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ndice

1. Introduo ............................................................................................................................. 2 Sobre o SONAR LE................................................................................................................. 2 Computadores, Som e Msica ................................................................................................ 4 Instalao e configurao.................................................................................................... 5 Instalando o SONAR LE...................................................................................................... 6 Iniciando o SONAR LE ........................................................................................................ 7 Recursos Bsicos do SONAR LE.......................................................................................... 10 Tipos de arquivos do SONAR LE ...................................................................................... 11 Janela Console.................................................................................................................. 15 Trabalhando num projeto .................................................................................................. 19 Indicadores na barra de tarefas do Windows..................................................................... 19 Cores das janelas e pano de fundo ................................................................................... 20 2. Comeando a usar o SONAR LE........................................................................................ 22 Tutorial 1 Bsico ................................................................................................................ 22 Tocando o projeto ............................................................................................................. 24 Tocando o projeto repetidas vezes automaticamente........................................................ 26 Alterando o andamento ..................................................................................................... 27 Emudecendo e solando pistas........................................................................................... 28 Alterando o instrumento que ser tocado por uma pista.................................................... 30 Tocando msica num teclado............................................................................................ 32 Tutorial 2 Gravando MIDI ................................................................................................... 32 Criando um novo projeto ................................................................................................... 33 Salvando seu trabalho....................................................................................................... 36 Gravao em Loop............................................................................................................ 36 Gravao com Punch-In.................................................................................................... 37 Tutorial 3 Gravando udio Digital....................................................................................... 38 Configurando a resoluo do arquivo (File Bit Depth)........................................................ 39 Abrindo um novo projeto ................................................................................................... 40 Configurando uma pista de udio...................................................................................... 40 Verificando os nveis de entrada ....................................................................................... 40 Gravando udio digital....................................................................................................... 41 Ouvindo a sua gravao.................................................................................................... 41 Gravando outro take.......................................................................................................... 42 Monitorando o sinal de entrada ......................................................................................... 42 Gravando em Loop e Punch-In.......................................................................................... 42 Gravando mltiplos canais ................................................................................................ 42 Tutorial 4 Editando MIDI..................................................................................................... 43 Transposio..................................................................................................................... 43 Copiando clips arrastando e soltando com o mouse ......................................................... 44 Editando notas h janela Piano Roll .................................................................................. 44 Edio Slip ........................................................................................................................ 45 Desenhando envelopes MIDI ............................................................................................ 46 Convertendo MIDI em udio.............................................................................................. 47 Tutorial 5 Editando o udio ................................................................................................ 48 Abrindo o projeto ............................................................................................................... 48 Importando um arquivo Wave............................................................................................ 48 Movendo clips / Fazendo looping de clips ......................................................................... 49 Edio Slip de um clip ....................................................................................................... 49 Crossfades automticos .................................................................................................... 49 Juntando pistas ................................................................................................................. 50 Tutorial 6 Utilizando Groove Clips ...................................................................................... 51 Adicionando Groove Clips a um projeto ............................................................................ 51

Colocando Groove Clips em loop ...................................................................................... 52 Alterando a afinao de Groove Clips ............................................................................... 53 Alterando o andamento do projeto .................................................................................... 54 Criando seus prprios Groove Clips .................................................................................. 54 Tutorial 7 Mixagem............................................................................................................. 57 Adicionando efeitos de udio em tempo real ..................................................................... 57 Automatizando um ajuste individual de efeitos .................................................................. 57 Agrupando controles ......................................................................................................... 58 Automatizando a mixagem ................................................................................................ 58 Exportando um arquivo MP3 ............................................................................................. 59 Tutorial 8 Mapeamento de percusso (Drum Maps) ........................................................ 60 Criando um novo projeto ................................................................................................... 61 Criando um mapeamento de percusso (drum map) ...................................................... 61 Criando uma pista de bateria ou percusso ...................................................................... 61 Mapeando notas de percusso para diferentes portas MIDI.............................................. 62 Tutorial 9 Utilizando sintetizadores virtuais......................................................................... 64 Executando pistas de MIDI com um instrumento DXI........................................................ 65 Convertendo as pistas de DXi em udio............................................................................ 65 Tutorial 10 Cyclone DXi...................................................................................................... 66 Conhecendo o Cyclone ..................................................................................................... 66 Adicionando arquivos a um pad ........................................................................................ 67 Ajustando o pan e o volume de um pad ............................................................................ 67 Tocando com o Cyclone.................................................................................................... 68 Editando loops no Loop Editor........................................................................................... 69 3. Controlando a execuo..................................................................................................... 70 A posio atual da msica (Now Time) ........................................................................... 70 O marcador da posio atual (Now Time Marker) ............................................................. 72 Mostrando a posio com dgitos grandes ........................................................................ 72 Rgua de tempo (Time Ruler) ........................................................................................... 74 Controlando a execuo.................................................................................................... 75 Tratando as notas presas.................................................................................................. 76 Operao em Looping ....................................................................................................... 76 Executando pista por pista ................................................................................................ 78 Barra de ferramentas Playback State ................................................................................ 79 Emudecendo pistas........................................................................................................... 79 Solando pistas................................................................................................................... 80 Invertendo a fase de uma pista ......................................................................................... 80 Alterando o estado Mono/Stereo das pistas ...................................................................... 81 Alterando as configuraes das pistas .............................................................................. 81 Configurando as portas de sada....................................................................................... 86 Endereando as pistas para as sadas.............................................................................. 87 Escolhendo o som de um instrumento (Bank/Patch) ......................................................... 88 Adicionando efeitos ........................................................................................................... 89 Ajustando o volume e o pan .............................................................................................. 90 Configurao da atuao do pan....................................................................................... 90 Ajustando do volume de entrada ....................................................................................... 91 Designando um canal de MIDI (Chan)............................................................................... 91 Ajustando a transposio de uma pista (Key+).................................................................. 92 Ajustando as intensidades das notas (Vel+) ...................................................................... 93 Ajustando o tempo de uma pista MIDI (Time+).................................................................. 93 Outros ajustes de execuo MIDI...................................................................................... 94 Controlando a execuo ao vivo - MIDI Echo.................................................................... 94 Local Control ..................................................................................................................... 97 Reproduo de vdeo ........................................................................................................ 97 Localizando o udio perdido................................................................................................ 100

O quadro Find Missing Audio .......................................................................................... 100 Restaurando arquivos de udio perdidos ........................................................................ 100 Trabalhando com arquivos compartilhados ou externos.................................................. 101 4. Gravao............................................................................................................................ 102 Criando um novo projeto ..................................................................................................... 102 Utilizando pastas de udio por projeto............................................................................. 102 Criando um novo arquivo de projeto................................................................................ 103 Configurando a frmula de compasso e armadura de clave............................................ 103 Configurando o metrnomo e o adamento ...................................................................... 105 Configurando a taca de amostragem e a resoluo do udio .......................................... 106 Configurando a resoluo de MIDI .................................................................................. 107 Preparando para gravar ...................................................................................................... 108 Modos de gravao......................................................................................................... 108 Escolhendo uma entrada................................................................................................. 109 Armando as pistas para gravao ................................................................................... 111 Auto Arming armando pistas automaticamente ............................................................ 111 Gravando msica a partir de um instrumento MIDI.......................................................... 111 Gravando udio............................................................................................................... 112 Afinando um instrumento................................................................................................. 113 Gravando com segurana ............................................................................................... 114 Monitorando a entrada (Input Monitoring)........................................................................ 115 O boto Audio Engine ..................................................................................................... 118 Gravao em Loop.......................................................................................................... 118 Gravao Punch.............................................................................................................. 119 Gravao passo-a-passo (Step Recording)......................................................................... 121 Gravao de padres (Pattern Recording) ...................................................................... 123 Gravando portas e canais especficos................................................................................. 124 Filtrando a entrada .......................................................................................................... 126 Importando material musical ............................................................................................... 126 Importando arquivos de udio ......................................................................................... 126 Importando material de outro projeto do SONAR LE ....................................................... 127 Importando arquivos MIDI ............................................................................................... 128 Salvando seu trabalho......................................................................................................... 128 Dando nome aos projetos ............................................................................................... 130 Estatsticas do arquivo .................................................................................................... 131 5. Arranjando pistas e clips.................................................................................................. 132 Arranjando as pistas............................................................................................................ 132 Alterando a ordem das pistas .......................................................................................... 133 Configurando a visualizao de pistas na janela Track ................................................... 135 Copiando pistas............................................................................................................... 136 Apagando pistas.............................................................................................................. 136 Arranjando os clips.............................................................................................................. 136 Visualizao dos clips ..................................................................................................... 137 Clicando duas vezes no clip ............................................................................................ 139 Selecionando Clips.......................................................................................................... 139 Movendo e copiando clips ............................................................................................... 140 Nudge ............................................................................................................................. 142 Trabalhando com partes de clips......................................................................................... 144 Os marcadores e o Snap Grid............................................................................................. 145 Visualizando as linhas de grade ...................................................................................... 145 Definindo e utilizando o Snap Grid .................................................................................. 145 Compensao de Snap (Snap Offset) ............................................................................. 146 Criando e utilizando marcadores ..................................................................................... 147 Trabalhando com clips vinculados................................................................................... 150 Dividindo e combinando clips .......................................................................................... 151

Adicionando efeitos na janela Track ................................................................................ 153 Alterando andamento .......................................................................................................... 154 Utilizando a barra de ferramentas de andamento ............................................................ 154 Utilizando os comandos de andamento........................................................................... 155 Utilizando a janela Tempo ............................................................................................... 157 Desfazer, refazer e histrico de aes ............................................................................ 160 6. Utilizando Loops ............................................................................................................... 162 A janela Loop Construction ............................................................................................. 162 A janela Loop Explorer ........................................................................................................ 166 Painel Folders ................................................................................................................. 167 Painel de contedo.......................................................................................................... 167 Trabalhando com Loops.................................................................................................. 168 Trabalhando com Groove Clips ........................................................................................... 168 Como os Groove Clips funcionam no SONAR LE ........................................................... 169 Usando Groove Clips ...................................................................................................... 169 Criando e editando Groove Clips..................................................................................... 170 Editando divises de clip ................................................................................................. 172 Salvando um Groove Clip como arquivo Wave/ACID ...................................................... 173 Usando marcadores de afinao na janela Track............................................................ 173 Groove Clips de MIDI .......................................................................................................... 174 Exportando e importando Groove Clips de MIDI.............................................................. 176 Importando padres do Project5 ..................................................................................... 177 7. Editando eventos e controles MIDI .................................................................................. 178 A janela Piano Roll.............................................................................................................. 179 Painel de mapa de notas (Note Map) .............................................................................. 180 Painel de grade de bateria (Drum Grid)........................................................................... 180 Painel de notas................................................................................................................ 180 Painel de controles (Controllers) ..................................................................................... 180 Lista de pistas (Track List)............................................................................................... 180 Abrindo a janela .............................................................................................................. 180 Selecionando e editando notas ....................................................................................... 181 Trabalhando com vrias pistas na janela Piano Roll ....................................................... 185 Nomes de notas .............................................................................................................. 186 Selecionando e editando eventos........................................................................................ 187 Transposio....................................................................................................................... 187 Deslocando os eventos no tempo.................................................................................... 188 Inserindo espaos ou compassos em um projeto ............................................................ 188 Apagando compassos ou tempos de uma ou mais pistas ............................................... 189 Esticando e encolhendo eventos..................................................................................... 190 Edio Slip de MIDI (edio no destrutiva)........................................................................ 191 Modos de edio Slip ...................................................................................................... 191 Usando a edio Slip em Clips de MIDI .......................................................................... 192 Usando a edio Slip em vrios clips de MIDI ................................................................. 193 Ajustando o posicionamento do material gravado ............................................................... 193 Quantizao .................................................................................................................... 193 Procurando por eventos ...................................................................................................... 195 Filtros de eventos ............................................................................................................ 196 Controles, RPNS, NRPNS e dados de automao.............................................................. 198 Controles......................................................................................................................... 199 A janela Event List .............................................................................................................. 204 Botes da janela Event List Viso Geral....................................................................... 205 Selecionando evento na janela Event List ....................................................................... 206 Editando eventos e parmetros de eventos..................................................................... 207 Informao adicional sobre eventos ................................................................................ 208 Efeitos de MIDI (MIDI Plug-ins) ........................................................................................... 209

Adicionando Echo/Delay ................................................................................................. 211 Filtrando eventos............................................................................................................. 212 Adicionando Arpeggio ..................................................................................................... 212 Analisando acordes......................................................................................................... 214 Alterando intensidades .................................................................................................... 214 Transpondo notas MIDI ................................................................................................... 215 8. Mapeamento de percusso e grade de bateria..................................................................... 217 Fundamentos .................................................................................................................. 217 Criando e editando um mapeamento de percusso (Drum Map)......................................... 217 Drum Map Manager ........................................................................................................ 217 Trabalhando no Drum Map Manager............................................................................... 219 O quadro de propriedades do mapa (Map Properties)..................................................... 219 Salvando um Drum Map.................................................................................................. 220 Utilizando Drum Maps ......................................................................................................... 220 Endereando uma pista para um Drum Map ................................................................... 220 Abrindo um Drum Map .................................................................................................... 220 Mostrando pistas no painel Drum Grid ............................................................................ 221 Marcas de intensidade (Velocity Tails) ............................................................................ 221 Editando as intensidades das notas ................................................................................ 221 Fazendo pr-escuta de um som mapeado ...................................................................... 222 Painel de mapeamento de notas (Note Map) .................................................................. 222 Alterando configuraes de notas mapeadas.................................................................. 223 O painel Drum Grid ............................................................................................................. 224 A funo Pattern Brush ....................................................................................................... 224 Como a funiona o Pattern Brush ..................................................................................... 224 Criando padres personalizados ..................................................................................... 226 9. Editando udio .................................................................................................................. 227 Fundamentos de udio digital.......................................................................................... 227 Edio bsica de udio ....................................................................................................... 230 Movendo, copiando, colando e apagando clips de udio................................................. 232 Escala de visualizao do udio...................................................................................... 232 Dividindo clips de udio................................................................................................... 235 Juntando Clips................................................................................................................. 235 Scrubbing ........................................................................................................................ 236 Processamento bsico de udio ......................................................................................... 236 Aumentando ou abaixando o volume .............................................................................. 237 Revertendo os dados de udio........................................................................................ 238 Equalizando os dados de udio....................................................................................... 239 Processamento avanado de udio .................................................................................... 239 Edio Slip (no destrutiva)................................................................................................. 240 Modos de edio Slip ...................................................................................................... 240 Usando a edio Slip....................................................................................................... 241 Fazendo edio Slip em vrios clips de udio ................................................................. 243 Fades e Crossfades ........................................................................................................ 243 Utilizando Fades e Crossfades em tempo real ................................................................ 243 Efeitos de udio (Audio Plug-ins) ........................................................................................ 247 Aplicando os efeitos de udio.......................................................................................... 247 Adicionando equalizao paramtrica ............................................................................. 248 Adicionando Chorus ........................................................................................................ 249 Aplicando Delay .............................................................................................................. 250 Adicionando Flanger ....................................................................................................... 251 Aplicando Reverb ............................................................................................................ 252 Deslocando a afinao .................................................................................................... 253 Ajustando durao e afinao ......................................................................................... 253 10. Trabalhando com sintetizadores virtuais ...................................................................... 256

Tipos de sintetizadores virtuais ....................................................................................... 256 Janela Synth Rack .......................................................................................................... 257 DX Instruments (DXi) .......................................................................................................... 257 DXi multi-portas............................................................................................................... 258 Inserindo um DXi............................................................................................................. 258 Abrindo o quadro de propriedades do DXi....................................................................... 260 Tocando um DXi.............................................................................................................. 260 Emudecendo e solando pistas DXi .................................................................................. 262 Convertendo pistas DXi em udio ................................................................................... 262 Automatizando os controles de um DXi........................................................................... 263 Instrumentos ReWire........................................................................................................... 264 Inserindo um instrumento ReWire ................................................................................... 265 Mixando instrumentos ReWire......................................................................................... 267 ReWire Solues de problemas ................................................................................... 267 Sintetizadores autnomos ................................................................................................... 267 Tocando um sintetizador autnomo................................................................................. 267 Gravando um sintetizador autnomo............................................................................... 268 Utilizando sintetizadores e plug-ins VST.......................................................................... 269 11. Mixagem e endereamento de efeitos ........................................................................... 271 Preparando para mixar........................................................................................................ 271 Configurando as janelas Console e Track ....................................................................... 272 Mostrando ou escondendo os medidores na janela Track............................................... 274 Mixando MIDI ...................................................................................................................... 275 Mixando uma pista de MIDI ............................................................................................. 275 Convertendo MIDI em udio............................................................................................ 276 Endereando e mixando o udio digital............................................................................... 277 Pistas de udio................................................................................................................ 278 Barramentos (buses) estreo .......................................................................................... 279 Sada principal (Main Out)............................................................................................... 280 Medidores ........................................................................................................................... 281 O que os medidores indicam ........................................................................................... 281 Escondendo e mostrando medidores .............................................................................. 281 Alterando a visualizao dos medidores.......................................................................... 283 Alterando o desempenho dos medidores ........................................................................ 284 Utilizando efeitos em tempo real ..................................................................................... 285 Parmetros de efeitos ..................................................................................................... 285 Como utilizar efeitos em tempo real ................................................................................ 286 Aplicando efeitos de udio .............................................................................................. 286 Aplicando efeitos MIDI..................................................................................................... 287 Utilizao da CPU com os efeitos de udio ..................................................................... 287 Utilizando grupos de controles (Control Groups) ............................................................. 287 Utilizando controle remoto................................................................................................... 289 Utilizando a opo Learn ............................................................................................ 291\\ Juntando pistas ................................................................................................................... 291 Preparando para criar um CD de udio ........................................................................... 292 Preparando o udio para distribuio.................................................................................. 293 Dithering.............................................................................................................................. 298 12. Utilizando automao .................................................................................................... 299 Guia rpido de automao .............................................................................................. 299 A barra de ferramentas de automao ............................................................................ 300 Mtodos de Automao ...................................................................................................... 300 Gravando movimentos individuais de um fader ou knob.................................................. 300 Desenhando envelopes de udio na janela Track ........................................................... 301 Desenhando envelopes de MIDI na janela Track ............................................................ 302 Desenhando envelopes nos Clips ................................................................................... 304

Mostrando ou escondendo Envelopes............................................................................. 305 Copiando e colando Envelopes ....................................................................................... 306 Restaurando envelopes e ns para valores atuais ou neutros......................................... 306 Modo Envelope e modo Offset ........................................................................................ 307 Snapshots ....................................................................................................................... 308 Automatizando efeitos......................................................................................................... 309 Automatizando parmetros de efeitos individuais............................................................ 309 Gravando grupos de faders e/ou knobs........................................................................... 310 Gravando dados de automao a partir de um controlador externo ................................ 311 Re-endereando envelopes ............................................................................................ 311 Os menus Envelope Editing e Node Editing ........................................................................ 311 Automatizando o Mute..................................................................................................... 313 13. Layouts, modelos, teclas de atalho ............................................................................... 314 Layouts ........................................................................................................................... 314 Modelos (templates)............................................................................................................ 316 Exemplo de Template: 3 instrumentos MIDI .................................................................... 317 Teclas de atalho (Key Bindings) ...................................................................................... 318 14. Trabalhando com partitura e letra da msica ............................................................... 320 Janela Staff ......................................................................................................................... 320 Abrindo a janela Staff ...................................................................................................... 320 Painel de Layout.............................................................................................................. 321 O menu do painel Staff.................................................................................................... 321 Edio musical bsica......................................................................................................... 322 Inserindo notas na clave.................................................................................................. 322 Selecionando notas......................................................................................................... 323 Movendo, copiando e apagando notas na janela Staff .................................................... 323 Ouvindo as notas ............................................................................................................ 324 Alterando as propriedades das notas .............................................................................. 325 Trabalhando com quilteras ............................................................................................ 325 Grupando pausas............................................................................................................ 326 Alterando a visualizao das notas ................................................................................. 326 Utilizando acidentes nas notas ........................................................................................ 327 Acordes e marcas ............................................................................................................... 328 Adicionando smbolos de acordes ................................................................................... 328 Adicionando marcas de expresso.................................................................................. 331 Adicionando smbolos de dinmica ................................................................................. 332 Adicionando smbolos de pedal....................................................................................... 332 Trabalhando com percusso ............................................................................................... 333 Configurando uma pista de percusso ............................................................................ 333 Configurando uma pauta ou linha de percusso.............................................................. 334 Notas fantasmas (Ghost Strokes).................................................................................... 335 Imprimindo .......................................................................................................................... 336 Janela Meter/Key ................................................................................................................ 337 O que a mtrica de compasso?.................................................................................... 337 O que tonalidade? ........................................................................................................ 337 Abrindo a janela Meter/Key ............................................................................................. 338 Adicionando e editando alteraes de compasso/tonalidade........................................... 339 Notao musical para instrumentos transpositores ......................................................... 340 Trabalhando com a letra da msica .................................................................................... 341 Adicionando e editando a letra da msica na janela Staff................................................ 341 Abrindo a janela Lyrics .................................................................................................... 342 Adicionando e editando a letra da msica na janela Lyrics.............................................. 343 15. Utilizando definies de instrumentos .......................................................................... 344 Designando instrumentos................................................................................................ 344 Importando definies de instrumentos ............................................................................... 345

Criando definies de instrumentos .................................................................................... 346 Criando e editando nomes de patch e outras listas ......................................................... 348 Copiando listas de nomes ............................................................................................... 349 Determinando o mtodo de seleo de banco ................................................................ 349 Endereando nomes de Patch ........................................................................................ 350 Endereando nomes de nota........................................................................................... 351 Endereando nomes de controle, RPN e NRPN.............................................................. 352 Marcaes nas definies de instrumentos ..................................................................... 352 Definies de instrumento - Tutorial .................................................................................... 353 Por que usar definies de instrumentos?....................................................................... 354 Quais as limitaes das definies de instrumento? ....................................................... 354 De onde vem as definies de instrumentos? ................................................................. 354 Tutorial ............................................................................................................................ 354 Conferindo nmeros de banco ........................................................................................ 356 16. Utilizando dados de sistema exclusivo ......................................................................... 358 O que sistema exclusivo (System Exclusive).................................................................... 358 Eventos Sysx .................................................................................................................. 358 Utilizando a janela Sysx .................................................................................................. 359 Enviando bancos de SysEx ao abrir um projeto .............................................................. 359 Importando, criando e transferindo bancos de Sysx ............................................................ 360 Mais detalhes sobre Dump Request Macros (DRM) ........................................................ 362 Editando bancos de Sysx ................................................................................................ 362 Botes da janela Sysx ..................................................................................................... 363 Transmitindo bancos durante a execuo de uma msica .............................................. 364 Gravao de mensagens Sysx em tempo real ................................................................ 365 Sysx Echo ....................................................................................................................... 365 Configuraes de Sysx nos arquivos .ini..................................................................... 365\\ Solues de problemas ................................................................................................... 366 17. Sincronizando seu equipamento .................................................................................. 369 Viso geral sobre sincronismo......................................................................................... 369 Referncias de clock quando o SONAR LE o mestre ................................................... 370 Sincronizao via MIDI........................................................................................................ 371 O SONAR LE como escravo ........................................................................................... 371 O SONAR LE como mestre............................................................................................. 372 Utilizando MIDI Sync com baterias eletrnicas ................................................................ 373 Solues de problemas MIDI Sync............................................................................... 373 Sincronizao por SMPTE/MIDI Time Code........................................................................ 374 Taxas de quadro (Frame Rates)...................................................................................... 374 Reproduzindo udio digital com o SONAR LE sincronizado por SMPTE/MTC ................ 377 Sincronizao por SMPTE/MTC e Full Chase Lock......................................................... 377 Solues de problemas SMPTE/MTC SYNC................................................................ 378 18. Gerenciamento de arquivos de udio........................................................................... 380 O quadro Project Files..................................................................................................... 380 Arquivos de projeto e arquivos Bundle ............................................................................ 380 Pastas de udio (Audio Folders) ......................................................................................... 382 Global Audio Folder......................................................................................................... 382 Pastas separadas por projeto (Per-Project Audio Folders) .............................................. 382 Arquivos de udio importados ......................................................................................... 383 Fazendo cpias backup de projetos com udio digital..................................................... 384 Apagando arquivos de udio no utilizados .................................................................... 385 19. Melhorando o desempenho do udio ........................................................................... 387 Configurao do sistema................................................................................................. 387 Habilitando e desabilitando dispositivos de udio............................................................ 388 Configurando o SONAR LE para operar em 18, 20 ou 24 bits......................................... 389 Convertendo resoluo e taxa de amostragem ............................................................... 390

Melhorando o desempenho do udio digital ........................................................................ 392 Conseguindo o mximo do seu computador PC.............................................................. 392 Latncia de mixagem ...................................................................................................... 394 Drivers WDM x MME ....................................................................................................... 395 Drivers ASIO ................................................................................................................... 395 Queue Buffers ............................................................................................................... 396\ Barra de status, medidores de atividade da CPU e de disco ........................................... 396 Dicas para trabalhar com 24 bits ..................................................................................... 397 Dropouts e outros problemas .......................................................................................... 399 Problemas e solues ..................................................................................................... 399 Utilizando com dispositivos externos................................................................................... 404 Trabalhando com a CM Labs MotorMix........................................................................... 404 Trabalhando com a Tascam US-428 ............................................................................... 405 Trabalhando com superfcies de controle genricas............................................................ 406 Controlando pistas ou grupos de pistas diferentes .......................................................... 409 Superfcies de controle - Tutorial......................................................................................... 410 A pgina de propriedades Cakewalk Generic Surface.................................................... 411 Salvando e usando Presets............................................................................................. 415 Comentrio final .............................................................................................................. 415 Painis OP ...................................................................................................................... 416 Apndice A Solues de problemas................................................................................. 417 Apndice B Configurao do Hardware ........................................................................... 426 Conecte seu equipamento MIDI ...................................................................................... 426 Configurao para gravar udio digital ............................................................................ 427 Apndice C - Arquivos MIDI ................................................................................................. 429 Bases de tempo .................................................................................................................. 429 Recursos do SONAL LE no suportados pelos Standard MIDI Files ............................... 430 Outras observaes sobre arquivos ................................................................................ 430 Tratamento especial de arquivos MIDI para GM, GS e XG ............................................. 431 Problemas ao executar arquivos Standard MIDI Files ..................................................... 431 Se voc planeja publicar suas msicas ........................................................................... 432 Apndice D Arquivos de inicializao .............................................................................. 433 Arquivos de inicializao ................................................................................................. 433 Formato dos arquivos de inicializao............................................................................. 433 CAKEWALK.INI............................................................................................................... 434 TTSSEQ.INI .................................................................................................................... 435 AUD.INI ........................................................................................................................... 438 Apndice E Novos recursos do SONAR LE 4 .................................................................. 441 Apndice F Session Drummer .......................................................................................... 443 O quadro Settings ........................................................................................................... 444 Configurao padro ....................................................................................................... 445 Apagando um Preset....................................................................................................... 446 Usando o Session Drummer em tempo real .................................................................... 446 Arranjando padres em uma msica ............................................................................... 447 Criando estilos para o Session Drummer ........................................................................ 447 Arquivos de estilo Drumtrax no Session Drummer .......................................................... 448 Definindo o arranjo .......................................................................................................... 449 Colocando compassos em loop....................................................................................... 449 Adicionando viradas ........................................................................................................ 449 Andamentos .................................................................................................................... 449 Quantizao .................................................................................................................... 449 Apndice G Cyclone DXi ................................................................................................... 450 Viso geral .......................................................................................................................... 450 Cyclone DXi Toolbar ....................................................................................................... 450 Utilizando o Cyclone DXi..................................................................................................... 454

Controlando pads Individuais Volume, Pan, Mute, Solo, Sync, Looping e Contedo .... 456 Mixando com o Cyclone DXi............................................................................................ 457 Undo e Redo ................................................................................................................... 458 Apndice H Guia bsico para softwares Cakewalk ......................................................... 459 MIDI .................................................................................................................................... 460 Canais, interfaces, entradas e sadas de MIDI ................................................................ 461 udio................................................................................................................................... 465 Reproduo de udio no SONAR LE .............................................................................. 466 Pistas .............................................................................................................................. 467 Reproduo pista por pista.............................................................................................. 469 Gravao de udio .......................................................................................................... 470 Placas de som e drivers .................................................................................................. 476 Como saber se h conflito de hardware? ........................................................................ 477 Instalando a placa de som............................................................................................... 477 WDM e MME................................................................................................................... 479 IRQs................................................................................................................................ 479 SONAR LE e hardware de udio ..................................................................................... 481

O Guia do Usurio do SONAR LE foi elaborado para auxiliar o usurio a entender como trabalhar com o software. Este guia explica como o SONAR LE funciona e como voc dever us-lo para criar, editar produzir e tocar msica. Este guia orientado por tarefas, com vrias referncias cruzadas, de maneira que voc poder encontrar a informao desejada rapidamente.

Sobre este Guia


Este guia organizado da seguinte maneira: Captulo 1 - Introduo fornece uma viso geral sobre o software SONAR LE, incluindo instalao e setup bsico de equipamentos relacionados ao mesmo. Captulo 2 - Comeando contm tutoriais que cobrem as principais funes do SONAR LE. Os demais captulos cobrem todas as funes bsicas e avanadas que voc precisa para operar o SONAR LE, seja tocando, gravando, editando, arranjando ou mixando projetos. Os apndices, presentes no final deste guia, contm informaes adicionais que voc poder consultar para a soluo de problemas, configurao do SONAR LE para uso com interfaces de udio, e para conhecer os novos recursos do SONAR LE.

Registrando o SONAR LE
Por favor, no deixe de registrar sua cpia do SONAR LE em nosso site ou entrando em contato direto com o distribuidor de seu pas. O registro garante direito ao usurio de obter suporte tcnico e informaes sobre atualizaes gratuitas que forem disponibilizadas no futuro.

1. Introduo
O SONAR LE uma ferramenta profissional para a gravao de som e produo de msica no computador. Ele foi elaborado para auxiliar msicos, compositores, arranjadores, engenheiros de udio, engenheiros de gravao e profissionais da rea de multimdia e jogos. O SONAR LE tambm trabalha com arquivos MP3, ACID, WMA, AIFF e outros formatos populares, oferecendo todas as ferramentas que voc precisa para criar trabalhos profissionais com rapidez e eficincia. O SONAR LE mais do que um software integrado de udio digital e MIDI. Trata-se de uma plataforma expansvel, que pode funcionar como centro nervoso de um sistema de gravao sofisticado em seu estdio. Com drivers para as melhores interfaces de udio, suporte a plugins de udio DirectX e VST, sintetizadores virtuais DXi, plugins de MIDI MFX e controle MMC (MIDI Machine Control), o SONAR LE permite ao usurio trabalhar um projeto por completo.

Sobre o SONAR LE
O SONAR LE o produto principal da linha de gravadores de udio e MIDI da Cakewalk para a plataforma Windows, oferecendo recursos completos que o tornam um software singular para produo musical. Veja alguns recursos do SONAR LE:

Composio Musical e Pesquisa


O SONAR LE um aplicativo poderoso para composio, e lhe oferece ferramentas para gravar suas prprias execues, melhorar a qualidade destas execues, ou mesmo editar e arranjar msicas, experimentando novas possibilidades sonoras. Com alguns poucos cliques do mouse voc poder arranjar, orquestrar e escutar sua composio. O sistema de seqenciamento do SONAR LE totalmente integrado, permitindo combinar a convenincia e flexibilidade da composio MIDI com gravao e reproduo de udio digital em alta qualidade. Voc pode alterar o feeling de uma pea, inserindo novos grooves, pequenos atrasos, antecipaes ou ecos, que iro adicionar riqueza aos seus temas musicais. O SONAR LE permite editar msicas atravs de notao musical convencional, de maneira que voc pode ajustar notas individuais, adicionar marcas de execuo, imprimir as partes individuais de cada instrumento ou a partitura com a grade completa do arranjo. Voc pode desenhar graficamente as variaes de andamento e volume, ou adicionar a letra da msica, para ser mostrada tanto na tela como na partitura impressa.

Remix
Os clips de Groove do SONAR LE permitem importar, criar, exportar e editar loops, permitindo alterar rapidamente o andamento ou a tonalidade do projeto inteiro. A nova janela de Loop Explorer permite a voc ouvir uma prvia dos loops no andamento e na afinao do projeto, antes mesmo de arrast-los para uma nova pista.

Desenvolvimento de Msica para Jogos


No h nada melhor do que o SONAR LE para compor msica para jogos eletrnicos. O sistema de seqenciamento baseado em clips permite criar e re-utilizar livremente suas idias musicais, de maneira que voc pode associar sees musicais com caractersticas particulares do jogo, como locais, objetos e aes. Sua criao musical pode ser armazenada em disco e depois ser tocada como um arquivo compato no formato MIDI, que adaptar o som
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automaticamente ao tipo de placa de som que o usurio do jogo possuir no computador para obter a melhor sonora possvel.

Produo Sonora
Se voc deseja produzir CDs de msica ou fitas master, o SONAR LE possui virtualmente tudo o que necessrio, desde a gravao multipista at a mixagem e a masterizao. A gravao multicanal permite capturar execues de estdio ou ao vivo, pista por pista. Os buses reconfigurveis oferecem total controle sobre sua mixagem. Os efeitos estreo em tempo real (chorus, flanger, reverb, EQ paramtrico, delay, etc.) podem ser aplicados s pistas como loops de efeitos, inserts ou diretamente sobre a mixagem geral. O SONAR LE suporta a taxa de amostragem de 44.1 kHz do CD, e tambm permite escolher taxas maiores ou menores. Todos os efeitos so processados em 32 bits com ponto flutuante, para obter um processamento mais rpido e uma reproduo sonora de alta qualidade.

Aplicaes para Internet


O SONAR LE a ferramenta ideal para desenvolver e produzir msica e efeitos sonoros para pginas na Internet, porque permite ao usurio salvar os arquivos nos formatos mais utilizados para udio e msica nos sites da Internet: MIDI, Real-Audio, MP3 e Windows Media Advanced Streaming Format. Qualquer projeto no SONAR LE composio musical, clip de udio, spot comercial ou jingle com narrao pode ser armazenado em um formato compatvel com a Internet com alguns poucos cliques de mouse.

Produo para Cinema e Vdeo


O SONAR LE possui vrias ferramentas necessrias para produzir trilhas para filmes de maneira rpida e eficiente. Seguindo o Timecode com preciso quadro a quadro, o SONAR LE pode sincronizar precisamente a seqncia de MIDI ou a gravao de udio com o vdeo. Se voc no precisa deste recurso poder desativ-lo para aliviar o trabalho da CPU de seu computador. O SONAR LE permite ajustar com qualidade o tamanho da gravao (Time Stretch) e editar com preciso ao nvel de uma amostra de udio e com deteo de zerocross, de maneira que voc pode fazer ajustes finos no tempo da gravao, caso seja necessrio. Alm disso, o SONAR LE possui suporte para arquivos de vdeo, oferecendo acesso sincronizado vdeo digitalizado, tornando o trabalho com trilhas sonoras mais fcil do que nunca.

Flexibilidade
O SONAR LE trabalha do jeito que voc quiser trabalhar, ou seja, voc pode personalizar as aparncias das telas e as barras de ferramentas, e configurar os ajustes de udio e de MIDI, tornando seu trabalho mais eficiente. O SONAR LE pode ser integrado com outras ferramentas de edio sonora, de maneira que voc possa acessa-las instantaneamente, sem ter que sair do SONAR LE. Existem mdulos de software especficos para suporte a dispositivos especiais da Roland e da Yamaha.

Computadores, Som e Msica


Esta seo oferece informaes sobre as vrias maneiras que os computadores armazenam e executam sons e msicas, na forma de udio digital e MIDI.

MIDI
MIDI (sigla de Musical Instrument Digital Interface) a maneira com a qual os computadores se comunicam com a maioria das placas de som, teclados e outros instrumentos musicais eletrnicos. O MIDI se refere tanto ao tipo de cabo e plug utilizados para conectar computadores e instrumentos musicais, como linguagem que os computadores e os instrumentos utilizam para conversar uns com os outros. O protocolo MIDI aceito e utilizado de maneira convencional no mundo inteiro. Praticamente todos os instrumentos musicais eletrnicos atuais possuem conectores MIDI e podem ser utilizados com outros instrumentos e computadores que possuam interface MIDI. Os dados MIDI incluem diversos tipos de informaes e instrues que podem ser passadas do computador ao instrumento ou do instrumento para o computador. Por exemplo, quando o computador quer que o teclado toque uma nota, ele envia uma mensagem MIDI do tipo Note On", que indica ao teclado qual nota dever ser executada. Quando o computador quer que o teclado pare de tocar a nota, ele envia outra mensagem MIDI que faz o teclado parar de executar aquela nota. O protocolo MIDI possui vrias outras instrues, como mensagens para alterar o som que est sendo utilizado para tocar as notas (Bank e Patch), mensagens usadas para se trabalhar com pedal de sustain (hold), controle de pitchbend, etc. Ao enviar as mensagens corretas, no tempo correto, o computador pode controlar instrumentos eletrnicos conectados a ele via MIDI, e tocar msica. Os dados MIDI podem ser enviados atravs de 16 diferentes canais. Voc pode configurar seu equipamento para reconhecer as mensagens de todos os canais ou de um s canal dedicado, escolhido dentre os 16 disponveis. Os arquivos MIDI (Standard MIDI Files) possuem todas as mensagens MIDI e as informaes de cronologia necessrias para executar a msica. Os arquivos MIDI podem ser lidos e executados por diferentes programas, incluindo o SONAR LE. Veja as vantagens de se gravar msica em formato MIDI:
Uma quantidade imensa de dados de msica pode ser armazenado em arquivos pequenos; Partes diferentes da msica podem ser facilmente endereadas a qualquer tipo de A msica completa contm informaes sobre notas, andamento e tonalidade, possibilitando

instrumento que o seu teclado ou gerador de timbres da placa de som puder gerar; visualizar, editar e imprimir partituras em notao convencional.

A maior desvantagem de msica criada em formato MIDI que a qualidade sonora varia de acordo com a sofisticao do equipamento que estiver sendo utilizado para tocar a execuo. Ou seja, teclados e mdulos de som profissionais tero sempre melhores resultados, muito superiores aos geradores internos de qualquer placa de som convencional disponvel no mercado.

udio digital
O udio digital uma maneira simples e eficiente de gravar e tocar sons de qualquer tipo. Trabalha mais ou menos como um gravador de fita, entretanto, o udio digital armazena som como uma srie imensa de nmeros em forma de cdigo binrio. Ondas sonoras As ondas sonoras so vibraes do ar. Elas so geradas por qualquer coisa que vibra; um objeto vibrando faz com que o ar prximo a ele vibre, e a vibrao conduzida pelo ar para vrias direes diferentes. Quando a vibrao do ar atinge o ouvidos, faz o tmpano vibrar e nosso crebro percebe este ato como um som. Da mesma forma, o ar vibrando frente de um microfone faz com que o seu diafragma vibre e envie sinais eltricos para o equipamento ao qual o microfone est conectado. Essas vibraes so extremamente rpidas. A frequncia mais baixa que o ouvido humano pode perceber algo em torno de 20 vibraes por segundo, e a vibrao mais alta algo em torno de 16.000 a 20.000 vibraes por segundo. Gravando udio digital Para gravar udio digital, o computador amostra o sinal eltrico gerado por um microfone ou outro tipo de dispositivo sonoro, (guitarra, teclado, etc.) e, em intervalos iguais e regulares, mede e salva a amplitude do sinal eltrico vindo do microfone, numa escala que vai de 0 65.535 (para obter a qualidade de udio de CD, o computador precisa medir 44.100 amostras por segundo). isso! udio digital apenas uma longa srie de nmeros em forma de cdigo binrio. O computador, depois, capaz de converter novamente esses nmeros em forma de sinal eltrico, de maneira que escutamos o som novamente atravs de alto-falantes, que vibra e gera exatamente o mesmo som que foi gravado originalmente. A principal vantagem do udio digital a qualidade de som. Diferentemente da msica gravada em formato MIDI, o udio digital rico no sentido de capturar todas as nuances que a voz humana ou um instrumento acstico possam oferecer no mundo real. A principal desvantagem do udio digital a quantidade de dados e de processamento que ele consome de um computador. Por exemplo, para gravar um minuto de udio digital estreo (dois canais) com qualidade de CD, necessrio algo em torno de 10 megabytes (MB) de espao em disco rgido. No PC, o udio digital geralmente armazenado em arquivos no formato Wave (.wav). H vrios programas que permitem criar, reproduzir e editar este tipo de arquivo. O SONAR LE l, grava e permite editar arquivos em formato Wave. Veja mais informaes sobre udio digital no captulo 9.

Instalao e configurao
Pode-se instalar o SONAR LE em qualquer computador com Windows 2000 ou XP. necessrio tambm ter uma placa de som instalada. Se voc desejar conectar ainda outros equipamentos externos, como um teclado, guitarra ou microfone, ser necessrio adquirir cabos especficos para cada uma dessas finalidades. Antes de instalar o SONAR LE, registre seu programa para que possamos lhe avisar sobre a disponibilidade de atualizaes lhe fornecer suporte tcnico. Para registrar sua cpia do
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SONAR LE, preencha a ficha de cadastro ou registre em nosso site www.cakewalk.com. Para conectar um teclado MIDI ao computador, necessrio utilizar cabos padro MIDI e/ou uma interface MIDI. Os cabos MIDI so conectados entre a interface e o teclado. H vrios tipos de interface no mercado, que podem ser conectadas ao computador pela porta de joystick, pela porta serial, pela porta USB ou mesmo instaladas diretamente como uma nova placa dentro do computador. Se voc possui uma interface MIDI dedicada, poder conectar seu computador a diversos instrumentos musicais eletrnicos, bem como escolher diversos tipos de softwares musicais para rodar em seu computador. Para evitar acidentes ou risco de danificar equipamento, antes de conectar ou desconectar quaisquer cabos sempre desligue todos os seus equipamentos, tanto o computador quanto os instrumentos externos.

Para conectar um teclado ao seu computador


1. Conecte a sada MIDI OUT do computador entrada MIDI IN do teclado. 2. Conecte a sada MIDI OUT do teclado entrada MIDI IN do computador. 3. Se voc estiver usando um cabo adaptador MIDI, conecte o conector de 15 pinos do adaptador porta de joystick da placa de som. Se voc possuir um joystick, desconecte-o, conecte o adaptador MIDI, e ento conecte o joystick no conector de passagem do cabo adaptador. ou Se voc estiver usando cabos padro MIDI, conecte a sada MIDI Out de seu instrumento MIDI entrada MIDI In da sua placa de som ou interface MIDI, e conecte a entrada MIDI In de seu instrumento MIDI sada MIDI Out da sua placa de som ou interface MIDI.

Para conectar uma guitarra eltrica ao computador


1. Conecte a guitarra eltrica diretamente na placa de som, utilizando um plug adaptador de 1/4" mono para 1/8" estreo. 2. A ponta 1/8" deveria ser conectada entrada de microfone de sua placa de som, embora a entrada de linha da placa tambm possa ser utilizada para este propsito.

Para conectar um microfone ao computador


1. Se o microfone no possui um plug de 1/8 mono ou estreo, use um adaptador conversor de 1/4" mono para 1/8" stereo. 2. A ponta 1/8" deveria ser conectada entrada de microfone de sua placa de som. Agora que os instrumentos esto todos prontos, seria interessante voc inicializar novamente o computador, ligando o teclado, a guitarra e o microfone.

Instalando o SONAR LE
muito fcil instalar o SONAR LE em seu computador, basta escolher a unidade de disco e a pasta onde o programa ser instalado e a pasta onde os projetos de amostra devero ser armazenados. Antes de comear, certifique-se de ter o nmero de srie em mos, nmero que pode ser encontrado na capa do CD original de seu programa. Notas de instalao:
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Se voc optar em no instalar os arquivos de amostras (sample files), voc no ter contedo suficiente para entender tudo o que ser comentado no captulo 2 deste guia!

Para instalar o SONAR LE


Ligue o computador. Assim que o Windows estiver ativo, feche todos os programas que estiverem abertos. Coloque o CD-ROM do SONAR LE na unidade (drive) de CD de seu computador. Se a funo AUTORUN estiver habilitada, o menu AUTORUN do SONAR LE ser aberto automaticamente, assim que voc inserir o CD-ROM na unidade. Ser ento mostrado um quadro com as opes de idioma para o software. Se a opo AUTORUN do drive de CD do computador estiver desabilitada, voc poder abrir o contedo do CD-ROM, selecionando INICIAR/EXECUTAR e digitando X:\AUTORUN.EXE (onde X deve ser substitudo pela letra correspondente unidade de CD em seu computador). 4. Escolha a opo de idioma e clique OK. 5. O prximo quadro solicita a sua aceitao aos termos de uso do software. Marque as opes e clique em NEXT. 6. O proximo quadro mostra uma lista de componentes a serem instalados. Se no quiser instalar algum componente, desmarque-o. Para a instalao normal, deixe todas as opes marcadas e clique em NEXT. 7. O prximo quadro indica a unidade e a pasta onde o sofwtare ser instalado. Se quiser alterar essas opes, clique em BROWSE. Para confirmar as opes, clique em NEXT. 8. O prximo quadro indica a unidade e a pasta onde sero instalados os plug-ins. Se quiser alterar essas opes, clique em BROWSE. Para confirmar as opes, clique em NEXT. 9. O prximo quadro solicita o nome do grupo onde deve ser includo o cone do SONAR LE. Escolha o grupo e clique em NEXT. O instalao ser iniciada. 10. O prximo quadro mostra uma lista de arquivos que podem ser associados ao SONAR LE. Marque as opes desejadas e clique em NEXT. 11. O prximo quadro solicita a confirmao para o registro dos plug-ins disponveis no computador. Indique as suas preferncias e clique em NEXT. 12. A instalao concluda. 1. 2. 3.

Para desinstalar o SONAR LE


1. Para desinstalar o SONAR LE, clique no boto INICIAR do Windows e acesse Programas / Cakewalk / SONAR LE / Unistall SONAR LE.

Iniciando o SONAR LE
H vrias formas de iniciar o SONAR LE. Vejamos algumas: Clique no cone do SONAR LE presente na rea de trabalho do Windows. Clique no boto INICIAR do Windows e escolha Programas / Cakewalk / SONAR LE / SONAR LE. Clique no boto INICIAR do Windows, aponte para Documentos e escolha o ltimo projeto que voc abriu quando trabalhou pela ltima vez com o SONAR LE. D um duplo clique no programa SONAR LE ou em qualquer projeto do SONAR LE a partir do Windows Explorer ou a partir do menu Localizar.

Quando voc inicia o SONAR LE, voc vai ver o quadro Quick Start. Este quadro possui vrias opes:

Opo... Open a Project Open a Recent Project

Como utilizar... Escolha um projeto um projeto a partir da caixa de dilogo Open File para abrir o mesmo Selecione um projeto a partir da lista e clique neste boto para abrir o mesmo

Create a New Project Clique aqui para criar um novo projeto Getting Started Clique aqui para visualizar o tpico Getting Started do menu Help. Este tpico possui acessos para um glossrio de termos, bem como para dicas sobre procedimentos bsicos.

Se voc no deseja visualizar o quadro Quick Start no futuro, desmarque a opo Show this at startup no rodap da caixa de dilogo e clique em Close. Ainda assim voc poder visualizar esta caixa no futuro, se precisar, simplesmente escolhendo Help-Quick Start.

Migrando a partir de verses anteriores do Cakewalk


Se voc possuir uma verso antiga de software Cakewalk instalada no mesmo computador, o SONAR LE vai detect-la e questionar se voc deseja manter algumas configuraes, baseadas nos ajustes que voc possua no programa anterior. Se voc escolher Migrate preferences, o SONAR LE vai copiar os seguintes dados de sistema a partir da verso anterior da Cakewalk: Configurao... Global Options Key Bindings Descrio... Ajustes feitos na caixa de dilogo Global Options, caixa que pode ser visualizada clicando em Options-Global. Teclas para as quais voc determinou funes para controlar o SONAR LE atravs do teclado MIDI ou do teclado do computador. Arquivos utilizados para controlar instrumentos MIDI externos. O SONAR LE utilizar o diretrio de dados e os diretrios Picture Cache da verso antiga de Cakewalk. Nessas pastas, o SONAR LE vai armazenar dados de udio e as imagens das ondas sonoras dos projetos.

Instrument Definitions Audio data directory (WaveData folder) and Picture Cache directory locations

Executando o Wave Profiler


Na primeira vez que voc executa o SONAR LE (aps a instalao) ele automaticamente executa o programa utilitrio Wave Profiler, que determina os ajustes apropriados para MIDI e udio, de acordo com a placa de som e a interface MIDI que voc estiver utilizando, preparando o SONAR LE para atuar de maneira correta em funo do hardware que est instalado no computador. Este utilitrio no altera o DMA e o IRQ original das placas, nem mesmo os endereos de porta de acesso. O Wave Profiler detecta a marca e o modelo de suas placas, que determinam as respectivas caractersticas operacionais. Se o Wave Profiler encontrar uma placa que possui tem driver WDM, ele apenas vai traar o perfil desta placa. Se voc deseja utilizar mais do que uma placa de som ao mesmo tempo, e as duas no possuem driver WDM, ser necessrio forar aquela
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com o driver WDM a utilizar este driver como se fosse um antigo driver MME. No necessrio rodar o Wave Profiler para uma placa de som que utiliza driver ASIO. Para maiores informaes sobre o Wave Profiler, WDM e MME, consulte o captulo 19. Sempre aceite os ajustes que o Wave Profiler determinar para o tipo de placa que voc possui. Nota: Voc pode rodar o Wave Profiler novamente no futuro, por exemplo, se voc instalou uma nova placa de som no computador. Para tanto, basta selecionar Options-Audio-General e clicar em Wave Profiler.

Configurando as portas de MIDI In/Out


Quando voc executa o SONAR LE pela primeira vez, ele verifica o computador inteiro para encontrar todas as portas MIDI In e MIDI Out disponveis, contando com todas as interfaces MIDI que estejam agora instaladas em seu computador. Entretanto, algumas vezes necessrio informar ao SONAR LE exatamente quais as interfaces voc deseja utilizar. Se voc no est obtendo som a partir de sua placa de som ou teclado MIDI, ou se voc apenas desejar alterar as portas MIDI de sada, siga as dicas desta seo. Escolha o menu Options-MIDI Devices para abrir o quadro onde voc ir selecionar os dispositivos de MIDI In e MIDI Out, de maneira que o SONAR LE possa utilizar essas portas. Cada item na lista uma entrada ou uma sada de MIDI, reconhecida a partir dos drivers que esto instalados para o Windows no Painel de Controle. 1. Selecione Options-MIDI Devices. Voc ver as portas MIDI disponveis, e poder escolher as portas de entrada e sada. 2. No lado esquerdo do quadro, voc ver quais so as portas de entrada de MIDI que o SONAR LE reconheceu e que podem ser utilizadas. Certifique-se que todos os itens nesse lado estejam marcados. Se um deles no estiver marcado, clique no mesmo para deix-lo selecionado. 3. No lado direito do quadro voc ver as portas de sada MIDI. O dispositivo que est no topo chamado de OUTPUT1, o 2 chamado de OUTPUT2, e assim por diante. 4. Destaque uma porta de sada por vez na janela Outputs e depois clique em Move Selected Devices to Top para alterar a ordem dos dispositivos. Depois, destaque todas as portas de sada que aparecem na tela. Todos os dispositivos de entrada e sada que estiverem selecionados neste quadro podero ser utilizados pelo SONAR LE. Dica: Certifique-se de que escolheu as portas de sada no quadro Options-MIDI Devices. Se voc no fizer isto, ao tocar alguma msica pelo SONAR LE voc no escutar nada a partir dos instrumentos MIDI que estiverem conectados s portas que no esto selecionadas aqui!

Utilizando dispositivos MIDI aps alterar o quadro MIDI Devices


Se mais tarde voc adicionar ou remover drivers, atravs do cone Drivers do Painel de Controle do Windows, o SONAR LE vai reagir da seguinte maneira: Se voc remover um driver no Painel de Controle, o SONAR LE no vai reconhecer este driver quando for aberto da prxima vez. Qualquer outro driver que voc havia selecionado previamente ser mantido como possvel de ser utilizado. Se voc adicionar um driver atravs do Painel de Controle, o SONAR LE reconhecer o dispositivo mas no ir utiliz-lo automaticamente. Ser necessrio abria a tela OptionsMIDI Devices para habilitar o uso deste driver na lista do SONAR LE. Nota: Aps adicionar ou remover um driver no Painel de Controle do Windows, ser necessrio re-iniciar o computador para que a alterao tenha efeito.
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Definindo seu instrumento MIDI ou placa de som


Uma vez que voc tenha selecionado as portas de entrada e sada MIDI, no incio, o SONAR LE obrigatoriamente toca as msicas MIDI utilizando o mapa de timbres GM (General MIDI). Se voc estiver utilizando um sintetizador ou placa de som que no seja compatvel com GM ou que seja compatvel, mas que possua mais timbres internos, voc poder redefinir a lista de timbres para este instrumento. Para mais informaes, consulte o item Utilizando definies de instrumentos (captulo 15).

Recursos Bsicos do SONAR LE


O SONAR LE possui telas e funes que lembram outros programas que rodam em ambiente Windows. Os menus e barras de ferramentas oferecem acesso rpido a todos os recursos do programa. Algumas escolhas de menus e ferramentas mostram caixas de dilogo, que permitem escolher entre vrias opes, ou mesmo digitar diretamente os valores que voc desejar. Se voc clicar, na maioria das telas, em rguas de tempo ou em alguns outros itens, utilizando o boto direito do mouse, ir visualizar um menu adicional que proporciona acesso rpido s operaes mais comuns. O projeto o centro de seu trabalho no SONAR LE. Se voc um msico, um projeto pode conter uma msica, um jingle ou mesmo um dos movimentos de uma sinfonia. Se voc trabalha com ps-produo, um projeto pode conter um comercial de 30 segundos para rdio ou uma trilha sonora de um filme. Inicialmente, cada projeto armazenado no disco rgido (HD) em um arquivo (do tipo project file), com extenso .cwp. O SONAR LE organiza o som e a msica em seu projeto em forma de pistas, clips e eventos. As pistas so utilizadas para armazenar udio ou msica MIDI que estiverem gravados em pistas individuais. Por exemplo, uma msica que foi arranjada para 4 instrumentos e um vocalista pode ter 5 pistas, uma para cada instrumento e outra exclusiva para a voz. Cada projeto pode ter at 64 pistas de udio e 256 pistas de MIDI. Algumas destas pistas podem ser utilizadas em seu projeto final, enquanto outras podem guardar takes alternativos, pistas de backup (cpias de segurana) e variaes que voc pode querer guardar para uso futuro. Cada pista pode ser composta de um ou vrios clips. Os clips so pedaos de udio e msica que foram feitos pelos instrumentos envolvidos no projeto, ou seja, um clip pode conter um solo de trompa, uma virada de bateria, um riff de guitarra ou baixo, uma superposio de vocal, um efeito sonoro ou a execuo inteira de um teclado. Uma pista pode conter um nico clip ou dezenas destes, sendo que podem-se movimentar esses clips livremente, de uma parte para outra na mesma pista ou de uma pista para outra. Os Groove Clip so clips de udio (presentes em pistas de udio) que possuem informao de andamento e afinao, permitindo alter-las de maneira que eles possam se ajustar s alteraes de andamento e de tonalidade do projeto. Voc pode clicar e arrastar um Groove Clip para gerar repeties do mesmo. Os eventos so dados de MIDI ou de automao presentes em pistas MIDI.

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Tipos de arquivos do SONAR LE


Os projetos no SONAR LE podem ser salvos como arquivo de projeto, com extenso .cwp ou como arquiovo Bundle, com extenso .cwb.

Outros tipos de arquivos


O SONAR LE permite criar e trabalhar com vrios tipos de arquivos, em adio aos tipos cwp e cwb: Tipo de arquivo... Arquivos MIDI (extenso .MID) Arquivos Template (extenso TPL) Descrio... Arquivos do tipo SMF (Standard MIDI Files) Modelos para novos arquivos que voc criar

Abrindo um arquivo
Utilize este procedimento para abrir um arquivo: 1. Abra o SONAR LE. 2. Selecione File-Open. 3. Na caixa de dilogo, navegue para o diretrio onde estiver localizado o projeto que voc deseja abrir e selecione o mesmo. 4. Clique no boto Abrir.

Janelas
O SONAR LE mostra os projetos em janelas. Pode-se ter vrias janelas ativadas ao mesmo tempo, todas mostrando detalhes sobre um mesmo projeto. Quando voc editar trechos da msica em uma das janelas, as outras que estiverem mostrando o mesmo trecho sero atualizadas automaticamente.

Janela Track
A janela Track a tela principal, utilizada para criar, mostrar e trabalhar num projeto. Ao abrir o arquivo de um projeto, o SONAR LE mostra-o na janela Track. Quando fechamos a janela Track de um projeto, o SONAR LE fecha automaticamente esse projeto. A janela Track dividida em vrias sees: barra de ferramentas (no alto), painel de Bus, painel de Clips e o Track/Bus Inspector. Pode-se alterar o tamanho destes painis, clicando e arrastando as barras de diviso que os separam.

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Todos os controles atuais da pista, mais alguns outros que esto disponveis apenas na janela Console, esto contidos no Track/Bus Inspector (na extremidade esquerda da janela TRACK), que uma verso expandida da pista atualmente selecionada. Voc pode esconder ou mostrar o Track/Bus Inspector, digitando i no teclado do computador. O painel de Tracks (pistas) permite visualizar e alterar os ajustes iniciais para cada pista. Inicialmente, a pista atual mostrada em cor dourada. Para mudar a seleo da pista, use o mouse ou o teclado, como segue: Tecla Seta Esquerda/Direita Seta para cima/para baixo Funo Move para o controle anterior ou seguinte Move para o mesmo controle na pista adjacente ou na prxima pista do mesmo tipo, caso o controle se aplique especificamente a um tipo de pista (por exemplo, controle de Patch s existe em pistas MIDI). Mostra a prxima pgina de pistas Mostra a pgina anterior de pistas. Move a seleo para a primeira pista Move a seleo para a ltima pista

Page Down Page Up Home End

Os controles da pista atual esto contidos no Track/Bus Inspector.


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O painel de Clips mostra os clips no projeto em forma de uma rgua de tempo horizontal, chamada de Time Ruler, que auxilia a visualizar a organizao de um projeto. Os clips contm marcas que indicam seu contedo. O painel de Clips permite selecionar, mover, cortar e copiar clips de um lugar para outro, alterando o arranjo da msica e do udio em um projeto. O painel de Bus mostra os buses (barramentos de udio) principais do projeto. O boto Show/Hide Bus permite visualizar ou esconder o painel de buses, que fica no rodap da janela Track. A janela Track torna simples o ato de selecionar pistas, clips e trechos de tempo num projeto. Conhea os mtodos mais comuns de seleo: Para conseguir isto Selecionar pistas Selecionar clips Selecionar faixas de tempo Selecionar clips parciais Faa isto Clique em um nmero de pista ou arraste sobre vrios ns de pista Clique no clip ou arraste um retngulo ao redor de vrios clips Arraste na rgua de tempo (time ruler) ou clique entre dois marcadores Segure a tecla Alt enquanto arrasta o mouse sobre um clip

Como na maioria dos programas baseados em ambiente Windows, voc pode utilizar combinaes do tipo Shift+clique e Ctrl+clique para selecionar pistas e clips. Segurando a tecla Shift enquanto clica permite adicionar pistas ou clips seleo corrente. Segurando a tecla Ctrl enquanto clica permite alternar o estado de seleo de pistas ou clips.

Track/Bus Inspector
O Track/Bus Inspector fica no lado esquerdo do painel de pistas e facilita o ajuste dos controles da pista ou bus atual, justamente por ser uma verso expandida dos controles da pista atualmente selecionada. Voc pode visualizar ou esconder qualquer um dos controles no Track/Bus Inspector, dando um clique com o boto direito do mouse nos quatro botes abaixo do Track/Bus Inspector. O grfico a seguir mostra a maioria dos controles que esto presentes no Track/Bus Inspector, mas talvez no haja espao suficiente para mostrar todos os controles da pista no Track/Bus Inspector, dependendo da resoluo de seu monitor:

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Voc pode esconder ou mostrar qualquer um dos controles do Track/Bus Inspector e utiliz-los para mostrar os controles de qualquer pista ou bus. A tabela seuginte mostra como fazer isto: Para conseguir isto Esconder/mostrar o Track/Bus Inspector Mostrar determinado controle de pista ou bus no Track/Bus Inspector Esconder ou mostrar qualquer um dos controles do Track/Bus Inspector Faa isto Pressione i no teclado Clique na pista ou no Bus para torn-lo corrente ou escolha a pista ou Bus no menu que se encontra no topo do Track/Bus Inspector Clique nos botes abaixo do Track/Bus Inspector (eles possuem trs estados) boto Send Quando em amarelo, mostra os controles de mandadas das pistas e buses de udio; e os parmetros de canal, banco e patches das pistas de MIDI. Quando em azul, mostra todas as mandadas possveis. boto Volume Esconde ou mostra o fader de volume nas pistas de MIDI, de udio e buses.
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boto EQ Nas pistas de udio e buses mostra os controles de EQ. Quando em amarelo, mostra a banda 1; quando em azul, mostra todas as 4 bandas. Nas pistas de MIDI no tem funo. boto FX Quando em amarelo, mostra a ficha de FX nas pistas de udio e buses. Quando em azul, tambm mostra os 4 primeiros parmetros do efeito selecioinado (se for um efeito automatizvel). Nas pistas de MIDI, quando em amarelo mostra a ficha de FX; quando em azul, mostra os sliders dos 4 controles MIDI endereveis. Re-enderear sliders de controlador MIDI na ficha FX de uma pista MIDI Visualizar parmetros de outro efeito automatizvel Enderear um controle para um grupo, arm-lo para automao, registrar um snapshot de automao ou ajustar o controle remoto Estreitar o Track Inspector Desativar a ficha de FX Clique com o boto direito do mouse no slider que voc deseja re-enderear, escolha no menu a opo Reassign Control, e em seguida selecione o novo parmetro e clique em OK Clique no nome do efeito que voc deseja selecionar Clique com o boto direito do mouse e escolha as opes a partir do menu

Clique com o boto direito do mouse numa rea vazia e escolha a opo Narrow Strip. Clique com o boto direito do mouse na rea de FX e escolha a opo Bypass Bin.

Janela Console
A janela Console a tela onde voc pode mixar os sons presentes em todas as pistas, criando a mixagem final de seu projeto. Na verdade, a janela Track oferece os mesmos controles, mas aqui voc pode utilizar uma tela mais amigvel, mais semelhante a um console de mixagem (mesa de som). Utilize a janela Console para ajustar os nveis de som para pistas diferentes em seu projeto, alterando o pan e aplicando efeitos em tempo real para cada pista individual, combinaes de pistas ou na mixagem final. A janela Console possui vrios grupos de controles. H um mdulo para cada pista presente em seu projeto e um mdulo para cada bus. Voc pode utilizar mandadas auxiliares para enviar o som das pistas para mdulos especiais, chamados de buses. Como na janela Track, aqui voc tambm pode alterar os ajustes ou gravar novos dados de msica e udio. Escolha entre utilizar uma ou outra tela, sendo que sua escolha vai depender das necessidades de cada projeto em que voc estiver trabalhando.

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Outras janelas
O SONAR LE possui uma variedade de janelas que podem ser utilizadas para trabalhar ou simplesmente mostrar o que est acontecendo agora com o projeto aberto. Para mostrar essas janelas, selecione uma ou mais pistas, mantendo pressionada Ctrl e clicando nos ns referentes s pistas e: Clique no cone da barra de ferramentas que abre a janela desejada ou Escolha a janela desejada a partir do menu View A janela Piano Roll mostra as notas de uma pista MIDI. Voc pode mover as notas, deix-las mais curtas ou longas ou alterar sua afinao, simplesmente arrastando-as com o mouse. Utilize tambm a janela Piano Roll para visualizar e editar eventos MIDI, como key velocity (intensidade), controles, ou mesmo para editar instrumentos de percusso atravs do Drum Editor, que permite pintar padres de percusso, utilizando a ferramente Pattern Brush, tocando diferentes mdulos de som a partir de uma nica pista.

A janela Staff mostra as notas de uma ou mais pistas de MIDI, na forma de notao musical padro, de maneira similar notao que deveria aparecer numa partitura musical. Aqui tambm possvel adicionar, editar e apagar notas, criar partes de percusso, adicionar acordes de guitarra e outras marcas de notao, e imprimir partituras para um nico instrumento ou toda a grade de orquestra do projeto em questo. A janela Loop Construction permite criar e editar Groove Clips (loops do SONAR LE que reconhecem alteraes de andamento e afinao) e exportar estes clips como arquivos ACID. A janela Loop Explorer permite visualizar arquivos ACID e outros arquivos de udio, para arrast-los e coloc-los dentro do projeto. A janela Event List mostra individualmente todos os eventos gravados em um projeto, de maneira que se pode alterar os dados em um nvel extremamente detalhado.
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Conhea outras telas do SONAR LE: Esta janela Meter/Key Serve para Alterar a frmula de compasso (time signature) ou tonalidade (key signature), ou mesmo para inserir alteraes na frmula de compasso ou armadura de clave em momentos especficos de um projeto. Mostrar o tempo atual em uma tela diferenciada, que pode ser aumentada ou diminuda, de acordo com a necessidade do usurio. Adicionar, mover, fornecer novo nome ou apagar nomes das partes de um projeto, facilitando a navegao de um ponto a outro. Adicionar ou editar a letra de uma msica, presente em uma pista MIDI. Mostrar um arquivo de vdeo carregado dentro do projeto. Criar, mostrar, armazenar e editar dados de MIDI Sys-Ex (sistema exclusivo), informaes que so utilizadas para controlar instrumentos e outros equipamentos compatveis com o protocolo MIDI. Mostrar a condio atual do andamento de uma msica, permitindo edio do andamento em momentos especficos da msica.

Big Time

Markers

Lyrics Video Sysx

Tempo

Controles de Zoom
A maioria das janelas contm ferramentas de Zoom que permitem alterar a escala vertical e horizontal:

As ferramentas de Zoom so utilizadas da seguinte maneira: A Ferramenta Zoom Out Pode ser utilizada para Clicando nesta ferramenta faz com que o Zoom aumente aos poucos, ou ento, pressionando a tecla Shift e clicando faz com que o Zoom aumente ao seu valor mximo.
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Zoom In

Clicando nesta ferramenta faz com que o Zoom diminua aos poucos, ou ento, pressionando Shift e clicando faz com que o Zoom diminua ao seu valor mnimo. Clique e arraste para aumentar ou diminuir o Zoom continuamente. Clique para armar e depois, clique e arraste na tela para selecionar a rea de Zoom.

Zoom Fader Zoom Tool

A ferramenta de Zoom desarmada automaticamente quando o usurio pra de utiliz-la. D um duplo clique na ferramenta de Zoom para selecionar a rea que voc deseja realizar Zoom. Voc tambm pode fazer Zoom utilizando o teclado: Utilize a Tecla CTRL+seta para cima CTRL+seta para baixo CTRL+seta para direita CTRL+seta para esq. G Z U F Para fazer isto Faz Zoom out vertical Faz Zoom in vertical Faz Zoom out horizontal Faz Zoom in horizontal Vai para o centro (now time), sem fazer Zoom Arma a ferramenta Zoom Tool Desfaz o Zoom atual Ajusta as pistas, de maneira que todas elas possam ser mostradas na tela atual, respeitando o tamanho atual desta tela. Mostra todas as pistas Ajusta o projeto, de maneira que o projeto inteiro possa ser mostrado na tela atual, respeitando o tamanho atual desta tela. Maximiza a tela da pista, ocupando o espao todo da tela com informaes de uma nica pista.

A SHIFT+ F

SHIFT+ duplo clique em um clip

Fixando a visualizao de janelas


Em princpio, o SONAR LE permite apenas uma apario de cada janela no monitor do computador, entretanto, podemos forar o programa a manter uma verso de janela enquanto abrimos outra. Por exemplo podemos ter duas janelas mostrando cada uma a partitura de uma pista diferente, mas para isto, preciso clicar no boto com cone de cadeado que aparece no topo direito superior de cada janela deste tipo e, em seguida, abrir mais uma janela semelhante atual, porm, mostrando outra pista. Apenas as janelas Track e Console no possuem esse recurso. Para fixar a visualizao de uma janela, basta clicar no boto lock (cadeado), presente no
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canto direito superior da janela em questo. Se voc quiser tambm poder fixar a visualizao de um janela quando a estiver abrindo, basta prender a tecla Ctrl enquanto abre a tela desejada.

Layouts
Aps levar um certo tempo para configurar layouts de tela, voc poder salvar suas configuraes preferidas para uso posterior, seja no mesmo projeto ou em outro projeto futuro. Veja o item Layouts no captulo 13 deste guia.

Trabalhando num projeto


A maior parte do tempo que se leva trabalhando com o SONAR LE dedicado gravao e audio dos projetos, medida que estes so desenvolvidos. A Barra de Transporte, mostrada abaixo, contm as mais importantes ferramentas e outras informaes necessrias para gravar e executar um projeto. Cada projeto tem uma posio de tempo atual, chamada de Now time. medida que voc grava ou executa um projeto, o parmetro Now time mostra a posio atual da msica. Ao criar um projeto, o Now time fica ajustado para o comeo da msica. A posio de tempo atual memorizada junto com o projeto. Voc controla gravao e execuo atravs das ferramentas presentes na Barra de Transporte, que funciona de maneira semelhante s teclas de um antigo gravador de fita ou de um tocador de CD:

medida que voc trabalha no projeto, pode utilizar os recursos de Mute e Solo do SONAR LE para escolher quais as pistas que devero ser tocadas, ou poder criar loops para uma parte especial da msica. Tambm possvel criar marcadores (Markers), que designam posies na msica, facilitando a localizao de trechos especficos.

Indicadores na barra de tarefas do Windows


Quando o SONAR LE est ativo, voc normalmente v dois indicadores na barra de tarefas do Windows, exatamente direita do relgio:

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O Monitor MIDI activity um cone com desenho de teclado, contendo dois LEDs vermelhos que indicam quando esto entrando e saindo dados MIDI. Quando voc toca algumas notas em seu teclado, o 1 LED pisca quando cada tecla pressionada, e volta a piscar quando cada tecla solta. Quando o SONAR LE executa um projeto que contm dados MIDI, o 2 LED pisca sempre que forem enviados dados pelas portas MIDI Out. O controle de volume utilizado para ajustar os volumes de execuo dos instrumentos em seu teclado ou placa de som. Clique duas vezes neste indicador para abrir o quadro que permite controlar os nveis de udio, MIDI, CD e gravao. O controle de volume estar disponvel somente se a sua placa de som estiver utilizando um driver nativo Windows. Se a sua placa de som no utiliza um driver nativo, nenhum controle de volume estar disponvel nesta barra de tarefas. Nesse caso, sua placa de som provavelmente possuir um programa separado que a acompanha, onde ser possvel ajustar os nveis de entrada e sada de udio. Verifique se a placa de som possui mais informaes sobre o assunto, em seus manuais de operao.

Cores das janelas e pano de fundo


O SONAR LE permite ao usurio determinar as cores que sero utilizadas para todas as partes individuais do programa, utilizando o comando Options-Colors. Este comando permite alterar inclusive a imagem de fundo que mostrada na janela principal do SONAR LE. Para qualquer elelento de tela do SONAR LE, o usurio pode determinar cores de duas formas diferentes: Escolher uma das cores que parte do esquema de cores do Windows. Escolher a cor desejada.

Configurando cores personalizadas


1. Selecione Options-Colors para mostrar o quadro Colors. 2. A partir da lista Screen Element list, escolha o elemento de tela cuja cor voc deseja alterar. 3. Escolha a cor do elemento de tela por meio destes dois procedimentos: Para utilizar uma cor do esquema de cores do Windows, selecione uma das opes em Follow System Color list. Para utilizar uma cor personalizada, marque a opo Use Specific Color, depois, clique em Choose Color e selecione a cor desejada. 4. Para salvar os itens ajustados de maneira que possam ser utilizados em vrias sees, marque a opo Save Changes for Next Session. 5. Clique em OK ao concluir. A partir de agora, o SONAR LE utilizar as cores que voc determinou.

Para restaurar as cores padronizadas


1. Selecione Options-Colors para mostrar o quadro Colors. 2. Clique em Defaults. 3. Clique em OK. A partir de agora, o SONAR LE utilizar as cores normais iniciais para todos os elementos de tela.

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Para alterar o papel de parede de fundo


1. Escolha Options-Colors para visualizar o quadro Colors. 2. Escolha o papel de parede desejado de acordo com a tabela: Para conseguir isto... Utilizar o papel de parede normal No utilizar papel de parede Utilizar uma imagem personalizada 3. Clique em OK quando tiver terminado. Faa isto... Marque Default na opo Wallpaper Marque None na opo Wallpaper Marque Custom, escolha um arquivo de imagem e depois clique em Open

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2. Comeando a usar o SONAR LE


Este captulo oferece uma viso geral sobre as funes bsicas do SONAR LE e tambm sobre como instalar e configurar o programa em seu computador. Sugerimos que voc leia todos os tutoriais. Quando terminar, leia o captulo 3 para aprender detalhes sobre como voc pode utilizar o SONAR LE para criar projetos. Agora que voc aprendeu alguns detalhes bsicos sobre o SONAR LE, hora de colocar todo este conhecimento em prtica. Os tutoriais presentes neste captulo faro com que voc literalmente coloque a mo na massa em termos de execuo, gravao e mixagem de projetos. Nota: Se durante a instalao do SONAR LE voc optou por no instalar os arquivos de tutoriais (no quadro Select Components), ento voc no ter acesso aos arquivos de demonstrao dos tutoriais que estaremos abordando neste captulo, que so extremamente importantes para que voc possa realmente compreender os tutoriais. Se voc quiser, poder abrir novamente o CD-ROM do SONAR LE e optar por instalar os arquivos que ficaram faltando em seu disco rgido.

Tutorial 1 Bsico
O primeiro tutorial ensina recursos bsicos do SONAR LE. Voc vai aprender a: Abrir e tocar um projeto Fazer o projeto repetir automaticamente Utilizar os marcadores Acelerar ou reduzir o andamento (Tempo) Emudecer ou solar uma pista Alterar o instrumento que est em uso numa pista Fazer com que uma pista com dados gravados possa tocar um instrumento MIDI

Se voc ainda no leu o captulo inicial deste guia, faa isto agora! Leia a introduo para obter todas as informaes necessrias sobre projetos, pistas, clips, janelas de Track e Console.

Abrindo um projeto
SONAR LE armazena dados MIDI e de udio digital em arquivos de projeto. A primeira coisa que voc ter que fazer abrir um arquivo de projeto. Para abrir um arquivo de projeto: 1. Abra o SONAR LE, caso o programa no esteja aberto. 2. Selecione File-Open. 3. No quadro que se abre, navegue para a pasta (diretrio) onde est instalado o SONAR LE e d um duplo clique na pasta Tutorials. Em seguida, selecione o arquivo tutorial1.cwp. 4. Clique em Open. O SONAR LE abrir o projeto e tambm a janela Track. Sinta-se vontade para mover e redimensionar esta janela, de maneira que ela fique melhor ajustada ao monitor de seu computador.

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Configurando as sadas
Antes que voc possa trabalhar com um projeto, necessrio configurar tanto as sadas de MIDI quanto de udio. Fazendo isto, voc estar definindo para o SONAR LE por onde voc gostaria de escutar som. Tudo depende do hardware que voc possui, que pode variar desde uma simples placa de som com sada estreo at uma interface sofisticada com vrias sadas de udio. A placa de som pode possuir seu prprio sintetizador interno, que o SONAR LE reconhecer como sada de MIDI. Alm disso, se voc possui interface MIDI separada conectada ao computador, ela poder ter uma ou mais sadas de MIDI. Antes de enderear uma sada para a pista, vamos nos certificar de que as sadas que ns desejamos utilizar esto realmente disponveis. Habilitando as portas de sada de MIDI 1. Selecione Options-MIDI Devices a partir do menu para abrir o quadro MIDI Devices. 2. No quadro MIDI Devices, selecione o campo Outputs e configure as sadas das seguintes formas: Para conseguir isto... Selecionar uma porta Mover uma porta para o topo da lista 4. Clique OK. Nota: Se voc tiver um grande nmero de portas MIDI Out habilitadas, podero ocorrer erros de transmisso ou mensagens de falta de memria. Se isso acontecer, tente corrigir o problema, desmarcando algumas portas de sada nesta tela ou ento diminuindo o nmero de buffers de SysEx, utilizando o comando Options-Global para abrir o quadro Global Options, e na opo MIDI, diminuir para 16 o valor no campo Number of Buffers. Faa isto... Clique sobre a mesma Selecione a porta desejada; temporariamente desfaa a seleo de todas as demais, e em seguida, clique em Move Selected Devices to Top

Para habilitar as portas de sada de udio


1. Selecione Options-Audio a partir do menu. Ser mostrado o quadro Audio Options. 2. No quadro Audio Options, clique em Drivers. 3. No campo Output Drivers, selecione os drivers que voc deseja habilitar. Todos os drivers habilitados aparecero destacados. 4. Clique em OK.

Para configurar as portas de MIDI para as pistas de seu projeto


1. Na janela Track (painel Track), clique no campo Output (O) que existe em uma pista. Talvez voc precise aumentar a rea de visualizao da pista desejada, para que possa ver o campo Output (O). Para isso, clique no boto Restore Strip Size para expandir a pista. preciso tambm selecionar a ficha ALL (na parte inferior do painel Track). Clique ento no campo Output (O) e aparecer ento uma lista das sadas de MIDI disponveis. 2. Selecione a porta de sada de MIDI que voc deseja utilizar para esta pista. 3. Pressione a tecla de seta para baixo (no teclado do computador) para ir at o campo Out da prxima pista e fazer as configuraes necessrias. 4. Repita o passo 3 para cada pista.

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Agora vamos tocar o projeto!

Tocando o projeto
Os botes existentes na Barra de Transporte (mostrados na figura seguinte) podem controlar a maioria das funes de transporte do projeto (play,stop, etc.). Se voc no estiver visualizando a Barra de Transporte, ento selecione o menu ViewToolbars e marque Transport Large.

Para iniciar a execuo


Para iniciar a execuo de um projeto, clique no boto Play

pressione a barra de espao no teclado do computador.

na barra de transporte ou

Voc ouve algum som? Se voc no ouviu nada, consulte o item Solues de Problemas (Apndice A) para verificar o que est ocorrendo.

Para re-iniciar a execuo de um projeto


Quando o SONAR LE chega ao final de um projeto, ele pra automaticamente. Para comear a tocar novamente do incio, faa o seguinte: 1. Clique no boto Rewind ou pressione a tecla W para voltar ao primeiro compasso. 2. Agora, clique no boto Play ou pressione a barra de espao para iniciar.

Para fazer uma pausa na execuo


Para pausar a execuo temporariamente, clique no boto Play ou no boto Stop, ou pressione a barra de espao. Clique no boto Play novamente para continuar a execuo. Certas funes do SONAR LE no podero ser utilizadas enquanto o programa estiver em execuo. Por isso, se uma funo no estiver funcionando faa uma pausa na execuo da msica e, em seguida, experimente efetuar a funo novamente.

A posio de tempo atual (Now Time)


A indicao Now time representa a posio (tempo) atual da execuo do projeto. Na janela de clips ou na janela Track, a posio Now time indicada por uma linha vertical que fica bem no meio da tela. A posio Now time tambm mostrada na Barra de Transporte, tanto em formato musical (compasso, tempo, subdiviso de tempo) quanto em formato cronolgico

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(horas, minutos, segundos, quadros). Durante a execuo da msica, a posio Now time vai aumentando, conforme o progresso da execuo. Voc pode ajustar a posio Now time de um projeto, clicando na rgua de tempo no painel de Clips ou, quando a msica no estiver sendo executada, arrastando o controle deslizante horizontal Now que existe na Barra de Transporte grande. Enquanto o projeto estiver sendo executado, voc poder desejar ficar atento posio de tempo. A janela Big Time mostra a posio de tempo Now Time em um formato grande, de maneira que voc pode monitor-lo mesmo se estiver longe do computador. Para abrir a janela Big Time, selecione o menu View-Big Time. Para alterar o formato de tempo mostrado nesta janela, basta clicar duas vezes com o boto esquerdo do mouse sobre a mesma. Voc pode alterar a fonte dos nmeros clicando com o boto direito do mouse sobre a janela.

Comeando a partir de um marcador


Os marcadores (Markers) so uma maneira fcil de encontrar certos trechos da msica. Podem-se ajustar marcadores no incio de cada seo do projeto ou em trechos nos quais alguns eventos precisam ser sincronizados. A barra de Marcadores permite mover a posio Now Time para um marcador, adicionar um novo marcador no ponto exato atual de Now Time e at mesmo editar a lista de marcadores. Para visualizar a barra de Marcadores (Markers Toolbar), selecione o menu View-Toolbars e depois selecione Markers.

O projeto deste tutorial contm vrios marcadores. Vamos comear tocando a partir do marcador com o nome C: 1. Se o projeto estiver em execuo, faa-o parar clicando em Stop. 2. Na barra de marcadores, abra a lista de marcadores (clicando na seta do lado esquerdo da barra) e selecione o marcador com o nome C. Note que a posio Now Time se move para o incio do compasso 17. 3. Clique no boto Play. Voc pode saltar para o prximo marcador ou para o anterior, utilizando as combinaes de teclas Ctrl+Shift+Page Down ou Ctrl+Shift+Page Up. Para mais informaes sobre marcadores, leia o tpico Criando e Utilizando Marcadores (captulo 5).

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Tocando o projeto repetidas vezes automaticamente


Seria muito prtico se voc pudesse praticar um solo sem ter que ficar selecionando o comeo do projeto e pressionando Play sempre que o projeto chegasse no final. Pois bem, o SONAR LE faz isto para voc automaticamente! Se voc quiser, ele pode voltar para o incio sempre que a msica acaba, indefinidamente, at que voc clique em Stop.

Executando o projeto inteiro em looping


Para controlar a execuo em looping, utilize a barra de ferramentas Loop/Auto Shuttle. Se voc no est visualizando esta barra de ferramentas, selecione View-Toolbars e depois marque a opo Loop.

Para fazer com que um projeto fique executando em looping, desde o incio at o final, faa o seguinte: 1. Na barra de ferramentas de Loop, clique em no campo Loop Start. O campo vai mostrar botes +/-, indicando que voc poder agora utilizar o mouse sobre estes cones para alterar o ponto de incio do looping. 2. Para que o projeto todo entre em looping, ou seja, para que possamos tocar a msica at o ltimo compasso e o SONAR LE, possa sozinho repetir a msica toda a partir do comeo, o looping dever iniciar em 1:01:000. Se o campo Loop Start ainda no estiver ajustado em 1:01:000, utilize o teclado ou os controles +/ para ajustar o valor correto. Para ajustar em 1:01:000, digite 1 e depois pressione Enter. 3. Na barra de ferramentas de Loop, clique Loop End, para habilitar a edio deste valor. 4. Pressione ento F5 para abrir a caixa de dilogo Markers. 5. Selecione o marcador com o nome <End> e depois clique em OK. O valor de Loop End estar ajustado para o final do projeto. 6. Clique no boto Loop 7. Clique no boto Play. para ativar o looping.

Quando o Loop est habilitado, a rgua de tempo (Time Ruler) mostra marcadores especiais para indicar os pontos de incio e final do looping. Voc pode arrastar esses marcadores para novas posies, alterando assim os ajustes de Loop Start e Loop End.

Para desativar o looping, clique no boto Loop novamente.

Fazendo um looping num trecho do projeto


Talvez voc queira praticar numa parte do projeto, vrias e vrias vezes seguidas, para que voc possa praticar um solo. Neste caso, voc precisar ajustar os pontos de incio e final (start/end) da seo do Loop. Vamos fazer com que o SONAR LE possa executar em looping entre os marcadores C e D:
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1. Na barra de ferramentas de Loop, clique em Loop Start para habilitar a edio deste valor. 2. Pressione F5 para abrir a lista de Markers. 3. Na lista de Markers, selecione o marcador C e clique OK. O ponto inicial do looping est agora ajustado para o mesmo valor e trecho ajustado para o marcador escolhido. 4. Na barra de ferramentas Loop, clique em Loop End para habilitar a edio deste valor. 5. Pressione F5 para abrir a lista de Markers. 6. Na lista de Markers, selecione o marcador D e depois, clique em OK. 7. Clique no boto Loop para habilitar o looping. 8. Clique em Rewind. O projeto voltar para o ponto indicado como Loop Start. 9. Clique em Play. Uma maneira rpida de selecionar os tempos corretos de incio e fim de looping, no exemplo que passamos aqui, seria simplesmente clicar e arrastar o mouse na rea entre os marcadores, no topo do painel de Clips, e depois clicar no boto para a ferramenta Loop/Auto Shuttle. para copiar a seleo para Start e End

Alterando o andamento
Se o projeto estiver sendo executado numa velocidade muito rpida, voc pode tranquilamente diminuir o andamento (Tempo), uma vez que ele contm dados MIDI e fica fcil acelerar ou diminuir o andamento. H duas maneiras de se fazer isto, voc pode alterar o valor de Tempo ou ento alterar a opo de Tempo Ratio, que determina o andamento conforme uma proporo (multiplicao ou diviso) que pode ser alterada pelo prprio usurio. Os controles para se fazer isto so encontrados na barra de ferramentas de Tempo. Se voc no estiver visualizando esta barra, selecione View-Toolbars e depois clique em Tempo.

Ajustando o andamento
Para ajustar o andamento faa o seguinte: Com o projeto em execuo, clique no valor do andamento na barra de ferramentas de Tempo. O valor do andamento ficar destacado e aparecero controles +/ para ajust-lo. Utilize esses controles +/ para aumentar o valor do andamento para 100 bpm, e tecle Enter. Deixe o projeto tocando e verifique como a execuo ficou mais rpida.

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Alterando o andamento com os botes de proporo


Inicialmente, os botes de proporo de andamento (Tempo Ratio) permitem a voc tocar o projeto na metade ou no dobro do valor atual de andamento. Experimente: 1. Deixe o projeto tocando. Clique no boto da esquerda (que tem o desenho de um pndulo, com o nmero 1). O projeto vai tocar com metade da velocidade que estava tocando antes. Observe, no entanto, que o valor do andamento permanecer o mesmo, ou seja, voc no vai ver o valor do andamento se alterar no visor. 2. Experimente agora clicar no boto da direita (que tem o desenho de um pndulo, com o nmero 3). O projeto vai tocar com o dobro da velocidade normal. 3. Clicando no boto do meio (que tem o desenho de um pndulo, com o nmero 2), o projeto volta a tocar com a velocidade original. Nota: Os botes de proporo de andamento no funcionam com projetos que possuem clips de udio. Alm disso, a fonte de clock (ficha Clock, menu Options-Project) deve estar ajustada para Internal.

Ajustando as propores de andamento


As propores de andamento acionadas por estes botes podem ser alteradas pelo usurio. Basta clicar nos botes com a tecla Shift pressionada e em seguida digitar o novo valor no campo especfico. Inicialmente, as propores de andamento so ajustadas em 0.50, 1.00, e 2.00, respectivamente.

Controle avanado de andamento


O tutorial que voc abriu no SONAR LE, no qual estamos trabalhando como exemplo neste instante, um caso onde o andamento permanece o mesmo, do comeo ao final da msica. Entretanto, possvel fazer com que o projeto varie o andamento automaticamente, em trechos da msica onde ela precisasse ficar mais lenta ou mais rpida. Estas variaes de andamento podem ser inseridas individualmente, de maneira que partes distintas da msica podem ser tocadas com andamentos bem diferentes. possvel tambm fazer alteraes gradativas de andamento na tela Tempo. Para mais informaes, leia o tpico Alterando Andamento no captulo 5. As alteraes de proporo de andamento (vistas no tpico anterior) alteram o projeto inteiro, mesmo quando h alteraes automticas marcadas dentro do projeto. O SONAR LE sempre multiplica o andamento atual pela proporo que voc escolheu num dos 3 botes disponveis para determinar qual ser o andamento real de execuo no trecho atual da msica.

Emudecendo e solando pistas


Emudecer (Mute) uma pista significa fazer com que ela no produza qualquer som quando o projeto estiver em execuo. Solar (Solo) uma pista significa que apenas aquela pista soar, fazendo com que as demais pistas sejam automaticamente desligadas (emudecidas). Em qualquer situao pode-se alterar o estado de Mute e Solo das pistas, ou seja, com o projeto tocando ou parado.

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Emudecendo uma pista


Freqentemente voc vai desejar emudecer uma ou mais pistas temporariamente. O SONAR LE torna isto possvel de forma bem fcil. Por exemplo, suponha que voc j gravou a parte do piano em uma pista de seu projeto e agora gostaria de treinar esta parte. Sendo assim, no h necessidade do SONAR LE tocar esta pista pra voc. Assim, voc dever emudecer a pista do piano, fazendo com que o SONAR LE toque todos os outros instrumentos (das outras pistas) normalmente. Assim, deixe o nosso projeto de exemplo tocando e faa o seguinte: que est 1. A pista 1 est tocando o som de piano. No painel de pistas, clique no boto localizado na pista 1 (Track 1). Veja que este boto ficar aceso em amarelo e voc deixar de escutar o som de piano. 2. Para voltar a escutar a parte do piano que estava gravada, clique novamente no boto Mute. Observe que, sempre que pelo menos uma pista estiver emudecida, um outro indicador amarelo com a inscrio Mute tambm acende na barra de status (no rodap da tela principal do SONAR LE). Isto pode ser muito til para lembrar ao usurio que h pistas emudecidas, principalmente quando h muitas pistas no projeto e algumas delas no esto visveis. Vamos agora utilizar um mtodo diferente, emudecendo duas pistas ao mesmo tempo: 1. No painel de pistas, clique no nmero da pista 1 (na coluna mais esquerda), pista que est tocando a parte do piano. Observe que toda a pista ficar selecionada. 2. Enquanto mantm pressionada a tecla Ctrl, clique no nmero da pista do sax. Observe que as pistas do sax e do piano ficaro destacadas em negrito. 3. A partir da barra de menus, selecione Track-Mute. Note que as duas pistas sero emudecidas. Voc sempre poder, a qualquer tempo, emudecer pistas ou fazer com que elas voltem a tocar, utilizando o menu que ativado com o boto direito do mouse: 1. No painel de pistas, clique no nmero da pista 1 (piano). 2. Enquanto mantm pressionada a tecla Ctrl, clique no nmero da pista do sax. Observe que as pistas do sax e do piano ficaro destacadas em negrito. 3. Clique com o boto direito do mouse em uma destas duas pistas para abrir o menu. 4. Selecione Mute (o qual sempre ter uma marca de verificao junto dele, caso as pistas estejam emudecidas). Para desativar o Mute de todas as pistas, ganhando tempo, e evitando que voc tenha que ficar procurando, no meio de muitas pistas, quais so aquelas que esto emudecidas, basta dar um clique na indicao amarela Mute que est acesa na barra de status.

Tocando uma pista em solo


Se voc deseja escutar uma nica pista no meio de tantas outras que foram gravadas num mesmo projeto, basta utilizar o recurso Solo, que deixa apenas uma pista tocando e emudece automaticamente as demais. A forma mais rpida de se fazer isto pressionando o boto Solo da pista que voc deseja escutar sozinha. Por exemplo, para tocar a parte da bateria sozinha, faa o seguinte: 1. Clique no boto Solo da pista 5, que contm a parte de percusso (Track 5). Pronto! A percusso estar tocando sozinha, enquanto o SONAR LE deixa as outras pistas
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temporariamente desligadas! Note que, dependendo do projeto e do trecho da msica em que voc est, se voc ativar o solo em uma pista durante a execuo da msica, algumas pistas ainda vo demorar para parar de tocar. Isto normal, visto que algumas pistas, no trecho em questo, podem estar com notas de acompanhamento ou melodia presas, sendo que somente iro parar de soar quando o SONAR LE terminar de tocar as mesmas. 2. Para voltar ao normal, ou seja, tocando todos os instrumentos novamente, clique no boto Solo da pista 5 novamente. Lembre-se de que podemos colocar em solo para mais de uma pista, clicando no boto Solo das pistas que voc gostaria de deixar tocando juntas. O boto Solo das pistas acende em tom verde indicando que aquelas pistas esto em Solo. Vamos utilizar outro mtodo para solar todas as 3 partes de percusso deste projeto: 1. Clique exatamente sobre o nmero da pista 5. Observe que a pista toda ficar destacada. 2. Com a tecla Shift pressionada, clique no nmero da pista 7 (Triangle). Observe que agora todas essas 3 pistas estaro destacadas: Drum, Shaker e Triangle. 3. Selecione Track-Solo a partir da barra de menu. Quando voc quiser fazer com que todas as pistas voltem a tocar novamente, cancelando as selees de Solo que voc fez, basta clicar na indicao Solo, que est em cor verde na barra de status do programa (no rodap da tela principal do SONAR LE). Outra maneira de fazer isto selecionar todas as pistas que esto em solo e selecionar Track-Solo a partir da barra de menu. Como terceira opo, voc tambm pode utilizar o menu que ativado pelo boto direito do mouse, ou seja, clicando sobre uma pista em solo diretamente com o boto direito e escolhendo Solo a partir desta lista (retirando a marca que est ao lado desta opo). importante saber que a funo Mute tem prioridade sobre a funo Solo, ou seja, se ambos os botes (Mute e Solo) estiverem ativados para uma mesma pista, esta no tocar nada.

Mute e Solo na janela CONSOLE


A janela Console possui botes de Mute e Solo idnticos queles encontrados na janela Track, e os botes de uma e de outra janela esto sincronizados, ou seja, se voc ativar o Solo em uma tela, a outra ter o mesmo ajuste feito automaticamente, em correspondncia outra janela. Experimente: 1. Na janela Console, emudea as pistas bass, sax e drums, clicando nos botes Solo correspondentes s mesmas. 2. Clique no boto Solo da pista 1 (piano). 3. Selecione agora a janela Track e confira que a pista 1 est com o LED verde de Solo ativado, sendo que as pistas 2, 3 e 5 esto emudecidas. Clique nos botes Solo e Mute que esto ativados para fazer com que as pistas voltem ao normal.

Alterando o instrumento que ser tocado por uma pista


Geralmente, as placas de som dos computadores atuais possuem sintetizadores internos, capazes de tocar pelo menos 128 sons diferentes, alm de dezenas de sons de percusso.

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Alterando o instrumento de uma pista na janela TRACK


Vamos aprender como trocar o instrumento de uma pista. Com o projeto tocando a msica, faa o seguinte: 1. Deixe a pista do piano em Solo para que voc possa escutar a pista 1 com clareza. 2. Deixe o projeto em Loop para facilitar nosso trabalho e depois clique em Play. 3. No menu da pista 1, no painel de pistas, encontre o parmetro Patch (logo abaixo do parmetro Bank). Clique na seta para baixo, aquela que est direita do final o nome do instrumento. O instrumento atual deve estar com o nome semelhante a Acoustic Grand Piano. 4. Para alterar o instrumento, selecione um novo Patch a partir do menu que apareceu. O SONAR LE vai fechar o menu em seguida e imediatamente comear a tocar a parte do piano, mas com o novo som que voc determinou. 5. Divirta-se, utilizando o procedimento acima para escolher outros instrumentos e verificar o resultado! 6. Clique no boto Solo da pista 1 novamente, para fazer com que todas as pistas do projeto possam voltar a tocar junto com a pista do piano. Voc pode fazer com que o SONAR LE altere instrumentos automaticamente dentro de uma mesma pista e em momentos diferentes da msica. Isto possivel graas ao comando Insert Bank/Patch Change: 1. Pare de tocar a msica (clique em Stop). 2. Selecione a pista na qual voc gostaria de fazer alteraes automticas de instrumento no meio da msica. Para tanto, clique no nmero da pista. 3. Mova a posio Now Time para o ponto (compasso) da msica onde voc gostaria de inserir a primeira alterao de instrumento. 4. Na barra de menu, selecione o comando Insert-Bank/Patch Change. Ser mostrado o quadro Bank/Patch Change. 5. Selecione um instrumento a partir da lista disponvel no campo Patch e depois clique em OK. O SONAR LE insere esta informao na pista selecionada e exatamente no ponto onde o Now Time estiver posicionado neste instante. 6. Para conferir se o SONAR LE est reconhecendo a programao que voc fez, mova a posio de Now Time para um ou dois compassos anteriores ao ponto onde voc fez a insero de mudana de timbre e clique em Play. Se preferir, deixe a pista em Solo para que voc possa escutar a alterao com mais clareza. 7. Escute a alterao sonora. Observe que quando o Now Time atingir o ponto da insero, o instrumento desta pista ser alterado e voc poder escutar a pista tocando com o novo instrumento, a partir desse ponto. Voc pode experimentar as mudanas que quiser, na pista que for preciso e no momento em que desejar. Entretanto, importante saber que alteraes de instrumentos feitas na pista de percusso (Drum, Shaker e Triangle so as pistas de percusso deste projeto) podem no surtir o efeito desejado, pois os instrumentos de percusso so tocados geralmente no canal MIDI 10, o qual, no mapa GM (GENERAL MIDI) dedicado exclusivamente para kits de percusso, sendo que cada nota dispara um som de percusso diferente.

Alterando o instrumento atravs do TRACK/BUS INSPECTOR


Voc tambm pode alterar instrumentos das pistas, utilizando O Track/Bus Inspector, que uma verso expandida dos controles da pista atual, presente no lado esquerdo da janela Track. Por exemplo, para a alterar o instrumento da pista 1, clique no boto Patch da pista 1 (presente no Track/Bus Inspector da pista 1) e depois escolha um novo instrumento a partir do
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menu. O boto Patch est exatamente embaixo do boto Bank. Voc pode visualizar ou esconder o Track/Bus inspector, pressionando i no teclado do computador.

Tocando msica num teclado


Se voc possui um teclado MIDI (ou outro tipo de instrumento MIDI) conectado ao computador atravs de uma interface MIDI, voc poder tocar uma ou mais partes do projeto utilizando esse teclado ao invs de utilizar o gerador de som interno da placa de som de seu computador. Para maiores instrues sobre como conectar o teclado ao computador, veja o item Conectando um teclado MIDI ao computador, no captulo 1. Para darmos continuidade, vamos assumir que seu teclado j est devidamente conectado ao computador e funcionando perfeitamente.

Verificando os ajustes MIDI


Primeiramente, vamos nos certificar de que o SONAR LE est devidamente ajustado e para enviar dados MIDI ao seu teclado. 1. Selecione Options-MIDI Devices para abrir a caixa de dilogo MIDI Devices. 2. No campo Outputs, duas portas deveriam estar selecionadas. A primeira deveria ser o sintetizador de sua placa de som e a segunda deveria ser a porta MIDI onde seu teclado est conectado, e deveria estar com uma inscrio semelhante a esta: "SB Live MIDI Out". A porta de sada que estiver no topo superior da lista ser considerada como porta 1, a segunda na lista ser considerada como porta 2, e assim por diante. Para maiores detalhes, leia o item Configurando as sadas, descrito anteriormente. 3. Clique em OK.

Configurando a rota do sinal pata o teclado


Vamos excutar a pista do piano atravs de seu teclado MIDI. Primeiro, ligue seu teclado e certifique-se de que ele est apto a receber dados MIDI no canal MIDI no 1. Depois, faa o seguinte: 1. Na janela Track, clique com o mouse, na pista 1, no campo descrito como Out (O) para abrir o menu de portas de sada. 2. Selecione a porta de MIDI onde seu teclado est conectado. 3. Clique no boto Play ou pressione a barra de espao para tocar o projeto. O SONAR LE vai tocar a parte do piano, utilizando o gerador de som interno de seu teclado. Se voc preferir, poder fazer este trabalho de seleo de portas dentro da janela Console: 1. Na janela Console, clique no campo Output do canal da console referente ao piano para abrir as opes de portas de sada (este campo est exatamente abaixo do fader do canal da console). 2. Selecione a porta de sada na qual seu teclado est conectado e clique em Play para tocar o projeto. Se voc no estiver ouvindo nada no seu teclado, leia o item Solues de Problemas (Apndice-A) para tentar resolver o problema.

Tutorial 2 Gravando MIDI


Este tutorial ensina como gravar dados MIDI com o SONAR LE. Voc ir aprender a:
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Ajustar o metrnomo Gravar pistas MIDI Gravar com o mtodo Loop Gravar com o mtodo Punch

Criando um novo projeto


1. 2. 3. 4. Abra o SONAR LE. Selecione o menu File-New. No quadro que se abrir, selecione o modelo MIDI Only. Clique OK. O SONAR LE abrir um novo projeto que contm apenas pistas MIDI.

Gravando uma pista MIDI


Vamos gravar uma nova pista MIDI no projeto.

Ajustando o metrnomo
Os msicos geralmente utilizam um metrnomo, tanto para ensaio quanto para gravar em estdio, para ajudar a manter-se sempre no andamento da msica. O metrnomo do SONAR LE mais verstil que a maioria dos metrnomos comuns. Voc pode configur-lo para soar apenas durante a execuo da msica ou apenas durante a gravao. Tambm possvel configur-lo para fazer uma contagem de alguns compassos antes de comear a gravar. As batidas do metrnomo podem ser geradas por sinal de udio ou atravs de um instrumento MIDI. O metrnomo tambm acompanha as variaes de andamento que ocorrem na msica. Voc pode ajustar o metrnomo atravs da barra de ferramentas do metrnomo. Se voc no estiver vendo esta barra de ferramentas, selecione View-Toolbars e depois selecione Metronome.

Vamos ajustar o metrnomo para tocar por sinal de udio, e executar dois compassos de contagem antes da gravao comece. Veja: 1. Na barra de ferramentas do metrnomo, clique no boto Count-in. 2. Use as teclas + / - no teclado do computador para ajustar o valor em 2. 3. Clique no boto Measures para indicar que a contagem de compassos. para desativar esta opo. . para desativar esta opo. 4. Clique no boto Metronome During Record 5. Selecione a opo Use Audio Metronome 6. Clique no boto Use MIDI metronome

Ao desabilitar a opo Metronome During Record voc far com que o metrnomo fique mudo
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depois que os compassos de contagem tiverem encerrado. Se voc preferir continuar a escutar o metrnomo enquanto estiver gravando uma pista, deixe esta opo ligada. Neste exemplo, o metrnomo ir funcionar apenas durante a gravao, e no durante a execuo da msica.

Para configurar as portas de entrada de MIDI


Vamos nos certificar que o SONAR LE est ajustado para receber dados MIDI a partir de seu instrumento. 1. Escolha Options-MIDI Devices para abrir o quadro MIDI Devices. 2. Na coluna Inputs, selecione a porta de entrada da interface MIDI onde voc conectou o teclado. Para maiores detalhes sobre estes ajustes, leia o item Configurando as portas de MIDI In/Out, no captulo 1. 3. Clique em OK.

Configurando a execuo
Durante a gravao, o SONAR LE tocar o resto do projeto, como de costume. Dependendo da parte instrumental que voc vai gravar neste projeto, talvez voc precise emudecer uma ou mais pistas, ou mesmo solar outras. Por exemplo, se voc vai gravar uma nova parte de piano, seria interessante emudecer a pista de piano antiga, para que uma no atrapalhe a outra. Voc pode at mesmo gravar diretamente sobre a pista antiga, selecionando a pista, deixando-a armada e selecionando Overwrite como modo de gravao no quadro Record Options (Transport-Record Options). Para emudecer qualquer pista, clique no boto Mute da pista desejada. Uma vez que estamos lidando com um novo projeto, no h necessidade, agora, de emudecer nem de solar qualquer pista. Voc tambm pode alterar as opes de execuo, como, por exemplo, alterar a proporo de andamento, tornando mais fcil a gravao.

Para gravar dados MIDI


Agora vamos gravar: 1. Certifique-se que o teclado est ligado e pronto para enviar dados MIDI. 2. Se voc no consegue visualizar uma pista vazia no projeto, crie uma nova pista clicando com o boto direito do mouse no painel de pistas e selecionando o comando Insert MIDI Track na lista que aparece em seguida. , deixando esta pista pronta para entrar 3. Na pista MIDI escolhida, clique no boto Arm em gravao (ao armar a pista, ela automaticamente ajusta o campo Input para MIDI Omni, indicando que esta pista poder gravar dados provenientes de qualquer canal de MIDI). 4. Na barra de Transporte, clique no boto Record ou ento pressione R no teclado do computador. O metrnomo contar dois compassos antes que o SONAR LE comece a gravar. 5. Toque no seu teclado MIDI. 6. Quando terminar a gravao, clique em Stop do computador ou pressione a barra de espao no teclado

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Se voc tocou algumas notas e o SONAR LE conseguiu reconhecer as mesmas, aparecer um novo clip no painel de Clips, exatamente na pista onde voc gravou os dados. Se nenhum clip apareceu, tente resolver o problema, lendo o item No consigo gravar a partir de meu instrumento MIDI no Apndice A, Solues de Problemas.

Para ouvir a gravao


Vamos tocar o que voc gravou, utilizando o sintetizador interno da placa de som de seu computador. Para obter melhor visualizao, vamos abrir algumas janelas neste processo. Faa o seguinte: Visualize os controles da pista que voc gravou, clicando no boto Restore Strip Size da pista gravada, ou arrastando o controle de Zoom vertical localizado na lateral direita, no rodap do painel de Clips. 2. Clique na seta direita do parmetro Output para listar as portas de sada disponveis. 3. Selecione o sintetizador interno de sua placa de som (se voc no est vendo as portas que esperava ver, utilize o comando Options-MIDI Devices para habilitar as portas corretas (consulte o item Ajustando as portas de sada no captulo 1). 4. Clique na seta direita do parmetro Ch para selecionar um canal MIDI. Escolha um canal que ainda no tenha sido utilizado por outra pista! 5. No campo Patch (abaixo de Bank), selecione um instrumento. 6. Na barra de menus, selecione View-Piano Roll para abrir a janela Piano Roll. 7. Na barra de menus, selecione View-Staff para abrir a janela Staff. 8. Na barra de menus, selecione View-Event List para abrir a janela Event List. 9. Na barra de menus, selecione Window-Tile in Rows para ver todas essas janelas posicionadas lado a lado na tela. 10. Para retornar ao incio do projeto, clique no boto Rewind ou pressione W no teclado do computador. 11. Clique em Play ou pressione a barra de espao no teclado do computador. 1.

Para escutar a msica que voc gravou, utilizando os timbres de seu teclado, leia o Tutorial 1. As janelas Piano Roll, Staff e Event List mostram a mesma informao bsica, ou seja, as notas que voc gravou. A janela Piano Roll mostra os dados gravados nesta pista no formato grfico do tipo piano roll, semelhante aos rolos de papel que acionavam as pianolas antigas. A janela Staff mostra os dados gravados em forma de partitura, com auxlio de notao musical convencional, enquanto a janela Event List mostra uma lista com todos os eventos que foram gravados, item por item, em forma de relatrio. Quando voc precisar editar uma pista, poder fazer isto em qualquer uma dessas janelas, dependendo de sua necessidade e de qual a forma mais fcil de fazer o que voc deseja. Quando voc estiver pronto para continuar, feche as janelas Piano Roll, Staff e Event List.

Para gravar outro take


Caso sua primeira gravao no tenha ficado muito boa, voc poder fazer tudo de novo ou gravar outros takes. Caso voc tenha errado muito, faa assim: 1. Selecione o menu Edit-Undo Recording ou pressione as teclas Ctrl e Z para desfazer completamente a gravao. 2. Clique em Rewind ou pressione W para voltar ao incio da msica. A pista ainda dever estar armada para gravao mas, se no estiver, deixe-a armada novamente. 3. Clique em Record ou pressione R para iniciar a gravao.
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4. Quando encerrar a gravao, clique em Stop ou pressione a barra de espao. Alternativamente, voc poder gravar este novo take em uma outra pista MIDI, assim voc poder ter vrias amostras de um mesmo instrumento, comparando-as depois para ver qual ficou melhor, ou at mesmo editando a msica e juntando as melhores partes de cada pista para formar uma nica pista final, que ir conter os melhores momentos de suas gravaes. Se voc optar por gravar numa nova pista, certifique-se de armar a nova pista para gravao e desarmar a pista anterior. Leia o item sobre Gravao em Loop (logo a seguir, neste captulo) para conhecer uma forma eficiente de gravar mltiplos takes.

Salvando seu trabalho


Quando voc terminar a gravao poder salv-la no disco rgido: 1. Selecione o menu File-Save As. 2. No campo File Name, digite um nome para o seu arquivo, por exemplo, Meu Projeto. 3. Clique em OK. O SONAR LE armazena o projeto com o novo nome. Agora, voc pode clicar no boto Save para salvar o seu trabalho.

Gravao em Loop
Se voc desejar de gravar vrios takes seguidos, poder ajustar o SONAR LE para fazer um Loop no projeto inteiro, ou em parte dele. O SONAR LE poder ento gravar um novo take a cada novo Loop executado, armazenando cada take como um novo clip. Pode-se fazer com que o SONAR LE coloque automaticamente cada novo clip em uma nova pista ou simplesmente deix-lo empilhar os clips numa mesma pista. Vamos tentar gravar alguns takes em Loop de 4 compassos do projeto, colocando cada novo clip numa nova pista.

Para configurar o Loop


Em primeiro lugar, vamos preparar o SONAR LE para fazer um loop de 4 compassos: 1. Clique na seta ao lado do boto Snap to Grid para abrir o quadro de opes. 2. No quadro de opes de Snap to Grid, marque a opo Musical Time e depois selecione Measure. No campo Mode, selecione a opo Move To e depois clique OK para fechar este quadro. Agora voc pode selecionar blocos exatos de um compasso na rgua de tempo, localizada no topo do painel de clips. 3. Nesta rgua de tempo, arraste o mouse sobre os nmeros indicativos dos 4 primeiros compassos, deixando-os selecionados (sombreados). 4. Na barra de ferramentas Loop/Auto Shuttle, clique no boto Set loop points to selection para definir os pontos de Loop Start e Loop End.

