... 358 Eventos Sysx .................................................................................................................. 358 Utilizando a janela Sysx .................................................................................................. 359 Enviando bancos de SysEx ao abrir um projeto .............................................................. 359 Importando, criando e transferindo bancos de Sysx ............................................................ 360 Mais detalhes sobre Dump Request Macros (DRM) ........................................................ 362 Editando bancos de Sysx ................................................................................................ 362 Botes da janela Sysx ..................................................................................................... 363 Transmitindo bancos durante a execuo de uma msica .............................................. 364 Gravao de mensagens Sysx em tempo real ................................................................ 365 Sysx Echo ....................................................................................................................... 365 Configuraes de Sysx nos arquivos .ini..................................................................... 365\\ Solues de problemas ................................................................................................... 366 17. Sincronizando seu equipamento .................................................................................. 369 Viso geral sobre sincronismo......................................................................................... 369 Referncias de clock quando o SONAR LE o mestre ................................................... 370 Sincronizao via MIDI........................................................................................................ 371 O SONAR LE como escravo ........................................................................................... 371 O SONAR LE como mestre............................................................................................. 372 Utilizando MIDI Sync com baterias eletrnicas ................................................................ 373 Solues de problemas MIDI Sync............................................................................... 373 Sincronizao por SMPTE/MIDI Time Code........................................................................ 374 Taxas de quadro (Frame Rates)...................................................................................... 374 Reproduzindo udio digital com o SONAR LE sincronizado por SMPTE/MTC ................ 377 Sincronizao por SMPTE/MTC e Full Chase Lock......................................................... 377 Solues de problemas SMPTE/MTC SYNC................................................................ 378 18. Gerenciamento de arquivos de udio........................................................................... 380 O quadro Project Files..................................................................................................... 380 Arquivos de projeto e arquivos Bundle ............................................................................ 380 Pastas de udio (Audio Folders) ......................................................................................... 382 Global Audio Folder......................................................................................................... 382 Pastas separadas por projeto (Per-Project Audio Folders) .............................................. 382 Arquivos de udio importados ......................................................................................... 383 Fazendo cpias backup de projetos com udio digital..................................................... 384 Apagando arquivos de udio no utilizados .................................................................... 385 19. Melhorando o desempenho do udio ........................................................................... 387 Configurao do sistema................................................................................................. 387 Habilitando e desabilitando dispositivos de udio............................................................ 388 Configurando o SONAR LE para operar em 18, 20 ou 24 bits......................................... 389 Convertendo resoluo e taxa de amostragem ............................................................... 390
Melhorando o desempenho do udio digital ........................................................................ 392 Conseguindo o mximo do seu computador PC.............................................................. 392 Latncia de mixagem ...................................................................................................... 394 Drivers WDM x MME ....................................................................................................... 395 Drivers ASIO ................................................................................................................... 395 Queue Buffers ............................................................................................................... 396\ Barra de status, medidores de atividade da CPU e de disco ........................................... 396 Dicas para trabalhar com 24 bits ..................................................................................... 397 Dropouts e outros problemas .......................................................................................... 399 Problemas e solues ..................................................................................................... 399 Utilizando com dispositivos externos................................................................................... 404 Trabalhando com a CM Labs MotorMix........................................................................... 404 Trabalhando com a Tascam US-428 ............................................................................... 405 Trabalhando com superfcies de controle genricas............................................................ 406 Controlando pistas ou grupos de pistas diferentes .......................................................... 409 Superfcies de controle - Tutorial......................................................................................... 410 A pgina de propriedades Cakewalk Generic Surface.................................................... 411 Salvando e usando Presets............................................................................................. 415 Comentrio final .............................................................................................................. 415 Painis OP ...................................................................................................................... 416 Apndice A Solues de problemas................................................................................. 417 Apndice B Configurao do Hardware ........................................................................... 426 Conecte seu equipamento MIDI ...................................................................................... 426 Configurao para gravar udio digital ............................................................................ 427 Apndice C - Arquivos MIDI ................................................................................................. 429 Bases de tempo .................................................................................................................. 429 Recursos do SONAL LE no suportados pelos Standard MIDI Files ............................... 430 Outras observaes sobre arquivos ................................................................................ 430 Tratamento especial de arquivos MIDI para GM, GS e XG ............................................. 431 Problemas ao executar arquivos Standard MIDI Files ..................................................... 431 Se voc planeja publicar suas msicas ........................................................................... 432 Apndice D Arquivos de inicializao .............................................................................. 433 Arquivos de inicializao ................................................................................................. 433 Formato dos arquivos de inicializao............................................................................. 433 CAKEWALK.INI............................................................................................................... 434 TTSSEQ.INI .................................................................................................................... 435 AUD.INI ........................................................................................................................... 438 Apndice E Novos recursos do SONAR LE 4 .................................................................. 441 Apndice F Session Drummer .......................................................................................... 443 O quadro Settings ........................................................................................................... 444 Configurao padro ....................................................................................................... 445 Apagando um Preset....................................................................................................... 446 Usando o Session Drummer em tempo real .................................................................... 446 Arranjando padres em uma msica ............................................................................... 447 Criando estilos para o Session Drummer ........................................................................ 447 Arquivos de estilo Drumtrax no Session Drummer .......................................................... 448 Definindo o arranjo .......................................................................................................... 449 Colocando compassos em loop....................................................................................... 449 Adicionando viradas ........................................................................................................ 449 Andamentos .................................................................................................................... 449 Quantizao .................................................................................................................... 449 Apndice G Cyclone DXi ................................................................................................... 450 Viso geral .......................................................................................................................... 450 Cyclone DXi Toolbar ....................................................................................................... 450 Utilizando o Cyclone DXi..................................................................................................... 454
Controlando pads Individuais Volume, Pan, Mute, Solo, Sync, Looping e Contedo .... 456 Mixando com o Cyclone DXi............................................................................................ 457 Undo e Redo ................................................................................................................... 458 Apndice H Guia bsico para softwares Cakewalk ......................................................... 459 MIDI .................................................................................................................................... 460 Canais, interfaces, entradas e sadas de MIDI ................................................................ 461 udio................................................................................................................................... 465 Reproduo de udio no SONAR LE .............................................................................. 466 Pistas .............................................................................................................................. 467 Reproduo pista por pista.............................................................................................. 469 Gravao de udio .......................................................................................................... 470 Placas de som e drivers .................................................................................................. 476 Como saber se h conflito de hardware? ........................................................................ 477 Instalando a placa de som............................................................................................... 477 WDM e MME................................................................................................................... 479 IRQs................................................................................................................................ 479 SONAR LE e hardware de udio ..................................................................................... 481
O Guia do Usurio do SONAR LE foi elaborado para auxiliar o usurio a entender como trabalhar com o software. Este guia explica como o SONAR LE funciona e como voc dever us-lo para criar, editar produzir e tocar msica. Este guia orientado por tarefas, com vrias referncias cruzadas, de maneira que voc poder encontrar a informao desejada rapidamente.
Registrando o SONAR LE
Por favor, no deixe de registrar sua cpia do SONAR LE em nosso site ou entrando em contato direto com o distribuidor de seu pas. O registro garante direito ao usurio de obter suporte tcnico e informaes sobre atualizaes gratuitas que forem disponibilizadas no futuro.
1. Introduo
O SONAR LE uma ferramenta profissional para a gravao de som e produo de msica no computador. Ele foi elaborado para auxiliar msicos, compositores, arranjadores, engenheiros de udio, engenheiros de gravao e profissionais da rea de multimdia e jogos. O SONAR LE tambm trabalha com arquivos MP3, ACID, WMA, AIFF e outros formatos populares, oferecendo todas as ferramentas que voc precisa para criar trabalhos profissionais com rapidez e eficincia. O SONAR LE mais do que um software integrado de udio digital e MIDI. Trata-se de uma plataforma expansvel, que pode funcionar como centro nervoso de um sistema de gravao sofisticado em seu estdio. Com drivers para as melhores interfaces de udio, suporte a plugins de udio DirectX e VST, sintetizadores virtuais DXi, plugins de MIDI MFX e controle MMC (MIDI Machine Control), o SONAR LE permite ao usurio trabalhar um projeto por completo.
Sobre o SONAR LE
O SONAR LE o produto principal da linha de gravadores de udio e MIDI da Cakewalk para a plataforma Windows, oferecendo recursos completos que o tornam um software singular para produo musical. Veja alguns recursos do SONAR LE:
Remix
Os clips de Groove do SONAR LE permitem importar, criar, exportar e editar loops, permitindo alterar rapidamente o andamento ou a tonalidade do projeto inteiro. A nova janela de Loop Explorer permite a voc ouvir uma prvia dos loops no andamento e na afinao do projeto, antes mesmo de arrast-los para uma nova pista.
automaticamente ao tipo de placa de som que o usurio do jogo possuir no computador para obter a melhor sonora possvel.
Produo Sonora
Se voc deseja produzir CDs de msica ou fitas master, o SONAR LE possui virtualmente tudo o que necessrio, desde a gravao multipista at a mixagem e a masterizao. A gravao multicanal permite capturar execues de estdio ou ao vivo, pista por pista. Os buses reconfigurveis oferecem total controle sobre sua mixagem. Os efeitos estreo em tempo real (chorus, flanger, reverb, EQ paramtrico, delay, etc.) podem ser aplicados s pistas como loops de efeitos, inserts ou diretamente sobre a mixagem geral. O SONAR LE suporta a taxa de amostragem de 44.1 kHz do CD, e tambm permite escolher taxas maiores ou menores. Todos os efeitos so processados em 32 bits com ponto flutuante, para obter um processamento mais rpido e uma reproduo sonora de alta qualidade.
Flexibilidade
O SONAR LE trabalha do jeito que voc quiser trabalhar, ou seja, voc pode personalizar as aparncias das telas e as barras de ferramentas, e configurar os ajustes de udio e de MIDI, tornando seu trabalho mais eficiente. O SONAR LE pode ser integrado com outras ferramentas de edio sonora, de maneira que voc possa acessa-las instantaneamente, sem ter que sair do SONAR LE. Existem mdulos de software especficos para suporte a dispositivos especiais da Roland e da Yamaha.
MIDI
MIDI (sigla de Musical Instrument Digital Interface) a maneira com a qual os computadores se comunicam com a maioria das placas de som, teclados e outros instrumentos musicais eletrnicos. O MIDI se refere tanto ao tipo de cabo e plug utilizados para conectar computadores e instrumentos musicais, como linguagem que os computadores e os instrumentos utilizam para conversar uns com os outros. O protocolo MIDI aceito e utilizado de maneira convencional no mundo inteiro. Praticamente todos os instrumentos musicais eletrnicos atuais possuem conectores MIDI e podem ser utilizados com outros instrumentos e computadores que possuam interface MIDI. Os dados MIDI incluem diversos tipos de informaes e instrues que podem ser passadas do computador ao instrumento ou do instrumento para o computador. Por exemplo, quando o computador quer que o teclado toque uma nota, ele envia uma mensagem MIDI do tipo Note On", que indica ao teclado qual nota dever ser executada. Quando o computador quer que o teclado pare de tocar a nota, ele envia outra mensagem MIDI que faz o teclado parar de executar aquela nota. O protocolo MIDI possui vrias outras instrues, como mensagens para alterar o som que est sendo utilizado para tocar as notas (Bank e Patch), mensagens usadas para se trabalhar com pedal de sustain (hold), controle de pitchbend, etc. Ao enviar as mensagens corretas, no tempo correto, o computador pode controlar instrumentos eletrnicos conectados a ele via MIDI, e tocar msica. Os dados MIDI podem ser enviados atravs de 16 diferentes canais. Voc pode configurar seu equipamento para reconhecer as mensagens de todos os canais ou de um s canal dedicado, escolhido dentre os 16 disponveis. Os arquivos MIDI (Standard MIDI Files) possuem todas as mensagens MIDI e as informaes de cronologia necessrias para executar a msica. Os arquivos MIDI podem ser lidos e executados por diferentes programas, incluindo o SONAR LE. Veja as vantagens de se gravar msica em formato MIDI:
Uma quantidade imensa de dados de msica pode ser armazenado em arquivos pequenos; Partes diferentes da msica podem ser facilmente endereadas a qualquer tipo de A msica completa contm informaes sobre notas, andamento e tonalidade, possibilitando
instrumento que o seu teclado ou gerador de timbres da placa de som puder gerar; visualizar, editar e imprimir partituras em notao convencional.
A maior desvantagem de msica criada em formato MIDI que a qualidade sonora varia de acordo com a sofisticao do equipamento que estiver sendo utilizado para tocar a execuo. Ou seja, teclados e mdulos de som profissionais tero sempre melhores resultados, muito superiores aos geradores internos de qualquer placa de som convencional disponvel no mercado.
udio digital
O udio digital uma maneira simples e eficiente de gravar e tocar sons de qualquer tipo. Trabalha mais ou menos como um gravador de fita, entretanto, o udio digital armazena som como uma srie imensa de nmeros em forma de cdigo binrio. Ondas sonoras As ondas sonoras so vibraes do ar. Elas so geradas por qualquer coisa que vibra; um objeto vibrando faz com que o ar prximo a ele vibre, e a vibrao conduzida pelo ar para vrias direes diferentes. Quando a vibrao do ar atinge o ouvidos, faz o tmpano vibrar e nosso crebro percebe este ato como um som. Da mesma forma, o ar vibrando frente de um microfone faz com que o seu diafragma vibre e envie sinais eltricos para o equipamento ao qual o microfone est conectado. Essas vibraes so extremamente rpidas. A frequncia mais baixa que o ouvido humano pode perceber algo em torno de 20 vibraes por segundo, e a vibrao mais alta algo em torno de 16.000 a 20.000 vibraes por segundo. Gravando udio digital Para gravar udio digital, o computador amostra o sinal eltrico gerado por um microfone ou outro tipo de dispositivo sonoro, (guitarra, teclado, etc.) e, em intervalos iguais e regulares, mede e salva a amplitude do sinal eltrico vindo do microfone, numa escala que vai de 0 65.535 (para obter a qualidade de udio de CD, o computador precisa medir 44.100 amostras por segundo). isso! udio digital apenas uma longa srie de nmeros em forma de cdigo binrio. O computador, depois, capaz de converter novamente esses nmeros em forma de sinal eltrico, de maneira que escutamos o som novamente atravs de alto-falantes, que vibra e gera exatamente o mesmo som que foi gravado originalmente. A principal vantagem do udio digital a qualidade de som. Diferentemente da msica gravada em formato MIDI, o udio digital rico no sentido de capturar todas as nuances que a voz humana ou um instrumento acstico possam oferecer no mundo real. A principal desvantagem do udio digital a quantidade de dados e de processamento que ele consome de um computador. Por exemplo, para gravar um minuto de udio digital estreo (dois canais) com qualidade de CD, necessrio algo em torno de 10 megabytes (MB) de espao em disco rgido. No PC, o udio digital geralmente armazenado em arquivos no formato Wave (.wav). H vrios programas que permitem criar, reproduzir e editar este tipo de arquivo. O SONAR LE l, grava e permite editar arquivos em formato Wave. Veja mais informaes sobre udio digital no captulo 9.
Instalao e configurao
Pode-se instalar o SONAR LE em qualquer computador com Windows 2000 ou XP. necessrio tambm ter uma placa de som instalada. Se voc desejar conectar ainda outros equipamentos externos, como um teclado, guitarra ou microfone, ser necessrio adquirir cabos especficos para cada uma dessas finalidades. Antes de instalar o SONAR LE, registre seu programa para que possamos lhe avisar sobre a disponibilidade de atualizaes lhe fornecer suporte tcnico. Para registrar sua cpia do
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SONAR LE, preencha a ficha de cadastro ou registre em nosso site www.cakewalk.com. Para conectar um teclado MIDI ao computador, necessrio utilizar cabos padro MIDI e/ou uma interface MIDI. Os cabos MIDI so conectados entre a interface e o teclado. H vrios tipos de interface no mercado, que podem ser conectadas ao computador pela porta de joystick, pela porta serial, pela porta USB ou mesmo instaladas diretamente como uma nova placa dentro do computador. Se voc possui uma interface MIDI dedicada, poder conectar seu computador a diversos instrumentos musicais eletrnicos, bem como escolher diversos tipos de softwares musicais para rodar em seu computador. Para evitar acidentes ou risco de danificar equipamento, antes de conectar ou desconectar quaisquer cabos sempre desligue todos os seus equipamentos, tanto o computador quanto os instrumentos externos.
Instalando o SONAR LE
muito fcil instalar o SONAR LE em seu computador, basta escolher a unidade de disco e a pasta onde o programa ser instalado e a pasta onde os projetos de amostra devero ser armazenados. Antes de comear, certifique-se de ter o nmero de srie em mos, nmero que pode ser encontrado na capa do CD original de seu programa. Notas de instalao:
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Se voc optar em no instalar os arquivos de amostras (sample files), voc no ter contedo suficiente para entender tudo o que ser comentado no captulo 2 deste guia!
Iniciando o SONAR LE
H vrias formas de iniciar o SONAR LE. Vejamos algumas: Clique no cone do SONAR LE presente na rea de trabalho do Windows. Clique no boto INICIAR do Windows e escolha Programas / Cakewalk / SONAR LE / SONAR LE. Clique no boto INICIAR do Windows, aponte para Documentos e escolha o ltimo projeto que voc abriu quando trabalhou pela ltima vez com o SONAR LE. D um duplo clique no programa SONAR LE ou em qualquer projeto do SONAR LE a partir do Windows Explorer ou a partir do menu Localizar.
Quando voc inicia o SONAR LE, voc vai ver o quadro Quick Start. Este quadro possui vrias opes:
Como utilizar... Escolha um projeto um projeto a partir da caixa de dilogo Open File para abrir o mesmo Selecione um projeto a partir da lista e clique neste boto para abrir o mesmo
Create a New Project Clique aqui para criar um novo projeto Getting Started Clique aqui para visualizar o tpico Getting Started do menu Help. Este tpico possui acessos para um glossrio de termos, bem como para dicas sobre procedimentos bsicos.
Se voc no deseja visualizar o quadro Quick Start no futuro, desmarque a opo Show this at startup no rodap da caixa de dilogo e clique em Close. Ainda assim voc poder visualizar esta caixa no futuro, se precisar, simplesmente escolhendo Help-Quick Start.
Instrument Definitions Audio data directory (WaveData folder) and Picture Cache directory locations
com o driver WDM a utilizar este driver como se fosse um antigo driver MME. No necessrio rodar o Wave Profiler para uma placa de som que utiliza driver ASIO. Para maiores informaes sobre o Wave Profiler, WDM e MME, consulte o captulo 19. Sempre aceite os ajustes que o Wave Profiler determinar para o tipo de placa que voc possui. Nota: Voc pode rodar o Wave Profiler novamente no futuro, por exemplo, se voc instalou uma nova placa de som no computador. Para tanto, basta selecionar Options-Audio-General e clicar em Wave Profiler.
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Abrindo um arquivo
Utilize este procedimento para abrir um arquivo: 1. Abra o SONAR LE. 2. Selecione File-Open. 3. Na caixa de dilogo, navegue para o diretrio onde estiver localizado o projeto que voc deseja abrir e selecione o mesmo. 4. Clique no boto Abrir.
Janelas
O SONAR LE mostra os projetos em janelas. Pode-se ter vrias janelas ativadas ao mesmo tempo, todas mostrando detalhes sobre um mesmo projeto. Quando voc editar trechos da msica em uma das janelas, as outras que estiverem mostrando o mesmo trecho sero atualizadas automaticamente.
Janela Track
A janela Track a tela principal, utilizada para criar, mostrar e trabalhar num projeto. Ao abrir o arquivo de um projeto, o SONAR LE mostra-o na janela Track. Quando fechamos a janela Track de um projeto, o SONAR LE fecha automaticamente esse projeto. A janela Track dividida em vrias sees: barra de ferramentas (no alto), painel de Bus, painel de Clips e o Track/Bus Inspector. Pode-se alterar o tamanho destes painis, clicando e arrastando as barras de diviso que os separam.
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Todos os controles atuais da pista, mais alguns outros que esto disponveis apenas na janela Console, esto contidos no Track/Bus Inspector (na extremidade esquerda da janela TRACK), que uma verso expandida da pista atualmente selecionada. Voc pode esconder ou mostrar o Track/Bus Inspector, digitando i no teclado do computador. O painel de Tracks (pistas) permite visualizar e alterar os ajustes iniciais para cada pista. Inicialmente, a pista atual mostrada em cor dourada. Para mudar a seleo da pista, use o mouse ou o teclado, como segue: Tecla Seta Esquerda/Direita Seta para cima/para baixo Funo Move para o controle anterior ou seguinte Move para o mesmo controle na pista adjacente ou na prxima pista do mesmo tipo, caso o controle se aplique especificamente a um tipo de pista (por exemplo, controle de Patch s existe em pistas MIDI). Mostra a prxima pgina de pistas Mostra a pgina anterior de pistas. Move a seleo para a primeira pista Move a seleo para a ltima pista
O painel de Clips mostra os clips no projeto em forma de uma rgua de tempo horizontal, chamada de Time Ruler, que auxilia a visualizar a organizao de um projeto. Os clips contm marcas que indicam seu contedo. O painel de Clips permite selecionar, mover, cortar e copiar clips de um lugar para outro, alterando o arranjo da msica e do udio em um projeto. O painel de Bus mostra os buses (barramentos de udio) principais do projeto. O boto Show/Hide Bus permite visualizar ou esconder o painel de buses, que fica no rodap da janela Track. A janela Track torna simples o ato de selecionar pistas, clips e trechos de tempo num projeto. Conhea os mtodos mais comuns de seleo: Para conseguir isto Selecionar pistas Selecionar clips Selecionar faixas de tempo Selecionar clips parciais Faa isto Clique em um nmero de pista ou arraste sobre vrios ns de pista Clique no clip ou arraste um retngulo ao redor de vrios clips Arraste na rgua de tempo (time ruler) ou clique entre dois marcadores Segure a tecla Alt enquanto arrasta o mouse sobre um clip
Como na maioria dos programas baseados em ambiente Windows, voc pode utilizar combinaes do tipo Shift+clique e Ctrl+clique para selecionar pistas e clips. Segurando a tecla Shift enquanto clica permite adicionar pistas ou clips seleo corrente. Segurando a tecla Ctrl enquanto clica permite alternar o estado de seleo de pistas ou clips.
Track/Bus Inspector
O Track/Bus Inspector fica no lado esquerdo do painel de pistas e facilita o ajuste dos controles da pista ou bus atual, justamente por ser uma verso expandida dos controles da pista atualmente selecionada. Voc pode visualizar ou esconder qualquer um dos controles no Track/Bus Inspector, dando um clique com o boto direito do mouse nos quatro botes abaixo do Track/Bus Inspector. O grfico a seguir mostra a maioria dos controles que esto presentes no Track/Bus Inspector, mas talvez no haja espao suficiente para mostrar todos os controles da pista no Track/Bus Inspector, dependendo da resoluo de seu monitor:
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Voc pode esconder ou mostrar qualquer um dos controles do Track/Bus Inspector e utiliz-los para mostrar os controles de qualquer pista ou bus. A tabela seuginte mostra como fazer isto: Para conseguir isto Esconder/mostrar o Track/Bus Inspector Mostrar determinado controle de pista ou bus no Track/Bus Inspector Esconder ou mostrar qualquer um dos controles do Track/Bus Inspector Faa isto Pressione i no teclado Clique na pista ou no Bus para torn-lo corrente ou escolha a pista ou Bus no menu que se encontra no topo do Track/Bus Inspector Clique nos botes abaixo do Track/Bus Inspector (eles possuem trs estados) boto Send Quando em amarelo, mostra os controles de mandadas das pistas e buses de udio; e os parmetros de canal, banco e patches das pistas de MIDI. Quando em azul, mostra todas as mandadas possveis. boto Volume Esconde ou mostra o fader de volume nas pistas de MIDI, de udio e buses.
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boto EQ Nas pistas de udio e buses mostra os controles de EQ. Quando em amarelo, mostra a banda 1; quando em azul, mostra todas as 4 bandas. Nas pistas de MIDI no tem funo. boto FX Quando em amarelo, mostra a ficha de FX nas pistas de udio e buses. Quando em azul, tambm mostra os 4 primeiros parmetros do efeito selecioinado (se for um efeito automatizvel). Nas pistas de MIDI, quando em amarelo mostra a ficha de FX; quando em azul, mostra os sliders dos 4 controles MIDI endereveis. Re-enderear sliders de controlador MIDI na ficha FX de uma pista MIDI Visualizar parmetros de outro efeito automatizvel Enderear um controle para um grupo, arm-lo para automao, registrar um snapshot de automao ou ajustar o controle remoto Estreitar o Track Inspector Desativar a ficha de FX Clique com o boto direito do mouse no slider que voc deseja re-enderear, escolha no menu a opo Reassign Control, e em seguida selecione o novo parmetro e clique em OK Clique no nome do efeito que voc deseja selecionar Clique com o boto direito do mouse e escolha as opes a partir do menu
Clique com o boto direito do mouse numa rea vazia e escolha a opo Narrow Strip. Clique com o boto direito do mouse na rea de FX e escolha a opo Bypass Bin.
Janela Console
A janela Console a tela onde voc pode mixar os sons presentes em todas as pistas, criando a mixagem final de seu projeto. Na verdade, a janela Track oferece os mesmos controles, mas aqui voc pode utilizar uma tela mais amigvel, mais semelhante a um console de mixagem (mesa de som). Utilize a janela Console para ajustar os nveis de som para pistas diferentes em seu projeto, alterando o pan e aplicando efeitos em tempo real para cada pista individual, combinaes de pistas ou na mixagem final. A janela Console possui vrios grupos de controles. H um mdulo para cada pista presente em seu projeto e um mdulo para cada bus. Voc pode utilizar mandadas auxiliares para enviar o som das pistas para mdulos especiais, chamados de buses. Como na janela Track, aqui voc tambm pode alterar os ajustes ou gravar novos dados de msica e udio. Escolha entre utilizar uma ou outra tela, sendo que sua escolha vai depender das necessidades de cada projeto em que voc estiver trabalhando.
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Outras janelas
O SONAR LE possui uma variedade de janelas que podem ser utilizadas para trabalhar ou simplesmente mostrar o que est acontecendo agora com o projeto aberto. Para mostrar essas janelas, selecione uma ou mais pistas, mantendo pressionada Ctrl e clicando nos ns referentes s pistas e: Clique no cone da barra de ferramentas que abre a janela desejada ou Escolha a janela desejada a partir do menu View A janela Piano Roll mostra as notas de uma pista MIDI. Voc pode mover as notas, deix-las mais curtas ou longas ou alterar sua afinao, simplesmente arrastando-as com o mouse. Utilize tambm a janela Piano Roll para visualizar e editar eventos MIDI, como key velocity (intensidade), controles, ou mesmo para editar instrumentos de percusso atravs do Drum Editor, que permite pintar padres de percusso, utilizando a ferramente Pattern Brush, tocando diferentes mdulos de som a partir de uma nica pista.
A janela Staff mostra as notas de uma ou mais pistas de MIDI, na forma de notao musical padro, de maneira similar notao que deveria aparecer numa partitura musical. Aqui tambm possvel adicionar, editar e apagar notas, criar partes de percusso, adicionar acordes de guitarra e outras marcas de notao, e imprimir partituras para um nico instrumento ou toda a grade de orquestra do projeto em questo. A janela Loop Construction permite criar e editar Groove Clips (loops do SONAR LE que reconhecem alteraes de andamento e afinao) e exportar estes clips como arquivos ACID. A janela Loop Explorer permite visualizar arquivos ACID e outros arquivos de udio, para arrast-los e coloc-los dentro do projeto. A janela Event List mostra individualmente todos os eventos gravados em um projeto, de maneira que se pode alterar os dados em um nvel extremamente detalhado.
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Conhea outras telas do SONAR LE: Esta janela Meter/Key Serve para Alterar a frmula de compasso (time signature) ou tonalidade (key signature), ou mesmo para inserir alteraes na frmula de compasso ou armadura de clave em momentos especficos de um projeto. Mostrar o tempo atual em uma tela diferenciada, que pode ser aumentada ou diminuda, de acordo com a necessidade do usurio. Adicionar, mover, fornecer novo nome ou apagar nomes das partes de um projeto, facilitando a navegao de um ponto a outro. Adicionar ou editar a letra de uma msica, presente em uma pista MIDI. Mostrar um arquivo de vdeo carregado dentro do projeto. Criar, mostrar, armazenar e editar dados de MIDI Sys-Ex (sistema exclusivo), informaes que so utilizadas para controlar instrumentos e outros equipamentos compatveis com o protocolo MIDI. Mostrar a condio atual do andamento de uma msica, permitindo edio do andamento em momentos especficos da msica.
Big Time
Markers
Tempo
Controles de Zoom
A maioria das janelas contm ferramentas de Zoom que permitem alterar a escala vertical e horizontal:
As ferramentas de Zoom so utilizadas da seguinte maneira: A Ferramenta Zoom Out Pode ser utilizada para Clicando nesta ferramenta faz com que o Zoom aumente aos poucos, ou ento, pressionando a tecla Shift e clicando faz com que o Zoom aumente ao seu valor mximo.
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Zoom In
Clicando nesta ferramenta faz com que o Zoom diminua aos poucos, ou ento, pressionando Shift e clicando faz com que o Zoom diminua ao seu valor mnimo. Clique e arraste para aumentar ou diminuir o Zoom continuamente. Clique para armar e depois, clique e arraste na tela para selecionar a rea de Zoom.
A ferramenta de Zoom desarmada automaticamente quando o usurio pra de utiliz-la. D um duplo clique na ferramenta de Zoom para selecionar a rea que voc deseja realizar Zoom. Voc tambm pode fazer Zoom utilizando o teclado: Utilize a Tecla CTRL+seta para cima CTRL+seta para baixo CTRL+seta para direita CTRL+seta para esq. G Z U F Para fazer isto Faz Zoom out vertical Faz Zoom in vertical Faz Zoom out horizontal Faz Zoom in horizontal Vai para o centro (now time), sem fazer Zoom Arma a ferramenta Zoom Tool Desfaz o Zoom atual Ajusta as pistas, de maneira que todas elas possam ser mostradas na tela atual, respeitando o tamanho atual desta tela. Mostra todas as pistas Ajusta o projeto, de maneira que o projeto inteiro possa ser mostrado na tela atual, respeitando o tamanho atual desta tela. Maximiza a tela da pista, ocupando o espao todo da tela com informaes de uma nica pista.
A SHIFT+ F
canto direito superior da janela em questo. Se voc quiser tambm poder fixar a visualizao de um janela quando a estiver abrindo, basta prender a tecla Ctrl enquanto abre a tela desejada.
Layouts
Aps levar um certo tempo para configurar layouts de tela, voc poder salvar suas configuraes preferidas para uso posterior, seja no mesmo projeto ou em outro projeto futuro. Veja o item Layouts no captulo 13 deste guia.
medida que voc trabalha no projeto, pode utilizar os recursos de Mute e Solo do SONAR LE para escolher quais as pistas que devero ser tocadas, ou poder criar loops para uma parte especial da msica. Tambm possvel criar marcadores (Markers), que designam posies na msica, facilitando a localizao de trechos especficos.
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O Monitor MIDI activity um cone com desenho de teclado, contendo dois LEDs vermelhos que indicam quando esto entrando e saindo dados MIDI. Quando voc toca algumas notas em seu teclado, o 1 LED pisca quando cada tecla pressionada, e volta a piscar quando cada tecla solta. Quando o SONAR LE executa um projeto que contm dados MIDI, o 2 LED pisca sempre que forem enviados dados pelas portas MIDI Out. O controle de volume utilizado para ajustar os volumes de execuo dos instrumentos em seu teclado ou placa de som. Clique duas vezes neste indicador para abrir o quadro que permite controlar os nveis de udio, MIDI, CD e gravao. O controle de volume estar disponvel somente se a sua placa de som estiver utilizando um driver nativo Windows. Se a sua placa de som no utiliza um driver nativo, nenhum controle de volume estar disponvel nesta barra de tarefas. Nesse caso, sua placa de som provavelmente possuir um programa separado que a acompanha, onde ser possvel ajustar os nveis de entrada e sada de udio. Verifique se a placa de som possui mais informaes sobre o assunto, em seus manuais de operao.
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Tutorial 1 Bsico
O primeiro tutorial ensina recursos bsicos do SONAR LE. Voc vai aprender a: Abrir e tocar um projeto Fazer o projeto repetir automaticamente Utilizar os marcadores Acelerar ou reduzir o andamento (Tempo) Emudecer ou solar uma pista Alterar o instrumento que est em uso numa pista Fazer com que uma pista com dados gravados possa tocar um instrumento MIDI
Se voc ainda no leu o captulo inicial deste guia, faa isto agora! Leia a introduo para obter todas as informaes necessrias sobre projetos, pistas, clips, janelas de Track e Console.
Abrindo um projeto
SONAR LE armazena dados MIDI e de udio digital em arquivos de projeto. A primeira coisa que voc ter que fazer abrir um arquivo de projeto. Para abrir um arquivo de projeto: 1. Abra o SONAR LE, caso o programa no esteja aberto. 2. Selecione File-Open. 3. No quadro que se abre, navegue para a pasta (diretrio) onde est instalado o SONAR LE e d um duplo clique na pasta Tutorials. Em seguida, selecione o arquivo tutorial1.cwp. 4. Clique em Open. O SONAR LE abrir o projeto e tambm a janela Track. Sinta-se vontade para mover e redimensionar esta janela, de maneira que ela fique melhor ajustada ao monitor de seu computador.
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Configurando as sadas
Antes que voc possa trabalhar com um projeto, necessrio configurar tanto as sadas de MIDI quanto de udio. Fazendo isto, voc estar definindo para o SONAR LE por onde voc gostaria de escutar som. Tudo depende do hardware que voc possui, que pode variar desde uma simples placa de som com sada estreo at uma interface sofisticada com vrias sadas de udio. A placa de som pode possuir seu prprio sintetizador interno, que o SONAR LE reconhecer como sada de MIDI. Alm disso, se voc possui interface MIDI separada conectada ao computador, ela poder ter uma ou mais sadas de MIDI. Antes de enderear uma sada para a pista, vamos nos certificar de que as sadas que ns desejamos utilizar esto realmente disponveis. Habilitando as portas de sada de MIDI 1. Selecione Options-MIDI Devices a partir do menu para abrir o quadro MIDI Devices. 2. No quadro MIDI Devices, selecione o campo Outputs e configure as sadas das seguintes formas: Para conseguir isto... Selecionar uma porta Mover uma porta para o topo da lista 4. Clique OK. Nota: Se voc tiver um grande nmero de portas MIDI Out habilitadas, podero ocorrer erros de transmisso ou mensagens de falta de memria. Se isso acontecer, tente corrigir o problema, desmarcando algumas portas de sada nesta tela ou ento diminuindo o nmero de buffers de SysEx, utilizando o comando Options-Global para abrir o quadro Global Options, e na opo MIDI, diminuir para 16 o valor no campo Number of Buffers. Faa isto... Clique sobre a mesma Selecione a porta desejada; temporariamente desfaa a seleo de todas as demais, e em seguida, clique em Move Selected Devices to Top
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Tocando o projeto
Os botes existentes na Barra de Transporte (mostrados na figura seguinte) podem controlar a maioria das funes de transporte do projeto (play,stop, etc.). Se voc no estiver visualizando a Barra de Transporte, ento selecione o menu ViewToolbars e marque Transport Large.
na barra de transporte ou
Voc ouve algum som? Se voc no ouviu nada, consulte o item Solues de Problemas (Apndice A) para verificar o que est ocorrendo.
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(horas, minutos, segundos, quadros). Durante a execuo da msica, a posio Now time vai aumentando, conforme o progresso da execuo. Voc pode ajustar a posio Now time de um projeto, clicando na rgua de tempo no painel de Clips ou, quando a msica no estiver sendo executada, arrastando o controle deslizante horizontal Now que existe na Barra de Transporte grande. Enquanto o projeto estiver sendo executado, voc poder desejar ficar atento posio de tempo. A janela Big Time mostra a posio de tempo Now Time em um formato grande, de maneira que voc pode monitor-lo mesmo se estiver longe do computador. Para abrir a janela Big Time, selecione o menu View-Big Time. Para alterar o formato de tempo mostrado nesta janela, basta clicar duas vezes com o boto esquerdo do mouse sobre a mesma. Voc pode alterar a fonte dos nmeros clicando com o boto direito do mouse sobre a janela.
O projeto deste tutorial contm vrios marcadores. Vamos comear tocando a partir do marcador com o nome C: 1. Se o projeto estiver em execuo, faa-o parar clicando em Stop. 2. Na barra de marcadores, abra a lista de marcadores (clicando na seta do lado esquerdo da barra) e selecione o marcador com o nome C. Note que a posio Now Time se move para o incio do compasso 17. 3. Clique no boto Play. Voc pode saltar para o prximo marcador ou para o anterior, utilizando as combinaes de teclas Ctrl+Shift+Page Down ou Ctrl+Shift+Page Up. Para mais informaes sobre marcadores, leia o tpico Criando e Utilizando Marcadores (captulo 5).
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Para fazer com que um projeto fique executando em looping, desde o incio at o final, faa o seguinte: 1. Na barra de ferramentas de Loop, clique em no campo Loop Start. O campo vai mostrar botes +/-, indicando que voc poder agora utilizar o mouse sobre estes cones para alterar o ponto de incio do looping. 2. Para que o projeto todo entre em looping, ou seja, para que possamos tocar a msica at o ltimo compasso e o SONAR LE, possa sozinho repetir a msica toda a partir do comeo, o looping dever iniciar em 1:01:000. Se o campo Loop Start ainda no estiver ajustado em 1:01:000, utilize o teclado ou os controles +/ para ajustar o valor correto. Para ajustar em 1:01:000, digite 1 e depois pressione Enter. 3. Na barra de ferramentas de Loop, clique Loop End, para habilitar a edio deste valor. 4. Pressione ento F5 para abrir a caixa de dilogo Markers. 5. Selecione o marcador com o nome <End> e depois clique em OK. O valor de Loop End estar ajustado para o final do projeto. 6. Clique no boto Loop 7. Clique no boto Play. para ativar o looping.
Quando o Loop est habilitado, a rgua de tempo (Time Ruler) mostra marcadores especiais para indicar os pontos de incio e final do looping. Voc pode arrastar esses marcadores para novas posies, alterando assim os ajustes de Loop Start e Loop End.
1. Na barra de ferramentas de Loop, clique em Loop Start para habilitar a edio deste valor. 2. Pressione F5 para abrir a lista de Markers. 3. Na lista de Markers, selecione o marcador C e clique OK. O ponto inicial do looping est agora ajustado para o mesmo valor e trecho ajustado para o marcador escolhido. 4. Na barra de ferramentas Loop, clique em Loop End para habilitar a edio deste valor. 5. Pressione F5 para abrir a lista de Markers. 6. Na lista de Markers, selecione o marcador D e depois, clique em OK. 7. Clique no boto Loop para habilitar o looping. 8. Clique em Rewind. O projeto voltar para o ponto indicado como Loop Start. 9. Clique em Play. Uma maneira rpida de selecionar os tempos corretos de incio e fim de looping, no exemplo que passamos aqui, seria simplesmente clicar e arrastar o mouse na rea entre os marcadores, no topo do painel de Clips, e depois clicar no boto para a ferramenta Loop/Auto Shuttle. para copiar a seleo para Start e End
Alterando o andamento
Se o projeto estiver sendo executado numa velocidade muito rpida, voc pode tranquilamente diminuir o andamento (Tempo), uma vez que ele contm dados MIDI e fica fcil acelerar ou diminuir o andamento. H duas maneiras de se fazer isto, voc pode alterar o valor de Tempo ou ento alterar a opo de Tempo Ratio, que determina o andamento conforme uma proporo (multiplicao ou diviso) que pode ser alterada pelo prprio usurio. Os controles para se fazer isto so encontrados na barra de ferramentas de Tempo. Se voc no estiver visualizando esta barra, selecione View-Toolbars e depois clique em Tempo.
Ajustando o andamento
Para ajustar o andamento faa o seguinte: Com o projeto em execuo, clique no valor do andamento na barra de ferramentas de Tempo. O valor do andamento ficar destacado e aparecero controles +/ para ajust-lo. Utilize esses controles +/ para aumentar o valor do andamento para 100 bpm, e tecle Enter. Deixe o projeto tocando e verifique como a execuo ficou mais rpida.
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temporariamente desligadas! Note que, dependendo do projeto e do trecho da msica em que voc est, se voc ativar o solo em uma pista durante a execuo da msica, algumas pistas ainda vo demorar para parar de tocar. Isto normal, visto que algumas pistas, no trecho em questo, podem estar com notas de acompanhamento ou melodia presas, sendo que somente iro parar de soar quando o SONAR LE terminar de tocar as mesmas. 2. Para voltar ao normal, ou seja, tocando todos os instrumentos novamente, clique no boto Solo da pista 5 novamente. Lembre-se de que podemos colocar em solo para mais de uma pista, clicando no boto Solo das pistas que voc gostaria de deixar tocando juntas. O boto Solo das pistas acende em tom verde indicando que aquelas pistas esto em Solo. Vamos utilizar outro mtodo para solar todas as 3 partes de percusso deste projeto: 1. Clique exatamente sobre o nmero da pista 5. Observe que a pista toda ficar destacada. 2. Com a tecla Shift pressionada, clique no nmero da pista 7 (Triangle). Observe que agora todas essas 3 pistas estaro destacadas: Drum, Shaker e Triangle. 3. Selecione Track-Solo a partir da barra de menu. Quando voc quiser fazer com que todas as pistas voltem a tocar novamente, cancelando as selees de Solo que voc fez, basta clicar na indicao Solo, que est em cor verde na barra de status do programa (no rodap da tela principal do SONAR LE). Outra maneira de fazer isto selecionar todas as pistas que esto em solo e selecionar Track-Solo a partir da barra de menu. Como terceira opo, voc tambm pode utilizar o menu que ativado pelo boto direito do mouse, ou seja, clicando sobre uma pista em solo diretamente com o boto direito e escolhendo Solo a partir desta lista (retirando a marca que est ao lado desta opo). importante saber que a funo Mute tem prioridade sobre a funo Solo, ou seja, se ambos os botes (Mute e Solo) estiverem ativados para uma mesma pista, esta no tocar nada.
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menu. O boto Patch est exatamente embaixo do boto Bank. Voc pode visualizar ou esconder o Track/Bus inspector, pressionando i no teclado do computador.
Ajustar o metrnomo Gravar pistas MIDI Gravar com o mtodo Loop Gravar com o mtodo Punch
Ajustando o metrnomo
Os msicos geralmente utilizam um metrnomo, tanto para ensaio quanto para gravar em estdio, para ajudar a manter-se sempre no andamento da msica. O metrnomo do SONAR LE mais verstil que a maioria dos metrnomos comuns. Voc pode configur-lo para soar apenas durante a execuo da msica ou apenas durante a gravao. Tambm possvel configur-lo para fazer uma contagem de alguns compassos antes de comear a gravar. As batidas do metrnomo podem ser geradas por sinal de udio ou atravs de um instrumento MIDI. O metrnomo tambm acompanha as variaes de andamento que ocorrem na msica. Voc pode ajustar o metrnomo atravs da barra de ferramentas do metrnomo. Se voc no estiver vendo esta barra de ferramentas, selecione View-Toolbars e depois selecione Metronome.
Vamos ajustar o metrnomo para tocar por sinal de udio, e executar dois compassos de contagem antes da gravao comece. Veja: 1. Na barra de ferramentas do metrnomo, clique no boto Count-in. 2. Use as teclas + / - no teclado do computador para ajustar o valor em 2. 3. Clique no boto Measures para indicar que a contagem de compassos. para desativar esta opo. . para desativar esta opo. 4. Clique no boto Metronome During Record 5. Selecione a opo Use Audio Metronome 6. Clique no boto Use MIDI metronome
Ao desabilitar a opo Metronome During Record voc far com que o metrnomo fique mudo
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depois que os compassos de contagem tiverem encerrado. Se voc preferir continuar a escutar o metrnomo enquanto estiver gravando uma pista, deixe esta opo ligada. Neste exemplo, o metrnomo ir funcionar apenas durante a gravao, e no durante a execuo da msica.
Configurando a execuo
Durante a gravao, o SONAR LE tocar o resto do projeto, como de costume. Dependendo da parte instrumental que voc vai gravar neste projeto, talvez voc precise emudecer uma ou mais pistas, ou mesmo solar outras. Por exemplo, se voc vai gravar uma nova parte de piano, seria interessante emudecer a pista de piano antiga, para que uma no atrapalhe a outra. Voc pode at mesmo gravar diretamente sobre a pista antiga, selecionando a pista, deixando-a armada e selecionando Overwrite como modo de gravao no quadro Record Options (Transport-Record Options). Para emudecer qualquer pista, clique no boto Mute da pista desejada. Uma vez que estamos lidando com um novo projeto, no h necessidade, agora, de emudecer nem de solar qualquer pista. Voc tambm pode alterar as opes de execuo, como, por exemplo, alterar a proporo de andamento, tornando mais fcil a gravao.
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Se voc tocou algumas notas e o SONAR LE conseguiu reconhecer as mesmas, aparecer um novo clip no painel de Clips, exatamente na pista onde voc gravou os dados. Se nenhum clip apareceu, tente resolver o problema, lendo o item No consigo gravar a partir de meu instrumento MIDI no Apndice A, Solues de Problemas.
Para escutar a msica que voc gravou, utilizando os timbres de seu teclado, leia o Tutorial 1. As janelas Piano Roll, Staff e Event List mostram a mesma informao bsica, ou seja, as notas que voc gravou. A janela Piano Roll mostra os dados gravados nesta pista no formato grfico do tipo piano roll, semelhante aos rolos de papel que acionavam as pianolas antigas. A janela Staff mostra os dados gravados em forma de partitura, com auxlio de notao musical convencional, enquanto a janela Event List mostra uma lista com todos os eventos que foram gravados, item por item, em forma de relatrio. Quando voc precisar editar uma pista, poder fazer isto em qualquer uma dessas janelas, dependendo de sua necessidade e de qual a forma mais fcil de fazer o que voc deseja. Quando voc estiver pronto para continuar, feche as janelas Piano Roll, Staff e Event List.
4. Quando encerrar a gravao, clique em Stop ou pressione a barra de espao. Alternativamente, voc poder gravar este novo take em uma outra pista MIDI, assim voc poder ter vrias amostras de um mesmo instrumento, comparando-as depois para ver qual ficou melhor, ou at mesmo editando a msica e juntando as melhores partes de cada pista para formar uma nica pista final, que ir conter os melhores momentos de suas gravaes. Se voc optar por gravar numa nova pista, certifique-se de armar a nova pista para gravao e desarmar a pista anterior. Leia o item sobre Gravao em Loop (logo a seguir, neste captulo) para conhecer uma forma eficiente de gravar mltiplos takes.
Gravao em Loop
Se voc desejar de gravar vrios takes seguidos, poder ajustar o SONAR LE para fazer um Loop no projeto inteiro, ou em parte dele. O SONAR LE poder ento gravar um novo take a cada novo Loop executado, armazenando cada take como um novo clip. Pode-se fazer com que o SONAR LE coloque automaticamente cada novo clip em uma nova pista ou simplesmente deix-lo empilhar os clips numa mesma pista. Vamos tentar gravar alguns takes em Loop de 4 compassos do projeto, colocando cada novo clip numa nova pista.
Clicando no boto
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gravado o remendo no trecho selecionado, a msica continuar tocando normalmente, sem estar mais gravando. Experimente! Suponha que voc j fez uma gravao em uma pista, com uns 30 compassos, e deseja regravar vrios compassos que foram gravados no meio da msica e que no ficaram bons. Faa assim: Selecione View-Toolbars-Record. Na barra de ferramentas Record, clique em Punch-In Time. Digite o nmero de compasso onde a gravao em modo Punch dever comear, e em seguida pressione Enter. 4. Clique em Punch Out Time. 5. Digite o nmero de compasso onde a gravao em modo Punch dever encerrar, e depois pressione Enter. 6. Clique no boto Auto-Punch On/Off para habilitar a gravao em modo Punch-In. 7. Clique no boto Record Options para abrir o quadro de opes de gravao, e selecione a opo Overwrite (replace). 8. Arme para gravao a pista onde deseja gravar. . 9. Caso a gravao em loop ainda esteja ativada, desative-a clicando no boto Loop 10. Clique em Rewind. 11. Clique em Record. V tocando junto com a msica, at que voc passe do ponto de Punch End e, em seguida, clique em Stop. Volte um pouco a posio da msica e deixe-a tocar para que voc possa escutar como ficou o trecho regravado. Se no ficou bom, comece novamente! Um mtodo alternativo de selecionar compassos o clicar com o boto esquerdo do mouse e arrast-lo sobre a rgua de tempo. Em seguida, basta clicar com o boto direito do mouse sobre a rgua e selecionar a funo Set Punch Points. Isto ativa automaticamente a gravao de Punch-In, deixando pronto para regravar o trecho marcado na rgua. Pode-se combinar gravao Loop com Punch, desde que voc siga as dicas presentes no item Gravao Punch (captulo 4). Quando a funo Auto Punch estiver ativada, a rgua de tempo mostrar marcadores especiais que indicam quais so exatamente os pontos Punch in e Punch out. Voc poder, inclusive, arrastar esses marcadores com o mouse, re-definindo os pontos Punch In e Out. 1. 2. 3.
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2. Na ficha General, encontre o campo File Bit Depth e ajuste-o para 16 ou 24. 3. Clique em OK.
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1. Clique no boto Arm da nova pista de udio que voc abriu. O medidor de nvel se transforma em um medidor de gravao. Talvez seja necessrio utilizar o controle Vertical Zoom no canto direito do painel de clips, de maneira que voc possa visualizar os medidores de nvel. 2. Toque ou cante para que voc possa visualizar os indicadores de nvel se movimentando. Verifique a resposta dos medidores em funo do som que voc est produzindo. Se os medidores no esto respondendo, talvez seja necessrio aumentar o volume de entrada de seu instrumento ou microfone. Certifique-se tambm que o boto Audio Engine na barra de transporte est ativado. Se mesmo assim voc no estiver vendo os medidores se movendo, pode ser que haja algum problema com a entrada de udio de sua placa de som. Leia o item No consigo gravar qualquer som (Apndice-A) para ver se h alguma dica que resolva o assunto. 3. Se os medidores de nvel nunca chegam no ponto mximo, aumente o nvel de entrada, utilizando o mixer do Windows ou o mixer fornecido com o software de sua placa de som, ou diretamente aumentando o volume de seu instrumento externo. 4. Se os medidores esto passando do nvel mximo, abaixe o nvel de entrada para evitar distoro. A idia aqui sempre tentar o nvel de volume mais alto possvel, com o volume chegando quase no mximo. Assim, voc conseguir o melhor sinal possvel, sem distoro. Os medidores de nvel do SONAR LE podem ser ajustados pelo usurio, conforme suas necessidades. Para mais detalhes, leia o item Medidores de Nvel (captulo 11).
com que o medidor de nvel volte a operar como medidor de nvel de reproduo (a pista est desarmada quando o seu boto A no est em vermelho). 4. Clique em Play. 5. Olhe para o medidor de nvel desta pista. Se o medidor no estiver indicando um nvel satisfatrio, ou seja, se voc gravou muito baixo, regule outra vez os volumes de entrada e comece novamente a gravao.
instrumentos MIDI, poder rotear as respectivas sadas MIDI Out para a entrada de MIDI de sua placa de som, desde que voc possua um equipamento extra, chamado de MIDI Merger. Assim voc poder utilizar qualquer um de seus teclados para gravar MIDI no computador, cada um deles enviando sinal num canal MIDI e para uma pista diferente. Da mesma forma, uma placa de som comum pode gravar udio em dois canais (esquerdo e direito), cada qual sendo gravado numa pista diferente, desde que voc escolha os canais corretos como entrada dessas pistas (por exemplo, canal esquerdo de entrada de udio enviando udio para a pista 1 e o canal direito para a pista 2). Placas profissionais possuem vrias entradas de udio. Para maiores informaes, leia o item Configurao do Sistema (captulo 19). Isto encerra este tutorial. Agora que voc j aprendeu o bsico de gravao e execuo de um projeto, nos prximos tutoriais voc aprender sobre tcnicas bsicas de edio para dados MIDI e arquivos de udio.
Transposio
H duas maneiras de se fazer transposio de material MIDI no SONAR LE: Voc pode aplicar o comando Transpose para transpor os dados selecionados (veja o procedimento abaixo). Voc pode utilizar o comando Key+ para uma pista especfica. Este comando est localizado junto com os outros parmetros de pista, no painel de pistas. Este mtodo faz com que a pista inteira toque numa afinao diferente, de acordo com o nmero de semitons que o usurio definir no comando Key+. Esta uma maneira no destrutiva de fazer edio, deixando a afinao original sem alterao, porm adicionando um tipo de compensao (offset) quando a pista estiver sendo tocada.
3. Na barra de ferramentas de Piano Roll, clique duas vezes no boto Snap to Grid (os ajustes de Snap to Grid so independentes para cada tela, ou seja, cada tela do SONAR LE tem seus prprios ajustes de Snap to Grid). 4. Deixe marcada a opo Musical Time e, na janela direita desta opo, selecione a opo Eighth (colcheia). 5. No campo Mode, deixe selecionada a opo Move By e clique em OK. Agora podemos mover os dados na janela Piano Roll em distncias exatas de colcheia. 6. Na barra de ferramentas de Piano Roll, clique no na ferramenta Draw para deix-la ativada. Cuidado, pois o cone desta ferramenta se parece um pouco com o cone da ferramenta Erase (borracha). No confunda os dois! 7. Encontre a primeira nota do compasso 3 e arraste-a para a esquerda, na distncia de meio tempo (colcheia), e depois solte o boto do mouse. A nota ser movida meio tempo para trs (esquerda), sendo que todas as notas idnticas esta, presentes nos clips conectados, sero tambm movidas na mesma proporo. 8. Feche a janela Piano Roll quando voc terminar a edio. Se voc deseja remover a conexo dos clips para fazer a edio individual dos mesmos, selecione os clips que voc deseja desconectar, clicando com o boto direito do mouse sobre um deles e selecionando a opo Unlink. Selecione Independent, Not Linked At All e clique em OK. Voc tambm pode utilizar a ferramenta Draw para gerar novas notas ou mesmo arrastar notas para cima ou para baixo, deixando-as mais agudas ou mais graves. Leia o item Selecionando e Editando Notas (captulo 7). Quando voc move a ferramenta Draw sobre uma nota, ela pode tomar 3 formas diferentes, dependendo de qual parte da nota est embaixo do ponteiro do mouse: Se voc mover a ferramenta Draw sobre o incio ou final de uma nota, o cursor do mouse se transforma numa cruz com setas horizontais. Quando voc arrasta o final da nota com o cursor em formato de cruz, voc altera a durao da nota. Se voc mover a ferramenta Draw sobre a parte inicial da nota, mas um pouco depois do limite da mesma, o cursor se transforma numa linha horizontal com duas setas. Quando voc arrastar a nota horizontalmente com esse cursor ela ser movida por inteiro, mas mantendo sua durao e sua altura. Se voc mover a ferramenta Draw sobre o meio da nota, o cursor se transforma numa linha vertical com duas setas. Quando voc arrastar a nota verticalmente com esse cursor ela ter sua altura (afinao) alterada, sem alterar sua durao nem sua posio no tempo.
Edio Slip
Agora vamos aproveitar um dos melhores recursos do SONAR LE: a edio Slip, que permite arrastar apenas as bordas dos clips, seja o comeo ou o final deles. A edio Slip permite esconder notas ou outros eventos MIDI que estiverem naquela rea que voc escondeu. Esta edio tambm funciona em pistas de udio. O SONAR LE no apaga esses eventos! Ele apenas no os executa. Quando voc alterar a borda do clip e deixar estes eventos mostra novamente, o SONAR LE os executar outra vez. A edio Slip uma forma rpida e conveniente de testar sons diferentes, sem destruir os dados que estiverem presentes naquele trecho da msica. Voc tambm poder deixar as bordas dos clips inalteradas e apenas arrastar os dados que esto dentro dos clips. Chamamos este recurso de Scroll-trimming, que permite alterar o posicionamento rtmico dos dados, sem alterar as bordas dos clips.
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pelo menos 4 compassos. 7. No incio do compasso 13, adicione outro n e arraste-o para baixo, at que ele fique embaixo dos dados MIDI que esto no comeo do clip 8. Clique com o boto direito do mouse na linha que est entre os dois ltimos ns para abrir uma lista de opes, e nela escolha Slow Curve. A linha reta ser alterada para uma curva. Agora, observe que a alterao de volume neste trecho ocorrer de maneira mais gradual. Agora voc tem uma alterao de dinmica bem interessante nesta pista. Voc pode adicionar mais alteraes no envelope, se desejar, ou mesmo adicionar mais envelopes. Para mais informaes, leia Mtodos de automao (captulo 12).
estiverem sendo executadas pelo sintetizador interno da placa de som do computador. Ao terminar a gravao, emudea as pistas MIDI que voc acabou de gravar em forma de udio, para que voc no as escute em dobro somadas pista de udio que acabou de ser gravada, e que contm o mesmo material.
Abrindo o projeto
1. No SONAR LE, selecione o menu File-Open. 2. No quadro, selecione o arquivo tutorial5.cwb e clique OK. Os dados de udio sero carregados e o arquivo tutorial5.cwb ser mostrado.
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Crossfades automticos
Vamos combinar estas duas pistas para criar um efeito crossfade.
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1. Habilite o recurso de Automatic Crossfade, clicando no respectivo boto , que est localizado direita do boto Snap to Grid, na barra de ferramentas da janela Track. 2. Clique no na seta para baixo deste boto e escolha qualquer curva do item Default Crossfade Curves. 3. Certifique-se de que nenhum clip est atualmente selecionado (destacado), clicando na rea externa do painel de clips, fora de qualquer clip! 4. Mantendo pressionada a tecla Shift, clique no clip da segunda guitarra e arraste-o para cima at a pista da primeira guitarra. No quadro Drag and Drop, qua aparece ao soltar o clip em cima do outro, certifique-se que a opo Blend Old and New est selecionada, e clique em OK. Ao arrastar um clip mantendo a tecla Shift pressionada garante que o clip ser movido apenas no sentido vertical e no no sentido horizontal, por isso voc no precisa ativar o boto Snap to Grid para manter a mesma posio de tempo do clip quando este for movimentado de uma pista para outra. Os dois clips agora esto sobrepostos exatamente na mesma pista, entretanto voc pode ver que h uma marca de crossfade na rea de interseo dos dois. Assim, naquele trecho a primeira frase de guitarra vai sumindo gradativamente (volume abaixando) enquanto a segunda guitarra vai ganhando volume. Para mais informaes sobre crossfades, leia o item Utilizando Fades e Crossfades em Tempo Real, no captulo 9.
Juntando pistas
Ao terminar de editar uma certa quantidade de pistas de udio, voc pode economizar memria e simplificar sua mixagem combinando pistas (bouncing tracks), juntando vrias pistas em apenas uma ou duas. Voc pode escolher se so includos os efeitos e a automao que esto sendo utilizandos atualmente nas pistas que sero combinadas. Assim, a nova pista que ir conter esses dados soar do jeito que voc pretendia. As demais pistas at mesmo podero ser apagadas. O fato de estar com os efeitos j gravados reduz tremendamente o uso dos processadores internos de seu computador. Vamos combinar duas pistas de percusso: Certifique-se de que no h qualquer clip selecionado no painel de clips. Para ter certeza disso, clique numa rea fora de qualquer clip. 2. Selecione as pistas que voc deseja combinar. Neste exemplo, vamos combinar as pistas de Maracas e Congas. Se preferir, deixe as duas em Solo. 3. Clique no boto Snap to Grid para ativ-lo (a funo Snap to Grid deve estar ainda configurada para Measure). 4. Na rgua de tempo, selecione (destaque arrastando o mouse sobre a rgua) os compassos 18 at 28. 5. Utilize o comando do menu Edit-Bounce to Track(s) para abrir o quadro Bounce to Track(s). 6. No campo Destination, selecione <8> New Track. 7. No campo Source Category, selecione Entire Mix. 8. No campo Channel Format, uma vez que suas duas pistas de percusso originais esto em estreo, selecione Stereo, de forma a preservar a sonoridade estreo. 9. No campo Source Bus(es), certifique-se que est selecionado o nome da placa de som que as duas pistas de percusso utilizam. 10. No campo Mix Enables, certifique-se de que todas as opes esto marcadas. Ao marcar a opo Track Mute/Solo, voc est se certificando que s sero mixadas as pistas que no estiverem emudecidas. Se houver alguma pista em Solo, esta opo faz com que sejam mixadas apenas as pistas que estiverem em Solo. 11. Clique em OK.
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1.
O SONAR LE ento cria uma nova pista estreo que combina o material gravado das duas pistas de percusso. Agora voc pode arquivar as pistas de percusso, de maneira que elas no consumam memria. Para arquivar as duas pistas originais, clique duas vezes no nmero de cada uma delas e na lista de opes selecione Archive.
3. 4. 5. 6. 7.
Clique no boto Rewind da barra de Transporte para posicionar a msica no comeo. Selecione a pista 1, clicando no seu nmero. Selecione File-Import-Audio a partir do menu. Aparecer um quadro. Procure a pasta Tutorials, dentro da pasta onde o SONAR LE est instalado. Selecione 100fx.wav e clique em Abrir.
O clip aparecer nesta pista, no comeo do projeto os cantos do clip sero arredondados e no quadrados, indicando que este um Groove Clip. Antes de importar outro loop, vamos dar um nome para esta pista. Clique duas vezes no campo de nome da pista, digite o nome Sound Effect e pressione Enter.
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Ser mostrado o quadro Drag and Drop Options. 6. Neste quadro, marque Blend Old and New e depois clique em OK. Voc adicionou Groove Clips e os editou. Vamos escutar o que foi feito at agora. Clique no boto Play.
7. 8. 9.
O SONAR LE automaticamente subdivide o clip e determina um nmero de batidas (beats). Note que o SONAR LE subdivide o clip em intervalos de colcheias. Esse clip de contrabaixo em particular no possui transientes dramticos (alteraes bruscas de volume). Para clips assim, as marcaes pelas batidas so a melhor opo. O clip de contrabaixo agora um Groove Clip, de maneira que voc pode mover o mesmo para onde quiser e criar repeties, simplesmente arrastando o mesmo. Vamos criar outro Groove Clip.
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O SONAR LE vai subdividir este clip automaticamente e determinar um nmero de batidas (beats). Note que ele subdividiu o clip em intervalos de colcheias e no comeo de alguns transientes. Este clip possui transientes dramticos. Para clips assim, os marcadores de transientes vo funcionar melhor. Seu clip agora um Groove Clip. Os marcadores na janela Loop Construction so utilizados para dizer ao SONAR LE quando ele dever preservar as batidas. A idia preservar o clip, ao mesmo tempo que o deixamos apto para alterar o andamento. Quando um clip possui muitos transientes (e este assim), uma boa idia se certificar que os marcadores de subdiviso caem no incio dos transientes, ainda assim preservando seus tempos. Este clip possui vrios marcadores, os quais podem ser re-ajustados pelo usurio para que se consiga melhores resultados sonoros. Vamos mover alguns marcadores.