Clicando no boto

voc tambm estar habilitando automaticamente o Loop.

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Para configurar as pistas


Agora, vamos determinar qual ser a primeira pista para gravar os takes da gravao em Loop: 1. Escolha uma pista MIDI e arme-a para gravao, acionando seu respectivo boto Arm (cor vermelha = armada). 2. Clique no campo Output da pista para selecionar a sada, de maneira que possa tocar pelo sintetizador interno de sua placa de som. 3. Use o campo Ch para determinar o canal MIDI. Escolha sempre um canal MIDI que ainda no esteja sendo utilizado. 4. Use o campo Patch para selecionar um instrumento (patch). Voc pode escolher se as pistas vo tocar pelo sintetizador interno da placa de som do computador ou pelo teclado MIDI conectado ao computador.

Para gravar em Loop


Finalmente, grave em Loop com este procedimento: 1. Selecione Transport-Record Options para abrir o quadro Record Options. 2. Selecione Store Takes in Separate Tracks para definir que cada novo take gerado pela gravao em Loop ser armazenado em uma nova pista. Cada vez que o Loop voltar para gravar um novo take, as configuraes da pista inicial sero copiadas para a nova pista. 3. Clique em OK. 4. Clique em Rewind para voltar ao incio da msica. 5. Clique em Record. O SONAR LE iniciar a gravao e quando chegar no quarto compasso (no caso deste exemplo), ele votar automaticamente para o incio, pulando para uma nova pista, onde voc estar gravando seu novo take. Se voc deseja apagar o take mais recente, feito durante a gravao Loop, selecione Transport-Reject Loop Take. 6. Para encerrar a gravao, clique em Stop ou pressione a barra de espao. Agora, voc poder escutar os takes, um a um, para definir qual deles ficou melhor ou quais os trechos de cada um que voc vai realmente aproveitar. Utilize a funo Solo para escutar cada take individualmente.

Gravao com Punch-In


Imagine que um dos takes gravados estava perto do ideal, exceto pelo fato de que uma ou duas notas foram tocadas de maneira incorreta em um compasso. Ao invs de recomear a gravao desde incio, fazendo tudo novamente, mais fcil regravar apenas o compasso que est errado. O mtodo de gravao Punch-in permite esse tipo de correo, ou seja, regravar um pequeno trecho de uma pista, mantendo o que j estava gravado nos trechos anterior e posterior ao pedao que no ficou bom. O modo de gravao Punch-in funciona assim: em primeiro lugar, devemos selecionar os pontos de incio (Start) e fim (End) referentes ao trecho onde necessrio fazer a correo. Em seguida, voc pode armar a pista, posicionar Now Time em uns 6 compassos antes do ponto onde a correo deve ser feita, iniciar a gravao e ir tocando junto com o que est gravado originalmente naquela pista. importante ir tocando junto com o que est gravado para no perder o tempo e o feeling do que j foi feito. Observe, entretanto, que absolutamente nada ser gravado, at que Now Time encontre o compasso marcado como Punch Start. Durante a gravao em modo Punch-In, o material que j estava gravado na pista entre os pontos Start e End ser substitudo pelo que voc tocou agora. Aps ter
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gravado o remendo no trecho selecionado, a msica continuar tocando normalmente, sem estar mais gravando. Experimente! Suponha que voc j fez uma gravao em uma pista, com uns 30 compassos, e deseja regravar vrios compassos que foram gravados no meio da msica e que no ficaram bons. Faa assim: Selecione View-Toolbars-Record. Na barra de ferramentas Record, clique em Punch-In Time. Digite o nmero de compasso onde a gravao em modo Punch dever comear, e em seguida pressione Enter. 4. Clique em Punch Out Time. 5. Digite o nmero de compasso onde a gravao em modo Punch dever encerrar, e depois pressione Enter. 6. Clique no boto Auto-Punch On/Off para habilitar a gravao em modo Punch-In. 7. Clique no boto Record Options para abrir o quadro de opes de gravao, e selecione a opo Overwrite (replace). 8. Arme para gravao a pista onde deseja gravar. . 9. Caso a gravao em loop ainda esteja ativada, desative-a clicando no boto Loop 10. Clique em Rewind. 11. Clique em Record. V tocando junto com a msica, at que voc passe do ponto de Punch End e, em seguida, clique em Stop. Volte um pouco a posio da msica e deixe-a tocar para que voc possa escutar como ficou o trecho regravado. Se no ficou bom, comece novamente! Um mtodo alternativo de selecionar compassos o clicar com o boto esquerdo do mouse e arrast-lo sobre a rgua de tempo. Em seguida, basta clicar com o boto direito do mouse sobre a rgua e selecionar a funo Set Punch Points. Isto ativa automaticamente a gravao de Punch-In, deixando pronto para regravar o trecho marcado na rgua. Pode-se combinar gravao Loop com Punch, desde que voc siga as dicas presentes no item Gravao Punch (captulo 4). Quando a funo Auto Punch estiver ativada, a rgua de tempo mostrar marcadores especiais que indicam quais so exatamente os pontos Punch in e Punch out. Voc poder, inclusive, arrastar esses marcadores com o mouse, re-definindo os pontos Punch In e Out. 1. 2. 3.

Tutorial 3 Gravando udio Digital


Para gravar udio digital, necessrio ter algum tipo de equipamento plugado na entrada de udio de sua placa de som um microfone, uma guitarra, ou algo que produza som. Se voc no tem um equipamento muito sofisticado, plugue ao menos um microfone na entrada de microfone de sua placa de som e cante!

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Configurando a taxa de amostragem (Sampling Rate)


Cada projeto do SONAR LE possui um parmetro que determina a taxa de amostragem para capturar udio digital. importante que o usurio configure esse parmetro antes de iniciar uma gravao de udio digital. Para configurar a taxa de amostragem: 1. Selecione o menu Options-Audio. 2. Clique na ficha General. 3. No item Default Settings for New Projects, selecione uma opo de taxa de amostragem (campo Sampling Rate). Para trabalhar com a mesma qualidade de udio de CD, configure esse parmetro para 44100 Hz. 4. Clique OK. Taxas de amostragem mais baixas economizam espao em disco, entretanto resultam em gravaes com qualidade inferior. Antes de comear a gravar em um projeto profissional, experimente taxas de amostragem com valores diferentes para determinar aquela que melhor se ajusta s suas necessidades.

Configurando a resoluo (bit depth) do driver


Os drivers da maioria da placas de som utilizam resoluo de 16 ou 24 bits para manipular os dados e clculos para o processamento do udio. Os CDs utilizam resoluo de 16 bits, mas voc pode obter melhor qualidade sonora gravando em uma resoluo maior e depois convertendo o projeto para 16 bits, quando for o momento de masterizar. Entretanto, lembre-se de que o udio gravado em 24 bits ocupa 50% a mais de memria no disco rgido, se comparado mesma gravao feita em 16 bits, diminuindo o espao de armazenamento de dados e reduzindo a velocidade de processamento. O manual de instrues de sua placa de som deve ter mais informaes sobre como escolher a resoluo. Para ajustar a resoluo de udio, faa o seguinte: 1. Utilize o menu Options-Audio para abrir o quadro Audio Options. 2. Na ficha General, encontre o item Audio Driver Bit Depth e selecione uma das opes. 3. Clique em OK. Para maiores informaes sobre a resoluo (bit depth), veja o item Configurando o SONAR LE para operao em 18, 20 e 24 bits (captulo 19).

Configurando a resoluo do arquivo (File Bit Depth)


A resoluo File bit depth o tamanho de blocos de memria que o SONAR LE disponibiliza para armazenar os dados de udio de seu projeto. O SONAR LE disponibiliza memria em bytes de 8-bits. Se voc estiver utilizando um driver de udio de 16 bits, configure a resoluo file bit depth para 16. Se voc estiver utilizando um driver de udio que trabalhe com resoluo maior do que 16, configure o file bit depth para 24. Veja como configurar o file bit depth: 1. Utilize o menu Options-Audio para abrir o quadro Audio Options.
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2. Na ficha General, encontre o campo File Bit Depth e ajuste-o para 16 ou 24. 3. Clique em OK.

Abrindo um novo projeto


Abra um novo projeto para ser utilizado neste tutorial: 1. Selecione o menu File-New. 2. Selecione a opo Normal Template e clique em OK.

Configurando uma pista de udio


Vamos preparar uma pista de udio: 1. Insira uma nova pista de udio como seguinte procedimento: no painel de pistas (Track pane), clique com o boto direito do mouse abaixo da ltima pista, ou em qualquer outro lugar onde voc deseja inserir esta pista. Na lista de opes que se abre, selecione Insert Audio Track. Ser ento inserida uma nova pista de udio. 2. Visualize os parmetros da pista de udio, e ento clique no parmetro Output para selecionar uma porta de sada de udio. 3. No parmetro Input, selecione uma entrada de udio. Normalmente voc vai selecionar o canal esquerdo da entrada de sua placa de som para gravar udio mono ou a entrada estreo para gravar uma pista estreo. O modelo (Template) chamado Normal possui vrias pistas de udio prontas para serem utilizadas em gravaes. Utilizando esse modelo, voc no ter que inserir pistas de udio.

Verificando os nveis de entrada


Antes de tentar gravar, importante verificar e ajustar os nveis de volume na entrada de sinal. Se o sinal na entrada estiver muito baixo voc acabar escutando mais rudo do que o som que realmente interessa, e se estiver muito alto, sobrecarregando a entrada, o som ficar distorcido. Antes de verificar os nveis de entrada, certifique-se que os medidores de gravao (Record Meters) esto ativos para serem mostrados na janela Track. Clique direita do boto Show/Hide Meters e, no quadro que aparecer, selecione a opo Track Record Meters, caso ainda no esteja marcada. Talvez seja necessrio arrastar um pouco a barra vertical que separa o painel de pistas e o painel de clips, para que voc possa visualizar todos os botes na barra de ferramentas da janela Track. Nota: O SONAR LE possui um boto chamado de Audio Engine , que fica na barra de ferramentas de transporte, que serve para evitar realimentao, como microfonia ou eco produzido pela realimentao sonora que possa ocorrer, caso haja um caminho de volta em seus equipamentos de udio. Sempre que voc toca um projeto, o SONAR LE automaticamente habilita este boto, mostrando a mensagem Audio Running na cor verde na barra de Status (no rodap da tela), sempre que o projeto estiver em execuo. Para verificar os nveis de entrada:

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1. Clique no boto Arm da nova pista de udio que voc abriu. O medidor de nvel se transforma em um medidor de gravao. Talvez seja necessrio utilizar o controle Vertical Zoom no canto direito do painel de clips, de maneira que voc possa visualizar os medidores de nvel. 2. Toque ou cante para que voc possa visualizar os indicadores de nvel se movimentando. Verifique a resposta dos medidores em funo do som que voc est produzindo. Se os medidores no esto respondendo, talvez seja necessrio aumentar o volume de entrada de seu instrumento ou microfone. Certifique-se tambm que o boto Audio Engine na barra de transporte est ativado. Se mesmo assim voc no estiver vendo os medidores se movendo, pode ser que haja algum problema com a entrada de udio de sua placa de som. Leia o item No consigo gravar qualquer som (Apndice-A) para ver se h alguma dica que resolva o assunto. 3. Se os medidores de nvel nunca chegam no ponto mximo, aumente o nvel de entrada, utilizando o mixer do Windows ou o mixer fornecido com o software de sua placa de som, ou diretamente aumentando o volume de seu instrumento externo. 4. Se os medidores esto passando do nvel mximo, abaixe o nvel de entrada para evitar distoro. A idia aqui sempre tentar o nvel de volume mais alto possvel, com o volume chegando quase no mximo. Assim, voc conseguir o melhor sinal possvel, sem distoro. Os medidores de nvel do SONAR LE podem ser ajustados pelo usurio, conforme suas necessidades. Para mais detalhes, leia o item Medidores de Nvel (captulo 11).

Gravando udio digital


hora de gravar! 1. Se voc ainda no ajustou o metrnomo, siga as instrues descritas em Ajustando o Metrnomo (captulo 1) para ajustar o metrnomo para efetuar uma contagem de dois compassos. 2. Arme a pista para gravar. 3. Na barra de transporte, clique em Record ou pressione R no teclado do computador. Voc escutar a contagem de dois compassos do metrnomo. Em seguida, comea a gravao. 4. V em frente e toque. 5. Ao terminar a gravao, clique em Stop ou pressione a barra de espao no teclado do computador. Um novo clip aparecer no painel de clips, indicando o trecho que voc gravou. Se nenhum clip novo aparecer, verifique o item No consigo gravar udio (Apndice-A) para ver se h alguma dica que resolva o assunto. Clique com o boto direito do mouse no painel de clips e selecione View-Options para abrir o quadro Track View Options. Certifique-se de que esto marcadas as opes Display Clip Names e Display Clip Contents.

Ouvindo a sua gravao


Vamos tocar o que voc gravou. Faa assim: 1. Clique no parmetro Out da pista que voc acabou de gravar, para abrir a lista de portas de sada de udio disponveis. Selecione um par de sadas da sua placa de som. Se a sua placa tem apenas duas sadas (um par estreo), selecione o nome de sua placa de som. 2. Para retornar ao incio do projeto, clique no boto Rewind. 3. Desarme a pista de udio, clicando no boto A desta pista novamente. Observe que isto faz
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com que o medidor de nvel volte a operar como medidor de nvel de reproduo (a pista est desarmada quando o seu boto A no est em vermelho). 4. Clique em Play. 5. Olhe para o medidor de nvel desta pista. Se o medidor no estiver indicando um nvel satisfatrio, ou seja, se voc gravou muito baixo, regule outra vez os volumes de entrada e comece novamente a gravao.

Gravando outro take


Se voc quiser apagar o que fez e comear de novo, faa o seguinte: 1. Selecione o menu Edit-Undo Recording para desfazer a gravao ou ento pressione as teclas Ctrl e Z do computador. 2. Clique em Rewind ou pressione a tecla W. 3. Certifique-se que a pista est armada para gravao. 4. Clique em Record. 5. Quando terminar, clique no boto Stop ou pressione a barra de espao. Alternativamente, voc pode fazer a prxima gravao em outra pista de sua escolha.

Monitorando o sinal de entrada


O SONAR LE possui um recurso chamado Input Monitoring (monitorao da entrada), que permite escutar qualquer instrumento que esteja conectado em sua placa de som, independentemente de voc estar ou no gravando o som deste outro instrumento. Voc pode escutar este instrumento, incluindo os efeitos gerados por plug-ins, sempre que a funo de monitorao de entrada estiver ativada e o boto Audio Engine , localizado na barra de transporte, estiver pressionado. Voc poder monitorar o sinal de entrada clicando no boto Input Echo , localizado na pista. Voc tambm pode habilitar ou desabilitar a monitorao da entrada para todas as pistas atravs do boto Input Echo que est na barra de ferramentas Playback State (menu View-Toolbars-Playback State). CUIDADO: Se voc tiver qualquer tipo de realimento sonora, ir escutar microfonia, pelo fato de que tanto o sinal direto quanto o sinal processado estarem sendo somados na sada de sua placa de som. Neste caso, abaixe completamente o volume dos alto-falantes, sempre que voc ativar a funo Input Monitoring e depois tente abrir aos poucos o volume novamente. Se voc escutar microfonia, clique no boto Audio Engine na barra de transporte para desativ-lo. Para mais detalhes sobre este assunto, leia o item Monitorando o sinal de entrada (captulo 4).

Gravando em Loop e Punch-In


Os mtodos de gravao em modo Loop e modo Punch-In para udio funcionam da mesma forma que para a gravao de MIDI. Para maiores detalhes, leia o item Gravao em Loop ou Gravao em Punch (ambos no captulo 4).

Gravando mltiplos canais


Se voc possui uma placa de som sofisticada, que permite conectar vrias fontes sonoras simultaneamente, poder gravar vrias pistas de udio ao mesmo tempo. Se voc possui vrios
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instrumentos MIDI, poder rotear as respectivas sadas MIDI Out para a entrada de MIDI de sua placa de som, desde que voc possua um equipamento extra, chamado de MIDI Merger. Assim voc poder utilizar qualquer um de seus teclados para gravar MIDI no computador, cada um deles enviando sinal num canal MIDI e para uma pista diferente. Da mesma forma, uma placa de som comum pode gravar udio em dois canais (esquerdo e direito), cada qual sendo gravado numa pista diferente, desde que voc escolha os canais corretos como entrada dessas pistas (por exemplo, canal esquerdo de entrada de udio enviando udio para a pista 1 e o canal direito para a pista 2). Placas profissionais possuem vrias entradas de udio. Para maiores informaes, leia o item Configurao do Sistema (captulo 19). Isto encerra este tutorial. Agora que voc j aprendeu o bsico de gravao e execuo de um projeto, nos prximos tutoriais voc aprender sobre tcnicas bsicas de edio para dados MIDI e arquivos de udio.

Tutorial 4 Editando MIDI


O SONAR LE possui diversos recursos poderosos de edio para serem discutidos em um nico tutorial. Vamos conferir alguns desses recursos bsicos e outros recursos novos e excitantes, como por exemplo MIDI Envelopes. Para comear, vamos abrir o arquivo tutorial4.cwp que est na pasta de tutoriais onde o SONAR LE est instalado.

Transposio
H duas maneiras de se fazer transposio de material MIDI no SONAR LE: Voc pode aplicar o comando Transpose para transpor os dados selecionados (veja o procedimento abaixo). Voc pode utilizar o comando Key+ para uma pista especfica. Este comando est localizado junto com os outros parmetros de pista, no painel de pistas. Este mtodo faz com que a pista inteira toque numa afinao diferente, de acordo com o nmero de semitons que o usurio definir no comando Key+. Esta uma maneira no destrutiva de fazer edio, deixando a afinao original sem alterao, porm adicionando um tipo de compensao (offset) quando a pista estiver sendo tocada.

Como transpor o arquivo do tutorial


1. Selecione todas as notas na pista do contrabaixo (bass), clicando no nmero da pista que contm o contrabaixo. O nmero da pista dever ficar destacado quando voc fizer a seleo com o mouse. 2. Selecione todas as notas na pista de rgo, pressionando a tecla Ctrl e clicando sobre o nmero da pista de rgo. A ao de Ctrl+clique permite fazer a seleo de vrias pistas. 3. Utilize o menu Process-Transpose para abrir o quadro correspondente. 4. Digite -2 (2 negativo) no campo Amount e clique em OK. 5. Utilize Ctrl+clique nos dois nmeros de pista novamente para desfazer a seleo de ambas. O SONAR LE vai transpor os dados selecionados em dois semitons para baixo, deixando esse trecho das pistas mais grave. Selecione as portas de sada MIDI das pistas e toque o projeto. Voc pode desfazer a transposio, teclando Ctrl+Z (Undo) ou refazer a transposio (desfazer o Undo), teclando Ctrl+Shift+Z.
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Copiando clips arrastando e soltando com o mouse


O primeiro clip na pista do contrabaixo tem apenas dois compassos de extenso. Ns podemos facilmente copiar esse trecho, arrastando e soltando, deixando-o com oito compassos de extenso. Quando arrastamos e soltamos alguns dos clips, fazendo cpias de uma mesma matriz, podemos fazer com que eles fiquem conectados, de forma que quando voc editar um deles, o SONAR LE far com que os demais sejam tambm editados da mesma forma.

Para copiar clips usando a tcnica de arrastar e soltar


1. Na barra de ferramentas da janela Track, clique no canto direito do boto Snap to Grid. 2. Certifique-se de que a opo Musical Time est selecionada e, na lista ao lado, selecione Measure. 3. No campo Mode, selecione Move By e clique em OK. Agora, voc poder mover clips no painel de clips, respeitando as distncias exatas de compasso em compasso. 4. Enquanto mantm pressionada a tecla Ctrl, arraste o primeiro clip da pista do baixo, posicionando-o direita e soltando o mouse assim que o comeo deste clip (lado esquerdo) encostar na cabea do compasso 3. Aparacer o quadro Drag and Drop. Clique em OK e ser colocada uma cpia do clip nos compassos 3 e 4. Ao utilizar o recurso de prender a tecla Ctrl e arrastar um clip voc estar realizando uma cpia deste clip e j movimentando o clip adicional para uma nova posio. Se voc apenas clicar e arrastar um clip, sem manter a tecla pressionada, ento apenas mover o clip para outra posio. 5. Agora, vamos fazer uma cpia conectada de um clip para o compasso 3: mantenha pressionada a tecla Ctrl e arraste o clip a partir do compasso 3 para o compasso 5. Ao aparecer o quadro Drag and Drop, marque a opo Copy Entire Clips as Linked Clips e clique em OK. Ser colocado um novo clip conectado nos compassos 5 e 6, conectado ao clip original. Os dois clips conectado tero linhas pontilhadas em torno deles, para mostrar que esto conectados. 6. Faa outra cpia conectada de um desses clips conectados e posicione as cpias nos compassos 7 e 8. Como esse material copiado acaba sobrepondo o clip que est no compasso 9, certifique-se de que a opo Blend Old and New (misturar o material antigo com o novo) est marcada no quadro Drag and Drop. Pelo fato de nenhuma das notas nos dois clips estarem sobrepostas, a juno destes dois clips no vai alterar os dados. Agora que voc conectou cpias de clips nos compassos de 3 a 8, quando voc realizar qualquer tipo de edio em um deles, todos os outros sero alterados pelo SONAR LE exatamente da mesma forma.

Editando notas h janela Piano Roll


A janela Piano Roll do SONAR LE oferece controle total sobre as propriedades individuais das notas. Experimente editar algumas notas nesta tela.

Para editar notas na janela Pianl Roll


1. Abra a janela Piano Roll para o primeiro clip de contrabaixo, clicando duas vezes sobre esse clip. Na janela Piano Roll, voc ter que utilizar as setas superior/inferior do teclado do computador para mostrar os dados da nota (as setas direita/esquerda permitem a rolagem na tela no sentido horizontal). 2. Arraste o controle de Zoom horizontal da tela Piano Roll que est no lado direito do painel de notas, deixando os dados num tamanho maior, para uma visualizao mais clara, e facilitando a edio.
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3. Na barra de ferramentas de Piano Roll, clique duas vezes no boto Snap to Grid (os ajustes de Snap to Grid so independentes para cada tela, ou seja, cada tela do SONAR LE tem seus prprios ajustes de Snap to Grid). 4. Deixe marcada a opo Musical Time e, na janela direita desta opo, selecione a opo Eighth (colcheia). 5. No campo Mode, deixe selecionada a opo Move By e clique em OK. Agora podemos mover os dados na janela Piano Roll em distncias exatas de colcheia. 6. Na barra de ferramentas de Piano Roll, clique no na ferramenta Draw para deix-la ativada. Cuidado, pois o cone desta ferramenta se parece um pouco com o cone da ferramenta Erase (borracha). No confunda os dois! 7. Encontre a primeira nota do compasso 3 e arraste-a para a esquerda, na distncia de meio tempo (colcheia), e depois solte o boto do mouse. A nota ser movida meio tempo para trs (esquerda), sendo que todas as notas idnticas esta, presentes nos clips conectados, sero tambm movidas na mesma proporo. 8. Feche a janela Piano Roll quando voc terminar a edio. Se voc deseja remover a conexo dos clips para fazer a edio individual dos mesmos, selecione os clips que voc deseja desconectar, clicando com o boto direito do mouse sobre um deles e selecionando a opo Unlink. Selecione Independent, Not Linked At All e clique em OK. Voc tambm pode utilizar a ferramenta Draw para gerar novas notas ou mesmo arrastar notas para cima ou para baixo, deixando-as mais agudas ou mais graves. Leia o item Selecionando e Editando Notas (captulo 7). Quando voc move a ferramenta Draw sobre uma nota, ela pode tomar 3 formas diferentes, dependendo de qual parte da nota est embaixo do ponteiro do mouse: Se voc mover a ferramenta Draw sobre o incio ou final de uma nota, o cursor do mouse se transforma numa cruz com setas horizontais. Quando voc arrasta o final da nota com o cursor em formato de cruz, voc altera a durao da nota. Se voc mover a ferramenta Draw sobre a parte inicial da nota, mas um pouco depois do limite da mesma, o cursor se transforma numa linha horizontal com duas setas. Quando voc arrastar a nota horizontalmente com esse cursor ela ser movida por inteiro, mas mantendo sua durao e sua altura. Se voc mover a ferramenta Draw sobre o meio da nota, o cursor se transforma numa linha vertical com duas setas. Quando voc arrastar a nota verticalmente com esse cursor ela ter sua altura (afinao) alterada, sem alterar sua durao nem sua posio no tempo.

Edio Slip
Agora vamos aproveitar um dos melhores recursos do SONAR LE: a edio Slip, que permite arrastar apenas as bordas dos clips, seja o comeo ou o final deles. A edio Slip permite esconder notas ou outros eventos MIDI que estiverem naquela rea que voc escondeu. Esta edio tambm funciona em pistas de udio. O SONAR LE no apaga esses eventos! Ele apenas no os executa. Quando voc alterar a borda do clip e deixar estes eventos mostra novamente, o SONAR LE os executar outra vez. A edio Slip uma forma rpida e conveniente de testar sons diferentes, sem destruir os dados que estiverem presentes naquele trecho da msica. Voc tambm poder deixar as bordas dos clips inalteradas e apenas arrastar os dados que esto dentro dos clips. Chamamos este recurso de Scroll-trimming, que permite alterar o posicionamento rtmico dos dados, sem alterar as bordas dos clips.

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Para fazer a edio Slip no TUTORIAL 4.CWP


1. Arraste os controles de Zoom horizontal no painel de Clips, de maneira que voc possa visualizar apenas dois compassos preenchendo a tela toda do painel de clips. 2. Clique na seta do boto Snap to Grid, e no quadro altere a resoluo de Musical Time para Eighth (colcheia), certificando-se que o campo Mode est ajustado para Move By. Clique em OK. Agora, arraste as bordas dos clips em unidades de colcheias. 3. Na pista do rgo, no painel de clips, passe o cursor sobre a extremidade direita do primeiro clip, at que o cursor mude para o desenho de um quadrado com uma seta. Ento clique e arraste a borda para a esquerda, at que os dados presentes no final do clip fiquem escondidos. Se voc tocar o projeto agora no ir escutar estas notas. 4. Arraste o final do segundo clip para a esquerda, at que o efeito glissando presente nesta pista seja escondido. 5. No terceiro clip, mantenha pressionadas juntas as teclas Alt e Shift e clique no clip para arrastar apenas os dados que esto dentro do mesmo, movendo-os no espao de uma colcheia. Voc pode experimentar tanto quanto quiser a edio Slip, tudo sem ter que destruir o que estiver gravado! Para mais informaes sobre a edio Slip, leia o tpico Edio Slip (Edio no-destrutiva), no captulo 9.

Desenhando envelopes MIDI


Os envelopes MIDI so linhas e curvas que voc pode desenhar sobre os dados MIDI presentes no painel de clips. Cada envelope produz alteraes contnuas sobre um dos seguintes parmetros: volume, pan, chorus, reverb, mute automatizado ou controles MIDI. Voc pode mostrar ou esconder qualquer envelope que tenha sido criado, mas as alteraes estabelecidas pelo envelope continuaro a atuar. Neste tutorial, vamos criar um envelope MIDI para fazer alteraes de volume.

Para desenhar e editar o envelope de volume MIDI


1. No painel de clips, clique com o boto direito do mouse sobre a pista de rgo e, na lista de opes, selecione Envelopes-Create Track Envelope-Volume (default Ch. 1). Ser criada uma linha azul sobre toda a pista do rgo, com um pequeno quadrado posicionado bem no comeo desta linha. A linha mostra o volume inicial da pista, caso ela tenha um volume inicial marcado. De outra forma, ela vai mostrar um volume padro sugerido pelo SONAR LE. 2. Posicione o cursor da msica (Now Time) no prximo marcador, pressionando as teclas Ctrl+Shift+PgDn; observe que este marcador tem o nome de Verse e est localizado exatamente antes do compasso 9. Ajuste o controle de Zoom Horizontal de maneira que as divises de tempo fiquem visveis na rgua de tempo (Time Ruler). 3. No tempo 4 do compasso 8, adicione um n na linha azul do envelope. Para isso, passe com o cursor sobre a linha at que ele se transforme numa seta vertical de duas pontas, e em seguida clique com o boto direito do mouse para abrir uma lista de opes e nela escolha Add Node. Um forma alternativa para adicionar este n dar um duplo clique diretamente sobre a linha azul. 4. No incio do compasso 9, adicione outro n. 5. Passe o cursor sobre o novo n at que o cursor se transfore uma cruz. Ento arraste este n para baixo, at que ele fique embaixo dos dados MIDI que esto no comeo do clip. 6. No tempo 4 do compasso 12, adicione outro n e arraste o mesmo para cima, at o topo da pista. Agora voc ter um aumento de volume gradual na pista do rgo, acontecendo em
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pelo menos 4 compassos. 7. No incio do compasso 13, adicione outro n e arraste-o para baixo, at que ele fique embaixo dos dados MIDI que esto no comeo do clip 8. Clique com o boto direito do mouse na linha que est entre os dois ltimos ns para abrir uma lista de opes, e nela escolha Slow Curve. A linha reta ser alterada para uma curva. Agora, observe que a alterao de volume neste trecho ocorrer de maneira mais gradual. Agora voc tem uma alterao de dinmica bem interessante nesta pista. Voc pode adicionar mais alteraes no envelope, se desejar, ou mesmo adicionar mais envelopes. Para mais informaes, leia Mtodos de automao (captulo 12).

Convertendo MIDI em udio


Quando voc finalmente estiver com a execuo MIDI do jeito que deseja, poder convert-la para udio, de maneira que possa ser exportada para formato Wave, MP3 ou outros formatos de arquivo. Se voc estiver utilizando instrumentos MIDI externos ser necessrio conectar as sadas desses equipamentos s entradas de udio da placa de som de seu computador. Se voc estiver utilizando softwares DXi, utilize o comando File-Export-Audio ou o comando EditBounce to Track(s). Se voc estiver utilizando o sintetizador interno de sua placa de som para executar as pistas MIDI, poder utilizar a funo Wave Capture para converter as pistas MIDI em udio (caso sua placa de som opere desta maneira). Veja este procedimento:

Para converter MIDI em udio


1. Escolha uma pista de udio de destino (ou crie uma nova) e configure o parmetro Input para a entrada estreo de sua placa de som. Nota: Se voc possui mais do que uma placa de som instalada num mesmo computador, selecione aquela que possui o sintetizador embutido, ou seja, aquela que est sendo usada pelas pistas de MIDI. 2. Arme para gravao a pista de destino. Certifique-se que o boto Input Echo est desativado, assim voc no vai escutar eco durante a gravao. 3. Coloque em Mute ou arquive todas as pistas que voc no deseja gravar. 4. Se o metrnomo do SONAR LE estiver ligado e ativado para utilizar sons do sintetizador virtual, ento desligue-o antes de comear a gravao. Para fazer isto, selecione o menu Options-Project, e na ficha general desmarque a opo Recording o campo Metronome. Alternativamente, voc poderia ajustar o metrnomo para utilizar o alto-falante do PC e no utilizar comando MIDI. 5. Abra o software de mixer de sua placa de som. Isto geralmente feito clicando duas vezes sobre o cone de alto-falante que aparece na barra de tarefas do Windows, ou ento selecionando no Windows: Iniciar-Programas-Acessrios-Entretenimento-Controle de Volume-Opes-Propriedades. Nota: Algumas placas de som, como a SoundBlaster Live, possuem seus prprios mixers. Se um software desse tipo estiver disponvel para sua placa de som, utilize-o. 6. Se voc estiver utilizando o mixer do Windows, ento abra o menu Opes-Propriedades para aparecer o quadro de configurao. Clique em Gravao (no campo Ajustar Volume Para) e certifique-se que esto marcadas todas as opes no campo Mostrar os seguintes controles de Volume. 7. Clique em OK e localize o controle deslizante designado como MIDI, Synth, Mixed Input, ou o que voc escutar. Marque a opo correspondente e depois feche a janela. 8. No SONAR LE, volte para o incio do projeto, clique no boto Record e quando encerrar a gravao, clique em Stop. O SONAR LE vai gravar como um par estreo numa pista de udio todas as pistas MIDI que
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estiverem sendo executadas pelo sintetizador interno da placa de som do computador. Ao terminar a gravao, emudea as pistas MIDI que voc acabou de gravar em forma de udio, para que voc no as escute em dobro somadas pista de udio que acabou de ser gravada, e que contm o mesmo material.

Tutorial 5 Editando o udio


Neste tutorial estaremos editando um arquivo do tipo Bundle, contendo percusso, baixo, guitarra e rgo. Iremos tambm adicionar percusso extra e editar algumas pistas existentes.

Abrindo o projeto
1. No SONAR LE, selecione o menu File-Open. 2. No quadro, selecione o arquivo tutorial5.cwb e clique OK. Os dados de udio sero carregados e o arquivo tutorial5.cwb ser mostrado.

Importando um arquivo Wave


Agora que voc j abriu o arquivo, clique no boto Play para escutar o projeto, que contm: bateria, baixo e duas pistas de guitarra. Vamos importar uma pista de rgo.

Para importar um arquivo Wave


Clique na seta direita do boto Snap to Grid, localizado na barra de ferramentas da janela "Track". Aparecer o quadro Snap to Grid. 2. No quadro Snap to Grid, marque Musical Time, selecione Measure na lista e clique em OK. 3. Certifique-se de que o boto Snap to Grid est ligado (ativado). 4. No painel de pistas, clique com o boto direito do mouse abaixo da ltima pista (a que estiver mais embaixo na tela), e na lista de opes selecione Insert Audio Track. Ser includa uma nova pista de udio. 5. Clique no nmero da nova pista para selecion-la. 6. Como queremos inserir uma nova parte no compasso 18, ento clique na rgua de tempo (Time Ruler) exatamente no compasso 18. A rgua de tempo est localizada acima dos clips (acima da pista de bateria), mostrando os nmeros dos compassos da msica. 7. Selecione o menu File-Import-Audio. 8. Abra a pasta Tutorials, localizada no diretrio onde o SONAR LE est instalado. 9. Selecione organ.wav e clique em Abrir. Aparecer um novo clip na pista selecionada, no compasso 18. 10. D um duplo clique no nome da pista (Track 5) e digite um novo nome: "Organ", e tecle Enter. 11. Posicione a msica no comeo, insira outra pista de udio, importe o arquivo maracas.wav e d um nome para a pista. Depois de importar o arquivo maracas.wav, observe que o novo clip possui bordas arredondadas, ao invs de retas. Isto significa que ele um Groove Clip e contm informaes de andamento e afinao. 12. Insira mais uma pista de udio, importe o arquivo congas.wav (que tambm um Groove Clip) e d um nome para a pista. 1.

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Movendo clips / Fazendo looping de clips


Quando voc arrasta e solta clips no painel de Clips, as configuraes feitas em Snap to Grid determinam a posio exata onde podemos colocar os clips. Se o ajuste de Snap to Grid for Measures (compassos) e voc tentar colocar um clip entre dois compasso, o SONAR LE vai alinhar o incio do clip com o compasso mais prximo. Ns acabamos de inserir dois clips de percusso em nosso projeto. Na verdade poderamos posicion-los em qualquer lugar, mas no teramos a oportunidade de aprender a maneira correta de movimentar clips no SONAR LE. Vamos mover os clips para o compasso 18 deste projeto. 1. Clique e arraste o clip maracas para o compasso 18 (o Snap Grid deve ainda estar ajustado para Measure). 2. Ser mostrado o quadro Drag and Drop Options, onde h opes para determinar como o clip que voc est arrastando afetar os clips j existentes. Uma vez que o clip que estamos arrastando no est sendo movido para cima de um clip existente, podemos ento aceitar as opes pr-determinadas. Clique em OK para aceitar as opes sugeridas pelo SONAR LE. O clip vai aparecer no compasso 18. 3. Agora, mova o clip congas para o compasso 18, utilizando o mesmo mtodo. Agora vamos fazer com que os dois clips de percusso toquem em loop (repetio contnua), fazendo cpias utilizando as caractersticas de Groove Clip: 1. Passe o cursor sobre o final do clip maracas at que o cursor fique com este desenho: . 2. Assim que o cursor alterar seu desenho, clique no final do clip e arraste-o para a direita, at que voc tenha criado repeties do clip at o final do compasso 28. 3. Copie o clip congas da mesma forma, at que ele alcance o final do compasso 28.

Edio Slip de um clip


Coloque em Solo as duas pistas de guitarra, execute o projeto e escute com ateno. Ns vamos agora combinar essas duas pistas para criar um crossfade automtico entre elas. Antes disto, teremos que esconder a parte inicial da segunda guitarra, de maneira que ela no afete o crossfade. Faremos isso utilizando a edio Slip. 1. Clique no boto Snap to Grid para desligar a funo Snap to Grid. Os ajustes de Snap to Grid controlam a edio Slip tanto quanto controlam o ato de arrastar e soltar um clip. 2. Passe o cursor sobre o a borda do comeo do segundo clip de guitarra. 3. Quando o cursor mudar seu formato para um retngulo com uma seta, clique e arraste o clip para a direita, at alcanar o comeo do desenho da forma de onda. Este ltimo procedimento que fizemos esconde o incio do clip, onde no havia nada gravado. Mesmo que houvesse alguma coisa gravada ali, os dados no seriam perdidos, como voc poder perceber caso restaure a divisria do clip para o lugar onde estava antes. Os dados continuam presentes no projeto, apenas no sero visualizados nem tocados agora.

Crossfades automticos
Vamos combinar estas duas pistas para criar um efeito crossfade.
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1. Habilite o recurso de Automatic Crossfade, clicando no respectivo boto , que est localizado direita do boto Snap to Grid, na barra de ferramentas da janela Track. 2. Clique no na seta para baixo deste boto e escolha qualquer curva do item Default Crossfade Curves. 3. Certifique-se de que nenhum clip est atualmente selecionado (destacado), clicando na rea externa do painel de clips, fora de qualquer clip! 4. Mantendo pressionada a tecla Shift, clique no clip da segunda guitarra e arraste-o para cima at a pista da primeira guitarra. No quadro Drag and Drop, qua aparece ao soltar o clip em cima do outro, certifique-se que a opo Blend Old and New est selecionada, e clique em OK. Ao arrastar um clip mantendo a tecla Shift pressionada garante que o clip ser movido apenas no sentido vertical e no no sentido horizontal, por isso voc no precisa ativar o boto Snap to Grid para manter a mesma posio de tempo do clip quando este for movimentado de uma pista para outra. Os dois clips agora esto sobrepostos exatamente na mesma pista, entretanto voc pode ver que h uma marca de crossfade na rea de interseo dos dois. Assim, naquele trecho a primeira frase de guitarra vai sumindo gradativamente (volume abaixando) enquanto a segunda guitarra vai ganhando volume. Para mais informaes sobre crossfades, leia o item Utilizando Fades e Crossfades em Tempo Real, no captulo 9.

Juntando pistas
Ao terminar de editar uma certa quantidade de pistas de udio, voc pode economizar memria e simplificar sua mixagem combinando pistas (bouncing tracks), juntando vrias pistas em apenas uma ou duas. Voc pode escolher se so includos os efeitos e a automao que esto sendo utilizandos atualmente nas pistas que sero combinadas. Assim, a nova pista que ir conter esses dados soar do jeito que voc pretendia. As demais pistas at mesmo podero ser apagadas. O fato de estar com os efeitos j gravados reduz tremendamente o uso dos processadores internos de seu computador. Vamos combinar duas pistas de percusso: Certifique-se de que no h qualquer clip selecionado no painel de clips. Para ter certeza disso, clique numa rea fora de qualquer clip. 2. Selecione as pistas que voc deseja combinar. Neste exemplo, vamos combinar as pistas de Maracas e Congas. Se preferir, deixe as duas em Solo. 3. Clique no boto Snap to Grid para ativ-lo (a funo Snap to Grid deve estar ainda configurada para Measure). 4. Na rgua de tempo, selecione (destaque arrastando o mouse sobre a rgua) os compassos 18 at 28. 5. Utilize o comando do menu Edit-Bounce to Track(s) para abrir o quadro Bounce to Track(s). 6. No campo Destination, selecione <8> New Track. 7. No campo Source Category, selecione Entire Mix. 8. No campo Channel Format, uma vez que suas duas pistas de percusso originais esto em estreo, selecione Stereo, de forma a preservar a sonoridade estreo. 9. No campo Source Bus(es), certifique-se que est selecionado o nome da placa de som que as duas pistas de percusso utilizam. 10. No campo Mix Enables, certifique-se de que todas as opes esto marcadas. Ao marcar a opo Track Mute/Solo, voc est se certificando que s sero mixadas as pistas que no estiverem emudecidas. Se houver alguma pista em Solo, esta opo faz com que sejam mixadas apenas as pistas que estiverem em Solo. 11. Clique em OK.
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1.

O SONAR LE ento cria uma nova pista estreo que combina o material gravado das duas pistas de percusso. Agora voc pode arquivar as pistas de percusso, de maneira que elas no consumam memria. Para arquivar as duas pistas originais, clique duas vezes no nmero de cada uma delas e na lista de opes selecione Archive.

Tutorial 6 Utilizando Groove Clips


Os Groove Clips so clips de udio que possuem informaes sobre seu andamento e sua tonalidade originais. O SONAR LE utiliza essas informaes para esticar/encolher o clip conforme as alteraes de andamento da msica, e para ajustar a afinao do clip conforme a tonalidade inicial do projeto e suas eventuais alteraes. Pode-se criar repeties ou loops de Groove Clips simplesmente arrastando o final desses clips (edio Slip), criando quantas repeties forem necessrias. Voc pode alterar a afinao de um Groove Clip inserindo marcadores de afinao na rgua de tempo do projeto. A afinao padro de um novo projeto geralmente em d. A tonalidade dos Groove Clips transposta para o padro do projeto nos trechos anteriores ao primeiro marcador de afinao ou quando no h marcadores de afinao no projeto. Voc pode alterar a afinao padro do projeto na barra de ferramentas de marcadores (Markers). Voc pode criar e editar Groove Clips na janela Loop Construction.

Adicionando Groove Clips a um projeto


H duas maneiras de adicionar Groove Clips a um projeto. Vamos experimentar ambas.

Importando um Groove Clip


1. Selecione o menu File-New para criar um novo projeto. 2. Configure a afinao padro para E (Mi), clicando na seta da barra de ferramentas de marcadores e escolhendo E (se voc no estiver vendo esta barra de ferramentas de marcadores, abra-a pelo menu View-Toolbars-Markers).

3. 4. 5. 6. 7.

Clique no boto Rewind da barra de Transporte para posicionar a msica no comeo. Selecione a pista 1, clicando no seu nmero. Selecione File-Import-Audio a partir do menu. Aparecer um quadro. Procure a pasta Tutorials, dentro da pasta onde o SONAR LE est instalado. Selecione 100fx.wav e clique em Abrir.

O clip aparecer nesta pista, no comeo do projeto os cantos do clip sero arredondados e no quadrados, indicando que este um Groove Clip. Antes de importar outro loop, vamos dar um nome para esta pista. Clique duas vezes no campo de nome da pista, digite o nome Sound Effect e pressione Enter.
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Vamos adicionar mais Groove Clips:

Para arrastar e soltar um Groove Clip num projeto


1. Clique na seta direita do boto Snap to Grid, localizado na barra de ferramentas da janela Track. Aparacer o quadro Snap to Grid. 2. Neste quadro, marque Musical Time e selecione Measure na lista. No campo Mode selecione o boto Move To. 4. Clique em OK. 5. Certifique-se que o boto Snap to Grid est ativado. 6. Abra a janela Loop Explorer, clicando no cone correspondente que existe na barra de . ferramentas Views 7. Localize a pasta Tutorials, dentro da pasta onde o SONAR LE est instalado. 8. Selecione o arquivo 100onetwo.wav e arraste-o para o painel de clips, posicionando-o logo abaixo da pista de efeitos especiais, mas no compasso 3. Repita o passo 8, arrastando o arquivo 100beat2.wav e posicionando-o abaixo da pista 2, no compasso 7. Faa o mesmo, arrastando o arquivo 100organ.wav e posicionando-o na pista 4, no compasso 1. Feche a tela Loop Explorer. O SONAR LE criar automaticamente todas as pistas de udio necessrias quando voc estiver importando udio. Agora voc tem um projeto de 4 pistas. Clique no boto Play para escutar um pouco o que voc preparou at agora, antes que possamos comear a arranjar os clips.

Colocando Groove Clips em loop


Agora vamos aprender realmente como nos divertir com os Groove Clips! Voc ter que arrastar o comeo ou o final de um Groove clip para criar repeties ou loops. Primeiro, vamos copiar o Groove clip da pista 2.

Para copiar um Groove Clip


1. Mantenha pressionada a tecla Ctrl enquanto clica e arrasta o clip at que seu comeo esteja no compasso 8, e solte o boto do mouse. Aparecer o quadro Drag and Drop. 2. Certifique-se de que a opo Copy Entire Clips as Linked Clips no est marcada e ento clique em OK. Uma cpia do Groove clip aparecer agora na mesma pista, no compasso 8.

Para colocar um Groove Clip em loop


1. Passe o cursor sobre o final do primeiro Groove Clip na Pista 2, at que ele fique com a seguinte forma: . 2. Estando o cursor com este formato, clique no final do clip e arraste sua extremidade para a direita at que voc tenha criado uma repetio do clip (at o final do compasso 6). Voc tambm pode criar um loop parcial de um Groove Clip se a configurao de Snap to Grid estiver com valores menores do que um compasso. Voc pode criar um loop to pequeno quanto o ajuste de Snap to Grid permitir. Por exemplo, se o ajuste de Snap to Grid estiver em quarter notes (semnima), voc poder criar repeties parciais do tamanho de semnimas. Agora, vamos editar o clip que copiamos na pista 2.
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Para aparar um Groove Clip


1. Clique com o boto direito no boto Snap to Grid para abrir o respectivo quadro. Configure o campo Musical Time para Quarter e clique em OK para fechar o quadro. 2. Passe o cursor sobre o comeo do segundo clip da pista 2 at que ele fique com o seguinte . formato 3. Apare o comeo do clip, cortando um compasso e uma semnima do comeo do mesmo (talvez voc deseje expandir o painel de clips para melhorar a visualizao, arrastando o ajuste de Zoom horizontal localizado no rodap direito). Assim:

4. Apare o final do clip em uma semnima. Assim:

5. Clique no clip e arraste-o um compasso para a esquerda (para trs). Assim:

Ser mostrado o quadro Drag and Drop Options. 6. Neste quadro, marque Blend Old and New e depois clique em OK. Voc adicionou Groove Clips e os editou. Vamos escutar o que foi feito at agora. Clique no boto Play.

Alterando a afinao de Groove Clips


Agora que voc ouviu como o projeto est soando, vamos alterar alguns ajustes de afinao.
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Fazendo um Groove Clip no seguir a afinao padro do projeto


1. Clique duas vezes no Groove Clip da pista 4, e ser mostrada a janela Loop Construction. 2. Desative o boto Follow Project Pitch . 3. Feche a janela Loop Construction e oua seu projeto novamente. Ele soar diferente, pois agora o Groove Clip na pista 4 no est mais seguindo a afinao do projeto, que est em Mi (E), mas sim sua afinao original em D (C). Agora, vamos adicionar alguns marcadores de afinao.

Para adicionar marcadores de afinao


1. Clique no boto Solo da pista 4. 2. Clique com o boto direito do mouse na rgua de tempo no comeo do compasso 1 e selecione Insert Marker. Ser mostrado o quadro de marcadores. 3. No campo Groove Clip Pitch, selecione C (D) e clique em OK. 4. Crie outro marcador de afinao no comeo do compasso 2, porm desta vez, selecione F (F) em Groove Clip Pitch. 5. Clique duas vezes na pista 4 para abrir a janela Loop Construction. 6. Nesta janela, clique no boto Follow Project Pitch para ativ-lo. Oua o projeto. Como a afinao padro do projeto C (D) no compasso 1, o clip na pista 4 estar soando com sua afinao original, que tambm C. Quando o a msica alcana o compasso 2, a afinao do projeto muda para F (F), o que fora o clip a transpor um intervalo de 4 justa, de C para F. Agora vamos alterar o tempo do projeto.

Alterando o andamento do projeto


Os Groove Clips seguem o andamento do projeto, assim, voc pode alterar o andamento, seja para o projeto inteiro ou apenas para uma parte dele, com a vantagem de manter os clips tocando em sincronismo.

Para alterar o andamento do projeto


1. Selecione o menu Insert-Tempo Change. 2. No campo Tempo, digite 110 e clique em OK. O andamento do projeto agora estar ajustado para 110. Toque seu projeto. Voc percebe a diferena? Tente outros ajustes de andamento. Agora que ns criamos um projeto que utiliza Groove Clips existentes, vamos avanar um estgio, aprendendo como criar nossos prprios Groove Clips.

Criando seus prprios Groove Clips


Qualquer clip de udio (com uma extenso razovel) pode ser transformado em Groove Clip. Ns vamos escolher um clip, fazer edio Slip de maneira que ele contenha apenas as partes que desejamos, e abrir a janela Loop Construction para adicionar alteraes de andamento e afinao ao clip.
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Para criar um Groove Clip (Exemplo 1)


Neste exemplo vamos importar um clip curto de contrabaixo, fazer edio Slip nele e convertlo em Groove Clip. 1. 2. 3. 4. 5. 6. Selecione o menu File-New para criar um novo projeto. Clique com o boto direito do mouse no boto Snap to Grid para o respectivo quadro. Ajuste o campo Musical Time para Measure e clique em OK para fechar o quadro. Clique sobre o cone do Loop Explorer . Nesta janela, localize a pasta Tutorials que est na pasta onde voc instalou o SONAR LE. Arraste o arquivo bass.wav para dentro do projeto, colocando-o no compasso 1. Clique duas vezes no clip. Ser mostrada a janela Loop Construction. Voc ver que h silncio gravado no incio e no final do clip. Vamos utilizar a edio Slip para esconder estes espaos indesejveis, deixando apenas as notas do contrabaixo, ou seja, aquilo que realmente interessa! Mova o cursor para o incio do clip (extremidade esquerda). , arraste a extremidade do clip at Quando o formato do cursor mudar para algo assim onde comea a primeira ascenso de forma-de-onda. Faa a edio Slip tambm no final do clip, arrastando at onde acaba o decaimento sonoro da forma-de-onda. Nota: No possvel realizar edio Slip num clip que esteja com as caractersticas de Groove Clip ativadas. Pode-se ligar ou desligar esta opo tanto na janela Loop Construction quanto no painel de clips. No painel de clips, clique com o boto direito do mouse sobre o clip e no quadro de opes selecione Groove-Clip Looping. 10. Clique no boto Enable Looping , para ativar as caractersticas de Groove Clip.

7. 8. 9.

O SONAR LE automaticamente subdivide o clip e determina um nmero de batidas (beats). Note que o SONAR LE subdivide o clip em intervalos de colcheias. Esse clip de contrabaixo em particular no possui transientes dramticos (alteraes bruscas de volume). Para clips assim, as marcaes pelas batidas so a melhor opo. O clip de contrabaixo agora um Groove Clip, de maneira que voc pode mover o mesmo para onde quiser e criar repeties, simplesmente arrastando o mesmo. Vamos criar outro Groove Clip.

Para criar um Groove Clip (Exemplo 2)


Para este exemplo, vamos utilizar um clip que no precisa ser editado pelo mtodo Slip. 1. Na janela Loop Explorer, localize a pasta Tutorials que est na pasta onde voc instalou o SONAR LE. 2. Arraste o arquivo drums.wav para o projeto, e coloque-o abaixo da pista do contrabaixo, no compasso 1. 3. Clique duas vezes no clip. 4. Clique no boto Enable Looping

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O SONAR LE vai subdividir este clip automaticamente e determinar um nmero de batidas (beats). Note que ele subdividiu o clip em intervalos de colcheias e no comeo de alguns transientes. Este clip possui transientes dramticos. Para clips assim, os marcadores de transientes vo funcionar melhor. Seu clip agora um Groove Clip. Os marcadores na janela Loop Construction so utilizados para dizer ao SONAR LE quando ele dever preservar as batidas. A idia preservar o clip, ao mesmo tempo que o deixamos apto para alterar o andamento. Quando um clip possui muitos transientes (e este assim), uma boa idia se certificar que os marcadores de subdiviso caem no incio dos transientes, ainda assim preservando seus tempos. Este clip possui vrios marcadores, os quais podem ser re-ajustados pelo usurio para que se consiga melhores resultados sonoros. Vamos mover alguns marcadores.

Fazendo ajuste fino dos marcadores de subdiviso do Groove Clip


1. Identifique os marcadores que esto mais prximos do incio do transiente. Veja um exemplo de transientes que podem ser movidos:

. 2. Clique na ferramenta de seleo (Select) 3. Clique e arraste os marcadores de subdiviso que precisam ser movidos, de maneira que eles estejam bem no incio de cada transiente, desta forma:

Utilize dois projetos que voc tenha criado para experimentar estes Groove Clips no futuro. Tente realizar novos loops, alterar o andamento, adicionar marcadores de afinao, gravar clips
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e utiliz-los para criar seus prprios loops. Para mais informaes sobre Groove Clips, leia o item Utilizando Loops (captulo 6).

Tutorial 7 Mixagem
O SONAR LE possui uma infinidade de ferramentas para auxiliar na mixagem de um projeto. Voc pode automatizar praticamente tudo, posio de botes, faders e chaves, utilizando diversos mtodos diferentes. Voc pode at mesmo automatizar os ajustes internos de alguns efeitos, no apenas os controles de bus, mas tambm os controles de alguns efeitos individuais. Quando o projeto estiver com o som que voc deseja, voc poder salvar o mesmo e export-lo como arquivo Wave, MP3, Real Audio ou WMA (Windows Media Advanced Streaming).

Adicionando efeitos de udio em tempo real


Vamos adicionar o efeito de flanger na primeira pista de guitarra de tutorial5.cwb: 1. Adicione flanger, clicando com o boto direito do mouse no campo Fx da primeira pista de guitarra e selecionando Audio Effects-Cakewalk-FxFlange na lista. Ser mostrado o quadro de efeitos. 2. Selecione um ajuste pr-programado de flanger a partir do campo Presets. 3. Execute o projeto para escutar como ele vai soar. Voc pode continuar a ajustar o efeito, enquanto o projeto toca. Haver um pequeno atraso antes que os ajustes que voc fez tenham efeito. Feche o quadro. Se desejar, adicione efeitos aos buses, utilizando o mesmo mtodo (clique com o boto direito no campo Fx de um bus e selecione um efeito a partir da lista). Voc poder eliminar um efeito do campo FX, dando um clique com o boto direito do mouse sobre o nome do efeito e selecionando Delete na lista. Ao invs de mover os controles manualmente, vamos automatiz-los, desenhando um envelope no painel de clips.

Automatizando um ajuste individual de efeitos


Vamos desenhar um envelope para automatizar um dos controles de flanger: 1. No painel de clips, clique com o boto direito do mouse na primeira pista de guitarra (a pista onde voc j adicionou o efeito de flanger) e selecione Envelopes-Create Track EnvelopeFxFlange1 a partir do menu popup. Ser mostrado o quadro FxFlange. 2. Vamos criar um envelope. Marque a opo Voice 1 Feedback para criar um envelope que controla a voz 1 do efeito de flanger. 3. Clique em OK (voc poder escolher a cor do envelope, antes de clicar em OK). Aparecer no topo do clip de guitarra uma linha pontilhada com um n (ponto retangular) no comeo. A linha pontilhada significa que no h dados de automao na rea da pista, apenas ns e linhas slidas representam valores verdadeiros de automao. 4. Vamos adicionar um n no compasso 17 da pista de guitarra: mova o cursor sobre a linha pontilhada no compasso 17, at que uma seta vertical com duas pontas aparea embaixo da mesma. Clique com o boto direito sobre a linha pontilhada. O menu de edio de envelope ser mostrado. 5. Selecione Add Node a partir do menu. Um novo n ser adicionado no envelope, exatamente no compasso 17. 6. Passe o cursor sobe o n at que uma cruz aparea sobre o mesmo e arraste o n para
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cima, at o topo da pista. Agora h um aumento gradual de nvel de efeito do Voice 1 Feedback. Note que a linha entre os dois ns slida, indicando que h dados de automao entre os dois ns. 7. Altere a linha entre os dois ns, que chamada de Linear, transformando-a em uma linha curva, movendo o cursor sobre a linha, at que uma seta vertical, com duas pontas, aparea. Em seguida, clique com o boto direito do mouse sobre a linha pontilhada e selecione Slow Curve a partir do menu.

Agora, temos um aumento gradual, porm no linear, da realimentao (feedback) da voz 1 do efeito flanger. Voc pode arrastar as formas lineares e curvas verticalmente, mas no horizontalmente. Para alterar posies horizontais, arraste o n para a esquerda ou para a direita.

Agrupando controles
Para auxiliar na manipulao de controles, voc pode agrupar faders. Por exemplo, se voc deseja aumentar o volume de vrias pistas ao mesmo tempo, pode colocar os faders destas pistas em um grupo. Em seguida, ao mover o volume de apenas uma destas pistas, todos os faders das outras pistas do grupo se movimentaram proporcionalmente. H tambm a possibilidade de fazer com que os controles se movimentem na direo oposta, por exemplo, fazendo com que uma pista v abaixando o volume enquanto outra aumenta o volume. Para agrupar faders: 1. Na janela Track (ou na janela Console, se voc preferir) clique com o boto direito do mouse no fader de volume da pista 2 (contrabaixo). 2. Selecione a opo Group e depois selecione A na lista. Isto vai determinar que o fader faa parte do grupo A. Uma marca vermelha aparecer junto ao fader de volume, indicando que ele pertence ao grupo A, grupo que possui a cor vermelha. 3. Para as pistas 3 e 4, repita os passos 1 e 2 acima descritos. Agora que temos 3 pistas agrupadas no grupo A. Quando voc movimentar um fader, os outros dois se movimentaro proporcionalmente. Se voc precisar movimentar um nico fader sem mover os outros, mantenha pressionanda a tecla Ctrl enquanto movimenta o fader desejado. Para desagrupar um fader, clique com o boto direito do mouse sobre o fader e selecione Ungroup. Veja o item Utilizando grupos de controle (captulo 11).

Automatizando a mixagem
Pode-se gravar os movimentos dos faders na mixagem. Chamamos este recurso de Automao. Veja o procedimento: 1. Volte ao incio do projeto (compasso 1). 2. Mova os faders, pans e qualquer outro controle para os ajustes iniciais que voc desejar. Procure manter um bom equilbrio de volume entre as pistas.
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3. Arme para gravao o fader de volume da pista 4, clicando com boto direito do mouse no fader da pista 4 e selecionando Arm for Automation na lista de opes. Um retngulo destacado ir aparecer em torno do fader armado. 4. Visualize a barra de ferramentas de Automao, atravs do menu View-ToolbarsAutomation. 5. Certifique-se de que o boto Enable Automation Playback Automao) est ativado. (na barra de ferramentas de

(barra de 6. Para comear a gravar com automao, clique no boto Record Automation ferramentas de Transporte) e mova o fader armado como desejar, de maneira que o equilbrio entre a guitarra e os outros instrumentos seja otimizado no projeto todo. 7. Clique em Stop. Agora voc automatizou o volume da pista 4 deste projeto. O SONAR LE desenhou um grfico (envelope) da automao que foi feita. Esse desenho se encontra no painel de clips da pista 4. Voc pode esconder ou mostrar os envelopes, utilizando a seta ao lado do boto Envelope , na barra de ferramentas da janela Track ou utilizando o menu de opes do painel de clips (clicando com o boto da direita) ou ainda utilizando o menu de edio de envelopes. Agora, vamos ouvir o projeto mais uma vez e verificar o movimento dos faders acontecendo automaticamente: 1. Volte ao incio do projeto. 2. Pressione a barra de espao para executar o projeto. Voc ver o fader se movimentar exatamente da maneira que voc fez quando gravou a automao. Compare a mixagem atual com o que estava antes (ou seja, sem qualquer movimento automtico do fader). Para fazer esta comparao, deixe o projeto tocando e utilize o boto Enable Automation Playback para ligar/desligar a automao e checar os resultados. Quando encerrar, desarme qualquer controle, clicando no boto Disarm all para evitar que voc apague acidentalmente qualquer gravao de automation controls automao que voc tenha feito. Este boto est na barra de ferramentas de Automao ou na barra de status (indicador Auto em vermelho, no rodap da tela). Para maiores informaes, veja o item Utilizando automatizao (captulo 12).

Exportando um arquivo MP3


Quando o projeto estiver finalmente soando da forma que voc deseja, voc poder export-lo em vrios tipos de arquivos diferentes, incluindo: Wave (formato CD) MP3 Real Audio Windows Media Advanced Streaming Format Quando exportamos um arquivo com o SONAR LE, podemos escolher para incluir alguns ou todos os efeitos, a automao, e os ajustes de Mute e Solo que o projeto contenha. Vamos exemplificar aqui, exportando o projeto como arquivo MP3: 1. Certifique-se que todas as pistas que voc quer exportar esto ativas e no esto arquivadas (Track-Archive). Se voc deseja apenas exportar uma ou duas pistas, mais
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fcil coloc-las em Solo ao invs de emudecer as demais. Faa uma seleo de trecho de tempo, se necessrio. Se alguma pista utiliza efeitos em tempo real, como reverb ou delay, selecione o projeto total, mais um ou dois compassos extras no final, de maneira que voc no corte bruscamente o final do efeito (cauda). 3. Selecione o menu File-Export-Audio para visualizar o quadro Export Audio. 4. Selecione uma pasta de destino, utilizando o campo Examinar. 5. Digite um nome para o arquivo. 6. Selecione MP3 para o tipo de arquivo. 7. No campo Channel Format, selecione uma das seguintes opes: Stereo Todas as pistas exportadas sero mixadas em um nico arquivo estreo. Split Mono Todas as pistas exportadas sero mixadas em dois arquivos mono, um com a parte da esquerda e outro com a parte da direita da mixagem em estreo. Mono Todas as pistas exportadas sero mixadas em um nico arquivo mono. 8. No campo Bit Depth, selecione a resoluo que voc deseja que o arquivo seja gravado. Para MP3, selecione sempre este campo como 16 (16 bits). 9. No campo Sample Rate, selecione a taxa de amostragem que voc deseja para o arquivo. 10. No campo Source Category, selecione a origem do material a ser exportado: Tracks - Indique no campo Source buses/tracks quais as pistas a serem mixadas para exportar. Buses - Indique no campo Source buses/tracks quais os buses a serem mixados para exportar. Main Output - Ser exportada a mixagem global destinada a essa sada de udio. Entire Mix - Ser exportada a mixagem global do projeto. 11. No campo Mix Enables, selecione os efeitos que voc deseja incluir na mixagem que vai para o novo arquivo. Geralmente selecionamos todas as opes disponveis nesta lista. 2. Nota: Selecionando a opo Track Mute/Solo far com que as pistas emudecidas no sejam incluidas na mixagem do arquivo que ser criado, sendo que as pistas em Solo as nicas a serem exportadas. 12. Clique em Export. Aparecer o quadro Cakewalk MP3 Encoder (Trial Version) ser mostrada.

Para utilizar o Cakewalk MP3 Encoder:


1. Voc no precisa de um cdigo unlock code para liberar este programa de converso. Voc poder utilizar o mesmo por um perodo de teste, assim, por enquanto, clique em Continue. Uma nova caixa de dilogo ser mostrada. 2. Ajuste as opes que voc desejar para o novo arquivo MP3. Se precisar de ajuda, sobre estas opes, clique no boto Help na caixa de dilogo. 3. Quando terminar de fazer os ajustes, clique no boto Encode. O SONAR LE compacta e mixa o projeto em um novo arquivo com extenso .mp3 que estar localizado na pasta que voc escolher no campo Examinar, no quadro Export Audio. Aqui encerramos o tutorial de mixagem. Voc poder encontrar mais informaes sobre o assunto nos itens Mixagem e Roteamento de Efeitos e Utilizando Automao (captulo 12).

Tutorial 8 Mapeamento de percusso (Drum Maps)


No SONAR LE, os drum maps (mapeamento de percusso) permitem enderear uma nica pista MIDI para mltiplas sadas. As pistas MIDI de percusso aparecem na janela Piano Roll, no painel Drum Grid. No painel de notas (Note Map) voc pode mapear as alturas das notas
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em qualquer nmero de sadas do software ou do hardware. Neste tutorial estaremos criando um mapeamento de percusso, criando uma pista de percusso MIDI utilizando o recurso Pattern Brush e utilizando o mapeamento para enderear notas para diferentes sadas.

Criando um novo projeto


Primeiro, precisamos criar um novo projeto. 1. Selecione o menu File-New. Aparece o quadro New Project. 2. Selecione o modelo (template) Normal e clique em OK.

Criando um mapeamento de percusso (drum map)


Um Drum Map permite enderear notas de uma mesma pista MIDI para diferentes portas de sada, sejam estas portas do hardware ou do software. Nota: Antes de comear, certifique-se que voc tem algumas portas MIDI j selecionadas. Para tanto, selecione Options-MIDI Devices. Para maiores informaes sobre como selecionar portas MIDI, veja o item Escolhendo portas MIDI (captulo 3).

Para criar um Drum Map


1. Na pista MIDI, clique no parmetro Output e selecione a opo Drum Map Manager. Ser mostrado o quadro Drum Map Manager. 2. Clique no boto New , e um novo drum map aparecer no campo Drum maps used in current project. 3. No campo Presets selecione GM Drums (Complete Kit). 4. Na coluna Out Port, clique na seta, mantenha pressionadas juntas as teclas Ctrl e Shift e clique no nome da porta de sada MIDI por onde voc quer executar os timbres de percusso. Isso far com que todas as portas MIDI Out da coluna sejam alteradas para a opo que voc fez. Mais tarde aprenderemos como executar as notas individuais atravs de portas MIDI Out diferentes. 5. Na coluna Chn, certifique-se que todos os valores esto ajustados em 10 ou ento no nmero do canal de MIDI a ser utilizado para percusso. 6. Feche este quadro.

Criando uma pista de bateria ou percusso


Pode-se utilizar qualquer pista MIDI livre para criar pistas de bateria ou percusso. Se no houver pistas MIDI, crie uma nova pista MIDI, utilizando o comando do menu Insert-MIDI Track.

Para designar um Drum Map para uma pista MIDI


1. Abra a janela Track, caso ela esteja minimizada. 2. Na pista onde voc deseja ativar um Drum Map, clique no parmetro Output e selecione DM1GM Drums (Complete Kit).
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Para criar uma pista de percusso usando o Pattern Brush


1. Selecione a pista aonde voc deseja designar um Drum Map e depois selecione View-Piano Roll. A pista de percusso vazia aparecer no painel Drum Grid da janela Piano Roll. 2. Na janela Piano Roll, clique na seta direita do boto Pattern Brush e selecione Kick+Snare Patterns (R-T)-Stacy 7. 3. Clique novamente naquela seta e selecione Use Pattern Polyphony. Esta opo faz com que o SONAR LE utilize os valores originais das notas quando as estiver desenhando no painel Drum Grid. 4. Clique no boto Pattern Brush para deix-lo ativado. 5. Comeando no incio da pista (e com a ferramenta Pattern Brush ativada), clique e arraste por alguns compassos no painel Drum Grid. Uma srie de notas, em diferentes alturas, aparecero no painel Drum Grid. Se voc no estiver vendo as notas, role a tela para baixo (usando a barra de rolagem na lateral direita), que provavelmente esto numa regio mais grave! 6. Clique na seta do boto Pattern Brush novamente para selecionar Cymbal Patterns (C-F)Fill 4. 7. Repita o passo 5. 8. Oua a execuo da pista de percusso. Memorize os sons que voc est ouvindo, pois eles esto prestes a mudar! Agora hora de mixar as coisas Vamos enviar alguns dos sons de percusso para diferentes portas MIDI.

Mapeando notas de percusso para diferentes portas MIDI


Primeiro, necessrio criar uma porta de sada para ser usada. Ento vamos abrir o Cakewalk TTS-1 e utiliz-lo como sintetizador virtual nesta parte do tutorial.

Para abrir o Cakewalk TTS-1


1. Selecione o menu View-Synth Rack. 2. Clique em Insert Dxi na barra de ferramentas Synth Rack e em seguida selecione Cakewalk TTS-1 na lista. Ser mostrado o quadro Insert DXi Synth Options. 3. Certifique-se que a opo MIDI Source Track no est marcada na seo Create These Tracks. 4. Na seo Create These Tracks, marque a opo First Synth Output (Audio). Isto vai criar uma pista de udio. 5. Na seo Open These Windows, marque a opo Synth Property Page para fazer com que o Cakewalk TTS-1 seja aberto assim que fecharmos a tela atual. 6. Clique OK. 7. Aparecer uma pista de udio exclusiva para uso com o Cakewalk TTS-1 na janela Track e o programa Cakewalk TTS-1 ser mostrado. Se voc no est vendo esta pista, role no painel de pistas para visualiz-la. Agora, podemos mapear as notas para diferentes portas MIDI.

Para mapear uma nota para uma nova porta de sada


1. Selecione a pista de percusso e abra a janela Piano Roll, selecionando o menu View-Piano Roll. 2. Clique com o boto direito do mouse na lista de nomes de percusso (Note Map) no lado
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3. 4. 5. 6. 7.

esquerdo da janela Piano Roll e selecione Drum Map Manager a partir da lista. Ser mostrado o quadro Drum Map Manager. No campo In Note do quadro Drum Map Manager altere a porta de sada da nota 46 (Bb3) para Cakewalk TTS-1. O novo par de porta/canal Cakewalk TTS-1 1/10 aparecer no campo Port/Channel, no rodap do quadro Drum Map Manager. Ainda no quadro Drum Map Manager, altere o ajuste de canal da nota 46 (Bb3) para o canal 1. Na coluna Bank do campo Port/Channel, selecione o banco 15360-GM2 Drum Set para o Cakewalk TTS-1 1/10. Na coluna Patch do campo Port/Channel, selecione Standard Set para o Cakewalk TTS-1 1/10. Feche o quadro Drum Map Manager e execute o projeto para ouvir a diferena nos sons de percusso.

Alterando outras configuraes do Drum Map


Voc pode abrir o quadro Drum Map Manager clicando no parmetro Out da pista ou a partir do menu Options-Drum Map Manager. Voc pode alterar as configuraes do mapa conforme descrito na seguinte tabela: Para conseguir isto... Adicionar uma linha (afinao mapeada) Alterar o valor da nota (In Note) Faa isto... Clique em Create New Row .

Clique duas vezes na clula apropriada e depois digite o novo valor; ou clique no lado direito da clula e quando o cursor mudar para uma seta para cima/para baixo, arraste para cima ou para baixo para aumentar ou diminuir o valor. Clique duas vezes na clula apropriada e depois digite o novo nome. Clique na seta de canal da clula apropriada e selecione um canal a partir do menu que ser mostrado. Clique na seta da porta Out apropriada e selecione a porta de sada a partir do menu que ser mostrado. Clique duas vezes na clula apropriada e depois digite o novo valor, ou clique no lado direito da clula e quando o cursor mudar para uma seta para cima/para baixo, arraste para cima para aumentar o valor, ou para baixo para diminuir. Duplo clique na clula apropriada e depois digite o novo valor, ou clique no lado direito da clula e quando o cursor mudar para uma seta para cima/para baixo, arraste para cima, para aumentar o valor ou para baixo para diminuir.

Alterar o nome (Name) Alterar o canal de MIDI

Alterar a porta de sada

Alterar o ajuste de compensao fixa de intensidade (Vel+)

Alterar o ajuste de compensao percentual de intensidade (V Scale)

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Quando voc estiver satisfeito com o resultado sonoro dos sons de percusso que voc mapeou, faa a mixagem num arquivo de udio. Para maiores informaes, leia o item Convertendo MIDI em udio (captulo 11). Para maiores informaes sobre Drum Map e edio de pistas de percusso na janela Piano Roll, leia o item Drum Maps e o painel Drum Grid (captulo 8).

Tutorial 9 Utilizando sintetizadores virtuais


Um sintetizador virtual (software synthesizer) um programa de computador que produz timbres atravs da interface de udio ao receber dados MIDI de um controlador MIDI ou de um seqenciador. O SONAR LE suporta a maioria dos programas desse tipo disponveis atualmente, incluindo instrumentos DXi, ReWire e VST (voc pode usar instrumentos VSTi configurando-os pelo VST Adapter que vem com o SONAR LE). O SONAR LE possui uma janela chamada de Synth Rack para facilitar a insero de instrumentos Dxi, ReWire ou VSTi de forma simplificada. O Cakewalk TTS-1 um timo exemplo de instrumento DXi, por isso vamos us-lo nete tutorial. Como esse instrumento suporta o formato DXi 2.0, ele possui vrias sadas (4), e voc pode registrar os movimentos de alguns de seus controles como automao. Voc provavalmente instalou o Cakewalk TTS-1 ao instalar o SONAR LE. Para se certificar, abra um projeto com pelo menos uma pista de udio, clique com o boto da direita no campo FX de uma pista de udio para abrir as opes de plug-ins, e procure em DXi Synth (se voc instalou e adaptou instrumentos VST, ver tambm a opo de VST na lista de DXi Synth). Voc dever ver o Cakewalk TTS-1 na lista. Caso no veja, ento insira o CD-ROM do SONAR LE na unidade de CD do computador, copie para o seu disco rgido os sintetizadores virtuais, incluindo o Cakewalk TTS-1, e reinicie o SONAR LE.

Inserindo o TTS-1 num projeto


Inserir um instrumento DXi num projeto significa que o nome deste instrumento aparecer listado como porta de sada MIDI das pistas de MIDI e como porta de entrada nas pistas de udio.

Para inserir o TTS-1 num projeto


1. Abra um projeto MIDI. Neste tutorial, utilizaremos o arquivo tutorial8.cwp. 2. Utilize o menu Insert-DXi Synth e na lista clique em Cakewalk / TTS-1. Ser mostrado o quadro de opes para Insert DXi Synth. 3. Nos campos Create These Tracks, desmarque a opo MIDI Source Track, pois ns desejamos fazer a rota de algumas pistas pr-existentes no TTS-1. 4. Selecione All Synth Outputs (Audio), pois ns vamos utilizar uma pista de udio diferente para cada uma das 4 sadas do TTS-1. As novas pistas de udio tero o TTS-1 j preparado como entrada de udio. 5. Nos campos Open These Windows, selecione tanto Synth Property quanto Page and Synth Rack. Estas duas opes abrem a tela de propriedades do TTS-1 (interface) e a janela Synth Rack, respectivamente. 6. Clique em OK. O SONAR LE insere 4 pistas de udio, sendo que cada uma possui uma das sadas do TTS-1 como entrada, abrindo a janela Synth Rack com o TTS-1 sendo mostrado na primeira fila e abrindo a tela de propriedades do TTS-1.
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Observe que o sintetizador no quadro Synth Rack e o quadro Property Page do TTS-1 devem estar designados como TTS-1 1. O nmero 1 da direita significa que esta a primeira instncia do TTS-1 que voc inseriu neste projeto. Se voc utiizar o comando Insert-Dxi Synth para inserir outra instncia ou outra cpia do TTS-1 neste projeto, esta ser nomeada como TTS-1 2 e ir funcionar como um sintetizador completamente separado. Os dados MIDI na pista que utiliza o TTS-1 1 como sada no tero efeito sobre as pistas MIDI que utiizam o TTS-1 2 como sada.

Executando pistas de MIDI com um instrumento DXI


Agora que voc verificou se o TTS-1 est instalado, vamos experimentar alguns de seus sons com algum arquivo MIDI pr-gravado.

Para tocar pistas de MIDI pelo TTS-1


1. Por enquanto, arraste a janela de propriedades do TTS-1 para fora da tela principal. Na 1 pista MIDI (Guitar 1), clique na porta de sada de MIDI (O) e selecione o TTS-1 como porta de sada. Observe que quando voc seleciona o TTS-1 como dispositivo de sada, o instrumento no TTS-1 para o canal daquela pista MIDI muda para o mesmo que estiver selecionado naquela pista. 2. Ajuste as sadas de todas as outras pistas MIDI para o TTS-1. Nota: Se o cursor estiver apontando para o campo O (dispositivo de sada) de uma pista de MIDI, ao pressionar as setas para cima ou para baixo far com que o cursor se mova para o campo O da pista vizinha. 3. Vamos inserir uma mudana de instrumento (patch) na pista 1: clique no nmero da pista Guitar 1 para selecionar esta pista. Em seguida, posicione a msica no marcador Verse 1, clicando no boto Next Marker uma vez. Este boto est na barra de ferramentas de marcadores e tem um pequeno desenho de uma seta virada para a direita. Se voc no o estiver visualizando, utilize o menu View-Toolbars e depois marque a opo Markers. 4. Utilize o menu Insert-Patch/Bank Change para abrir o quadro Bank/Patch Change. 5. No campo Bank, selecione 15488-GM2 Bank 0 e no campo Patch, selecione Overdrive Gt. Depois, clique em OK. Voc acabou de fazer o endereamento das pistas de MIDI para que elas executem com os sons do TTS-1 e inseriu uma mudana de instrumento. Volte o projeto e toque para ouvir como ficou o som executado pelo TTS-1.

Convertendo as pistas de DXi em udio


Uma vez que o projeto esteja soando da forma que voc imaginou, extremamente fcil converter as pistas DXi MIDI para pistas de udio, ou Wave, MP3 ou outros formatos de arquivo.

Para converter as pistas DXi em pistas de udio


1. Emudea (acione Mute) todas as pistas que voc no deseja converter. Tenha a certeza de que no emudeceu as pistas de udio s quais o DXi est endereado, nem as pistas MIDI que voc est utilizando como fonte de dados. 2. Configure as pistas MIDI para usarem sadas diferentes no TTS-1: na janela do TTS-1, clique no boto System para abrir o painel System Settings, e clique no boto Option de System Settings para abrir o quadro de opes.
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3. Na ficha Output Assign procure a coluna Tone Name e clique num dons quatro botes Output para cada nome da coluna. Isso enderea seus instrumentos MIDI individuais oara sadas de udio diferentes do TTS-1. Clique no boto Close. 4. Use o menu Edit-Bounce to Track(s). Aparece o quadro Bounce to Track(s). 5. No campo Source Category, escolha Tracks. 6. No campo Channel Format, escolha mono se quiser pistas mono, ou stereo se quiser pistas em estreo. 7. No campo Source/Buses, certifique-se de que todas as quatro sadas esto selecionadas. Isso criar uma pista de udio separada para cada sada selecionada. Se voc quiser combinar suas pistas de MIDI em apenas uma pista de udio, enderece todas as pistas de MIDI atravs de uma s sada (passo 3), e selecione somente aquela sada no campo Source/Buses. 8. No campo Mix Enables, certifique-se de que todas as opes esto selecionadas. 9. Clique OK.

Para exportas as pistas DXi para udio em formato WAVE, MP3, etc.
Emudea (acione Mute) todas as pistas que voc no deseja converter. Certifique-se de no emudecer as pistas de udio s quais o DXi est roteado, ou as pistas MIDI que voc est utilizando como fonte de dados. 2. Utilize o menu File-Export-Audio. Ser mostrado o quadro Export Audio. 3. No campo Examinar, selecione a pasta onde deseja salvar o arquivo a ser exportado. 4. Digite um nome para o arquivo. 5. Selecione o tipo do novo arquivo. 6. No campo Source Category, selecione Tracks se quiser criar arquivos separados para cada pista de MIDI, ou selecione Entire Mix se quiser criar um s arquivo. 7. Selecione o formato, a taxa de amostragem e a resoluo em bits apropriadas para o novo arquivo a ser criado. No selecione Split Mono no caompo Channel Format se voc quiser exportar um nico arquivo. 8. No campo Source/Buses, selecione todas as sadas que voc escolheu no passo 6, ou aceite a opo padro caso tenha selecionado Entire Mix. 9. No campo Mix Enables, certifique-se de que todas as opes esto selecionadas. 10. Clique OK. 1.

Tutorial 10 Cyclone DXi


Este tutorial explica como utilizar o Cyclone DXi. Voc vai aprender como abrir, tocar e editar loops medida que voc criar uma msica curta.

Conhecendo o Cyclone
O Cyclone DXi permite disparar partes individuais ou pedaos de arquivos em formato RIFF Wave e ACID. H 16 pads e voc pode determinar um arquivo para cada pad. Voc pode disparar os pads com um arquivo MIDI, com o mouse ou com um teclado MIDI externo. Voc pode editar o contedo e a extenso de cada arquivo, tudo enquanto sincroniza as alteraes de tempo do SONAR LE e os marcadores de afinao. Vamos comear abrindo o Cyclone.

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Para abrir o Cyclone DXi


1. Abra um novo projeto, selecionando File-New e depois o modelo Normal. 2. Selecione o menu View-Synth Rack. Ser mostrado o quadro Synth Rack. e selecione o Cyclone. 3. No quadro Synth Rack, clique no boto Insert DXi Instrument Ser mostrado o quadro Insert DXi Synth Options. 4. Para uso neste tutorial, no campo Create These Tracks selecione First Synth Output (Audio) e Synth Property Page no campo Open These Windows. 5. Clique OK. Aparecem a janela do Cyclone DXi e a pista de udio Cyclone DXi. Agora vamos adicionar alguns arquivos.

Adicionando arquivos a um pad


H vrias maneiras de adicionar um arquivo a um pad.

Para importar arquivos para um pad


1. Clique no boto Load Files, no pad 1 (cone de uma pasta). Ser mostrado o quadro Abrir. 2. Abra a pasta Tutorials que est localizada no diretrio onde voc instalou o SONAR LE. 3. Nesta pasta, selecione o arquivo 100beat2.wav e clique em Abrir. O loop 100beat2 ser mostrado no Loop Bin e no Loop View do Cyclone.

Para importar arquivos para o Loop Bin


1. Clique no boto Load Files (cone de uma pasta), logo acima direita do quadro Loop Bin. Ser mostrado o quadro Abrir. 2. Abra a pasta Tutorials, que est localizada no mesmo diretrio onde voc instalou o SONAR LE. 3. Nesta pasta, selecione o arquivo 100FX.wav e clique em Abrir. O loop 100FX.wav ser mostrado no Loop Bin e no Loop View do Cyclone.

Para arrastar arquivos do Loop Bin para um pad


Clique em 100FX no quadro Loop Bin e arraste-o para o pad 2.

Para arrastar arquivos do Loop Explorer para o Loop Bin


1. Selecione o menu View-Loop Explorer. 2. Nesta janela, procure a pasta Tutorials que est localizada na pasta onde voc instalou o SONAR LE. 3. Clique e arraste o loop 100onetwo.wav para o pad 3. 4. Clique e arraste o loop 100organ.wav para o pad 4. Clique no boto Preview para ouvir o resultado sonoro. Agora, vamos fazer algumas alteraes.

Ajustando o pan e o volume de um pad


Vamos alterar alguns controles de um pad.
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Para alterar o volume e pan de um pad 1. No pad 2, clique no boto de volume e arraste para baixo, para reduzir o volume, at que o indicador de volume esteja na vertical. 2. Repita o passo 1 para o boto de volume do pad 3. 3. No pad 2, clique no boto de pan e arraste o mouse para cima, at que o pan esteja todo ajustado esquerda. 4. No pad 4, clique no boto de pan e arraste o mouse para baixo, at que o pan esteja todo ajustado direita. Clique em Play para ouvir todos os pads juntos. Agora vamos explorar as diferentes formas de uso que voc pode fazer com o Cyclone.

Tocando com o Cyclone


Agora que ns adicionamos loops e ajustamos alguns controles dos pads, vamos tocar utilizando o Cyclone como um instrumento em tempo real.

Para executar uma pista MIDI pelo Cyclone


Em primeiro lugar, vamos criar uma pista MIDI pela qual poderemos disparar os pads do Cyclone. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. Na janela Track, selecione uma pista MIDI vazia. Se no houver uma pista vazia, utilize o menu Insert-MIDI Track. No parmetro Out da pista MIDI, selecione Cyclone 1 como dispositivo de sada. Selecione a pista MIDI e abra a janela Piano Roll. Na janela Piano Roll, clique com o boto direito do mouse no boto Snap to Grid para abrir o quadro Snap to Grid. No quadro Snap to Grid, clique na opo Musical Time e selecione Measure. Na opo Mode deste quadro, selecione Move To e clique em OK. Clique no boto da ferramenta Draw. Utilize o mouse para mover a ferramenta Draw sobre o painel de notas na janela Piano Roll. Digite uma nota C5 no comeo. Digite uma nota D5 no quinto compasso. Digite uma nota E5 no comeo. Digite uma nota F5 no incio e no 5 compasso. Arraste os finais das notas em C5 e E5 at que a durao das mesmas seja de 8 compassos (se a funo Auto Erase estiver ativada, voc dever destiv-la para poder arrastar a durao da nota; desative a funo Auto Erase clicando na seta direita do boto da ferramenta Draw e clicando no comando Auto Erase; o comando ser mostrado desmarcado quando estiver desativado). Arraste o final da nota D5, at que sua durao seja de 4 compassos (passando do 8 compasso). Arraste o final da nota F5 at que sua durao seja de 2 compassos (passando os compassos 2 e 6, respectivamente). Volte o projeto ao incio e execute-o. Experimente alterar a posio das notas e suas duraes.

14. 15. 16. 17.

Voc pode tocar o Cyclone tanto utilizando o mouse para disparar os pads (clicando sobre os
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pads uma vez para disparar e outra vez para desligar) como tambm utilizando um teclado externo. Experimente as duas maneiras.

Para tocar o Cyclone com o mouse


Assim que voc clica sobre um pad no Cyclone, o 1 loop comea a tocar. Clique num pad para lig-lo e clique novamente para deslig-lo.

Para tocar o Cyclone com um teclado ou controlador MIDI


Para esta parte do tutorial, vamos assumir que voc tem um teclado MIDI externo conectado ao computador. Se voc no tem, v para a prxima parte deste tutorial (Editando Loops no Loop Editor). H muito mais a aprender sobre o Cyclone! 1. Verifique se o seu teclado est ligado e conectado de maneira apropriada ao computador. 2. Selecione a pista MIDI que est preparada para trabalhar com o Cyclone DXi. 3. Em seu teclado MIDI, pressione e segure as notas C5, D5, E5 ou F5 (as notas C, D, E e F que esto no centro de seu teclado). O loop apropriado tocar no Cyclone Dxi disparado pela tecla que voc tocou. Agora, vamos criar novos loops, utilizando a substituio de trechos.

Editando loops no Loop Editor


Cada batida de um loop, como aparece no Loop View ou no Pad Editor, pode ser substituda pela batida de outro loop.

Para substituir trechos


1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. Clique no boto Load Files do pad 5 e selecione maracas.wav a partir da pasta Tutorials. Na barra de ferramentas do Cyclone DXi, clique no boto Auto Preview. Selecione o loop maracas no Loop Bin. O loop maracas ser mostrado no Loop View. Clique no 1 pedao do loop maracas no quadro Loop View. Ns vamos utilizar esse trecho como substituto de alguns trechos no pad 1. Clique e arraste o 1 pedao do loop maracas no Pad Editor sobre os pedaos do pad 1. Solte o mouse sobre o 3 pedao, onde h uma batida de prato. Escute os outros trechos do pad 1 e substitua o pedao do loop maracas para partes do loop 100Beat2.wav. Clique em Play no Cyclone DXi para ouvir as alteraes.

H muito mais a aprender sobre o Cyclone! Para maiores informaes, leia o item Utilizando o Cyclone Dxi (Apndice G).

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3. Controlando a execuo
Quando voc executa o projeto, tem controle total sobre o andamento, sobre quais pistas sero tocadas, quais placas de som sero utilizadas e como as pistas vo soar. Um dos novos recursos do SONAR LE inclui melhorias MIDI que permitem a habilidade de tocar mltiplos sintetizadores ou pistas a partir de um nico teclado ou controlador MIDI, ou mesmo permitir que vrios msicos toquem uma mesma pista ou pistas diferentes. Voc tem total controle sobre MIDI Echo, recurso que permite que o SONAR LE possa retransmitir pela porta MIDI Out os dados que recebe pela porta MIDI In. (presente na barra de Nota: O SONAR LE possui um boto chamado Audio Engine transporte) que pode ser desligado para encerrar qualquer tipo de re-alimentao que voc possa vir a escutar, caso haja algum loop de udio em seu sistema de som (mixer setup). Ao executar um projeto, o SONAR LE ativa automaticamente esse boto, que tem tambm uma representao na barra de status do SONAR LE. Quando o boto Audio Engine est ativado aparece a mensagem (em cor verde) Audio Running na barra de status. Se voc ativar a monitorao de entrada, poder utilizar o boto Audio Engine para ligar ou desligar a funo Input Monitoring. Leia tambm: Monitorando as entradas (captulo 4).

A posio atual da msica (Now Time)


Em todo projeto existe uma indicao de posio atual, chamada de Now Time, que informa ao usurio a posio de tempo em que est a execuo ou gravao do projeto. Esta indicao mostrada tanto na barra de transporte quanto na barra de ferramentas de posio, em dois formatos.

A posio atual da msica no Now Time geralmente indicada em formato musical, em compassos, tempos e tics (measures, beats, ticks - MBT), onde os tics so subdivises de tempo musical e indicam a resoluo de tempo do projeto. Para mais informaes, leia o item Ajustando a resoluo MIDI (captulo 4). O outro formato de representao no Now Time SMPTE, expresso em horas, minutos, segundos e quadros (frames). Veja alguns exemplos de tempos expressos em compassos, tempos e tics (MBT): Tempo... 1:01:000 9:04:000 4:02:060 O que significa... 1 tempo do 1 compasso 4 tempo do 9 compasso A sexagsimo tic do 2 tempo do 4 compasso

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SMPTE a sigla de Society of Motion Picture and Television Engineers. No formato SMPTE o tempo medido em horas, minutos, segundos e quadros. No necessrio que um projeto comece em zero nesse formato, pois qualquer tempo pode ser utilizado para representar o ponto inicial do projeto. Se voc estiver sincronizando o SONAR LE com um equipamento externo cujo tempo inicial no zero, ser necessrio fazer uma compensao (offset) no SONAR LE para que o tempo inicial dele se ajuste ao tempo inicial do equipamento externo. Para maiores informaes, lei o item Sincronizando seu equipamento (captulo 17). Veja alguns exemplos de tempo expresso no formato SMPTE (assumindo que o ponto inicial 0): Tempo 00:00:00:00 00:05:10:00 01:30:00:00 00:00:00:05 O que significa... Comeo do projeto Cinco minutos e dez segundos a partir do incio do projeto Uma hora e 30 minutos a partir do incio do projeto Cinco quadros (frames) a partir do incio do projeto

O SONAR LE oferece vrias formas de ajustar a posio do Now Time. Veja:

Para posicionar a msica (alterando o Now Time)


Clique no ponto desejado na rgua de tempo, na janela Track, Piano Roll ou Staff. Clique no valor do Now Time na barra de transporte (grande), digite a posio de tempo desejado e pressione Enter. Selecione o menu Go-Time ou pressione F5, digite o valor do tempo desejado e clique OK Clique em um evento na janela Event List Voc tambm pode ajustar a posio do Now Time clicando com o boto direito do mouse no painel de Clips, se voc tiver habilitado a funo Right Click Sets Now no quadro Track View Properties. Clique com o boto direito do mouse e selecione View Options na lista para abrir o quadro Track View Properties. Quando digitar um ponto no formato musical (MBT), os valores para tempo e tic so opcionais. Voc pode utilizar dois pontos, espao, ponto decimal ou barra vertical para separar os valores do tempo Now Time: Voc digita... 2 420 9 5|1:30 O Now time ser ajustado em... 2:00:000 4:02:000 9:01:000 5:01:030

Ao digitar posio de tempo no formato SMPTE, voc poder digitar um valor numrico individual (hora), dois valores (hora e minuto), trs valores (hora, minuto e segundo) ou todos os quatro valores numricos. Se o boto Snap Grid estiver ativado e voc clicar na rgua de tempo, o valor do Now Time ser ajustado respeitando os valores determinados em Snap Grid. Ajustando o Grid para o tamanho de uma semibreve ou semnima (whole note ou quarter note), voc poder ajustar com facilidade a posio da msica em intervalos de um compasso. Voc tambm pode utilizar os botes ou arrastar a controle deslizante da barra de transporte (veja abaixo) ou a barra de transporte grande para ajustar a posio atual da msica.

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A barra de transporte grande difere da barra de transporte pequena, pois ela mostra tanto o valor do Now Time (que pode ser ajustado, digitando os valores em MBT ou em SMPTE) quanto a indicao de compasso/tonalidade (Meter/Key Signature). O indicador Meter/Key Signature mostra a frmula de compasso e a armadura de clave atuais da msica, que podem ser editadas clicando-se nelas para abrir o quadro correspondente. Voc pode visualizar a barra de transporte grande, selecionando o menu View-Toolbars para abrir o quadro Toolbars e em seguida marcar a opo Transport (Large).

O marcador da posio atual (Now Time Marker)


Na janela Track, o indicador da posio atual da msica aparece como uma linha vertical preta. Quando voc ajusta o valor do Now Time na janel Track, aparece na rgua de tempo um tringulo verde chamado de Now Time Marker. Esse marcador representa o ponto da msica em que a msica ir voltar quando parar de tocar. Voc pode alterar o comportamento do marcador de posio de maneira que ele se movimente para a posio atual (Now Time) quando a gravao ou execuo for encerrada. Quando o SONAR LE instalado, o programa estar preparado para voltar sempre ao ponto onde se encontra o marcador de posio Now Time Marker quando a msica pra, mas esta condio pode ser alterada.

Para alterar o comportamento do marcador da posio atual


1. Selecione o menu Options-Global. 2. Clique em General. 3. Desmarque a opo On Stop, rewind to Now Marker. Isto far com que o SONAR LE permanea no ponto onde estiver ao parar de gravar ou de tocar. 4. Clique em OK.

Mostrando a posio com dgitos grandes


O SONAR LE pode mostrar a indicao da posio da msica usando dgitos grandes, facilitando a visualizao do ponto onde voc est no projeto, mesmo que voc esteja longe do monitor do computador ou quando vrias pessoas esto ao redor do computador e todas precisam ver o valor da posio. Veja:

Para visualizar o Big Time


1. Selecione o menu View-Big Time para visualizar o quadro Big Time.

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2. Configure de acordo com esta tabela: Para conseguir isto... Mudar o formato de tempo Mudar a fonte ou a cor Faa isto... Clique sobre o mostrador de tempo e alterne entre MBT/SMPTE Clique com o boto direito do mouse sobre o mostrador e depois selecione a fonte e a cor desejados. Depois clique em OK. Arraste uma das pontas para alterar o tamanho de visualizao

Mudar o tamanho

Observe que o SONAR LE ignora estilos de fonte e efeitos do tipo sublinhado.

Outras formas de posicionar a msica (ajustando Now Time)


H uma variedade de comandos e atalhos de teclado que podem ser utilizados para ajustar o Now time: Comando Go-Time Go-From Atalho F5 F7 O que este comando faz... Permite digitar o valor do Now Time na barra de ferramentas de posio ou em uma caixa de dilogo Ajusta o valor do Now time para que ele fique na mesma posio atual do From time (o incio do trecho que est selecioando) Ajusta o valor do Now time para que ele fique na mesma posio atual do Thru time (o final do trecho que est selecionado) Ajusta o valor do Now time para que ele fique no incio da msica Ajusta o valor do Now time para que ele fique no final da msica Ajusta o valor do Now time para que ele fique no incio do compasso atual. Se o valor do Now Time no estiver em uma linha de compasso, ou estiver no incio do compasso anterior, o valor ser posicionadosobre uma linha de compasso Ajusta o valor do Now time para que ele fique no incio do prximo compasso.

Go-Thru

F8

Go-Beginning Ctrl+Home Go-End Go-Previous Meas

Ctrl+End Ctrl+PgUp

Go-Next Measure

Ctrl+PgDn

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Se o projeto atual possui marcadores, voc poder utiliz-los para ajustar o valor do Now Time: Para conseguir isto Ir p/ o prximo marcador Ir para o marcador anterior Saltar para outro Marcador Faa Isto... Clique na barra de ferramentas de Markers (ou pressione Ctrl+Shift+PgDn). Clique na barra de ferramentas de Markers (ou pressione Ctrl+Shift+PgUp). na barra de ferramentas de Markers Clique para abrir a janela Markers. Clique no marcador para onde voc deseja posicionar o Now time.

Para mais informaes sobre marcadores, leia o item Criando e utilizando marcadores (captulo 5).

Rgua de tempo (Time Ruler)


A rgua de tempo aparece nas janelas Track, Tempo e tambm na janela Staff e Piano Roll. Possui diversas funes, incluindo: Fazer a seleo de um trecho da msica. A rgua segue os ajustes feitos em Snap to Grid (caso este boto esteja ativado). Para mais informaes sobre o uso de Snap to Grid, leia o item Definindo e utilizando o Snap Grid (captulo 5). Alterar a posio atual em Now Time. Para mais informaes sobre Now Time, leia o item A posio atual da msica (Now Time) (captulo 3). Adicionar marcadores de loop, punch e tonalidade. Voc pode utilizar o boto direito do mouse, clicando sobre a rgua para adicionar marcadores (Markers). Para mais informaes, veja o item Criando e utilizando Marcadores (captulo 5) e Utilizando marcadores na janela Track (captulo 6). Na janela Track, a rgua de tempo possui as seguintes opes de formatos: Measures, Beats e Ticks (M:B:T), que significa compassos, tempos e tics (subdiviso de tempo) Horas, Minutos, Segundos e quadros (H:M:S:F) tambm chamado de formato SMPTE Samples (amostras de udio) O ajuste M:B:T mais musical e segue os ajustes feitos na janela Meter/Key. Se o seu projeto estiver ajustado com frmula de compasso igual a 4/4, voc ter 4 tempos para cada compasso mostrado na rgua. Se o projeto estiver ajustado em 6/8, haver seis tempos para cada compasso mostrado na rgua.

Para ajustar a rgua no formato M:B:T


1. Clique com o boto direito do mouse na rgua na janela Track. 2. No menu, selecione Time Ruler Format-M:B:T.

Para ajustar a rgua no formato H:M:S:F (SMPTE)


1. Clique com o boto direito do mouse na rgua na janela Track. 2. No menu, selecione Time Ruler Format-H:M:S:F.
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Para ajustar a rgua no formato Samples


1. Clique com o boto direito do mouse na rgua na janela Track. 2. No menu, selecione Time Ruler Format-Samples. Nota: A opo Display All Times as SMPTE na seo General do quadro Global Options fora todos os tempos do projeto a serem mostrados no formato SMPTE, independentemente da configurao feita para a rgua.

Controlando a execuo
H uma variedade de opes para controlar a execuo de um projeto, contando com ferramentas, comandos de menu e teclas de atalho, tudo vinculado s operaes mais comuns. Quando voc comea a execuo de uma msica, a posio do Now Time atualizada continuamente, mostrando o tempo atual, ou seja, a posio atual da msica. Quando voc pra de tocar o projeto, a indicao do Now Time tambm pra exatamente neste ponto da msica. Quando voc comear a tocar o projeto novamente, a posio do Now time continua exatamente a partir deste ponto Se a indicao do Now time estiver avanando, mas voc no estiver ouvindo qualquer som, leia o item Soluo de Problemas (Apndice A). Se voc estiver utilizando sincronizao via MIDI Sync ou sincronizando com outro equipamento via MIDI Time Code, o SONAR LE vai esperar que os dados dados de sincronismo sejam enviados pelo equipamento externo (via MIDI) antes de comear a tocar. Se as janelas no estiverem sendo atualizadas durante a execuo da msica, certifique-se de que a tecla Scroll Lock de seu computador no est ativada. Saiba mais sobre o assunto, lendo o item Sincronizando seu equipamento (captulo 17). Nota: Se a configurao do Windows em seu computador utiliza som associado a alguma atividade tpica, como por exemplo, minimizar telas, etc., voc deve desabilitar esses sons, pois eles podem soar extremamente altos em seus monitores, bem como interromper a execuo ou a gravao de um projeto, caso voc faa algumas destas atividades enquanto o projeto estiver gravando ou tocando. A forma mais rpida de desativar estes sons abrir o Painel de Controle do Windows, dar um clique com o boto direito do mouse no cone Sons e no campo Esquemas sonoros, selecionar Nenhum som. Clique em Aplicar e depois clique em OK.

Como executar e parar a execuo de um projeto


Para conseguir isto... Tocar o projeto Faa isto... Pressione a barra de espao, clique Play selecione o menu Transport-Play Pressione a barra de espao, clique Stop selecione o menu Transport-Stop ou

Parar a execuo do projeto

ou

Voltar ao incio do projeto

Clique , pressione W ou selecione o menu Transport-Rewind Clique

Ir direto ao final do projeto

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Tratando as notas presas


Na comunicao MIDI, os eventos que fazem uma nota tocar so diferentes e separados dos eventos que fazem a mesma nota parar de tocar. Normalmente, quando voc pra a execuo da msica, o SONAR LE tenta desligar todas as notas que ainda esto tocando. Porm, dependendo de como o seu equipamento est configurado, pode ser que algumas notas fiquem presas, tocando sem parar. O comando do menu Transport-Reset utilizado para encerrar todas as notas que ainda estiverem tocando. Esse mesmo comando tambm utilizado para encerrar qualquer realimentao que esteja ocorrendo por causa da monitorao da entrada (input monitoring). Nota: Voc pode controlar mensagens MIDI que esto sendo enviadas pelo comando Transport-Reset, alterando o atributo do parmetro Panic Strength Variable no arquivo CAKEWALK.INI.

Cancelando as notas presas


Selecione o menu Transport-Reset ou clique em na barra de transporte.

Operao em Looping
Algumas vezes voc vai querer escutar uma parte do projeto, repetindo esse trecho vrias vezes, de maneira que voc possa at tocar junto para ensaiar aquele trecho ou mesmo regravar ou editar aquele trecho, escutando o resultado e fazendo alteraes. O SONAR LE possui o recurso de Loop que torna isto possvel e simples de ser realizado. O Loop definido na barra de ferramentas Loop/Auto Shuttle, como vemos aqui:

Para definir o trecho de loop, faa o seguinte: Ajuste o tempo de incio do loop (Start Time) Ajuste o tempo de fim do loop (End Time) Habilite a operao em loop Desse momento em diante, o SONAR LE vai saltar automaticamente para o incio do loop, indo para o ponto de Start Time, sempre que chegar no ponto End Time. Quando o loop est ativado, o trecho de loop indicado claramente na rgua de tempo, atravs de marcadores especiais.

O quadro Loop/Auto Shuttle, que aparece quando voc utiliza o comando do menu Transport76

Loop ou o comando Auto Shuttle ou quando voc clica no boto Loop and Auto Shuttle na barra de ferramentas de Loop, contm 3 ajustes adicionais que afetam detalhes sobre como o loop vai operar: Opo... Stop at the End time Loop continuously Como funciona... A execuo no continua alm do final do loop Quando a execuo alcana o final do loop e volta ao incio, a execuo continua automaticamente (opo geralmente ativada)

Com o ajuste inicial padro, o SONAR LE tocar o loop diversas vezes, continuamente. Voc poder parar em qualquer instante durante o loop. Se voc comear a tocar antes do incio do loop, o SONAR LE tocar at atingir o ponto de fim do loop, momento em que a msica voltar a ser tocada automaticamente a partir do ponto de incio do loop. Nota: Se voc pra de tocar enquanto o loop estiver ativado, a posio do Now Time salta imediatamente para a posio do marcador Now Time Marker. Se voc desativar a opo On Stop, Rewind to Now Marker, funo presente no item General do quadro Global Options, a posio do Now Time vai permanecer no local onde voc parou. O comando Rewind opera de maneira diferente quando o loop est ativado. A primeira vez que voc utilizar o Rewind, a posio do Now Time ir para o ponto de incio do loop. Se a posio do Now Time j estiver no ponto de incio do loop, o Rewind levar o Now Time at o incio do projeto. Da em diante, cada vez que voc acionar o Rewind (pressionando W no teclado, por exemplo) a posio do Now Time ficar alternando entre o incio do projeto e o ponto de incio do Loop.

Para configurar um Loop


Ajuste os pontos de incio e de fim do loop utilizando um destes procedimentos: Arraste o mouse entre dois pontos na rgua de tempo, nas janelas Track, Staff ou Piano Roll na barra de para selecionar a extenso, ou seja, o trecho de loop, depois, clique no boto ferramentas Loop/Auto Shuttle. Clique entre dois marcadores nas janelas Track, Staff ou Piano Roll para selecionar o trecho de loop, depois, clique no boto na barra de ferramentas Loop/Auto Shuttle. Digite os pontos de incio e de fim do loop diretamente na barra de ferramentas. Selecione um trecho, depois clique com o boto direito do mouse na rgua de tempo e selecione os pontos de Loop (este mtodo torna a segunda opo desnecessria). O Loop ser ligado automaticamente, sempre que voc utilizar o comando Set Loop to Selection.

Para alterar as configuraes do Loop


1. Clique no boto ou selecione o menu Transport-Loop and Auto Shuttle para visualizar o quadro Loop/Auto Shuttle. 2. Marque as opes que voc quer utilizar. 3. Clique OK.

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Para cancelar a operao em Loop


Clique no boto da barra de ferramentas para desativar o loop.

Executando pista por pista


O SONAR LE permite executar combinaes de pistas, alterando o estado de cada uma. Voc pode controlar o estado de cada pista com controles individuais que esto presentes em cada uma delas, ou atravs dos controles globais da barra de ferramentas Playback State ou mesmo atravs da barra de Status que fica no rodap da tela do SONAR LE. Para mais informaes sobre a barra de Status, leia o item Barra de Status/indicador de CPU/indicador de disco (captulo 19). Para mais informaes sobre a barra de ferramentas Playback State, leia o item Barra de ferramentas Playback State (a seguir). H vrias maneiras diferentes de alterar o estado de cada pista: Status... Normal Muted Archived O que significa... A pista tocar, a menos que uma ou mais das outras pistas esteja em solo. A pista no toca, porm voc poder ativ-la novamente, mesmo que a msica esteja em execuo. A pista no toca e ser necessrio parar a msica para ativ-la novamente. Pistas arquivadas no sobrecarregam a CPU do computador durante a execuo. Deixe arquivadas as pistas com takes de reserva que voc no vai precisar agora! Apenas as pistas que estiverem em Solo sero executadas e as outras sero emudecidas automaticamente. A pista est armada para gravao. A pista de udio toca tanto em mono quanto em stereo, dependendo do ajuste individual de cada pista, em funo do boto Play in Mono (barra de ferramentas Playback State) estar ou no ativado. Se uma pista de udio foi acidentalmente gravada fora de fase com outra pista, o boto Phase permitir reverter este estado.

Soloed Armed Mono/Stereo

Phase norm/ invert

Enquanto o projeto estiver em execuo, pode-se emudecer ou ativar novamente as pistas em qualquer combinao, ou seja, voc poder efetivamente escutar apenas as pistas que desejar. Voc poder alterar o estado de uma pista nas janelas Track ou Console, no menu Track, na barra de ferramentas Playback State, ou na barra de Status. Se uma pista estiver em Mute e em Solo ao mesmo tempo, ela no ser tocada, pois o comando Mute tem preferncia sobre o comando Solo. O estado de cada pista mostrado nas janelas Track e Console. O estado atual de uma pista armazenado no SONAR LE junto com o projeto. Entretanto, se voc salvar um projeto do
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SONAR LE como arquivo Standard MIDI file, todas as pistas sero salvas normalmente, ou seja, o SONAR LE vai ignorar os comandos de Solo, Mute e Archive.

Barra de ferramentas Playback State


Para visualizar a barra de ferramentas Playback State, utilize o menu View-Toolbars para abrir o quadro Toolbars e se certificar de que a opo Playback State est marcada. A barra de ferramentas Playback State um controle global que permite alterar todas as pistas de uma s vez, emudecer/ativar, ativar ou no o solo, armar/desarmar e tocar todas as pistas em mono em um projeto

Emudecendo pistas
Quando uma pista est em Mute, o SONAR LE processa a pista enquanto o projeto estiver sendo executado, de forma que voc pode alterar o estado de Mute da pista sem ter que parar de tocar. Se voc tem muitas pistas emudecidas, isto pode sobrecarregar a CPU do computador. Por outro lado, pistas arquivadas (com o comando Archive ativado) no sobrecarregam a CPU. Assim, se voc identificou uma certa quantidade de pistas que precisam ser mantidas mas que no sero tocadas por um longo tempo, utilize o comando Archive ao invs de Mute. As pistas com o comando Archive ativado so mostradas com a letra A no boto Mute desta pista, tanto na janela Track quanto na janela Console. Quando voc emudece ou ativa uma pista durante a execuo de um projeto, haver um pequeno atraso antes que voc possa escutar o efeito da mudana. Isto normal e no indica problema de software ou hardware.

Para emudecer ou ativar pistas individualmente


Para emudecer ou ativar uma pista, clique no boto M desta pista, nas janelas Track ou Console. Para emudecer ou ativar muitas pistas de uma s vez, selecione as pistas e depois ative o comando do menu Track-Mute, ou selecione as pistas e d um clique com o boto direito do mouse, escolhendo Mute a partir do menu.

Para ativar novamente todas as pistas emudecidas


Clique no boto M na barra de ferramentas Playback State ou ento na indicao Mute na barra de status.

Para emudecer todas as pistas ativas


Se nenhuma das pistas estiver emudecida neste instante, clique no boto M na barra de ferramentas Playback State.

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Para arquivar/desarquivar pistas


1. Selecione uma ou mais pistas na janela Track. 2. Selecione o menu Track-Archive ou d um clique com o boto direito do mouse e selecione Archive a partir do menu para ativar ou desativar a funo archive para as pistas selecionadas.

Solando pistas
Algumas vezes voc vai querer ouvir apenas uma ou algumas pistas, sem ter que emudecer todas as outras uma a uma. Voc pode fazer isto utilizando a funo Solo. Assim que uma pista estiver marcada com a funo Solo, o SONAR LE vai ignorar as outras pistas, emudecendo-as e deixando em execuo apenas as pistas selecionadas. Se houver mais de uma pista com o Solo ativado, o SONAR LE toca apenas estas que estiverem com a funo Solo ativada, emudecendo as demais. Pode-se deixar em solo qualquer quantidade de pistas.

Para ativar/desativar o Solo em pistas individuais


Para ativar ou desativar o solo de pistas individuais, clique no boto Solo na janela Track ou na janela Console Para ativar ou desativar o solo de vrias pistas de uma s vez, selecione as pistas e depois use o comando do menu Track-Solo, ou clique com o boto direito do mouse e escolha Solo a partir do menu.

Para desativar o Solo em vrias pistas ao mesmo tempo


Clique no boto S que est na barra de ferramentas Playback State ou clique sobre a inscrio Solo que est na barra de Status.

Para ativar o Solo em todas as pistas


Se no h qualquer pista em solo, clique no boto S na barra de ferramentas Playback State.

Invertendo a fase de uma pista


A oposio exata de uma forma de onda chamada de inverso, que na prtica um deslocamento de 180 graus. Quando se somam uma forma de onda e sua inverso, elas se cancelam completamente, e por isso geralmente no desejvel ter duas pistas de udio gravadas com material de uma mesma fonte, quando uma pista est com sua fase invertida. Isso poderia acarretar reduo de volume, reduo ou distoro da resposta de frequncias, ou mesmo silncio, no caso das ondas serem exatamente idnticas. Ocasionalmente, por exemplo, quando gravamos um instrumento utilizando dois microfones, um dos microfones pode ser gravado como inverso do outro resultando em algum grau de cancelamento de fase. O SONAR LE permite inverter a fase de uma pista de udio para ajustla apropriadamente a outra.

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Para inverter a fase de uma pista


1. Abra a janela Track ou a janela Console. 2. Na pista de udio que voc deseja inverter a fase, clique no boto Phase inversion .

Alterando o estado Mono/Stereo das pistas


O SONAR LE oferece um boto para seleo de mono/stereo em cada pista nas janelas Track e Console. Esses botes foram cada pista a tocar em estreo ou em mono, mas preservam os ajustes de pan no mix stereo. O boto Mono/Stereo de cada pista fora o sinal de udio da pista a entrar como mono ou estreo em qualquer efeito plug-in associado pista, independentemente da pista estar em mono ou estreo. Isso permite utilizar efeitos mono em pistas estreo, e efeitos estreo em pistas mono. Nota: Voc poder perder contedo importante do estreo ao utilizar efeitos mono em pista estreo, uma vez que as pistas estreo so somadas em mono, no intuito de passar pelo processador de efeito. Se voc no quiser perder a percepo de estreo, ento selecione stereo.

Para utilizar o boto Stereo/Mono de uma pista


1. Abra a janela Track ou a janela Console. 2. Na pista onde voc deseja forar para mono ou estreo para processamento de efeitos, clique no boto Stereo/Mono , posicionando-o no ajuste desejado: cone do alto-falante voltado para a esquerda significa que voc selecionou mono manualmente para esta pista. cone do alto-falante apontando para a esquerda e direita significa que voc selecionou stereo manualmente para esta pista.

Alterando as configuraes das pistas


Cada pista no projeto contm dados de MIDI ou de udio, contando com uma variedade de ajustes que determinam como a pista vai soar. Alterando esses ajustes, voc pode alterar a sonoridade do projeto. Para pistas de udio, podemos controlar o volume, o pan (posio no estreo) e o dispositivo de sada de udio a ser utilizado para produzir o som. Para as pistas MIDI, voc pode controlar muitos ajustes adicionais, incluindo o tipo de instrumento (timbre) que ser utilizado para tocar as notas armazenadas naquela pista. Veja a seguir um resumo com os diferentes parmetros disponveis para uma pista e como eles so utilizados.

Parmetros das pistas de udio


Os seguintes parmetros se aplicam apenas s pistas de udio:

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Ajuste... No Nome

O que significa... Nmero seqencial da pista, utilizado apenas para referncia Nome da pista, para referncia imediata. Note que quando o usurio no determina um nome para a pista, o nome comum ser igual ao n desta pista. Ento, este nome ser alterado caso voc altere a ordem das pistas. Fonte da entrada de sinal udio para a pista, utilizado para gravao Barramento (bus) de sada pelo qual o udio da pista ser reproduzido Volume inicial da pista, variando entre -INF (silncio) e +6 dB (volume mximo). Posio do udio da pista no campo estreo da sada, variando de 100% L (tudo p/ esquerda) a 100% R (tudo p/ direita); um valor de "C" (centro) indica que o som estar aparecendo por igual nos canais esquerdo e direito. Nas pistas estreo, o pan atua como balano. Controle pr-fader que permite ajuste fino do volume de uma nica pista. Por exemplo, digamos que voc tem 4 pistas ativas, sendo que 3 delas esto com o volume em 0 dB, enquanto a pista 4 est ajustada em +10 dB. Se voc quer agrupar os faders destas pistas e fazer um fade-out lento, a diferena de volume da 4 pista para as demais faz com que o volume seja um pouco mais alto em relao s outras at o final do fade-out, e por isso voc precisar corrigir o volume da pista 4. Permite que o sinal de udio da pista seja enviado para o barramento (bus) Ajusta o nvel de sinal da pista que vai para cada barramento (bus). O nmero padro de barramentos 2. Ajusta o pan do sinal da pista que vai para cada barramento (bus). Define se o sinal a ser enviado para o barramento (bus) vir de antes (Pre) ou depois (Post) de passar pelo fader da pista. Determina se o sinal de uma pista entrar em um processador de efeitos (ou corrente de efeitos) em mono ou estreo, independente do formato da pista. Inverte a fase da pista. Local onde se acoplam os plug-ins DirectX e VST pista. Indicadores dos nveis de gravao e reproduo.
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Input (I) Output (O) Volume (Vol) Pan

Trim (Vol Trim)

Bus Enable/Disable Bus Send Level Bus Send Pan Bus Pre/Post Mono/Stereo

Phase In/Out FX bin Meters

Parmetros de uma pista MIDI


Os seguintes parmetros se aplicam s pistas MIDI: Ajuste... No Nome O que significa... Nmero seqencial da pista, utilizado apenas para referncia Nome da pista, para referncia imediata. Note que quando o usurio no determina um nome para a pista, o nome comum ser igual ao n desta pista. Ento, este nome ser alterado caso voc altere a ordem das pistas. Dispositivo de entrada de dados MIDI para a pista, utilizado na gravao Dispositivo de sada de dados MIDI a ser usado pela pista Volume inicial do som a ser produzido pelo insttrumento MIDI que controlado pela pista, variando entre 0 (silncio) e 127 (volume mximo). Posio no estreo do som a ser produzido pelo instrumento MIDI que controlado pela pista, variando de 100% L (tudo p/ esquerda) a 100% R (tudo p/ direita); um valor de "C" (centro) indica que o som estar igualmente nos canais esquerdo e direito. Canal de MIDI atravs do qual os dados da pista sero transmitidos Banco onde est o registro de timbre do instrumento MIDI que ser usado pela pista. Registro de timbre do instrumento MIDI a ser usado pela pista. Compensao de intensidade (key velocity) aplicada s notas desta pista durante a execuo. Os ajustes aqui variam entre -127 e +127. Transposio cromtica aplicada s notas desta pista, durante a execuo (exemplo: um ajuste em +12 altera a afinao em uma oitava). Compensao de tempo aplicada aos eventos da pista.

Input (I) Output (O) Vol (Volume)

Pan

Ch (Channel) Bnk (Bank) Pch (patch) Vel+

Key+

Time+

Para alterar o nome de uma pista


1. Clique duas vezes no nome atual da pista. 2. Digite o novo nome. 3. Tecle Enter. Os nomes sugeridos para as pistas (Track 1, Track 2, etc.) no so exatamente nomes. So apenas indicaes que estaro sendo utilizadas at que voc altere o nome de cada pista. Ateno, se voc reordenar a posio das pistas, estas indicaes tambm sero alteradas.
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Voc pode alterar a posio e o tamanho dos painis presentes na janela Track, como mostra a seguinte tabela: Para conseguir isto... Alterar o tamanho do Painel de pistas Alterar o tamanho dos painis Mains/Bus Faa isto... Arraste para a esquerda ou para a direita a divisria que separa os painis de pista e de clips Arraste para cima ou para baixo a divisria que separa os painis de pista e de clips a partir do painel Bus

Voc pode personalizar quais pistas sero mostradas na tela. Tambm possvel ampliar ou maximizar a visualizao das pistas individuais, enquanto as outras permanecero minimizadas. Pode-se tambm ajustar o tamanho exato de cada quadro de pista. A tabela a seguir mostra como alterar a aparncia das pistas no painel de pistas: Para conseguir isto... Maximizar uma pista Recuperar o tamanho normal de uma pista Minimizar uma pista Alterar o tamanho normal de uma pista, utilizando as barras de diviso Faa isto... Clique no boto Maximize da pista Clique no boto Restore da pista Clique no boto Minimize da pista Passe o cursor no limite inferior da pista, at que o cursor aparea como . Clique e arraste, at que a pista esteja do tamanho que voc desejar.

Voc pode visualizar subgrupos dos controles de pista, selecionando uma das fichas (tabs) presentes no rodap da janela Track. A tabela a seguir lista os controles mostrados quando cada ficha estiver ativada: All: Todos os controles so mostrados Mix: Volume Pan Volume Trim Phase (apenas em pistas de udio) Key+ (apenas em pistas MIDI) Time+(apenas em pistas MIDI) FX: FX Bus enable/disable (apenas em pistas de udio) Bus Output Level (apenas em pistas de udio) Bus Output Pan (apenas em pistas de udio) Bus Pre/Post Fader (apenas em pistas de udio) Mono/Stereo (apenas em pistas de udio) Chorus (apenas em pistas MIDI) Reverb (apenas em pistas MIDI)
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I/O: Input Output Channel (apenas em pistas MIDI) Bank (apenas em pistas MIDI) Patch (apenas em pistas MIDI)

Alterando as configuraes de udio no painel de pistas


Pode-se alterar parmetros no painel de pistas de vrias formas: Controle... Volume, Pan, Volume Trim, Bus Output Level / Bus Output Pan Input e Output Como alterar o valor... Clique no controle e mova o cursor para esq. ou direita, ajuste valores ou pressione Enter e digite um valor. Clique na seta preta que est direita do controle e selecione um driver a partir do menu que aparece ou d um duplo clique no controle e selecione um drive a partir do menu.

Alterando as configuraes de MIDI no painel de pistas


Controle... Channel Como alterar o valor... Clique na seta preta direita do controle e selecione um canal a partir do menu que apareceu, ou d um duplo clique no controle e digite o valor. Clique na seta preta direita do controle e selecione um banco a partir do menu que apareceu, ou d um duplo clique no controle e digite o valor. Clique na seta preta direita do controle e selecione um patch a partir do menu que apareceu, ou d um duplo clique no controle e digite o valor. Clique no controle e mova o cursor para esq. ou direita para ajustar valores ou d um duplo clique no controle e digite o valor. Duplo clique no controle, ou clique na seta preta direita do controle e digite um valor, ou d um duplo clique no controle e digite o valor. Clique na seta preta direita do controle e selecione um canal MIDI a partir do menu que apareceu, ou d um duplo clique no controle e selecione um driver a partir do menu. Clique na seta preta direita do controle e selecione um driver a partir do menu que apareceu, ou d um duplo clique no controle e selecione um driver a partir do menu.
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Bank

Patch

Volume, Pan, Vol-Trim, Chorus e Reverb Key+ e Time+

Input

Output

Voc pode alterar valores numricos nas pistas MIDI, como mostra a tabela seguinte: Para conseguir isto... Alterar o valor em 1 unidade Faa isto... Pressione as teclas - ou + no teclado numrico do computador ou clique nos controles -/+ que aparecem ao lado da funo. Pressione a tecla [ ou ] ou clique com o boto direito do mouse sobre as setas -/+ que aparecem ao lado da funo. Pressione Enter e digite o novo valor atravs do teclado, depois, pressione Enter.

Alterar o valor em 10 unidades (para Key+, 12 unidades) Digitar um novo valor

Para campos numricos, voc pode pressionar e segurar os dois botes do mouse para aumentar valores em incrementos de 10 passos (para Key+, em 12 passos uma oitava inteira). Voc tambm pode editar as propriedades da pista pelo quadro Track Properties. Para abrir este quadro, clique com o boto direito do mouse na barra da pista e selecione a opo Track Properties. Voc pode alterar o valor de um parmetro para vrias pistas de uma s vez, utilizando comandos do menu Track-Property. Por exemplo, para enderear um grupo de pistas para a mesma sada, selecione as pistas que voc deseja configurar e em seguida selecione o menu Track-Property-Output. Este comando pode tambm ser utilizado para alterar configuraes de pistas individuais. Todos os parmetros das pistas so armazenados com o projeto. Entretanto, se voc deseja exportar um projeto como arquivo Standard MIDI file, alguns parmetros (Key+, Vel+, Time+ e Chan) so aplicados definitivamente aos dados MIDI da pista ao exportar o arquivo. Outros parmetros, incluindo Input, Output, Mute, Solo e Archive, so ignorados quando voc exporta o projeto para um arquivo Standard MIDI file. As sees a seguir contm mais informaes sobre muitos parmetros na janela Track. Para mais informaes sobre entradas das pistas e o boto Arm, leia Preparando para Gravar (captulo 4).

Configurando as portas de sada


A sada de cada pista determina qual o dispositivo que ser utilizado para produzir o som do projeto. Em um sistema bem simples, voc teria um computador equipado apenas com uma placa de som bsica. Neste caso, voc teria que tocar o som das pistas MIDI e de udio atravs da placa de som. Se o seu equipamento inclui tambm um teclado MIDI, conectado ao computador atravs de algum tipo de interface MIDI, voc poder optar por enderear dados MIDI diretamente ao teclado. Se voc escolher a primeira opo, a msica ser tocada atravs dos alto-falantes do computador. Se voc escolher a segunda opo, o som ser tocado pelo alto-falante do teclado ou algum amplificador conectado a ele. Voc tambm pode escolher quando enviar dados MIDI para cada um desses equipamentos, de maneira que os dois possam tocar, tanto a placa de som quanto o teclado.
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Voc poder adquirir uma interface MIDI que possa ser conectada ao computador atravs da porta paralela (printer), serial (COM) ou USB, adicionando mais portas MIDI ao seu computador. Para mais informaes em termos de configuraes complexas, leia o item Configurao do Hardware. Se o seu computador possui vrias portas MIDI Out, escolha aquelas que voc deseja utilizar, colocando-as em ordem atravs do comando do menu Options-MIDI Devices. A ordem que voc estabelecer aparecer nas listas Output das janelas Track e Console, tudo baseado nas configuraes estipuladas no quadro MIDI Devices. Como resultado, a ordem na qual as portas MIDI aparecero no parmetro Output das pistas pode no casar exatamente com os nmeros de porta que aparecem numa interface MIDI de mltiplas portas. Quando voc abre o SONAR LE pela primeira vez, ele solicita quais as portas MIDI que devem ser selecionadas. Voc poder optar em fazer esta seleo nesse momento ou futuramente, atravs do quadro MIDI Devices. Os computadores modernos so equipados com pelo menos uma placa de som simples. Voc pode adquirir mais placas, inclusive algumas profissionais com mltiplas entradas e sadas. No SONAR LE, as pistas de udio so endereadas para barramentos de sada (main buses) virtuais e esses, por sua vez, so endereados aos dispositivos de udio (placa de som) disponveis. Voc pode utilizar o parmetro Output para determinar numa pista quais so os barramentos virtuais que voc deseja utilizar. Enquanto voc tem necessidade de escolher as portas de sada MIDI Output que deseja utilizar antes de habilit-las nas pistas, todos os seus equipamentos de udio podem ser livremente configurados para as pistas. Voc no tem que configur-los da forma como faz com as portas MIDI. Mas se voc possui um Voice Modem ou um SpeakerPhone em seu computador, voc pode configurar o SONAR LE para que no use esses equipamentos. Da mesma forma, observe que alguns equipamentos de udio dedicados possuem configuraes especficas obrigatrias. Para mais detalhes, leia o item Melhorando o desempenho do udio (captulo 19).

Para escolher dispositivos MIDI


1. Selecione o menu Options-MIDI Devices para visualizar o quadro MIDI Devices. 2. Clique em qualquer porta MIDI na lista Output. 3. Para mover qualquer porta MIDI que esteja no topo da lista, desative a seleo de qualquer outra porta e clique em Move to Top para mover o equipamento selecionado para o topo da lista. 4. Quando todos os equipamentos estiverem selecionados na ordem desejada, clique em OK.

Endereando as pistas para as sadas


Voc pode designar cada pista para uma porta de MIDI ou de udio, utilizando a lista do parmetro Output na janela Track. Da em diante, todo o material gravado na pista ser enviado para aquela porta. Nota: Se voc re-arranjar as portas MIDI depois de fazer as selees de portas para as pistas, certamente ir escutar informaes sendo tocadas por instrumentos diferentes daqueles que voc esperava. O SONAR LE tambm permite a voc determinar os instrumentos que estaro associados a certas portas e canais de MIDI. Se voc utilizar esse recurso, o nome da porta vai mudar, refletindo as mudanas que voc fez. Para mais detalhes, leia o item Utilizando as definies de instrumentos (captulo 15).
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Para enderear uma pista para uma sada


1. Clique na lista do parmetro Output da pista para qual voc precisa determinar a sada. 2. Selecione a porta que voc deseja utilizar. Para alterar simultaneamente a porta de sada de mais de uma pista, selecione as pistas para as quais voc deseja fazer esta alterao e depois selecione o menu de comando TrackProperty-Output.

Escolhendo o som de um instrumento (Bank/Patch)


Teclados eletrnicos e sintetizadores geralmente oferecem centenas de timbres diferentes. Cada timbre conhecido como Patch. O nome vem dos primrdios dos sintetizadores, quando era preciso fazer conexo fsica entre vrios mdulos atravs de cabos (patch chords), ligando osciladores e moduladores para criar diferentes timbres. Os Patches so normalmente organizados em grupos de 128 timbres, e chamamos esses grupos de Banks (bancos de timbres). A maioria dos teclados possui de 1 a 8 bancos, sendo que o protocolo MIDI pode operar com at 16.384 bancos de sons, cada qual com 128 Patches, o que d mais de 2 milhes de Patches). Os ajustes de Bank e Patch na janela Track controlam o banco e o timbre iniciais para a pista, ou seja, determinando com qual timbre a pista vai tocar ao comear a msica. Cada vez que o SONAR LE comea uma execuo no incio do projeto, os ajustes de Bank e Patch da pista voltam aos seus valores iniciais. Muitos instrumentos possuem nomes descritivos para seus bancos e Patches. O SONAR LE armazena esses nomes numa lista definies de instrumentos (instruments definition veja Utilizando as definies de instrumentos, no captulo 15). Se voc estiver utilizando um teclado que opera com o padro General MIDI (GM), a lista de timbres possui apenas 128 nomes que so definidos pelo mapa da especificao General MIDI. Dica: Se o nome do banco muito longo para caber no campo Bank, mantenha a seta do mouse (cursor) sobre o nome do banco, assim, aparecer uma caixa de texto bem pequena, junto seta do mouse, indicando o nome completo desse banco. Nota aos Usurios Experientes: Diferentes instrumentos MIDI utilizam diferentes tipos de comandos para alternar bancos de sons internos. O SONAR LE suporta 4 mtodos comuns de seleo de bancos. Para mais informaes sobre os mtodos de seleo de bancos, leia os manuais de seu teclado. Observe que um nico canal MIDI s pode tocar um Patch de cada vez, acionando o instrumento que estiver habilitado a receber dados naquele canal. Entretanto, se duas ou mais pistas MIDI estiverem ajustadas para a mesma porta e canal MIDI, mas possuirem configuraes diferentes de Bank e Patch, o Patch da pista de maior nmero ser escolhido pelo SONAR LE para comandar todas aquelas pistas. Em alguns projetos, voc vai querer que o timbre seja alterado dentro de uma pista, durante a execuo da msica. Voc pode fazer isto utilizando o comando do menu Insert-Bank/Patch Change. Quando voc comear a tocar a msica no meio do projeto, o SONAR LE vai fazer uma verificao rpida, localizando que havia uma mudana de timbre programada antes daquele trecho, reconhecendo a alterao e fazendo a troca do mesmo. Note que a janela Track mostrar sempre apenas o banco e Patch iniciais, mesmo que haja
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alteraes desses parmetros nesta pista, no meio da msica. A nica forma de ver e editar uma alterao que esteja ocorrendo no meio da msica atravs da janela Event List. Para mais detalhes, leia Janela Event List (captulo 7).

Para designar Bank e Patch iniciais para uma pista


1. Clique com o boto direito do mouse na barra de ttulo da pista (onde est o nome da pista) e selecione Track Properties. Ser mostrado o quadro Track Properties. 2. No quadro Track Properties, selecione na lista o Bank e o Patch desejados. 3. Para procurar por um Patch que contenha um texto especfico, clique no boto Patch Browser, direita das listas. Voc tambm pode abrir o Patch Browser dando um clique com o boto direito do mouse sobre o parmetro de Bank ou de Patch nas janelas Track ou Console. 4. Clique OK.

Outra maneira de designar um Patch para a pista


1. Selecione na lista o Patch desejado. Para alterar simultaneamente o Bank e o Patch para mais de uma pista, selecione as pistas desejadas e ative o comando do menu TrackProperty-Bank ou Track-Property-Patch.

Para inserir uma alterao de Bank/Patch


1. Clique no nmero da pista em que deseja inserir uma alterao de Bank e Patch. 2. Ajuste a posio do Now Time, indo para o ponto da msica onde voc precisa inserir a alterao. 3. Selecione o menu Insert-Bank/Patch Change para abrir o quadro Bank/Patch Change. 4. Escolha um Bank e um Patch a partir da lista. 5. Clique OK. Com este procedimento, o SONAR LE insere uma alterao de banco e de patch na pista. Quando voc tocar o projeto, a pista vai tocar normalmente, com o timbre inicial que est sendo mostrado na janela Track. Este som ser utilizado at chegar o ponto onde h uma mudana programada. A partir da, ser utilizado o novo timbre. Voc poder remover ou editar alteraes de Bank/Patch atravs da janela Event List.

Para escolher Patches com o Patch Browser


1. Na janela Track ou Console, clique com o boto direito do mouse sobre o nome do Patch na pista que voc deseja alterar os timbres. Ser mostrado o quadro Patch Browser, apresentando uma lista com todos os nomes dos instrumentos que foram instalados. 2. Procure pelo nome do Patch. Se desejar, digite parte do nome no campo superior do quadro (search field). 3. Quando voc encontrar o Patch, clique sobre o seu nome e depois clique em OK. O SONAR LE vai mudar o Patch e posicionar a nova seleo para a pista atual.

Adicionando efeitos
Pode-se adicionar efeitos s pistas de MIDI e de udio diretamente a partir da janela Track. O SONAR LE adiciona esses efeitos em tempo real, preservando os dados originais da pista.

Para adicionar um efeito de udio a partir do painel de pistas


Numa pista de udio, clique com o boto direito do mouse no campo FX, selecione a opo Audio Effects-Cakewalk e depois selecione um efeito no menu que est sendo mostrado.
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Ajustando o volume e o pan


Os parmetros de volume e de pan controlam o volume e pan (posio do som no estreo) iniciais da pista. Cada vez que o SONAR LE comea a tocar a msica, sero respeitados os ajustes iniciais definidos aqui para cada pista. Em alguns projetos, voc pode desejar que o volume ou o pan de uma pista sejam alterados no meio da msica. Voc pode fazer isso desenhando o envelope de volume ou de pan na janela Track ou efetuando automao. Para mais detalhes, leia Utilizando automao (captulo 12), Mixagem e endereamento de efeitos (captulo 11) e Editando eventos MIDI e controles (captulo 7). Nota aos Usurios Experientes: O SONAR LE processa os ajustes de volume e de pan transmitindo as respectivas mensagens de MIDI (controles MIDI no. 7 e no. 10, respectivamente), assim que o projeto comear a ser tocado. Se duas ou mais pistas estiverem ajustadas para a mesma porta e o mesmo canal MIDI, mas possuirem ajustes de volume/pan diferentes, prevalecer o volume/pan ajustado para a pista de numerao mais alta. Observe tambm que nem todos os teclados e sintetizadores podem responder a esses eventos. Confira o manual de seu instrumento para obter mais detalhes.

Para ajustar o valor inciial do volume


1. Mova o cursor para o parmetro de volume da pista que voc deseja alterar. 2. Clique e arraste para a esquerda para diminuir o valor do volume ou para a direita para aument-lo. Voc tambm pode ajustar os valores de volume de outras maneiras. Para alterar simultaneamente o volume para mais de uma pista, selecione as pistas que voc deseja ajustar e acione o menu Track-Property-Volume.

Para ajustar o valor inidical do pan


1. Mova o cursor para o parmetro de volume da pista que voc deseja alterar. 2. Clique e arraste para a esquerda para posicionar o som mais para a esquerda na imagem estreo ou para a direita para posicionar o som mais para a direita (100% L = totalmente esquerda; 100% R = totalmente direita; C = centro). Voc tambm pode ajustar os valores de pan de outras maneiras. Para alterar simultaneamente o pan para mais de uma pista, selecione as pistas que voc deseja ajustar e acione o menu Track-Property-Pan.

Configurao da atuao do pan


Voc pode escolher dentre seis formas diferentes de atuao do pan. A atuao do pan determinada por uma frmula matemtica que o seqenciador ou o mixer usa para controlar o ajuste de pan.

Para alterar a atuao do pan


1. Use o menu Options-Audio para abrir o quadro Audio Options.
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2. Na ficha General, no campo Stereo Panning Law escolha uma das opes: 0 dB center, sin/cos taper, constant power produz um aumento de 3 dB no sinal que est todo para a direita ou para a esquerda, e nenhuma reduo no nvel de sada em ambos os canais quando o sinal est centralizado. -3dB center, sin/cos taper, constant power no produz aumento no sinal que est todo para a direita ou para a esquerda, e produz uma reduo de 3dB no nvel de sada de ambos os canais quando o sinal est centralizado. 0dB center, square-root taper, constant power produz um aumento de 3 dB no sinal que est todo para a direita ou para a esquerda, e nenhuma reduo no nvel de sada em ambos os canais quando o sinal est centralizado. -3dB center, square root taper, constant power no produz aumento no sinal que est todo para a direita ou para a esquerda, e produz uma reduo de 3dB dip no nvel de sada de ambos os canais quando o sinal est centralizado. -6dB center, linear taper no produz aumento no sinal que est todo para a direita ou para a esquerda, e produz uma reduo de 6dB no nvel de sada de ambos os canais quando o sinal est centralizado. 0 dB center, balance control no produz aumento no sinal que est todo para a direita ou para a esquerda, nem reduo no nvel de sada de ambos os canais quando o sinal est centralizado. 3. Click OK.

Ajustando do volume de entrada


O controle de Volume Trim atua exatamente como o controle de Trim de um mixer, ou seja, aumentando ou diminuindo o volume de entrada de sinal, antes do fader de volume. Este recurso til para calibrar os faders, de maneira a casar com o nvel de referncia em dB (decibis) ou para alinhar os faders para agrupamento. O controle de Volume Trim tem extenso de -18 dB a +18 dB. Abaixando ou aumentando o Volume Trim faz abaixar ou elevar o volume aparente da pista naquela exata quantidade, sem afetar o nvel atual de fader.

Para ajustar o nvel do trim


1. Aponte o cursor para o parmetro Volume Trim da pista que voc deseja alterar. 2. Clique e arraste para a esquerda para abaixar o nvel de Trim ou para a direita para elevar o nvel de Trim.

Designando um canal de MIDI (Chan)


O protocolo MIDI permite transmitir informao em at 16 canais, numerados de 1 a 16. Alguns equipamentos aceitam informao em apenas um nico canal MIDI. Este canal pode ser prdeterminado ou voc pode alter-lo. Outros equipamentos, incluindo muitos teclados eletrnicos e sintetizadores, aceitam informaes em vrios canais MIDI diferentes, simultaneamente. Geralmente, esses equipamentos geram um timbre diferente para cada canal recebido. Durante a execuo, o nmero de canal utilizado para direcionar dados MIDI para um equipamento especfico. Uma pista do SONAR LE pode ter eventos gravados a partir de vrios canais MIDI diferentes. O parmetro Chn, na janela Track, re-direciona todos os eventos daquela pista para um canal especfico, ignorando o nmero de canal original do evento (o canal em que ele foi gravado). Se este parmetro for deixado em branco, todos os eventos da pista sero transmitidos atravs de seus canais originais.
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Este parmetro no afeta a informao original de canal que est armazenada em cada evento MIDI de uma pista. Quando a pista estiver sendo mostrada em outras janelas, como por exemplo as janelas Piano Roll ou Event List, voc ver o canal original do evento que est armazenado na pista. Voc pode editar os valores de canal MIDI nessas janelas, ou utilizar o comando do menu Process-Interpolate.

Para configurar o canal de MIDI de uma pista


1. Na pista que voc deseja efetuar a alterao, clique na seta preta direita do campo Chn e selecione o canal que voc desejar utilizar. Voc tambm pode configurar os valores de canal MIDI de outras maneiras. Para alterar simultaneamente o canal de MIDI de mais de uma pista, selecione as pistas que voc deseja ajustar e acione o comando do menu Track-Property-Channel.

Ajustando a transposio de uma pista (Key+)


Cada nota MIDI possui um nmero que indica sua altura (afinao). Durante a execuo, o parmetro de compensao de tom (Key+) transpe todas as notas daquela pista, em ajustes feitos de meio em meio tom, com valores variando entre -127 e +127. Um valor de 12 indica que as notas sero tocadas uma oitava acima da afinao real em que foram gravadas. Esta funo no afeta o nmero original de nota que est registrado junto com cada evento de nota. Quando o clip for mostrado em outras janelas, como Piano Roll, Staff ou Event List, voc ver que as notas originais permanecem intactas. Para realizar alteraes permanentes de afinao, preciso editar cada nota individualmente ou ento utilizar o comando do menu Process-Transpose. Se por acaso o ajuste de Key+ fizer a altura da nota cair fora da extenso permitida pelo protocolo MIDI (0 a 127), a nota ser transposta para a altura mais baixa ou mais alta da extenso permitida. Voc pode utilizar o parmetro Key+ para auxiliar no preparo de partituras para instrumentos transpositores, que tm afinao diferenciada, de acordo com a prpria configurao fsica do instrumento como, por exemplo, o trompete, que afinado em Bb. Para mais detalhes, leia Notao musical para instrumentos transpositores (captulo 14). Ao editar o parmetro Key+, pressionando-se as teclas do computador [ ou ] faz alterar o valor de transposio em passos de 12 semitons. Isto facilita a realizao de transposio por oitavas.

Para ajustar a compensao de altura Key+ de uma pista


1. Na pista onde voc deseja efetuar a alterao, clique no parmetro Key+. 2. Digite um valor (1 = 1 semitom) ou pressione as teclas + ou para alterar a afinao em passos de semitom. Utilize as teclas do computador [ ou ] para alterar em passos de 12 semitons (uma oitava). Voc tambm pode ajustar os valores de Key+ de outras maneiras. Para alterar simultaneamente o Key+ para mais de uma pista, selecione as pistas que voc deseja ajustar e acione o comando do menu Track-Property-Key+.

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Ajustando as intensidades das notas (Vel+)


Cada nota MIDI possui um valor de key velocity que representa a intensidade que o msico utilizou ao toc-la durante a gravao. Na execuo do projeto, o parmetro de compensao Vel+ reajusta os valroes de intensidade (key velocity) para todas as notas que estiverem gravadas naquela pista. Os valores variam de -127 a +127. O efeito que conseguimos ao alterar o parmetro Vel+ depende do sintetizador que estiver sendo utilizado. Alguns sintetizadores no respondem ao comando de key velocity e em outros o efeito varia dependendo do Patch (timbre) que estiver sendo utilizado. Normalmente, valores maiores resultam em timbres com mais volume e mais brilho. Esta funo no afeta o valor original de key velocity que foi gravado em cada evento de nota. Quando o clip for mostrado em outras janelas, como Piano Roll, Staff ou Event List, voc ver que as notas originais e seus respectivos valores de key velocity permanecem intactos. Para realizar alteraes permanentes de key velocity preciso editar cada nota individualmente ou ento utilizar os comandos dos menus Process-Scale Velocity ou Process-Interpolate. O efeito obtido ao ajustar Vel+ diferente de ajustar o volume da pista. O key velocity um parmetro relacionado direta e individualmente a cada evento de nota. J o volume afeta todas as notas daquele canal MIDI. Um exemplo desta distino: imagine que voc possui vrias pistas no projeto, cada qual contendo uma parte diferente da percusso. Todas estas partes estaro provavelmente tocando atravs do canal MIDI 10 (que o canal naturalmente utilizado para tocar sons de percusso nos teclados compatveis com General MIDI). Se voc alterar o ajuste de volume para qualquer pista que utiliza o canal MIDI 10, todas as outras pistas no mesmo canal sero afetadas por igual, ao passo que alterando o parmetro key velocity ir afetar apenas aquele instrumento de percusso particular, disparado pela nota cuja sensibilidade foi modificada

Para ajustar Vel+ para uma pista


Na pista onde voc quer efetuar a alterao, clique e arraste o valor de Vel+ para o ajuste desejado. Voc tambm pode ajustar os valores de compensao de key velocity de outras maneiras. Para alterar simultaneamente o Vel+ para mais de uma pista, selecione as pistas que voc deseja ajustar e acione o comando do menu Track-Property-Vel+.

Ajustando o tempo de uma pista MIDI (Time+)


Cada evento MIDI posicionando num ponto do projeto. O parmetro Time+ permite ajustar a posio dos eventos MIDI numa pista, deslocando esses eventos para frente ou para trs. Pode-se fazer ajustes em valores to pequenos quanto um tic (subdiviso de tempo) ou do tamanho que voc desejar. Este parmetro pode ser utilizado para fazer uma parte tocar antes ou depois do tempo, compensando pistas que tocam adiantadas ou atrasadas pelo fato de terem sido gravadas assim. Tambm pode-se utilizar este recurso para criar um efeito de chorus natural ou mesmo um efeito de eco, quando se tem duas pistas idnticas (sendo uma a cpia exata da outra) e se aplica um atraso numa delas. Voc pode utilizar ajustes grandes de Time+ para deslocar uma pista para trs ou para frente, vrios tempos ou compassos.
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Observe que voc no pode deslocar eventos em espaos maiores do que 1:01:000. Por exemplo, se o 1 evento da pista comea em 2:01:000, voc no poder deslocar para trs o tempo deste evento em mais do que um compasso. Este parmetro no afeta o espao entre os eventos compreendidos numa pista, ou seja, a distncia entre os eventos ser proporcionalmente a mesma. Na verdade, nenhum evento ser deslocado! Quando o clip for mostrado em outras janelas (Piano Roll, Staff, Event List) voc ver que os eventos esto com suas posies originais.

Para ajustar o Time+ de uma pista


1. Na pista onde voc deseja fazer a alterao, clique no parmetro Time+. 2. Digite um valor ou pressione as teclas + ou at que voc encontre o valor desejado. Voc tambm pode ajustar os valores de compensao de tempo (Time+) de outras maneiras. Para alterar simultaneamente o Time+ em mais de uma pista, selecione as pistas que voc deseja ajustar e acione o comando do menu Track-Property-Time+.

Outros ajustes de execuo MIDI


Duas outras formas de ajustes MIDI podem afetar o que acontece quando voc executa um projeto, como descrito na seguinte tabela: Opo... Zero Controllers When Play Stops Como funciona... Se esta opo estiver ativada, o SONAR LE zera o pitchbend, o pedal controlador e a roda de Modulation em todos os 16 canais, sempre que o projeto no estiver sendo tocado. Tambm envia uma mensagem MIDI para "Zerar todos os controles contnuos", que desliga outros controles contnuos nos sintetizadores mais novos. Se alguma nota ficar presa com frequncia, sempre que a execuo for encerrada, procure deixar esta opo marcada. Se esta opo estiver ativada, o SONAR LE procura pela mais recente alterao de patch, pitchbend e pedal e envia essas alteraes atravs de cada uma das portas MIDI antes de comear a tocar o projeto. Isso garante que todos os ajustes estaro corretos, mesmo quando voc comear a tocar o projeto no meio da msica.

Patch/Controller Searchback Before Play Starts

Para configurar estas opes, selecione o menu Options-Project e clique na opo MIDI Out. Se voc ajustou um loop, ao habilitar estas opes voc poder escutar um pequeno atraso na execuo dos dados, audvel quando o loop iniciar.

Controlando a execuo ao vivo - MIDI Echo


Quando voc toca no teclado ou controlador MIDI externo, o som que o SONAR LE produz determinado pelo teclado ou pelo software sintetizador para onde o SONAR LE estiver enviando
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informaes. O SONAR LE pode repassar atravs da porta MIDI Out da interface MIDI uma cpia de tudo o que receber na porta MIDI In. Este recurso chamado de MIDI Echo. A princpio, o SONAR LE envia os dados para a porta MIDI Out ou para o sintetizador virtual designado como sada da pista que estiver selecionada (aquela cuja barra de ttulos estiver com cor dourada). Para selecionar uma pista, utilize as setas para cima e para baixo do teclado do computador e observe que a seleo em dourado vai saltando de uma pista para outra. Se voc tambm optar por clicar nos controles de qualquer pista, esta ser selecionada. Entretanto, voc pode determinar que mais de uma pista faa o MIDI Echo, ou mesmo desligar o MIDI Echo da pista atual, se desejar. Com um nico teclado ou controlador MIDI externo, voc pode fazer MIDI Echo para tantas quantas forem as pistas que voc quiser. Isto significa que voc pode simultaneamente tocar tantas pistas ou softwares sintetizadores que voc desejar, tudo ao mesmo tempo, a partir de um nico teclado externo. H tambm a possibilidade de que vrios msicos possam tocar em diferentes controladores, enviando dados MIDI para um nico sintetizador ou para vrios sintetizadores diferentes simultaneamente. Cada pista do SONAR LE permite selecionar para quais portas de entrada MIDI e quais canais de MIDI a pista vai responder. O parmetro Output da pista determina qual instrumento que vai soar quando a pista receber informao. O boto Input Echo de cada pista determina se haver ou no MIDI Echo.

O boto Input Echo


Cada pista de MIDI possui um boto Input Echo, que cotrola se a pista vai ou no retransmitir na sua sada os dados MIDI que ela recebe. O boto possui 3 estados: on , dimmed e off . Quando o boto est em on, a pista sempre ecoa os dados de MIDI da entrada. Quando o boto est em dimmed, a pista apenas ecoa os dados MIDI se ela for a pista atualmente selecionada. Quando o boto est em off, a pista no ecoa os dados, mesmo que ela seja a pista atualmente selecionada. A posio off s estar disponvel se voc desativar a opo Always Echo Current MIDI Track, presente no item General do quadro Global Options (menu Options-Global). A posio dimmed se tornar indisponvel com este ajuste. H vrias formas de ligar/desligar a funo Echo: Clique no boto Input Echo da pista. Faa com que a pista se torne a pista selecionada (se a opo Always Echo Current MIDI Track, presente no item General do quadro Global Options estiver ativada). Nessa situao (que o padro), se o boto Input Echo da pista no estiver ligado, ele aparecer como dimmed, para mostrar que esta pista vai ecoar os dados se ela se tornar a pista selecionada. Se a opo Always Echo Current MIDI Track no item General do quadro Global Options estiver desativada, faa com que ela se torne a pista selecionada e utilize o comando do menu Track-Input Monitor/Echo (ou clique no boto Input Echo da pista).

Armazenando suas configuraes favoritas


Se voc deseja que uma pista responda a mais do que uma porta ou canal, preciso criar uma configurao de entrada. Se voc criar algumas configuraes favoritas de opes de entrada MIDI, elas no apenas sero armazenadas com o projeto que voc criou mas voc tambm poder salvar cada uma como um registro para carregar em qualquer pista MIDI num projeto que voc desejar. Clicando na seta que existe no parmetro Input da pista aparecer o menu Inputs, que possui a opo Manage Presets, que permite que voc crie e armazene suas combinaes favoritas de entradas MIDI.

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Para executar um sintetizador de cada vez a partir de um ou mais teclados


Uma vez que este o comportamento padro do SONAR LE, simplesmente utiize as teclas para cima e para baixo no teclado do computador para escolher a pista corrente (a pista corrente ficar com uma barra de ttulo dourada) e depois escolha o sintetizador que voc deseja tocar, utilizando os seguintes campos da pista: Output, Bank, Patch e Channel. Com o comportamento padro, todas as entradas de MIDI de todas as portas e canais sero juntadas e enviadas atravs da pista corrente. Note que o parmetro Input da pista estar mostrando Omni. Se voc desativou o comportamento padro (veja o prximo procedimento), precisar se certificar de que o boto Input Echo da pista corrente est em on antes que voc possa tocar o sintetizador ao qual esta pista est endereada.

Para desativar a configurao padro de MIDI Echo


Se voc deseja desativar o MIDI Echo automtico da pista corrente, desative a opo Always Echo Current MIDI Track no item General do quadro Global Options (menu Options-Global). Se voc ento desligar o boto Input Echo da pista corrente e tocar no teclado, o SONAR LE no produzir qualquer som.

Para tocar vrios sintetizadores a partir de um s teclado MIDI


Escolha um sintetizador para cada pista que voc deseja tocar, utilizando os parmetros Output, Channel, Bank e Patch. No campo Input de cada pista que voc deseja tocar, clique na seta e escolha a porta de entrada MIDI e o canal atravs dos quais voc deseja que a pista responda, partindo de uma das seguintes opes: None esta opo ajusta o campo Input para Omni e com este ajuste a pista ir responder a qualquer canal MIDI que estiver sendo recebido na porta MIDI In de qualquer porta. (nome do dispositivo MIDI) MIDI Omni esta opo faz com que a pista responda a qualquer canal MIDI proveniente da interface MIDI selecionada aqui. (nome do dispositivo MIDI) MIDI ch 1/16 esta opo faz com que a pista responda APENAS ao canal MIDI designado aqui, desde que seja recebido a partir da interface MIDI selecionada aqui. Preset se voc criou alguma configurao de porta e canais de entrada, poder selecionar uma aqui. Manage Presets se voc criou ou editou alguma configurao de porta e canal de entrada, poder selecionar esta opo (veja o procedimento a seguir). Certifique-se de que o boto Input Echo em cada pista que voc deseja tocar esteja ligado.

Para criar ou editar uma configurao de entrada


1. No campo Input da pista para a qual voc deseja selecionar entradas, clique na seta e escolha Manage Presets a partir do menu. Ser mostrado quadro MIDI Input Presets. 2. Na coluna Input Port, encontre a porta de entrada que voc deseja utilizar para esta pista (se voc possui um nica porta de interface MIDI, ir visualizar apenas esta opo). 3. direita da porta de entrada (Input Port), selecione os canais de MIDI (da porta selecionada) atravs dos quais voc deseja que esta pista responda. 4. Selecione canais para qualquer outra porta de MIDI que estiver listada, se voc deseja
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utilizar canais nesta porta tambm. 5. Se voc deseja salvar esta configurao, digite um nome para a mesma, no campo no topo do quadro, e depois clique no cone com desenho de disquete para armazenar a configurao. Agora, quando voc escolher as entradas para outras pistas, voc poder escolher a configurao que salvou, clicando na opo Presets, no menu Input. Se voc quiser editar uma configurao, selecione-a no topo do quadro MIDI Input Presets, edite-a, e depois clique no cone com desenho de disquete. Se voc deseja apagar uma configurao, selecione-a no mesmo quadro e depois clique no boto X para apag-la.

Para permitir que vrios msicos toquem vrias pistas


Para o msico 1, clique no menu Input da(s) pista(s) que voc deseja que seja(m) gravada(s) por ele. Depois, selecione a porta e o canal de MIDI por onde o msico 1 est enviando dados para o SONAR LE. Repita os passos acima para todos os outros msicos, selecionando as portas e canais de MIDI apropriados para cada um deles. Se houver alguma pista que voc deseja colocar material executado por dois ou mais msicos, crie uma configurao de portas e canais de entrada (veja o procedimento anterior). Certifique-se de que o boto Input Echo est ligado para cada pista que voc deseja tocar.

Para ligar/desligar MIDI Echo (monitorao da entrada) em todas as pistas


Na barra de ferramentas Playback State (para visualiz-la utilize o comando do menu ViewToolbars-Playback State), clique no boto Input Monitor (o ltimo direita).

Local Control
Muitos msicos utilizam teclados conectados ao computador. Se o seu teclado controlador e gerador de sons ao mesmo tempo, importante desligar a funo Local Control do seu teclado para evitar a ocorrncia de notas dobradas (duas notas iguais tocando praticamente juntas, com intervalos de milisegundos). Desligando o Local Control o teclado s transmite notas apenas por sua sada MIDI Out, fazendo com que estas cheguem no SONAR LE e voltem a ser enviadas ao teclado, graas funo MIDI Echo do SONAR LE. Com o Local Control desativado o teclado no pode tocar as notas do seu gerador interno sem estar conectado ao computador, pois ser necessrio que os comandos de notas venham atravs da porta MIDI In do teclado. Quando se inicia o SONAR LE, ele envia uma mensagem MIDI especial que tenta fazer com que os teclados MIDI conectados ao computador desliguem automaticamente suas funes de Local Control (desde que eles estejam ligados e conectados via MIDI ao computador). A maioria dos teclados modernos responde a essa mensagem, mas se isto no ocorrer voc poder faz-lo manualmente em seu teclado.

Reproduo de vdeo
Voc pode reproduzir arquivos de vdeo em tempo real na tela do computador enquanto voc estiver tocando o projeto.
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O recurso do menu File-Import-Video permite incluir os seguintes tipos de arquivos:


AVI (tambm conhecido como Video for Windows) MPEG Windows Media Video QuickTime (somente arquivos .mov)

Nota: Alguns arquivos .mov e .avi no contm vdeo. Voc no poder importar esses arquivos usando o comando File-Import-Video. Voc ter que usar o comando do menu File-ImportAudio e configurar o campo Files of Type para All Files. Voc abre a janela Video pelo menu View-Video. A janela de vdeo mostra a posio Now Time (to grande quanto o que aparece na janela Big Time) e a imagem do vdeo em si. A janela Video sincronizada com o tempo de Now time, permitindo ao usurio ter acesso direto e instantneo a qualquer ponto do vdeo. Assim, fica fcil alinhar o tempo do vdeo com a msica que est sendo criada. Os comandos na janela Video permitem ajustar o formato de visualizao, (opes de tamanho de tela, alargamento, etc.) para o monitor que mostrar o vdeo. O vdeo e o udio podem, mais tarde, ser salvos juntos em um novo arquivo AVI atravs do comando do menu File-Export to AVI. Para mais detalhes, leia Preparando o udio para distribuio (captulo 11).

Para carregar um arquivo de vdeo


1. Selecione o menu File-Import-Video ou selecione a opo Insert a partir do menu da janela Video. 2. Selecione um arquivo. 3. Marque a opo Show File Info para visualizar dados sobre o arquivo. 4. Marque a opo Import Audio Stream se voc deseja carregar o arquivo de udio. 5. Marque a opo Import As Mono Tracks se voc deseja importar os dados de udio do arquivo como uma ou mais pistas mono. 6. Clique Open. O SONAR LE carrega o arquivo de vdeo e mostra-o na janela Video. Se voc escolher importar os dados de udio, o SONAR LE insere uma nova pista acima da pista atualmente selecionada, colocando os dados em um clip (ou clips) da nova pista. Nota: Ao salvar um projeto que contm vdeo o SONAR LE salva o arquivo de vdeo somente como referncia; os dados de vdeo so mantidos no arquivo original. Os dados de vdeo no so salvos em arquivos do tipo Bundle, e por isso devem ser feitas cpias backup suas separadamente.

Para executar um arquivo de vdeo


1. Abra a janela Video selecionando o menu View-Video. 2. Pressione a barra de espao do teclado do computador para executar ou parara o vdeo. 3. Para alterar o tamanho do vdeo, clique com o boto direito do mouse na janela Video e escolha a opo Stretch Options-[desired size].

Para apagar um arquivo de vdeo de um projeto


1. Abra a janela Video, selecionando o menu View-Video. 2. Clique com o boto direito do mouse na janela Video e selecione Delete. O SONAR LE remove o vdeo do projeto. Note que o udio que foi importado no ser apagado.
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Para habilitar ou desabilitar a execuo do vdeo


1. Abra a janela Video, selecionando o menu View-Video. 2. Clique com o boto direito do mouse na janela Video e selecione Animate. Se o computador que voc estiver utilizando no for rpido o bastante para executar o vdeo de maneira eficiente, voc pode conseguir melhor desempenho desligando temporariamente a animao durante a execuo.

Para ajustar o formato de indicao do tempo


Clique na indicao de tempo para alternar entre os formatos MBT, SMPTE, Frames e None ou Clique com o boto direito do mouse na janela Video e selecione uma opo a partir do menu Time Display Format: Para conseguir isto... Selecionar formato de tempo Alterar a fonte ou cor da fonte Desligar a indicao de tempo Faa isto... Escolha MBT, SMPTE, Frames ou None Selecione Font e selecione as novas caractersticas da fonte Selecione None

Para ajustar o formato de exibio do vdeo


Clique com o boto direito do mouse na janela Video e selecione uma opo a partir do menu Stretch Options: Para conseguir isto... Mostrar o vdeo em seu tamanho original Fazer com que o vdeo se encaixe na janela Video Estreitar o vdeo o mximo possvel, mas preservando a proporo original Visualizar o vdeo em tela mais larga possvel, mas apenas aumentando por mltiplos integrais Mostrar o vdeo em tela cheia Faa isto... Selecione Original Size Selecione Stretch to Window Selecione Preserve Aspect Ratio Selecione Integral Stretch

Selecione Full Screen

O SONAR LE ajusta o monitor de vdeo de acordo com a opo escolhida. A opo Stretch utilizada para recalcular o tamanho do monitor do vdeo, sempre que voc alterar o tamanho da janela Video.

Para ajustar a cor de fundo


Clique com o boto direito do mouse na janela Video e selecione uma opo de cor a partir do menu Background Color.
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Para ajustar os pontos de incio e corte (apenas arquivos AVI)


Clique com o boto direito do mouse na janela Video e selecione Video Properties. Ajuste as opes como descreve esta tabela: Opo... Start Time Trim-in Time Trim-out Time O que significa... Ponto do projeto onde o vdeo ir comear sua execuo. Deslocamento no arquivo de vdeo a partir do qual iniciar a execuo. Deslocamento no arquivo de vdeo onde a execuo se encerra.

O SONAR LE sincroniza o vdeo do projeto de acordo com os tempos determinados em Start e Trim. Nota: O arquivo de vdeo do projeto armazenado apenas para referncia, ou seja, os dados reais de vdeo originais sero mantidos. Os dados de vdeo no so salvos em arquivos bundle, portanto precisam ser arquivados em separado.

Localizando o udio perdido


Se voc tentar abrir um projeto e o SONAR LE no conseguir localizar os arquivos de udio vinculados ao projeto, ser o quadro Find Missing Audio. Esta funo vai ajudar a encontrar qualquer arquivo de udio que estava vinculado ao projeto atual.

O quadro Find Missing Audio


Use o quadro Find Missing Audio para encontrar os arquivos de udio referentes ao projeto atualmente selecionado. Veja uma breve descrio das opes que so mostradas neste quadro: Open - Clique neste boto assim que voc tiver encontrado os arquivos. Skip - Clique neste boto para mover para o prximo arquivo de udio perdido. Quando voc saltar para o prximo, o projeto ser aberto sem o pedao de udio que voc ignorou. Skip All - Clique neste boto para saltar todos os arquivos de udio perdidos. Quando voc saltar todos os arquivos, o projeto ser aberto sem os pedaos de udio que voc ignorou. Search - Clique neste boto para iniciar a busca de arquivos de udio perdidos em todos os discos rgidos disponveis. After locating the file - Voc pode escolher entre mover um arquivo de udio do projeto para outra pasta, copiar o arquivo para outra pasta ou deixar o arquivo na pasta atual.

Restaurando arquivos de udio perdidos


Quando voc abre um projeto que contm referncia a algum arquivo de udio e o SONAR LE no puder encontrar este arquivo, ser mostrado o quadro Find Missing Audio. Utilize o seguinte procedimento para recuperar os arquivos de udio para o projeto atual.

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Para recuperar os arquivos de udio perdidos


1. No quadro Find Missing Audio, clique no boto Search. Ser mostrado o quadro Search for Missing Audio e o SONAR LE comear a procurar arquivos de udio perdidos em todos os discos rgidos disponveis. 2. Quando o SONAR LE terminar a busca, sero mostrados os arquivos encontrados. 3. Selecione o arquivo ou os arquivos que o SONAR LE encontrou e clique em OK. Ser mostrado o quadro Find Missing Audio. 4. Selecione uma destas opes: Move file to Project Audio Folder - Utilize esta opo se voc tiver certeza que nenhum outro projeto faz referncia a este arquivo em sua posio corrente. Copy file to Project Audio Folder - Utilize esta opo se o arquivo perdido compartilhado com outro projeto e voc deseja manter todos os arquivos de udio do projeto corrente juntos. Reference file from present location - Utilize esta opo se voc deseja deixar o arquivo perdido na pasta atual, uma vez que o SONAR LE j sabe onde ele est. 5. Clique Open. O SONAR LE move, copia ou referencia o(s) arquivo(s) perdido(s) da maneira que voc instruiu.

Trabalhando com arquivos compartilhados ou externos


Pode-se compartilhar arquivos entre projetos diferentes. Os arquivos que voc deseja compartilhar podem ser efeitos sonoros ou loops de bateria que so usados com freqncia. O SONAR LE permite escolher quando copiar arquivos de udio importados para a pasta de dados de udio do projeto atual ou fazer uma conexo a eles em suas localizaes atuais (externas). Nota: Arquivo externo qualquer arquivo que no esteja presente na pasta de udio do projeto (ou pastas dentro da pasta de udio do projeto).

Para configurar o SONAR LE para sempre copiar arquivos para a pasta de udio do projeto
1. Selecione o menu Options-Global e clique na opo Audio Data. 2. Na seo All Projects, clique na opo Always Copy Imported Audio Files.

Para configurar o SONAR LE para compartilhar arquivos externos


O SONAR LE permite compartilhar arquivos externos (arquivos que no esto na pasta oficial de udio do projeto). Entretanto, h algumas excees. Arquivos que possuem taxa de amostragem ou resoluo diferente sempre sero copiados para a pasta de udio do projeto. Tambm, se a opo Always Copy Imported Audio Files na seo Audio Data da caixa de dilogo Global Options estiver marcada, o udio importado sempre ser copiado para a pasta de udio oficial do projeto corrente. Para garantir que voc est compartilhando arquivos, faa o seguinte: 1. Desmarque a opo Always Copy Imported Audio Files no quadro Global Options. 2. No quadro Open, quando estiver importando udio, certifique-se que a opo Copy Audio to Project Folder est desmarcada.

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4. Gravao
Voc pode adicionar som ou msica a um projeto do SONAR LE de vrias formas diferentes. Voc pode gravar material musical utilizando um instrumento MIDI, um microfone ou outro tipo de equipamento para gerar udio e dados digitais. Tambm possvel importar material de um arquivo digital pr-existente. Com o recurso de monitorao da entrada (input monitoring), voc pode escutar os instrumentos de udio exatamente da forma que o SONAR LE os grava, incluindo qualquer efeito plug-in que tenha sido utilizado. Quando voc grava pista de udio ou de MIDI, o SONAR LE mostra uma prvia da onda sonora ou do material MIDI durante a gravao. Voc tambm pode inserir novos dados utilizando o teclado do computador ou o mouse. Para mais detalhes sobre criar msica atravs de notao musical, leia Trabalhando com notao e letra da msica (captulo 14). Para mais detalhes sobre gravar msica na janela Piano Roll, leia Janela Piano Roll (captulo 7). Para mais detalhes sobre gravar msica na janela Event List, leia Janela Event List (captulo 7).

Criando um novo projeto


Voc pode adicionar som ou msica a um projeto j existente ou a um projeto novo. Da mesma forma que em outros programas para Windows, pode-se abrir um projeto existente utilizando o comando do menu File-Open ou criar um novo arquivo de projeto, utilizando o comando do menu File-New. Ao criar um novo projeto, h alguns parmetros adicionais que podem ser configurados para facilitar o trabalho neste novo projeto, incluindo:
Indicadores de compasso e tom Metrnomo e andamento Taxa de amostragem de udio Resoluo de MIDI

Utilizando pastas de udio por projeto


Para facilitar a criao de cpias de segurana dos arquivos de udio num projeto, o SONAR LE permite utilizar uma pasta de udio separada para cada projeto. Em princpio, este recurso est desativado.

Para ativar a opo de pasta de udio por projeto


Para habilitar o uso de pastas de udio por projeto use o seguinte procedimento: 1. 2. 3. 4. Selecione o menu Options-Global. Clique em Audio Data. Clique na opo Use Per-Project Audio Folders. Clique OK.

Nota: Se voc estiver trabalhando em cima do projeto original que criado quando o SONAR LE aberto, voc no estar utilizando o recurso de pasta de udio por projeto. Voc precisar utilizar a opo Copy All Audio with Project no quadro Save As para criar uma pasta de udio por projeto. Para mais detalhes, leia Pastas de udio por projeto (captulo 18).
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Criando um novo arquivo de projeto


Ao criar um novo projeto, o programa mostra um quadro perguntando ao usurio que tipo de modelo (template) gostaria de utilizar como base para seu novo projeto. Se estiver habilitada a opo de pastas de udio por projeto, o programa tambm pede que seja determinado o nome de arquivo, a pasta onde voc quer armazenar o arquivo e a pasta especfica para salvar os arquivos de udio. Voc pode ignorar a opo de pasta de udio por projeto, desmarcando a opo Store Project Audio in its Own Folder. O SONAR LE inclui uma srie de modelos (templates) que podem ser utilizados para criar um novo projeto. Eles incluem tipos comuns de grupos musicais, como quartetos de rock, trios de jazz e orquestras completas. Ao criar um projeto utilizando um desses modelos, o SONAR LE cria um projeto que possui ajustes MIDI pr-definidos, de maneira que para cada instrumento do grupo musical, ser criada uma pista no projeto. O SONAR LE tambm inclui um modelo com duas pistas MIDI e duas pistas de udio, chamado de Normal. Se voc estiver criando um novo projeto que contenha apenas material de udio, utilize o modelo Audio Only. Se voc vai criar um projeto que contm apenas dados MIDI, utilize o modelo MIDI Only. Voc pode criar seus prprios modelos personalizados e utiliz-los como base para novos projetos. Para mais detalhes, leia "Modelos (Templates)" (captulo 13).

Para criar um novo arquivo de projeto


1. Selecione o menu File-New para mostrar o quadro New Project.

2. Se voc est com a opo de pasta de udio por projeto habilitada, digite um nome de arquivo, selecione a pasta onde voc vai armazenar o arquivo e tambm a pasta onde voc vai armazenar os dados de udio. 3. Selecione um modelo (template) da lista. 4. Clique OK. O SONAR LE cria o novo projeto e passar a mostr-lo com a janela Track aberta.

Configurando a frmula de compasso e armadura de clave


Em princpio, um novo projeto do SONAR LE ter compasso 4/4 e tonalidade de d (C) maior. Voc pode alterar essas configuraes para qualquer frmula de compasso ou tonalidade, sendo que esses ajustes se aplicaro todas as pistas presentes no projeto. Voc no pode ter pistas com frmulas de compasso ou armaduras de clave diferentes.
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A frmula de compasso e a armadura de clave do projeto podem ser alteradas em qualquer compasso no meio da msica, sendo que essa alterao valer para todas as pistas de uma vez. Para inserir alteraes deste tipo, utilize o comando do menu View-Meter/Key para mostrar a janela Meter/Key ou utilize o comando de menu Insert-Meter/Key Change. Se voc estiver criando um projeto novo que ir conter apenas dados de udio, sem material MIDI, no h necessidade de ajustar a frmula de compasso nem a armadura de clave, a no ser que voc tenha certeza que os msicos que vo participar da gravao ao vivo precisaro do som do metrnomo para uma referncia musical e sonora mais clara. Nota: Os Groove Clips no seguem a tonalidade determinada pela armadura de clave da msica. Os Groove Clips seguem a afinao determinada pelos marcadores de afinao. Para mais detalhes, veja o item Trabalhando com Groove Clips. A tonalidade da msica (key signature) determina como o SONAR LE mostrar as notas nas janelas Staff e Event List. A frmula de compasso determina quantos tempos ter cada compasso, bem como o valor de nota que ocupar um tempo. As frmulas de compasso mais comuns em msica so estas: 2/4 (2 tempos por compasso, sendo que cada semnima preenche um tempo) 4/4 (4 tempos por compasso, sendo que cada semnima preenche um tempo) 3/4 (3 tempos por compasso, sendo que cada semnima preenche um tempo) 6/8 (6 tempos por compasso, sendo que cada colcheia preenche um tempo) O nmero de cima indica nmero de tempos por compasso, podendo variar de 1 a 99. O nmero de baixo indica a figura de valor musical que preencher um tempo, com variantes que vo desde uma semibreve at uma fusa. A frmula de compasso determina tambm o seguinte: Onde o metrnomo tocar acentuado Como a posio de Now Time ser mostrada Como a janela Staff permitir o desenho de notas Como as linhas de grade sero mostradas na janela Piano Roll

Para ajustar a frmula de compasso e a tonalidade


1. Visualize a barra de ferramentas View, selecionando o menu View-Toolbars-Views. 2. Selecione Insert-Meter/Key Change. 3. Clique no boto da barra de ferramentas View para abrir a janela Meter/Key. 4. Selecione na lista a primeira alterao de compasso/tom. 5. Clique no boto para abrir o quadro Meter/Key Signature. 6. Digite os valores da frmula de compasso (nmeros superior e inferior da frmula entram nos campos Beats per Measure e Beat Value). 7. Selecione a armadura de clave na lista Key Signature. 8. Clique OK. Voc tambm pode configurar a frmula de compasso e o tom a partir da barra de ferramentas de Transporte grande.

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Configurando o metrnomo e o adamento


O metrnomo soa em cada tempo do compasso, de maneira que voc pode escutar os tempos do projeto, mantendo o andamento constante na sua gravao ou mesmo durante o ensaio junto com o tema que est sendo executado. Pode-se determinar se o metrnomo vai soar durante a gravao, durante a execuo ou em ambas as situaes. Quando voc inicia a gravao, o metrnomo do SONAR LE pode tocar um certo nmero de tempos ou compassos antes de comear a gravar. Isto vai ajudar ao msico a perceber os tempos, antes da gravao comear. Chamamos essas batidas do metrnomo de Count-in. Ao criar um projeto, devemos ajustar o metrnomo para tocar durante a contagem (count-in) e enquanto estamos gravando. Se voc estiver adicionando material a um projeto existente, seria interessante deixar o metrnomo funcionando apenas como count-in. Voc pode determinar se o som do metrnomo usar sinal de udio ou qualquer nota de um instrumento MIDI que estiver conectado ao computador. Inicialmente, o SONAR LE utiliza um som de prato de contra-tempo (hi-hat) de um kit de bateria no padro General MIDI (GM) para gerar o som do metrnomo, mas voc poder alterar este ajuste conforme as suas necessidades, podendo alterar a porta MIDI, o canal MIDI e a durao. Voc tambm pode escolher a nota e a intensidade (key velocity) desta que ser usada para o 1 tempo de cada compasso e para todos os outros tempos. Os ajustes de metrnomo so armazenados separadamente em cada projeto, de maneira que voc poder utilizar ajustes personalizados em cada projeto. A maioria das opes de metrnomo pode ser ajustada na barra de ferramentas do metrnomo. Se voc no estiver visualizando a barra de ferramentas do metrnomo, utilize o comando de menu View-Toolbars para abrir o quadro Toolbars e marcar a opo Metronome. Os parmetros MIDI do metrnomo devem ser ajustados no quadro Metronome Settings. Nota: Se voc est sincronizando atravs de um sinal de clock externo, no ser possvel utilizar o recurso de contagem count-in. Para mais detalhes, leia Sincronizando seu equipamento (captulo 17).

Para ajustar o andamento e o metrnomo para um novo projeto


1. Na barra de ferramentas do metrnomo, ative as opes (metrnomo durante a

gravao) e (metrnomo durante a execuo). 2. Se voc deseja escutar uma contagem antes da gravao comear, ajuste o valor da contagem (count-in) para 1 ou mais compassos. Selecione ou (tempos de contagem). (usar metrnomo MIDI). 3. Selecione (usar metrnomo de udio) ou 4. Arme ao menos uma pista para gravao. (compassos de contagem)

5. Pressione a tecla R ou clique em para comear a gravao. Comea a contagem e a posio do Now time comea a avanar. 6. Se necessrio, pare a execuo e ajuste o andamento utilizando os respectivos controles na barra de ferramentas, e recomece a tocar. Repita o procedimento, at que o metrnomo toque no andamento que voc desejar. 7. Pressione a barra de espao ou clique em 8. Pressione a tecla W ou clique para encerrar a gravao. para voltar ao comeo da msica.
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Isto completa os ajustes os ajustes de andamento e metrnomo. Quando voc salvar o arquivo, esses ajustes sero armazenados junto com o projeto.

Para alterar as configuraes do metrnomo


1. Abra o quadro Metronome utilizando um dos seguintes procedimentos: Clique no boto Metronome Settings na barra de ferramentas do metrnomo. Selecione o menu Options-Project e clique na seo do metrnomo. 2. Altere os ajustes de metrnomo, como indicado na seguinte tabela: Para conseguir isto... Metrnomo ativado durante a execuo Metrnomo ativado durante a gravao Habilitar a pr-contagem (count-in) Faa isto... Marque Playback Marque Recording Digite a quantidade para a contagem em Count-in e selecione se quer contagem em compassos (Measures) ou tempos (Beats) Marque Accent First Beat Marque Use Audio Metronome Marque Use MIDI Note e escolha a porta MIDI, canal e outros ajustes

Acentuar o primeiro tempo do compasso Utilizar o metrnomo via udio Utilizar uma nota MIDI como som do metrnomo

3. Clique OK. Os ajustes de metrnomo sero salvos com o arquivo de projeto.

Para ajustar os sons do metrnomo MIDI


1. Selecione na janela Track a pista que est endereada para o equipamento MIDI no qual voc deseja tocar o som de metrnomo. 2. Clique no boto Metronome Settings na barra de ferramentas do metrnomo para abrir o quadro Project Options. 3. Certifique-se que os ajustes nos campos Output e Channel conferem com aqueles feitos para a pista na janela Track. 4. Clique na caixa Key na seo First Beat ou na seo Other Beats. 5. Toque uma nota no instrumento MIDI. O nmero da nota tocada ser ajustado neste campo automaticamente, entretanto, a intensidade (key velocity) no ser alterada. 6. Clique OK. Os ajustes de metrnomo sero salvos com o arquivo de projeto.

Configurando a taca de amostragem e a resoluo do udio


Cada projeto possui uma taxa de amostragem (sampling rate) e tambm uma resoluo em bits, que indicam o nvel de preciso da amostragem sonora digital. Estes parmetros so utilizados para todo o udio digital do projeto. Quando voc criar um novo projeto, se no desejar utilizar os ajustes bsicos precisar escolher uma taxa de amostragem antes de comear a gravar udio. O SONAR LE permite escolher entre cinco taxas de amostragem diferentes: 11.025 Hz, 22.050 Hz, 44.100 Hz, 48.000 Hz, 96.000 Hz, 176.400 Hz e 192.000 Hz, sendo que o valor padro (que
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geralmente est ativado) de 44.100 Hz, a mesma taxa dos CDs de udio. Voc pode escolher uma taxa mais alta e depois converter para 44.100. Voc tambm pode definir no campo Sampling Rate um valor suportado pela sua interface de udio. Consulte a documentao do seu hardware para saber sobre as taxas suportadas. Nota: Para a maioria das placas de som, todo o udio digital na mesma msica deve ter a mesma taxa de amostragem. Alguns sistemas de udio sofisticados permitem que voc misture taxas diferentes na mesma msica; o SONAR LE s permite isso se o seu sistema de udio suportar esse recurso. Esse recurso adotado por placas de som que usam drivers diferentes no Windows para entrada e sada; o SONAR LE trata essas placas como se fossem dois programas diferentes. Uma taxa de amostragem maior significa melhor qualidade sonora. Entretanto, taxas maiores tambm requerem mais trabalho do processador do computador, e tambm ocupam mais memria do disco rgido interno. Ao se trabalhar com um computador antigo, com um disco rgido mais lento, sempre melhor utilizar taxas de amostragem menores. Para mais informaes, leia Melhorando o desempenho com udio digital (captulo 19). Inicialmente, a resoluo padro de um projeto de 16 bits. Se a placa de som do computador suportar resolues de 18, 20, 22 ou 24 bits, voc poder escolher utilizar taxas melhores. Se voc pretende criar um novo projeto que contm apenas pistas MIDI, ou seja, sem pistas de udio, no h necessidade de ajustar nem a taxa de amostragem nem a resoluo em bits. Se voc importar udio a partir de uma arquivo Wave ou outro arquivo de udio digital, a taxa de amostragem e a resoluo em bits deste arquivo sero convertidos para a sua configurao, se necessrio. Nota aos Usurios Experientes: Se voc pretende transportar o projeto para uma fita digital DAT ou para um outro tipo de mdia por meio de transferncia digital, configure a taxa de amostragem e a resoluo conforme a mdia escolhida. Por exemplo, utilize 44.100 Hz/16 bits para um projeto que ser masterizado em CD, de maneira que no seja necessrio fazer qualquer tipo de converso posterior.

Para configurar a taxa de amostragem e a resoluo em projetos novos


1. Selecione o menu Options-Audio para visualizar o quadro Audio Options. 2. No campo Default Settings for New Projects, selecione um valor para Sampling Rate e um valor para Audio Driver Bit Depth. 3. Se voc escolher uma resoluo (audio driver bit depth) igual a 16, tambm escolha 16 no campo File Bit Depth. Se voc escolher valores maiores do que 16 no campo Audio Driver Bit Depth, selecione 24 no campo File Bit Depth. 4. Clique OK. Os ajustes de taxa de amostragem e resoluo sero salvos com o arquivo de projeto.

Configurando a resoluo de MIDI


Cada projeto do SONAR LE possui um ajuste para resoluo de tempo (timebase), que indica a preciso do registro dos dados MIDI. A resoluo medida em tics ou clocks por tempo (pulses per quarter-note PPQN). A resoluo padro 960 PPQN, que precisa o bastante para a maioria das aplicaes. Com este ajuste de timebase, cada tempo do compasso subdividido em 960 tics, cada colcheia em 480 tics, cada tercina de colcheia em 320 tics e assim por diante. Em alguns projetos, voc desejar definir ajustes de timebase diferentes. Por exemplo, se voc
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deseja utilizar 7 colcheias preenchendo um tempo e deseja represent-las com preciso, seria interessante utilizar uma timebase que fosse divisvel por 7, como por exemplo 168 PPQN. O SONAR LE tambm utiliza a timebase escolhida num projeto para determinar a extenso de valores de subdiviso de tempo na indicao do Now time.

Para configurar a base de tempo (timebase) de um projeto


1. Selecione o menu Options-Project e clique na opo Clock. 2. Selecione a base de tempo (timebase) desejada a partir da lista Ticks per Quarter Note. 3. Clique OK. A configurao da base de tempo ser salva com o arquivo de projeto.

Preparando para gravar


Para preparar a gravao, faa o seguinte: Configure o modo de gravao. Escolha a(s) entrada(s). Arme uma ou mais pistas para gravar. Verifique os nveis de gravao (udio). Afine seu instrumento, se necessrio (udio). Ajuste a posio do Now time para ficar sobre o ponto onde a gravao dever comear. Comece a gravar.

Depois da gravao, voc pode utilizar o comando do menu Edit-Undo para apagar (desfazer) os ltimos dados gravados. Voc pode utilizar o comando do menu Edit-Redo para restaurar (refazer) a gravao feita e tambm para alternar entre Undo e Redo quantas vezes forem necessrias. Se voc estiver utilizando sincronizao por MIDI Sync ou por Time Code Sync (MTC), o SONAR LE espera a recepo das mensagens de sincronismo vindas de um equipamento externo para ento comear a gravar. Para mais detalhes, leia Sincronizando seu equipamento (captulo 17).

Modos de gravao
Qualquer material que voc grava armazenado em um novo clip. Se voc decidir gravar em vrias pistas simultneas, ser armazenado um clip para cada pista individualmente. Se voc gravar numa pista que j contm clips, voc poder escolher dentre 3 mtodos diferentes de gravao para determinar o que vai acontecer com os clips mais antigos. Quando voc salvar o projeto, o ltimo modo de gravao escolhido tambm ser memorizado: Modo de gravao Sound on Sound Como funciona... O novo material ser somado ao j existente na pista, ou seja, os clips pr-existentes sero mantidos inalterados, sendo mixados a novos clips que forem gerados pelas novas gravaes. Durante a gravao voc escutar o material gravado em todos os clips existentes nesta pista, tanto dos clips novos quanto dos antigos, mesmo aqueles que esto visualmente sobrepostos. O novo material gravado substitui o que j estava gravado no mesmo trecho, ou seja, os clips antigos
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Overwrite

presentes naquele trecho sero sumariamente apagados para dar lugar ao novo material gravado. Durante a gravao, voc no ir ouvir o material gravado nos clips que j existiam naquele trecho. Auto Punch A gravao ir acontecer apenas no trecho compreendido entre os pontos punch-in e punch-out. O novo material gravado substitui totalmente os clips antigos existentes naquele trecho.

Para escolher o modo de gravao


Selecione um modo a partir da lista na barra de ferramentas Record. ou Selecione o menu Transport-Record, ou ainda clique em para visualizar o quadro Record Options e ento selecione o modo de gravao desejado. O SONAR LE armazena suas opes de gravao individualmente para cada projeto.

Escolhendo uma entrada


Para gravar numa pista preciso escolher uma porta de entrada para receber os dados MIDI ou o sinal de udio que sero gravados. Geralmente se escolhe All Inputs para gravar dados provenientes de qualquer instrumento MIDI ou o canal esquerdo (ou direito) da placa de som para se gravar udio (ou estreo, se voc desejar gravar udio em estreo numa nica pista). A entrada de cada pista mostrada no campo Input e tambm no rodap de cada canal na janela Console. Quando voc escolhe All Inputs como entrada para uma pista, o SONAR LE mistura o material proveniente de todas as portas de entrada MIDI e de qualquer instrumento externo. Isto significa que voc no precisar se preocupar em determinar porta de entrada, canal MIDI ou outros ajustes. Algumas vezes, voc vai desejar gravar dados de diferentes canais de MIDI em pistas distintas. Para aprender a fazer isto, leia Gravando canal por canal (captulo 4). Enquanto cada pista pode ter uma entrada diferente, tambm possvel que vrias pistas tenham a mesma entrada.

Para escolher uma entrada de MIDI na janela Track


1. Clique na seta do campo Input de uma pista MIDI. Ser mostrada uma lista de dispositivos de entrada de MIDI. 2. Selecione uma entrada dentre as opes: None Esta na verdade no uma escolha vlida, tanto que assim que se voc armar uma pista para gravar que tenha o ajuste None, a pista muda esse campo automaticamente para Omni. [nome do driver MIDI de entrada] MIDI Omni Esta a escolha mais comum. Ao selecionar MIDI Omni para um pista, o SONAR LE gravar, nesta pista, qualquer dado MIDI que estiver sendo recebido por esta porta de entrada. [nome do driver MIDI de entrada] MIDI Ch. [1-16] Se voc selecionar um canal de MIDI especfico para uma pista, o SONAR LE gravar, nesta pista, apenas os dados MIDI que estiverem sendo recebidos neste canal determinado. Preset Se voc deseja gravar mltiplos dados provenientes de mltiplas portas e/ou canais, selecione uma configurao (preset) de portas e canais de entrada. Manage Presets Selecione esta opo se voc deseja criar configuraes (presets) de
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portas e canais de entrada.

Para escolher uma entrada de udio na janela Track


1. Clique na seta do campo Input de uma pista de udio. Ser mostrada uma lista de dispositivos de entrada de udio. 2. Selecione uma entrada dentre as opes: None Esta opo garante que nenhum material ser gravado nesta pista. Esta opo desliga automaticamente o recurso de monitorao de entrada (input monitoring) para esta pista. Left [nome da placa de som] Escolha esta opo se voc precisa gravar um sinal de udio em mono, utilizando o canal de entrada esquerdo de sua placa som. Right [nome da placa de som] Escolha este ajuste se voc precisa gravar um sinal de udio em mono, utilizando o canal de entrada direito de sua placa som. Stereo [nome da placa de som] Escolha este ajuste se voc precisa gravar um sinal de udio em estreo.

Para escolher uma entrada de udio na janela Console


1. No topo do canal da console onde est uma pista de udio, clique no boto Input. Ser mostrada uma lista de dispositivos de entrada de udio. 2. Selecione a entrada de udio da placa de som com a qual voc deseja gravar, escolhendo uma as opes: None Esta opo garante que nenhum material ser gravado nesta pista. Esta opo desliga automaticamente o recurso de monitorao de entrada (input monitoring) para esta pista. Left [nome da placa de som] Escolha esta opo se voc precisa gravar um sinal de udio em mono, utilizando o canal de entrada esquerdo de sua placa som. Right [nome da placa de som] Escolha este ajuste se voc precisa gravar um sinal de udio em mono, utilizando o canal de entrada direito de sua placa som. Stereo [nome da placa de som] Escolha este ajuste se voc precisa gravar um sinal de udio em estreo.

Para escolher uma entrada de MIDI na janela Console


1. No topo do canal da console onde est uma pista de MIDI, clique no boto Input. Ser mostrada uma lista de dispositivos de entrada de MIDI. 2. Selecione a entrada de MIDI pela qual voc deseja gravar, escolhendo uma as opes: None Esta na verdade no uma escolha vlida, tanto que assim que se voc armar uma pista para gravar que tenha o ajuste None, a pista muda esse campo automaticamente para Omni. [nome do driver MIDI de entrada] MIDI Omni Esta a escolha mais comum. Ao selecionar MIDI Omni para um pista, o SONAR LE gravar, nesta pista, qualquer dado MIDI que estiver sendo recebido por esta porta de entrada. [nome do driver MIDI de entrada] MIDI Ch. [1-16] Se voc selecionar um canal de MIDI especfico para uma pista, o SONAR LE gravar, nesta pista, apenas os dados MIDI que estiverem sendo recebidos neste canal determinado. Preset Se voc deseja gravar mltiplos dados provenientes de mltiplas portas e/ou canais, selecione uma configurao (preset) de portas e canais de entrada. Manage Presets Selecione esta opo se voc deseja criar configuraes (presets) de portas e canais de entrada.

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Armando as pistas para gravao


O SONAR LE permite gravar qualquer quantidade de pistas simultaneamente. Voc pode indicar as pistas onde deseja gravar, armando-as para gravao. Pode-se armar uma nica pista ou vrias ao mesmo tempo. Cada pista grava dados recebidos atravs da porta selecionada como Input.

Para armar uma ou mais pistas para gravar


Para armar uma pista na janela Track, clique no boto , ou

Para armar uma pista na janela Console, clique no boto , ou Para armar vrias pistas ao mesmo tempo, selecione as pistas desejadas na janela Track e depois clique com o boto direito do mouse sobre uma delas, escolhendo em seguida o comando Arm a partir do menu. Os botes Arm dessas pistas sero mostrados na cor vermelha, tanto na janela Track quanto na janela Console, indicando que essas pistas esto armadas e prontas para gravao.

Para desarmar todas as pistas de uma s vez


Clique na indicao vermelha Arm mostrada na barra de status, no rodap da tela do SONAR LE, ou Clique no boto vermelho na barra de ferramentas Playback State, que pode ser visualizada atravs do comando View-Toolbars e depois selecionando Playback State no quadro Toolbars.

Auto Arming armando pistas automaticamente


Voc precisa armar as pistas para gravar nelas. Por motivos de segurana e para evitar que voc perca dados importantes, a funo de automatic arming no SONAR LE fica desativada. Entretanto, se voc desejar gravar pistas MIDI sem ter que armar uma pista, selecione o menu Options-Global, depois selecione General, e ento clique na opo Allow MIDI Recording without an Armed Track. Este recurso permite iniciar a gravao de uma nova pista, simplesmente selecionando esta pista na tela como pista corrente e em seguida pressionando a tecla R ou clicando no boto Record na barra de ferramentas. Porm, tome cuidado pois ao deixar essa funo ativada preciso redobrar a ateno, para que no gravar dados sobre uma pista j existente que possa conter dados importantes.

Gravando msica a partir de um instrumento MIDI


Aps ajustar o andamento, o metrnomo e armar uma ou mais pistas para gravar, voc estar apto para iniciar a gravao.

Para gravar dados MIDI


1. Ajuste a posio do Now time para o ponto no projeto onde voc desejar iniciar a gravao.
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2. Clique no boto , pressione a tecla R ou selecione o menu Transport-Record. Se a contagem do metrnomo estiver ligada, haver uma pr-contagem (count-in) antes que voc possa realmente tocar e gravar. 3. Toque o tema desejado. medida que voc estiver gravando o SONAR LE vai gerar um novo clip que ir conter o novo material (a menos que voc tenha destivado esta opo no item General do quadro Global Options). 4. Clique no boto , ou pressione a barra de espao, ou selecione o menu TransportStop para encerrar a gravao. Para escutar o material gravado, ajuste a posio do Now time para ficar sobre o incio do clip e pressione a barra de espao ou clique em . Se voc no estiver contente com o resultado da gravao feita, utilize o comando do menu Edit-Undo ou pressione as teclas Ctrl+Z para desfazer a ltima gravao, descartando o material que havia sido gravado. Se voc no estiver visualizando o novo clip no painel de Clips, ou seja, se voc no gravou absolutamente nada, pode ser que tenha algum problema com a porta de entrada MIDI. Leia o item Solues de Problemas para mais informaes (Apndice-A).

Gravando udio
Antes de gravar udio voc deve verificar o nvel do sinal de entrada. Se esses nveis estiverem muito baixos, voc ir gravar muito rudo e chiado. Se os nveis estiverem extremamente altos, o som ser gravado com distores. Para conferir os nveis de entrada, utilize os medidores que existem tanto na janela Track quanto na janela Console. Para ajustar os nveis de entrada, preciso utilizar o programa de mixagem de sua placa de som ou ainda o programa de ajustes de volume do Windows (98, Me ou 2000) ou um mixer externo (mesa de som real!). Os medidores de udio indicam o volume com o qual o udio ser gravado, atravs de uma escala em decibis (dB). Os valores dos medidores operam numa extenso que vai de -INF (silncio) a 0 dB (volume mximo). Voc pode alterar a forma como o SONAR LE mostra as medidas. Para mais detalhes, leia Medidores (captulo 11). Para melhorar a faixa dinmica da sua gravao, procure deixar o nvel do udio bem alto, desde que no haja distoro. Quando o sinal de udio excede 0 dB, parte da informao do udio perdida. Isso conhecido como sobrecarga (overload). Muitas placas de som usam a saturao para tratar a sobrecarga do sinal, mas a saturao pode distorcer o sinal. Por isso, voc deve evitar que o nvel do sinal ultrapasse 0 dB. Nota aos Usurios Experientes: Pelo fato do SONAR LE ser um gravador digital, um nvel de 0 dB indica digital zero. A distoro digital ocorre sempre em 0 dB. Observe que voc no vai ganhar compresso analgica nem esquentar o som ao deixar os nveis de entrada mais altos do que deveriam. Se voc estiver transferindo dados de udio digital a partir de um gravador DAT ou de outro equipamento digital externo, calibre os nveis de entrada de sua placa de som com os nveis de sada dos outros equipamentos de seu estdio. Isso vai garantir que a unidade 0 dB em um equipamento seja igual unidade 0dB do SONAR LE.

Para verificar o nvel do sinal de entrada


1. Na janela Track, escolha as entradas para s pistas que voc deseja gravar, certificando-se de que o boto Show Record VU Meter (no topo da janela Track) est habilitado. 2. A escala padro dos medidores vai de 0 dB a -60 dB. Para alterar esta escala, clique com o boto direito do mouse sobre um medidor e escolha a nova escala.
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3. Toque seu instrumento, procurando manter o volume mais alto que voc utilizar durante a gravao, observando atentamente a resposta dos medidores de nvel. Aumente o volume, chegando at o mximo possvel, sem deixar que nem por um instante os medidores passem de 0 dB. Se voc perceber que o sinal est distorcido, reduza o nvel de udio em seu instrumento ou na entrada da placa de som. Note que alguns tipos de udio, como sons percussivos ou instrumentos percutidos, podem produzir transientes, que so sons muito curtos e de nvel mais alto, sempre que o msico tocar com um pouco mais de fora. Isto pode fazer com que os medidores indiquem algum nvel de distoro na entrada. bom considerar e levar em conta esses transientes na hora da verificao do som antes da gravao. Nota: Caso o indicador de Clipping (saturao) esteja iluminado, clique sobre ele para fazer com que ele apague. Uma vez ajustada a taxa de amostragem e os nveis de entrada, voc ento poder comear a gravar. Se os medidores no estiverem se movimentando, verifique o aplicativo de mixer que controla sua placa de som. Verifique tambm se voc escolheu a porta correta para gravao. Ao gravar udio, o SONAR LE armazena cada clip de udio num arquivo separado. Esses arquivos so gerados em formato Wave (.wav), mas possuem nomes especiais e so armazenados numa pasta exclusiva no disco rgido do computador. O SONAR LE gerencia esses arquivos automaticamente, facilitando o trabalho com os projetos. Se voc deseja trabalhar com esses arquivos diretamente ou deseja aprender mais sobre como o SONAR LE armazena os dados de udio, leia o item Configurao do Sistema (captulo 19).

Afinando um instrumento
O afinador cromtico do SONAR LE analisa o sinal de udio na entrada da placa de som e mostra a afinao atual deste som na tela. O afinador determina automaticamente qual a nota que o seu instrumento est gerando neste instante, de maneira que voc pode manter as duas mos ocupadas com o instrumento enquanto estiver afinando. O medidor na tela mostra se a o sinal na entrada est forte ou fraco. O sinal deve ser forte para que se possa afinar com preciso. Este afinador opera com vrios tipos de placas de som e com v drivers, mostrando o nome da porta de udio em uso na barra de ttulo. Com o uso de um microfone, voc tambm poder afinar instrumentos acsticos.

Para afinar um instrumento


1. Na pista onde voc quer gravar o instrumento, clique com o boto direito do mouse no campo FX. 2. Selecione na lista a opo Audio Effects-Cakewalk-Tuner. 3. Clique no boto de monitorao de entrada da pista. Se voc no ativar esse boto o afinador no ser inserido no canal, e no ser possvel us-lo. 4. Com a sada de udio do instrumento (ou um microfone) conectada entrada da placa de som, toque uma nota. O afinador mostra o nome da nota e indica a sua afinao, numa escala de centsimos de semitom. 5. Afine o instrumento se necessrio, e repita o processo para as demais notas que voc deseja afinar.

Para gravar udio


1. Selecione as portas de udio nas pistas que voc vai gravar. 2. Arme as pistas para gravao.
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3. Ajuste a posio do Now time para o ponto do projeto onde voc deseja iniciar a gravao. 4. Clique no boto , pressione a tecla R ou selecione o menu Transport-Record. Se a contagem com metrnomo (count-in) estiver ativada, haver uma pr-contagem de compassos ou tempos antes que voc possa comear a gravar. 5. Toque o que voc deseja gravar. medida que voc vai gravando, o SONAR LE mostra no painel de clips uma prvia da forma de onda do novo udio. Isto no ocorrer se voc desativou a funo Display Waveform Preview, no item General do quadro Global Options. Nesse caso o SONAR LE mostrar apenas uma mancha vermelha na rea do painel de clips onde voc est gravando. , pressione a barra de espao ou selecione o menu Transport-Stop 6. Clique no boto para encerrar a gravao. No painel de clips, o SONAR LE mostrar um clip contendo o novo material. Para escutar esse material, ajuste a posio do Now time para ficar sobre o incio do clip e pressione a barra de espao ou clique no boto . Se voc no estiver contente com o resultado da gravao feita, utilize o comando do menu Edit-Undo ou pressione as teclas Ctrl+Z para desfazer a ltima gravao, descartando o material que havia sido gravado. Se voc no estiver visualizando o novo clip no painel de Clips, ou seja, se voc no gravou absolutamente nada, pode ser que voc tenha alguma problema com a entrada de udio. Leia o item Solues de Problemas para mais informaes (Apndice A). Importante: Certifique-se que h espao suficiente no disco rgido para gravar o udio digital. Se o disco rgido ficar cheio antes de voc terminar a gravao, as conseqncias so imprevisveis.

Gravando com segurana


Quando voc est gravando udio ou MIDI, o SONAR LE oferece vrias maneiras de visualizar as pistas que esto armadas e como o SONAR LE est gravando os dados. Quando uma ou mais pistas esto armadas: O boto R de cada pista fica com a cor vermelha O painel de clips prximo de cada pista armada tambm fica com uma cor avermelhada O boto R na barra de ferramentas Playback State fica ativado (para visualizar esta barra de ferramentas, selecione o comando do menu View-Toolbars-PaybackState) A barra de status mostra uma mensagem Arm, tambm pintada na cor vermelha Enquanto voc estiver gravando, o SONAR LE mostrar o seguinte: As pistas de udio mostram uma prvia da forma de onda na rea de clips onde voc estiver gravando. Isto mostra exatamente o porgresso de gravao. Quando voc parar de gravar, o SONAR LE mostrar a forma de onda real, a qual significativamente diferente da forma de onda que estava sendo mostrada na prvia. As pistas MIDI mostram os dados que esto sendo gravados, tanto no painel de clips quanto na janela Piano Roll. A janela Staff no pode fazer isto. Os dados de automao aparecem como um bloco vermelho. O desenho correto do envelope ser mostrado o final da gravao. Se voc quiser desativar a visualizao em tempo real dos clips de udio, siga este procedimento:
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Para desativar a visualizao prvia da forma de onda durante a gravao


1. Utilize o comando do menu Options-Global para abrir o quadro Global Options. 2. No item General, desmarque a opo Display Waveform Preview While Recording e clique em Ok. Agora, quando voc estiver gravando pistas de udio, uma mancha vermelha aparecer no painel de clips durante a gravao.

Monitorando a entrada (Input Monitoring)


A opo de monitorar o sinal com os efeitos de plug-ins aplicados em tempo real um dos recursos mais interessantes do SONAR LE. Entretanto, h dois detalhes nos quais os usurios se enganam quando utilizam o recurso de monitorao da entrada. A primeira situao ocorre quando parece haver eco associado ao sinal de entrada. A segunda situao ocorre quando o sinal real e ao vivo de entrada possui algum tipo de realimentao, particularmente se voc tem um mixer externo ou se voc est gravando a partir de uma placa de som diferente daquela que voc est utilizando para tocar o udio. O SONAR LE possui vrios botes para ligar/desligar o recurso monitorao da entrada. Cada pista de udio possui um boto deste, que permite ligar ou desligar o Input Echo recurso de monitorao da entrada. Global Input Monitoring A barra de ferramentas Playback State (para visualiz-la, ative o comando de menu View-Toolbars-Playback State) possui o boto Input Monitor no lado direito, que liga ou desliga o recurso monitorao da entrada para todas as pistas, com um nico clique. Audio Engine Est localizado na barra de ferramentas de transporte. Clicando neste boto para desabilitar toda a atividade de udio, inclusive a monitorao da entrada. Nota: Ao utilizar o recurso de monitorao da entrada, certifique-se que a pista que voc est tocando utiliza a mesma interface de udio (placa de som) que voc escolheu, tanto na entrada quanto na sada. Ao utilizar interfaces diferentes na entrada e na sida de uma mesma pista, pode ser que ocorra distoro durante o uso do recurso de monitorao da entrada. Para entender os problemas com eco e realimentao, vejamos como o sinal de udio trafega atravs da placa de som e dos drivers do SONAR LE. O diagrama a seguir mostra uma verso simplificada da rota de sinal:

O bloco de baixo da figura representa a placa de som de seu computador. A rea mais escura
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representa os drivers de udio e a rea mais clara representa o ambiente principal do sistema operacional. Como mostra o diagrama, o udio analgico flui pela porta de entrada Line In ( esquerda no diagrama) e imediatamente dividido em duas partes. Uma parte vai para o conversor analgico/digital (ADC), onde o udio digitalizado, indo para um buffer e depois enviado para o driver (designado como Wave In). Os buffers de udio digital so lidos pelo SONAR LE a partir do driver Wave In, processados, e em seguida enviados para o driver Wave Out. Este driver passa o udio digital para um conversor digital/analgico (DAC), onde os dados de udio so novamente convertidos em sinal analgico. Finalmente, o sinal de udio analgico mixado com o sinal original da entrada analgica, ou seja, estes dois sinais so mixados e reproduzidos juntos na sada Line Out da placa de som do computador. Com essa informao em mos, vamos acompanhar um sinal de udio simples atravs do sistema para entender como os ecos so acrescentados linha de udio.

Suponha que voc est contando, bem rpido, "1, 2, 3" no microfone que est ligado sua placa de som. Quando voc diz "1", este som aparece imediatamente em todos os lugares mostrados na ilustrao acima. Ou seja, o sinal de udio analgico um sinal eltrico viajando velocidade da luz, de maneira que ele apresentado imediatamente em todas as rotas possveis da placa de som.

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Agora, quando voc diz "2" no microfone, no momento em que voc faz isto, o conversor de udio analgico/digital est terminando de converter o "1" e o driver Wave In acabou de passlo para o SONAR LE para processamento. O SONAR LE processa o buffer logo em seguida, e passa os dados digitais para o driver Wave Out.

Finalmente, voc diz "3." Neste instante, a onda do "1" acabou de ser convertida novamente para o meio analgico pelo conversor DAC e o udio ser mixado com o "3" que voc acabou de dizer. O resultado que auditivamente voc escuta o som do "1" e do "3", ambos mixados juntos na sada line output da placa de som parecendo com um eco, mas na verdade apenas um detalhe da forma como a rota de sinal se comporta na placa de som e no sistema. Pode-se eliminar o eco (consulte Como eliminar o eco de monitorao da entrada) enviando apenas o sinal j processado para as sadas da placa de som. Tecnicamente, isso vai adicionar um certo atraso no som que voc vai escutar saindo da placa de som, mas nada que seja muito perceptvel se voc estiver utilizando drivers WDM ou ASIO com sua placa de som. O problema da realimentao resulta de um loop na rota de mixagem, ou seja, a sada do seu mixer sendo roteada novamente para a entrada da placa de som. Isto pode acontecer tanto com o recurso de monitorao da entrada ativado ou desativado. Em princpio, o recurso de monitorao da entrada desativado quando voc instala o SONAR LE, mas voc pode habilitar este recurso da seguinte maneira.

Para ativar a monitorao da entrada


1. Ligue os alto-falantes mas deixe-os com o volume bem baixo, para evitar realimentao, caso haja um loop na rota do mixer. 2. Na pista que voc deseja monitorar, deixe o boto Echo Input ativado ou clique no boto Input Monitor localizado na barra de ferramentas Playback State, permitindo que todas as pistas de udio possam utilizar este recurso. Agora voc poder escutar seu instrumento, utilizando plug-ins de efeito em tempo real. Voc poder tambm escutar eco, pois o sinal puro (dry) estar vindo um pouco frente do sinal processado. Para eliminar o sinal puro, faa o prximo procedimento.

Para eliminar o eco da monitorao de entrada


1. Abra o aplicativo de mixer que controla sua placa de som. Se sua placa de som utiliza o mixer do Windows, abra-o dando um duplo clique no cone com desenho de alto-falante que aparece na barra de tarefas do Windows. 2. Na tela do mixer, marque a opo sem udio na coluna Entrada de Linha ou a coluna referente entrada onde seu instrumento est plugado, e depois feche a tela do mixer. Agora voc escutar apenas o som processado quando estiver utilizando o recurso de
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monitorao de entrada. Utilizando os drivers WDM ou ASIO a placa de som no adicionar tanto atraso ao som. Nota: Este procedimento no elimina a realimentao acstica do sistema, apenas o eco. Se voc estiver escutando microfonia, verifique se h loop de udio em algum lugar na rota de seu mixer.

O boto Audio Engine


O SONAR LE possui um boto chamado de Audio Engine , presente na barra de ferramentas de transporte. Este boto permite ligar ou desligar a placa de som quando o SONAR LE estiver com o udio distorcido ou com realimentao. Quando a execuo ou a gravao estiverem em progresso, o SONAR LE ativa o boto automaticamente, entretanto, o boto aparece com um tom de cinza neste instante, indicando que voc no poder alterar sua condio atual enquanto a gravao ou execuo estiverem ocorrendo. Quando o boto ativado, aparece a mensagem Audio Running na barra de Status que est no rodap da tela do SONAR LE. Se voc perceber a realimentao com o recurso de monitorao de entrada ativado, clique no boto Audio Engine para deslig-lo. Entretanto, se a gravao ou execuo estiverem ocorrendo, esse boto no poder ser utilizado, sendo assim, voc dever clicar sobre o boto Reset ou ento parar a gravao ou execuo da msica e clicar em seguida sobre o . boto Audio Engine

Pode ser que voc consiga melhores resultados se desligar o boto Audio Engine antes de ativar a execuo ou gravao. Isto pode ser til quando o seu computador j est operando no limite de processamento. Quando voc comea a gravar ou tocar um projeto com este boto ativado, aumenta a carga de processamento sobre a CPU do computador, possivelmente chegando a causar dropouts, caso o sistema operacional do computador j estiver no limite. Uma soluo mais eficiente, que poderia ser feita antes de desativar este boto para que se pudesse comear a tocar ou gravar um projeto, seria reduzir a carga do sistema, escondendo alguns medidores de nvel, aumentando um pouco o atraso da resposta do udio, ou reduzindo a quantidade de plug-ins e/ou pistas, etc.

Gravao em Loop
Ao gravar voz ou seo instrumental, pode ser que voc precise gravar vrios takes diferentes, com a inteno de escolher aquele que est soando melhor. Pode-se tambm gravar vrios takes dobrados de uma mesma parte ou misturar os melhores momentos em uma pista s. Normalmente, para gravar um take necessrio armar uma pista, iniciar a gravao e depois encerrar a gravao. Porm, ao utilizar o recurso de Loop, pode-se gravar vrios takes de maneira mais prtica e rpida. A gravao em Loop permite gravar quantos takes forem necessrios, tudo em um nico passo. O SONAR LE far um loop entre os pontos de incio de loop (Loop start time) e fim de loop (Loop end time), permitindo gravar cada take em novas oportunidades que sero abertas automaticamente pelo programa. Para cada take, o SONAR LE criar um novo clip. Voc pode escolher 3 formas de armazenar esses clips: Todos os clips podem ser gravados no modo Sound on Sound e armazenados numa mesma
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pista, sendo que um clip ser armazenado sobre o outro. Todos os clips podem ser gravados no modo Overwrite em uma nica pista, sendo que cada novo clip apaga imediatamente os clips que ocupavam anteriormente aquele mesmo trecho nesta pista. Cada clip pode ser gravado numa nova pista. O SONAR LE automaticamente coloca os novos clips em pistas novas que ele vai abrir sozinho, sem a ajuda do usurio. Nenhuma das pistas pr-existentes ser alterada. Quando voc mistura os takes numa mesma pista, utilizando o mtodo Sound on Sound, voc escutar todos os takes, tanto os novos quanto os antigos, enquanto estiver gravando. Ao armazenar os takes em pistas separadas, cada take anterior ser automaticamente emudecido, medida que voc estiver gravando o prximo. Escolha a opo desejada atravs do quadro Record Options. Se for necessrio, quando terminar de gravar, utilize o comando do menu Edit-Undo para apagar, em um nico passo, todos os takes que voc acabou de gravar.

Para utilizar a gravao em Loop


1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. Selecione a entrada para a(s) pista(s) que voc deseja gravar e arme esta(s) pista(s) para gravao. Ajuste os pontos de incio de loop (start) e fim de loop (end), atravs do quadro Loop/Auto Shuttle ou pela barra de ferramentas Loop. Selecione Transport-Record ou clique no boto da barra de ferramentas Record para visualizar o quadro Record Options. Escolha se voc deseja juntar os novos takes numa mesma pista ou se prefere armazenlos em novas pistas. Se voc escolher juntar os takes numa mesma pista, selecione o modo de gravao Sound on Sound ou Overwrite. Clique OK para fechar o quadro Record Options e ajuste a posio do Now time para o ponto no projeto onde voc deseja iniciar a gravao. Clique no boto ou pressione a tecla R ou selecione o menu Transport-Record. Se a opo de pr-contagem com metrnomo estiver ligada, voc escutar uma pr-contagem antes de poder comear a gravar. Toque e grave. Quando o ponto de fim de loop for atingido, o SONAR LE vai retornar sozinho ao ponto de incio do loop e voc poder gravar imediatamente o take seguinte. Se voc deseja apagar o take mais recente enquanto a gravao estiver ainda ocorrendo, basta selecionar o menu Transport-Reject Loop Take ou pressionar a tecla Ctrl e a barra de espao.

10. Quando quiser parar de gravar, clique no boto , ou pressione a barra de espao ou selecione o menu Transport-Stop. Os takes sero armazenados da maneira que voc solicitou.

Gravao Punch
Suponha que voc ficou satisfeito com a maior parte do que voc acabou de gravar numa pista, mas voc identificou um trecho, no meio desta pista, que precisa ser regravado. Neste caso, bem prtico utilizar o modo de gravao Punch para remendar trechos que esto no meio da msica. A gravao no modo Punch ocorre apenas nos trechos determinados pelo usurio, sem apagar o que j foi gravado antes e depois do trecho determinado. Por exemplo, suponha que voc gravou um solo de teclado que ocupa 32 compassos, mas
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errou algumas notas nos compassos 24 e 25. Usando o modo Punch, voc pode regravar o solo novamente, tocando tudo desde o incio (para no perder o feeling total), sendo que o SONAR LE vai permitir a regravao apenas nos trechos marcados por voc. Assim, voc no precisa se preocupar com a possibilidade de perder trechos em que a gravao ficou bem feita. Ao utilizar a gravao no modo Punch, o SONAR LE aceita o material novo e apaga apenas os dados antigos que se encontravam entre os pontos de incio e fim do trecho previamente ajustado. Para utilizar a gravao no modo Punch, siga estes passos: Ative a gravao no modo Punch. Defina os pontos de incio (start) e fim (end). Comece a gravar, pressionando a tecla R ou clicando sobre o boto ferramentas de Transporte. na barra de

A barra de transporte de gravao mostrar os ajustes Punch. Quando a gravao em modo Punch est ativada, os marcadores de incio e fim do trecho a ser regravado so mostrados como marcadores especiais na rgua de tempo, que fica no alto do painel de clips:

Depois de realizar a gravao em modo Punch, voc pode utilizar a funo do menu EditUndo para descartar o material que voc acabou de gravar, recuperando o material que havia sido apagado. Tambm possvel combinar os modos de gravao Loop e Punch para gravar vrios takes em forma de Punch. Digamos que voc est querendo gravar um take de solo de guitarra perfeito e precisa escutar alguns compassos antes do trecho a ser regravado atravs do modo Punch. Ao combinar os modos Loop e Punch, voc poder deixar o ponto de incio de loop marcado antes do ponto incio do Punch. Assim, o SONAR LE far o loop, voltando sempre alguns compassos antes do trecho a ser regravado para que voc no perca o feeling do que j est gravado na pista, entretanto, apenas sero gravadas as notas tocadas entre os pontos de incio e de fim de Punch. No exemplo mencionado anteriormente, voc poderia fazer o loop entre os compassos 17 e 26, mas ter a gravao acontecendo apenas entre os compassos 24 e 25.

Para gravar em modo Punch


1. Selecione as portas de entrada (inputs) para a(s) pista(s) que voc deseja gravar e arme a(s) pista(s) para gravao. 2. Selecione Auto Punch a partir da lista Record Mode na barra de ferramentas Record. 3. Ajuste os pontos de incio (start) e fim (end) utilizando uma destas maneiras: Digite os pontos diretamente na barra de ferramentas Arrastando o mouse sobre a rgua de tempo, selecione uma extenso de compassos e clique no boto da barra de ferramentas de gravao Arrastando o mouse sobre a rgua de tempo, selecione uma extenso de compassos e clique com o boto direito do mouse na rgua de tempo, e em seguida selecione Set Punch Points.
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4. Escolha a opo Sound on Sound ou Overwrite na barra de ferramentas Record. 5. Ajuste a posio do Now time para o ponto onde voc deseja iniciar a execuo da msica. 6. Clique em , ou pressione a tecla R ou selecione o menu Transport-Record. Se a prcontagem de metrnomo estiver ativada, voc ir ouvir uma pr-contagem com o metrnomo, por compassos ou tempos. 7. Toque e grave o novo material. 8. Para encerrar a gravao, clique em menu Transport-Stop. , ou pressione a barra de espao ou selecione o

O material que voc tocar no trecho compreendido entre os pontos de incio e fim de Punch ser gravado na pista escolhida, apagando qualquer material pr-existente.

Para usar o mtodo de Punch com Loop


1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. Selecione as portas de entrada (inputs) para a(s) pista(s) que voc deseja gravar e arme a(s) pista(s) para gravao. Ajuste os pontos de incio e de fim do Loop. Ajuste os pontos de incio e de fim Punch, como descrito anteriormente. na barra de ferramentas Record Selecione o menu Transport-Record ou clique em para visualizar o quadro Record Options. Escolha se vai deixar os novos clips juntos numa mesma pista ou se vai separar estes novos clips em pistas novas e distintas. Ajuste a posio do Now time para o incio do Loop. , ou pressione a tecla R ou selecione o menu Transport-Record. Se a prClique em contagem de metrnomo estiver ativada, voc ir ouvir uma pr-contagem com o metrnomo, por compassos ou tempos. Toque e grave. No final do Loop, o SONAR LE ir retornar ao ponto de incio do loop e voc poder gravar o prximo take. Se voc deseja apagar o ltimo take, sem ter que parar a gravao, basta selecionar oo menu Transport-Reject Loop Take ou pressionar a tecla Ctrl e a barra de espao.

10. Para encerrar a gravao, clique em , ou pressione a barra de espao ou selecione o menu Transport-Stop. Os takes sero armazenados da maneira que voc definiu.

Gravao passo-a-passo (Step Recording)


Algumas vezes voc pode precisar gravar dados MIDI de uma forma mais exata, principalmente quando estiver lidando com trechos musicais que so muito difceis de ser tocados. Uma forma de facilitar esse processo deixar o andamento da msica mais lento e tentar tocar. Outra maneira eficiente utilizar o modo de gravao passo-a-passo (Step Recording), que permite gravar dados MIDI um a um, sem ter que se preocupar em tocar no andamento correto. Para utilizar esse mtodo de gravao preciso determinar um tamanho do passo (step size) como, por exemplo, uma semnima. Em seguida, tudo o que se tem a fazer gravar um passo por vez, tocando a nota desejada no teclado. Independentemente do tamanho do passo, o usurio pode tambm determinar o valor da nota que ser inserida (durao da nota). Se a durao da nota for mais curta do que o passo, o SONAR LE insere pausas entre cada evento de nota. Se a durao maior do que o valor do passo, o som dessas notas ser sobreposto com o som das notas que forem gravadas no prximo passo. Pode-se gravar dados MIDI atravs de gravao passo-a-passo, mesmo que no haja qualquer pista armada! Os marcadores de loop sero ignorados e a gravao passo-a-passo sempre
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utilizar o modo de gravao Sound on Sound (blend), independentemente do modo que estiver atualmente selecionado. Utilize o quadro Step Record para efetuar a gravao passo-a-passo. O tamanho do passo (step) e a durao podem ser ajustados assim: Ajuste... Um valor especfico de nota Um valor de nota Uma certa quantidade de MIDI tics Como utiliz-lo... Simplesmente escolha a nota a partir da lista Escolha a nota e depois clique na opo Dotted Pontuada Clique Other, digite a quantidade de ticks e clique OK

A opo Auto Advance avana automaticamente a gravao para o prximo passo, sempre que todas as portas MIDI de entrada encerrarem suas atividades. Por exemplo, se voc pressionar em seu teclado MIDI as 3 notas que constroem o acorde de d maior, to logo voc solte essas notas o SONAR LE avanar automaticamente para o prximo passo, facilitando a gravao de uma srie de notas ou acordes que sejam espaados em intervalos regulares. Com a opo Auto Advance desativada, voc precisa clicar em Advance cada vez que desejar avanar para o prximo passo. Isso obviamente requer um pouco mais de esforo, porm oferece mais flexibilidade. Por exemplo, com a funo Auto Advance desativada, voc nem mesmo precisa se preocupar em tocar todas as notas de um acorde ao mesmo tempo! Basta tocar as notas do acorde uma de cada vez que elas sero gravadas no mesmo ponto, formando um acorde, at que voc clique no boto Advance. Voc pode at mesmo gravar notas de diferentes duraes no mesmo passo, simplesmente gravando as notas com uma durao, escolhendo outra durao e gravando novas notas no mesmo ponto, sem clicar no boto Advance. Voc pode clicar em Delete para apagar as notas que voc gravou em um nico passo. Se a funo Auto Advance estiver ativada, o boto Delete apaga as notas tocadas no passo anterior e imediatamente volta um passo, de maneira que voc possa regravar as notas naquele passo. Com a funo Auto Advance desativada, o boto Delete apaga apenas as notas que voc gravou no passo corrente.

Para usar a gravao passo-a-passo


1. Selecione a entrada para a pista que voc deseja gravar. 2. Clique no painel de pistas, na pista onde voc deseja gravar. Ateno, voc somente poder efetuar gravao passo-a-passo numa nica pista, aquela que estiver selecionada neste instante. 3. Ajuste a posio do Now time para o ponto no projeto onde voc deseja iniciar a gravao. 4. Acione o menu Transport-Step Record ou clique no boto Record para visualizar o quadro Step Record. 5. Siga as instrues de acordo com esta tabela: Para conseguir isto... Gravar o prximo passo Apagar o passo mais recente da barra de ferramentas

Faa isto... Toque as notas que voc quiser no instrumento MIDI Clique em Delete

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Pular um passo (inserir pausas) Mover um passo p/trs ou p/frente Mover um compasso p/trs ou p/frente Pular para um trecho especfico Mudar o tamanho do passo Alterar a durao da nota Parar a gravao e salvar o projeto Parar a gravao e descartar o projeto Avanar p/ o prximo passo 6. Clique OK.