. 2. Clique na ferramenta de seleo (Select) 3. Clique e arraste os marcadores de subdiviso que precisam ser movidos, de maneira que eles estejam bem no incio de cada transiente, desta forma:
Utilize dois projetos que voc tenha criado para experimentar estes Groove Clips no futuro. Tente realizar novos loops, alterar o andamento, adicionar marcadores de afinao, gravar clips
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e utiliz-los para criar seus prprios loops. Para mais informaes sobre Groove Clips, leia o item Utilizando Loops (captulo 6).
Tutorial 7 Mixagem
O SONAR LE possui uma infinidade de ferramentas para auxiliar na mixagem de um projeto. Voc pode automatizar praticamente tudo, posio de botes, faders e chaves, utilizando diversos mtodos diferentes. Voc pode at mesmo automatizar os ajustes internos de alguns efeitos, no apenas os controles de bus, mas tambm os controles de alguns efeitos individuais. Quando o projeto estiver com o som que voc deseja, voc poder salvar o mesmo e export-lo como arquivo Wave, MP3, Real Audio ou WMA (Windows Media Advanced Streaming).
cima, at o topo da pista. Agora h um aumento gradual de nvel de efeito do Voice 1 Feedback. Note que a linha entre os dois ns slida, indicando que h dados de automao entre os dois ns. 7. Altere a linha entre os dois ns, que chamada de Linear, transformando-a em uma linha curva, movendo o cursor sobre a linha, at que uma seta vertical, com duas pontas, aparea. Em seguida, clique com o boto direito do mouse sobre a linha pontilhada e selecione Slow Curve a partir do menu.
Agora, temos um aumento gradual, porm no linear, da realimentao (feedback) da voz 1 do efeito flanger. Voc pode arrastar as formas lineares e curvas verticalmente, mas no horizontalmente. Para alterar posies horizontais, arraste o n para a esquerda ou para a direita.
Agrupando controles
Para auxiliar na manipulao de controles, voc pode agrupar faders. Por exemplo, se voc deseja aumentar o volume de vrias pistas ao mesmo tempo, pode colocar os faders destas pistas em um grupo. Em seguida, ao mover o volume de apenas uma destas pistas, todos os faders das outras pistas do grupo se movimentaram proporcionalmente. H tambm a possibilidade de fazer com que os controles se movimentem na direo oposta, por exemplo, fazendo com que uma pista v abaixando o volume enquanto outra aumenta o volume. Para agrupar faders: 1. Na janela Track (ou na janela Console, se voc preferir) clique com o boto direito do mouse no fader de volume da pista 2 (contrabaixo). 2. Selecione a opo Group e depois selecione A na lista. Isto vai determinar que o fader faa parte do grupo A. Uma marca vermelha aparecer junto ao fader de volume, indicando que ele pertence ao grupo A, grupo que possui a cor vermelha. 3. Para as pistas 3 e 4, repita os passos 1 e 2 acima descritos. Agora que temos 3 pistas agrupadas no grupo A. Quando voc movimentar um fader, os outros dois se movimentaro proporcionalmente. Se voc precisar movimentar um nico fader sem mover os outros, mantenha pressionanda a tecla Ctrl enquanto movimenta o fader desejado. Para desagrupar um fader, clique com o boto direito do mouse sobre o fader e selecione Ungroup. Veja o item Utilizando grupos de controle (captulo 11).
Automatizando a mixagem
Pode-se gravar os movimentos dos faders na mixagem. Chamamos este recurso de Automao. Veja o procedimento: 1. Volte ao incio do projeto (compasso 1). 2. Mova os faders, pans e qualquer outro controle para os ajustes iniciais que voc desejar. Procure manter um bom equilbrio de volume entre as pistas.
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3. Arme para gravao o fader de volume da pista 4, clicando com boto direito do mouse no fader da pista 4 e selecionando Arm for Automation na lista de opes. Um retngulo destacado ir aparecer em torno do fader armado. 4. Visualize a barra de ferramentas de Automao, atravs do menu View-ToolbarsAutomation. 5. Certifique-se de que o boto Enable Automation Playback Automao) est ativado. (na barra de ferramentas de
(barra de 6. Para comear a gravar com automao, clique no boto Record Automation ferramentas de Transporte) e mova o fader armado como desejar, de maneira que o equilbrio entre a guitarra e os outros instrumentos seja otimizado no projeto todo. 7. Clique em Stop. Agora voc automatizou o volume da pista 4 deste projeto. O SONAR LE desenhou um grfico (envelope) da automao que foi feita. Esse desenho se encontra no painel de clips da pista 4. Voc pode esconder ou mostrar os envelopes, utilizando a seta ao lado do boto Envelope , na barra de ferramentas da janela Track ou utilizando o menu de opes do painel de clips (clicando com o boto da direita) ou ainda utilizando o menu de edio de envelopes. Agora, vamos ouvir o projeto mais uma vez e verificar o movimento dos faders acontecendo automaticamente: 1. Volte ao incio do projeto. 2. Pressione a barra de espao para executar o projeto. Voc ver o fader se movimentar exatamente da maneira que voc fez quando gravou a automao. Compare a mixagem atual com o que estava antes (ou seja, sem qualquer movimento automtico do fader). Para fazer esta comparao, deixe o projeto tocando e utilize o boto Enable Automation Playback para ligar/desligar a automao e checar os resultados. Quando encerrar, desarme qualquer controle, clicando no boto Disarm all para evitar que voc apague acidentalmente qualquer gravao de automation controls automao que voc tenha feito. Este boto est na barra de ferramentas de Automao ou na barra de status (indicador Auto em vermelho, no rodap da tela). Para maiores informaes, veja o item Utilizando automatizao (captulo 12).
fcil coloc-las em Solo ao invs de emudecer as demais. Faa uma seleo de trecho de tempo, se necessrio. Se alguma pista utiliza efeitos em tempo real, como reverb ou delay, selecione o projeto total, mais um ou dois compassos extras no final, de maneira que voc no corte bruscamente o final do efeito (cauda). 3. Selecione o menu File-Export-Audio para visualizar o quadro Export Audio. 4. Selecione uma pasta de destino, utilizando o campo Examinar. 5. Digite um nome para o arquivo. 6. Selecione MP3 para o tipo de arquivo. 7. No campo Channel Format, selecione uma das seguintes opes: Stereo Todas as pistas exportadas sero mixadas em um nico arquivo estreo. Split Mono Todas as pistas exportadas sero mixadas em dois arquivos mono, um com a parte da esquerda e outro com a parte da direita da mixagem em estreo. Mono Todas as pistas exportadas sero mixadas em um nico arquivo mono. 8. No campo Bit Depth, selecione a resoluo que voc deseja que o arquivo seja gravado. Para MP3, selecione sempre este campo como 16 (16 bits). 9. No campo Sample Rate, selecione a taxa de amostragem que voc deseja para o arquivo. 10. No campo Source Category, selecione a origem do material a ser exportado: Tracks - Indique no campo Source buses/tracks quais as pistas a serem mixadas para exportar. Buses - Indique no campo Source buses/tracks quais os buses a serem mixados para exportar. Main Output - Ser exportada a mixagem global destinada a essa sada de udio. Entire Mix - Ser exportada a mixagem global do projeto. 11. No campo Mix Enables, selecione os efeitos que voc deseja incluir na mixagem que vai para o novo arquivo. Geralmente selecionamos todas as opes disponveis nesta lista. 2. Nota: Selecionando a opo Track Mute/Solo far com que as pistas emudecidas no sejam incluidas na mixagem do arquivo que ser criado, sendo que as pistas em Solo as nicas a serem exportadas. 12. Clique em Export. Aparecer o quadro Cakewalk MP3 Encoder (Trial Version) ser mostrada.
em qualquer nmero de sadas do software ou do hardware. Neste tutorial estaremos criando um mapeamento de percusso, criando uma pista de percusso MIDI utilizando o recurso Pattern Brush e utilizando o mapeamento para enderear notas para diferentes sadas.
3. 4. 5. 6. 7.
esquerdo da janela Piano Roll e selecione Drum Map Manager a partir da lista. Ser mostrado o quadro Drum Map Manager. No campo In Note do quadro Drum Map Manager altere a porta de sada da nota 46 (Bb3) para Cakewalk TTS-1. O novo par de porta/canal Cakewalk TTS-1 1/10 aparecer no campo Port/Channel, no rodap do quadro Drum Map Manager. Ainda no quadro Drum Map Manager, altere o ajuste de canal da nota 46 (Bb3) para o canal 1. Na coluna Bank do campo Port/Channel, selecione o banco 15360-GM2 Drum Set para o Cakewalk TTS-1 1/10. Na coluna Patch do campo Port/Channel, selecione Standard Set para o Cakewalk TTS-1 1/10. Feche o quadro Drum Map Manager e execute o projeto para ouvir a diferena nos sons de percusso.
Clique duas vezes na clula apropriada e depois digite o novo valor; ou clique no lado direito da clula e quando o cursor mudar para uma seta para cima/para baixo, arraste para cima ou para baixo para aumentar ou diminuir o valor. Clique duas vezes na clula apropriada e depois digite o novo nome. Clique na seta de canal da clula apropriada e selecione um canal a partir do menu que ser mostrado. Clique na seta da porta Out apropriada e selecione a porta de sada a partir do menu que ser mostrado. Clique duas vezes na clula apropriada e depois digite o novo valor, ou clique no lado direito da clula e quando o cursor mudar para uma seta para cima/para baixo, arraste para cima para aumentar o valor, ou para baixo para diminuir. Duplo clique na clula apropriada e depois digite o novo valor, ou clique no lado direito da clula e quando o cursor mudar para uma seta para cima/para baixo, arraste para cima, para aumentar o valor ou para baixo para diminuir.
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Quando voc estiver satisfeito com o resultado sonoro dos sons de percusso que voc mapeou, faa a mixagem num arquivo de udio. Para maiores informaes, leia o item Convertendo MIDI em udio (captulo 11). Para maiores informaes sobre Drum Map e edio de pistas de percusso na janela Piano Roll, leia o item Drum Maps e o painel Drum Grid (captulo 8).
Observe que o sintetizador no quadro Synth Rack e o quadro Property Page do TTS-1 devem estar designados como TTS-1 1. O nmero 1 da direita significa que esta a primeira instncia do TTS-1 que voc inseriu neste projeto. Se voc utiizar o comando Insert-Dxi Synth para inserir outra instncia ou outra cpia do TTS-1 neste projeto, esta ser nomeada como TTS-1 2 e ir funcionar como um sintetizador completamente separado. Os dados MIDI na pista que utiliza o TTS-1 1 como sada no tero efeito sobre as pistas MIDI que utiizam o TTS-1 2 como sada.
3. Na ficha Output Assign procure a coluna Tone Name e clique num dons quatro botes Output para cada nome da coluna. Isso enderea seus instrumentos MIDI individuais oara sadas de udio diferentes do TTS-1. Clique no boto Close. 4. Use o menu Edit-Bounce to Track(s). Aparece o quadro Bounce to Track(s). 5. No campo Source Category, escolha Tracks. 6. No campo Channel Format, escolha mono se quiser pistas mono, ou stereo se quiser pistas em estreo. 7. No campo Source/Buses, certifique-se de que todas as quatro sadas esto selecionadas. Isso criar uma pista de udio separada para cada sada selecionada. Se voc quiser combinar suas pistas de MIDI em apenas uma pista de udio, enderece todas as pistas de MIDI atravs de uma s sada (passo 3), e selecione somente aquela sada no campo Source/Buses. 8. No campo Mix Enables, certifique-se de que todas as opes esto selecionadas. 9. Clique OK.
Para exportas as pistas DXi para udio em formato WAVE, MP3, etc.
Emudea (acione Mute) todas as pistas que voc no deseja converter. Certifique-se de no emudecer as pistas de udio s quais o DXi est roteado, ou as pistas MIDI que voc est utilizando como fonte de dados. 2. Utilize o menu File-Export-Audio. Ser mostrado o quadro Export Audio. 3. No campo Examinar, selecione a pasta onde deseja salvar o arquivo a ser exportado. 4. Digite um nome para o arquivo. 5. Selecione o tipo do novo arquivo. 6. No campo Source Category, selecione Tracks se quiser criar arquivos separados para cada pista de MIDI, ou selecione Entire Mix se quiser criar um s arquivo. 7. Selecione o formato, a taxa de amostragem e a resoluo em bits apropriadas para o novo arquivo a ser criado. No selecione Split Mono no caompo Channel Format se voc quiser exportar um nico arquivo. 8. No campo Source/Buses, selecione todas as sadas que voc escolheu no passo 6, ou aceite a opo padro caso tenha selecionado Entire Mix. 9. No campo Mix Enables, certifique-se de que todas as opes esto selecionadas. 10. Clique OK. 1.
Conhecendo o Cyclone
O Cyclone DXi permite disparar partes individuais ou pedaos de arquivos em formato RIFF Wave e ACID. H 16 pads e voc pode determinar um arquivo para cada pad. Voc pode disparar os pads com um arquivo MIDI, com o mouse ou com um teclado MIDI externo. Voc pode editar o contedo e a extenso de cada arquivo, tudo enquanto sincroniza as alteraes de tempo do SONAR LE e os marcadores de afinao. Vamos comear abrindo o Cyclone.
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Para alterar o volume e pan de um pad 1. No pad 2, clique no boto de volume e arraste para baixo, para reduzir o volume, at que o indicador de volume esteja na vertical. 2. Repita o passo 1 para o boto de volume do pad 3. 3. No pad 2, clique no boto de pan e arraste o mouse para cima, at que o pan esteja todo ajustado esquerda. 4. No pad 4, clique no boto de pan e arraste o mouse para baixo, at que o pan esteja todo ajustado direita. Clique em Play para ouvir todos os pads juntos. Agora vamos explorar as diferentes formas de uso que voc pode fazer com o Cyclone.
Voc pode tocar o Cyclone tanto utilizando o mouse para disparar os pads (clicando sobre os
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pads uma vez para disparar e outra vez para desligar) como tambm utilizando um teclado externo. Experimente as duas maneiras.
H muito mais a aprender sobre o Cyclone! Para maiores informaes, leia o item Utilizando o Cyclone Dxi (Apndice G).
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3. Controlando a execuo
Quando voc executa o projeto, tem controle total sobre o andamento, sobre quais pistas sero tocadas, quais placas de som sero utilizadas e como as pistas vo soar. Um dos novos recursos do SONAR LE inclui melhorias MIDI que permitem a habilidade de tocar mltiplos sintetizadores ou pistas a partir de um nico teclado ou controlador MIDI, ou mesmo permitir que vrios msicos toquem uma mesma pista ou pistas diferentes. Voc tem total controle sobre MIDI Echo, recurso que permite que o SONAR LE possa retransmitir pela porta MIDI Out os dados que recebe pela porta MIDI In. (presente na barra de Nota: O SONAR LE possui um boto chamado Audio Engine transporte) que pode ser desligado para encerrar qualquer tipo de re-alimentao que voc possa vir a escutar, caso haja algum loop de udio em seu sistema de som (mixer setup). Ao executar um projeto, o SONAR LE ativa automaticamente esse boto, que tem tambm uma representao na barra de status do SONAR LE. Quando o boto Audio Engine est ativado aparece a mensagem (em cor verde) Audio Running na barra de status. Se voc ativar a monitorao de entrada, poder utilizar o boto Audio Engine para ligar ou desligar a funo Input Monitoring. Leia tambm: Monitorando as entradas (captulo 4).
A posio atual da msica no Now Time geralmente indicada em formato musical, em compassos, tempos e tics (measures, beats, ticks - MBT), onde os tics so subdivises de tempo musical e indicam a resoluo de tempo do projeto. Para mais informaes, leia o item Ajustando a resoluo MIDI (captulo 4). O outro formato de representao no Now Time SMPTE, expresso em horas, minutos, segundos e quadros (frames). Veja alguns exemplos de tempos expressos em compassos, tempos e tics (MBT): Tempo... 1:01:000 9:04:000 4:02:060 O que significa... 1 tempo do 1 compasso 4 tempo do 9 compasso A sexagsimo tic do 2 tempo do 4 compasso
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SMPTE a sigla de Society of Motion Picture and Television Engineers. No formato SMPTE o tempo medido em horas, minutos, segundos e quadros. No necessrio que um projeto comece em zero nesse formato, pois qualquer tempo pode ser utilizado para representar o ponto inicial do projeto. Se voc estiver sincronizando o SONAR LE com um equipamento externo cujo tempo inicial no zero, ser necessrio fazer uma compensao (offset) no SONAR LE para que o tempo inicial dele se ajuste ao tempo inicial do equipamento externo. Para maiores informaes, lei o item Sincronizando seu equipamento (captulo 17). Veja alguns exemplos de tempo expresso no formato SMPTE (assumindo que o ponto inicial 0): Tempo 00:00:00:00 00:05:10:00 01:30:00:00 00:00:00:05 O que significa... Comeo do projeto Cinco minutos e dez segundos a partir do incio do projeto Uma hora e 30 minutos a partir do incio do projeto Cinco quadros (frames) a partir do incio do projeto
Ao digitar posio de tempo no formato SMPTE, voc poder digitar um valor numrico individual (hora), dois valores (hora e minuto), trs valores (hora, minuto e segundo) ou todos os quatro valores numricos. Se o boto Snap Grid estiver ativado e voc clicar na rgua de tempo, o valor do Now Time ser ajustado respeitando os valores determinados em Snap Grid. Ajustando o Grid para o tamanho de uma semibreve ou semnima (whole note ou quarter note), voc poder ajustar com facilidade a posio da msica em intervalos de um compasso. Voc tambm pode utilizar os botes ou arrastar a controle deslizante da barra de transporte (veja abaixo) ou a barra de transporte grande para ajustar a posio atual da msica.
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A barra de transporte grande difere da barra de transporte pequena, pois ela mostra tanto o valor do Now Time (que pode ser ajustado, digitando os valores em MBT ou em SMPTE) quanto a indicao de compasso/tonalidade (Meter/Key Signature). O indicador Meter/Key Signature mostra a frmula de compasso e a armadura de clave atuais da msica, que podem ser editadas clicando-se nelas para abrir o quadro correspondente. Voc pode visualizar a barra de transporte grande, selecionando o menu View-Toolbars para abrir o quadro Toolbars e em seguida marcar a opo Transport (Large).
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2. Configure de acordo com esta tabela: Para conseguir isto... Mudar o formato de tempo Mudar a fonte ou a cor Faa isto... Clique sobre o mostrador de tempo e alterne entre MBT/SMPTE Clique com o boto direito do mouse sobre o mostrador e depois selecione a fonte e a cor desejados. Depois clique em OK. Arraste uma das pontas para alterar o tamanho de visualizao
Mudar o tamanho
Go-Thru
F8
Ctrl+End Ctrl+PgUp
Go-Next Measure
Ctrl+PgDn
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Se o projeto atual possui marcadores, voc poder utiliz-los para ajustar o valor do Now Time: Para conseguir isto Ir p/ o prximo marcador Ir para o marcador anterior Saltar para outro Marcador Faa Isto... Clique na barra de ferramentas de Markers (ou pressione Ctrl+Shift+PgDn). Clique na barra de ferramentas de Markers (ou pressione Ctrl+Shift+PgUp). na barra de ferramentas de Markers Clique para abrir a janela Markers. Clique no marcador para onde voc deseja posicionar o Now time.
Para mais informaes sobre marcadores, leia o item Criando e utilizando marcadores (captulo 5).
Controlando a execuo
H uma variedade de opes para controlar a execuo de um projeto, contando com ferramentas, comandos de menu e teclas de atalho, tudo vinculado s operaes mais comuns. Quando voc comea a execuo de uma msica, a posio do Now Time atualizada continuamente, mostrando o tempo atual, ou seja, a posio atual da msica. Quando voc pra de tocar o projeto, a indicao do Now Time tambm pra exatamente neste ponto da msica. Quando voc comear a tocar o projeto novamente, a posio do Now time continua exatamente a partir deste ponto Se a indicao do Now time estiver avanando, mas voc no estiver ouvindo qualquer som, leia o item Soluo de Problemas (Apndice A). Se voc estiver utilizando sincronizao via MIDI Sync ou sincronizando com outro equipamento via MIDI Time Code, o SONAR LE vai esperar que os dados dados de sincronismo sejam enviados pelo equipamento externo (via MIDI) antes de comear a tocar. Se as janelas no estiverem sendo atualizadas durante a execuo da msica, certifique-se de que a tecla Scroll Lock de seu computador no est ativada. Saiba mais sobre o assunto, lendo o item Sincronizando seu equipamento (captulo 17). Nota: Se a configurao do Windows em seu computador utiliza som associado a alguma atividade tpica, como por exemplo, minimizar telas, etc., voc deve desabilitar esses sons, pois eles podem soar extremamente altos em seus monitores, bem como interromper a execuo ou a gravao de um projeto, caso voc faa algumas destas atividades enquanto o projeto estiver gravando ou tocando. A forma mais rpida de desativar estes sons abrir o Painel de Controle do Windows, dar um clique com o boto direito do mouse no cone Sons e no campo Esquemas sonoros, selecionar Nenhum som. Clique em Aplicar e depois clique em OK.
ou
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Operao em Looping
Algumas vezes voc vai querer escutar uma parte do projeto, repetindo esse trecho vrias vezes, de maneira que voc possa at tocar junto para ensaiar aquele trecho ou mesmo regravar ou editar aquele trecho, escutando o resultado e fazendo alteraes. O SONAR LE possui o recurso de Loop que torna isto possvel e simples de ser realizado. O Loop definido na barra de ferramentas Loop/Auto Shuttle, como vemos aqui:
Para definir o trecho de loop, faa o seguinte: Ajuste o tempo de incio do loop (Start Time) Ajuste o tempo de fim do loop (End Time) Habilite a operao em loop Desse momento em diante, o SONAR LE vai saltar automaticamente para o incio do loop, indo para o ponto de Start Time, sempre que chegar no ponto End Time. Quando o loop est ativado, o trecho de loop indicado claramente na rgua de tempo, atravs de marcadores especiais.
O quadro Loop/Auto Shuttle, que aparece quando voc utiliza o comando do menu Transport76
Loop ou o comando Auto Shuttle ou quando voc clica no boto Loop and Auto Shuttle na barra de ferramentas de Loop, contm 3 ajustes adicionais que afetam detalhes sobre como o loop vai operar: Opo... Stop at the End time Loop continuously Como funciona... A execuo no continua alm do final do loop Quando a execuo alcana o final do loop e volta ao incio, a execuo continua automaticamente (opo geralmente ativada)
Com o ajuste inicial padro, o SONAR LE tocar o loop diversas vezes, continuamente. Voc poder parar em qualquer instante durante o loop. Se voc comear a tocar antes do incio do loop, o SONAR LE tocar at atingir o ponto de fim do loop, momento em que a msica voltar a ser tocada automaticamente a partir do ponto de incio do loop. Nota: Se voc pra de tocar enquanto o loop estiver ativado, a posio do Now Time salta imediatamente para a posio do marcador Now Time Marker. Se voc desativar a opo On Stop, Rewind to Now Marker, funo presente no item General do quadro Global Options, a posio do Now Time vai permanecer no local onde voc parou. O comando Rewind opera de maneira diferente quando o loop est ativado. A primeira vez que voc utilizar o Rewind, a posio do Now Time ir para o ponto de incio do loop. Se a posio do Now Time j estiver no ponto de incio do loop, o Rewind levar o Now Time at o incio do projeto. Da em diante, cada vez que voc acionar o Rewind (pressionando W no teclado, por exemplo) a posio do Now Time ficar alternando entre o incio do projeto e o ponto de incio do Loop.
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Enquanto o projeto estiver em execuo, pode-se emudecer ou ativar novamente as pistas em qualquer combinao, ou seja, voc poder efetivamente escutar apenas as pistas que desejar. Voc poder alterar o estado de uma pista nas janelas Track ou Console, no menu Track, na barra de ferramentas Playback State, ou na barra de Status. Se uma pista estiver em Mute e em Solo ao mesmo tempo, ela no ser tocada, pois o comando Mute tem preferncia sobre o comando Solo. O estado de cada pista mostrado nas janelas Track e Console. O estado atual de uma pista armazenado no SONAR LE junto com o projeto. Entretanto, se voc salvar um projeto do
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SONAR LE como arquivo Standard MIDI file, todas as pistas sero salvas normalmente, ou seja, o SONAR LE vai ignorar os comandos de Solo, Mute e Archive.
Emudecendo pistas
Quando uma pista est em Mute, o SONAR LE processa a pista enquanto o projeto estiver sendo executado, de forma que voc pode alterar o estado de Mute da pista sem ter que parar de tocar. Se voc tem muitas pistas emudecidas, isto pode sobrecarregar a CPU do computador. Por outro lado, pistas arquivadas (com o comando Archive ativado) no sobrecarregam a CPU. Assim, se voc identificou uma certa quantidade de pistas que precisam ser mantidas mas que no sero tocadas por um longo tempo, utilize o comando Archive ao invs de Mute. As pistas com o comando Archive ativado so mostradas com a letra A no boto Mute desta pista, tanto na janela Track quanto na janela Console. Quando voc emudece ou ativa uma pista durante a execuo de um projeto, haver um pequeno atraso antes que voc possa escutar o efeito da mudana. Isto normal e no indica problema de software ou hardware.
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Solando pistas
Algumas vezes voc vai querer ouvir apenas uma ou algumas pistas, sem ter que emudecer todas as outras uma a uma. Voc pode fazer isto utilizando a funo Solo. Assim que uma pista estiver marcada com a funo Solo, o SONAR LE vai ignorar as outras pistas, emudecendo-as e deixando em execuo apenas as pistas selecionadas. Se houver mais de uma pista com o Solo ativado, o SONAR LE toca apenas estas que estiverem com a funo Solo ativada, emudecendo as demais. Pode-se deixar em solo qualquer quantidade de pistas.
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Ajuste... No Nome
O que significa... Nmero seqencial da pista, utilizado apenas para referncia Nome da pista, para referncia imediata. Note que quando o usurio no determina um nome para a pista, o nome comum ser igual ao n desta pista. Ento, este nome ser alterado caso voc altere a ordem das pistas. Fonte da entrada de sinal udio para a pista, utilizado para gravao Barramento (bus) de sada pelo qual o udio da pista ser reproduzido Volume inicial da pista, variando entre -INF (silncio) e +6 dB (volume mximo). Posio do udio da pista no campo estreo da sada, variando de 100% L (tudo p/ esquerda) a 100% R (tudo p/ direita); um valor de "C" (centro) indica que o som estar aparecendo por igual nos canais esquerdo e direito. Nas pistas estreo, o pan atua como balano. Controle pr-fader que permite ajuste fino do volume de uma nica pista. Por exemplo, digamos que voc tem 4 pistas ativas, sendo que 3 delas esto com o volume em 0 dB, enquanto a pista 4 est ajustada em +10 dB. Se voc quer agrupar os faders destas pistas e fazer um fade-out lento, a diferena de volume da 4 pista para as demais faz com que o volume seja um pouco mais alto em relao s outras at o final do fade-out, e por isso voc precisar corrigir o volume da pista 4. Permite que o sinal de udio da pista seja enviado para o barramento (bus) Ajusta o nvel de sinal da pista que vai para cada barramento (bus). O nmero padro de barramentos 2. Ajusta o pan do sinal da pista que vai para cada barramento (bus). Define se o sinal a ser enviado para o barramento (bus) vir de antes (Pre) ou depois (Post) de passar pelo fader da pista. Determina se o sinal de uma pista entrar em um processador de efeitos (ou corrente de efeitos) em mono ou estreo, independente do formato da pista. Inverte a fase da pista. Local onde se acoplam os plug-ins DirectX e VST pista. Indicadores dos nveis de gravao e reproduo.
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Bus Enable/Disable Bus Send Level Bus Send Pan Bus Pre/Post Mono/Stereo
Pan
Key+
Time+
Voc pode alterar a posio e o tamanho dos painis presentes na janela Track, como mostra a seguinte tabela: Para conseguir isto... Alterar o tamanho do Painel de pistas Alterar o tamanho dos painis Mains/Bus Faa isto... Arraste para a esquerda ou para a direita a divisria que separa os painis de pista e de clips Arraste para cima ou para baixo a divisria que separa os painis de pista e de clips a partir do painel Bus
Voc pode personalizar quais pistas sero mostradas na tela. Tambm possvel ampliar ou maximizar a visualizao das pistas individuais, enquanto as outras permanecero minimizadas. Pode-se tambm ajustar o tamanho exato de cada quadro de pista. A tabela a seguir mostra como alterar a aparncia das pistas no painel de pistas: Para conseguir isto... Maximizar uma pista Recuperar o tamanho normal de uma pista Minimizar uma pista Alterar o tamanho normal de uma pista, utilizando as barras de diviso Faa isto... Clique no boto Maximize da pista Clique no boto Restore da pista Clique no boto Minimize da pista Passe o cursor no limite inferior da pista, at que o cursor aparea como . Clique e arraste, at que a pista esteja do tamanho que voc desejar.
Voc pode visualizar subgrupos dos controles de pista, selecionando uma das fichas (tabs) presentes no rodap da janela Track. A tabela a seguir lista os controles mostrados quando cada ficha estiver ativada: All: Todos os controles so mostrados Mix: Volume Pan Volume Trim Phase (apenas em pistas de udio) Key+ (apenas em pistas MIDI) Time+(apenas em pistas MIDI) FX: FX Bus enable/disable (apenas em pistas de udio) Bus Output Level (apenas em pistas de udio) Bus Output Pan (apenas em pistas de udio) Bus Pre/Post Fader (apenas em pistas de udio) Mono/Stereo (apenas em pistas de udio) Chorus (apenas em pistas MIDI) Reverb (apenas em pistas MIDI)
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I/O: Input Output Channel (apenas em pistas MIDI) Bank (apenas em pistas MIDI) Patch (apenas em pistas MIDI)
Bank
Patch
Input
Output
Voc pode alterar valores numricos nas pistas MIDI, como mostra a tabela seguinte: Para conseguir isto... Alterar o valor em 1 unidade Faa isto... Pressione as teclas - ou + no teclado numrico do computador ou clique nos controles -/+ que aparecem ao lado da funo. Pressione a tecla [ ou ] ou clique com o boto direito do mouse sobre as setas -/+ que aparecem ao lado da funo. Pressione Enter e digite o novo valor atravs do teclado, depois, pressione Enter.
Para campos numricos, voc pode pressionar e segurar os dois botes do mouse para aumentar valores em incrementos de 10 passos (para Key+, em 12 passos uma oitava inteira). Voc tambm pode editar as propriedades da pista pelo quadro Track Properties. Para abrir este quadro, clique com o boto direito do mouse na barra da pista e selecione a opo Track Properties. Voc pode alterar o valor de um parmetro para vrias pistas de uma s vez, utilizando comandos do menu Track-Property. Por exemplo, para enderear um grupo de pistas para a mesma sada, selecione as pistas que voc deseja configurar e em seguida selecione o menu Track-Property-Output. Este comando pode tambm ser utilizado para alterar configuraes de pistas individuais. Todos os parmetros das pistas so armazenados com o projeto. Entretanto, se voc deseja exportar um projeto como arquivo Standard MIDI file, alguns parmetros (Key+, Vel+, Time+ e Chan) so aplicados definitivamente aos dados MIDI da pista ao exportar o arquivo. Outros parmetros, incluindo Input, Output, Mute, Solo e Archive, so ignorados quando voc exporta o projeto para um arquivo Standard MIDI file. As sees a seguir contm mais informaes sobre muitos parmetros na janela Track. Para mais informaes sobre entradas das pistas e o boto Arm, leia Preparando para Gravar (captulo 4).
Voc poder adquirir uma interface MIDI que possa ser conectada ao computador atravs da porta paralela (printer), serial (COM) ou USB, adicionando mais portas MIDI ao seu computador. Para mais informaes em termos de configuraes complexas, leia o item Configurao do Hardware. Se o seu computador possui vrias portas MIDI Out, escolha aquelas que voc deseja utilizar, colocando-as em ordem atravs do comando do menu Options-MIDI Devices. A ordem que voc estabelecer aparecer nas listas Output das janelas Track e Console, tudo baseado nas configuraes estipuladas no quadro MIDI Devices. Como resultado, a ordem na qual as portas MIDI aparecero no parmetro Output das pistas pode no casar exatamente com os nmeros de porta que aparecem numa interface MIDI de mltiplas portas. Quando voc abre o SONAR LE pela primeira vez, ele solicita quais as portas MIDI que devem ser selecionadas. Voc poder optar em fazer esta seleo nesse momento ou futuramente, atravs do quadro MIDI Devices. Os computadores modernos so equipados com pelo menos uma placa de som simples. Voc pode adquirir mais placas, inclusive algumas profissionais com mltiplas entradas e sadas. No SONAR LE, as pistas de udio so endereadas para barramentos de sada (main buses) virtuais e esses, por sua vez, so endereados aos dispositivos de udio (placa de som) disponveis. Voc pode utilizar o parmetro Output para determinar numa pista quais so os barramentos virtuais que voc deseja utilizar. Enquanto voc tem necessidade de escolher as portas de sada MIDI Output que deseja utilizar antes de habilit-las nas pistas, todos os seus equipamentos de udio podem ser livremente configurados para as pistas. Voc no tem que configur-los da forma como faz com as portas MIDI. Mas se voc possui um Voice Modem ou um SpeakerPhone em seu computador, voc pode configurar o SONAR LE para que no use esses equipamentos. Da mesma forma, observe que alguns equipamentos de udio dedicados possuem configuraes especficas obrigatrias. Para mais detalhes, leia o item Melhorando o desempenho do udio (captulo 19).
alteraes desses parmetros nesta pista, no meio da msica. A nica forma de ver e editar uma alterao que esteja ocorrendo no meio da msica atravs da janela Event List. Para mais detalhes, leia Janela Event List (captulo 7).
Adicionando efeitos
Pode-se adicionar efeitos s pistas de MIDI e de udio diretamente a partir da janela Track. O SONAR LE adiciona esses efeitos em tempo real, preservando os dados originais da pista.
2. Na ficha General, no campo Stereo Panning Law escolha uma das opes: 0 dB center, sin/cos taper, constant power produz um aumento de 3 dB no sinal que est todo para a direita ou para a esquerda, e nenhuma reduo no nvel de sada em ambos os canais quando o sinal est centralizado. -3dB center, sin/cos taper, constant power no produz aumento no sinal que est todo para a direita ou para a esquerda, e produz uma reduo de 3dB no nvel de sada de ambos os canais quando o sinal est centralizado. 0dB center, square-root taper, constant power produz um aumento de 3 dB no sinal que est todo para a direita ou para a esquerda, e nenhuma reduo no nvel de sada em ambos os canais quando o sinal est centralizado. -3dB center, square root taper, constant power no produz aumento no sinal que est todo para a direita ou para a esquerda, e produz uma reduo de 3dB dip no nvel de sada de ambos os canais quando o sinal est centralizado. -6dB center, linear taper no produz aumento no sinal que est todo para a direita ou para a esquerda, e produz uma reduo de 6dB no nvel de sada de ambos os canais quando o sinal est centralizado. 0 dB center, balance control no produz aumento no sinal que est todo para a direita ou para a esquerda, nem reduo no nvel de sada de ambos os canais quando o sinal est centralizado. 3. Click OK.
Este parmetro no afeta a informao original de canal que est armazenada em cada evento MIDI de uma pista. Quando a pista estiver sendo mostrada em outras janelas, como por exemplo as janelas Piano Roll ou Event List, voc ver o canal original do evento que est armazenado na pista. Voc pode editar os valores de canal MIDI nessas janelas, ou utilizar o comando do menu Process-Interpolate.
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Observe que voc no pode deslocar eventos em espaos maiores do que 1:01:000. Por exemplo, se o 1 evento da pista comea em 2:01:000, voc no poder deslocar para trs o tempo deste evento em mais do que um compasso. Este parmetro no afeta o espao entre os eventos compreendidos numa pista, ou seja, a distncia entre os eventos ser proporcionalmente a mesma. Na verdade, nenhum evento ser deslocado! Quando o clip for mostrado em outras janelas (Piano Roll, Staff, Event List) voc ver que os eventos esto com suas posies originais.
Para configurar estas opes, selecione o menu Options-Project e clique na opo MIDI Out. Se voc ajustou um loop, ao habilitar estas opes voc poder escutar um pequeno atraso na execuo dos dados, audvel quando o loop iniciar.
informaes. O SONAR LE pode repassar atravs da porta MIDI Out da interface MIDI uma cpia de tudo o que receber na porta MIDI In. Este recurso chamado de MIDI Echo. A princpio, o SONAR LE envia os dados para a porta MIDI Out ou para o sintetizador virtual designado como sada da pista que estiver selecionada (aquela cuja barra de ttulos estiver com cor dourada). Para selecionar uma pista, utilize as setas para cima e para baixo do teclado do computador e observe que a seleo em dourado vai saltando de uma pista para outra. Se voc tambm optar por clicar nos controles de qualquer pista, esta ser selecionada. Entretanto, voc pode determinar que mais de uma pista faa o MIDI Echo, ou mesmo desligar o MIDI Echo da pista atual, se desejar. Com um nico teclado ou controlador MIDI externo, voc pode fazer MIDI Echo para tantas quantas forem as pistas que voc quiser. Isto significa que voc pode simultaneamente tocar tantas pistas ou softwares sintetizadores que voc desejar, tudo ao mesmo tempo, a partir de um nico teclado externo. H tambm a possibilidade de que vrios msicos possam tocar em diferentes controladores, enviando dados MIDI para um nico sintetizador ou para vrios sintetizadores diferentes simultaneamente. Cada pista do SONAR LE permite selecionar para quais portas de entrada MIDI e quais canais de MIDI a pista vai responder. O parmetro Output da pista determina qual instrumento que vai soar quando a pista receber informao. O boto Input Echo de cada pista determina se haver ou no MIDI Echo.
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utilizar canais nesta porta tambm. 5. Se voc deseja salvar esta configurao, digite um nome para a mesma, no campo no topo do quadro, e depois clique no cone com desenho de disquete para armazenar a configurao. Agora, quando voc escolher as entradas para outras pistas, voc poder escolher a configurao que salvou, clicando na opo Presets, no menu Input. Se voc quiser editar uma configurao, selecione-a no topo do quadro MIDI Input Presets, edite-a, e depois clique no cone com desenho de disquete. Se voc deseja apagar uma configurao, selecione-a no mesmo quadro e depois clique no boto X para apag-la.
Local Control
Muitos msicos utilizam teclados conectados ao computador. Se o seu teclado controlador e gerador de sons ao mesmo tempo, importante desligar a funo Local Control do seu teclado para evitar a ocorrncia de notas dobradas (duas notas iguais tocando praticamente juntas, com intervalos de milisegundos). Desligando o Local Control o teclado s transmite notas apenas por sua sada MIDI Out, fazendo com que estas cheguem no SONAR LE e voltem a ser enviadas ao teclado, graas funo MIDI Echo do SONAR LE. Com o Local Control desativado o teclado no pode tocar as notas do seu gerador interno sem estar conectado ao computador, pois ser necessrio que os comandos de notas venham atravs da porta MIDI In do teclado. Quando se inicia o SONAR LE, ele envia uma mensagem MIDI especial que tenta fazer com que os teclados MIDI conectados ao computador desliguem automaticamente suas funes de Local Control (desde que eles estejam ligados e conectados via MIDI ao computador). A maioria dos teclados modernos responde a essa mensagem, mas se isto no ocorrer voc poder faz-lo manualmente em seu teclado.
Reproduo de vdeo
Voc pode reproduzir arquivos de vdeo em tempo real na tela do computador enquanto voc estiver tocando o projeto.
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AVI (tambm conhecido como Video for Windows) MPEG Windows Media Video QuickTime (somente arquivos .mov)
Nota: Alguns arquivos .mov e .avi no contm vdeo. Voc no poder importar esses arquivos usando o comando File-Import-Video. Voc ter que usar o comando do menu File-ImportAudio e configurar o campo Files of Type para All Files. Voc abre a janela Video pelo menu View-Video. A janela de vdeo mostra a posio Now Time (to grande quanto o que aparece na janela Big Time) e a imagem do vdeo em si. A janela Video sincronizada com o tempo de Now time, permitindo ao usurio ter acesso direto e instantneo a qualquer ponto do vdeo. Assim, fica fcil alinhar o tempo do vdeo com a msica que est sendo criada. Os comandos na janela Video permitem ajustar o formato de visualizao, (opes de tamanho de tela, alargamento, etc.) para o monitor que mostrar o vdeo. O vdeo e o udio podem, mais tarde, ser salvos juntos em um novo arquivo AVI atravs do comando do menu File-Export to AVI. Para mais detalhes, leia Preparando o udio para distribuio (captulo 11).
O SONAR LE ajusta o monitor de vdeo de acordo com a opo escolhida. A opo Stretch utilizada para recalcular o tamanho do monitor do vdeo, sempre que voc alterar o tamanho da janela Video.
O SONAR LE sincroniza o vdeo do projeto de acordo com os tempos determinados em Start e Trim. Nota: O arquivo de vdeo do projeto armazenado apenas para referncia, ou seja, os dados reais de vdeo originais sero mantidos. Os dados de vdeo no so salvos em arquivos bundle, portanto precisam ser arquivados em separado.
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Para configurar o SONAR LE para sempre copiar arquivos para a pasta de udio do projeto
1. Selecione o menu Options-Global e clique na opo Audio Data. 2. Na seo All Projects, clique na opo Always Copy Imported Audio Files.
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4. Gravao
Voc pode adicionar som ou msica a um projeto do SONAR LE de vrias formas diferentes. Voc pode gravar material musical utilizando um instrumento MIDI, um microfone ou outro tipo de equipamento para gerar udio e dados digitais. Tambm possvel importar material de um arquivo digital pr-existente. Com o recurso de monitorao da entrada (input monitoring), voc pode escutar os instrumentos de udio exatamente da forma que o SONAR LE os grava, incluindo qualquer efeito plug-in que tenha sido utilizado. Quando voc grava pista de udio ou de MIDI, o SONAR LE mostra uma prvia da onda sonora ou do material MIDI durante a gravao. Voc tambm pode inserir novos dados utilizando o teclado do computador ou o mouse. Para mais detalhes sobre criar msica atravs de notao musical, leia Trabalhando com notao e letra da msica (captulo 14). Para mais detalhes sobre gravar msica na janela Piano Roll, leia Janela Piano Roll (captulo 7). Para mais detalhes sobre gravar msica na janela Event List, leia Janela Event List (captulo 7).
Nota: Se voc estiver trabalhando em cima do projeto original que criado quando o SONAR LE aberto, voc no estar utilizando o recurso de pasta de udio por projeto. Voc precisar utilizar a opo Copy All Audio with Project no quadro Save As para criar uma pasta de udio por projeto. Para mais detalhes, leia Pastas de udio por projeto (captulo 18).
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2. Se voc est com a opo de pasta de udio por projeto habilitada, digite um nome de arquivo, selecione a pasta onde voc vai armazenar o arquivo e tambm a pasta onde voc vai armazenar os dados de udio. 3. Selecione um modelo (template) da lista. 4. Clique OK. O SONAR LE cria o novo projeto e passar a mostr-lo com a janela Track aberta.
A frmula de compasso e a armadura de clave do projeto podem ser alteradas em qualquer compasso no meio da msica, sendo que essa alterao valer para todas as pistas de uma vez. Para inserir alteraes deste tipo, utilize o comando do menu View-Meter/Key para mostrar a janela Meter/Key ou utilize o comando de menu Insert-Meter/Key Change. Se voc estiver criando um projeto novo que ir conter apenas dados de udio, sem material MIDI, no h necessidade de ajustar a frmula de compasso nem a armadura de clave, a no ser que voc tenha certeza que os msicos que vo participar da gravao ao vivo precisaro do som do metrnomo para uma referncia musical e sonora mais clara. Nota: Os Groove Clips no seguem a tonalidade determinada pela armadura de clave da msica. Os Groove Clips seguem a afinao determinada pelos marcadores de afinao. Para mais detalhes, veja o item Trabalhando com Groove Clips. A tonalidade da msica (key signature) determina como o SONAR LE mostrar as notas nas janelas Staff e Event List. A frmula de compasso determina quantos tempos ter cada compasso, bem como o valor de nota que ocupar um tempo. As frmulas de compasso mais comuns em msica so estas: 2/4 (2 tempos por compasso, sendo que cada semnima preenche um tempo) 4/4 (4 tempos por compasso, sendo que cada semnima preenche um tempo) 3/4 (3 tempos por compasso, sendo que cada semnima preenche um tempo) 6/8 (6 tempos por compasso, sendo que cada colcheia preenche um tempo) O nmero de cima indica nmero de tempos por compasso, podendo variar de 1 a 99. O nmero de baixo indica a figura de valor musical que preencher um tempo, com variantes que vo desde uma semibreve at uma fusa. A frmula de compasso determina tambm o seguinte: Onde o metrnomo tocar acentuado Como a posio de Now Time ser mostrada Como a janela Staff permitir o desenho de notas Como as linhas de grade sero mostradas na janela Piano Roll
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gravao) e (metrnomo durante a execuo). 2. Se voc deseja escutar uma contagem antes da gravao comear, ajuste o valor da contagem (count-in) para 1 ou mais compassos. Selecione ou (tempos de contagem). (usar metrnomo MIDI). 3. Selecione (usar metrnomo de udio) ou 4. Arme ao menos uma pista para gravao. (compassos de contagem)
5. Pressione a tecla R ou clique em para comear a gravao. Comea a contagem e a posio do Now time comea a avanar. 6. Se necessrio, pare a execuo e ajuste o andamento utilizando os respectivos controles na barra de ferramentas, e recomece a tocar. Repita o procedimento, at que o metrnomo toque no andamento que voc desejar. 7. Pressione a barra de espao ou clique em 8. Pressione a tecla W ou clique para encerrar a gravao. para voltar ao comeo da msica.
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Isto completa os ajustes os ajustes de andamento e metrnomo. Quando voc salvar o arquivo, esses ajustes sero armazenados junto com o projeto.
Acentuar o primeiro tempo do compasso Utilizar o metrnomo via udio Utilizar uma nota MIDI como som do metrnomo
geralmente est ativado) de 44.100 Hz, a mesma taxa dos CDs de udio. Voc pode escolher uma taxa mais alta e depois converter para 44.100. Voc tambm pode definir no campo Sampling Rate um valor suportado pela sua interface de udio. Consulte a documentao do seu hardware para saber sobre as taxas suportadas. Nota: Para a maioria das placas de som, todo o udio digital na mesma msica deve ter a mesma taxa de amostragem. Alguns sistemas de udio sofisticados permitem que voc misture taxas diferentes na mesma msica; o SONAR LE s permite isso se o seu sistema de udio suportar esse recurso. Esse recurso adotado por placas de som que usam drivers diferentes no Windows para entrada e sada; o SONAR LE trata essas placas como se fossem dois programas diferentes. Uma taxa de amostragem maior significa melhor qualidade sonora. Entretanto, taxas maiores tambm requerem mais trabalho do processador do computador, e tambm ocupam mais memria do disco rgido interno. Ao se trabalhar com um computador antigo, com um disco rgido mais lento, sempre melhor utilizar taxas de amostragem menores. Para mais informaes, leia Melhorando o desempenho com udio digital (captulo 19). Inicialmente, a resoluo padro de um projeto de 16 bits. Se a placa de som do computador suportar resolues de 18, 20, 22 ou 24 bits, voc poder escolher utilizar taxas melhores. Se voc pretende criar um novo projeto que contm apenas pistas MIDI, ou seja, sem pistas de udio, no h necessidade de ajustar nem a taxa de amostragem nem a resoluo em bits. Se voc importar udio a partir de uma arquivo Wave ou outro arquivo de udio digital, a taxa de amostragem e a resoluo em bits deste arquivo sero convertidos para a sua configurao, se necessrio. Nota aos Usurios Experientes: Se voc pretende transportar o projeto para uma fita digital DAT ou para um outro tipo de mdia por meio de transferncia digital, configure a taxa de amostragem e a resoluo conforme a mdia escolhida. Por exemplo, utilize 44.100 Hz/16 bits para um projeto que ser masterizado em CD, de maneira que no seja necessrio fazer qualquer tipo de converso posterior.
deseja utilizar 7 colcheias preenchendo um tempo e deseja represent-las com preciso, seria interessante utilizar uma timebase que fosse divisvel por 7, como por exemplo 168 PPQN. O SONAR LE tambm utiliza a timebase escolhida num projeto para determinar a extenso de valores de subdiviso de tempo na indicao do Now time.
Depois da gravao, voc pode utilizar o comando do menu Edit-Undo para apagar (desfazer) os ltimos dados gravados. Voc pode utilizar o comando do menu Edit-Redo para restaurar (refazer) a gravao feita e tambm para alternar entre Undo e Redo quantas vezes forem necessrias. Se voc estiver utilizando sincronizao por MIDI Sync ou por Time Code Sync (MTC), o SONAR LE espera a recepo das mensagens de sincronismo vindas de um equipamento externo para ento comear a gravar. Para mais detalhes, leia Sincronizando seu equipamento (captulo 17).
Modos de gravao
Qualquer material que voc grava armazenado em um novo clip. Se voc decidir gravar em vrias pistas simultneas, ser armazenado um clip para cada pista individualmente. Se voc gravar numa pista que j contm clips, voc poder escolher dentre 3 mtodos diferentes de gravao para determinar o que vai acontecer com os clips mais antigos. Quando voc salvar o projeto, o ltimo modo de gravao escolhido tambm ser memorizado: Modo de gravao Sound on Sound Como funciona... O novo material ser somado ao j existente na pista, ou seja, os clips pr-existentes sero mantidos inalterados, sendo mixados a novos clips que forem gerados pelas novas gravaes. Durante a gravao voc escutar o material gravado em todos os clips existentes nesta pista, tanto dos clips novos quanto dos antigos, mesmo aqueles que esto visualmente sobrepostos. O novo material gravado substitui o que j estava gravado no mesmo trecho, ou seja, os clips antigos
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Overwrite
presentes naquele trecho sero sumariamente apagados para dar lugar ao novo material gravado. Durante a gravao, voc no ir ouvir o material gravado nos clips que j existiam naquele trecho. Auto Punch A gravao ir acontecer apenas no trecho compreendido entre os pontos punch-in e punch-out. O novo material gravado substitui totalmente os clips antigos existentes naquele trecho.
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Para armar uma pista na janela Console, clique no boto , ou Para armar vrias pistas ao mesmo tempo, selecione as pistas desejadas na janela Track e depois clique com o boto direito do mouse sobre uma delas, escolhendo em seguida o comando Arm a partir do menu. Os botes Arm dessas pistas sero mostrados na cor vermelha, tanto na janela Track quanto na janela Console, indicando que essas pistas esto armadas e prontas para gravao.
2. Clique no boto , pressione a tecla R ou selecione o menu Transport-Record. Se a contagem do metrnomo estiver ligada, haver uma pr-contagem (count-in) antes que voc possa realmente tocar e gravar. 3. Toque o tema desejado. medida que voc estiver gravando o SONAR LE vai gerar um novo clip que ir conter o novo material (a menos que voc tenha destivado esta opo no item General do quadro Global Options). 4. Clique no boto , ou pressione a barra de espao, ou selecione o menu TransportStop para encerrar a gravao. Para escutar o material gravado, ajuste a posio do Now time para ficar sobre o incio do clip e pressione a barra de espao ou clique em . Se voc no estiver contente com o resultado da gravao feita, utilize o comando do menu Edit-Undo ou pressione as teclas Ctrl+Z para desfazer a ltima gravao, descartando o material que havia sido gravado. Se voc no estiver visualizando o novo clip no painel de Clips, ou seja, se voc no gravou absolutamente nada, pode ser que tenha algum problema com a porta de entrada MIDI. Leia o item Solues de Problemas para mais informaes (Apndice-A).
Gravando udio
Antes de gravar udio voc deve verificar o nvel do sinal de entrada. Se esses nveis estiverem muito baixos, voc ir gravar muito rudo e chiado. Se os nveis estiverem extremamente altos, o som ser gravado com distores. Para conferir os nveis de entrada, utilize os medidores que existem tanto na janela Track quanto na janela Console. Para ajustar os nveis de entrada, preciso utilizar o programa de mixagem de sua placa de som ou ainda o programa de ajustes de volume do Windows (98, Me ou 2000) ou um mixer externo (mesa de som real!). Os medidores de udio indicam o volume com o qual o udio ser gravado, atravs de uma escala em decibis (dB). Os valores dos medidores operam numa extenso que vai de -INF (silncio) a 0 dB (volume mximo). Voc pode alterar a forma como o SONAR LE mostra as medidas. Para mais detalhes, leia Medidores (captulo 11). Para melhorar a faixa dinmica da sua gravao, procure deixar o nvel do udio bem alto, desde que no haja distoro. Quando o sinal de udio excede 0 dB, parte da informao do udio perdida. Isso conhecido como sobrecarga (overload). Muitas placas de som usam a saturao para tratar a sobrecarga do sinal, mas a saturao pode distorcer o sinal. Por isso, voc deve evitar que o nvel do sinal ultrapasse 0 dB. Nota aos Usurios Experientes: Pelo fato do SONAR LE ser um gravador digital, um nvel de 0 dB indica digital zero. A distoro digital ocorre sempre em 0 dB. Observe que voc no vai ganhar compresso analgica nem esquentar o som ao deixar os nveis de entrada mais altos do que deveriam. Se voc estiver transferindo dados de udio digital a partir de um gravador DAT ou de outro equipamento digital externo, calibre os nveis de entrada de sua placa de som com os nveis de sada dos outros equipamentos de seu estdio. Isso vai garantir que a unidade 0 dB em um equipamento seja igual unidade 0dB do SONAR LE.
3. Toque seu instrumento, procurando manter o volume mais alto que voc utilizar durante a gravao, observando atentamente a resposta dos medidores de nvel. Aumente o volume, chegando at o mximo possvel, sem deixar que nem por um instante os medidores passem de 0 dB. Se voc perceber que o sinal est distorcido, reduza o nvel de udio em seu instrumento ou na entrada da placa de som. Note que alguns tipos de udio, como sons percussivos ou instrumentos percutidos, podem produzir transientes, que so sons muito curtos e de nvel mais alto, sempre que o msico tocar com um pouco mais de fora. Isto pode fazer com que os medidores indiquem algum nvel de distoro na entrada. bom considerar e levar em conta esses transientes na hora da verificao do som antes da gravao. Nota: Caso o indicador de Clipping (saturao) esteja iluminado, clique sobre ele para fazer com que ele apague. Uma vez ajustada a taxa de amostragem e os nveis de entrada, voc ento poder comear a gravar. Se os medidores no estiverem se movimentando, verifique o aplicativo de mixer que controla sua placa de som. Verifique tambm se voc escolheu a porta correta para gravao. Ao gravar udio, o SONAR LE armazena cada clip de udio num arquivo separado. Esses arquivos so gerados em formato Wave (.wav), mas possuem nomes especiais e so armazenados numa pasta exclusiva no disco rgido do computador. O SONAR LE gerencia esses arquivos automaticamente, facilitando o trabalho com os projetos. Se voc deseja trabalhar com esses arquivos diretamente ou deseja aprender mais sobre como o SONAR LE armazena os dados de udio, leia o item Configurao do Sistema (captulo 19).
Afinando um instrumento
O afinador cromtico do SONAR LE analisa o sinal de udio na entrada da placa de som e mostra a afinao atual deste som na tela. O afinador determina automaticamente qual a nota que o seu instrumento est gerando neste instante, de maneira que voc pode manter as duas mos ocupadas com o instrumento enquanto estiver afinando. O medidor na tela mostra se a o sinal na entrada est forte ou fraco. O sinal deve ser forte para que se possa afinar com preciso. Este afinador opera com vrios tipos de placas de som e com v drivers, mostrando o nome da porta de udio em uso na barra de ttulo. Com o uso de um microfone, voc tambm poder afinar instrumentos acsticos.
3. Ajuste a posio do Now time para o ponto do projeto onde voc deseja iniciar a gravao. 4. Clique no boto , pressione a tecla R ou selecione o menu Transport-Record. Se a contagem com metrnomo (count-in) estiver ativada, haver uma pr-contagem de compassos ou tempos antes que voc possa comear a gravar. 5. Toque o que voc deseja gravar. medida que voc vai gravando, o SONAR LE mostra no painel de clips uma prvia da forma de onda do novo udio. Isto no ocorrer se voc desativou a funo Display Waveform Preview, no item General do quadro Global Options. Nesse caso o SONAR LE mostrar apenas uma mancha vermelha na rea do painel de clips onde voc est gravando. , pressione a barra de espao ou selecione o menu Transport-Stop 6. Clique no boto para encerrar a gravao. No painel de clips, o SONAR LE mostrar um clip contendo o novo material. Para escutar esse material, ajuste a posio do Now time para ficar sobre o incio do clip e pressione a barra de espao ou clique no boto . Se voc no estiver contente com o resultado da gravao feita, utilize o comando do menu Edit-Undo ou pressione as teclas Ctrl+Z para desfazer a ltima gravao, descartando o material que havia sido gravado. Se voc no estiver visualizando o novo clip no painel de Clips, ou seja, se voc no gravou absolutamente nada, pode ser que voc tenha alguma problema com a entrada de udio. Leia o item Solues de Problemas para mais informaes (Apndice A). Importante: Certifique-se que h espao suficiente no disco rgido para gravar o udio digital. Se o disco rgido ficar cheio antes de voc terminar a gravao, as conseqncias so imprevisveis.
O bloco de baixo da figura representa a placa de som de seu computador. A rea mais escura
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representa os drivers de udio e a rea mais clara representa o ambiente principal do sistema operacional. Como mostra o diagrama, o udio analgico flui pela porta de entrada Line In ( esquerda no diagrama) e imediatamente dividido em duas partes. Uma parte vai para o conversor analgico/digital (ADC), onde o udio digitalizado, indo para um buffer e depois enviado para o driver (designado como Wave In). Os buffers de udio digital so lidos pelo SONAR LE a partir do driver Wave In, processados, e em seguida enviados para o driver Wave Out. Este driver passa o udio digital para um conversor digital/analgico (DAC), onde os dados de udio so novamente convertidos em sinal analgico. Finalmente, o sinal de udio analgico mixado com o sinal original da entrada analgica, ou seja, estes dois sinais so mixados e reproduzidos juntos na sada Line Out da placa de som do computador. Com essa informao em mos, vamos acompanhar um sinal de udio simples atravs do sistema para entender como os ecos so acrescentados linha de udio.
Suponha que voc est contando, bem rpido, "1, 2, 3" no microfone que est ligado sua placa de som. Quando voc diz "1", este som aparece imediatamente em todos os lugares mostrados na ilustrao acima. Ou seja, o sinal de udio analgico um sinal eltrico viajando velocidade da luz, de maneira que ele apresentado imediatamente em todas as rotas possveis da placa de som.
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Agora, quando voc diz "2" no microfone, no momento em que voc faz isto, o conversor de udio analgico/digital est terminando de converter o "1" e o driver Wave In acabou de passlo para o SONAR LE para processamento. O SONAR LE processa o buffer logo em seguida, e passa os dados digitais para o driver Wave Out.
Finalmente, voc diz "3." Neste instante, a onda do "1" acabou de ser convertida novamente para o meio analgico pelo conversor DAC e o udio ser mixado com o "3" que voc acabou de dizer. O resultado que auditivamente voc escuta o som do "1" e do "3", ambos mixados juntos na sada line output da placa de som parecendo com um eco, mas na verdade apenas um detalhe da forma como a rota de sinal se comporta na placa de som e no sistema. Pode-se eliminar o eco (consulte Como eliminar o eco de monitorao da entrada) enviando apenas o sinal j processado para as sadas da placa de som. Tecnicamente, isso vai adicionar um certo atraso no som que voc vai escutar saindo da placa de som, mas nada que seja muito perceptvel se voc estiver utilizando drivers WDM ou ASIO com sua placa de som. O problema da realimentao resulta de um loop na rota de mixagem, ou seja, a sada do seu mixer sendo roteada novamente para a entrada da placa de som. Isto pode acontecer tanto com o recurso de monitorao da entrada ativado ou desativado. Em princpio, o recurso de monitorao da entrada desativado quando voc instala o SONAR LE, mas voc pode habilitar este recurso da seguinte maneira.
monitorao de entrada. Utilizando os drivers WDM ou ASIO a placa de som no adicionar tanto atraso ao som. Nota: Este procedimento no elimina a realimentao acstica do sistema, apenas o eco. Se voc estiver escutando microfonia, verifique se h loop de udio em algum lugar na rota de seu mixer.
Pode ser que voc consiga melhores resultados se desligar o boto Audio Engine antes de ativar a execuo ou gravao. Isto pode ser til quando o seu computador j est operando no limite de processamento. Quando voc comea a gravar ou tocar um projeto com este boto ativado, aumenta a carga de processamento sobre a CPU do computador, possivelmente chegando a causar dropouts, caso o sistema operacional do computador j estiver no limite. Uma soluo mais eficiente, que poderia ser feita antes de desativar este boto para que se pudesse comear a tocar ou gravar um projeto, seria reduzir a carga do sistema, escondendo alguns medidores de nvel, aumentando um pouco o atraso da resposta do udio, ou reduzindo a quantidade de plug-ins e/ou pistas, etc.
Gravao em Loop
Ao gravar voz ou seo instrumental, pode ser que voc precise gravar vrios takes diferentes, com a inteno de escolher aquele que est soando melhor. Pode-se tambm gravar vrios takes dobrados de uma mesma parte ou misturar os melhores momentos em uma pista s. Normalmente, para gravar um take necessrio armar uma pista, iniciar a gravao e depois encerrar a gravao. Porm, ao utilizar o recurso de Loop, pode-se gravar vrios takes de maneira mais prtica e rpida. A gravao em Loop permite gravar quantos takes forem necessrios, tudo em um nico passo. O SONAR LE far um loop entre os pontos de incio de loop (Loop start time) e fim de loop (Loop end time), permitindo gravar cada take em novas oportunidades que sero abertas automaticamente pelo programa. Para cada take, o SONAR LE criar um novo clip. Voc pode escolher 3 formas de armazenar esses clips: Todos os clips podem ser gravados no modo Sound on Sound e armazenados numa mesma
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pista, sendo que um clip ser armazenado sobre o outro. Todos os clips podem ser gravados no modo Overwrite em uma nica pista, sendo que cada novo clip apaga imediatamente os clips que ocupavam anteriormente aquele mesmo trecho nesta pista. Cada clip pode ser gravado numa nova pista. O SONAR LE automaticamente coloca os novos clips em pistas novas que ele vai abrir sozinho, sem a ajuda do usurio. Nenhuma das pistas pr-existentes ser alterada. Quando voc mistura os takes numa mesma pista, utilizando o mtodo Sound on Sound, voc escutar todos os takes, tanto os novos quanto os antigos, enquanto estiver gravando. Ao armazenar os takes em pistas separadas, cada take anterior ser automaticamente emudecido, medida que voc estiver gravando o prximo. Escolha a opo desejada atravs do quadro Record Options. Se for necessrio, quando terminar de gravar, utilize o comando do menu Edit-Undo para apagar, em um nico passo, todos os takes que voc acabou de gravar.