Clique em Advance, sem tocar nenhuma nota Clique nas setas Scroll na barra de rolagem Arraste o indicador na barra de rolagem Digite o n do compasso, tempo e tic prxima da barra de rolagem A partir da lista Size, selecione o tamanho desejado Selecione a durao desejada a partir da lista Duration Clique em Keep ou pressione Enter Clique em Close ou pressione Esc Com Auto Advance desativado, clique no boto Advance

Como sempre, voc pode utilizar os comandos do menu Edit-Undo e Edit-Redo depois que terminar a gravao. Note que estes comandos apagam ou recuperam todo o material gravado quando voc estava inserindo dados em mtodo passo-a-passo (Step Recording). Lembre-se de que o mtodo de gravao passo-a-passo sempre grava com o modo Sound on Sound (blend) ativado, independentemente do modo que estiver selecionado atualmente.

Gravao de padres (Pattern Recording)


A opo de padres (Pattern Recording) permite definir um padro rtmico repetitivo, composto por notas e pausas, oferecendo a possibilidade de utilizar a gravao passo-a-passo de maneira mais eficiente. Por exemplo, suponha que o projeto esteja em 4/4 e uma das pistas tem um padro com dois compassos de extenso: semnimas no 1 compasso e nos dois primeiros tempos do 2 compasso, seguida de uma pausa de colcheia nos ltimos dois tempos. Este padro tem 6 semnimas, seguidas de duas pausas de semnima. Quando voc utiliza a gravao passo-a-passo com a funo Auto Advance ativada, voc pode tocar as seis semnimas, sendo que o SONAR LE avana automaticamente para o prximo passo. Entretanto, para inserir as pausas, preciso clicar duas vezes no boto Advance. Com a gravao de padres, voc vai definir um padro rtmico que indica onde as pausas vo aparecer no padro. O SONAR LE vai inserir pausas automaticamente, sendo que voc no precisa clicar no boto Advance. O SONAR LE mostra os padres como uma combinao de dgitos (os quais representam tempos que contm notas) e pontos (os quais representam tempos que contm pausas). O padro descrito anteriormente teria esta aparncia: 123456..
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Veja outro exemplo: 12.4 Este padro salta imediata e automaticamente os tempos que contm silncio, gerando uma pausa sempre no 3 tempo; o SONAR LE interpreta este padro como UM, DOIS, PAUSA, QUATRO. Veja um exemplo final, baseado em frmula de compasso 4/4, com tamanho de passo (step size) ajustado em quilteras de colcheia, ou seja, gerando 12 passos por compasso: 1234.67.90.2 O SONAR LE mostra os dgitos em seqncia, com pontos que substituem dgitos em cada passo onde deve haver silncio (pausa). Voc poder criar padres com at 64 passos.

Para utilizar a gravao de padres


Selecione a entrada para a(s) pista(s) que voc deseja gravar. Ajuste a posio do Now time para o ponto do projeto onde voc deseja iniciar a gravao. Selecione o menu Transport-Step Record para visualizar o quadro Record. Clique na opo Pattern. Pressione qualquer tecla numrica para indicar o tempo onde as notas devero ser tocadas. Pressione a barra de espao, tecle um ponto ou a letra R para indicar um tempo onde voc deseja inserir uma pausa. 7. Quando o padro estiver pronto, clique em qualquer local do quadro. 8. Faa a gravao passo-a-passo como descrito anteriormente. De agora em diante, aps gravar cada passo, o SONAR LE avanar automaticamente, deixando os espaos de pausa e indo diretamente para os passos onde o usurio vai inserir notas. Para encerrar a gravao de padres, simplesmente apague o padro que estiver no campo Pattern. 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Gravando portas e canais especficos


A maioria dos instrumentos MIDI capaz de enviar dados atravs de diferentes canais de MIDI ao mesmo tempo. Ao escolher MIDI Omni na entrada de uma pista MIDI, o SONAR LE grava, nesta pista, qualquer informao MIDI, proveniente de qualquer canal e de qualquer instrumento MIDI, conectado ao computador, que estiver gerando essas informaes. Entretanto, h a possibilidade de ser mais seletivo, gravando material a partir de diferentes canais MIDI em diferentes pistas. Voc pode at mesmo agrupar alguns desses canais ou gravar dados de diferentes canais em diferentes pistas de uma s vez. Veja alguns exemplos de como esse recurso pode ser til: H vrios msicos, cada um tocando um instrumento MIDI diferente. Ao ajustar cada instrumento para transmitir dados MIDI em canais de MIDI diferentes, pode-se gravar a execuo de cada msico em pistas de MIDI separadas, mesmo que todos os msicos estejam tocando ao mesmo tempo. Se voc estiver utilizando uma guitarra com conversor MIDI e deseja gravar em pistas separadas as notas tocadas em cada corda. Seu teclado possui o recurso de auto-acompanhamento, que toca a parte da percusso e acompanhamento enquanto voc faz o solo. Voc pode gravar cada uma dessas partes em pistas separadas no SONAR LE.
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Voc tem uma seqncia MIDI armazenada num seqenciador ou teclado externo, e deseja passar esse arquivo em tempo real, via MIDI, para um projeto do SONAR LE, gravando cada parte da seqncia em pistas separadas, de maneira sincronizada ou no. Voc pode escolher as entradas de MIDI para uma pista usando o parmetro Input de cada pista ou usando o menu Track-Property-Inputs para mostrar o quadro Track Inputs. O SONAR LE permite filtrar a entrada de MIDI de forma que voc possa gravar apenas alguns tipos de dados MIDI, e tambm permite desativar automaticamente o recurso de Local On de seu teclado.

Para designar portas e canais de MIDI das pistas


1. Use o comando do menu Track-Property-Inputs para visualizar o quadro Track Input. 2. Na coluna Track, selecione uma ou mais pistas para as quais voc deseja escolher as entradas (inputs). Ajuste a entrada de cada pista, como indicado nesta tabela. 3. Clique no boto MIDI Inputs que est no rodap do quadro para abrir a lista de entradas. 4. Escolha as entradas a partir de uma destas opes: None Esta na verdade no uma escolha vlida, tanto que assim que se voc armar uma pista para gravar que tenha o ajuste None, a pista muda esse campo automaticamente para Omni. [nome do driver MIDI de entrada] MIDI Omni Esta a escolha faz com que o SONAR LE grave, nesta pista, qualquer dado MIDI que estiver sendo recebido por esta porta de entrada. [nome do driver MIDI de entrada] MIDI Ch. [1-16] Esta opo faz o SONAR LE gravar, nesta pista, apenas os dados MIDI que estiverem sendo recebidos neste canal determinado. Preset Se voc criou algumas configuraes de portas de entrada e canais, poder selecionar uma a partir daqui. Manage Presets Se voc criou ou editou algumas configuraes de portas de entrada e canais, voc poder selecionar esta opo (veja o procedimento a seguir). 5. Clique em OK. O SONAR LE mostrar as novas entradas no parmetro Input no painel de pistas.

Para criar ou editar uma configurao de entrada


1. No parmetro Input da pista que voc deseja selecionar a entrada, clique na seta e escolha Manage Presets. Ser mostrado o quadro MIDI Input Presets. 2. Na coluna Input Port, encontre a porta de entrada que voc deseja utilizar para esta pista (se voc s tem uma porta de interface MIDI, ir visualizar apenas esta opo). 3. direita da porta de entrada (Input Port), selecione os canais MIDI (da porta selecionada) atravs dos quais voc deseja que esta pista receba. 4. Selecione canais para qualquer outra porta MIDI que estiver listada, se voc deseja utilizar canais nesta porta tambm. 5. Se voc deseja salvar esta configurao, digite um nome para ela na janela presente no alto do quadro, e depois clique no cone com desenho de disquete para armazenar a configurao. Agora, ao escolher as entradas para outras pistas voc poder escolher a configurao que salvou, clicando na opo Presets no menu Input. Se voc quiser editar uma configurao, selecione-a no alto da janela no quadro MIDI Input Presets, edite-a e depois clique no cone com desenho de disquete. Se voc quiser apagar uma configurao, selecione-a no mesmo quadro e depois clique no boto X para apag-la.
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Filtrando a entrada
O SONAR LE permite filtrar tipos especficos de dados MIDI ou filtrar a entrada MIDI canal por canal. Qualquer informao MIDI que tenha sido filtrada no ser gravada nem re-enviada a outros equipamentos conectados ao computador. Voc pode utilizar os filtros para evitar que o SONAR LE grave, desnecessariamente, certos controles MIDI que poderiam apenas estar sobrecarregando o arquivo de projeto que voc vai gerar. s vezes, os teclados mandam dados de, por exemplo, aftertouch, sem que o usurio esteja realmente com necessidade de gravar estes dados. Voc tambm pode utilizar os filtros para determinar limites quando desejar gravar pequenas informaes em mensagens MIDI exclusivas (SysEx) numa pista. Inicialmenteo SONAR LE est preparado para guardar at 255 bytes em cada mensagem SysEx, mas voc pode reduzir esse valor caso perceba algum problema. Para mais informaes sobre SysEx, leia o captulo 16.

Para filtrar eventos


1. Selecione o menu Options-Global e depois clique no item MIDI. 2. Marque os tipos de mensagem que voc deseja gravar. 3. Clique em OK. A partir deste instante, o SONAR LE ir gravar apenas os eventos que voc selecionou.

Importando material musical


bvio que a gravao a forma mais comum para se inserir dados num projeto do SONAR LE, mas h ainda outras maneiras que podem ser utilizadas. O SONAR LE permite importar arquivos de msica de vrios tipos, incluindo MIDI files, arquivos de udio em Wave, MP3, AIFF, etc.

Importando arquivos de udio


O SONAR LE permite inserir dados de udio digital em qualquer pista de um projeto. Se o arquivo de udio que voc est importando estreo, ento ele pode ser importado como pista estreo, ou como um par de pistas mono, ou como uma nica pista mono. O comando do menu File-Import-Audio suporta os seguintes tipos de udio digital: Wave (extenso .wav) MPEG (extenso .mpeg, .mpg, .mp2 e .mp3) Apple AIFF (extenso .aif and .aiff) Active Streaming (extenso .asf) Next/Sun (extenso .au e .snd) A taxa de amostragem e a resoluo de um projeto so baseadas na configurao padro, feita no quadro Audio Options. Se a taxa de amostragem de um arquivo Wave no for compatvel com a taxa de amostragem do projeto que est aberto, ento este novo arquivo ser convertido para o formato atual do projeto.

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Para importar um arquivo de udio


1. Ajuste a posio do Now time e escolha a pista para indicar onde o udio ser inserido. 2. Selecione o menu File-Import-Audio para visualizar o quadro Open. 3. Selecione o arquivo de udio que voc deseja importar. O SONAR LE mostrar informaes sobre o arquivo no rodap do quadro. 4. Clique em Play para ouvir o udio antes de importar o mesmo. 5. Se o novo arquivo estreo, marque a opo Stereo Split caso voc queira que o arquivo seja inserido no projeto em forma de duas pistas separadas. 6. Clique Open. O SONAR LE carregar o arquivo de udio dentro do projeto, posicionando o material na pista selecionada, a partir da posio Now time.

Para importar um arquivo Broadcast Wave


Os arquivos Broadcast Wave so arquivos que contm informaes adicionais armazenadas junto com o arquivo de udio. Veja quais so estas informaes adicionais: Description Uma breve descrio do contedo de um arquivo. Limitada a 256 caracteres. Originator O autor do arquivo. Esta informao extrada do campo Author do quadro File. Originator Reference Um identificador de referncia criado pelo SONAR LE. Origination Date Data em que o arquivo foi criado Origination Time Horrio em que o arquivo foi criado Time Reference Referncia de SMPTE para o incio do arquivo. 1. Se voc deseja que o SONAR LE importe arquivos Broadcast Wave sempre para a sua posio de tempo indicada no arquivo, selecione o menu Options-Global, clique em Audio Data e marque a opo Always Import Broadcast Waves At Their Timestamp. Caso contrrio, ajuste a posio do Now Time e a pista corrente para indicar onde o udio deve ser inserido. 2. Escolha o menu File-Import-Audio para visualizar o quadro Open. 3. Escolha o arquivo de udio que voc deseja importar. O SONAR LE mostra informaes sobre o arquivo no incio do quadro. 4. Clique em Play para escutar o arquivo de udio antes de importar. 5. Se o novo arquivo estreo, marque a opo Stereo Split caso voc queira inserir o arquivo de udio em duas pistas separadas do SONAR LE. 6. Clique em Open. Se a a opo Always Import Broadcast Waves At Their Timestamp estiver selecionada no quadro Global Options, o arquivo Broadcast Wave importado ser colocado exatamente na posio de tempo memorizada. Caso contrrio, o arquivo ser inserido na pista selecionada no SONAR LE, tendo como referncia o ponto onde o Now Time estiver posicionado naquele instante.

Importando material de outro projeto do SONAR LE


Voc pode utilizar o comando do menu Edit-Copy ou o comando do menu Edit-Paste para importar material a partir de um projeto para outro, utilizando a rea de transferncia do Windows. O projeto que contm o material que voc deseja importar ser indicado como Source Project e o projeto que ir receber o material copiado ser indicado como Target Project. Normalmente, se voc copiar material a partir de vrias pistas diferentes e enviar estes dados
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para a rea de transferncia do Windows, a informao ser colada no projeto desejado em pistas separadas. Voc poder determinar se deseja que todo o material transferido seja colado numa nica pista no projeto de destino. Tambm possvel copiar material de um projeto para outro, visualizando a janela Track para ambos os projetos, lado a lado e depois utilizando o recurso de edio arrastar e soltar com o mouse.

Para importar material de outro projeto


1. Abra o projeto que ir fornecer o material a ser copiado (source project) ou clique na janela Track. 2. Na janela Track, selecione o material que voc deseja importar. 3. Escolha o menu Edit-Copy para visualizar o quadro Copy. 4. Certifique-se que o campo Events in Tracks est marcado e clique OK. 5. Abra o projeto de destino ou clique na janela Track do projeto de destino. 6. Ajuste a posio do Now time e a pista atual para indicar onde o material importado dever ser posicionado. 7. Selecione o menu Edit-Paste para visualizar o quadro Paste. 8. Marque a opo Paste to One Track se voc quiser que todo o material seja colado numa nica pista (na pista corrente). 9. Clique OK. O SONAR LE importa o material, mostrando-o na janela Track.

Importando arquivos MIDI


Voc pode criar um novo projeto no SONAR LE a partir de um arquivo MIDI, simplesmente abrindo o arquivo. O SONAR LE automaticamente insere o material do arquivo e o posiciona em uma ou mais pistas na janela Track.

Para importar dados de um arquivo MIDI para um projeto


Abra o arquivo MIDI como um projeto novo e separado. Selecione o menu Edit-Select-All. Selecione o menu Edit-Copy para visualizar o quadro respectivo. Certifique-se de que a opo Events in Tracks est marcada e clique em OK. Abra o projeto de destino ou clique na janela Track do mesmo. Ajuste a posio do Now time e a pista corrente para indicar onde o material importado ser posicionado. 7. Selecione o menu Edit-Paste para visualizar o quadro Paste. 8. Marque a opo Paste to One Track se voc deseja que todo o material importado seja posicionado numa mesma pista (a pista corrente). 9. Clique OK. O SONAR LE importa o material, mostrando-o na janela Track. 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Salvando seu trabalho


De maneira semelhante maioria dos programas para Windows, voc pode utilizar no SONAR LE o comando File-Save e File-Save As para armazenar o seu trabalho em disco. Normalmente voc salva o projeto no formato padro do SONAR LE, com extenso .cwp. Esses arquivos contm todos os dados de MIDI e de configuraes do projeto. Qualquer parte de udio digital armazenada em um arquivo separado, como descrito no item Configurao do sistema (captulo 19).
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O SONAR LE tambm permite salvar os arquivos em uma grande variedade de opes de formatos, como descrito nesta tabela: Tipo de arquivo... Standard MIDI Formato... .mid Explicao... Utilizado para transferir para outros softwares que suportem Standard MIDI Files os projetos que tenham apenas dados MIDI Arquivo que inclui todo o material de um projeto: dados MIDI, configuraes e dados de udio. Este o formato padro escolhido para projetos que contm udio digital. Um arquivo que utilizado como modelo para cirar outros. Os Templates facilitam a criao e configurao de novos projetos.

Bundle

.cwb

Template

.cwt

Se voc fez alteraes num projeto e resolveu encerr-lo, tanto fechando a janela Track quanto selecionando o menu File-Close, o SONAR LE pergunta se voc deseja salvar as alteraes. Isto uma forma de preveno, evitando que voc encerre o programa sem salvar algo que realmente era importante. Sempre que houver alguma alterao no projeto atual, o SONAR LE mostra um asterisco (*), frente do nome do projeto na barra de ttulo. O SONAR LE possui um recurso chamado de Auto Save que armazena o seu trabalho automaticamente em perodos de tempo regulares, salvando cpia do projeto num arquivo especial de backup. Voc pode configurar o SONAR LE para fazer o Auto Save em perodos de tempo regulares ou toda a vez que tenha sido feita uma certa quantidade de alteraes no projeto. Quando o limite alcanado, o arquivo salvo automaticamente. Por exemplo, se o projeto original tem o nome de myproject.cwp, a verso Auto Save tem o nome de Autosave version of myproject.cwp. Se houver falta de energia eltrica ou se voc errou muito em alguma gravao ou edio, voc poder recuperar a ltima verso armazenada como backup, abrindo esse arquivo. Neste caso seria interessante abrir o backup e salvar novamente o projeto com um novo nome, atravs do comando do menu File-Save As.

Para salvar um projeto


1. Selecione o menu File-Save As para visualizar o quadro Save As. 2. Selecione o tipo de arquivo que voc deseja salvar, a partir da lista Save as Type. 3. Digite um nome para o arquivo e clique em Save. O SONAR LE salva o arquivo.

Para alterar as opes do Auto Save


1. Selecione o menu Options-Global e clique em General. 2. Para habilitar o Auto Save, indique a quantidade de minutos ou o nmero de alteraes entre cada ao do Auto Save. 3. Para desativar o Auto Save, indique ambos os valores em zero. 4. Clique OK. A partir de agora, o projeto ser salvo automaticamente de acordo com os ajustes que voc fez.

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Dando nome aos projetos


O SONAR LE permite a voc digitar sub-ttulos, crditos do compositor, informao de copyright e outros dados referentes ao seu projeto, como mostra a seguinte tabela: Item na tela Info: Title Subtitle Instructions Author Copyright Keywords Comments Explicao: Nome de seu projeto; impresso automaticamente no topo de uma partitura impressa pelo SONAR LE. Subttulo ou dedicatria; impresso exatamente abaixo do ttulo em uma partitura impressa pelo SONAR LE. Utilizado para instrues especiais; impresso esquerda de uma partitura impressa pelo SONAR LE. Coloque seu nome aqui, se voc o compositor; impresso direita de uma partitura impressa pelo SONAR LE. Informao de Copyright, impresso direita, embaixo do nome do autor na partitura. Utilizado para inserir observaes descrevendo o projeto para referncia futura. Texto livre para comentrios. Digite o que voc desejar. Voc poder digitar praticamente a mesma quantidade de caracteres que estaria disponvel no Windows Notepad.

Essas informaes so mostradas no quadro File Info, que mostrada atravs do comando de menu File-Info. Se a janela File Info estiver aberta quando voc salvar um arquivo, esta janela tambm ser aberta automaticamente na prxima vez que voc abrir este arquivo. Esta ao til pelos seguintes motivos: Se voc passar cpias deste arquivo para outras pessoas, elas podero ver instrues especiais digitadas pro voc quando eles abrirem o arquivo em seus computadores. Estas mesmas pessoas podero visualizar informaes de copyright que sero mostradas automaticamente. Se a janela File Info estiver fechada quando voc salvar um arquivo, ela no ser aberta automaticamente na prxima vez que o arquivo for aberto. Nesta janela voc no poder utilizar comandos do menu Edit, entretanto, funcionaro normalmente as teclas de atalho para funes bsicas de edio de texto, como Ctrl+X, Ctrl+C e Ctrl+V para cortar, copiar e colar texto.

Para visualizar a janela com as informaes do projeto


1. 2. 3. 4. 5. Selecione o menu File-Info para visualizar a janela File Info. Edite a informao da maneira que desejar. Se voc deseja que a janela File Info seja mostrada automaticamente, salve o arquivo agora. Clique em Stats para visualizar estatsticas sobre o contedo do arquivo de projeto atual. Selecione o menu File-Print Preview se voc deseja imprimir as informaes sobre este projeto. 6. Feche a janela File Info.
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Estatsticas do arquivo
Para abrir este quadro, seleicone o menu File-Info e depois, clique no boto Stats. O qaudro File Statistics mostra as seguintes informaes sobre o contedo do atual arquivo de projeto: Estatstica... Created Editing time O que significa... Data em que o projeto foi salvo pela primeira vez. Tempo total que o projeto passou aberto, do momento em que ele foi criado at o momento em que foi salvo pela ltima vez. Isto no inclui o tempo gasto em edio, desde que voc o salvou. Para atualizar esta informao, salve o projeto. Cada vez que voc salva um arquivo que foi alterado, este nmero aumentado. Se voc abre um projeto e no faz alteraes e depois salva o projeto de novo, este nmero no alterado. O total de eventos que o projeto contm. Taxa de amostragem do udio digital. Resoluo do udio digital. N de verso do SONAR LE.

Revision

Events: Sample rate: Bit depth: File version:

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5. Arranjando pistas e clips


A janela Track facilita o trabalho de arranjar e mixar projetos, tudo a partir de uma nica janela. A partir de um certo ponto do projeto, voc pode selecionar, copiar, mover mixar e re-arranjar as partes de um projeto, utilizando comandos de menu ou ferramentas de arrastar e soltar com o mouse. Pode-se adicionar efeitos sobre as pistas de udio e MIDI em tempo real. Os marcadores so uma forma fcil de referncia e acesso a determinados trechos do projeto, inclusive servindo para nomear partes do projeto, sem contar que a funo Snap Grid facilita o alinhamento dos clips nos pontos desejados. A edio Slip permite realizar alteraes no-destrutivas dos pontos iniciais e finais de um clip, apenas arrastando as suas bordas. Com a edio Slip, pode-se facilmente criar repeties de clips de udio, utilizando o mouse (leia sobre Edio Slip no captulo 9). A janela Track possui um conjunto completo de medidores de nvel de gravao e de reproduo, que podem ser configurados de vrias formas diferentes. O SONAR LE tambm possui uma variedade de ferramentas e comandos para alterar o andamento do projeto.

Arranjando as pistas
Conhea os recursos que permitem ordenar as pistas no SONAR LE: Voc pode... Re-arranjar as pistas na janela Track, de maneira que elas apaream numa ordem diferente Esconder pistas individuais Fazer cpias de uma pista Veja o motivo... Isto facilita a visualizao e trabalho com um grupo de pistas, com a seo de bateria, vocais e backing vocal ou todas as pistas emudecidas.

Facilita o trabalho com um projeto muito grande. Voc pode visualizar apenas as pistas que voc quer ver num dado momento. Copiar uma pista e ento adicionar um ajuste de tempo ou alterar o patch uma forma simples de dobrar uma parte. Voc tambm pode copiar e transpor uma destas pistas para dar mais peso. Pistas e clips que voc no vai mais utilizar no projeto apenas atrapalham e ocupam espao no disco rgido.

Apagar uma pista

Todos os comandos que so utilizados para arranjar as pistas atuam apenas sobre as pistas que estiverem selecionadas. A pista atual (a pista que estiver atualmente destacada) estar sempre selecionada. Voc pode selecionar mais de uma pista, como mostra esta tabela: Para conseguir isto... Selecionar uma pista Faa isto... Clique no n da pista na janela Track. A pista selecionada e todas as outras pistas, exceto a pista atual, no sero selecionadas.
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Selecionar vrias pistas adjacentes Ativar/desativar a seleo de todas as pistas Adicionar ou remover uma nica pista seleo

Clique no n da 1 pista no grupo, arraste o mouse para a ltima pista no grupo e solte o boto do mouse. Clique no boto Select All Tracks (localizado no topo esquerdo do painel de pistas). Mantenha pressionada a tecla Shift e clique no n da pista que voc deseja adicionar seleo; segure a tecla Ctrl e de uma clique no n da pista para alterar seu estado atual de seleo.

Alterando a ordem das pistas


H vrias formas de alterar a ordem das pistas na janela Track: Arraste uma pista para uma nova posio na janela Track. Utilize o comando do menu Track-Sort para re-arranjar as pistas numa ordem baseada em nome de pista, status ou outra seleo sua escolha. Insira novas pistas vazias entre as pistas existentes.

Para arrastar uma pista para uma nova posio


1. Posicione o mouse exatamente ao lado direito do n da pista, sobre o cone da pista que voc deseja mover. Observe que o cursor muda o desenho para uma seta para cima e para baixo. 2. Arraste a pista para a nova posio e solte o boto do mouse. O SONAR LE re-arranja e renumera as pistas. Voc pode ordenar as pistas no projeto, baseado em vrios parmetros, tanto em ordem ascendente quanto descendente: Ordenar por... Name Size, Output, Channel Muted, Archived, Selected O que acontece... Ascending ordena as pistas em ordem alfabtica; Descending ordena as pistas em ordem alfabtica inversa Ascending lista em ordem numrica crescente; Descending lista em ordem numrica decrescente Ascending ordena as pistas pelo estado Descending ordena as pistas pelo inverso estado

As pistas vazias sempre ficaro no final (embaixo), no importando a maneira que voc as est ordenando. Observe que os ns de pista so utilizados apenas para referncia. Quando voc reordena as pistas, elas so ajustadas automaticamente em ordem seqencial, baseada na ordem que elas so mostradas na janela Track.

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Para ordenar as pistas


1. Selecione o menu Track-Sort para visualizar o quadro Sort Tracks. 2. Selecione o atributo com o qual voc deseja ordenar as pistas: Atributo... Name Como funciona... Se voc escolher este atributo, o SONAR LE ordena as pistas em ordem alfabtica, ascendente ou descendente, dependendo do que voc escolher na lista de ordem. Se voc escolher este atributo, o SONAR LE coloca todas as pistas emudecidas no topo ou no rodap da tela de pistas, dependendo do que voc escolher na lista de ordem. Se voc escolher este atributo, o SONAR LE coloca todas as pistas arquivadas no topo ou no rodap da tela de pistas, dependendo do que voc escolheu na lista de ordem. Se voc escolher este atributo, o SONAR LE coloca todas as pistas selecionadas no topo ou no rodap da tela de pistas, dependendo do que voc escolheu na lista de ordem. Se voc escolher este atributo, o SONAR LE ordena as pistas pelo tamanho, em ordem descendente ou ascendente. Se voc escolher este atributo, o SONAR LE ordena as pistas pelo n das portas de sada, tanto em ordem descendente quanto ascendente. O SONAR LE considera que as portas no numeradas possuem nmero menor do que as portas numeradas. Se voc escolher este atributo, o SONAR LE ordena as pistas pelo n do canal de MIDI, tanto descendente quanto ascendente: se voc escolher ordem ascendente, o SONAR LE coloca todas as pistas MIDI no rodap da tela de pistas, com o menor canal numerado em primeiro lugar. Se voc escolhe ordem descendente, o SONAR LE coloca todas as pistas MIDI no topo da janela Track, com os canais maiores numerados em primeiro lugar.

Muted

Archived

Selected

Size Output

Channel

3. Selecione a ordem na qual voc gostaria de ordenar as pistas, a partir da lista Order. 4. Clique em OK. O SONAR LE vai listar as pistas na ordem que voc escolheu.

Para inserir uma pista vazia


Clique com o boto direito do mouse no painel de pistas, exatamente no local onde voc deseja inserir a pista vazia, depois, selecione Insert Audio Track para inserir uma pista de udio ou Insert MIDI Track para inserir uma pista MIDI. ou Pressione a tecla Insert para adicionar uma pista do mesmo tipo (udio ou MIDI) da pista corrente. O SONAR LE desloca a pista corrente para baixo, bem como todas as pistas abaixo desta, inserindo uma nova pista vazia no local destacado.
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Configurando a visualizao de pistas na janela Track


H vrios comandos no SONAR LE que permitem configurar a aparncia das pistas na janela Track. Voc pode utilizar esses comandos para ampliar (Zoom in) ou reduzir (Zoom out) a visualizao, mostrar ou esconder qualquer combinao de pistas, bem como voltar aos ajustes anteriores. A tabela a seguir explica cada um desses comandos, indicando tambm o atalho de teclado que ativa os mesmos: Comando... Show and Fit Selection Atalho... Shift+S Descrio... Este comando esconde todas as pistas as quais no foram selecionadas. As demais pistas so ajustadas em tamanho, vertical e horizontalmente, para que se encaixem na janela Track, se possvel sem a necessidade de utilizar a barra de rolagem. Todas as selees de pistas so perdidas aps executar este comando. Todas as pistas que esto sendo mostradas agora so ajustadas em tamanho vertical, para que se encaixem na janela Track, se possvel sem a necessidade de utilizar a barra de rolagem. Este comando redimensiona todas as pistas tanto vertical quanto horizontalmente para que se encaixem na janela Track. Este comando esconde todas as pistas que no estejam selecionadas atualmente. As demais pistas so ajustadas em tamanho vertical. Esconde todas as pistas selecionadas. Mostra todas as pistas no projeto, incluindo aquelas que foram escondidas utilizando o Track Manager. Abre o quadro Track Manager. Este comando recupera a tela ao modo de visualizao anteriormente selecionado. No total h 16 nveis de Undo. Este comando recupera a visualizao ao seu estado anterior ao uso do comando Undo View Change.

Fit Tracks to Window

Fit Project to Window

Shift+F

Show Only Selected

Hide Selected Tracks Show All Tracks

Shift+H A

Track Manager Undo View Change

M U

Redo View Change

Shift+U

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Copiando pistas
Ao copiar uma pista atravs do comando do menu Track-Clone, voc poder escolher uma destas opes: Eventos Propriedades Efeitos (FX) Vincular ao clip original Por padro, o SONAR LE copia a pista inteira para a prxima pista vazia que estiver disponvel, que geralmente a ltima, abaixo de todas as outras que contm dados gravados na janela Track. Para mais detalhes, leia Trabalhando com clips vinculados (captulo 5).

Para copiar uma pista


1. Selecione a pista. Voc poder clonar apenas uma pista por vez. 2. Selecione o menu Track-Clone para visualizar o quadro Clone. 3. Marque as opes Events, Properties, e/ou FX para indicar quais itens voc deseja copiar. 4. Clique OK. O SONAR LE copia a pista inteira para a prxima pista vazia, a qual geralmente est abaixo de todas as pistas que contm material gravado na janela Track.

Apagando pistas
Voc pode apagar facilmente uma pista inteira, incluindo todas as suas propriedades e todos os clips e eventos presentes nela. Eventualmente voc pode querer apagar s o contedo da pista, deixando as suas propriedades intactas. Se voc apagar uma pista por engano, utilize o comando do menu Edit-Undo para recuperar o material que foi acidentalmente apagado. Quando voc apaga uma pista, os dados desta pista no so colocados na rea de transferncia do SONAR LE. Para remover os dados de uma pista e coloc-los na rea de transferncia necessrio utilizar o comando do menu Edit-Cut.

Para apagar pistas


1. Selecione as pistas que voc deseja apagar. 2. Selecione o menu Track-Delete. O SONAR LE apaga as pistas selecionadas. Voc tambm pode dar um clique com o boto direito do mouse nas pistas individualmente e selecionar Delete Track.

Para limpar os dados gravados nas pistas


1. Selecione as pistas que voc deseja limpar. 2. Selecione o menu Track-Wipe. O SONAR LE apagar todos os clips e eventos a partir das pistas selecionadas, sem alterar as propriedades atuais destas pistas.

Arranjando os clips
A janela Track proporciona vrias maneiras de re-arranjar, copiar e colar clips para arranjar a msica da maneira que voc desejar. A forma mais fcil de fazer isso selecionar clips ou
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pores dos clips que voc deseja arranjar e depois, arrastar e soltar estes clips no trecho que voc quiser na msica. Voc pode arrastar e soltar clips na janela Track, mesmo com a execuo em andamento. Voc tambm pode arranjar clips atravs da rea de transferncia, selecionando os comandos de menu Edit-Cut, Edit-Copy e Edit-Paste, que trabalham de maneira semelhante aos comandos que encontramos em outros programas para Windows. A funo Snap Grid permite mover clips para uma posio exata de tempo, como uma semnima ou o incio de um compasso. Leia mais no item Como alterar as opes Snap (captulo 5).

Visualizao dos clips


Os clips so mostrados em forma de retngulos no painel de Clips, mostrando a posio e extenso dos mesmos. Pode-se controlar os seguintes aspectos da aparncia de um clip: Color Por padro, cada clip sucessivo mostrado numa cor diferente, sendo que as cores comeam a se repetir a partir da dcima pista. Pode-se determinar as cores para os clips, atravs do quadro Colors ou mesmo alterar a cor individual de um clip no quadro Clip Properties. Nota: Nos clips de udio, a onda muda de cor, a menos que nenhum contedo do clip seja mostrado. Nos clips de MIDI, o fundo do clip muda de cor. Name Pode-se determinar um nome descritivo para cada clip, que ser mostrado no canto esquerdo superior do clip. Contents Se o usurio quiser, os clips podem ser mostrados com uma representao grfica dos eventos contidos no clip. O efeito um pouco diferente para informaes de MIDI e udio. Para inspecionar o contedo de um clip de maneira mais detalhada, utilize as ferramentas zoom para aumentar a rea de visualizao de um clip, aumentando seu tamanho. Observe que quando os clips so visualizados em tamanho maior, o SONAR LE exigir mais do processador de seu computador. Como resultado disto, se o computador for muito antigo e com CPU muito lenta, talvez seja melhor deixar desativado o recurso de visualizar graficamente o contedo dos clips.

Para ampliar/reduzir a imagem na horizontal (Horizontal Zoom)


Clique nos botes de zoom horizontal para aumentar ou diminuir a imagem em um percentual fixo, cada vez que voc clicar. ou
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Arraste o controle deslizante de zoom horizontal para aumentar ou diminuir a rea de visualizao, medida que voc clica e arrasta este controle. ou Mantenha pressionada a tecla Ctrl e pressione a seta para a direita para aumentar a imagem ou a seta para a esquerda, para diminuir a imagem.

Para ampliar/reduzir a imagem na vertical (Vertical Zoom)


Clique nos botes de zoom vertical para aumentar ou diminuir a imagem em um percentual fixo, cada vez que voc clicar. ou Arraste o controle deslizante de zoom vertical para aumentar ou diminuir a rea de visualizao, medida que voc clica e arrasta este controle. ou Mantenha pressionada a tecla Ctrl e pressione a seta para cima para aumentar a imagem ou a seta para baixo, para diminuir a imagem.

Para ampliar/reduzir uma rea selecionada


Utilize a ferramenta de Zoom e selecione (arrastando o mouse) a rea de um clip (ou clips) onde voc deseja ampliar/reduzir. Ao soltar o boto do mouse, a rea selecionada ser expandida para preencher a tela do painel de clips. Teclas de atalho para fazer Zoom: Para fazer isto... Ampliar verticalmente Ampliar horizontalmente Reduzir verticalmente Reduzir horizontalmente Desfazer o Zoom Refazer o Zoom Utilize este atalho de teclado... Ctrl+seta para baixo Ctrl+seta para direita Ctrl+seta para cima Ctrl+seta para esquerda U Shift+U

Ativar a ferramenta de Zoom Z (usar ferramenta Zoom p/ destacar a rea onde ser feito o Zoom) Desligar a ferramenta Zoom Mostrar a posio Now Time no centro do painel de Clips Z G

Para visualizar os nomes e o contedo dos clips


1. Clique com o boto direito do mouse no painel de clips e selecione o menu View Options. 2. Marque a opo Display Clip Names se voc quiser que os clips mostrem seus nomes ou deixe esta opo desmarcada, se voc no quiser ver os nomes dos clips. 3. Marque a opo Display Clip Contents se voc quiser visualizar o contedo dos clips ou deixe esta opo desmarcada, se voc no quiser visualizar o contedo dos clips.
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4. Clique OK. O SONAR LE modifica o painel de clips para mostrar a informao que voc solicitou.

Para alterar o nome de um clip


1. Selecione os clips que voc deseja renomear. 2. Clique com o boto direito do mouse nos clips selecionados e clique sobre Clip Properties. O SONAR LE abrir o quadro Clip Properties. 3. Digite um nome para os clips selecionados e depois clique em OK. O SONAR LE vai renomear os clips selecionados.

Para alterar a cor de um clip


1. Selecione os clips cuja cor voc deseja alterar. 2. Clique com o boto direito do mouse em um destes clips selecionados e depois clique sobre Clip Properties. O SONAR LE abrir o quadro Clip Properties. 3. Escolha uma cor, como indicado abaixo: Para conseguir isto... Utilizar a cor padro (default) Utilizar uma cor personalizada Faa isto... Marque a opo Default Color Clique no boto Choose Color e escolha a cor

4. Clique OK. O SONAR LE mudar a cor dos clips selecionados.

Clicando duas vezes no clip


A princpio, ao clicando duas vezes num clip MIDI no painel de clips faz abrir a janela Piano Roll para aquela pista, e clicando duas vezes num clip de udio faz abrir a janela Loop Construction para aquela pista. Voc pode ajustar o tipo de tela que ser aberta ao clicar duas vezes num clip. Por exemplo, voc pode reprogramar o SONAR LE para abrir pistas MIDI na janela Staff sempre que voc clicar duas vezes sobre um clip.

Para definir a tela a ser aberta ao clicar duas vezes no clip


1. Clique com o boto direito do mouse sobre o painel de clips e selecione View Options. 2. No campo Double click to open view, selecione os tipos de tela que sero abertas quando voc clicar duas vezes sobre um clip de MIDI ou sobre um clip de udio. 3. Clique OK.

Selecionando Clips
Antes que voc possa mover, copiar, editar ou apagar clips importante selecionar os clips, indicando quais sero editados. H vrias formas de selecionar clips inteiros, como mostra a tabela: Para conseguir isto Selecionar um nico clip Selecionar vrios clips de uma vez Selecionar todos os clips numa pista Faa isto... Clique no clip desejado, no painel de clips. Arraste um retngulo em torno dos clips. Clique no n da pista na janela Track.
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Selecionar um trecho de um ou mais clips

Mantenha pressionada a tecla Alt e arraste atravs dos clips. A configurao de Snap to Grid determina o tamanho da poro que ser selecionada. Mantenha pressionada a tecla Shift e clique nos clips ou arraste um retngulo sobre os clips. Mantenha pressionada a tecla Ctrl e clique nos clips de uma seleo ou arraste um retngulo em torno dos clips. Mantenha pressionada a tecla Ctrl e clique no n da pista.

Adicionar clips a uma seleo

Adicionar ou remover clips

Adicionar ou remover todos os clips de uma pista num trecho selecionado

Movendo e copiando clips


Voc pode copiar ou mover clips utilizando a edio com mouse (arrastar e soltar) ou utilizando os comandos Cut, Copy e Paste. Se voc copiar ou mover clips para pistas que j contm material gravado, ser necessrio instruir ao SONAR LE como ele dever combinar o material antigo com o material novo. Veja quais so as opes neste caso: Opo... Blend Old and New Como funciona... Os eventos do clip copiado ou movido so inseridos no novo clip que sobrepe o clip existente. Tem o mesmo efeito do modo de gravao sound-on-sound. Os eventos no clip copiado ou movido so inseridos no novo clip, e qualquer evento sobreposto no clip existente ser apagado.Tem o mesmo efeito da gravao no modo overwrite. Os clips existentes so deslocados no tempo para dar espao aos novos clips, de maneira que eles no sejam sobrepostos. Se voc marcar a opo Align to Measures, os clips deslocados sempre sero alinhados com os limites de compasso; caso contrrio, os clips sero inseridos no final um do outro.

Replace Old with New

Slide Over to Make Room

Quando utilizamos o comando de menu Edit-Paste para adicionar material numa pista que j contm material gravado, h uma opo final que voc pode escolher: Opo... Paste as New Clips O que significa... So criados novos clips, contendo os eventos que estejam agora na rea de transferncia, exatamente como descrito na tabela anterior. Os eventos na rea de transferncia so mixados com qualquer clip MIDI existente que ocupe o mesmo trecho da msica. Isto significa que voc nunca ter clips se sobrepondo.
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Paste into Existing Clips

Observe que se voc copiar ou mover clips para pistas novas e vazias, voc no precisa se preocupar com as configuraes descritas aqui. Neste caso, as propriedades que vm com o clip copiado sero aplicadas automaticamente nova pista. Quando voc utilizar a edio de arrastar e soltar o mouse: Voc poder ajustar as opes acima sempre que fizer uma edio, ou voc pode optar por fazer o ajuste uma nica vez e sempre executar as edies seguintes utilizando automaticamente as mesmas regras que voc acabou de estabelecer. Marque ou desmarque a opo Ask This Every Time que est no quadro Drag and Drop Options para indicar sua preferncia. Abra o quadro Drag and Drop Options dando um clique com o boto direito do mouse no painel de clips e escolhendo Drag and Drop Options. Se voc arrastar a ponta do painel de clips, ele ser deslocado imediatamente na direo que voc arrastar. Se voc mudar de opinio enquanto estiver arrastando clips, pressione a tecla Escape para cancelar a operao. O SONAR LE tambm permite mover e copiar clips entre projetos.

Para mover clips arrastando com o mouse


1. Selecione os clips que voc deseja mover. 2. Se voc quer mover os clips com preciso para algum ponto, ative o recurso de Snap Grid (leia Como mudar as opes de Snap, no captulo 5). 3. Posicione o mouse sobre um dos clips selecionados. 4. Clique e segure o boto esquerdo do mouse. Ser mostrado um retngulo em volta dos clips selecionados. 5. Arraste os clips para a nova posio e solte o boto do mouse. 6. Se necessrio, escolha as opes que voc deseja atravs do quadro Drag and Drop Options (utilize o comando de menu Options-Global e depois abra a seo Editing, ou ento clique com o boto direito do mouse no painel de clips e selecione Drag & Drop Options) e clique OK. O SONAR LE move os clips para a nova posio. Nota: Movendo um clip de udio (que no seja um Groove clip) para uma parte do projeto que tenha um andamento diferente, far com que o clip mude de tamanho.

Para mover clips usando corte e colagem


1. Selecione os clips que voc deseja mover. 2. Selecione o menu Edit-Cut para visualizar o quadro Cut. 3. Selecione as opes que voc desejar e depois clique em OK. O SONAR LE cortar os clips do projeto e os colocar na rea de transferncia do Windows. 4. Clique no painel de pistas para ajustar a pista corrente onde os clips devero ser colados. 5. Ajuste a posio do Now time para o ponto onde os clips devero ser colados. 6. Selecione o menu Edit-Paste para visualizar o quadro Paste. 7. Selecione as opes que voc desejar e clique em OK. O SONAR LE cola os clips na nova posio.

Para mover um clip para um ponto especfico


1. Selecione o clip que voc deseja mover. 2. Clique com o boto direito do mouse no clip selecionado e escolha Clip Properties. O SONAR LE abre o quadro Clip Properties.
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3. No campo Start, digite o valor para a nova posio do clip ou utilize as setas no para alterar o valor. 4. Clique OK quando terminar. O SONAR LE move o clip para a posio de tempo que voc definiu.

Para copiar clips arrastando com o mouse


Selecione os clips que voc deseja copiar. Se quiser, ative a funo Snap to Grid. Posicione o mouse sobre um dos clips selecionados. Mantenha pressionad a tecla Ctrl e depois pressione e segure o boto esquerdo do mouse. Um retngulo ser mostrado em volta dos clips selecionados. 5. Com o boto esquerdo do mouse sobre o ltimo clip selecionado, arraste os clips para a nova posio e solte o boto do mouse e a tecla Ctrl. 6. Se necessrio, escolha as opes que voc deseja atravs do quadro Drag and Drop Options (utilize o comando de menu Options-Global e depois abra a seo Editing, ou ento clique com o boto direito do mouse no painel de clips e selecione Drag & Drop Options) e clique OK. 1. 2. 3. 4.

Para copiar clips usando corte e colagem


1. Selecione os clips que voc deseja copiar. 2. Selecione o menu Edit-Copy para visualizar o quadro Copy. 3. Selecione as opes desejadas e clique em OK. O SONAR LE copia os clips para a rea de transferncia do Windows. 4. Clique no painel de pistas para ajustar a pista corrente onde os clips devero ser colados. 5. Ajuste a posio do Now time para o ponto onde os clips devero ser colados. 6. Selecione o menu Edit-Paste para visualizar o quadro Paste. 7. Selecione as opes desejadas e clique em OK. O SONAR LE copia os clips para a nova posio.

Para apagar Clips


1. Selecione os clips que voc deseja apagar. 2. Faa o seguinte: Selecione o menu Edit-Delete para abrir um quadro, onde voc dever escolher as opes e clicar em OK. Pressione a tecla Delete. O SONAR LE apaga os clips selecionados.

Nudge
O recurso de Nudge permite reposicionar um clip ou uma nota MIDI com preciso para a direita/esquerda ou para cima/baixo. Existem trs configuraes ajustveis no recurso de Nudge. Voc tambm pode reposicionar clips (na janela Track) ou notas (na janela Piano Roll) para cima ou para baixo, e pode usar teclas de atalho (veja Para reposicionat um Clip usando o teclado).

Configuraes do Nudge
A ficha Nudge no quadro Global Options permite que voc configure os trs parmetros do Nudge.
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Para reposicionar um clip para a direita/esquerda


Use o seguinte procedimento: 1. Selecione o clip que deseja reposicionar. 2. Selecione o menu Process-Nudge Left(1-3) para mover o clip para a esquerda ou ProcessNudge Right(1-3) para mover o clip para a direita. O quanto o clip se move determinado pelas configuraes da ficha Nudge do quadro Global Options.

Para reposicionar um clip para a cima/baixo


Use o seguinte procedimento para reposicionar um clip (na janela Track) ou uma nota MIDI (na janela Piano Roll): 1. Selecione o clip ou nota que deseja reposicionar. 2. Selecione o menu Process-Nudge Up para mover o clip ou a nota para cima ou ProcessNudge Down para mover o clip ou a nota para a baixo. Os clips se movem para cima ou para baixo uma pista de cada vez. As notas se movem para cima ou para baixo um semitom de cada vez.

Para alterar as configuraes do Nudge


1. Selecione o menu Process-Nudge-Settings para abrir a ficha Nudge no quadro Global Options. 2. Num dos trs grupos de parmetros de Nudge, selecione um dos seguintes: Musical Time Selecione um ajuste de durao de nota. Absolute Time Selecione uma das opes de tempo absoluto e um valor Ajuste de tempo absoluto... Seconds Milliseconds Frames Descrio... Segundos. Centsimos de segundos. Nmero de quadros. O valor padro de quadros 30 quadros/seg. O nmero de quadros varia conforme a configurao no quadro Project Options. Uma unidade pequena de tempo. Para udio em qualidade de CD existem 44.100 samples/seg, de forma que o valor 1 aqui no moveria o clip de forma perceptvel. O nmero de ticks por semnima depende da configurao no quadro Project Options. O valor padro 960.

Samples

Ticks

Follow Snap Settings Move o clip ou nota na quantidade definida pelo ajuste de Snap.

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Para reposicionar o clip usando o teclado


1. Selecione o clip que deseja reposicionar. 2. Se necessrio, ative a tecla Num Lock (pressione a tecla Num Lock do computador). 3. Pressione a tecla numrica apropriada. Left 1 Tecla numrica 1 Right 1 Tecla numrica 3 Left 2 Tecla numrica 4 Right 2 Tecla numrica 6 Left 3 Tecla numrica 7 Right 3 Tecla numrica 9 Up Tecla numrica 8 Down Tecla numrica 2

Trabalhando com partes de clips


O SONAR LE permite selecionar, copiar mover e apagar pores de um projeto, mesmo que estas pores no casem com os limites do clip. H duas formas de fazer isto: Selecionando diretamente as pores de um ou mais clips. Selecionando a extenso de tempo e uma ou mais pistas. O SONAR LE automaticamente seleciona as pores dos clips que estiverem sob a rea marcada. Pode-se copiar, mover ou apagar o material da mesma forma que se faz com clips inteiros. Ao selecionar pores de um clip, o SONAR LE pode arredondar as posies de inicio e fim da seleo, baseado nos ajustes da funo Snap to Grid. Para mais detalhes, leia Definindo e Utilizando Snap Grid (captulo 5).

Para selecionar a parte de um clip


1. Pressione e mantenha pressionada a tecla Alt. 2. Arraste o mouse sobre a parte do clip que voc deseja selecionar. O SONAR LE destaca a rea selecionada sobre o clip. Agora, voc poder editar esta poro do clip utilizando os comandos normais de edio.

Para selecionar uma parte de vrios clips


1. Pressione e mantenha pressionada a tecla Alt. 2. Arraste o mouse sobre a parte dos clips que voc deseja selecionar. O SONAR LE destaca a rea selecionada sobre os clips. Agora, voc poder editar esta poro dos clips utilizando os comandos normais de edio.

Para selecionar partes de clips, por trechos de tempo e pistas


1. Selecione o trecho seguindo qualquer um destes procedimentos: Arraste o mouse na rgua de tempo. Clique entre dois marcadores para selecionar o trecho compreendido entre eles. Utilize as teclas F9 e F10 para ajustar o incio e o final do trecho. Selecione um clip (o SONAR LE seleciona a extenso de tempo coberta pelo clip). Selecione o menu Edit-Select-By Time, digite os pontos de incio e de fim, e ento clique OK. 2. Selecione uma ou mais pistas, mantendo a tecla Shift ou a tecla Ctrl pressionada e clicando
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sobre os ns de pista na janela Track. 3. Para ajustar os pontos incio e de fim da seleo, mantenha pressionada a tecla Shift enquanto clica na rgua de tempo. As partes relevantes dos clips nas pistas selecionadas sero destacadas. Voc pode editar estas pores de clips utilizando os comandos normais de edio.

Para desfazer a seleo parcial dos clips


Desfaa a seleo parcial de clips utilizando um destes procedimentos: Clique na rea vazia do painel de clips para desfazer completamente a seleo. Selecione o menu Edit-Select-None ou pressione as teclas Ctrl+Shift+A para desfazer completamente a seleo. Clique num clip isolado no painel de clips para a desfazer a seleo do trecho e selecionar este outro clip.

Os marcadores e o Snap Grid


O SONAR LE possui uma coletnea de recursos que podem ser utilizados para simplificar e acelerar o trabalho, quando for necessrio arranjar os projetos. Veja algumas coisas importantes que podem ser feitas com o SONAR LE neste sentido: Mostrar linhas de grade nos limites de compasso na janela Track. Definir e utilizar a funo de Snap Grid para deixar a edio com mouse mais precisa. Criar marcadores para identificar trechos especficos do trabalho.

Visualizando as linhas de grade


Quando o SONAR LE mostra as linhas de grade (gridlines ou vertical rules) no painel de clips da janela Track, fica fcil verificar como os clips esto alinhados entre si e tambm alinhados em funo dos limites de compasso. Tambm fica mais fcil ver onde os clips comeam e terminam.

Para visualizar ou esconder as linhas de grade


1. Clique com o boto direito do mouse no painel de clips e selecione View-Options. 2. Para visualizar as linhas de grade, marque a opo Display Vertical Rules. Para esconder as linhas de grade, certifique-se de que a opo Display Vertical Rules no est marcada. 3. Clique OK. O SONAR LE mostrar a janela Track da forma que voc solicitou.

Definindo e utilizando o Snap Grid


O SONAR LE permite ao usurio definir um Snap Grid que facilita o ato de arranjar os clips na tela, colocando-os nas posies mais corretas de acordo com o projeto que est sendo criado. Para utilizar o Snap Grid, ative o recurso snap e ajuste um intervalo, como uma semibreve, colcheia ou semnima; um marcador, um evento o comeo ou final de um clip ou um n de frames, segundos ou amostras definidos pelo usurio. A partir da, quando voc mover ou copiar clips e marcadores, os itens sero encaixados em posies mais prximas da regra definida pela funo Snap Grid. O tempo musical e o tempo absoluto tambm se aplicam quando voc faz uma seleo na rgua de tempo.
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Voc tambm pode utilizar Snap Grid para mover clips em valores de tempo prdeterminados. Mover clips assim pode ser muito til quando utilizamos o recurso de arrastar/soltar clips, principalmente se os eventos no esto bem alinhados com os limites de compasso e notas. A funo Snap Grid individual para cada tela do SONAR LE. Por exemplo, pode-se ativar o Snap Grid na janela Track sem ativ-lo nas janelas Piano Roll ou Staff. Pode-se tambm ativar o Snap Grid em diferentes janelas, mas com ajustes individuais e independentes em cada uma das mesmas.

Para ativar ou desativar o Snap Grid


1. Para ativar o recurso de Snap to Grid, clique no boto Snap to Grid ferramentas da janela Track. na barra de

2. Para desativar o recurso de Snap to Grid, clique no boto Snap to Grid novamente. ou 3. Pressione a tecla N para alternar o estado do recurso de Snap to Grid (ligado/desligado).

Para alterar as opes de preciso do Snap Grid


1. Clique na seta ao lado direito do boto Snap to Grid ou clique com o boto direito do mouse na rgua de tempo e selecione Snap Properties para visualizar o quadro Snap to Grid. 2. Selecione uma destas opes: Musical Time intervalos de notas (semibreve, mnima, etc.) Events qualquer tipo de dado gravado num clip Markers qualquer marcador em um projeto Clip Boundaries o comeo ou final de qualquer clip Absolute Time uma valor de amostras, frames ou segundos ajustados por voc. 3. Se voc escolheu Musical Time ou Absolute Time, selecione Move To para alinhar as selees e clips grade, ou Move By para mover clips por um intervalo de grade. 4. Clique OK. Todas as selees de trecho e operaes de edio do tipo arrastar/soltar o mouse iro respeitar os intervalos de Snap Grid ajustados aqui.

Compensao de Snap (Snap Offset)


A compensao de Snap um recurso que permite ajustar um ponto diferente do comeo de um clip como ponto "snap" que ser utilizado pela funo Snap to Grid. Uma compensao de snap o nmero de amostras do comeo de um clip. A compensao de snap afeta todas as edies que obedecem funo Snap to Grid. Uma vez que o a compensao de snap esteja ativada, voc pode ajustar a rgua de tempo para SMPTE ou MBT. Nota: Voc no pode ajustar a compensao de snap para um Groove clip.

Para cirar uma compensao de snap


Utilize este procedimento para adicionar uma compensao de snap para um clip: 1. Localize o ponto no clip onde voc deseja colocar a compensao de snap e depois posicione a posio do Now Time para este ponto. Utilize a ferramenta de Scrub se necessrio.
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2. Clique com o boto direito do mouse no clip e selecione Set Snap Offset to Now Time a partir do menu que estiver sendo mostrado. Quando o boto Snap to Grid estiver pressionado, qualquer edio feita agora ir respeitar a compensao de snap ao invs do incio do clip.

Para eliminar uma compensao de Snap


1. Clique com o boto direito do mouse no clip e selecione Clip Properties partir do menu. 2. No campo Snap Offset, digite 0 (zero) e clique OK.

Criando e utilizando marcadores


Os marcadores (Markers) so uma forma fcil de associar um nome com um ponto qualquer no meio da msica. Com os marcadores, podemos nomear sees do projeto, por exemplo, fazendo indicaes a trechos de um vdeo digital ou simplesmente preparando um atalho para chegar rpido a qualquer ponto do projeto. Veja as principais vantagens do uso de marcadores: Saltar para um ponto especfico no meio da msica Selecionar um trecho do projeto Digitar uma referncia de tempo em qualquer quadro, pressionando F5 e escolhendo o marcador que voc quiser Voc poder ver e trabalhar com marcadores de quatro formas diferentes: Eles so mostrados na rgua de tempo no alto das janelas Track, Staff e Piano Roll. A barra de ferramentas de marcadores permite ao usurio adicionar marcadores e saltar para locais especficos onde estes marcadores estiverem presentes. A janela Markers mostra todos os marcadores atuais do projeto, permitindo ao usurio adicionar, editar e apagar estes marcadores. Pode-se pressionar F11 enquanto a execuo de uma msica estiver em andamento para adicionar um marcador em tempo real, sem ter que parar a msica. O tempo associado a um marcador pode ser expresso em tempo musical ou travado a uma referncia de SMPTE. Se um marcador possui um tempo musical (compassos, tempos e tics), o marcador permanece nesse tempo musical, independentemente das alteraes de andamento que tenham sido feitas. Se um marcador estiver travado a um tempo SMPTE (horas, minutos, segundos e frames), o marcador permanece naquele tempo, mesmo quando o andamento da msica for alterado. Entretanto, ao alterar o andamento da msica voc ver a posio do marcador ser alterada na tela, de maneira que ele permanea travado ao tempo SMPTE que voc fixou. Marcadores travados ao SMPTE so teis para projetos onde voc precisa sincronizar a msica com vdeo. Leia o item Como adicionar um marcador (no prximo tpico, neste captulo). O SONAR LE leva em considerao os ajustes de Snap Grid quando voc copia ou move marcadores. Por exemplo, se o Snap Grid estiver ajustado para limites de compasso (measure), a qualquer momento que voc mover ou copiar um marcador ele ser sempre posicionado no comeo de um compasso. Voc poder ter qualquer quantidade de marcadores num mesmo ponto. Para visualizar a janela Marker, selecione o menu View-Markers ou clique no boto na barra de ferramentas Views. A partir da janela Markers, voc pode utilizar os comandos de menu File-Print e File-Print Preview para imprimir a lista de marcadores.
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Voc pode adicionar marcadores enquanto a msica estiver parada ou enquanto estiver em execuo. Quando voc adiciona um marcador enquanto a msica est parada, voc pode digitar um nome para o marcador. Quando voc adiciona um marcador com a msica em execuo, o SONAR LE automaticamente coloca um nome para o marcador. Utilizando a janela Markers, pode-se editar os nomes e tempos sempre que for necessrio.

Para adicionar um marcador


1. Abra o quadro dilogo Markers, utilizando um destes mtodos Clique no boto na barra de ferramentas de Marcadores Pressione F11. Selecione o menu Insert-Marker. Clique no boto na janela Markers. Mantenha pressionada a tecla Ctrl e clique na seo de marcadores na rgua de tempo (logo acima dos nmeros dos compassos). Clique com o boto direito do mouse na rgua de tempo e selecione Insert Marker. O SONAR LE mostrar o quadro Marker. Digite o nome do marcador no quadro Name. O marcador ficar fixado exatamente onde a posio do Now time estiver posicionado neste instante. Se voc quiser, poder modificar a posio do marcador, digitando a nova posio para este marcador. Marque o campo Locked to SMPTE se voc deseja travar esse marcador referncia atual de SMPTE. Clique OK. O SONAR LE adiciona o marcador e mostra o mesmo na rgua de tempo, na janela Markers e na barra de ferramentas de Marcadores.

2. 3. 4. 5.

Para adicionar um marcador em tempo real, durante a execuo


Clique no boto na barra de ferramentas de Marcadores ou pressione F11. O SONAR LE adiciona um marcador exatamente onde estiver a posio do Now time naquele instante e mostra o mesmo na rgua de tempo, na janela Markers e na barra de ferramentas de Marcadores.

Para editar um marcador


1. Pode-se clicar com o boto direito do mouse sobre o marcador na rgua de tempo ou escolher um um marcador na janela Markers e clicar no boto . O SONAR LE mostrar o quadro Marker. 2. Altere o nome do marcador, a posio do mesmo ou outros ajustes, como desejar.
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3. Clique OK. O SONAR LE atualiza o marcador na rgua de tempo e na janela Markers.

Para copiar um marcador


1. Mantenha pressionada a tecla Ctrl. 2. Arraste um marcador na rgua de tempo da janela Track, Staff, Tempo ou Piano Roll. O SONAR LE far uma cpia deste marcador em outra posio, mostrando em seguida o quadro Marker. 3. Digite as configuraes desejadas para o marcador e clique OK. O SONAR LE copia o marcador e mostra o mesmo na rgua de tempo e na janela Markers. Voc tambm pode cortar e colar marcadores diretamente na tela Markers.

Para travar/destravar vrios marcadores


1. Na janela Markers, selecione um ou mais marcadores. Se necessrio, utilize as teclas Ctrl e Shift para modificar a seleo. 2. Ative ou desative o boto . O SONAR LE atualizar os marcadores.

Para mover um marcador


Arraste o marcador na rgua de tempo. O SONAR LE atualizar o marcador, mostrando o mesmo em sua nova posio.

Para apagar um marcador


1. Mantenha pressionado o boto esquerdo do mouse enquanto posiciona um marcador na rgua de tempo. 2. Pressione a tecla Delete e solte o boto do mouse. O SONAR LE apagar o marcador. Voc pode utilizar a funo do menu Edit-Undo se apagar um marcador por engano e quiser recuper-lo.

Para apagar marcadores na janela Markers


1. Na janela Markers, selecione um ou mais marcadores. Utilize as teclas Ctrl e Shift para modificar a seleo, se necessrio. 2. Clique no boto ou pressione Delete. O SONAR LE apagar os marcadores selecionados. Utilize a funo Undo se voc apagar algum marcador por engano.

Para saltar para um marcador


H vrias maneiras de saltar para um marcador especfico: Selecione o marcador a partir da lista na barra de ferramentas de Marcadores para saltar para aquele marcador. Clique na indicao do Now time na barra de ferramentas Position, pressione F5 para visualizar a lista de marcadores, escolha o marcador desejado e clique OK. Pressione F5 duas vezes para visualizar uma lista de marcadores, selecione o marcador desejado e clique OK. Clique no marcador na janela Markers para que a posio do Now time salte para a posio deste marcador. Clique no boto ou no boto na barra de ferramentas de Marcadores para saltar para
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o prximo marcador ou para o marcador anterior. Selecione o menu Go-Next Marker ou o menu Go-Previous Marker para saltar para o prximo marcador ou para o marcador anterior.

Para selecionar um trecho da msica, utilizando marcadores


Pode-se selecionar um trecho da msica atravs da indicao de tempos, clicando na seo de marcadores da rgua de tempo: Clique esquerda do primeiro marcador para selecionar o tempo entre o incio do projeto e o primeiro marcador. Clique direita do ltimo marcador para selecionar o tempo entre este marcador e o final do projeto. Clique entre dois marcadores para selecionar para selecionar o trecho entre os dois. Se a funo Loop estiver ativada, clique direita do marcador Loop Start para selecionar a regio de Loop Se a gravao Punch estiver ativada, clique direita do marcador Punch In para selecionar a regio de Punch

Trabalhando com clips vinculados


O SONAR LE torna fcil a repetio de um padro vrias vezes, utilizando a funo de clips vinculados (linked clips). Os clips vinculados sempre possuem o mesmo contedo, nome e cor. Qualquer alterao que voc fizer no contedo interno de um desses clips se reflete nos outros por igual, como adicionar notas e efeitos. No h limite de quantidade de clips que possam ser vinculados uns aos outros. Para criar clips vinculados, copie os clips e, quando for colar, marque a opo Linked clips que aparece no quadro Paste ou no quadro Drag and Drop Options. Os clips vinculados so mostrados com uma borda pontilhada, de maneira que fique fcil identific-los. Tambm podemos identific-los atravs do quadro Clip Properties ou atravs do comando Select All Siblings (disponvel no menu do painel de clips). Pode-se facilmente retirar o vnculo dos clips, permitindo que eles fiquem isolados novamente e possam ser editados. H duas opes para retirar o vnculo (link) de clips vinculados: Opo... New linked group Como funciona... Os clips que voc selecionou permanecero vinculados um ao outro, mas no sero vinculados a qualquer clip que no estiver selecionado. Cada clip selecionado ser completamente independente.

Independent

Uma vez que voc tenha retirado o vnculo entre os clips, no ser possvel resgatar este vnculo, exceto utilizando o comando do menu Edit-Undo. Se voc tentar copiar apenas uma poro de um clip vinculado, a cpia no ser vinculada ao original. Cpias de um clip podem ser vinculadas ao original apenas quando selecionamos Select and copy the entire clip.

Para fazer cpias vinculadas de um clip, utilizando o mouse


1. Clique com o boto direito do mouse no painel de clips e escolha Drag & Drop para mostrar o quadro Drag and Drop Options. 2. Marque a opo com o nome Copy Entire Clips as Linked Clips.
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Clique OK. Selecione os clips que voc deseja copiar. Posicione o mouse sobre um dos clips selecionados. Mantenha pressionada a tecla Ctrl. Mantenha pressionado o boto esquerdo do mouse. Um retngulo ser mostrado ao redor destes clips selecionados. 8. Arraste os clips para a nova posio e solte o boto esquerdo do mouse. 9. Se necessrio, confirme as opes no quadro Drag and Drop e clique OK. O SONAR LE cria cpias dos clips selecionados que esto vinculados aos originais. Qualquer alterao feita em um dos clips ser aplicada a todos os clips vinculados, incluindo o original.

3. 4. 5. 6. 7.

Para fazer cpias vinculadas de um clip, utilizando o mouse


1. Selecione os clips que voc deseja copiar. 2. Selecione o menu Edit-Copy para visualizar o quadro Copy. 3. Selecione as opes que voc desejar e clique em OK. O SONAR LE copia os clips para a rea de transferncia do Windows. 4. Clique no painel de pistas para escolher a pista atual como aquela que ir receber os clips copiados, ou seja, a pista onde os clips copiados sero colados. 5. Ajuste a posio do Now time para o ponto da msica onde os clips devero ser colados. 6. Selecione o menu Edit-Paste para visualizar o quadro Paste. 7. Nesta caixa, escolha uma destas duas opes: Linked Repetitions Se voc escolher esta opo, apenas as novas cpias do clip original sero vinculadas juntas. As edies que voc fizer nestas novas cpias no iro afetar o clip original e vice-versa. Link to Original Clip(s) Esta opo determina que as novas cpias do clip original sero vinculadas juntas, incluindo o clip original. As edies feitas em qualquer clip vinculado, incluindo o original, iro afetar todos os clips do grupo. 8. Selecione as outras opes que voc quiser e clique em OK. O SONAR LE criar cpias dos clips selecionados que estaro vinculados da maneira que voc definir.

Para desconectar clips que estavam vinculados


1. No painel de Clips, selecione os clips que voc deseja desconectar. 2. Clique com o boto direito do mouse em qualquer dos clips selecionados e escolha Unlink a partir do menu. O SONAR LE mostrar o quadro Unlink Clips. 3. Selecione a opo que deseja e clique OK. O SONAR LE far a desvinculao dos clips, atualizando o painel de clips de acordo com a opo solicitada. A partir de agora, qualquer alterao que voc fizer nos clips desvinculados ir afetar apenas aquele clip.

Para selecionar os clips que esto vinculados a um determinado clip


1. Selecione um ou mais clips na janela Track. 2. Clique com o boto direito do mouse sobre qualquer clip selecionado e escolha Select All Siblings a partir do menu. O SONAR LE seleciona todos os clips que estiverem atualmente vinculados ao clip atual.

Dividindo e combinando clips


O SONAR LE oferece comandos que so utilizados para dividir e combinar clips. Conhea o que pode ser feito com estes comandos:
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Dividir um clip em vrios clips menores Criar um novo clip a partir de uma poro selecionada de um clip existente Combinar clips adjacentes ou que se sobrepe em um nico clip maior, que contenha juntos todos os dados dos anteriores A tabela seguinte faz um sumrio destes comandos: Para conseguir isto... Dividir os clips em partes Utilize comando Edit-Split Notas... Funciona em todos os clips selecionados. Voc pode tambm pressionar a tecla S para dividir todos os clips selecionados exatamente no ponto Now Time. Se os clips selecionados esto em pistas separadas, um clip ser criado para cada pista. Toda a automao de clip ser aplicada de maneira destrutiva sobre o novo clip.

Combinar vrios clips em um nico clip

Edit-Bounce to Clip(s)

Nota: A combinao de um clip estreo a um clip mono sempre produzir um clip estreo. O comando Split permite dividir clips de 4 maneiras diferentes: Opo Split at Time Como funciona... Divide os clips selecionados num ponto especfico da msica. Por padro, a diviso ocorre exatamente onde estiver a posio de Now time, sendo que voc pode escolher qualquer ponto que desejar. Divide os clips selecionados em intervalos regulares, num ponto especfico, com uma durao especfica. Por exemplo, voc pode dividir um clip longo em 4 clips, cada um deles em um compasso, comeando a partir do compasso 5. Divide os clips selecionados em qualquer posio de um marcador. Esta opo est disponvel apenas se o projeto tiver um ou mais marcadores. Divide clips, removendo espaos de silncio entre clips selecionados, na razo de um ou mais compasso. A presena de qualquer tipo de evento em um compasso, incluindo eventos que no produzem som, como por exemplo uma mudana de Patch ou letra de msica (Lyrics) far com que aquele compasso seja mantido.

Split Repeatedly

Split at Markers

Split when Silent

Enquanto o comando Split opera tanto para os clips de udio e de MIDI, no clips de udio, o comando Split oferece edio com preciso em nvel de amostra e capacidade para snap-tozero. Observe que os comandos de menu Edit-Undo e Edit-Redo operam com todos esses 3 comandos de edio.

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Para dividir clips em clips menores


1. Selecione os clips que voc deseja dividir. 2. Clique com o boto direito do mouse em qualquer dos clips selecionados e escolha Split a partir do menu. O SONAR LE mostrar o quadro Split. Ou ento pressione a tecla S para dividir o(s) clip(s) exatamente onde estiver a posio do Now time neste instante. 3. Selecione a opo Split que voc deseja utilizar e digite os ajustes que voc necessitar. 4. Clique OK. ou 1. Selecione os clips que voc deseja dividir. 2. Ajuste a posio do Now Time para o ponto da msica onde voc deseja que os clips sejam divididos. 3. Pressione a tecla S. O SONAR LE dividir os clips selecionados de acordo com as instrues que voc indicou.

Para combinar clips


1. Selecione os clips que voc deseja combinar (os clips precisam estar na mesma pista). 2. Selecione Bounce to Clip(s) a partir do menu. O SONAR LE ir combinar os clips selecionados em um novo e nico clip.

Adicionando efeitos na janela Track


Voc pode adicionar efeitos de MIDI e de udio diretamente a partir da janela Track. O SONAR LE adiciona estes efeitos em tempo real, preservando os dados originais presentes naquela pista.

Para adicionar efeitos na janela Track


1. Clique com o boto direito do mouse no campo FX da pista que voc deseja adicionar efeitos, e ser mostrado um menu. O SONAR LE mostrar efeitos de MIDI se voc clicar numa pista de MIDI, ou efeitos de udio se voc clicar numa pista de udio. 2. Selecione um efeito a partir do menu. O nome do efeito ser mostrado no campo de efeitos e ser mostrada a janela Property. Para excluir o efeito, clique com o boto direito do mouse no nome do efeito e escolha Delete a partir do menu. 3. Ajuste os parmetros ou escolha uma configurao padro. 4. Execute o projeto e oua o resultado da ao dos efeitos sobre a pista. Nota: Se voc quiser utilizar o mesmo efeito em mais de uma pista, mais eficiente adicionar o efeito em algum bus auxiliar. Leia o item Para enderear uma pista para um barramento (captulo 11).

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Alterando andamento
Seu projeto pode incorporar todo o tipo de alterao de andamento, incluindo alteraes passoa-passo de um andamento para outro, aceleraes e ritardandos, alm de praticamente qualquer tipo de alterao de andamento que voc possa imaginar. As alteraes de andamento que voc adicionar ao projeto tornar-se-o parte integrante deste projeto, por conseguinte, sero salvas juntamente com o projeto. Voc pode adicionar alteraes de andamento ao seu projeto, utilizando um destes mtodos: Atravs da barra de ferramenta Tempo Atravs dos comandos de menu Insert-Tempo Change e Insert-Series of Tempos Arrastando as alteraes do tempo graficamente na janela Tempo Inserindo alteraes de andamento na janela Tempo no painel Tempo List Quando voc altera o andamento de um projeto que contm udio, o SONAR LE permite esticar ou encolher os clips de udio depois de t-los convertido para Groove Clips e ter habilitado a opo Follow Project Pitch na janela Loop Construction. De outra maneira, as pistas MIDI sero aceleradas ou atrasadas, enquanto as pistas de udio sero reproduzidas na mesma velocidade. Para mais detalhes sobre Groove Clips, leia Trabalhando com Groove Clips (captulo 6). Os clips de udio que no so Groove Clips alteram seu tamanho quando forem movidos para uma parte do projeto que tenha um andamento diferente. Algumas vezes voc no vai querer ajustar a velocidade do udio. Veja alguns exemplos: Se o seu projeto contm msica de fundo e voz principal, voc talvez queira alterar o andamento da msica de fundo, sem alterar a voz principal. Se voc est tentando modificar a velocidade de algumas pistas MIDI para casar com um groove de bateria que est gravado como udio digital e deseja deixar o udio inalterado. Quando voc altera o andamento do projeto, os clips que estiverem com a funo Stretch habilitada alteram o andamento, enquanto aqueles que no estiverem com a funo Stretch habilitada no alteram o andamento. Para mais detalhes, leia Habilitando Stretch (captulo 6). Os andamentos ajustados quando a fonte de sincronismo (clock source) estava em MIDI Sync no tero efeito, pois o SONAR LE segue o andamento externo. Para mais detalhes, leia o item Sincronizando seu equipamento (captulo 17).

Utilizando a barra de ferramentas de andamento


A barra de ferramentas de andamento mostra o andamento atual e permite alterar o andamento da seguinte forma:

Quando voc digita um novo andamento diretamente na barra de ferramentas, voc altera o
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ajuste de andamento mais recente do projeto. Os botes de taxas de andamento alteram o andamento momentaneamente, sem afetar o ajuste atual que est armazenado no projeto (lei a nota abaixo). Durante a execuo da msica, o andamento multiplicado pela razo indicada pelo boto escolhido. Por padro, os 3 botes indicam respectivamente 0.50 (metade do andamento original), 1.00 (andamento original normal), e 2.00 (dobro do andamento original). Pode-se alterar as taxas de andamento associadas a cada boto. Nota: As taxas de andamento podem apenas ser utilizadas em projetos que no contm pistas de udio e tambm no podem ser utilizadas quando houver algum tipo de modo de sincronismo ativado. Para mais detalhes, leia Sincronizando seu equipamento (captulo 17).

Para alterar o andamento atual na barra de ferramentas Tempo


1. Ative Groove clip Looping nos clips de udio que voc deseja que sigam as alteraes de andamento. Faa isto, selecionando um ou mais clips e depois dando um clique com o boto direito do mouse em um dos clips selecionados e escolhendo Groove-Clip Looping a partir do menu. Cada clip que possui o modo Groove Clip Looping ativado mostrar cantos arredondados, ao invs de quadrados. O mesmo comando desativa o Groove Clip Looping em qualquer clip selecionado que esteja com esta funo ativada. 2. Clique no andamento atual na barra de ferramentas Tempo. 3. Digite um novo valor e pressione Enter ou utilize as setas que apareceram no campo para alterar o valor do andamento. O SONAR LE mudar o andamento da msica, conforme o valor que voc definiu.

Para configurar as taxas de andamento


Pode-se configurar as taxas de andamento de vrias formas diferentes (lembre-se, esta funo no est disponvel se voc tem pistas com udio em seu projeto): Clique em um dos trs botes de taxa de andamento (tempo ratio). Selecione Transport-Tempo Ratio 1, 2 ou 3. Pressione as teclas Ctrl+1, Ctrl+2 ou Ctrl+3. O SONAR LE vai alterar o andamento de execuo do projeto.

Para alterar a taxa de andamento


1. Mantenha pressionada a tecla Shift e clique em um dos botes de taxa de andamento (tempo ratio) para visualizar o quadro Tempo Ratio. 2. Digite um novo valor para a taxa de andamento. 3. Clique OK. A partir de agora, os botes de taxas de andamento iro utilizar as taxas definidas por voc.

Utilizando os comandos de andamento


Os comandos dos menus Insert-Tempo Change e Insert-Series of Tempos podem ser utilizados para alterar o andamento existente num projeto ou para introduzir uma ou mais alteraes de andamento em vrios pontos do projeto. Pode-se digitar os valores de andamento diretamente, introduzir pequenas oscilaes de andamento ou mesmo utilizar o mouse para clicar no ritmo e no andamento que voc gostaria que o andamento fosse selecionado em algum trecho do projeto.
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Para inserir uma alterao de andamento


1. Ative Groove clip Looping nos clips de udio que voc deseja que sigam as alteraes de andamento. Faa isto, selecionando um ou mais clips e depois dando um clique com o boto direito do mouse em um dos clips selecionados e escolhendo Groove-Clip Looping a partir do menu. Cada clip que possui o modo Groove Clip Looping ativado mostrar cantos arredondados, ao invs de quadrados. O mesmo comando desativa o Groove Clip Looping em qualquer clip selecionado que possua esta funo ativada. na barra de ferramentas ou escolha o menu Insert-Tempo Change para 2. Clique no boto visualizar o quadro Tempo. 3. Marque a opo Insert a New Tempo. 4. Digite o novo valor de andamento, utilizando um destes mtodos: Digite um novo valor diretamente no campo Tempo. Clique nas setas para alterar o valor. Digite um novo andamento, clicando vrias vezes com o mouse sobre o campo Tempo, na cadncia do andamento que voc gostaria que a msica fosse tocada. 5. Digite uma posio para iniciar o novo andamento. 6. Clique OK. O SONAR LE insere uma alterao de andamento no ponto desejado.

Para inserir vrias alteraes de andamento em srie


1. Ative Groove clip Looping nos clips de udio que voc deseja que sigam as alteraes de andamento. Faa isto, selecionando um ou mais clips e depois dando um clique com o boto direito do mouse em um dos clips selecionados e escolhendo Groove-Clip Looping a partir do menu. Cada clip que possui o modo Groove Clip Looping ativado mostrar cantos arredondados, ao invs de quadrados. O mesmo comando desativa o Groove Clip Looping em qualquer clip selecionado que possua esta funo ativada. 2. Selecione o menu Insert-Series of Tempos para visualizar o quadro Insert Series of Tempos. 3. Digite um andamento inicial (begin), um andamento final (end) e o tamanho do passo (step). 4. Digite os pontos de incio (from) e final (thru), indicando o trecho da msica onde a alterao de andamento dever ocorrer. 5. Clique OK. O SONAR LE apagar qualquer alterao de andamento existente no trecho selecionado (entre os pontos from e thru) e insere uma alterao contnua e linear de andamento, alterao esta que ir ocorrer de maneira suave no trecho selecionado. Este comando nunca insere mais do que uma alterao de andamento num mesmo tic de tempo. Os clips de udio que voc deseja que sigam as alteraes de tempo precisam ser convertidos em Groove Clips atravs da janela Loop Construction.

Para modificar a alterao mais recente de andamento


1. Ative Groove clip Looping nos clips de udio que voc deseja que sigam as alteraes de andamento. Faa isto, selecionando um ou mais clips e depois dando um clique com o boto direito do mouse em um dos clips selecionados e escolhendo Groove-Clip Looping a partir do menu. Cada clip que possui o modo Groove Clip Looping ativado mostrar cantos arredondados, ao invs de quadrados. O mesmo comando desativa o Groove Clip Looping em qualquer clip selecionado que possua esta funo ativada. 2. Selecione o menu Insert-Tempo Change para visualizar o quadro Tempo. 3. Marque a opo Change the Most Recent Tempo. 4. Digite um novo andamento utilizando um destes mtodos: Digite um novo valor no campo Tempo. Clique nas setas para alterar o valor. Indique um novo andamento, clicando com o mouse sobre o campo Tempo, mas clicando em intervalos regulares que indiquem a cadncia do novo andamento desejado.
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5. Clique OK. O SONAR LE altera o andamento mais recente, assumindo o novo valor.

Utilizando a janela Tempo


Esta janela oferece um monitor grfico de andamento. Nesta jaela pode-se utilizar o mouse para desenhar alteraes de andamento diretamente no grfico. Escolha o menu View-Tempo ou clique no boto na barra de ferramentas para visualizar a janela Tempo.

Esta janela oferece tanto um monitor grfico de andamento quanto uma lista de todas as alteraes de andamento que existem no projeto. No monitor grfico pode-se utilizar o mouse para desenhar alteraes de andamento diretamente no grfico. Na lista de andamento (tempo list), pode-se inserir, editar e apagar alteraes individuais de andamento. Selecione o menu View-Tempo ou clique boto Tempo List na barra de ferramentas para visualizar a janela Tempo. Clique no para visualizar ou esconder a lista de alteraes de andamento.

Se um projeto inteiro possui um nico ajuste de andamento, o grfico mostrar uma linha horizontal reta e constante, alm de uma nica indicao de andamento na lista. O grfico possui vrias ferramentas que podem ser utilizadas para adicionar ou modificar as alteraes de andamento. Veja na tabela a seguir. Ferramenta: Nome: Select Aplicado para... Arraste esta ferramenta para selecionar andamentos a serem editados na Tempo List ou no grfico Desenha curva padro indicando alteraes de andamento Desenha uma linha reta, indicando alteraes lineares firmes e constantes, acelerando ou diminuindo o andamento Elimina alteraes de andamento que j existam em alguma parte do projeto Controla com qual frequncia iro acontecer as alteraes de andamento que voc ir inserir, por exemplo, a cada compasso, a cada colcheia, a cada 3 amostras, etc.

Draw

Line

Erase

Snap Grid

Se voc errou ao utilizar algumas destas ferramentas, poder utilizar o comando do menu EditUndo para corrigir o erro e voltar ao estgio anterior de edio. Quando voc utiliza a ferramenta Draw, a velocidade com a qual voc arrasta o mouse determina a densidade dos eventos de andamento. Para inserir uma quantidade maior de alteraes pequenas de andamento, mova o mouse lentamente. Para inserir uma quantidade menor de alteraes maiores de andamento, arraste o mouse com mais rapidez. O painel Tempo List possui suas prprias ferramentas para editar o andamento:
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Ferramenta:

Nome... Insert Tempo Delete Tempo Tempo Properties

Serve para... Insere uma nova alterao de andamento Apaga uma alterao de andamento Edita uma alterao de andamento

Para inserir uma alterao de andamento na janela Tempo


1. Ative Groove clip Looping nos clips de udio que voc deseja que sigam as alteraes de andamento. Faa isto, selecionando um ou mais clips e depois dando um clique com o boto direito do mouse em um dos clips selecionados e escolhendo Groove-Clip Looping a partir do menu. Cada clip que possui o modo Groove Clip Looping ativado mostrar cantos arredondados, ao invs de quadrados. O mesmo comando desativa o Groove Clip Looping em qualquer clip selecionado que possua esta funo ativada. 2. Selecione a ferramenta ou a ferramenta . 3. Clique na janela Tempo em qualquer ponto da msica que voc desejar e em qualquer nvel de andamento. O SONAR LE introduz uma alterao de andamento no ponto indicado.

Para aumentar/diminuir o andamento linearmente na janela Tempo


1. Ative Groove clip Looping nos clips de udio que voc deseja que sigam as alteraes de andamento. Faa isto, selecionando um ou mais clips e depois dando um clique com o boto direito do mouse em um dos clips selecionados e escolhendo Groove-Clip Looping a partir do menu. Cada clip que possui o modo Groove Clip Looping ativado mostrar cantos arredondados, ao invs de quadrados. O mesmo comando desativa o Groove Clip Looping em qualquer clip selecionado que possua esta funo ativada. 2. Selecione a ferramenta . 3. Arraste uma linha no grfico partindo do compasso e ajuste de andamento inicial para o compasso e ajuste de andamento final. O SONAR LE introduz uma variao de andamento.

Para desenhar uma variao natural de andamento na janela Tempo


1. Ative Groove clip Looping nos clips de udio que voc deseja que sigam as alteraes de andamento. Faa isto, selecionando um ou mais clips e depois dando um clique com o boto direito do mouse em um dos clips selecionados e escolhendo Groove-Clip Looping a partir do menu. Cada clip que possui o modo Groove Clip Looping ativado mostrar cantos arredondados, ao invs de quadrados. O mesmo comando desativa o Groove Clip Looping em qualquer clip selecionado que possua esta funo ativada. 2. Selecione a ferramenta . 3. Arraste o cursor atravs do grfico, ajustando o nvel de andamento medida que voc move o mouse da esquerda para a direita. O SONAR LE introduzir uma srie de alteraes de andamento.

Para apagar alteraes de andamento na janela Tempo


1. Ative Groove clip Looping nos clips de udio que voc deseja que sigam as alteraes de andamento. Faa isto, selecionando um ou mais clips e depois dando um clique com o boto direito do mouse em um dos clips selecionados e escolhendo Groove-Clip Looping a partir do menu. Cada clip que possui o modo Groove Clip Looping ativado mostrar cantos arredondados, ao invs de quadrados. O mesmo comando desativa o Groove Clip Looping em qualquer clip selecionado que possua esta funo ativada.
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2. Selecione a ferramenta . 3. Arraste o mouse sobre o grfico para destacar a regio que contm os ajustes de andamento que voc deseja apagar. 4. Solte o boto do mouse. O SONAR LE apagar todas as alteraes de andamento na rea que voc marcou. O ltimo ajuste de andamento marcado antes da rea apagada ser tomado como base de referncia para o andamento daquele trecho cujos ajustes de andamento foram excludos.

Para inserir uma alterao de andamento na lista da janela Tempo


1. Ative Groove clip Looping nos clips de udio que voc deseja que sigam as alteraes de andamento. Faa isto, selecionando um ou mais clips e depois dando um clique com o boto direito do mouse em um dos clips selecionados e escolhendo Groove-Clip Looping a partir do menu. Cada clip que possui o modo Groove Clip Looping ativado mostrar cantos arredondados, ao invs de quadrados. O mesmo comando desativa o Groove Clip Looping em qualquer clip selecionado que possua esta funo ativada. 2. Clique no boto Tempo List para visualizar ou esconder a lista de andamento. 3. Selecione qualquer alterao de andamento na lista. 4. Clique no boto Insert Tempo para abrir o quadro Tempo. 5. Ajuste o andamento, o ponto na msica onde a insero dever ocorrer (starting at time) e as outras propriedades. 6. Clique OK. O SONAR LE insere o novo ajuste de andamento na lista.

Para editar um ajuste de andamento na janela Tempo


1. Ative Groove clip Looping nos clips de udio que voc deseja que sigam as alteraes de andamento. Faa isto, selecionando um ou mais clips e depois dando um clique com o boto direito do mouse em um dos clips selecionados e escolhendo Groove-Clip Looping a partir do menu. Cada clip que possui o modo Groove Clip Looping ativado mostrar cantos arredondados, ao invs de quadrados. O mesmo comando desativa o Groove Clip Looping em qualquer clip selecionado que possua esta funo ativada. para visualizar ou esconder a lista de andamento. 2. Clique no boto Tempo List 3. Na lista, selecione a alterao de andamento que voc deseja editar. 4. Clique no boto Tempo Properties ou d um duplo clique na alterao de andamento para abrir o quadro Tempo. 5. Modifique o ajuste de andamento como desejar. 6. Clique OK.

Para apagar um ajuste de andamento na lista da janela Tempo


1. Ative Groove clip Looping nos clips de udio que voc deseja que sigam as alteraes de andamento. Faa isto, selecionando um ou mais clips e depois dando um clique com o boto direito do mouse em um dos clips selecionados e escolhendo Groove-Clip Looping a partir do menu. Cada clip que possui o modo Groove Clip Looping ativado mostrar cantos arredondados, ao invs de quadrados. O mesmo comando desativa o Groove Clip Looping em qualquer clip selecionado que possua esta funo ativada. para visualizar ou esconder a lista de andamento. 2. Clique no boto Tempo List 3. Na lista, selecione a alterao de andamento que dever ser modificada. 4. Clique no boto Delete Tempo ou pressione a tecla Delete. O SONAR LE apagar a alterao de andamento desejada. Note que voc nunca poder apagar o primeiro ajuste de andamento na lista.
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Desfazer, refazer e histrico de aes (Undo, Redo e Undo-History)


O SONAR LE possui comandos poderosos de Undo e Redo, permitindo desfazer ou refazer qualquer estgio de gravao ou edio. Todo o projeto possui um prprio histrico de aes (Undo history), de forma que voc pode voltar a qualquer projeto que esteja aberto e utilizar os comandos Undo e Redo, mesmo se voc gastou as ltimas horas trabalhando com um projeto completamente diferente. Os arquivos Undo history de um projeto so perdidos quando voc fecha o projeto. Lembre-se que para garantir que voc possa desfazer as alteraes que voc fez, o SONAR LE consome memria de disco rgido. Se uma alterao que voc est prestes a fazer vai exigir muito da memria de disco, o SONAR LE mostrar uma mensagem de alerta, informando que a operao no poder ser desfeita mais tarde atravs do recurso de Undo, para que voc tenha certeza se pretende continuar e completar a operao ou se prefere cancelar a operao de edio. Nesse caso, se voc escolher executar a operao, voc no poder desfaz-la atravs de Undo. Assim, melhor salvar o projeto antes de executar a operao, garantindo que voc ainda possa voltar atrs. O comando de menu Edit-History mostra um histrico completo das aes que voc fez anteriormente e que podem, eventualmente, serem desfeitas atravs de Undo. O quadro Undo History se parece com isto:

O quadro History ser preenchido automaticamente, at que voc faa uma alterao gigante no projeto, que impea o SONAR LE de voltar atrs atravs da funo Undo. A lista History atualizada toda a vez que voc fizer uma alterao no projeto. Por exemplo, se voc inserir uma nova nota no projeto, utilizando a janela Piano Roll, esta ao ser adicionada lista History e permanecer na lista, mesmo que voc acione o comando Undo e desfaa a alterao. Ao utilizar a ferramenta Erase para apagar a nota, esta alterao ser adicionada lista History. Pode-se clicar no boto Clear no quadro Undo History para apagar a lista History do projeto atual e liberar um pouco de memria. Se o SONAR LE estiver com pouca memria, ele poder sugerir se voc no gostaria de apagar a lista History, liberando mais espao no disco rgido.

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Para voltar para um estgio antigo do projeto, marque na lista History o ponto ao qual voc gostaria de voltar e em seguida, clique OK. O SONAR LE far as operaes de Undo ou Redo necessrias para levar voc at o ponto solicitado. Uma vez que voc tenha editado o projeto (por exemplo, inserindo uma nota), a lista History ser truncada naquele ponto. Ento, a apartir dali, a lista History crescer novamente. Qualquer evento que tenha ocorrido antes do evento que voc marcou ser mantido na lista. Por padro, o SONAR LE mantm um histrico de at 128 estgios de edio para cada projeto aberto. Uma vez que o limite tenha sido alcanado, cada nova ao descarta os itens mais antigos na lista. Pode-se aumentar ou diminuir este limite no campo Maximum Undo Level, no quadro Undo History.

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6. Utilizando Loops
Os Loops so clips curtos de udio digital, geralmente utilizados em trechos da msica que devero ser repetidos vrias vezes, em seqncia ou em loop. Alguns loops so chamados de one-shots, pois so geralmente utilizados para tocar uma nica vez. Os Groove clips, geralmente utilizados em loops, so clips de udio digital que reconhecem o andamento do projeto, bem como a informao de afinao. Groove clips automaticamente respondem a alteraes no andamento do projeto e podem ter sua referncia de afinao ajustada atravs dos marcadores de afinao. No SONAR LE pode-se importar loops do tipo ACID ou mesmo converter clips de udio digital comum em Groove clips. Pode-se tambm gravar seu prprio arquivo de udio e depois criar Groove clips. Para baixar mais Groove clips e loops, visite o site www.cakewalk.com. Nota: Os Groove clips e loops ACID so carregados na memria RAM e podem consumir um pouco de memria alm do esperado. Na verdade, apenas as cpias iniciais consomem memria, as outras cpias que voc fizer no aumentam este consumo.

A janela Loop Construction


A janela Loop Construction onde se pode criar e editar Groove clips. A barra de ferramentas da janela Loop Construction possui ferramentas para edio de marcadores de divises e controles para fazer pr-escuta de udio, antes de carreg-lo para o projeto.

Controles da janela Loop Construction


A seguir, veja a lista das ferramentas e controles da janela Loop Construction. Save Loop as WAV Este boto abre o quadro Save As. O clio na janela Loop Construction salvo como um arquivo Groove Clip/Wave que possui informao de andamento e afinao, e pode ser aberto no SONAR LE ou no software ACIDTM. Para mais informaes, leia o item Armazenando Groove Clips como arquivos Wave/ACIDized (captulo 6). Enable Looping Este boto permite que um clip seja colocado em loop, arrastando na janela Track. Clips com Loop ativado seguem as alteraes de andamento do projeto. Clique no boto Enable Looping e ative o loop de clips da janela Track arrastando com o mouse a extermidade direita ou esquerda do clip. Ao habilitar um clip para loop ele automaticamente se ajusta posio ao tempo mais prximo (1, 2, 4, 8, 16 etc). O SONAR LE calcula o nmero apropriado de tempos. Voc pode alterar o nmero de tempos no campo Beats in Clip se quiser modificar o nmero de tempos do clip. Para mais detalhes, leia Ativando Looping (captulo 6). Beats in Clip Nmero de tempos dentro do clip.

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Enable Stretching Este boto permite ao clip acompanhar as variaes de andamento do projeto. Ele informa ao SONAR LE para esticar ou encolher o clip para se ajustar ao andamento do projeto. O SONAR LE usa os parmetros originais de BPM para fazer as alteraes. Original BPM O andamento original em que o clip foi gravado. Follow Project Pitch Permite que um clip siga alteraes na afinao do projeto. Para mais detalhes, leia Seguindo a afinao do projeto (captulo 6). Root Note Representa a afinao na qual um loop foi gravado. A funo Follow Project Pitch, quando marcada, utiliza esta informao para transpor o loop de maneira que possa casar com a afinao do projeto. Pitch (coarse) Pode-se ajustar a transposio de um clip, independente da afinao do projeto, utilizando o campo Pitch (Coarse). Um n positivo transpe o clip para cima, em passos de semitom, e um n negativo transpe para baixo. Lembre-se que, se a opo Follow Project Pitch estiver marcada, o clip seguir a afinao do projeto de maneira que qualquer alterao de transposio que voc faa utilizando esta opo sero alteraes na afinao do projeto, e no na afinao do clip. Um exemplo: Digamos que a afinao do projeto atual d (C) e a afinao do clip r (D). Se a funo Follow Project Pitch estiver ativada, o clip ser transposto dois semitons para baixo. Um valor digitado no campo Pitch (coarse) ajustar a afinao a partir de d . Se voc digitar "-1" a afinao seria transposta mais um semitom para baixo, caindo para Si (B). Outro exemplo: Digamos que a afinao do clip mi (E). A afinao desejada para o clip r (D). Se a opo Follow Project Pitch estiver desativada e for digitado um valor de "-2" no campo Pitch (coarse), o clip seria transposto dois semitons para baixo, caindo para r (D) a partir da afinao original que era mi (E). Pitch (fine) Permite fazer ajustes de afinao ou transpor a afinao de um clip em at 50 centsimos de semitom. Ajustando esse valor em "1" eleva a afinao em um centsimo de um semitom. A opo Pitch (fine) pode ser utilizada para corrigir suavemente a afinao de um clip que est levemente fora de afinao, de maneira que ele fique bem afinado com os outros clips presentes no projeto. Stop Preview Pra a pr-escuta.

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Preview Loops Inicia a pr-escura do loop. Use o comando de Stop Preview para parar a pr-escuta. Enable Slice Auto-Preview Reproduz uma diviso ao clicar nela. Click Auto-Preview Loop Reproduz repetidamente uma diviso selecionada. Preview Bus Seleciona o barramento de sada de udio por onde o clip ser reproduzido. Properties Este boto abre o quadro Clip Properties. Slices Ajusta a resoluo para a criao de marcadores para dividir um Looped Clip. Os marcadores automticos aparecem em resolues de nota de acordo com o ajuste do controle. Com o ajuste de colcheia, haver 8 marcadores por compasso, caso o ajuste de Transient Detection esteja ajustado em 0 (zero). O controle opera bem para dividir udio que possua alteraes mais delicadas no volume, com poucos transientes dramticos. Os marcadores em um loop clip preservam os tempos do udio naquele instante. A falta ou o excesso de marcadores pode causar efeitos sonoros indesejveis se um loop clip for esticado. Trans Detect (%) Este ajuste sensvel aos transientes presentes no clip de udio e determina um marcador no comeo e no final de cada transiente que ele encontrar. medida que a sensibilidade aumentada (valores maiores), sero detectados transientes menores, aumentando a quantidade de marcadores. Select Use este boto para mover marcadores na barra Markers. Erase Use este boto para apagar marcadores na barra Markers. Default All Markers Restaura para suas posies originais todos os marcadores que foram gerados automaticamente e habilita os que foram desabilitados. Os marcadores criados manualmente no so afetados.
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Previous Slice Move a seleo para a diviso anterior. Clique na diviso para selecion-la. Next Slice Move a seleo para a prxima diviso. Clique na diviso para selecion-la. Show/Hide Gain Envelope Mostra ou esconde o envelope de ganho do clip. Cada fatia do clip possui seu prprio segmento de envelope, que pode ser ajustado arrastando-o com o mouse para cima ou para baixo. Show/Hide Pan Envelope Mostra ou esconde o envelope de pan do clip. Cada fatia do clip possui seu prprio segmento de envelope, que pode ser ajustado arrastando-o com o mouse para cima ou para baixo. Show/Hide Pitch Envelope Mostra ou esconde o envelope de afinao do clip. Cada fatia do clip possui seu prprio segmento de envelope, que pode ser ajustado arrastando-o com o mouse para cima ou para baixo. Slice Gain Ajusta o ganho da diviso que est selecionada. Slice Pan Ajusta o pan da diviso que est selecionada. Negativo significa esquerda, positivo significa direita. Slice Pitch Ajusta a afinao da diviso que est selecionada. O primeiro campo ajusta em passos de semitom, o segundo campo ajusta em centsimos de semitom. Marcadores de divises (slicing markers) H dois tipos de marcadores de diviso na janela Loop Construction: automtico e manual. Os marcadores automticos aparecem na cor vermelha e so gerados automaticamente pelo SONAR LE quando voc habilita o loop para um clip. A nica exceo a isto seria se voc importasse um arquivo ACIDized Wave para o SONAR LE. Arquivos ACIDized sempre aparecem com marcadores de diviso manuais. Marcadores manuais aparecem na cor azul. Se voc adicionar um marcador ou mover um marcador automtico, ele muda de cor para azul, indicando que foi editado por voc. Para mais detalhes, leia Como editar marcadores de diviso num Groove Clip (captulo 6).

Escalonamento do udio
O escalonamento do udio consiste em aumentar ou diminuir o tamanho (escala) da forma de onda num clip. O escalonamento do udio permite que voc faa edio detalhada ampliando
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partes da forma de onda prximas do eixo horizontal (silncio), mas preservando o tamanho da pista. Ao visualizar apenas as partes mais fracas de um clip, voc pode fazer edies precisas. A rgua de escalonamento do udio est localizada verticalmente, na extremidade esquerda da janela Loop Construction (marcada em dB). Existem trs opes de visualizao da rgua de escala de udio:
Percentage Mostra a escala de udio em percentuais. Por exemplo, se o percentual mais

alto do udio na rgua 2.0%, ento somente as partes da onda dentro de 2% acima do eixo horizontal aparecero no clip. dB Mostra a escala de udio em dB. Por exemplo, se o maior valor em dB na rgua -36, ento somente as partes da onda que esto 36 dB abaixo de 0 dB aparecero no clip. Zoom Factor Mostra a escala de udio em conforme um factor. Por exemplo, se o fator de Zoom 10, ento a onda ser ampliada 10x. Para escolher a escala da rgua, clique com o boto direito do mouse na rgua e selecione a opo desejada. Para ampliar ou reduzir a escala, clique e arraste o mouse sobre a escala.

A janela Loop Explorer


A janela Loop Explorer do SONAR LE permite fazer uma pr-escuta dos arquivos Wave antes de arrast-los para dentro do SONAR LE. Se voc utilizar a pr-escuta de um Groove clip, ele tocar no tempo e na afinao padro do projeto corrente. Pode-se abrir a janela Loop Explorer utilizando um destes mtodos: Selecione o menu View-Loop Explorer. Clique no boto Loop Explorer Pressione as teclas Alt e 1 na barra de ferramentas Views.

Conhea os controles da barra de ferramentas da janela Loop Explorer: Ferramenta... Nome... Move Up O que faz... Abre a pasta um nvel acima da pasta ativa. Atualiza a pasta ativa. Abre o Windows Explorer na mesma pasta que est sendo visualizada na janela Loop Explorer. Toca o arquivo selecionado. Pra de tocar o arquivo selecionado.

Refresh WindowsExplorer

Play Stop

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Auto Preview

Faz uma pr-escuta automtica dos arquivos quando voc clica sobre eles na janela Loop Explorer. Se o arquivo selecionado for um Groove clip, ele tocar seguindo a afinao e o andamento atuais do projeto. Permite alterar a forma que os arquivos so visualizados na lista: cones grandes cones pequenos Lista Detalhes (mostra o tamanho do arquivo, data e quando foi criado e modificado pela ltima vez). Seleciona o barramento atravs do qual voc deseja escutar o loop.

Views

Preview Bus

Painel Folders
O painel Folders mostra todos as pastas e arquivos disponveis na unidade de disco selecionada.

Painel de contedo
Este painel mostra as pastas e arquivos presentes na pasta atual.

Para ouvir previamente um Groove Clip


1. Clique no boto Auto-preview na barra de ferramentas Loop Explorer. 2. Clique em um arquivo Wave no painel de contedo. Os arquivos sero reproduzidos medida que voc clicar sobre o nome de cada um deles, sucessivamente. Pode-se tambm selecionar mltiplos arquivos e ouvi-los simultaneamente. ou 1. Selecione um arquivo Wave no painel de contedo. 2. Clique no boto Play que est na barra de ferramentas Loop Explorer. 3. Clique no boto Stop para parar a execuo dos arquivos selecionados. Se voc utilizar a pr-escuta de um Groove clip, ele tocar no tempo e na afinao padro do projeto atual.

Para arrastar um Loop para dentro de um projeto


1. Na janela Track, selecione uma pista. 2. Clique e arraste o arquivo Wave a partir da janela Loop Explorer para dentro da janela Track. 3. Solte o arquivo na pista e no ponto da msica desejados. Se voc soltar o arquivo depois da ltima pista no projeto, uma nova pista de udio ser criada com exclusividade para este arquivo.

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Para arrastar vrios Loops para um projeto


1. Selecione uma arquivo Wave e depois selecione arquivos adicionais, mantendo pressionada a tecla Ctrl enquanto voc seleciona os outros arquivos. 2. Arraste os arquivos Wave a partir da janela Loop Explorer para a janela Track. 3. Solte os arquivos na janela Track, no ponto e na pista desejados. Os arquivos vo ser mostrados em pistas consecutivas na janela Track, aparecendo a partir do trecho que voc selecionou.

Trabalhando com Loops


Pode-se ativar o loop para qualquer clip de udio, marcando a opo Enable Looping no quadro Clip Properties. Uma vez que o loop esteja ativado, pode-se arrastar os loops para criar repeties mltiplas. H vrias formas de ativar o loop:

Para ativar/desativar o loop num clip


1. D um duplo clique no clip para o qual voc deseja ativar o loop. Ser mostrada a janela Loop Construction. 2. Nesta janela, clique no boto Enable Looping . ou 1. Na janela Track, selecione um clip e pressione Ctrl+L, ou selecione o menu Edit-Groove Clip Looping.

Para criar repeties de um loop


1. Ajuste o valor Snap se voc deseja que o Loop se repita em pontos precisos, em relao aos tempos da msica. Depois, mova o cursor sobre o final de um clip que esteja com loop ativado, at que o cursor parea com isto . 2. Quando o cursor mudar, clique no final ou no comeo do clip e arraste a borda para a direita (caso voc esteja arrastando a borda do final do clip) ou para a esquerda (caso voc esteja arrastando a borda do incio do clip). O clip repetir a si mesmo, at que voc para de arrastar a borda.

Para criar repeties parciais de um Loop


1. Mova o cursor sobre o final de um clip que esteja com o loop ativado, at que o cursor fique parecido com isto . 2. Quando o cursor mudar, clique no final ou no comeo do clip e arraste a borda para a direita (caso voc esteja arrastando a borda do final do clip) ou para a esquerda (caso voc esteja arrastando a borda do incio do clip). Se o boto Snap to Grid estiver ativado, voc poder criar um loop parcial, to pequeno quanto a funo Snap to Grid permitir. Por exemplo, se o ajuste Snap to Grid estiver posicionado para semnimas, pode-se criar repeties parciais to pequenas quanto uma semnima, que seria o mesmo que um tempo dentro de um compasso 4/4.

Trabalhando com Groove Clips


Os Groove clips so arquivos .wav que se comportam de maneira semelhante aos arquivos ACIDized loops (formato proprietrio da Sony). Os Groove clips contm informaes sobre o contedo do udio, incluindo andamento original, afinao original de referncia, n de tempos no loop e informaes sobre transientes.
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Como os Groove Clips funcionam no SONAR LE


Os Groove clips possuem informao adicional armazenada com o udio, informaes estas que permitem ao usurio alterar a afinao e o andamento do clip. Os Groove clips podem entender as alteraes de andamento do projeto, bem como ajustar a afinao pela indicada pelos marcadores de afinao do projeto. Pode-se adicionar marcadores de afinao na janela Track, atravs da rgua de tempo, para transpor um Groove clip. medida que esses marcadores vo sendo alcanados durante a execuo da msica, o SONAR LE ir transpor automaticamente os Groove clips, baseado na nota de referncia do clip. Se voc no inserir qualquer marcador de afinao no projeto, no haver mudanas na afinao dos Groove clips. A afinao padro dos novos projetos sempre d (C). Nota: Ao trabalhar com Groove clips, importante saber a diferena entre tonalidade e afinao. Lembre-se de que a armadura de clave do projeto no possui efeito algum sobre os Groove clips. A afinao dos clips que possuem a funo Follow Project Pitch ativada determinada pelos marcadores de afinao, presentes na rgua de tempo. Se no houver marcadores de afinao no projeto, os Groove clips vo tocar com a afinao indicada na barra de ferramentas de marcadores, cujo padro geralmente d . Nota: Para funcionar, os Groove clips precisam ter ao menos um tempo inteiro de durao. Se voc tentar deixar um clip deste tipo com durao menor o som poder ser produzido com distoro.

Usando Groove Clips


Os Groove clips so fceis de utilizar, pois eles se ajustam automaticamente aos marcadores de afinao e ao andamento do projeto. Pode-se importar loops pr-existentes ou criar seus prprios loops, utilizando a janela Loop Construction.

Para importar um Groove Clip para um projeto


1. Selecione uma pista na janela Track. 2. Ajuste a posio do Now Time para o ponto da msica onde voc gostaria que o clip comeasse. 3. Selecione o menu File-Import-Audio a partir do menu. Ser mostrado o quadro Open. 4. Procure uma pasta que contenha Groove clips e selecione um deles. 5. Clique Abrir. ou 1. Abra a janela Loop Explorer. 2. Procure uma pasta que contenha Groove clips. 3. Arraste e solte um dos arquivos numa pista da janela Track ou d um duplo clique sobre o nome do arquivo para inseri-lo no ponto atual onde est a posio do Now Time. 4. O clip aparecer na pista e no trecho do projeto onde voc o soltou, assim, se voc deseja que o clip seja posicionado numa pista completamente nova e livre, solte-o sobre a ltima pista no projeto. Por padro, os Groove clips j ficam com a funo loop ativada, alm de serem automaticamente transpostos para casar com a afinao atual do projeto.

Para ajustar a afinao padro do projeto


1. Se necessrio, visualize a barra de ferramentas Markers, ativando o comando do menu View-Toolbars para abrir o quadro Toolbars. Neste quadro, clique sobre o item Markers e depois clique em OK.
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2. Na barra de ferramentas Markers, clique no menu Default Project Pitch e escolha uma afinao. O projeto agora utilizar a nota de referncia dos clips para transpor a afinao do projeto. Utilize os marcadores de afinao, posicionando-os em diferentes pontos do projeto para alterar a afinao. Para mais informaes sobre marcadores de afinao, leia Utilizando marcadores de afinao na janela Track.

Criando e editando Groove Clips


Qualquer clip de udio pode ser convertido em Groove clip. Os Groove clips contm informaes adicionais sobre andamento e afinao, com as quais o SONAR LE pode executar time stretch e transpor esses clips para ajustar afinao atual do projeto. A maioria dos Groove clips possui loop habilitado, significando que voc pode utilizar o mouse para arrastar repeties do clip na janela Track. Os Groove clips podem tanto ter o loop habilitado ou no, embora geralmente estejam com essa funo ativada. Quando um Groove clip estiver com o loop ativado, as bordas do clip ficam arredondadas. Isto pode ser til quando voc criar clips que devem seguir o andamento e a afinao do projeto, mas no precisa estar em loop. Veja os atributos contidos num Groove clip: Beats in clip Quantidade de semnimas em um clip. Um clip de 4 compassos em 4/4 deveria ter 16 tempos. Quando voc ativar o loop para um clip, o SONAR LE calcula a quantidade de tempos no clip utilizando um algoritmo. Este clculo geralmente bem preciso, mas em alguns casos, por exemplo quando o clip possui andamento muito lento ou muito rpido, ou se o clip possui uma quantidade incomum de tempos, ento o n de tempos num clip pode ter que ser editado manualmente atravs do campo Beats in clip. Original tempo Andamento original da gravao. O SONAR LE utiliza o andamento original para ajustar o clip ao andamento do projeto. O andamento original precisa ser especificado para permitir que se faa time stretch nos clips. Nota: Quando voc ativa o loop em um clip, o SONAR LE calcula o andamento original do clip e a menos que a extenso do clip esteja exatamente em incrementos de tempo ou compasso, o andamento original que o SONAR LE calcula pode ser diferente do andamento em que o clip foi gravado. Essas diferenas so geralmente menores e no afetam a qualidade do Groove clip que voc criar. Reference note Afinao original de quando o clip foi gravado. O SONAR LE utiliza a nota de referncia quando transpe os clips para casar com a afinao do projeto. Estes atributos podem ser editados na janela Loop Construction.

Para ajustar a quantidade de tempos de um Groove Clip


Quando voc abre um clip na janela Loop Construction, o SONAR LE determina a quantidade de tempos no clip. Em alguns casos, o valor do tempo pode no estar correto. O valor de tempos em um clip pode apenas ser alterado se o clip estiver com a funo loop ativada. Faa o seguinte para alterar o valor no campo Beats in Clip: Clique nos botes (+) ou (-) direita do campo Beats in clip, at que o valor correto seja mostrado.

Para alterar a rgua de tempo na janela Loop Construction


A escala da rgua de tempo da janela Loop Construction pode ser calibrada em compassos (measures) ou em amostras de udio (samples). Para alterar entre um modo e outro, clique duas vezes sobre a rgua de tempo.

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Para ajustar o andamento de um Groove Clip


Ao criar um novo Groove clip, o SONAR LE ajusta o andamento desse clip em funo do andamento do projeto atual. Para garantir um time stretch correto, preciso ajustar o valor do andamento em Original BPM para o andamento no qual o clip foi gravado. O valor do andamento de um clip pode apenas ser alterado se ele estiver com a funo stretch ativada. Faa o seguinte para alterar o valor no campo Original BPM: Clique nos botes (+) ou (-) direita do campo Original BPM at que o valor correto seja mostrado. Para ajustes mais precisos de andamento, voc pode dar um duplo clique no campo BPM e ento digitar um valor exato de andamento.

Para dividir um Clip


1. Clique duas vezes num clip no painel de Clips. O clip ser mostrado na janela Loop Construction. 2. Divida o clip, utilizando um destes mtodos: Para conseguir isto... Dividir o clip em divises de nota Faa isto... Mova o controle deslizante Basic Slicing para a resoluo de nota que voc deseja. Os ajustes do controle variam de semibreve at semifusa (64th note). Ao selecionar semnima (quarter note), por exemplo, voc criaria 4 marcadores por compasso. Mova o controle deslizante Transient Detection para a direita, at que que os transientes maiores no clip sejam cercados pelos marcadores. Mova o mouse para a rea logo acima da rgua de tempo e d um duplo clique para adicionar um marcador. Clique e arraste o marcador, se necessrio, de maneira que ele fique alinhado com o comeo ou com o final do transiente.

Dividir o clip nos picos de transiente

Dividir o clip manualmente

3. Toque o projeto e ajuste a diviso do clip, se necessrio. Nota: Voc pode utilizar um ou vrios dos mtodos acima descritos para dividir um clip. Se voc utilizar os controles deslizantes Basic Slicing e Transient Detection, sero inseridos dois marcadores direita de cada um. Se esses marcadores estiverem muito prximos, eles sero juntados automaticamente. Os marcadores manuais nunca sero juntados automaticamente.

Para transpor um Groove Clip para ajustar com a afinao do projeto


1. Clique duas vezes no clip que voc deseja transpor. O clip aparecer na janela Loop Construction. 2. Clique no boto Follow Project Pitch.

Para transpor um Groove Clip em semitons


1. Clique duas vezes no clip que voc deseja transpor. O clip aparecer na janela Loop
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Construction. 2. Se o boto Follow Project Pitch estiver ativado, clique no mesmo para desativ-lo. 3. No campo Pitch (semitons), digite a quantidade de transposio desejada para o clip, em valores de semitons. Um valor negativo transpe o clip para baixo. Um valor positivo transpe o clip para cima.

Para um Groove Clip afinar com preciso


1. Clique duas vezes no clip que voc deseja transpor. O clip aparecer na janela Loop Construction. 2. No campo Fine Pitch (cents), digite a quantidade de centsimos de semitom que voc deseja ajustar a afinao. Voc pode digitar um valor entre -50 (deixando a afinao mais baixa em um quarto de tom) e 50 (deixando a afinao mais alta em um quarto de tom).

Para editar os marcadores de diviso de um Groove Clip


A tabela abaixo descreve como criar e editar marcadores de diviso na janela Loop Construction. Para conseguir isto... Adicionar um marcador Faa isto... Mova o cursor do mouse para a barra de marcadores, no incio do transiente, e d um duplo clique. Selecione a ferramenta de apagar marcador. Clique e arraste o marcador Clique no boto Default All Markers e clique no

Apagar um marcador Mover um marcador Voltar os marcadores s suas posies originais

Para mais detalhes sobre os marcadores de diviso, leia o item Marcadores de Diviso (captulo 6).

Editando divises de clip


Cada diviso do clip (trecho entre dois marcadores) pode ser ajustado na janela Loop Construction. Voc pode ajustar os seguintes atributos da diviso: Ganho Pan Afinao

Para pr-escutar uma diviso de Groove Clip


1. Clique duas vezes no clip para abrir a janela Loop Construction. 2. Clique no boto Enable Slice Auto-preview. 3. Clique na diviso do clip para ouvir.

Para ajustar o ganho de uma diviso do Groove Clip


1. Na janela Loop Construction, selecione a diviso que voc deseja ajustar o ganho.
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2. No campo Slice Gain, clique no boto + ou no boto para alterar o valor do ganho. ou Clique entre os botes de + e para que o cursor se transforme em uma seta dupla e arraste o mouse para cima ou para baixo para aumentar ou diminuir o valor.

Para ajustar o pan de uma diviso do Groove Clip


1. Na janela Loop Construction, selecione a diviso que voc deseja ajustar o pan. 2. No campo Slice Gain, clique no boto + ou no boto para alterar o valor do pan.

Para ajustar a afinao de uma diviso do Groove Clip (semitons)


1. Na janela Loop Construction, selecione a diviso que voc deseja ajustar a afinao. 2. No primeiro campo de Slice Pitch, clique no boto + ou no boto para alterar o valor da afinao.

Para ajustar a afinao de uma diviso do Groove Clip (centsimos)


1. Na janela Loop Construction, selecione a diviso que voc deseja ajustar a afinao. 2. No segundo campo de Slice Pitch, clique no boto + ou no boto para alterar o valor da afinao.

Para ajustar ganho, pan ou afinao do Groove Clip usando Envelope


Voc pode ajustar os envelopes de ganho, pan e afinao arrastando o envelope para cima ou para baixo.

Salvando um Groove Clip como arquivo Wave/ACID


Uma vez que voc tenha criado um Groove clip no SONAR LE, possvel salv-lo como um arquivo Riff Wave, compatvel com arquivos ACIDized wave.

Para salvar um Groove Clip como arquivo Wave/ACIDized Wave


1. Se voc ainda no o fez, crie um Groove clip. Na janela Loop Construction, clique no boto Save e ser mostrado o quadro Save As. 2. Utilize a barra de ferramentas na caixa de dilogo Save As para localizar a pasta onde voc quer armazenar o arquivo. 3. No campo File name, digite o nome para o arquivo. 4. Clique no boto Save.

Para arrastar um Groove Clip para outro aplicativo


Voc pode arrastar e soltar clips do SONAR LE para outro aplicativo ou para uma pasta do Windows. Ao arrastar um arquivo a partir do SONAR LE, o arquivo copiado, sendo que a cpia colocada na nova pasta ou aplicativo.

Usando marcadores de afinao na janela Track


Os marcadores de afinao alteram a afinao em que um Groove clip vai soar. Todos os Groove clips no SONAR LE que possuem a opo Follow Project Pitch ativada ajustam suas afinaes medida que os marcadores de afinao so alcanados, durante a execuo de
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uma msica. Se no houver marcadores de afinao, todos os Groove clips tocam na afinao padro do projeto, a menos que o parmetro Follow Project Pitch esteja desativado.

Para habilitar a opo Follow Project Pitch em um clip


1. Clique com o boto direito do mouse no clip e escolha Properties no menu. Ser mostrado o quadro Clip Properties. 2. No item Groove Clips, marque a opo Follow Project Pitch. 3. Certifique-se de que nota de referncia (Reference Note) esteja correta. Quando o projeto alcanar uma marcador de afinao, o SONAR LE ir transpor cada Groove Clip que possui a opo Follow Project Pitch ativada pela diferena entre a nota de referncia do clip e a afinao atual do projeto. 4. Clique OK para fechar o quadro.

Para alterar a afinao padro do projeto


1. Visualize a barra de ferramentas de marcadores. Caso ela no esteja sendo mostrada, use o o comando de menu Toolbars-Markers. 2. No menu Groove Clip Pitch, no lado direito da barra de ferramentas, escolha a afinao padro do projeto. O SONAR LE ir transpor os Groove clips que possuem a funo Follow Project Pitch ativada, seguindo uma diferena entre a nota de referncia e a afinao atual do projeto. A afinao do projeto mudar sempre que voc inserir uma marcador de afinao. Se voc no inserir qualquer marcador de afinao, o projeto ir se manter na afinao padro.

Para criar um marcador de afinao


1. 2. 3. 4. 5. Na janela Track, clique com o boto direito do mouse na rgua de tempo. Selecione Create a Marker a partir do menu. Aparecer o quadro Marker. Na lista Groove clip Pitch Change, selecione uma afinao. Clique OK.

Para mover um marcador de afinao


Clique e arraste o marcador desejado para uma nova posio na rgua de tempo.

Groove Clips de MIDI


Os Groove Clips de MIDI so clips de MIDI com os quais voc pode fazer coisas semelhantes s que fazemos com os Groove clips de udio, sendo que voc poder transpor os clips de MIDI automaticamente, assim que eles alcancem marcadores de afinao. Voc pode transformar qualquer clip de MIDI em um Groove Clip de MIDI (ou transformar qualquer Groove Clip de MIDI em um clip de MIDI normal novamente). Isto feito atravs do comando de menu Edit-Groove Clip Looping. Um Groove Clip de MIDI mostrado com bordas arredondadas no painel de clips.
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Veja alguns outros recursos possveis de se utilizar com Groove Clips de MIDI: Voc pode fazer cpias em qualquer direo, exatamente como se faz nos Groove Clips de udio. A funo Snap Grid vai determinar os limites (se houver algum) das bordas que voc estiver alterando. Voc poder editar repeties individuais sem alterar nenhuma outra cpia. Todas as repties so baseadas no primeiro clip. Entretanto, se voc dividir (split) uma repetio a partir de seu clip original, a repetio se tornar independente, ou seja, o SONAR LE passar a tratar a cpia como se fosse um clip original e isolado. Voc pode importar Groove Clips de MIDI a partir do quadro Import MIDI, ou a partir da janela Loop Explorer ou arrastando e soltando a partir do Windows Explorer. Voc pode fazer uma audio prvia de Groove Clips de MIDI a partir do quadro Import MIDI. Voc pode editar Groove Clips de MIDI da mesma forma que voc edita clips de MIDI comuns. Para obter informaes passo-a-passo, leia o item Exportando e Importando Groove Clips de MIDI, neste captulo.

Para ativar/desativar a funo de Groove Clip de MIDI


Selecione o clip e pressione Ctrl+L ou Selecione o clip e utilize o comando de menu Edit-Groove Clip Looping. ou Clique com o boto direito do mouse sobre o clip e escolha Groove Clip Looping a partir do menu. Um clip de MIDI que estiver ativado como MIDI Groove Clip ser mostrado com bordas arredondadas no painel de clips.

Para criar repeties de um Groove Clip de MIDI


1. Ajuste o valor Snap se voc deseja que o clip se repita em pontos precisos, em relao aos pulsos da msica. 2. Depois, mova o cursor sobre o final de um clip, at que o cursor parea com isto . Quando o cursor mudar, clique no final ou no comeo do clip e arraste a borda para a direita (caso voc esteja arrastando a borda do final do clip) ou para a esquerda (caso voc esteja arrastando a borda do incio do clip). O clip repetir a si mesmo, at que voc para de arrastar a borda.

Para transpor um Groove Clip


1. Selecione o Groove Clip de MIDI. 2. Mantenha pressionada a tecla Alt e depois pressione as teclas + ou no computador para aumentar ou diminuir a afinao do clip em intervalos de semitom. Voc no precisa parar a execuo da msica. ou 1. Clique com o boto direito do mouse e selecione Clip Properties. 2. No item Groove clips, no campo Pitch (semitones), selecione a quantidade de semitons que voc deseja transpor o clip. Valores negativos transpem para baixo. Valores positivos transpem para cima. Cada mtodo transpe o clip original e todas as repeties. O clip original mostra um valor positivo ou negativo em parnteses, mostrando qualquer valor de tranposio que voc adicionar ao clip.
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Se voc utilizar marcadores de afinao para transpor um clip, qualquer valor de transposio que voc adicionar ao clip utilizando um dos mtodos acima altera a afinao final pelo valor de transposio que voc adicionou.

Para transpor um Groove Clip de MIDI com marcadores de afinao


Utilize o mesmo mtodo j descrito para os Groove clips de udio, visto no item Utilizando marcadores de afinao na janela Track, neste mesmo captulo.

Exportando e importando Groove Clips de MIDI


Voc no pode exportar Groove Clips de MIDI simplesmente salvando o projeto em formato de arquivo Standard MIDI File, pois este formato no contm os dados dos Groove Clips de MIDI. Ao importar Groove Clips de MIDI, voc pode fazer uma audio prvia atravs do quadro Import MIDI. H 3 mtodos para exportar Groove Clips de MIDI: Utilizando o comando de menu File-Export MIDI Groove Clip Utilizando o item Groove Clips, presente no quadro Clip Properties Arrastando um Groove Clip de MIDI a partir do SONAR LE para o Windows Explorer H tambm 3 mtodos para importar Groove Clips de MIDI: Utilizando o comando de menu File-Import MIDI Groove Clip Utilizando a janela Loop Explorer Arrastando um Groove Clip de MIDI a partir do Windows Explorer para uma pista de MIDI no SONAR LE

Para exportar Groove Clips de MIDI usando o comando File


1. 2. 3. 4. 5. Destaque o Groove Clip de MIDI que voc deseja exportar Utilize o comando de menu File-Export Procure a pasta onde voc armazena Groove Clips Digite um nome para o clip no campo File Name Clique no boto Save. O SONAR LE exportar o Groove Clip de MIDI, que contm a informao mostrada no quadro Clip Properties, no item Groove Clips, exceto para o campo Pitch (semitones), que no ser exportado.

Para exportar Groove Clips de MIDI usando o quadro Clip Properties


1. Clique com o boto direito do mouse no Groove Clip de MIDI que voc deseja exportar e escolha Clip Properties. 2. Clique no boto Export. 3. Procure na pasta onde voc armazena Groove Clips de MIDI. 4. Digite um nome para o clip, no campo File Name. 5. Clique no boto Save. O SONAR LE vai exportar o Groove Clip de MIDI, que contm a informao mostrada no quadro Clip Properties, no item Groove Clips, exceto para o campo Pitch (semitones), que no ser exportado.

Para exportar um Groove Clip de MIDI com o mouse


Arraste o Groove Clip de MIDI que voc quer exportar para a pasta desejada no Windows Explorer.
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Para importar um Groove Clip de MIDI com o comando File


1. Ajuste a posio do Now Time para o ponto da msica onde voc gostaria que o clip comeasse. 2. Destaque a pista para onde voc deseja importar o clip. 3. Selecione o menu File-Import-MIDI. Ser mostrado quadro Import MIDI. 4. Procure a pasta que contenha Groove Clips de MIDI. Certifique-se de que o campo Files of Type esteja ajustado para MIDI File. 5. Destaque o arquivo que voc deseja importar o campo File Info mostrar os dados do Groove Clip de MIDI, se houver dados. 6. Se voc deseja fazer uma audio prvia do arquivo clique no boto Play, presente no quadro MIDI. Quando voc decidir importar o arquivo destacado, clique no boto Abrir.

Para importar um Groove Clip de MIDI pela janela Loop Explorer


1. Certifique-se de que o ajuste Snap To Grid est apropriado para o que voc quer fazer. 2. Se o a janela Loop Explorer no estiver aberta, utilize o comando do menu View-Loop Explorer para visualiz-la. 3. Procure a pasta onde esto armazenados os Groove Clips de MIDI. 4. Escolha um dos mtodos a seguir: Arraste o arquivo que voc deseja utilizar para a pista e o tempo onde voc quer posicionar o mesmo. Mova a posio do Now Time para o local onde voc deseja importar o arquivo, destaque a pista onde voc deseja importar o arquivo e depois, d um duplo clique no arquivo.

Para importar um Groove Clip de MIDI usando o mouse


1. Certifique-se de que o ajuste de Snap to Grid est apropriado para o que voc deseja fazer 2. No Windows Explorer, procure a pasta onde esto os Groove Clips de MIDI. 3. Arraste o Groove clip de MIDI para a pista e o tempo onde voc deseja posicion-lo.

Importando padres do Project5


O Project5 um software da Cakewalk que incorpora seqenciador baseado em padres e sintetizadores virtuais. Este software possui sua prpria biblioteca de padres de udio e de MIDI, tudo armazenado em disco rgido. Se voc possui estes padres em seu disco rgido, voc poder import-los diretamente para o SONAR LE.

Para importar padres do Project5


1. Mova a posio do Now Time para o local onde voc deseja importar o padro. 2. Destaque a pista onde voc deseja importar o padro. 3. Utilize o comando de menu File-Import-MIDI. 4. Altere os arquivos do campo Type para P5 Padro. 5. Procure a pasta onde esto os padres do Project5. 6. Destaque o arquivo que voc deseja importar. 7. Para importar o arquivo destacado, clique no boto Abrir.

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7. Editando eventos e controles MIDI


O SONAR LE permite editar os eventos dos projetos em dezenas de formas diferentes. A janela Piano Roll permite adicionar e editar notas, controles e automao de maneira interativa, utilizando telas grficas. Os vrios comandos de edio do SONAR LE podem melhorar a qualidade de execues gravadas, filtrar certos tipos de eventos e modificar andamentos e a dinmica do projeto. A janela Event List permite visualizar e modificar todos os detalhes de um projeto. Finalmente, voc pode aplicar uma variedade de efeitos e filtros para melhorar os dados MIDI. O SONAR LE possui vrios comandos adicionais e recursos para trabalhar com udio. Para mais detalhes, leia Editando udio (captulo 9).

A barra Event Inspector


A barra de Event Inspector pode ser aberta selecionando o menu View-Toolbars e marcando a opo de Event Inspector. O Event Inspector possui os seguintes campos: Time Pitch Velocity Duration Channel

Para mostrar as propriedades de uma nota no Event Inspector


Selecione uma nota. Se voc selecionar vrias notas, o Note Inspector mostrar um valor de nota, desde que todos os valores de nota selecionados sejam os mesmos. Se os valores de nota forem diferentes, o Note Inspector no mostra nada.

Para alterar as propriedades da nota pelo Event Inspector


1. Selecione uma nota. 2. No campo apropriado do Event Inspector, altere o valor. Veja a tabela abaixo para ter uma descrio dos valores vlidos para cada campo do Event Inspector. Campo Event Inspector... Time (tempo) Valores vlidos... Qualquer valor de M:B:T. Separe os valores com dois pontos. Por exemplo, para indicar compasso 2,tempo 3 e tic 720, deveramos escrever assim 2:3:720 So vlidos para este campo nomes de nota (C0 a G10) e ns de nota (0 a 127). Voc tambm pode utilizar um modificador para aumentar ou diminuir o valor em passos de semitom. Para aumentar a afinao em dois semitons, digite +2 e depois pressione Enter. Para abaixar a afinao em 2 semitons, digite -2 e pressione Enter.
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Pitch (afinao)

Velocity (intensidade)

So vlidos neste campo um valor de intensidade ou um valor de modificador. Os valores de intensidade (velocity) vo de 0 a 127. Os valores vlidos de modificador variam de +/- 0 a 127. Um valor PPQ (tics por semnima). 1 a 16.

Duration (durao) Channel (canal)

A janela Piano Roll


Esta janela mostra todas as notas e outros eventos para uma ou mais pistas MIDI, em formato de grade. As notas so mostradas como barras horizontais e as notas da percusso so mostradas em como losangos. A afinao indicada de baixo para cima, comenando pelas notas mais graves, com uma linha vertical esquerda, indicando as afinaes em formato de teclado de piano ou nomes de notas. O tempo mostrado correndo da esquerda para a direita, com linhas verticais de diviso de compassos e tempos. Esta janela permite adicionar, editar e apagar notas de uma pista, tudo com facilidade. A janela Piano Roll consiste de um painel de mapa de notas (Note Map), um painel de grade de bateria (Drum Grid), um painel de notas (Note), um painel de controles (Controllers) e uma lista de pistas (Track List).

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Painel de mapa de notas (Note Map)


Este painel mostra os ajustes de mapa de notas, mute ou solo, afinao individual, alm de permitir pr-escuta de sons individuais. Para mais detalhes, leia o item Painel de Mapa de Notas (captulo 8).

Painel de grade de bateria (Drum Grid)


Neste painel pode-se adicionar, apagar e editar notas e propriedades de nota em qualquer pista MIDI que estiver endereada a um mapa de bateria (drum map). Para mais detalhes, leia O painel de Grade de Bateria (captulo 8).

Painel de notas
Neste painel pode-se adicionar, apagar e editar notas e propriedades de nota em qualquer pista MIDI que no estiver endereada a um drum map.

Painel de controles (Controllers)


Neste painel, voc pode editar controles MIDI, RPNs, NRPNs, intensidade de notas (key velocity), modulation e aftertouch, durante a execuo ou durante a gravao, tudo em tempo real. Selecione o controle que deseja editar a partir da lista Controller, no alto da janela Piano Roll. Para mais detalhes, leia o item Controles, RPNs, NRPNs e dados de Automao (captulo 7).

Lista de pistas (Track List)


Este painel altera a listagem das pistas que esto sendo mostradas atualmente na janela Piano Roll. Neste painel, pode-se ativar ou desativar a edio de dados de uma pista; colocar a pista em mute ou solo, armar a pista e tambm mostrar ou esconder os dados da pista presentes nos painis de notas ou de grade de bateria. Os ns das pista, nomes e porta de sada aparecem na lista. Voc pode mostrar ou esconder esta lista de pistas, clicando no boto Show/hide Track Pane na barra de ferramentas Piano Roll.

Abrindo a janela
H vrias maneiras de abrir a janela Piano Roll: Na janela Track, selecione a pista que voc deseja visualizar e depois, selecione o comando do menu View-Piano Roll ou pressione as teclas Alt e 5. Na janela Track, clique com o boto direito do mouse numa pista e escolha o menu ViewPiano Roll a partir do menu. Clique duas vezes em um clip de MIDI no painel de Clips Cada pista selecionada ser mostrada. Voc sempre poder alternar para uma pista diferente, simplesmente clicando no boto voc quiser visualizar. ou pressionando a tecla T e escolhendo as pistas que
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A janela Piano Roll permite editar notas e controles durante a execuo ou a gravao, em tempo real. Isto significa que se pode fazer loop sobre um trecho do projeto e escutar as alteraes feitas no prximo loop. A janela Piano Roll tambm mostra as notas, medida que voc estiver gravando. De maneira semelhante janela Track, a janela Piano Roll inclui ferramentas de aproximao que permitem alterar as escalas vertical e horizontal desta janela. A janela Piano Roll tambm possui um boto Snap to Grid (captulo 5). . Para mais detalhes, leia Definindo e Utilizando Snap Grid

Selecionando e editando notas


A janela Piano Roll oferece uma forma conveniente de selecionar, editar e copiar notas em uma ou mais pistas. Basta voc selecionar antes, na janela Track, uma pista que voc deseja editar, deixando-a como pista atual. A pista atual mostrada com uma linha pontilhada no painel de pistas. Depois, basta abrir a janela Piano Roll. Para visualizar um painel de pistas na janela Piano Roll, clique no boto Show/Hide Track List pane . A imagem a seguir mostra 3 pistas sendo visualizadas no painel de pistas da janela Piano Roll:

Para selecionar outra pista como pista atual (pista selecionada para edio), clique sobre a pista, deixando-a com uma linha pontilhada ao redor e um fundo com cor diferenciada das demais. H vrias formas de selecionar notas na janela Piano Roll: Clique e arraste o mouse sobre a rgua de tempo para selecionar notas (e outros eventos MIDI). Todo o tipo de evento que estiver incluso no trecho selecionado poder ser editado posteriormente. Utilize a ferramenta de seleo para selecionar notas. Clique ou arraste as teclas de piano para a esquerda do painel de notas ou as colunas de mapa de bateria no mapa de notas para selecionar todas as notas de uma mesma afinao Voc pode utilizar Shift-clique para adiconar notas selelo, alm de Ctrl-clique para alternar entre adicionar ou remover seleo. Voc pode adicionar notas a um clip, simplesmente clicando no painel de notas ou no painel de
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grade de bateria com a ferramenta de lpis. Voc pode utilizar os botes de resoluo para a ajustar a durao das novas notas que voc inserir. Pode-se editar notas livremente, utilizando o mouse para alterar o momento em que a nota comea a tocar (start time), alterar a afinao ou a durao da nota. Pode-se tambm clicar com o boto direito do mouse em qualquer nota para editar o ponto inicial da nota, sua afinao, sua durao, sua sensibilidade e seu canal MIDI. Pode-se mover e copiar notas alm das divises de um clip no qual a nota est gravada. Quando voc move notas, o clip estendido tanto quanto for necessrio, a menos que as notas seja movidas para uma seo que inclui um clip que tenha sido modificado por edio Slip, caso em que um novo clip seria criado. A janela Piano Roll tambm permite fazer scrub nas pistas que estiverem sendo visualizadas naquele instante. A ferramenta de Scrub permite arrastar uma barra vertical sobre a tela, de maneira que voc possa ouvir as notas gravadas nas pistas. Voc pode fazer scrub para frente ou para trs, em qualquer velocidade. A ferramenta Scrub pode ser til, sempre que voc desejar localizar uma nota que est soando mal, mas que est no meio de um acorde ou de uma passagem meldica muito rpida.

Para selecionar notas com a ferramenta de seleo


1. Clique no boto de seleo . 2. Selecione as notas de acordo com os mtodos descritos nesta tabela: Para conseguir isto... Selecionar uma nica nota Selecionar vrias notas de uma vez Adicionar seleo Desfazer uma seleo de nota Alternar a seleo de notas Faa isto... Clique sobre a nota Arraste um retngulo ao redor das notas que voc deseja selecionar Segure a tecla Shift enquanto estiver selecionando notas Segure a tecla Ctrl enquanto clica sobre a nota que j estava selecionada Segure a tecla Ctrl enquanto faz o retngulo sobre o em um mesmo trecho mesmo trecho

As notas selecionadas ficam destacadas em negrito na janela Piano Roll com uma mscara acinzentada, sendo que a seleo de trecho na rgua de tempo fica demarcada pela extenso da nota que voc selecionou.

Para selecionar todas as notas de uma mesma altura (afinao)


Clique nas teclas piano no lado esquerdo do painel de notas (ou nas colunas do mapa de notas), como mostra esta tabela: Para conseguir isto... Selecionar todas as notas de uma mesma altura Selecionar todas as notas de vrias alturas diferentes
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Faa isto... Clique na nota no desenho de teclado de piano ou no mapa de notas Arraste atravs das notas ou linhas do mapa de notas

Adicionar uma nota seleo

Mantenha pressionada a tecla Shift enquanto clica sobre uma ou mais notas que deseja adicionar seleo Mantenha pressionada a tecla Ctrl enquanto clica sobre uma ou mais notas que deseja alterar a seleo

Alternar a seleo de notas

Para editar uma nota


1. Clique no boto para selecionar a ferramenta de desenho de linha (ou a de desenho

comum , caso a funo Auto Erase no esteja ativada). 2. Edite as notas como descrito nesta tabela: Para conseguir isto... Mudar a posio inicial, no a durao Faa isto... Arraste a ponta esquerda da nota em qualquer mas . direo O tempo inicial da nota ser movido para a nova posio. Arraste o meio da nota para cima ou para baixo Posicione o cursor em cima da nota (logo aps a extremidade esquerda) e arraste a nota Arraste a ponta direita da nota em qualquer direo

Alterar a altura da nota Mover a nota de posio

Alterar a durao da nota

Se a funo Snap Grid estiver ativada e configurada para Snap To, o ponto inicial de cada nota ser restringido aos pontos determinados pela funo Snap Grid, sendo que a extenso de cada nota ser restringida a mltiplos dos pontos definidos como incrementos de Snap. Por exemplo, se a resoluo Snap estiver ajustada para uma semnima, voc poder mover as notas e encaix-las em novas posies que casem com limites de semnima, sendo que voc tambm poder alterar a durao das notas, desde que se encaixe a duraes mltiplas de semnima. Se a funo Snap Grid estiver configurada para Move By, as notas podero apenas ser movidas por mltiplos da resoluo Snap.

Para alterar a intensidade ou o canal de MIDI da nota


1. Clique com o boto direito do mouse numa nica nota para visualizar o quadro Note Properties. 2. Edite o ponto inicial, a altura, a durao, a intensidade ou o canal. 3. Clique OK quando terminar. O SONAR LE atualizar a nota. Observe que voc tambm pode editar a intensidade das notas pelo painel Controllers e pela barra de ferramentas Note Properties. Para mais detalhes, leia os itens "Editando intensidade de notas "(captulo 8) e tambm os itens Velocity, Pitch Wheel e Aftertouch (captulo 7).

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Para mover notas


1. Clique no boto Select ou pressione a tecla S. 2. Selecione uma ou mais notas. 3. Arraste as notas selecionadas para uma nova posio. Ser mostrado o quadro Drag and Drop Options. Se voc desmarcou a opo Ask This Every Time no quadro, o SONAR LE utilizar sempre a ltima configurao feita pelo usurio naquele quadro. Para alterar qualquer opo neste quadro, clique com o boto direito do mouse sobre o painel de Clips na janela Track e selecione Drag and Drop Options a partir do menu. 4. Selecione uma opo e clique OK. O SONAR LE mover as notas selecionadas.

Para copiar notas


Clique no boto Select ou pressione S para ativar a ferramenta de seleo. Selecione uma ou mais notas. Pressione as teclas Ctrl e C. Ser mostrado quadro Copy. Clique OK neste quadro. Altere a posio do Now time, posicionando-o no trecho da msica onde voc deseja colar a(s) nota(s). 6. Pressione as teclas Ctrl e V. Ser mostrado o quadro Drag and Drop Options. 7. Selecione uma opo neste quadro e clique OK. O SONAR LE copiar todas as notas selecionadas. 1. 2. 3. 4. 5.

Para adicionar uma nota


1. Clique no boto Draw ou pressione a tecla D para escolher a ferramenta de desenho e selecionar uma durao de nota. 2. Mantenha pressionado o boto esquerdo do mouse na janela Piano Roll. O SONAR LE adiciona uma nota nota. 3. Arraste a nota para a altura e o tempo desejados. 4. Solte o boto esquerdo do mouse.

Para apagar uma nota


ou pressione a tecla E para selecionar a ferramenta de apagar. 1. Clique no boto Erase 2. Clique em qualquer nota para apagar a mesma.

Para apagar vrias notas


1. Clique no boto Erase ou pressione a tecla E para selecionar a ferramenta de apagar. 2. Arraste o cursor sobre as notas para apagar as mesmas. 3. Solte o boto do mouse quando tiver terminado a edio.

Para selecionar e apagar notas


1. Clique no boto Select ou pressione a tecla S. 2. Selecione uma ou mais notas. 3. Pressione a tecla Delete para apagar as notas.

Para apagar notas com a funo Auto Erase


Esta funo converte a ferramenta de desenho em ferramenta de apagar. Com a funo Auto184

Erase ativada, a ferramenta de desenho cria notas em locais onde ainda no existam notas porm apaga notas pr-existentes, caso voc clique sobre as mesmas. 1. Clique na seta direita da ferramenta Draw e selecione Auto Erase, se voc ainda no fez isto. 2. Clique sobre a nota que voc deseja apagar. Com a funo Auto-Erase ativada, ao se clicar no painel de Notas (ou no painel de grade de bateria) so criadas notas em locais onde ainda no existiam notas, porm so apagadas as notas pr-existentes, caso voc clique sobre as mesmas.

Para desligar temporariamente a funo Auto Erase


Se voc deseja editar o ponto inicial ou a durao de uma nota, preciso desligar a funo Auto-Erase. Faa isso clicando sobre o item no menu da barra de ferramentas de desenho. Voc tambm pode desligar temporariamente a funoAuto-Erase, sem alterar este menu, desabilitando a funo apenas durante o tempo que voc precisar editar o ponto inicial ou a durao de uma nota: 1. Mantenha presa a tecla Alt enquanto voc faz as edies de ponto inicial ou durao das notas. 2. Solte a tecla Alt.

Para utilizar a funo Scrub


1. Clique no boto ou pressione a tecla B no teclado do computador. 2. Mantenha pressionado o boto esquerdo do mouse na janela Piano Roll. O SONAR LE mostrar uma linha vertical e tocar as notas que estiverem embaixo desta linha. 3. Arraste a linha para a esquerda ou direita, mantendo sempre o boto esquerdo do mouse pressionado. Arraste em qualquer velocidade (lenta ou rpida) Observe que os botes Mute, Solo e Arm no afetam a funo Scrub. Entretanto, se a pista estiver escondida, voc no ir escutar o material gravado naquela pista.

Trabalhando com vrias pistas na janela Piano Roll


Voc pode editar simultaneamente tantas pistas quantas desejar na janela Piano Roll. Quando voc visualizar muitas pistas ao mesmo tempo nesta janela, poder controlar quais pistas deseja que sejam mostradas e/ou editadas, utilizando os botes no painel de pistas. Voc pode mostrar ou esconder o painel de pistas, clicando no boto na barra de ferramentas da janela Piano Roll. Veja a seguir uma lista contendo as formas de otimizar a funcionalidade de pistas mltiplas na janela Piano Roll.

Selecionando pistas
Utilize o boto Pick Tracks para mudar de pistas, sem ter que sair da janela Piano Roll. Clique no lado esquerdo do boto para abrir um menu, onde sero mostradas todas as pistas disponves no projeto, presentes em forma de lista num quadro. Depois, clique sobre o nome de uma pista para selecion-la. Segure a tecla Ctrl e clique sobre outros nomes para selecionar vrias pistas de uma vez. Clique na seta direita do boto Pick Tracks para visualizar o menu. Selecionando Show next track faz com que voc selecione a prxima pista, e selecionado Show previous track seleciona a pista anterior. Por exemplo, se as pistas 2, 3 e 7 so mostradas na listas de pistas e seleciona Show next track, sero mostradas as pistas 1, 2 e 6.
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Visualizao
Se as notas de duas pistas se sobrepem, as notas da pista mais alta na lista de pistas aparecer sobre as notas da outra pista. Voc pode mover uma pista para cima ou para baixo na lista, clicando e segurando na pista e movendo a mesma para a posio desejada. Todas as pistas que terminam com o mesmo dgito (2, 12, 22, etc.) possuem a mesma cor! Entretanto, as cores padro do SONAR LE podem ser alteradas pelo usurio, atravs do menu Options-Colors.

O boto de habilitar/desabilitar edio na pista


O boto de habilitar/desabilitar edio na pista (Enavle/Disable Track Editing localizado ao lado do nmero/ nome da pista, na lista de pistas) destermina se as notas de uma pista podem ou no ser editadas na janela Piano Roll. Quando o boto est branco, a edio est habilitada e os dados gravados na pista aparecem em cores. Quando o boto est na cor cinza, a edio est desativada, e no possvel editar nada daquela pista. Se voc tentar mover alguma nota, por exemplo, ou simplesmente tentar clicar sobre uma nota no painel, o SONAR LE mostrar uma mensagem dizendo que voc mascarou a pista. Note tambm que quando esse boto estiver desativado em todas as pistas da janela Piano Roll, os comandos de edio, posicionados do lado esquerdo, ficam transparentes e no podem ser utilizados. Nota: O boto de habilitar/desabilitar edio na pista apenas serve para desativar as ferramentas da janela Piano Roll, sendo que os outros comandos permanecero ativos.

O boto de mostrar/esconder pista


(Show/Hide Track, localizado ao lado do boto de O boto de mostrar/esconder pista habilitar/desabilitar edio) controla quando uma pista aparecer ou no no painel de notas. Este boto aparecer em cores quando estiver ativado e em branco quando estiver desativado. Boto de inverter visualizao pistas Se voc utilizou o boto de mostrar/esconder pista para esconder algumas pistas da lista, poder mostr-las novamente e esconder as outras que esto sendo visualizadas, utilizando o boto de inverter visualizao .

Nomes de notas
Voc pode alterar a definio de instrumentos para a pista ativa na janela Piano Roll. Clique com o boto direito do mouse nas teclas de piano (lado esquerdo) no painel de notas para abrir o quadro de nomes de notas (Note Names), onde se pode utilizar nomes de notas que sejam definidos como parte de qualquer definio de instrumento. Para mais detalhes, leia Utilizando definies de instrumentos (captulo 15).

Para alterar as definies de instrumentos das pistas ativas


1. Clique com o boto direito do mouse no lado esquerdo do painel de notas (onde as teclas de piano ou nome de notas esto sendo mostradas) para visualizar o quadro Note Names. 2. Para utilizar os nomes de notas do instrumento atual (default), clique em Use the Assigned Instrument Settings. Clique Configure para alterar a definio de instrumento.
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3. Para ignorar o ajuste padro e alterar a forma de apresentao do teclado de piano, clique em Use These Settings Instead e escolha os nomes de notas e o modo que voc gostaria de trabalhar com estes nomes. 4. Clique OK quando tiver terminado a edio. Observe que a janela Piano Roll ser atualizada com os ajustes solicitados por voc.

Selecionando e editando eventos


O SONAR LE possui vrios outros comandos de edio que voc pode utilizar para modificar os eventos de um projeto. Veja algumas coisas que voc pode fazer: Transpor eventos, clips, pistas ou um projeto inteiro para uma tonalidade diferente Mover eventos para um trecho anterior ou posterior ao atual Esticar ou comprimir (time stretch) a extenso de dados gravados (geralmente notas MIDI ou udio) Reverter as notas em um clip para criar novos arranjos Modificar a intensidade das notas As sees seguintes descrevem esses comandos de edio e como voc poder utiliz-los. O SONAR LE tambm possui comandos especiais que podem ser utilizados para modificar ou limpar uma performance. Tambm h ferramentas de busca e de seleo segundo critrios especiais.

Transposio
O comando de menu Process-Transpose transpe para cima ou para baixo em semitons a afinao das notas selecionadas. Isto feito alterando os nmeros de nota MIDI dos eventos de nota que esto gravados. Tudo o que se tem a fazer digitar a quantidade de semitons desejada para a transposio. Valores negativos abaixam a afinao e valores positivos elevam a afinao. O SONAR LE tambm pode fazer transposio diatnica, que desloca todas as notas para cima ou para baixo, respeitando a armadura de clave atual, ou seja, respeitando o campo harmnico atual. Este tipo de transposio pode ter um valor inestimvel, principalmente para msicos que trabalham com improvisao. Por exemplo: Na trasposio comum, ou seja, sem a funo Diatonic Math ativada, se voc especificar uma quantidade de transposio ajustada em +1 e a tonalidade atual da msica d maior (C), uma nota d (C) vira uma nota d# (C#), uma nota mi (E) vira f (F), notas sol (G) viram sol# (G#) e assim por diante. Ou seja, na transposio comum, cada passo equivale a um semitom de diferena. A transposio feita sempre por intervalos de semitom, matematicamente, para todas as notas presentes no trecho onde se pediu uma transposio. Se voc especificar uma quantidade de transposio diatnica, ajustada em +1 e a tonalidade atual da msica d maior (C), uma nota d (C) vira uma nota r (D), uma nota mi (E) vira f (F), notas sol (G) viram l (A), e assim por diante. A transposio diatnica garante que as notas transpostas iro respeitar a armadura de clave (tonalidade) original, ou seja, o campo harmnico original. por isso que quando fazemos uma transposio deste tipo, algumas notas mudam um semitom e outras mudam um tom inteiro, alm do que alguns acordes que eram maiores viram menores e alguns menores viram maiores! Isto ocorre para que as notas respeitem o tom atual, indicado pela armadura de clave, sempre levando em considerao o modo maior ou a tonalidade relativa maior de um tema que esteja em tom menor! Por isso que a transposio diatnica ter efeito importante para quem trabalha com improvisao.
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Voc pode escolher transpor clips de udio selecionados junto com os clips MIDI. Neste caso, o SONAR LE utiliza o recurso de pitch-shifting (um plug-in para alterar a afinao do udio) para executar a transposio, sendo que a alterao aqui alcana no mximo uma oitava acima ou uma oitava abaixo (-12 a +12) e voc no poder transpor udio quando utilizar a transposio diatnica.

Para transpor eventos selecionados


1. Selecione as pistas, clips ou eventos que voc deseja transpor. 2. Escolha o menu Process-Transpose para visualizar o quadro Transpose. 3. Clique sobre o campo Amount e depois, clique com o mouse sobre as setas que aparecem ao lado do campo de valores de transposio para ajustar o valor de semitons a ser utilizado na transposio ou utilize, no computador, as teclas + / para indicar valores em intervalos de semitom ou as teclas [ ] para alterar a transposio por valores de oitava. 4. Se desejar fazer uma transposio diatnica, marque a opo Diatonic Math. 5. Escolha Transpose Audio se voc deseja que os clips de udio tambm sejam transpostos. 6. Clique OK quando terminar. O SONAR LE far a transposio dos eventos solicitados.

Deslocando os eventos no tempo


A janela Track permite mover clips inteiros para frente ou para trs no tempo, atravs de edio arrastar/soltar com o mouse ou alterando o ponto inicial (start time) dos clips selecionados. O comando do menu Process-Slide um pouco mais flexvel, pois voc pode utiliz-lo para deslocar eventos individuais e marcadores, tanto para frente quanto para trs no tempo. Isto possui efeito similar ao que provocado pelo uso do parmetro Time+ na janela Track. Entretanto, o comando Process-Slide modifica o tempo armazenado em cada evento, enquanto o parmetro Time+ simplesmente aplica uma alterao temporria durante a execuo. Voc tambm pode utilizar o comando Process-Slide para mover marcadores localizados na seleo. Se voc selecionou qualquer marcador travado (locked markers), o SONAR LE vai perguntar quando eles devero ser deslocados tambm.

Para deslocar eventos no tempo


Selecione os eventos ou marcadores que voc deseja deslocar. Escolha o menu Process-Slide para visualizar o quadro Slide. Marque os tipos de eventos que voc gostaria de deslocar, (eventos e/ou marcadores). Digite a quantidade de compassos, tics, segundos, frames ou amostras (samples) que serviro como base para o deslocamento. Digite valores negativos para levar o material para trs. Note que no se pode deslocar dados para menos do que 1:01:000. Por exemplo, se a seleo atual comea em 2:01:000, no ser possvel levar os eventos para trs por mais de um compasso. 5. Clique OK quando terminar. O SONAR LE deslocar o material selecionado ou os marcadores. 1. 2. 3. 4.

Inserindo espaos ou compassos em um projeto


O comando de menu Insert-Time/Measures permite inserir qualquer quantidade de compassos vazios, tics, segundos ou frames em um projeto. Pode-se inserir compassos vazios (ou outra unidade de tempo) em todas as pistas ou em apenas algumas pistas selecionadas. Se voc inserir espao vazio no projeto inteiro, em princpio todos os eventos das pistas, isto , marcadores, medidores, ajustes de tonalidade e alteraes de andamento, sero deslocados
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automaticamente. Se voc inserir espao vazio em uma ou mais pistas, apenas os eventos nestas pistas sero deslocados. De qualquer maneira, sempre possvel redefinir e escolher quais os tipos de eventos que deveriam ser deslocados.

Para inserir um s compasso vazio no projeto


1. Pressione as teclas Ctrl+Shift+A ou selecione o menu Edit-Select-None para certificar-se que nenhuma pista ou tempo est selecionado. 2. Ajuste a posio do Now time para o local onde voc deseja inserir o compasso. 3. Selecione o menu Insert-Time/Measures para visualizar o quadro Insert Time/Measures. 4. Verifique se os ajustes esto corretos e clique em OK. O SONAR LE insere um compasso vazio na posio do Now time.

Para inserir um espao vazio ou compassos no projeto


1. Pressione a tecla 5 no teclado numrico do computador (a tecla NumLock precisa estar desligada) ou selecione Edit-Select-None para ter certeza que nenhuma pista ou tempo esteja selecionado. 2. Selecione a faixa de tempo onde voc deseja efetuar a insero, arrastando na rgua de tempo. 3. Selecione o menu Insert-Time/Measures para visualizar o quadro Insert Time/Measures. 4. Se necessrio, ajuste o tempo no qual o espao vazio ser inserido. 5. Se necessrio, altere a extenso de tempo de insero, digitando um n e escolhendo as unidades a partir da lista. 6. Selecione os tipos de eventos que deveriam ser deslocados automaticamente a partir da lista Slide. 7. Clique OK quando tiver terminado. O SONAR LE insere a quantidade desejada de espao vazio no projeto.

Para inserir espao vazio ou compassos em pistas selecionadas


1. Selecione a extenso de tempo onde voc deseja efetuar a insero, arrastando na rgua de tempo. 2. Selecione uma ou mais pistas, teclando Ctrl e clicando nas pistas. 3. Selecione o menu Insert-Time/Measures para visualizar o quadro Insert Time/Measures. 4. Se necessrio, ajuste o trecho no qual um espao vazio ser inserido. 5. Se necessrio, altere a extenso de tempo a ser inserida, digitando um n e escolhendo as unidades que voc precisar, a partir da lista. 6. Selecione os tipos de eventos que deveriam ser deslocados automaticamente a partir da lista Slide. 7. Clique OK quando tiver terminado. O SONAR LE insere a quantidade desejada de espao vazio no projeto.

Apagando compassos ou tempos de uma ou mais pistas


H dois mtodos para apagar tempo ou compassos: Se houver alguma pista de udio ou de MIDI na rea que voc deseja apagar, voc poder utilizar o comando de menu Edit-Delete para apagar a rea que voc selecionou. Pores de MIDI clips podem no conter dados gravados: eles possuem limites, mas no possuem linhas escuras dentro deles. Se for o caso, utilize o mtodo seguinte. Se no houver dados gravados na rea que voc deseja apagar, simplesmente arraste qualquer clip que estiver aps a rea vazia para suas posies corretas. Voc tambm pode
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utilizar este mtodo se houver dados na rea em que voc quer apagar, sendo que voc apenas teria que informar ao SONAR LE para sobrepor completamente os dados que estivessem presentes naquele trecho, descartando o material antigo e aceitando apenas o novo, ou mesmo instruindo o SONAR LE para deslocar o material antigo para frente, liberando espao. Como apagar tempo, quando houver udio ou dados MIDI na rea a ser apagada: 1. Na janela Track, selecione a(s) pista(s) onde voc deseja apagar compassos ou tempo, utilizando um destes mtodos: Selecione uma nica pista, clicando no n da mesma. Selecione mltiplas pistas, teclando Ctrl e clicando nos ns da pistas. 2. Ajuste o valor de Snap to Grid para a unidade de tempo que voc deseja apagar. Por exemplo, se voc deseja apagar compassos inteiros, ajuste o valor Snap to Grid para whole measure. 3. No painel de Clips, selecione os compassos ou tempo que voc deseja apagar, arrastando na rgua de tempo, localizada exatamente acima da primeira pista. 4. Selecione o menu Edit-Delete. Ser mostrado quadro Delete. 5. Clique nas seguintes opes: Events in Tracks Eventos da pista. Delete Hole Se voc deseja que os dados que vem aps o total retenha sua mesma posio em compasso, marque a opo Shift by Whole Measures. 6. Clique em qualquer outra opo que voc desejar apagar. 7. Clique OK. O SONAR LE apagar o tempo ou n de compassos que voc determinou. Para apagar o tempo quando no h udio ou dados MIDI na rea que voc deseja apagar, (ou se h dados, mas voc gostaria de fazer arrastar/soltar): 1. Ajuste o valor de Snap to Grid para a unidade de tempo que voc deseja apagar. Por exemplo, se voc deseja apagar compassos inteiros, ajuste o valor Snap to Grid para whole measure. 2. Na janela Track, selecione os clips que voc deseja mover. 3. Arraste um dos clips selecionados para seu destino apropriado Ser mostrado o quadro Drag and Drop. 4. Selecione as opes e clique em OK. Todos os clips selecionados sero movidos pela quantidade de tempo que voc arrastou o mouse.

Esticando e encolhendo eventos


O comando de menu Process-Length pode ser utilizados para esticar ou encolher uma poro do projeto. O comando de menu Process-Length permite esticar ou encolher a seleo por uma porcentagem fixa e faz o ajuste alterando os eventos individuais. Um valor de 200 %, por exemplo, estica a seleo, deixando-a com o dobro do tamanho original, enquanto um valor de 50% encolhe a seleo metade do seu tamanho original. Ambos comandos oferecem opo de esticar clips de udio junto com os clips MIDI. Algumas vezes voc no vai querer ajustar a velocidade do udio. Veja alguns exemplos: Se o projeto contm msica de fundo e locuo, voc pode desejar alterar o tempo da msica de fundo sem alterar a voz. Se voc est tentando modificar a velocidade de algumas pistas MIDI para casar com um groove de percusso amostrado em forma de udio, pode ser que queira deixar o udio inalterado.
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Se o udio consiste solidamente de efeitos sonoros, pode ser que voc no queira ajust-los. O udio pode ser esticado ou condensado at um fator de 4, ou seja, pode ser encolhido para chegar at o mximo de 25% de sua extenso original ou expandido at o mximo de 400% do tamanho original. Voc tambm pode utilizar o comando de menu Process-Length para alterar apenas os pontos iniciais ou duraes das notas. Por exemplo, alterando as duraes de notas para 50% de seu tamanho original pode criar um efeito de staccato.

Para esticar ou comprimir percentualmente


1. Selecione os eventos que voc deseja alterar. 2. Selecione o menu Process-Length para visualizar o quadro Length. 3. Selecione se deseja alterar as posies (Start Time) e/ou as duraes das notas selecionadas. 4. Se voc deseja esticar os clips de udio selecionados, marque Stretch Audio. 5. Utilize as setas no campo ou digite a porcentagem desejada de extenso. 6. Clique OK quando tiver terminado. O SONAR LE modifica a extenso dos eventos selecionados.

Edio Slip de MIDI (edio no destrutiva)


A edio Slip permite a voc esconder ou mostrar, sem destruir, as partes inicial e/ou final de um clip. O material que fica escondido no clip no ouvido durante a execuo da msica. Todo o material escondido permanece intacto e pode ser restaurado. Todos movimentos da edio Slip so efetuados de acordo com a resoluo de posio definida pelo Snap. Para mais informaes sobre a funo Snap to grid, leia Definindo e usando o Snap Grid. Importante: Como em qualquer clip, os clips editados por edio Slip podem ser combinados com outros clips usando o comando Bounce to Clip(s) e os clips editados por edio Slip podem ser mixados para outra pista. Quando um clip editado por edio Slip combinado com outro clip ou quando um efeito aplicado ao clip usando o comando de menu Process-Apply Audio Effects, todos os dados editados por edio Slip (clips de udio ou de MIDI que foram cortados da visualizao) so substitudos.

Modos de edio Slip


A edio Slip possui trs modos:

Aparar (Trimming)
A princpio, ao se editar um clip por edio Slip, o contedo do clip permanece sempre fixo no tempo. Se o primeiro compasso do clip foi escondido pela edio Slip, o restante do material no adiantado de um compasso. O primeiro compasso do clip simplesmente silenciado durante a execuo, que prossegue no segundo compasso.

Deslizar aparando (Slide-trimming)


Se voc quiser que o contedo do clip seja deslocado no tempo, pode mover o material dentro do clip usando as teclas de modificao, clicando no meio do clip e movendo seu contedo interno para a direita ou para a esquerda.
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Rolar aparando (Scroll-trimming)


Voc tambm pode deslocar no tempo o contedo do clip, em relao ao seu incio ou ao seu fim, usando esse recurso.

Usando a edio Slip em Clips de MIDI


Ao usar a edio Slip no incio de um clip de MIDI, se voc arrastar o incio do clip aps o incio de uma nota (evento de Note On), toda a nota ser perdida mesmo que ela se estenda para dentro da parte do clip que permanece visvel. S permanecero visveis as notas que estejam contidas completamente na parte do clip editado que ficar visvel. Ao usar a edio Slip no fim do clip de MIDI, se voc arrastar o fim do clip de forma que ele cubra parte de uma nota, a durao da nota ser igualmente encurtada. Se voc inserir um novo evento MIDI fora das novas extremidades do clip depois de editado, ser criado um novo clip de MIDI, que conter os novos eventos. Importante: Se voc adicionar dados de controle na janela Piano Roll fora das novas extremidades do clip que havia sido editado por Slip, far com que voltem a ser visualizados na janela Piano Roll os dados que tinham sido cortados. Para evitar isso, voc pode usar o menu Edit-Apply Trimming para editar definitivamente o clip, antes de adicionar os dados de controle.

Para efetuar edio Slip no clip de MIDI


1. Efetue a edio conforme a tabela a seguir: Para conseguir isto... Aparar o incio do clip Faa isto... Passe o cursor sobre o incio do clip, sem clicar Quando o cursor mudar para este formato , clique no clip e arraste-o para a direita at remover todo o contedo indesejvel. Passe o cursor sobre o fim do clip, sem clicar. Quando o cursor mudar para este formato , clique no clip e arraste-o para a esquerda at remover todo o contedo indesejvel. Mantenha pressionadas as teclas Alt e Shift e passe o cursor sobre o meio do clip. Quando o cursor mudar para este formato , clique no clip e arraste-o para a direita ou para a esquerda, conforme desejar. O contedo dentro do clip se move respeitando a resoluo de posio definida pelo Snap to Grid. Mantenha pressionadas as teclas Alt e Shift e passe o cursor sobre o incio do clip. Quando o cursor mudar para este formato ,clique e arraste o incio do clip at o ponto desejado.

Aparar o fim do clip

Rolar aparando o clip (mover o contedo dentro do clip e mantendo a posio e o tamanho do clip)

Deslizar aparando o incio do clip (mover a posio inicial do clip e o seu contedo, e mantendo a posio final do clip)

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Deslizar aparando o fim do clip (mover a posio final do clip e o seu contedo, e mantendo a posio inical do clip)

Mantenha pressionadas as teclas Alt e Shift e passe o cursor sobre o final do clip. Quando o cursor mudar para este formato ,clique e arraste o final do clip at o ponto desejado.

Os dados escondidos nos clips editados permanecem intactos mas no so ouvidos durante a execuo da msica.

Para eliminar definitivamente os dados editados na edio Slip


1. Selecione os clips que cujos dados escondidos pela edio Slip voc deseja eliminar. 2. Selecione o menu Edit-Apply Trimming. O SONAR LE elimina definitivamente os dados dos clips selecionados.

Usando a edio Slip em vrios clips de MIDI


Voc pode aplicar a edio Slip em vrios clips de uma s vez.

Para aplicar a edio Slip em vrios clips de MIDI de uma s vez


1. Selecione os clips que deseja editar. 2. Passe o cursor sobre a parte inicial ou final dos clips selecionados at que o cursor mude para este formato . 3. Arraste a borda da seleo at o ponto desejado e solte o boto do mouse.

Ajustando o posicionamento do material gravado


Ao terminar uma gravao, pode ser que voc identifique alguns problemas que precisam ser corrigidos. Por exemplo, a posio dos clips de udio pode no estar correta ou talvez os clips de MIDI estejam com as notas um pouco fora do lugar, pelo fato de voc ter gravado sem metrnomo. O SONAR LE possui um tipo de comando que voc pode utilizar para modificar o posicionamento temporal de um clip. O comando do menu Quantize altera a posio das notas gravadas, de maneira que elas fiquem ajustadas uma grade rtmica. Esta grade pode ter seus valores (intervalos) configurados pelo usurio, baseados em valores fixos ou em algum padro pr-existente.

Quantizao
A quantizao uma das mais importantes funes de edio no SONAR LE. Pode-se utilizar este recurso para corrigir erros rtmicos que voc faa quando estiver gravando a partir de um instrumento MIDI ou para ajustar o posicionamento temporal dos clips de udio. Nem todos os msicos so capazes de tocar com ritmo perfeito. medida que tocamos, acontece de esbarrar em notas erradas ou, at com mais frequncia, tocar uma ou outra nota
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antes ou depois do tempo desejado. A quantizao ajuda a corrigir esse tipo de erro. Este comando possui alguns poucos ajustes, tornando-o bem flexvel e poderoso. Alm disso, permite a voc criar, salvar e re-utilizar configuraes personalizadas de quantizao. Isto significa que uma vez que voc tenha feito os ajustes necessrios, poder salv-los para uso futuro, em outros projetos.

Resoluo (Resolution)
A resoluo (resolution) indica o espaamento da grade. Voc pode utilizar qualquer valor, desde uma semibreve at uma quiltera de semifusa. Voc tambm pode determinar a resoluo em tics (subdivises de tempo). Como regra geral, a forma correta de escolher o valor de quantizao selecionar um intervalo que seja igual menor figura de tempo musical que voc tenha gravado no trecho que ser quantizado. Por exemplo, se voc estiver quantizando um trecho da msica que tem um solo de piano que est repleto de semicolcheias, utilize sixteenth note como resoluo, valor este que corresponde semicolcheia. Se voc vai quantizar um trecho que mistura colcheias e semicolcheias, voc ainda assim deveria utilizar sixteenth note, pois a semicolcheia continua sendo a menor figura de valor no trecho a ser editado. Com a base de tempo padro de 480 PPQ, a resoluo de semnima (quarter-note) igual a 480 tics.

Preciso (Strength)
O crebro humano percebe pequenas imperfeies rtmicas, que na verdade so naturais quando escutamos msicos acsticos tocando. Portanto, se voc quantizar a msica ao extremo, deixando todas as levadas rtmicas perfeitas em termos de posio no clip, a msica vai soar mecnica e artificial demais. Para evitar isso, o SONAR LE permite ajustar a preciso (strength) da quantizao. Um ajuste de strength igual a 100% indica que todas as notas sero movidas para casar perfeitamente com a grade, enquanto um ajuste de 50% melhora um pouco o feeling musical mais humano, corrigindo imperfeies rtmicas mais srias, mas mantendo as notas ainda um pouco fora do tempo.

Balano (Swing)
Muitos projetos no possuem notas posicionadas perfeitamente em relao grade. Por exemplo, projetos com feeling de temas de Jazz costumam ter algumas notas um pouco deslocadas em relao a uma grade de, digamos, semicolcheias ou colcheias. Na verdade algumas notas em temas de Jazz acabam sendo tocadas com valor de quiltera (tercinas) com a primeira nota extendida e a segunda encurtada. No SONAR LE, a opo de balano (swing) permite distorcer a grade, de maneira que cada par de notas seja espaado de maneira diferente, conferindo quantizao o feeling caracterstico dos temas de Jazz. Um valor de swing igual a 50% (padro do SONAR LE) significa que os pontos da grade sero espaados por igual. Um valor de 66% significa que o tempo entre o primeiro e o segundo pontos da grade ser o dobro se comparado ao espaamento entre o segundo e o terceiro pontos da grade.

Janela (Window)
Ao quantizar alguma poro do projeto, pode ser que voc no queira quantizar notas que estejam muito longe da grade. Na quantizao, a funo da janela (window) ou sensibilidade permite ao usurio escolher em qual distncia da grade uma nota tem que estar localizada para que a quantizao altere a mesma.
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Um ajuste de 100% incluir todas as notas, garantindo que absolutamente todas essas notas sejam quantizadas para casar com o ajuste atual da grade. Um ajuste de 50% extende apenas um quarto do caminho adiante dos pontos de quantizao adjacentes.

Compensao (Offset)
Normalmente, a grade de resoluo est alinhada com o comeo dos compassos e tempos (measures / beats). Como opo, voc pode deslocar a grade para trs ou para frente por uma quantidade desejada de tics. Se a resoluo est fixada em semnimas e voc ajustou a compensao (offset) em +3 tics, ento uma nota que estava prximo de 1:01:000 seria movida para 1:01:003, ou seja, trs tics alm do limite do tempo.

Outros ajustes
Se voc desejar, poder restringir os tipos de eventos que estaro sendo afetados pelos comandos de Quantize, escolhendo entre quantizar apenas notas, letra da msica (lyrics) ou clips de udio. Se voc escolher esta opo, o SONAR LE no vai modificar outros tipos de eventos, como por exemplo, controladores gravados no mesmo trecho.

Para usar o comando de Quantize


1. Selecione o material que voc deseja quantizar, utilizando qualquer seleo de ferramentas e comandos. 2. Selecione o menu Process-Quantize para visualizar o quadro Quantize. 3. Selecione um dos ajustes pr-configurados ou digite os ajustes que voc precisar, de acordo com a seguinte tabela: Ajuste... Resolution Change Options O que fazer... Escolha um tamanho de nota ou digite o n de ticks Marque os tipos de evento e caractersticas que voc deseja alterar Digite valores para Strength, Swing, Window e Offset

4. Clique em Audition se voc deseja escutar como o trecho a ser quantizado vai soar, antes de executar esta funo. Pressione Stop para encerrar a audio. 5. Faa os ajustes necessrios. 6. Clique OK quando tiver terminado. O SONAR LE quantizar os dados MIDI e os clips de udio no trecho especificado. Voc pode utilizar Undo para recuperar o material ao seu estado original, ou seja, o estado anterior ao uso da quantizao.

Procurando por eventos


Os eventos em um projeto podem ter diferentes parmetros. Por exemplo, todas as notas MIDI possuem um n de canal, ponto inicial, afinao, sensibilidade e durao. Os controles possuem um nmero que os identifica, alm de um valor que indica sua posio atual. O SONAR LE facilita encontrar, selecionar e modificar eventos que possuem certos valores para atributos especficos. Veja algumas das coisas que voc pode fazer e os comandos que voc poderia utilizar:

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Ao... Procurar encontrar num projeto o 1 evento que tenha atributos especficos, e ento, procurar novamente para encontrar o prximo evento deste mesmo tipo Selecionar todos os eventos em um projeto que tenham os atributos especificados Modificar uma seleo existente para manter apenas aqueles eventos que possuem os atributos especificados

Comando Go-Search, Go-Search Next

Edit-Select-By Filter

Edit-Select-By Filter

Estes recursos podem ajudar voc a encontrar problemas ou erros em um projeto ou fazer alteraes sistemticas nos eventos que possuem atributos particulares. Todas estas possibilidades dependem do uso de um filtro de eventos, o qual permite escolher os tipos de eventos com os quais voc deseja trabalhar, bem como a extenso de valores na qual voc est interessado.

Filtros de eventos
Quando voc seleciona clips individuais ou seleciona pores de clips, arrastando na rgua arrastando na rgua de tempo, voc automaticamente seleciona todos os eventos que estiverem dentro do trecho selecionado. Algumas vezes voc precisar ter um controle mais preciso sobre os eventos que esto selecionados. Por exemplo, pode ser que voc queira: Selecionar as notas que so tocadas numa determinada oitava, de maneira que voc possa copiar estas notas para outra pista Selecionar e incrementar a sensibilidade das notas que possurem sensibilidade abaixo de um certo nvel limiar (threshold) Encontrar a primeira alterao de Patch numa certa pista Selecionar e alterar a durao de todas as notas que ocorrerem no 3 tempo de qualquer compasso Diferentes tipos de eventos possuem diferentes parmetros, como mostra a tabela: Este tipo de evento... Note Key Aftertouch Controller RPN/NRPN Patch Change Channel Aftertouch Pitch Wheel Possui estes parmetros... Afinao, intensidade e durao Afinao e valor de aftertouch de nota n de controle e valor n de RPN/NRPN e valor ns de banco e patch Valor de aftertouch de canal Valor

O filtro de eventos apenas aceita eventos que casem com as extenses determinadas. Isto significa que um evento de nota precisa estar dentro da extenso de afinao, de intensidade e durao para ser incluso. O filtro de eventos tambm pode ser utilizado para aceitar eventos que ocorram numa extenso de nmeros de canais, pulsos e tics.
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Voc pode selecionar tanto quando vai incluir ou excluir os eventos que casem com um critrio especfico. Para excluir eventos com a extenso designada e selecionar aqueles fora da extenso designada, marque a opo exc para aquela extenso de valores. O filtro de eventos tambm pode ser utilizado para identificar vrios tipos de eventos especiais: udio, mensagens exclusivas, letra da msica, comandos MCI, envelopes e outros. Voc no digita uma extenso de valores para esses eventos especiais, neste caso, o SONAR LE encontrar todos os eventos dos tipos que voc definir. Os botes All e None auxiliam a ajustar o filtro de eventos da forma que voc desejar: Clique neste boto... All Para conseguir isto Ajusta o filtro de eventos para incluir todos os eventos. Voc pode ento modificar a extenso de valores para fazer um pente-fino na busca, ou mesmo para desmarcar os tipos de eventos que no sejam interessantes nesta busca. Ajusta o filtro de eventos para no incluir nenhum evento. Comeando a partir de uma tela vazia, voc pode marcar apenas os tipos de eventos necessrios na busca, digitando as extenses de valores desejados.

None

Em qualquer lugar no filtro de eventos onde voc deveria normalmente digitar um valor de altura de nota, voc pode tambm indicar a afinao pressionando a nota diretamente em seu teclado MIDI. Alm disso, voc pode utilizar o ponto de interrogao no lugar do n de oitava. Isto permite que o filtro de eventos aceite uma nica nota, independente da oitava. Por exemplo, uma linha digitada assim C? vai localizar e selecionar todas as notas C (d) em qualquer oitava.

Procurando por um evento


O comando do menu Go-Search utilizado para encontrar o prximo evento (procurando para frente a partir da posio do Now time) que casar com o critrio que voc definiu no filtro de eventos. Uma vez que voc tenha encontrado esse evento, poder buscar o prximo evento que casa com o critrio estabelecido, utilizando novamente o comando Go-Search ou ento pressionando F3.

Para procurar por um evento


1. Selecione o menu Go-Search para visualizar o quadro Event Filter. 2. Configure o filtro de eventos para encontrar os eventos desejados. 3. Clique OK. O SONAR LE encontrar o prximo evento que casar com o critrio e ajusta a posio do Now time para o ponto inicial deste evento. Para encontrar a prxima ocorrncia, pressione F3 ou selecione Go-Search novamente.

Selecionando eventos
O comando de menu Edit-Select-By Filter utilizado para refinar uma seleo, aplicando um filtro de eventos a uma seleo inicial. Voc pode utilizar esse comando na quantidade de vezes que for preciso para refinar a seleo. Antes de utilizar esse comando, utilize qualquer
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seleo de comandos e ferramentas para criar um ajuste inicial do evento selecionado. Voc pode utilizar o comando Edit-Select-All para selecionar todos os eventos na tela corrente. A janela Track no pode mostrar eventos selecionados individualmente. Assim, o comando de menu Edit-Select-By Filter no ir necessariamente alterar a aparncia da janela Track. O SONAR LE aplicar o filtro de eventos nessa janela, mas a seleo no ser visvel. Entretanto, uma vez que voc tenha feito a seleo, por exemplo, clicando no n de uma pista ou clicando na rgua de tempo, os efeitos do filtro de eventos sero apagados. Se voc deseja utilizar o filtro de eventos, preciso selecionar o menu Edit-Select-By Filter novamente e clicar em OK para utilizar os mesmos valores de filtragem. Nota: O sombreado em um clip na janela Track indica que alguns dos eventos do clip esto selecionados. Se o clip estiver sendo mostrado com tonalidade escura slida, todos os eventos do clip esto selecionados. Se uma poro do clip estiver com tonalidade cinza mdia, todos os eventos naquele trecho esto selecionados. Se o clip estiver sendo mostrado com uma tonalidade cinza clara, apenas alguns dos eventos naquele trecho esto selecionados.

Para selecionar eventos usando o filtro de eventos


1. Primeiramente, selecione um grupo de pistas inicial, ou apenas uma pista, ou ento um clip ou um grupo de eventos. 2. Selecione o menu Edit-Select-By Filter para visualizar o quadro Event Filter. 3. Configure o filtro de eventos para encontrar os eventos desejados. 4. Clique OK. O SONAR LE vai procurar pelos eventos selecionados atualmente, ignorando os eventos que no estejam de acordo com os ajustes feitos no filtro. Exemplo: dividindo as partes de mo esquerda e mo direita Suponha que voc gravou uma levada de teclado na pista 1, mas gostaria de dividir as partes das mos esquerda e direita, deixando estas duas partes em pistas separadas, de maneira que voc possa editar estas partes separadamente. Suponha que todas as notas da mo direita estejam acima de d4 (C4). Veja como proceder: Selecione toda a pista 1, clicando no n desta pista na janela Track. Selecione o menu Edit-Select-By Filter para visualizar o quadro Event Filter. Clique no boto None para apagar a caixa de dilogo. Marque a opo Note e digite um valor mnimo de C4. O mximo j dever estar ajustado em C9. 5. Clique OK. O SONAR LE seleciona todas as notas que estiverem acima de d4 (C4). 6. Selecione o menu Edit-Cut para mover as notas selecionadas para a rea de transferncia. 7. Selecione o menu Edit-Paste e cole os eventos numa pista diferente. 1. 2. 3. 4.

Controles, RPNS, NRPNS e dados de automao


Os projetos do SONAR LE contm muito mais informao do que apenas as notas e os arquivos de udio digital que so o corao de seu trabalho. Controles, RPNs e NRPNs so tipos especiais de eventos utilizados por softwares e hardware MIDI para controlar os detalhes de como a msica MIDI ser tocada. Os dados de automao so utilizados para ajustar volume, pan e outros parmetros de MIDI e pistas de udio em tempo real enquanto a execuo estiver em procedimento. O SONAR LE permite digitar ou editar dados de controles, RPN e dados de automao de vrias formas:
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Utilizando envelopes na janela Track (leia o item Utilizando Automao no captulo 12) Utilizando o painel de controles na janela Piano Roll Utilizando o comando de menu Insert-Series of Controllers Utilizando os recursos de automao na janela Track, na janela Console e nos painis StudioWare Evento por evento na janela Event List Editando dados no painel de clips da janela Track ou no painel de controles da janela Piano permite grande flexibilidade. Voc pode examinar os controles em forma de grfico e edit-los, mesmo quando a gravao ou execuo estiver em andamento. Isto significa que voc pode fazer loop sobre uma poro do projeto e escutar, no prximo loop, as alteraes que estiver fazendo. Nota: Os envelopes MIDI que voc criar no painel de controles da janela Piano Roll e os envelopes MIDI que voc criar no painel de clips da janela Track so na verdade envelopes separados, mesmo que estiverem controlando o mesmo parmetro. Ambos os tipos de envelopes so visveis no painel de clips e, geralmente, no deveriam ser utilizados para controlar o mesmo parmetro. Voc pode converter os envelopes da janela Piano Roll para envelopes da janela Track, selecionando a extenso de tempo e pistas que os envelopes da janela Piano Roll ocupam e utilizando o comando de menu Edit-Convert MIDI To Shapes. Para mais informaes sobre automao, leia Utilizando Automao, mixagem e patch de efeitos (captulo 11). Para mais informaes sobre a janela Event List, leia A janela Event List (no presente captulo).

Controles
Os controles so eventos MIDI como volume, pedal de sustain e pan que voc utiliza para alterar o som enquanto estiver tocando. Voc pode digitar dados de controle a partir do SONAR LE ou gravar a partir de aparelhos externos, como teclados MIDI. Os controles permitem controlar os detalhes e caractersticas da msica. Digamos que voc est tocando um som de guitarra no seu sintetizador, mas o som est sem vida. Provavelmente o som est assim devido ao fato de que um guitarrista real no toca apenas as cordas, uma aps outra. Ele geralmente utiliza a alavanca ou faz slides nas cordas, colocando mais emoo e vibrao no que est sendo tocado. Voc pode utilizar controles da mesma maneira, criando bends, alterao de volume e outros efeitos que deixem o som mais realstico e divertido. O computador pode trabalhar com controles no instrumento musical eletrnico MIDI externo, enviando mensagens de controles MIDI. A especificao MIDI prev o uso de 128 diferentes tipos de controles, muitos dos quais so utilizados para propsitos de uso muito comum no diaa-dia de um estdio. Por exemplo, o controle 7 normalmente utilizado para alterar volume e o controle 10 normalmente utilizado para pan. Cada controle pode ter ajustes variando entre 0 e 127. A barra de ferramentas da janela Piano Roll contm vrias listas que permitem escolher o controle que voc deseja visualizar e editar. O contedo dessas listas depende dos ajustes de output e canal, bem como do instrumento que estiver ajustado para a porta de sada e canal de uma pista. Diferentes instrumentos respondem aos controles de maneiras diferentes. Leia o item Utilizando definies de instrumentos.

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Nota: O SONAR LE possui recurso de pr-leitura automtica, onde antes de tocar uma msica a partir do meio da mesma, o SONAR LE busca quais controles foram acionados antes daquele trecho e qual era o ltimo ajuste estabelecido para cada um destes controles, garantindo que a msica ser tocada de maneira correta. Suponha que voc comeou a tocar uma msica a partir da metade de um projeto. O SONAR LE vai buscar os dados gerados para trs daquele ponto, tentando encontrar qualquer controle, com seus respectivos valores, que tenha sido utilizado antes daquele trecho, em seguida, aplica estes valores, tocando a msica de maneira correta.

RPNs (Registered Parameter Numbers) e NRPNs (Non-Registered Parameter Numbers)


Os RPNs (ns de parmetros registrados) e NRPNs (ns de parmetros no-registrados) so similares aos controles, exceto pelo fato de que tanto os ns de parmetro quanto os dados possuem valores estabelecidos entre 0 e 16.383. Quando os RPNs e NRPNs so transmitidos via MIDI ou armazenados em um arquivo standard MIDI file, eles so convertidos em 4 mensagens de controle separadas. O SONAR LE detecta mensagens de RPN que estiverem chegando nas portas MIDI do computador ou sendo geradas por arquivos, em seguida, remonta essas mensagens como se fossem exatamente um nico evento, seja ele RPN ou NRPN. Isto permite a convenincia de ter eventos RPN ou NRPN no SONAR LE, mais a compatibilidade com arquivos existentes, equipamentos e software. A tabela a seguir mostra os nmeros de controle que o SONAR LE utiliza para trabalhar com eventos RPN e NRPN: Mensagem: RPN NRPN N do parmetro (parte MSB) 101 99 N de parmetro (parte LSB) 100 98 Valor do parmetro (parte MSB) 6 6 Valor do parmetro (parte LSB) 38 38

Dados de automao
As janelas Track e Console permitem gravar dados de automao que definem alteraes no volume, pan e muitos outros parmetros em um projeto. Os dados de automao podem incluir alteraes de step utilizando, para gravar estas alteraes, o boto snapshot ou alteraes contnuas, gravadas atravs de movimentos feitos pelo usurio sobre os knobs, faders e botes. A janela Track permite criar envelopes para ajustar vrios parmetros. Para saber mais sobre automao, leia Utilizando Automao (captulo 12).

Velocity, Pitch Wheel e Aftertouch


O SONAR LE permite que o usurio visualize e edite vrios outros tipos de dados, da mesma forma que se faz com dados de controles. Estes dados incluem: Intensidades de notas MIDI (key velocities) Mensagens MIDI de Pitch Bend Valores de MIDI Aftertouch global (ChanAft) Valores de MIDI Aftertouch individual (KeyAft) Lembre-se que o atributo key velocity se refere a cada nota individualmente e no exatamente
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um evento separado. Voc no pode adicionar ou remover eventos de key velocity no painel de controles, mas voc pode utilizar as ferramentas de desenho line e draw para ajustar os valores de key velocity para as notas existentes. Para mais informaes, leia Adicionando Crescendos e Decrescendos. Voc pode editar valores individuais de key velocity no quadro Note Properties, descrita em Alterando Propriedades de Nota (captulo 14).

Utilizando o painel de controles


O painel de controles est representado pela metade inferior da janela Piano Roll.

O painel de controles parece com um grfico, sendo que o eixo horizontal representa o tempo e o eixo vertical representa os valores dos eventos. Cada evento aparece como uma linha vertical nica e a altura desta linha representa o valor atual daquele evento. O painel de controles mostra os eventos para todos os clips numa pista ou em mltiplas pistas. Voc pode apenas visualizar um tipo de controle por vez, sendo que necessrio selecionar All Channels a partir da lista Channel para visualizar mais do que um nico canal MIDI. A exceo fica por conta dos dados de sensibilidade (velocity), o qual no depende de um canal especifico. Voc pode ampliar ou reduzir a imagem no painel de controles, utilizando os botes zoom na barra de ferramentas. Para fazer zoom total, tanto aumentando quanto diminuindo a rea de viso, mantenha pressionada a tecla Shift enquanto clica na ferramenta. Os mtodos de seleo no painel de controles so similares queles que utilizamos em outras janelas. Veja o sumrio: Clique em um controle para selecion-lo Mantenha pressionada a tecla Shift e clique para adicionar outros controles seleo Mantenha pressionada a tecla Ctrl e clique para alternar o estado de seleo de um controle Arraste um retngulo em torno de vrios controles para selecionar os mesmos Clique e arraste na rgua de tempo para selecionar todos os controles num determinado trecho da msica Clique entre dois marcadores para selecionar os controles que estiverem na regio compreendida entre estes marcadores O painel de controles possui vrias ferramentas que voc pode utilizar para adicionar ou modificar eventos. As seguintes ferramentas se aplicam apenas pista que estiver selecionada no painel de pistas:
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Ferramenta...

Nome... Select Draw Line

Serve para Seleciona eventos de controle, de maneira que voc possa apag-los. Desenha uma linha reta, indicando uma variao linear constante no valor do do controle (aumentando ou diminuindo este valor). Desenha uma curva personalizada, indicando variaes no valor do controle. Para desenhar uma linha reta com esta ferramenta, mantenha pressionada a tecla Shift enquanto utiliza a ferramenta. Apaga variaes de valor de controle

Draw

Erase

Note que voc pode tambm adicionar controles, utilizando o comando do menu Insert-Series of Controllers. Se voc fizer algo errado ao utilizar qualquer uma destas ferramentas, poder utilizar o comandoUndo para corrigir o erro. Quando voc utiliza a ferramenta de desenho Draw, a velocidade com a que voc arrasta o mouse determina a densidade (quantidade) de eventos de controle que so inseridos. Para inserir uma grande quantidade de eventos de controle com variaes relativamente pequenas nos valores, mova o mouse lentamente. Para inserir uma pequena quantidade de eventos de controle com variaes relativamente grandes nos valores, arraste o mouse rapidamente. Para criar uma variao que soe suave nem sempre necessrio fazer alteraes de valor tic por tic. Saltos maiores podem soar bem graduais se o andamento for rpido. Da mesma maneira, muitos equipamentos arredondam estes valores. Por exemplo, muitos instrumentos que respondem a valores de controle de volume vo tocar um som ajustado em 100 ou 101 exatamente com a mesma intensidade. Utilizando densidades altas de eventos de controle pode haver sobrecarga do processamento do computador provocando cortes bruscos na execuo da msica.

Para visualizar Controles, RPN, NRPN, Key Velocity, Pitch-Bend ou Aftertouch


1. Selecione a pista cujo controle ou dados de RPN voc deseja visualizar, clicando no n da pista na janela Track. 2. Selecione o menu View-Piano Roll para visualizar a janela Piano Roll. 3. Clique no boto Show/Hide Controller Pane . 4. Selecione os dados que voc deseja visualizar, de acordo com a seguinte tabela: Para visualizar isto... Dados de controle Faa isto... Selecione Control a partir da lista na barra de ferramentas e depois selecione o controle e o canal a partir das segunda e terceira listas Selecione RPN ou NRPN a partir da primeira na barra de ferramentas, escolha qual RPN ou NRPN voc deseja, a partir da segunda lista e depois selecione o canal a partir da 3 lista

Dados RPN ou NRPN

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Dados de Key Velocity Dados de Pitchbend Dados de Aftertouch

Escolha Velocity a partir da 1 lista Selecione Wheel a partir da 1 lista e o canal MIDI a partir da 3 lista Selecione ChanAft a paritr da 1 lista e o canal MIDI a partir da 3 lista

O SONAR LE mostrar os dados no painel de controles.

Para inserir um valor de controle


1. No painel de controles, selecione o tipo de dados, controle ou RPN e canal (se aplicvel) a partir das listas na barra de ferramentas. 2. Selecione a ferramenta de desenho Draw ou a Draw Line . 3. Clique no painel de controles em qualquer ponto da msica que voc desejar com qualquer valor que voc quiser. O SONAR LE adiciona um controle no ponto indicado.

Para desenhar uma srie linear de controles


1. Selecione o tipo de dados, controle ou xRPN e canal (se aplicvel) a partir das listas na barra de ferramentas. 2. Selecione a ferramenta . 3. Arraste uma linha no painel de controles a partir do start time at o tempo final, arrastando sempre no valor desejado. O SONAR LE adiciona uma srie de alteraes de controle e apaga qualquer valor pr-existente do mesmo controle no mesmo trecho.

Para desenhar uma srie de alteraes de valores de controle


1. Selecione o tipo de dados, controle ou xRPN e canal (se aplicvel) a partir das listas na barra de ferramentas. . 2. Selecione a ferramenta Draw 3. Arraste o cursor atravs do painel de controles, ajustando o valor medida que voc move o mouse da esquerda para a direita. O SONAR LE adiciona uma srie de controles, apagando qualquer valor pr-existente do mesmo controle no mesmo trecho. Dica: Ao utilizar a ferramenta Draw , voc pode pressionar e manter pressionada a tecla Shift para conseguir desenhar facilmente uma linha reta perfeita.

Para inserir uma srie de controles


1. Selecione o menu Insert-Series of Controllers para visualizar o quadro Insert Series of Controllers. 2. Selecione o tipo de controle a partir da lista Insert. 3. Selecione o n de controle ou tipo a partir da lista Number. 4. Digite diretamente o valor desejado ou utilize as setas no campo para ajustar o canal MIDI. 5. Digite os valores inicial e final para controle nos campos Begin / End. 6. Digite os valores dos pontos de incio e fim nos campos From /Thru. 7. Clique OK quando voc tiver terminado. O SONAR LE insere uma srie de eventos para o controle selecionado, com valores variando suavemente, partindo do ponto inicial at o ponto final, indicados no quadro. Este comando nunca insere mais do que um evento no mesmo tic. Se algum controle do tipo que
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voc selecionou j existir na mesma regio, o SONAR LE vai apagar os eventos antigos antes de inserir os novos.

Para remover ou apagar controles


1. Selecione o tipo de dados, controle ou xRPN e canal (se aplicvel) a partir das listas na barra de ferramentas. 2. Selecione a ferramenta de apagar Eraser . 3. Arraste o mouse sobre a regio desejada para destacar a regio que voc deseja apagar. 4. Solte o boto do mouse quando voc tiver destacado a regio desejada. O SONAR LE apagar todos os controles do tipo selecionado. (Note que voc no pode apagar eventos do tipo key velocity no painel de controles, pois esses eventos esto vinculados s notas e somente so apagados quando as notas so apagadas).

Para converter envelopes de controle MIDI em Shapes


1. No painel de clips, selecione o trecho e as pistas que contm os dados de controle que voc deseja converter. 2. Utilize o comando do menu Edit-Convert MIDI To Shapes. Ser mostrado um quadro. 3. No campo Type, selecione o tipo de controle que voc deseja converter. 4. No campo Value, selecione o n de controle que voc deseja converter. Por exemplo, se voc estiver convertendo um envelope de volume para shape, selecione 7. 5. No campo Channel, selecione o canal de MIDI do controle que voc deseja converter e clique OK. O SONAR LE converter o envelope de controle que voc selecionou em um shape para a janela Track, que controla o mesmo parmetro. Nota: Se dois clips se sobrepem, o comando Edit-Convert MIDI To Shapes converter os envelopes de controle nos dois clips, em qualquer seo dos mesmos que casar com o trecho selecionado para edio.

A janela Event List


A janela Event List mostra os eventos em formato de lista. Voc pode inserir, apagar ou modificar qualquer tipo de evento, incluindo notas, dados de pitchbend, key velocity, controles MIDI, alteraes de patch, arquivos Wave, letra da msica, texto, comandos MCI, meta-eventos de SysEx, etc. H 3 maneiras de abrir a janela Event List: Selecione uma ou mais pistas e depois ative o comando de menu View-Event List na barra de ferramentas Views Selecione uma ou mais pistas e clique Clique com o boto direito do mouse numa pista na janela Track e escolha Views-Event List a partir do menu Os eventos nas pistas selecionadas sero listados um a um, cada qual ocupando um linha na tela, partindo do topo da tela para baixo. medida que voc vai percorrendo a lista, descendo o cursor ou clicando com o mouse e mudando o destaque na lista, o SONAR LE atualiza a posio do Now Time. Durante a execuo de uma msica, a lista vai descendo o destaque automaticamente para mostrar os eventos que estiverem acontecendo no tempo corrente. O evento atual estar sempre centralizado na janela Event List, durante a execuo, sendo que o destaque ficar sobre o evento correto quando a execuo parar. A qualquer tempo que voc alterar a posio do Now time, a lista de eventos ser atualizada e o destaque ser movido para o evento que ser tocado em seguida.
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Quando a Event List inclui mais de uma pista, os eventos sero misturados na tela, aparecendo em ordem cronolgica. Por exemplo, se voc selecionou as pistas 1 e 3, quando voc abrir a janela Event List, ver uma lista nica, com eventos das duas pistas entrelaados na tela. Voc pode ter vrias janelas Event List abertas ao mesmo tempo, cada qual contendo informaes de vrias pistas. Voc pode alterar as pistas que estiverem sendo mostradas na janela Event List, clicando no boto e depois selecionando as pistas que desejar.

Botes da janela Event List Viso Geral


Cada linha da janela Event List mostra um nico evento, indicando todos os parmetros inerentes a este evento. H vrios tipos diferentes de eventos, sendo que alguns parmetros obrigatoriamente aparecem sempre na tela, independente do tipo de evento que estiver sendo mostrado: A posio do evento, mostrada no formato SMPTE (horas:minutos:segundos:frames) A posio do evento, mostrada no formato MBT (compassos:tempos:tics) O tipo de evento Os demais parmetros variam de acordo com o tipo de evento. voc pode esconder ou visualizar cada tipo de evento, clicando no boto respectivo na barra de ferramentas Event List ou marcando a opo do mesmo no quadro Event Manager. Veja o sumrio dos parmetros que se aplicam a cada tipo de evento tipo de evento. Nome curto e boto respectivo... Note KeyAft Control Patch ChanAft Wheel RPN NRPN Sysx Bank Sysx Data Text Lyric MCIcmd Wave Audio Shape Events Expression Hairpin Chord Tipo de evento... Nota Aftertouch (individual) Controle Patch Aftertouch (global) Pitchbend Parmetro RPN Parmetro NRPN Banco de dados de SysEx Mensagem de SysEx Texto Letra da msica Comando Windows Media Control Interface (MCI) udio digital Segmentos do grfico de automao, feito por uma linha entre dois ns Marcador de expresso na janela Staff Marcador de dinmica na janela Staff Smbolo de acorde na janela Staff
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Event List Manager Events Out of Slip Edit Boundaries Insert Event

Abre o quadro Event Manager Eventos que esto fora dos limites de um clip editado por edio Slip Insere uma cpia do evento destacado clique duas vezes no parmetro do tipo do evento para alter-lo para outro tipo Apaga o evento destacado O boto esquerdo do mouse abre o quadro Pick Tracks e o boto direito do mouse abre o menu Next Track/Previous Track

Delete Event Pick Tracks & Show Next/Previous Track

Veja algumas observaes sobre eventos e seus parmetros: O parmetro Channel na janela Track pode forar um evento a tocar num canal MIDI diferente daquele mostrado na lista de eventos da janela Event List. Marcas de pedal inseridas na janela Staff so mostradas na lista de eventos como controle MIDI 64 (CC 64). A maioria dos teclados no suportam Aftertouch individual (key aftertouch), e muitas vezes nem o Aftertouch global (channel aftertouch). Consulte o manual de operao de seu teclado para obter mais informaes. Quando voc d um duplo clique no valor de um evento patch, o SONAR LE mostra o quadro Bank/Patch Change. Para obter mais informaes, leia Como inserir uma alterao de Bank/Patch (captulo 3). Leia o captulo 16 Utilizando dados de Sistema Exclusivo para mais informaes sobre bancos de SysEx. Leia o captulo 9 para mais informaes sobre edio de clips de udio.

Selecionando evento na janela Event List


A tabela seguinte descreve como selecionar eventos na janela Event List: Para conseguir isto Selecionar um nico evento Selecionar vrios eventos Faa isto... Clique no evento. Selecione o 1 evento, mantenha pressionada a tecla Shift e clique sobre o ltimo evento, enquanto mantm a tecla Shift pressionada. Mantenha pressioandas as teclas Ctrl e Shift enquanto pressiona as teclas Up ou Down. Selecione um evento, mantenha pressionada no a tecla Ctrl enquanto seleciona eventos adicionais

Selecionar vrios eventos contnuos usando setas Selecionar vrios eventos contnuos

Filtro de visualizao da lista


Voc pode configurar a janela Event List para visualizar diferentes tipos de eventos, como descrito na tabela seguinte:
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Para conseguir isto Esconder eventos de um certo tipo

Faa isto... Selecione o tipo de evento na barra de ferramentas, no menu da janela Event List ou no Event Manager. Para visualizar a tipo de evento, retire a seleo. Selecione Event Manager a partir do menu ou click em .

Abrir o Event Manager

Mostrar ou esconder os eventos editados por edio Slip

Por padro, se voc fizer edio Slip nos limites de um clip, todos os eventos fora destes limites sero escondidos na janela Event List. Se voc deseja visualizar estes eventos, clique neste boto . Nota: Voc no pode editar na janela Event List os dados editados por edio slip.

Editando eventos e parmetros de eventos


A janela Event List permite adicionar, apagar ou alterar eventos, um a um. Voc pode tambm imprimir uma lista de eventos ou ouvir esses eventos um por vez para sentir como eles soam. Voc pode alterar os parmetros de qualquer um destes eventos, movendo o destaque retangular para a clula que voc desejar, onde voc poder alterar os seguintes aspectos: Digitar um novo valor e pressionar Enter Pressione as teclas (-) e (+) no teclado numrico para diminuir ou aumentar valores numa quantidade pequena Pressione as teclas [ e ] para diminuir ou aumentar valores numa quantidade maior Clique e segure o boto do mouse e ento arraste o mouse para cima ou para baixo para alterar valores numa quantidade menor Clique e segure os dois botes do mouse e ento arraste o mouse para cima ou para baixo para alterar o valor em quantidades maiores D um duplo clique numa clula e ento digite (ou escolha) o novo valor Se voc alterar o tempo em um evento, pode ser que ele mude sua posio na lista de eventos. A janela Event List segue aquele evento at a sua nova posio. Se for preciso alterar o tipo de evento, o SONAR LE permite ao usurio escolher o novo tipo de evento a partir de uma caixa de dilogo. Quando voc altera o tipo de evento MIDI, transformando-o em outro tipo de evento MIDI, o SONAR LE tentar, o mximo possvel, preservar os parmetros. Nota: Eventos de Shape no podem ser editados, apenas apagados.

Para inserir um novo evento


1. Mova o destaque (utilizando o mouse ou as setas) para o ponto no qual voc deseja inserir um evento. 2. Pressione a tecla Insert ou clique em . O SONAR LE far a cpia do evento destacado. 3. Altere o novo evento para o tipo de evento que voc necessita, dando um duplo clique no nome do evento que estiver listado na coluna Kind. Ser mostrado o quadro Kind of Event. 4. Escolha qual o tipo de evento que voc deseja e clique OK. O SONAR LE altera o evento destacado para o tipo que voc escolher. 5. Edite o tempo do evento (posio do evento) e outros parmetros que achar necessrio. Se
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inicialmente a lista de eventos estiver vazia, ao pressionar a tecla Insert voc estar criando um evento de nota padro.

Para apagar um evento


1. Mova o destaque (utilizando o mouse ou as setas) para o evento que voc deseja apagar. 2. Pressione a tecla Delete ou clique . O SONAR LE apagar o evento.

Para apagar vrios eventos de uma s vez


1. Selecione os eventos que voc deseja apagar, clicando, arrastando, ou pressionando a tecla Ctrl (ou Shift) + um clique sobre a primeira coluna da janela Event List. 2. Selecione o menu Edit-Cut. O SONAR LE apagar os eventos selecionados.

Para imprimir a lista de eventos


1. Escolha o menu File-Print Preview para ter uma prvia, na tela do computador, de como ficaria a lista de eventos impressa em papel. 2. Clique no boto Zoom (ou apenas clique na pgina) para ampliar ou reduzir a imagem e utilize as teclas Page Up /Page Down para revisar as pginas. 3. Clique em Print para imprimir a lista de eventos ou clique em Close para fechar a janela Preview sem imprimir nada.

Para tocar eventos passo-a-passo


1. Utilizando o teclado, mantenha pressionada a tecla Shift e depois pressione a barra de espao para tocar o evento que estiver destacado naquele instante. Se o evento uma nota, ela ser tocada e ficar soando at que voc solte a barra de espao. 2. Quando voc soltar a barra de espao, o destaque ser movido para o prximo evento. 3. Continue pressionando a barra de espao para tocar eventos uma um. 4. Para editar o ltimo evento que voc escutou, solte a tecla Shift. O destaque se movimenta para trs, indo para o ltimo evento que voc escutou, de maneira que voc poder fazer alteraes. Voc pode tambm escutar um nico evento, utilizando the mouse. Ctrl-clique num evento para escutar o evento. Se o evento uma nota ou um evento de onda, ele tocar at que voc solte o boto do mouse.

Informao adicional sobre eventos


Eventos de nota H 3 parmetros de valores disponveis para os eventos de nota: Pitch representa o n de nota MIDI, indicado por uma nota e um n de oitava. Velocity (0-127) representa a fora com que o msico tocou as teclas durante a gravao dos dados. Alguns teclados que no so sensitivos transmitem o key velocity com valor fixo e por vezes tambm no conseguem responder a este comando quando o recebem via MIDI. Duration indica a durao da nota. Esta quantidade mostrada no formato tempo:tics. (Se uma nota tiver durao menor do que um tempo, ento ser mostrado s o nmero de tics). Os nomes de nota podem tambm representar instrumentos de percusso, sendo que as listas com estes nomes so algumas vezes associados com um patch particular de percusso. A nota d3 (C3), por exemplo, pode ser na verdade um som de bumbo. Se um patch estiver associado com uma lista de nomes de nota de percusso, o nome do instrumento de percusso ser mostrado na lista de eventos, ao invs e uma simples indicao de nota e oitava, a partir do teclado de piano.
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O SONAR LE utiliza a seguinte notao para visualizar sustenidos e bemis, tanto nesta quanto em outras telas: Caractere... b # " x Significado... bemol sustenido dobrado bemol dobrado sustenido

Eventos MCIcmd
Os comandos Media control interface (MCI) so eventos especiais que permitem controlar outros equipamentos e softwares multimdia (por exemplo, drives de CD-ROM, laserdiscs, placas de som, animaes e vdeo) durante a execuo de um projeto. Os comandos MCI so parte das extenses multimdia do Windows. Os eventos MCIcmd possuem outro parmetro, chamado de linha de texto do comando MCI. Veja alguns exemplos: Este comando... PLAY C:\TRAIN.WAV PLAY C:\VIDEOS\VACATION.AVI SET CDAUDIO TIME FORMAT TMSF PLAY CDAUDIO 3 STOP CDAUDIO Faz isto... Toca o arquivo de udio train.wav Toca o arquivo de vdeo vacation.avi, a partir do diretrio VIDEOS Toca uma faixa especfica de um CD que estiver no drive do computador Encerra a execuo do CD

Atente para o fato de que, embora os comandos MCI possam ser utilizados para tocar arquivos Wave, estes arquivos sero sempre tocados em sua velocidade normal, no necessariamente sincronizados com arquivos de MIDI ou udio. Em contraste, os clips Wave audio so tocados em sincronismo lock-step com MIDI e outros arquivos de udio. Para mais informaes sobre MCI, consulte a pgina da Microsoft na internet, em www.microsoft.com.

Efeitos de MIDI (MIDI Plug-ins)


O SONAR LE tem a habilidade de utilizar plug-ins de efeitos MIDI. Utilizar este tipo de plug-in similar a utilizar comandos de processamento MIDI off-line. O procedimento geral este: Selecione o arquivo MIDI que dever ser processado pelo efeito MIDI. Selecione o efeito desejado a partir do menu Process-MIDI Effects ou atravs do menu MIDI Effects. Ajuste os parmetros do efeito (ou selecione uma configurao padro, se voc criou algum com este propsito). Clique em Audition para fazer uma pr-escuta da msica processada com o efeito, antes de concretizar o processamento. Clique OK para aplicar o efeito definitivamente sobre os dados MIDI selecionados.
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Se voc no estiver satisfeito com o resultado, selecione o menu Edit-Undo antes de fazer qualquer trabalho adicional de gravao ou edio. Os efeitos MIDI podem ser aplicados a um clip inteiro ou a uma parte do clip. Por exemplo, voc pode aplicar eco em apenas uma nica nota. Os efeitos MIDI tambm podem ser aplicados s pistas MIDI em tempo real, ou seja, durante a execuo da msica, tanto na janela Track quanto na janela Console. De maneira diferente de qualquer procedimento descrito at agora, utilizar efeitos em tempo real um recurso nodestrutivo. Isto significa que os dados MIDI no sero modificados. Leia Mixando e realizando patch de efeitos (captulo 11) para obter mais informaes sobre efeitos em tempo real. Nota: Os efeitos podem fazer com que aumente a quantidade de eventos MIDI no projeto. Por exemplo, quando voc aplica Eco, o clip pode precisar ser aumentado para acomodar todos os eventos necessrios.

Presets
As caixas de dilogo MIDI effects suportam o uso de prestes. Os presets so uma forma de armazenar ajustes, de maneira que voc pode aplicar exatamente o mesmo processamento (ou efeito) novamente no futuro. A tabela seguinte mostra como utilizar os presets: Para conseguir isto Armazenar os ajustes atuais como um preset Utilizar um preset Apagar um preset Faa isto... Digite um nome de preset e clique no boto Save Selecione o preset a partir da lista dropdown Selecione o preset, depois clique no boto Delete

Quantizao
O comando Quantize move os eventos para (ou em direo a) uma posio pr-determinada numa grade de tempo. O efeito de quantizao similar ao comando de menu Process-MIDI Effects-Cakewalk FX-Quantize. Para mais informaes, leia outros ajustes (neste mesmo captulo). Os parmetros de Quantize so os seguintes: Parmetro/Opo... Start Times Durations Resolution Tuplet Significado... Quantiza o ponto inicial dos eventos. Quantiza as duraes dos eventos. Define o espaamento da grade para uso na quantizao. Determina a resoluo como quiltera, tocando, por exemplo, 5 notas no lugar onde teoricamente se encaixariam apenas 4. A intensidade de preciso dos ajustes. 100% indica quantizao perfeita. Com outros ajustes, o comando vai mover as notas apenas uma parte do caminho at a posio indicada.
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Strength (%)

Swing (%)

Representa uma distoro do tempo, utilizada para produzir efeito de swing. Para mais informaes, leia o item Swing (neste captulo). A sensibilidade de quantizao. Um valor de 100% faz com que todas as notas sejam quantizadas, sendo que valores menores fazem com que no sejam quantizadas as notas que estiverem muito longe da grade ajustada. O deslocamento da grade de quantizao do comeo das barras divisrias de compasso. Um valor ajustado em 0 indica alinhamento perfeito. Valores menores do que 0 deslocam a grade um pouco para trs e valores maiores que 0 deslocam a grade para frente. Provoca um deslocamento varivel que ser adicionado ou subtrado de cada novo evento. Ser necessrio determinar o deslocamento mximo, em forma de porcentagem de resoluo de quantizao.

Window (%)

Offset (Ticks)

Randomize

Para quantizar dados MIDI


1. 2. 3. 4. Selecione os dados que sero afetados. Escolha MIDI Effects-Quantize a partir do menu Process para abrir o quadro Quantize. Ajuste os parmetros de quantizao, como descrito na tabela acima. Clique OK. O SONAR LE aplicar a quantizao determinada ao material selecionado.

Adicionando Echo/Delay
O comando Echo Delay cria uma srie de ecos repetitivos de cada nota existente. As notas de eco podem crescer ou decrescer em intensidade (key velocity) e podem ser transpostas a partir da nota original, por intervalos regulares. Os parmetros utilizados para ajustar o efeito echo/delay so estes: Parmetro/ Opo Decay (%) Significado... A reduo em velocity em cada efeito echo. Um valor superior a 100% indica um acrscimo em key velocity. Quantidade de notas Echo para cada nota que estiver originalmente presente na gravao. Se o parmetro key velocity alcanar 0 antes do n determinado aqui, o efeito no ir mais gerar notas de echo. O espao entre notas de echo sucessivas. As unidade utilizadas para determinar o delay. Voc poder especificar delay em tics, milisegundos ou como durao de nota.

N Echoes

Delay Delay Units

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Tap Swing (%)

O delay que voc determina dando pulsos no boto do mouse. A distoro de posio utilizada para produzir um efeito de swing ao eco. Para mais detalhes, leia Swing (neste captulo). Quantidade de passos para transpor cada nota de eco, a partir da anterior. Voc pode determinar uma escala Diatnica ou Cromtica.

Transpose (Steps)

Para aplicar Echo/Delay aos dados MIDI


1. Selecione os dados que sero afetados. 2. Selecione MIDI Effects-Cakewalk FX-Echo Delay a partir do menu Process para abrir o quadro Echo Delay. 3. Ajuste os parmetros echo/delay, como descrito na tabela acima. 4. Clique OK. O SONAR LE aplicar o efeito de eco especificado sobre os dados selecionados.

Filtrando eventos
O filtro de eventos (Event Filter) permite remover eventos dos dados MIDI, mantendo ou passando adiante apenas aqueles eventos que voc determinar. O Event Filter opera de maneira quase idntica ao Event Filter utilizado pelo comando de menu Edit-Select-By Filter. Para mais informaes, leia Filtros de eventos, neste captulo.

Para aplicar um filtro de eventos aos dados MIDI


1. Selecione os dados que sero afetados. 2. Selecione MIDI Effects-Cakewalk FX-Event Filter a partir do menu Process para abrir o quadro Event Filter. 3. Ajuste os parmetros do filtro de eventos. 4. Clique OK. O SONAR LE aplica o filtro determinado aos dados selecionados, removendo todos aqueles eventos que no casam com o critrio especificado.

Adicionando Arpeggio
O Arpejador aplica um arpejo entrada e toca em tempo real. Voc pode deixar o arpejo com um toque de swing, staccato ou legato, variando a velocidade e direo e determinando a extenso. Os parmetros utilizados para especificar o efeito de arpejador so estes: Parmetro/Opo... Swing (%) Significado... A distoro de tempo utilizada para produzir um toque com swing. Para mais informaes, leia Swing neste captulo. O espao entre notas sucessivas. As unidades utilizadas para determinar o delay. Voc pode determinar o delay em ticks, milisegundos ou como durao de nota.
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Rate Units

Legato (%)

A suavidade das notas no arpejo. 1% toca cada nota e desliga estas notas instantaneamente (efeito staccato). 99% toca cada nota, mantendo-a soando at iniciar o incio da prxima nota, fazendo com que as notas soem bem ligadas umas s outras. A direo do arpejo. As opes so Up - Up (arpeggios vo para cima), Up - Down (arpeggios vo para cima e depois para baixo), Down - Down (arpeggios para baixo), Down - Up (para baixo e depois para cima). A disposio das notas que voc toca para especificar o arpejo. Quando marcado, toca as notas originais. Se desmarcado, filtra as notas originais. A extenso sobre a qual o arpeggio toca. Marcado especifica que o arpejador repetir notas em cada oitava, sobre toda a extenso determinada. Se desmarcado, faz com que o arpejador inclua apenas as notas que voc realmente tocar. N de nota MIDI da nota mais grave do arpejo, variando entre 0 e 127. Quantidade de semitons na extenso. Varia entre 12 e 127. O acorde que voc determina. Quando marcado, especifica que o arpejador infere o acorde a partir das notas tocadas na extenso. Ele identifica o acorde no campo Chord recognized e utiliza o mesmo para tocar arpejos para notas fora da extenso. O n de nota MIDI da nota mais grave que o arpejador utiliza para reconhecimento de acordes (0 a 126). A quantidade de semitons na extenso. Varia de 1 a 127. O acorde que o arpejador reconhece e toca.

Path

Play thru

Specify output range

Lowest note Span (Notes) Use chord control

Lowest note

Span (Notes) Chord recognized

Para aplicar arpejador aos dados MIDI


1. Selecione os dados que sero afetados pelo arpejador. 2. Selecione MIDI Effects-Cakewalk FX-Arpeggiator a partir do menu Process para abrir o quadro Arpeggiator. 3. Ajuste os parmetros do arpejador, como descrito na tabela acima. 4. Clique OK. O SONAR LE aplica o arpejo especificado aos dados selecionados.
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Analisando acordes
O comando Chord Analyzer analisa acordes. Voc seleciona as notas a serem analisadas em uma das janelas do SONAR LE, depois abre o Chord Analyzer e pressiona o boto Audition. O acorde ser mostrado na janela MIDI e na janela Staff e o seu nome tambm, com possveis alternativas, aparecem no quadro Chords recognized. Voc pode tocar as notas no seu teclado MIDI e deixar o Chord Analyzer identificar os acordes em tempo real. Voc pode abrir o Chord Analyzer nas janelas Track e Console, pressionar Play e ter o Chord Analyzer identificando os acordes em tempo real. O Chord Analyzer possui um nico parmetro: Parmetro/Opo... Examine every x (MIDI ticks) Significado... A frequncia com a qual o Chord Analyzer amostra o acorde. Nmeros menores (intervalos menores) so mais precisos, mas exigem mais processamento de dados.

Para analisar um acorde


1. Selecione as notas a serem analisadas. 2. Selecione MIDI Effects-Cakewalk FX-Chord Analyzer a partir do menu Process para abrir o quadro Transpose. 3. Clique na tecla Audition. O SONAR LE mostrar o acorde e o seu nome. Para apagar o display, pressione o boto Clear. Nota: Quando estiver analisando acordes, pode ser que voc veja acordes sendo mostrados antes de voc tocar. Se isto acontecer, voc pode reduzir a quantidade de tempo em que estes acordes aparecero na tela antes de serem tocados. Para fazer isto, abra a opo MIDI no quadro Global Options (menu Options-Global) e digite um valor menor no campo Prepare using N Milliseconds Buffer. Valores excessivamente baixos podem causar clics durante a execuo, assim, melhor reduzir gradualmente o valor nesta opo, at que o resultado desejado seja alcanado.

Alterando intensidades
O comando Velocity ajusta a intensidade das notas MIDI. Voc pode ajustar os valores de key velocity, ajustar escalas de valores, adicionar compensaes ou variveis, criar transies suaves e limitar a extenso de key velocity. As opes do efeito Velocity so as seguintes: Parmetro/Opo... Set all velocities to X Change velocities by X Significado... Ajusta todas as intensidades para um valor especfico. Adiciona um incremento especfico para todas as intensidades.
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Scale velocities to X% of their current value Change gradually from X to Y Change gradually to Y% Limit range from X to Y Randomize by +/- X

Multiplica todas as intensidades por um fator constante Cria uma alterao suave de intensidade atravs da seleo Faz uma escala de intensidade por um fator que from X% se altera gradualmente. Posiciona todas as intensidades dentro de uma faixa especfica. Adiciona ou subtrai uma compensao aleatria de cada ajustes de intensidade. preciso tambm determinar a compensao mxima. Voc pode selecionar esta opo em adio a uma das opes prvias. A tendncia da compensao varivel ser menor ou maior,numa escala de -10 a 10.

Tendency

Para alterar a intensidade das notas


1. Selecione os dados que sero afetados. 2. Selecione MIDI Effects-Cakewalk FX-Velocity a partir do menu Process para abrir o quadro Velocity. 3. Selecione as opes, como descrito na tabela acima. 4. Clique OK. O SONAR LE altera as sensibilidades de nota de acordo com as opes indicadas.

Transpondo notas MIDI


O comando Process-MIDI Effects-Cakewalk FX-Transpose um recurso flexvel de transposio. Voc pode fazer transposies cromticas ou diatnicas, mudar tonalidades ou fazer a sua transposio personalizada. Veja as opes do comando transpose: Parmetro/Opo... Interval Diatonic Key/Scale Custom Map Offset Significado... Especifica transposio cromtica. Transpe notas por uma quantidade de graus pr-determinada. Especifica transposio diatnica. Transpe notas por uma quantidade de graus, dentro da tonalidade. Especifica transposio a partir de uma escala e afinao para outra. Especifica transposio personalizada, definida pelo mapa. Para transposio por intervalo, determina a quantidade de graus para a transposio.
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Para transposio Diatnica, determina a quantidade de graus na escala para a transposio. Para transposio Key/Scale, determina a quantidade de oitavas adicionada a cada nota depois da transposio. Key From, To Transposition Map Para transposio Diatnica, determina a tonalidade na qual a transposio ser feita. Para transposio Key/Scale, determina o incio e o final da tonalidade e da escala. Tabela de mapas de afinao para a transposio especificada. Voc pode selecionar quando mostrar as afinaes como nome de notas ou como n de notas. Para a transposio Diatnica e transposio Key/Scale, as afinaes que no estiverem na tonalidade starting (from) sero cortadas. Para alterar um mapa de afinao, clique em From pitch e selecione um To pitch com o slider popup. Se voc alterar um mapa de afinao, o tipo de transposio ser automaticamente ajustado para Custom Map. Para transposies Diatnica e Key/Scale, fora todas as notas no pertencentes escala a serem transpostas para o tom mais prximo na escala.

Constrain to Scale

Para transpor dados MIDI


1. Selecione os dados que sero afetados. 2. Selecione MIDI Effects-Cakewalk FX-Transpose a partir do menu Process para abrir o quadro Transpose. 3. Ajuste as opes de transposio, como descrito na tabela acima. 4. Clique OK. O SONAR LE transpe os dados selecionados de acordo com as opes que voc determinou.