10. Quando quiser parar de gravar, clique no boto , ou pressione a barra de espao ou selecione o menu Transport-Stop. Os takes sero armazenados da maneira que voc solicitou.
Gravao Punch
Suponha que voc ficou satisfeito com a maior parte do que voc acabou de gravar numa pista, mas voc identificou um trecho, no meio desta pista, que precisa ser regravado. Neste caso, bem prtico utilizar o modo de gravao Punch para remendar trechos que esto no meio da msica. A gravao no modo Punch ocorre apenas nos trechos determinados pelo usurio, sem apagar o que j foi gravado antes e depois do trecho determinado. Por exemplo, suponha que voc gravou um solo de teclado que ocupa 32 compassos, mas
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errou algumas notas nos compassos 24 e 25. Usando o modo Punch, voc pode regravar o solo novamente, tocando tudo desde o incio (para no perder o feeling total), sendo que o SONAR LE vai permitir a regravao apenas nos trechos marcados por voc. Assim, voc no precisa se preocupar com a possibilidade de perder trechos em que a gravao ficou bem feita. Ao utilizar a gravao no modo Punch, o SONAR LE aceita o material novo e apaga apenas os dados antigos que se encontravam entre os pontos de incio e fim do trecho previamente ajustado. Para utilizar a gravao no modo Punch, siga estes passos: Ative a gravao no modo Punch. Defina os pontos de incio (start) e fim (end). Comece a gravar, pressionando a tecla R ou clicando sobre o boto ferramentas de Transporte. na barra de
A barra de transporte de gravao mostrar os ajustes Punch. Quando a gravao em modo Punch est ativada, os marcadores de incio e fim do trecho a ser regravado so mostrados como marcadores especiais na rgua de tempo, que fica no alto do painel de clips:
Depois de realizar a gravao em modo Punch, voc pode utilizar a funo do menu EditUndo para descartar o material que voc acabou de gravar, recuperando o material que havia sido apagado. Tambm possvel combinar os modos de gravao Loop e Punch para gravar vrios takes em forma de Punch. Digamos que voc est querendo gravar um take de solo de guitarra perfeito e precisa escutar alguns compassos antes do trecho a ser regravado atravs do modo Punch. Ao combinar os modos Loop e Punch, voc poder deixar o ponto de incio de loop marcado antes do ponto incio do Punch. Assim, o SONAR LE far o loop, voltando sempre alguns compassos antes do trecho a ser regravado para que voc no perca o feeling do que j est gravado na pista, entretanto, apenas sero gravadas as notas tocadas entre os pontos de incio e de fim de Punch. No exemplo mencionado anteriormente, voc poderia fazer o loop entre os compassos 17 e 26, mas ter a gravao acontecendo apenas entre os compassos 24 e 25.
4. Escolha a opo Sound on Sound ou Overwrite na barra de ferramentas Record. 5. Ajuste a posio do Now time para o ponto onde voc deseja iniciar a execuo da msica. 6. Clique em , ou pressione a tecla R ou selecione o menu Transport-Record. Se a prcontagem de metrnomo estiver ativada, voc ir ouvir uma pr-contagem com o metrnomo, por compassos ou tempos. 7. Toque e grave o novo material. 8. Para encerrar a gravao, clique em menu Transport-Stop. , ou pressione a barra de espao ou selecione o
O material que voc tocar no trecho compreendido entre os pontos de incio e fim de Punch ser gravado na pista escolhida, apagando qualquer material pr-existente.
10. Para encerrar a gravao, clique em , ou pressione a barra de espao ou selecione o menu Transport-Stop. Os takes sero armazenados da maneira que voc definiu.
utilizar o modo de gravao Sound on Sound (blend), independentemente do modo que estiver atualmente selecionado. Utilize o quadro Step Record para efetuar a gravao passo-a-passo. O tamanho do passo (step) e a durao podem ser ajustados assim: Ajuste... Um valor especfico de nota Um valor de nota Uma certa quantidade de MIDI tics Como utiliz-lo... Simplesmente escolha a nota a partir da lista Escolha a nota e depois clique na opo Dotted Pontuada Clique Other, digite a quantidade de ticks e clique OK
A opo Auto Advance avana automaticamente a gravao para o prximo passo, sempre que todas as portas MIDI de entrada encerrarem suas atividades. Por exemplo, se voc pressionar em seu teclado MIDI as 3 notas que constroem o acorde de d maior, to logo voc solte essas notas o SONAR LE avanar automaticamente para o prximo passo, facilitando a gravao de uma srie de notas ou acordes que sejam espaados em intervalos regulares. Com a opo Auto Advance desativada, voc precisa clicar em Advance cada vez que desejar avanar para o prximo passo. Isso obviamente requer um pouco mais de esforo, porm oferece mais flexibilidade. Por exemplo, com a funo Auto Advance desativada, voc nem mesmo precisa se preocupar em tocar todas as notas de um acorde ao mesmo tempo! Basta tocar as notas do acorde uma de cada vez que elas sero gravadas no mesmo ponto, formando um acorde, at que voc clique no boto Advance. Voc pode at mesmo gravar notas de diferentes duraes no mesmo passo, simplesmente gravando as notas com uma durao, escolhendo outra durao e gravando novas notas no mesmo ponto, sem clicar no boto Advance. Voc pode clicar em Delete para apagar as notas que voc gravou em um nico passo. Se a funo Auto Advance estiver ativada, o boto Delete apaga as notas tocadas no passo anterior e imediatamente volta um passo, de maneira que voc possa regravar as notas naquele passo. Com a funo Auto Advance desativada, o boto Delete apaga apenas as notas que voc gravou no passo corrente.
Faa isto... Toque as notas que voc quiser no instrumento MIDI Clique em Delete
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Pular um passo (inserir pausas) Mover um passo p/trs ou p/frente Mover um compasso p/trs ou p/frente Pular para um trecho especfico Mudar o tamanho do passo Alterar a durao da nota Parar a gravao e salvar o projeto Parar a gravao e descartar o projeto Avanar p/ o prximo passo 6. Clique OK.
Clique em Advance, sem tocar nenhuma nota Clique nas setas Scroll na barra de rolagem Arraste o indicador na barra de rolagem Digite o n do compasso, tempo e tic prxima da barra de rolagem A partir da lista Size, selecione o tamanho desejado Selecione a durao desejada a partir da lista Duration Clique em Keep ou pressione Enter Clique em Close ou pressione Esc Com Auto Advance desativado, clique no boto Advance
Como sempre, voc pode utilizar os comandos do menu Edit-Undo e Edit-Redo depois que terminar a gravao. Note que estes comandos apagam ou recuperam todo o material gravado quando voc estava inserindo dados em mtodo passo-a-passo (Step Recording). Lembre-se de que o mtodo de gravao passo-a-passo sempre grava com o modo Sound on Sound (blend) ativado, independentemente do modo que estiver selecionado atualmente.
Veja outro exemplo: 12.4 Este padro salta imediata e automaticamente os tempos que contm silncio, gerando uma pausa sempre no 3 tempo; o SONAR LE interpreta este padro como UM, DOIS, PAUSA, QUATRO. Veja um exemplo final, baseado em frmula de compasso 4/4, com tamanho de passo (step size) ajustado em quilteras de colcheia, ou seja, gerando 12 passos por compasso: 1234.67.90.2 O SONAR LE mostra os dgitos em seqncia, com pontos que substituem dgitos em cada passo onde deve haver silncio (pausa). Voc poder criar padres com at 64 passos.
Voc tem uma seqncia MIDI armazenada num seqenciador ou teclado externo, e deseja passar esse arquivo em tempo real, via MIDI, para um projeto do SONAR LE, gravando cada parte da seqncia em pistas separadas, de maneira sincronizada ou no. Voc pode escolher as entradas de MIDI para uma pista usando o parmetro Input de cada pista ou usando o menu Track-Property-Inputs para mostrar o quadro Track Inputs. O SONAR LE permite filtrar a entrada de MIDI de forma que voc possa gravar apenas alguns tipos de dados MIDI, e tambm permite desativar automaticamente o recurso de Local On de seu teclado.
Filtrando a entrada
O SONAR LE permite filtrar tipos especficos de dados MIDI ou filtrar a entrada MIDI canal por canal. Qualquer informao MIDI que tenha sido filtrada no ser gravada nem re-enviada a outros equipamentos conectados ao computador. Voc pode utilizar os filtros para evitar que o SONAR LE grave, desnecessariamente, certos controles MIDI que poderiam apenas estar sobrecarregando o arquivo de projeto que voc vai gerar. s vezes, os teclados mandam dados de, por exemplo, aftertouch, sem que o usurio esteja realmente com necessidade de gravar estes dados. Voc tambm pode utilizar os filtros para determinar limites quando desejar gravar pequenas informaes em mensagens MIDI exclusivas (SysEx) numa pista. Inicialmenteo SONAR LE est preparado para guardar at 255 bytes em cada mensagem SysEx, mas voc pode reduzir esse valor caso perceba algum problema. Para mais informaes sobre SysEx, leia o captulo 16.
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para a rea de transferncia do Windows, a informao ser colada no projeto desejado em pistas separadas. Voc poder determinar se deseja que todo o material transferido seja colado numa nica pista no projeto de destino. Tambm possvel copiar material de um projeto para outro, visualizando a janela Track para ambos os projetos, lado a lado e depois utilizando o recurso de edio arrastar e soltar com o mouse.
O SONAR LE tambm permite salvar os arquivos em uma grande variedade de opes de formatos, como descrito nesta tabela: Tipo de arquivo... Standard MIDI Formato... .mid Explicao... Utilizado para transferir para outros softwares que suportem Standard MIDI Files os projetos que tenham apenas dados MIDI Arquivo que inclui todo o material de um projeto: dados MIDI, configuraes e dados de udio. Este o formato padro escolhido para projetos que contm udio digital. Um arquivo que utilizado como modelo para cirar outros. Os Templates facilitam a criao e configurao de novos projetos.
Bundle
.cwb
Template
.cwt
Se voc fez alteraes num projeto e resolveu encerr-lo, tanto fechando a janela Track quanto selecionando o menu File-Close, o SONAR LE pergunta se voc deseja salvar as alteraes. Isto uma forma de preveno, evitando que voc encerre o programa sem salvar algo que realmente era importante. Sempre que houver alguma alterao no projeto atual, o SONAR LE mostra um asterisco (*), frente do nome do projeto na barra de ttulo. O SONAR LE possui um recurso chamado de Auto Save que armazena o seu trabalho automaticamente em perodos de tempo regulares, salvando cpia do projeto num arquivo especial de backup. Voc pode configurar o SONAR LE para fazer o Auto Save em perodos de tempo regulares ou toda a vez que tenha sido feita uma certa quantidade de alteraes no projeto. Quando o limite alcanado, o arquivo salvo automaticamente. Por exemplo, se o projeto original tem o nome de myproject.cwp, a verso Auto Save tem o nome de Autosave version of myproject.cwp. Se houver falta de energia eltrica ou se voc errou muito em alguma gravao ou edio, voc poder recuperar a ltima verso armazenada como backup, abrindo esse arquivo. Neste caso seria interessante abrir o backup e salvar novamente o projeto com um novo nome, atravs do comando do menu File-Save As.
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Essas informaes so mostradas no quadro File Info, que mostrada atravs do comando de menu File-Info. Se a janela File Info estiver aberta quando voc salvar um arquivo, esta janela tambm ser aberta automaticamente na prxima vez que voc abrir este arquivo. Esta ao til pelos seguintes motivos: Se voc passar cpias deste arquivo para outras pessoas, elas podero ver instrues especiais digitadas pro voc quando eles abrirem o arquivo em seus computadores. Estas mesmas pessoas podero visualizar informaes de copyright que sero mostradas automaticamente. Se a janela File Info estiver fechada quando voc salvar um arquivo, ela no ser aberta automaticamente na prxima vez que o arquivo for aberto. Nesta janela voc no poder utilizar comandos do menu Edit, entretanto, funcionaro normalmente as teclas de atalho para funes bsicas de edio de texto, como Ctrl+X, Ctrl+C e Ctrl+V para cortar, copiar e colar texto.
Estatsticas do arquivo
Para abrir este quadro, seleicone o menu File-Info e depois, clique no boto Stats. O qaudro File Statistics mostra as seguintes informaes sobre o contedo do atual arquivo de projeto: Estatstica... Created Editing time O que significa... Data em que o projeto foi salvo pela primeira vez. Tempo total que o projeto passou aberto, do momento em que ele foi criado at o momento em que foi salvo pela ltima vez. Isto no inclui o tempo gasto em edio, desde que voc o salvou. Para atualizar esta informao, salve o projeto. Cada vez que voc salva um arquivo que foi alterado, este nmero aumentado. Se voc abre um projeto e no faz alteraes e depois salva o projeto de novo, este nmero no alterado. O total de eventos que o projeto contm. Taxa de amostragem do udio digital. Resoluo do udio digital. N de verso do SONAR LE.
Revision
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Arranjando as pistas
Conhea os recursos que permitem ordenar as pistas no SONAR LE: Voc pode... Re-arranjar as pistas na janela Track, de maneira que elas apaream numa ordem diferente Esconder pistas individuais Fazer cpias de uma pista Veja o motivo... Isto facilita a visualizao e trabalho com um grupo de pistas, com a seo de bateria, vocais e backing vocal ou todas as pistas emudecidas.
Facilita o trabalho com um projeto muito grande. Voc pode visualizar apenas as pistas que voc quer ver num dado momento. Copiar uma pista e ento adicionar um ajuste de tempo ou alterar o patch uma forma simples de dobrar uma parte. Voc tambm pode copiar e transpor uma destas pistas para dar mais peso. Pistas e clips que voc no vai mais utilizar no projeto apenas atrapalham e ocupam espao no disco rgido.
Todos os comandos que so utilizados para arranjar as pistas atuam apenas sobre as pistas que estiverem selecionadas. A pista atual (a pista que estiver atualmente destacada) estar sempre selecionada. Voc pode selecionar mais de uma pista, como mostra esta tabela: Para conseguir isto... Selecionar uma pista Faa isto... Clique no n da pista na janela Track. A pista selecionada e todas as outras pistas, exceto a pista atual, no sero selecionadas.
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Selecionar vrias pistas adjacentes Ativar/desativar a seleo de todas as pistas Adicionar ou remover uma nica pista seleo
Clique no n da 1 pista no grupo, arraste o mouse para a ltima pista no grupo e solte o boto do mouse. Clique no boto Select All Tracks (localizado no topo esquerdo do painel de pistas). Mantenha pressionada a tecla Shift e clique no n da pista que voc deseja adicionar seleo; segure a tecla Ctrl e de uma clique no n da pista para alterar seu estado atual de seleo.
As pistas vazias sempre ficaro no final (embaixo), no importando a maneira que voc as est ordenando. Observe que os ns de pista so utilizados apenas para referncia. Quando voc reordena as pistas, elas so ajustadas automaticamente em ordem seqencial, baseada na ordem que elas so mostradas na janela Track.
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Muted
Archived
Selected
Size Output
Channel
3. Selecione a ordem na qual voc gostaria de ordenar as pistas, a partir da lista Order. 4. Clique em OK. O SONAR LE vai listar as pistas na ordem que voc escolheu.
Shift+F
Shift+H A
M U
Shift+U
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Copiando pistas
Ao copiar uma pista atravs do comando do menu Track-Clone, voc poder escolher uma destas opes: Eventos Propriedades Efeitos (FX) Vincular ao clip original Por padro, o SONAR LE copia a pista inteira para a prxima pista vazia que estiver disponvel, que geralmente a ltima, abaixo de todas as outras que contm dados gravados na janela Track. Para mais detalhes, leia Trabalhando com clips vinculados (captulo 5).
Apagando pistas
Voc pode apagar facilmente uma pista inteira, incluindo todas as suas propriedades e todos os clips e eventos presentes nela. Eventualmente voc pode querer apagar s o contedo da pista, deixando as suas propriedades intactas. Se voc apagar uma pista por engano, utilize o comando do menu Edit-Undo para recuperar o material que foi acidentalmente apagado. Quando voc apaga uma pista, os dados desta pista no so colocados na rea de transferncia do SONAR LE. Para remover os dados de uma pista e coloc-los na rea de transferncia necessrio utilizar o comando do menu Edit-Cut.
Arranjando os clips
A janela Track proporciona vrias maneiras de re-arranjar, copiar e colar clips para arranjar a msica da maneira que voc desejar. A forma mais fcil de fazer isso selecionar clips ou
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pores dos clips que voc deseja arranjar e depois, arrastar e soltar estes clips no trecho que voc quiser na msica. Voc pode arrastar e soltar clips na janela Track, mesmo com a execuo em andamento. Voc tambm pode arranjar clips atravs da rea de transferncia, selecionando os comandos de menu Edit-Cut, Edit-Copy e Edit-Paste, que trabalham de maneira semelhante aos comandos que encontramos em outros programas para Windows. A funo Snap Grid permite mover clips para uma posio exata de tempo, como uma semnima ou o incio de um compasso. Leia mais no item Como alterar as opes Snap (captulo 5).
Arraste o controle deslizante de zoom horizontal para aumentar ou diminuir a rea de visualizao, medida que voc clica e arrasta este controle. ou Mantenha pressionada a tecla Ctrl e pressione a seta para a direita para aumentar a imagem ou a seta para a esquerda, para diminuir a imagem.
Ativar a ferramenta de Zoom Z (usar ferramenta Zoom p/ destacar a rea onde ser feito o Zoom) Desligar a ferramenta Zoom Mostrar a posio Now Time no centro do painel de Clips Z G
4. Clique OK. O SONAR LE modifica o painel de clips para mostrar a informao que voc solicitou.
Selecionando Clips
Antes que voc possa mover, copiar, editar ou apagar clips importante selecionar os clips, indicando quais sero editados. H vrias formas de selecionar clips inteiros, como mostra a tabela: Para conseguir isto Selecionar um nico clip Selecionar vrios clips de uma vez Selecionar todos os clips numa pista Faa isto... Clique no clip desejado, no painel de clips. Arraste um retngulo em torno dos clips. Clique no n da pista na janela Track.
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Mantenha pressionada a tecla Alt e arraste atravs dos clips. A configurao de Snap to Grid determina o tamanho da poro que ser selecionada. Mantenha pressionada a tecla Shift e clique nos clips ou arraste um retngulo sobre os clips. Mantenha pressionada a tecla Ctrl e clique nos clips de uma seleo ou arraste um retngulo em torno dos clips. Mantenha pressionada a tecla Ctrl e clique no n da pista.
Quando utilizamos o comando de menu Edit-Paste para adicionar material numa pista que j contm material gravado, h uma opo final que voc pode escolher: Opo... Paste as New Clips O que significa... So criados novos clips, contendo os eventos que estejam agora na rea de transferncia, exatamente como descrito na tabela anterior. Os eventos na rea de transferncia so mixados com qualquer clip MIDI existente que ocupe o mesmo trecho da msica. Isto significa que voc nunca ter clips se sobrepondo.
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Observe que se voc copiar ou mover clips para pistas novas e vazias, voc no precisa se preocupar com as configuraes descritas aqui. Neste caso, as propriedades que vm com o clip copiado sero aplicadas automaticamente nova pista. Quando voc utilizar a edio de arrastar e soltar o mouse: Voc poder ajustar as opes acima sempre que fizer uma edio, ou voc pode optar por fazer o ajuste uma nica vez e sempre executar as edies seguintes utilizando automaticamente as mesmas regras que voc acabou de estabelecer. Marque ou desmarque a opo Ask This Every Time que est no quadro Drag and Drop Options para indicar sua preferncia. Abra o quadro Drag and Drop Options dando um clique com o boto direito do mouse no painel de clips e escolhendo Drag and Drop Options. Se voc arrastar a ponta do painel de clips, ele ser deslocado imediatamente na direo que voc arrastar. Se voc mudar de opinio enquanto estiver arrastando clips, pressione a tecla Escape para cancelar a operao. O SONAR LE tambm permite mover e copiar clips entre projetos.
3. No campo Start, digite o valor para a nova posio do clip ou utilize as setas no para alterar o valor. 4. Clique OK quando terminar. O SONAR LE move o clip para a posio de tempo que voc definiu.
Nudge
O recurso de Nudge permite reposicionar um clip ou uma nota MIDI com preciso para a direita/esquerda ou para cima/baixo. Existem trs configuraes ajustveis no recurso de Nudge. Voc tambm pode reposicionar clips (na janela Track) ou notas (na janela Piano Roll) para cima ou para baixo, e pode usar teclas de atalho (veja Para reposicionat um Clip usando o teclado).
Configuraes do Nudge
A ficha Nudge no quadro Global Options permite que voc configure os trs parmetros do Nudge.
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Samples
Ticks
Follow Snap Settings Move o clip ou nota na quantidade definida pelo ajuste de Snap.
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sobre os ns de pista na janela Track. 3. Para ajustar os pontos incio e de fim da seleo, mantenha pressionada a tecla Shift enquanto clica na rgua de tempo. As partes relevantes dos clips nas pistas selecionadas sero destacadas. Voc pode editar estas pores de clips utilizando os comandos normais de edio.
Voc tambm pode utilizar Snap Grid para mover clips em valores de tempo prdeterminados. Mover clips assim pode ser muito til quando utilizamos o recurso de arrastar/soltar clips, principalmente se os eventos no esto bem alinhados com os limites de compasso e notas. A funo Snap Grid individual para cada tela do SONAR LE. Por exemplo, pode-se ativar o Snap Grid na janela Track sem ativ-lo nas janelas Piano Roll ou Staff. Pode-se tambm ativar o Snap Grid em diferentes janelas, mas com ajustes individuais e independentes em cada uma das mesmas.
2. Para desativar o recurso de Snap to Grid, clique no boto Snap to Grid novamente. ou 3. Pressione a tecla N para alternar o estado do recurso de Snap to Grid (ligado/desligado).
2. Clique com o boto direito do mouse no clip e selecione Set Snap Offset to Now Time a partir do menu que estiver sendo mostrado. Quando o boto Snap to Grid estiver pressionado, qualquer edio feita agora ir respeitar a compensao de snap ao invs do incio do clip.
Voc pode adicionar marcadores enquanto a msica estiver parada ou enquanto estiver em execuo. Quando voc adiciona um marcador enquanto a msica est parada, voc pode digitar um nome para o marcador. Quando voc adiciona um marcador com a msica em execuo, o SONAR LE automaticamente coloca um nome para o marcador. Utilizando a janela Markers, pode-se editar os nomes e tempos sempre que for necessrio.
2. 3. 4. 5.
o prximo marcador ou para o marcador anterior. Selecione o menu Go-Next Marker ou o menu Go-Previous Marker para saltar para o prximo marcador ou para o marcador anterior.
Independent
Uma vez que voc tenha retirado o vnculo entre os clips, no ser possvel resgatar este vnculo, exceto utilizando o comando do menu Edit-Undo. Se voc tentar copiar apenas uma poro de um clip vinculado, a cpia no ser vinculada ao original. Cpias de um clip podem ser vinculadas ao original apenas quando selecionamos Select and copy the entire clip.
Clique OK. Selecione os clips que voc deseja copiar. Posicione o mouse sobre um dos clips selecionados. Mantenha pressionada a tecla Ctrl. Mantenha pressionado o boto esquerdo do mouse. Um retngulo ser mostrado ao redor destes clips selecionados. 8. Arraste os clips para a nova posio e solte o boto esquerdo do mouse. 9. Se necessrio, confirme as opes no quadro Drag and Drop e clique OK. O SONAR LE cria cpias dos clips selecionados que esto vinculados aos originais. Qualquer alterao feita em um dos clips ser aplicada a todos os clips vinculados, incluindo o original.
3. 4. 5. 6. 7.
Dividir um clip em vrios clips menores Criar um novo clip a partir de uma poro selecionada de um clip existente Combinar clips adjacentes ou que se sobrepe em um nico clip maior, que contenha juntos todos os dados dos anteriores A tabela seguinte faz um sumrio destes comandos: Para conseguir isto... Dividir os clips em partes Utilize comando Edit-Split Notas... Funciona em todos os clips selecionados. Voc pode tambm pressionar a tecla S para dividir todos os clips selecionados exatamente no ponto Now Time. Se os clips selecionados esto em pistas separadas, um clip ser criado para cada pista. Toda a automao de clip ser aplicada de maneira destrutiva sobre o novo clip.
Edit-Bounce to Clip(s)
Nota: A combinao de um clip estreo a um clip mono sempre produzir um clip estreo. O comando Split permite dividir clips de 4 maneiras diferentes: Opo Split at Time Como funciona... Divide os clips selecionados num ponto especfico da msica. Por padro, a diviso ocorre exatamente onde estiver a posio de Now time, sendo que voc pode escolher qualquer ponto que desejar. Divide os clips selecionados em intervalos regulares, num ponto especfico, com uma durao especfica. Por exemplo, voc pode dividir um clip longo em 4 clips, cada um deles em um compasso, comeando a partir do compasso 5. Divide os clips selecionados em qualquer posio de um marcador. Esta opo est disponvel apenas se o projeto tiver um ou mais marcadores. Divide clips, removendo espaos de silncio entre clips selecionados, na razo de um ou mais compasso. A presena de qualquer tipo de evento em um compasso, incluindo eventos que no produzem som, como por exemplo uma mudana de Patch ou letra de msica (Lyrics) far com que aquele compasso seja mantido.
Split Repeatedly
Split at Markers
Enquanto o comando Split opera tanto para os clips de udio e de MIDI, no clips de udio, o comando Split oferece edio com preciso em nvel de amostra e capacidade para snap-tozero. Observe que os comandos de menu Edit-Undo e Edit-Redo operam com todos esses 3 comandos de edio.
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Alterando andamento
Seu projeto pode incorporar todo o tipo de alterao de andamento, incluindo alteraes passoa-passo de um andamento para outro, aceleraes e ritardandos, alm de praticamente qualquer tipo de alterao de andamento que voc possa imaginar. As alteraes de andamento que voc adicionar ao projeto tornar-se-o parte integrante deste projeto, por conseguinte, sero salvas juntamente com o projeto. Voc pode adicionar alteraes de andamento ao seu projeto, utilizando um destes mtodos: Atravs da barra de ferramenta Tempo Atravs dos comandos de menu Insert-Tempo Change e Insert-Series of Tempos Arrastando as alteraes do tempo graficamente na janela Tempo Inserindo alteraes de andamento na janela Tempo no painel Tempo List Quando voc altera o andamento de um projeto que contm udio, o SONAR LE permite esticar ou encolher os clips de udio depois de t-los convertido para Groove Clips e ter habilitado a opo Follow Project Pitch na janela Loop Construction. De outra maneira, as pistas MIDI sero aceleradas ou atrasadas, enquanto as pistas de udio sero reproduzidas na mesma velocidade. Para mais detalhes sobre Groove Clips, leia Trabalhando com Groove Clips (captulo 6). Os clips de udio que no so Groove Clips alteram seu tamanho quando forem movidos para uma parte do projeto que tenha um andamento diferente. Algumas vezes voc no vai querer ajustar a velocidade do udio. Veja alguns exemplos: Se o seu projeto contm msica de fundo e voz principal, voc talvez queira alterar o andamento da msica de fundo, sem alterar a voz principal. Se voc est tentando modificar a velocidade de algumas pistas MIDI para casar com um groove de bateria que est gravado como udio digital e deseja deixar o udio inalterado. Quando voc altera o andamento do projeto, os clips que estiverem com a funo Stretch habilitada alteram o andamento, enquanto aqueles que no estiverem com a funo Stretch habilitada no alteram o andamento. Para mais detalhes, leia Habilitando Stretch (captulo 6). Os andamentos ajustados quando a fonte de sincronismo (clock source) estava em MIDI Sync no tero efeito, pois o SONAR LE segue o andamento externo. Para mais detalhes, leia o item Sincronizando seu equipamento (captulo 17).
Quando voc digita um novo andamento diretamente na barra de ferramentas, voc altera o
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ajuste de andamento mais recente do projeto. Os botes de taxas de andamento alteram o andamento momentaneamente, sem afetar o ajuste atual que est armazenado no projeto (lei a nota abaixo). Durante a execuo da msica, o andamento multiplicado pela razo indicada pelo boto escolhido. Por padro, os 3 botes indicam respectivamente 0.50 (metade do andamento original), 1.00 (andamento original normal), e 2.00 (dobro do andamento original). Pode-se alterar as taxas de andamento associadas a cada boto. Nota: As taxas de andamento podem apenas ser utilizadas em projetos que no contm pistas de udio e tambm no podem ser utilizadas quando houver algum tipo de modo de sincronismo ativado. Para mais detalhes, leia Sincronizando seu equipamento (captulo 17).
5. Clique OK. O SONAR LE altera o andamento mais recente, assumindo o novo valor.
Esta janela oferece tanto um monitor grfico de andamento quanto uma lista de todas as alteraes de andamento que existem no projeto. No monitor grfico pode-se utilizar o mouse para desenhar alteraes de andamento diretamente no grfico. Na lista de andamento (tempo list), pode-se inserir, editar e apagar alteraes individuais de andamento. Selecione o menu View-Tempo ou clique boto Tempo List na barra de ferramentas para visualizar a janela Tempo. Clique no para visualizar ou esconder a lista de alteraes de andamento.
Se um projeto inteiro possui um nico ajuste de andamento, o grfico mostrar uma linha horizontal reta e constante, alm de uma nica indicao de andamento na lista. O grfico possui vrias ferramentas que podem ser utilizadas para adicionar ou modificar as alteraes de andamento. Veja na tabela a seguir. Ferramenta: Nome: Select Aplicado para... Arraste esta ferramenta para selecionar andamentos a serem editados na Tempo List ou no grfico Desenha curva padro indicando alteraes de andamento Desenha uma linha reta, indicando alteraes lineares firmes e constantes, acelerando ou diminuindo o andamento Elimina alteraes de andamento que j existam em alguma parte do projeto Controla com qual frequncia iro acontecer as alteraes de andamento que voc ir inserir, por exemplo, a cada compasso, a cada colcheia, a cada 3 amostras, etc.
Draw
Line
Erase
Snap Grid
Se voc errou ao utilizar algumas destas ferramentas, poder utilizar o comando do menu EditUndo para corrigir o erro e voltar ao estgio anterior de edio. Quando voc utiliza a ferramenta Draw, a velocidade com a qual voc arrasta o mouse determina a densidade dos eventos de andamento. Para inserir uma quantidade maior de alteraes pequenas de andamento, mova o mouse lentamente. Para inserir uma quantidade menor de alteraes maiores de andamento, arraste o mouse com mais rapidez. O painel Tempo List possui suas prprias ferramentas para editar o andamento:
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Ferramenta:
Serve para... Insere uma nova alterao de andamento Apaga uma alterao de andamento Edita uma alterao de andamento
2. Selecione a ferramenta . 3. Arraste o mouse sobre o grfico para destacar a regio que contm os ajustes de andamento que voc deseja apagar. 4. Solte o boto do mouse. O SONAR LE apagar todas as alteraes de andamento na rea que voc marcou. O ltimo ajuste de andamento marcado antes da rea apagada ser tomado como base de referncia para o andamento daquele trecho cujos ajustes de andamento foram excludos.
O quadro History ser preenchido automaticamente, at que voc faa uma alterao gigante no projeto, que impea o SONAR LE de voltar atrs atravs da funo Undo. A lista History atualizada toda a vez que voc fizer uma alterao no projeto. Por exemplo, se voc inserir uma nova nota no projeto, utilizando a janela Piano Roll, esta ao ser adicionada lista History e permanecer na lista, mesmo que voc acione o comando Undo e desfaa a alterao. Ao utilizar a ferramenta Erase para apagar a nota, esta alterao ser adicionada lista History. Pode-se clicar no boto Clear no quadro Undo History para apagar a lista History do projeto atual e liberar um pouco de memria. Se o SONAR LE estiver com pouca memria, ele poder sugerir se voc no gostaria de apagar a lista History, liberando mais espao no disco rgido.
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Para voltar para um estgio antigo do projeto, marque na lista History o ponto ao qual voc gostaria de voltar e em seguida, clique OK. O SONAR LE far as operaes de Undo ou Redo necessrias para levar voc at o ponto solicitado. Uma vez que voc tenha editado o projeto (por exemplo, inserindo uma nota), a lista History ser truncada naquele ponto. Ento, a apartir dali, a lista History crescer novamente. Qualquer evento que tenha ocorrido antes do evento que voc marcou ser mantido na lista. Por padro, o SONAR LE mantm um histrico de at 128 estgios de edio para cada projeto aberto. Uma vez que o limite tenha sido alcanado, cada nova ao descarta os itens mais antigos na lista. Pode-se aumentar ou diminuir este limite no campo Maximum Undo Level, no quadro Undo History.
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6. Utilizando Loops
Os Loops so clips curtos de udio digital, geralmente utilizados em trechos da msica que devero ser repetidos vrias vezes, em seqncia ou em loop. Alguns loops so chamados de one-shots, pois so geralmente utilizados para tocar uma nica vez. Os Groove clips, geralmente utilizados em loops, so clips de udio digital que reconhecem o andamento do projeto, bem como a informao de afinao. Groove clips automaticamente respondem a alteraes no andamento do projeto e podem ter sua referncia de afinao ajustada atravs dos marcadores de afinao. No SONAR LE pode-se importar loops do tipo ACID ou mesmo converter clips de udio digital comum em Groove clips. Pode-se tambm gravar seu prprio arquivo de udio e depois criar Groove clips. Para baixar mais Groove clips e loops, visite o site www.cakewalk.com. Nota: Os Groove clips e loops ACID so carregados na memria RAM e podem consumir um pouco de memria alm do esperado. Na verdade, apenas as cpias iniciais consomem memria, as outras cpias que voc fizer no aumentam este consumo.
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Enable Stretching Este boto permite ao clip acompanhar as variaes de andamento do projeto. Ele informa ao SONAR LE para esticar ou encolher o clip para se ajustar ao andamento do projeto. O SONAR LE usa os parmetros originais de BPM para fazer as alteraes. Original BPM O andamento original em que o clip foi gravado. Follow Project Pitch Permite que um clip siga alteraes na afinao do projeto. Para mais detalhes, leia Seguindo a afinao do projeto (captulo 6). Root Note Representa a afinao na qual um loop foi gravado. A funo Follow Project Pitch, quando marcada, utiliza esta informao para transpor o loop de maneira que possa casar com a afinao do projeto. Pitch (coarse) Pode-se ajustar a transposio de um clip, independente da afinao do projeto, utilizando o campo Pitch (Coarse). Um n positivo transpe o clip para cima, em passos de semitom, e um n negativo transpe para baixo. Lembre-se que, se a opo Follow Project Pitch estiver marcada, o clip seguir a afinao do projeto de maneira que qualquer alterao de transposio que voc faa utilizando esta opo sero alteraes na afinao do projeto, e no na afinao do clip. Um exemplo: Digamos que a afinao do projeto atual d (C) e a afinao do clip r (D). Se a funo Follow Project Pitch estiver ativada, o clip ser transposto dois semitons para baixo. Um valor digitado no campo Pitch (coarse) ajustar a afinao a partir de d . Se voc digitar "-1" a afinao seria transposta mais um semitom para baixo, caindo para Si (B). Outro exemplo: Digamos que a afinao do clip mi (E). A afinao desejada para o clip r (D). Se a opo Follow Project Pitch estiver desativada e for digitado um valor de "-2" no campo Pitch (coarse), o clip seria transposto dois semitons para baixo, caindo para r (D) a partir da afinao original que era mi (E). Pitch (fine) Permite fazer ajustes de afinao ou transpor a afinao de um clip em at 50 centsimos de semitom. Ajustando esse valor em "1" eleva a afinao em um centsimo de um semitom. A opo Pitch (fine) pode ser utilizada para corrigir suavemente a afinao de um clip que est levemente fora de afinao, de maneira que ele fique bem afinado com os outros clips presentes no projeto. Stop Preview Pra a pr-escuta.
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Preview Loops Inicia a pr-escura do loop. Use o comando de Stop Preview para parar a pr-escuta. Enable Slice Auto-Preview Reproduz uma diviso ao clicar nela. Click Auto-Preview Loop Reproduz repetidamente uma diviso selecionada. Preview Bus Seleciona o barramento de sada de udio por onde o clip ser reproduzido. Properties Este boto abre o quadro Clip Properties. Slices Ajusta a resoluo para a criao de marcadores para dividir um Looped Clip. Os marcadores automticos aparecem em resolues de nota de acordo com o ajuste do controle. Com o ajuste de colcheia, haver 8 marcadores por compasso, caso o ajuste de Transient Detection esteja ajustado em 0 (zero). O controle opera bem para dividir udio que possua alteraes mais delicadas no volume, com poucos transientes dramticos. Os marcadores em um loop clip preservam os tempos do udio naquele instante. A falta ou o excesso de marcadores pode causar efeitos sonoros indesejveis se um loop clip for esticado. Trans Detect (%) Este ajuste sensvel aos transientes presentes no clip de udio e determina um marcador no comeo e no final de cada transiente que ele encontrar. medida que a sensibilidade aumentada (valores maiores), sero detectados transientes menores, aumentando a quantidade de marcadores. Select Use este boto para mover marcadores na barra Markers. Erase Use este boto para apagar marcadores na barra Markers. Default All Markers Restaura para suas posies originais todos os marcadores que foram gerados automaticamente e habilita os que foram desabilitados. Os marcadores criados manualmente no so afetados.
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Previous Slice Move a seleo para a diviso anterior. Clique na diviso para selecion-la. Next Slice Move a seleo para a prxima diviso. Clique na diviso para selecion-la. Show/Hide Gain Envelope Mostra ou esconde o envelope de ganho do clip. Cada fatia do clip possui seu prprio segmento de envelope, que pode ser ajustado arrastando-o com o mouse para cima ou para baixo. Show/Hide Pan Envelope Mostra ou esconde o envelope de pan do clip. Cada fatia do clip possui seu prprio segmento de envelope, que pode ser ajustado arrastando-o com o mouse para cima ou para baixo. Show/Hide Pitch Envelope Mostra ou esconde o envelope de afinao do clip. Cada fatia do clip possui seu prprio segmento de envelope, que pode ser ajustado arrastando-o com o mouse para cima ou para baixo. Slice Gain Ajusta o ganho da diviso que est selecionada. Slice Pan Ajusta o pan da diviso que est selecionada. Negativo significa esquerda, positivo significa direita. Slice Pitch Ajusta a afinao da diviso que est selecionada. O primeiro campo ajusta em passos de semitom, o segundo campo ajusta em centsimos de semitom. Marcadores de divises (slicing markers) H dois tipos de marcadores de diviso na janela Loop Construction: automtico e manual. Os marcadores automticos aparecem na cor vermelha e so gerados automaticamente pelo SONAR LE quando voc habilita o loop para um clip. A nica exceo a isto seria se voc importasse um arquivo ACIDized Wave para o SONAR LE. Arquivos ACIDized sempre aparecem com marcadores de diviso manuais. Marcadores manuais aparecem na cor azul. Se voc adicionar um marcador ou mover um marcador automtico, ele muda de cor para azul, indicando que foi editado por voc. Para mais detalhes, leia Como editar marcadores de diviso num Groove Clip (captulo 6).
Escalonamento do udio
O escalonamento do udio consiste em aumentar ou diminuir o tamanho (escala) da forma de onda num clip. O escalonamento do udio permite que voc faa edio detalhada ampliando
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partes da forma de onda prximas do eixo horizontal (silncio), mas preservando o tamanho da pista. Ao visualizar apenas as partes mais fracas de um clip, voc pode fazer edies precisas. A rgua de escalonamento do udio est localizada verticalmente, na extremidade esquerda da janela Loop Construction (marcada em dB). Existem trs opes de visualizao da rgua de escala de udio:
Percentage Mostra a escala de udio em percentuais. Por exemplo, se o percentual mais
alto do udio na rgua 2.0%, ento somente as partes da onda dentro de 2% acima do eixo horizontal aparecero no clip. dB Mostra a escala de udio em dB. Por exemplo, se o maior valor em dB na rgua -36, ento somente as partes da onda que esto 36 dB abaixo de 0 dB aparecero no clip. Zoom Factor Mostra a escala de udio em conforme um factor. Por exemplo, se o fator de Zoom 10, ento a onda ser ampliada 10x. Para escolher a escala da rgua, clique com o boto direito do mouse na rgua e selecione a opo desejada. Para ampliar ou reduzir a escala, clique e arraste o mouse sobre a escala.
Conhea os controles da barra de ferramentas da janela Loop Explorer: Ferramenta... Nome... Move Up O que faz... Abre a pasta um nvel acima da pasta ativa. Atualiza a pasta ativa. Abre o Windows Explorer na mesma pasta que est sendo visualizada na janela Loop Explorer. Toca o arquivo selecionado. Pra de tocar o arquivo selecionado.
Refresh WindowsExplorer
Play Stop
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Auto Preview
Faz uma pr-escuta automtica dos arquivos quando voc clica sobre eles na janela Loop Explorer. Se o arquivo selecionado for um Groove clip, ele tocar seguindo a afinao e o andamento atuais do projeto. Permite alterar a forma que os arquivos so visualizados na lista: cones grandes cones pequenos Lista Detalhes (mostra o tamanho do arquivo, data e quando foi criado e modificado pela ltima vez). Seleciona o barramento atravs do qual voc deseja escutar o loop.
Views
Preview Bus
Painel Folders
O painel Folders mostra todos as pastas e arquivos disponveis na unidade de disco selecionada.
Painel de contedo
Este painel mostra as pastas e arquivos presentes na pasta atual.
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2. Na barra de ferramentas Markers, clique no menu Default Project Pitch e escolha uma afinao. O projeto agora utilizar a nota de referncia dos clips para transpor a afinao do projeto. Utilize os marcadores de afinao, posicionando-os em diferentes pontos do projeto para alterar a afinao. Para mais informaes sobre marcadores de afinao, leia Utilizando marcadores de afinao na janela Track.
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3. Toque o projeto e ajuste a diviso do clip, se necessrio. Nota: Voc pode utilizar um ou vrios dos mtodos acima descritos para dividir um clip. Se voc utilizar os controles deslizantes Basic Slicing e Transient Detection, sero inseridos dois marcadores direita de cada um. Se esses marcadores estiverem muito prximos, eles sero juntados automaticamente. Os marcadores manuais nunca sero juntados automaticamente.
Construction. 2. Se o boto Follow Project Pitch estiver ativado, clique no mesmo para desativ-lo. 3. No campo Pitch (semitons), digite a quantidade de transposio desejada para o clip, em valores de semitons. Um valor negativo transpe o clip para baixo. Um valor positivo transpe o clip para cima.
Para mais detalhes sobre os marcadores de diviso, leia o item Marcadores de Diviso (captulo 6).
2. No campo Slice Gain, clique no boto + ou no boto para alterar o valor do ganho. ou Clique entre os botes de + e para que o cursor se transforme em uma seta dupla e arraste o mouse para cima ou para baixo para aumentar ou diminuir o valor.
uma msica. Se no houver marcadores de afinao, todos os Groove clips tocam na afinao padro do projeto, a menos que o parmetro Follow Project Pitch esteja desativado.
Veja alguns outros recursos possveis de se utilizar com Groove Clips de MIDI: Voc pode fazer cpias em qualquer direo, exatamente como se faz nos Groove Clips de udio. A funo Snap Grid vai determinar os limites (se houver algum) das bordas que voc estiver alterando. Voc poder editar repeties individuais sem alterar nenhuma outra cpia. Todas as repties so baseadas no primeiro clip. Entretanto, se voc dividir (split) uma repetio a partir de seu clip original, a repetio se tornar independente, ou seja, o SONAR LE passar a tratar a cpia como se fosse um clip original e isolado. Voc pode importar Groove Clips de MIDI a partir do quadro Import MIDI, ou a partir da janela Loop Explorer ou arrastando e soltando a partir do Windows Explorer. Voc pode fazer uma audio prvia de Groove Clips de MIDI a partir do quadro Import MIDI. Voc pode editar Groove Clips de MIDI da mesma forma que voc edita clips de MIDI comuns. Para obter informaes passo-a-passo, leia o item Exportando e Importando Groove Clips de MIDI, neste captulo.
Se voc utilizar marcadores de afinao para transpor um clip, qualquer valor de transposio que voc adicionar ao clip utilizando um dos mtodos acima altera a afinao final pelo valor de transposio que voc adicionou.
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Pitch (afinao)
Velocity (intensidade)
So vlidos neste campo um valor de intensidade ou um valor de modificador. Os valores de intensidade (velocity) vo de 0 a 127. Os valores vlidos de modificador variam de +/- 0 a 127. Um valor PPQ (tics por semnima). 1 a 16.
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Painel de notas
Neste painel pode-se adicionar, apagar e editar notas e propriedades de nota em qualquer pista MIDI que no estiver endereada a um drum map.
Abrindo a janela
H vrias maneiras de abrir a janela Piano Roll: Na janela Track, selecione a pista que voc deseja visualizar e depois, selecione o comando do menu View-Piano Roll ou pressione as teclas Alt e 5. Na janela Track, clique com o boto direito do mouse numa pista e escolha o menu ViewPiano Roll a partir do menu. Clique duas vezes em um clip de MIDI no painel de Clips Cada pista selecionada ser mostrada. Voc sempre poder alternar para uma pista diferente, simplesmente clicando no boto voc quiser visualizar. ou pressionando a tecla T e escolhendo as pistas que
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A janela Piano Roll permite editar notas e controles durante a execuo ou a gravao, em tempo real. Isto significa que se pode fazer loop sobre um trecho do projeto e escutar as alteraes feitas no prximo loop. A janela Piano Roll tambm mostra as notas, medida que voc estiver gravando. De maneira semelhante janela Track, a janela Piano Roll inclui ferramentas de aproximao que permitem alterar as escalas vertical e horizontal desta janela. A janela Piano Roll tambm possui um boto Snap to Grid (captulo 5). . Para mais detalhes, leia Definindo e Utilizando Snap Grid
Para selecionar outra pista como pista atual (pista selecionada para edio), clique sobre a pista, deixando-a com uma linha pontilhada ao redor e um fundo com cor diferenciada das demais. H vrias formas de selecionar notas na janela Piano Roll: Clique e arraste o mouse sobre a rgua de tempo para selecionar notas (e outros eventos MIDI). Todo o tipo de evento que estiver incluso no trecho selecionado poder ser editado posteriormente. Utilize a ferramenta de seleo para selecionar notas. Clique ou arraste as teclas de piano para a esquerda do painel de notas ou as colunas de mapa de bateria no mapa de notas para selecionar todas as notas de uma mesma afinao Voc pode utilizar Shift-clique para adiconar notas selelo, alm de Ctrl-clique para alternar entre adicionar ou remover seleo. Voc pode adicionar notas a um clip, simplesmente clicando no painel de notas ou no painel de
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grade de bateria com a ferramenta de lpis. Voc pode utilizar os botes de resoluo para a ajustar a durao das novas notas que voc inserir. Pode-se editar notas livremente, utilizando o mouse para alterar o momento em que a nota comea a tocar (start time), alterar a afinao ou a durao da nota. Pode-se tambm clicar com o boto direito do mouse em qualquer nota para editar o ponto inicial da nota, sua afinao, sua durao, sua sensibilidade e seu canal MIDI. Pode-se mover e copiar notas alm das divises de um clip no qual a nota est gravada. Quando voc move notas, o clip estendido tanto quanto for necessrio, a menos que as notas seja movidas para uma seo que inclui um clip que tenha sido modificado por edio Slip, caso em que um novo clip seria criado. A janela Piano Roll tambm permite fazer scrub nas pistas que estiverem sendo visualizadas naquele instante. A ferramenta de Scrub permite arrastar uma barra vertical sobre a tela, de maneira que voc possa ouvir as notas gravadas nas pistas. Voc pode fazer scrub para frente ou para trs, em qualquer velocidade. A ferramenta Scrub pode ser til, sempre que voc desejar localizar uma nota que est soando mal, mas que est no meio de um acorde ou de uma passagem meldica muito rpida.
As notas selecionadas ficam destacadas em negrito na janela Piano Roll com uma mscara acinzentada, sendo que a seleo de trecho na rgua de tempo fica demarcada pela extenso da nota que voc selecionou.
Faa isto... Clique na nota no desenho de teclado de piano ou no mapa de notas Arraste atravs das notas ou linhas do mapa de notas
Mantenha pressionada a tecla Shift enquanto clica sobre uma ou mais notas que deseja adicionar seleo Mantenha pressionada a tecla Ctrl enquanto clica sobre uma ou mais notas que deseja alterar a seleo
comum , caso a funo Auto Erase no esteja ativada). 2. Edite as notas como descrito nesta tabela: Para conseguir isto... Mudar a posio inicial, no a durao Faa isto... Arraste a ponta esquerda da nota em qualquer mas . direo O tempo inicial da nota ser movido para a nova posio. Arraste o meio da nota para cima ou para baixo Posicione o cursor em cima da nota (logo aps a extremidade esquerda) e arraste a nota Arraste a ponta direita da nota em qualquer direo
Se a funo Snap Grid estiver ativada e configurada para Snap To, o ponto inicial de cada nota ser restringido aos pontos determinados pela funo Snap Grid, sendo que a extenso de cada nota ser restringida a mltiplos dos pontos definidos como incrementos de Snap. Por exemplo, se a resoluo Snap estiver ajustada para uma semnima, voc poder mover as notas e encaix-las em novas posies que casem com limites de semnima, sendo que voc tambm poder alterar a durao das notas, desde que se encaixe a duraes mltiplas de semnima. Se a funo Snap Grid estiver configurada para Move By, as notas podero apenas ser movidas por mltiplos da resoluo Snap.
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Erase ativada, a ferramenta de desenho cria notas em locais onde ainda no existam notas porm apaga notas pr-existentes, caso voc clique sobre as mesmas. 1. Clique na seta direita da ferramenta Draw e selecione Auto Erase, se voc ainda no fez isto. 2. Clique sobre a nota que voc deseja apagar. Com a funo Auto-Erase ativada, ao se clicar no painel de Notas (ou no painel de grade de bateria) so criadas notas em locais onde ainda no existiam notas, porm so apagadas as notas pr-existentes, caso voc clique sobre as mesmas.
Selecionando pistas
Utilize o boto Pick Tracks para mudar de pistas, sem ter que sair da janela Piano Roll. Clique no lado esquerdo do boto para abrir um menu, onde sero mostradas todas as pistas disponves no projeto, presentes em forma de lista num quadro. Depois, clique sobre o nome de uma pista para selecion-la. Segure a tecla Ctrl e clique sobre outros nomes para selecionar vrias pistas de uma vez. Clique na seta direita do boto Pick Tracks para visualizar o menu. Selecionando Show next track faz com que voc selecione a prxima pista, e selecionado Show previous track seleciona a pista anterior. Por exemplo, se as pistas 2, 3 e 7 so mostradas na listas de pistas e seleciona Show next track, sero mostradas as pistas 1, 2 e 6.
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Visualizao
Se as notas de duas pistas se sobrepem, as notas da pista mais alta na lista de pistas aparecer sobre as notas da outra pista. Voc pode mover uma pista para cima ou para baixo na lista, clicando e segurando na pista e movendo a mesma para a posio desejada. Todas as pistas que terminam com o mesmo dgito (2, 12, 22, etc.) possuem a mesma cor! Entretanto, as cores padro do SONAR LE podem ser alteradas pelo usurio, atravs do menu Options-Colors.
Nomes de notas
Voc pode alterar a definio de instrumentos para a pista ativa na janela Piano Roll. Clique com o boto direito do mouse nas teclas de piano (lado esquerdo) no painel de notas para abrir o quadro de nomes de notas (Note Names), onde se pode utilizar nomes de notas que sejam definidos como parte de qualquer definio de instrumento. Para mais detalhes, leia Utilizando definies de instrumentos (captulo 15).
3. Para ignorar o ajuste padro e alterar a forma de apresentao do teclado de piano, clique em Use These Settings Instead e escolha os nomes de notas e o modo que voc gostaria de trabalhar com estes nomes. 4. Clique OK quando tiver terminado a edio. Observe que a janela Piano Roll ser atualizada com os ajustes solicitados por voc.
Transposio
O comando de menu Process-Transpose transpe para cima ou para baixo em semitons a afinao das notas selecionadas. Isto feito alterando os nmeros de nota MIDI dos eventos de nota que esto gravados. Tudo o que se tem a fazer digitar a quantidade de semitons desejada para a transposio. Valores negativos abaixam a afinao e valores positivos elevam a afinao. O SONAR LE tambm pode fazer transposio diatnica, que desloca todas as notas para cima ou para baixo, respeitando a armadura de clave atual, ou seja, respeitando o campo harmnico atual. Este tipo de transposio pode ter um valor inestimvel, principalmente para msicos que trabalham com improvisao. Por exemplo: Na trasposio comum, ou seja, sem a funo Diatonic Math ativada, se voc especificar uma quantidade de transposio ajustada em +1 e a tonalidade atual da msica d maior (C), uma nota d (C) vira uma nota d# (C#), uma nota mi (E) vira f (F), notas sol (G) viram sol# (G#) e assim por diante. Ou seja, na transposio comum, cada passo equivale a um semitom de diferena. A transposio feita sempre por intervalos de semitom, matematicamente, para todas as notas presentes no trecho onde se pediu uma transposio. Se voc especificar uma quantidade de transposio diatnica, ajustada em +1 e a tonalidade atual da msica d maior (C), uma nota d (C) vira uma nota r (D), uma nota mi (E) vira f (F), notas sol (G) viram l (A), e assim por diante. A transposio diatnica garante que as notas transpostas iro respeitar a armadura de clave (tonalidade) original, ou seja, o campo harmnico original. por isso que quando fazemos uma transposio deste tipo, algumas notas mudam um semitom e outras mudam um tom inteiro, alm do que alguns acordes que eram maiores viram menores e alguns menores viram maiores! Isto ocorre para que as notas respeitem o tom atual, indicado pela armadura de clave, sempre levando em considerao o modo maior ou a tonalidade relativa maior de um tema que esteja em tom menor! Por isso que a transposio diatnica ter efeito importante para quem trabalha com improvisao.
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Voc pode escolher transpor clips de udio selecionados junto com os clips MIDI. Neste caso, o SONAR LE utiliza o recurso de pitch-shifting (um plug-in para alterar a afinao do udio) para executar a transposio, sendo que a alterao aqui alcana no mximo uma oitava acima ou uma oitava abaixo (-12 a +12) e voc no poder transpor udio quando utilizar a transposio diatnica.
automaticamente. Se voc inserir espao vazio em uma ou mais pistas, apenas os eventos nestas pistas sero deslocados. De qualquer maneira, sempre possvel redefinir e escolher quais os tipos de eventos que deveriam ser deslocados.
utilizar este mtodo se houver dados na rea em que voc quer apagar, sendo que voc apenas teria que informar ao SONAR LE para sobrepor completamente os dados que estivessem presentes naquele trecho, descartando o material antigo e aceitando apenas o novo, ou mesmo instruindo o SONAR LE para deslocar o material antigo para frente, liberando espao. Como apagar tempo, quando houver udio ou dados MIDI na rea a ser apagada: 1. Na janela Track, selecione a(s) pista(s) onde voc deseja apagar compassos ou tempo, utilizando um destes mtodos: Selecione uma nica pista, clicando no n da mesma. Selecione mltiplas pistas, teclando Ctrl e clicando nos ns da pistas. 2. Ajuste o valor de Snap to Grid para a unidade de tempo que voc deseja apagar. Por exemplo, se voc deseja apagar compassos inteiros, ajuste o valor Snap to Grid para whole measure. 3. No painel de Clips, selecione os compassos ou tempo que voc deseja apagar, arrastando na rgua de tempo, localizada exatamente acima da primeira pista. 4. Selecione o menu Edit-Delete. Ser mostrado quadro Delete. 5. Clique nas seguintes opes: Events in Tracks Eventos da pista. Delete Hole Se voc deseja que os dados que vem aps o total retenha sua mesma posio em compasso, marque a opo Shift by Whole Measures. 6. Clique em qualquer outra opo que voc desejar apagar. 7. Clique OK. O SONAR LE apagar o tempo ou n de compassos que voc determinou. Para apagar o tempo quando no h udio ou dados MIDI na rea que voc deseja apagar, (ou se h dados, mas voc gostaria de fazer arrastar/soltar): 1. Ajuste o valor de Snap to Grid para a unidade de tempo que voc deseja apagar. Por exemplo, se voc deseja apagar compassos inteiros, ajuste o valor Snap to Grid para whole measure. 2. Na janela Track, selecione os clips que voc deseja mover. 3. Arraste um dos clips selecionados para seu destino apropriado Ser mostrado o quadro Drag and Drop. 4. Selecione as opes e clique em OK. Todos os clips selecionados sero movidos pela quantidade de tempo que voc arrastou o mouse.
Se o udio consiste solidamente de efeitos sonoros, pode ser que voc no queira ajust-los. O udio pode ser esticado ou condensado at um fator de 4, ou seja, pode ser encolhido para chegar at o mximo de 25% de sua extenso original ou expandido at o mximo de 400% do tamanho original. Voc tambm pode utilizar o comando de menu Process-Length para alterar apenas os pontos iniciais ou duraes das notas. Por exemplo, alterando as duraes de notas para 50% de seu tamanho original pode criar um efeito de staccato.
Aparar (Trimming)
A princpio, ao se editar um clip por edio Slip, o contedo do clip permanece sempre fixo no tempo. Se o primeiro compasso do clip foi escondido pela edio Slip, o restante do material no adiantado de um compasso. O primeiro compasso do clip simplesmente silenciado durante a execuo, que prossegue no segundo compasso.
Rolar aparando o clip (mover o contedo dentro do clip e mantendo a posio e o tamanho do clip)
Deslizar aparando o incio do clip (mover a posio inicial do clip e o seu contedo, e mantendo a posio final do clip)
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Deslizar aparando o fim do clip (mover a posio final do clip e o seu contedo, e mantendo a posio inical do clip)
Mantenha pressionadas as teclas Alt e Shift e passe o cursor sobre o final do clip. Quando o cursor mudar para este formato ,clique e arraste o final do clip at o ponto desejado.
Os dados escondidos nos clips editados permanecem intactos mas no so ouvidos durante a execuo da msica.
Quantizao
A quantizao uma das mais importantes funes de edio no SONAR LE. Pode-se utilizar este recurso para corrigir erros rtmicos que voc faa quando estiver gravando a partir de um instrumento MIDI ou para ajustar o posicionamento temporal dos clips de udio. Nem todos os msicos so capazes de tocar com ritmo perfeito. medida que tocamos, acontece de esbarrar em notas erradas ou, at com mais frequncia, tocar uma ou outra nota
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antes ou depois do tempo desejado. A quantizao ajuda a corrigir esse tipo de erro. Este comando possui alguns poucos ajustes, tornando-o bem flexvel e poderoso. Alm disso, permite a voc criar, salvar e re-utilizar configuraes personalizadas de quantizao. Isto significa que uma vez que voc tenha feito os ajustes necessrios, poder salv-los para uso futuro, em outros projetos.
Resoluo (Resolution)
A resoluo (resolution) indica o espaamento da grade. Voc pode utilizar qualquer valor, desde uma semibreve at uma quiltera de semifusa. Voc tambm pode determinar a resoluo em tics (subdivises de tempo). Como regra geral, a forma correta de escolher o valor de quantizao selecionar um intervalo que seja igual menor figura de tempo musical que voc tenha gravado no trecho que ser quantizado. Por exemplo, se voc estiver quantizando um trecho da msica que tem um solo de piano que est repleto de semicolcheias, utilize sixteenth note como resoluo, valor este que corresponde semicolcheia. Se voc vai quantizar um trecho que mistura colcheias e semicolcheias, voc ainda assim deveria utilizar sixteenth note, pois a semicolcheia continua sendo a menor figura de valor no trecho a ser editado. Com a base de tempo padro de 480 PPQ, a resoluo de semnima (quarter-note) igual a 480 tics.
Preciso (Strength)
O crebro humano percebe pequenas imperfeies rtmicas, que na verdade so naturais quando escutamos msicos acsticos tocando. Portanto, se voc quantizar a msica ao extremo, deixando todas as levadas rtmicas perfeitas em termos de posio no clip, a msica vai soar mecnica e artificial demais. Para evitar isso, o SONAR LE permite ajustar a preciso (strength) da quantizao. Um ajuste de strength igual a 100% indica que todas as notas sero movidas para casar perfeitamente com a grade, enquanto um ajuste de 50% melhora um pouco o feeling musical mais humano, corrigindo imperfeies rtmicas mais srias, mas mantendo as notas ainda um pouco fora do tempo.
Balano (Swing)
Muitos projetos no possuem notas posicionadas perfeitamente em relao grade. Por exemplo, projetos com feeling de temas de Jazz costumam ter algumas notas um pouco deslocadas em relao a uma grade de, digamos, semicolcheias ou colcheias. Na verdade algumas notas em temas de Jazz acabam sendo tocadas com valor de quiltera (tercinas) com a primeira nota extendida e a segunda encurtada. No SONAR LE, a opo de balano (swing) permite distorcer a grade, de maneira que cada par de notas seja espaado de maneira diferente, conferindo quantizao o feeling caracterstico dos temas de Jazz. Um valor de swing igual a 50% (padro do SONAR LE) significa que os pontos da grade sero espaados por igual. Um valor de 66% significa que o tempo entre o primeiro e o segundo pontos da grade ser o dobro se comparado ao espaamento entre o segundo e o terceiro pontos da grade.
Janela (Window)
Ao quantizar alguma poro do projeto, pode ser que voc no queira quantizar notas que estejam muito longe da grade. Na quantizao, a funo da janela (window) ou sensibilidade permite ao usurio escolher em qual distncia da grade uma nota tem que estar localizada para que a quantizao altere a mesma.
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Um ajuste de 100% incluir todas as notas, garantindo que absolutamente todas essas notas sejam quantizadas para casar com o ajuste atual da grade. Um ajuste de 50% extende apenas um quarto do caminho adiante dos pontos de quantizao adjacentes.
Compensao (Offset)
Normalmente, a grade de resoluo est alinhada com o comeo dos compassos e tempos (measures / beats). Como opo, voc pode deslocar a grade para trs ou para frente por uma quantidade desejada de tics. Se a resoluo est fixada em semnimas e voc ajustou a compensao (offset) em +3 tics, ento uma nota que estava prximo de 1:01:000 seria movida para 1:01:003, ou seja, trs tics alm do limite do tempo.