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8. Mapeamento de percusso e grade de bateria


H vrios painis na janela Piano Roll, elaborados para uso com pistas de MIDI: o painel de mapa de notas (Note Map), que lista os valores originais de afinao e valores mapeados para cada nota, e o painel de grade de bateria (Drum Grid), que mostra as pistas de percusso (ou qualquer pista endereada para um mapeamento de percusso) e onde voc pode editar as pistas de percusso.

Fundamentos
Os mapeamentos de percusso (Drum Maps) so portas MIDI virtuais que voc pode criar e editar. Os Drum Maps fornecem controle total sobre todos os instrumentos MIDI de percusso que voc tiver acesso, tanto em forma de software (sintetizadores virtuais) quanto em hardware (mdulos de som externos). Os Drum Maps no SONAR LE permitem fazer o seguinte: Re-mapear eventos de nota, por exemplo, mapear um kit de bateria General MIDI para um kit de bateria que no seja General MIDI. Criar um kit personalizado a partir de vrios equipamentos MIDI (sintetizadores virtuais, sintetizadores externos) e toc-lo a partir de uma nica pista de MIDI, se necessrio. Utilizar o editor da grade de bateria (Drum Grid) para mostrar apenas os sons de percusso que voc deseja visualizar. Listar sons de percusso na ordem que voc desejar. Emudecer e solar sons individuais de percusso.

Criando e editando um mapeamento de percusso (Drum Map)


Voc pode criar um Drum Map modificando um existente ou criando um novo.

Drum Map Manager


No quadro Drum Map Manager voc pode criar e salvar Drum Maps para uso com samples e sintetizadores em forma de hardware ou software. Voc pode personalizar Drum Maps para selecionar sons especficos em qualquer gerador de som disponvel.

Para abrir o quadro Drum Map Manager


Voc pode abrir o Drum Map Manager utilizando um destes mtodos: Selecione o menu Options-Drum Map Manager. ou Clique no campo Output da pista de percusso MIDI e selecione Drum Map Manager

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Mapeamentos de percusso usados no projeto atual


Este campo mostra todos os Drum Maps disponveis atualmente. Clique no boto New para apagar um Drum Map. para criar um novo Drum Map e no boto Delete Selecione um Drum Map para visualizar os mapas de percusso no Drum Map Manager. Todos os Drum Maps neste campo so salvos com o projeto corrente.

Presets
Presets podem ser utilizados para preencher os campos no Drum Map Manager. Este campo tambm utilizado para salvar novos Drum Maps, digitando um nome no campo e clicando no boto save .

Configuraes
A seo de configuraes onde voc pode mapear os seguintes dados para cada campo In Note (source): In Note Valor de nota MIDI original. Out Note Valor modificado da nota MIDI que vai tocar no destino. Name Nome definido pelo usurio para a coluna. Chn - Canal de MIDI pelo qual a nota ser transmitida. Out Port - Porta de sada virtual do hardware ou software atravs da qual voc est enviando a nota. Vel+ Applica uma compensao de intensidade (key velocity) para uma nota individual.
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V Scale Ajusta o nvel de compresso ou expanso. Um valor abaixo de 100% compresso. Uma valor acima de 100% expanso. O ajuste Vel+ permite fazer uma maquiagem no ganho.

Portas e canais
Esta seo lista cada par nico de porta e canal. Isto permite fazer ajustes globais rpidos.

Trabalhando no Drum Map Manager


A tabela a seguir lista vrias formas de ajustes de edio no Drum Map Manager. Para conseguir isto Escutar uma coluna Listar colunas Selecionar mltiplas colunas Alterar a Output Port Faa isto... Selecione a coluna e pressione Shift+Barra de espao Arrastar e soltar uma coluna num novo local Clique numa coluna, segure a tecla Ctrl, enquanto seleciona colunas adicionais Pressione Ctrl+Shift, enquanto altera a porta. para todas as colunas com o mesmo canal e porta Pressione o boto Undo

Desfazer uma edio

O quadro de propriedades do mapa (Map Properties)


O quadro Map Properties permite alterar todos os ajustes para uma nota individual mapeada no Drum Map. Os ajustes no quadro Map Properties so os mesmos de uma simples coluna no Drum Map Manager. Se voc deseja editar mais do que um mapa de afinao de nota de percusso, clique no boto Map Mgr para abrir o quadro Drum Map Manager.

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Para abrir o quadro Map Properties


D um duplo clique numa coluna no painel Note Map . ou Clique com o boto direito do mouse numa coluna no painel Note Map e selecione Map Properties a partir do menu que ser mostrado.

Salvando um Drum Map


Utilize o seguinte procedimento para salvar um novo (ou modificado) Drum Map. 1. No Drum Map Manager, digite um nome para o novo Drum Map no campo Preset. 2. Clique no boto Save . Os presets de Drum Map so salvos e ficam disponveis para todos os projetos.

Utilizando Drum Maps


Os tpicos seguintes cobrem a utilizao de pistas que contm mapeamentos de percusso (Drum Maps), incluindo como visualizar pistas de percusso no painel Drum Grid e como editar sensibilidades de nota.

Endereando uma pista para um Drum Map


Utilize o seguinte procedimento para enderear uma pista MIDI para um Drum Map:

Para enderear uma pista MIDI para um Drum Map


1. Visualize a janela Track, caso ela esteja minimizada. 2. Na pista onde voc deseja enderear um Drum Map, clique no campo Output e selecione um Drum Map a partir das opes no menu que aparecer.

Abrindo um Drum Map


Utilize o seguinte procedimento para abrir um Drum Map no painel Drum:

Para abrir um Drum Map


1. Na janela Track, enderece um Drum Map que voc deseja abrir para uma pista MIDI. Leia Endereando uma pista MIDI para um Drum Map (acima, neste captulo). 2. Selecione uma pista MIDI para a qual voc tenha endereado o Drum Map e selecione o comando View-Piano Roll.

Para abrir todas as pistas endereadas a um Drum Map


1. Selecione uma pistas simples, endereada ao Drum Map. 2. Mantenha pressionadas as teclas Ctrl e Shift, enquanto seleciona o menu View-Piano Roll.

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Mostrando pistas no painel Drum Grid


Utilize o seguinte procedimento para visualizar uma pista de percusso (ou pistas) no painel Drum Grid.

Para visualizar pistas na grade Drum Grid


1. Crie um Drum Map se voc no fez isto ainda. Leia Criando um Drum Map (neste captulo). 2. Abra a janela Track. 3. Nas pista(s) que voc deseja visualizar o editor de Drum Grid, selecione um Drum Map a partir do menu. 4. Selecione as pistas que voc deseja visualizar no editor do Drum Grid e selecione ViewPiano Roll. Ser mostrada a janela Piano Roll, com os dados das pistas selecionadas aparecendo no editor Drum Grid.

Marcas de intensidade (Velocity Tails)


No painel Drum Grid, h a opo de mostrar o ajustes atual de key velocity de cada nota como uma barra vertical na nota. Quanto maiores as barras, maior o valor de key velocity (intensidade).

Para visualizar marcas de intensidade (Velocity Tails) no Drum Grid


Clique no boto Show/Hide Velocity Tails ou Pressione a tecla Y. na barra de ferramentas da janela Piano Roll.

Editando as intensidades das notas


No editor Drum Map voc pode visualizar as intensidades das notas como barras verticais na nota. Clique no boto Show/Hide Velocity Tails para visualizar a intensidade das notas.

Para editar as intensidades das notas no Drum Grid


1. Clique no boto Draw . 2. Passe o cursor sobre a marca de intensidade (velocity tail) que voc deseja editar, at que o cursor mude para um desenho assim: 3. Clique e arraste a cauda (velocity tail). Arraste para cima para aumentar a intensidade, ou para baixo para diminuir.

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Para editar intensidades de vrias notas no editor Drum Grid


Quando voc edita vrias notas que possuem diferentes ajustes de intensidade, os ajustes so feitos em uma base relativa, assim, se voc reduzir um ajuste de intensidade em 50%, todas as outras notas tero suas intensidades reduzidas na mesma porcentagem. Por exemplo: voc seleciona 3 notas. A primeira possui ajuste em 100, a segunda em 50 e a terceira, 30. Se voc clicar e arrastar o ajuste da primeira nota at 50, a segunda nota vai de 50 para 25 e a terceira, de 30 para 15. 1. Selecione as notas cujas intensidades voc pretende alterar. . 2. Clique na ferramenta Draw 3. Mova o cursor sobre a marca de intensidade que voc deseja editar, at que o cursor fique parecido com isto: 4. Clique e arraste a marca de intensidade. Arraste para cima para aumentar a sensibilidade ou para baixo, para diminuir.

Fazendo pr-escuta de um som mapeado


Utilize o seguinte procedimento para escutar o som de percusso para o qual voc mapeou uma nota.

Para ouvir previamente um som mapeado


No painel de mapeamento de notas (Note Map), clique no nome do som que voc deseja escutar.

Painel de mapeamento de notas (Note Map)


O painel de mapeamento de notas (Note Map) mostra o Drum Map atual. No painel Note Map, cada coluna representa uma afinao. Note In pitch a afinao (altura da nota) original. Voc faz o mapeamento da afinao original para qualquer afinao que voc desejar, utilizando o ajuste Note Out pitch. Voc pode tambm alterar o nome da nota mapeada e emudecer ou solar a nota mapeada.

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Alterando configuraes de notas mapeadas


Voc pode alterar os seguintes ajustes no painel Note Map: Nome da nota mapeada Note Out Mute Solo

Para alterar o nome


O nome de uma nota mapeada no painel Note Map uma varivel definida pelo usurio. Portanto, bom ser bem descritivo para facilitar a referncia. Para alterar o nome, utilize o seguinte procedimento: 1. No painel Note Map, d um duplo clique na coluna apropriada. Ser mostrado o quadro Map Properties. 2. No quadro Map Properties, digite um novo nome no campo Name e pressione a tecla Enter.

Para alterar a configurao de Note Out


A configurao de Note Out representa a nota real que voc vai escutar quando o valor Note In for tocado. Para alterar Note Out, utilize o seguinte procedimento: 1. No painel Note Map, d um duplo clique na coluna apropriada. Ser mostrado o quadro Map Properties. 2. No quadro Map Properties, digite um novo valor no campo Note Out e pressione a tecla Enter ou utilize as teclas +/- para alterar o valor e depois, pressione Enter.

Para alterar vrias configuraes de Note Out


1. Abra o Drum Map Manager. 2. No Drum Map Manager, selecione uma extenso contgua de colunas, selecionando a primeira na extenso e, mantendo pressionada a tecla Shift, selecione a ltima na extenso. Ou ento, selecione uma extenso no contgua, selecionando uma coluna mantendo pressionada a tecla Ctrl enquanto seleciona colunas adicionais. 3. Mantenha pressionadas as teclas Ctrl e Shift, enquanto seleciona uma nova sada na coluna Output.

Para emudecer ou solar uma nota mapeada


Os controles Mute e Solo no painel Note Map permitem emudecer ou solar uma nota mapeada individual. Para emudecer ou solar uma nota mapeada, utilize o seguinte procedimento: No painel Note Map, clique no boto Mute ou Solo na coluna apropriada. ou Clique com o boto direito do mouse na coluna que voc deseja emudecer ou solar e selecione Mute ou Solo a partir do menu que ser mostrado.

Para visualizar os valores de Note In e Note Out por seus nomes de afinao
Voc tem a opo de visualizar os valores Note In e Note Out atravs de seus nomes de afinao. Para fazer isto, utilize o seguinte procedimento:
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Clique com o boto direito do mouse em qualquer coluna no painel Note Map e selecione o comando Display Pitch Names a partir do menu que ser mostrado.

Para alterar a ordem das notas mapeadas no painel Drum Map


Utilize o seguinte procedimento para alterar a ordem das notas mapeadas no painel Note Map. 1. Mova o cursor sobre a coluna que voc deseja mover no painel Note Map. 2. Quando o cursor ficar com um desenho semelhante a isto: o local que voc deseja e solte o boto do mouse. , clique e arraste a coluna para

O painel Drum Grid


O painel Drum Grid onde voc edita as pistas de percusso. O painel Drum Grid o painel localizado no alto da janela Piano Roll e se abre automaticamente quando voc abre uma pista de percusso MIDI.

Linhas de grade (Grid Lines)


O painel Drum Grid dividido por uma grade de tempo. Voc pode ajustar a resoluo das linhas desta grade entre semnima e semifusa ou seguir o ajuste corrente do Snap Grid. O boto Show/Hide Grid Lines ativa/desativa as linhas de grade no painel Drum Grid e ajusta a resoluo das linhas desta grade.

Para ativar as linhas de grade no painel Drum Map


Clique no boto Show/Hide Grid Lines ou Pressione a tecla I. na barra de ferramentas da janela Piano Roll.

Para ajustar a resoluo das linhas de grade do painel Drum Map


Clique na seta para baixo no boto Show/Hide Grid Lines partir do menu que ser mostrado. e selecione uma opo a

A funo Pattern Brush


A funo Pattern Brush , na barra de ferramentas da janela Piano Roll, permite inserir mltiplas notas, utilizando o mouse, tanto seguindo um padro existente em um arquivo MIDI ou seguindo o ajuste de durao de nota atual.

Como a funiona o Pattern Brush


Quando voc seleciona a funo Pattern Brush voc pode clicar e arrastar no painel Drum Grid (tambm funciona no painel de notas) para produzir uma srie de notas. As notas que vo aparecer no Drum Grid so definidas pelo usurio de acordo com os ajustes feitos no menu que aparece ao clicar na seta ao lado do boto Pattern Brush. A tabela a seguir mostra as opes encontradas neste menu:
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Opo... Velocity

Descrio... Selecione esta opo para abrir o quadro Pattern Velocity. O valor que voc digitar neste quadro ajustar o valor padro de intensidade para todas as notas que forem inseridas atravs do Pattern Brush, a menos que voc selecione Use Pattern Velocities. Selecione esta opo para utilizar os ajustes de intensidade utilizados no padro personalizado que voc estiver utilizando. Se voc estiver utilizando a opo Note Duration, esta opo no estar disponvel. Selecione esta opo para utilizar os valores de afinao a Polyphony partir do padro personalizado que voc estiver utilizando. Se voc estiver utilizando a opo Note Duration, esta opo no estar disponvel. Ao utilizar a opo Use Pattern Polyphony, a posio vertical do mouse no afeta o desenho de afinao da nota, pois esta informao lida a partir do padro. Esta opo utiliza o ajuste corrente de durao da nota na barra de ferramentas da tela Piano Roll como intervalo entre as notas.

Use Pattern Velocities

Use Pattern

Note Duration

Para desenhar notas utilizando o Pattern Brush


1. Abra uma pista no painel Drum Grid oou no painel de notas. 2. No menu do Pattern Brush, selecione Note Duration. 3. Na barra de ferramentas da janela Piano Roll, selecione uma durao de nota. Este valor representa o intevalo netre notas, quando voc estiver utilizando o Pattern Brush. 4. Clique no boto Pattern Brush . O cursor dever mudar e ficar semelhante a

isto quando estiver no painel Drum Grid. 5. Clique onde voc deseja comear a inserir notas e desenhe, at que voc tenha inserido todas as notas desejadas. 6. Solte o boto do mouse. O SONAR LE criar uma srie de notas, em intervalos idnticos.

Para desenhar padres personalizados utilizando o Pattern Brush


1. Abra uma pista no painel Drum Grid. 2. No menu do Pattern Brush, selecione o padro personalizado que voc desja utilizar. Se precisar criar um pattern personalizado, leia Criando patterns personalizados, no final deste captulo . 3. Clique no boto Pattern Brush . 4. Clique onde voc deseja comear a inserir notas e arraste, at que voc tenha inserido todas as notas desejadas. 5. Solte o boto do mouse.

Para utilizar intensidades de notas num padro personalizado


1. Abra uma pista no painel Drum Grid.
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2. No menu do boto Pattern Brush, selecione o pattern personalizado que voc deseja utilizar. No menu do boto Pattern Brush, selecione Use Pattern Velocities. 3. Clique no boto Pattern Brush . 4. Clique onde voc quer comear a inserir notas e arraste, at que voc tenha inserido todas as notas desejadas. 5. Solte o boto do mouse.

Para utilizar valores de afinao num padro personalizado


1. Abra uma pista no painel Drum Grid. 2. No menu do boto Pattern Brush, selecione o pattern personalizado que voc deseja utilizar. No menu do boto Pattern Brush, selecione Use Pattern Polyphony. 3. Clique no boto Pattern Brush . 4. Clique onde voc quer comear a inserir notas e arraste, at que voc tenha inserido todas as notas desejadas. 5. Solte o boto do mouse.

Criando padres personalizados


Voc pode criar padres personalizados e utilizar o Pattern Brush para desenhar rapidamente quando estiver no painel Drum Grid. Utilize o seguinte procedimento para criar um padro personalizado.

Para criar um padro personalizado


1. Crie um novo arquivo ou abra um padro um arquivo MIDI existente (ou arquivo de padro) que voc deseja editar. 2. Clique com o boto direito do mouse na rgua de tempo onde voc deseja que o padro comece e selecione Insert Marker a partir do menu que ser mostrado. Ser mostrado o quadro Marker. 3. Digite o nome que voc deseja utilizar para o primeiro padro e clique OK. 4. Na pista MIDI, digite um padro de notas. 5. Se voc deseja criar um segundo padro, repita os passos 2 a 4. 6. Crie tantos padres quantos voc desejar, terminando o ltimo padro com um marcador chamado "end". 7. Salve o arquivo como um arquivo MIDI (.mid) na pasta que contm Pattern Brush Patterns, dentro da pasta onde voc instalou o SONAR LE. Nota: Voc pode alterar o diretrio padro onde SONAR LE procura por padres na opo Folders do quadro Global Options. Talvez voc tenha que reinicar o SONAR LE para ver os novos padres no menu prximo ao boto Pattern Brush. O nome que voc deu ao arquivo aparece com uma seta perto dele. Mova o mouse sobre sobre ele para ver um subdiretrio que contm cada um dos padres que voc criou.

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9. Editando udio
A janela Track permite editar e arranjar clips de udio. Voc pode executar tarefas bsicas, como cortar, copiar, colar e mover; aplicar processamento de udio bsico, como alterao de ganho, fades e equalizao; e utilizar efeitos de udio sofisticados, como chorus e reverb. A janela Track permite visualizar os clips de udio em uma linha de tempo, arranjada por pista, para auxiliar na visualizao da organizao dos dados de udio do projeto. A maioria dos comandos de processamento e efeitos de udio tambm podem ser utilizados a partir da janela Event List, selecionando um mais clips de udio, e depois escolhendo o comando desejado a partir dos menus Process-Audio ou Process-Audio Effects. Os plug-ins de efeitos tambm podem ser aplicados ao udio de maneira no destrutiva e em tempo real, tanto na janela Console quanto na janela Track. Para mais informaes, leia Mixando e endereando efeitos (captulo 11).

Fundamentos de udio digital


O udio digital uma representao numrica do som, ou seja, o som armazenado em um computador em forma de nmeros. Para entender o que estes nmeros significam, preciso comear com os princpios bsicos de acstica (a cincia sonora).

Princpios bsicos de acstica


O som produzido quando as molculas de ar so perturbadas por algum tipo de movimento produzido por um objeto vibrante. Este objeto, que pode ser uma corda de violo, corda vocal ou qualquer outro tipo de objeto, colocado em movimento em razo de algum tipo de energia ter sido aplicada ao mesmo. A corda de guitarra tocada com os dedos ou com palheta, enquanto a corda de um piano percutida com um martelo, mas o resultado final semelhante, e ambas as cordas vibram. A velocidade e a quantidade de vibrao altera a nossa percepo sonora e se uma vibrao no for suficientemente forte ou rpida, ns no conseguiremos escutar som algum. Mas se a vibrao ocorrer pelo menos 20 vezes num segundo e as molculas de ar se moverem bastante, ento poderemos escutar o som.

Exemplo - uma corda de violo


Para entender melhor este processo, vamos dar uma olhada de perto numa corda de violo. Quando o dedo encosta na corda do violo, a corda inteira comea a se movimentar para frente e para trs, numa certa velocidade. Essa velocidade chamada de frequncia de vibrao. O movimento para frente e para trs chamado de ciclo, e ns medimos a frequncia em ciclos por segundo. Esta medida tambm conhecida como Hertz (Hz). Geralmente, a frequncia de vibrao de um objeto muito rpida, assim, ns tambm podemos expressar a frequncia em milhares de ciclos por segundo, ou kilohertz (kHz). A verdadeira distncia que a corda se move chamada de deslocamento, que proporcional fora com a qual a corda percutida. Um deslocamento maior resulta num som com volume mais alto. O deslocamento de uma corda se modifica, medida que a corda vai vibrando. Para que os seres humanos possam escutar o som, a frequncia de vibrao deve estar ajustada pelo menos em 20 Hz. A frequncia mais alta de som que podemos escutar est (teoricamente) perto de 20 kHz, mas na realidade, est mais prxima de 15 ou 17 kHz. Outros animais e tambm os microfones possuem diferentes faixas de audio.
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Se o simples movimento para frente e para trs de uma onda provocada por uma corda fosse o nico fenmeno envolvido na gerao sonora, ento todos os instrumentos de corda teriam o mesmo som. Obviamente, sabemos que isto no verdade, pois as leis da fsica no so assim to simples. De fato, a corda no vibra apenas em sua extenso completa, mas tambm em partes da corda (metade, um tero, um quarto, etc.). Essas vibraes adicionais (harmnicos) ocorrem numa velocidade maior do que a vibrao original (frequncia fundamental), mas so geralmente mais fracas em termos de intensidade. Nosso ouvido no escuta cada frequncia individualmente. Se fosse assim, ns escutaramos sempre um acorde ao invs de sons isolados, sempre que uma corda fosse tocada. Todas essas vibraes soando juntas formam um som composto, complexo, que nosso ouvido vai identificar como um nico som. Essa forma de onda composta ainda no o bastante para formar a caracterstica individual de cada instrumento. Por exemplo, instrumentos de corda geralmente possuem uma caixa de ressonncia. No caso do violo, esta caixa o bloco todo do corpo de madeira no qual as cordas esto presas. Isso provoca maior impacto no som quando o violo tocado, pois o corpo amplifica algumas das vibraes produzidas pelas cordas, atenuando outras. O efeito geral de todas estas vibraes ocorrendo simultaneamente, somado caixa de ressonncia, provoca o som que reconhecemos como sendo o som de uma guitarra.

Formas de onda (waveforms)


Uma onda sonora pode ser representada de vrias maneiras diferentes, como frmula matemtica, como uma srie de nmeros ou graficamente, como forma de onda. Uma onda mostra o tamanho (ou amplitude) da vibrao como uma funo de tempo. As formas de onda so diferentes umas das outras, tanto em aparncia quanto em sonoridade. Cada uma tem suas caractersticas de formato e envelope, e cada qual possui sua combinao complexa de componentes de frequncia, que podem mudar no espao de tempo que um som estiver vibrando, ou seja, durante a durao total deste som. A linha central de uma forma de onda a linha zero, que corresponde ao ponto de repouso (deslocamento de 0) do objeto vibrante original. (Uma forma de onda que representasse o silncio absoluto teria uma linha horizontal em zero). Os movimentos para frente e para trs do objeto vibrante so representados no grfico como para cima (positivo) e para baixo (negativo). A forma de onda cruza a linha zero duas vezes durante cada vibrao completa. Este cruzamento do ponto zero importante no processamento de udio digital. So timos pontos para cortar formas de onda e junt-las novamente. Esse tipo de edio pode provocar rudos no som quando feitos de maneira incorreta. A amplitude mxima da forma de onda em cada vibrao tambm importante, pois determina a fora da vibrao e o volume do som.

Gravando um som
Para gravar udio digital, o computador monitora o sinal eltrico gerado por um microfone (ou qualquer outro dispositivo eletro acstico) . Devido ao fato do sinal ser provocado por um som, a fora do sinal varia na proporo direta forma de onda deste. O computador mede e salva a fora do sinal eltrico proveniente do microfone e em seguida grava uma forma de onda. H dois importantes aspectos neste processo de medio. Em primeiro lugar, a taxa de amostragem (sampling rate), ou seja, a velocidade com a qual o computador faz a leitura da forma de onda. Este um fato conhecido de fsica, que necessrio medir (ou amostrar) o sinal a uma velocidade que seja pelo menos o dobro da frequncia mais alta que voc deseja capturar. Por exemplo, suponha que voc deseja gravar uma nota aguda provocada por um violino, digamos, uma nota cuja fundamental esteja afinada em 440 Hz e os harmnicos
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estejam atingindo 5 vezes acima da afinao desta nota. Assim, a frequncia mais aguda a ser capturada ter afinao em 2.200 Hz, sendo que voc precisar de uma taxa de amostragem que tenha pelo menos capacidade de fazer 4.400 leituras por segundo. Uma vez que os humanos podem escutar bem as frequncias acima de 10 kHz, a maioria das placas de som e sistemas de gravao digital so capazes de realizar amostragens em velocidades muito maiores do que esta. As taxas mais comuns esto ajustadas na ordem de 22 kHz, 44.1 kHz e 48 kHz. A taxa de 44.1 kHz a mesma que utilizamos para criar CDs. Outro aspecto importante desse processo de amostragem a resoluo. A resoluo de amostragem determina com qual preciso a amplitude de cada amostra ser medida. Atualmente, a indstria de msica est baseada em um sistema que oferece 65.536 valores diferentes para determinar a amplitude de uma forma de onda em qualquer instante. Assim, cada amostra armazenada pelo computador requer 2 bytes (16 bits) para armazenagem, uma vez que ele precisa de 2 bytes para salvar um n entre -32.768 e 32.767. A escala do nvel de sinal eltrico de entrada para o valor de amplitude determinada pelo hardware de udio e pela posio do controle de nvel de entrada. E se a amplitude do sinal amostrado for excessivamente alta, de maneira que um nmero de 16 bits no seja grande o suficiente para representar esta onda? O que acontece tipicamente uma distoro sonora, onde o excesso de som ser sumariamente cortado. Geralmente, a distoro no desejvel e pode resultar em efeitos terrveis para a boa qualidade do som.

A escala em decibis
Em acstica, a escala em decibis (dB) utilizada para medir o volume relativo entre dois sons. Por exemplo, rudo de ambiente geralmente medido como: L = 20 log (p/p0) Onde L o nvel de presso sonora em (in dB), P a amplitude de presso sonora e p0 a amplitude de referncia de 20 micropascals (menos do que um bilionsimo de presso atmosfrica). Nesta escala, um som de volume muito baixo (p = p0) tem nvel de presso sonora de 0 dB; a conversao normal (p = 1.000 x p0) possui nvel em torno de 60 dB; e um motor de jato (p = 1.000.000 x p0) em torno de 120 dB. Escalas de decibis similares so utilizadas em outras vertentes da cincia e os engenheiros medem a potncia eltrica e outros nveis de sinal, sempre em funo de algum nvel de referncia. No SONAR LE, os decibis so utilizados em vrias sees: Na escala de amplitude de uma forma de onda (comandos 3dB Louder e 3dB Quieter) Para indicar os nveis de volume das pistas de udio nas janelas Track e Console Para indicar os efeitos de filtros e equalizadores O nvel de referncia (0 dB) geralmente corresponde ao volume atual do som. Uma alterao positiva em decibis faz o som ficar com volume mais alto, sendo que valores negativos fazem o volume ficar mais baixo.

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Clips de udio
Se voc leu os itens sobre fundamentos de udio digital, voc deve ter uma boa idia do que est contido num clip de udio do SONAR LE. Um clip de udio contm uma longa srie de ns, ou amostras, representando a amplitude oscilante de uma forma de onda. Os clips de udio so tipicamente maiores, com centenas de kilobytes em tamanho. Por comparao, um evento de MIDI no ocupa quase nada de memria do disco rgido. A janela Track permite visualizar as formas de onda de udio em grande detalhe; voc pode ampliar a imagem, at visualizar amostras individuais. Voc deve tambm tomar cuidado quando estiver editando udio. Primeiro, se voc cortar clips de udio ou junt-los, deve fazer isto sempre nos pontos de zero-crossings, ou seja, os locais onde a amplitude da onda cruza o eixo do zero (a linha horizontal que divide a onda), evitando que ocorram alteraes sbitas no som que possam causar clics e pops. Em segundo lugar, voc deve tomar cuidado com distoro (clipping). A distoro de uma forma de onda pode ocorrer caso voc grave um sinal extremamente alto ou se voc aplicar processamento de udio com efeitos que aumentem a amplitude da forma de onda. Se voc causar distoro acidentalmente em um clip, execute o comando Undo e refaa a gravao, diminuindo o ganho de entrada e buscando outros ajustes de parmetros que evitem esta distoro. A distoro tambm pode ocorrer em outras situaes. Por exemplo, se voc tentar tocar ou mixar vrias pistas de udio que estejam altas em volume, o sinal resultante final ficar forte demais, gerando distoro. Para corrigir o problema, voc pode criar um envelope de volume que reduza o nvel de volume nos clips de udio, ou mesmo reduzir o volume geral individual de cada pista, nas janelas Console ou Track.

Trabalhando com dados de udio


Pelo fato de consumir grande volume de dados armazenados no HD do computador, o SONAR LE utiliza um esquema inteligente para armazenar os clips de udio, economizando espao de disco e minimizando o tempo que se leva para carregar e salvar arquivos. Os dados de udio so armazenados em uma pasta especial, diferente da pasta em que o projeto esteja armazenado. Para mais detalhes, leia Configurao do sistema (captulo 19). Voc pode exportar o projeto como arquivo RealAudio, MP3, WMA ou Wave. Voc tambm pode converter os dados MIDI do projeto em udio e exportar o mesmo para qualquer formato acima descrito. Para mais informaes, leia Preparando o udio para distribuio (final do captulo 11).

Edio bsica de udio


A janela Track permite executar tarefas bsicas de edio, como cortar, copiar, colar, apagar, arrastar e soltar, dividir e juntar. Voc pode arrastar fade-ins e fade-outs em um clip, utilizando o mouse ou voc pode ajustar envelopes complexos tanto em clips quanto em pistas. Voc pode utilizar envelopes para alterar ajustes para ganho (volume), pan, mute, e volume e pan do sinal nos barramentos de sada. A ferramenta Scrub permite escutar pores do udio, arrastando o mouse. Utilize a ferramenta Select para fazer selees. Veja um resumo das formas nas quais voc pode selecionar clips de udio:

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Para conseguir isto Selecionar um nico clip Selecionar vrios clips de uma vez Selecionar um trecho de um clip Adicionar clips a uma seleo

Faa isto Clique no clip desejado, no painel de clips. Arraste um retngulo em torno dos clips. Mantenha pressionada a tecla Alt e arraste atravs dos clips. Mantenha pressionada a tecla Shift e clique nos clips ou arraste um retngulo sobre os clips. Segure a tecla Ctrl e clique nos clips de uma seleo ou arraste um retngulo em torno dos clips. Clique no n da pista Arraste na rgua de tempo Clique entre os marcadores Clique numa rea vazia fora de qualquer clip

Adicionar ou remover clips

Adicionar ou remover clips de uma seleo numa pista Selecionar clips em um trecho Selecionar clips entre dois marcadores Remover todas as selees

Editando propriedades dos clips


Os clips de udio possuem vrias propriedades que voc pode alterar: Propriedade... Name Descrio... O nome de um clip utilizado na janela Track e na janela Event List. Voc pode determinar qualquer nome que ajude a lembrar qual o contedo do clip. Determina quando a amostra ser tocada. Indica o tamanho de um clip. Cor do clip na janela Track.

Start Length Color

Para alterar o nome de um clip de udio


1. Clique com o boto direito do mouse no clip de udio e selecione Clip Properties. 2. Digite um novo nome no campo Name. 3. Clique OK. O novo nome ser mostrado no canto esquerdo superior do clip.

Para alterar o ponto de incio de um clip


1. Clique com o boto direito do mouse no clip de udio e selecione Clip Properties. 2. Digite um novo ponto de incio no campo Start. 3. Clique OK. A janela Track mostrar o clip em seu novo ponto de incio.
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Movendo, copiando, colando e apagando clips de udio


Os clips podem ser cortados, copiados, colados e apagados atravs dos comandos do menu de edio, ou movidos e copiados com tcnicas de arrastar/soltar. Para mais informaes, leia Arranjando pistas e clips (captulo 5).

Escala de visualizao do udio


A escala do udio (audio scaling) representa o aumento ou diminuio no tamanho (escala) de uma onda numa pista. A escala do udio permite fazer edies detalhadas, atravs de ampliao (zoom in) das partes da onda que estiverem prximas do eixo horizontal (silncio), enquanto se preserva o tamanho da pista. Mostrando apenas as partes mais silenciosas de um clip, voc pode fazer edies mais precisas. Voc pode alterar a escala do udio, utilizando teclas de atalho na rgua da escala de visualizao do udio. A rgua da escala do udio est localizada na barra de diviso vertical que fica entre o painel de clips e o painel de pistas. H 3 opes de visualizao na rgua da escala do udio:
Percentage Mostra a escala de udio em percentuais. Por exemplo, se o percentual mais

alto do udio na rgua 2.0%, ento somente as partes da onda dentro de 2% acima do eixo horizontal aparecero no clip. dB Mostra a escala de udio em dB. Por exemplo, se o maior valor em dB na rgua -36, ento somente as partes da onda que esto 36 dB abaixo de 0 dB aparecero no clip. Zoom Factor Mostra a escala de udio em conforme um factor. Por exemplo, se o fator de Zoom 10, ento a onda ser ampliada 10x. Nota: A escala de udio mostra qual o tipo de clip de udio. Se for um clip estreo, a rgua ser mostrada em estreo (uma para cada canal). Se for um clip mono, ser mostrada em mono. A rgua mostrar apenas ns quando estiver acima de um certo patamar. Se voc no puder enxergar a rgua, aumente o tamanho da pista (ou das pistas).

Para alterar a opo de visualizao da escala do udio


1. Clique com o boto direito do mouse na rgua da escala do udio em qualquer pista. Um menu ser mostrado. A opo de visualizao corrente estar marcada. 2. Selecione uma opo no menu.

Para alterar as escalas de todas as pistas ao mesmo tempo


Siga estas instrues: Para conseguir isto Aumentar a escala de todas as pistas Faa isto Pressione Alt+Up Arrow ou mantenha pressionada a tecla Ctrl e clique no boto de Zoom In vertical. Quando voc mantm pressionada a tecla Ctrl e posiciona o cursor sobre o boto de Zoom In vertical, o cursor ficar parecido com isto:
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Diminuir a escala para todas as pistas

Pressione juntas as setas Alt+Down ou mantenha pressioada a tecla Ctrl e clique no boto de Zoom Out vertical. Quando voc mantm pressionada a tecla Ctrl e passa o cursor sobre o boto de Zoom Out vertical, o cursor fica parecido com isto:

Aumentar/ Diminuir a escala para todas as pistas, utilizando o mouse

Mantenha presa a tecla Ctrl, clique no controle deslizante de Zoom vertical e arraste-o para cima ou para baixo. Quando voc mantm pressionada a tecla Ctrl e posiciona o cursor sobre o controle deslizante de Zoom vertical, o cursor ficar assim:

Aumentar para a mxima

Mantenha pressionadas as teclas Ctrl e Shift e clique escala no boto de Zoom In vertical. Quando voc mantm pressionadas as teclas Shift e Ctrl e passa o cursor sobre o boto de Zoom In vertical, o cursor fica assim:

Diminuir para a escala mnima

Mantenha pressionadas as teclas Ctrl e Shift e clique no boto de Zoom Out vertical. Quando voc mantm pressionadas as teclas Shift e Ctrl e posiciona o cursor sobre o boto de Zoom Out vertical, o cursor fica assim:

Para alterar a escala de uma s pista


Siga estas instrues para ter a escala ativa numa nica pista: Para conseguir isto Aumentar/Diminuir a escala de pistas individuais Faa isto H vrias formas de aumentar ou diminuir o tamanho da forma de onda que estiver em uma
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mono ou estreo

pista de udio ou clip individual: Pressione Ctrl+Alt+Seta p/ cima ou para baixo Clique e arraste verticalmente na rgua da escala da pista. Quando voc clica e arrasta na rgua de uma pista, o cursor fica assim:

Selecione a ferramenta de Zoom, mantenha pressionada a tecla Shift e arraste em torno do clip no qual voc deseja ampliar/reduzir. Quando a ferramenta de Zoom est selecionada na barra de ferramentas da janela Track e voc arrasta sobre a seo de udio, o cursor fica assim:

Selecione a ferramenta Select, mantenha pressionadas as teclas Shift e Z e arraste em torno do clip onde voc deseja aumentar o zoom. Quando a ferramenta Select est ativada e voc mantm pressionadas as teclas Shift e Z juntas, o cursor fica parecido com isto:

Restaurar uma pista escala mnima

D um duplo clique na escala de udio da pista.

Para desativar a escala de udio


Pressione a tecla U.

Para mostrar a escala de udio de uma s pista pela rgua de escala


Na pista onde voc deseja alterar a escala de udio, clique na rgua da escala de udio e arraste. Arraste para cima para aumentar a escala e para baixo para diminuir.

Para esconder a rgua da escala de udio


1. Clique com o boto direito do mouse no painel de Clips. 2. Selecione View Options a partir do menu que ser mostrado. Ser mostrado o quadro Options da janela Track. 3. Nesta caixa, desmarque a opo Show Audio Scale e clique OK.
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Dividindo clips de udio


Voc pode dividir clips longos em partes menores. Isto permite extrair e re-arranjar sons individuais, ajustando o tempo, o alinhamento e aplicando efeitos de maneira seletiva. Os clips de udio podem ser divididos, utilizando a ferramenta tesoura da janela Track ou com o comando Split .

Para dividir clips com a ferramenta de tesoura


1. Se necessrio, amplie a imagem na janela Track e utilize a ferramenta Scrub para determinar o ponto onde voc deseja executar a diviso. 2. Se voc deseja que a diviso seja feita em uma nota ou em um limite de compasso, num marcador ou em um evento, abra o quadro Snap to Grid, faa os ajustes apropriados e clique no boto Snap to Grid para ligar esta funo. 3. Clique no boto da ferramenta tesoura na barra de ferramentas da janela Track. 4. Clique uma vez para fazer uma diviso simples ou para fazer dois clips, clique onde voc deseja que acontea a primeira diviso, arraste dentro do clip e solte para fazer um segundo clip.

Para dividir os clips com o comando Split


1. Selecione o clip que voc deseja dividir. 2. Clique com o boto direito do mouse no clip selecionado e selecione Split a partir do menu. Ser mostrado o quadro Split Clips. 3. Nesta caixa de dilogo, selecione uma desta opes: Opo Split At Time Split Repeatedly Descrio... Determina o ponto no qual voc deseja que a diviso acontea. Determina o primeiro compasso onde a diviso vai ocorrer, no campo Starting At Measure, e os intervalos que serviro de base para outras divises que iro ocorrer automaticamente a partir deste ponto, ajustados no campo And Again Every. Cria uma diviso no clip em cada marcador. Cria uma diviso aps cada perodo de silncio que exceda um certo n de compassos determinado.

Split At Each Marker Split When Silent For At Least

O SONAR LE divide o clip de udio de acordo com as especificaes determinadas pelo usurio. Cada novo clip possuir o mesmo nome do clip original. Nota: Um atalho para dividir um clip selecionado mover a posio do Now time para o ponto onde voc deseja efetuar a diviso e pressionar S no teclado do computador.

Juntando Clips
Os clips de udio individuais de uma mesma pista podem ser combinados em um nico clip, utilizando o comando Bounce to Clips.
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Nota: Como em qualquer clip, os clips editados com edio Slip podem ser combinados com outros clips, utilizando o comando Bounce to Clips. Quando um clip editado com edio Slip combinado com outro clip, qualquer dado editado com a edio slip (eventos de udio ou de MIDI que foram colhidos da tela) sero sobrepostos.

Para juntar clips


1. Selecione os clips a serem combinados na janela Track. 2. Selecione o menu Edit-Bounce to Clip(s). Os clips sero combinados em um nico clip. Os espaos vazios entre os clips so preenchidos com silncio no novo clip. Se existir automao nos clips originais (os clips que serviram como fonte para a juno), toda a automao ser aplicada ao novo clip.

Para juntar vrios clips de udio numa nova pista


1. Selecione os clips a serem combinados na janela Track. 2. Selecione o menu Edit-Bounce to Track(s). Ser mostrado o quadro Mixdown Audio/Bounce to Track(s). 3. No campo Destination, selecione a pista que voc deseja juntar. 4. Selecione outras opes no quadro Mixdown Audio/Bounce to Track(s) e clique OK. Os clips sero combinados em um nico clip, na pista de destino. Os espaos vazios entre os clips so preenchidos com silncio no novo clip.

Scrubbing
Voc pode utilizar a ferramenta Scrub para localizar ou escutar um som ou passagem, medida que voc arrasta o mouse. Voc pode fazer Scrub numa nica pista de udio, arrastando o mouse sobre a mesma, ou fazer Scrub em todas as pistas juntas, arrastando o mouse sobre a rgua de tempo. Nota: A ferramenta Scrub no afetada pelos ajustes atuais de Mute e Solo das pistas.

Para escutar o udio com a ferramenta Scrub


1. Clique na ferramenta Scrub . 2. Clique e arraste o ponteiro sobre uma pista de udio. Dica: Para escutar os clips em todas as pistas de udio, arraste com a ferramenta Scrub na rgua de tempo.

Processamento bsico de udio


Os comandos de processamento de udio permitem modificar os dados de udio de acordo com alguma regra ou algoritmo. A regra pode ser simples, como reverter o udio, ou multiplicar por um certo fator, ou complexo como executar uma anlise de Fourier e seletivamente amplificar ou atenuar sons que estejam numa certa frequncia. Entre os comandos bsicos de processamento de udio esto aqueles para para aumentar e diminuir o volume, reverter os dados e fazer equalizao. Os comandos de processamento de udio podem trabalhar em clips totais, parciais e no
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contguos. Por exemplo, suponha que voc deseja fazer com que certas palavras, numa passagem vocal, fiquem mais suaves. Voc pode criar um envelope de volume e utilizar o mesmo para amenizar o volume naquele trecho, de maneira no-destrutiva, apenas na seo que interessa. Voc tambm poderia utilizar o comando 3dB Quieter para abaixar o volume definitivamente, ou seja, de maneira destrutiva! Voc deve escutar os resultados de seu trabalho depois de cada ato de processamento de adio. Se voc no gostar do que ouve, utilize o comando do menu Edit-Undo para recuperar o trabalho da forma que estava antes (no estgio anterior edio). Muitos dos quadros associados aos comandos de efeitos e processamento do SONAR LE possuem dois importantes recursos: Audition e Presets. O boto Audition utilizado para dados de udio processado. Quando voc clica em Audition, o SONAR LE processa os primeiros poucos segundos dos dados, e em seguida toca repetidamente, at que voc clique em Stop. Isto ajuda a ter uma idia de como vai ficar o som depois que voc realmente executar o comando. A durao da audio de 3 segundos, por padro. Voc pode alterar este valor pelo menu Options-Global, e ento selecionando a opo General e alterando o comando Audition Commands for ( ) Seconds. Os Presets so uma forma de armazenar ajustes feitos num quadro, de maneira que voc possa aplicar exatamente os mesmos ajustes em outros projetos no futuro. A tabela a seguir mostra como utilizar este recurso: Para conseguir isto Salvar os ajustes correntes como um preset Utilizar um preset Apagar um preset Faa isto Digite um nome de preset e depois, clique no boto Save Selecione o preset a partir da lista Selecione um preset e clique no boto Delete

Vrios Presets de processamento de udio e efeitos so fornecidos com o SONAR LE.

Aumentando ou abaixando o volume


O SONAR LE oferece trs comandos para aumentar ou diminuir o volume do material de udio. Oferece os comandos 3dB Louder e o 3dB Quieter, que so utilizados para aumentar ou diminuir o volume em 3 decibis, respectivamente. Para mais informaes sobre a escala de decibis, leia A escala de Decibis (neste captulo). Voc pode aplicar esses comandos vrias vezes seguidas, para conseguir acrscimo ou decrscimo de volume . A funo Normalize serve para normalizar o udio, aumentando o volume at o mximo possvel. Normalizando os arquivos, conseguimos o maior volume possvel sem distoro. Esses comandos operam modificando a forma de onda. Voc pode fazer alteraes de volume que no sejam destrutivas, ou seja, que no alterem permanentemente os dados gravados, utilizando o recuso de automao. Para mais detalhes, leia Utilizando Automao (captulo 12). Quando voc quiser aumentar ou diminuir o volume dos clips de udio, voc deve considerar os seguintes pontos:
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Normalize e 3dB Louder aumentam o volume, mas aumentam tambm qualquer rudo que estiver gravado junto no clip. Obviamente que isto tambm ocorre quando voc aumenta o volume, utilizando outro tipo de recurso do SONAR LE. 3dB Louder, se aplicado a um sinal que j esteja bem alto, pode causar distoro. Normalize tambm pode acabar causando distoro, pois tenta sempre levar a forma de onda sua amplitude mxima. Cada aplicao de 3dB Quieter destri um pouco a estrutura original do som; portanto, no utilize nem o Normalize nem o 3dB Quieter de maneira subsequente sobre um mesmo trecho da msica. No se pode utilizar o 3dB Quieter repetidamente e tentar utilizar o 3dB Louder para retornar o udio sua forma de onda original. Devido natureza das limitaes do udio digital, a soma de todos os sinais de udio tocados juntos no pode exceder o limite de amplitude de forma de onda. Embora nenhum clip individual esteja distorcendo, a combinao de todos eles pode causar distoro na mixagem final. Se a seleo contm algum sinal alto, a funo Normalize poder ficar sem efeito. Isto se deve ao fato do incremento de volume ser feito em funo do sinal mais alto naquela seleo. Se um clip de udio contm segmentos que estejam muito baixos e outros muito altos, voc deveria provavelmente fazer uma diviso (split) desses segmentos, separando-os em clips distintos, e depois aplicando o Normalize apenas naqueles que esto muito baixos.

Para aumentar o volume do udio em 3 decibis


1. Selecione os dados de udio que sero afetados. 2. Selecione o menu Process-Audio-3dB Louder. O SONAR LE aumenta o volume do udio selecionado em 3dB.

Para diminuir o volume do udio em 3 decibis


1. Selecione os dados de udio que sero afetados. 2. Selecione o menu Process-Audio-3dB Quieter. O SONAR LE diminui o volume do udio selecionado em 3dB.

Para normalizar os dados de udio


1. Selecione os dados de udio que sero afetados. 2. Selecione o menu Process-Audio-Normalize. O SONAR LE aumenta o volume do udio selecionado at o mximo possvel, sem causar distoro.

Revertendo os dados de udio


Ao reverter os dados de udio, voc faz com que o som toque ao contrrio. Isto garante efeitos especiais fora do comum. O comando Reverse no inverte a posio musical do udio.

Para reverter os dados de udio


1. Selecione os dados de udio que sero afetados. 2. Selecione o menu Process-Audio-Reverse. O SONAR LE reverte os dados do udio selecionado.
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Equalizando os dados de udio


A equalizao permite aumentar ou diminuir o volume dos sons em diferentes frequncias. Por exemplo, voc pode aumentar os sons graves, cortar sons agudos ou sibilncia vocal ou ainda melhorar a proporo de mdios. O SONAR LE oferece um equalizador grfico que permite aumentar ou diminuir o volume dos clips de udio em 10 bandas de frequncia. A largura de cada banda dobra, medida que voc caminha do grave para o agudo; sendo que os centros de cada banda esto separados na distncia de uma oitava. Ao aumentar o sinal de udio em excesso, poder resultar em distoro. Se isto ocorrer, voc precisar abaixar o volume da pista, ou desfazer o comando e utilizar o 3dB Quieter ou inserir um envelope de volume antes da equalizao.

Para equalizar os dados de udio


Selecione os dados de udio que sero afetados. Selecione o menu Process-Audio-Graphic EQ para abrir o quadro Graphic EQ. Selecione um preset ou ajuste os controles para a equalizao desejada. Clique em Audition para fazer uma pr-escuta dos primeiros 3 segundos do udio selecionado com a equalizao aplicada ao trecho. 5. Clique OK quando os ajustes estiverem do jeito que voc desejar. O SONAR LE aplicar a equalizao especificada ao udio selecionado. 1. 2. 3. 4.

Processamento avanado de udio


O SONAR LE oferece uma grande variedade de comandos para processamento de udio, dedicados aos usurios avanados. Entre estes comandos encontramos ferramentas para remover silncio de sees do udio, aplicar equalizao paramtrica, fades e crossfades.

Equalizao paramtrica
Este comando permite aplicar filtros do tipo passa-altas, passa-baixas, passa-faixa ou rejeitafaixa ao udio. preciso determinar o tipo de filtro e os parmetros, como segue: Parmetro... High pass Low pass Band pass (Peak) Band stop (Notch) F1 (Hz) F2 (Hz) Quality Significado... Remove frequncias que estejam abaixo do cutoff F1. Remove frequncias que estejam acima do cutoff F1. Remove frequncias que estejam fora da extenso F1-F2. Remove frequncias que estejam dentro da extensoF1-F2. 1 frequncia de corte. 2 frequncia de corte. Largura de banda da frequncia de corte. Valores maiores indicam larguras de banda mais estreitas.
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Cut (dB) Gain (dB)

Quantidade mxima de reduo de ganho a serem aplicadas frequncias paradas. O ganho de nvel geral para o udio filtrado. Ajustando o ganho num valor muito alto pode causar distoro.

Nota: Para filtros de faixas, quando se ajusta o F1 e o F2 bem prximos pode ser que ocorra distoro.

Para aplicar o equalizador paramtrico ao material de udio


1. 2. 3. 4. Selecione os dados de udio que sero afetados. Selecione o menu Process-Audio-Parametric EQ para abrir o quadro Parametric EQ. Ajuste o tipo de filtro e outros parmetros como descrito na tabela acima. Clique OK. O SONAR LE aplicar o filtro determinado aos dados selecionados.

Edio Slip (no destrutiva)


A edio Slip permite esconder ou revelar, de maneira no destrutiva, o incio e/ou o final de um clip. O material escondido num clip no ser escutado durante a execuo. Todo o material escondido ser mantido intacto e poder ser recuperado a qualquer tempo. Todos os movimentos da edio Slip dependem do ajuste atual do recurso Snap to Grid. Para mais informaes sobre Snap to Grid, leia Definindo e utilizando Snap Grid (captulo5). Importante: Como qualquer outro clip, os clips editados por edio Slip podem ser combinados com outros clips, utilizando o comando Bounce to Clip(s), sendo que os clips editados por edio Slip numa pista podem ser mixados para outra pista. Quando um clip editado por edio Slip combinado com outro clip ou se aplicamos efeito a um clip atravs do comando ProcessApply Audio Effects, quaisquer dados editados por edio Slip (clips de udio ou eventos MIDI que foram cortados da tela) sero sobrepostos.

Modos de edio Slip


H 3 modos de edio Slip:

Aparar (Trimming)
A princpio, ao se editar um clip por edio Slip, o contedo do clip permanece sempre fixo no tempo. Se o primeiro compasso do clip foi escondido pela edio Slip, o restante do material no adiantado de um compasso. O primeiro compasso do clip simplesmente silenciado durante a execuo, que prossegue no segundo compasso.

Deslizar aparando (Slide-trimming)


Se voc quiser que o contedo do clip seja deslocado no tempo, pode mover o material dentro do clip usando as teclas de modificao, clicando no meio do clip e movendo seu contedo interno para a direita ou para a esquerda.

Rolar aparando (Scroll-trimming)


Voc tambm pode deslocar no tempo o contedo do clip, em relao ao seu incio ou ao seu fim, usando esse recurso.
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Usando a edio Slip


Para fazer edio Slip nos clips use os procedimentos a seguir. Ao adicionar dados de controle alm do clip editado por edio Slip na janela Piano Roll, far com que os dados editados por edio Slip sejam mostrados na janela Piano Roll. Para evitar isso, voc pode utilizar o comando do menu EditEdit-Apply Trimming para editar de maneira destrutiva o clip, antes de adicionar dados de controle.

Para fazer edio Slip num clip de udio


1. Clique com o boto direito do mouse no clip que voc deseja editar com a edio Slip. 2. Selecione a opo Clip-Properties a partir do menu. Ser mostrado o quadro Clip Properties. 3. Selecione Action. 4. Certifique-se de que a opo Enable Looping esteja desmarcada. 5. Clique OK. 6. Faa as edies de acordo com a tabela a seguir: Para conseguir isto Cortar o incio de um clip Faa isto Mova o cursor sobre o incio do clip . Quando o desenho do cursor mudar de aparncia, ficando semelhante a isto , clique e arraste o clip para a direita, at que voc tenha removido a informao que voc no deseja.

Cortar o final de um clip

Mova o cursor sobre o incio de um clip. Quando o cursor alterar sua aparncia, ficando semelhante a isto , clique e arraste o clip para a esquerda, at que voc tenha removido toda a informao que no desejar.

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Fazer Scroll-Trimming em um clip (mover o contedo do clip no tempo, enquanto mantm os pontos de incio e final do clip)

Pressione as teclas Alt+Shift enquanto move o cursor sobre o meio do clip. Quando o cursor mudar para um visual como este , clique e arraste o clip para a esquerda ou direita, como desejar. O contedo no clip, seja udio ou MIDI, seguem a resoluo determinada no recurso Snap to Grid, isto , se a resoluo estiver ajustada em colcheia, o contedo do clip ser movido em intervalos de colcheia.

Fazer Slide-Trimming no comeo de um clip (mover o ponto inicial do clip e o contedo do clip, preservando o ponto final)

Pressione as teclas Alt+Shift e mova o cursor sobre o incio de um clip. Quando o cursor mudar de desenho e ficar parecido com isto , clique e arraste o comeo do clip para o ponto desejado.

Fazer Slide-Trimming no final de um clip (mover o ponto final do clip e o contedo do clip, preservando o ponto inicial)

Pressione as teclas Alt+Shift e mova o cursor sobre o final de um clip. Quando o cursor mudar de desenho e ficar parecido com isto arraste o final do clip para o ponto desejado. , clique e

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A informao escondida nos clips editados por edio Slip se mantm intacta, mas no ser ouvida durante a execuo da msica.

Para editar permanentemente os dados editados por edio Slip


1. Selecione os clips que contm dados editados por edio Slip que voc deseja apagar. 2. Selecione o comando de menu Edit-Apply Trimming. O SONAR LE apagar permanentemente os dados editados por edio Slip a partir dos clips selecionados.

Fazendo edio Slip em vrios clips de udio


Voc pode fazer edio Slip em vrios clips de udio ao mesmo tempo.

Para fazer edio Slip em vrios clips de udio am mesmo tempo


1. Certifique-se de que nenhum dos clips esteja em modo loop. 2. Selecione os clips que deseja fazer edio Slip. 3. Passe o cursor sobre a extremidade inicial ou final dos clips selecionados at que o cursor fique com este formato . 4. Arraste a borda do clip at o ponto desejado.

Fades e Crossfades
Os fades so aumentos ou diminuies graduais de volume no comeo (fade-in) ou no final (fade-out) de um clip. Um crossfade ocorre quando um clip vai perdendo volume enquanto outro vai ganhando volume. H duas formas de criar fades e crossfades no SONAR LE: offline (destrutivo) e em tempo real (no destrutivo).

Utilizando Fades e Crossfades em tempo real


Voc pode criar fades e crossfades em tempo real no painel de clips da janela Track. Os fades e crosfades em tempo real no alteram os dados presentes em um clip. O SONAR LE l o fadein, o fade-out ou crossfade num clip e ajusta o ganho de acordo com a indicao de fade que estiver marcada. Voc pode editar os pontos iniciais e finais do crossfade. Voc pode ajustar o tipo de fade-in ou fade-out que voc deseja utilizar como padro: Linear Uma linha reta, aumentando ou diminuindo o volume numa velocidade constante. Slow Curve Uma curva de fade que comea alterando o volume devagar e depois aumenta rapidamente, fazendo o fade-in ou diminuindo, fazendo o fade-out no volume. Fast Curve Uma curva de fade que comea a alterar o volume rapidamente e depois rapidamente diminuindo (fade-out) ou aumentando (fade-in) o volume. As seguintes combinaes de crossfades so possveis: Linear out/Linear in:

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Linear out/Slow Curve in:

Linear out/Fast Curve in:

Slow Curve out/Linear in:

Slow Curve out/Slow Curve in:

Slow Curve out/Fast Curve in:

Fast Curve out/Linear in:

Fast Curve out/Slow Curve in:

Fast Curve out/Fast Curve in:

Para criar um fade-in em tempo real num clip de udio


Utilize o seguinte procedimento: 1. No painel de clips da janela Track, mova o mouse bem sobre o incio de um clip, at que o cursor fique com este desenho: .
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2. Quando o cursor mudar de desenho, clique e arraste para a direita, at que voc alcance a extenso toda desejada para fazer um fade-in. medida que voc arrasta o mouse, um fade in ser mostrado no clip.

Para criar um fade-out em tempo real num clip de udio


Utilize o seguinte procedimento: 1. No painel de clips da janela Track, mova o mouse bem sobre o final de um clip, at que o cursor fique com este desenho: . 2. Quando o cursor mudar, clique e arraste para a esquerda, at que voc alcance a extenso desejada de fade-out. medida que voc arrasta o mouse, um fade-out ser mostrado no clip.

Para criar crossfade automtico entre clips de udio em tempo real


Utilize o seguinte procedimento: 1. Na janela Track, clique no boto Enable/Disable Automatic Crossfades, localizado prximo ao boto Snap to Grid ou pressione a tecla X. 2. Clique na seta para baixo, no boto Enable/Disable Automatic Crossfades, selecione Default Crossfade Curves e depois selecione uma curva de crossfade. 3. Selecione e arraste um clip de udio, de maneira que ele sobreponha outro clip de udio. Voc deve sobrepor os clips na extenso que deseja fazer o crossfade. 4. Quando voc tiver o clip posicionado sobre o local desejado, solte o boto do mouse para soltar o clip. Ser mostrado o quadro Drag and Drop Options. 5. Neste quadro, marque a opo Blend Old With New e clique OK. 6. Os dois clips agora se sobrepem com um crossfade, ficando com um desenho parecido com este:

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Voc pode editar fade-ins e fade-outs. Voc pode alterar o incio, o final e a posio do fade. Os seguintes procedimentos demonstram edies feitas num fade-in, porm, os fade-outs operam exatamente da mesma forma.

Para editar o ponto inicial de um fade, preservando o ponto final


Alterar o ponto inicial (start time) de um fade-in , essencialmente, fazer uma edio Slip no comeo deste clip. O comeo do fade-in no pode ser separado do comeo de um clip. Utilize este procedimento para alterar o ponto inicial de uma fade-in, enquanto mantm o ponto final corrente do fade: 1. No painel de Clips, mova o cursor sobre a parte inferior do incio de um clip que possua um fade-in. 2. Quando o cursor mudar para este desenho, , clique e arraste o incio do fade-in (e o clip) para o ponto desejado e solte o boto do mouse.

Para editar o ponto inicial de um fade, preservando a extenso total


Utilize este procedimento: 1. No painel de Clips, mova o cursor sobre a poro do comeo de um clip que possua um fade-in. 2. Quando o cursor estiver parecido com isto, , clique e arraste o incio do fade-in (e o clip) para o ponto desejado e solte o boto do mouse.

Para alterar um fade existente


Utilize o seguinte procedimento : 1. Mova o cursor sobre o incio de um fade-out ou final de um fade-in, at que o cursor fique parecido com isto: . 2. Clique com o boto direito do mouse e selecione o tipo desejado de fade a partir do menu que ser mostrado.

Para alterar um crossfade existente


Utilize o seguinte procedimento:
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1. Mova o cursor sobre a regio onde h um crossfade. 2. Clique com o boto direito do mouse e selecione o crossfade desejado a partir do menu que ser mostrado .

Efeitos de udio (Audio Plug-ins)


O SONAR LE oferece a habilidade de utilizar plug-ins de efeito para udio, graas tecnologia Microsoft DirectX. Alguns plug-ins de udio so fornecidos com o SONAR LE. Outros podem ser comprados a partir de outros desenvolvedores de software e podem ser utilizados automaticamente a partir dos menus do SONAR LE, desde que estes plug-ins estejam instalados no sistema. Se voc precisar de ajuda quando estiver utilizando um plug-in, pressione a tecla F1 no teclado do computador para abrir o arquivo de ajuda do plug-in. Por favor, observe que nem todo o plug-in terceirizado vem com arquivo de ajuda (Help). Esta seo descreve os efeitos que esto inclusos no SONAR LE. Utilizar plug-ins de efeitos semelhante a utilizar comandos offline de processamento de udio. O processo geral o seguinte: Na janela Track, clique com o boto direito do mouse no campo FX e selecione um efeito a partir do menu. Ajuste os parmetros de efeitos (ou selecione um preset). Escute a pista e ajuste os parmetros, baseado no que voc escuta. Voc pode adicionar efeitos de udio, como fazemos com efeitos MIDI, s pistas de udio em tempo real (durante a execuo) nas janelas Console e Track. A utilizao de efeitos em tempo real um recurso no destrutivo. Isto significa que o clip de udio no ser modificado e nenhum arquivo de udio ser criado. Leia Mixando e endereando efeitos (captulo 11). Nota: Efeitos offline podem fazer com que os clips de udio cresam em tamanho. Por exemplo, quando voc aplica reverb, seu clip talvez precisa aumentar de tamanho para acomodar o efeito do final do reverb.

Aplicando os efeitos de udio


A partir das janelas Console e Track, voc pode aplicar efeitos de maneira destrutiva a uma ou mais pistas. Quando voc estiver contente com os efeitos de udio que roteou para uma pista, voc pode aplicar efeitos quela pista. Ao aplicar efeitos de maneira destrutiva numa pista permite liberar recursos de processamento, de maneira que voc possa gerar efeitos adicionais para outras pistas.

Para aplicar efeitos de udio


Adicione um ou mais efeitos de udio a uma ou mais pistas na janela Track ou Console e depois: 1. 2. 3. 4. Na janela Track, selecione as pistas que voc deseja que sejam afetadas. Selecione o menu Process-Apply Audio Effects a partir do menu . Se desejar, selecione a opo para apagar os efeitos depois de aplic-los. Clique OK.

Se voc no apagar os efeitos de cada pista aps aplic-los, eles sero mantidos ativos.
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Nota: Voc pode desfazer a aplicao de efeitos, mas estes efeitos no sero roteados novamente no FX.

Mixando efeitos de udio


O quadro de cada plug-in de efeitos possui uma ficha (orelha) Mixing que oferece 3 opes para processar os dados. Opo Process In-Place, Mono to Mono Significado... O udio processado clip a clip, em formato mono. A sada processada do plug-in substitui os dados originais do clip, no mesmo lugar. (Se o plug-in produz apenas sada estreo, o SONAR LE automaticamente converte o udio para mono). Esta opo mais adequada para efeitos do tipo Time/Pitch Stretching e equalizao paramtrica. O udio passa pelo plug-in, clip a clip, em formato mono. Uma nova pista stereo inserida sob a pista selecionada e a sada stereo do plug-in posicionada nesta pista estreo. (Se o plug-in produz apenas sada mono, o SONAR LE automaticamente converte a mesma para estreo). Se voc marcar a opo Keep Original Data, o SONAR LE no ir apagar os dados de udio originais. Isto permite criar pistas stereo limpas de efeitos, para que voc possa ter uma ajuste melhor da mixagem final. Se voc deixar a opo Keep Original Data desmarcada, os dados processados vo substituir os clips de udio originais. Todas as pistas de udio selecionadas so mixadas num submix estreo. Este submix estreo passa no plug-in, em estreo. A sada estreo do plug-in posicionada em uma nova pista estreo, no destino que voc escolher. Se voc marcar a opo Keep Original Data, o SONAR LE no vai apagar o material de udio original. Se voc deixar esta opo desmarcada, os dados processados vo substituir os clips de udio originais.

Process In-Place, Creating Stereo Output Tracks

Create a Send Submix

Adicionando equalizao paramtrica


O comando Cakewalk-FxEQ permite aplicar um filtro complexo aos dados de udio. Este filtro uma combinao de at 8 filtros ou bandas simples, cada qual definido individualmente. Estes so os parmetros para cada filtro, descritos na tabela a seguir: Parmetro/Opo... Voice Center Frequency coarse Significado... O campo Voice lista a a banda a qual os outros parmetros estaro afetando. A frequncia central da banda corrente (a banda listada no campo Voice). A extenso vai de 20 Hz a 20,000 Hz.
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Center Frequency-fine Bandwidth (Q)-coarse Bandwidth (Q)-fine Active Channel L + R Active Channel L Active Channel R Bypass Band (1-8)

Ajuste fino da frequncia central. A largura de banda da voz selecionada. Ajuste fino da largura de banda da voz selecionada. Quando selecionado, o EQ afeta tanto os canais esquerdo quanto direito. Quando selecionado, o EQ afeta apenas o canal esquerdo. Quando selecionado, o EQ afeta apenas o canal direito. O plug-in fica temporariamente inativo, fora da rota de udio. Cada banda pode ser ajustada para uma frequncia e banda diferentes ou desativadas temporariamente, clicando no seu boto bypass imediatamente acima do boto de seleo de banda. Ganho ou corte de baixa frequncia. O parmetro Lo Shelf pode ser ajustado entre 20 e 200 Hz Ganho ou corte de alta frequncia. Este parmetro pode ser ajustado to baixo quanto 4000Hz Ajuste trim para o plug-in.

Lo Shelf Hi Shelf Trim

O eixo horizontal mostra aumento na frequncia; o eixo vertical mostra o ganho ou atenuao em cada frequncia. Se a curva estiver acima da linha central horizontal, parte do sinal naquela frequncia sero incrementados; se a curva estiver abaixo da linha central, o sinal ser atenuado. A equalizao paramtrica til em diferentes circunstncias. Por exemplo, voc pode utilizar esta equalizao para aumentar frequncias graves ou altas, para atenuar rudo de 60 Hz da rede eltrica ou um rudo de frequncia alta ou aumentar o som de um instrumento particular para uso em outros comandos do SONAR LE.

Para aplicar equalizao paramtrica ao material de udio


Selecione os dados de udio que sero afetados. Selecione o menu Audio Effects-Cakewalk-FxEq. Clique na banda n 1 para ajustar as opes para a banda 1, como descrito na tabela acima. Clique na banda n 2 para deix-la como banda corrente o ajustar os parmetros para a segunda banda. Repita os passos acima para cada banda que voc desejar ajustar. 5. Clique OK. O SONAR LE aplicar o filtro composto aos dados selecionados. 1. 2. 3. 4.

Adicionando Chorus
O comando Cakewalk-FxChorus encorpa o udio, fazendo com que um instrumento soe como se houvesse vrios instrumentos do mesmo tipo tocando juntos. Por exemplo, quando muitas
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pessoas cantos junta, cada uma das vozes tem sua afinao e tempo de entrada. O chorus simula este efeito, desafinando e atrasando os sinais adicionais gerados por ele, dando idia de corpo sonoro, perfeito para uso com sons de cordas, guitarras e vozes. O efeito Chorus tem o poder de atuar numa pista estreo ou num par estreo, um par de pistas consecutivas, uma das quais estaria com o pan virado totalmente para a esquerda (0) e outra para a direita (127). O sinal de feedback pode ser cruzado entre as pistas para criar um efeito estreo mais rico. Os parmetros utilizados para especificar o efeito de chorus so estes: Parmetro/Opo... Voice Settings-delay(ms) Voice Settings-mod depth Voice Settings-pan Voice Settings-mod freq. Voice 1-4 Global Mix Level Significado... A quantidade de delay em milisegundos para a voz selecionada. O ajuste de profundidade de modulao determina a quantidade de extenso de Chorus sweeps. Pan Left/Right. 0 o centro. -1 totalmente esquerda e 1 totalmente direita. A frequncia de modulao ajusta a velocidade do Chorus sweep. Quatro chorus separados. Ajuste o Bypass numa voz, clicando no boto acima do boto de seleo da voz. Controla todas as 4 vozes. O mix Wet/Dry na sada. Se estiver ajustado totalmente esquerda, o chorus no ter efeito na sada. Se estiver ajustado totalmente direita, elimina todo o som natural. Nvel de volume de sada. O boto de bypass do plugin.

Output Level Bypass

Para aplicar Chorus no material de udio


1. Selecione os dados de udio a serem afetados. Selecione um par estreo para chorus estreo. 2. Selecione o menu Audio Effects-Cakewalk-FxChorus. 3. Ajuste os parmetros do chorus no quadro, como descrito na tabela acima. 4. Clique OK. O SONAR LE aplicar o efeito especificado de chorus aos dados selecionados.

Aplicando Delay
O comando Cakewalk-FxDelay cria uma srie de sinais repetidos, a partir do sinal original. Voc pode criar um nico eco sobre o sinal original ou uma srie de ecos, separados entre si com intervalo de at 5 segundos. Os parmetros para o Delay so idnticos aos encontrados no Chorus. A diferena que no
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Chorus, o parmetro de delay vai de 0 a 80ms, quando no efeito Delay, o parmetro delay vai de 0 a 5000ms. O Delay pode atuar sobre um par de pistas estreo. Veja quais so os parmetros do Delay: Parmetro/Opo... Delay(ms)-coarse Delay(ms)-fine Feedback Pan Voice 1-4 Global Mix Level Significado... A quantidade de delay em milisegundos. O ajuste fino do delay time A regenerao do delay. Pan Left/Right. 0 o centro. -1 totalmente esquerda e 1 totalmente direita. Quatro delays separados. Ajuste o Bypass numa voz, clicando no boto acima do boto de seleo da voz. Controla todas as 4 vozes. O mix Wet/Dry na sada. Se estiver ajustado totalmente esquerda, o delay no ter efeito na sada. Se estiver ajustado totalmente direita, elimina todo o som natural. Nvel de volume de sada. O boto de bypass do plugin.

Output Level Bypass

Para aplicar Delay ao material de udio


1. Selecione os dados de udio a serem afetados. Selecione um par estreo para delay estreo. 2. Selecione o menu Audio Effects-Cakewalk-FxDelay. 3. Ajuste os parmetros no quadro, como descrito na tabela acima. 4. Clique OK. O SONAR LE aplicar o efeito especificado de delay aos dados selecionados.

Adicionando Flanger
O comando Cakewalk-FxFlanger mixa o sinal original com uma outra verso deste sinal, sendo que esta nova verso estar com seu sinal levemente atrasado em relao ao sinal original, criando dois sons fora de fase, dando uma idia de som espacial. Os parmetros para especificar o efeito de Flanger so estes: Parmetro/ Opo... Delay(ms)-factor Feedback-factor Pan-factor Mod. Freq.-factor Significado... O tempo de delay A quantidade de sinal de sada que ser enviada de volta para o flanger. Pan Left/Right. 0 o centro. -1 totalmente esquerda e 1 totalmente direita. A velocidade na qual a afinao vai modular
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Voice 1-2

Dois flangers separados. Voc pode fazer Bypass numa voz, clicando no boto acima do boto de seleo da voz. Controla ambas as vozes. O mix Wet/Dry na sada. Se estiver ajustado totalmente esquerda, o flanger no ter efeito na sada. Se estiver ajustado totalmente direita, elimina todo o som natural. Volume de sada do plug-in. Boto bypass do plugin.

Global Mix Level

Output Level Bypass

Para aplicar flanger ao material de udio


1. Selecione os dados de udio a serem afetados. Selecione um par estreo para flanger estreo. 2. Selecione o menu Audio Effects-Cakewalk-FxFlanger. 3. Ajuste os parmetros no quadro, como descrito na tabela acima. 4. Clique OK. O SONAR LE aplicar o efeito especificado de flanger aos dados selecionados.

Aplicando Reverb
O comando Cakewalk-FxReverb adiciona muitos ecos pequenos a um sinal, para criar a iluso de espao. Alterando os parmetros, voc pode simular vrios ambientes de reverberao, como estdio, sala, arena ou uma variedade de outros tipos de sala. Veja quais so os parmetros do reverb: Parmetro/Opo... Room Size Significado... Ajusta o tamanho da sala. Nota: Alteraes de automao neste parmetro, quando houver automao numa pista, deveriam ser feitas apenas durante perodos de silncio, evitando rudos. O tempo aps o qual a reverberao do sinal pra. Remove as frequncias altas a partir da sada. Ajusta a velocidade com a qual as frequncias altas sero cortadas Quantidade de reflexes do reverb. Tempo antes do reverb comear. A velocidade de motion medida em Hz e se presta a simular o movimento numa sala. Ajusta a profundidade de Motion Rate.

Decay Time High Frequency Rolloff High Frequency Decay Density Pre Delay Motion Rate Motion Depth

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Level Mix

O volume de sada do plug-in. O mix Wet/Dry na sada. Se estiver ajustado totalmente esquerda, o flanger no ter efeito na sada. Se estiver ajustado totalmente direita, elimina todo o som natural.

Para aplicar reverb ao material de udio


1. Selecione os dados de udio a serem afetados. Selecione um par estreo para reverb estreo. 2. Selecione o menu Audio Effects-Cakewalk-FxReverb. 3. Ajuste os parmetros no quadro, como descrito na tabela acima. 4. Clique OK. O SONAR LE aplicar o efeito especificado de reverb aos dados selecionados.

Deslocando a afinao
O efeito Cakewalk-Pitch Shifter altera a afinao de um sinal de udio, mantendo a durao deste sinal inalterada. Os parmetros do pitch shifter so estes: Parmetro/ Opo... Pitch Dry Mix (%) Wet Mix (%) Feedback Mix (%) Delay Time (ms) Mod. Depth (ms) Significado... Quantidade de alterao na afinao em semitons O volume do sinal original, no-processado, passado sada O volume do sinal processado passado sada A quantidade de sinal com afinao alterada que ser encaminhada uma linha de atraso A extenso do atraso em milisegundos A quantidade de delay time vai variar

Para aplicar Pitch Shift ao material de udio


1. 2. 3. 4. Selecione os dados de udio a serem afetados. Selecione o menu Audio Effects-Cakewalk-Pitch Shifter. Ajuste os parmetros no quadro, como descrito na tabela acima. Clique OK. O SONAR LE aplicar o efeito especificado de pitch shifter aos dados selecionados.

Este um comando de pitch shifter rpido, que requer processamento leve do computador. O recurso Cakewalk Time/Pitch Stretch pode produzir efeito com mais qualidade, entretanto, requer muito mais do processador interno do computador.

Ajustando durao e afinao


O comando Cakewalk-Time/Pitch Stretch estende ou encurta os dados de udio e aumenta ou diminui a afinao. O tamanho e a afinao podem ter seus ajustes corrigidos de maneira
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independente. Voc pode utilizar este efeito para estender ou comprimir o udio, preservando a afinao ou alterando a afinao enquanto preserva a durao ou as duas coisas juntas. O Time/Pitch Stretch no est disponvel para uso em tempo real. Para que tudo isto acontea em tempo real, necessrio utilizar os Groove clips. Para mais informaes, leia Utilizando Loops (captulo 6). Os parmetros de time/pitch stretch so os seguintes: Parmetro/Opo... Time (%) Pitch Source Material Significado... A nova extenso dos clips de udio, como porcentagem da extenso do clip original. A quantidade de alterao de afinao, determinada em semitons. O tipo de dados de udio. Selecionando uma opo ajusta valores recomendados para os parmetros Block Rate, Overlap Ratio, Crossfade Ratio, Accuracy e Algorithm. Utilizado par calcular o tamanho dos blocos de dados, processados pelo recurso Time/Pitch Stretch. Valores menores geram blocos maiores. Se o material a ser processado est geralmente menos percussivo ou com afinao mais baixa, ao utilizar um Block Rate menor far com que o algoritmo funcione de maneira mais eficiente. A quantidade de sobreposio entre blocos consecutivos. Quantidade de crossfade para os blocos. Preciso dos clculos. Normal indicado para a maioria dos sons. High proporciona melhor qualidade, mas demora mais para ser processado. O algoritmo utilizado para o pitch stretching. Normal utilizado na maioria das circunstncias, mas causa um efeito meio robotizado e artificial quando estamos processando voz humana. Utilize FormantPreserving para ajudar a reter a qualidade natural das vozes humanas.

Block Rate (Hz)

Overlap Ratio Crossfade Ratio Accuracy

Algorithm

Os parmetros Time e Pitch podem ser ajustados pela digitao de nmeros nas caixas apropriadas, ou arrastando os controle no grfico. Segurando Shift enquanto arrasta o controle faz com que seja encaixado ao eixo mais prximo: X (time), Y (pitch) ou diagonal (equal time e pitch). Valores diagonais no grfico podem ser processados rapidamente e com muita qualidade, mas em contrapartida, alterar a afinao no preserva a durao e vice-versa. Para obter resultados mais naturais, selecione ajustes menores; faa transposio em no mais do que uma tera ou uma quarta. Valores maiores, entretanto, podem ser utilizados como experimentao de efeitos sonoros especiais.
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Nota: Este um pitch shifter rpido que utiliza o mnimo de tempo de processamento.

Para aplicar o Time/Pitch Stretch ao material de udio


1. 2. 3. 4. Selecione os dados de udio a serem afetados. Selecione o menu Audio Effects-Cakewalk-Time/Pitch Stretch. Ajuste os parmetros, como descrito na tabela acima. Clique OK. O SONAR LE aplicar time/pitch stretch aos dados selecionados.

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10. Trabalhando com sintetizadores virtuais


No SONAR LE, voc pode utilizar uma variedade de sintetizadores virtuais implementados em software incluindo DXi, VSTi, ReWire, SoundFonts e sintetizadores virtuais autnomos. O SONAR LE inclui o novo Cyclone DXi, que permite juntar at 16 pistas de loops do tipo ACIDi, lado a lado, para edio com sincronizao automtica de andamento. Um sintetizador virtual um programa de computador que produz vrios sons atravs da placa de som que estiver instalada no computador, sempre que ele receber dados MIDI a partir de um controlador MIDI ou de um seqenciador. Os instrumentos DX ou DXi, so formas interessantes de plug-ins, elaborados e otimizados para oferecer resposta profissional e de baixa latncia em plataformas Windows. Alguns DXis podem ser programados para gerar padres rtmicos ou seqncias, e no precisam de uma entrada de MIDI no SONAR LE. Voc pode controlar e tocar DXis em tempo real, utilizando interfaces internas ou externas, como teclados, guitarra-MIDI, etc. Voc pode automatizar os controles de alguns DXis. Note que nem todos os DXis so geradores de sons, mas so utilizados como processadores de udio controlados via MIDI, como vocoders, pitch shifters inteligentes ou delays sincronizados com andamento. Obviamente, voc tambm pode enderear plug-ins de efeitos s pistas de DXi. Agora voc pode usar plug-ins de instrumentos e efeitos VST com o SONAR LE, atravs do VST Adapter, que executado quando voc einstala o SONAR LE. Voc pode execut-lo manualmente sempre que quiser incorporar novos plug-ins VST (leia Usando plug-ins VST). O SONAR LE possui um recurso chamado Synth Rack view para facilitar o processo de inserir um instrumento DXi ou ReWire e para facilitar a visualizao de configurao desses instrumentos. O SONAR LE tambm suporta novos DXi multiportas, que permitem utilizar diferentes pistas de udio e efeitos para cada patch ou grupo de patches em um DXi multitimbral.

Tipos de sintetizadores virtuais


H vrios tipos bsicos de sintetizadores virtuais: DXi (plug-in de sintetizador com tecnologia DirectX) Estes programas aparecem como plugins nas pistas ou barramentos (bus) de udio, exatamente como os plug-ins de efeitos. Eles tambm podem ser inseridos no Synth Rack do SONAR LE. ReWire instruments Estes instrumentos podem funcionar como aparelhos dedicados que voc toca com um controle MIDI ou atravs do seqenciador interno do ReWire ou com dados gravados no SONAR LE. Stand-alone synths Estes programas operam como se fossem mdulos MIDI externos. Voc seleciona um synth MIDI driver dedicado como sada (output) para uma pista de MIDI no SONAR LE e essa pista toca o sintetizador, como se ele fosse um mdulo MIDI externo. SoundFonts O formato SoundFont um produto da Creative, que o faz compatvel com as placas SoundBlaster. preciso ter uma placa SoundBlaster ou o software LiveSynth Pro DXi para utilizar SoundFonts. O SONAR LE inclui o LiveSynth Pro Trial DXi. Nota: Se voc tocar um DXi em tempo real a partir de um controlador MIDI, vai notar um desempenho melhor se utilizar placas compatveis com drivers WDM ou ASIO, ao invs do velho tipo MME. A baixa latncia dos drivers WDM e ASIO oferece resposta rpida em tempo real para comandos de note on/off e outros comandos. A execuo de dados MIDI gravados no afetada pelo driver de udio.

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Janela Synth Rack


Abra a janela Synth Rack atravs do comando do menu View-Synth Rack. A janela Synth Rack permite visualizar, apagar e configurar os sintetizador virtuals DXi, VSTi e ReWire. Voc tambm pode emudecer e solar qualquer um deles (ou todos) a partir desta janela. Cada vez que voc insere um a sintetizador virtual no projeto, mostrada uma nova coluna na janela Synth Rack, com o nome do sintetizador virtual e do seu preset atual. Voc pode selecionar diferentes presets a partir da tela. Voc pode inserir quantas cpias desejar do mesmo sintetizador virtual, sendo que cada cpia nova ser mostrada na nova coluna e com o mesmo nome, mas ter uma numerao mais alta aps o nome (sintetizadores virtuais ReWire podem ter apenas uma cpia por vez). O novo nome renumerado tambm ser mostrado nos menus das entradas das pistas de udio e nas sadas das pistas de MIDI.

H mais informao sobre a janela Synth Rack no texto de Help. Pressione F1 quando a janela Synth Rack estiver aberta para visualizar o tpico de ajuda apropriado.

DX Instruments (DXi)
Para tocar um DXi a partir de um controle MIDI ou com dados MIDI gravados, preciso ter pelo menos uma pista de udio que liste o DXi no seu campo Input e pelo menos uma pista MIDI que liste o DXi no seu campo Output. Os dados da pista de MIDI entram na pista de udio e tocam o DXi. Se voc estiver tocando o DXi com um controlador MIDI, voc precisa apontar para a pista de MIDI que estiver entrando na pista de udio. Voc tambm pode rotear o DXi numa pista de udio atravs do campo FX ao invs do campo Input desta pista. Para adicionar um DXi aos menus In das pistas de udio e aos campos Out das pistas MIDI, preciso inserir cada DXi que voc deseja utilizar em cada projeto. H duas formas bsicas de inserir um DXis no SONAR LE: Voc pode inserir DXis a partir da janela Synth Rack ou atravs do comando de menu InsertDX Instruments. Se voc utilizar este mtodo poder escolher quando o SONAR LE dever criar as pistas de MIDI e de udio necessrias, endereando-as de maneira correta e automtica. Se voc deseja utilizar mltiplas pistas de udio para aproveitar a vantagem do SONAR LE ter suporte para o formato multi-output DXi 2, voc precisar criar e enderear manualmente as pistas de MIDI adicionais para entrar nas pistas de udio adicionais. Voc pode inserir DXis nos campos FX de cada pista individual. Se voc utilizar este mtodo, ser preciso ajustar o campo Output de uma pista MIDI para o nome do DXi que voc inseriu. Ento, voc poder gravar dados MIDI na pista de MIDI e tocar com o DXi.

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DXi multi-portas
Um DXi multi-portas oferece a opo de utilizar uma pista de udio diferente para cada sada que o DXi possuir. Isto permite o uso de diferentes plug-ins de efeitos para cada som (ou, em alguns casos, grupos de sons) que o DXi produzir. Por exemplo, se um DXi pode produzir 16 sons ao mesmo tempo e possui 4 sadas, voc pode enviar qualquer um destes 16 sons atravs de qualquer uma destas 4 portas, com a possibilidade de utilizar at 4 diferentes configuraes de plug-ins para aquele DXi. Voc deveria utilizar 4 pistas de udio diferentes, uma para cada porta de sada. Se um DXi pode produzir 8 sons simultneos, e possui 8 portas de sada, voc poderia utilizar 8 pistas e 8 configuraes de plug-ins. Se voc precisar de mais configuraes de plug-ins ou apenas de mais sons, pode inserir mais cpias do mesmo DXi, utilizando novas pistas de udio para todas as novas de portas de sada. Voc tambm pode enviar todas as pistas de MIDI para a mesma porta de sada e pista de udio, caso no seja necessrio separar os plug-ins para cada som que voc deseja utilizar no DXi. O quadro DXi Synth Options permite criar automaticamente uma pista de udio separada para cada porta de sada do DXi. Cada nova cpia (chamada de instncia) de um DXi considerada como um instrumento separado e ser mostrada numa coluna separada na janela Synth Rack, com um nmero aps o seu nome, representando seu nmero de cpia.

Inserindo um DXi
O procedimento para inserir DXis de uma ou de mltiplas sadas basicamente o mesmo. H apenas mais pistas envolvidas quando voc insere um DXi multi-portas. H vrios locais onde voc pode inserir um DXi no projeto: Mtodo preferencial 1 Voc pode inserir o DXi no projeto a partir da janela. Este mtodo permite utilizar uma sada multi-portas do DXi, se voc desejar. Este mtodo oferece opes de criar automaticamente uma combinao casada de uma pista de udio com uma pista de MIDI, criando apenas uma pista de udio com o DXi endereado como entrada da pista, sem criar novas pistas e criando pistas de udio separadas para cada porta de sada do do DXi. Mtodo preferencial 2 Voc pode inserir o DXi utilizando o comando de menu Insert-DX Instruments, que oferece as mesmas opes de insero e sada encontrados na janela Synth Rack. Mtodo alternativo Voc pode inserir o DXi no campo FX de uma pista de udio ou de um barramento (bus). Voc precisa alterar o campo Out de uma pista de udio para o nome do DXi que voc inserir no intuito de tocar uma pista ou barramento de udio com dados da pista de MIDI. Se voc inserir um DXi multi-portas usando este mtodo, poder utilizar apenas a primeira porta de sada do DXi. Voc pode inserir mais do que uma cpia (instncia) do mesmo DXi. Cada nova cpia possui o mesmo nome da cpia anterior, exceto por ter um n maior aparecendo aps o nome. Cada cpia ser mostrada numa coluna separada na janela Synth Rack e nos menus de entrada das pistas de udio e de sadas das pistas de MIDI.

Para inserir um DXi a partir da janela Synth Rack ou do menu


1. Se voc deseja utilizar a janela Synth Rack, abra-a com o comando de menu View-Synth Rack e clique no boto Insert para visualizar o menu dos DXi disponveis. 2. Se voc deseja utilizar o comando menu, utilize o comando de menu Insert-DXi Synth para visualizar o menu dos DXi disponveis.
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3. No menu, clique no nome do DXi que voc deseja inserir. Ser mostrado o quadro Insert DXi Synth Preferences, a menos que voc tenha desmarcado previamente a opo Ask This Every Time neste quadro. Se voc fez isto, o SONAR LE vai inserir o DXi de acordo com as ltimas preferncias indicadas no quadro Insert DXi Synth Preferences. Se voc precisar abrir o quadro Insert DXi Synth Preferences quando ele estiver escondido, clique no boto Insert DXi Synth Options na barra de ferramentas da janela Synth Rack. 4. Faa os ajustes no quadro Insert DXi Synth Preferences de acordo o o seguinte: Se voc deseja criar uma pista de MIDI que utiliza o DXi como porta de sada, marque a opo Create These Tracks: MIDI Source Track. Se voc deseja criar uma nica pista de udio que atuar como porta de sada para a sada 1 do DXi, marque a opo Create These Tracks: First Synth Output (Audio). Se voc deseja criar pistas de udio separadas para cada porta de sada do DXi, marque a opo Create These Tracks: All Synth Outputs (Audio). Se voc deseja utilizar pistas de MIDI e pistas de udio existentes para tocar o DXi, desmarque todas as opes Create These Tracks. O SONAR LE adiciona o DXi ao campo input da pista de udio e ao campo output da pista de MIDI. Voc precisar ajustar o campo Input de uma pista de udio existente para o DXi e ajustar o campo output de uma pista de MIDI existente para o DXi. Se voc deseja abrir a interface do DXi a partir deste quadro, marque a opo Open These Windows: Synth Property Page. Se voc abriu este quadro a partir do menu Insert e deseja abrir a janela Synth Rack, marque a opo Open These Windows: Synth Rack View. Se voc deseja abrir este quadro toda a vez que voc utilizar o comando de menu InsertDXi Synth (ou clicar no boto Insert na janela Synth Rack e selecionar um synth a partir do menu), marque a opo Ask This Every Time. Se voc sempre insere o DXi da mesma maneira, pode desmarcar esta opo, assim voc no ter que estar visualizando este quadro toda hora. Para abrir o quadro quando esta opo estiver desmarcada, clique no boto Insert DXi Synth Options na barra de ferramentas da janela Synth Rack. 5. Clique OK, se voc no fez isto ainda. O SONAR LE adiciona o DXi ao campo input da pista de udio e ao campo output da pista MIDI e cria quaisquer novas pistas que voc solicitou. As novas pistas tero as portas corretas de entrada e sada j endereadas. Agora voc pode gravar dados MIDI nas pistas DXi MIDI e/ou tocar o DXi a partir de um controle MIDI.

Para inserir um DXi no campo FX


1. Na janela Track ou na janela Console, clique com o boto direito do mouse no campo FX de uma pista ou barramento (bus) de udio que no estiver sendo utilizado. Nota: Se voc enderear um DXi em um bus que no contenha qualquer pista de udio endereada, o DXi no vai soar. Sempre utilize um bus que possua ao menos uma pista de udio enviando dados para ele. O menu plug-in ser mostrado. 2. Abaixo do DXi Synth, escolha o nome de um DXi. Duas coisas acontecem: a interface do DXi ser mostrada e o nome do DXi ser mostrado no campo FX do bus ou da pista, com um boto de bypass prximo do nome. 3. Ajuste os parmetros do DXi (escolha sons, efeitos, etc.) e arraste sua interface para fora. 4. Clique no campo Output de uma pista MIDI para visualizar o menu. 5. Selecione o nome do DXi que voc endereou na pista ou barramento de udio. 6. Se o DXi multitimbral, selecione um canal MIDI para a pista de MIDI. 7. Tambm na pista de MIDI, selecione uma bank (banco) e um patch. Agora, voc pode gravar alguns dados MIDI na pista de MIDI para tocar com o DXi. Leia Para tocar um DXi com dados MIDI gravados (neste mesmo captulo).
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Voc tambm pode tocar o DXi em tempo real a partir de um controlador MIDI. Leia Para tocar um DXi a partir de um controlador MIDI (neste mesmo captulo).

Abrindo o quadro de propriedades do DXi


H vrios mtodos diferentes de abrir o quadro de propriedades do DXi: Quando voc insere o DXi a partir do menu Insert ou a partir da janela Synth Rack, marque a opo Open These Windows: Synth Property Page no quadro Insert DXi Synth Options. D um duplo clique no nome do Dxi, utilizando o campo MIDI track Out ou o campo Input de uma pista de udio. D um duplo clique na coluna da janela Synth Rack que mostra o DXi. D um duplo clique no nome do DXi em um campo FX. Clique numa das colunas na janela Synth Rack para selecion-la e ento, clique no boto Properties na barra de ferramentas do Synth Rack (ou pressione C).

Tocando um DXi
H vrias formas de tocar um DXi: Voc pode gravar dados MIDI e utilizar o DXi como equipamento de playback. Nota: Os drivers WDM ou ASIO no melhoram a performance quando voc toca dados MIDI gravados. A melhora de performance aparece quando voc toca um DXi em tempo real a partir de um controlador MIDI externo. Voc pode tocar o DXi em tempo real a partir de um controlador MIDI ou teclado. Para evitar latncia excessiva, a placa de som de seu computador deve ser compatvel com drivers WDM ou ASIO. Tambm, preciso ajustar a latncia de mixagem para o nvel mais baixo possvel (provavelmente menos do que 10 ms), o que voc ajusta atravs do comando de menu Options-Audio para abrir o quadro Audio Options e depois arrastando o controle Buffer Size na seo General. Alguns DXis que utilizam o formato DXi 2 podem enviar dados MIDI, muitas vezes incluindo notas MIDI, a partir de suas interfaces para o SONAR LE. Por exemplo, alguns DXis possuem teclados MIDI incorporados suas interfaces que voc pode clicar para enviar algumas mensagens de Note on/off. Nota: Por padro, o SONAR LE no faz eco de qualquer dado da entrada MIDI ou de automao que o DXi enviar para qualquer pista, mas poder gravar esses dados em qualquer pista MIDI armada que estiver com o campo Output configurado para um determinado DXi. Se voc deseja fazer eco da entrada do DXi para qualquer pista de MIDI que estiver no foco, abra o quadro Global Options (comando de menu Options-Global) e na seo MIDI, marque a opo Echo DXi Input to All MIDI Tracks. Esta opo tambm possibilita mover os controles em uma interface DXi e alterar os ajustes em algumas outras interfaces DXi, se o foco estiver na pista de MIDI que estiver endereada para o segundo DXi. Isto tambm possibilita gravar notas ou automao de um DXi para qualquer pista MIDI que estiver armada.

Para tocar um DXi com dados MIDI gravados


1. Insira um DXi no projeto (leia Inserindo um Dxi, neste captulo, se necessrio). 2. Na pista MIDI que envia sua sada (output) para o DXi, selecione um canal MIDI. 3. Abra a interface DXi (se ela no estiver aberta ainda), clicando no boto Properties da janela Synth Rack ou dando um duplo clique no nome do DXi, se ele estiver roteado no
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campo FX de uma pista de udio. 4. Ajuste os parmetros DXi (escolha sons, efeitos, etc.) e arraste sua interface para fora (a interface do DXi no precisa ser aberta para o DXi soar). 5. Se voc deseja salvar os ajustes do DXi, digite um nome no campo Presets e clique no cone de disquete que est perto do campo Presets. 6. Grave alguns dados MIDI na pista de MIDI. Quando voc toca dados MIDI gravados, voc deve escutar o DXi atravs das sadas da placa de som. Se voc no escutar som algum, certifique-se que os dados esto na extenso correta; que estejam selecionados um banco, um patch e um canal de MIDI; e que os alto-falantes externos (ou fones de ouvido) estejam ligados e que nenhuma das pistas relevantes esteja emudecida. Voc pode adicionar efeitos para cada uma das pistas de udio DXi. Voc tambm pode adicionar efeitos MIDI s pistas DXi de MIDI.

Para tocar um DXi a partir de um controlador MIDI


1. Certifique-se de que o controle externo esteja configurado para Local Off. 2. Certifique-se que o boto Audio Engine na barra de ferramentas de Transporte est pressionado. 3. Insira um DXi no projeto (leia Inserindo um DXi, se necessrio, neste mesmo captulo). Nota: Se voc enderear um DXi em um bus que no contenha qualquer pista de udio endereada, o DXi no vai soar. Sempre utilize um bus que possua ao menos uma pista de udio enviando dados para ele. 4. Na pista de MIDI que envia sua sada para o DXi, selecione um canal de MIDI. 5. Abra a interface do DXi (se no estiver aberta ainda) clicando no boto Properties na janela Synth Rack ou dando um duplo clique no nome do DXi se ele estiver roteado no campo FX de uma pista de udio. Nota: Voc tambm pode abrir a interface de um DXi, dando um duplo clique no seu nome, mostrado no menu MIDI track Out ou no menu In de uma pista de udio. 6. Ajuste os parmetros do DXi (selecione sons, efeitos, etc.) e arraste sua interface para fora. 7. Se voc deseja salvar os ajustes do DXi, digite um nome no campo Presets e clique no cone d edisquete prximo ao campo Presets. 8. Certifique-se de que est apontando para a pista de MIDI (ou seja, sua barra de ttulo tem cor dourada) e toque no controlador MIDI. Quando voc tocar no controlador MIDI, deve escutar o DXi atravs das sadas de sua placa de som. Se voc no escutar som algum, certifique-se que os dados esto na extenso correta; que estejam selecionados um banco, um patch e um canal de MIDI; e que os alto-falantes externos (ou fones de ouvido) estejam ligados e que nenhuma das pistas relevantes estejam emudecidas.

Para remover um DXi de uma pista ou barramento (bus)


Se o DXi estiver endereado no campo FX de uma pista ou barramento de udio, clique com o boto direito do mouse no nome do DXi e selecione Delete. ou Na pista de udio que utiliza o DXi como entrada, selecione outra entrada para a pista.

Para remover um Dxi de um projeto


Se o DXi estiver endereado no campo FX de uma pista ou barramento de udio, clique com o boto direito do mouse no nome do DXi e selecione Delete.
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Se o DXi estiver endereado no campo Input de uma pista de udio, v para a janela Synth Rack, clique no nome do DXi para selecionar o mesmo e ento, clique no boto Delete. O SONAR LE apaga o DXi a partir da janela Synth Rack e ajusta as entradas de udio e sadas de MIDI para todas as pistas afetadas para o prxima opo com numerao menor. O SONAR LE no apagar as pistas afetadas. Nota: Se voc estiver utilizando um instrumento ReWire e no um DXi, sempre feche a interface do ReWire antes de apagar o instrumento no SONAR LE ou ento, feche o SONAR LE.

Emudecendo e solando pistas DXi


O SONAR LE posiciona automaticamente qualquer pista de udio e de MIDI que utilizam DXi num grupo que facilita fazer Mute e Solo: Para emudecer ou solar uma pista MIDI que estiver endereada para uma pista de udio DXi, simplesmente emudea ou sole a pista de MIDI o SONAR LE automaticamente emudece ou sola a pista de udio corrente. Se outra pista de MIDI utiliza a pista de udio como sada, o SONAR LE deixar a pista de udio soando (unmuted). Para emudecer ou solar todas as pistas MIDI que estiverem endereadas para um DXi especfico, simplesmente emudea ou sole a pista de udio para a qual a pista de MIDI estiver endereada. O SONAR LE automaticamente emudece ou sola todas as pistas MIDI corretas. ou Clique no boto M ou S (mute e solo, respectivamente), prximos ao nome do DXi na janela Synth Rack. Isto emudece ou sola todas as pistas associadas com esta instncia do DXi. Voc pode utilizar os botes Mute e Solo na janela Track, Synth Rack ou Console.

Convertendo pistas DXi em udio


Uma vez que o projeto soe da forma que voc deseja, ser extremamente fcil converter as pistas DXi MIDI em novas pistas de udio, Wave, MP3 ou outros arquivos que possam ser exportados.

Para converter as pistas DXi para novas pistas de udio


1. Emudea todas as pistas que voc no deseja converter; certifique-se de que voc no emudeceu a pista de udio onde o DXi est endereado ou pistas que voc est utilizando como fonte. 2. Utilize o comando de menu Edit-Bounce to Track(s). Ser mostrado o quadro Bounce to Track(s). 3. Selecione uma pista de destino e um formato. 4. No campo Mix Enables, certifique-se que todas as opes estejam selecionadas. 5. Clique OK. O SONAR LE cria uma nova pista de udio a partir das pistas de MIDI que voc selecionou. No se esquea de emudecer as pistas DXi de maneira que voc no as escute superpostas quelas que voc gerou pela converso.

Para exportar as pistas DXi em Wave, MP3 ou outro tipo de arquivo


1. Emudea todas as pistas que voc no deseja converter; certifique-se de que voc no emudeceu a pista de udio onde o DXi est endereado ou pistas que voc est utilizando como fonte. 2. Utilize o comando de menu File-Export-Audio. Ser mostrado o quadro Export Audio.
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3. No campo Look in, escolha o local onde voc deseja que o novo arquivo exportado seja armazenado. 4. Digite um nome para o arquivo no campo File name. 5. Selecione o tipo do arquivo, o fomato e resoluo (bit depth) do novo arquivo que voc est criando para MP3, utilize 16 bits. 6. No campo Mix Enables, certifique-se que todas as opes esto selecionadas. 7. Clique OK. O SONAR LE cria um novo arquivo de udio do tipo que voc especificou. Encontre o arquivo no diretrio que voc determinou e d um duplo clique sobre o mesmo para escut-lo.

Automatizando os controles de um DXi


Alguns DXi possuem controles que voc pode automatizar, desenhando envelopes, tanto na janela Track quanto na janela Piano Roll. Alguns DXi's permitem gravar os movimentos de faders e outros botes de controle. O fabricante do DXi determina quais controles (se houver controles) voc poder automatizar. Nota: Por padro, voc pode apenas gravar dados MIDI ou de automao enviado por um DXi numa pista de MIDI cujo campo Output esteja configurado para um determinado DXi. Se voc deseja gravar a entrada do DXi em alguma pista de MIDI que esteja armada, marque a opo Echo DXi Input to All MIDI Tracks na seo MIDI do quadro Global Options (comando de menu Options-Global).

Para gravar a entrada MIDI da interface do DXi


1. Se voc deseja estar apto a gravar em qualquer pista MIDI que estiver armada, certifique-se de que a opo Echo DXi Input to All MIDI Tracks na seo MIDI do quadro Global Options (comando de menu Options-Global) esteja ativada. De outra maneira, voc poder apenas gravar numa pista de MIDI cujo campo Output esteja configurado para o DXi a partir do qual voc est gravando. 2. Arme uma ou mais pistas de MIDI. 3. Ajuste o modo de gravao (comando de menu Transport-Record Options). Se voc deseja gravar botes diferentes em takes diferentes, utilize o modo Sound on Sound. 4. Abra a interface do DXi e, se necessrio, utilize o menu de configurao da interface para habilitar a gravao dos movimentos de fader do DXi. 5. Mova a posio do Now time para o local onde voc deseja gravar. 6. Clique no boto Record para iniciar a gravao. 7. Mova os controles do DXi da maneira que voc desejar. Alguns ou todos os controles podem no ser capazes de enviar dados MIDI para serem gravados (apenas alguns DXi do formato DXi 2 podem fazer isto). 8. Clique no boto Stop. O SONAR LE gravar os movimentos de fader e botes. Marque os campos Out das pistas de MIDI onde voc gravou e toque a pista.

Para automatizar controles de DXi na janela Track


1. Numa pista de MIDI que utilize um DXi como sada, clique com o boto direito do mouse no painel de Clips e selecione Envelopes-Create-MIDI a partir do menu. Ser mostrado o quadro MIDI Envelope. 2. No campo Type, selecione Control, RPN ou NRPN. 3. No campo Value, clique na seta para visualizar o menu de controles automatizveis, RPN's ou NRPN's que este DXi possui e selecione aquele que voc deseja automatizar. 4. No campo Channel, selecione o canal do patch no DXi que voc deseja controlar. 5. Clique OK. O SONAR LE desenha um envelope para o parmetro que voc escolheu. Voc
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pode editar o envelope para fazer o parmetro se comportar da maneira que voc desejar. Leia Desenhando envelopes MIDI na janela Track.

Para automatizar um controle de DXi na janela Piano Roll


1. Selecione uma pista de MIDI que utilize o DXi como sada e abra a janela Piano Roll. 2. No painel de controles, na janela Piano Roll, selecione "Control", "RPN" ou "NRPN". 3. No menu Value, abaixo do menu Controller, clique na seta para visualizar o menu de controles automatizveis, RPN's ou NRPNs que este DXi possui e selecione aquele que voc deseja automatizar. 4. No painel de controles, no rodap da janela Piano Roll, utilize a ferramenta "Draw" para desenhar um grfico dos valores de controle desejados. Nota: Os envelopes MIDI no painel de controles da janela Piano Roll e o painel de clips da janela Track so na verdade envelopes separados, mesmo se eles estiverem controlando o mesmo parmetro. Ambos os tipos de envelope so visveis no painel de Clips e deveriam geralmente no ser utilizados para controlar o mesmo parmetro. Voc pode converter os envelopes da janela Piano Roll em envelopes da janela Track, selecionando a extenso e as pistas que os envelopes da janela Piano Roll ocupam e utilizando o comando de menu EditConvert MIDI To Shapes .

Instrumentos ReWire
O ReWire uma tecnologia para transferir dados de udio entre aplicativos em tempo real. Seria um software que faz algo semelhante a um cabo de udio multicanal. O ReWire baseado no seguinte: Fluxo de udio em tempo real entre os aplicativos Sincronismo com preciso de amostra Funcionalidade de transporte comum O SONAR LE suporta o formato ReWire 2.0, mas com algumas diferenas. O SONAR LE interage com aplicativos ReWire das seguintes maneiras: Voc pode inserir uma instncia de um aplicativo ReWire em cada projeto do SONAR LE. Voc pode inserir tantos aplicativos diferentes quanto desejar num projeto, desde que o processador do computador possa trabalhar com isso. Voc pode utilizar um mximo de 16 equipamentos ou instrumentos para cada aplicao ReWire. Para utilizar um controlador MIDI com o SONAR LE e o aplicativo ReWire ao mesmo tempo, ser preciso ativar portas MIDI In separadas em ambos os aplicativos. Se a sua interface MIDI tem apenas uma entrada (input), decida com qual aplicativo voc deseja utilizar seu controle, ative a porta MIDI In daquele aplicativo e desative no outro. Voc pode inserir aparelhos ReWire nos projetos do SONAR LE a partir da janela Synth Rack ou do menu "Insert" e voc poder instruir ao SONAR LE para criar as pistas de udio necessrias e uma pista de MIDI naquele instante. Voc tambm pode instruir ao SONAR LE para abrir a tela de propriedades do aplicativo ReWire, pois, de maneira diferente dos DXis, os aplicativos ReWire precisam ter suas telas de propriedades (interfaces) abertas para que possam funcionar. O andamento, o transporte e os pontos de loop do SONAR LE so conectados ao aplicativo ReWire. Ativando ou alterando alguns desses ajustes no aplicativo ReWire faz alterar o mesmo ajuste no SONAR LE e vice-versa. Se voc tem vrios aplicativos abertos e faz alterao em um deles, pode ser necessrio colocar o foco em outro aplicativo para atualizar
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suas interfaces. Voc no pode enviar alteraes de patch ou bank a partir do SONAR LE para o aplicativo ReWire. Todos os outros controles de propriedades no SONAR LE controlam o aparelho ReWire, exceto os controles de pan nas pistas MIDI. Os controles de pan nas pistas de udio do SONAR LE controlam o pan do aparelho ReWire. Voc pode mixar ou juntar pistas ReWire no SONAR LE da mesma forma que voc mixou ou juntou pistas DXi (leia Convertendo pistas DXi em udio). Voc pode utilizar funes de automao do SONAR LE tanto nas pistas de udio quanto nas pistas de MIDI que o aplicativo ReWire utiizar. Emudecendo ou solando uma pista de udio que um aparelho ReWire utiliza, automaticamente emudece ou sola a pista de MIDI que entra na pista de udio. Emudecendo ou solando uma pista de MIDI que um aparelho ReWire utiliza ir emudecer ou solar a pista de udio correspondente apenas se houver apenas uma pista de MIDI entrando naquela pista de udio. Voc precisa sempre fechar os aplicativos ReWire antes de fechar o SONAR LE. Alguns aplicativos ReWire evitam que o SONAR LE feche de maneira adequada se os aplicativos ReWire estiverem abertos.

Inserindo um instrumento ReWire


Aps instalar os aplicativos ReWire e re-inicializar o computador, os nomes dos aplicativos ReWire aparecero no menu Insert do SONAR LE, abaixo dos aparelhos ReWire e tambm no menu do boto Insert da janela Synth Rack.

Para inserir um instrumento ReWire


1. Abra um projeto no SONAR LE. No abra o aplicativo ReWire. 2. Na janela Synth Rack do SONAR LE, clique no boto Insert e depois clique em ReWire Devices para mostrar o submenu dos aparelhos ReWire ou utilize o comando de menu Insert-ReWire Devices para visualizar o submenu dos aparelhos ReWire instalados. 3. Clique no nome do ReWire device que voc deseja inserir. Ser mostrado o quadro Insert DXi Synth Preferences. 4. Selecione as opes a partir do quadro Insert DXi Synth Preferences, de acordo com o seguinte: Se voc deseja criar uma pista de MIDI que utiliza o instrumento ReWire como porta de sada, marque a opo Create These Tracks: MIDI Source Track. Se voc deseja criar uma nica pista de udio para atuar como porta de sada para a sada 1 do instrumento ReWire, marque a opo Create These Tracks: First Synth Output (Audio). Se voc deseja criar pistas de udio separadas para cada porta de sada dos instrumentos ReWire, marque a opo Create These Tracks: All Synth Outputs (Audio). Se voc deseja utilizar pistas de MIDI e de udio existentes para tocar o instrumento ReWire, desmarque todas as opes Create These Tracks. O SONAR LE adiciona o instrumento ReWire entrada da pista de udio e sada da pista MIDI. Voc precisar ajustar o campo Input da pista de udio existente para o instrumento ReWire e ajustar o campo Output da pista de MIDI existente para o instrumento ReWire. Se voc deseja abrir a interface do instrumento ReWire a partir de seu quadro, marque a opo Open These Windows: Synth Property Page (sempre marque esta opo: instrumentos ReWire no produzem som, a menos que seus quadros de propriedades estejam abertos). Se voc abriu este quadro a partir do menu Insert e deseja abrir a janela Synth Rack, marque a opo Open These Windows: Synth Rack View. Se voc deseja abrir este quadro toda a vez que voc utilizar o comando Insert-ReWire
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Instrument ou clicar no boto Insert na janela Synth Rack e selecionar um synth a partir do menu, marque a opo Ask This Every Time. Se voc sempre insere instrumentos ReWire da mesma forma, voc pode desmarcar esta opo, de maneira que voc no ter que lidar com o quadro toda a vez. Para abrir o quadro quando a opo estiver na barra de ferramentas da desmarcada, clique no boto Insert DXi Synth Options janela Synth Rack. Clique OK para fechar o quadro. O SONAR LE adiciona os instrumentos ReWire aos menus In das pistas de udio e aos menus Out e Ch das pistas de MIDI, criando quaisquer pistas que voc tenha requisitado, adicionando o instrumento ReWire na janela Synth Rack e abrindo a interface do aplicativo ReWire. Se voc receber uma mensagem de erro sobre um problema de MIDI Input, partindo do aplicativo ReWire, clique OK e depois utilize o comando do menu Options-MIDI Devices do SONAR LE para abrir o quadro MIDI Devices e selecionar a porta MIDI In que voc deseja utilizar para gravar no SONAR LE. Utilize os menus do aplicativo ReWire para selecionar uma porta MIDI In diferente para o seu aplicativo ReWire. Se a sua interface MIDI possuir apenas uma entrada, voc ter que decidir quando desejar utilizar o controlador MIDI ou o aplicativo ReWire. Se voc deseja utilizar o controlador no aplicativo ReWire, desmarque a porta MIDI In no quadro MIDI Devices do SONAR LE e selecione a entrada no seu aplicativo ReWire. Na pista de MIDI cuja sada estiver configurada para a pista de udio do instrumento ReWire, clique na seta no campo Ch para mostrar os nomes dos aparelhos ReWire disponveis no seu instrumento ReWire. Clique no nome do aparelho que voc deseja utilizar. Certifique-se que a pista de udio atravs da qual voc deseja escutar o instrumento ReWire possui o canal ReWire apropriado listado no seu campo Input.

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Agora voc pode gravar dados MIDI na pista de MIDI e escutar atravs da pista de udio. Se voc deseja utilizar diferentes pistas de udio para cada aparelho ReWire, leia o procedimento seguinte. Nota: Sempre feche os aplicativos ReWire antes de fechar o projeto no SONAR LE.

Para utilizar pistas de udio separadas para cada dispositivo ReWire


1. Abra o SONAR LE, insira um instrumento ReWire e selecione All Synth Outputs (Audio) no campo Create These Tracks do quadro Insert DXi Synth Preferences. Certifique-se que voc escolheu abrir a tela Synth e clique OK. O SONAR LE inserte o instrumento ReWire e cria mltiplas pistas de udio. 2. No seu aplicativo ReWire, enderece os aparelhos que voc deseja utilizar para as sadas e canais que voc quer utilizar. Por exemplo, no Reason, voc usa o painel traseiro do mixer para arrastar cabos de um aparelho para o canal de sada que voc deseja utilizar para aquele instrumento. 3. No SONAR LE, configure o campo Output de uma pista de MIDI para o nome do seu aplicativo ReWire e depois ajuste o campo Ch para o nome do aparelho ReWire com o qual voc deseja tocar esta pista. 4. Grave alguns dados MIDI na pista e toque a mesma. Encontre a pista de udio cujo campo Input lista o canal de sada onde voc endereou o aparelho. As luzes dos medidores de nvel da reproduo vo acender medida que voc tocar a pista de MIDI que toca o aparelho. Agora, voc pode utilizar efeitos separados para cada aparelho ReWire. Nota: Sempre feche os aplicativos ReWire antes de fechar o SONAR LE ou antes de fechar um projeto do SONAR LE.

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Mixando instrumentos ReWire


Tanto para mixar ou juntar instrumentos ReWire em novas pistas de udio, utilize o mesmo procedimento descrito para os sintetizadores DXi. Para mais informaes, leia Convertendo as pistas DXi em udio, neste captulo.

Automatizando instrumentos ReWire


Voc pode automatizar pistas de udio e de MIDI que estiverem endereadas para um instrumento ReWire da mesma maneira que voc automatiza qualquer pista de udio ou MIDI no SONAR LE. Para mais informaes, leia Utilizando automao (captulo 12).

ReWire Solues de problemas


A lista a seguir mostra algumas situaes comuns quando voc utiliza ReWire no SONAR LE: O SONAR LE no esta fechando de maneira adequada Sempre feche os aplicativos ReWire antes de fechar o SONAR LE ou um projeto do SONAR LE. O Rebirth no toca aps eu ter aberto sua janela de propriedades Certifique-se que a chave Loop no Rebirth est habilitada. Meu projeto ReWire toca num andamento diferente quando o abro a partir do SONAR LE Quando voc abre um projeto ReWire a partir do SONAR LE, o projeto ReWire assume o andamento padro do SONAR LE, o quel 100. Altere o andamento do SONAR LE para adequar ao projeto do ReWire. Meu controlador MIDI trabalha no SONAR LE e no meu aplicativo ReWire, mas no em ambos Selecione portas MIDI In diferentes para o SONAR LE e para o aplicativo ReWire. Faa isto no SONAR LE utilizando o comando de menu Options-MIDI Devices e destacando a porta MIDI In que voc deseja utilizar com o SONAR LE. Se voc tem apenas uma nica porta MIDI In em sua interface MIDI ou placa de som, ative aquela entrada, tanto no SONAR LE quanto no aplicativo ReWire e desative aquela entrada para o outro aplicativo. Aperece uma mensagem de erro MIDI Input Error quando eu abro o aplicativo ReWire Se voc tem apenas uma porta MIDI Input em sua interface MIDI, provavelmente ter esta porta reservada para uso com o SONAR LE, no deixando nenhuma para uso com o aplicativo ReWire. Se voc prefere utilizar seu controlador MIDI no aplicativo ReWire ao invs de utilizlo no SONAR LE, voc pode desmarcar a porta MIDI input no quadro MIDI Devices (comando de menu Options-MIDI Devices) no SONAR LE e ento selecionar a porta MIDI Input a partir de qualquer menu que seu aplicativo ReWire possuir para este propsito. Se voc possui mltiplas portas de entrada (inputs) na sua interface MIDI, simplesmente selecione portas de entrada diferentes para o SONAR LE e para o aplicativo ReWire.

Sintetizadores autnomos
Depois de instalar este tipo de sintetizador e reinicializar seu computador, o nome do driver MIDI deste sintetizador ser mostrado no quadro MIDI Devices do SONAR LE, embaixo do menu Outputs.

Tocando um sintetizador autnomo


O SONAR LE toca este tipo de sintetizador enxergando-o como uma porta MIDI Out adicional no quadro MIDI Devices e no campo Out da pista de MIDI.
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Para tocar um sintetizador autnomo


1. Utilize o comando de menu Options-MIDI Devices para abrir o quadro MIDI Devices. 2. No campo Outputs, certifique-se que o nome do driver de seu sintetizador MIDI autnomo est destacado e clique OK. 3. Clique no campo Output de uma pista de MIDI que no foi utilizada para visualizar o menu Output. 4. Selecione o nome do driver do sintetizador autnomo. 5 Se o seu sintetizador autnomo multi-timbral, altere o canal MIDI da pista para casar com o canal MIDI referente ao som que voc deseja tocar em seu sintetizador. 6. Selecione um banco (bank) e um patch no sintetizador. 7. Grave alguns dados MIDI na pista de MIDI ou toque qualquer controlador MIDI que esteja enviando dados para esta pista de MIDI. Quando voc toca o controlador ou toca os dados MIDI gravados, voc deve escutar o som do sintetizador autnomo atravs das sadas de udio da placa de som de seu computador. Se isto no acontecer, certifique-se que voc est tocando na regio correta do teclado e que os altofalantes (ou fones de ouvido) esto ligados, e que nenhuma pista relevante esteja emudecida.

Gravando um sintetizador autnomo


H vrias formas de gravar um sintetizador autnomo: Voc pode utilizar a funo Wave Capture do sintetizador, se ele possuir esta funo. Leia a documentao do sintetizador para checar o procedimento. Anote o ponto onde a forma de onda resultante da captura est armazenada e ento voc poder importar o arquivo para o SONAR LE, utilizando o comando do menu File-Import-Audio. Voc pode conectar as sadas de udio da placa de som entrada da mesma, tanto interna quanto externamente, dependendo do design de sua placa de som. Depois que voc fizer isto, ser necessrio armar uma pista de udio no SONAR LE e selecionar um dos drivers da placa de som como entrada. Comece a gravao e certifique-se que a pista de MIDI que est roteada para o sintetizador esteja tocando. Voc pode utilizar a funo de Wave Capture da placa de som ou a opo What-you-hear, se houver esta opo. Leia o procedimento seguinte.

Para gravar um sintetizador autnomo com recurso Wave Capture da placa de som
1. Selecione uma pista de udio de destino e ajuste o campo Input para Stereo. Nota: Se voc tem mais do que uma placa de som instalada, selecione aquela que o seu sintetizador autnomo utiliza como sada. 2. Arme a pista de destino. 3. Emudea ou arquive quaisquer pistas que voc no queira gravar na pista de destino. 4. Se o metrnomo do SONAR LE est configurado para utilizar qualquer sintetizador virtual que produza um clic, desative a opo Metronome during recording no quadro Options. Para fazer isto, selecione o menu Options-Project para abrir o quadro Options do projeto e depois selecione a seo Metronome, desmarcando, em seguida, a opo Recording na seo General. 5. Abra o mixer da placa de som de seu computador. Isto geralmente feito, dando um duplo clique no cone com desenho de alto-falante que aparece na barra de tarefas do Windows ou ento escolhendo Iniciar-Programas-Acessrios- Multimdia-Volume Controle-OpesPropriedades. Nota: Algumas placas de som, como a SoundBlaster Live, possuem mixers proprietrios. Se
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a sua placa de som possui um mixer prprio, utilize o mesmo ao invs do mixer do Windows. 6. Clique em Ajustar Volume para Gravao e certifique-se que todas as opes estejam marcadas. 7. Clique OK e localize o slider marcado como MIDI, Synth, Mixed Input ou What You Hear. Marque a seleo no topo e feche a janela. 8. No SONAR LE, clique no boto Record. O SONAR LE grava todas as pistas de MIDI que estiverem endereadas para o sintetizador autnomo como uma pista de udio stereo. Encerrada a gravao, emudea todas as pistas de MIDI que voc acabou de utilizar como fonte para a gravao, de maneira que voc no escute as mesmas misturadas com as pistas de udio que voc acabou de gerar, pois ambas possuem exatamente o mesmo material!

Utilizando sintetizadores e plug-ins VST


Voc pode utilizar plug-ins de sintetizadores e efetios VST da mesma forma que utiliza plug-ins sintetizadores e efeitos DXi. O programa Cakewalk VST Adapter executado automaticamente quando voc instala o SONAR LE, e adpata os plug-ins VST para utilizar como plug-ins DX. Cada vez que voc instala novos sintetizadores e/ou plug-ins de efeitos VST, voc pode executar aquele programa manualmente para adaptar os novos plug-ins.

Para registrar plug-ins VST para usar como plug-in DXI


1. Utilize o menu Iniciar do Windows, indicando Programas-Cakewalk-Cakewalk VST Adapter 4.3-Cakewalk VST Adapter 4.3. Isto vai abrir o assistente de configurao VST. 2. Siga as instrues no Assistente e depois, quando o quadro VST Plug-in Search Paths aparecer, clique no boto Add para procurar as pastas onde voc instalou os novos plugins VST. 3. Depois que as pastas estiverem sendo mostradas no quadro VST Plug-in Search Path, selecione uma destas opes para decidir como a configurao ser executada: Re-scan failed plug-ins Selecione esta opo se houver algum erro quando voc tentar reconhecer um plug-in originalmente. Re-scan existing plug-ins Selecione esta opo se voc estiver tendo problemas com um plug-in existente ou se voc deseja alterar a forma com que os plug-ins so mostrados no menu de plug-ins. Subdivide menu Selecione esta opo se voc deseja adicionar pausas entre plug-ins no seu menu de plug-ins, facilitando a leitura. Don't add VST prefix Selecione esta opo se voc no deseja que os plug-ins que voc est prestes a reconhecer sejam nomeados como VST (nome do plug-in) no menu de plugins. 4. Clique em Next para que o adaptador possa reconhecer todas as pastas mostradas para os plug-ins VST. O adaptador encontrar os plug-ins e vai list-los no quadro VST Plug-in Configuration. 5. Selecione um plug-in que voc deseja configurar e depois clique em Properties. O quadro VST Plug-In ser mostrado, com o plug-in selecionado listado, alm de algumas opes do plug-in: Details Clicando neste boto voc estar abrindo o quadro Properties, a qual lista o caminho do arquivo e alguns outros detalhes sobre o plug-in. Enable as DXi plug-in Ative esta opo se voc deseja utilizar o plug-in como efeito de udio. Configure as DXi synth Ative esta opo se voc deseja utilizar o plug-in como um sintetizador virtual. Do not intercept NRPNs O adaptador utiliza NRPNs para rodar a automao dos plug-ins VST. Entretanto, alguns instrumentos tm seus prprios processos de implementao, assim, marcando esta caixa far com que as mensagens NRPN passem diretamente ao
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instrumento, permitindo gerenciar sua prpria automao. Force stereo operation Alguns aplicativos host endeream uma nica pista mono para emitir o sinal de sada do plug-in VST. Marcando esta opo faz com que o host utilize duas pistas mono ou uma nica pista estreo. Editor size O campo X permite escolher a largura da pgina property do plug-in (em pixels), sendo que o campo Y permite ao usurio escolher a altura da pgina. 6. Escolha as opes desejadas para este plug-in e depois clique em OK. O adaptador configura o plug-in e retorna ao quadro VST Plug-In Configuration. 7. Se voc deseja finalizar, no selecione qualquer outro plug-in. Depois, clique em Next. Ou ento, repita os passos 5 e 6 para plug-ins adicionais.

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11. Mixagem e endereamento de efeitos


A janela Console e a janela Track suportam automao, que permite gravar e tocar alteraes de volume e pan, alm de outros parmetros das pistas. Para mais informaes sobre automao, leia Utilizando Automao (captulo 12). O SONAR LE permite mixar as partes de udio de um projeto incluindo todos os efeitos em tempo real e os movimentos de controles para uma pista estreo ou para um par de pistas mono. Voc pode utilizar estas pistas para criar um CD master ou para colocar seu trabalho na Internet.

Preparando para mixar


As janelas Console e Track contm todos os controles que voc precisa para mixar o projeto. Para abrir a janela Console, clique no boto Console Console. A janela Track estar sempre aberta. ou selecione o menu View-

Os controles de som na janela Console esto agrupados em mdulos verticais. H 4 tipos de mdulos: Tipo de mdulo... Pista de MIDI O que voc pode fazer... Configurar sada de MIDI, canal, banco e patch; configurar a entrada de MIDI; Mute, Solo e armar p/ gravao; configurar o canal de MIDI, volume, pan, chorus e reverb; adicionar efeitos em tempo real. Configurar a sada de udio da pista (bus destination); configurar os nveis de entrada e monitor; Mute, Solo e armar p/ gravao; ajustar volume e pan; adicionar efeitos em tempo real; enviar sinal para os buses ou para a sada principal Main. Receber o sinal de uma ou mais pistas de udio, adicionar efeitos em tempo real e envia o resultado para uma sada principal Main. Adicionar efeitos em tempo real; monitorar nveis de sada pelos medidores; controlar volume estreo de para a sada da interface de udio.

Pista de udio

Bus

Main

Um mdulo sempre delimitado com uma linha branca. Isto corresponde pista que est com o foco na janela Track. Voc pode alterar o foco, clicando direita do fader de volume. A janela Console contm vrios tipos diferentes de controles. Voc pode ajustar os botes rotativos de 4 formas diferentes: Clique na borda exterior do boto para moviment-lo naquela posio Arraste a borda exterior do boto em movimento circular para ajustar a posio desejada Clique no centro do boto e arraste o mouse para cima ou para baixo para ajustar o boto D um duplo clique no centro do boto para recoloc-lo em sua posio inicial Os faders de volume e pan tambm possuem posies iniciais; d um duplo clique num fader para retornar o mesmo sua posio inicial.
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Os controles e campos de efeitos possuem rtulos descritivos. Para visualizar a descrio de um controle ou efeito, basta pousar o cursor sobre o item por alguns segundos. H 3 tipos de pistas na janela Track: Tipo de pista... Pista de MIDI O que Voc pode fazer... Configurar sada de MIDI, canal, banco e patch; configurar a entrada de MIDI; Mute, Solo e armar p/ gravao; configurar o canal de MIDI, volume, pan, chorus e reverb; adicionar efeitos em tempo real. Configurar a sada de udio da pista (bus destination); configurar os nveis de entrada e monitor; Mute, Solo e armar p/ gravao; ajustar volume e pan; adicionar efeitos em tempo real; enviar sinal para os buses ou para a sada principal Main. Receber o sinal de uma ou mais pistas de udio, adicionar efeitos em tempo real e envia o resultado para uma sada principal Main.

Pista de udio

Bus

A janela Track contm vrios tipos diferentes de controles. Voc pode ajustar esses controles das seguintes maneiras: Clique no centro do boto e arraste o mouse para cima ou para baixo para ajustar o boto Arraste o fader para cima ou para baixo D um duplo clique no centro do boto para recoloc-lo em sua posio inicial Os faders de volume, os controles de pan e de mandada (Send) de sinal tambm possuem posies iniciais; d um duplo clique num fader ou boto para retornar o mesmo sua posio inicial. Os controles e campos de efeitos possuem rtulos descritivos. Para visualizar a descrio de um controle ou efeito, basta pousar o cursor sobre o item por alguns segundos. Para informaes sobre o uso de controles na janela Track, leia Alterando os ajustes de pistas (captulo 3).

Configurando as janelas Console e Track


As janelas Console e Track podem ser reconfiguradas em uma grande variedade de formas. Voc pode: Escolher as pistas que voc deseja visualizar Ajustar a visualizao de medidores de udio e indicadores de clips Alterar a quantidade de buses Ajustar as posies iniciais Inserir novas pistas Nomear pistas e buses Os medidores de nvel so teis para determinar os volumes relativos das pistas de udio,
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prevenindo e detectando qualquer sobrecarga de udio. Por padro, a janela Console mostra sempre os medidores de sada (output level meters) nos mdulos principais de sada e mostra os medidores de nvel de gravao nas pistas individuais, sempre que estas estiverem armadas e o udio estiver sendo inserido nas mesmas. A visualizao de medidores, por outro lado, pode sobrecarregar o processamento do computador. Mostrando apenas indicadores de pico ou escondendo completamente os medidores pode aliviar o processamento do computador. Isto pode aumentar a quantidade de pistas de udio e efeitos em tempo real que voc poder estar utilizando simultaneamente. Na janela Track h vrias formas de configurar quais pistas sero mostradas.

Para mostrar todas as pistas do projeto


Clique na seta da ferramenta View e selecione Show all tracks a partir do menu.

Para esconder as pistas selecionadas


1. Selecione as pistas que voc deseja esconder. 2. Clique na seta da ferramenta View e selecione Hide tracks.

Para mostrar apenas as pistas selecionadas 1. Selecione as pistas que voc quer visualizar. 2. Clique na seta da ferramenta View e selecione Show selected tracks.

Para escolher pelo Track Manager as pistas que sero mostradas


e selecione Track Manager para abrir o 1. Clique na seta, prxima ferramenta View quadro Track Manager. 2. Na lista, marque as pistas que voc gostaria de visualizar na janela que voc est trabalhando, e desmarque as demais. Voc pode utilizar a tcnica de Shift+clique, Control+clique ou os botes de seleo rpida para selecionar vrios mdulos; pressione a barra de espao para marcar ou desmarcar todos os mdulos selecionados de uma vez. Observe que as selees de visualizao de pistas que voc fez na janela Track no afetam essas pistas na janela Console e vice-versa. 3. Clique OK.

Para esconder um barramento (bus) ou uma pista


Clique com o boto direito do mouse sobre o mdulo e selecione Hide Track ou Hide Bus.

Para estreitar um mdulo na janela Console


1. Clique com o boto direito do mouse no espao prximo ao fader de volume do mdulo. 2. Selecione Narrow Strip a partir do menu.

Para estreitar ou alargar todos os mdulos na janela Console


Clique no boto .

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Para mostrar ou esconder os medidores na janela Track


Clique no boto Show Meters

Para configurar a visualizao dos medidores na janela Console


Voc pode escolher quais medidores precisam ser mostrados na janela Console. Ao esconder os medidores voc economiza processamento do computador, obtendo mais capacidade para utilizar plug-ins em tempo real em pistas simultneas. 1. Clique na seta, prxima ao boto Show Meters . 2. Selecione Track Record Meters, Track Playback Meters, Bus Meters ou Main Meters a partir do menu.

Mostrando ou escondendo os medidores na janela Track


Clique no boto Show/Hide Meters para mostrar todos os medidores ou clique na seta que est direita do boto Show/Hide Meters para visualizar apenas os medidores que voc deseja ver, ou mesmo personalizar a aparncia dos mesmos. Opo Record Meters Playback Meters Output Bus Meters O que faz... Mostra os medidores de gravao para qualquer pista armada. Mostra os medidores de reproduo. Mostra os medidores nos buses.

Para mais informaes sobre as opes de medidores, leia Alterando a visualizao dos medidores, neste captulo.

Para alterar a escala dos medidores


Clique com o boto direito do mouse no medidor e selecione uma nova escala.

Para adicionar um barramento de udio (bus)


1. Clique com o boto direito do mouse no painel de Bus (para adicionar um bus no final da lista atual de buses) ou sobre um bus existente (para adicionar um bus antes do mesmo). 2. Selecione Insert Bus a partir do menu. Um bus ser mostrado no painel de Bus.

Para eliminar um barramento (bus)


1. Clique com o boto direito do mouse no painel de Bus, sobre um bus existente. 2. Selecione Delete Bus a partir do menu. O bus ser apagado do painel de bus. Nota: Se voc possui uma pista ou um bus endereado para o bus que foi apagado, o sinal ser reendereado para a sada do bus.

Para criar uma mandada numa pista


1. Clique com o boto direito do mouse numa parte vazia do painel de pistas (janela Track) ou
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num mdulo de pista (janela Console). 2. Selecione Insert Send para uma lista de buses disponveis. 3. Selecione um bus a partir da lista.

Para definir a posio padro inicial de um boto ou fader


1. Ajuste o controle para a posio desejada. 2. Clique com o boto direito do mouse no controle e selecione Set Snap-To=Current. A partir de agora, o controle sempre vai retornar a esta posio quando voc der um duplo clique nele.

Para inserir uma nova pista


1. Clique com o boto direito do mouse numa rea vazia da janela Console ou da barra de ttulo de uma pista na janela Track. 2. Selecione Insert Audio Track ou Insert MIDI Track. O SONAR LE adiciona uma nova pista no projeto.

Para renomear uma pista ou barramento (bus)


1. Na janela Console, clique no nome do mdulo. Na janela Track, d um duplo clique no nome da pista. 2. Digite um novo nome. 3. Pressione Enter. Se voc renomear uma pista, o novo nome ser copiado para a janela Track. Se nenhum nome foi estabelecido para uma pista, a janela Console mostrar o nmero da pista.

Mixando MIDI
O SONAR LE oferece muitas ferramentas pra controlar a mixagem MIDI. Quando as pistas de MIDI estiverem soando do jeito que voc desejar, h vrias formas de convert-las para udio (leia Convertendo MIDI em udio, neste captulo).

Mixando uma pista de MIDI


Voc pode controlar a mixagem e execuo de uma pista de MIDI, como segue: Para conseguir isto Adicionar pista um efeito de MIDI em tempo real Faa isto Clique com o boto direito do mouse no campo FX e selecione um efeito a partir da lista (para mais informaes, leia Utilizando efeitos em tempo real, neste captulo) Selecione o efeito e pressione Delete ou clique com o boto direito do mouse e selecione Delete. Clique no campo Output e selecione uma sada a partir da lista Clique no campo Ch e selecione um canal a partir da lista
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Remover um efeito Selecionar a sada Selecionar o canal

Selecionar o banco Selecionar o patch Ajustar nvel de Chorus Ajustar nvel de Reverb Emudecer a pista Solar a pista Armar a pista para gravao Ajustar o nvel de Pan Ajustar nvel de Volume Selecionar o dispositivo de entrada

Clique no campo Bank e selecione um banco a partir da lista Clique no campo Patch e selecione um patch a partir da lista Ajuste o controle Chorus Ajuste o controle Reverb Clique no boto Mute Clique no boto Solo Clique no boto Arm Ajuste o controle de Pan Ajuste o fader Volume Clique no campo input e selecione um dispositivo na lista

Quando movemos o fader de Volume, o valor do nvel mostrado numa escala de 0 (mnimo) at 127 (mximo). Quando voc move o controle do Pan, o valor mostrado numa escala que vai de 100% L (total esquerda) at 100% R (total direita), com o centro representado por uma letra C.

Convertendo MIDI em udio


As opes a seguir cobrem trs configuraes bsicas de MIDI: Se as pistas de MIDI tocam atravs de um DXi soft synth, utilize o comando do menu FileExport-Audio ou o comando do menu Edit-Bounce to Track(s) (leia os itens Para converter as pistas DXi em novas pistas de udio e Como Exportar pistas DXi como Wave, MP3 ou outro tipo de arquivo, ambos no captulo anterior). Se as pistas de MIDI tocam atravs do sintetizador da placa de som de seu computador, leia o procedimento abaixo. Se as pistas de MIDI tocam atravs de mdulos MIDI externos, simplesmente conecte as sadas analgicas dos mesmos s entradas da placa de som, e grave o material em novas pistas de udio.

Para converter pistas de MIDI do sintetizador da placa de som para uma pista de udio estreo
1. Selecione uma pista de udio de destino e ajuste o campo Input em Stereo-(nome de sua placa de som). Nota: Se voc possui mais do que uma placa de som instalada, selecione uma que o seu sintetizador utiliza como sada. 2. Arme a pista de destino.
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3. Emudea ou arquive qualquer pista que voc no deseja gravar na pista de destino. 4. Se o metrnomo do SONAR LE estiver ajustado para utilizar qualquer um dos sintetizadores virtuais para produzir um clique, desative a opo Metronome during recording no quadro Options do projeto. Para fazer isto, selecione o menu Options-Project para abrir o quadro Options, selecione a opo Metronome e desmarque Recording na seo General. 5. Abra o mixer de sua placa de som. Isto geralmente feito dando um duplo clique no cone com desenho de alto-falante que aparece na barra de tarefas do Windows ou ento escolhendo no Windows Iniciar-Programas-Acessrios- Multimdia-Volume ControleOpes-Propriedades. 6. Abra a janela de controle de gravao da placa de som (o comando provavelmente Options-Properties-Adjust Volume For Recording) e certifique-se que todas as opes abaixo de Adjust Volume For Recording estejam marcadas. 7. Clique OK e localize o controle deslizante marcado como MIDI, Synth, Mixed Input ou What You Hear. Marque a opo Select no rodap e depois, feche a janela. 8. No SONAR LE, clique no boto Record. O SONAR LE vai gravar todas as pistas de MIDI que estiverem endereadas para o sintetizador da placa de som como um par de pistas de udio stereo. Ao acabar a gravao, emudea as pistas de MIDI que voc acabou de gravar, para que voc no as escute misturadas com as novas pistas de udio, pois ambas contm o mesmo material gravado.

Endereando e mixando o udio digital


Esta seo explica como mixar o udio digital de um projeto. Os clips de udio em cada pista so processados por qualquer efeito de udio em tempo real que voc tenha acoplado pista, passando atravs dos controles de pan e volume da pista e em seguida enviados para a sada principal de udio, em estreo. O sinal de qualquer pista de udio pode ser apanhado antes ou depois do controle de volume e enviado para um ou mais barramentos (buses). Um bus pode receber sinais de qualquer quantidade de pistas de udio. Os sinais de cada pista passam atravs do controle de nvel de mandada (send level) desta pista para fazer seu caminho para o bus. Veja:

O udio em cada bus passa atravs dos comandos de nvel (send level) e pan (send pan) da mandada, sendo processado por um processador de efeitos em tempo real que voc tenha
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roteado, enviado atravs dos controles nvel e pan de retorno (return level e return pan) e ento enviados sada principal em estreo. Em cada sada principal, todos os sinais de udio das pistas e buses de udio que estavam roteados para aquela sada principal so mixados juntos e processados por um processador de efeitos em tempo real, dedicado para sada principal. Finalmente, os sinais passam atravs do fader de volume de cada sada principal e ento so enviados para a sada.

Pistas de udio
Veja a rota de sinal das pistas de udio:

Voc pode controlar a mixagem e playback de uma pista de udio como segue:
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Para conseguir isto... Adicionar um efeito de udio em tempo real pista Remover um efeito Enviar sinais de udio da pista para um barramento (bus)

Faa isto... Clique com o boto direito do mouse no campo FX e selecione um efeito a partir da lista (para mais detalhes, leia Utilizando efeitos em tempo real neste mesmo captulo). Selecione o efeito e pressione Delete ou clique com o boto direito do mouse e selecione Delete. Insira uma mandada (Send) na pista clicando com o boto direito do mouse na pista e selecionando Insert-Send-[nome do bus]. Clique no campo FX na parte inferior do painel de pistas, e ento clique no boto de habilitao de mandada (bus enable) para acend-lo em verde, e ajuste os controles de nvel e pan da mandada (Bus Send Level e Bus Send Pan). Para mais informaes, leia Barramentos (bus) estreo. Clique no boto Mute Clique no boto Solo Clique no boto Arm Ajuste o controle Pan Clique com o boto direito do mouse no controle de Pan da mandada (Send Pan) e selecione a opo Follow Track Pan. Ajuste o fader de Volume Clique na seta no campo Output e selecione uma sada a partir da lista Clique na seta dropdown no campo Input e selecione uma entrada a partir da lista

Emudecer a pista Solar a pista Armar a pista para gravao Ajustar a posio de Pan Ajustar o Pan da mandada para o mesmo barramento (bus) Ajustar o nvel de volume Selecionar a sada Selecionar a entrada

O SONAR LE mostra o volume em dB (decibis). Ao ajustar os controles de volume ou mandada, um valor de 0 dB indica sinal total; valores positivos, at 6 dB, indicam um ganho de sinal; valores negativos indicam atenuao no sinal. Quando voc move o controle Pan, o valor mostrado numa escala que vai de 100%L (todo para a esquerda) 100%R (todo para a direita).

Barramentos (buses) estreo


Os barramentos (buses) so muito teis para mixar, juntas, pistas diferentes de udio (em estreo) e aplicar efeitos mixagem. Voc pode mixar as pistas em diferentes nveis de volume, ajustando o nvel de mandada de cada pista. Um bus pode ser roteado para uma sada principal ou para outro bus. Veja o grfico a seguir com a rota de sinal de um bus: Voc pode controlar o bus como segue:
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Para conseguir isto Enviar sinal de uma pista de udio para um bus

Faa isto Na pista de udio, pressione o boto Bus Send Enable correspondente ao bus, ou ento selecione o bus como sada de udio da pista. Se a pista no possui uma mandada (Send), clique com o boto direito do mouse na pista e selecione Insert-Send-[nome do bus] No bus, pressione o boto Bus Send Enable para outro bus e selecione o bus de destino. Se o bus no possui uma mandada (Send), clique com o boto direito do mouse no bus e selecione Insert-Send-[nome do bus de destino] Na pista de udio, ajuste o Bus Send Level correspondente ao bus Ajuste o boto Bus Send Pan Ajuste o Input Gain do bus Ajuste o Input Pan do bus Clique com o boto direito do mouse no campo FX e selecione um efeito a partir da lista (para mais informaes, leia Usando efeitos em tempo real neste captulo) Selecione o efeito e pressione Delete ou clique com o boto direito do mouse e selecione Delete Ajuste o fader do bus Ajuste o pan do bus Clique no boto Output e selecione na lista

Enviar sinal de um bus

Ajustar nvel do udio enviado para o bus Ajustar o pan do udio enviado ao Bus Ajustar o nvel de entrada do bus Ajustar o pan de entrada do bus Adicionar um efeito de udio em tempo real no bus

Remover um efeito Ajustar o nvel de sada Ajustar o pan de sada Selecionar a sada de udio

Sada principal (Main Out)


Por padro, o SONAR LE possui uma sada Main Out para cada hardware na janela Console. As sadas Main Out so o destino final de todo o udio produzido no SONAR LE. As sadas Main Out podem receber sinal de udio vindo tanto das pistas quanto de buses. Cada sada Main Out contm um canal esquerdo e um canal direito, mas apenas um nico fader de volume. Voc controla o equilbrio esquerda/direita de cada sada Main Out com o controle de pan. Veja o que voc pode fazer em cada mdulo de sada Main Out:

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Para conseguir isto Ajustar o volume de sada Ajustar o equilbrio de pan

Faa isto Ajuste o fader de Volume Ajuste o controle de pan na sada

Medidores
As janelas Console e Track possuem medidores (meters) para indicar nveis de reproduo e gravao, e nas sadas de bus e na sada principal Main Out. A janela Track tambm possui medidores para os retornos de bus. Voc pode configurar os medidores de maneiras diferentes em cada tela, caso desejar. A resposta dos medidores de gravao depende do ajuste de latncia no quadro Audio Options. Para ajustes de latncia mais alta os medidores no vo operar de maneira correta, parecendo meio lentos na tela. H trs detalhes bsicos que devemos saber sobre os medidores: O que os medidores indicam Como mostrar ou esconder diferentes tipos de medidores Como escolher as opes de visualizao para cada tipo de medidor. Nota: Os medidores utilizam quantidade significativa de processamento do computador, especialmente os medidores RMS. Se voc precisa liberar recursos, desligue os medidores. Os medidores do de pico so uma tima opo paa continuar tendo algum nvel de medidores, mas ocupando menos recursos do processador. Para desativar todos os medidores, desligue-os em ambas as janelas Track e Console.

O que os medidores indicam


A tabela a seguir resume o que cada tipo de medidor indica: Medidor... Record O que ele indica... Mostra o nvel de udio do sinal na entrada da pista que voc estiver monitorando. A pista precisa estar armada para gravar para que se possa visualizar estes medidores. Durante a execuo de uma msica, mostra o nvel do material de udio que est gravado na pista que voc est monitorando, tanto antes quanto depois de passar pelos faders, dependendo das opes de visualizao que voc escolher Mostra o nvel de sinal nas sadas Main Out. Mostra o nvel de sinal que o bus est enviando de volta a partir dos efeitos.

Playback

Main Outs Buses

Escondendo e mostrando medidores


A visualizao e configurao dos medidores na janela Track independente dos medidores na
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janela Console e vice versa. Os 3 botes barra de ferramentas da janela Track e da janela Console escondem ou mostram todos os medidores de cada tipo em cada janela. Para mostrar ou esconder medidores em pistas ou buses individuais, clique com o boto direito do mouse e utilize o menu que est disponvel a partir da barra de ttulo de cada pista ou bus. Nota: Se voc deseja economizar recursos do processador de seu computador, desligue todos os medidores em ambas as janelas (Track e Console).

Para mostrar ou esconder todos os medidores de gravao


Na janela Console, clique no boto Show Record VU Meter na barra de ferramentas da janela Console. Este boto esconde ou mostra todos os medidores de gravao na janela Console. Na janela Track, clique na seta que est direita do boto Show/Hide Meters selecione Record Meters a partir do menu que ser mostrado . e

Para mostrar ou esconder medidores de gravao individuais na janela Track


Clique com o boto direito do mouse na barra de ttulo de uma pista para visualizar o menu e clique na opo Show Record Meter para mostrar ou esconder o medidor daquela pista.

Para mostrar ou esconder todos os medidores de reproduo


Na janela Console, clique no menu direita do boto e selecione Track Playback Meters a partir do menu que aparece. Na janela Track, clique na seta direita do boto Show/Hide Meters Playback Meters a partir do menu que ser mostrado . e selecione

Para mostrar ou esconder medidores de reproduo individuais na janela Track


Clique com o boto direito do mouse na barra de ttulo de uma pista para visualizar o menu e clique em Show Playback Meter para mostrar ou esconder o medidor de execuo daquela pista.

Para mostrar ou esconder todos os medidores de Main e Bus na janela Track


Na janela Track, clique na seta direita do boto Show/Hide Meters Output Bus Meters a partir do menu que ser mostrado. e selecione

Para mostrar ou esconder medidores de bus na janela Console


Na janela Console, clique no menu direita do boto Show Meters e selecione Bus Meters a partir do menu que aparece.

Para mostrar ou esconder medidores de Main na janela Console


Na janela Console, clique no menu direita do boto Show Meters e selecione Main Meters a partir do menu que aparece.

Para mostrar ou esconder medidores de bus na janela Track


Na janela Track, clique com o boto direito do mouse sobre a barra de ttulo de um bus ou de
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Main para visualizar o menu, e depois clique na opo Show Meter para mostrar ou esconder os medidores daquele bus.

Alterando a visualizao dos medidores


Pode-se controlar a escala e as unidades de medidas que os medidores mostram nas janelas Track e Console. A visualizao dos medidores em cada uma dessas janelas independente da visualizao em outra janela. Na janela Track pode-se ter acesso a todas as opes dos medidores a partir do boto Show/Hide Meters. Na janela Console, pode-se abrir os menus clicando nas setas que esto prximas ao boto Show/Hide do tipo de medidor que voc deseja alterar a visualizao. Por exemplo, se voc deseja alterar a visualizao dos medidores de nvel de reproduo na janela Track, clique na seta prxima ao boto Show/Hide Meters e selecione as opes de Playback Meter. Os menus oferecem as seguintes opes: Opo do menu Peak RMS O que faz... Esta opo faz com que o medidor mostre a maior amplitude de sinal que ocorrer no ciclo completo de uma frequncia. Esta opo faz com que o medidor indique uma mdia das amplitudes que ocorrem no ciclo completo de uma frequncia. A medida RMS (Root-Mean-Square), pouco mais de 70% do nvel de pico. Esta opo faz com que o medidor mostre tanto os nveis de RMS e quanto de pico. O nvel de RMS mostrado por uma barra slida no lado esquerdo do medidor e o nvel de pico mostrado como uma linha pequena que segue o nvel RMS, exatamente direita do mesmo. Selecione Pre Fader ou Post Fader para medir o nvel de playback tanto antes quanto depois do fader de volume da pista ou do bus.

Peak + RMS

Pre Fader/Post Fader (opo vlida apenas para medidores de reproduo e de bus) Pre Fader/ Post FX (opo vlida apenas para bus) -12 dB....-90 dB

Selecione Pre Fader/Post FX para medir o volume do bus virtual antes do fader, mas depois de qualquer efeito em tempo real. Determinam a escala do medidor, numa extenso em decibis (dB). Por exemplo, -90 dBconfigura a escala de leitura do medidor em 90 dB. Nota: Voc tambm pode alterar a escala de um medidor, dando um clique com o boto direito do mouse no medidor para visualizar o menu e escolher uma nova extenso em dB. Esta opo esconde ou mostra as marcas de dB no medidor. Esconder estas marcas pode aliviar bastante o rocessamento do computador.
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Show Labels

Hold Peaks

Esta opo faz com que o medidor mostre uma pequena linha vertical (marcador de pico) que indica o nvel de pico e ento cai at que um novo pico seja alcanado. Esta opo faz com que o medidor trave o marcador de pico no nvel mais alto alcanado at o presente instante, sendo alterado apenas quando um nvel ainda mais alto for alcanado.

Lock Peaks

Alterando o desempenho dos medidores


H dois fatores que determinam o desempenho dos medidores no SONAR LE. Um a latncia do udio que voc pode ajustar, dentro dos limites dos drivers da sua interface, na ficha General do quadro Audio Options. O segundo a configurao no quadro Audio Meter Ballistics. O SONAR LE 4 permite agora configurar a balstica dos medidores de tal forma que voc ajuste os tempos de subida e descida dos medidores de pico e RMS. O SONAR LE 4 vem configurado para simular a balstica dos medidores das consoles convencionais. A tabela a seguir mostra como ajustar os medidores conforme a sua necessidade. Para obter isto... Aumentar o diminuir a taxa de atualizao do medidor Alterar a taxa de queda (tempo que o medidor fica no mximo) Aumentar ou diminuir o tempo que o medidor mostra o valor de pico Ajustar os tempos de subida e descida Faa isto... No quadro Audio Meter Ballistics (selecione o menu Options-Audio Meter Settings), ajuste o campo Refresh Rate. Os valores vlidos vo de 25 a 250 ms. No quadro Audio Meter Ballistics, ajuste o valor de Decay Rate. Os valores vlidos vo de 1 a 150 ms. No quadro Audio Meter Ballistics, ajuste o valor de Hold Time. Os valores vlidos vo de 0 a 5000 ms. No quadro Audio Meter Ballistics, configure os parmetros Rise ou Fall para RMS ou pico. Os valores vlidos para Rise vo de 0 a 1000 ms. Os valores vlidos para Fall vo de 0 a 2500 ms.

Eis os valores originais para os diversos ajustes:


Refresh Rate = 40 msec Peak Hold - Decay Rate = 50 msec Peak Hold - Hold Time = 750 msec RMS Rise = 300 msec RMS Fall = 300 msec Peak Rise = 0 msec Peak Fall = 1000 msec

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Utilizando efeitos em tempo real


Nas janelas Console e Track, voc pode utilizar plug-ins de efeitos de maneira no destrutiva e em tempo real. Voc tambm pode escutar os plug-ins de efeitos em tempo real aplicados a qualquer instrumento ao vivo que voc estiver gravando, apenas certifique-se de que a funo de monitorao de entrada Input Monitoring est ativada. Por exemplo, suponha que voc deseja adicionar efeito de reverb numa pista de udio que contm um solo de violino gravado. Voc poderia fazer isto de duas maneiras diferentes: Destrutiva Os dados de udio digital sero modificados permanentemente. Embora isto possa ser exatamente o que voc pretende fazer, estar limitando suas opes. Se voc deseja modificar levemente os parmetros de efeitos ou remover os efeitos e tentar um efeito diferente, ser preciso utilizar o comando Undo ou reverter para uma cpia original que esteja em alguma outra pista. No-destrutiva (em tempo real) O udio digital na pista no alterado e sim modificado temporariamente enquanto a msica estiver sendo tocada. Isto significa que voc pode experimentar a pista com diferentes regulagens de efeitos, remover os efeitos atravs de bypass ou remov-los totalmente, sempre que desejar. Uma vez que a maioria dos efeitos necessita de clculos matemticos complexos, utilizar processamento de efeitos em tempo real requer muito do processador interno do computador. Se voc utiliza muitos efeitos simultaneamente, a CPU no estar apta a se manter estvel e a reproduo pode soar de maneira estranha e desconexa. Voc tambm pode aplicar efeitos de udio em tempo real em uma sub-mixagem de um bus. Por exemplo, ao invs de rotear efeitos de reverb separados em vrias pistas de guitarra, voc pode mixar as guitarras juntas para um bus e aplicar um nico efeito de reverb a esta submixagem. Isso permite uso mais leve e eficiente da CPU do computador. Esse roteamento de efeitos em um bus tambm abre novas possibilidades criativas. H vrias razes pelas quais voc deveria aplicar efeitos de maneira destrutiva: Se voc deseja aplicar ainda mais efeitos, mais do que a CPU possa suportar ao mesmo tempo. Assim, aplicando efeitos de maneira destrutiva, podemos gerar efeitos por etapas e ir acrescentando estes efeitos de maneira gradativa e fixa, como parte do udio gravado nas pistas. Se voc deseja aplicar efeitos a um clip de udio individualmente, ao invs de fazer isto na pista inteira. O comando de menu File-Export-Audio permite aplicar efeitos em tempo real quando voc exporta o arquivo, assim, voc no precisa aplicar efeitos de maneira destrutiva ou utilizar o comando de menu Edit-Bounce to Track(s) para preparar as pistas antecipadamente (Leia Preparando udio para distribuio neste mesmo captulo).

Parmetros de efeitos
Cada efeito em uma rota de efeitos possui seu grupo prprio e independente de parmetros. Por exemplo, voc pode aplicar um reverb curto em uma pista e um reverb longo em outra pista. Os quadros para efeitos em tempo real contm os mesmos parmetros encontrados para os efeitos destrutivos, entretanto, listamos abaixo algumas poucas diferenas: Voc pode ajustar os parmetros enquanto a execuo da msica estiver em andamento, assim, no h necessidade de utilizar um boto Audition.
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Para efeitos de udio, pelo fato da mixagem ser feita atravs das janelas Track ou Console, no h boto Mixing tab. No h necessidade de clicar em um boto OK aps aplicar o efeito. Para mais detalhes, leia Plug-ins de MIDI (captulo 7) e Plug-ins de udio (captulo 9).

Como utilizar efeitos em tempo real


muito fcil utilizar efeitos em tempo real nas janelas Track e Console. Veja o que fazer: Para conseguir isto Adicionar um efeito em tempo real a uma pista de MIDI, de udio ou Bus Alterar a ordem na qual os efeitos so utilizados Faa isto Clique com o boto direito do mouse no capo FX da pista ou bus que voc deseja adicionar o efeito e selecione-o a partir do menu. Na janela Track, arraste um efeito para a esquerda ou para a direita no campo FX. Na janela Console, arraste um efeito para cima ou para baixo no campo FX. D um duplo clique no efeito para abrir o quadro de parmetros. Arraste o efeito para o outro campo FX. Mantenha pressionada a tecla Ctrl e arraste o efeito para para o outro campo FX.

Editar os parmetros de um efeito Mover um efeito para outro campo de FX Copiar um efeito para outro campo FX

Quando voc coloca um efeito no campo FX, um nome abreviado utilizado para descrever o efeito. Algumas vezes o espao limitado torna impossvel identificar o efeito. Se isso ocorrer, simplesmente descanse o cursor sobre o efeito por um ou dois segundos e ser mostrado o descritivo, indicando o nome completo do efeito.

Aplicando efeitos de udio


A partir da janela Track voc pode aplicar efeitos de maneira destrutiva para uma ou mais pistas. Quando voc estiver contente com os efeitos de udio que voc roteou para uma pista, voc poder aplicar efeitos a esta pista. Aplicando efeitos definitivamente a uma pista reserva recursos, permitindo incluir pistas adicionais e/ou efeitos. Nota: Quando os efeitos so desfeitos, eles no so re-roteados no(s) campo(s) FX.

Para aplicar vrios efeitos de udio de maneira destrutiva


1. Adicione um ou mais efeitos de udio a uma ou mais pistas, tanto na janela Track quanto na janela Console. 2. Na janela Track, selecione as pistas ou clips que voc deseja que sejam afetados. 3. Selecione o menu Process-Audio Effects. O quadro Audio Effects ser mostrado. 4. Se desejar, selecione a opo de apagar os efeitos depois de aplicar os mesmos.
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5. Clique OK. Se voc no apagou os efeitos aps aplic-los, eles sero mantidos ativos.

Aplicando efeitos MIDI


Voc pode aplicar efeitos MIDI destrutivamente em uma pista. Isto facilita a experimentao de efeitos MIDI antes de realmente deix-los de maneira permanente.

Para aplicar efeitos MIDI de maneira destrutiva


1. 2. 3. 4. Na janela Track, selecione as pistas ou clips que sero afetados. Selecione o menu Process-MIDI Effects. Se desejar, selecione a opo de apagar os efeitos aps aplic-los. Clique OK.

Se voc no apagou os efeitos aps aplic-los, eles permanecero ativos durante a execuo da msica, mesmo que eles j tenha sido aplicados.

Utilizao da CPU com os efeitos de udio


A quantidade de efeitos de udio em tempo real que o computador pode processar depende da quantidade de pistas de udio no projeto, a quantidade e o tipo de efeitos que voc deseja utilizar, bem como o tipo e velocidade da CPU de seu computador. Certos efeitos consomem mais processamento do que outros e ao habilitar certos ajustes, como EQ no Reverb Stereo, sobrecarrega ainda mais a CPU.

Utilizando grupos de controles (Control Groups)


O SONAR LE permite grupar faders e botes nas janelas Track e Console. Os grupos (Groups) so conjuntos de controles que possuem seus movimentos interconectados. Por exemplo: Dois faders ou controles de volume podem ser agrupados, de maneira que quando voc alterar a posio de um deles, aumentando ou diminuindo o volume daquela pista, os volumes das outras pistas sero alterados ao mesmo tempo, de maneira proporcional e seguindo a mesma direo. Quatro botes de mute podem ser agrupados, de maneira que quando voc clicar no boto mute de uma das pistas, as demais pistas pertencentes ao mesmo grupo tambm sero emudecidas automaticamente. As janelas Console e Track identificam controles, botes e faders agrupados atravs de um indicador colorido, mostrado nos controles em cada grupo. Os controles no grupo A so mostrados com indicador vermelho, os controles no grupo B possuem indicador verde, e assim por diante. Controles, faders e botes podem ser agrupados juntos. Quando voc agrupa botes juntos, a forma que eles vo operar baseada na posio dos mesmos quando voc criou o grupo: Botes que esto na mesma posio, quando agrupados iro ligar e desligar juntos, todas as vezes. Botes que estavam em posies opostas quando agrupados sempre vo manter suas posies opostas. Quando voc agrupar botes com knobs ou faders, o boto liga ou desliga quando o knob ou o
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fader atingir a metade do caminho. Voc possui vrias opces adicionais. H 3 tipos de grupos: absoluto, relativo e personalizado. Veja como eles funcionam: Absolute (absoluto): A extenso de movimento em todos os controles no grupo so idnticas, ou seja, quando voc move um controle no grupo, todos os outros controles no grupo se movem na mesma quantidade e na mesma direo, sendo que os controles no precisam necessariamente comear no mesmo nvel. Relative (relativo): A extenso de movimento para os controles no grupo no a mesma. Todos os controles no grupo possuem o mesmo valor em um nico ponto: o valor mais baixo para send, return e volume, e o valor zero para os controles de pan. Custom (personalizado): Algumas vezes voc vai desejar definir uma relao mais complexa entre os controles em um grupo. Por exemplo: Voc quer que dois controles operem em ordem reversa, ou seja, quando um fader desce, o outro sobe, fazendo uma espcie de cross fade. Voc quer que dois faders de volume sejam agrupados de maneira que eles fiquem travados juntos no nvel mximo, mas desam em velocidades diferentes. Voc quer que dois faders sejam travados juntos com a mesma extenso de movimento, mas que um terceiro fader seja agrupado com eles para ter uma extenso diferente de movimento. Os grupos personalizados (Custom) permitem ajustar a extenso de movimento para cada controle no grupo, digitando um valor de incio (start) e de fim (end). Assim, quando um controle no grupo for movimentado de sua posio inicial para sua posio final, os outros controles no grupo iro exercer seu movimento total. Quando voc tiver definido um grupo personalizado, poder ajustar os pontos de incio e fim para cada controle, utilizando o quadro Group Settings ou utilizando menus nos controles do grupo.

Para adicionar um controle a um grupo


1. Clique com o boto direito do mouse sobre o controle. 2. Selecione um grupo a partir do submenu Group. O SONAR LE adiciona o controle ao grupo. Controles, knobs e faders ficam destacados com o indicador da cor de seu grupo.

Para remover um controle de seu grupo


1. Clique com o boto direito do mouse sobre o controle. 2. Selecione Ungroup a partir do menu. O SONAR LE remove o controle a partir do grupo e mostra o controle com indicador de cor neutra.

Para mover individualmente um controle de um grupo


Pode-se alterar a posio de um controle agrupado. Fazendo a correo de posio, sem afetar os outros controles que fazem parte do mesmo grupo. Com a tcnica que vamos ensinar neste tpico, voc faz o ajuste rapidamente e logo em seguida o controle volta a fazer parte normalmente de seu grupo, como estava ajustado anteriormente. Mantenha pressionada a tecla Ctrl enquanto move o controle do grupo. Note que sua posio se altera, sem afetar os outros controles do grupo. Quando voc soltar a tecla Ctrl tudo volta
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ao normal e o controle voltar a afetar e a ser afetado pelos outros controles que fazem parte de seu grupo.

Para configurar o tipo de grupo para relativo ou absoluto


1. Clique com o boto direito do mouse em qualquer controle no grupo e selecione Group Properties para visualizar o quadro Group Properties. 2. Selecione Absolute ou Relative como tipo de grupo e clique OK. O SONAR LE utiliza o tipo para determinar a extenso de movimento para os controles no grupo.

Para criar um grupo personalizado


1. Clique com o boto direito do mouse em qualquer controle que faa parte do grupo desejado. Depois, selecione Group Properties para mostrar o quadro Group Properties. 2. Selecione Custom como tipo de grupo. Os valores iniciais (start) e finais (end) para cada controle sero mostrados. 3. Para alterar os valores inicial e final de um controle, clique no controle na lista e digite os novos valores de Start e End. 4. Para inverter os valores de Start e End, clique no boto Swap. 5. Clique em Close quando voc tiver terminado. O SONAR LE utiliza o tipo para determinar a extenso de movimento para os controles no grupo.

Para ajustar o valor inicial de um controle


1. Posicione o controle para o valor inicial (start) desejado. 2. Clique com o boto direito do mouse sobre o controle. 3. Selecione Set Start = Current. O SONAR LE ajusta o valor inicial do controle. Os comandos Set Start = Current e Set End = Current ajustam a extenso de movimento que um controle agrupado pode se movimentar, medida que outros membros do grupo se movimentam, dentro tambm de suas particulares extenses de incio e fim. Voc no precisa designar um grupo como custom para criar um grupo personalizado apenas agrupe alguns controles e ajuste seus valores de incio e de fim.

Para ajustar um valor final de um controle


1. Posicione o controle para o valor final desejado. 2. Clique com o boto direito do mouse sobre o controle. 3. Selecione Set End= Current. O SONAR LE ajusta o valor End do controle. Os comandos Set Start = Current e Set End = Current ajustam a extenso de movimento que um controle agrupado pode se movimentar, medida que outros membros do grupo se movimentam, dentro tambm de suas particulares extenses de incio e de fim. Voc no precisa designar um grupo como custom para criar um grupo personalizado apenas agrupe alguns controles e ajuste seus valores de incio e de fim.

Utilizando controle remoto


Esta seo explica como enderear botes rotativos (knobs) ou deslizantes (sliders) para um controlador MIDI para controlar parmetros especficos, em pistas especficas. Se voc tem uma superfcie de controle com grupos de faders, como a Tascam US-428 ou a CM Labs MotorMix, leia o item do Help "Working with External Devices".
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A funo Remote Control permite utilizar um equipamento MIDI para controlar knobs, botes e sliders nas janelas Track e Console. Por exemplo, Voc pode: Utilizar uma tecla no teclado para emudecer temporariamente uma pista Ajustar o send level em um bus com o pitch bend Ajustar o volume geral atravs de mensagens NRPN Evitar que o SONAR LE envie mensagens de controle MIDI para o equipamento MIDI externo Gravar automao a partir de um controlador MIDI externo Se voc ajustar um controlador MIDI remoto para controlar controles agrupados, o controle remoto opera todos os controles no grupo. O tipo de mensagem MIDI utilizada para operar sobre um controle selecionada no quadro Remote Control. As opes so estas: Opo de None Note On Note On/Off Efeito da mensagem nos botes Sem controle remoto O estado do boto alterado O estado do boto alterado quando a mensagem Note On recebida, alterado novamente quando Note Off for recebida No aplicvel Efeito da mensagem mensagem nos sliders e knobs... Sem controle remoto O slider/knob alternadamente maximizado e minimizado O slider/knob alternadamente maximizado quando Note On recebida e minimizado quando Note Off recebida O valor do slider/knob ajustado para o valor do controle O valor do slider/knob ajustado para o valor do pitchbend wheel, com valores mapeados a partir da extenso original de -8.192 a 8.191 p/ extenso de 0 a 127 O valor do slider/knob ajustado para o valor RPN, com valores mapeados a partir da extenso original de 0 a 16.383 para uma extenso de 0 a 127 O valor do slider/knob ajustado para o valor de NRPN, com valores mapeados a partir de suas extenses originais 0 a 16.383 p/ extenso de 0 a 127

Controller

Wheel

No aplicvel

RPN

No aplicvel

NRPN

No aplicvel

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Para configurar um controle remoto para um knob, boto ou fader


1. Clique com o boto direito do mouse no controle e selecione Remote Control. 2. Selecione o tipo de controle remoto, como descrito na tabela acima. 3. Ajuste a nota ou o controle, se aplicvel. 4. Ajuste o canal MIDI para o canal que seu controle envia dados. 5. Clique OK. Agora, voc pode trabalhar com a ajuda do controle MIDI externo. Se voc armar o controle para automao e clicar no boto Record Automation na barra de transporte do SONAR LE, voc pode gravar os movimentos de knob e fader do controle externo.

Para desativar o controle remoto


Clique com o boto direito do mouse sobre o controle e selecione Disable Remote Control a partir do menu.

Para evitar que o SONAR LE envie dados de controle para o equipamento MIDI externo
Clique com o boto direito do mouse em cada knob ou fader no SONAR LE que esteja enviando dados de controle (sem que voc quisesse que isto acontecesse) para o seu equipamento MIDI externo. Depois, selecione Disable Control a partir do menu.

Utilizando a opo Learn


A opo Learn no quadro Remote Control permite vincular um parmetro no SONAR LE para um knob ou fader no controle.

Para vincular um controle usando a opo Learn


1. Clique com o boto direito do mouse sobre o parmetro que voc deseja armar, tanto na janela Track quanto na janela Console e selecione Remote Control a partir do menu. 2. Mova um knob ou fader no controle. 3. Clique no boto Learn no quadro Remote Control e clique OK. O controle no SONAR LE estar agora vinculado ao knob ou fader no seu controle.

Juntando pistas
O comando de menu Edit-Bounce to Track(s) permite combinar uma ou mais pistas de udio em uma sub-mixagem. Uma sub-mixagem pode ser uma pista mono ou estreo, ou mesmo duas pistas mono (sendo uma para o canal direito e outra para o esquerdo) que contm uma mistura das pistas originais, preservando o volume, pan e efeitos de cada pista. Depois disso, as pistas da sub-mixagem sero exatamente como outras pistas normais, sendo que voc poder edit-las, adicionar efeitos, copi-las para outro projeto, etc. As pistas de udio originais e no mixadas no sero apagadas mas voc poder arquiv-las (archive) e recuper-las mais tarde ou continuar utilizando as mesmas, como voc fazia antes. O comando de menu Edit-Bounce to Track(s) opera completamente offline, ou seja, voc pode mixar pistas que sejam muito complexas para que o seu computador possa tocar todas juntas em tempo real.
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Veja algumas razes para utilizar o comando Edit-Bounce to Track(s): A mixagem to complexa, que impossvel tocar a msica. O comando Edit-Bounce to Track(s) produz a mixagem correta e armazena o resultado em um nova pista ou um par de pistas. Voc est ficando sem pistas de udio. O comando Edit-Bounce to Track(s) pode combinar qualquer quantidade de pistas de udio em apenas uma ou duas pistas. Voc precisa de mais espao na CPU para utilizar efeitos em tempo real. Com o comando Edit-Bounce to Track(s), voc pode pre-mixar algumas das pistas com efeitos em tempo real aplicados, liberando espao da CPU durante a execuo. Se voc mixar para uma pista de destino que j contm dados gravados os novos eventos sero posicionados nesta pista, mas sem apagar o material existente. Se voc possui mltiplos equipamentos de udio, como duas placas de som, voc pode marcar a opo de criar uma sub-mixagem para cada placa de som. Isto vai criar uma sub-mixagem separada (num grupo separado de pistas) para cada placa.

Para juntar pistas de udio


1. Faa todos os ajustes de volume, pan, efeitos e automao da maneira que desejar. 2. Se voc apenas deseja mixar partes das pistas, selecione aqueles clips agora. 3. Se voc estiver utilizando efeitos nas pistas e deseja mixar estes efeitos agora, selecione a extenso total da pista maior ou do clip maior, mais um compasso extra para comportar o final do efeito de reverb. 4. Selecione o menu Edit-Bounce to Track(s) para abrir o quadro Bounce to Track(s). 5. Selecione a pista de destino para fazer a mixagem. 6. Selecione um formato: o tipo de pista que voc deseja criar com a mixagem . 7. Selecione um ou mais buses que servir como origem (source bus). Se voc selecionou mais de um, a mixagem levar em conta os nveis de todas as sadas Main Outs selecionadas, mixando as sadas de cada bus selecionado. Se voc deseja manter separadas as sadas de cada fonte diferente, marque a opo Each Source to Separate Submix. 8. No campo Mix Enables, selecione os elementos que voc deseja incluir na mixagem. Se voc deseja excluir pistas emudecidas e/ou incluir apenas pistas em solo, certifique-se que a opo Track Mute/Solo esteja marcada. Nota: Se voc roteou um plug-in numa pista ou bus, certifique-se que voc marcou Track FX para incluir plug-ins que esto roteados nas pistas e marque Bus Returns e/ou Master FX para incluir plug-ins que esto roteados nos buses. Nota: Se voc no marcar Track Automation, quaisquer ajustes iniciais de volume e pan na pista exportada sero ignorados e os dados de udio sero exportados com o nvel real que existe na pista, com o pan posicionado ao centro. Se voc no marcar a opo Clip Automation, qualquer ajuste de trim ser ignorado durante a exportao. 9. Clique OK. O SONAR LE mixa o udio em novas pistas que sero mostradas no projeto.

Preparando para criar um CD de udio


Voc pode criar um CD de udio a partir de qualquer arquivo (ou arquivos) com extenso .wav, at o mximo de 74 ou 80 minutos (dependendo da mdia de gravao que estiver usando na unidade de CD-ROM). Se os projeto possuem udio e MIDI, voc pode simplesmente mixar para um arquivo WAV estreo. Se os seus projetos contm dados MIDI, voc primeiro precisa converter esses dados em udio. Uma vez que voc tenha todos os arquivos WAV estreo que voc deseja incluir no CD, estar pronto para gravar um CD. A maioria das unidades gravadoras de CD vem com um programa de gravao de CDs, mas se voc no tem um
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programa assim, ser necessrio adquirir um software desse tipo, com por exemplo o programa Cakewalk Pyro. Baixe uma verso demo a partir do site da Cakewalk.

Preparando o udio para distribuio


Voc pode utilizar o SONAR LE para preparar arquivos de udio ou arquivos de udio/vdeo para distribuio via internet ou por outro meio eletrnico. Os seguintes formatos so suportados: Formato... Wave RealAudio Windows Media Advanced Streaming Format MP3 Definio... O formato de udio digital utilizado no Windows, com extenso de arquivo .wav udio Digital codificado e compactado para distribuio na Internet, com extenso de arquivo .ra udio digital compactado para distribuio na Internet, com extenso de arquivo .wma.

udio digital altamente compactado, desenvolvido para ser baixado com rapidez na Internet, com extenso de arquivo .mp3. O codificador MP3 que vem com o SONAR LE uma verso de teste, que ir funcionar durante um perodo de tempo. A verso completa pode ser baixada no site www.cakewalk.com.

Se o hardware de udio de seu computador estiver configurado para tocar msica em estreo, os arquivos Wave sero criados em estreo; se o hardware de udio estiver configurado para tocar em mono, o arquivo Wave ser criado em mono.

Para exportar udio no formato Real Audio


1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. Ajuste o volume, pan, efeitos e automao da maneira que voc desejar. Se voc quer apenas mixar partes das pistas, selecione estes clips agora. Se voc est utilizando efeitos nas pistas e deseja mixar efeitos neste instante, selecione a extenso total da pista maior (ou do clip maior) mais um compasso extra, para a sobra de reverb ou de efeitos no final do trecho. Use o comando de menu File-Export-Audio para abrir o quadro Export Audio. Selecione uma pasta de destino, utilizando o campo Examinar. Digite um nome de arquivo. Escolha Real Audio a partir da lista Arquivos do tipo. No campo Source Category, selecione uma das opes: Tracks Esta opo cria um arquivo separado para cada pista que voc selecionar no campo Source Buses/Tracks. Buses - Esta opo cria um arquivo separado para cada bus que voc selecionar no campo Source Buses/Tracks. Main Outputs - Esta opo cria um arquivo separado para cada sada Main Output que voc selecionar no campo Source Buses/Tracks. Entire Mix - Esta opo cria um arquivo para toda a mixagem. No campo Source Buses/Tracks, escolha os buses ou pistas que voc deseja usar como fonte para criar sua mixagem. Se voc escolher Tracks no campo Source Category,
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9.

somente aparecero pistas como opes neste campo. 10. No campo Format, selecione uma das seguintes opes: Stereo Todas as pistas e clips exportados sero mixados para um nico arquivo estreo. Split Mono Todas as pistas e clips exportados sero mixados para dois arquivos mono separados, esquerdo e direito. Mono Todas as pistas e clips exportados sero mixados para um nico arquivo mono. 11. Selecione a taxa de amostragem (sampling rate) com a qual voc deseja que o arquivo seja exportado. 12. Selecione a resoluo (bit depth) com a qual voc deseja que o arquivo seja exportado. Se o arquivo fonte est em 16 bits e voc deseja que o arquivo exportado seja armazenado em 24 bits, voc ter mais preciso em qualquer efeito de udio que estiver no mix (e um arquivo maior). Se o arquivo fonte est em 24 bits e voc vai exportar em 16 bits, voc perder um pouco da definio sonora, mas pode conseguir recuperar um pouco da definio, deixando a opo Apply Dither marcada no quadro Audio Options. 13. No campo Mix Enables, escolha os elementos que deseja incluor na mixagem. Se quiser excluir as pistas emudecidas e/ou incluir pistas em solo, certifique-se de que marcou a opo Track Mute/Solo. Nota: Se voc roteou um plug-in em uma pista ou bus, certifique-se de ter marcado Track FX para incluir os plug-ins que esto roteados nas pistas e marque Bus FX para incluir plug-ins que esto roteados nos buses. Nota: Se voc no marcar Track Automation, quaisquer volume inicial e ajustes de pan numa pista exportada sero ignorados e os dados de udio da pista sero exportados no nvel que estiver gravado na pista, com o pan ajustado ao centro. Se voc no marcar Clip Automation, qualquer ajuste de trim ser ignorado durante a exportao. Se voc no marcar "Bus Automation, qualquer ajuste de volume e balance nas sadas Main Outs sero ignorados. 14. Se quiser salvar as configuraes criadas no quadro Export Audio, digite um nome para elas no campo Preset e clique no cone de disquete. 15. Clique em Export. 16 Selecione as opes como descrito na tabela abaixo e clique OK. O udio ser compactado e exportado para o arquivo RealAudio. O quadro de ajustes RealAudio permite definir os ajustes para os dados RealAudio num arquivo exportado, como segue: Opo Title Author Copyright Enable Perfect Play Enable Mobile Play Target Rate Significado... Ttulo do arquivo Autor do arquivo Mensagem de Copyright Permite s pessoas que possuem conexes de baixa velocidade fazer download de uma verso do udio com alta resoluo, s custas do tempo de download Permite s pessoas fazer download de arquivo para um drive local para executar mais tarde Escolha tantas velocidades de conexo diferentes quantas Connection forem necessrias para as pessoas que iro ouvir. Assim, cada um poder escolher a velocidade que achar melhor quando for tocar o projeto.
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Include RA 5.0 Compatible Stream Content Type

Garante compatibilidade com verses antigas do RealAudio

Otimiza os dados para contedo especfico

Voc poder escolher vrios formatos que desejar. O formato RealAudio 2.0 timo para manter compatibilidade com verses anteriores, alm de capacidade para 14.4 Kb. Os demais formatos permitem escolher execuo em mono ou estreo. Os formatos estreo gastam mais tempo de transferncia, portanto, utilize esses formatos apenas quando o aspecto estreo for importante.

Para exportar udio em formato Wave


1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. Ajuste o volume, pan, efeitos e automao da maneira que voc desejar. Se voc quer apenas mixar partes das pistas, selecione estes clips agora. Se voc est utilizando efeitos nas pistas e deseja mixar efeitos neste instante, selecione a extenso total da pista maior (ou do clip maior) mais um compasso extra, para a sobra de reverb ou de efeitos no final do trecho. Acione o comando de menu File-Export-Audio para abrir o quadro Export Audio. Selecione uma pasta de destino, utilizando o campo Examinar. Digite um nome de arquivo. Escolha um dos tipos de arquivo da lista: Riff Wave Escolha este formato se quiser exportar como arquivo WAV padro. Broadcast Wave - Escolha este formato para criar um arquivo WAV de difuso (veja descrio abaixo). No campo Source Category, selecione uma das opes: Tracks Esta opo cria um arquivo separado para cada pista que voc selecionar no campo Source Buses/Tracks. Buses - Esta opo cria um arquivo separado para cada bus que voc selecionar no campo Source Buses/Tracks. Main Outputs - Esta opo cria um arquivo separado para cada sada Main Output que voc selecionar no campo Source Buses/Tracks. Entire Mix - Esta opo cria um arquivo para toda a mixagem. No campo Source Buses/Tracks, escolha os buses ou pistas que voc deseja usar como fonte para criar sua mixagem. Se voc escolher Tracks no campo Source Category, somente aparecero pistas como opes neste campo. No campo Format, selecione uma das seguintes opes: Stereo Todas as pistas e clips exportados sero mixados para um nico arquivo estreo. Split Mono Todas as pistas e clips exportados sero mixados para dois arquivos mono separados, esquerdo e direito. Mono Todas as pistas e clips exportados sero mixados para um nico arquivo mono. Selecione a taxa de amostragem (sampling rate) com a qual voc deseja que o arquivo seja exportado. Selecione a resoluo (bit depth) com a qual voc deseja que o arquivo seja exportado. Se o arquivo fonte est em 16 bits e voc deseja que o arquivo exportado seja armazenado em 24 bits, voc ter mais preciso em qualquer efeito de udio que estiver no mix (e um arquivo maior). Se o arquivo fonte est em 24 bits e voc vai exportar em 16 bits, voc perder um pouco da definio sonora, mas pode conseguir recuperar um pouco da definio, deixando a opo Apply Dither marcada no quadro Audio Options. No campo Mix Enables, escolha os elementos que deseja incluor na mixagem. Se quiser excluir as pistas emudecidas e/ou incluir pistas em solo, certifique-se de que marcou a opo Track Mute/Solo. Nota: Se voc roteou um plug-in em uma pista ou bus, certifique-se de ter marcado Track
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8.

9. 10.

11. 12.

13.

FX para incluir os plug-ins que esto roteados nas pistas e marque Bus FX para incluir plug-ins que esto roteados nos buses. Nota: Se voc no marcar Track Automation, quaisquer volume inicial e ajustes de pan numa pista exportada sero ignorados e os dados de udio da pista sero exportados no nvel que estiver gravado na pista, com o pan ajustado ao centro. Se voc no marcar Clip Automation, qualquer ajuste de trim ser ignorado durante a exportao. Se voc no marcar "Bus Automation, qualquer ajuste de volume e balance nas sadas Main Outs sero ignorados. 14. Se quiser salvar as configuraes criadas no quadro Export Audio, digite um nome para elas no campo Preset e clique no cone de disquete. 15. Clique Export. O udio ser exportado para um arquivo Wave.

Para exportar udio no formato Broadcast Wave


Se voc escolheu o formato Broadcast Wave, as seguintes informaes sero salvas com o arquivo: Description Uma breve descrio do contedo do arquivo. Limitado a 256 caracteres. Originator O autor do arquivo. Esta informao obtida do campo Authorno quadro File Info. Originator Reference Uma identificao nica de origem criada pelo SONAR LE. Origination Date A data em que o arquivo foi criado. Origination Time A hora em que o arquivo foi criado. Time Reference A referncia de tempo SMPTE para o iniciar o arquivo.

Para exportar um projeto no formato Windows Media


Ajuste o volume, pan, efeitos e automao da maneira que voc desejar. Se voc quer apenas mixar partes das pistas, selecione estes clips agora. Se voc est utilizando efeitos nas pistas e deseja mixar efeitos neste instante, selecione a extenso total da pista maior (ou do clip maior) mais um compasso extra, para a sobra de reverb ou de efeitos no final do trecho. 4. Acione o comando de menu File-Export-Audio para abrir o quadro Export Audio. 5. Selecione uma pasta de destino, utilizando o campo Examinar. 6. Digite um nome de arquivo. 7. Escolha o tipo de arquivo Windows Media Advanced Streaming. 8. No campo Source Category, selecione uma das opes: Tracks Esta opo cria um arquivo separado para cada pista que voc selecionar no campo Source Buses/Tracks. Buses - Esta opo cria um arquivo separado para cada bus que voc selecionar no campo Source Buses/Tracks. Main Outputs - Esta opo cria um arquivo separado para cada sada Main Output que voc selecionar no campo Source Buses/Tracks. Entire Mix - Esta opo cria um arquivo para toda a mixagem. 9. No campo Source Buses/Tracks, escolha os buses ou pistas que voc deseja usar como fonte para criar sua mixagem. Se voc escolher Tracks no campo Source Category, somente aparecero pistas como opes neste campo. 10. No campo Format, selecione uma das seguintes opes: Stereo Todas as pistas e clips exportados sero mixados para um nico arquivo estreo. Split Mono Todas as pistas e clips exportados sero mixados para dois arquivos mono separados, esquerdo e direito. Mono Todas as pistas e clips exportados sero mixados para um nico arquivo mono. 11. Selecione a taxa de amostragem (sampling rate) com a qual voc deseja que o arquivo seja exportado.
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1. 2. 3.

12. Selecione a resoluo (bit depth) com a qual voc deseja que o arquivo seja exportado. Se o arquivo fonte est em 16 bits e voc deseja que o arquivo exportado seja armazenado em 24 bits, voc ter mais preciso em qualquer efeito de udio que estiver no mix (e um arquivo maior). Se o arquivo fonte est em 24 bits e voc vai exportar em 16 bits, voc perder um pouco da definio sonora, mas pode conseguir recuperar um pouco da definio, deixando a opo Apply Dither marcada no quadro Audio Options. 13. No campo Mix Enables, escolha os elementos que deseja incluor na mixagem. Se quiser excluir as pistas emudecidas e/ou incluir pistas em solo, certifique-se de que marcou a opo Track Mute/Solo. Nota: Se voc roteou um plug-in em uma pista ou bus, certifique-se de ter marcado Track FX para incluir os plug-ins que esto roteados nas pistas e marque Bus FX para incluir plug-ins que esto roteados nos buses. Nota: Se voc no marcar Track Automation, quaisquer volume inicial e ajustes de pan numa pista exportada sero ignorados e os dados de udio da pista sero exportados no nvel que estiver gravado na pista, com o pan ajustado ao centro. Se voc no marcar Clip Automation, qualquer ajuste de trim ser ignorado durante a exportao. Se voc no marcar "Bus Automation, qualquer ajuste de volume e balance nas sadas Main Outs sero ignorados. 14. Se quiser salvar as configuraes criadas no quadro Export Audio, digite um nome para elas no campo Preset e clique no cone de disquete. 15. Clique Export. O udio ser exportado para um arquivo com do tipo Windows Media Advanced Streaming.

Para exportar um projeto no formato MP3


Ajuste o volume, pan, efeitos e automao da maneira que voc desejar. Se voc quer apenas mixar partes das pistas, selecione estes clips agora. Se voc est utilizando efeitos nas pistas e deseja mixar efeitos neste instante, selecione a extenso total da pista maior (ou do clip maior) mais um compasso extra, para a sobra de reverb ou de efeitos no final do trecho. 4. Acione o comando de menu File-Export-Audio para abrir o quadro Export Audio. 5. Selecione uma pasta de destino, utilizando o campo Examinar. 6. Digite um nome de arquivo. 7. Escolha o tipo de arquivo MP3. 8. No campo Source Category, selecione uma das opes: Tracks Esta opo cria um arquivo separado para cada pista que voc selecionar no campo Source Buses/Tracks. Buses - Esta opo cria um arquivo separado para cada bus que voc selecionar no campo Source Buses/Tracks. Main Outputs - Esta opo cria um arquivo separado para cada sada Main Output que voc selecionar no campo Source Buses/Tracks. Entire Mix - Esta opo cria um arquivo para toda a mixagem. 9. No campo Source Buses/Tracks, escolha os buses ou pistas que voc deseja usar como fonte para criar sua mixagem. Se voc escolher Tracks no campo Source Category, somente aparecero pistas como opes neste campo. 10. No campo Format, selecione uma das seguintes opes: Stereo Todas as pistas e clips exportados sero mixados para um nico arquivo estreo. Split Mono Todas as pistas e clips exportados sero mixados para dois arquivos mono separados, esquerdo e direito. Mono Todas as pistas e clips exportados sero mixados para um nico arquivo mono. 11. Selecione a taxa de amostragem (sampling rate) com a qual voc deseja que o arquivo seja exportado. 12. Selecione a resoluo (bit depth) com a qual voc deseja que o arquivo seja exportado. Se o arquivo fonte est em 16 bits e voc deseja que o arquivo exportado seja armazenado em
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1. 2. 3.

24 bits, voc ter mais preciso em qualquer efeito de udio que estiver no mix (e um arquivo maior). Se o arquivo fonte est em 24 bits e voc vai exportar em 16 bits, voc perder um pouco da definio sonora, mas pode conseguir recuperar um pouco da definio, deixando a opo Apply Dither marcada no quadro Audio Options. 13. No campo Mix Enables, escolha os elementos que deseja incluor na mixagem. Se quiser excluir as pistas emudecidas e/ou incluir pistas em solo, certifique-se de que marcou a opo Track Mute/Solo. Nota: Se voc roteou um plug-in em uma pista ou bus, certifique-se de ter marcado Track FX para incluir os plug-ins que esto roteados nas pistas e marque Bus FX para incluir plug-ins que esto roteados nos buses. Nota: Se voc no marcar Track Automation, quaisquer volume inicial e ajustes de pan numa pista exportada sero ignorados e os dados de udio da pista sero exportados no nvel que estiver gravado na pista, com o pan ajustado ao centro. Se voc no marcar Clip Automation, qualquer ajuste de trim ser ignorado durante a exportao. Se voc no marcar "Bus Automation, qualquer ajuste de volume e balance nas sadas Main Outs sero ignorados. 14. Se quiser salvar as configuraes criadas no quadro Export Audio, digite um nome para elas no campo Preset e clique no cone de disquete. 15. Clique Export. O udio ser compactado e exportado para um arquivo com extenso .mp3.

Dithering
O Dithering um processo que pode ser usado quando voc converte um arquivo de 24 bits para 16 bits. O processo de Dithering adiciona uma pequena quantidade de rudo no arquivo de 16 bits para recuperar os sons perdidos ao se remover 8 bits. Se esta opo estiver ativada, o SONAR LE usar o Dithering sempre que voc importar um arquivo de 24 bits para um projeto de 16 bits. O processo de Dithering no aplicado nem necessrio quando voc trabalha em 24 bits, at que voc decida exportar para um arquivo de 16 bits, e nesse momento voc poder ativar este recurso no quadro Audio Options, se desejar. Voc tambm pode trabalhar no modo 24 bits com o Dithering ativado, pois o SONAR LE no processar o Dithering at que o material seja exportado para o formato de 16 bits.

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12. Utilizando automao


O recurso de automao (Automation) permite gravar o movimento de faders, knobs ou outros controles, de maneira que, na prxima vez que voc executar o projeto, os controles se movimentaro automaticamente. O SONAR LE permite automatizar graficamente muito mais do que apenas os controles de volume e pan voc pode automatizar controles individuais, faders e knobs que controlam as sadas Main Outs, pistas individuais, buses, parmetros de efeitos individuais (incluindo alguns plug-ins de sintetizadores virtuais) e at mesmo clips individuais. Voc tambm pode agrupar vrios controles juntos e automatiz-los, gravando o movimento de um nico controle. Todos os controles automatizveis esto nas janelas Console e Track (incluindo o painel de Clips), entretanto, voc tambm pode automatizar graficamente os controles MIDI a partir da janela Piano Roll, em adio s janelas Console e Track. Voc pode ativar ou desativar toda a automao, clicando no boto Enable Automation Playback, presente na barra de ferramentas de automao. Visualize a barra de ferramentas de automao atravs do comando de menu View-Toolbars, certificando-se que a opo Automation esteja marcada no quadro da barra de ferramentas.

Guia rpido de automao


A tabela a seguir resume a automao que pode ser feita nas janelas Console e Track: O que voc pode automatizar... Pista individuais Parmetros que voc pode automatizar e como automatiz-los... Volume, pan, mute, nvel da mandada (send level), pan da mandada (send pan), controles MIDI, chorus e reverb (MIDI), pitchbend, aftertouch, RPN e NRPN. Para automatizar, desenhe envelopes no painel de Clips, grave os movimentos ou faa um snapshot" Ganho e pan na entrada, volume e pan de sada. Para automatizar, desenhe envelopes no painel de Clips, grave os movimentos ou faa um snapshot" Depende do efeito. Para automatizar, desenhe envelopes no painel de Clips, grave os movimentos ou faa um snapshot". Depende do sinteizador. Para automatizar, leia Automatinzando controles no Dxi, no captulo anterior.
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Buses

Efeitos individuais (plug-ins) Controles dos sintetizadores virtuais

Grupos de faders ou outros controles Clips individuais

Qualquer fader ou outro controle no grupo. Para automatizar, grave os movimentos. Volume e pan para clips de udio, key velocity para clips de MIDI. Para automatizar, desenhe envelopes no painel de Clips.

Alm disso, o SONAR LE permite copiar e colar envelopes entre as pistas. Os nicos controles que voc no pode automatizar so Arm, Solo, Pre/Post, Interleave (seletor Mono/Stereo), boto Bus Enable, boto Phase e Trim.

A barra de ferramentas de automao


Visualize a barra de ferramentas de automao atravs do comando de menu View-Toolbars para abrir o quadro de barra de ferramentas e certifique-se que a opo Automation esteja marcada. Se voc deslizar o cursor sobre cada boto ou campo na barra de ferramentas, poder ver as descries do que faz cada funo. A barra de ferramentas de automao oferece acesso rpido a alguns controles poderosos de automao: Snapshot Clique neste boto para fazer um registro instantneo (snapshot) de todos os controles naquela posio de Now time. Ao executar o projeto novamente, assim que a posio do Now time ele atingir o ponto onde voc fez o registro, todos os controles sero memorizados nas posies em que eles foram registrados. Disarm All Automation Controls Clique neste boto para desarmar qualquer controle que esteja armado para gravao de automao. Enable Automation Playback Clique neste boto para ativar ou desativar quaisquer dados de automao que o projeto contm. Envelope/Offset Mode Clique neste boto para alternar os modos Envelope e Offset.

Mtodos de Automao
H vrias formas de automatizar controles nas janelas Track e Console: Gravando os movimentos e faders, knobs ou controles individuais este mtodo inclui qualquer knob (boto rotativo), slider (controle deslizante) ou controle, exceto os botes/parmetros de Solo, Arm, Phase, Interleave, Vol Trim, Bus Enable, Pre/Post, Bank, Patch, Channel, Key+, Time+, Input e Output. Desenhando envelopes no painel de Clips para dados de udio e/ou de MIDI Gravando dados de automao a partir de um controlador externo Snapshots

Gravando movimentos individuais de um fader ou knob


Este mtodo opera nas janelas Track ou Console. Armando um parmetro para automao e clicando no boto Record Automation , inicie a gravao da automao, executando o projeto enquanto grava automao. Voc pode apenas gravar ou apagar dados de automao quando voc clicar no boto Record Automation. O SONAR LE no grava qualquer dado de automao at que voc pressione o mouse sobre o controle que voc armou. O SONAR LE encerra a gravao quando voc solta o mouse.
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Para gravar movimentos individuais de fader ou knob


1. Clique com o boto direito do mouse no fader ou controle que voc deseja automatizar. O menu Automation ser mostrado (se o controle for automatizvel). 2. Selecione Arm for Automation a partir do menu. O SONAR LE destaca o controle com uma linha vermelha e ativa a mensagem vermelha Auto na barra de status, no rodap da tela. que est na barra de ferramentas de transporte 3. Clique no boto Record Automation para comear a gravao e mover o controle armado da forma que voc desejar. 4. Pare a gravao, clicando no boto Stop ou pressionando a barra de espao. na barra de ferramentas de 5. Certifique-se que o boto Enable Automation Playback automao esteja pressionado; volte o projeto, toque e escute os resultados. 6. Faa o seguinte: Volte o projeto e re-grave os dados de automao. ou Se voc estiver contente com o resultado, clique com o boto direito do mouse na pista armada e retire a seleo Arm for Automation a partir do menu. Depois de gravar os dados de automao, o SONAR LE desenha um grfico (envelope) do mesmo no painel de Clips, que voc pode editar com o mouse (estaremos comentando detalhes sobre esta edio ainda neste captulo). Voc tambm pode agrupar controles, de maneira que automatizando um controle tambm automatiza todos os controles no grupo.

Desenhando envelopes de udio na janela Track


Este mtodo est disponvel apenas no painel de Clips e no painel de Bus, sendo que opera em pistas e buses. Ao desenhar um envelope de automao para dados de udio apaga-se qualquer envelope pr-existente para o mesmo parmetro que ocorre ao mesmo tempo na mesma pista ou bus.

Para desenhar envelopes de udio na janela Track


1. Clique com o boto direito do mouse no painel de Clips na pista (ou bus) que voc deseja automatizar. O menu do painel de Clips ser mostrado. 2. A partir do menu, selecione Envelopes-Create Track Envelope-[nome do controle que voc deseja automatizar]. Observe a cor do envelope no lado direito do menu. O envelope ser mostrado no painel de Clips como uma linha reta e pontilhada, com a cor individual do envelope, com um n (um retngulo bem pequeno) no comeo. Ao colocar o cursor sobre a linha do envelope, ser mostrada uma seta vertical com duas pontas, sobre o mesmo, com o nome e o valor corrente do envelope numa caixa perto do cursor. A posio vertical do envelope reflete o valor corrente do parmetro que voc est editando.

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Nota: Um envelope automatizado de Mute altera o estado da pista, de emudecida para no emudecida, sempre que o envelope cruzar a metade da sua extenso de valores. ou a ferramenta Envelope , mova o cursor sobre o 3. Utilizando a ferramenta Select envelope, at que uma seta vertical, com duas pontas, seja mostrada sobre ele (note que o nome e o valor corrente do envelope aparecem numa caixa, perto do cursor), e clique com o boto direito do mouse sobre o envelope. Se voc utilizar a ferramenta Envelope, no poder editar acidentalmente qualquer outro tipo de dados que no seja o envelope. O menu Envelope ser mostrado. 4. Selecione Add Node a partir do menu . Um n ser mostrado no envelope. Nota: um atalho para adicionar um n dar um duplo clique no envelope. 5. Mova o cursor sobre o n at que uma cruz seja mostrada sobre ele e arraste o n em qualquer direo que voc quiser. 6. D um duplo clique no envelope para adicionar outro n. 7. Arraste o novo n em qualquer direo que voc desejar e solte o mouse. 8. Mova o cursor sobre o segmento do envelope que fica entre os dois ns, at que a seta com duas pontas seja mostrada e clique com o boto direito do mouse no envelope para abrir o menu Envelope Editing. 9. Selecione uma das seguintes formas a partir do menu Envelope Editing: Jump Este ajuste faz com que o envelope produza um salto de 90 graus quando o envelope alcana o segundo n. O SONAR LE mostra saltos com uma linha pontilhada, significando que h dados de automao nos ns onde a linha pontilhada comea e termina, mas no exatamente onde a linha est. Linear Este ajuste desenha uma linha reta entre os dois ns. Fast Curve Esta ajuste desenha uma curva entre os dois ns que altera valores rapidamente, no incio, mas um pouco mais lento quando se aproxima do final da curva. Slow Curve Desenha uma curva entre os dois ns que altera o valor lentamente no incio e mais rapidamente medida que vai chegando no final da curva. O SONAR LE adiciona uma forma de curva entre os ns. Voc pode arrastar qualquer curva (exceto se for do tipo Jump) para cima ou para baixo, e ela mantm seu formato. Para editar um Jump, arraste o n que est no final. Toque o projeto e escute os resultados. Voc pode desfazer qualquer passo, utilizando o comando de menu Edit-Undo (Ctrl+Z) diretamente aps aquele passo. Voc pode arrastar os ns em qualquer direo que desejar. Voc pode tocar o projeto com ou sem os dados de automao, clicando no boto Enable Automation Playback automao. na barra de ferramentas de

Nota: Quando voc adiciona um envelope de Gain numa pista, voc aumenta o nvel do udio nessa pista. Lembre-se de que o SONAR LE aumenta o nvel deste udio aps a seo de efeitos na cadeia do udio (post-FX). Quando voc adiciona mltiplos envelopes a uma pista ou bus, pode escolher quais envelopes deseja visualizar. Leia Visualizando ou escondendo Envelopes, neste captulo. Voc tambm pode desenhar envelopes nas pistas de MIDI. Leia Desenhando MIDI Envelopes na janela Track (no prximo item deste captulo).

Desenhando envelopes de MIDI na janela Track


Este mtodo apenas estar disponvel no painel de Clips. Voc tambm pode desenhar dados de controle MIDI na janela Piano Roll, mas a tcnica diferente (leia Utilizando o painel de
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controles, no captulo 7). Nota: Os envelopes de MIDI criados no painel de controles da janela Piano Roll e no painel de clips da janela Track so, na verdade, envelopes separados, mesmo quando eles controlam o mesmo parmetro. Ambos os tipos de envelopes so visveis no painel de Clips e, geralmente no deveriam ser utilizados para controlar o mesmo parmetro, para no gerar conflito ou mistura de informaes numa mesma pista. Voc pode converter envelopes da janela Piano Roll para envelopes da janela Track, selecionando a extenso e as pistas que os envelopes da janela Piano Roll ocupam e utilizando o comando de menu Edit-Convert MIDI To Shapes.

Para desenhar envelopes de MIDI na janela Track


1. Clique com o boto direito do mouse no painel de Clips na pista (ou bus) que voc deseja automatizar. O menu do painel de Clips ser mostrado. 2. Se voc deseja criar um envelope para controlar volume, pan, chorus, reverb ou mute automatizados, selecione Envelopes-Create Track Envelope e selecione um desses itens a partir do menu. O envelope ser mostrado no painel de Clips como uma linha reta e pontilhada, com a cor individual do envelope, com um n (um pequeno retngulo) no comeo. Ao passar o cursor sobre o envelope, uma seta vertical, com duas pontas, ser mostrada sobre o mesmo, com o nome e o valor do envelope. A posio vertical do envelope reflete o valor atual do parmetro que voc est editando.

3.

4. 5. 6. 7. 8. 9. 9.

Nota: Um envelope automatizado de Mute altera o estado da pista, de emudecida para no emudecida, sempre que o envelope cruzar a metade da sua extenso de valores. Se voc deseja criar um envelope para controlar qualquer outro controle MIDI, selecione Envelopes-Create Track Envelope-MIDI. O quadro MIDI Envelope ser mostrado: No campo Type, escolha o tipo de evento MIDI que voc deseja controlar com o envelope. No campo Value, escolha o nome do controle que voc deseja editar. No campo Channel, escolha o canal MIDI no qual voc deseja que o envelope envie dados e clique OK. O SONAR LE cria o envelope que voc escolheu. Mova o cursor sobre o envelope at que uma seta vertical, com duas pontas, seja mostrada sobre o mesmo e clique com o boto direito do mouse no envelope. O menu Envelope Editing ser mostrado. Selecione Add Node a partir do menu . Um n (retngulo pequeno) ser mostrado sobre o envelope. Nota: Um atalho para adicionar um n dar um duplo clique no envelope. Mova o cursor sobre o n at que uma cruz seja mostrada sobre ele e arraste o n em qualquer direo que voc quiser. Quando voc soltar o mouse, o envelope vai seguir a nova posio do n. D um duplo clique no envelope para adicionar outro n. Arraste o novo n em qualquer direo que voc desejar e solte o mouse. Mova o cursor sobre o segmento do envelope que fica entre os dois ns, at que a seta com duas pontas seja mostrada e clique com o boto direito do mouse no envelope para abrir o menu Envelope Editing. Selecione uma das seguintes formas de curvas a partir do menu Envelope Editing:
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Jump Este ajuste faz com que o envelope produza um salto de 90 graus quando o envelope alcana o segundo n. O SONAR LE mostra saltos com uma linha pontilhada, significando que h dados de automao nos ns onde a linha pontilhada comea e termina, mas no exatamente onde a linha est. Linear Este ajuste desenha uma linha reta entre os dois ns. Fast Curve Esta ajuste desenha uma curva entre os dois ns que altera valores rapidamente, no incio, mas um pouco mais lento quando se aproxima do final da curva. Slow Curve Desenha uma curva entre os dois ns que altera o valor lentamente no incio e mais rapidamente medida que vai chegando no final da curva. O SONAR LE adiciona uma forma de curva entre os ns. Voc pode arrastar qualquer curva (exceto Jump) para cima ou para baixo e ela mantm seu formato ou ngulo. Para editar um Jump, arraste o n que est no final. Toque o projeto e escute os resultados. Voc pode desfazer qualquer passo, utilizando o comando de menu Edit-Undo (Ctrl+Z) diretamente aps aquele passo. Voc pode tocar o projeto com ou sem os dados de automao, clicando no boto Enable Automation Playback na barra de ferramentas de automao. Quando voc adiciona vrios envelopes a uma pista ou bus, voc pode escolher quais envelopes deseja visualizar. Leia Visualizando ou escondendo envelopes, neste captulo. Voc tambm pode desenhar envelopes nas pistas de udio. Leia Desenhando envelopes de udio na janela Track, neste mesmo captulo.

Linhas pontilhadas
A linha pontilhada em um envelope mostra duas coisas: No h automao no trecho onde a linha pontilhada est posicionada numa pista. O valor do ltimo pedao de automao que existe antes da linha pontilhada est representado pelo nvel vertical da linha pontilhada. Voc pode mover um controle automatizado enquanto o projeto toca e se voc mover o mesmo num trecho onde o controle possui uma linha pontilhada em seu envelope, o controle vai permanecer no local para onde voc o moveu. To logo a posio do Now time alcance um n ou a linha slida, o controle se encaixa ao valor do n ou da linha slida.

Desenhando envelopes nos Clips


Voc tambm pode desenhar envelopes nos clips de udio, mas apenas para ganho e pan. Nos clips MIDI, voc pode desenhar envelopes de key velocity. Se j houver um envelope de ganho na pista, esses dados vo ser misturados com os dados do clip. Nota: O valor Trim de uma pista na verdade um parmetro do clip, no um parmetro de pista. O SONAR LE aplica ajustes de volume do clip, incluindo Trim, num clip antes que o sinal do udio do clip alcance qualquer plug-in de efeitos. Os efeitos podem soar de maneira muito diferente quando o sinal em suas entradas tm seu volume modificado, mesmo que o volume final se mantenha inalterado.

Para desenhar envelopes nos Clips


1. Clique com o boto direito do mouse no clip onde voc deseja desenhar um envelope. O
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menu do painel de Clips ser mostrado. 2. Selecione Envelopes-Clip-[Gain ou Pan ou Velocity] a partir do menu. Um envelope ser mostrado no clip com um n em cada ponta. 3. Edite o envelope da mesma forma que voc faz com um envelope de pista.

Mostrando ou escondendo Envelopes


Voc pode escolher quando mostrar ou esconder um ou vrios envelopes numa pista ou bus.

Para mostrar ou esconder todos os Envelopes


1. Na barra de ferramentas da janela Track, clique na seta ao lado da ferramenta Envelope para visualizar o menu Envelope Options. 2. Selecione para mostrar todos os envelopes (Show All Envelopes) ou para esconder todos (Hide All Envelopes).

Para mostrar todos os envelopes de um s tipo


1. Na barra de ferramentas da janela Track, clique na seta Envelope para visualizar o menu Envelope Options. 2. Escolha o tipo de envelope que voc quer visualizar. ao lado da ferramenta

Para mostrar ou esconder envelopes individuais


1. Clique com o boto direito do mouse no painel de Clips na pista que contm o(s) envelope(s) que voc deseja mostrar ou esconder. O menu do painel de Clips ser mostrado. 2. Selecione Envelopes-Show Track Envelopes. Um menu de todos os envelopes na pista ser mostrado. Uma marca de verificao ser mostrada esquerda de cada envelope que estiver sendo mostrado naquele instante. 3. Clique no nome de um envelope que voc deseja visualizar (caso o mesmo esteja escondido naquele instante) ou esconda o mesmo (caso ele esteja sendo mostrado). O SONAR LE esconde ou mostra o envelope. 4. Repita os passos 1 a 3 acima para cada envelope que voc deseja mostrar ou esconder. Voc tambm pode esconder, mas no mostrar, envelopes individuais, clicando com o boto direito do mouse num envelope e escolhendo Hide Envelope a partir do menu Envelope Editing.

Para apagar um s envelope


1. Mova o cursor sobre o envelope, at que seja mostrada uma seta vertical com duas pontas sobre o mesmo e clique com o boto direito do mouse no envelope. O menu Envelope Editing ser mostrado. 2. Selecione Delete Envelope a partir do menu. O SONAR LE apaga o envelope.

Para apagar vrios ou todos os envelopes


1. Selecione os dados que contm os envelopes que voc deseja apagar. Voc pode selecionar partes das pistas, uma ou mais pistas inteiras ou todas as pistas. 2. Utilize o comando de menu Edit-Cut para abrir o quadro Cut. 3. Selecione a opo Track/Bus Automation, se estiver listada. 4. Selecione a opo Clip Automation, se estiver listada. 5. Clique OK. O SONAR LE apaga qualquer envelope de pista ou clip que estiver nos dados
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que voc selecionou.

Copiando e colando Envelopes


Voc pode copiar e colar envelopes ou partes dos envelopes entre pistas e clips. Voc no pode, entretanto, copiar e colar um envelope de clip sem tambm copiar e colar o udio ou dados de MIDI que estiverem presentes neste clip. Se voc colar um envelope de clip numa pista sem o clip de onde ela vem o envelope de clip se torna um envelope de pista.

Para copiar um Envelope


1. Na janela Track ou no painel de clips, selecione a pista ou clip que possui o envelope que voc deseja copiar. Se voc deseja copiar todos os dados de automao presentes na pista, selecione a pista inteira. Se voc deseja selecionar apenas um clip, mas quer selecionar apenas qualquer envelope de pista presente naquela pista, clique na seta dropdown prxima ferramenta Select e certifique-se que a opo Select Track Envelopes With Selected Clips esteja marcada. Pressione Ctrl+C ou utilize o comando de menu Edit-Copy. O quadro Copy ser mostrado. Selecione Clip Automation e/ou Track/Bus Automation. Nota: Se o campo Track/Bus Automation estiver cinzento, voc precisar re-selecionar uma parte do clip que contenha tanto um n quanto uma linha slida. Uma linha pontilhada por si s no um envelope e no pode ser copiado. Selecione qualquer outro tipo de dados que voc deseja copiar Se voc quer apenas copiar os dados de automao, escolha apenas Track/Bus Automation e/ou Clip Automation. Clique OK. O SONAR LE copia os dados que voc selecionou para a rea de transferncia.

2. 3.

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Para colar um Envelope


1. 2. 3. 4. Selecione a(s) pista(s) e defina o ponto (Now Time) onde deseja colar os dados. Pressione Ctrl+V ou utilize o comando de menu Edit-Paste. O quadro Paste ser mostrado. Selecione uma pista e o local onde deseja colar, se voc no fez isto ainda. Clique OK. O SONAR LE cola os dados de automao e qualquer outro tipo de dados que voc escolheu no quadro Copy na pista e local selecionados.

Restaurando envelopes e ns para valores atuais ou neutros


Voc pode restaurar o valor de um envelope (reset envelope), de maneira que ele se torne uma linha horizontal, ajustada no valor atual do parmetro que ele controla, que elimina sumariamente qualquer curva ou salto que existir neste envelope. Voc pode recuperar o valor de um n, de maneira que ele salte para o valor neutro do parmetro que ele controla. Por exemplo, o valor neutro do parmetro Pan C ou 0%.

Para restaurar o envelope para seu valor atual


1. Posicione o Now time para o ponto onde o valor de envelope aquele que voc vai utilizar como base para ajustar o valor total do envelope. 2. Clique com o boto direito do mouse no envelope para visualizar o menu Envelope Editing. 3. Selecione Clear All a partir do menu. O SONAR LE posiciona o envelope todo no valor corrente.

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Para restaurar um n ao seu valor neutro


Escolha uma destas opes: D um duplo clique no n. Mova o cursor sobre o n, at que uma cruz seja mostrada abaixo do mesmo, clique com o boto direito do mouse no n e selecione Reset Node no menu. O n salta para o valor neutro do parmetro que ele controla.

Modo Envelope e modo Offset


H dois modos de se controlar como os faders de volume, pan, aux send e Bus Output Pan se comportaro durante a execuo de uma msica. Os dois modos so: Envelope Neste modo, os faders de volume e pan seguem a automao do projeto e no respondem s alteraes que voc faz em tempo real. Offset Neste modo, voc altera a automao atual de uma pista, utilizando os controles de parmetros em tempo real. Por exemplo, se um envelope de pan estiver ajustado totalmente para esquerda (100% L) e voc ajustar o pan, com o modo Offset ativado, para 100% direita (R), ento o parmetro pan ser imediatamente modificado para o valor que voc determinou. Ajustando o pan, com o modo Offset ativado, para 50% R faria o pan ficar ajustado no centro. Nota: Qualquer posio que voc ajustar um fader no modo Offset continuar fazendo efeito quando voc trocar para o modo Envelope. Por exemplo, se voc ajustar o volume de um fader para -INF enquanto estiver em modo Offset, ao mudar para o modo Envelope e arrastar o fader para seu nvel mximo, voc no ir escutar nada.

Para ativar o modo Offset


H vrias formas de ativar o modo Offset no SONAR LE: Na barra de ferramentas da janela Track ou Console, clique no boto Offset Na barra de ferramentas de automao, clique no boto Offset Pressione a tecla O. . .

No modo Offset, todos os controles que podem ser compensados aparecem com um sinal +, por exemplo, Vol+. Os seguintes controles de udio suportam ambos os modos Envelope e Offset: Controle Volume Pan Bus Send Level Bus Send Pan Extenso de Envelope Mode -Infinity ~ +6dB, padro 0dB 100%L ~ 100%R, padro C -Infinity ~ +6dB, padro 0 dB 100% L ~ 100% R, padro C
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Extenso de Offset Mode -Infinity ~ +6dB, padro 0dB 100% L ~ 100% R, padro C -Infinity ~ +6dB, padro 0dB 100% L ~ 100% R, padro C

Bus Ret Lev Bus Ret Bal Main Out Volume Main Out Balance

-Infinity ~ +6dB, padro 0dB 100% L ~ 100% R, padro C -Infinity ~ +6dB, padro 0dB 100% L ~ 100% R, padro C

-Infinity ~ +6dB, padro 0dB 100% L ~ 100% R, padro C -Infinity ~ +6dB, padro 0dB 100% L ~ 100% R, padro C

Os seguintes controles de MIDI suportam ambos os modos Envelope e Offset: Controle Volume Pan Chorus Reverb Extenso de Envelope Mode 0 ~ 127, padro= 101 100% L ~ 100% R, padro=C 0 ~ 127, padro= 0 0 ~ 127, padro= 0 Extenso de Offset Mode 0 ~ 127, padro= 127 100% L ~ 100% R, padro= C -127 ~ 127, padro=0 -127 ~ 127, padro= 0

Para visualizar envelopes em escala de porcentagem


Voc pode configurar globalmente o posicionamento de 0 dB de seus envelopes no painel de Clips. O posicionamento padro no painel de Clips de 0 dB mais ou menos um tero a partir do topo do clip. Voc pode alterar a posio de 0 dB em todos os envelopes para o meio do clip. H diversas vantagens quando utilizamos o Envelope Display em escala de percentagem: Facilita saber quando houve alguma alterao. H uma resoluo mais detalhada em torno de 0 dB. Nota: No modo Envelope, os envelopes de volume criados recentemente aparecem no mesmo valor de dB do ajuste Vol atual. Por exemplo, se o ajuste atual de volume est em +3 dB, um envelope de volume criado recentemente ser mostrado acima do meio do clip.

Para mostrar envelopes em escala de percentagem


1. Selecione o menu Options-Global. 2. Na seo General deste quadro, clique na opo Display Envelopes on Percentage Scale. 3. Clique OK.

Snapshots
Um snapshot um grupo de ajustes instantneos que ajustam os controles do SONAR LE em determinada posio do Now Time. Voc prepara antecipadamente todos os controles em posies bem diferentes para cada trecho da msica e literalmente fotografa a posio destes controles naquela posio. Depois, quando a msica estiver sendo tocada, medida que a posio do Now time passa por esses pontos, os controles saltam imediatamente para os ajustes que voc definiu anteriormente. Isso extremamente til, principalmente quando o projeto contm uma grande variedade de sees distintas e voc deseja que alguns parmetros
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sejam alterados subitamente quando estas sees forem alcanadas durante a execuo da msica.

Para criar um Snapshot


1. Posicione o Now time para o local onde voc deseja criar um registro de snapshot. 2. Certifique-se que a barra de ferramentas de automao esteja visvel. Se no estiver, utilize o comando de menu View-Toolbars e, no quadro que ser mostrada, marque a opo Automation. 3. Ajuste todos os controles que voc deseja que sejam alterados neste ponto do projeto. 4. Arme estes controles para aceitarem automao e deixe-os na posio que cada um dever estar quando este ponto da msica for alcanado. Para armar um controle para automao, d um clique com o boto direito do mouse no controle e coloque uma marca na opo Arm for Automation. 5. Clique no boto Snapshot na barra de ferramentas de automao. O SONAR LE grava todas as posies atuais dos controles que estiverem armados. 6. Toque o projeto e escute os resultados. Voc pode desfazer o comando de Snapshot utilizando o comando Undo ou fazendo outro registro de Snapshot no mesmo ponto do Now Time. , 7. Desarme todos os controles, clicando no boto Disarm All Automation Controls presente na barra de ferramentas de automao ou clicando no indicador vermelho Aut na barra de status. Voc pode tocar o projeto com ou sem automao, clicando no boto Enable Automation Playback na barra de ferramentas de automao.

Automatizando efeitos
O SONAR LE permite automatizar plug-ins compatveis com DirectX, oferecendo ao usurio controle em tempo real sobre dezenas de parmetros de efeitos. Nota: Ao utilizar os efeitos automatizveis, o medidor de CPU poder flutuar um pouco, rapidamente, com alguns pontos de porcentagem. Este um comportamento normal.

Automatizando parmetros de efeitos individuais


Pode-se automatizar os parmetros de alguns dos efeitos do SONAR LE, desenhando envelopes, gravando o movimento de faders ou criando snapshots.

Para gravar movimentos de fader ou knobs de parmetros individuais de efeitos


1. Faa a rota de um efeito automatizvel na pista ou bus onde voc deseja utiliz-lo e feche o quadro de efeitos quando ela for mostrada. 2. Na pista ou bus onde voc roteou o efeito, clique com o boto direito do mouse no nome do efeito e selecione Arm Parameter a partir do menu (se o efeito no automatizvel, esta opo estar com tom cinza no menu). O quadro de efeitos ser mostrado, listando todos os parmetros que voc pode armar na lista Param Armed. 3. Marque todos os parmetros que voc deseja automatizar neste instante (cuidado: difcil mover mais do que um controle quando voc est gravando) e clique OK. 4. D um duplo clique no nome do efeito para abrir suo quadro; certifique-se que o quadro no
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est bloqueando os comandos de transporte do SONAR LE. 5. Comece a gravar, clicando no boto Record Automation que est na barra de ferramentas de Transporte e mova os knobs ou faders que controlam os parmetros relevantes. 6. Quando voc terminar de mover os knobs e faders, clique no boto Stop na barra de ferramentas de Transporte. Toque a pista e escute o resultado. Em seguida, voc pode tanto re-gravar a automao quanto desarmar os parmetros. Voc pode desarmar todos os parmetros de uma vez, clicando sobre o indicador vermelhe Aut que aparece na barra de status no rodap do SONAR LE, ou clicando no boto Disarm All Automation Controls automao. que est na barra de ferramentas de

Para desenhar Envelopes para parmetros individuais de efeitos


1. Faa a rota de um efeito automatizvel na pista ou bus onde voc deseja utiliz-lo e feche o quadro de efeitos quando ela for mostrada. 2. Clique com o boto direito do mouse no painel de Clips na pista (ou bus) onde voc roteou o efeito. O menu do painel de Clips ou o menu do painel de Bus ser mostrado. 3. Se voc abriu o menu do painel de clips, selecione Envelopes-Create-Track Envelope[nome do efeito que voc roteou]. Se voc abriu o o menu do painel Bus, selecione CreateBus Envelope-[nome do efeito que voc roteou]. O quadro de envelope de efeitos ser mostrada, listando todos os parmetros que voc pode automatizar na lista Envelope Exists. 4. Marque todos os parmetros para os quais voc deseja criar envelopes; medida que voc marca cada opo, voc pode escolher a cor do envelope, clicando no boto Choose Color que est no canto inferior direito do quadro. Nota: Voc pode alterar a cor de um envelope de um plug-in sempre que desejar, destacando seu nome no quadro de envelope de efeitos e clicando no boto Choose Color. 5. Clique OK. Todos os envelopes que voc marcou aparecem na pista ou bus onde voc estava trabalhando. Voc pode edit-los, da mesma maneira que faria com outros envelopes.

Gravando grupos de faders e/ou knobs


Voc pode agrupar vrios faders, knobs e outros controles juntos, de maneira que quando voc gravar os movimentos de um fader ou knob, todos os controles no grupo sero alterados proporcionalmente.

Para gravar grupos de faders e/ou knobs


1. Agrupe os controles (faders, knobs, etc.) que voc deseja gravar, clicando com o boto direito do mouse em cada controle e selecionando Group-[letra do nome do grupo] a partir do menu certifique-se que voc os adicionou ao mesmo grupo. 2. Arme cada controle no grupo, dando um clique com o boto direito do mouse em cada um e escolhendo Arm for Automation a partir do menu. 3. Clique no boto Record Automation e mova um dos controles que faa parte do grupo. 4. Quando terminar, clique no boto Stop na barra de ferramentas de Transporte. Escute o projeto. Voc ter a opo de regravar a automao ou desarmar cada controle armado, dando um clique com o boto direito do mouse em cada um e desmarcando a opo Arm for Automation a partir do menu ou clicando no boto Disarm All Automation Controls na
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barra de ferramentas de automao.

Gravando dados de automao a partir de um controlador externo


Pode-se gravar dados de automao a partir de um controlador externo, como o Roland SI-24 ou um teclado MIDI. Para gravar dados de automao a partir de um controle externo 1. Tanto na janela Track como na janela Console, clique com o boto direito do mouse sobre o controle ou knob que voc deseja controlar externamente e selecione Remote Control a partir do menu. O quadro Remote Control ser mostrado. 2. Se o seu controle envia mensagens MIDI standard, RPN's ou NRPN's, selecione um controle (por exemplo Wheel) com o qual voc deseja controlar o knob ou controle. Tambm escolha o canal MIDI atravs do qual o seu controle estar enviando dados de automao (no precisa ser o mesmo canal da pista que o knob ou controle est vinculado) e clique OK. 3. Se o controle trabalha enviando dados de MIDI SysEx, escolha as opes nos campos SysX e clique OK. 4. Tanto na janela Track quanto na janela Console, arme o knob ou controle para automao que voc acabou de configurar para o controle remoto. 5. Clique no boto Record Automation e mova o slider ou wheel que voc selecionou no controle externo. 6. Quando voc terminar a gravao de automao, clique no boto Stop na barra de ferramentas de Transporte. Escute o projeto. Voc ter a opo de regravar a automao ou desarmar cada controle armado, dando um clique com o boto direito do mouse em cada um e desmarcando a opo Arm for Automation a partir do menu ou clicando no boto Disarm All Automation Controls na barra de ferramentas de automao. Voc pode desativar o controle remoto, clicando com o boto direito do mouse no knob ou fader relevante e escolhendo Disable Remote Control a partir do menu.