Outros ajustes
Se voc desejar, poder restringir os tipos de eventos que estaro sendo afetados pelos comandos de Quantize, escolhendo entre quantizar apenas notas, letra da msica (lyrics) ou clips de udio. Se voc escolher esta opo, o SONAR LE no vai modificar outros tipos de eventos, como por exemplo, controladores gravados no mesmo trecho.
4. Clique em Audition se voc deseja escutar como o trecho a ser quantizado vai soar, antes de executar esta funo. Pressione Stop para encerrar a audio. 5. Faa os ajustes necessrios. 6. Clique OK quando tiver terminado. O SONAR LE quantizar os dados MIDI e os clips de udio no trecho especificado. Voc pode utilizar Undo para recuperar o material ao seu estado original, ou seja, o estado anterior ao uso da quantizao.
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Ao... Procurar encontrar num projeto o 1 evento que tenha atributos especficos, e ento, procurar novamente para encontrar o prximo evento deste mesmo tipo Selecionar todos os eventos em um projeto que tenham os atributos especificados Modificar uma seleo existente para manter apenas aqueles eventos que possuem os atributos especificados
Edit-Select-By Filter
Edit-Select-By Filter
Estes recursos podem ajudar voc a encontrar problemas ou erros em um projeto ou fazer alteraes sistemticas nos eventos que possuem atributos particulares. Todas estas possibilidades dependem do uso de um filtro de eventos, o qual permite escolher os tipos de eventos com os quais voc deseja trabalhar, bem como a extenso de valores na qual voc est interessado.
Filtros de eventos
Quando voc seleciona clips individuais ou seleciona pores de clips, arrastando na rgua arrastando na rgua de tempo, voc automaticamente seleciona todos os eventos que estiverem dentro do trecho selecionado. Algumas vezes voc precisar ter um controle mais preciso sobre os eventos que esto selecionados. Por exemplo, pode ser que voc queira: Selecionar as notas que so tocadas numa determinada oitava, de maneira que voc possa copiar estas notas para outra pista Selecionar e incrementar a sensibilidade das notas que possurem sensibilidade abaixo de um certo nvel limiar (threshold) Encontrar a primeira alterao de Patch numa certa pista Selecionar e alterar a durao de todas as notas que ocorrerem no 3 tempo de qualquer compasso Diferentes tipos de eventos possuem diferentes parmetros, como mostra a tabela: Este tipo de evento... Note Key Aftertouch Controller RPN/NRPN Patch Change Channel Aftertouch Pitch Wheel Possui estes parmetros... Afinao, intensidade e durao Afinao e valor de aftertouch de nota n de controle e valor n de RPN/NRPN e valor ns de banco e patch Valor de aftertouch de canal Valor
O filtro de eventos apenas aceita eventos que casem com as extenses determinadas. Isto significa que um evento de nota precisa estar dentro da extenso de afinao, de intensidade e durao para ser incluso. O filtro de eventos tambm pode ser utilizado para aceitar eventos que ocorram numa extenso de nmeros de canais, pulsos e tics.
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Voc pode selecionar tanto quando vai incluir ou excluir os eventos que casem com um critrio especfico. Para excluir eventos com a extenso designada e selecionar aqueles fora da extenso designada, marque a opo exc para aquela extenso de valores. O filtro de eventos tambm pode ser utilizado para identificar vrios tipos de eventos especiais: udio, mensagens exclusivas, letra da msica, comandos MCI, envelopes e outros. Voc no digita uma extenso de valores para esses eventos especiais, neste caso, o SONAR LE encontrar todos os eventos dos tipos que voc definir. Os botes All e None auxiliam a ajustar o filtro de eventos da forma que voc desejar: Clique neste boto... All Para conseguir isto Ajusta o filtro de eventos para incluir todos os eventos. Voc pode ento modificar a extenso de valores para fazer um pente-fino na busca, ou mesmo para desmarcar os tipos de eventos que no sejam interessantes nesta busca. Ajusta o filtro de eventos para no incluir nenhum evento. Comeando a partir de uma tela vazia, voc pode marcar apenas os tipos de eventos necessrios na busca, digitando as extenses de valores desejados.
None
Em qualquer lugar no filtro de eventos onde voc deveria normalmente digitar um valor de altura de nota, voc pode tambm indicar a afinao pressionando a nota diretamente em seu teclado MIDI. Alm disso, voc pode utilizar o ponto de interrogao no lugar do n de oitava. Isto permite que o filtro de eventos aceite uma nica nota, independente da oitava. Por exemplo, uma linha digitada assim C? vai localizar e selecionar todas as notas C (d) em qualquer oitava.
Selecionando eventos
O comando de menu Edit-Select-By Filter utilizado para refinar uma seleo, aplicando um filtro de eventos a uma seleo inicial. Voc pode utilizar esse comando na quantidade de vezes que for preciso para refinar a seleo. Antes de utilizar esse comando, utilize qualquer
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seleo de comandos e ferramentas para criar um ajuste inicial do evento selecionado. Voc pode utilizar o comando Edit-Select-All para selecionar todos os eventos na tela corrente. A janela Track no pode mostrar eventos selecionados individualmente. Assim, o comando de menu Edit-Select-By Filter no ir necessariamente alterar a aparncia da janela Track. O SONAR LE aplicar o filtro de eventos nessa janela, mas a seleo no ser visvel. Entretanto, uma vez que voc tenha feito a seleo, por exemplo, clicando no n de uma pista ou clicando na rgua de tempo, os efeitos do filtro de eventos sero apagados. Se voc deseja utilizar o filtro de eventos, preciso selecionar o menu Edit-Select-By Filter novamente e clicar em OK para utilizar os mesmos valores de filtragem. Nota: O sombreado em um clip na janela Track indica que alguns dos eventos do clip esto selecionados. Se o clip estiver sendo mostrado com tonalidade escura slida, todos os eventos do clip esto selecionados. Se uma poro do clip estiver com tonalidade cinza mdia, todos os eventos naquele trecho esto selecionados. Se o clip estiver sendo mostrado com uma tonalidade cinza clara, apenas alguns dos eventos naquele trecho esto selecionados.
Utilizando envelopes na janela Track (leia o item Utilizando Automao no captulo 12) Utilizando o painel de controles na janela Piano Roll Utilizando o comando de menu Insert-Series of Controllers Utilizando os recursos de automao na janela Track, na janela Console e nos painis StudioWare Evento por evento na janela Event List Editando dados no painel de clips da janela Track ou no painel de controles da janela Piano permite grande flexibilidade. Voc pode examinar os controles em forma de grfico e edit-los, mesmo quando a gravao ou execuo estiver em andamento. Isto significa que voc pode fazer loop sobre uma poro do projeto e escutar, no prximo loop, as alteraes que estiver fazendo. Nota: Os envelopes MIDI que voc criar no painel de controles da janela Piano Roll e os envelopes MIDI que voc criar no painel de clips da janela Track so na verdade envelopes separados, mesmo que estiverem controlando o mesmo parmetro. Ambos os tipos de envelopes so visveis no painel de clips e, geralmente, no deveriam ser utilizados para controlar o mesmo parmetro. Voc pode converter os envelopes da janela Piano Roll para envelopes da janela Track, selecionando a extenso de tempo e pistas que os envelopes da janela Piano Roll ocupam e utilizando o comando de menu Edit-Convert MIDI To Shapes. Para mais informaes sobre automao, leia Utilizando Automao, mixagem e patch de efeitos (captulo 11). Para mais informaes sobre a janela Event List, leia A janela Event List (no presente captulo).
Controles
Os controles so eventos MIDI como volume, pedal de sustain e pan que voc utiliza para alterar o som enquanto estiver tocando. Voc pode digitar dados de controle a partir do SONAR LE ou gravar a partir de aparelhos externos, como teclados MIDI. Os controles permitem controlar os detalhes e caractersticas da msica. Digamos que voc est tocando um som de guitarra no seu sintetizador, mas o som est sem vida. Provavelmente o som est assim devido ao fato de que um guitarrista real no toca apenas as cordas, uma aps outra. Ele geralmente utiliza a alavanca ou faz slides nas cordas, colocando mais emoo e vibrao no que est sendo tocado. Voc pode utilizar controles da mesma maneira, criando bends, alterao de volume e outros efeitos que deixem o som mais realstico e divertido. O computador pode trabalhar com controles no instrumento musical eletrnico MIDI externo, enviando mensagens de controles MIDI. A especificao MIDI prev o uso de 128 diferentes tipos de controles, muitos dos quais so utilizados para propsitos de uso muito comum no diaa-dia de um estdio. Por exemplo, o controle 7 normalmente utilizado para alterar volume e o controle 10 normalmente utilizado para pan. Cada controle pode ter ajustes variando entre 0 e 127. A barra de ferramentas da janela Piano Roll contm vrias listas que permitem escolher o controle que voc deseja visualizar e editar. O contedo dessas listas depende dos ajustes de output e canal, bem como do instrumento que estiver ajustado para a porta de sada e canal de uma pista. Diferentes instrumentos respondem aos controles de maneiras diferentes. Leia o item Utilizando definies de instrumentos.
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Nota: O SONAR LE possui recurso de pr-leitura automtica, onde antes de tocar uma msica a partir do meio da mesma, o SONAR LE busca quais controles foram acionados antes daquele trecho e qual era o ltimo ajuste estabelecido para cada um destes controles, garantindo que a msica ser tocada de maneira correta. Suponha que voc comeou a tocar uma msica a partir da metade de um projeto. O SONAR LE vai buscar os dados gerados para trs daquele ponto, tentando encontrar qualquer controle, com seus respectivos valores, que tenha sido utilizado antes daquele trecho, em seguida, aplica estes valores, tocando a msica de maneira correta.
Dados de automao
As janelas Track e Console permitem gravar dados de automao que definem alteraes no volume, pan e muitos outros parmetros em um projeto. Os dados de automao podem incluir alteraes de step utilizando, para gravar estas alteraes, o boto snapshot ou alteraes contnuas, gravadas atravs de movimentos feitos pelo usurio sobre os knobs, faders e botes. A janela Track permite criar envelopes para ajustar vrios parmetros. Para saber mais sobre automao, leia Utilizando Automao (captulo 12).
um evento separado. Voc no pode adicionar ou remover eventos de key velocity no painel de controles, mas voc pode utilizar as ferramentas de desenho line e draw para ajustar os valores de key velocity para as notas existentes. Para mais informaes, leia Adicionando Crescendos e Decrescendos. Voc pode editar valores individuais de key velocity no quadro Note Properties, descrita em Alterando Propriedades de Nota (captulo 14).
O painel de controles parece com um grfico, sendo que o eixo horizontal representa o tempo e o eixo vertical representa os valores dos eventos. Cada evento aparece como uma linha vertical nica e a altura desta linha representa o valor atual daquele evento. O painel de controles mostra os eventos para todos os clips numa pista ou em mltiplas pistas. Voc pode apenas visualizar um tipo de controle por vez, sendo que necessrio selecionar All Channels a partir da lista Channel para visualizar mais do que um nico canal MIDI. A exceo fica por conta dos dados de sensibilidade (velocity), o qual no depende de um canal especifico. Voc pode ampliar ou reduzir a imagem no painel de controles, utilizando os botes zoom na barra de ferramentas. Para fazer zoom total, tanto aumentando quanto diminuindo a rea de viso, mantenha pressionada a tecla Shift enquanto clica na ferramenta. Os mtodos de seleo no painel de controles so similares queles que utilizamos em outras janelas. Veja o sumrio: Clique em um controle para selecion-lo Mantenha pressionada a tecla Shift e clique para adicionar outros controles seleo Mantenha pressionada a tecla Ctrl e clique para alternar o estado de seleo de um controle Arraste um retngulo em torno de vrios controles para selecionar os mesmos Clique e arraste na rgua de tempo para selecionar todos os controles num determinado trecho da msica Clique entre dois marcadores para selecionar os controles que estiverem na regio compreendida entre estes marcadores O painel de controles possui vrias ferramentas que voc pode utilizar para adicionar ou modificar eventos. As seguintes ferramentas se aplicam apenas pista que estiver selecionada no painel de pistas:
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Ferramenta...
Serve para Seleciona eventos de controle, de maneira que voc possa apag-los. Desenha uma linha reta, indicando uma variao linear constante no valor do do controle (aumentando ou diminuindo este valor). Desenha uma curva personalizada, indicando variaes no valor do controle. Para desenhar uma linha reta com esta ferramenta, mantenha pressionada a tecla Shift enquanto utiliza a ferramenta. Apaga variaes de valor de controle
Draw
Erase
Note que voc pode tambm adicionar controles, utilizando o comando do menu Insert-Series of Controllers. Se voc fizer algo errado ao utilizar qualquer uma destas ferramentas, poder utilizar o comandoUndo para corrigir o erro. Quando voc utiliza a ferramenta de desenho Draw, a velocidade com a que voc arrasta o mouse determina a densidade (quantidade) de eventos de controle que so inseridos. Para inserir uma grande quantidade de eventos de controle com variaes relativamente pequenas nos valores, mova o mouse lentamente. Para inserir uma pequena quantidade de eventos de controle com variaes relativamente grandes nos valores, arraste o mouse rapidamente. Para criar uma variao que soe suave nem sempre necessrio fazer alteraes de valor tic por tic. Saltos maiores podem soar bem graduais se o andamento for rpido. Da mesma maneira, muitos equipamentos arredondam estes valores. Por exemplo, muitos instrumentos que respondem a valores de controle de volume vo tocar um som ajustado em 100 ou 101 exatamente com a mesma intensidade. Utilizando densidades altas de eventos de controle pode haver sobrecarga do processamento do computador provocando cortes bruscos na execuo da msica.
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Escolha Velocity a partir da 1 lista Selecione Wheel a partir da 1 lista e o canal MIDI a partir da 3 lista Selecione ChanAft a paritr da 1 lista e o canal MIDI a partir da 3 lista
voc selecionou j existir na mesma regio, o SONAR LE vai apagar os eventos antigos antes de inserir os novos.
Quando a Event List inclui mais de uma pista, os eventos sero misturados na tela, aparecendo em ordem cronolgica. Por exemplo, se voc selecionou as pistas 1 e 3, quando voc abrir a janela Event List, ver uma lista nica, com eventos das duas pistas entrelaados na tela. Voc pode ter vrias janelas Event List abertas ao mesmo tempo, cada qual contendo informaes de vrias pistas. Voc pode alterar as pistas que estiverem sendo mostradas na janela Event List, clicando no boto e depois selecionando as pistas que desejar.
Event List Manager Events Out of Slip Edit Boundaries Insert Event
Abre o quadro Event Manager Eventos que esto fora dos limites de um clip editado por edio Slip Insere uma cpia do evento destacado clique duas vezes no parmetro do tipo do evento para alter-lo para outro tipo Apaga o evento destacado O boto esquerdo do mouse abre o quadro Pick Tracks e o boto direito do mouse abre o menu Next Track/Previous Track
Veja algumas observaes sobre eventos e seus parmetros: O parmetro Channel na janela Track pode forar um evento a tocar num canal MIDI diferente daquele mostrado na lista de eventos da janela Event List. Marcas de pedal inseridas na janela Staff so mostradas na lista de eventos como controle MIDI 64 (CC 64). A maioria dos teclados no suportam Aftertouch individual (key aftertouch), e muitas vezes nem o Aftertouch global (channel aftertouch). Consulte o manual de operao de seu teclado para obter mais informaes. Quando voc d um duplo clique no valor de um evento patch, o SONAR LE mostra o quadro Bank/Patch Change. Para obter mais informaes, leia Como inserir uma alterao de Bank/Patch (captulo 3). Leia o captulo 16 Utilizando dados de Sistema Exclusivo para mais informaes sobre bancos de SysEx. Leia o captulo 9 para mais informaes sobre edio de clips de udio.
Selecionar vrios eventos contnuos usando setas Selecionar vrios eventos contnuos
Faa isto... Selecione o tipo de evento na barra de ferramentas, no menu da janela Event List ou no Event Manager. Para visualizar a tipo de evento, retire a seleo. Selecione Event Manager a partir do menu ou click em .
Por padro, se voc fizer edio Slip nos limites de um clip, todos os eventos fora destes limites sero escondidos na janela Event List. Se voc deseja visualizar estes eventos, clique neste boto . Nota: Voc no pode editar na janela Event List os dados editados por edio slip.
inicialmente a lista de eventos estiver vazia, ao pressionar a tecla Insert voc estar criando um evento de nota padro.
O SONAR LE utiliza a seguinte notao para visualizar sustenidos e bemis, tanto nesta quanto em outras telas: Caractere... b # " x Significado... bemol sustenido dobrado bemol dobrado sustenido
Eventos MCIcmd
Os comandos Media control interface (MCI) so eventos especiais que permitem controlar outros equipamentos e softwares multimdia (por exemplo, drives de CD-ROM, laserdiscs, placas de som, animaes e vdeo) durante a execuo de um projeto. Os comandos MCI so parte das extenses multimdia do Windows. Os eventos MCIcmd possuem outro parmetro, chamado de linha de texto do comando MCI. Veja alguns exemplos: Este comando... PLAY C:\TRAIN.WAV PLAY C:\VIDEOS\VACATION.AVI SET CDAUDIO TIME FORMAT TMSF PLAY CDAUDIO 3 STOP CDAUDIO Faz isto... Toca o arquivo de udio train.wav Toca o arquivo de vdeo vacation.avi, a partir do diretrio VIDEOS Toca uma faixa especfica de um CD que estiver no drive do computador Encerra a execuo do CD
Atente para o fato de que, embora os comandos MCI possam ser utilizados para tocar arquivos Wave, estes arquivos sero sempre tocados em sua velocidade normal, no necessariamente sincronizados com arquivos de MIDI ou udio. Em contraste, os clips Wave audio so tocados em sincronismo lock-step com MIDI e outros arquivos de udio. Para mais informaes sobre MCI, consulte a pgina da Microsoft na internet, em www.microsoft.com.
Se voc no estiver satisfeito com o resultado, selecione o menu Edit-Undo antes de fazer qualquer trabalho adicional de gravao ou edio. Os efeitos MIDI podem ser aplicados a um clip inteiro ou a uma parte do clip. Por exemplo, voc pode aplicar eco em apenas uma nica nota. Os efeitos MIDI tambm podem ser aplicados s pistas MIDI em tempo real, ou seja, durante a execuo da msica, tanto na janela Track quanto na janela Console. De maneira diferente de qualquer procedimento descrito at agora, utilizar efeitos em tempo real um recurso nodestrutivo. Isto significa que os dados MIDI no sero modificados. Leia Mixando e realizando patch de efeitos (captulo 11) para obter mais informaes sobre efeitos em tempo real. Nota: Os efeitos podem fazer com que aumente a quantidade de eventos MIDI no projeto. Por exemplo, quando voc aplica Eco, o clip pode precisar ser aumentado para acomodar todos os eventos necessrios.
Presets
As caixas de dilogo MIDI effects suportam o uso de prestes. Os presets so uma forma de armazenar ajustes, de maneira que voc pode aplicar exatamente o mesmo processamento (ou efeito) novamente no futuro. A tabela seguinte mostra como utilizar os presets: Para conseguir isto Armazenar os ajustes atuais como um preset Utilizar um preset Apagar um preset Faa isto... Digite um nome de preset e clique no boto Save Selecione o preset a partir da lista dropdown Selecione o preset, depois clique no boto Delete
Quantizao
O comando Quantize move os eventos para (ou em direo a) uma posio pr-determinada numa grade de tempo. O efeito de quantizao similar ao comando de menu Process-MIDI Effects-Cakewalk FX-Quantize. Para mais informaes, leia outros ajustes (neste mesmo captulo). Os parmetros de Quantize so os seguintes: Parmetro/Opo... Start Times Durations Resolution Tuplet Significado... Quantiza o ponto inicial dos eventos. Quantiza as duraes dos eventos. Define o espaamento da grade para uso na quantizao. Determina a resoluo como quiltera, tocando, por exemplo, 5 notas no lugar onde teoricamente se encaixariam apenas 4. A intensidade de preciso dos ajustes. 100% indica quantizao perfeita. Com outros ajustes, o comando vai mover as notas apenas uma parte do caminho at a posio indicada.
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Strength (%)
Swing (%)
Representa uma distoro do tempo, utilizada para produzir efeito de swing. Para mais informaes, leia o item Swing (neste captulo). A sensibilidade de quantizao. Um valor de 100% faz com que todas as notas sejam quantizadas, sendo que valores menores fazem com que no sejam quantizadas as notas que estiverem muito longe da grade ajustada. O deslocamento da grade de quantizao do comeo das barras divisrias de compasso. Um valor ajustado em 0 indica alinhamento perfeito. Valores menores do que 0 deslocam a grade um pouco para trs e valores maiores que 0 deslocam a grade para frente. Provoca um deslocamento varivel que ser adicionado ou subtrado de cada novo evento. Ser necessrio determinar o deslocamento mximo, em forma de porcentagem de resoluo de quantizao.
Window (%)
Offset (Ticks)
Randomize
Adicionando Echo/Delay
O comando Echo Delay cria uma srie de ecos repetitivos de cada nota existente. As notas de eco podem crescer ou decrescer em intensidade (key velocity) e podem ser transpostas a partir da nota original, por intervalos regulares. Os parmetros utilizados para ajustar o efeito echo/delay so estes: Parmetro/ Opo Decay (%) Significado... A reduo em velocity em cada efeito echo. Um valor superior a 100% indica um acrscimo em key velocity. Quantidade de notas Echo para cada nota que estiver originalmente presente na gravao. Se o parmetro key velocity alcanar 0 antes do n determinado aqui, o efeito no ir mais gerar notas de echo. O espao entre notas de echo sucessivas. As unidade utilizadas para determinar o delay. Voc poder especificar delay em tics, milisegundos ou como durao de nota.
N Echoes
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O delay que voc determina dando pulsos no boto do mouse. A distoro de posio utilizada para produzir um efeito de swing ao eco. Para mais detalhes, leia Swing (neste captulo). Quantidade de passos para transpor cada nota de eco, a partir da anterior. Voc pode determinar uma escala Diatnica ou Cromtica.
Transpose (Steps)
Filtrando eventos
O filtro de eventos (Event Filter) permite remover eventos dos dados MIDI, mantendo ou passando adiante apenas aqueles eventos que voc determinar. O Event Filter opera de maneira quase idntica ao Event Filter utilizado pelo comando de menu Edit-Select-By Filter. Para mais informaes, leia Filtros de eventos, neste captulo.
Adicionando Arpeggio
O Arpejador aplica um arpejo entrada e toca em tempo real. Voc pode deixar o arpejo com um toque de swing, staccato ou legato, variando a velocidade e direo e determinando a extenso. Os parmetros utilizados para especificar o efeito de arpejador so estes: Parmetro/Opo... Swing (%) Significado... A distoro de tempo utilizada para produzir um toque com swing. Para mais informaes, leia Swing neste captulo. O espao entre notas sucessivas. As unidades utilizadas para determinar o delay. Voc pode determinar o delay em ticks, milisegundos ou como durao de nota.
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Rate Units
Legato (%)
A suavidade das notas no arpejo. 1% toca cada nota e desliga estas notas instantaneamente (efeito staccato). 99% toca cada nota, mantendo-a soando at iniciar o incio da prxima nota, fazendo com que as notas soem bem ligadas umas s outras. A direo do arpejo. As opes so Up - Up (arpeggios vo para cima), Up - Down (arpeggios vo para cima e depois para baixo), Down - Down (arpeggios para baixo), Down - Up (para baixo e depois para cima). A disposio das notas que voc toca para especificar o arpejo. Quando marcado, toca as notas originais. Se desmarcado, filtra as notas originais. A extenso sobre a qual o arpeggio toca. Marcado especifica que o arpejador repetir notas em cada oitava, sobre toda a extenso determinada. Se desmarcado, faz com que o arpejador inclua apenas as notas que voc realmente tocar. N de nota MIDI da nota mais grave do arpejo, variando entre 0 e 127. Quantidade de semitons na extenso. Varia entre 12 e 127. O acorde que voc determina. Quando marcado, especifica que o arpejador infere o acorde a partir das notas tocadas na extenso. Ele identifica o acorde no campo Chord recognized e utiliza o mesmo para tocar arpejos para notas fora da extenso. O n de nota MIDI da nota mais grave que o arpejador utiliza para reconhecimento de acordes (0 a 126). A quantidade de semitons na extenso. Varia de 1 a 127. O acorde que o arpejador reconhece e toca.
Path
Play thru
Lowest note
Analisando acordes
O comando Chord Analyzer analisa acordes. Voc seleciona as notas a serem analisadas em uma das janelas do SONAR LE, depois abre o Chord Analyzer e pressiona o boto Audition. O acorde ser mostrado na janela MIDI e na janela Staff e o seu nome tambm, com possveis alternativas, aparecem no quadro Chords recognized. Voc pode tocar as notas no seu teclado MIDI e deixar o Chord Analyzer identificar os acordes em tempo real. Voc pode abrir o Chord Analyzer nas janelas Track e Console, pressionar Play e ter o Chord Analyzer identificando os acordes em tempo real. O Chord Analyzer possui um nico parmetro: Parmetro/Opo... Examine every x (MIDI ticks) Significado... A frequncia com a qual o Chord Analyzer amostra o acorde. Nmeros menores (intervalos menores) so mais precisos, mas exigem mais processamento de dados.
Alterando intensidades
O comando Velocity ajusta a intensidade das notas MIDI. Voc pode ajustar os valores de key velocity, ajustar escalas de valores, adicionar compensaes ou variveis, criar transies suaves e limitar a extenso de key velocity. As opes do efeito Velocity so as seguintes: Parmetro/Opo... Set all velocities to X Change velocities by X Significado... Ajusta todas as intensidades para um valor especfico. Adiciona um incremento especfico para todas as intensidades.
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Scale velocities to X% of their current value Change gradually from X to Y Change gradually to Y% Limit range from X to Y Randomize by +/- X
Multiplica todas as intensidades por um fator constante Cria uma alterao suave de intensidade atravs da seleo Faz uma escala de intensidade por um fator que from X% se altera gradualmente. Posiciona todas as intensidades dentro de uma faixa especfica. Adiciona ou subtrai uma compensao aleatria de cada ajustes de intensidade. preciso tambm determinar a compensao mxima. Voc pode selecionar esta opo em adio a uma das opes prvias. A tendncia da compensao varivel ser menor ou maior,numa escala de -10 a 10.
Tendency
Para transposio Diatnica, determina a quantidade de graus na escala para a transposio. Para transposio Key/Scale, determina a quantidade de oitavas adicionada a cada nota depois da transposio. Key From, To Transposition Map Para transposio Diatnica, determina a tonalidade na qual a transposio ser feita. Para transposio Key/Scale, determina o incio e o final da tonalidade e da escala. Tabela de mapas de afinao para a transposio especificada. Voc pode selecionar quando mostrar as afinaes como nome de notas ou como n de notas. Para a transposio Diatnica e transposio Key/Scale, as afinaes que no estiverem na tonalidade starting (from) sero cortadas. Para alterar um mapa de afinao, clique em From pitch e selecione um To pitch com o slider popup. Se voc alterar um mapa de afinao, o tipo de transposio ser automaticamente ajustado para Custom Map. Para transposies Diatnica e Key/Scale, fora todas as notas no pertencentes escala a serem transpostas para o tom mais prximo na escala.
Constrain to Scale
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Fundamentos
Os mapeamentos de percusso (Drum Maps) so portas MIDI virtuais que voc pode criar e editar. Os Drum Maps fornecem controle total sobre todos os instrumentos MIDI de percusso que voc tiver acesso, tanto em forma de software (sintetizadores virtuais) quanto em hardware (mdulos de som externos). Os Drum Maps no SONAR LE permitem fazer o seguinte: Re-mapear eventos de nota, por exemplo, mapear um kit de bateria General MIDI para um kit de bateria que no seja General MIDI. Criar um kit personalizado a partir de vrios equipamentos MIDI (sintetizadores virtuais, sintetizadores externos) e toc-lo a partir de uma nica pista de MIDI, se necessrio. Utilizar o editor da grade de bateria (Drum Grid) para mostrar apenas os sons de percusso que voc deseja visualizar. Listar sons de percusso na ordem que voc desejar. Emudecer e solar sons individuais de percusso.
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Presets
Presets podem ser utilizados para preencher os campos no Drum Map Manager. Este campo tambm utilizado para salvar novos Drum Maps, digitando um nome no campo e clicando no boto save .
Configuraes
A seo de configuraes onde voc pode mapear os seguintes dados para cada campo In Note (source): In Note Valor de nota MIDI original. Out Note Valor modificado da nota MIDI que vai tocar no destino. Name Nome definido pelo usurio para a coluna. Chn - Canal de MIDI pelo qual a nota ser transmitida. Out Port - Porta de sada virtual do hardware ou software atravs da qual voc est enviando a nota. Vel+ Applica uma compensao de intensidade (key velocity) para uma nota individual.
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V Scale Ajusta o nvel de compresso ou expanso. Um valor abaixo de 100% compresso. Uma valor acima de 100% expanso. O ajuste Vel+ permite fazer uma maquiagem no ganho.
Portas e canais
Esta seo lista cada par nico de porta e canal. Isto permite fazer ajustes globais rpidos.
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Para visualizar os valores de Note In e Note Out por seus nomes de afinao
Voc tem a opo de visualizar os valores Note In e Note Out atravs de seus nomes de afinao. Para fazer isto, utilize o seguinte procedimento:
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Clique com o boto direito do mouse em qualquer coluna no painel Note Map e selecione o comando Display Pitch Names a partir do menu que ser mostrado.
Opo... Velocity
Descrio... Selecione esta opo para abrir o quadro Pattern Velocity. O valor que voc digitar neste quadro ajustar o valor padro de intensidade para todas as notas que forem inseridas atravs do Pattern Brush, a menos que voc selecione Use Pattern Velocities. Selecione esta opo para utilizar os ajustes de intensidade utilizados no padro personalizado que voc estiver utilizando. Se voc estiver utilizando a opo Note Duration, esta opo no estar disponvel. Selecione esta opo para utilizar os valores de afinao a Polyphony partir do padro personalizado que voc estiver utilizando. Se voc estiver utilizando a opo Note Duration, esta opo no estar disponvel. Ao utilizar a opo Use Pattern Polyphony, a posio vertical do mouse no afeta o desenho de afinao da nota, pois esta informao lida a partir do padro. Esta opo utiliza o ajuste corrente de durao da nota na barra de ferramentas da tela Piano Roll como intervalo entre as notas.
Use Pattern
Note Duration
isto quando estiver no painel Drum Grid. 5. Clique onde voc deseja comear a inserir notas e desenhe, at que voc tenha inserido todas as notas desejadas. 6. Solte o boto do mouse. O SONAR LE criar uma srie de notas, em intervalos idnticos.
2. No menu do boto Pattern Brush, selecione o pattern personalizado que voc deseja utilizar. No menu do boto Pattern Brush, selecione Use Pattern Velocities. 3. Clique no boto Pattern Brush . 4. Clique onde voc quer comear a inserir notas e arraste, at que voc tenha inserido todas as notas desejadas. 5. Solte o boto do mouse.
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9. Editando udio
A janela Track permite editar e arranjar clips de udio. Voc pode executar tarefas bsicas, como cortar, copiar, colar e mover; aplicar processamento de udio bsico, como alterao de ganho, fades e equalizao; e utilizar efeitos de udio sofisticados, como chorus e reverb. A janela Track permite visualizar os clips de udio em uma linha de tempo, arranjada por pista, para auxiliar na visualizao da organizao dos dados de udio do projeto. A maioria dos comandos de processamento e efeitos de udio tambm podem ser utilizados a partir da janela Event List, selecionando um mais clips de udio, e depois escolhendo o comando desejado a partir dos menus Process-Audio ou Process-Audio Effects. Os plug-ins de efeitos tambm podem ser aplicados ao udio de maneira no destrutiva e em tempo real, tanto na janela Console quanto na janela Track. Para mais informaes, leia Mixando e endereando efeitos (captulo 11).
Se o simples movimento para frente e para trs de uma onda provocada por uma corda fosse o nico fenmeno envolvido na gerao sonora, ento todos os instrumentos de corda teriam o mesmo som. Obviamente, sabemos que isto no verdade, pois as leis da fsica no so assim to simples. De fato, a corda no vibra apenas em sua extenso completa, mas tambm em partes da corda (metade, um tero, um quarto, etc.). Essas vibraes adicionais (harmnicos) ocorrem numa velocidade maior do que a vibrao original (frequncia fundamental), mas so geralmente mais fracas em termos de intensidade. Nosso ouvido no escuta cada frequncia individualmente. Se fosse assim, ns escutaramos sempre um acorde ao invs de sons isolados, sempre que uma corda fosse tocada. Todas essas vibraes soando juntas formam um som composto, complexo, que nosso ouvido vai identificar como um nico som. Essa forma de onda composta ainda no o bastante para formar a caracterstica individual de cada instrumento. Por exemplo, instrumentos de corda geralmente possuem uma caixa de ressonncia. No caso do violo, esta caixa o bloco todo do corpo de madeira no qual as cordas esto presas. Isso provoca maior impacto no som quando o violo tocado, pois o corpo amplifica algumas das vibraes produzidas pelas cordas, atenuando outras. O efeito geral de todas estas vibraes ocorrendo simultaneamente, somado caixa de ressonncia, provoca o som que reconhecemos como sendo o som de uma guitarra.
Gravando um som
Para gravar udio digital, o computador monitora o sinal eltrico gerado por um microfone (ou qualquer outro dispositivo eletro acstico) . Devido ao fato do sinal ser provocado por um som, a fora do sinal varia na proporo direta forma de onda deste. O computador mede e salva a fora do sinal eltrico proveniente do microfone e em seguida grava uma forma de onda. H dois importantes aspectos neste processo de medio. Em primeiro lugar, a taxa de amostragem (sampling rate), ou seja, a velocidade com a qual o computador faz a leitura da forma de onda. Este um fato conhecido de fsica, que necessrio medir (ou amostrar) o sinal a uma velocidade que seja pelo menos o dobro da frequncia mais alta que voc deseja capturar. Por exemplo, suponha que voc deseja gravar uma nota aguda provocada por um violino, digamos, uma nota cuja fundamental esteja afinada em 440 Hz e os harmnicos
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estejam atingindo 5 vezes acima da afinao desta nota. Assim, a frequncia mais aguda a ser capturada ter afinao em 2.200 Hz, sendo que voc precisar de uma taxa de amostragem que tenha pelo menos capacidade de fazer 4.400 leituras por segundo. Uma vez que os humanos podem escutar bem as frequncias acima de 10 kHz, a maioria das placas de som e sistemas de gravao digital so capazes de realizar amostragens em velocidades muito maiores do que esta. As taxas mais comuns esto ajustadas na ordem de 22 kHz, 44.1 kHz e 48 kHz. A taxa de 44.1 kHz a mesma que utilizamos para criar CDs. Outro aspecto importante desse processo de amostragem a resoluo. A resoluo de amostragem determina com qual preciso a amplitude de cada amostra ser medida. Atualmente, a indstria de msica est baseada em um sistema que oferece 65.536 valores diferentes para determinar a amplitude de uma forma de onda em qualquer instante. Assim, cada amostra armazenada pelo computador requer 2 bytes (16 bits) para armazenagem, uma vez que ele precisa de 2 bytes para salvar um n entre -32.768 e 32.767. A escala do nvel de sinal eltrico de entrada para o valor de amplitude determinada pelo hardware de udio e pela posio do controle de nvel de entrada. E se a amplitude do sinal amostrado for excessivamente alta, de maneira que um nmero de 16 bits no seja grande o suficiente para representar esta onda? O que acontece tipicamente uma distoro sonora, onde o excesso de som ser sumariamente cortado. Geralmente, a distoro no desejvel e pode resultar em efeitos terrveis para a boa qualidade do som.
A escala em decibis
Em acstica, a escala em decibis (dB) utilizada para medir o volume relativo entre dois sons. Por exemplo, rudo de ambiente geralmente medido como: L = 20 log (p/p0) Onde L o nvel de presso sonora em (in dB), P a amplitude de presso sonora e p0 a amplitude de referncia de 20 micropascals (menos do que um bilionsimo de presso atmosfrica). Nesta escala, um som de volume muito baixo (p = p0) tem nvel de presso sonora de 0 dB; a conversao normal (p = 1.000 x p0) possui nvel em torno de 60 dB; e um motor de jato (p = 1.000.000 x p0) em torno de 120 dB. Escalas de decibis similares so utilizadas em outras vertentes da cincia e os engenheiros medem a potncia eltrica e outros nveis de sinal, sempre em funo de algum nvel de referncia. No SONAR LE, os decibis so utilizados em vrias sees: Na escala de amplitude de uma forma de onda (comandos 3dB Louder e 3dB Quieter) Para indicar os nveis de volume das pistas de udio nas janelas Track e Console Para indicar os efeitos de filtros e equalizadores O nvel de referncia (0 dB) geralmente corresponde ao volume atual do som. Uma alterao positiva em decibis faz o som ficar com volume mais alto, sendo que valores negativos fazem o volume ficar mais baixo.
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Clips de udio
Se voc leu os itens sobre fundamentos de udio digital, voc deve ter uma boa idia do que est contido num clip de udio do SONAR LE. Um clip de udio contm uma longa srie de ns, ou amostras, representando a amplitude oscilante de uma forma de onda. Os clips de udio so tipicamente maiores, com centenas de kilobytes em tamanho. Por comparao, um evento de MIDI no ocupa quase nada de memria do disco rgido. A janela Track permite visualizar as formas de onda de udio em grande detalhe; voc pode ampliar a imagem, at visualizar amostras individuais. Voc deve tambm tomar cuidado quando estiver editando udio. Primeiro, se voc cortar clips de udio ou junt-los, deve fazer isto sempre nos pontos de zero-crossings, ou seja, os locais onde a amplitude da onda cruza o eixo do zero (a linha horizontal que divide a onda), evitando que ocorram alteraes sbitas no som que possam causar clics e pops. Em segundo lugar, voc deve tomar cuidado com distoro (clipping). A distoro de uma forma de onda pode ocorrer caso voc grave um sinal extremamente alto ou se voc aplicar processamento de udio com efeitos que aumentem a amplitude da forma de onda. Se voc causar distoro acidentalmente em um clip, execute o comando Undo e refaa a gravao, diminuindo o ganho de entrada e buscando outros ajustes de parmetros que evitem esta distoro. A distoro tambm pode ocorrer em outras situaes. Por exemplo, se voc tentar tocar ou mixar vrias pistas de udio que estejam altas em volume, o sinal resultante final ficar forte demais, gerando distoro. Para corrigir o problema, voc pode criar um envelope de volume que reduza o nvel de volume nos clips de udio, ou mesmo reduzir o volume geral individual de cada pista, nas janelas Console ou Track.
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Para conseguir isto Selecionar um nico clip Selecionar vrios clips de uma vez Selecionar um trecho de um clip Adicionar clips a uma seleo
Faa isto Clique no clip desejado, no painel de clips. Arraste um retngulo em torno dos clips. Mantenha pressionada a tecla Alt e arraste atravs dos clips. Mantenha pressionada a tecla Shift e clique nos clips ou arraste um retngulo sobre os clips. Segure a tecla Ctrl e clique nos clips de uma seleo ou arraste um retngulo em torno dos clips. Clique no n da pista Arraste na rgua de tempo Clique entre os marcadores Clique numa rea vazia fora de qualquer clip
Adicionar ou remover clips de uma seleo numa pista Selecionar clips em um trecho Selecionar clips entre dois marcadores Remover todas as selees
alto do udio na rgua 2.0%, ento somente as partes da onda dentro de 2% acima do eixo horizontal aparecero no clip. dB Mostra a escala de udio em dB. Por exemplo, se o maior valor em dB na rgua -36, ento somente as partes da onda que esto 36 dB abaixo de 0 dB aparecero no clip. Zoom Factor Mostra a escala de udio em conforme um factor. Por exemplo, se o fator de Zoom 10, ento a onda ser ampliada 10x. Nota: A escala de udio mostra qual o tipo de clip de udio. Se for um clip estreo, a rgua ser mostrada em estreo (uma para cada canal). Se for um clip mono, ser mostrada em mono. A rgua mostrar apenas ns quando estiver acima de um certo patamar. Se voc no puder enxergar a rgua, aumente o tamanho da pista (ou das pistas).
Pressione juntas as setas Alt+Down ou mantenha pressioada a tecla Ctrl e clique no boto de Zoom Out vertical. Quando voc mantm pressionada a tecla Ctrl e passa o cursor sobre o boto de Zoom Out vertical, o cursor fica parecido com isto:
Mantenha presa a tecla Ctrl, clique no controle deslizante de Zoom vertical e arraste-o para cima ou para baixo. Quando voc mantm pressionada a tecla Ctrl e posiciona o cursor sobre o controle deslizante de Zoom vertical, o cursor ficar assim:
Mantenha pressionadas as teclas Ctrl e Shift e clique escala no boto de Zoom In vertical. Quando voc mantm pressionadas as teclas Shift e Ctrl e passa o cursor sobre o boto de Zoom In vertical, o cursor fica assim:
Mantenha pressionadas as teclas Ctrl e Shift e clique no boto de Zoom Out vertical. Quando voc mantm pressionadas as teclas Shift e Ctrl e posiciona o cursor sobre o boto de Zoom Out vertical, o cursor fica assim:
mono ou estreo
pista de udio ou clip individual: Pressione Ctrl+Alt+Seta p/ cima ou para baixo Clique e arraste verticalmente na rgua da escala da pista. Quando voc clica e arrasta na rgua de uma pista, o cursor fica assim:
Selecione a ferramenta de Zoom, mantenha pressionada a tecla Shift e arraste em torno do clip no qual voc deseja ampliar/reduzir. Quando a ferramenta de Zoom est selecionada na barra de ferramentas da janela Track e voc arrasta sobre a seo de udio, o cursor fica assim:
Selecione a ferramenta Select, mantenha pressionadas as teclas Shift e Z e arraste em torno do clip onde voc deseja aumentar o zoom. Quando a ferramenta Select est ativada e voc mantm pressionadas as teclas Shift e Z juntas, o cursor fica parecido com isto:
O SONAR LE divide o clip de udio de acordo com as especificaes determinadas pelo usurio. Cada novo clip possuir o mesmo nome do clip original. Nota: Um atalho para dividir um clip selecionado mover a posio do Now time para o ponto onde voc deseja efetuar a diviso e pressionar S no teclado do computador.
Juntando Clips
Os clips de udio individuais de uma mesma pista podem ser combinados em um nico clip, utilizando o comando Bounce to Clips.
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Nota: Como em qualquer clip, os clips editados com edio Slip podem ser combinados com outros clips, utilizando o comando Bounce to Clips. Quando um clip editado com edio Slip combinado com outro clip, qualquer dado editado com a edio slip (eventos de udio ou de MIDI que foram colhidos da tela) sero sobrepostos.
Scrubbing
Voc pode utilizar a ferramenta Scrub para localizar ou escutar um som ou passagem, medida que voc arrasta o mouse. Voc pode fazer Scrub numa nica pista de udio, arrastando o mouse sobre a mesma, ou fazer Scrub em todas as pistas juntas, arrastando o mouse sobre a rgua de tempo. Nota: A ferramenta Scrub no afetada pelos ajustes atuais de Mute e Solo das pistas.
contguos. Por exemplo, suponha que voc deseja fazer com que certas palavras, numa passagem vocal, fiquem mais suaves. Voc pode criar um envelope de volume e utilizar o mesmo para amenizar o volume naquele trecho, de maneira no-destrutiva, apenas na seo que interessa. Voc tambm poderia utilizar o comando 3dB Quieter para abaixar o volume definitivamente, ou seja, de maneira destrutiva! Voc deve escutar os resultados de seu trabalho depois de cada ato de processamento de adio. Se voc no gostar do que ouve, utilize o comando do menu Edit-Undo para recuperar o trabalho da forma que estava antes (no estgio anterior edio). Muitos dos quadros associados aos comandos de efeitos e processamento do SONAR LE possuem dois importantes recursos: Audition e Presets. O boto Audition utilizado para dados de udio processado. Quando voc clica em Audition, o SONAR LE processa os primeiros poucos segundos dos dados, e em seguida toca repetidamente, at que voc clique em Stop. Isto ajuda a ter uma idia de como vai ficar o som depois que voc realmente executar o comando. A durao da audio de 3 segundos, por padro. Voc pode alterar este valor pelo menu Options-Global, e ento selecionando a opo General e alterando o comando Audition Commands for ( ) Seconds. Os Presets so uma forma de armazenar ajustes feitos num quadro, de maneira que voc possa aplicar exatamente os mesmos ajustes em outros projetos no futuro. A tabela a seguir mostra como utilizar este recurso: Para conseguir isto Salvar os ajustes correntes como um preset Utilizar um preset Apagar um preset Faa isto Digite um nome de preset e depois, clique no boto Save Selecione o preset a partir da lista Selecione um preset e clique no boto Delete
Normalize e 3dB Louder aumentam o volume, mas aumentam tambm qualquer rudo que estiver gravado junto no clip. Obviamente que isto tambm ocorre quando voc aumenta o volume, utilizando outro tipo de recurso do SONAR LE. 3dB Louder, se aplicado a um sinal que j esteja bem alto, pode causar distoro. Normalize tambm pode acabar causando distoro, pois tenta sempre levar a forma de onda sua amplitude mxima. Cada aplicao de 3dB Quieter destri um pouco a estrutura original do som; portanto, no utilize nem o Normalize nem o 3dB Quieter de maneira subsequente sobre um mesmo trecho da msica. No se pode utilizar o 3dB Quieter repetidamente e tentar utilizar o 3dB Louder para retornar o udio sua forma de onda original. Devido natureza das limitaes do udio digital, a soma de todos os sinais de udio tocados juntos no pode exceder o limite de amplitude de forma de onda. Embora nenhum clip individual esteja distorcendo, a combinao de todos eles pode causar distoro na mixagem final. Se a seleo contm algum sinal alto, a funo Normalize poder ficar sem efeito. Isto se deve ao fato do incremento de volume ser feito em funo do sinal mais alto naquela seleo. Se um clip de udio contm segmentos que estejam muito baixos e outros muito altos, voc deveria provavelmente fazer uma diviso (split) desses segmentos, separando-os em clips distintos, e depois aplicando o Normalize apenas naqueles que esto muito baixos.
Equalizao paramtrica
Este comando permite aplicar filtros do tipo passa-altas, passa-baixas, passa-faixa ou rejeitafaixa ao udio. preciso determinar o tipo de filtro e os parmetros, como segue: Parmetro... High pass Low pass Band pass (Peak) Band stop (Notch) F1 (Hz) F2 (Hz) Quality Significado... Remove frequncias que estejam abaixo do cutoff F1. Remove frequncias que estejam acima do cutoff F1. Remove frequncias que estejam fora da extenso F1-F2. Remove frequncias que estejam dentro da extensoF1-F2. 1 frequncia de corte. 2 frequncia de corte. Largura de banda da frequncia de corte. Valores maiores indicam larguras de banda mais estreitas.
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Quantidade mxima de reduo de ganho a serem aplicadas frequncias paradas. O ganho de nvel geral para o udio filtrado. Ajustando o ganho num valor muito alto pode causar distoro.
Nota: Para filtros de faixas, quando se ajusta o F1 e o F2 bem prximos pode ser que ocorra distoro.
Aparar (Trimming)
A princpio, ao se editar um clip por edio Slip, o contedo do clip permanece sempre fixo no tempo. Se o primeiro compasso do clip foi escondido pela edio Slip, o restante do material no adiantado de um compasso. O primeiro compasso do clip simplesmente silenciado durante a execuo, que prossegue no segundo compasso.
Mova o cursor sobre o incio de um clip. Quando o cursor alterar sua aparncia, ficando semelhante a isto , clique e arraste o clip para a esquerda, at que voc tenha removido toda a informao que no desejar.
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Fazer Scroll-Trimming em um clip (mover o contedo do clip no tempo, enquanto mantm os pontos de incio e final do clip)
Pressione as teclas Alt+Shift enquanto move o cursor sobre o meio do clip. Quando o cursor mudar para um visual como este , clique e arraste o clip para a esquerda ou direita, como desejar. O contedo no clip, seja udio ou MIDI, seguem a resoluo determinada no recurso Snap to Grid, isto , se a resoluo estiver ajustada em colcheia, o contedo do clip ser movido em intervalos de colcheia.
Fazer Slide-Trimming no comeo de um clip (mover o ponto inicial do clip e o contedo do clip, preservando o ponto final)
Pressione as teclas Alt+Shift e mova o cursor sobre o incio de um clip. Quando o cursor mudar de desenho e ficar parecido com isto , clique e arraste o comeo do clip para o ponto desejado.
Fazer Slide-Trimming no final de um clip (mover o ponto final do clip e o contedo do clip, preservando o ponto inicial)
Pressione as teclas Alt+Shift e mova o cursor sobre o final de um clip. Quando o cursor mudar de desenho e ficar parecido com isto arraste o final do clip para o ponto desejado. , clique e
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A informao escondida nos clips editados por edio Slip se mantm intacta, mas no ser ouvida durante a execuo da msica.
Fades e Crossfades
Os fades so aumentos ou diminuies graduais de volume no comeo (fade-in) ou no final (fade-out) de um clip. Um crossfade ocorre quando um clip vai perdendo volume enquanto outro vai ganhando volume. H duas formas de criar fades e crossfades no SONAR LE: offline (destrutivo) e em tempo real (no destrutivo).
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2. Quando o cursor mudar de desenho, clique e arraste para a direita, at que voc alcance a extenso toda desejada para fazer um fade-in. medida que voc arrasta o mouse, um fade in ser mostrado no clip.
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Voc pode editar fade-ins e fade-outs. Voc pode alterar o incio, o final e a posio do fade. Os seguintes procedimentos demonstram edies feitas num fade-in, porm, os fade-outs operam exatamente da mesma forma.
1. Mova o cursor sobre a regio onde h um crossfade. 2. Clique com o boto direito do mouse e selecione o crossfade desejado a partir do menu que ser mostrado .
Se voc no apagar os efeitos de cada pista aps aplic-los, eles sero mantidos ativos.
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Nota: Voc pode desfazer a aplicao de efeitos, mas estes efeitos no sero roteados novamente no FX.
Center Frequency-fine Bandwidth (Q)-coarse Bandwidth (Q)-fine Active Channel L + R Active Channel L Active Channel R Bypass Band (1-8)
Ajuste fino da frequncia central. A largura de banda da voz selecionada. Ajuste fino da largura de banda da voz selecionada. Quando selecionado, o EQ afeta tanto os canais esquerdo quanto direito. Quando selecionado, o EQ afeta apenas o canal esquerdo. Quando selecionado, o EQ afeta apenas o canal direito. O plug-in fica temporariamente inativo, fora da rota de udio. Cada banda pode ser ajustada para uma frequncia e banda diferentes ou desativadas temporariamente, clicando no seu boto bypass imediatamente acima do boto de seleo de banda. Ganho ou corte de baixa frequncia. O parmetro Lo Shelf pode ser ajustado entre 20 e 200 Hz Ganho ou corte de alta frequncia. Este parmetro pode ser ajustado to baixo quanto 4000Hz Ajuste trim para o plug-in.
O eixo horizontal mostra aumento na frequncia; o eixo vertical mostra o ganho ou atenuao em cada frequncia. Se a curva estiver acima da linha central horizontal, parte do sinal naquela frequncia sero incrementados; se a curva estiver abaixo da linha central, o sinal ser atenuado. A equalizao paramtrica til em diferentes circunstncias. Por exemplo, voc pode utilizar esta equalizao para aumentar frequncias graves ou altas, para atenuar rudo de 60 Hz da rede eltrica ou um rudo de frequncia alta ou aumentar o som de um instrumento particular para uso em outros comandos do SONAR LE.
Adicionando Chorus
O comando Cakewalk-FxChorus encorpa o udio, fazendo com que um instrumento soe como se houvesse vrios instrumentos do mesmo tipo tocando juntos. Por exemplo, quando muitas
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pessoas cantos junta, cada uma das vozes tem sua afinao e tempo de entrada. O chorus simula este efeito, desafinando e atrasando os sinais adicionais gerados por ele, dando idia de corpo sonoro, perfeito para uso com sons de cordas, guitarras e vozes. O efeito Chorus tem o poder de atuar numa pista estreo ou num par estreo, um par de pistas consecutivas, uma das quais estaria com o pan virado totalmente para a esquerda (0) e outra para a direita (127). O sinal de feedback pode ser cruzado entre as pistas para criar um efeito estreo mais rico. Os parmetros utilizados para especificar o efeito de chorus so estes: Parmetro/Opo... Voice Settings-delay(ms) Voice Settings-mod depth Voice Settings-pan Voice Settings-mod freq. Voice 1-4 Global Mix Level Significado... A quantidade de delay em milisegundos para a voz selecionada. O ajuste de profundidade de modulao determina a quantidade de extenso de Chorus sweeps. Pan Left/Right. 0 o centro. -1 totalmente esquerda e 1 totalmente direita. A frequncia de modulao ajusta a velocidade do Chorus sweep. Quatro chorus separados. Ajuste o Bypass numa voz, clicando no boto acima do boto de seleo da voz. Controla todas as 4 vozes. O mix Wet/Dry na sada. Se estiver ajustado totalmente esquerda, o chorus no ter efeito na sada. Se estiver ajustado totalmente direita, elimina todo o som natural. Nvel de volume de sada. O boto de bypass do plugin.
Aplicando Delay
O comando Cakewalk-FxDelay cria uma srie de sinais repetidos, a partir do sinal original. Voc pode criar um nico eco sobre o sinal original ou uma srie de ecos, separados entre si com intervalo de at 5 segundos. Os parmetros para o Delay so idnticos aos encontrados no Chorus. A diferena que no
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Chorus, o parmetro de delay vai de 0 a 80ms, quando no efeito Delay, o parmetro delay vai de 0 a 5000ms. O Delay pode atuar sobre um par de pistas estreo. Veja quais so os parmetros do Delay: Parmetro/Opo... Delay(ms)-coarse Delay(ms)-fine Feedback Pan Voice 1-4 Global Mix Level Significado... A quantidade de delay em milisegundos. O ajuste fino do delay time A regenerao do delay. Pan Left/Right. 0 o centro. -1 totalmente esquerda e 1 totalmente direita. Quatro delays separados. Ajuste o Bypass numa voz, clicando no boto acima do boto de seleo da voz. Controla todas as 4 vozes. O mix Wet/Dry na sada. Se estiver ajustado totalmente esquerda, o delay no ter efeito na sada. Se estiver ajustado totalmente direita, elimina todo o som natural. Nvel de volume de sada. O boto de bypass do plugin.
Adicionando Flanger
O comando Cakewalk-FxFlanger mixa o sinal original com uma outra verso deste sinal, sendo que esta nova verso estar com seu sinal levemente atrasado em relao ao sinal original, criando dois sons fora de fase, dando uma idia de som espacial. Os parmetros para especificar o efeito de Flanger so estes: Parmetro/ Opo... Delay(ms)-factor Feedback-factor Pan-factor Mod. Freq.-factor Significado... O tempo de delay A quantidade de sinal de sada que ser enviada de volta para o flanger. Pan Left/Right. 0 o centro. -1 totalmente esquerda e 1 totalmente direita. A velocidade na qual a afinao vai modular
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Voice 1-2
Dois flangers separados. Voc pode fazer Bypass numa voz, clicando no boto acima do boto de seleo da voz. Controla ambas as vozes. O mix Wet/Dry na sada. Se estiver ajustado totalmente esquerda, o flanger no ter efeito na sada. Se estiver ajustado totalmente direita, elimina todo o som natural. Volume de sada do plug-in. Boto bypass do plugin.
Aplicando Reverb
O comando Cakewalk-FxReverb adiciona muitos ecos pequenos a um sinal, para criar a iluso de espao. Alterando os parmetros, voc pode simular vrios ambientes de reverberao, como estdio, sala, arena ou uma variedade de outros tipos de sala. Veja quais so os parmetros do reverb: Parmetro/Opo... Room Size Significado... Ajusta o tamanho da sala. Nota: Alteraes de automao neste parmetro, quando houver automao numa pista, deveriam ser feitas apenas durante perodos de silncio, evitando rudos. O tempo aps o qual a reverberao do sinal pra. Remove as frequncias altas a partir da sada. Ajusta a velocidade com a qual as frequncias altas sero cortadas Quantidade de reflexes do reverb. Tempo antes do reverb comear. A velocidade de motion medida em Hz e se presta a simular o movimento numa sala. Ajusta a profundidade de Motion Rate.
Decay Time High Frequency Rolloff High Frequency Decay Density Pre Delay Motion Rate Motion Depth
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Level Mix
O volume de sada do plug-in. O mix Wet/Dry na sada. Se estiver ajustado totalmente esquerda, o flanger no ter efeito na sada. Se estiver ajustado totalmente direita, elimina todo o som natural.
Deslocando a afinao
O efeito Cakewalk-Pitch Shifter altera a afinao de um sinal de udio, mantendo a durao deste sinal inalterada. Os parmetros do pitch shifter so estes: Parmetro/ Opo... Pitch Dry Mix (%) Wet Mix (%) Feedback Mix (%) Delay Time (ms) Mod. Depth (ms) Significado... Quantidade de alterao na afinao em semitons O volume do sinal original, no-processado, passado sada O volume do sinal processado passado sada A quantidade de sinal com afinao alterada que ser encaminhada uma linha de atraso A extenso do atraso em milisegundos A quantidade de delay time vai variar
Este um comando de pitch shifter rpido, que requer processamento leve do computador. O recurso Cakewalk Time/Pitch Stretch pode produzir efeito com mais qualidade, entretanto, requer muito mais do processador interno do computador.
independente. Voc pode utilizar este efeito para estender ou comprimir o udio, preservando a afinao ou alterando a afinao enquanto preserva a durao ou as duas coisas juntas. O Time/Pitch Stretch no est disponvel para uso em tempo real. Para que tudo isto acontea em tempo real, necessrio utilizar os Groove clips. Para mais informaes, leia Utilizando Loops (captulo 6). Os parmetros de time/pitch stretch so os seguintes: Parmetro/Opo... Time (%) Pitch Source Material Significado... A nova extenso dos clips de udio, como porcentagem da extenso do clip original. A quantidade de alterao de afinao, determinada em semitons. O tipo de dados de udio. Selecionando uma opo ajusta valores recomendados para os parmetros Block Rate, Overlap Ratio, Crossfade Ratio, Accuracy e Algorithm. Utilizado par calcular o tamanho dos blocos de dados, processados pelo recurso Time/Pitch Stretch. Valores menores geram blocos maiores. Se o material a ser processado est geralmente menos percussivo ou com afinao mais baixa, ao utilizar um Block Rate menor far com que o algoritmo funcione de maneira mais eficiente. A quantidade de sobreposio entre blocos consecutivos. Quantidade de crossfade para os blocos. Preciso dos clculos. Normal indicado para a maioria dos sons. High proporciona melhor qualidade, mas demora mais para ser processado. O algoritmo utilizado para o pitch stretching. Normal utilizado na maioria das circunstncias, mas causa um efeito meio robotizado e artificial quando estamos processando voz humana. Utilize FormantPreserving para ajudar a reter a qualidade natural das vozes humanas.
Algorithm
Os parmetros Time e Pitch podem ser ajustados pela digitao de nmeros nas caixas apropriadas, ou arrastando os controle no grfico. Segurando Shift enquanto arrasta o controle faz com que seja encaixado ao eixo mais prximo: X (time), Y (pitch) ou diagonal (equal time e pitch). Valores diagonais no grfico podem ser processados rapidamente e com muita qualidade, mas em contrapartida, alterar a afinao no preserva a durao e vice-versa. Para obter resultados mais naturais, selecione ajustes menores; faa transposio em no mais do que uma tera ou uma quarta. Valores maiores, entretanto, podem ser utilizados como experimentao de efeitos sonoros especiais.
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Nota: Este um pitch shifter rpido que utiliza o mnimo de tempo de processamento.
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H mais informao sobre a janela Synth Rack no texto de Help. Pressione F1 quando a janela Synth Rack estiver aberta para visualizar o tpico de ajuda apropriado.
DX Instruments (DXi)
Para tocar um DXi a partir de um controle MIDI ou com dados MIDI gravados, preciso ter pelo menos uma pista de udio que liste o DXi no seu campo Input e pelo menos uma pista MIDI que liste o DXi no seu campo Output. Os dados da pista de MIDI entram na pista de udio e tocam o DXi. Se voc estiver tocando o DXi com um controlador MIDI, voc precisa apontar para a pista de MIDI que estiver entrando na pista de udio. Voc tambm pode rotear o DXi numa pista de udio atravs do campo FX ao invs do campo Input desta pista. Para adicionar um DXi aos menus In das pistas de udio e aos campos Out das pistas MIDI, preciso inserir cada DXi que voc deseja utilizar em cada projeto. H duas formas bsicas de inserir um DXis no SONAR LE: Voc pode inserir DXis a partir da janela Synth Rack ou atravs do comando de menu InsertDX Instruments. Se voc utilizar este mtodo poder escolher quando o SONAR LE dever criar as pistas de MIDI e de udio necessrias, endereando-as de maneira correta e automtica. Se voc deseja utilizar mltiplas pistas de udio para aproveitar a vantagem do SONAR LE ter suporte para o formato multi-output DXi 2, voc precisar criar e enderear manualmente as pistas de MIDI adicionais para entrar nas pistas de udio adicionais. Voc pode inserir DXis nos campos FX de cada pista individual. Se voc utilizar este mtodo, ser preciso ajustar o campo Output de uma pista MIDI para o nome do DXi que voc inseriu. Ento, voc poder gravar dados MIDI na pista de MIDI e tocar com o DXi.
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DXi multi-portas
Um DXi multi-portas oferece a opo de utilizar uma pista de udio diferente para cada sada que o DXi possuir. Isto permite o uso de diferentes plug-ins de efeitos para cada som (ou, em alguns casos, grupos de sons) que o DXi produzir. Por exemplo, se um DXi pode produzir 16 sons ao mesmo tempo e possui 4 sadas, voc pode enviar qualquer um destes 16 sons atravs de qualquer uma destas 4 portas, com a possibilidade de utilizar at 4 diferentes configuraes de plug-ins para aquele DXi. Voc deveria utilizar 4 pistas de udio diferentes, uma para cada porta de sada. Se um DXi pode produzir 8 sons simultneos, e possui 8 portas de sada, voc poderia utilizar 8 pistas e 8 configuraes de plug-ins. Se voc precisar de mais configuraes de plug-ins ou apenas de mais sons, pode inserir mais cpias do mesmo DXi, utilizando novas pistas de udio para todas as novas de portas de sada. Voc tambm pode enviar todas as pistas de MIDI para a mesma porta de sada e pista de udio, caso no seja necessrio separar os plug-ins para cada som que voc deseja utilizar no DXi. O quadro DXi Synth Options permite criar automaticamente uma pista de udio separada para cada porta de sada do DXi. Cada nova cpia (chamada de instncia) de um DXi considerada como um instrumento separado e ser mostrada numa coluna separada na janela Synth Rack, com um nmero aps o seu nome, representando seu nmero de cpia.
Inserindo um DXi
O procedimento para inserir DXis de uma ou de mltiplas sadas basicamente o mesmo. H apenas mais pistas envolvidas quando voc insere um DXi multi-portas. H vrios locais onde voc pode inserir um DXi no projeto: Mtodo preferencial 1 Voc pode inserir o DXi no projeto a partir da janela. Este mtodo permite utilizar uma sada multi-portas do DXi, se voc desejar. Este mtodo oferece opes de criar automaticamente uma combinao casada de uma pista de udio com uma pista de MIDI, criando apenas uma pista de udio com o DXi endereado como entrada da pista, sem criar novas pistas e criando pistas de udio separadas para cada porta de sada do do DXi. Mtodo preferencial 2 Voc pode inserir o DXi utilizando o comando de menu Insert-DX Instruments, que oferece as mesmas opes de insero e sada encontrados na janela Synth Rack. Mtodo alternativo Voc pode inserir o DXi no campo FX de uma pista de udio ou de um barramento (bus). Voc precisa alterar o campo Out de uma pista de udio para o nome do DXi que voc inserir no intuito de tocar uma pista ou barramento de udio com dados da pista de MIDI. Se voc inserir um DXi multi-portas usando este mtodo, poder utilizar apenas a primeira porta de sada do DXi. Voc pode inserir mais do que uma cpia (instncia) do mesmo DXi. Cada nova cpia possui o mesmo nome da cpia anterior, exceto por ter um n maior aparecendo aps o nome. Cada cpia ser mostrada numa coluna separada na janela Synth Rack e nos menus de entrada das pistas de udio e de sadas das pistas de MIDI.
3. No menu, clique no nome do DXi que voc deseja inserir. Ser mostrado o quadro Insert DXi Synth Preferences, a menos que voc tenha desmarcado previamente a opo Ask This Every Time neste quadro. Se voc fez isto, o SONAR LE vai inserir o DXi de acordo com as ltimas preferncias indicadas no quadro Insert DXi Synth Preferences. Se voc precisar abrir o quadro Insert DXi Synth Preferences quando ele estiver escondido, clique no boto Insert DXi Synth Options na barra de ferramentas da janela Synth Rack. 4. Faa os ajustes no quadro Insert DXi Synth Preferences de acordo o o seguinte: Se voc deseja criar uma pista de MIDI que utiliza o DXi como porta de sada, marque a opo Create These Tracks: MIDI Source Track. Se voc deseja criar uma nica pista de udio que atuar como porta de sada para a sada 1 do DXi, marque a opo Create These Tracks: First Synth Output (Audio). Se voc deseja criar pistas de udio separadas para cada porta de sada do DXi, marque a opo Create These Tracks: All Synth Outputs (Audio). Se voc deseja utilizar pistas de MIDI e pistas de udio existentes para tocar o DXi, desmarque todas as opes Create These Tracks. O SONAR LE adiciona o DXi ao campo input da pista de udio e ao campo output da pista de MIDI. Voc precisar ajustar o campo Input de uma pista de udio existente para o DXi e ajustar o campo output de uma pista de MIDI existente para o DXi. Se voc deseja abrir a interface do DXi a partir deste quadro, marque a opo Open These Windows: Synth Property Page. Se voc abriu este quadro a partir do menu Insert e deseja abrir a janela Synth Rack, marque a opo Open These Windows: Synth Rack View. Se voc deseja abrir este quadro toda a vez que voc utilizar o comando de menu InsertDXi Synth (ou clicar no boto Insert na janela Synth Rack e selecionar um synth a partir do menu), marque a opo Ask This Every Time. Se voc sempre insere o DXi da mesma maneira, pode desmarcar esta opo, assim voc no ter que estar visualizando este quadro toda hora. Para abrir o quadro quando esta opo estiver desmarcada, clique no boto Insert DXi Synth Options na barra de ferramentas da janela Synth Rack. 5. Clique OK, se voc no fez isto ainda. O SONAR LE adiciona o DXi ao campo input da pista de udio e ao campo output da pista MIDI e cria quaisquer novas pistas que voc solicitou. As novas pistas tero as portas corretas de entrada e sada j endereadas. Agora voc pode gravar dados MIDI nas pistas DXi MIDI e/ou tocar o DXi a partir de um controle MIDI.
Voc tambm pode tocar o DXi em tempo real a partir de um controlador MIDI. Leia Para tocar um DXi a partir de um controlador MIDI (neste mesmo captulo).
Tocando um DXi
H vrias formas de tocar um DXi: Voc pode gravar dados MIDI e utilizar o DXi como equipamento de playback. Nota: Os drivers WDM ou ASIO no melhoram a performance quando voc toca dados MIDI gravados. A melhora de performance aparece quando voc toca um DXi em tempo real a partir de um controlador MIDI externo. Voc pode tocar o DXi em tempo real a partir de um controlador MIDI ou teclado. Para evitar latncia excessiva, a placa de som de seu computador deve ser compatvel com drivers WDM ou ASIO. Tambm, preciso ajustar a latncia de mixagem para o nvel mais baixo possvel (provavelmente menos do que 10 ms), o que voc ajusta atravs do comando de menu Options-Audio para abrir o quadro Audio Options e depois arrastando o controle Buffer Size na seo General. Alguns DXis que utilizam o formato DXi 2 podem enviar dados MIDI, muitas vezes incluindo notas MIDI, a partir de suas interfaces para o SONAR LE. Por exemplo, alguns DXis possuem teclados MIDI incorporados suas interfaces que voc pode clicar para enviar algumas mensagens de Note on/off. Nota: Por padro, o SONAR LE no faz eco de qualquer dado da entrada MIDI ou de automao que o DXi enviar para qualquer pista, mas poder gravar esses dados em qualquer pista MIDI armada que estiver com o campo Output configurado para um determinado DXi. Se voc deseja fazer eco da entrada do DXi para qualquer pista de MIDI que estiver no foco, abra o quadro Global Options (comando de menu Options-Global) e na seo MIDI, marque a opo Echo DXi Input to All MIDI Tracks. Esta opo tambm possibilita mover os controles em uma interface DXi e alterar os ajustes em algumas outras interfaces DXi, se o foco estiver na pista de MIDI que estiver endereada para o segundo DXi. Isto tambm possibilita gravar notas ou automao de um DXi para qualquer pista MIDI que estiver armada.
campo FX de uma pista de udio. 4. Ajuste os parmetros DXi (escolha sons, efeitos, etc.) e arraste sua interface para fora (a interface do DXi no precisa ser aberta para o DXi soar). 5. Se voc deseja salvar os ajustes do DXi, digite um nome no campo Presets e clique no cone de disquete que est perto do campo Presets. 6. Grave alguns dados MIDI na pista de MIDI. Quando voc toca dados MIDI gravados, voc deve escutar o DXi atravs das sadas da placa de som. Se voc no escutar som algum, certifique-se que os dados esto na extenso correta; que estejam selecionados um banco, um patch e um canal de MIDI; e que os alto-falantes externos (ou fones de ouvido) estejam ligados e que nenhuma das pistas relevantes esteja emudecida. Voc pode adicionar efeitos para cada uma das pistas de udio DXi. Voc tambm pode adicionar efeitos MIDI s pistas DXi de MIDI.
Se o DXi estiver endereado no campo Input de uma pista de udio, v para a janela Synth Rack, clique no nome do DXi para selecionar o mesmo e ento, clique no boto Delete. O SONAR LE apaga o DXi a partir da janela Synth Rack e ajusta as entradas de udio e sadas de MIDI para todas as pistas afetadas para o prxima opo com numerao menor. O SONAR LE no apagar as pistas afetadas. Nota: Se voc estiver utilizando um instrumento ReWire e no um DXi, sempre feche a interface do ReWire antes de apagar o instrumento no SONAR LE ou ento, feche o SONAR LE.
3. No campo Look in, escolha o local onde voc deseja que o novo arquivo exportado seja armazenado. 4. Digite um nome para o arquivo no campo File name. 5. Selecione o tipo do arquivo, o fomato e resoluo (bit depth) do novo arquivo que voc est criando para MP3, utilize 16 bits. 6. No campo Mix Enables, certifique-se que todas as opes esto selecionadas. 7. Clique OK. O SONAR LE cria um novo arquivo de udio do tipo que voc especificou. Encontre o arquivo no diretrio que voc determinou e d um duplo clique sobre o mesmo para escut-lo.
pode editar o envelope para fazer o parmetro se comportar da maneira que voc desejar. Leia Desenhando envelopes MIDI na janela Track.
Instrumentos ReWire
O ReWire uma tecnologia para transferir dados de udio entre aplicativos em tempo real. Seria um software que faz algo semelhante a um cabo de udio multicanal. O ReWire baseado no seguinte: Fluxo de udio em tempo real entre os aplicativos Sincronismo com preciso de amostra Funcionalidade de transporte comum O SONAR LE suporta o formato ReWire 2.0, mas com algumas diferenas. O SONAR LE interage com aplicativos ReWire das seguintes maneiras: Voc pode inserir uma instncia de um aplicativo ReWire em cada projeto do SONAR LE. Voc pode inserir tantos aplicativos diferentes quanto desejar num projeto, desde que o processador do computador possa trabalhar com isso. Voc pode utilizar um mximo de 16 equipamentos ou instrumentos para cada aplicao ReWire. Para utilizar um controlador MIDI com o SONAR LE e o aplicativo ReWire ao mesmo tempo, ser preciso ativar portas MIDI In separadas em ambos os aplicativos. Se a sua interface MIDI tem apenas uma entrada (input), decida com qual aplicativo voc deseja utilizar seu controle, ative a porta MIDI In daquele aplicativo e desative no outro. Voc pode inserir aparelhos ReWire nos projetos do SONAR LE a partir da janela Synth Rack ou do menu "Insert" e voc poder instruir ao SONAR LE para criar as pistas de udio necessrias e uma pista de MIDI naquele instante. Voc tambm pode instruir ao SONAR LE para abrir a tela de propriedades do aplicativo ReWire, pois, de maneira diferente dos DXis, os aplicativos ReWire precisam ter suas telas de propriedades (interfaces) abertas para que possam funcionar. O andamento, o transporte e os pontos de loop do SONAR LE so conectados ao aplicativo ReWire. Ativando ou alterando alguns desses ajustes no aplicativo ReWire faz alterar o mesmo ajuste no SONAR LE e vice-versa. Se voc tem vrios aplicativos abertos e faz alterao em um deles, pode ser necessrio colocar o foco em outro aplicativo para atualizar
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suas interfaces. Voc no pode enviar alteraes de patch ou bank a partir do SONAR LE para o aplicativo ReWire. Todos os outros controles de propriedades no SONAR LE controlam o aparelho ReWire, exceto os controles de pan nas pistas MIDI. Os controles de pan nas pistas de udio do SONAR LE controlam o pan do aparelho ReWire. Voc pode mixar ou juntar pistas ReWire no SONAR LE da mesma forma que voc mixou ou juntou pistas DXi (leia Convertendo pistas DXi em udio). Voc pode utilizar funes de automao do SONAR LE tanto nas pistas de udio quanto nas pistas de MIDI que o aplicativo ReWire utiizar. Emudecendo ou solando uma pista de udio que um aparelho ReWire utiliza, automaticamente emudece ou sola a pista de MIDI que entra na pista de udio. Emudecendo ou solando uma pista de MIDI que um aparelho ReWire utiliza ir emudecer ou solar a pista de udio correspondente apenas se houver apenas uma pista de MIDI entrando naquela pista de udio. Voc precisa sempre fechar os aplicativos ReWire antes de fechar o SONAR LE. Alguns aplicativos ReWire evitam que o SONAR LE feche de maneira adequada se os aplicativos ReWire estiverem abertos.
Instrument ou clicar no boto Insert na janela Synth Rack e selecionar um synth a partir do menu, marque a opo Ask This Every Time. Se voc sempre insere instrumentos ReWire da mesma forma, voc pode desmarcar esta opo, de maneira que voc no ter que lidar com o quadro toda a vez. Para abrir o quadro quando a opo estiver na barra de ferramentas da desmarcada, clique no boto Insert DXi Synth Options janela Synth Rack. Clique OK para fechar o quadro. O SONAR LE adiciona os instrumentos ReWire aos menus In das pistas de udio e aos menus Out e Ch das pistas de MIDI, criando quaisquer pistas que voc tenha requisitado, adicionando o instrumento ReWire na janela Synth Rack e abrindo a interface do aplicativo ReWire. Se voc receber uma mensagem de erro sobre um problema de MIDI Input, partindo do aplicativo ReWire, clique OK e depois utilize o comando do menu Options-MIDI Devices do SONAR LE para abrir o quadro MIDI Devices e selecionar a porta MIDI In que voc deseja utilizar para gravar no SONAR LE. Utilize os menus do aplicativo ReWire para selecionar uma porta MIDI In diferente para o seu aplicativo ReWire. Se a sua interface MIDI possuir apenas uma entrada, voc ter que decidir quando desejar utilizar o controlador MIDI ou o aplicativo ReWire. Se voc deseja utilizar o controlador no aplicativo ReWire, desmarque a porta MIDI In no quadro MIDI Devices do SONAR LE e selecione a entrada no seu aplicativo ReWire. Na pista de MIDI cuja sada estiver configurada para a pista de udio do instrumento ReWire, clique na seta no campo Ch para mostrar os nomes dos aparelhos ReWire disponveis no seu instrumento ReWire. Clique no nome do aparelho que voc deseja utilizar. Certifique-se que a pista de udio atravs da qual voc deseja escutar o instrumento ReWire possui o canal ReWire apropriado listado no seu campo Input.
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Agora voc pode gravar dados MIDI na pista de MIDI e escutar atravs da pista de udio. Se voc deseja utilizar diferentes pistas de udio para cada aparelho ReWire, leia o procedimento seguinte. Nota: Sempre feche os aplicativos ReWire antes de fechar o projeto no SONAR LE.
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Sintetizadores autnomos
Depois de instalar este tipo de sintetizador e reinicializar seu computador, o nome do driver MIDI deste sintetizador ser mostrado no quadro MIDI Devices do SONAR LE, embaixo do menu Outputs.
Para gravar um sintetizador autnomo com recurso Wave Capture da placa de som
1. Selecione uma pista de udio de destino e ajuste o campo Input para Stereo. Nota: Se voc tem mais do que uma placa de som instalada, selecione aquela que o seu sintetizador autnomo utiliza como sada. 2. Arme a pista de destino. 3. Emudea ou arquive quaisquer pistas que voc no queira gravar na pista de destino. 4. Se o metrnomo do SONAR LE est configurado para utilizar qualquer sintetizador virtual que produza um clic, desative a opo Metronome during recording no quadro Options. Para fazer isto, selecione o menu Options-Project para abrir o quadro Options do projeto e depois selecione a seo Metronome, desmarcando, em seguida, a opo Recording na seo General. 5. Abra o mixer da placa de som de seu computador. Isto geralmente feito, dando um duplo clique no cone com desenho de alto-falante que aparece na barra de tarefas do Windows ou ento escolhendo Iniciar-Programas-Acessrios- Multimdia-Volume Controle-OpesPropriedades. Nota: Algumas placas de som, como a SoundBlaster Live, possuem mixers proprietrios. Se
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a sua placa de som possui um mixer prprio, utilize o mesmo ao invs do mixer do Windows. 6. Clique em Ajustar Volume para Gravao e certifique-se que todas as opes estejam marcadas. 7. Clique OK e localize o slider marcado como MIDI, Synth, Mixed Input ou What You Hear. Marque a seleo no topo e feche a janela. 8. No SONAR LE, clique no boto Record. O SONAR LE grava todas as pistas de MIDI que estiverem endereadas para o sintetizador autnomo como uma pista de udio stereo. Encerrada a gravao, emudea todas as pistas de MIDI que voc acabou de utilizar como fonte para a gravao, de maneira que voc no escute as mesmas misturadas com as pistas de udio que voc acabou de gerar, pois ambas possuem exatamente o mesmo material!
instrumento, permitindo gerenciar sua prpria automao. Force stereo operation Alguns aplicativos host endeream uma nica pista mono para emitir o sinal de sada do plug-in VST. Marcando esta opo faz com que o host utilize duas pistas mono ou uma nica pista estreo. Editor size O campo X permite escolher a largura da pgina property do plug-in (em pixels), sendo que o campo Y permite ao usurio escolher a altura da pgina. 6. Escolha as opes desejadas para este plug-in e depois clique em OK. O adaptador configura o plug-in e retorna ao quadro VST Plug-In Configuration. 7. Se voc deseja finalizar, no selecione qualquer outro plug-in. Depois, clique em Next. Ou ento, repita os passos 5 e 6 para plug-ins adicionais.
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Os controles de som na janela Console esto agrupados em mdulos verticais. H 4 tipos de mdulos: Tipo de mdulo... Pista de MIDI O que voc pode fazer... Configurar sada de MIDI, canal, banco e patch; configurar a entrada de MIDI; Mute, Solo e armar p/ gravao; configurar o canal de MIDI, volume, pan, chorus e reverb; adicionar efeitos em tempo real. Configurar a sada de udio da pista (bus destination); configurar os nveis de entrada e monitor; Mute, Solo e armar p/ gravao; ajustar volume e pan; adicionar efeitos em tempo real; enviar sinal para os buses ou para a sada principal Main. Receber o sinal de uma ou mais pistas de udio, adicionar efeitos em tempo real e envia o resultado para uma sada principal Main. Adicionar efeitos em tempo real; monitorar nveis de sada pelos medidores; controlar volume estreo de para a sada da interface de udio.
Pista de udio
Bus
Main
Um mdulo sempre delimitado com uma linha branca. Isto corresponde pista que est com o foco na janela Track. Voc pode alterar o foco, clicando direita do fader de volume. A janela Console contm vrios tipos diferentes de controles. Voc pode ajustar os botes rotativos de 4 formas diferentes: Clique na borda exterior do boto para moviment-lo naquela posio Arraste a borda exterior do boto em movimento circular para ajustar a posio desejada Clique no centro do boto e arraste o mouse para cima ou para baixo para ajustar o boto D um duplo clique no centro do boto para recoloc-lo em sua posio inicial Os faders de volume e pan tambm possuem posies iniciais; d um duplo clique num fader para retornar o mesmo sua posio inicial.
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Os controles e campos de efeitos possuem rtulos descritivos. Para visualizar a descrio de um controle ou efeito, basta pousar o cursor sobre o item por alguns segundos. H 3 tipos de pistas na janela Track: Tipo de pista... Pista de MIDI O que Voc pode fazer... Configurar sada de MIDI, canal, banco e patch; configurar a entrada de MIDI; Mute, Solo e armar p/ gravao; configurar o canal de MIDI, volume, pan, chorus e reverb; adicionar efeitos em tempo real. Configurar a sada de udio da pista (bus destination); configurar os nveis de entrada e monitor; Mute, Solo e armar p/ gravao; ajustar volume e pan; adicionar efeitos em tempo real; enviar sinal para os buses ou para a sada principal Main. Receber o sinal de uma ou mais pistas de udio, adicionar efeitos em tempo real e envia o resultado para uma sada principal Main.
Pista de udio
Bus
A janela Track contm vrios tipos diferentes de controles. Voc pode ajustar esses controles das seguintes maneiras: Clique no centro do boto e arraste o mouse para cima ou para baixo para ajustar o boto Arraste o fader para cima ou para baixo D um duplo clique no centro do boto para recoloc-lo em sua posio inicial Os faders de volume, os controles de pan e de mandada (Send) de sinal tambm possuem posies iniciais; d um duplo clique num fader ou boto para retornar o mesmo sua posio inicial. Os controles e campos de efeitos possuem rtulos descritivos. Para visualizar a descrio de um controle ou efeito, basta pousar o cursor sobre o item por alguns segundos. Para informaes sobre o uso de controles na janela Track, leia Alterando os ajustes de pistas (captulo 3).
prevenindo e detectando qualquer sobrecarga de udio. Por padro, a janela Console mostra sempre os medidores de sada (output level meters) nos mdulos principais de sada e mostra os medidores de nvel de gravao nas pistas individuais, sempre que estas estiverem armadas e o udio estiver sendo inserido nas mesmas. A visualizao de medidores, por outro lado, pode sobrecarregar o processamento do computador. Mostrando apenas indicadores de pico ou escondendo completamente os medidores pode aliviar o processamento do computador. Isto pode aumentar a quantidade de pistas de udio e efeitos em tempo real que voc poder estar utilizando simultaneamente. Na janela Track h vrias formas de configurar quais pistas sero mostradas.
Para mostrar apenas as pistas selecionadas 1. Selecione as pistas que voc quer visualizar. 2. Clique na seta da ferramenta View e selecione Show selected tracks.
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Para mais informaes sobre as opes de medidores, leia Alterando a visualizao dos medidores, neste captulo.
num mdulo de pista (janela Console). 2. Selecione Insert Send para uma lista de buses disponveis. 3. Selecione um bus a partir da lista.
Mixando MIDI
O SONAR LE oferece muitas ferramentas pra controlar a mixagem MIDI. Quando as pistas de MIDI estiverem soando do jeito que voc desejar, h vrias formas de convert-las para udio (leia Convertendo MIDI em udio, neste captulo).
Selecionar o banco Selecionar o patch Ajustar nvel de Chorus Ajustar nvel de Reverb Emudecer a pista Solar a pista Armar a pista para gravao Ajustar o nvel de Pan Ajustar nvel de Volume Selecionar o dispositivo de entrada
Clique no campo Bank e selecione um banco a partir da lista Clique no campo Patch e selecione um patch a partir da lista Ajuste o controle Chorus Ajuste o controle Reverb Clique no boto Mute Clique no boto Solo Clique no boto Arm Ajuste o controle de Pan Ajuste o fader Volume Clique no campo input e selecione um dispositivo na lista
Quando movemos o fader de Volume, o valor do nvel mostrado numa escala de 0 (mnimo) at 127 (mximo). Quando voc move o controle do Pan, o valor mostrado numa escala que vai de 100% L (total esquerda) at 100% R (total direita), com o centro representado por uma letra C.
Para converter pistas de MIDI do sintetizador da placa de som para uma pista de udio estreo
1. Selecione uma pista de udio de destino e ajuste o campo Input em Stereo-(nome de sua placa de som). Nota: Se voc possui mais do que uma placa de som instalada, selecione uma que o seu sintetizador utiliza como sada. 2. Arme a pista de destino.
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3. Emudea ou arquive qualquer pista que voc no deseja gravar na pista de destino. 4. Se o metrnomo do SONAR LE estiver ajustado para utilizar qualquer um dos sintetizadores virtuais para produzir um clique, desative a opo Metronome during recording no quadro Options do projeto. Para fazer isto, selecione o menu Options-Project para abrir o quadro Options, selecione a opo Metronome e desmarque Recording na seo General. 5. Abra o mixer de sua placa de som. Isto geralmente feito dando um duplo clique no cone com desenho de alto-falante que aparece na barra de tarefas do Windows ou ento escolhendo no Windows Iniciar-Programas-Acessrios- Multimdia-Volume ControleOpes-Propriedades. 6. Abra a janela de controle de gravao da placa de som (o comando provavelmente Options-Properties-Adjust Volume For Recording) e certifique-se que todas as opes abaixo de Adjust Volume For Recording estejam marcadas. 7. Clique OK e localize o controle deslizante marcado como MIDI, Synth, Mixed Input ou What You Hear. Marque a opo Select no rodap e depois, feche a janela. 8. No SONAR LE, clique no boto Record. O SONAR LE vai gravar todas as pistas de MIDI que estiverem endereadas para o sintetizador da placa de som como um par de pistas de udio stereo. Ao acabar a gravao, emudea as pistas de MIDI que voc acabou de gravar, para que voc no as escute misturadas com as novas pistas de udio, pois ambas contm o mesmo material gravado.
O udio em cada bus passa atravs dos comandos de nvel (send level) e pan (send pan) da mandada, sendo processado por um processador de efeitos em tempo real que voc tenha
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roteado, enviado atravs dos controles nvel e pan de retorno (return level e return pan) e ento enviados sada principal em estreo. Em cada sada principal, todos os sinais de udio das pistas e buses de udio que estavam roteados para aquela sada principal so mixados juntos e processados por um processador de efeitos em tempo real, dedicado para sada principal. Finalmente, os sinais passam atravs do fader de volume de cada sada principal e ento so enviados para a sada.
Pistas de udio
Veja a rota de sinal das pistas de udio:
Voc pode controlar a mixagem e playback de uma pista de udio como segue:
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Para conseguir isto... Adicionar um efeito de udio em tempo real pista Remover um efeito Enviar sinais de udio da pista para um barramento (bus)
Faa isto... Clique com o boto direito do mouse no campo FX e selecione um efeito a partir da lista (para mais detalhes, leia Utilizando efeitos em tempo real neste mesmo captulo). Selecione o efeito e pressione Delete ou clique com o boto direito do mouse e selecione Delete. Insira uma mandada (Send) na pista clicando com o boto direito do mouse na pista e selecionando Insert-Send-[nome do bus]. Clique no campo FX na parte inferior do painel de pistas, e ento clique no boto de habilitao de mandada (bus enable) para acend-lo em verde, e ajuste os controles de nvel e pan da mandada (Bus Send Level e Bus Send Pan). Para mais informaes, leia Barramentos (bus) estreo. Clique no boto Mute Clique no boto Solo Clique no boto Arm Ajuste o controle Pan Clique com o boto direito do mouse no controle de Pan da mandada (Send Pan) e selecione a opo Follow Track Pan. Ajuste o fader de Volume Clique na seta no campo Output e selecione uma sada a partir da lista Clique na seta dropdown no campo Input e selecione uma entrada a partir da lista
Emudecer a pista Solar a pista Armar a pista para gravao Ajustar a posio de Pan Ajustar o Pan da mandada para o mesmo barramento (bus) Ajustar o nvel de volume Selecionar a sada Selecionar a entrada
O SONAR LE mostra o volume em dB (decibis). Ao ajustar os controles de volume ou mandada, um valor de 0 dB indica sinal total; valores positivos, at 6 dB, indicam um ganho de sinal; valores negativos indicam atenuao no sinal. Quando voc move o controle Pan, o valor mostrado numa escala que vai de 100%L (todo para a esquerda) 100%R (todo para a direita).
Para conseguir isto Enviar sinal de uma pista de udio para um bus
Faa isto Na pista de udio, pressione o boto Bus Send Enable correspondente ao bus, ou ento selecione o bus como sada de udio da pista. Se a pista no possui uma mandada (Send), clique com o boto direito do mouse na pista e selecione Insert-Send-[nome do bus] No bus, pressione o boto Bus Send Enable para outro bus e selecione o bus de destino. Se o bus no possui uma mandada (Send), clique com o boto direito do mouse no bus e selecione Insert-Send-[nome do bus de destino] Na pista de udio, ajuste o Bus Send Level correspondente ao bus Ajuste o boto Bus Send Pan Ajuste o Input Gain do bus Ajuste o Input Pan do bus Clique com o boto direito do mouse no campo FX e selecione um efeito a partir da lista (para mais informaes, leia Usando efeitos em tempo real neste captulo) Selecione o efeito e pressione Delete ou clique com o boto direito do mouse e selecione Delete Ajuste o fader do bus Ajuste o pan do bus Clique no boto Output e selecione na lista
Ajustar nvel do udio enviado para o bus Ajustar o pan do udio enviado ao Bus Ajustar o nvel de entrada do bus Ajustar o pan de entrada do bus Adicionar um efeito de udio em tempo real no bus
Remover um efeito Ajustar o nvel de sada Ajustar o pan de sada Selecionar a sada de udio
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Medidores
As janelas Console e Track possuem medidores (meters) para indicar nveis de reproduo e gravao, e nas sadas de bus e na sada principal Main Out. A janela Track tambm possui medidores para os retornos de bus. Voc pode configurar os medidores de maneiras diferentes em cada tela, caso desejar. A resposta dos medidores de gravao depende do ajuste de latncia no quadro Audio Options. Para ajustes de latncia mais alta os medidores no vo operar de maneira correta, parecendo meio lentos na tela. H trs detalhes bsicos que devemos saber sobre os medidores: O que os medidores indicam Como mostrar ou esconder diferentes tipos de medidores Como escolher as opes de visualizao para cada tipo de medidor. Nota: Os medidores utilizam quantidade significativa de processamento do computador, especialmente os medidores RMS. Se voc precisa liberar recursos, desligue os medidores. Os medidores do de pico so uma tima opo paa continuar tendo algum nvel de medidores, mas ocupando menos recursos do processador. Para desativar todos os medidores, desligue-os em ambas as janelas Track e Console.
Playback
janela Console e vice versa. Os 3 botes barra de ferramentas da janela Track e da janela Console escondem ou mostram todos os medidores de cada tipo em cada janela. Para mostrar ou esconder medidores em pistas ou buses individuais, clique com o boto direito do mouse e utilize o menu que est disponvel a partir da barra de ttulo de cada pista ou bus. Nota: Se voc deseja economizar recursos do processador de seu computador, desligue todos os medidores em ambas as janelas (Track e Console).
Main para visualizar o menu, e depois clique na opo Show Meter para mostrar ou esconder os medidores daquele bus.
Peak + RMS
Pre Fader/Post Fader (opo vlida apenas para medidores de reproduo e de bus) Pre Fader/ Post FX (opo vlida apenas para bus) -12 dB....-90 dB
Selecione Pre Fader/Post FX para medir o volume do bus virtual antes do fader, mas depois de qualquer efeito em tempo real. Determinam a escala do medidor, numa extenso em decibis (dB). Por exemplo, -90 dBconfigura a escala de leitura do medidor em 90 dB. Nota: Voc tambm pode alterar a escala de um medidor, dando um clique com o boto direito do mouse no medidor para visualizar o menu e escolher uma nova extenso em dB. Esta opo esconde ou mostra as marcas de dB no medidor. Esconder estas marcas pode aliviar bastante o rocessamento do computador.
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Show Labels
Hold Peaks
Esta opo faz com que o medidor mostre uma pequena linha vertical (marcador de pico) que indica o nvel de pico e ento cai at que um novo pico seja alcanado. Esta opo faz com que o medidor trave o marcador de pico no nvel mais alto alcanado at o presente instante, sendo alterado apenas quando um nvel ainda mais alto for alcanado.
Lock Peaks
Refresh Rate = 40 msec Peak Hold - Decay Rate = 50 msec Peak Hold - Hold Time = 750 msec RMS Rise = 300 msec RMS Fall = 300 msec Peak Rise = 0 msec Peak Fall = 1000 msec
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Parmetros de efeitos
Cada efeito em uma rota de efeitos possui seu grupo prprio e independente de parmetros. Por exemplo, voc pode aplicar um reverb curto em uma pista e um reverb longo em outra pista. Os quadros para efeitos em tempo real contm os mesmos parmetros encontrados para os efeitos destrutivos, entretanto, listamos abaixo algumas poucas diferenas: Voc pode ajustar os parmetros enquanto a execuo da msica estiver em andamento, assim, no h necessidade de utilizar um boto Audition.
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Para efeitos de udio, pelo fato da mixagem ser feita atravs das janelas Track ou Console, no h boto Mixing tab. No h necessidade de clicar em um boto OK aps aplicar o efeito. Para mais detalhes, leia Plug-ins de MIDI (captulo 7) e Plug-ins de udio (captulo 9).
Editar os parmetros de um efeito Mover um efeito para outro campo de FX Copiar um efeito para outro campo FX
Quando voc coloca um efeito no campo FX, um nome abreviado utilizado para descrever o efeito. Algumas vezes o espao limitado torna impossvel identificar o efeito. Se isso ocorrer, simplesmente descanse o cursor sobre o efeito por um ou dois segundos e ser mostrado o descritivo, indicando o nome completo do efeito.
5. Clique OK. Se voc no apagou os efeitos aps aplic-los, eles sero mantidos ativos.
Se voc no apagou os efeitos aps aplic-los, eles permanecero ativos durante a execuo da msica, mesmo que eles j tenha sido aplicados.
fader atingir a metade do caminho. Voc possui vrias opces adicionais. H 3 tipos de grupos: absoluto, relativo e personalizado. Veja como eles funcionam: Absolute (absoluto): A extenso de movimento em todos os controles no grupo so idnticas, ou seja, quando voc move um controle no grupo, todos os outros controles no grupo se movem na mesma quantidade e na mesma direo, sendo que os controles no precisam necessariamente comear no mesmo nvel. Relative (relativo): A extenso de movimento para os controles no grupo no a mesma. Todos os controles no grupo possuem o mesmo valor em um nico ponto: o valor mais baixo para send, return e volume, e o valor zero para os controles de pan. Custom (personalizado): Algumas vezes voc vai desejar definir uma relao mais complexa entre os controles em um grupo. Por exemplo: Voc quer que dois controles operem em ordem reversa, ou seja, quando um fader desce, o outro sobe, fazendo uma espcie de cross fade. Voc quer que dois faders de volume sejam agrupados de maneira que eles fiquem travados juntos no nvel mximo, mas desam em velocidades diferentes. Voc quer que dois faders sejam travados juntos com a mesma extenso de movimento, mas que um terceiro fader seja agrupado com eles para ter uma extenso diferente de movimento. Os grupos personalizados (Custom) permitem ajustar a extenso de movimento para cada controle no grupo, digitando um valor de incio (start) e de fim (end). Assim, quando um controle no grupo for movimentado de sua posio inicial para sua posio final, os outros controles no grupo iro exercer seu movimento total. Quando voc tiver definido um grupo personalizado, poder ajustar os pontos de incio e fim para cada controle, utilizando o quadro Group Settings ou utilizando menus nos controles do grupo.
ao normal e o controle voltar a afetar e a ser afetado pelos outros controles que fazem parte de seu grupo.
A funo Remote Control permite utilizar um equipamento MIDI para controlar knobs, botes e sliders nas janelas Track e Console. Por exemplo, Voc pode: Utilizar uma tecla no teclado para emudecer temporariamente uma pista Ajustar o send level em um bus com o pitch bend Ajustar o volume geral atravs de mensagens NRPN Evitar que o SONAR LE envie mensagens de controle MIDI para o equipamento MIDI externo Gravar automao a partir de um controlador MIDI externo Se voc ajustar um controlador MIDI remoto para controlar controles agrupados, o controle remoto opera todos os controles no grupo. O tipo de mensagem MIDI utilizada para operar sobre um controle selecionada no quadro Remote Control. As opes so estas: Opo de None Note On Note On/Off Efeito da mensagem nos botes Sem controle remoto O estado do boto alterado O estado do boto alterado quando a mensagem Note On recebida, alterado novamente quando Note Off for recebida No aplicvel Efeito da mensagem mensagem nos sliders e knobs... Sem controle remoto O slider/knob alternadamente maximizado e minimizado O slider/knob alternadamente maximizado quando Note On recebida e minimizado quando Note Off recebida O valor do slider/knob ajustado para o valor do controle O valor do slider/knob ajustado para o valor do pitchbend wheel, com valores mapeados a partir da extenso original de -8.192 a 8.191 p/ extenso de 0 a 127 O valor do slider/knob ajustado para o valor RPN, com valores mapeados a partir da extenso original de 0 a 16.383 para uma extenso de 0 a 127 O valor do slider/knob ajustado para o valor de NRPN, com valores mapeados a partir de suas extenses originais 0 a 16.383 p/ extenso de 0 a 127
Controller
Wheel
No aplicvel
RPN
No aplicvel
NRPN
No aplicvel
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Para evitar que o SONAR LE envie dados de controle para o equipamento MIDI externo
Clique com o boto direito do mouse em cada knob ou fader no SONAR LE que esteja enviando dados de controle (sem que voc quisesse que isto acontecesse) para o seu equipamento MIDI externo. Depois, selecione Disable Control a partir do menu.
Juntando pistas
O comando de menu Edit-Bounce to Track(s) permite combinar uma ou mais pistas de udio em uma sub-mixagem. Uma sub-mixagem pode ser uma pista mono ou estreo, ou mesmo duas pistas mono (sendo uma para o canal direito e outra para o esquerdo) que contm uma mistura das pistas originais, preservando o volume, pan e efeitos de cada pista. Depois disso, as pistas da sub-mixagem sero exatamente como outras pistas normais, sendo que voc poder edit-las, adicionar efeitos, copi-las para outro projeto, etc. As pistas de udio originais e no mixadas no sero apagadas mas voc poder arquiv-las (archive) e recuper-las mais tarde ou continuar utilizando as mesmas, como voc fazia antes. O comando de menu Edit-Bounce to Track(s) opera completamente offline, ou seja, voc pode mixar pistas que sejam muito complexas para que o seu computador possa tocar todas juntas em tempo real.
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Veja algumas razes para utilizar o comando Edit-Bounce to Track(s): A mixagem to complexa, que impossvel tocar a msica. O comando Edit-Bounce to Track(s) produz a mixagem correta e armazena o resultado em um nova pista ou um par de pistas. Voc est ficando sem pistas de udio. O comando Edit-Bounce to Track(s) pode combinar qualquer quantidade de pistas de udio em apenas uma ou duas pistas. Voc precisa de mais espao na CPU para utilizar efeitos em tempo real. Com o comando Edit-Bounce to Track(s), voc pode pre-mixar algumas das pistas com efeitos em tempo real aplicados, liberando espao da CPU durante a execuo. Se voc mixar para uma pista de destino que j contm dados gravados os novos eventos sero posicionados nesta pista, mas sem apagar o material existente. Se voc possui mltiplos equipamentos de udio, como duas placas de som, voc pode marcar a opo de criar uma sub-mixagem para cada placa de som. Isto vai criar uma sub-mixagem separada (num grupo separado de pistas) para cada placa.
programa assim, ser necessrio adquirir um software desse tipo, com por exemplo o programa Cakewalk Pyro. Baixe uma verso demo a partir do site da Cakewalk.
udio digital altamente compactado, desenvolvido para ser baixado com rapidez na Internet, com extenso de arquivo .mp3. O codificador MP3 que vem com o SONAR LE uma verso de teste, que ir funcionar durante um perodo de tempo. A verso completa pode ser baixada no site www.cakewalk.com.
Se o hardware de udio de seu computador estiver configurado para tocar msica em estreo, os arquivos Wave sero criados em estreo; se o hardware de udio estiver configurado para tocar em mono, o arquivo Wave ser criado em mono.
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somente aparecero pistas como opes neste campo. 10. No campo Format, selecione uma das seguintes opes: Stereo Todas as pistas e clips exportados sero mixados para um nico arquivo estreo. Split Mono Todas as pistas e clips exportados sero mixados para dois arquivos mono separados, esquerdo e direito. Mono Todas as pistas e clips exportados sero mixados para um nico arquivo mono. 11. Selecione a taxa de amostragem (sampling rate) com a qual voc deseja que o arquivo seja exportado. 12. Selecione a resoluo (bit depth) com a qual voc deseja que o arquivo seja exportado. Se o arquivo fonte est em 16 bits e voc deseja que o arquivo exportado seja armazenado em 24 bits, voc ter mais preciso em qualquer efeito de udio que estiver no mix (e um arquivo maior). Se o arquivo fonte est em 24 bits e voc vai exportar em 16 bits, voc perder um pouco da definio sonora, mas pode conseguir recuperar um pouco da definio, deixando a opo Apply Dither marcada no quadro Audio Options. 13. No campo Mix Enables, escolha os elementos que deseja incluor na mixagem. Se quiser excluir as pistas emudecidas e/ou incluir pistas em solo, certifique-se de que marcou a opo Track Mute/Solo. Nota: Se voc roteou um plug-in em uma pista ou bus, certifique-se de ter marcado Track FX para incluir os plug-ins que esto roteados nas pistas e marque Bus FX para incluir plug-ins que esto roteados nos buses. Nota: Se voc no marcar Track Automation, quaisquer volume inicial e ajustes de pan numa pista exportada sero ignorados e os dados de udio da pista sero exportados no nvel que estiver gravado na pista, com o pan ajustado ao centro. Se voc no marcar Clip Automation, qualquer ajuste de trim ser ignorado durante a exportao. Se voc no marcar "Bus Automation, qualquer ajuste de volume e balance nas sadas Main Outs sero ignorados. 14. Se quiser salvar as configuraes criadas no quadro Export Audio, digite um nome para elas no campo Preset e clique no cone de disquete. 15. Clique em Export. 16 Selecione as opes como descrito na tabela abaixo e clique OK. O udio ser compactado e exportado para o arquivo RealAudio. O quadro de ajustes RealAudio permite definir os ajustes para os dados RealAudio num arquivo exportado, como segue: Opo Title Author Copyright Enable Perfect Play Enable Mobile Play Target Rate Significado... Ttulo do arquivo Autor do arquivo Mensagem de Copyright Permite s pessoas que possuem conexes de baixa velocidade fazer download de uma verso do udio com alta resoluo, s custas do tempo de download Permite s pessoas fazer download de arquivo para um drive local para executar mais tarde Escolha tantas velocidades de conexo diferentes quantas Connection forem necessrias para as pessoas que iro ouvir. Assim, cada um poder escolher a velocidade que achar melhor quando for tocar o projeto.
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Voc poder escolher vrios formatos que desejar. O formato RealAudio 2.0 timo para manter compatibilidade com verses anteriores, alm de capacidade para 14.4 Kb. Os demais formatos permitem escolher execuo em mono ou estreo. Os formatos estreo gastam mais tempo de transferncia, portanto, utilize esses formatos apenas quando o aspecto estreo for importante.
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FX para incluir os plug-ins que esto roteados nas pistas e marque Bus FX para incluir plug-ins que esto roteados nos buses. Nota: Se voc no marcar Track Automation, quaisquer volume inicial e ajustes de pan numa pista exportada sero ignorados e os dados de udio da pista sero exportados no nvel que estiver gravado na pista, com o pan ajustado ao centro. Se voc no marcar Clip Automation, qualquer ajuste de trim ser ignorado durante a exportao. Se voc no marcar "Bus Automation, qualquer ajuste de volume e balance nas sadas Main Outs sero ignorados. 14. Se quiser salvar as configuraes criadas no quadro Export Audio, digite um nome para elas no campo Preset e clique no cone de disquete. 15. Clique Export. O udio ser exportado para um arquivo Wave.
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12. Selecione a resoluo (bit depth) com a qual voc deseja que o arquivo seja exportado. Se o arquivo fonte est em 16 bits e voc deseja que o arquivo exportado seja armazenado em 24 bits, voc ter mais preciso em qualquer efeito de udio que estiver no mix (e um arquivo maior). Se o arquivo fonte est em 24 bits e voc vai exportar em 16 bits, voc perder um pouco da definio sonora, mas pode conseguir recuperar um pouco da definio, deixando a opo Apply Dither marcada no quadro Audio Options. 13. No campo Mix Enables, escolha os elementos que deseja incluor na mixagem. Se quiser excluir as pistas emudecidas e/ou incluir pistas em solo, certifique-se de que marcou a opo Track Mute/Solo. Nota: Se voc roteou um plug-in em uma pista ou bus, certifique-se de ter marcado Track FX para incluir os plug-ins que esto roteados nas pistas e marque Bus FX para incluir plug-ins que esto roteados nos buses. Nota: Se voc no marcar Track Automation, quaisquer volume inicial e ajustes de pan numa pista exportada sero ignorados e os dados de udio da pista sero exportados no nvel que estiver gravado na pista, com o pan ajustado ao centro. Se voc no marcar Clip Automation, qualquer ajuste de trim ser ignorado durante a exportao. Se voc no marcar "Bus Automation, qualquer ajuste de volume e balance nas sadas Main Outs sero ignorados. 14. Se quiser salvar as configuraes criadas no quadro Export Audio, digite um nome para elas no campo Preset e clique no cone de disquete. 15. Clique Export. O udio ser exportado para um arquivo com do tipo Windows Media Advanced Streaming.
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24 bits, voc ter mais preciso em qualquer efeito de udio que estiver no mix (e um arquivo maior). Se o arquivo fonte est em 24 bits e voc vai exportar em 16 bits, voc perder um pouco da definio sonora, mas pode conseguir recuperar um pouco da definio, deixando a opo Apply Dither marcada no quadro Audio Options. 13. No campo Mix Enables, escolha os elementos que deseja incluor na mixagem. Se quiser excluir as pistas emudecidas e/ou incluir pistas em solo, certifique-se de que marcou a opo Track Mute/Solo. Nota: Se voc roteou um plug-in em uma pista ou bus, certifique-se de ter marcado Track FX para incluir os plug-ins que esto roteados nas pistas e marque Bus FX para incluir plug-ins que esto roteados nos buses. Nota: Se voc no marcar Track Automation, quaisquer volume inicial e ajustes de pan numa pista exportada sero ignorados e os dados de udio da pista sero exportados no nvel que estiver gravado na pista, com o pan ajustado ao centro. Se voc no marcar Clip Automation, qualquer ajuste de trim ser ignorado durante a exportao. Se voc no marcar "Bus Automation, qualquer ajuste de volume e balance nas sadas Main Outs sero ignorados. 14. Se quiser salvar as configuraes criadas no quadro Export Audio, digite um nome para elas no campo Preset e clique no cone de disquete. 15. Clique Export. O udio ser compactado e exportado para um arquivo com extenso .mp3.
Dithering
O Dithering um processo que pode ser usado quando voc converte um arquivo de 24 bits para 16 bits. O processo de Dithering adiciona uma pequena quantidade de rudo no arquivo de 16 bits para recuperar os sons perdidos ao se remover 8 bits. Se esta opo estiver ativada, o SONAR LE usar o Dithering sempre que voc importar um arquivo de 24 bits para um projeto de 16 bits. O processo de Dithering no aplicado nem necessrio quando voc trabalha em 24 bits, at que voc decida exportar para um arquivo de 16 bits, e nesse momento voc poder ativar este recurso no quadro Audio Options, se desejar. Voc tambm pode trabalhar no modo 24 bits com o Dithering ativado, pois o SONAR LE no processar o Dithering at que o material seja exportado para o formato de 16 bits.
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Buses
Qualquer fader ou outro controle no grupo. Para automatizar, grave os movimentos. Volume e pan para clips de udio, key velocity para clips de MIDI. Para automatizar, desenhe envelopes no painel de Clips.
Alm disso, o SONAR LE permite copiar e colar envelopes entre as pistas. Os nicos controles que voc no pode automatizar so Arm, Solo, Pre/Post, Interleave (seletor Mono/Stereo), boto Bus Enable, boto Phase e Trim.
Mtodos de Automao
H vrias formas de automatizar controles nas janelas Track e Console: Gravando os movimentos e faders, knobs ou controles individuais este mtodo inclui qualquer knob (boto rotativo), slider (controle deslizante) ou controle, exceto os botes/parmetros de Solo, Arm, Phase, Interleave, Vol Trim, Bus Enable, Pre/Post, Bank, Patch, Channel, Key+, Time+, Input e Output. Desenhando envelopes no painel de Clips para dados de udio e/ou de MIDI Gravando dados de automao a partir de um controlador externo Snapshots
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Nota: Um envelope automatizado de Mute altera o estado da pista, de emudecida para no emudecida, sempre que o envelope cruzar a metade da sua extenso de valores. ou a ferramenta Envelope , mova o cursor sobre o 3. Utilizando a ferramenta Select envelope, at que uma seta vertical, com duas pontas, seja mostrada sobre ele (note que o nome e o valor corrente do envelope aparecem numa caixa, perto do cursor), e clique com o boto direito do mouse sobre o envelope. Se voc utilizar a ferramenta Envelope, no poder editar acidentalmente qualquer outro tipo de dados que no seja o envelope. O menu Envelope ser mostrado. 4. Selecione Add Node a partir do menu . Um n ser mostrado no envelope. Nota: um atalho para adicionar um n dar um duplo clique no envelope. 5. Mova o cursor sobre o n at que uma cruz seja mostrada sobre ele e arraste o n em qualquer direo que voc quiser. 6. D um duplo clique no envelope para adicionar outro n. 7. Arraste o novo n em qualquer direo que voc desejar e solte o mouse. 8. Mova o cursor sobre o segmento do envelope que fica entre os dois ns, at que a seta com duas pontas seja mostrada e clique com o boto direito do mouse no envelope para abrir o menu Envelope Editing. 9. Selecione uma das seguintes formas a partir do menu Envelope Editing: Jump Este ajuste faz com que o envelope produza um salto de 90 graus quando o envelope alcana o segundo n. O SONAR LE mostra saltos com uma linha pontilhada, significando que h dados de automao nos ns onde a linha pontilhada comea e termina, mas no exatamente onde a linha est. Linear Este ajuste desenha uma linha reta entre os dois ns. Fast Curve Esta ajuste desenha uma curva entre os dois ns que altera valores rapidamente, no incio, mas um pouco mais lento quando se aproxima do final da curva. Slow Curve Desenha uma curva entre os dois ns que altera o valor lentamente no incio e mais rapidamente medida que vai chegando no final da curva. O SONAR LE adiciona uma forma de curva entre os ns. Voc pode arrastar qualquer curva (exceto se for do tipo Jump) para cima ou para baixo, e ela mantm seu formato. Para editar um Jump, arraste o n que est no final. Toque o projeto e escute os resultados. Voc pode desfazer qualquer passo, utilizando o comando de menu Edit-Undo (Ctrl+Z) diretamente aps aquele passo. Voc pode arrastar os ns em qualquer direo que desejar. Voc pode tocar o projeto com ou sem os dados de automao, clicando no boto Enable Automation Playback automao. na barra de ferramentas de
Nota: Quando voc adiciona um envelope de Gain numa pista, voc aumenta o nvel do udio nessa pista. Lembre-se de que o SONAR LE aumenta o nvel deste udio aps a seo de efeitos na cadeia do udio (post-FX). Quando voc adiciona mltiplos envelopes a uma pista ou bus, pode escolher quais envelopes deseja visualizar. Leia Visualizando ou escondendo Envelopes, neste captulo. Voc tambm pode desenhar envelopes nas pistas de MIDI. Leia Desenhando MIDI Envelopes na janela Track (no prximo item deste captulo).
controles, no captulo 7). Nota: Os envelopes de MIDI criados no painel de controles da janela Piano Roll e no painel de clips da janela Track so, na verdade, envelopes separados, mesmo quando eles controlam o mesmo parmetro. Ambos os tipos de envelopes so visveis no painel de Clips e, geralmente no deveriam ser utilizados para controlar o mesmo parmetro, para no gerar conflito ou mistura de informaes numa mesma pista. Voc pode converter envelopes da janela Piano Roll para envelopes da janela Track, selecionando a extenso e as pistas que os envelopes da janela Piano Roll ocupam e utilizando o comando de menu Edit-Convert MIDI To Shapes.
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4. 5. 6. 7. 8. 9. 9.
Nota: Um envelope automatizado de Mute altera o estado da pista, de emudecida para no emudecida, sempre que o envelope cruzar a metade da sua extenso de valores. Se voc deseja criar um envelope para controlar qualquer outro controle MIDI, selecione Envelopes-Create Track Envelope-MIDI. O quadro MIDI Envelope ser mostrado: No campo Type, escolha o tipo de evento MIDI que voc deseja controlar com o envelope. No campo Value, escolha o nome do controle que voc deseja editar. No campo Channel, escolha o canal MIDI no qual voc deseja que o envelope envie dados e clique OK. O SONAR LE cria o envelope que voc escolheu. Mova o cursor sobre o envelope at que uma seta vertical, com duas pontas, seja mostrada sobre o mesmo e clique com o boto direito do mouse no envelope. O menu Envelope Editing ser mostrado. Selecione Add Node a partir do menu . Um n (retngulo pequeno) ser mostrado sobre o envelope. Nota: Um atalho para adicionar um n dar um duplo clique no envelope. Mova o cursor sobre o n at que uma cruz seja mostrada sobre ele e arraste o n em qualquer direo que voc quiser. Quando voc soltar o mouse, o envelope vai seguir a nova posio do n. D um duplo clique no envelope para adicionar outro n. Arraste o novo n em qualquer direo que voc desejar e solte o mouse. Mova o cursor sobre o segmento do envelope que fica entre os dois ns, at que a seta com duas pontas seja mostrada e clique com o boto direito do mouse no envelope para abrir o menu Envelope Editing. Selecione uma das seguintes formas de curvas a partir do menu Envelope Editing:
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Jump Este ajuste faz com que o envelope produza um salto de 90 graus quando o envelope alcana o segundo n. O SONAR LE mostra saltos com uma linha pontilhada, significando que h dados de automao nos ns onde a linha pontilhada comea e termina, mas no exatamente onde a linha est. Linear Este ajuste desenha uma linha reta entre os dois ns. Fast Curve Esta ajuste desenha uma curva entre os dois ns que altera valores rapidamente, no incio, mas um pouco mais lento quando se aproxima do final da curva. Slow Curve Desenha uma curva entre os dois ns que altera o valor lentamente no incio e mais rapidamente medida que vai chegando no final da curva. O SONAR LE adiciona uma forma de curva entre os ns. Voc pode arrastar qualquer curva (exceto Jump) para cima ou para baixo e ela mantm seu formato ou ngulo. Para editar um Jump, arraste o n que est no final. Toque o projeto e escute os resultados. Voc pode desfazer qualquer passo, utilizando o comando de menu Edit-Undo (Ctrl+Z) diretamente aps aquele passo. Voc pode tocar o projeto com ou sem os dados de automao, clicando no boto Enable Automation Playback na barra de ferramentas de automao. Quando voc adiciona vrios envelopes a uma pista ou bus, voc pode escolher quais envelopes deseja visualizar. Leia Visualizando ou escondendo envelopes, neste captulo. Voc tambm pode desenhar envelopes nas pistas de udio. Leia Desenhando envelopes de udio na janela Track, neste mesmo captulo.
Linhas pontilhadas
A linha pontilhada em um envelope mostra duas coisas: No h automao no trecho onde a linha pontilhada est posicionada numa pista. O valor do ltimo pedao de automao que existe antes da linha pontilhada est representado pelo nvel vertical da linha pontilhada. Voc pode mover um controle automatizado enquanto o projeto toca e se voc mover o mesmo num trecho onde o controle possui uma linha pontilhada em seu envelope, o controle vai permanecer no local para onde voc o moveu. To logo a posio do Now time alcance um n ou a linha slida, o controle se encaixa ao valor do n ou da linha slida.
menu do painel de Clips ser mostrado. 2. Selecione Envelopes-Clip-[Gain ou Pan ou Velocity] a partir do menu. Um envelope ser mostrado no clip com um n em cada ponta. 3. Edite o envelope da mesma forma que voc faz com um envelope de pista.
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No modo Offset, todos os controles que podem ser compensados aparecem com um sinal +, por exemplo, Vol+. Os seguintes controles de udio suportam ambos os modos Envelope e Offset: Controle Volume Pan Bus Send Level Bus Send Pan Extenso de Envelope Mode -Infinity ~ +6dB, padro 0dB 100%L ~ 100%R, padro C -Infinity ~ +6dB, padro 0 dB 100% L ~ 100% R, padro C
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Extenso de Offset Mode -Infinity ~ +6dB, padro 0dB 100% L ~ 100% R, padro C -Infinity ~ +6dB, padro 0dB 100% L ~ 100% R, padro C
Bus Ret Lev Bus Ret Bal Main Out Volume Main Out Balance
-Infinity ~ +6dB, padro 0dB 100% L ~ 100% R, padro C -Infinity ~ +6dB, padro 0dB 100% L ~ 100% R, padro C
-Infinity ~ +6dB, padro 0dB 100% L ~ 100% R, padro C -Infinity ~ +6dB, padro 0dB 100% L ~ 100% R, padro C
Os seguintes controles de MIDI suportam ambos os modos Envelope e Offset: Controle Volume Pan Chorus Reverb Extenso de Envelope Mode 0 ~ 127, padro= 101 100% L ~ 100% R, padro=C 0 ~ 127, padro= 0 0 ~ 127, padro= 0 Extenso de Offset Mode 0 ~ 127, padro= 127 100% L ~ 100% R, padro= C -127 ~ 127, padro=0 -127 ~ 127, padro= 0
Snapshots
Um snapshot um grupo de ajustes instantneos que ajustam os controles do SONAR LE em determinada posio do Now Time. Voc prepara antecipadamente todos os controles em posies bem diferentes para cada trecho da msica e literalmente fotografa a posio destes controles naquela posio. Depois, quando a msica estiver sendo tocada, medida que a posio do Now time passa por esses pontos, os controles saltam imediatamente para os ajustes que voc definiu anteriormente. Isso extremamente til, principalmente quando o projeto contm uma grande variedade de sees distintas e voc deseja que alguns parmetros
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sejam alterados subitamente quando estas sees forem alcanadas durante a execuo da msica.
Automatizando efeitos
O SONAR LE permite automatizar plug-ins compatveis com DirectX, oferecendo ao usurio controle em tempo real sobre dezenas de parmetros de efeitos. Nota: Ao utilizar os efeitos automatizveis, o medidor de CPU poder flutuar um pouco, rapidamente, com alguns pontos de porcentagem. Este um comportamento normal.
est bloqueando os comandos de transporte do SONAR LE. 5. Comece a gravar, clicando no boto Record Automation que est na barra de ferramentas de Transporte e mova os knobs ou faders que controlam os parmetros relevantes. 6. Quando voc terminar de mover os knobs e faders, clique no boto Stop na barra de ferramentas de Transporte. Toque a pista e escute o resultado. Em seguida, voc pode tanto re-gravar a automao quanto desarmar os parmetros. Voc pode desarmar todos os parmetros de uma vez, clicando sobre o indicador vermelhe Aut que aparece na barra de status no rodap do SONAR LE, ou clicando no boto Disarm All Automation Controls automao. que est na barra de ferramentas de
Re-endereando envelopes
Voc pode re-enderear um envelope para que ele passe a controlar um parmetro diferente daquele que voc indicou na gravao de automao. Por exemplo, pode-se fazer com que o envelope de volume passe a controlar o pan.
visualizar o menu Node Editing, mova o cursor sobre um n at que o coursor vira uma cruz e ento clique com o boto direito do mouse. Os menus contm as seguintes opes: Opo de Menu Jump (apenas no Envelope Editing) O que faz... Faz com que o envelope produza um salto de 90 graus quando o envelope alcana o segundo n. O SONAR LE mostra saltos com uma linha pontilhada, significando que h dados de automao nos ns onde a linha pontilhada comea e termina, mas no exatamente onde a linha est. Desenha uma linha reta entre os dois ns. Desenha uma curva entre os dois ns que altera valores rapidamente, no incio, mas um pouco mais lento quando se aproxima do final da curva. Desenha uma curva entre os dois ns que altera o valor lentamente no incio e mais rapidamente medida que vai chegando no final da curva. Adiciona um n, o qual um ponto sobre a linha, sendo que voc pode arrast-lo, posicionando-o no envelope onde voc clicar com o boto direito do mouse. Esconde o envelope que voc clicou com o boto direito do mouse. Voc pode re-visualizar o envelope, dando um clique com o boto direito do mouse na mesma pista e acionando Envelopes-Show Track Envelopes-[nome do envelope que deseja visualizar] a partir do menu do painel de Clips). Re-enderea o envelope para controlar o parmetro que voc escolher. Apaga o envelope. Apaga todos os ns do envelope, exceto o primeiro. Volta o n ao valor neutro do parmetro que o n controla. Apaga o n
Linear (apenas no Envelope Editing) Fast Curve (apenas no Envelope Editing) Slow Curve (apenas no Envelope Editing) Add Node (apenas no Envelope Editing) Hide Envelope
Assign Envelope[nome do parmetro a controlar] Delete Envelope Clear All Reset Node (apenas no Node Editing) Delete Node (apenas no Node Editing) Properties (apenas no Node Editing)
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Automatizando o Mute
Os botes de Mute nas janelas Track e Console operam de duas formas: Voc pode gravar ou desenhar automao para cada boto Mute e os dados de automao controlam os botes. Voc pode clicar em um boto Mute enquanto a execuo estiver em progresso e sobrepor manualmente qualquer dado de automao para aquele boto.
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Layouts
O layout das janelas que mostradas num projeto armazenado automaticamente no arquivo de projeto quando voc o salva. Por padro, o layout de todas as janelas recuperado quando o arquivo aberto. Voc pode automaticamente arranjar todas as janelas abertas, de maneira que todas sejam visveis atravs do comando de menu Window-Tile in Rows. Alm disso, voc pode salvar o layout atual em uma lista separada, a lista global layout. Uma vez que voc tenha salvado o layout nesta lista, poder aplic-lo em qualquer projeto aberto. A lista global layout pode conter tantos layouts quantos voc desejar. Os layouts na lista global podem ser atualizados, renomeados e apagados. Os layouts so armazenados em uma pasta no disco rgido. Para alterar a pasta de layouts, selecione o menu Options-Global, clique em Folders e digite o nome de uma pasta diferente no campo Window Layouts (ou clique no boto ... que est no lado direito deste campo e selecione uma nova pasta). H duas opes no quadro Windows Layouts (selecione o menu View-Layouts para abrir) que controlam como os layouts sero utilizados, como descrito na tabela a seguir: Opo Close Old Windows Before Loading New Ones Significado... Se estiver marcada, o SONAR LE vai fechar todas as telas do projeto corrente, antes de aplicar o layout. Se voc deixar esta opo desmarcada, as telas existentes sero mantidas abertas e telas adicionais sero criadas, de acordo com os os ajustes do layout.
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Se estiver marcada, as telas de um projeto sero automaticamente arranjadas de acordo com o layout armazenado, quando o arquivo do projeto for aberto. Se no estiver marcada, apenas a janela Track (e o quadro File Info, se for o caso) sero mostradas quando o arquivo do projeto for aberto.
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Modelos (templates)
Os arquivos de modelo (template) facilitam criar novos projetos com certos ajustes prdefinidos. Para criar um arquivo template, crie um novo arquivo de projeto e arranje este projeto com os ajustes que voc quiser, depois, salve o projeto como um arquivo de template. Os arquivos template possuem extenso .cwt. Quando voc cria um novo projeto, voc pode utilizar o modelo como base para o novo projeto. O SONAR LE procura por arquivos template em uma pasta particular no disco rgido do computador. Por padro, esta pasta a mesma do programa. Para alterar a pasta, selecione o menu Options-Global e clique na seo Folders. Sempre que voc abre o SONAR LE, mostrado um projeto novo vazio. Se voc desejar, poder determinar as configuraes para esse projeto padro, criando e salvando um arquivo template especial, chamado Normal.cwt. Se voc criar ou atualizar o arquivo Normal.cwt, o SONAR LE mostrar esse template automaticamente sempre que o programa for aberto. Como regra geral, qualquer parmetro que for salvo num arquivo de projeto tambm ser salvo no arquivo template. A seguir, veja alguns parmetros muito teis que so salvos como parte de uma arquivo template: Configurao de pista e parmetros de pista Base de tempo para gravao MIDI Bancos de Sysx Informao do arquivo e comentrios Ajustes de andamento Ajustes de frmula de compasso e armadura de clave Dados de Clock e sincronismo Dados MIDI Ajustes de MIDI In/Out/Thru Ajustes de metrnomo MIDI Pontos de incio e fim do trecho selecionado Modo de gravao e pontos de punch-in Drum maps Dados de udio Automao
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Os seguintes parmetros so salvos globalmente e no so armazenado em templates ou arquivos de projetos: Parmetros de inicializao Configuraes da fonte da janela Big Time Configuraes de dispositivos MIDI Definies de instrumentos Opes de Autosave Teclas de atalho (key bindings) Ajustes de cor
utilizados ainda so o canal 9 e os canais de 11 a 16. Digite esses nmeros nas pistas correspondentes. Voc precisar emudecer os canais que no foram utilizados no terceiro sintetizador (1 a 8, e 10), para que eles no toquem. Estes estaro endereados para a bateria eletrnica e para o segundo sintetizador. 6. D um nome para cada pista e ajuste qualquer parmetros de pista, como patch inicial, volumes, pan, reverb, chorus e transposio. 7. Se voc desejar, configure outros parmetros, necessrios no projeto, como Auto-send Sysx Banks, ajustes de andamento, posies nas janelas e comentrios. 8. Selecione o menu File-Save e salve o arquivo como um template, chamado my3synths. Agora, cada vez que voc comear a trabalhar em um novo projeto, poder simplesmente carregar o template e iniciar a gravao, sem se preocupar com ajustes iniciais que teriam que ser feitos manualmente.
Voc pode utilizar um atalho para executar um comando apenas quando aquele comando estiver disponvel a partir do menu. Por exemplo, o comando de menu File-Save est desativado quando no se tem qualquer projeto aberto. Se voc endereou Ctrl+F2 para acionar o comando File-Save, ele no vai funcionar, caso no haja um projeto aberto. possvel utilizar simultaneamente atalhos pelo teclado MIDI (MIDI Key Bindings) e pelas teclas do computador (Computer Key Bindings). Utilize o comando de menu Options-Key Bindings para ajustar e editar os atalhos. Veja o procedimento:
O SONAR LE coloca um asterisco (*) junto da tecla, mostrando que este comando est vinculado a alguma funo, desenhando uma linha preta que conecta a tecla e o nome da funo. A partir de agora, pressionando a combinao escolhida de teclas, voc estar executando o comando escolhido.
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Janela Staff
O painel Staff mostra eventos de notas MIDI como notao musical. Para alguns msicos, esta a maneira mais familiar e confortvel de trabalhar. O painel Staff oferece muitos recursos que facilitam a composio, edio e impresso da msica.
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Painel de Layout
O painel Staff pode mostrar at 24 pautas de notao padro e de notao de percusso. Quando voc abre o painel Staff, o SONAR LE automaticamente insere uma clave para cada pista, baseando-se na extenso de afinaes presente na pista. Se uma pista possui notas que pertencem s duas claves padro do piano (clave de sol e de f) ou a todas as claves, o SONAR LE automaticamente divide a pista em duas pautas, cada qual com um clave diferente. Voc pode alterar o endereamento das claves pelo quadro Staff View Layout. Quando voc divide uma pista em duas claves (clave de sol e de f), ser necessrio selecionar um ponto de referncia para a diviso acontecer. Notas que estejam no ponto de diviso ou acima do ponto de de diviso sero posicionadas na clave de Sol (pauta superior) e notas abaixo do ponto de diviso sero posicionadas na clave de f (pauta inferior). H uma grande variedade de opes de edio para notas, layout e efeitos MIDI, tudo disponvel a partir do menu de boto direito do mouse do painel Staff. Os ajustes de percusso sero discutidos na seo Configurando uma pista de percusso, neste mesmo captulo.
Dica: Se as partes das mos esquerda e direita, numa pista de piano, se sobrepem, um ponto de diviso (split) no ir separar corretamente as duas partes em claves de Sol e F. Pode ser ento que voc prefira colocar as duas partes em duas pistas realmente separadas.
Nota: Voc no pode inserir nota cuja durao seja menor do que o valor no campo Display Resolution, localizado no nvel superior da barra de ferramentas de janela Staff. Pode ser que voc queira escolher um valor diferente de Snap-to grid para uma determinada nota. Por exemplo, se voc deseja inserir uma mnima no ltimo tempo de um compasso 4/4, (na inteno de gerar duas semnimas ligadas), voc precisa ajustar a resoluo de snap para semnima. O SONAR LE vai automaticamente converter a mnima em duas semnimas conectadas por uma ligadura. O mesmo mtodo pode ser utilizado para inserir uma nota sincopada, como uma semnima na posio de uma colcheia. Voc tambm pode desativar as opes Fill Durations e Trim Durations antes de inserir notas na pauta. Isso permite visualizar as duraes verdadeiras das notas de inserir. Essas opes sero discutidas no item Alterando a forma que as notas so mostradas, neste captulo.
um modificador (ponto ou quiltera) se necessrio. Voc no pode inserir uma nota que seja menor em extenso do que a nota no campo Display Resolution. 5. Mova a posio do Now time para o local onde voc deseja inserir a nova nota, pressionando Shift-seta direita ou Shift-seta esquerda. Note a linha vertical que marca o Now time no painel Staff. A linha se movimenta por durao de nota que voc selecionou para inserir. 6. Clique no cursor na linha vertical na posio exata da afinao desejada. 7. Para adicionar um sinal de sustenido ou bemol, clique com o boto direito do mouse na nota para abrir o quadro Note Properties no campo Pitch, utilize os botes + ou para elevar ou baixar a afinao e depois, clique OK. Voc pode digitar mensagens enharmnicas no campo Pitch, como C#5, E"4 e Fx6. As aspas (") produzem dobrado bemol e o x produz um dobrado sustenido. O SONAR LE insere a nova nota na pauta. Se quiser, arraste a nota horizontalmente ou verticalmente para um novo local ou afinao, corrigindo a mesma.
Selecionando notas
Utilize a ferramenta Selection para fazer selees. Os mtodos de seleo na janela Staff so similares aqueles encontrados em outras telas. Veja um sumrio: Para conseguir isto... Selecionar uma nota (ou outro smbolo) Selecionar vrios smbolos de uma vez Adicionar smbolos seleo Faa isto... Clique sobre a mesma Clique e arraste um retngulo em torno deles Pressione Shift e depois clique nos smbolos ou arraste um retngulo em torno dos eventos Pressione Ctrl e depois clique nos smbolos ou arraste um retngulo em torno dos eventos Clique e arraste na rgua de tempo Clique entre os marcadores Clique numa rea vazia
Adicionar ou remover smbolos da seleo Selecionar smbolos em um trecho Selecionar smbolos entre dois marcadores Remover todas as selees
Nota: Notas com ligaduras precisam ser selecionadas juntas, uma vez que a srie representa, na verdade, um nico evento MIDI. Para selecionar notas ligadas, preciso clicar ou arrastar um retngulo em torno da primeira nota do grupo de notas ligadas por ligadura.
As notas podem ser arrastadas horizontalmente para uma nova posio ou verticalmente para uma nova afinao ou pauta. Quando voc arrasta uma nota para cima ou para baixo, para uma nova afinao, a nota normalmente se encaixa com as notas disponveis de acordo com a tonalidade atual da msica (escala diatnica). Isso facilita o ato de arrastar notas com rapidez entre afinaes que fazem parte da tonalidade atual. Se voc precisa transpor mas do que umas poucas notas, utilize o comando de menu ProcessTranspose. Para mais informaes, leia Transposio (captulo 7).
Para copiar uma ou mais notas na janela Staff 1. 2. 3. 4. na ferramenta de seleo . Selecione as notas a serem copiadas. Mantenha pressionada a tecla Ctrl. Arraste as notas para a nova posio, afinao ou pauta. O SONAR LE insere cpias das notas na nova posio.
Para apagar notas com a borracha 1. Clique na ferramenta de apagar . 2. Clique na cabea da nota que voc deseja apagar. 3. Para apagar vrias notas de uma vez s, clique e arraste o mouse. Qualquer notas cuja cabea for tocada pela ferramenta ser apagada.
Ouvindo as notas
1. Clique na ferramenta Scrub . 2. Arraste o mouse horizontalmente atravs do painel Staff para tocar as notas. O SONAR LE toca qualquer nota que estiver exatamente sob a linha do scrub.
Para conseguir isto... Mover um passo frente Mover um passo para trs Clique
4. Selecione a opo Triplet . 5. Digite a primeira nota na posio desejada na pauta. O SONAR LE insere todas as 3 notas com a mesma afinao. Voc pode ento arrastar a segunda e a terceira notas para suas posies de afinao corretas.
Grupando pausas
A janela Staff suporta o recurso de grupar pausas (beaming of rests), uma prtica muito popular em msicas de rtmica mais complexa. A extenso do travesso estendida para incluir pausas (rests) que so parte integral de grupos de notas conectadas por um travesso. Hastes curtas, chamadas de stemlets, estendem a partir do travesso at alcanar a pausa. Isso deixa o ritmo mais fcil de ser lido, pois os limites de tempo ficam mais evidentes. Veja:
extendem um pouco alm do comeo da prxima nota. Por outro lado, se voc estiver inserindo notas na janela Staff com o mouse, as duraes Fill e Trim podem produzir resultados confusos. Por exemplo, com Fill Durations, uma colcheia inserida em compasso 4/4 iria parecer com uma semnima, at que voc colocasse uma outra colcheia imediatamente aps a primeira. recomendado que voc desligue as funes Fill Durations e Trim Durations quando estiver inserindo notas, pois essas funes so mais apropriadas para procurar notas que voc gravou tocando ao vivo.
Sustenido (sharp)
C#5
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"
C"5
Cx5
Acordes e marcas
A janela Staff permite adicionar e editar smbolos de acordes, marcas de dinmica e eventos de pedal. Assim como as notas, esses smbolos so posicionados na partitura atravs da ferramenta Draw. Eles podem ser selecionados, cortados copiados apagados e arrastados. Com exceo das marcas de pedal, esses smbolos no possuem efeito audvel; eles servem apenas para melhorar e deixar mais claro o entendimento da partitura impressa, quando os msicos precisarem ler a mesma.
dessa biblioteca, criar novos grupos (por exemplo para afinaes alternativas de violo) e adicionar acordes a partir de um arquivo de biblioteca diferente. Voc edita acordes no quadro Chord Properties. As propriedades de acordes so estas: Propriedade... Time Name Group Significado... O tempo do acorde, em compassos, tempos e tics (MBT) Nome do acorde Grupo do acorde
O quadro Chord Properties tambm permite desenhar grades de acordes de violo e gerenciar a biblioteca de acordes. Voc pode suprimir a visualizao de todos os diagramas de acordes de violo tirando a seleo da opo Show Chord Grids no quadro Staff View Layout. Com esta opo desativada, ser mostrado apenas o texto com o nome do acorde.
2. Selecione a ferramenta Chord . 3. Posicione o cursor sobre a pauta e observe que ele se modifica para o desenho de um lpis, quando voc estiver em uma posio onde possa ser inserido um acorde). 4. Clique para inserir um smbolo de acorde. O SONAR LE insere uma cpia do acorde utilizado mais recentemente (por padro, o acorde de C). Voc pode ento editar o smbolo para visualizar o acorde mais adequado para este trecho da msica.
3. Se quiser, selecione um grupo a partir da lista e/ou crie uma grade de acordes de violo (chord grid). 4. Clique OK. A janela Staff mostra o acorde, com suas propriedades novas, movendo o mesmo para um novo local, se necessrio.
3. Clique OK. A janela Staff mostra o acorde com a nova grade de acordes. Para gerenciar a biblioteca de acordes 1. Clique com o boto direito do mouse no smbolo do acorde para abrir o quadro Chord Properties. 2. Siga as instrues desta tabela: Para conseguir isto... Adicionar um acorde biblioteca Apagar um acorde a partir do grupo atual Adicionar um novo grupo Apagar um grupo Faa isto... Selecione um grupo, digite um nome na opo Name, digite uma grade de guitarra (se desejar) e clique Save. Selecione o acorde a partir da lista e clique Delete. Digite um nome para o grupo na caixa de texto Group e depois clique em Save. Selecione um grupo a partir da lista e clique em Delete.
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Clique no boto Import e selecione um arquivo. As bibliotecas de acordes possuem extenso .liw.
3. Clique OK. O SONAR LE salva a biblioteca de acordes com as alteraes que voc fez.
2. Selecione a ferramenta Expression . 3. Posicione o cursor abaixo da nota mais grave na pauta. (o cursor muda para o desenho de um lpis quando voc estiver numa posio vlida) 4. Clique para a abrir a caixa de insero. 5. Digite no novo texto de marca de expresso. Pressione Esc para abortar a operao. 6. Pressione a tecla Enter ou Tab ou Shift-Tab para mover para a prxima marca ou para a anterior, respectivamente. O SONAR LE insere a nova marca de expresso abaixo da pauta.
2. Edite a posio e o texto da marca de expresso, como desejar. 3. Clique OK. A janela Staff mostra a marca de expresso com o novo texto, incluindo, mover esta marca para um novo local, se for necessrio. Voc pode tambm utilizar a ferramenta Draw e clicar numa marca de expresso para alterar diretamente o texto da mesma.
2. Selecione a ferramenta Hairpin . 3. Posicione o cursor sobre a pauta (o cursor muda para o desenho de um lpis quando voc estiver em uma posio vlida). 4. Clique para inserir o smbolo. O SONAR LE insere uma cpia do smbolo utilizado mais recentemente, mas voc poder editar o mesmo, como desejar.
Value
O valor do evento. Um valor de 127 indica que o pedal foi pressionado e um valor de zero indica que ele foi solto. (Alguns sintetizadores avanados suportam valores entre 0 e 127 para indicar movimento parcial do pedal)
Se uma pista dividida em duas pautas, com claves de Sol e de F, os smbolos de pedal iro aparecer apenas abaixo da pauta inferior. Voc pode suprimir a visualizao das marcas de pedal, retirando a marca da opo Show Pedal Events, presente no quadro Staff View Layout.
2. Selecione a ferramenta Pedal . 3. Posicione o cursor abaixo da pauta (o cursor muda para o desenho de um lpis quando voc estiver em uma posio vlida). 4. Clique para inserir o smbolo de pedal. O SONAR LE insere um par de smbolos de pedal, sendo um para indicar o acionamento do pedal e outro para indicar que o pedal foi solto. Voc pode clicar e arrastar os smbolos, como desejar.
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Para conseguir isto... Mapear (vincular) um som de percusso para uma linha ou espao na pauta Ajustar uma cabea de nota e marca de articulao para um som de percusso
Carregar um preset Salvar os ajustes como parte de um preset Apagar todos os vnculos Selecionar notas nas listas de nota com um teclado MIDI
5. Clique OK para fechar o quadro Percussion Notation Key. 6. Clique Close para fechar o quadro Layout da janela Staff. A janela Staff mostra a pauta de percusso com vnculos de notas e cabeas de nota que voc determinou.
necessrio, voc pode ajustar o parmetro Vel+ para a pista e as intensidades de notas individuais para mover efetivamente este valor, sem alterar a forma que as notas esto soando.
Imprimindo
A janela Staff oferece suporte para impresso de partituras em at 9 tamanhos de pauta diferentes. A janela Staff imprime informaes gerais do projeto, a partir do que estiver escrito no quadro File Info (leia Nomeando projetos, no captulo 4) no incio da msica (primeira pgina), incluindo o nome da msica, dedicatria, instrues de execuo, nome do autor e copyright. Em adio, o SONAR LE identifica as pistas por nmeros e nomes, numerando tambm os compassos em cada pgina. O SONAR LE permite selecionar o tamanho da partitura que ser impressa. A distncia vertical entre as linhas de cada pauta chamada de rastral size ou measurement. Cada rastral size tem um nmero e utilizado por editores para um gnero especfico de composio musical. N... 0 1 2 ou 3 4 5 6 7 8 Nomes... Commercial or Public Giant or English Regular, Common, ou Ordinary Peter Large middle Small middle Cadenza Pearl Uso geral... Manuscritos Banda elementar e livros de orquestra; panfletos de instrues Partituras para concertos e msica clssica Trabalhos para rgo, etc. Banda/msica para instrumentos de sopro Coral; partitura condensada Edies em miniatura; partes de piano; marchas militares Guias temticos
Para imprimir uma partitura Certifique-se que que a janela Staff a janela atual. Selecione o menu File-Print Preview. Se quiser, clique em Zoom ou clique na msica, para ampliar ou reduzir a imagem. Clique no boto Configure para selecionar o tamanho de pauta. Quando estiver ampliando a imagem, voc poder pressionar as teclas Page Up e Page Down para navegar entre as pginas. 6. Clique em Print. O SONAR LE mostra o quadro Windows Print, a partir do qual voc poder configurar a impressora e imprimira a partitura. Alternativamente, voc poder escolher o menu File-Print e pular a janela Print Preview. 1. 2. 3. 4. 5.
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Janela Meter/Key
A janela Meter/Key permite digitar alteraes de frmula de compasso e armadura de clave nos limites de compassos. Essas alteraes afetam todas as pistas juntas.
O que tonalidade?
Em termos musicais, a tonalidade representa no SONAR LE a referncia de harmonia da msica ou de trechos da msica, indicando as notas de um campo harmnico relacionado com uma tnica de uma escala maior ou menor. A tonalidade da msica depende de uma armadura de clave, que aparece logo no comeo da msica (no 1 compasso) mas que pode ser alterada ao longo do projeto. Uma armadura de clave consiste num grupo de sinais de sustenidos,
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bemis e ou bequadros que sempre aparecem indicados nos primeiros compassos de cada nova linha pautada da partitura, indicando qual a tonalidade corrente para um trecho da msica. A armadura indica ao msico quais so as notas que devero ser tocadas com alterao de afinao (sustenido ou bemol) durante todo um trecho da msica. No total h 15 diferentes armaduras de clave que indicam tonalidades maiores ou menores, sendo 7 delas com sustenidos, 7 com bemis e um natural. As 15 armaduras correspondem a 15 tonalidades maiores e 15 menores. Por exemplo, a armadura de clave de d maior a mesma de l menor. A armadura de clave afeta vrias coisas no SONAR LE: Controla como o SONAR LE mostra as notas. Na janela Event List e em algumos quadros, o SONAR LE converte o nmero de afinao MIDI para indicaes como Db (r sustenido na tonalidade de d). A janela Staff utiliza a armadura de clave para mostrar notao de maneira correta. Como as notas so transpostas quando a opo Diatonic est ativada. A armadura de clave afeta apenas como o SONAR LE mostra afinaes para voc. Alterando a armadura de clave no afeta o nmero de nota MIDI (afinao) armazenada em cada nota. Para realmente transpor afinaes, utilize o comando de menu Transpose ou edite notas individualmente, utilizando as janelas Piano Roll, Event List ou Staff. Nota: Os Groove clips no so afetados por alteraes feitas na armadura de clave de um projeto. Os Groove clips seguem o valor project pitch, localizado na barra de ferramentas de marcadores, alm dos Marcadores de afinao, presentes na rgua de tempo. Para mais informaes, leia Utilizando marcadores de afinao na janela Track (final do captulo 6). Muitas vezes voc utiliza apenas uma nica armadura de clave e tonalidade em um projeto inteiro, entretanto, para composies mais sofisticadas, o SONAR LE suporta alteraes mltiplas de tonalidade e frmula de compasso em um projeto. A tonalidade padro d (C). Voc pode alterar estes valores padro, criando seu prprio arquivo template. Para mais informaes, leia Modelos (Templates) (captulo 13).
A janela Meter/Key mostra uma lista de alteraes de frmula de compasso e tonalidade num projeto. H sempre um ajuste no compasso 1, pois sempre preciso haver sempre uma frmula de compasso e uma armadura de clave para o projeto. A frmula de compasso padro 4/4 e a tonalidade padro d (C). Voc pode alterar estes padres, criando seu prprio modelo (template). Para mais informaes, leia Modelos (Templates), no captulo anterior. Cada alterao de mtrica/tonalidade (Meter/Key) possui as seguintes propriedades: Propriedade... At Measure Beats per Measure Significado... Compasso onde vai ocorrer a alterao de frmula de compasso e tonalidade. Nmero de tempos por compasso, sendo representado pelo nmero de cima na frmula de compasso.
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Beat Value
Nota que preenche um tempo, representada pelo nmero de baixo na frmula de compasso, indicando uma figura de valor musical. 2 corresponde mnima, 4-semnima, 8-colcheia, etc. Tonalidade.
Key Signature
6. Clique Delete . O SONAR LE remove a alterao original de compasso/tonalidade change e insira uma cpia da mesma no novo compasso.
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2. Selecione a ferramenta Lyrics . 3. Posicione o cursor abaixo da pauta, sobre a primeira nota que dever ser designada letra da msica (o cursor muda para o desenho de um lpis quando voc estiver em uma posio
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vlida). 4. Clique em Open para abrir uma caixa de texto. 5. Siga as instrues na tabela: Para conseguir isto... Digitar uma palavra ou slaba Terminar uma palavra ou slaba e mover para a prxima nota Saltar uma nota Mover para a nota anterior Faa isto... Digite na caixa de texto Pressione a barra de espao, Tab ou digite um hfen
6. Pressione Enter quando voc tiver terminado. O SONAR LE mostra a nova indicao da letra da msica abaixo da pauta.
fonte selecionada ser ento endereada como fonte A ou B, dependendo de qual estiver atualmente selecionada.
Designando instrumentos
O SONAR LE permite designar definies de instrumentos para cada canal e porta de sada MIDI. Os endereamentos que voc faz determinam os nomes de bancos, patches, notas e controles que voc enxerga durante uma sesso do SONAR LE. Suponha que voc tem um sintetizador compatvel com Roland GS, conectado sada MIDI 1. Designando todos os 16 canais da sada MIDI 1 para a definio de instrumento Roland GS, voc garante que as listas de banco, patch, notas e controles que voc ver no SONAR LE, so os mesmos que voc v no monitor interno do seu teclado. O canal MIDI 10 geralmente est preparado para tabalhar com percusso. Por exemplo, voc normalmente vai enderear a definio de instrumento Roland GS para todos os canais de 1 a 9 e de 11 a 16, mas voc deve utilizar as definio de instrumento Roland GS Drumsets para o canal 10. Assim, qualquer pista no SONAR LE que voc enderear para o canal 10 naquela sada utilizar nomes de kits de bateria para nomes de patch e notao de percusso na janela Piano Roll. Se voc possui vrias portas de sada MIDI, com um mdulo MIDI diferente conectado a cada uma, voc normalmente enderea uma definio de instrumento diferente para cada sada MIDI. Para maior convenincia, voc pode enderear um bloco de canais para um instrumento e ento alterar o endereamento de um ou mais daqueles canais, sem alterar os outros. Por exemplo, voc pode destacar todos os 16 canais da primeira porta de sada MIDI e enderelos para a definio de instrumento Roland GS. Ento, voc pode destacar o canal 10 daquela mesma porta de sada MIDI e enderear para a definio de instrumento Roland GS Drumset. Os canais de 1 a 9 e de 11 a 16 na primeira porta de sada MIDI estaro endereados para Roland GS. Se voc possui apenas uma porta de sada MIDI, mas possui vrios mdulos MIDI conectados
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a essa porta, voc pode enderear alguns poucos canais para cada mdulo. Por exemplo, pode ser que voc tenha um sintetizador Roland recebendo dados nos canais MIDI de 1 a 9, uma bateria eletrnica recebendo dados no canal 10 e um sintetizador bem bsico, compatvel com GM, recebendo dados nos canais de 11 a 16. Neste caso, voc deveria utilizar trs diferentes definies de instrumentos a nica porta MIDI que voc tem.
Se o SONAR LE no possui as definies para o instrumento MIDI que voc tem em casa ou no estdio, voc poder verificar na internet se j foi elaborado um arquivo compatvel com seu instrumento, baixando-o a partir do site www.cakewalk.com. Simplesmente copie os arquivos para a pasta do SONAR LE, descompacte-o (caso seja necessrio) e importe os arquivos desejados, utilizando o processo descrito abaixo. Quando voc importa um arquivo definies de instrumento, ele adicionado ao arquivo geral de definies de instrumento, denominado como Master.ins. O contedo deste arquivo determina a lista de instrumentos que aparecer no quadro Assign Instruments.
definir um instrumento Voc expande ou fecha as pastas e listas em cada rvore, clicando nos botes + ou , presentes ao lado esquerdo de cada item. Voc pode tambm clicar com o boto direito do mouse num item e escolher Expand ou Collapse a partir do menu ou dar um duplo clique em um item para expandir ou fechar o mesmo. Para definir um instrumento, voc arrasta recursos a partir da rvore Names para o nome de um instrumento na rvore Instruments. Cada recurso codificado com uma cor, sendo que voc pode apenas arrastar uma lista de nomes para uma rvore de instrumentos da mesma cor. Por exemplo, voc pode apenas arrastar uma lista a partir da pasta Patch Names na rvore Names para Patch Names da pasta Banks na rvore Instruments. H seis componentes para uma definio de instrumento: Mtodo de seleo de banco Nomes de Patch, como Piano e Bass Nomes de nota, que so mais utilizados freqentemente para nomear notas de percusso, como kick ou snare Nomes de controles, como volume e pan Nomes de parmetros registrados (RPN) Nomes de parmetros no registrados (NRPN) Os arquivos de definies de instrumentos organizam todos os nomes (patches, notas, controles, RPNs e NRPNs) em listas. Voc poder definir um novo instrumento, utilizando listas de nomes pr-existentes. Por exemplo, dois modelos de sintetizadores feitos por um certo fabricante poderiam ter listas de patches idnticas, porm utilizando diferentes NRPNs. Neste caso, voc pode utilizar as mesmas listas de patch para ambos os instrumentos, mas voc precisaria utilizar uma lista NRPN diferente (ou talvez criar uma nova lista NRPN) para o segundo sintetizador. Se voc deseja que as alteraes sejam lembradas na prxima vez que voc rodar o SONAR LE, certifique-se de que a opo Save Changes For Next Session no quadro Assign Instruments esteja marcada antes de clicar em OK. De outra maneira, para fazer apenas ajustes temporrios, certifique-se de desmarcar desta opo.
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Adicionar um nome em qualquer lugar numa lista Apagar nomes a partir de um lista Edita um nome na lista
Destaque o nome numa lista e pressione Shift-Insert ou clique com o boto direito do mouse no nome de uma lista e escolha Add Name a partir do menu. Depois, digite o nome. Destaque a lista Names ou o nome e pressione Del. Voc pode tambm clicar com o boto direito do mouse, depois selecionar Delete. Destaque o nome ou a lista de nomes e pressione F2 ou clique com o boto direito do mouse e escolha Edit a partir do menu. Depois, digite o novo nome.
O mtodo de seleo de banco (bank select) que voc escolher afeta os ns de banco que voc endereou em cada lista de patches, como descrito na seo a seguir. Veja como calcular os nmeros de banco:
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Como calcular o n de banco... Pegue o valor do controle 0, multiplique por 128 e adicione o valor do controle 32 para encontrar o nmero de banco. Nota: o fabricante de um sintetizador pode se referir ao controle 0 como MSB (Most Significant Byte) e ao controle 32 como LSB (Least Significant Byte). O valor do controle 0 o n do banco. O valor do controle 32 o nmero do banco. Subtraia 100 do n do patch para encontrar o nmero de banco.
Veja um exemplo de seleo de banco pelo mtodo Normal. De acordo com a documentao do mdulo Roland JV-1080, para selecionar o banco PR-A usa-se controle 0 = 81 e controle 32 = 0. Fazemos o clculo e encontramos o nmero do banco que dever ser digitado na definio de instrumento: (81 x 128) + 0 = 10.368.
ser expandida para mostrar os ns de banco e a lista Patch Name que estiver endereada a cada banco.
General MIDI Drums Nomes padronizados de instrumentos para o patch de percusso General MIDI
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UsesNotesAsControllers=n
Alguns equipamentos MIDI, como certos mixers, por exemplo, utilizam eventos de notas MIDI ao invs de eventos de controle contnuo para automao. Isto geralmente desejvel para tratar eventos de nota como eventos de controle, na inteno de faz-los obedecer aos ajustes de "Zero Controllers When Play Stops" e "Patch/Controller Searchback Before Play Starts". Voc pode digitar essa varivel em qualquer definio de instrumento, utilizando um editor de texto, como por exemplo o notepad do Windows. A varivel deve ser digitada diretamente abaixo de uma definio de instrumento. Por exemplo: [Mackie OTTO-1604] UsesNotesAsControllers=1 Control=Mackie OTTO-1604 Patch[*]=Mackie OTTO-1604 Key[*,*]=Mackie OTTO-1604
NoControllerReset=N
Qualquer porta ou canal de MIDI que estiver utilizando uma definio de instrumento que possui uma marcao NoControllerReset configurada para 1 no recebe uma mensagem "Zero controller" ao parar. Voc pode digitar esta varivel em qualquer definio de instrumento utilizando um editor de textos, como o Notepad do Windows. A varivel deveria ser digitada diretamente abaixo de uma definio de instrumento. Por exemplo: [Yamaha Promix 01 Control Chan] NoControllerReset=1 Control=Yamaha Promix 01 Control Chan Patch[*]=Yamaha Pro Mix 01 Este parmetro deve ser utilizado quando no for desejvel fazer zerar nem resetar os controles ao parar a execuo da msica, como quando se utilizam controles MIDI para controlar parmetros em tempo real de um processador de efeitos externo, ou quando se usa um mixer digital como superfcie de controle MIDI (e no se utiliza o plug-in da superfcie de controle genrica).
Tutorial
Digamos que voc possui um teclado Roland XP-10 e deseja que o SONAR LE mostre a lista de todos os nomes de patches a partir dos bancos internos do teclado, incluindo qualquer som personalizado que voc tenha criado dentro do teclado para tocar!
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Vamos comear importando os nomes padronizados dos bancos internos (presets) que o teclado XP-10 possui.
Para enderear nomes de banco e patches do Roland XP-10 para uma porta de sada MIDI
1. Selecione o menu Options-Instruments para visualizar o quadro Assign Instruments. 2. Vamos enderear todos os 16 canais MIDI na sada 1 para utilizarem os nomes de banco e patch do XP-10: Arraste o mouse (com o boto esquerdo preso) atravs dos 16 itens na lista Port/Channel para selecionar todos, deixando todos marcados juntos. A partir da lista Uses Instrument, clique Roland XP-10. Uma linha escura conecta as duas listas. 3. Para salvar estes ajustes permanentemente, habilite a opo Save Changes for Next Session. 4. Clique OK para aplicar as alteraes. A partir de agora, todas as pistas de MIDI do SONAR LE que utilizarem canais de MIDI de 1 a 16 na sada 1 mostraro nomes de bancos e patches do teclado XP-10. Para verificar isto, enderece uma pista de MIDI no projeto para Ch 1, depois, enderece o campo Output para a porta que est conectada ao teclado XP-10 e em seguida, examine a lista nos campos Bnk e Pch desta pista. Voc deve, agora, estar visualizando os nomes de bancos e patches especficos do teclado Roland XP-10. Vamos conferir algumas listas de bancos e patches para ver se os nomes casam com aqueles que voc v na tela do teclado XP-10. No XP-10, vamos dar uma olhada no banco Vari 1: se voc estiver vendo a mensagem TONE no visor, tudo bem, neste caso, TONE a mesma coisa que patch. Veja que o tone 005 no banco Var #01 do XP-10 um som de piano eltrico, chamado Detuned EP1. Se ns alterarmos o banco numa pista de MIDI do SONAR LE para 128-Roland XP-10 Var 01 e dermos uma olhada no menu de patches no campo Patch, veremos que no h um nome listado para o patch 004 (a Roland numera os patches nesse
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teclado de 1 a 128; o SONAR LE numera os patches de 0 a 127, ento, o patch 004 no SONAR LE o patch 005 no teclado Roland). Vamos dar uma olhada em outra lista de patches do Roland XP-10 direita do quadro Define Instruments and Names para ver se outra lista possui os nomes corretos e renomear para Var #01.
4. A alterao de banco que voc gravou ser mostrada na janela Event List desta maneira: na coluna Data voc ver o tipo de mtodo de alterao de banco que seu teclado utiliza (provavelmente ajustada em Normal) e na coluna direita dos dados est o nmero de banco para o qual voc alterou. Quando alteramos o Roland XP-10 para o banco User 1, ns gravamos o nmero de banco igual a 8192.
Para criar uma lista de nomes de patch com seus sons favoritos
1. Um interessante recurso no SONAR LE, a possibilidade de criar uma nova lista, personalizada, mas que seja baseada numa lista existente. Voc copia a lista existente e d outro nome para a lista nova (clique com o boto direito do mouse na lista e escolha New Patch Name List a partir do menu), mas desde que a definio de instrumento que importamos do XP-10 inclui uma lista chamada Roland XP-10 User Tone 1, vamos apenas editar esta lista: na janela da rvore Names direita, clique com o boto direito do mouse sobre a lista Roland XP-10 User Tone 1 list e escolha Add Patch Name a partir do menu. Um novo campo patch ser mostrado, com o texto "0 = 0" dentro do mesmo. 2. Modifique o primeiro nmero (nmero esquerda do sinal de =), digitando o n de um patch que voc armazenou no banco User Bank 1 do teclado Roland. Pode ser um nmero do meio do banco, sem problemas. 3. Substitua o segundo nmero no campo patch (nmero da direita) com o nome do patch que voc memorizou no XP-10 naquela posio de memria de usurio e pressione Enter. 4. Para continuar o processo, fazendo uma lista personalizada, repita os passos acima, clicando com o boto direito do mouse sobre o nmero que voc adicionou anteriormente e escolhendo New Name. Coloque na lista tantos patches quantos voc desejar, lembrando que os nmeros entre 0 e 127 que voc no fizer nenhum tipo de ajuste aparecero na coluna Pch (da janela Track no SONAR LE) sem nenhum nome especial, apenas com nmero. 5. Quando voc encerrar, arraste a lista de patches editada para a rvore Roland XP-10 Patch Names for Banks na janela da esquerda. 6. Digite 8192 como nmero de banco (o SONAR LE vai solicitar esta informao, apresentando uma janela popup), o qual ns sabemos ser o nmero correto para o banco de usurio no XP-10. 7. Clique Close para fechar o quadro Define Instruments and Names e depois clique em OK para fechar o quadro Assign Instruments and Names. Agora voc pode selecionar o banco 8192-Roland XP-10 User Tone 1 no campo Bnk de uma pista de MIDI e depois examinar a lista de patches no campo Patch: voc deve ver a lista de patches que voc acabou de criar.
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Eventos Sysx
O SONAR LE oferece duas maneiras distintas de trabalhar com sistema exclusivo: Sysx Bank: Voc pode utilizar eventos Sysx Bank para transmitir um dos 8.192 bancos de dados de SysEx. Esses bancos podem ser gravados, visualizados, e editados na janela Sysx e cada banco pode conter uma ou mais mensagens exclusivas bem grandes. Os bancos Sysx tambm podem ser marcados como Auto, de maneira que eles possam ser enviados automaticamente aos mdulos e teclados externos, sempre que o arquivo do projeto for carregado, antes mesmo de comear a tocar a msica. Sysx Data: Voc pode tambm utilizar eventos Sysx Data, que podem conter uma nica mensagem de sistema exclusivo, com at 255 bytes de tamanho. Voc pode visualizar os bytes na mensagem, utilizando a janela Event List. Os eventos Sysx Data podem ser gravados em tempo real. Leia Gravao em tempo real de mensagens de sistema exclusivo (neste captulo) para mais informaes.
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O SONAR LE pode armazenar mensagens SysEx como Sysx Banks ou como Sysx Data. A principal diferena em termos de quantidade de informao que pode ser armazenada e tambm pelo fato de Sysx Data ser visvel apenas na janela Event List em forma de eventos Sysx Data. Uma mensagem Sysx no SONAR LE pode ter at 255 bytes de extenso. Voc pode enviar dados Sysx para um instrumento sem interromper a execuo da msica (dependendo da velocidade do computador e da quantidade de bytes presente na mensagem). Em contrapartida, ao enviar bancos completos a partir de Sysx Banks devemos parar completamente a execuo da msica, at que todos os dados tenham sido transmitidos. Os Sysx Banks so geralmente enviados ao instrumento quando carregamos o projeto. Quando o usurio abre um projeto que possui Sysx Banks para serem enviados, o SONAR LE pergunta se voc deseja transmitir o arquivo Sysx existente, que deve estar marcado com a opo Auto Send. Pode-se marcar ou desmarcar um banco para ser enviado automaticamente clicando no boto Auto Send Bank na barra de ferramentas da janela Sysx.
clique na seo General e marque a opo Ask Before Sending System Exclusive (When Opening Projects).
(DRMs). Cada DRM possui um nome que descreve um tipo diferente de sintetizador, os controles DRM e o tipo de dados que o DRM solicita ao sintetizador para enviar. 4. Faa o seguinte: Se o nome do seu instrumento e o tipo de dados que voc deseja armazenar no SONAR LE aparecem na lista, selecione sua escolha e clique OK. Se o instrumento e o tipo de dados que voc deseja gravar no esto na lista, selecione You start dump on instrument, clique OK e comece a executar o envio de dados Syss a partir do painel de seu sintetizador (conforme instrues do respectivo manual). A opo You start dump on instrument na verdade no um DRM (Dump Request Macro); esta opo apenas determina ao SONAR LE que voc vai iniciar a transferncia manualmete atravs de seu prprio instrumento. 5. O DRM poder solicitar algumas informaes adicionais, as quais voc dever responder prontamente: Patch number: Os DRMs que foram escritos para solicitar ao sintetizador um patch individual ou uma configurao especfica mostram essa janela, para que voc possa determinar o que voc realmente gostaria de transmitir ao SONAR LE. Channel/unit number: A maioria do sintetizadores possui um canal para Sysx ou um n de unidade. Isto ser til quando voc tiver, por exemplo, dois sintetizadores idnticos, de mesma marca e modelo, mas gostaria que os dois recebessem dados de sistema exclusivo de maneira independente. O manual do sintetizador deve descrever se o equipamento possui um ID padro de fbrica e se esse nmero pode ser alterado pelo usurio. Quando seu instrumento comear a enviar os dados de sistema exclusivo, a janela Sysx Receive contar os bytes medida que o SONAR LE receb-los. Se o contador na janela ficar muito tempo parado em zero, significa que algo est errado. O sintetizador pode no estar conectado de maneira correta ao computador. Alguns sintetizadores precisam estar com dupla conexo feita com o computador, num modo que chamamos de handshake, onde as portas MIDI In /Out do sintetizador devem estar conectadas s portas MIDI Out/In do computador, com dois cabos MIDI independentes, caso contrrio, no se consegue enviar dados de Sysx de maneira adequada. Pode ser tambm que o seu sintetizador esteja filtrando comandos de sistema exclusivos na entrada e na sada MIDI, caso em que voc deve verificar no manual de instruo. Pode ser tambm que voc tenha respondido de maneira errada confirmao da DRM. Em caso de problemas com a transmisso, clique Cancel. Se qualquer dado de Sysx for recebido, voc ver a quantidade de bytes na lista Bank. 6. Uma vez que os dados tenham sido totalmente recebidos, o contador pra a contagem. Assim, voc pode, em seguida, clicar em Done para instruir ao SONAR LE que pare de receber dados Sysx. Entretanto, seria interessante encerrar este processo apenas quando o visor interno do sintetizador informasse que os dados realmente acabaram de ser transmitidos. Somente depois disso que voc deveria clicar em Done, pois alguns sintetizadores precisam de um pequeno espao de tempo entre um pacote e outro de informaes, at encerrar o processo de transferncia. O banco atualmente selecionado agora guarda os dados de sistema exclusivo recebidos. Neste ponto, pode ser que voc queira dar um nome que possa descrever o banco, selecionando o mesmo e clicando em .
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Nota: A biblioteca do SONAR LE pode no suportar sintetizadores que requerem certos protocolos de handshake dump. Alguns desses sintetizadores possuem um protocolo de backup onde eles faro uma transferncia normal, caso no consigam operar em handshake e outros equipamentos no operam assim
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: Permite ao usurio digitar um nome para descrever o banco. Os nomes so salvos Name apenas em arquivos .cwp e .cwb. O atalho de teclado a tecla N. Auto : Instrui ao SONAR LE para transmitir o banco toda a vez que o projeto for aberto. Esta funo til para enviar automaticamente bancos de dados de sistema exclusivo que enviam ao teclado um banco de sons especfico com o qual o usurio pretende trabalhar naquele instante, sem o qual o projeto no iria tocar de maneira correta. Antes de transmitir os dados, o SONAR LE geralmente solicita confirmao atravs de uma janela especfica. Essa confirmao por medida de segurana, evitando que o SONAR LE envie os dados e apague informaes importantes que estejam dentro da memria do equipamento externo. Entretanto, se voc no quiser que essa mensagem de segurana seja mostrada, selecione o menu Options-Global, clique na seo General e desmarque a opo Ask Before Sending Sysx. O atalho de teclado a tecla A. Output : Cada banco transmitido a uma porta de sada MIDI especfica. Clique neste boto para alterar a porta de sada. O atalho de teclado a tecla P. Edit Bytes : Embora os recursos de Sysx do SONAR LE sejam voltados para armazenar dados de sistema exclusivo para convenincia do usurio, voc pode tambm editar os bytes em formato hexadecimal. De qualquer maneira, muitos dos sintetizadores mais populares possuem programas de edio de patches disponveis, que permitem editar dados utilizando interface grfica bem interessante, com botes, sliders, cones coloridos e barras de ferramentas ao invs de utilizar comandos complicados, escritos em linguagem de computador. Quando voc seleciona um banco e clica sobre o boto Edit Bytes, o SONAR LE converte o cdigo binrio escrito em uma representao de texto, mostrando o quadro Edit System Exclusive Bytes, na qual voc pode editar o texto. Se voc fez algumas alteraes e clicou em
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OK, o SONAR LE tenta converter o texto de volta em formato binrio. Voc vai obter uma mensagem de erro, caso o texto no comece com F0 e/ou no termine com F7, que so extremamente necessrios para delimitar uma mensagem completa de sistema exclusivo, com incio e fim. Algumas vezes pode ser que o SONAR LE no consiga converter os dados para o formato texto. A representao em forma de texto requer trs ou quatro vezes mais memria do que os dados puros em si, sendo que o quadro Edit System Exclusive Bytes pode conter pouco texto (no mais do que suporta o bloco de notas do Windows). O atalho de teclado a tecla E. e Save Bank : Voc pode importar ou salvar bancos a partir (ou para) Load Bank bancos armazenados em arquivos com extenso .syx. Se voc tentar importar dados para um banco que no esteja vazio, o SONAR LE perguntar se voc deseja repor os dados ou juntar os novos dados com os dados antigos. Os botes Load e Save operam apenas com arquivos .syx e no com arquivos de projeto do SONAR LE ou arquivos MIDI (SMF). Voc tambm pode utilizar este recurso para trocar um banco de Sysx entre dois projetos do SONAR LE. Salve o banco num arquivo .syx, abra o outro projeto e carregue o banco novamente para dentro do novo projeto. Esta tambm uma boa maneira de copiar um banco para outro no mesmo arquivo de projeto. As teclas de atalho so O e V, respectivamente. Para exportar um banco de Sysx para outro projeto 1. 2. 3. 4. Na janela Sysx, selecione o banco que voc deseja exportar. Clique no boto Save Bank . O quadro Save As ser mostrado. Procure pela pasta onde voc deseja salvar o arquivo. Digite um nome de arquivo e clique OK. O SONAR LE salva o arquivo no local determinado, com extenso .syx. 5. Abra o projeto no qual voc deseja importar o banco e selecione um banco vazio na janela Sysx (a menos que voc queira adicionar o arquivo a um banco existente). 6. Clique no boto Load Bank from File para abrir o quadro Open. 7. Procure na pasta desejada, selecione o arquivo .syx que voc deseja importar e clique "Open". O SONAR LE carrega o banco selecionado no projeto corrente.
No h necessidade de utilizar meta-eventos de Sysx para enviar dados de sistema exclusivo no comeo de um projeto. Ao invs disto, d preferncia por utilizar a opo Auto para bancos de sistema exclusivo. Bancos marcados com a opo Auto ativada sero transmitidos automaticamente pelo SONAR LE quando o projeto for aberto. Utilize o meta-evento de Sysx apenas quando voc precisar enviar um banco de Sysx no meio da execuo da msica.
Sysx Echo
Voc pode configurar o SONAR LE para ecoar para outros equipamentos externos os dados de sistema exclusivo recebidos, ou seja, o que o SONAR LE estiver recebendo pela porta MIDI In da interface do computador ser tambm re-transmitido pela porta MIDI Out da interface do computador para outros equipamentos.
As opes descritas abaixo esto na seo [Options] do arquivo ttsseq.ini. Voc pode editar este arquivo utilizando o bloco de notas do Windows. Cada vez que voc adiciona ou altera uma das linhas do arquivo ttsseq.ini, voc precisar re-inicializar o SONAR LE para que as mudanas tenham efeito.
SysxSendDelayMsecs=n
Esta configurao faz com que o SONAR LE crie um atraso de n milisegundos, sempre que ele encontrar um F7 num banco de mensagens de Sysx, mas apenas se a linha SysxDelayAfterF7=n no for igual a zero. A linha SysxDelayAfterF7=n define um atraso entre mensagens de sistema exclusivo susbsequentes, enquanto a linha SysxSendDelayMsecs=n ajusta o tamanho deste atraso. O valor padro n = 60 (milisegundos)
SysxDelayAfterF7=n
Esta configurao faz com que o SONAR LE atrase o envio de dados Sysx por um certo perodo de tempo, sempre que encontrar um F7 no banco de dados de Sysx. Isto garante a alguns instrumentos que haver tempo suficiente para que possam processar toda a informao que o SONAR LE estiver enviando para o instrumento. O valor padro de atraso de 1/18 de um segundo, mas pode ser alterado tambm adicionando a linha SysxSendDelayMsecs=n, onde n o valor do atraso em milisegundos. Os valores possveis para o parmetro n na linha SysxDelayAfterF7=n so 0 e 1, onde n = 0 significa que o atraso no ser ativado e n = 1 indica que o atraso estar ativado entre cada mensagem de Sysex.
SysxSendPacketSize=n
Os bytes de Sysx so transmitidos em pacotes, com um atraso padro de 1/18 de segundo entre cada pacote. Ajustando o tamanho do pacote para um nmero menor evitar que os sintetizadores fiquem com seus buffers de entrada lotados. Esta linha ajusta a quantidade de bytes de cada pacote de Sysx. O valor padro n = 1024 (bytes)
Solues de problemas
O SONAR LE no est recebendo mensagens de Sysx
Certifique-se de que todos os equipamentos esto conectados de maneira correta, via MIDI. Certifique-se de que voc selecionou a porta de entrada MIDI In correta, atravs do comando de menu Options-MIDI Devices. Certifique-se de que seu instrumento est configurado para transmitir dados de sistema exclusivo (SysEx).
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Equipamentos Roland
Alguns equipamentos Roland, por exemplo o GR-1 e o GR-50 Guitar Synthesizers, possuem dificuldade em receber pacotes de sistema exclusivo sucessivos. Nestes casos, teramos que utilizar um ajuste de SysxDelayAfterF7 = 1.
Instrumentos Ensoniq
Para enviar com sucesso dados de Sysx para instrumentos Ensoniq, necessrio fazer os seguintes ajustes no SONAR LE, nas linhas da seo [Options] do arquivo ttsseq.ini: SysxDelayAfterF7=1 (ativa o atraso) SysxSendDelayMsecs=200 (ajusta um atraso de 200 milisegundos) SysxSendPacketSize=65535 (aumenta o tamanho do pacote de Sysx para 65k)
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Quando voc seleciona para referncia o clock interno (da placa-me do computador) ou o clock da placa de som do computador, o SONAR LE poder controlar outros equipamentos, enviando mensagens de sincronismo MIDI (MIDI Sync) aos demais. Neste caso, o SONAR LE ser o equipamento mestre de sincronismo e os outros equipamentos MIDI sero os escravos. Quando voc seleciona para referncia o sincronismo MIDI externo, o SONAR LE opera em resposta s mensagens de sincronismo MIDI que estiver recebendo na porta MIDI In da interface do computador. Neste caso o SONAR LE escravo de sincronismo e o equipamento externo o mestre. Observe que no possvel a execuo de udio quando utilizamos o SONAR LE como escravo de sincronismo MIDI. Quando voc seleciona para referncia o cdigo de sincronismo SMPTE/MTC, o SONAR LE opera em resposta s mensagens MTC. Estas mensagens podem ser geradas por: Um equipamento MIDI externo que seja capaz de gerar mensagens de MIDI Time Code (como por exemplo os gravadores da srie Roland VS) Uma interface MIDI que converta outros sinais de SMPTE, EBU ou film timecode em MIDI Time Code Quando voc utiliza algumas dessas opes de sincronismo, alguns comandos do SONAR LE operam de maneira diferente. Esta seo descreve cada uma das opes de sincronismo, como e por qu cada uma til e o efeito que cada uma tem sobre outros recursos e comandos.
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A barra de ferramentas de sincronismo permite alternar rapidamente entre os diferentes configuraes de clock. Voc pode tambm escolher o modo de sincronismo desta maneira: 1. Selecione o menu Options-Project e clique em Clock. 2. Selecione a refer6encia de clock desejada, a partir da lista Clock. 3. Clique OK. As opes de referncia de clock e do tipo de sincronismo que utilizado so armazenadas como parte de um arquivo de projeto. Por exemplo, um dos projetos pode ser ajustado para utilizar clock interno; um segundo pode ser ajustado para utilizar clock de Audio; e outro projeto pode utilizar SMPTE/MTC.
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Clock
Quando voc comea a tocar no equipamento mestre, por exemplo, ele envia uma mensagem MIDI de Start para os equipamentos escravos anunciando que a execuo comeou. Se os equipamentos escravos estiverem configurados de maneira correta recebero este comando e comearo a tocar imediatamente, em sincronismo com o equipamento mestre. Quando o SONAR LE estiver ajustado para ser mestre, voc pode ativar ou desativar o envio destas mensagens.
Se voc alterar o andamento no equipamento externo, o tempo SMPTE mostrado no SONAR LE vai ficar incorreto. O SONAR LE no vai transmitir mensagens de MIDI Start, Continue, Stop e Clock. O udio digital vai tocar, mas no necessariamente em sincronismo.
A partir de agora, o SONAR LE iniciar a execuo ou a gravao apenas depois de receber a mensagem de sincronismo apropriada, proveniente do equipamento mestre. Dica: Certifique-se de que a barra de status est sendo mostrada quando voc estiver utilizando MIDI Sync, caso contrrio, voc no poder visualizar o estado das mensagens de MIDI Sync. Para visualizar a barra de status, selecione o menu Options-Global e clique em General. Depois, verifique a opo Show Status Bar.
Transmit MIDI Song Position Pointer (SPP) Locate Delay for SPP Recipient
dando tempo ao escravo para responder. O atraso de 1/18 de um segundo. Digite 1 para obter um atraso de 1/18 de segundo, 2 para obter atraso de 2/18 de um segundo ou 18, para um atraso de um segundo inteiro. MIDI Sync Output Port Define a porta de sada MIDI onde o equipamento escravo est conectado
25 Frame
utilizado para sincronismo com qualquer formato de vdeo europeu. 29.97 quadros/seg non-drop 30FrameNondrop Vdeos NTSC que no sejam para transmisso e vdeos de curta durao na Amrica do Norte e Japo. Algumas gravaes de msica. Este ajuste sincroniza o vdeo perfeitamente com o SONAR LE, mas a posio do seqenciador mostrada nas janelas Now Time e Big Time vai ficando gradualmente incorreta depois de longos perodos de tempo. O sincronismo de udio e MIDI de equipamentos externos no so afetados por esta discrepncia. 29.97 quadros/seg drop-frame 30 Drop-frame Transmisso de vdeos NTSC e vdeos de longa durao na Amrica do Norte e Japo. Este ajuste sincroniza o vdeo perfeitamente com o SONAR LE, mas a posio do sequencer mostrada nas janelas Now Time e Big Time ficam gradualmente incorretas depois de longos perodos de tempo. O sincronismo de udio e MIDI de equipamentos externos no sero afetados por esta discrepncia. Maioria dos projetos musicais e alguns filmes na Amrica do Norte. Esta a melhor escolha para qualquer projeto musical e deve ser sempre utilizada, a menos que a situao exija o contrrio. No um formato padro de cdigo SMPTE e utilizado raramente para correo de velocidade e de problemas de transferncia em sistemas baseados em fita.
30 quadros/seg non-drop
30FrameNondrop
30 quadros/seg drop-frame
30 Drop-frame
Para mais detalhes, sobre formatos de taxas de quadro, leia a documentao do seu hardware de cdigo de tempo. Consulte a documentao de sua interface MIDI ou do equipamento externo para obter mais detalhes sobre SMPTE/MTC.
Para usar o SONAR LE como gerador mestre de MIDI Time Code (MTC)
1. Configure os clocks em cada aparelho externo que voc deseja sincronizar, para receber SMPTE/MTC em cada um deles. Certifique-se de que eles estejam conectados s portas de sada MIDI do computador (interface MIDI). 2. Clique na barra de ferramentas de sincronismo do SONAR LE para utilizar referncia de clock Internal ou Audio (para visualizar a barra de ferramentas de sincronismo, utilize o
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comando de menu View-Toolbars-Sync). 3. Utilize o comando de menu Options-Project para abrir o quadro Project Options. 4. Na ficha Sync, marque a opo Transmit MTC (voc tambm pode clicar no boto Transmit MTC que fica na barra de ferramentas de sincronismo). 5. No campo Frame Rate (exatamente abaixo da opo Transmit MTC), escolha a taxa de quadros que o seu projeto utiliza (veja tpico acima). 6. No campo MTC Output Ports, marque as sadas por onde deseja enviar as mensagens de MTC (as sadas de MIDI do computador s quais os equipamentos externos esto conectados). 7. Click OK. O SONAR LE armazena os ajustes de sincronismo e das portas de sada para as mensagens de MTC com o projeto. Entretanto, as portas de sada so armazenadas apenas pelos seus nmeros, no pelos seus nomes. Os nmeros so determinados pela ordem que elas aparecem no quadro MIDI Devices, abaixo do item Outputs (comando de menu Options-MIDI Devices). Se voc alterar a ordem dos equipamentos nesse quadro, as portas de sada para MTC no projeto iro manter os mesmos nmeros, mas estaro se referenciando a sadas diferentes. Alm disso, se voc reduzir a quantidade de sadas destacadas no quadro MIDI Devices e as portas de MTC que voc escolheu possuem nmeros superiores aos que voc tem atualmente destacados no quadro MIDI Devices, o SONAR LE no ir substituir os novos nmeros de portas. Tambm o SONAR LE no enviar as mensagens de MTC se os botes de taxas de andamento estiverem ajustados para valores que sejam diferentes de 1.
SONAR LE enquanto ele estiver aguardando pela chegada do sinal. Comece a tocar no equipamento externo. Observe que o SONAR LE levar cerca de dois segundos para comear a tocar sincronizado com o sinal externo recebido na entrada MIDI In da interface do computador. Se o cdigo de tempo estiver antecipado em relao ao incio do projeto (baseado no offset), uma outra mensagem (Chasing...) ser mostrada na barra de status. Quando o cdigo de tempo chegar ao valor do incio do projeto, o SONAR LE ento comear a tocar sincronizado com o equipamento externo. Se o cdigo de tempo estiver no ponto correto ou adiantado em relao ao incio do projeto, o SONAR LE comear a tocar to logo consiga sincronizar com o cdigo de tempo. Quando o equipamento externo parar (ou quando o cdigo de tempo deixar de ser recebido), o SONAR LE vai parar tambm.
Algumas placas de som digitais (como Frontier Design Wavecenter ou Antex Studio Card) possuem entradas para clock externo. Se voc estiver utilizando uma placa de som deste tipo e tiver uma fonte de clock externa como por exemplo um gravador de fita digital funcionando como referncia de tempo para o projeto, escolha a opo Trigger and Freewheel. A entrada de clock na placa de som garante que no haver deslocamentos entre o cdigo de tempo e a execuo do udio.
vez que voc toca udio, a afinao pode flutuar bastante, at uns 30 segundos. Tambm, voc poder ocasionalmente notar que a afinao do udio soa consistentemente alta ou baixa. Uma analogia simples facilita a compreenso deste comportamento: sincronizar udio por SMPTE/MTC semelhante a tentar ficar 100% pareado com outro carro numa estrada. Se o outro carro estiver sua frente, voc precisa dirigir mais rpido para alcan-lo novamente. Se o carro estiver atrs de voc, voc tentar reduzir a velocidade, na tentativa de deixar os dois carros lado-a-lado novamente. Se fosse possvel deixar os dois carros exatamente com a mesma velocidade, bastaria deixar seu carro fixo na mesma velocidade, a menos que o outro carro alterasse sua velocidade, momento em que voc seria obrigado a fazer novas correes de velocidade. A primeira vez que voc tocar udio com sincronismo por SMPTE/MTC, o clock de udio tem que estar pareado com o clock externo, gerando flutuaes que perduram por cerca de 30s, at que o SONAR LE se ajusta com o sinal de sincronismo. Mesmo assim, a velocidade estabilizada pode conter diferenas de afinao. Veja como resolver este problema: Inicie cada nova sesso do SONAR LE tocando algum udio em sincronismo com SMPTE/MTC. Deixe o udio tocar por uns 30 segundos ou at que as flutuaes de afinao parem. Quando voc encerrar este processo, o SONAR LE saber a diferena entre as velocidades do clock de udio da placa de som de seu computador e do cdigo de tempo externo. Para o resto da sesso, o SONAR LE vai iniciar a execuo em sincronismo, sem drsticas alteraes de afinao. Se a fonte de clock externa estiver 100% estvel, o udio ficar sincronizado com o clock externo. Infelizmente, nenhuma fonte de tempo perfeita. Uma vez ou outra, depois de iniciada a execuo da msica, o SONAR LE pode precisar variar, em pequena quantidade, a velocidade de execuo, permitindo ficar em sincronismo perfeito com o cdigo de tempo. Se o cdigo de tempo estiver instvel (que pode ser o caso quando utilizamos uma fonte geradora analgica), essas variaes podem causar alteraes perceptveis na afinao do udio, que pode inclusive gerar distoro.
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O offset est ajustado de maneira errada O SONAR LE no est configurado corretamente A execuo do udio se desloca do sincronismo com a fita O SONAR LE continua tocando at um 1 seg completo depois que o sinal de timecode acabou
O offset que voc digitou SONAR LE precisa casar com o incio do material gravado na fita. Verifique e/ou repita os passos em Configurando o SONAR LE pra sincronizar com SMPTE/MTC. Ative a opo Full Chase Lock, a qual ajusta o udio para se manter em sincronismo.
Alguns equipamentos toleram dropouts de at 1 seg sem afetar o playback. Quando voc pra o gravador de fita, ele leva 1 seg para entender que no um dropout, mas sim que o sinal realmente parou de chegar ao SONAR LE. Isso no indica problema com o sincronismo.
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Bundle (extenso .cwb). Os arquivos deste tipo contm tudo o que um arquivo de projeto possui, e mais todo o udio digital. Os arquivos Bundle so teis para fazer backup de projetos e para transportar esses dados em uma mdia removvel, como por exemplo um disco Zip ou Jaz. Veja a descrio de cada um dos tipos de arquivo: Arquivo... .cwp Descrio e quando utilizar Contm dados MIDI, ajustes do projeto e indicadores que permitem disparar arquivos de udio que estejam presentes nas pastas de udio vinculadas a este projeto. Arquivos de projeto no contm os dados de udio, assim, esses arquivos costumam ser pequenos em termos de tamanho ocupado no disco rgido do computador. importante lembrar que ao fazer uma cpia do arquivo de projeto no copia os arquivos de udio associados quele projeto. Utilizamos os arquivos de projeto para o trabalho de rotina dirio. Quando for preciso fazer backups de projetos, salve-os como arquivos do tipo Bundle. Contm todos os dados de um projeto, incluindo os dados de udio. Os arquivos do tipo Bundle so bem grandes em termos de tamanho ocupado no disco rgido e so teis para fazer backup de dados ou para transferir arquivos de um computador para outro.
.cwb
Nota: Devido s limitaes do Windows, os arquivos do tipo Bundle (.cwb) so limitados a um tamanho de 2 GB.
para a pasta no campo Audio Path. ou Se voc deseja armazenar o projeto na pasta de projetos do Cakewalk e o udio na pasta definida como Global Audio Folder, desmarque a opo Store Project Audio in its Own Folder. 5. Clique OK.
como Global Audio Folder. Se voc deseja utilizar pastas separadas para cada projeto, utilize o seguinte procedimento:
Uma vez marcada esta opo, ser possvel escolher a pasta onde voc deseja armazenar o novo projeto, bem como uma sub-pasta onde voc deseja armazenar os dados de udio do projeto.
atual onde se encontra, por exemplo, se voc deseja importar grandes quantidades de udio para um projeto e no deseja consumir tempo e espao no disco rgido, fazendo cpias dos arquivos. As cpias so sempre feitas se o arquivo de udio importado no possui a mesma taxa de amostragem e a mesma resoluo do projeto atual (e se voc editar qualquer dados de udio importado). Por padro, o gerenciamento automtico de arquivos importados est sempre ativado. No desative esta opo, a no ser que voc esteja preparado para gerenciar estes arquivos de udio individualmente. Criar cpias backup do projeto um processo muito simples se todo o udio estiver armazenado em numa nica pasta separada.
Consolidate Project
mesmo que o udio esteja em vrias pastas. Cria uma nova pasta onde voc pode mover ou apagar sem medo de perder os arquivos de udio originais. Bundle Files Um arquivo bundle um nico arquivo completo, que contm todo o tipo de informao utilizada em um projeto (exceto vdeo). Um arquivo bundle inclui tudo que est armazenado num arquivo de projeto comum, e mais os dados de udio digital que estiverem sendo utilizados no projeto. Este mtodo cria um nico arquivo, facilitando a transferncia de dados do SONAR LE entre computadores.
rgido. Este comando inteligente. Ele procura no disco rgido inteiro por arquivos de projeto e ento compila uma lista de arquivos de udio que no estejam sendo utilizados por qualquer dos projetos. Em seguida, voc pode escolher se vai apagar ou no esses arquivos de udio. Certifique-se de que todos os arquivos de projeto importantes (.cwp, .wrk) estejam armazenados no disco rgido do computador antes de utilizar este comando. Se os arquivos de projeto estiverem armazenados em um disco removvel, ento h um risco alto de apagar dados importantes que estejam associados a esses projetos. Se voc estiver utilizando algum outro programa utilitrio que protege seus computador contra apagamento de arquivos acidental, como por exemplo o Norton Protect, ser necessrio desativar temporariamente este programa, caso contrrio, da prxima vez que voc utilizar o comando de menu Tools-Clean Audio Folder no ser possvel apagar os arquivos selecionados.
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Configurao do sistema
Esta seo explica como otimizar a configurao do sistema para trabalhar com o SONAR LE.
Wave Profiler
O Wave Profiler um utilitrio que analisa as placas de som disponveis em seu computador e determina as melhores condifguraes de DMA (Direct Memory Access) para comunicao com o SONAR LE. Os ajustes de DMA so apresentados em valores de amostras de udio, para as resolues e taxas de amostragens que a placa de som suportar. O Wave Profiler tambm determina um valor em milisegundos para o ajuste de buffer, que controla a latncia de mixagem. O Wave Profiler desnecessrio se voc estiver utilizando um driver ASIO. Uma das melhores formas de melhorar a latncia utilizar uma placa de som que utiliza driveres WDM ou ASIO ao invs de MME (legacy). Para comparar os dois tipos de drivers, leia Drivers WDM x MME, neste captulo. As configuraes de DMA so utilizadas para garantir que um projeto que contm tanto MIDI quanto udio digital toque em sincronismo perfeito. Se o SONAR LE no estiver configurado de maneira apropriada com os ajustes DMA da placa, o material de MIDI e de udio digital poder no ser executado de maneira correta. Nota: Usurios de verses anteriores do programa Cakewalk devem atentar para o fato de que os ajustes de DMA das verses antigas (anteriores ao SONAR 1.0) eram mostrados em bytes ao invs de quantidades amostras de udio (samples). Os valores de ajuste de DMA anteriores no funcionaro no SONAR LE. Tente usar os ajustes que o Wave Profiler mostrar e, se voc no estiver satisfeito, apenas tente melhorar esses ajustes. O utilitrio Wave Profiler roda automaticamente na primeira vez que voc executa o SONAR LE. Se voc tem uma placa de som com driver WDM instalado, o SONAR LE vai detect-la e rodar o Wave Profiler para determinar os melhores ajustes de DMA para as resolues e taxas de amostragem suportadas pela placa de som. Voc pode forar o uso da interface MME, marcando a opo "Always Use MME Interface Even When WDM Drivers are Available", na seo Advanced do quadro Audio Options. Esta opo fora a placa de som que possui driver WDM a utilizar o modo MME. Depois de re-iniciar o SONAR LE voc ser perguntado se deseja rodar o Wave Profiler, momento em que o SONAR LE ter a oprtunidade de determinar os ajustes de DMA para utilizar o driver MME ao invs de WDM. Isto muito til se voc possui mltiplas placas de som instaladas no mesmo computador, caso uma delas no possua driver WDM. Nota: O SONAR LE no suporta o uso de drivers WDM e MME simultaneamente. Para utilizar
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uma placa de som com driver WDM junto com outra placa que opera com driver MME, voc precisar marcar a opo "Always Use MME Interface Even When WDM Drivers are Available" na seo Advanced do quadro Audio Options. Isso fora a placa de som WDM a utilizar driver MME. Nota: possvel carregar um projeto gravado em 48 kHz quando voc est utilizando uma placa de som que no suporta 48 kHz, mas o SONAR LE no d qualquer aviso quando voc estiver fazendo isso. O projeto pode travar ou parecer estar gravando udio quando na verdade no se est gravando nada. Todas as configuraes de udio esto no quadro Audio Options, que aberto com o comando de menu Options-Audio. A lista a seguir faz um sumrio de todos os ajustes que o Wave Profiler faz. Voc pode refazer todos esses ajustes, exceto os drivers de udio que esto listados na seo Drivers: Drivers de entrada e sada (Input and output drivers) Tamanho de buffers DMA (DMA buffer sizes in samples) Latncia de mixagem (Mixing latency) Se voc perceber problemas de sincronismo entre MIDI e udio durante a execuo da msica, tente rodar novamente o Wave Profiler e experimente utilizar o ajuste padro.
destacado. Para desativar um dispositivo de udio, clique no respectivo nome, de maneira que ele no fique destacado. 3. Clique OK. O ato de desativar um dispositivo no quadro Audio Options geralmente evita conflito com outros dispositivos de udio. Ocasionalmente voc precisar desativar uma placa de som diretamente no painel de controle do Windows. O SONAR LE tambm permite selecionar a placa de som cujo clock deveria ser utilizado para controlar a referncia de tempo na gravao e na execuo (se voc tem apenas uma nica placa de som, o SONAR LE vai utilizar essa placa automaticamente). A referncia de tempo (clock) de uma placa de som difere das demais, o que faz com que a execuo seja diferente em funo do clock interno de cada dispositivo. Essas diferenas podem levar a pequenos desvios de sincronismo, caso voc esteja utilizando uma placa de som para gravao e outra placa diferente para execuo. Em geral voc deve escolher a placa que tiver a melhor qualidade e fazer as duas coisas com a mesma placa, ou seja, gravar e tocar as msicas. Observe que enquanto as placas de som multicanais possuem mltiplos drivers, a maioria das placas possui apenas um nico driver.
Escolha a resoluo de 24 bits se voc pretende utilizar a placa de som com resolues entre 18, 20 ou 24. O SONAR LE vai alocar memria em bytes (8 bits cada). Se voc no escolher a resoluo de 24 bits (3 bytes), o SONAR LE vai truncar os dados de 18, 20 ou 24 bits, baixando a resoluo para 16 bits (2 bytes), diminuindo os benefcios da placa de som com alta definio que voc estiver utilizando. Escolha a resoluo no quadro Audio Options (menu Options-Audio), clicando em General e escolhendo um valor a partir do campo File Bit Depth. Escolha um valor na seo Driver Profiles do quadro Audio Options em Stream > 16 Bit Data As. Para encontrar o melhor ajuste de acordo com a placa de som que voc estiver utilizando, leia a documentao da placa. Verifique o site da Cakewalk para obter as ltimas informaes a respeito das placas de som Lembre-se de que ao utilizar resoluo de 24 bits e/ou taxas de amostragem maiores ser ocupado mais espao no disco rgido e ser requerido maior processamento da CPU. Projetos em 24-bits utilizam 50% mais espao de disco do que projetos gravados em 16 bits. Se voc possui uma quantidade maior de pistas, a quantidade de espao de disco necessria para o projeto poder ser maior. recomendado um processador muito rpido para se trabalhar com pistas em 24 bits, particularmente se voc deseja utilizar efeitos em tempo real. Nota: Algumas placas de som, especialmente interfaces USB que utilizam drivers WDM, podem no operar em modo 24 bits, a menos que uma varivel no arquivo aud.ini do SONAR LE esteja ajustada em 1. A varivel Use24BitExtensible=<0 ou 1>. Esta varivel escrita na seo [name of your audio device (n in, n out)] do arquivo aud.ini. Para mais informaes, leia AUD.INI. Para mais detalhes sobre como operar com resoluo de 24 bits, leia o item "Dicas para operao em 24 bits " no texto de Help do SONAR LE.
3.
4.
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geralmente o Echo Console; nas placas da MOTU o 324 console, etc.) No painel de controle altere a configurao da taxa de amostragem para 44.1 kHz. Em seguida inicie o SONAR LE e use o comando de menu Options-Audio para abrir o quadro Audio Options. Na seo General, altere o valor do campo Audio Driver Bit Depth para 16. Altere os parmetros Default Settings for New Projects para 44100 Hz (Sampling Rate) e 16 bits (File Bit Depth). Aps fazer essas configuraes, clique no boto do Wave Profiler no quadro Audio Options. Em alguns casos, com certas configuraes de hardware, poder aparecer um aviso de audio driver error neste processo, mas voc no deve se preocupar com isso. Voc ter que reiniciar o SONAR LE, verificar as configuraes efetuadas no quadro Audio Options, e clicar novamente no boto do Wave Profiler. Quando voc conseguir rodar o Wave Profiler sem receber qualquer mensagem de erro, v para o prximo passo. Crie um novo projeto (comando de menu File-New). Use a opo Normalpara isso. Importe o udio que havia sido exportado, usando agora o comando de menu File-Import Audio. Verifique a resoluo e a taxa de amostragem do udio importado usando para isso o menu File-Info e clicando em File Stats. O quadro File Stats lista os parmetros de resoluo e a taxa de amostragem. Passo final: use o comando do menu File-Export Audio. Certifique-se de que selecionou resoluo de 16 bits e desmarque todas as opes de Mix Enables.
Agora voc pode gravar o seu CD com o udio exportado, usando o Cakewalk MediaWorks, ou outro software adequado para isso.
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de 16 bits.
H uma variedade de coisas que voc pode fazer para aumentar a quantidade de pistas de udio e a quantidade de efeitos que voc pode tocar. Veja esta tabela: Ao... Evitar discos compactados Justificativa... Se voc utilizar DoubleSpace, Stacker ou algum outro sistema de compactao de disco, a velocidade de execuo dos projetos cai tremendamente. Configure o sistema de maneira que a pasta de udio esteja sempre num disco no compactado. Quanto mais programas voc tiver aberto, mais ciclos de CPU sero exigidos para tocar o projeto. Feche todos os programas que estiverem desnecessariamente abertos. Se voc abrir e fechar telas ou fizer uma srie de atividades de edio durante a execuo, voc estar exigindo mais da CPU. Se voc estiver satisfeito com o resultado dos efeitos em tempo real, considere a possibilidade de utilizar o comando de menu Process-Apply Audio Effects para aplicar estes efeitos offline (sem ser em tempo real). Depois, remova os efeitos em tempo real para liberar recursos da CPU. As pistas de udio que esto em Mute continuam a sobrecarregar o computador. O melhor arquivar as pistas emudecidas que voc no deseja utilizar. Leia o item Como arquivar ou desarquivar pistas (captulo 3). Se o projeto contm muitas pistas de udio diferentes ou muitos efeitos em tempo real, voc pode utilizar o comando de menu Edit-Bounce to Track(s) para reduzir todo o contedo em uma nica pista estreo. Fazendo isto, voc pode arquivar as pistas originais (no caso de precisar das pistas originais mais tarde) e tocar apenas as novas pistas. Para mais informaes, leia Mixando e distribuindo udio (captulo 11). A maioria dos discos rgidos trabalha melhor com o ajuste padro de 64 KB. Pode ser que o seu disco rgido opere melhor com ajuste em 128, 32 ou 16. Se estes valores no ajudarem, tente 256, 512 ou tente outra soluo.
Fechar outros programas Diminuir as aes nas telas durante a execuo Aplicar efeitos de udio offline
Alterar o valor de I/O Buffer Size na seo Advanced do quadro Audio Options Desfragmentar o disco rgido Desligar a opo Clip Audio Mix Upon Overflow na seo Advanced do quadro Audio Options
Se o disco rgido estiver fragmentado, a execuo do udio ficar mais lenta. Utilize o desfragmentador de disco para corrigir esta situao. A menos que sua mixagem esteja realmente distorcida, voc no deve utilizar este recurso.
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Desligar a opo Apply Dither na seo Advanced do quadro Audio Options Ativar o cache de disco
O Dithering pode melhorar a mixagem, mas a maioria das pessoas no consegue distinguir auditivamente o efeito que este recurso provoca. Deixe-o ligado novamente quando voc estiver masterizando.
Por padro, o SONAR LE bypassa todo o cache de disco, que tipicamente resulta em melhor performance com dados de udio. Se o computador possui uma grande quantidade de memria RAM (algo em torno de 128 MB ou mais) e as pistas de udio incluem muitas sees repetidas, ative o cache para melhorar a performance do udio. Entre no menu OptionsAudio e na seo Advanced altere os ajustes de cache. Se voc no precisa de qualidade de CD (44.1 kHz), ento grave o udio numa taxa de amostragem menor, por exemplo, 22.05 kHz ou 11.025 kHz. Entre no menu Options-Audio e altere a Sampling Rate. Este mtodo til apenas antes de voc comear a trabalhar num projeto. Uma vez que a taxa de amostragem tenha sido definida para um projeto, ela no poder ser alterada. Arrastar o contedo dos clips de udio no painel de clips pode consumir mais recursos da CPU. Se voc estiver utilizando um computador lento, pode ser que voc queira desativar este recurso. Para fazer isto, clique com o boto direito do mouse no painel de Clips, selecione View Options e desative a opo Display Clip Contents.
Latncia de mixagem
O SONAR LE possui um controle deslizante na seo General do quadro Audio Options para
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ajustar a latncia de mixagem. A latncia o intervalo de tempo que o SONAR LE precisa para preparar um buffer cheio de dados de udio para execuo. Ajustes menores de latncia aumentam o processamento, devido necessidade de preencher buffers pequenos com mais frequncia. Voc pode precisar aumentar a latncia de mixagem nas seguintes condies: Se voc utiliza muitos efeitos em tempo real e percebe dropouts. O medidor de atividade da CPU mostra valores altos. Tente aumentar a latncia. A placa de som no funciona bem com latncia baixa. Algumas placas de som tm esse problema, mesmo que o SONAR LE no indique isso no medidor de atividade da CPU e no indicador de dropout. Se voc perceber dropouts, tente aumentar a latncia de mixagem. As placas de som diferem entre si em termos de preciso de referncia de tempo, tamanho de buffers e outras caractersticas. O SONAR LE possui um utilitrio, chamado de Wave Profiler que geralmente pode detectar automaticamente o tipo de placa de som que est instalada, configurando seus ajustes para obter a melhor performance possvel. Se a placa de som de um modelo bem conhecido,voc pode geralmente utilizar o SONAR LE sem ter que alterar nada nos ajustes de udio, entretanto, se voc sentir problemas de sincronizao entre MIDI e udio digital, tente utilizar diferentes taxas de amostragem e resoluo ou altere a latncia de mixagem.
Drivers ASIO
O SONAR LE suporta drivers ASIO. Entretanto, voc somente poder utilizar uma nica placa de som quando estiver utilizando um driver ASIO.
2. No quadro Audio Options, clique em Advanced. 3. Na seo Playback and Recording, selecione a opo ASIO no campo Driver Mode. 4. Re-inicie o SONAR LE.
Queue Buffers
O SONAR LE permite ajustar a quantidade de queue buffers no quadro Audio Options, na seo General. Uma quantidade maior desses buffers demora mais para ser preenchida e, portanto, causa aumento na latncia. Um nmero menor de buffers diminui a latncia, mas pode causar dropouts. O ajuste padro 2. Para mais informaes, leia os tpicos Latncia de mixagem e Dropouts e outros problemas de udio.
ocupando para executar funes de entrada e sada no disco rgido. O tamanho dos buffers de I/O (listados no quadro Audio Options, na seo Advanced) determina quanto tempo permitido para executar operaes de disco, mantendo a execuo ininterrupta. Quando o SONAR LE executa operaes de disco, o medidor de atividade de disco salta em valor e mostra a porcentagem de tempo permitida que o SONAR LE est tomando para completar cada ciclo de entrada e sada. Se voc perceber dropout nos medidores CPU ou Disk com nvel de leitura alto, h alguns procedimentos que voc pode tomar para melhorar a performance do udio. Para mais informaes, leia Dropouts e outros problemas de udio.
Voc deve especificar a resoluo e a taxa de amostragem para seu projeto antes de comear a gravar ou inserir udio no projeto, isto , quando o projeto acabou de ser criado e ainda est vazio. possvel alterar a resoluo do projeto aps ter gravado udio nele, usando o menu Tools-Change udio Format, mas ao fazer isso pode-se degradar a qualidade do udio existente. No possvel no SONAR LE alterar a taxa de amostragem de um projeto aps o udio ter sido gravado; pode-se usar outros aplicativos de edio de udio para isso, mas a converso de taxa de amostragem tambm pode degradar a qualidade do udio. Para especificar a resoluo e a taxa de amostragem use o quadro udio Options, ficha General. A seo Default Settings for New Projetos permite definir a taxa de amostragem e o tamanho (resoluo) das amostras de udio que sero armazenadas nos novos projeto. Certifique-se de que escolheu uma taxa de amostragem suportada por sua interface de udio. (Por exemplo, no selecione 48000 Hz se sua interface de udio s pode operar at 44100 Hz; o SONAR no apresentar mensagem de erro se voc selecionar uma taxa de amostragem que no suportada pela sua interface, mas o software no poder gravar udio nesse caso.) No campo File Bit Depth selecione 24 se voc deseja usar sua interface de udio operando com resolues de 18, 20, ou 24 bits: Voc pode configurar File Bit Depth para 16 ou 24 bits. Se a sua interface de udio suporta operao em 18, 20, ou 24 bits e voc deseja aproveitar essa capacidade, deve selecionar 24 na lista de File Bit Depth, caso contrrio os dados de udio recebidos da interface de udio sero truncados e armazenados em seu projeto como amostras de 16 bits, perdendo os benefcios da alta resoluo de sua interface. Experimente usar o driver da interface de udio em 24 bits mesmo que sua interface s opere em 20 ou 18 bits: Depois de determinar as configuraes padro para seus novos arquivos, voc tambm deve especificar qual a resoluo que deseja na interface de udio. No mesmo quadro Audio Options, configure Audio Driver Bit Depth para o valor desejado. Mesmo que a resoluo mais alta de sua interface de udio seja apenas 18 ou 20 bits, voc deve experimentar configurar Audio Driver Bit Depth primeiro em 24. Se aparecer uma mensagem de erro, experimente 20. Se isso tambm produz uma mensagem de erro, experimente 18. Em outras palavras, se voc quiser que o SONAR LE opere com sua interface de udio numa resoluo superior a 16 bits, tente selecionar o maior valor possvel no parmetro Audio Driver Bit
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Depth, e v reduzindo o valor se precisar. Se a resoluo mxima de sua interface de udio 20 bits e voc especificar o Audio Driver Bit Depth como 24 conforme indicado acima, os dados de udio sero convertidos pela interface de udio em amostrads de 20 bits, mas cada amostra ser automaticamente completada com zeros para preencher os 24 bits, que sero armazenados como resoluo de 24 bits em seu arquivo de projeto (assumindo que voc configurou o File Bit Depth em 24). A vantagem disso que qualquer processamento posterior executado no SONAR LE naquele udio como aplicar efeitos sero executados e armazenados com resoluo plena de 24 bits, garantindo a mxima qualidade e a melhor relao sinal/rudopara o seu udio. Algumas interfaces de 24 bits precisam ser configuradas para determinar a ordem do fluxo de udio: Se necessrio, abra o quadro Audio Options, e selecione a ficha Advanced. No campo Stream > 16-bit data as, selecione uma das seguintes opes: 3 bytes 4 bytes, right justified 4 bytes, left justified 32-bit PCM, right justified 32-bit PCM, left justfied Esses ajustes afetam como as amostras de 24 bits so transferidas da interface de udio para dentro do SONAR LE, e afetam a eficincia da transferncia. Voc ter o melhor desempenho com a interface ao trabalhar com 24 bits e na configurao correta da sua interface de udio. Se voc no sabe se sua interface de udio requer essa configurao, consulte a documentao da interface. Consulte tambm a pgina http://www.cakewalk.com/Support/Docs/Interface de udioTips.html para verificar se alguma das insformaes diosponveis se referem sua interface de udio. Caso tenha dvida, desabilite essa configurao (essa configurao s relevante ao se trabalhar com interfaces de udio com amostras acima de 16 bits; Voc pode ignorar se estiver operando em 16 bits). O uso de resoluo de 24 bits e uma taxa de amostragem alta pode custar caro: Ao trabalhar com udio em 24 bits voc pode melhorar a qualidade do udio nas suas gravaes, mas h algumas contrapartidas importantes a serem observadas. Os projetos armazenados em 24 bits rquerem 50% mais de espao de disco do que os armazenados em 16 bits; se voc possui uma grande quantidade de pistas de udio (e lembre-se de que pistas em estreo ocupam o dobro das pistas mono!), o arquivo de udio de seu projeto pode ficar muito grande e usar muito espao em disco. Alm disso, tenha em mente que a gravao, a reproduo e o processamento de dados em 24 bits utilizam muito mais recursos de CPU do que em 16 bits. Isso significa que para uma determinada configurao de computador, ser possvel gravar/reproduzir/processar menos pistas simultneas, e usar menos efeitos simultneos em tempo real em um projeto de 24 bits do que num projeto de 16 bits. Isso tambm se aplica a taxas de amostragem mais altas (isto , um projeto em 24 bits/96 kHz requer muito mais recursos do computador do que um projeto de 16 bits/44.1 kHz). Dependendo do tamanho do projeto e da configurao do seu computador, (CPU, RAM, disco), voc ter que reconsiderar se vale a pena trabalhar com uma resoluo/taxa de amostragem alta. Alguns plug-ins no funcionam bem com taxa de amostragem de 96 kHz: Usar resoluo de 24 bits pode melhorar o desempenho de alguns plug-ins, mas aumentar a taxa de amostragem para 96 kHz no oferece muita vantagem, e pode fazer com que alguns plug-ins adicionem efeitos colaterais no som. Usando 24 bits e 44.1 kHz em seu udio permite grande vantagem de desempenho para plug-ins que podem aproveitar isso, sem o risco dos problemas que a taxa de 96 kHz pode causar em alguns plug-ins. Tambm importante observar que nem todos os projetos de udio se beneficiam igualmente do uso de resoluo/taxa de amostragem maior. A maioria dos engenheiros de udio profissionais afirmaro que um udio em 24 bits, com taxa de amostragem mais alta mais benfico para se trabalhar com msica que foca mais instrumentos acsticos e vocais com microfones de altssima qualidade. Os benefcios dos 24 bits com taxa de amostragem alta so menos perceptveis ao se trabalhar com material muito sintetizado e muito comprimido,
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muito comum na msica pop atual. Voc deve julgar por si mesmo se os benefcios do udio de alta qualidade justificam as necessidades extras em seu computador. Nota: O padro dos CDs de udio ainda 16-bit (taxa de amostragem de 44.1 kHz), portanto se o seu objetivo gravar um CD, ter que mixar para 16 bits.
Problemas e solues
As causas exatas dos problemas de udio variam conforme a configurao de seu computador e/ou o contedo do arquivo de projeto em que voc est trabalhando. A maioria dos problemas de udio causada pelos fatores listados abaixo. Leia cada um dos tpicos abaixo, na ordem apresentada, e siga as recomendaes fornecidas:
A CPU est sendo interrompida por atividades de "background" que no tm nada a ver com udio
Desligue a opo Microsoft Office FastFind se estiver presente em seu sistema. No use qualquer tarefa programada para execuo automtica (tarefas que fazem parte do Desligue todos os aplicativos de rede ou comunicao. Por exemplo, Por exemplo, no rode
Desative essas outras atividades, para que a CPU possa processar o udio sem interrupo: Windows Plus, ou que foram agendadas por voc usando o Windows 98 Task Scheduler).
programas de e-mail (ex: Microsoft Outlook), navegadores de internet, quando estiver usando o SONAR LE. Esses programas enviam e recebem pacotes de informao atravs de modem ou conexo de rede; quando esses dados so enviados ou recebidos, a CPU pode ser interrompida ineseradamente e interromper o processamento de udio para tratar os dados do modem ou da rede. Esta interrupo pode cortar o processamento dos dados de udio, causando dropout ou engasgo. Se possvel, voc deve desconectar seu computador da rede, e/ou desconectar da conexo de linha discada durante a gravao ou reproduo de udio no SONAR LE. Desative o descanso de tela (screen saver), se estiver ativado. Desative o recurso de notificao (Auto-Notification) da unidade de CD-ROM. Quando est ativado, ao se inserir um disco CD pode ocorrer falha no processamento de udio. Para desabilitar, entre na opo de Sistema do Painel de Controle do Windows, acesse o Gerenciador de Dispositivos e no item do CD-ROM, entre em Propriedades e desative a autonotificao.
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Desative qualquer tipo de software anti-virus que possa estar executando ao fundo. Para
saber quais os softwares que esto sendo executados pressione as teclas Ctrl, Alt e Del simultaneamente para visualizar o Gerenciador de Tarefas do Windows; se aparecer na lista um software anti-virus, selecione-o e clique em Finalizar Tarefa. Se o recurso de Auto Save do SONAR LE estiver ativado, desative-o. Remova todos os programas da pasta Iniciar do Windows.
interface de udio, aceite essas configuraes, feche o quadro Options-udio, e verifique a reproduo/gravao de udio. Se o problema continuar, re-execute o Wave Profiler, mas dessa vez no aceite as configuraes bsicas. Se voc decidir no usar as configuraes bsicas (ou se o Wave Profiler no conseguir encontrar nenhuma configurao para a sua interface de udio), o Wave Profiler ir analisar os recursos da sua interface de udio efetuando alguns testes e estebelecer automaticamente as configuraes apropriadas conforme os resultados dos testes. Se a sua interface de udio estiver listada em http://www.cakewalk.com/Support/Docs/soundcardtips.html, leia e siga as instrues. Teste novamente a gravao/reproduo de udio. Se o problema continuar, v para o prximo passo.
O "I/O Buffer Size" pode no estar adequado para o seu disco rgido
O SONAR LE pode estar lendo e escrevendo dados de udio de/para o disco rgido em pacotes de tamanho ou muito grandes ou muito pequenos para as caractersticas do disco. Selecione o menu Options-Audio, entre em Advanced, e experimente valores diferentes para o parmetro I/O Buffer Size at encontrar um valor que funcione bem com seu disco: O valor padro 64. Experimente reduzir este valor para 32, e depois 16. Aps cada alterao, feche o quadro (clique "OK") e teste novamente a gravao/reproduo. Se o problema continuar, tente aumentar o valor para 128, depois 256, depois 512. De novo, depois de cada alterao, feche o quadro (clique "OK") e teste a gravao/reproduo Se voc possui um computador antigo, com um disco rgido lento, deve ento tentar aumentar o tamanho do buffer; no recomendvel diminuir o tamanho em equipamentos lentos. No entanto, ao aumentar esse valor faz usar mais memria RAM do computador. Se o seu computador possui pouca memria RAM, aumentar o tamanho do buffer no vai adiantar. Se o problema continuar, restaure o valor para o original e tente o prximo passo.
Buffer Size para a direita para aumentar um pouco o valor; feche o quadro (clique "OK") e teste novamente o udio aps cada aumento. Se o problema continuar, ajuste de volta para o valor original, e experimente aumentar o valor do parmetro Buffers in Playback Queue (este valor comea em 4; tente aument-lo para 5, 6, 7 ou 8). Feche o quadro (clique "OK") e teste novamente o udio aps cada ajuste. A latncia efetiva total mostrada abaixo do controle de latncia; ela determinada multiplicando-se a latncia de cada buffer (em milisegundos) pelo nmero de buffers.
disco compactado.
identifique o disco que contm a pasta de dados do SONAR LE. recomendvel que voc faa um backup dos dados de seu disco antes de desfragment-los.Para desfragmentar o disco, feche antes o SONAR LE. Em seguida, selecione Iniciar-Programas-Ferramentas do Sistema-Acessrios-Desfragmentador de Disco.
recente do que a sua. Se houver, instale-a em seu computador seguindo as instrues do fabricante. Teste a gravao/reproduo de udio. Se o problema continuar, v para o prximo passo.
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Pode haver conflito com sua placa de vdeo ou outros dispositivos de multimdia
Alguns drivers de placas de video podem conter bugs que interferem com a operao do SONAR LE. Ou, o driver pode estar roubando tempo excessivo da CPU (os drivers de algumas placas de vdeo ocupam o barramento PCI por longo tempo para poder operar mais rpido processo chamado de "PCI bus contention"). Isso pode interromper o fluxo contnuo do udio entre o SONAR LE e o driver da interface de udio). Tente remover o conflito com a placa de vdeo da seguinte maneira:
Experimente desligar o recurso de "hardware acceleration" da placa de vdeo (se houver essa
opo). Isso pode tornar a apresentao das telas mais lenta, mas pode melhorar o fluxo dos dados de udio na interface de udio, reduzindo a possibilidade de dropouts. Para desabilitar a acelerao de hardware na placa de vdeo: entre no Painel de Controle do Windows, clique no cone Vdeo. Selecione Propriedades e entre em Propriedades Avanadas. Selecione Performance e reduza o valor da acelerao de hardware para zero. Teste o udio e verifique o que ocorre. Se o problema continuar, deixe esse ajuste em zero e prossiga para o prximo passo. Tente usar o driver do Windows para a sua placa de video (em vez do driver do fabricante). Consulte o site do fabricante da sua placa de video para saber se h alguma verso mais recente do driver. Se houver, instale-o seguindo as instrues do fabricante. Experimente reduzir a quantidade de cores usadas pela placa de vdeo. As configuraes de cores em 16, 24 ou 32 bits true color podem afetar o desempenho do udio em alguns computadores; usando menos cores permite ao computador dedicar mais processamento a udio e MIDI. Voc pode configurar a quantidade de cores clicando com o boto direito do mouse na tela da rea de trabalho do Windows, e acessando Propriedades, Configuraes, e ento selecionando Cores. Tente tambm reduzir a resoluo do vdeo. Teste a gravao/reproduo de udio. Se voc possui uma das placas de vdeo a seguir, aplicando as configuraes indicadas pode reduzir os problemas de conteno de barramento PCI (PCI bus contention). Consulte a pgina: http://www.cakewalk.com/Support/Docs/VideocardTips.html for more information para saber sobre estas e outras placas de vdeo: o Hercules Dynamite 128: Abra o arquivo SYSTEM.INI no Notepad (ou qualquer editor de texto). Na seo designada como [Hercules], certifique-se de que existe a seguinte linha: Optimization=1 (O valor padro 0; se necessrio, edite o valor para 1 e salve o arquivo). Reinicie o Windows. o Matrox Millenium: Abra o arquivo SYSTEM.INI no Notepad (ou qualquer editor de texto). Na seo designada como [mga.drv], certifique-se de que existe a seguinte linha: Pcichipset=1 Edite o arquivo, se necessrio. Reinicie o Windows. Se voc possui uma placa Matrox antiga, desabilite o recurso Use PowerGDI acceleration. Se voc possui uma placa de vdeo Matrox mais recente, habilite o recurso Use Bus Mastering e dsabilite o recurso Use Automatic PCI Busd Retries. o Se voc possui uma placa de vdeo que usa o chipset S3 (A empresa S3 Inc. fornece chips para outros fabricantes; consulte o manual da sua placa de vdeo para saber se ela possui chipset S3): Abra o arquivo SYSTEM.INI no Notepad (ou qualquer editor de texto). Na seo designada como [display], certifique-se de que existe a seguinte linha: BusThrottle=1 Edite o arquivo, se necessrio. Reinicie o Windows.
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Sua interface de udio pode estar em conflito com outros dispositivo do computador
Tente resolver o conflito da seguinte maneira:
Certifique-se de que sua interface de udio no est compartilhando IRQs com outros
dispositivos. Embora algumas interfaces de udio informem que operam sem problemas com IRQ compartilhadas, geralmente isso no acontece e por isso recomendvel no compartilhar IRQ. Para isso, no Painel de Controle do Windows acesse o cone Sistema, entre em Hardware e depois em Gerenciador de Dispositivos. Clique no menu Exibir e escolha a opo Recursos por Tipo para visualizar todos os dispositivos e quais as IRQs que eles esto usando. Encontre a sua interface de udio e verifique se h algum outro dispositivo usando a mesma IRQ. Se houver, saia do Windows, desligue o computador, retire a tomada da rede e instale a placa de udio em outro slot da placa-me. No SONAR LE Selecione o menu Options-Audio, entre em Drivers, e certifique-se de que somente as entradas e sadas da sua interface de udio esto marcadas em ambas as listas. Se voc tiver mais de uma interface de udio instalada no computador, tente usar somente uma delas, desmarcando as demais. Se voc conseguir trabalhar bem com udio usando uma s interface de udio, mas tem problemas ao usar duas interfaces de udio ao mesmo tempo, pode haver um conflito entre elas. Se o problema continuar, possivelmente algum outro dispositivo de udio de multimdia (dispositivo de udio onboard ou voicemodem) est interferindo com o funcionamento de sua interface de udio. Para certificar-se disso voc pode desabilitar temporariamente esses outros dispositivos. Observe que isso pode fazer com que outros programas que usam esses dispositivos deixem de operar corretamente. Se o problema continuar, tente des-selecionar quaisquer dispositivos MIDI que voc possa estar usando. No SONAR LE, entre no menu Options-MIDI Devices e desmarque todos os dispositivos MIDI de ambas as listas (Inputs e Outputs), e quando o SONAR LE apresentar o quadro de aviso, selecione a opo Continue with no MIDI input and no MIDI output. Teste novamente a operao do udio. Se o problema continuar, re-selecione os dispositivos de udio e de MIDI, e passe para o prximo passo.
efeitos em tempo real, tente aplicar os efeitos offline, antes de iniciar a reproduo.
de vrias pistas de udio em uma (usando o comando Bounce to Tracks), e ento arquive as pistas individuais que foram combinadas na sub-mix. (pistas arquivadas no usam processamento da CPU na reproduo). Quando possvel, grave udio usando pista mono e no estreo. Os clips mono requerem menos processamento do que os estreo. Evite usar clips de udio superpostos. Quando possvel, combine ou mixe os clips superpostos em um s clip, que usar menos processamento. Reduza a quantidade de mensagens de controle MIDI e o nmero de mensagens de SysEx.
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Melhore o seu computador: mais RAM, CPU mais rpida e disco mais rpido
Se o seu projeto faz uso intenso de efeitos em tempo real (plug-ins), voc deve considerar a possibilidade de trocar a CPU por uma verso mais rpida. Se a sua principal preocupao reproduzir ou gravar uma grande quantidade de pistas, um processador mais rpido ir ajudar, mas poder ser preciso aumentar a memria RAM, e colocar um disco rgido mais rpido. Muitos computadores de loja vm com pouca memria, e se voc quer trabalhar com muitas pistas simultneas, dever aumentar bastante a capacidade de memria RAM.
O SONAR LE se conecta com a superfcie de controle, e adiciona a MotorMix lista de superfcies de controle. Para mostrar a barra de ferramentas de superfcies de controle use o menu View-Toolbars para abrir o quadro Toolbars, e marcar a opo Control Surfaces. A barra de ferramentas contm um menu de todas as superfcies de controle conectadas, incluindo a MotorMix. Nota: A barra de ferramentas tem objetivo apenas de visualizao. Para habilitar outra superfcie de controle, use o menu Options-Control Surface. Para alterar os bancos de pistas que a superfcie de controle controla, use os botes View e Bank na prpria superfcie de controle. Use o menu da barra de ferramentas para escolher de qual a superfcie de controle a barra de ferramentas mostrar informaes.
controle para visualizar a pgina de propriedades (interface) da superfcie de controle que est sendo mostrada no momento. Agora voc pode pressionar a tecla F1 para visualizar o texto de ajuda (Help) da superfcie de controle.
Clique no boto Add , que abre o quadro Control Surface Settings. No campo Control Surface, use o menu para selecionar a opo Tascam US-428. Nos campos Input Port e Output Port, selecione a opo US-428 Control. Clique OK. O nome da Tascam US-428 aparece no quadro Control Surfaces na lista Connected Surfaces. 10. Clique Close. O SONAR LE se conecta com a superfcie de controle, e adiciona a Tascam US-428 lista de superfcies de controle na barra de ferramentas de superfcies de controle. Para visualizar a barra de ferramentas, use o comando de menu View-Toolbars para abrir o quadro Toolbars e marque a opo Control Surfaces. A barra de ferramentas contm um menu para todas as superfcies de controle, incluindo a US-428.
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Nota: A barra de ferramentas tem objetivo apenas de visualizao. Para habilitar outra superfcie de controle, use o menu Options-Control Surface. Para alterar os bancos de pistas que a superfcie de controle controla, use os botes View e Bank na prpria superfcie de controle. Use o menu da barra de ferramentas para escolher de qual a superfcie de controle a barra de ferramentas mostrar informaes.
controle para visualizar a pgina de propriedades (interface) da superfcie de controle que est sendo mostrada no momento. Agora voc pode pressionar a tecla F1 para visualizar o texto de ajuda (Help) da superfcie de controle.
3. Certifique-se de que o plug-in Generic Control Surface no est habilitado: Use o comando de menu Options-Control Surface para abrir o quadro Control Surface. Se aparecer a opo Cakewalk Generic Surface na janela Connected Surfaces, selecione-a e clique no boto Delete . Clique Close. 4. Arme uma pista de MIDI para gravar, e nomeie-a com uma designao apropriada, como por exemplo Fader 1, Coluna 1. 5. Inicie a gravao, movimente o fader ou o boto em ambos os sentidos, e pare a gravao. 6. Com o foco na pista que foi gravada, abra a janela Event List (menu View-Event List). Na coluna Kind voc ver o tipo de mensagem (NRPN, SysxData, etc). Na coluna Data voc ver o nmero de classificao da mensagem, e na coluna seguinte ver os dados da mensagem (os dados de Sysx podem estar todos na coluna Data). Caso haja muitos dados diferentes (ltima coluna), porque o fader envia mensagens de controle contnuo. Use este tipo de fader para controlar parmetros como Volume e Pan. Se s houver um nmero ou o mesmo nmero repetido na ltima coluna, enderece esse boto para um parmetro como Mute ou Solo para altern-los entre ligado e desligado. Se houver somente dois nmeros diferentes na ltima coluna, porque o boto envia uma mensagem quando voco movimenta num sentido e outra mensagem diferente quando voc o movimenta para o outro sentido. Se for um boto do tipo tecla, ele envia uma mensagem ao ser pressionado e outra ao ser solto. Grave pelo menos dois de cada fader ou boto que voc deseja usar, para que voc possa perceber o padro de mensagens MIDI que a superfcie de controle envia. Por exemplo, se o boto 1 da coluna 1 envia um NRPN #5000, de se esperar que o boto 2 da coluna 1 envie o NRPN #5001. Agora que voc confirmou as mensagens MIDI enviadas pela sua superfcie de controle, voc pode comear a enderear os faders e botes para controlar os diversos parmetros do SONAR LE. A primeira coisa que voc tem que fazer habilitar o plug-in Generic Control Surface.
Nota: A barra de ferramentas tem objetivo apenas de visualizao. Para habilitar outra superfcie de controle, use o menu Options-Control Surface. Para alterar os bancos de pistas que a superfcie de controle controla, use os botes View e Bank na prpria superfcie de controle. Use o menu da barra de ferramentas para escolher de qual a superfcie de controle a barra de ferramentas mostrar informaes. Agora que voc habilitou o plug-in para superfcie de controle genrica, para comear a enderear os botes aos parmetros, abra a pgina de propriedades de Cakewalk Generic Surface.
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controlada, indicada como pista-base (Base Track). O nmero de colunas (valor em Number of Track Strips) se refere pista-base mais n pistas adicionais. A barra de ferramentas se atualiza automaticamente para mostrar as faixas de pistas (1-8, 2-9, 9-16, etc) que a sua superfcie de controle controla no momento. Se houver vrias superfcies de controle, a barra de ferramentas de the superfcies de controle permite que voc selecione quais informaes de superfcie de controle devem ser mostradas. As pistas controladas no momento so mostradas na barra de ferramentas de superfcie de controle. Use o comando de menu View-Toolbars, e selecione Control Surfaces, caso a barra de ferramentas no esteja visvel. importante entender que esta barra de ferramentas tem objetivo apenas de visualizao ela toma informaes do plug-in Cakewalk Generic Surface (ou qualquer outra superfcie de controle), mas a barra de ferramentas no pode atualizar ou enviar informaes para o plug-in Cakewalk Generic Surface. As modificaes sobre quais pistas so controladas devem ser feitas com os parmetros Move 1 Left, Move 1 Right, Move Bank Left, ou Move Bank Right, ou clicando nos botes BaseTrack que esto no alto da pgina de propriedades Cakewalk Generic Surface. Nota: Se no sobraram mais botes para os parmetros Move 1 ou Move Bank, voc pode clicar nos botes de BaseTrack da pgina de propriedades Cakewalk Generic Surface para mover a pista-base para a direita ou para a esquerda. Os botes esto localizados de forma que voc possa redimensionar a pgina de propriedades para mostrar os botes e o campo Presets.
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Para comear, siga as instrues anteriores neste documento para habilitar o plug-in Cakewalk Generic Surface (Para habilitar o plug-in Generic Control Surface) e visualizar sua pgina de propriedades. Com a pgina de propriedades aberta: 1. Configure Parameter 1 para Volume, e Parameter 2 para Pan. Como a superfcie de controle s possui dois controles por coluna, s precisamos usar dois parmetros (no preciso configurar os parmetros 3 a 16; as mensagens MIDI para esses parmetros deve ser designada como None). Desejamos que a superfcie de controle controle duas pistas simultaneamente, por isso configure Number of Track Strips para 2. Vamos comear configurando os parmetros da primeira pista: ajuste Configure Strip Number para 1. Selecione o campo Parameter 1 (Volume) clicando na marca sua esquerda. Movimentee o primeiro fader na superfcie de controle (movimente algumas vezes). Clique em Learn. Isso automaticamente define a mensagem MIDI para o Parameter 1 na coluna 1 (isto , Volume para a pista-base). Voc tambm pode digitar manualmente a mensagem MIDI. Selecione Parameter 2 (Pan). Movimente (duas vezes) o primeiro boto da coluna 1. Clique em Learn. Isso automaticamente define a mensagem MIDI para Parameter 2 da coluna 1 (isto , pan para a pista-base). Se voc sabe qual o valor que o boto envia ao ser movido, verifique no campo Trigger Value se de fato o valor que o boto enviou (veja tpico Para visualizar as mensagens MIDI dos botes). Em seguida, vamos configurar os parmetros para a pista 2 (pista-base + 1): ajuste Configure Strip Number para 2. Como Parameter 2 (Pan) j est selecionado, movimente o boto rotativo da coluna 2. Clique em Learn. Isso define automaticamente a mensagem MIDI para Parameter 2 na coluna 2 (isto , o Pan para pista-base + 1). Selecione Parameter 1 (Volume). Movimente o segundo fader. Clique em Learn. Isso define automaticamente a mensagem MIDI para Parameter 1 na coluna 2 (isto , o Volume para pista-base + 1). Todos os parmetros de pistas agora esto definidos. Pressione a tecla Tab para aceitar o ltimo valor que voc configurou. Vamos configurar os ltimos dois botes para alterar o banco de pistas da superfcie de controle: selecione Move Bank Left. Pressione o botoque voc reservou para isso na superfcie de controle. Clique em Learn. Isso define automaticamente a mensagem MIDI para mover para a esquerda o banco de pistas da superfcie de controle (duas pistas). Selecione Move Bank Right. Pressione o botoque voc reservou para isso na superfcie de controle. Clique em Learn. Isso define automaticamente a mensagem MIDI para mover para a direita o banco de pistas da superfcie de controle (duas pistas). Finalmente, salve a configurao como um preset digitando um nome do campo Preset, e ento clique no cone de disquete.
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Nota: Nos passos 17 e 20, voc pode selecionar Move 1 Left e Move 1 Right se preferir mover o grupo de pistas uma pista de cada vez, em vez de um banco de pistas de cada vez.
ferramentas. Mas o plug-in Cakewalk Generic Control Surface deve ser ativado primeiro (veja Para habilitar o plug-in Generic Control Surface). A pgina de propriedades possui vrias sees, como descrito abaixo:
Pista-base
Esta seo contm 2 botes em cada lado de um campo numrico. Voc pode clicar nos botes para mover a pista-base (BaseTrack) para a pista seguinte ou a pista anterior. A pista-base a primeira pista no banco de pistas que a superfcie de controle est controlando no momento. Voc define quantas pistas existem no banco indicando um nmero no campo Number of Track Strips. O nmero pode variar de 1 a 32, inclusive. A pgina de propriedades foi criada de forma que voc possa minimiz-la para mostrar somente os botes da pista-base (BaseTrack) e a janela Preset, de forma que voc possa clicar os botes enquanto trabalha. Os botes so uma forma alternativa de alterar a pista-base se voc no tiver endereado qualquer boto na superfcie de controle para faz-lo. Os campos Move 1 e Move Bank so usados para enderear essas funes.
Parmetros globais
Esta seo permite que voc enderece botes para controlar as funes de transporte do SONAR LE. Os parmetros que podem ser controlados so:
Play Stop Record Record Automation Jog <- (compasso anterior) Jog -> (compasso seguinte) Forward >> Rewind << Move 1 Left Este parmetro move o controle para a pista anterior. Move 1 Right Este parmetro move o controle para a pista seguinte. Move Bank Left - Este parmetro move o controle para o banco de pistas anterior. Move Bank Right Este parmetro move o controle para o banco de pistas seguinte.
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simplesmente movimentar o fader/boto algumas vezes e ento clicar em Learn para indicar automaticamente a mensagem MIDI. Controller Com este boto habilitado e um nmero de controle indicado, o SONAR LE altera o parmetro selecionado sempre que recebe uma mensagem desse controle MIDI da superfcie de controle. Channel O canal de MIDI que a superfcie de controle usa para eventos de controle, NRPN e RPN. No use este canal para quaisquer outros mdulos ou sintetizadores. NRPN Com este boto habilitado e um nmero NRPN indicado, o SONAR LE altera o parmetro selecionado sempre que recebe uma mensagem NRPN destas da superfcie de controle. Trigger Value Para controle de acionamento (Mute, Solo, Play, Stop, etc.), especifique o valor do controle NRPN ou RPN que ir disparar o parmetro. RPN Com este boto habilitado e um nmero RPN indicado, o SONAR LE altera o parmetro selecionado sempre que recebe uma mensagem RPN destas da superfcie de controle. Note Voc pode usar mensagens de Note On para acionar um parmetro ou disparar uma ao. O campo numrico junto marca indica o nmero da nota, e o campo Trigger Value mostra a intensidade (key velocity) que a nota deve ter para disparar o parmetro. Se voc usar um teclado MIDI para este campo, pode entrar com 0 (zero) no valor de Trigger Value, e a pgina de propriedades ir ento usar a mensagem de Note Off como comando de disparo, em vez de Note On. Wheel Voc pode usar o controle de pitchbend para acionar um parmetro. Neste caso, o valor em Trigger Value pode ser um nmero de 0 a 16383. Os parmetros contnuos como Pan ou Volume so as melhores opes para controlar pelo pitchbend (exceto pelo fato de que o controle de pitchbend em geral volta posio original quando solto), mas voc pode usar o pitchbend para controlar parmetros de dois estados, indicando 0 ou 16383 no campo Trigger Value. Dessa forma, voc acionar o parmetro desejado quando o pitchbend atingir sua posio mxima ou mnima. Sysx Single Byte Selecionando esta opo informa ao SONAR LE que os dados significativos (a varivel ou o valor do parmetro) na mensagem de Sysx esto na forma de um s byte. A opo Sysx Single Byte possui a seguinte estrutura: F0 ? VV ? F7. O pacote antes dos dados deve ser F0 ?, onde voc deve incluir o byte F0, e o pacote aps os dados deve ser? F7, onde voc deve incluir o byte F7. Sysx High Byte First Selecionando esta opo informa ao SONAR LE que os dados significativos da mensagem Sysx esto na forma de dois bytes, com o byte alto primeiro. A opo Sysx High Byte First possui a seguinte estrutura: F0 ? HI LO ? F7. Sysx Low Byte First - Selecionando esta opo informa ao SONAR LE que os dados significativos da mensagem Sysx esto na forma de dois bytes, com o byte baixo primeiro. A opo Sysx Low Byte First possui a seguinte estrutura: F0 ? LO HI ? F7. Starts With Preencha com os dados que a superfcie de controle envia em mensagens Sysx que antecedem os dados. Ends With - Preencha com os dados que a superfcie de controle envia em mensagens Sysx que se seguem aos dados.
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Sysx Trigger Parmetros a serem acionados (Play, Mute, Solo, etc) por meio de mensagens Trigger Message A mensagem exata de Sysx, na forma de F0 ? ? F7, para a opo Sysx
Sysx, onde o usurio simplesmente digita a toda mensagem Sysx F0 ?? F7 que ir acionar. Trigger.
Nota: As opes Sysx Single Byte, Sysx High Byte First, e Sysx Low Byte First assumem que as mensagens de Sysx sero interpretadas como um valor para controlar parmetros contnuos, como Volume, extrados de algum lugar no meio da mensagem. Por isso essas trs opes no esto disponveis para acionamentos como Play, Record, Mute, Solo, Move 1 left, Move 1 right, etc.
A interpretao especial de uma mensagem MIDI geralmente usada nos seguintes casos:
valores literais ou valores de mudana de estado, de maneira que na maioria das vezes esta opo estar marcada. Um fader geralmente envia um fluxo de mensagens que so diferentes para cada posio do fader. Os valores dessas mensagens so usados literalmente para efetuar mudanas num parmetro contnuo, como Volume. A outra interpretao de uma mensagem MIDI quando ela significa "chavear" um controle como o boto de Mute. A pgina de propriedades interpreta quase todas as mensagens MIDI de uma dessas duas formas. Increment/Decrement Esta opo til se voc quiser usar um boto ou chave que s possa enviar dois valores diferentes para controlar um parmetro contnuo, como Pan ou Volume (veja Economizando botes e teclas). o Plus+ O valor faz o parmetro aumentar de 1. o Minus O valor faz o parmetro diminuir de 1. On/Off Esta opo muito usada com as aes de Forward >> e Rewind <<. Voc s deve enderear botes para essas funes se cada boto enviar mensagens MIDI diferentes quando pressionado e quando solto. O campo On mostra o valor que o boto envia quando pressionado, e o campo Off mostra o valor que o boto envia quando solto.
Presets
Depois de configurar cuidadosamente a pgina de propriedades Cakewalk Generic Surface para operar com a sua superfcie de controle, voc deve aslvar essa configurao como um preset.
As configuraes de superfcies de controle so salvas na pasta: C:\Program Files\Cakewalk\SONAR LE 2\Presets\{404C9315-693D-4715-A326-143A992FA784} (ou onde voc instalou o SONAR LE). Alm disso, cada preset est referenciado no seguinte local dos registros do Windows: [HKEY_CURRENT_USER\Software\Cakewalk Music Software\SONAR LE\2.0\Presets\{404C9315-693D-4715-A326-143A992FA784}] Se voc quiser fazer uma cpia de segurana de um preset, ou se quiser nos enviar para incluirmos no SONAR LE, siga o procedimento abaixo: 1. Copie o arquivo que est em C:\Program Files\Cakewalk\SONAR LE\ Presets\{404C9315693D-4715-A326-143A992FA784}.
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2. Abra os registros do Windows clicando em Iniciar, selecionando Run, e ento digitando "regedit" (sem as aspas). Aviso: S faa isso se voc se sentir seguro em editar os registros do Windows! 3. Encontre [HKEY_CURRENT_USER\Software\Cakewalk Music Software\SONAR LE\2.0\Presets\{404C9315-693D-4715-A326-143A992FA784}], e selecione o preset que deseja copiar. 4. Entre em Registry | Export Registry Key. 5. Certifique-se de que est selecionado "Selected branch". 6. D um nome e clique Save.
Comentrio final
Seja criativo, e crie prestes de superfcie de controle que atenda s suas necessidades. Por exemplo, embora sua superfcie de controle possa ter oito colunas, voc pode: Configurar o plug-in Cakewalk Generic Surface para controlar uma s pista (cada fader controla um parmetro diferente da mesma pista) Dividir as colunas. Configurar a superfcie para controlar 4 pistas, onde os faders 1-4 controlam Volume e os faders 5-8 controlam Pan, etc. Criar vrios presets diferentes, cada um adequado a uma necessidade diferente Se a superfcie de controle possui presets prohgramados de fbrica ou reprogramveis, aproveite-os para alterar rapidamente os tipos de mensagens MIDI que cada fader/boto/tecla envia. Por exemplo, use o preset #1 para controlar volume, o preset #2 para controlar pan, etc.
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Painis OP
A sigla OP significa tecnologia Open Plug-in. Se voc possui um mdulo de som da Yamaha que usa painis OP, pode abrir os painis diretamente no SONAR LE, editar seus timbres, e salv-los como presets.
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No h ajustes de Output
Certifique-se de que voc instalou apenas os drivers que voc precisa e remova qualquer outro driver que no estiver em uso. Para ter acesso lista de drivers, selecione no Windows: Iniciar-Configuraes-Painel de Controle, e depois d um duplo clique em Sons e clique em Hardware. Certifique-se de que o driver que voc instalou apropriado para o hardware que voc est utilizando. Tente tambm fazer um download e instalar o ltimo driver disponibilizado pelo fabricante da placa. Certifique-se de que os ajustes de IRQ e Port Address para o driver casam com os ajustes fsicos da placa.
Se nenhuma destas sugestes funcionou, consulte nosso web site para sugestes adicionais ou contate o suporte tcnico.
Se nenhuma destas sugestes funcionou, consulte nosso web site para sugestes adicionais ou contate o suporte tcnico.
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Execute o Microsoft Sound Recorder (IniciarProgramas-Acessrios-Multimdia-Gravador). Abra qualquer arquivo de udio e veja se ele toca corretamente atravs dos alto-falantes. Caso contrrio, verifique a documentao da placa de som para verificar se a placa est instalada e configurada de maneira correta. D um duplo clique no cone amarelo com desenho de alto-falante, presente na barra de tarefas do Windows para visualizar o mixer e certifique-se de que todos os ajustes de volume esto num nvel apropriado e se nenhum deles est emudecido. Verifique o endereamento de Output para as pistas de udio no painel de pistas.
As pista de udio esto endereadas para a porta de sada incorreta. O SONAR LE no reconhece a placa. de som
Entre no menu Options-Audio, clique General e depois clique em Wave Profiler para testar o hardware de udio. Depois, re-abra o arquivo bundle e tente novamente.
Se nenhuma destas sugestes funcionou, consulte nosso web site para sugestes adicionais ou contate o suporte tcnico.
Execute o Microsoft Sound Recorder (IniciarProgramas-Acessrios-Multimdia-Gravador). Abra qualquer arquivo de udio e veja se ele toca corretamente atravs dos alto-falantes. Caso contrrio, verifique a documentao da placa de som para verificar se a placa est instalada e configurada de maneira correta. Certifique-se de que 1) voc escolheu uma entrada para a pista; 2) voc armou a pista para gravar; e 3) voc pressionou o boto Record e no o boto Play.
Se nenhuma destas sugestes funcionou, consulte nosso web site para sugestes adicionais ou contate o suporte tcnico.
O fader de pista ou do bus est maximizado, mas no h som nem visualizao de nvel
O SONAR LE possui dois modos que determinam a maneira como os nveis de fader vo funcionar: Envelope e Offset. No modo Envelope, qualquer envelope na pista ou bus controla o nvel e ignora qualquer movimento que voc fizer no fader. No modo Offset, qualquer envelope na pista ou bus adiciona nvel a qualquer nvel que o fader contribuir. Por exemplo, o nvel que voc v no campo Vol de uma pista combina com os nveis de volume de qualquer envelope na pista, produzido quando a pista estiver sendo tocada. Quando voc volta para o modo Envelope, qualquer nvel que o campo Vol estiver mostrando enquanto estiver em modo Offset continuar a combinar com qualquer envelope na pista, mas no mostrar no campo Vol enquanto voc estiver no modo Envelope. Assim, se voc tem um valor negativo bem grande, como por exemplo -INF no campo Vol, mesmo que o envelope de volume esteja em seu nvel mximo, a soma de dois valores ainda ser inaudvel, devido ao fato do valor negativo ser muito grande. Sempre que voc tiver nveis misteriosos numa pista ou bus, clique em no boto Envelope/Offset Mode , que est na barra de ferramentas Track View, para alternar o modo e ento verifique os campos de propriedades de Track ou Bus para ver o que os valores mostram. Altere os valores para ajustes neutros, se voc no quer que eles afetem os nveis.
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Como usar o SONAR LE para ter acesso a todos os sons de meu instrumento MIDI
O SONAR LE est normalmente ajustado para acessar os 128 sons que fazem parte do padro General MIDI. O SONAR LE tambm inclui definies personalizadas de instrumentos, adequadas a vrios instrumentos do mercado. Para utilizar uma definio personalizada: 1. Entre no menu Options-Instruments. 2. Clique em Define. 3. Na outro quadro, clique em Import e ento selecione o arquivo para o fabricante de seu instrumento. 4. Escolha o instrumento que voc est utilizando a partir da lista e clique OK. 5. Clique Close para retornar ao quadro Assign Instruments. 6. Selecione a partir da lista Output/Channel todas as sadas e canais que estejam sendo roteados para o instrumento. 7. Clique no instrumento na lista Uses Instrument. 8. Clique OK quando voc tiver terminado. Se o nome do fabricante ou do instrumento no aparecer, verifique no site da Cakewalk se h algum arquivo recente com a definio do instrumento. Voc pode tambm criar seu prprio arquivo de definio de instrumento. Para mais detalhes sobre definio de instrumentos, leia Utilizando definio de instrumentos (captulo 15).
da janela Track, exatamente esquerda da barra de rolagem vertical. Quando voc posiciona o cursor sobre o divisor, ele muda de desenho para uma seta de duas pontas. 2. Clique e arraste a barra divisria para a esquerda para corrigir o problema.
Aparece uma mensagem de erro quando altero um projeto de udio para 24 bits
Algumas interfaces de udio, especialmente interfaces via USB que utilizam drivers WDM, no conseguem operar em modo 24 bits a menos que a varivel Use24BitExtensible do arquivo AUD.INI do SONAR LE esteja configurada para o valor 1.
Eco ao gravar
Se voc estiver com o recurso de monitorao da entrada (input monitoring) ativado, quando voc tocar um instrumento que esteja conectado sua placa de som escutar o sinal direto que passa por sua placa de som e, logo aps, escutar o mesmo som processado pelo SONAR LE, incluindo qualquer plug-in de efeito que voc possa estar utilizando. Apenas o som processado
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ser gravado. Voc pode eliminar esse eco de duas maneiras diferentes: Emudea o sinal direto de maneira que voc possa ouvir apenas o som processado pelo SONAR LE. Se voc escolher este mtodo, poder ouvir o som atrasado em relao ao instante em que voc toca o instrumento, dependendo da latncia do sistema (drivers de udio WDM e ASIO oferecem menor latncia). Desative a monitorao da entrada, de maneira que voc apenas oua o sinal que vem da placa de som. Se voc escolher este mtodo, no ir ouvir o sinal de qualquer plug-in de efeito que possa estar em uso neste instante. Para desativar monitorao da entrada, na pista de udio onde voc est gravando, clique no boto Input Echo para desativ-lo (off). Para emudecer o som direto da placa de som: 1. Abra o quadro do mixer virtual que controla a placa de som. Se a placa de som utiliza o mixer do Windows, abra-o utilizando o comando Iniciar-Programas-Acessrios-EntretenimentoControle de Volume, ou dando um duplo clique no cone de alto-falante que existe na barra de tarefas do Windows. 2. Na janela Play Control do mixer, marque a opo Mute na coluna Line-In ou na coluna correspondente porta onde seu instrumento est conectado, e depois feche a janela do mixer.
Mute. Se voc roteou o DXi em um bus, certifique-se que pelo menos uma pista de udio est configurada para enviar dados para aquele bus. Certifique-se de que voc est tocando na extenso correta para o patch do DXi. Eu escuto mais do que um som quando eu toco no DXi. Certifique-se que seu controlador MIDI est configurado para Local off.
Meus arquivos do Cake Pro Audio 9 soam mais alto ou mais baixo quando tento toc-los no SONAR LE
O Cakewalk Pro Audio 9 tem um ajuste no quadro Audio Options chamado de MIDI Volume Mapping. Este ajuste determina quantos dB o movimento de um fader de volume vai produzir. Este ajuste no armazenado individualmente por projeto, assim, o SONAR LE no pode dizer precisamente qual a escala de dB que ser utilizada para reproduzir o arquivo que voc est abrindo. Se o volume no estiver correto: 1. Abra o arquivo do SONAR LE, chamado de aud.ini (encontre-o na pasta do SONAR LE e d um duplo clique sobre o mesmo). 2. Altere a linha que diz VolMethod=n". Se n=1, altere n para 0; ser n=0, altere n para 1. 3. Salve o arquivo e feche o mesmo. 4. Abra novamente o arquivo do Cakewalk Pro Audio no SONAR LE. Se o volume soar errado, salve o arquivo no SONAR LE. Se outros arquivos do Pro Audio 9 estavam abrindo de maneira correta no SONAR LE, altere a linha VoMethod=n no arquivo aud.ini de volta no ajuste anterior e salve de novo o arquivo.
mantenha pressionada a tecla Shift enquanto clica no boto OK. Veja o que faz o modo seguro: Abre apenas a janela Track. Pergunta se voc deseja abrir os plug-ins salvos com o projeto. Cada plug-in vai ter uma tela de confirmao, assim, voc pode abrir todos ou apenas alguns deles.
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Continue fazendo conexes nessa seqncia, repetindo a ltima conexo para cada um dos mdulos restantes. Se voc tem uns 4 mdulos MIDI e um deles possui apenas MIDI In e MIDI Out, deixe este mdulo por ltimo na cadeia. Cada equipamento MIDI deve estar configurado para ter um canal de MIDI exclusivo ou um grupo de canais exclusivos, evitando dobras de nota. Leia os manuais de seus equipamentos para obter mais informaes sobre os equipamentos MIDI que voc tem e como configurar os canais de MIDI. A interface MIDI pode ter uma porta Thru, alm das portas MIDI In e MIDI Out. Se o seu teclado
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no possui MIDI Thru, voc pode adicionar mais mdulos MIDI ao sistema todo, conectando a porta MIDI Thru da interface na porta MIDI In do primeiro mdulo externo. Voc pode ento fazer a cadeia completa dos mdulos subsequentes, a partir da porta MIDI Thru do primeiro mdulo, com descrito anteriormente. Se o seu teclado mestre parece tocar notas duplas, certifique-se de que nenhum canal de MIDI est sendo utilizado por mais do que um dos equipamentos MIDI no sistema. Se nenhum canal MIDI est endereado para duplicar equipamentos e voc continua escutando notas duplas, leia o item Meu teclado dobra cada nota que eu toco, neste captulo.
Vamos assumir que a sada do rack em nvel de linha. Se ela est num nvel profissional (+4 dB) e a placa de som no aceita entrada em +4 db, voc precisar atenuar (reduzir) o sinal que vem do rack. Para fazer isto, utilize um mixer entre a sada do rack e o cabo Y que vai para a entrada da placa. Se o rack possui apenas uma sada mono, deve ser utilizado um adaptador 1/4" mono para 1/8" estreo em vez de um cabo Y. Se voc deseja conectar a sada direta de um amplificador de guitarra entrada da placa de som, deve basear a configurao neste exemplo.
Unidade de CD
Se voc estiver utilizando a unidade de CD interna do computador e ela no possuir conexo de udio interna com a placa de som, conecte um cabo entre a sada de fone de ouvido da unidade de CD e a entrada Line In da placa de som. Se o a unidade de CD no possui sada de fone, voc ter que utilizar um CD player externo.
Mixer
Voc pode conectar um mixer placa de som. Se o mixer possuir buses, utilize-os! Isto ajuda a evitar a realimentao acstica.
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Bases de tempo
Os arquivos MIDI podem utilizar uma variedade de referncias de base de tempo (timebases resoluo em ppq). A maioria dos arquivos MIDI usa uma base de tempo comum, de 96 ou 120 ppq (tics por semnima). Embora o SONAR LE suporte diversas bases de tempo, possvel
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que um arquivo MIDI possa usar uma base de tempo que o SONAR LE no suporte. Nesse caso, os tempos sero convertidos na base de tempo que estiver configurada como padro.
Meta-eventos suportados
Os Standard MIDI Files podem conter meta-eventos. Os tipos de meta-eventos que o SONAR LE suporta esto listados a seguir: Meta-evento... Compasso / tonalidade Andamento Texto genrico Texto genrico na pista conductor de um arquivo Formato 1 Nome da pista Nmero da porta (format 1) Como representado no SONAR LE... Indicaes de compasso / tonalidade Alteraes de andamento Name da pista Marcadores na janela Markers
Nome da pista O endereamento de porta preservado. Somente quando a opo Write Cable Meta Events to MIDI Files (Output Select) est marcada no quadro Global Options - General
que estejam no momento 0 de uma pista, a menos que o evento de Text ou Lyric seja precedido de um evento de nota. O SONAR LE habilita automaticamente a opo Zero Controllers when Play Stops (quadro Options-Project) sempre que um arquivo MIDI carregado. Se um arquivo MIDI contm aviso de copyright, o quadro File Info mostrado automaticamente quando o arquivo aberto.
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Quando o SONAR LE carrega um arquivo desses, tenta otimizar as mensagens de patch e bank, causando a seleo de timbres errados no sintetizador durante a execuo (as especificaes GM, GS e XG recomendam que se use arquivos Standard MIDI File Formato 0 para a distribuio de msica, o que torna esse problema irrelevante). Se voc encontrar esse problema, simplesmente re-selecione os instrumentos e salve novamente o arquivo.
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do tipo Project (.cwp). Quando o material estiver pronto para ser publicado, use o comando do menu File-Save As para criar um arquivo Standard MIDI File Formato 0. Todas as regras de publicao recomendam que se use Standard MIDI File Formato 0 e no Formato 1. Alguns seqenciadores no conseguem ler arquivos no formato 1, principalmente seqenciadores internos de equipamentos, como os de karaoke. Carregue a mensagem Sysx de "Turn GM System On" (arquivo gmsystem.syx na pasta Cakewalk) para um banco da janela Sysx, e configure este banco para Auto Send. Esta mensagem no s ir reinicializar o sintetizador no modo General MIDI, mas tambm informar ao SONAR LE para gerar o compasso de configurao com as trocas de patch e bank quando voc salvar o projeto em arquivo Standard MIDI File. Para obter os melhores resultados, coloque sempre as mensagens de seleo de timbre e outras mensagens MIDI nas mesmas pistas em que esto as notas que devem ser afetadas por essas mensagens. Isso mantm juntos todos os dados de cada pista, e evita problemas que possam ocorrer quando o SONAR LE no pode correlacionar os eventos de troca de timbre com os de notas.
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Arquivos de inicializao
Este apndice documenta trs arquivos de inicializao, que so armazenados na pasta do SONAR LE (por padro, C:\Program Files\Cakewalk\Cakewalk SONAR LE):
cakewalk.ini ttsseq.ini aud.ini
Para visualizar o arquivo cakewalk.ini, selecione o menu Options-Initialization File. Use o editor Notepad do Windows para abrir e alterar qualquer dos trs arquivos. Existem vrios outros arquivos .ini na pasta do SONAR LE, mas voc no deve tentar edit-los ou modificlos. Ao alterar esses outros arquivos voc poder fazer o SONAR LE no funcionar corretamente. Antes de fazer qualquer alterao nos arquivos .ini, voc deve fazer uma cpia de segurana para o caso de cometer algum erro. Aps fazer as alteraes, salve o arquivo e feche o Notepad. O SONAR LE l as configuraes desses arquivos ao iniciar. Portanto, se voc fizer alguma alterao com o SONAR LE j aberto, ter que fech-lo e abri-lo novamente para que as alteraes tenham efeito.
CAKEWALK.INI
Muitos dos itens no arquivo cakewalk.ini so configurados usando os menus e quadros do SONAR LE. No entanto, alguns itens s podem ser alterados usando o menu OptionsInitialization File, ou editando diretamente no arquivo usando o Notepad do Windows. O arquivo cakewalk.ini dividido em diferentes sees. Exceto quando indicado abaixo, todas as sentenas devem aparecer na seo que inicia com a linha: [Wincake] Por exemplo, se voc quiser adicionar a linha PanicStrength=1 ao cakewalk.ini, deve coloc-la na linha abaixo de [Wincake], dessa forma: [Wincake] PanicStrength=1 A tabela a seguir lista as variveis que podem ser alteradas no arquivo cakewalk.ini. Varivel... Tipo... Valor padro... Funo... Define se a forma-de-onda ou no redesenhada quando a tela deslocada durante a execuo. Configurando este valor para 1, voc pode forar a janela Track para sempre redesenhar o sinal de udio, mesmo durante a execuo. Isto s recomendado para computadores rpidos. Especifica se a tela do SONAR LE passa para a frente quando sincroniza por SMPTE. Determina o local onde est o arquivo Hyphenator usado pelo SONAR LE, que criado durante a instalao. Este item no deve ser alterado. Determina se o SONAR LE esconde (n=0) ou mostra (n=1) todos os cones do painel. O boto de Panic/Reset interrompe a execuo e desliga todas as notas presas. H duas formas de uma nota MIDI ser desligada: usando uma mensagem de note-off (n=1) ou usando o controle
DrawPlayingAudio=<0 ou 1>
lgica
0 (desabilita)
lgica
1 (habilita)
HyphenDir=<drive:pasta>
caminh o
<pasta de instalao>
lgica
1 (habilita)
PanicStrength=<0 ou 1>
lgica
434
MIDI 123 (all notes off). Por padro, o boto de Panic/Reset usa apenas o controle 123 (n=0). Define se o SONAR LE deve tratar ou no os canais de cada nota como vozes separadas. Isso til quando voc deseja forar para cima ou para baixo as hastes das notas de vozes diferentes na pauta. Especifica a distncia para trs (em compassos) que o SONAR LE deve procurar por elementos para mostr-los na janela Staff. Se um elemento longo no se inicia dentro da distncia especificada, ento ele no ser mostrado na janela Staff (embora seja impresso). Define se so armazenados arquivos temporrios .WAV ao se iniciar um software editor de udio a partir do menu Tools.
lgica
1 (habilita)
StaffViewPreScanMeasures=<num>
inteiro
16 (compassos)
ToolTempFileDir=<drive:pasta>
path
<TEMP>
TTSSEQ.INI
O arquivo ttsesseq.ini s pode ser alterado usando o Notepad do Windows. Variveis na seo [Options] Varivel... Tipo... Valor padro... Funo... Determina o atraso de busca em 1/10 seg. Durante a sincronizao SMPTE/MTC, quando a posio determinada, a execuo inicia um pouco depois para permitir a configurao. Esta varivel determina a quantidade de atraso. Se este valor for muito grande, voc sempre ter que esperar depois de comear a execuo para que o SONAR LE sincronize. Se este valor for muito pequeno principalmente em computadores mais lentos
ChaseDelay=<num>
inteiro
20 (2 seg)
435
entoele tentar tocar antes de estar pronto, o que causar um amontoado de notas ao iniciar,o que poder causar perda de sincronismo se a CPU estiver sobrecarregada. Determina o tempo que o SMPTE corre solto, em 1/10 segundos. Este o tempo limite que o SONAR LE vai aceitar sem sincronismo at assumir a perda do sincronismo. Determina se o SONAR LE cria ou no um compasso de configurao General MIDI ao carregar arquivo Standard MIDI File. Especifica a pista que vai conter a letra da msica (Lyrics) nos arquivos Standard MIDI File formato 0. Valor 0 = pista 1, valor 1 = pista 2, etc. Determina se o SONAR LE envia ou no uma mensagem de Local Control OFF ao ser iniciado. Determina se o SONAR LE envia ou no uma mensagem de Local Control ON ao ser fechado. Determina se o SONAR LE ignora as indicaes de tempo vindas do driver de MIDI. Se voc perceber atrasos crescentes entre o tempo que voc toca uma nota MIDI e o tempo que voc ouve o SONAR LE eco-la, tente ajustar esta varivel para 1. Alm disso, se voc perceber que o SONAR LE est gravando dados MIDI em tempos diferentes dos dados que esto sendo executados, tente alterar este valor para 1. Se o driver de MIDI est usando um clock diferente do SONAR LE, a discrepncia de tempo aumenta quanto mais
FlywheelAmount=<num>
inteiro
5 ( seg)
lgica
1 (habilita)
LyricTrack= <num>
inteiro
3 (pista 4)
lgica
1 (habilita)
lgica
0 (desab.)
lgica
0 (desab.)
436
tempo o driver estiver aberto, de maneira que voc precisa determinar que o SONAR LE ignore as informaes de tempo do driver de MIDI (configurando este valor para 1). Ao sincronizar por SMPTE, o SONAR LE normalmente tenta acompanhar a taxa indicada no sincronismo, para evitar perda de sincronismo quando a velocidade do SMPTE levemente reduzida. Configurando esta varivel para 0 elimina isso. Se voc possui um computador lento e trabalhso muito complexos para serem executados, eliminando isso pode resultar em um pequeno ganho de eficincia e evitar imprecises na deteo da taxa de sincronismo quando o computador estiver muito ocupado para processar mensagens de sincronizao. Este ajuste faz o SONAR LE atrasar a transmisso de Sysx por um certo tempo se ele encontrar uma byte F7 no banco Sysx. Isso d a alguns instrumentos um tempo suficiente para que possa processar os dados de Sysx recebidos. O padro 1/18 seg, mas pode ser alterado incluindo a varivel SysxSendDelayMsecs (veja abaixo). Os valores possveis para esta varivel so 0 ou 1. O significado o seguinte: 0 = sem atraso; 1 = atraso. Esta varivel define o tempo (em ms) que o SONAR LE esperar para continuar a transmisso de Sysx ao encontrar um byte F7 dentro do banco Sysx. Nmero de bytes de cada
SyncAllowRateTweak=< 0 ou 1>
lgica
1 (habilita)
SysxDelayAfterF7=<0 ou 1>
lgica
1 (habilita)
SysxSendDelayMsecs=<num>
inteiro
60
SysxSendPacketSize=<num>
inteiro
1024
437
pacote de transmisso de Sysx, entre os atrasos. Os bytes de Sysx so transmitidos em pacotes, com um atraso padro de 1/18 seg entre cada pacote. Ajustando para um valor mais baixo ajuda dispositivos MIDI mais lentos a evitar sobrecarga nos seus buffers internos. Determina se o SONAR LE usar ou no os meta-eventos no padronizados de "Cable" para armazenar nmeros de sada de bancos de Sysx em arquivos Standard MIDI Files.
UseCableMetaEvents=<0 ou 1>
lgica
1 (habilita)
Variveis na seo [MIDI Input Devices] Varivel... Tipo... Valor padro... 15 (16 entr.) Funo... Determina o nmero mximo de entradas MIDI. A contagem comea em 0, portanto o valor 15 significa 16 entradas.
MaxInPort=<num>
inteiro
Variveis na seo [MIDI Output Devices] Varivel... Tipo... Valor padro... 15 (16 sadas) Funo... Determina o nmero mximo de entradas MIDI. A contagem comea em 0, portanto o valor 15 significa 16 entradas.
MaxOutPort=<num>
Inteiro
AUD.INI
O arquivo aud.ini s pode ser alterado usando o Notepad do Windows. Variveis de AUD.INI Varivel... Tipo... Valor padro... Funo... Determina o tamanho mximo do cache de imagem. O cache de imagem est localizado na pasta especificada pela varivel PictureDir (veja
PicCacheMB=<tamanho em MB>
inteiro
20
438
abaixo). PictureDir=<drive:pasta> Path Cakewalk \Picture Cache Determina onde armazenar o cache de imagem. O valor padro faz o SONAR LE efetuar leitura de disco (para reproduo do udio) antes de tentar fazer a escrita (para garavo do udio). Ajustando este valor para 1 faz o SONAR LE tentar escrever no disco antes. Isso possibilita melhores resultados quando voc tenta gravar um grande nmero de pistas. Determina como o SONAR LE efetua a escrita no disco quando esto sendo usadas simultaneamente vrias entradas de gravao. O ajuste padro faz o SONAR LE escrever todos os dados de todas as entradas de uma s vez, e ento esperar a concluso da escrita de todos os dados. Ajustando este valor para 0 faz o SONAR LE efetuar a escrita de cada entrada separadamente, e esperar que a concluso da escrita dos dados de cada entrada antes de efetuar a escrita da prxima. Determina ao SONAR LE para manter buffers extras de dados de udio, para acomodar plugins que precisam de grande quantidade de buferizao e por isso "monopolizam" os buffers para si. recomendado um valor mximo de 64 ou 128. Esta varivel fica na seo denominada [nome da interface de udio (n' in, n' out)]. Se voc receber uma mensagem de erro ao tentar
FlushWriteBeforeRead=<1 ou 0>
Inteiro
FlushMultiple=<0 ou 1>
inteiro
inteiro
Use24BitExtensible=<0 or 1>
lgica
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alterar a resoluo do driver para 24 bits, tente configurar esta varivel para 1. A maioria das interfaces de udio via USB que usam driver WDM requer que esta varivel seja configurada para 1. Se esta varivel for configurada para 1 (verdadeiro), as mandadas pre-fader tanto das pistas quanto dos buses so automaticamente colocadas em Mute quando a respectiva pista/bus colocada em Mute. Alm disso, se uma outra pista for colocada em Solo, as mandadas pre-fader das outras pistas sero colocadas em Mute. Este comportamento o mesmo das verses anteriores. Esta varivel fica na seo [Wave] e define o tamanho do buffer para se juntar (bouncing) pistas. Configurando o valor 0, o tamanho Bounce Buffer o mesmo valor do parmetro Mixing Latency configurado no quadro Audio Options. Caso voc perceba uma demora muito grande ao efetuar o bouncing de pistas, sobretudo as que contm sintetizadores virtuais, pode ento configurar este valor para 100, ou algo entre 0 e 350 para que o Bounce Buffer use um tamanho mais eficiente, e diferente dos requisitos da latncia normal.
LinkPFSendMute=<0 or 1>
lgica
BounceBufSizeMsec=<0 a 350>
inteiro
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Metrnomo de udio
O SONAR LE lhe d a opo de gerar o clic do metrnomo por sinal de udio.
Nudge
Voc pode usar o teclado ou comandos de menu para deslocar com preciso os clips para a esquerda ou para a direita usando 3 tamanhos diferentes de deslocamento, que voc pode configurar.
PoW-r Dither
O SONAR LE pode efetuar o dithering (reduo da resoluo de bits) por processos de PoW-r (Psycho-acoustically Optimized Wordlength Reduction), que permitem produzir arquivos de 16 bits que so indistingveis dos arquivos originais de 24 bits.
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LE vem configurado para o padro mais comum, que simula a balstica dos medidores das consoles convencionais.
Cakewalk TTS-1
O SONAR LE vem com o sintetizador virtual Cakewalk TTS-1, que substitui o Edirol VSC.
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Painel Style
Vrios padres de bateria representando estilos musicais diferentes. As opes no painel Pattern variam conforme o estilo selecionado no painel Style.
Painel Pattern
Neste painel aparece uma variedade de padres baseados no estilo que est selecionado no painel Style.
Painel Song
Este painel mostra as partes de bateria que foram selecionadas no painel Pattern e adicionadas no painel Song usando o boto . Ao finalizar uma msica, voc pode salvar esta msica como um preset ou criar uma pista de MIDI com bateria no seu projeto.
Presets
Depois de efetuar as alteraes no quadro Settings, voc pode salv-las como uma configurao preset para ser usada em projetos futuros. Veja o item Para salvar um preset.
O quadro Settings
Clique no boto para abrir o quadro Settings. Daqui voc pode selecionar uma pasta de origem para os estilos/padres, escolher o dispositivo MIDI para executar os padres, e mapear notas MIDI para diferentes sons de bateria. Os recursos permitem organizar seus padres em pastas diferentes e ainda ter acesso a elas de dentro do plug-in. Voc no est limitado a uma s pasta. O Session Drummer s pode usar arquivos Standard MIDI Files Formato 0 e Formato 1 com uma s pista.
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Configurao padro
A lista a seguir mostra as configuraes adotadas como padro no quadro Settings:
Port (porta)
O valor padro 1.
Channel (canal)
No existe um canal padro.
Ride Cymbal 2 Hi Bongo Low Bongo Mute Hi Conga Open Hi Conga Low Conga High Timbale Low Timbale High Agogo Low Agogo Cabasa Maracas Short Whistle Long Whistle Short Guiro Long Guiro
51 52 53 54 55 56 57 58
Ride Cymbal 1 Chinese Cymbal Ride Bell Tambourine Splash Cymbal Cowbell Crash Cymbal 2 Vibraslap
75 76 77 78 79 80 81
Claves Hi Wood Block Low Wood Block Mute Cuica Open Cuica Mute Triangle Open Triangle
Apagando um Preset
Para apagar uma configurao preset, selecione-a no menu e clique no boto boto com cone de disquete). ( direita do
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Ao abrir o Session Drummer, voc visualiza seu novo padro de estilo. Clique nele e voc ver o padro que acabou de criar. Agora, clique no padro para selecion-lo e ento clique em Play na barra de transporte. Como o Session Drummer fica tocando o padro sem parar, extremamente importante que o padro faa os loops corretamente. Voc pode verificar isso antes de salvar seu estilo, selecionando o clip na janela Track usando a ferramenta de Loop.
Regras gerais
Os padres devem ser criados para executar em instrumentos General MIDI e devem ser Os padres podem ter qualquer tamanho Os padres devem incluir marcadores, localizados no incio do padro. Certifique-se de que o padro est alinhado no compasso. Configurando o boto Snap para Certifique-se de que o incio e o fim do padro no ultrapassa os limites do compasso.
Lembre-se de que o Session Drummer tocar em loop e que voc deseja que o loop ocorra em limites de compassos. Cerifique-se de que o volume do padro est constante, sem aumento ou reduo de volume.
Seja criativo
No limite sua seleo de grooves a uma determinada categoria. A maioria dos grooves pode
ser usada em muitos estilos diferentes de msica. Por exemplo, muitos padres de Hard Rock podem ser substitudos por padres Alternative. Experimente! Aumente ou reduza os andamentos; junte sees ou coloque-as em loop usando os recursos de arranjo do Session Drummer. Altere os sons dos instrumentos. Uma vez que voc copiou uma parte do Session Drummer para uma pista, experimente remover instrumentos atravs da janela Piano Roll para desmontar o groove Grave suas prprias execues em cima dos padres
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Definindo o arranjo
Diversos estilos musicais modernos possuem diferentes sees (estrofe, refro, ponte etc). Os arranjos rtmicos podem ser alterados (leve ou drasticamente) para ajudar a distingir essas diferentes sees. Aqui esto algumas idias bem bsicas dentre as milhares que so geralmente usadas:
Use variaes diferentes de groove para sees diferentes. Use viradas de tom-tom e pratos para introduzir sees e para acentuaes. Introduza novas partes de percusso para ajudar a levantar o refro (congas, acentuaes de Experimente trocar uma parte de contra-tempo (hi-hat) da estrofe para uma parte de prato de Experimente usar som de aro de caixa nas estrofes e som de caixa (pele) nos refres.
conduo no refro.
Adicionando viradas
Uma das coisas agradveis ao usar um padro Drumtrax que os padres foram criados por bateristas reais. Mas o que acontece se voc decide adicionar em cima algo como uma virada de tom-tom? Experimente apagar os contra-tempos (hi-hat) ou as caixas desses compassos para fazer a seo soar mais "real."
Andamentos
Os andamentos de seqncias individuais foram determinados quando eles foram gravados por um baterista de verdade, de forma que eles soam muito bem em seus andamentos originais. Apesar disso, no tenha medo em experiment-los em outros andamentos. O andamento original est incluso no nome do estilo do Session Drummer. Por exemplo, o estilo Alternative 080 foi gravado originalmente no andamento de 80 bpm.
Quantizao
Os grooves foram tocados por bateristas de verdade; portanto, eles possuem variaes sutis de tempo e dinmica, o que lhes d uma caracterstica natural. Quantize-os com cuidado.
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A tabela a seguir descreve cada um dos botes do Cyclone DXi: Boto... Import Sound Bank Export Sound Bank Trash Preview Stop Auto Preview Descrio... Abre o quadro Open, de maneira que voc pode carregar um banco de som existente. Abre o quadro Save As para salvar os ajustes atuais como um Sound Bank (.cyc). Apaga o contedo do projeto. Toca os pads ou slices selecionados. Encerra a execuo. Quando a opo Auto Preview est ligada, voc pode fazer uma pr-escuta do som de um slice, clicando em um slice na janela Loop ou num evento, clicando no evento no Pad Editor. Voc tambm pode clicar e arrastar um slice sobre eventos no Pad Editor, soltando o boto do mouse quando voc escutar o evento que voc deseja repor.
Pad
O grfico seguinte mostra uma viso ampliada de um pad do Cyclone DXi:
Controle... Pad Volume Pan File Load button Mute Solo Sync
Descrio... Gatilho para disparar um loop. Ajusta o volume do pad. O valor de volume mostrado no Pad Inspector. Ajusta o pan do pad. O valor de pan mostrado no Pad Inspector. Abre o quadro onde voc pode navegar para a pasta (ou pastas) onde voc armazena seus arquivos. Emudece a execuo de um pad. Quando estiver selecionado, apenas aquele pad vai tocar. Sincroniza a execuo do Pad com o SONAR LE. Quando selecionado, o Pad segue o tempo e a afinao do SONAR LE. Quando selecionado, a execuo do Pad ser repete continuamente.
Loop
Pad Inspector
O Pad Inspector possui controles adicionais para os pads:
No Pad Inspector h os seguintes controles: Controle... Output MIDI In Descrio... Voc pode selecionar uma das 16 sadas de udio ou utilizar o ajuste Mix Only para utilizar a sada Master out. Voc pode definir em qual canal MIDI o pad responder.
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Cada pad pode ter seu canal de MIDI de entrada nico e exclusivo. Pad Root Velocity--Low Velocity--High Key Map--Unity Este ajuste lido a partir do arquivo importado. O primeiro loop ajusta o valor Pad Root para cada loop adicional. O menor valor de key velocity (intensidade) que dispara o pad. O maior valor de key velocity I\(intensidade) que dispara o pad. O valor de nota MIDI em que o loop toca na afinao Pad Root pitch. Este valor endereado a um loop quando ele importado. Voc pode alterar o valor Unity no Pad Inspector ou na janela Key Map. O menor valor de nota MIDI que dispara o pad. Ambos os valores de nota Low e High transpem a afinao do loop se eles forem diferentes do valor Unity note. A transposio relativa ao Unity note. A afinao tocada do loop no a mesma da nota MIDI que o dispara, a menos que os valores Unity note e Pad Root note sejam idnticos. O maior valor de nota MIDI que dispara o pad. O recurso tails estende o final ou decay de um slice, o qual poderia, de outra forma, terminar prematuramente, cortado pelo prximo slice. Isto particularmente til quando voc substituir um slice maior com um menor, deixando espao para o som final. A opo Latch oferece um segundo modo para disparar pads com o mouse ou com um teclado MIDI. Neste modo, um pad s toca enquanto a tecla ou o mouse estiverem pressionados, parando quando voc solta a tecla ou o mouse. Se voc deseja ajustar todos os pads para o mesmo estado de Latch state, mantenha pressionada a tecla Shift enquanto ajusta o Latch para qualquer pad. Esta opo fora o Cyclone DXi a seguir os marcadores de afinao do SONAR LE. Quando um marcador de afinao for encontrado, o loop transposto pela mesma quantidade de semitons, medida que a afinao muda no SONAR LE.
Key Map--Low
Latch
Pitch Markers
Loop Bin
O Loop bin, localizado exatamente abaixo da barra de ferramentas Cyclone DXi, onde voc pode posicionar os loops que deseja utilizar no Cyclone DXi. A partir do Loop Bin voc pode arrastar e soltar loops em um Pad ou no Pad Editor.
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A janela Key Map divide o mesmo espao no Cyclone DXi com uma janela Loop. Voc alterna entre as duas janelas, clicando em uma das orelhas esquerda da janela que estiver sendo mostrada. O teclado na janela Key Map mostra a Unity Note (cor laranja) e a extenso de notas que dispara o pad (cor azul). Arraste a Unity Note para alterar seu valor. Arraste os tringulos brancos para aumentar a extenso de valores de notas MIDI que disparam o pad.
Pad Editor
O Pad Editor mostra at 16 "pistas," uma para cada pad no Cyclone DXi. Cada pista possui o mesmo nmero que o pad representa. Cad pista feita de eventos. Um evento representa um pedao de um loop ACIDized ou, no caso de arquivos padro Wave, representa o arquivo inteiro. Cada pista no Pad Editor pode ser feita de pedaos a partir de qualquer quantidade de arquivos. Cada pista no Pad Editor termina com um Track Handle. Um Track Handle marca o ponto no qual a pista faz um loop e volta ao incio. Voc pode mover Track Handles utilizando o mouse para qualquer ponto no Pad Editor, encurtando ou estendendo o tamanho da pista.
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Slice Inspector
O Slice Inspector possui controles de afinao (pitch), ganho (gain) e compensa!o de pan. Voc pode alterar a afinao dos pedaos em um loop para alterar a melodia do loop. Se voc deseja editar mltiplos pedaos ao mesmo tempo, selecione multiple slices mantendo pressionada a tecla Shift, e selecionando-os e ajustando os controles desejados.
3. Clique no boto Preview para tocar os pads selecionados. Se o boto Loop para aquele pad for pressionado e o loop tocar sem parar, voc pode par-lo clicando no pad novamente. Se o boto Loop no for pressionado, o loop pra quando chega o final de sua extenso original. Voc pode parar o loop antes, clicando no pad. Voc pode tambm disparar Pads com um controlador MIDI ou com dados MIDI gravados.
5. No campo MIDI Chn, escolha o canal MIDI que as notas MIDI devero utilizar para disparar este pad. Voc pode enderear a mesma extenso de teclas para todos os Pads se voc desejar. Voc tambm pode enderear diferentes extenses de key velocity (intensidade) para cada pad.
Controlando pads Individuais Volume, Pan, Mute, Solo, Sync, Looping e Contedo
Cada pad possui os seguintes controles: Volume gire este boto para ajustar o volume. Pan gire este boto para ajustar o pan. cone de pasta clique nele para importar um loop para o pad. Mute clique neste boto para silenciar ou ativar o som do loop endereado ao pad. Solo clique neste boto para ativar ou desativar o solo de um loop que esteja endereado ao pad. Sync clique neste boto para sincronizar (ou no) o loop do Pad ao tempo e afinao do SONAR LE. Loop clique neste boto para para ativar ou no a execuo do loop do pad indefinidamente entre os marcadores de pista que esto no Pad Editor.
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Edio de Loop
Ao clicar num loop que esteja no Loop Bin faz mostrar este loop na janela Loop. A janela Loop mostra o loop selecionado como uma srie de pedaos que separam os transientes em um loop. Quando o boto Auto-preview est pressionado, voc pode clicar em cada um desses pedaos para ouvi-los. Se o loop estiver endereado a um Pad, os pedaos tambm aparecem no Pad Editor como uma srie de eventos que voc pode tambm clicar para ouvir. Clicando num evento no Pad Editor tambm destaca o pedao correspondente na janela Loop. Voc pode arrastar pedaos na janela Loop para qualquer posio em qualquer pista no Pad Editor, no intuito de adicionar dados a um Pad ou substituir um evento pr-existente. Se voc arrastar um pedao ao longo de uma srie de eventos no Pad Editor, e se o boto Autopreview estiver pressionado, cada evento soar medida que voc arrastar nele, permitindo a voc escutar os eventos antes de decidir substitui-los.
posicionamento exato dos pedaos no Pad Editor. Cada diviso representa um local onde um pedao pode se encaixar ou comear. 1. No Pad Editor, clique na sera para baixo, perto do campo Snap. 2. A partir do menu que aparece, selecione um adestas opes: None 1/beat 2/beat 3/beat 4/beat 8/beat 12/beat 16/beat A quantidade de divises por tempo ser ajustada.
Setas esquerda/direita
Undo e Redo
Voc pode desfazer qualquer edio que tenha feito no Cyclone DXi. Se voc decidir, aps realizar o Undo, que quer voltar ao material que havia editado, utilize o comando Redo. A quantidade de edies que voc pode desfazer com Undo e Redo ilimitada no Cyclone DXi.
Para gravar, por exemplo, uma guitarra no computador, voc conecta uma extremidade do cabo na guitarra e a outra na entrada Line in da placa de som. Em seguida, voc clica no boto Record do SONAR LE, toca em seu instrumento, e depois clica no boto Stop (ou pressiona a barra de espao do teclado do computador). A entrada Line in tem um pequeno cone, que difcil de reconhecer, por isso melhor consultar a documentao que vem com a placa de som ou com o computador. O cabo de guitarra possui um plug do tipo 1/4, e a entrada Line in das placas de som mais baratas de 1/8. Voc precisar conectar o cabo de guitarra a um adaptador de 1/8 para conectar o cabo na maioria das placas de som. Esses adaptadores so baratos e podem ser encontrados em lojas de eletrnica.
Se voc quiser gravar voz ou um instrumento acstico, ter de usar um microfone. Voc conecta o cabo do microfone ao adaptador e o adaptador entrada Mic in da placa de som. Voc pode conseguir um som melhor, no entanto, conectando o cabo do microfone a um pramplificador, ou a um mixer com pr-amplificador, e conectando as sadas do mixer ou pramplificador entrada Line in da placa de som, em vz da entrada Mic in. Voc ento precisar de um adaptador para conectar as duas as duas sadas (esquerda e direita) do mixer ou preamp entrada 1/8 de Line in. Consulte a loja onde voc comprou o preamp ou o mixer
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para saber o tipo de adaptador que voc precisa para conectar placa de som que possui entrada de 1/8. As placas de som profissionais no usam conectores de 1/8, portanto voc no precisar desses adaptadores para usar uma placa de som profissional. Para reprodizor a msica, voc precisar conectar caixas amplificadas ou fone de ouvido sada da placa de som, que nos computadores mais novos geralmente tem a cor verde. Ento voc clica no boto Rewind (ou pressiona a tecla W) no SONAR LE, e em seguida clica no boto Play (ou pressiona a barra de espao do teclado do computador) para reproduzir o que voc gravou. Os softwares musicais usam dois formatos diferentes de dados para executar e gravar msica MIDI e udio. Conhecer as diferenas entre os dois formatos essencial para usar a maioria dos softwares de msica. Entretanto, alguns softwares da Cakewalk, como o Guitar Tracks Pro, no usam MIDI.
MIDI
MIDI (Musical Instrument Digital Interface) um sistema de comunicao digital que permite que um instrumento musical eletrnico ou um computador controle outros instrumentos. O MIDI possui um conjunto de comandos, chamados de mensagens, que fazem o instrumento executar sons especficos em determinados tempos, e tambm executa esses sons da forma que voc determina. Um instrumento MIDI funciona de forma similar s antigas pianolas, mas em vez de usar um rolo de papel perfurado, o instrumento MIDI precisa de um software ou de outro instrumento MIDI para disparar suas notas. Quando voc grava MIDI, voc no grava os sons do instrumento que est tocando voc grava os comandos que tocam aquele instrumento da forma que voc deseja que ele seja tocado. Por exemplo, quando voc pressiona uma tecla num teclado MIDI enquanto o SONAR LE est gravando, o software s registra as aes de pressionar e soltar as teclas o software no grava efetivamente o som da nota. Ao reproduzir a gravao, o software controla seu instrumento MIDI e aciona as notas nos mesmos tempos que voc tocou ao gravar. As notas MIDI podem ser lidas e visualizadas por um software de partituras. O udio digitalizado, formato de som usado por CDs, arquivos Wave e MP3, no pode ser visualizado dessa forma. Depois de gravar os dados MIDI, voc pode usar o SONAR LE para converter os dados MIDI em udio digital de maneira que possa criar CDs, arquivos MP3, RealAudio ou Windows Media. O MIDI possui vantagens and desvantagens quando comparado ao udio digital. Os arquivos MIDI so muito menores do que os arquivos de udio, pois os dados de MIDI so compostos de comandos para a execuo nos instrumentos, em vez dos prprios sons dos instrumentos. Voc pode copiar um ou mais arquivos em um disquete. Voc pode enviar arquivos MIDI facilmente por e-mail. Voc pode salvar um arquivo MIDI num formato chamado Standard MIDI File, e ento abri-lo e us-lo em outros softwares diferentes. Voc pode gravar msica MIDI tocando devagar, e depois alterar o andamento no seu software para que ela seja executada no andamento que voc desejar. fcil editar e transportar arquivos MIDI, porque eles so to pequenos e voc s edita comandos, e no o som propriamente dito. Os arquivos MIDI podem ser impressos em notao musical convencional. mais difcil fazer a msica MIDI soar to natural quanto o udio. Se voc no gravar a msica MIDI em tempo real, ela poder soar mecnica. Alguns instrumentos MIDI, principalmente alguns com timbres acsticos, como metais, cordas e violes, disponveis em sintetizadores baratos ou em placas de som, podem soar muito artificais. Entretanto, sons percussivos geralmente soam bem em instrumentos MIDI, e so mais fceis de gravar do que um kit real de bateria. Voc tambm pode executar os
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dados de MIDI usando qualquer quantidade de samplers reais ou virtuais que usem como fonte sonora os timbres amostrados de instrumentos acsticos.
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Os instrumentos MIDI possuem entradas e sadas designadas como MIDI IN e MIDI OUT. Voc conecta o cabo MIDI de uma das sadas MIDI OUT da interface MIDI entrada MIDI IN de um instrumento. Voc tambm conecta um cabo MIDI da sada MIDI OUT de um dos seus instrumentos MIDI entrada MIDI IN de sua interface MIDI. O instrumento que est conectado entrada MIDI IN da sua interface chamado de controlador, e tipicamente possui um teclado para transmitir as mensagens de Note on/off, controles para transmitir mensagens de pitchbend e modulation, e provavelmente alguns controles deslizantes para transmitir outras mensagens MIDI para a sua interface. Voc pode encontrar conversores MIDI que transformam guitarras, baterias e outros instrumentos em controladores. Voc pode usar um controlador para gravar sua execuo em tempo real. Quando voc toca num controlador, as mensagens MIDI vo para a interface, e depois para o seu computador, e depois voltam interface e para algum instrumento MIDI especfico que esteja conectado interface. Voc escolhe pelo software para qual instrumento as mensagens so mandadas de volta. Este processo do computador enviar de novo as mensagens MIDI que foram recebidas chamado de eco MIDI. Usando o eco MIDI, voc pode tocar em um s instrumento MIDI, mas fazer com que outros instrumentos MIDI toquem. Os teclados MIDI geralmente possuem uma funo chamada de Local Control On/Off. Quando o seu teclado controlador est conectado a sua interface, voc precisa configurar a funo Local Control On/Off para Local Off. Isso porque se o seu software envia as mensagens MIDI de volta para o seu teclado controlador, quando voc toca uma nota no teclado, ela transmitida para o computador, e ento enviada de novo para o teclado na entrada MIDI IN, fazendo-o tocar duas notas ao mesmo tempo sempre que voc toca uma nota nele. Se o seu teclado estiver configurado para Local Off, ele no tocar a nota pelo caminho interno do prprio teclado, mas somente a nota recebida pela mensagem MIDI de Note On que vem do computador. No se esquea de reconfigurar o teclado para Local On quando no for us-lo com o computador. Os instrumentos MIDI possuem uma terceira conexo chamada MIDI THRU. Esta conexo repassa as mensagens MIDI sem alter-las. Voc pode encadear instrumentos MIDI conectando a sada MIDI THRU de um instrumento MIDI entrada MIDI IN de outro instrumento, com vrios instrumentos encadeados juntos dessa forma. Se voc possui uma interface MIDI com 8 sadas, e encadear 3 instrumentos juntos em cada uma dessas sadas usando as respectivas sadas MIDI THRU, voc poder tocar 24 de uma vez.
Drivers de MIDI
A sua interface MIDI precisa de um driver para funcionar. Um driver um pequeno software que controla a entrada e a sada de um dispositivo. Para usar a interface MIDI no SONAR LE, voc precisa se certificar de que o driver de sua interface est instalado, e que voc definiu no software da Cakewalk para us-lo. Dessa forma, o software saber que pode usar o driver e listar todas as entradas e sadas da interface nos menus apropriados. Se a sua interface MIDI parte de uma placa de som, voc provavelmente instalou o driver ao instalar a placa de som. Voc pode verificar isso no SONAR LE usando o comando de menu Options-MIDI Devices para abrir o quadro MIDI Devices. Na lista Outputs, veja se o nome da sua interface MIDI est listada. Ela deve estar designada como SB Live MIDI Out. Certifique-se de que o nome est marcado. Na lista Inputs list, voc deve ver algo como SB Live MIDI In. Certifique-se de que o nome est marcado. Se voc no visualizar o nome da sua interface na lista, precisar instalar o respectivo driver a partir do CD-ROM, disquete ou do site recomendado pela documentao de sua interface. Aps instalar o driver e reiniciar o computador, voc precis informar ao SONAR LE para usar o driver. Use o menu Options-MIDI Devices para abrir o quadro MIDI Devices. Na lista Outputs, certifique-se de que o nome da sua interface est marcado. Se no estiver, clique para marclo. Se a sua interface possui mais do que uma sada, certifique-se de que marcou os nomes de todas as sadas. A ordem das sadas na lista determina a numerao que o SONAR LE d s sadas. Dessa forma, mesmo que que uma sada da sua interface seja designada na interface
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como 1 ou A, se ela no for a primeira da lista no quadro MIDI Devices, ela no ser designada como 1 no SONAR LE. Voc pode alterar a ordem na lista: desmarque temporariamente todas as sadas, exceto a que voc deseja mover para o alto da lista, e clique no boto Move Selected Devices To Top. Em seguida, no se esquea de marcar novamente as demais sadas que voc tambm quer usar.
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Observe que quando voc grava qualquer dado numa pista, o SONAR LE mostra uma representao visual dos dados da pista no painel de Clips. Na figura acima, as pistas 1, 2 e 6 ainda esto vazias, enquanto as pistas 3, 4 e 5 contm dados gravados. Alm disso, observe que a pista 4 tem uma cor diferente das demais pistas, significando que ela est focalizada, e far sair um timbre de piano quando voc tocar em seu teclado MIDI (controlador). Se voc clicar em uma das outras pistas MIDI para alterar o foco, voc ouvir o timbre que est selecionado naquela pista quando tocar no seu teclado.
Na figura acima, fizemos uma ampliao usando o controle de ajuste de zoom (Vertical Zoom fader veja figura anterior) para apresentar os campos de propriedade de cada pista. Use esses campos para escolher qual o canal de MIDI que cada pista usar para transmitir as mensagens, qual o timbre (patch) a ser selecionado naquele canal do equipamento, qual o volume do som para a execuo das mensagens daquela pista, para qual equipamento MIDI aquela pista enviar as mensagens, e vrias outras opes. Observe que o nmero da pista e seu canal de MIDI no so os mesmos. Os nmeros de pista e os canais de MIDI no tm qualquer relao, embora voc possa us-los iguais em um projeto simples para memorizar com mais facilidade. Poderamos transmitir as mensagens MIDI da pista 3 por qualquer canal, apenas selecionando um nmero diferente no campo Ch. Observe o cone do cabo MIDI junto ao nome da pista; a pista de udio acima possui um cone diferente para identific-la como tal. As pistas de udio possuem campos de propriedades diferentes das pistas de MIDI (observe que no existe um campo Ch).
usar a sada 2, etc. As mensagens MIDI das primeiras 16 pistas seriam transmitidas somente pelo cabo que est conectado primeira sada MIDI Out, as mensagens das prximas 16 pistas seriam enviadas pela sada MIDI Out 2, e assim por diante. Portanto, se sua interface MIDI possui 8 sadas, voc efetivamente possui 128 canais de MIDI para trabalhar. Obviamente, a forma que voc escolhe por qual sada deseja transmitir os dados de uma pista determinada pelo equipamento que est conectado quela sada. Assim, mesmo que voc s possua uma pista de piano e uma pista de bateria em seu projeto, e o seu equipamento que possui seu piano favorito est conectado sada 1 de sua interface MIDI e sua bateria eletrnica est conectada sada 2, voc teria que designar a pista do piano para usar a sada 1 e a pista da bateria para usar a sada 2. Na figura abaixo, observe que ambas as pistas usam o canal 2. Mas eles no so o mesmo canal! As pistas esto associadas a sadas diferentes, portanto as mensagens MIDI dessas duas pistas sero transmitidas para instrumentos diferentes. A pista do baixo enviar seus dados pelo canal 2 da sada 2. A pista do piano enviar seus dados pelo canal 2 da sada 1.
Se a sua interface possui apenas uma sada, e voc encadeia vrios instrumentos naquela sada usando as conexes de MIDI THRU dos equipamentos, voc deve configurar nos prprios equipamentos quais os canais de MIDI que eles iro responder. Dessa forma, um equipamento pode ignorar notas e outras mensagens que so destinadas a outro equipamento na cadeia. Esta configurao geralmente chamada de MIDI Receive, e pode estar abreviada no painel do equipamento como MIDI RX. Como a maioria dos projetos possui muitas pistas, e cada pista geramente endereada a um timbre diferente, como voc controla o som que ouve ao pressionar uma tecla em seu teclado controlador MIDI? No SONAR LE, uma das pistas sempre est na cor alaranjada, e a pista focalizada. Qualquer pista que voc clicar fica no foco e o timbre que est selecionado naquela pista que soar quando voc tocar o teclado.
udio
O formato de udio digital trabalha com o som que foi convertido em dados, podendo-se armazenar e editar esses dados, e depois convert-los de novo em som. Quando voc grava um som usando este formato, vibraes no diafragma do microfone produzem variaes de voltagem no cabo, e essas variaes de voltagem so medidas e registradas pelo conversor analgico-digital. Essas medidas numricas so o que chamamos de udio digital. Para converter novamente o udio digital em som, o conversor digitalanalgico usa os nmeros registrados para produzir as variaes de voltagem no cabo, e essa
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voltagem ento faz oscilar o cone de um alto-falante, da mesma forma que o diafragma do microfone (a menos que os dados do udio digital tenham sido editados para resultar num som diferente). Esses conversores, geralmente chamados de A/D e D/A, so parte da placa de som. O udio digital funciona como uma animao grfica. Num desenho animado, so mostrados rapidamente vrios fotogramas em seqncia para parecer que os objetos dos fotogramas esto em movimento. Quando o udio digital convertido de volta para som, a voltagem reconstruda por pontos em intervalos regulares, simulando o som contnuo. Para se obter um som de alta qualidade, durante a voltagem original deve ser medida (amostrada) em intervalos suficientemente rpidos para fazer com que o ouvido perceba que o som contnuo. Os CDs de udio usam uma taxa de 44.100 amostras por segundo. Para armazenar e editar tantos nmeros necessrio um processamento muito grande na maioria dos computadores, muito maior do que o processamento de dados de MIDI.
Tabela de solues
Possvel problema... O que fazer... Se a sua placa de som s possui uma sada estreo, ela provavelmente responde ao mixer do Windows. Se a sua placa de som possui mais do que uma sada estreo, ela no deve responder ao mixer do Windows abra o mixer da prpria placa de som, se existir, e certifique-se de que o ajuste de volume no est baixo e que nada est desativado. Para abrir o mixer do Windows clique duas vezes no cone de alto-falante na barra de tarefas do Windows para abrir o quadro do mixer. Se voc no visualizar o cone de alto-falante, poder abrir o mixer do Windows usando o acesso por IniciarProgramas-Acessrios-Entretenimento-Controle de Volume. Certifique-se de que tanto o controle de som direto quanto o controle de reproduzir no esto baixos, e que nenhuma das opes de sem udio esto marcadas.
O ajuste de volume est baixo no software de mixagem, ou a reproduo de udio digital est desativada.
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Suas caixas acsticas no esto conectadas corretamente, ou o volume est baixo. Sua placa de som no est conectada corretamente. Os ajustes iniciais de volume nas pistas esto muito baixos, ou as pistas esto silenciadas.
Certifique-se de que o volume das caixas acsticas no est baixo. Execute o gravador de som do Windows. Abra um arquivo wave e reproduza-o atravs de suas caixas acsticas. Se no sair som, verifique a documentao de sua placa de som para verificar a instalao e a configurao da mesma. Veja tpico Tocando pista por pista. Verifique o endereamento dos dispositivos de reproduo para as pistas de udio clicando no campo Out das pistas. Se no estiver selecionado o nome da sua placa de som (aquele onde esto conectadas as caixas acsticas ou o amp), ento selecione-o. Se o nome no estiver na lista, use o menu Options-Audio para abrir o quadro Audio Options. Neste quadro, certifique-se de que o nome da sua placa de som est marcado na ficha Drivers (em Output Drivers), e tambm na ficha General (em Playback Timing Master). Se voc no encontrar nada que parea com o nome da sua placa de som, veja o prximo passo. Escolha o menu Options-Audio, abra a ficha General, e ento clique no boto Wave Profiler para testar sua interface. Em seguida tente tocar o arquivo novamente.
Pistas
Uma pista representada como uma faixa horizontal na janela Track, contendo um nome e um nmero no lado esquerdo (cada pista tambm representada por um mdulo vertical na janela Console). Uma pista um local que contm o material sonoro de cada instrumento separado dos demais. Na figura a seguir, voc pode ver o resultado visual da gravao das primeiras trs notas de "Three Blind Mice", gravadas em udio na pista 1, e como comandos MIDI na pista 2.
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Observe que o grfico (ou imagem; o SONAR LE armazena os dados destas imagens na pasta Picture Cache, dentro da pasta Cakewalk Projects) dos dados de udio segue o decaimento natural da amplitude de um som aps a nota ter sido trocada. Isso esperado pois as imagens representam o som verdadeiro que est gravado. O grfico da pista de MIDI muito mais simples, uma vez que ele representa somente comandos que acionam cada nota por um certo perodo de tempo, e em seguida outra nota, etc. As imagens dessas duas pistas foram ampliadas o suficiente para mostrar todos os campos de proprieades, tais como Volume, Pan, Input, Output, etc. Observe os cones diferentes esquerda dos nomes das pistas que distinguem as pistas de udio das pistas de MIDI. Observe a designao no campo Out da pista de udio: A (SB Live! Wave Out [E400]. Este o nome do driver de sada que a placa de som SoundBlaster Live usa. Se a sua placa de som s possui um par de sadas (isto , uma sada em estreo), voc no precisa alterar nada no campo Out. O SONAR LE configura esse campo automaticamente assim que termina de executar o Wave Profiler. Se a sua placa de som possui mais do que um par de sadas, ou se voc possui mais do que uma placa de som instalada no computador, pode usar este campo para selecionar qual o par de sadas que voc deseja que a pista use para reproduzir o udio.
Clips
Um clip uma poro de uma pista de udio ou de MIDI. Voc pode clicar no clip para selecion-lo o clip selecionado mostrado em destaque. Aps selecionar um clip, voc pode copi-lo, arrast-lo para uma nova posio, apag-lo, ou usar qualquer comando de edio para alter-lo. Um clip pode ter qualquer tamanho. Um clip que tenha um nmero exato de tempos ou compassos e adequado para repetio, como um padro de bateria, geralmente chamado de loop. Os clips so tambm chamados de eventos. Uma pista pode no ter qualquer clip (nenhum dado), pode ter um clip (todos os dados da pista em um s clip), ou muitos clips. Havendo muitos clips numa pista aumenta a carga de processamento do computador. Na figura a seguir, a ferramenta de corte da janela Track foi usada para dividir o udio da pista 1 em trs clips. Voc pode ativar a ferramenta de corte (tesoura) pressionando a tecla C do computador, quando ento o cursor assume o formato de tesoura. Voc pode pressionar a tecla C novamente para desativar essa ferramenta, ou pressionar a letra T para ativar a ferramenta de seleo, que a ferramenta padro na janela Track. Aps ativar a ferramenta de corte voc pode clicar nos dados da pista no ponto onde deseja cortar os clips. Voc tambm pode usar o comando de menu Edit-Split, ou clicar com o boto direito do mouse e escolher a opo Split no menu.
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Voc pode re-arranjar o material musical tanto das pistas de udio quanto de MIDI arrastando e/ou copiando clips. A preciso do movimento dos clips determinada pelo boto Snap to Grid, que voc pode configurar clicando nele com o boto direito do mouse ou clicando na seta junto ao boto. Na figura a seguir, os clips da pista 1 foram movidos de forma a inverter sua ordem, e por isso em vez de termos as notas de Three Blind Mice, agora temos Mice Blind Three.
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A tabela a seguir resume as aes de silenciar, solar e arquivas pistas: Status da pista... Normal Mute O que significa... A pista toca, a menos que uma ou mais das demais pistas estiver em Solo. A pista no toca, mas voc pode faz-la tocar novamente mesmo durante a execuo da msica. A pista no toca, e voc s pode faz-la tocar novamente se parar a execuo da msica. As pistas arquivadas no consomem processamento durante a execuo, por isso podem ser usadas para se guardar takes opcionais. Somente as pistas que esto com Solo ativado iro tocar; todas as outras ficaro silenciadas.
Archive
Solo
Se uma pista estiver com ambos os botes Mute e Solo ativados, ela no tocar. A ao de Mute tem prioridade sobre a ao de Solo.
Gravao de udio
Se a sua placa de som e o respectivo driver estiverem devidamente instalados, a gravao de material de udio ser basicamente efetuar duas tarefas:
Conectar um instrumento, equipamento de som ou microfone na entrada de udio da placa de Escolher esta mesma entrada no SONAR LE, na placa de som e/ou Windows
som
melhor conectando o microfone a um preamp ou mixer com preamp, e conectando o preamp ou mixer entrada Line). A entrada S/PDIF deve ser usada para gravar sinal de udio digital de samplers e alguns CD players. Os cabos de guitarra geralmente possuem conector de , por isso para conectar uma guitarra ao conector de 1/8 da placa de som voc precisar de um adaptador de 1/4 para 1/8, fcil de se encontrar em lojas de eletrnica. Se voc possui uma placa de som profissional, os conectores de entrada provavelmente so de 1/4, e talvez haja tambm conectores de entrada do tipo XLR para microfones de baixa impedncia, e conexes S/PDIF e talvez AES/EBU para entrada e sada digital. Se o cabo do seu microfone possui plug XLR (3 pinos), e sua placa de som somente possui conector de 1/4, voc precisar de um adaptador de XLR para 1/4. A tabela a seguir resume as possveis entradas da placa de som, os tipos de cabos necessrios e as entradas a serem usadas: Tipo de entrada da placa de som... Cabos e adaptadores necessrios... Para a maioria dos instrumentos: cabo com conectores de 1/4 com adaptador de 1/4 p/ 1/8. Para microfones que possuem cabo c/ plug XLR: adaptador XLR para 1/4 conectado a um adaptador de 1/8 para 1/4. No necessrio adaptador para cabo comum de instrumento. Para microfones que usam conector XLR: adaptador XLR para 1/4. No necessrio adaptador
Conecte os instrumentos na entrada Line in; conecte o microfone na entrada Mic in. Opcionalmente, conecte microfones e instrumentos a um preamp, e conecte o preamp na entrada Line in.
Conecte os instrumentos e microfones na entradas Left ou Right do par de entradas. Se o seu instrumento possui captador estreo e um cabo estreo, conecte em ambas as entradas Left e Right. Conecte os instrumentos na entrada de 1/4 Left, Right ou em ambas. Conecte o microfone na entrada XLR Left ou na entrada XLR Right. Conecte seu equipamento digital (provavelmente um sampler ou CD player com sadas digitais) entrada S/PDIF de sua placa de somusando um cabo coaxial de vdeo de 75 ohms, ou um cabo especial S/PDIF. Veja Para gravar pela entrada S/PDIF.
No necessrio adaptador. Useum cabo coaxial de vdeo de 75 ohms, ou um cabo especial S/PDIF. No use cabos comuns.
O plug de 1/8" deve ser conectado entrada Line In da placa de som, embora conectando-o entrada Mic in tambm funciona. Se voc usar a entrada Line in, certifique-se de que selecionou Line-In no mixer do Windows. Se voc usar a entrada Mic in, selecione Microphone. Para abrir o mixer do Windows clique duas vezes no cone de alto-falante na barra de tarefas do Windows para abrir o quadro do mixer. Se voc no visualizar o cone de alto-falante, poder abrir o mixer do Windows usando o acesso por Iniciar-ProgramasAcessrios-Entretenimento-Controle de Volume, selecione Gravao e certifique-se de que as opes Line-In e Microphone esto marcadas e clique OK. No quadro de controle de gravao, marque as opes Line-In ou Microphone, e certifique-se de que os controles esto acima da metade, e clique OK.
O diagrama assume que a sada do rack ou pedaleira em nvel de line (consulte a respectiva documentao). Se o sinal for em nvel profissional (+4 dB), e a sua placa de som no aceitar sinal de +4 dB, voc precisar atenuar (reduzir) o sinal do rack de efeitos. Para fazer isto, utilize um mixer entre a sada do rack e o cabo Y que vai para a entrada da placa. Se o rack possui apenas uma sada mono, deve ser utilizado um adaptador 1/4" mono para 1/8" estreo em vez de um cabo Y. Se voc deseja conectar a sada direta de um amplificador de guitarra entrada da placa de som, deve basear a configurao neste exemplo.
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Unidade de CD
Se voc estiver utilizando a unidade de CD interna do computador e ela no possuir conexo de udio interna com a placa de som, conecte um cabo entre a sada de fone de ouvido da unidade de CD e a entrada Line In da placa de som. Se o a unidade de CD no possui sada de fone, voc ter que utilizar um CD player externo.
Mixer
Voc pode conectar um mixer placa de som conforme a configurao a seguir:
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Vejamos o fluxo de sinal na figura acima: 1. As pistas j gravadas passam pelas sadas da placa de som e vo pata as entradas 1 e 2 do mixer. 2. Tanto as pistas j gravadas quanto o som tocado na guitarra vo para as sadas do mixer, onde voc pode monitor-los por meio de amplificador e caixas estreo. 3. Se voc aumenta o sinal da mandada auxiliar (Aux Send) 1 do canal da entrada no mixer (entrada 3), o som da guitarra vai para a entrada da placa de som atravs da mandada auxiliar 1 do mixer. Voc pode aumentar o sinal de mandada auxiliar (Aux Send) 2 do canal da guitarra se quiser us-lo em vez da mandada 1, uma vez que ambas as mandadas (Aux Send 1 e 2) esto conectadas s entradas Line In da placa de som. Voc ainda poderia usar ambas as mandadas ao mesmo tempo para dobrar o sinal mono da guitarra (pouco usual). 4. Como voc ainda est ouvindo o som da guitarra pela sada principal, provavelmente no deseja ouvir o mesmo sinal que vem das sadas da placa de som, portanto, corte o sinal Line In da placa de som no quadro de controle de reproduo do mixer do Windows (no o quadro de gravao pois voc quer gravar a entrada Line in, mas no reproduzi-la). 5. Se voc conectar outros instrumentos nas outras entradas do mixer, poder mandar seus sinais para a entrada da placa de som aumentando o nvel das mandadas (send) 1 e/ou 2 nos respectivos canais do mixer. 6. Se a guitarra na figura acima tivesse um captador estreo e um cabo estreo, voc poderia conectar o plug da esquerda na entrada 3 do mixer, plug da direita na entrada 4 do mixer, e aumentar o sinal da mandada 2 naquela entrada. Voc ento estaria mandando o sinal estreo da guitarra atravs das mandadas 1 e 2 para as entradas da placa de som. 7. Na configurao acima, no aumente o sinal das mandadas das entradas 1 ou 2 do mixer (onde as sadas da placa de som esto conectadas) pois isso criaria um caminho de realimentao, levando os sinais das sadas da placa de som novamente s suas entradas.
Escolhendo entradas
Aps conectar seu instrumento ou outra fonte sonora placa de som voc precisa definir para o software da placa de som, para o SONAR LE e possivelmente para o mixer do Windows a partir de qual entrada voc ir gravar. Se desejar gravar pela entrada S/PDIF, o procedimento um pouco diferente (veja Para gravar pela entrada S/PDIF). Se a sua placa de som s possui um par de entradas (uma entrada Line In estreo, geralmente, ou entradas Line e Mic que podem ser usadas simultaneamente), ento sua placa de som provavelmente responde ao mixer do Windows.
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Use o procedimento a seguir para gravar uma pista usando o mixer do Windows.
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Se a sua placa de som possui vrias entradas e possui seu prprio software de mixer, voc provavelmente no precisar selecionar entradas no mixer do Windows. Para gravar pelas entradas analgicas de sua placa de som, provavelmente voc precisar configurar o clock da sua placa de som para internal, e na janela Track do SONAR LE voc dever escolher no campo In da pista o nmero correto da entrada que est usando para gravar. Para gravar atravs da conexo digital (S/PDIF), veja o procedimento a seguir.
Amador e profissional
Existem muitas placas de som para se escolher. Praticamente todo computador vem com uma. Algumas placas so bastante conhecidas e outras so placas de som feitas especialmente para um fabricante. Essas placas de som so chamadas de "consumer". Elas so projetadas para trabalhar com as aplicaes de multimdia mais gerais, como reproduzir CDs ou MP3s, usar o computador como telefone ou com jogos. A maioria das placas consumer atendem ao usurio comum. Elas podem tocar e gravar tanto udio quanto MIDI, mas tm certas limitaes que so relevantes para os usurios do SONAR LE. A lista a seguir cobre as caractersticas da maioria das placas de som amadoras. Esta lista bem genrica e no necessariamente se aplica a placa de som que est em seu computador.
e Line in, e uma sada. Geralmente essas entradas e sadas so estreo, o que significa que um canal esquerdo/direito.
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Tipos de entradas e sadas As placas amadoras quase sempre possuem conectores de 1/8
(miniplug), necessitando de um adaptador para serem usadas com cabos comuns de guitarra (1/4). Gravao e reproduo simultneas Algumas placas antigas no so capazes de de gravar e reproduzir sons simultaneamente. Essas placas so chamadas de half-duplex. As placas que podem gravar e reproduzir simultaneamente so chamadas de full-duplex. Resoluo de 16 bits / 44.1 kHz As placas amadoras em geral s podem operar com udio em 16 bits e taxa de amostragem de 44.1 kHz. Embora essas caractersticas sejam as dos CDs, o SONAR LE pode trabalhar com resoluo de udio de at 24 bits e taxa de amostragem de at 96 kHz. Instalao interna As placas amadoras so instaladas internamente em slots PCI na placame do computador. Embora muitas placas profissionais tambm sejam instaladas internamente, muitas delas possuem um mdulo de conexes ("breakout box") onde ficam os conversores A/D e D/A e os conectores.
sadas. Algumas possuem entradas e sadas analgicas e digitais, para uso com ADATs e mixers digitais. Tipos de entradas e sadas As placas profissionais usam conectores de 1/4 (mono ou TRS), XLR ou RCA em vez de conectores de 1/8. Algumas placas possuem ainda entradas e/ou sadas digitais S/PDIF e ADAT. Resolues e taxas mais altas A maioria das placas profissionais atuais permite gravar com resoluo de 16, 20, 22 ou 24 bits, e taxa de amostragem de at 96 kHz. DSP interno Algumas placas de som possuem processadores de efeitos para produzir reverb e delay na prpria placa de som. Isso pode reduzir a carga de processamento do computador. Conversores A/D e D/A de melhor qualidade A qualidade das suas gravaes em ltima anlise depende da qualidade com que o som gravado. As placas profissionais possuem componentes de melhor qualidade para converter o som de analgico para digital e vice-versa.
Instalao de drivers
Quando voc instala uma placa de som, voc est instalando tanto o hardware quanto um software chamado de driver. O driver da placa de som quem permite que o sistema operacional e a sua placa de som se comuniquem. Esta seo tem o objetivo de evitar problemas na instalao da placa de som e seu driver.
estrutura metlica do gabinete antes de manusear a placa de som. A eletricidade esttica pode danificar os circuitos da placa de som.
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WDM e MME
Na maioria das situaes, o novo formato de driver WDM (Windows Driver Model) para placa de som uma opo melhor do que o antigo MME (Multi-Media Extensions). Se a sua placa de som possui driver WDM, em geral uma boa idia us-lo. A tabela a seguir compara suas caractersticas: WDM... Latncia menor Funciona com Windows XP, 2000, ME, 98 SE, mas no com 98 Gold Nem toda placa de som possui driver WDM. MME... Geralmente, maior latncia Funciona com o Windows 98 e ME. Alguns drivers MME podem funcionar com o Windows 2000. Os drivers MME so disponveis na maioria das placas. Nota: Se voc usa duas ou mais placas de som ao mesmo tempo, e nem todas elas possuem driver WDM, voc dever forar que o driver WDM funcione como driver MME. Faa isso no quadro Audio Options, na ficha Advanced, marcando a opo Always Use MME Interface Even When WDM Drivers Are Available.
IRQs
Uma IRQ (Interrupt Request) um sinal que o processador do computador recebe para interromper sua tarefa e atender um dispositivo que precisa passar dados. Existem 16 IRQs no computador PC. Geralmente, 3 ou 4 delas so usadas pelo sistema, deixando 12 ou 13 disponveis para outros dispositivos, como impressoras, dispositivos USB, disco rgido, unidade de disquete, teclado e placa de som. Alguns desses dispositivos compartilham uma mesma IRQ, mas na maioria dos casos isso no funciona bem, e para uma placa de som que usa muito processamento da CPU, isso pode ser um grande problema. Os conflitos de IRQ podem fazer o seu sistema congelar ou falhar na inicializao, ou o sistema pode no reconhecer sua placa de som. s vezes o problema s se revela quando voc tenta usar o dispositivo que est compartilhando a IRQ.
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Procure pela sua placa de som na coluna Dispositivos usando esta configurao. Verifique todos os demais dispositivos para determinar se algum deles est compartilhando a IRQ com a sua placa de som (Nota: IRQ Holder for PCI Steering no um dispositivo, e no causa conflito). Se a sua placa de som compartilha a IRQ com outro dispositivo, e voc est observando problemas com ela, veja o tpico Conflitos de IRQ.
Conflitos de IRQ
As placas-me mais novas geralmente usam algo chamado de ACPI (Advanced Configuration and Power Interface) que controla as configuraes de IRQ. A ACPI, da mesma forma que o processo de Plug and Play, pode algumas vezes criar compartilhamento de IRQs e problemas com sua placa de som. Verificando a ACPI em seu sistema: 1. Verifique as configuraes de IRQ. Para saber como faz-lo, leia o tpico Verificando configuraes de IRQ no Windows 98 e no Windows ME ou Verificando configuraes de IRQ no Windows 2000 e no Windows XP. 2. Procure por uma entrada designada com "ACPI."
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Se mover de slot ou remover as placas no resolve, voc poder tentar alterar as configuraes de IRQ atravs do BIOS. Para ver se o BIOS permite fazer alteraes nas IRQs, consulte a documentao da placa-me do computador.
aprendendo sobre o seu hardware antes de tentar us-lo. Muitas placas de som possuem seus prprios painis de controle que possibilitam personalizar configuraes.
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