Re-endereando envelopes
Voc pode re-enderear um envelope para que ele passe a controlar um parmetro diferente daquele que voc indicou na gravao de automao. Por exemplo, pode-se fazer com que o envelope de volume passe a controlar o pan.

Para re-enderear um Envelope


1. Mova o cursor sobre o envelope, at que o cursor mude de desenho, ficando com um a seta de duas pontas, e em seguida, clique com o boto direito do mouse no envelope. O menu Envelope Editing ser mostrado. 2. Selecione Assign Envelope-[nome do parmetro que voc controlar]. O envelope altera a cor para refletir seu novo endereamento de parmetro.

Os menus Envelope Editing e Node Editing


Par avisualizar o menu Envelope Editing, mova o cursor sobre um envelope at o cursor vira uma seta com duas pontas e ento clique com o boto direito do mouse no envelope. Para
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visualizar o menu Node Editing, mova o cursor sobre um n at que o coursor vira uma cruz e ento clique com o boto direito do mouse. Os menus contm as seguintes opes: Opo de Menu Jump (apenas no Envelope Editing) O que faz... Faz com que o envelope produza um salto de 90 graus quando o envelope alcana o segundo n. O SONAR LE mostra saltos com uma linha pontilhada, significando que h dados de automao nos ns onde a linha pontilhada comea e termina, mas no exatamente onde a linha est. Desenha uma linha reta entre os dois ns. Desenha uma curva entre os dois ns que altera valores rapidamente, no incio, mas um pouco mais lento quando se aproxima do final da curva. Desenha uma curva entre os dois ns que altera o valor lentamente no incio e mais rapidamente medida que vai chegando no final da curva. Adiciona um n, o qual um ponto sobre a linha, sendo que voc pode arrast-lo, posicionando-o no envelope onde voc clicar com o boto direito do mouse. Esconde o envelope que voc clicou com o boto direito do mouse. Voc pode re-visualizar o envelope, dando um clique com o boto direito do mouse na mesma pista e acionando Envelopes-Show Track Envelopes-[nome do envelope que deseja visualizar] a partir do menu do painel de Clips). Re-enderea o envelope para controlar o parmetro que voc escolher. Apaga o envelope. Apaga todos os ns do envelope, exceto o primeiro. Volta o n ao valor neutro do parmetro que o n controla. Apaga o n

Linear (apenas no Envelope Editing) Fast Curve (apenas no Envelope Editing) Slow Curve (apenas no Envelope Editing) Add Node (apenas no Envelope Editing) Hide Envelope

Assign Envelope[nome do parmetro a controlar] Delete Envelope Clear All Reset Node (apenas no Node Editing) Delete Node (apenas no Node Editing) Properties (apenas no Node Editing)

Abre o quadro de edio de ns, que permite editar o valor do n e a posio.

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Automatizando o Mute
Os botes de Mute nas janelas Track e Console operam de duas formas: Voc pode gravar ou desenhar automao para cada boto Mute e os dados de automao controlam os botes. Voc pode clicar em um boto Mute enquanto a execuo estiver em progresso e sobrepor manualmente qualquer dado de automao para aquele boto.

Para desenhar um envelope de Mute


1. No painel de Clips, clique com o boto direito do mouse na pista que voc quer emudecer e selecione Envelopes-Create-Automated Mute a partir do menu do painel de Clips. Um envelope ser mostrado no rodap da pista. 2. Adicione ns ao envelope e edite o n, de maneira que o envelope esteja em mais do que 50% de sua altura mxima, quando voc quiser que a pista seja emudecida.

Para gravar o movimento de um boto Mute


1. Clique com o boto direito do mouse no boto Mute que voc deseja automatizar e selecione Arm for Automation a partir do menu. 2. Clique no boto Automation Record, clique no boto Mute nos pontos onde voc deseja que a pista seja ou no emudecida e depois pare a gravao. O SONAR LE desenha um envelope mute automatizado na pista onde voc est gravando.

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13. Layouts, modelos, teclas de atalho


Um layout o arranjo atual de todas as janelas que pertencem a um projeto particular. O layout de um projeto armazenado automaticamente como parte de cada arquivo de projeto. Alm disso, voc pode salvar o layout atual ou carregar qualquer layout salvo e aplic-lo ao projeto atual. Pode ser que voc queira criar um layout, de maneira que seja possvel arranjar facilmente as telas com tamanho e posies mais convenientes na tela do computador. Um modelo (template) um arquivo especial, utilizado como gabarito para criar outros projetos similares. Pode-se criar, por exemplo, um arquivo template que defina um arranjo particular de instrumentos MIDI (um quarteto de cordas ou uma banda pop) ou uma configurao particular do estdio (instrumentos MIDI, sadas de udio e assim por diante). Os modelos em arquivos template facilitam e aceleram processos de criao e configurao de novos projetos. Observe que as barras de ferramentas no fazem parte de um arquivo de layout ou do modelo (template). Os arranjos de barras de ferramentas que voc escolher sero armazenados automaticamente em cada projeto, portanto, devero ser refeitos a cada novo projeto que for criado. O recurso de teclas de atalho (key binding) permite associar comandos do SONAR LE com teclas no teclado MIDI ou no teclado do computador, facilitando o acesso a alguns recursos especficos do SONAR LE, funcionando como atalhos rpidos e eficientes para certos recursos do programa.Voc pode tanto enderear layouts salvos para serem abertos atravs de teclas de atalho.

Layouts
O layout das janelas que mostradas num projeto armazenado automaticamente no arquivo de projeto quando voc o salva. Por padro, o layout de todas as janelas recuperado quando o arquivo aberto. Voc pode automaticamente arranjar todas as janelas abertas, de maneira que todas sejam visveis atravs do comando de menu Window-Tile in Rows. Alm disso, voc pode salvar o layout atual em uma lista separada, a lista global layout. Uma vez que voc tenha salvado o layout nesta lista, poder aplic-lo em qualquer projeto aberto. A lista global layout pode conter tantos layouts quantos voc desejar. Os layouts na lista global podem ser atualizados, renomeados e apagados. Os layouts so armazenados em uma pasta no disco rgido. Para alterar a pasta de layouts, selecione o menu Options-Global, clique em Folders e digite o nome de uma pasta diferente no campo Window Layouts (ou clique no boto ... que est no lado direito deste campo e selecione uma nova pasta). H duas opes no quadro Windows Layouts (selecione o menu View-Layouts para abrir) que controlam como os layouts sero utilizados, como descrito na tabela a seguir: Opo Close Old Windows Before Loading New Ones Significado... Se estiver marcada, o SONAR LE vai fechar todas as telas do projeto corrente, antes de aplicar o layout. Se voc deixar esta opo desmarcada, as telas existentes sero mantidas abertas e telas adicionais sero criadas, de acordo com os os ajustes do layout.
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When Opening a File, Load Its Layout

Se estiver marcada, as telas de um projeto sero automaticamente arranjadas de acordo com o layout armazenado, quando o arquivo do projeto for aberto. Se no estiver marcada, apenas a janela Track (e o quadro File Info, se for o caso) sero mostradas quando o arquivo do projeto for aberto.

Para criar ou salvar um Layout


1. Arranje as janelas para o projeto atual da forma que voc quiser. 2. Selecione o menu View-Layouts para visualizar o quadro Window Layouts. 3. Clique Add para visualizar o quadro New Global Layout. 4. Digite um nome para o layout e clique OK. O layout ser adicionado lista. 5. Clique Close para sair do quadro Window Layouts.

Para atualizar um Layout


1. Arranje as janelas para o projeto atual da forma que voc quiser. 2. Selecione o menu View-Layouts para visualizar o quadro Window Layouts. 3. Selecione o layout a ser atualizado a partir da lista. 4. Clique Add para visualizar o quadro New Global Layout. 5. Deixe o nome sem ser alterado e clique OK. 6. Clique OK para confirmar que voc deseja atualizar o layout. 7. Clique Close para fechar o quadro Window Layouts.

Para carregar um Layout


1. Selecione o menu View-Layouts. 2. No quadro, selecione o layout desejado a partir da lista. 3. Clique Load. As janelas do projeto atual sero arranjadas de acordo com os ajustes de layout.

Para apagar um Layout


1. 2. 3. 4. 5. Selecione o menu View-Layouts. No quadro, selecione o layout que voc deseja apagar a partir da lista. Clique Delete. Clique OK para confirmar. O layout ser removido da lista. Clique Close para sair do quadro.

Para renomear um Layout


1. 2. 3. 4. 5. Selecione o menu View-Layouts. No quadro, selecione o layout que voc deseja renomear a partir da lista. Clique Rename para visualizar o quadro Rename Existing Layout. Digite um novo nome para o layout e clique OK. O layout ser renomeado na lista. Clique Close para fechar o quadro Window Layouts.

Para configurar as opes de Layout


1. Selecione o menu View-Layouts. 2. Marque as opes desejadas. 3. Clique Close.

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Para carregar um Layout com um comando de teclado


1. Utilize o comando de menu Options-Key Bindings para abrir o quadro Key Bindings. 2. No campo Type of Keys, clique em Computer ou MIDI, de acordo com sua necessidade. Se voc clicar em MIDI, certifique-se tambm de que a caixa de verificao Enabled esteja marcada. 3. Se voc selecionou MIDI, abaixo de MIDI Shift Options selecione Key ou Controller e selecione um valor. 4. Na seo Bindings, role atravs das opes de ajuste do campo Key e selecione a tecla com a qual voc desejar disparar o comando de layout. 5. No campo Function, role at o final da lista e abaixo de Global Layouts, clique no nome do layout que voc deseja enderear para a tecla selecionada. 6. Quando ambos os campos Key e Function estiverem destacados, clique no boto Bind para conect-los. 7. Clique OK. Agora voc pode carregar o layout selecionado, pressionando a tecla MIDI ou a tecla do computador que voc vinculou a este layout particular. Voc pode vincular tantos layotus quantos desejar, desde que haja combinaes de teclas disponveis.

Modelos (templates)
Os arquivos de modelo (template) facilitam criar novos projetos com certos ajustes prdefinidos. Para criar um arquivo template, crie um novo arquivo de projeto e arranje este projeto com os ajustes que voc quiser, depois, salve o projeto como um arquivo de template. Os arquivos template possuem extenso .cwt. Quando voc cria um novo projeto, voc pode utilizar o modelo como base para o novo projeto. O SONAR LE procura por arquivos template em uma pasta particular no disco rgido do computador. Por padro, esta pasta a mesma do programa. Para alterar a pasta, selecione o menu Options-Global e clique na seo Folders. Sempre que voc abre o SONAR LE, mostrado um projeto novo vazio. Se voc desejar, poder determinar as configuraes para esse projeto padro, criando e salvando um arquivo template especial, chamado Normal.cwt. Se voc criar ou atualizar o arquivo Normal.cwt, o SONAR LE mostrar esse template automaticamente sempre que o programa for aberto. Como regra geral, qualquer parmetro que for salvo num arquivo de projeto tambm ser salvo no arquivo template. A seguir, veja alguns parmetros muito teis que so salvos como parte de uma arquivo template: Configurao de pista e parmetros de pista Base de tempo para gravao MIDI Bancos de Sysx Informao do arquivo e comentrios Ajustes de andamento Ajustes de frmula de compasso e armadura de clave Dados de Clock e sincronismo Dados MIDI Ajustes de MIDI In/Out/Thru Ajustes de metrnomo MIDI Pontos de incio e fim do trecho selecionado Modo de gravao e pontos de punch-in Drum maps Dados de udio Automao
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Os seguintes parmetros so salvos globalmente e no so armazenado em templates ou arquivos de projetos: Parmetros de inicializao Configuraes da fonte da janela Big Time Configuraes de dispositivos MIDI Definies de instrumentos Opes de Autosave Teclas de atalho (key bindings) Ajustes de cor

Para criar um Template


1. 2. 3. 4. 5. 6. Crie um novo arquivo, utilizando o comando de menu File-New. Adicione pistas. Configure um ou mais parmetros da forma que voc desejar. Acione o menu File-Save As para visualizar o quadro Save As. Selecione Template a partir da lista Salvar como tipo. Digite um nome para o arquivo de template e clique Save. O SONAR LE salva o arquivo template.

Para criar um novo projeto a partir de um Template


1. Acione o menu File-New para visualizar o quadro New Project File. A lista contm os nomes de todos os templates existentes. 2. Selecione um template a partir da lista. 3. Clique OK. O SONAR LE cria o novo projeto e mostra o mesmo na janela Track.

Exemplo de Template: 3 instrumentos MIDI


Suponha que o seu sistema possua apenas uma nica sada MIDI, mas voc possui 3 sintetizadores diferentes: Um sintetizador configurado para receber apenas pelos canais MIDI de 1 a 8 Um mdulo sintetizador compatvel com General MIDI que recebe os dados em todos os 16 canais de MIDI Uma bateria eletrnica que recebe dados apenas no canal de MIDI 10 Veja como voc pode utilizar um template para facilitar a criao de novos projetos que estejam pr-configurados para os instrumentos que voc possui.

Para criar o arquivo de Template do exemplo


1. Selecione o menu File-New para criar um novo arquivo de projeto. 2. Insira 16 pistas de MIDI. 3. No campo Ch da pista 10, digite 10. A bateria eletrnica responde no canal 10. Para convenincia, a percusso pode ser posicionada na pista 10. 4. O segundo sintetizador responde nos canais de 1 a 8. Estes podem ser posicionados nas pistas de 1 a 8. Para cada pista, digite o n de canal correspondente, utilizando o campo Ch de cada pista. Voc deve agora estar com as pistas de 1 a 8 ajustadas para os canais de 1 a 8. 5. O terceiro sintetizador pode responder aos 16 canais MIDI, mas os canais que no foram
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utilizados ainda so o canal 9 e os canais de 11 a 16. Digite esses nmeros nas pistas correspondentes. Voc precisar emudecer os canais que no foram utilizados no terceiro sintetizador (1 a 8, e 10), para que eles no toquem. Estes estaro endereados para a bateria eletrnica e para o segundo sintetizador. 6. D um nome para cada pista e ajuste qualquer parmetros de pista, como patch inicial, volumes, pan, reverb, chorus e transposio. 7. Se voc desejar, configure outros parmetros, necessrios no projeto, como Auto-send Sysx Banks, ajustes de andamento, posies nas janelas e comentrios. 8. Selecione o menu File-Save e salve o arquivo como um template, chamado my3synths. Agora, cada vez que voc comear a trabalhar em um novo projeto, poder simplesmente carregar o template e iniciar a gravao, sem se preocupar com ajustes iniciais que teriam que ser feitos manualmente.

Teclas de atalho (Key Bindings)


O recurso das teclas de atalho (Key Bindings) permite associar comandos do SONAR LE com teclas no teclado MIDI ou no teclado do computador. Isso facilita o acesso a recursos especfico, de maneira mais rpida e eficiente. A partir do teclado do computador, voc pode criar um atalho personalizado para at 134 combinaes de teclas: Teclas Ctrl+Shift em combinao com qualquer letra do alfabeto (exceto Z). Teclas Ctrl+Alt em combinao com qualquer letra do alfabeto A tecla Ctrl em combinao com qualquer nmero Teclas Ctrl+Shift em combinao com qualquer nmero Teclas Ctrl+Alt em combinao com qualquer nmero Teclas de funo: F2, F3, F4, F6, F7, F8, F9 e F12 A tecla Ctrl combinada com qualquer tecla de funo A tecla Shift combinada com qualquer tecla de funo Algumas dessas combinaes de teclas j so utilizadas pelo SONAR LE e aparecem em negrito. Vrios desses comandos no podem ser alterados. Os atalhos reservados aparecem no quadro Key Bindings marcados com o texto [RSVD]. O SONAR LE permite definir uma tecla Shift no teclado que indica quando voc quer utilizar um atalho. Por exemplo, voc pode determinar que a nota mais grave no seu teclado MIDI seja utilizada como tecla Shift, e ento qualquer outra nota do teclado seria utilizada para disparar comandos especficos (por exemplo, C4 para Process-Quantize, C5 para Process-Groove Quantize e assim por diante). Se voc pressionar C4 sozinho, a nota toca normalmente. Se voc pressionar C4 em combinao com a nota mais grave do teclado (Shift), seria como se voc estivesse acionando o comando Process-Quantize diretamente a partir do menu. Voc pode escolher uma destas duas opes para definir a tecla Shift: nota MIDI (tipicamente, a tecla mais grave no seu teclado MIDI) Evento de controle (tipicamente um dos pedais) Se voc utilizar uma nota MIDI para a funo de Shift, ento voc vai perder a habilidade de tocar aquela nota. Quando voc tocar aquela nota, o SONAR LE assume que voc est prestes a escolher um dos atalhos que voc criou, ignorando aquela nota. Se isso se tornar um problema, desative MIDI Key Bindings, sem cancelar os endereamentos de teclas e re-ative MIDI Key Bindings futuramente.
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Voc pode utilizar um atalho para executar um comando apenas quando aquele comando estiver disponvel a partir do menu. Por exemplo, o comando de menu File-Save est desativado quando no se tem qualquer projeto aberto. Se voc endereou Ctrl+F2 para acionar o comando File-Save, ele no vai funcionar, caso no haja um projeto aberto. possvel utilizar simultaneamente atalhos pelo teclado MIDI (MIDI Key Bindings) e pelas teclas do computador (Computer Key Bindings). Utilize o comando de menu Options-Key Bindings para ajustar e editar os atalhos. Veja o procedimento:

Para criar um atalho pelo teclado do computador


1. 2. 3. 4. 5. 6. Selecione o menu Options-Key Bindings para visualizar o quadro Key Bindings. Marque Computer na lista Type of Keys. Destaque a combinao de teclas que voc deseja editar a partir da lista Key. Destaque o comando que voc deseja acionar a partir da lista Function. Clique Bind para vincular a combinao de teclas ao comando. Clique OK quando voc tiver terminado.

O SONAR LE coloca um asterisco (*) junto da tecla, mostrando que este comando est vinculado a alguma funo, desenhando uma linha preta que conecta a tecla e o nome da funo. A partir de agora, pressionando a combinao escolhida de teclas, voc estar executando o comando escolhido.

Para criar um atalho pelo teclado MIDI


Selecione o menu Options-Key Bindings para visualizar o quadro Key Bindings. Marque MIDI na lista Type of Keys. Marque a opo Enable para se certificar de que os atalhos de MIDI esto ativados. Se voc ainda no fez isto, enderece uma tecla Shift, fazendo o seguinte: Marque Key" na lista MIDI Shift Option e digite o nome da tecla que voc deseja utilizar Marque Controller na lista MIDI Shift Option e selecione o controle que voc deseja a partir da lista 5. Destaque a tecla que voc deseja vincular a partir da lista Key. 1. 2. 3. 4.

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14. Trabalhando com partitura e letra da msica


Esta seo descreve trs janelas do SONAR LE que so utilizadas para editar a partitura e a letra da msica no projeto. A janela Staff permite trabalhar com a composio em forma de partitura. Voc pode adicionar, mover e apagar notas com o mouse ou com o teclado do computador. Voc pode adicionar nomes de acordes, grades de acordes de violo, marcas de dinmica, marcas de pedal e letra de msicas. Voc tambm pode imprimir partituras diretamente a partir do SONAR LE, com qualidade profissional, tanto partes individuais quanto grades de orquestra com at 24 pautas por pgina. A janela Meter/Key permite visualizar, inserir e editar alteraes de frmula de compasso e tonalidade em qualquer limite de compasso do projeto. A janela Lyrics permite editar a letra de msica que estiver vinculada a uma pista e tambm pode ser utilizada para mostrar a letra em sincronismo com a msica, durante a execuo do projeto, facilitando aos cantores a leitura exata das slabas no trecho da msica que estiver sendo executado.

Janela Staff
O painel Staff mostra eventos de notas MIDI como notao musical. Para alguns msicos, esta a maneira mais familiar e confortvel de trabalhar. O painel Staff oferece muitos recursos que facilitam a composio, edio e impresso da msica.

Abrindo a janela Staff


H trs maneiras diferentes de abrir a janela Staff: Na janela Track, selecione as pistas de MIDI que voc deseja visualizar, depois clique no boto Staff View . Na janela Track, selecione as pistas de MIDI que voc deseja visualizar e depois acione o comando View-Staff. Clique com o boto direito do mouse numa pista no painel de Clips e selecione Views-Staff a partir do menu. Voc pode sempre alterar as pistas que esto sendo mostradas: clique no boto Pick Tracks e selecione as pistas desejadas. Voc pode mostrar uma ou mais pistas. A janela Staff permite editar, apagar, copiar e mover notas durante a execuo ou gravao, tudo em tempo real. Isto significa que voc pode fazer loop sobre uma poro do projeto e escutar qualquer alterao que voc fez no prximo loop. Voc pode congelar a janela Staff, impedindo que ela role automaticamente durante a execuo da msica, pressionando a tecla Scroll Lock. De maneira semelhante a outras janelas, a janela Staff inclui ferramentas de ampliao da imagem que permitem alterar as escalas vertical e horizontal da janela. A janela Staff tambm permite utilizar o seu prprio boto Snap to Grid no captulo 5). (leia Definindo e utilizando Snap Grid

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Painel de Layout
O painel Staff pode mostrar at 24 pautas de notao padro e de notao de percusso. Quando voc abre o painel Staff, o SONAR LE automaticamente insere uma clave para cada pista, baseando-se na extenso de afinaes presente na pista. Se uma pista possui notas que pertencem s duas claves padro do piano (clave de sol e de f) ou a todas as claves, o SONAR LE automaticamente divide a pista em duas pautas, cada qual com um clave diferente. Voc pode alterar o endereamento das claves pelo quadro Staff View Layout. Quando voc divide uma pista em duas claves (clave de sol e de f), ser necessrio selecionar um ponto de referncia para a diviso acontecer. Notas que estejam no ponto de diviso ou acima do ponto de de diviso sero posicionadas na clave de Sol (pauta superior) e notas abaixo do ponto de diviso sero posicionadas na clave de f (pauta inferior). H uma grande variedade de opes de edio para notas, layout e efeitos MIDI, tudo disponvel a partir do menu de boto direito do mouse do painel Staff. Os ajustes de percusso sero discutidos na seo Configurando uma pista de percusso, neste mesmo captulo.

O menu do painel Staff


Ao clicar com o boto direito do mouse no painel Staff aparece um menu que oferece as seguintes opes de edio: Comando no Menu MIDI Effects Layout Quantize Transpose Slide Length Resultado Abre o submenu MIDI Effects. Leia Efeitos de MIDI (captulo 7). Abre o quadro Staff View Layout. Abre o quadro Quantize. Leia Quantizao (captulo 7). Abre o quadro Transpose. Leia Transposio (captulo 7). Abre o quadro Slide. Abre o quadro Length. Leia Comprimindo e expandindo eventos (captulo 7).

Para alterar o layout do painel Staff


1. Clique no boto Staff View Layout para abrir o quadro Staff View Layout. 2. Selecione uma pista a partir da lista (se a pista que voc deseja editar no est presente na lista, clique no boto Pick Tracks que fica na barra de ferramentas da janela Staff e selecione a pista desejada). A opo Clef mostra a clave da pista. 3. Selecione uma nova clave a partir da lista. 4. Se voc selecionar Treble/Bass, selecione um ponto de diviso (Split). 5. Se voc selecionar uma das opes Percussion (percusso), clique em Percussion Settings para configurar a aparncia das notas de percusso. 6. Repita os passos 2-5 para as outras pistas. 7. Clique Close quando voc terminar. O SONAR LE mostrar pistas utilizando os novos ajustes.
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Dica: Se as partes das mos esquerda e direita, numa pista de piano, se sobrepem, um ponto de diviso (split) no ir separar corretamente as duas partes em claves de Sol e F. Pode ser ento que voc prefira colocar as duas partes em duas pistas realmente separadas.

Edio musical bsica


As ferramentas da janela Staff permitem editar um projeto manipulando elementos de notao musical comum. Utilizando estas ferramentas, voc pode criar e editar notas, marcas de pedal, marcas de dinmica, marcas de expresso e letra da msica.

Inserindo notas na clave


Voc pode adicionar notas composio com atos simples de apontar e clicar. Para auxiliar na composio, o SONAR LE oferece retorno de udio, ou seja, medida que voc insere uma nota, voc vai imediatamente escutar o som desta nota. Voc pode inserir notes em qualquer lugar no painel Staff, mas se voc inserir exatamente no ponto onde est a posio do Now time voc tem controle sobre o ponto exato onde voc deseja inserir a nota. Usando as combinaes de teclas Shift+seta direita/esquerda faz mover a posio do Now Time para frente ou para trs, na quantidade de durao da nota escolhida. Seis botes permitem selecionar uma durao de nota, desde semibreve at semifusa. Os botes direita dos botes de cabea de nota permitem selecionar notas pontuadas ou quilteras. Usando as combinaes de teclas Ctrl+seta direita/esquerda pode-se paginar a pista, soando cada nota onde o cursor estiver posicionado. Voc pode tambm paginar uma pista, clicando no botes Play-Next ferramentas da janela Staff. ou Play-Previous , que esto na barra de

Nota: Voc no pode inserir nota cuja durao seja menor do que o valor no campo Display Resolution, localizado no nvel superior da barra de ferramentas de janela Staff. Pode ser que voc queira escolher um valor diferente de Snap-to grid para uma determinada nota. Por exemplo, se voc deseja inserir uma mnima no ltimo tempo de um compasso 4/4, (na inteno de gerar duas semnimas ligadas), voc precisa ajustar a resoluo de snap para semnima. O SONAR LE vai automaticamente converter a mnima em duas semnimas conectadas por uma ligadura. O mesmo mtodo pode ser utilizado para inserir uma nota sincopada, como uma semnima na posio de uma colcheia. Voc tambm pode desativar as opes Fill Durations e Trim Durations antes de inserir notas na pauta. Isso permite visualizar as duraes verdadeiras das notas de inserir. Essas opes sero discutidas no item Alterando a forma que as notas so mostradas, neste captulo.

Para inserir uma nota na pauta


1. Desative os botes Fill Durations e Trim Durations na barra de ferramentas da janela Staff, se desejar (esta geralmente a melhor forma de inserir notas). 2. Clique no boto Display Resolution na barra de ferramentas da janela Staff e escolha uma resoluo que seja to pequena quanto a a menor nota que voc pretende inserir na msica. 3. Clique na ferramenta Draw . 4. Na segunda fileira da barra de ferramentas da janela Staff, selecione uma durao de nota e
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um modificador (ponto ou quiltera) se necessrio. Voc no pode inserir uma nota que seja menor em extenso do que a nota no campo Display Resolution. 5. Mova a posio do Now time para o local onde voc deseja inserir a nova nota, pressionando Shift-seta direita ou Shift-seta esquerda. Note a linha vertical que marca o Now time no painel Staff. A linha se movimenta por durao de nota que voc selecionou para inserir. 6. Clique no cursor na linha vertical na posio exata da afinao desejada. 7. Para adicionar um sinal de sustenido ou bemol, clique com o boto direito do mouse na nota para abrir o quadro Note Properties no campo Pitch, utilize os botes + ou para elevar ou baixar a afinao e depois, clique OK. Voc pode digitar mensagens enharmnicas no campo Pitch, como C#5, E"4 e Fx6. As aspas (") produzem dobrado bemol e o x produz um dobrado sustenido. O SONAR LE insere a nova nota na pauta. Se quiser, arraste a nota horizontalmente ou verticalmente para um novo local ou afinao, corrigindo a mesma.

Selecionando notas
Utilize a ferramenta Selection para fazer selees. Os mtodos de seleo na janela Staff so similares aqueles encontrados em outras telas. Veja um sumrio: Para conseguir isto... Selecionar uma nota (ou outro smbolo) Selecionar vrios smbolos de uma vez Adicionar smbolos seleo Faa isto... Clique sobre a mesma Clique e arraste um retngulo em torno deles Pressione Shift e depois clique nos smbolos ou arraste um retngulo em torno dos eventos Pressione Ctrl e depois clique nos smbolos ou arraste um retngulo em torno dos eventos Clique e arraste na rgua de tempo Clique entre os marcadores Clique numa rea vazia

Adicionar ou remover smbolos da seleo Selecionar smbolos em um trecho Selecionar smbolos entre dois marcadores Remover todas as selees

Nota: Notas com ligaduras precisam ser selecionadas juntas, uma vez que a srie representa, na verdade, um nico evento MIDI. Para selecionar notas ligadas, preciso clicar ou arrastar um retngulo em torno da primeira nota do grupo de notas ligadas por ligadura.

Movendo, copiando e apagando notas na janela Staff


Os trechos selecionados podem ser cortados, copiados e apagados atravs dos comandos do menu Edit. As tcnicas so similares quelas utilizadas em outras janelas. Os trechos selecionados tambm podem ser arrastados e soltos para copi-los ou mov-los. Ao arrastar um trecho bom manter os olhos no indicador da posio de tempo e da altura da nota que esto no canto direito superior da janela Staff.
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As notas podem ser arrastadas horizontalmente para uma nova posio ou verticalmente para uma nova afinao ou pauta. Quando voc arrasta uma nota para cima ou para baixo, para uma nova afinao, a nota normalmente se encaixa com as notas disponveis de acordo com a tonalidade atual da msica (escala diatnica). Isso facilita o ato de arrastar notas com rapidez entre afinaes que fazem parte da tonalidade atual. Se voc precisa transpor mas do que umas poucas notas, utilize o comando de menu ProcessTranspose. Para mais informaes, leia Transposio (captulo 7).

Para mover uma nica nota na janela Staff


ou na ferramenta de desenho . 1. Clique na ferramenta de seleo 2. Clique na nota que dever ser movida. 3. Arraste a nota para um novo local, afinao ou pauta. O SONAR LE move a nota para a nova posio. Para mover vrias notas na janela Staff 1. 2. 3. 4. Clique na ferramenta de seleo . Selecione as notas a serem movidas. Clique numa das notas selecionadas. Arraste as notas para um novo tempo, afinao ou pauta. O SONAR LE move as notas para a nova posio.

Para copiar uma ou mais notas na janela Staff 1. 2. 3. 4. na ferramenta de seleo . Selecione as notas a serem copiadas. Mantenha pressionada a tecla Ctrl. Arraste as notas para a nova posio, afinao ou pauta. O SONAR LE insere cpias das notas na nova posio.

Para apagar notas com a borracha 1. Clique na ferramenta de apagar . 2. Clique na cabea da nota que voc deseja apagar. 3. Para apagar vrias notas de uma vez s, clique e arraste o mouse. Qualquer notas cuja cabea for tocada pela ferramenta ser apagada.

Ouvindo as notas
1. Clique na ferramenta Scrub . 2. Arraste o mouse horizontalmente atravs do painel Staff para tocar as notas. O SONAR LE toca qualquer nota que estiver exatamente sob a linha do scrub.

Para tocar as notas com o recurso Step Play


1. Ajuste a posio do Now time clicando na rgua de tempo. 2. Faa o seguinte:
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Para conseguir isto... Mover um passo frente Mover um passo para trs Clique

Faa isto... Clique ou pressione Ctrl+seta direita

ou pressione Ctrl+seta esquerda

Alterando as propriedades das notas


A janela Staff permite editar todos os parmetros MIDI para uma nota, incluindo aqueles que normalmente so utilizados em notao musical convencional. As propriedades de notas so as seguintes: Propriedade... Time Pitch Velocity Duration Channel Significado... O ponto onde uma nota comea a tocar A afinao da nota A intensidade da nota (0 a 127) A durao da nota, em tics ou em tempos e tics O canal de MIDI no qual a nota tocada

Para editar propriedades de notas


1. Clique com o boto direito do mouse na nota para abrir o quadro Note Properties. 2. Edite as propriedades, como descrito na tabela. 3. Clique OK. O SONAR LE altera os parmetros de notas e redesenha a nota, se necessrio.

Trabalhando com quilteras


A janela Staff possui certas limitaes no uso de tercinas: As tercinas precisam ocorrer em grupos cheios, com trs notas. Todos as trs notas de um grupo de tercinas precisam ser realmente notas, e no pausas, e todas com a mesma durao. No pode haver ligaduras dentro ou fora do grupo de tercinas. Na maioria dos casos, a janela Staff pode reconhecer tercinas nos dados MIDI. Entretanto, pequenas imprecises na execuo dos trechos durante a gravao ao vivo podem prejudicar a leitura de tercinas. Seria muito til, nestes casos, utilizar o recurso de quantizao para corrigir o tempo das notas, fazendo com que estas ficassem nos espaos exatos de tercinas, utilizando o comando de menu Process-Quantize. Leia Quantizao para mais detalhes (captulo 7).

Para inserir uma tercina


1. Ligue a opo Snap to Time. 2. Clique na ferramenta Draw . 3. Clique no boto de nota mais apropriado.
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4. Selecione a opo Triplet . 5. Digite a primeira nota na posio desejada na pauta. O SONAR LE insere todas as 3 notas com a mesma afinao. Voc pode ento arrastar a segunda e a terceira notas para suas posies de afinao corretas.

Grupando pausas
A janela Staff suporta o recurso de grupar pausas (beaming of rests), uma prtica muito popular em msicas de rtmica mais complexa. A extenso do travesso estendida para incluir pausas (rests) que so parte integral de grupos de notas conectadas por um travesso. Hastes curtas, chamadas de stemlets, estendem a partir do travesso at alcanar a pausa. Isso deixa o ritmo mais fcil de ser lido, pois os limites de tempo ficam mais evidentes. Veja:

Para ativar o grupamento de pausas


1. Clique em Layout para abrir o quadro Layout da janela Staff. 2. Selecione a opo Beam Rests. 3. Clique OK. De agora em diante, a janela Staff considera pausas como se fossem parte de um grupo conectado por travesso, sendo que estas pausas aparecem no lugar onde apareceriam cabeas de notas.

Alterando a visualizao das notas


De maneira diferente dos programas de notao musical, o SONAR LE utiliza os eventos MIDI como representao permanente da msica; alm disso, a janela Staff apenas uma interpretao de uma performance MIDI. As notas MIDI nem sempre correspondem exatamente s notas que esto aparecendo na pauta. Se por um lado a pauta define precisamente o ponto de incio e as duraes das notas, uma nota MIDI pode estar, na verdade, comeando num ponto arbitrrio no projeto e durar por uma extenso diferente. Se voc grava uma performance a partir de um teclado MIDI, por exemplo, voc perceber que algumas notas podem comear um pouco antes do pulso, algumas um pouco depois, sem contar que algumas terminam um pouco antes ou depois do que realmente aparece escrito na partitura do SONAR LE. De certa maneira, estas pequenas imperfeies so o que realmente nos proporciona o toque natural de uma execuo feita por um ser humano, assim, nem sempre voc vai querer que estes eventos estejam posicionados de maneira perfeita, para que no soem mecnicos demais. A janela Staff possui duas opes voc pode selecionar se vai afetar a forma como as notas MIDI so mostradas na pauta: Opo... Fill Durations Trim Durations Propsito... Visualmente arredonda para cima as duraes de nota para o prximo tempo ou para a prxima nota, o que vier primeiro. Visualmente arredonda para baixo as duraes de nota que se
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extendem um pouco alm do comeo da prxima nota. Por outro lado, se voc estiver inserindo notas na janela Staff com o mouse, as duraes Fill e Trim podem produzir resultados confusos. Por exemplo, com Fill Durations, uma colcheia inserida em compasso 4/4 iria parecer com uma semnima, at que voc colocasse uma outra colcheia imediatamente aps a primeira. recomendado que voc desligue as funes Fill Durations e Trim Durations quando estiver inserindo notas, pois essas funes so mais apropriadas para procurar notas que voc gravou tocando ao vivo.

Utilizando acidentes nas notas


Qualquer nota musical pode ser referida com vrios nomes diferentes. Por exemplo, C#3 e Db3 identificam a mesma afinao, como G4 e Abb4. O nome mais apropriado depende da tonalidade atual e tambm do contexto musical. O SONAR LE utiliza um grupo de regras para adicionar automaticamente acidentes (sustenidos, bemis e bequadros) s notas, baseado na tonalidade atual. Essas regras cobrem a maioria das situaes musicais e geralmente conduzem a resultados positivos. Entretanto, no h uma forma mgica e garantida de resolver os acidentes. Isto requer conhecimento sobre a tonalidade e escala que est em uso conhecimento que se adquire em escolas de msica! Por exemplo, no comeo de uma modulao, a nova tonalidade ainda no foi completamente estabelecida e a harmonia j comeou a fazer o deslocamento. De fato, pode no haver uma escala, no sentido diatnico: escalas cromticas, por exemplo, costumam utilizar sustenidos em seu caminho ascendente e bemis em seu caminho descendente. Por isso, somente o compositor pode definir esses detalhes, de acordo com sua necessidade. As notas no SONAR LE normalmente no possuem notao enarmnica. Isto significa que as notas automaticamente mudam para se adequar tonalidade padro. Se voc determinou a tonalidade, o SONAR LE vai grafar as nota enarmnicas e retornar ao comportamento padro. Caso contrrio, o acidente forado seria lembrado para aquela nota e no seria alterado para seguir a tonalidade. Se voc alterar a afinao de uma nota utilizando algum outro mtodo, por exemplo, arrastando-a para cima ou para baixo, ela vai perder qualquer indicao de acidente forado. Quando voc inserir um acidente forado em uma nota, utilize a tabela seguinte como guia: Acidente... Bemol (flat) Caractere utilizado... b Exemplo Cb5

Sustenido (sharp)

C#5

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Dobrado bemol (double flat)

"

C"5

dobrado sustenido (double sharp)

Cx5

Para alterar um acidente de uma nota


1. Clique com o boto direito do mouse na nota para abrir o quadro Note Properties. 2. No campo Pitch, digite o novo acidente para a nota, orientando-se pela lista de caracteres da tabela anterior. 3. Clique OK. O SONAR LE mostra a nota com o novo acidente ocorrente. Voc pode alterar acidentes ocorrentes em outras janelas, como na janela Event List, de maneira similar, digitando um novo acidente onde a afinao de nota estiver sendo mostrada em forma de texto.

Acordes e marcas
A janela Staff permite adicionar e editar smbolos de acordes, marcas de dinmica e eventos de pedal. Assim como as notas, esses smbolos so posicionados na partitura atravs da ferramenta Draw. Eles podem ser selecionados, cortados copiados apagados e arrastados. Com exceo das marcas de pedal, esses smbolos no possuem efeito audvel; eles servem apenas para melhorar e deixar mais claro o entendimento da partitura impressa, quando os msicos precisarem ler a mesma.

Adicionando smbolos de acordes


A janela Staff permite inserir smbolos de acordes acima da pauta. Voc pode inserir tanto os nomes dos acordes quanto cifras, que mostram tanto o nome do acorde quanto a posio dos dedos no brao de um violo. O SONAR LE possui uma grande quantidade de acordes prdefinidos, a partir dos quais voc pode escolher. Voc pode tambm definir e salvar suas configuraes de acordes personalizadas. Se uma pista estiver dividida em duas pautas, com clave de Sol e de F, os acordes sero mostrados apenas acima da pauta superior. O SONAR LE armazena a sua biblioteca de acordes num arquivo chamado chords.liw. Os acordes dessa biblioteca so divididos em grupos. Voc pode adicionar e remover acordes
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dessa biblioteca, criar novos grupos (por exemplo para afinaes alternativas de violo) e adicionar acordes a partir de um arquivo de biblioteca diferente. Voc edita acordes no quadro Chord Properties. As propriedades de acordes so estas: Propriedade... Time Name Group Significado... O tempo do acorde, em compassos, tempos e tics (MBT) Nome do acorde Grupo do acorde

O quadro Chord Properties tambm permite desenhar grades de acordes de violo e gerenciar a biblioteca de acordes. Voc pode suprimir a visualizao de todos os diagramas de acordes de violo tirando a seleo da opo Show Chord Grids no quadro Staff View Layout. Com esta opo desativada, ser mostrado apenas o texto com o nome do acorde.

Para adicionar um smbolo de acorde


1. Clique na ferramenta Draw .

2. Selecione a ferramenta Chord . 3. Posicione o cursor sobre a pauta e observe que ele se modifica para o desenho de um lpis, quando voc estiver em uma posio onde possa ser inserido um acorde). 4. Clique para inserir um smbolo de acorde. O SONAR LE insere uma cpia do acorde utilizado mais recentemente (por padro, o acorde de C). Voc pode ento editar o smbolo para visualizar o acorde mais adequado para este trecho da msica.

Para mover um smbolo de acorde


1. Clique na ferramenta Draw . 2. Arraste o smbolo para uma nova posio.

Para editar um smbolo de acorde


1. Clique com o boto direito do mouse no smbolo para abrir o quadro Chord Properties. 2. Edite as informaes sobre o acorde, de acordo com esta tabela: Para conseguir isto... Mover um acorde no tempo Dar um novo nome ao acorde Faa isto... Altere o parmetro Time. Selecione um acorde a partir da lista dropdown ou digite o novo nome diretamente. Utilize # para sustenido ou b para bemol. Digite o texto entre [ ] e depois digite o nome do acorde. O texto no aparecer na janela Staff. Selecione um grupo a partir da lista. Esta opo se aplica apenas se voc criou uma biblioteca de acordes personalizada.
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Adicionar um texto descritivo ao nome do acorde Visualizar um grupo diferente de acordes

3. Se quiser, selecione um grupo a partir da lista e/ou crie uma grade de acordes de violo (chord grid). 4. Clique OK. A janela Staff mostra o acorde, com suas propriedades novas, movendo o mesmo para um novo local, se necessrio.

Para adicionar uma grade de acordes de violo


1. Clique com o boto direito do mouse no smbolo do acorde para abrir o quadro Chord Properties. 2. Siga as instrues desta tabela: Para conseguir isto... Mostrar uma grade de acordes vazia Colocar um ponto na grade Enderear uma corda solta Enderear uma corda emudecida Alterar o dedo endereado a um ponto Inserir uma designao de casa Escutar o acorde Remover a grade de acordes Faa isto... Clique em New Grid Selecione o n do dedo (1 a 4, ou T para polegar), depois, clique na grade na corda e casa apropriadas Selecione O e depois, clique na corda Selecione X e depois, clique na corda Clique no ponto repetidamente para alternar atravs dos dedos Clique direita da grade e digite o n de index finger fret no quadro Chord Fret Number Clique Play Clique Remove Grid

3. Clique OK. A janela Staff mostra o acorde com a nova grade de acordes. Para gerenciar a biblioteca de acordes 1. Clique com o boto direito do mouse no smbolo do acorde para abrir o quadro Chord Properties. 2. Siga as instrues desta tabela: Para conseguir isto... Adicionar um acorde biblioteca Apagar um acorde a partir do grupo atual Adicionar um novo grupo Apagar um grupo Faa isto... Selecione um grupo, digite um nome na opo Name, digite uma grade de guitarra (se desejar) e clique Save. Selecione o acorde a partir da lista e clique Delete. Digite um nome para o grupo na caixa de texto Group e depois clique em Save. Selecione um grupo a partir da lista e clique em Delete.
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Juntar acordes a partir de uma biblioteca externa

Clique no boto Import e selecione um arquivo. As bibliotecas de acordes possuem extenso .liw.

3. Clique OK. O SONAR LE salva a biblioteca de acordes com as alteraes que voc fez.

Adicionando marcas de expresso


As marcas de expresso indicam ao msico como interpretar as notas e as duraes na pauta. Elas oferecem suplemento necessrio para notao simples, na qual as notas trazem apenas informaes de afinao e durao, mas no possuem dicas sobre dinmica. Marcas de dinmica de ppp (pianississimo) at fff (fortississimo) permitindo que a notao tambm exprima sentido em termos de volume sonoro. Marcas de expresso tambm so necessrias para determinar outros aspectos da execuo, como onde uma passagem precisa ser tocada em legato ou em staccato. Finalmente, as marcas de expresso podem ser utilizadas para indicar ao msico como a msica deve ser interpretada, em funo da vontade do compositor. Nesses casos, a linguagem utilizada pode permitir imaginao viajar um bocado. Marcas de expresso no alteram os dados MIDI gravados. Estas marcas servem apenas para permitir maior clareza na leitura de partituras impressas pelo SONAR LE. Se a pista estiver dividida em duas pautas, com clave de F e Sol, as marca de expresso sero posicionadas apenas abaixo da pauta superior. Quando voc inserir uma marca de expresso, poder deixar um hfen pendendo no final de uma marca de expresso para inserir hfens automticos e espaados, at que a prxima marca de expresso seja alcanada, por exemplo: cresc. - - - ff Isto pode ser til para terminar sries de hfens com uma marca de expresso vazia. Exemplo: accel. - - O texto de expresso escrito em itlico na tela Staff. Marcas normais de dinmica tambm aparecem em negrito.

Para adicionar marcas de expresso


1. Clique na ferramenta Draw .

2. Selecione a ferramenta Expression . 3. Posicione o cursor abaixo da nota mais grave na pauta. (o cursor muda para o desenho de um lpis quando voc estiver numa posio vlida) 4. Clique para a abrir a caixa de insero. 5. Digite no novo texto de marca de expresso. Pressione Esc para abortar a operao. 6. Pressione a tecla Enter ou Tab ou Shift-Tab para mover para a prxima marca ou para a anterior, respectivamente. O SONAR LE insere a nova marca de expresso abaixo da pauta.

Para editar uma marca de expresso


1. Clique com o boto direito do mouse na marca de expresso para a abrir o quadro Expression Text Properties.
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2. Edite a posio e o texto da marca de expresso, como desejar. 3. Clique OK. A janela Staff mostra a marca de expresso com o novo texto, incluindo, mover esta marca para um novo local, se for necessrio. Voc pode tambm utilizar a ferramenta Draw e clicar numa marca de expresso para alterar diretamente o texto da mesma.

Adicionando smbolos de dinmica


Algumas frases musicais variam dinamicamente, aumentando ou diminuindo em termos de volume para gerar um efeito mais dramtico. O SONAR LE permite inserir marcas tradicionais de crescendo e diminuendo em forma de chaves (hairpin) que informam o que o msico deve fazer quando estiver lendo aquele trecho da partitura. Se a pista estiver dividida em duas pautas, com clave de Sol e de F, esses smbolos sero mostrados apenas abaixo da pauta superior.

Para adicionar um smbolo de dinmica


1. Clique na ferramenta Draw .

2. Selecione a ferramenta Hairpin . 3. Posicione o cursor sobre a pauta (o cursor muda para o desenho de um lpis quando voc estiver em uma posio vlida). 4. Clique para inserir o smbolo. O SONAR LE insere uma cpia do smbolo utilizado mais recentemente, mas voc poder editar o mesmo, como desejar.

Para editar um smbolo de dinmica


1. Clique com o boto direito do mouse no smbolo que voc deseja editar. O quadro Hairpin Properties ser mostrado. 2. Altere os seguintes parmetros: Time ponto inicial do smbolo Crescendo ou Diminuendo Duration Digite a quantidade de tempos, seguida por um smbolo de dois pontos (exemplo 4: para compasso em 4/4) ou um valor PPQ.

Adicionando smbolos de pedal


Os smbolos de pedal indicam, tradicionalmente, onde o pedal de sustain do piano deve ser pressionado e por quanto tempo. Com o SONAR LE, voc pode conseguir o mesmo efeito, inserindo um par de smbolos que indicaro quando o controle pedal de sustain dever ser ativado/desativado. De forma diferente do que vimos at agora para outros smbolos, cada smbolo de pedal corresponde a um evento MIDI. Os outros smbolos so puramente ornamentais, com inteno de aparecerem na partitura e gerar mais informao ao msico executante. Os eventos de pedal possuem os seguintes parmetros: Parmetros... Significado... Time O tempo do evento, em compassos, tempos e tics (MBT). Channel O canal de MIDI pelo qual o evento ser enviado.
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Value

O valor do evento. Um valor de 127 indica que o pedal foi pressionado e um valor de zero indica que ele foi solto. (Alguns sintetizadores avanados suportam valores entre 0 e 127 para indicar movimento parcial do pedal)

Se uma pista dividida em duas pautas, com claves de Sol e de F, os smbolos de pedal iro aparecer apenas abaixo da pauta inferior. Voc pode suprimir a visualizao das marcas de pedal, retirando a marca da opo Show Pedal Events, presente no quadro Staff View Layout.

Para adicionar uma marca de pedal


1. Clique na ferramenta Draw .

2. Selecione a ferramenta Pedal . 3. Posicione o cursor abaixo da pauta (o cursor muda para o desenho de um lpis quando voc estiver em uma posio vlida). 4. Clique para inserir o smbolo de pedal. O SONAR LE insere um par de smbolos de pedal, sendo um para indicar o acionamento do pedal e outro para indicar que o pedal foi solto. Voc pode clicar e arrastar os smbolos, como desejar.

Para editar um evento de Pedal


1. Clique com o boto direito do mouse no smbolo (qualquer um dos dois) para abrir o quadro Pedal Event Parameters. 2. Edite os parmetros, conforme descrito na tabela anterior. 3. Clique OK. O SONAR LE altera os parmetros de evento pedal, incluindo a alterao da posio do smbolo para um novo local, se necessrio.

Trabalhando com percusso


A janela Staff pode mostrar pistas de percusso em uma pauta especfica com cinco linhas ou com linha nica. A pauta geralmente mostra notas para um kit de percusso (drum set) ou para mltiplos instrumentos de percusso; a linha utilizada para mostrar notas para um nico instrumento. O SONAR LE permite controlar a aparncia das pautas de percusso em detalhes. Voc pode visualizar notas de percusso, utilizando vrios tipos diferentes de cabeas de nota e smbolos de articulao, podendo tambm mapear qualquer instrumento de percusso para qualquer posio na pauta de percusso (numa pista de percusso, cada nota MIDI determina um instrumento de percusso diferente, sendo que o mapeamento permite mostrar qualquer instrumento em qualquer posio da pauta, independente de sublinhar o valor de nota MIDI). Voc pode salvar os ajustes como um preset e utilizar os mesmo novamente em outras pistas e projetos. O SONAR LE oferece um preset standard, baseado no kit de percusso General MIDI.

Configurando uma pista de percusso


Antes de utilizar as possibilidades de percusso da janela Staff, sua pista de percusso deve ser ajustada corretamente. Isto permitir escutar os sons apropriados quando voc inserir notas e tambm durante a execuo da msica, permitindo tambm visualizar os nomes corretos dos instrumentos de percusso, ao invs de nomes genricos de nota das janelas Piano Roll, Event
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List e quadro Percussion Notation.

Para configurar uma pista de percusso


1. Clique com o boto direito do mouse na pista no painel de Pistas e escolha Track Properties para abrir o quadro Track Properties. 2. Designe uma sada (output) e um canal de MIDI para o instrumento de percusso. Por exemplo, se a sada estiver endereada para uma placa de som que suporta General MIDI, utilize o canal MIDI 10. 3. Clique Instruments para abrir o quadro Assign Instruments. 4. Certifique-se que a combinao de output/channel utilizada pela pista est endereada para uma definio de instrumento de percusso. Por exemplo, o canal 10 de uma sada General MIDI deve estar endereado para um instrumento General MIDI Drums. 5. Clique OK em ambos os quadros. O SONAR LE mostra a nova sada e o novo canal de MIDI da pista na janela Track e utilizar os nomes de instrumentos de percusso apropriados nas janelas Piano Roll, Event List e no quadro Percussion Notation. Para mais detalhes, leia Utilizando definies de instrumentos (captulo 15).

Configurando uma pauta ou linha de percusso


A primeira vez que voc visualiza uma pista de percusso na janela Staff, o SONAR LE toma uma clave padro para aquela pista. Pistas com um s valor de nota so imediatamente designadas com uma linha de percusso. Pistas com mltiplos valores de nota so designadas como pauta e clave de percusso. Se voc deseja alterar uma pauta de percusso, transformando-a numa linha nica, ou viceversa, ou se voc deseja alterar outro tipo de pauta numa pauta de percusso, voc pode fazer isto no quadro Layout da janela Staff. Se voc alterar a pauta de uma pista para uma pauta no percussiva, os ajustes de notao de percusso sero perdidos. As linhas mais graves e mais agudas de uma pauta de percusso so E5 e F6, respectivamente. A linha de percusso representa E5. Por padro, as pautas de percusso no SONAR LE tm seus prprios endereamentos de cabea de nota. Se voc deseja utilizar um padro prprio de notao ou se voc deseja configurar a aparncia de uma linha de percusso, dever ento utilizar o quadro Percussion Notation Key. Nesto quadro, os sons de percusso e as respectivas posies na pauta possuem um asterisco prximo de seus nomes. Quando voc seleciona um som de percusso, uma linha liga o som sua posio na pauta. Cada som de percusso pode ser endereado a apenas uma posio, mas cada posio pode estar amarrada a vrios sons. Voc pode utilizar diferentes tipos de cabea de nota e smbolos de articulao para distinguir visualmente os sons.

Para enderear uma pauta ou linha de percusso a uma pista


1. 2. 3. 4. 5. Clique no boto Layout da janela Staff para abrir o quadro Layout da janela Staff. Selecione a pista de percusso a partir da lista. Selecione Percussion Staff ou Percussion Line a partir da lista Clef. Clique Percussion Settings para ajustar a aparncia das notas percussivas (leia abaixo). Clique Close. O SONAR LE altera a pauta da percusso para a pauta que foi selecionada.

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Para configurar a notao de percusso de uma pista


1. 2. 3. 4. Clique no boto Layout da janela Staff para abrir o quadro Layout da janela Staff. Selecione a pista de percusso a partir da lista. Clique em Percussion Settings para abrir o quadro. Configure de acordo com a tabela seguinte: Faa isto... Selecione o som (ou a nota MIDI correspondente) na lista MIDI Note, selecione a posio desejada na pauta de percusso em Display As list, depois clique em Bind. Selecione o som na lista MIDI Note, depois selecione um tipo de cabea de nota (Notehead Type) e um smbolo de articulao (Articulation Symbol). Apenas sons vinculados podem ser endereados para um tipo de cabea de nota e smbolo de articulao diferentes do padro. Em Display As list, clique na afinao que voc deseja que todas as notas desvinculadas sejam mostradas. Depois, selecione um tipo de cabea de nota e smbolo de articulao e depois clique no boto Default Note para aplicar as alteraes. Selecione o som de percusso na lista MIDI Note, depois clique em Unbind. Notas desvinculadas so mostradas na posio padro. Selecione o preset a partir da lista Preset. Clique no boto Save Clique Zap All. Clique na nota MIDI ou Display As list, depois toque uma tecla em seu teclado. e digite um nome de preset.

Para conseguir isto... Mapear (vincular) um som de percusso para uma linha ou espao na pauta Ajustar uma cabea de nota e marca de articulao para um som de percusso

Controlar como os sons de percusso desvinculados sero mostrados Remover um vnculo

Carregar um preset Salvar os ajustes como parte de um preset Apagar todos os vnculos Selecionar notas nas listas de nota com um teclado MIDI

5. Clique OK para fechar o quadro Percussion Notation Key. 6. Clique Close para fechar o quadro Layout da janela Staff. A janela Staff mostra a pauta de percusso com vnculos de notas e cabeas de nota que voc determinou.

Notas fantasmas (Ghost Strokes)


Em notao de percusso, os parnteses em torno de uma nota representam que ela uma nota fantasma, tocada de forma bem suave e quase imperceptvel durante a execuo. O SONAR LE suporta notas fantasmas, mostrando parnteses em torno de qualquer nota de percusso que tenha intensidade (key velocity) menor do que 32 (valor arbitrrio). Se
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necessrio, voc pode ajustar o parmetro Vel+ para a pista e as intensidades de notas individuais para mover efetivamente este valor, sem alterar a forma que as notas esto soando.

Imprimindo
A janela Staff oferece suporte para impresso de partituras em at 9 tamanhos de pauta diferentes. A janela Staff imprime informaes gerais do projeto, a partir do que estiver escrito no quadro File Info (leia Nomeando projetos, no captulo 4) no incio da msica (primeira pgina), incluindo o nome da msica, dedicatria, instrues de execuo, nome do autor e copyright. Em adio, o SONAR LE identifica as pistas por nmeros e nomes, numerando tambm os compassos em cada pgina. O SONAR LE permite selecionar o tamanho da partitura que ser impressa. A distncia vertical entre as linhas de cada pauta chamada de rastral size ou measurement. Cada rastral size tem um nmero e utilizado por editores para um gnero especfico de composio musical. N... 0 1 2 ou 3 4 5 6 7 8 Nomes... Commercial or Public Giant or English Regular, Common, ou Ordinary Peter Large middle Small middle Cadenza Pearl Uso geral... Manuscritos Banda elementar e livros de orquestra; panfletos de instrues Partituras para concertos e msica clssica Trabalhos para rgo, etc. Banda/msica para instrumentos de sopro Coral; partitura condensada Edies em miniatura; partes de piano; marchas militares Guias temticos

Para imprimir uma partitura Certifique-se que que a janela Staff a janela atual. Selecione o menu File-Print Preview. Se quiser, clique em Zoom ou clique na msica, para ampliar ou reduzir a imagem. Clique no boto Configure para selecionar o tamanho de pauta. Quando estiver ampliando a imagem, voc poder pressionar as teclas Page Up e Page Down para navegar entre as pginas. 6. Clique em Print. O SONAR LE mostra o quadro Windows Print, a partir do qual voc poder configurar a impressora e imprimira a partitura. Alternativamente, voc poder escolher o menu File-Print e pular a janela Print Preview. 1. 2. 3. 4. 5.

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Janela Meter/Key
A janela Meter/Key permite digitar alteraes de frmula de compasso e armadura de clave nos limites de compassos. Essas alteraes afetam todas as pistas juntas.

O que a mtrica de compasso?


A mtrica de compasso a frmula que descreve como os compassos sero divididos em termos de tempos rtmicos. Quando ajustamos a frmula de compasso, determinamos a quantidade de tempos por compasso e o valor de nota que representa um tempo. Veja quais so os ajustes mais utilizados de frmula de compasso: 2/4 (2 tempos por compasso: a semnima representa um tempo) 4/4 (4 tempos por compasso: a semnima representa um tempo) 3/4 (3 tempos por compasso: a semnima representa um tempo) 6/8 (6 tempos por compasso: a colcheia representa um tempo) A frmula de compasso aparece na janela Staff no canto esquerdo da partitura, geralmente em forma de frao (dois nmeros sobrepostos). O nmero de cima representa a quantidade de tempos que tem um compasso e pode ser ajustado, no SONAR LE, com valores entre 1 e 99. O nmero de baixo representa a figura de valor que preenche um tempo do compasso; voc pode escolher valores a partir de uma lista que vai desde a semibreve at uma fusa. A frmula de compasso afeta vrios aspectos do SONAR LE, com segue: Acentuaes do metrnomo Frmula de clculo e visualizao de compasso, tempo e tic (MBT) Forma como ser desenhada a janela Staff Enquanto o SONAR LE em geral permite frmulas de compasso com at 99 tempos por compasso, a janela Staff no pode mostrar este tipo de compasso, sendo que voc receberia uma mensagem de erro, caso voc tentasse utilizar a janela Staff com frmulas de compasso que excedem um limite. Internamente, o SONAR LE armazena tempos como mltiplos de tics (ou tempos de clock). A base de tempo n de tempos por compasso ajustvel, de 48 a 960 PPQ. Se voc estiver utilizando timebase e 120 PPQ o projeto estiver com frmula de compasso em 4/4,ento o compasso inteiro equivale a 480 ticks. Leia Ajustando a resoluo de tempo MIDI (captulo 4). Geralmente a forma mais fcil de trabalhar com alteraes de frmula de compasso ajustar todas as alteraes antes de iniciar a gravao. Utilize a janela Meter/Key ou o comando de menu Insert-Meter/Key Change para adicionar alteraes de frmula de compasso nos compassos da msica que voc desejar.

O que tonalidade?
Em termos musicais, a tonalidade representa no SONAR LE a referncia de harmonia da msica ou de trechos da msica, indicando as notas de um campo harmnico relacionado com uma tnica de uma escala maior ou menor. A tonalidade da msica depende de uma armadura de clave, que aparece logo no comeo da msica (no 1 compasso) mas que pode ser alterada ao longo do projeto. Uma armadura de clave consiste num grupo de sinais de sustenidos,
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bemis e ou bequadros que sempre aparecem indicados nos primeiros compassos de cada nova linha pautada da partitura, indicando qual a tonalidade corrente para um trecho da msica. A armadura indica ao msico quais so as notas que devero ser tocadas com alterao de afinao (sustenido ou bemol) durante todo um trecho da msica. No total h 15 diferentes armaduras de clave que indicam tonalidades maiores ou menores, sendo 7 delas com sustenidos, 7 com bemis e um natural. As 15 armaduras correspondem a 15 tonalidades maiores e 15 menores. Por exemplo, a armadura de clave de d maior a mesma de l menor. A armadura de clave afeta vrias coisas no SONAR LE: Controla como o SONAR LE mostra as notas. Na janela Event List e em algumos quadros, o SONAR LE converte o nmero de afinao MIDI para indicaes como Db (r sustenido na tonalidade de d). A janela Staff utiliza a armadura de clave para mostrar notao de maneira correta. Como as notas so transpostas quando a opo Diatonic est ativada. A armadura de clave afeta apenas como o SONAR LE mostra afinaes para voc. Alterando a armadura de clave no afeta o nmero de nota MIDI (afinao) armazenada em cada nota. Para realmente transpor afinaes, utilize o comando de menu Transpose ou edite notas individualmente, utilizando as janelas Piano Roll, Event List ou Staff. Nota: Os Groove clips no so afetados por alteraes feitas na armadura de clave de um projeto. Os Groove clips seguem o valor project pitch, localizado na barra de ferramentas de marcadores, alm dos Marcadores de afinao, presentes na rgua de tempo. Para mais informaes, leia Utilizando marcadores de afinao na janela Track (final do captulo 6). Muitas vezes voc utiliza apenas uma nica armadura de clave e tonalidade em um projeto inteiro, entretanto, para composies mais sofisticadas, o SONAR LE suporta alteraes mltiplas de tonalidade e frmula de compasso em um projeto. A tonalidade padro d (C). Voc pode alterar estes valores padro, criando seu prprio arquivo template. Para mais informaes, leia Modelos (Templates) (captulo 13).

Abrindo a janela Meter/Key


Para abrir esta janela, clique em ou acione o comando de menu View-Meter/Key.

A janela Meter/Key mostra uma lista de alteraes de frmula de compasso e tonalidade num projeto. H sempre um ajuste no compasso 1, pois sempre preciso haver sempre uma frmula de compasso e uma armadura de clave para o projeto. A frmula de compasso padro 4/4 e a tonalidade padro d (C). Voc pode alterar estes padres, criando seu prprio modelo (template). Para mais informaes, leia Modelos (Templates), no captulo anterior. Cada alterao de mtrica/tonalidade (Meter/Key) possui as seguintes propriedades: Propriedade... At Measure Beats per Measure Significado... Compasso onde vai ocorrer a alterao de frmula de compasso e tonalidade. Nmero de tempos por compasso, sendo representado pelo nmero de cima na frmula de compasso.
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Beat Value

Nota que preenche um tempo, representada pelo nmero de baixo na frmula de compasso, indicando uma figura de valor musical. 2 corresponde mnima, 4-semnima, 8-colcheia, etc. Tonalidade.

Key Signature

Adicionando e editando alteraes de compasso/tonalidade


A janela Meter/Key mostra uma lista de todas as alteraes de frmula de compasso e tonalidade num projeto. Voc pode adicionar, apagar ou editar alteraes de frmula de compasso, clicando nos botes no topo da tela. Voc pode tambm inserir alteraes de frmula de compasso e afinao no projeto, atravs do comando de menu Insert-Meter/Key Change.

Para adicionar uma alterao de compasso/tonalidade


1. Abra a janela Meter/Key. 2. Clique em Add ou selecione Insert-Meter/Key Change para abrir o quadro Meter/Key Signature. 3. Digite informaes a respeito da nova alterao de compasso/tonalidade. 4. Clique OK. O SONAR LE insere a alterao de frmula de compasso (Meter) e tonalidade (Key) no projeto. A alterao aparecer na janela Staff no compasso apropriado.

Para apagar uma alterao de compasso/tonalidade


1. Selecione a alterao de compasso/tonalidade a ser apagada da lista. 2. Selecione as alteraes adicionais de compasso/tonalidade, utilizando Shift-clique e Ctrlclique. 3. Clique em Delete . O SONAR LE remove a alterao de compasso/tonalidade a partir do projeto. Voc no pode apagar a primeira alterao de compasso/tonalidade do compasso 1 de um projeto.

Para mover uma alterao de compasso/tonalidade


1. Selecione a alterao de compasso/tonalidade a ser movida. 2. 3. 4. 5. Clique em Add . Edite o parmetro Measure para a alterao de compasso/tonalidade do novo compasso. Clique OK. Selecione a alterao original de compasso/tonalidade novamente.

6. Clique Delete . O SONAR LE remove a alterao original de compasso/tonalidade change e insira uma cpia da mesma no novo compasso.

Para editar uma alterao de compasso/tonalidade


1. Selecione a alterao de compasso/tonalidade a ser editada. 2. Clique em Change para abrir o quadro Meter/Key Signature. 3. Edite as propriedades de compasso/tonalidade. 4. Clique OK. O SONAR LE altera as propriedades de compasso/tonalidade.

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Notao musical para instrumentos transpositores


Por razes histricas, certos instrumentos musicais so tradicionalmente representados nas partituras com uma afinao diferente do que realmente est soando. Por exemplo, a parte de um trompete escrita um tom acima do que seria escrito normalmente para afinao de concerto, e um sax alto tem sua parte escrita uma 6 maior acima do normal. Isto se deve ao fato de que o trompete um instrumento afinado em Si bemol e o sax em Mi bemol. No trompete, quando se toca uma nota d escrita na partitura, a nota produzida um Si bemol. Os msicos acsticos conhecem essas diferenas e se acostumaram com elas. O SONAR LE suporta escrita para esses instrumentos, atravs do uso do controle Key+ na janela Track. Simplesmente insira ou grave essas notas na pista, pensando na afinao normal daquele instrumento e depois, ajuste a tranposio desejada, utilizando o comando Key+ para fazer com que o instrumento toque na tonalidade correta, casando com os outros instrumentos da orquestra. Por exemplo, uma pista para um trompete em Si bemol deveria ter todas as suas notas escritas um tom acima do normal e deveria, depois, ter seu parmetro Key+ ajustado em -2, o que faria a pista ser tocada com transposio de dois semitons para baixo. Lembre-se, nem todos os trompetes so afinados em Bb!

Para escrever a parte de um trompete afinado em Si bemol


1. Grave ou insira as notas, utilizando as afinaes que o msico espera ler. Por exemplo, se outros instrumentos do projeto no so transpositores (exemplo: piano, violino) e se estes instrumentos esto tocando um tema em D maior, o trompetista, por tocar um instrumento afinado em Si b, precisa enxergar as notas um tom acima (em R). O instrumento vai tocar um tom abaixo do que est realmente escrito na partitura, de forma que quando um trompetista toca uma nota D o som que o trompete produz Si bemol. O problema que quando voc insere notas no projeto pensando na afinao correta do instrumento acstico real que vai estar executando o material escrito, ou mesmo se voc transpor uma pista para que a partitura mostre as notas e maneira correta para os msicos, o SONAR LE vai tocar este material atravs da placa de som ou de um teclado externo com tom errado! Ser preciso utilizar o parmetro Key+ para compensar esse detalhe. 2. Na janela Track, force o SONAR LE a tocar a parte do trompete um tom abaixo, digitando 2 no campo Key+ e depois pressionando Enter. Agora, a parte do trompete na janela Staff aparece escrita na tonalidade de R, sendo que o SONAR LE automaticamente adiciona dois sustenidos armadura de clave, mas a pista continuar soando corretamente, ou seja, em D maior, se voc determinou um ajuste de Key+ em -2 (talvez seja necessrio fechar a janela Staff e re-abri-la para visualizar a nova tonalidade e a nova armadura de clave). A janela Staff automaticamente transpe a tonalidade para cada pista, de acordo com o valor ajustado no parmetro Key+ da pista. Mltiplas pistas aparecem e podem ser impressas como uma partitura de orquestra, com diferentes armaduras de clave para cada pista. Os dados dos campos Key+ so armazenados em arquivos do SONAR LE com extenso .cwp, mas no em arquivos padro MIDI (SMF). Se voc salvar um arquivo como padro MIDI, a transposio Key+ ser aplicada a cada evento de nota, de maneira que o arquivo vai soar o mesmo, mas a informao Key+ ser perdida. Se voc estiver lendo um arquivo padro MIDI, pode facilmente ajustar a afinao das pistas e ento salvar como um arquivo do tipo normal, proprietrio do SONAR LE. Em primeiro lugar, ajuste o parmetro Key+ para refletir a tonalidade do instrumento transpositor, depois utilize o parmetro Transpose para compensar o ajuste de Key+.

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Trabalhando com a letra da msica


O SONAR LE permite criar, editar e visualizar letra de msica (lyrics), ou seja, as palavras e slabas associadas s notas de uma pista. A letra da msica pode estar representada em forma de palavras numa cano, texto de uma passagem vocal, ou mesmo uma narrao que precisa ser lida em funo da msica, dicas de algum tipo ou at mesmo um texto que no tenha exatamente uma relao direta com o que est sendo executado. Cada palavra ou slaba da letra da msica precisa ser associada com uma nota numa pista de MIDI. Cada pista de MIDI pode ter letra da msica individual e vinculado esta pista. Embora a letra da msica possa ser logicamente associada com arquivos de udio digital, voc no pode na verdade posicionar a letra da msica vinculada a uma pista de udio. Se voc deseja criar letra da msica para uma pista de udio, precisa criar uma pista de MIDI auxiliar que ir conter a letra da msica. Voc pode inserir e editar a letra da msica de duas maneiras: Utilizando a ferramenta Lyrics na janela Staff Utilizando a janela Lyrics Inserindo eventos de letra da msica na janela Event List. A janela Staff geralmente o local preferido para inserir a letra da msica, desde que voc possa ver notas com as quais a letra da msica estar relacionada. A janela Lyrics pode tambm ser utilizada para inserir ou editar a letra da msica, mas sua maior vantagem mostrar a letra da msica com fonte maior, facilitando a leitura. Voc pode utilizar a janela Lyrics para visualizar a letra da msica durante gravao e execuo, assim, os msicos podem ler a letra sincronizada com a gravao. Voc pode fazer com que o tamanho de fonte seja bem grande nesta tela, de maneira que a letra possa ser lida de maneira confortvel, mesmo que as pessoas estejam a uma certa distncia do monitor de vdeo. Durante a execuo, a linha atual da letra da msica fechada em uma caixa, sendo que a slaba ou a palavra destacada. Os eventos Lyrics so similares a eventos de texto. Como qualquer outro evento, eles ocorrem em um determinado tempo. Esses eventos contm texto como qualquer processador de texto, mas geralmente contm apenas uma nica palavra ou slaba. Os eventos Lyrics podem ser editados na janela Event List (leia Janela Event List).

Adicionando e editando a letra da msica na janela Staff


A janela Staff mostra a letra da msica abaixo da pista a que est associada. Se a pista estiver dividida em duas pautas, com clave de Sol e de F, a letra da msica ser alinhada s notas em ambas as pautas, mas no ser mostrada abaixo da pauta superior. Quando uma palavra ou slaba da letra da msica se estende por vrias notas em seqncia, um trao contnuo ou uma srie de hfens regularmente espaados ser desenhado automaticamente, seguindo a prtico convencional de notao de letra da msica.

Para adicionar a letra da msica a uma pista


1. Clique na ferramenta Draw .

2. Selecione a ferramenta Lyrics . 3. Posicione o cursor abaixo da pauta, sobre a primeira nota que dever ser designada letra da msica (o cursor muda para o desenho de um lpis quando voc estiver em uma posio
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vlida). 4. Clique em Open para abrir uma caixa de texto. 5. Siga as instrues na tabela: Para conseguir isto... Digitar uma palavra ou slaba Terminar uma palavra ou slaba e mover para a prxima nota Saltar uma nota Mover para a nota anterior Faa isto... Digite na caixa de texto Pressione a barra de espao, Tab ou digite um hfen

Pressione a barra de espao ou digite um hfen Pressione Shift-Tab

6. Pressione Enter quando voc tiver terminado. O SONAR LE mostra a nova indicao da letra da msica abaixo da pauta.

Para editar a letra da msica


1. 2. 3. 4. Clique na ferramenta Draw . Clique na palavra que voc deseja alterar. Edite a palavra, como desejar. Pressione Enter. O SONAR LE repe a palavra antiga com a nova.

Abrindo a janela Lyrics


H trs maneiras de abrir a janela Lyrics: Na janela Track, selecione a pista onde est a letra da msica que voc deseja copiar e depois clique em . Na janela Track, selecione a pista onde est a letra da msica que voc deseja visualizar e em seguida, selecione o menu View-Lyrics. Clique com o boto direito do mouse num clip em Clips Pane e escolha Lyrics a partir do menu. abre umo quadro onde voc pode selecionar a pista que contm letra O boto Pick Track da msica que voc deseja visualizar. Selecione a pista desejada e depois, clique OK. Para selecionar uma fonte para visualizao, utilize: Opo/ Boto ... Propsito... Seleciona a primeira fonte e, por padro, esta ser uma fonte pequena, utilizada para edio. Seleciona a segunda fonte. Por por padro, esta uma fonte maior, muito til para leitura da letra distncia. Abra umo quadro onde voc possa selecionar uma fonte. A
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fonte selecionada ser ento endereada como fonte A ou B, dependendo de qual estiver atualmente selecionada.

Adicionando e editando a letra da msica na janela Lyrics


A letra da msica aparece na janela Lyrics como uma seqncia de slabas, cada qual associada com uma nota na pista. Neste contexto, uma slaba qualquer grupo de caracteres, sem hfen fazendo separao. Por exemplo, "amor", "desejo", e "esperana" so consideradas, no SONAR LE, como slabas. Cada slaba pode estar associada a uma nica nota. Se voc deseja quebrar uma palavra em mltiplas slabas, ser preciso utilizar hfens para fazer as separaes. Por exemplo, separando a palavra "de-se-jo", teramos 3 slabas, cada qual se encaixando a uma nota de uma melodia. Quando voc digitar a letra da msica, voc pode marcar as slabas da forma que voc desejar ou pode simplesmente digitar o texto normalmente, utilizando hifenizao automtica para quebrar o texto em slabas. Isto significa que voc pode adicionar letra da msica a um projeto, copiando e colando o texto a partir de outro aplicativo, como por exemplo um editor de textos, e depois hifenizar este texto automaticamente. Para estender uma nica slaba sobre mais de uma nota, voc pode utilizar hfens extras, separados por espaos. Por exemplo, na frase "Oh-say can you see...", a slaba "Oh" extendida sobre duas notas. Se uma pista no contm letra, o visor mostrar apenas uma srie de hfens, sendo um para cada nota na pista. Se voc digitar mais slabas do que houver notas disponveis na pista, o SONAR LE enderea a letra restante em intervalos de semnima.

Para digitar a letra de msica na janela Lyrics


1. Clique no canto superior esquerdo da tela para posicionar o cursor no incio do texto. 2. Siga as instrues na tabela: Para conseguir isto... Digitar uma palavra ou slaba Encerrar uma palavra ou slaba e mover para a prxima nota Quebrar uma linha para facilitar a visualizao Faa isto... Simplesmente digite-a Pressione a barra de espao ou digite um hfen Pressione Enter

Para editar a letra da msica na janela Lyrics


A edio na janela Lyrics segue as convenes convencionais do Windows no que se refere a movimento de mouse, cursor, seleo, cortar (Ctrl+X), copiar (Ctrl+C), colar (Ctrl+V) e apagar (Delete). Quando voc fizer pausa, o SONAR LE vai atualizar todos os eventos de letra de msica na pista.

Para hifenizar a letra da msica


1. Se voc desejar, selecione uma poro do texto da letra da msica. Se voc no selecionar qualquer texto, todos os dados de letra de msica sero hifenizados. 2. Clique no boto Hyphenate. O SONAR LE hifeniza os dados de letra de msica.
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15. Utilizando definies de instrumentos


A definio de instrumentos um recurso poderoso do SONAR LE que facilita ao usurio encontrar bancos de timbres, patches e controles dos instrumentos MIDI. Este recurso consiste de um arquivo que contm dados sobre nomes de bancos, patches, nomes de nota, mtodo de seleo de bancos de timbres e controles de um instrumento. O SONAR LE possui definies de instrumentos para a maioria dos instrumentos MIDI do mercado. Alguns arquivos de lista de timbres podem ser obtidos diretamente no site www.cakewalk.com, site oficial do SONAR LE. Se o arquivo de definies de instrumentos que voc precisa no pode ser encontrado, nem no SONAR LE, nem no site oficial, voc poder criar esta lista, digitando os nomes e nmeros de timbres, bem como todos os cdigos necessrios para fazer seleo de sons de maneira eficiente. A maioria dos instrumentos MIDI so compatveis com General MIDI (GM), o que significa que eles possuem as configuraes padronizadas de timbres ou patches, definidos pelo padro GM. O SONAR LE inicialmente assume que os instrumentos MIDI so compatveis com GM. Os nomes de patches e controles que voc inicialmente v mostrados no SONAR LE so obtidos a partir da especificao GM. Ao mesmo tempo, muitos instrumentos MIDI oferecem timbres e controles adicionais que vo alm daqueles especificados pelo padro GM. Alm disso, alguns instrumentos mais antigos no so compatveis com GM. Se voc possui um instrumento assim, poder utilizar as definies de instrumentos para certificar-se que os nomes de bancos, patches e controles que voc v no SONAR LE so os mesmos que voc v nas telas de seus teclados e mdulos.

Designando instrumentos
O SONAR LE permite designar definies de instrumentos para cada canal e porta de sada MIDI. Os endereamentos que voc faz determinam os nomes de bancos, patches, notas e controles que voc enxerga durante uma sesso do SONAR LE. Suponha que voc tem um sintetizador compatvel com Roland GS, conectado sada MIDI 1. Designando todos os 16 canais da sada MIDI 1 para a definio de instrumento Roland GS, voc garante que as listas de banco, patch, notas e controles que voc ver no SONAR LE, so os mesmos que voc v no monitor interno do seu teclado. O canal MIDI 10 geralmente est preparado para tabalhar com percusso. Por exemplo, voc normalmente vai enderear a definio de instrumento Roland GS para todos os canais de 1 a 9 e de 11 a 16, mas voc deve utilizar as definio de instrumento Roland GS Drumsets para o canal 10. Assim, qualquer pista no SONAR LE que voc enderear para o canal 10 naquela sada utilizar nomes de kits de bateria para nomes de patch e notao de percusso na janela Piano Roll. Se voc possui vrias portas de sada MIDI, com um mdulo MIDI diferente conectado a cada uma, voc normalmente enderea uma definio de instrumento diferente para cada sada MIDI. Para maior convenincia, voc pode enderear um bloco de canais para um instrumento e ento alterar o endereamento de um ou mais daqueles canais, sem alterar os outros. Por exemplo, voc pode destacar todos os 16 canais da primeira porta de sada MIDI e enderelos para a definio de instrumento Roland GS. Ento, voc pode destacar o canal 10 daquela mesma porta de sada MIDI e enderear para a definio de instrumento Roland GS Drumset. Os canais de 1 a 9 e de 11 a 16 na primeira porta de sada MIDI estaro endereados para Roland GS. Se voc possui apenas uma porta de sada MIDI, mas possui vrios mdulos MIDI conectados
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a essa porta, voc pode enderear alguns poucos canais para cada mdulo. Por exemplo, pode ser que voc tenha um sintetizador Roland recebendo dados nos canais MIDI de 1 a 9, uma bateria eletrnica recebendo dados no canal 10 e um sintetizador bem bsico, compatvel com GM, recebendo dados nos canais de 11 a 16. Neste caso, voc deveria utilizar trs diferentes definies de instrumentos a nica porta MIDI que voc tem.

Para enderear definies de instrumentos para portas MIDI e canais


1. Escolha o menu Options-Instruments para visualizar o quadro Assign Instruments. 2. Selecione uma o mais portas e canais de sada MIDI a partir da lista Output/Channel (use Shift-clique e Ctrl-clique para selecionar mltiplas sadas e canais). Voc pode tambm arrastar atravs de um grupo de canais para selecion-los. Por exemplo, se voc deseja enderear os primeiros 16 canais de MIDI da porta de sada MIDI Out 1 para um determinado mdulo MIDI, arraste atravs dos primeiros 16 itens na lista Output/Channel para selecion-los. 3. Na lista Uses Instrument, escolha as definies de instrumentos s quais as portas e canais de sada devem ser endereadas. Uma linha escura conecta as duas listas. Se o nome do seu mdulo MIDI no aparece na lista e voc no deseja utilizar bancos e nomes de patch General MIDI, leia Importando definies de instrumentos (neste captulo). 4. Para salvar esses ajustes permanentemente, marque a opo Save Changes for Next Session. 5. Clique OK para aplicar as alteraes. A partir de agora, o SONAR LE utilizar os nomes de banco, patch, controle e notas das definies de instrumentos que foram designadas nas pistas que utilizem uma das combinaes de sada/canal que voc selecionou na lista Output/Channel.

Para apagar endereamentos de definies de instrumento


1. Selecione o menu Options-Instruments. 2. Selecione as portas e canais de sada MIDI cujos endereamentos voc deseja remover da lista Output/Channel. 3. Escolha <default> a partir da lista Uses Instrument. Uma linha preta conecta as duas listas. 4. Clique OK quando voc tiver terminado. Voc no apaga realmente os endereamentos voc os re-enderea para usar a definio de instrumento General MIDI. Depois de re-enderar as combinaes de sada/canal, os nomes do padro GM para banco, patch, controller e notas passam a ser utilizados pelo SONAR LE em qualquer pista que use uma das combinaes de sada/canal que voc re-endereou na lista Output/Channel.

Importando definies de instrumentos


Quando voc instala o SONAR LE, algumas definies de instrumentos mais comuns esto prontas para serem usadas. O SONAR LE tambm inclui vrias definies extras que voc pode importar, de acordo com sua convenincia. Esses dados so armazenados em forma de arquivo de texto em uma pasta dentro da pasta do SONAR LE, organizados por fabricante. Por exemplo, todos os arquivos de definies de instrumentos para equipamentos Roland so armazenados em um arquivo chamado Roland.ins; todos os dados de definies de instrumentos para equipamentos Yamaha so armazenados num arquivo chamado Yamaha.ins. O arquivo Misc.ins contm definies de diversos instrumentos.
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Se o SONAR LE no possui as definies para o instrumento MIDI que voc tem em casa ou no estdio, voc poder verificar na internet se j foi elaborado um arquivo compatvel com seu instrumento, baixando-o a partir do site www.cakewalk.com. Simplesmente copie os arquivos para a pasta do SONAR LE, descompacte-o (caso seja necessrio) e importe os arquivos desejados, utilizando o processo descrito abaixo. Quando voc importa um arquivo definies de instrumento, ele adicionado ao arquivo geral de definies de instrumento, denominado como Master.ins. O contedo deste arquivo determina a lista de instrumentos que aparecer no quadro Assign Instruments.

Para importar definies de instrumentos


Selecione o menu Options-Instruments para visualizar o quadro Assign Instruments. Clique em Define para visualizar o quadro Define Instruments e o quadro Names. Clique em Import para visualizar o quadro Import Instrument Definitions. Escolha o arquivo que contm definies de instrumentos para o seu equipamento e clique em Open. O SONAR LE mostra uma lista de todas as definies de instrumentos do arquivo. 5. Escolha um ou mais instrumentos a partir da lista e clique OK. 6. Clique em Close para fechar o quadro Define Instruments e o quadro Names. As definies de instrumentos que voc importou devem aparecer no quadro Assign Instruments. 1. 2. 3. 4.

Criando definies de instrumentos


O SONAR LE permite criar e editar definies de instrumentos. Para criar uma definio de instrumento, voc precisa responder a estas perguntas: Quais so os nomes de patches em cada banco? Quais so os nomes de nota que deveriam ser utilizados para cada patch? Quais so os nomes de controles MIDI para este instrumento? Quais so os RPN e NRPNs disponveis para o instrumento? Qual o mtodo de seleo de bancos utilizado por este instrumento? Para coletar estes dados, voc precisa ler a documentao MIDI de seu equipamento. Veja alguns detalhes gerais de passos que voc precisa seguir para criar um definies de instrumento: Crie um novo instrumento na rvore Instrument. Crie qualquer nova lista de nomes na rvore que necessria para o instrumento. Arraste listas de nome e possivelmente um mtodo de seleo de banco para o novo instrumento, na rvore Names. Feche o quadro . Para instrues detalhadas, leia Como criar um novo instrumento (logo a seguir). Voc define os instrumentos no quadro Define Instruments and Names. O quadro Define Instruments and Names contm duas rvores: A rvore Instruments, esquerda do quadro, lista todos os instrumentos j definidos e suas caractersticas A rvore Names, ao lado direito do quadro, mostra todos os recursos que voc utiliza para
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definir um instrumento Voc expande ou fecha as pastas e listas em cada rvore, clicando nos botes + ou , presentes ao lado esquerdo de cada item. Voc pode tambm clicar com o boto direito do mouse num item e escolher Expand ou Collapse a partir do menu ou dar um duplo clique em um item para expandir ou fechar o mesmo. Para definir um instrumento, voc arrasta recursos a partir da rvore Names para o nome de um instrumento na rvore Instruments. Cada recurso codificado com uma cor, sendo que voc pode apenas arrastar uma lista de nomes para uma rvore de instrumentos da mesma cor. Por exemplo, voc pode apenas arrastar uma lista a partir da pasta Patch Names na rvore Names para Patch Names da pasta Banks na rvore Instruments. H seis componentes para uma definio de instrumento: Mtodo de seleo de banco Nomes de Patch, como Piano e Bass Nomes de nota, que so mais utilizados freqentemente para nomear notas de percusso, como kick ou snare Nomes de controles, como volume e pan Nomes de parmetros registrados (RPN) Nomes de parmetros no registrados (NRPN) Os arquivos de definies de instrumentos organizam todos os nomes (patches, notas, controles, RPNs e NRPNs) em listas. Voc poder definir um novo instrumento, utilizando listas de nomes pr-existentes. Por exemplo, dois modelos de sintetizadores feitos por um certo fabricante poderiam ter listas de patches idnticas, porm utilizando diferentes NRPNs. Neste caso, voc pode utilizar as mesmas listas de patch para ambos os instrumentos, mas voc precisaria utilizar uma lista NRPN diferente (ou talvez criar uma nova lista NRPN) para o segundo sintetizador. Se voc deseja que as alteraes sejam lembradas na prxima vez que voc rodar o SONAR LE, certifique-se de que a opo Save Changes For Next Session no quadro Assign Instruments esteja marcada antes de clicar em OK. De outra maneira, para fazer apenas ajustes temporrios, certifique-se de desmarcar desta opo.

Para criar um novo instrumento


1. No quadro Define Instruments and Names, clique com o boto direito do mouse na palavra Instruments, no topo da rvore de instrumentos e escolha Add Instrument a partir do menu. 2. Digite um nome para o novo instrumento e pressione Enter. O novo instrumento ser aberto com os ajustes padro em todas as suas caractersticas.

Para renomear um instrumento


1. No quadro Define Instruments and Names, clique com o boto direito do mouse em um nome de instrumento na rvore Instrument e escolha Edit a partir do menu. 2. Digite o novo nome e pressione Enter.

Para apagar um instrumento


1. No quadro Define Instruments and Names, clique com o boto direito do mouse em um nome de instrumento na rvore Instrument e escolha Delete a partir do menu.
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2. Confirme se voc deseja realmente apagar o instrumento.

Para salvar um arquivo de Definies de instrumento


1. Clique em Close para fechar o quadro Define Instruments and Names. 2. Clique OK. O SONAR LE salva o definies de instrumento dentro do arquivo Master.ins.

Para exportar uma definio de instrumento


1. No quadro Define Instruments and Names, clique com o boto direito do mouse sobre um nome de instrumento na rvore Instrument e escolha Export a partir do menu para visualizar o quadro Export Instrument Definitions. 2. Se voc no quiser salvar o arquivo na pasta que est listado no campo Save, escolha a pasta onde deseja salvar o arquivo. 3. Digite um nome de arquivo e clique em Save. O SONAR LE salva o arquivo, com a extenso .ins. Nota: Quando exportamos definies de instrumentos podemos trocar este tipo de informao com outros usurios do programa SONAR LE.

Criando e editando nomes de patch e outras listas


Pode-se criar e editar as vrias listas na rvore Names que rotulam cada definies de instrumento. As listas Patch Name, Note Name e Controller Name podem conter at 128 itens, numerados de 0 a 127. As listas de nomes de RPN e NRPN podem conter at 16.384 itens, numerados de 0 a 16.383.

Para criar e editar listas de nome


Para criar, editar ou trabalhar com listas de nomes, v para a rvore Names do quadro Define Instruments and Names e siga as direes apresentadas na tabela abaixo: Para conseguir isto... Criar uma nova lista de nomes Faa isto... Duplique nomes de patches existentes ou outra lista, fazendo o seguinte: deixe expandida a pasta que contm a lista de nomes, destaque a lista de nomes e pressione Ins (Insert); destaque a pasta e pressione Shift-Insert ou clique com o boto direito do mouse sobre qualquer pasta ou lista de nome e escolha Add Names List a partir do menu. Depois, digite um nome para a lista e pressione Enter. Destaque a lista names e pressione Delete ou clique com o boto direito do mouse na lista Name e escolha Delete a partir do menu. Voc ver um aviso se a lista estiver sendo utilizada por alguma outra definio de instrumento. Se voc apagar a lista de qualquer forma, a definio de instrumento ser alterada automaticamente. Destaque um nome e pressione a tecla Ins ou clique com o boto direito do mouse sobre um nome e escolha Add Name a partir do menu. Depois, digite o nome.

Apagar uma lista de nomes

Adicionar o prximo item numa lista de nomes

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Adicionar um nome em qualquer lugar numa lista Apagar nomes a partir de um lista Edita um nome na lista

Destaque o nome numa lista e pressione Shift-Insert ou clique com o boto direito do mouse no nome de uma lista e escolha Add Name a partir do menu. Depois, digite o nome. Destaque a lista Names ou o nome e pressione Del. Voc pode tambm clicar com o boto direito do mouse, depois selecionar Delete. Destaque o nome ou a lista de nomes e pressione F2 ou clique com o boto direito do mouse e escolha Edit a partir do menu. Depois, digite o novo nome.

Copiando listas de nomes


Voc pode facilmente criar novas listas que so similares s outras. Por exemplo, suponha que voc deseja criar uma nova lista de nomes de patches, chamada de NovaLista e que ela ser quase idntica lista General MIDI, mas com uma ou outra pequena alterao. Veja como proceder: Crie uma nova lista de nomes de patches na pasta Patch Names da rvore Names, chamada de, por exemplo, NovaLista. Arraste a nova lista para dentro da lista General MIDI na rvore Names. Voc ser questionado se deseja basear a nova lista nos ajustes da lista General MIDI. Clique OK. NovaLista ser agora listada abaixo do grupo General MIDI. Qualquer nome de patch que existir na lista General MIDI ser agora aplicado nova lista tambm. Adicione os novos nomes de patches NovaLista. Estes nomes vo sobrepor aqueles na lista na qual NovaLista estiver baseado. Se voc mudar sua opinio em relao NovaLista e desejar fazer que ela se torne uma lista separada e independente, simplesmente arraste a mesma para a pasta raiz Patch Names.

Determinando o mtodo de seleo de banco


Seu sintetizador utiliza um dos 4 mtodos de seleo de banco para alternar entre bancos de timbres. Para encontrar o mtodo utilizado pelo seu instrumento, verifique no respectivo manual ou no site do fabricante do mesmo. Os 4 mtodos so estes: Mtodo... Normal Controle 0 only Controle 32 only Patch 100..127 Utilizado para... Instrumentos que respondem ao Controle 0 ou Controle 32 Instrumentos que apenas respondem ao Controle 0 Instrumentos que apenas respondem ao Controle 32 Instrumentos que permitem alterar bancos, enviando alteraes de patches entre 100 e 127

O mtodo de seleo de banco (bank select) que voc escolher afeta os ns de banco que voc endereou em cada lista de patches, como descrito na seo a seguir. Veja como calcular os nmeros de banco:
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Mtodo de seleo de banco Normal

Como calcular o n de banco... Pegue o valor do controle 0, multiplique por 128 e adicione o valor do controle 32 para encontrar o nmero de banco. Nota: o fabricante de um sintetizador pode se referir ao controle 0 como MSB (Most Significant Byte) e ao controle 32 como LSB (Least Significant Byte). O valor do controle 0 o n do banco. O valor do controle 32 o nmero do banco. Subtraia 100 do n do patch para encontrar o nmero de banco.

Controller 0 Only Controller 32 Only Patch 100..127

Veja um exemplo de seleo de banco pelo mtodo Normal. De acordo com a documentao do mdulo Roland JV-1080, para selecionar o banco PR-A usa-se controle 0 = 81 e controle 32 = 0. Fazemos o clculo e encontramos o nmero do banco que dever ser digitado na definio de instrumento: (81 x 128) + 0 = 10.368.

Para alterar o mtodo de seleo de banco


1. Destaque e faa a expanso do instrumento na rvore Instrument. 2. Faa a a expanso do mtodo de seleo de banco (Bank Select) na rvore Names. 3. Arraste o mtodo de seleo de banco desejado a partir da rvore Names para a rvore Instrument.

Endereando nomes de Patch


Um instrumento MIDI pode ter um total de 16.384 bancos e 128 patches em cada banco. Os patches podem ter nomes como "Piano" para o patch 0, "Bass" para o patch 1 e assim por diante. Normalmente, cada banco contm um grupo diferente de instrumentos (patches), de maneira que cada banco precisa de uma lista de nomes de patch separada. A maioria dos sintetizadores comea com um patch de nmero 0. Voc pode enderear uma lista de nomes de patches para cada banco. Voc pode tambm enderear uma lista padro de nomes de patches para o instrumento, o qual utilizado para todos os bancos aos quais voc no determinou uma lista especfica. A seo anterior descreve como calcular os nmeros de banco aos quais cada nome de patch ser endereado. Cada banco pode tambm ter uma marca especial Drum, que indica que todos os patches daquele banco possuem sons de percusso. Se voc usar esta marca, a janela Piano Roll vai mostrar as notas de percusso como losangos e a janela Staff vai utilizar notao de percusso.

Para visualizar o endereamento de listas de nomes de patch aos bancos


1. Faa a expanso de definies de instrumento, clicando no sinal + que est prximo ao nome do instrumento. 2. Faa a expanso da pasta Expand the Patch Names for Banks, clicando no sinal +. A lista
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ser expandida para mostrar os ns de banco e a lista Patch Name que estiver endereada a cada banco.

Para adicionar um banco ou alterar os nomes de Patch para um banco


1. Arraste uma lista de nomes de patch a partir da rvore Names para a pasta Patch Names for Banks do instrumento para o qual voc estiver editando na rvore Instrument. 2. Digite um nmero de banco ou digite -1 para indicar que esta lista de nomes de patch deveria ser utilizada como padro. O SONAR LE mostra os bancos atualizados e a lista de nomes de patch. Se necessrio, o SONAR LE adiciona um novo banco definio de instrumento.

Para remover um banco ou lista de nomes de patch


1. Na rvore Instrument na pasta Patch Names for Banks do instrumento que voc estiver editando, destaque a lista Bank and Patch Names. 2. Pressione Del ou clique com o boto direito do mouse no nome do banco e escolha Delete a partir do menu popup.

Para inserir ou retirar a marca de Drum


Clique com o boto direito do mouse no banco na rvore Instrument e selecione Drums no menu.

Endereando nomes de nota


Cada patch pode ter uma lista de at 128 nomes para as notas. Geralmente, utilizamos este recurso para nomear instrumentos de percusso, existentes num kit de bateria. Por exemplo, a nota C3 do kit de percusso de um teclado pode soar como bumbo (Kick Drum) e uma nota D3 pode soar como uma caixa (Snare). Como uma bateria eletrnica pode oferecer diferentes kits de percusso para cada patch, o SONAR LE permite determinar uma lista diferente com os nomes de nota para cada patch. As janelas Piano Roll e Event List mostram esses nomes de nota. Voc pode determinar uma lista de nomes de nota para cada patch. Voc pode tambm determinar uma lista padro de nomes de nota ao instrumento, o qual utilizado para todos os patches para os quais voc ainda no determinou uma lista especfica. Cada patch pode tambm ser endereado para uma marca Drum especial que indica que aquele patch contm sons de percusso. Se voc inserir essa marca, a janela Piano Roll vai mostrar notas de percusso em forma de losango e a janela Staff vai utilizar notao musical de percusso. H vrias listas padronizadas de nomes de nota oferecidas pelo SONAR LE: Lista de nome de nota... 0..127 Diatonic Contedo... Nmeros de 0 a 127 Nomes padonizados para as notas MIDI (C4, E5, etc.)

General MIDI Drums Nomes padronizados de instrumentos para o patch de percusso General MIDI

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Para visualizar o endereamento de lista de nomes de nota aos patches


1. Faa a expanso da definio de instrumento, clicando no sinal + que est prximo ao nome do instrumento. 2. Faa a expanso da pasta Expand the Patch Names for Banks, clicando no sinal +. 3. Continue expandindo a rvore, clicando no sinal +, at que a rvore esteja totalmente expandida.

Para alterar os nomes de nota para um Patch


1. Arraste uma lista de nomes de nota a partir da rvore Names para a pasta Note Names for Patches do instrumento e banco que voc est editando na rvore Instruments. 2. Digite o n do patch que deveria utilizar os nomes de nota ou digite -1 para indicar que a lista de nomes de nota deveria ser utilizada como padro. O SONAR LE mostra o patch atualizado e as listas de nome de nota. Se necessrio, o SONAR LE adiciona um novo patch definio de instrumento.

Para remover uma lista de nome de nota


1. Na rvore Instrument da pasta Note Names for Patches do instrumento que voc estiver editando, destaque o nome da lista de nomes de nota (por exemplo, "Diatonic"). 2. Pressione a tecla Del ou clique com o boto direito do mouse sobre a lista de nomes de nota e escolha Delete a partir do menu.

Para ajustar ou apagar a marca de Drum


Clique com o boto direito do mouse no patch na rvore Instrument e escolha Drums a partir do menu.

Endereando nomes de controle, RPN e NRPN


O SONAR LE permite que cada instrumento tenha sua prpria lista de nomes de controles, nomes de RPN e NRPN. H sempre uma lista exata de cada tipo por instrumento.

Para visualizar as listas de nomes de controles, RPN e NRPN


1. Faa a expanso do definies de instrumento, clciando sobre o sinal + que est prximo ao nome do instrumento.

Para alterar a lista de nomes de controles, RPN ou NRPN


1. Na rvore Names, faa expanso do grupo que contm a lista de nomes de controles, RPN ou NRPN. 2. Arraste a lista de nomes desejada a partir da rvore Names para o grupo correspondente da rvore de instrumentos. O SONAR LE mostra as listas de nomes atualizados de controlea, RPN ou NRPN.

Marcaes nas definies de instrumentos


O SONAR possui vrias marcaes que podem ser usadas nas definies de instrumentos para usos especficos.
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UsesNotesAsControllers=n
Alguns equipamentos MIDI, como certos mixers, por exemplo, utilizam eventos de notas MIDI ao invs de eventos de controle contnuo para automao. Isto geralmente desejvel para tratar eventos de nota como eventos de controle, na inteno de faz-los obedecer aos ajustes de "Zero Controllers When Play Stops" e "Patch/Controller Searchback Before Play Starts". Voc pode digitar essa varivel em qualquer definio de instrumento, utilizando um editor de texto, como por exemplo o notepad do Windows. A varivel deve ser digitada diretamente abaixo de uma definio de instrumento. Por exemplo: [Mackie OTTO-1604] UsesNotesAsControllers=1 Control=Mackie OTTO-1604 Patch[*]=Mackie OTTO-1604 Key[*,*]=Mackie OTTO-1604

NoControllerReset=N
Qualquer porta ou canal de MIDI que estiver utilizando uma definio de instrumento que possui uma marcao NoControllerReset configurada para 1 no recebe uma mensagem "Zero controller" ao parar. Voc pode digitar esta varivel em qualquer definio de instrumento utilizando um editor de textos, como o Notepad do Windows. A varivel deveria ser digitada diretamente abaixo de uma definio de instrumento. Por exemplo: [Yamaha Promix 01 Control Chan] NoControllerReset=1 Control=Yamaha Promix 01 Control Chan Patch[*]=Yamaha Pro Mix 01 Este parmetro deve ser utilizado quando no for desejvel fazer zerar nem resetar os controles ao parar a execuo da msica, como quando se utilizam controles MIDI para controlar parmetros em tempo real de um processador de efeitos externo, ou quando se usa um mixer digital como superfcie de controle MIDI (e no se utiliza o plug-in da superfcie de controle genrica).

Definies de instrumento - Tutorial


O tutorial a seguir far com que voc experimente o processo de configurar uma definio de instrumento para um teclado Roland, de maneira que os nomes de bank e de patch, incluindo qualquer som que voc mesmo tenha criado, sejam lidos pelo SONAR LE da mesma forma que seria lido na tela de seu teclado.
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Por que usar definies de instrumentos?


A razo mais importante em importar ou criar definies de instrumentos que voc pode utilizar nomes de patches que so especficos para o teclado ou mdulo MIDI que voc est utilizando, ao invs de utilizar nomes genricos do padro General MIDI. Isto facilita muito o trabalho, pois voc pode visualizar no SONAR LE os mesmos nomes que v na tela de seu teclado, sem contar que, selecionando os sons na tela do SONAR LE, o teclado recebe esta informao via MIDI e responde na hora, trocando os timbres internos de acordo com o que o usurio selecionou no SONAR LE. Obviamente que se voc estiver utilizando apenas mdulos General MIDI, os nomes de patch General MIDI sero tudo o que voc precisa. Voc pode tambm renomear cada sada de MIDI com o nome do mdulo MIDI que est conectado quela porta, por exemplo, voc poderia visualizar uma porta MIDI com o nome de Roland Sound Canvas ao invs do nome da inteface em si, digamos, MOTU MIDI Express 5. Assim, voc no tem que se lembrar em qual porta voc conectou um determinado instrumento, sendo que isto ser particularmente importante quando voc possuir uma interface MIDI profissional, com 4 ou mais portas de sada. Se voc possui um processador de efeitos no seu estdio e se esse processador responde a troca de programas via MIDI, voc tambm poder controlar as trocas de efeitos a partir do SONAR LE.

Quais as limitaes das definies de instrumento?


As definies de instrumentos no aumentam a quantidade de timbres nem a capacidade do seu mdulo, apenas facilitam a maneira de selecionar timbres e lembrar quais os mdulos e teclados esto sendo comandados por um determinado projeto. Depois que voc define um instrumento, o SONAR LE mostra os nomes que voc selecionou para os timbres em cada um dos bancos de instrumentos, ao invs de mostrar sempre aqueles 128 nomes padro do protocolo General MIDI, que muitas vezes no tm nada a ver com os sons que o seu instrumento possui.

De onde vem as definies de instrumentos?


Os nomes de patch e outras caractersticas de cada mdulo e teclado MIDI so fornecidos pelo fabricante e contidos em um arquivo definies de instrumento, o qual existe em forma de texto, organizado de uma maneira que o SONAR LE possa ler e trabalhar adequadamente. Muitos desses arquivos vm com o SONAR LE a muitos outros esto disponveis a partir do site da Cakewalk e tambm no site www.lilchips.com. Os arquivos de definies de instrumento possuem extenso .ins e podem conter uma definio para apenas um nico instrumento ou para vrios instrumentos. Por exemplo, o arquivo roland.ins contm definies para vrios teclados e mdulos da Roland. O arquivo misc.ins contm definies para vrios equipamentos de marcas e modelos diferentes que pode at conter definio para o seu teclado, caso voc no esteja encontrando o mesmo nos outros arquivos .ins especficos. Voc pode encontrar estes arquivos na pasta do SONAR LE. O arquivo master.ins contm todos os definies de instrumentos que esto em uso atualmente pelo SONAR LE, determinando a lista de instrumentos que aparece no quadro Assign Instruments.

Tutorial
Digamos que voc possui um teclado Roland XP-10 e deseja que o SONAR LE mostre a lista de todos os nomes de patches a partir dos bancos internos do teclado, incluindo qualquer som personalizado que voc tenha criado dentro do teclado para tocar!
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Vamos comear importando os nomes padronizados dos bancos internos (presets) que o teclado XP-10 possui.

Para importar uma definio de instrumento da Roland


Selecione o menu Options-Instruments para visualizar o quadro Assign Instruments. Clique em Define. No quadro que aparece, clique em Import. No quadro que aparece, escolha o arquivo que contm definies de instrumentos do fabricante de seu equipamento, neste caso, escolheremos roland.ins. Depois, clique em Open. O SONAR LE mostra a lista de todas as definies de instrumentos da Roland, presentes neste arquivo. 5. Role a lista e selecione Roland XP-10, depois, clique OK. 6. Clique Close para fechar o quadro Define Instruments and Names. A definio de instrumento que voc importou deve estar aparecendo agora na lista Uses Instrument no quadro Assign Instruments. Quando voc importa um arquivo de definio de instrumento, ele adicionado ao arquivo geral de definies de instrumentos (Master.ins). O contedo desse arquivo determina a lista de instrumentos que aparece no quadro Assign Instruments. Agora, vamos enderear a definio do XP-10 para alguns canais numa porta de sada de MIDI: 1. 2. 3. 4.

Para enderear nomes de banco e patches do Roland XP-10 para uma porta de sada MIDI
1. Selecione o menu Options-Instruments para visualizar o quadro Assign Instruments. 2. Vamos enderear todos os 16 canais MIDI na sada 1 para utilizarem os nomes de banco e patch do XP-10: Arraste o mouse (com o boto esquerdo preso) atravs dos 16 itens na lista Port/Channel para selecionar todos, deixando todos marcados juntos. A partir da lista Uses Instrument, clique Roland XP-10. Uma linha escura conecta as duas listas. 3. Para salvar estes ajustes permanentemente, habilite a opo Save Changes for Next Session. 4. Clique OK para aplicar as alteraes. A partir de agora, todas as pistas de MIDI do SONAR LE que utilizarem canais de MIDI de 1 a 16 na sada 1 mostraro nomes de bancos e patches do teclado XP-10. Para verificar isto, enderece uma pista de MIDI no projeto para Ch 1, depois, enderece o campo Output para a porta que est conectada ao teclado XP-10 e em seguida, examine a lista nos campos Bnk e Pch desta pista. Voc deve, agora, estar visualizando os nomes de bancos e patches especficos do teclado Roland XP-10. Vamos conferir algumas listas de bancos e patches para ver se os nomes casam com aqueles que voc v na tela do teclado XP-10. No XP-10, vamos dar uma olhada no banco Vari 1: se voc estiver vendo a mensagem TONE no visor, tudo bem, neste caso, TONE a mesma coisa que patch. Veja que o tone 005 no banco Var #01 do XP-10 um som de piano eltrico, chamado Detuned EP1. Se ns alterarmos o banco numa pista de MIDI do SONAR LE para 128-Roland XP-10 Var 01 e dermos uma olhada no menu de patches no campo Patch, veremos que no h um nome listado para o patch 004 (a Roland numera os patches nesse
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teclado de 1 a 128; o SONAR LE numera os patches de 0 a 127, ento, o patch 004 no SONAR LE o patch 005 no teclado Roland). Vamos dar uma olhada em outra lista de patches do Roland XP-10 direita do quadro Define Instruments and Names para ver se outra lista possui os nomes corretos e renomear para Var #01.

Para substituir e renomear uma lista de Patches


1. Utilize o comando de menu Options-Instruments para abrir o quadro Assign Instruments e clique no boto Define para abrir o quadro Define Instruments and Names. 2. Na janela da rvore Names, direita, clique no sinal + na pasta Patches para expandir a rvore de listas de nomes de patches. 3. Role para baixo na lista Roland XP-10 Var #08 e clique no sinal + para expandir a mesma. 4. Compare os nomes da lista Var #08 com os nomes de patches dos instrumentos no banco Vari #01 da tela do teclado Roland. Voc ver que as listas so as mesmas. 5. Vamos substituir a lista Var #08 para a lista Var #01 que o SONAR LE atualmente lista como sendo o segundo banco do XP-10, que possui nmero de banco 128: Na rvore Instruments na janela esquerda, clique em Roland XP-10 para expandir o mesmo e depois, faa a expanso da lista Patch Names for Banks que est diretamente abaixo do mesmo. Faa a expanso da rvore Patch Names na janela direita e encontre a lista Roland XP10 Var #01 (se houver uma) e clique com o boto direito do mouse sobre a mesma para abrir o menu. Escolha Edit a partir do menu popup e altere o nome de Roland XP-10 Var #01 para Roland XP-10 Var #011. Na mesma rvore, encontre a lista Roland XP-10 Var #08 e altere o nome de Roland XP10 Var #08 para Roland XP-10 Var #01. Arraste a nova lista renomeada a partir da rvore Patch Names, na janela direita, para a rvore Patch Names for Banks na janela esquerda. No quadro Bank Number, digite 128 e clique OK. 6. Clique no boto Close para fechar o quadro Define Instruments and Names e depois clique OK para fechar o quadro Assign Instruments and Names. Examine os novos dados de banco e patch na pista que utiliza a porta do teclado Roland XP-10 como sada. No campo Bnk, selecione 128 Roland XP-10 Var #01, depois, olhe na lista de patches (campo Patch). A lista dever estar mostrando os mesmo nomes que o teclado Roland mostra no seu visor, quando o banco Vari 1 est selecionado. O Roland XP-10, como a maioria dos sintetizadores MIDI, permite criar sons novos, armazenando-os em uma memria de usurio interna, chamada de banco User. Voc pode criar listas com nomes de patches no SONAR LE que sejam idnticos aos sons que voc criou no teclado, facilitando selecionar os mesmos a partir da tela do SONAR LE.

Conferindo nmeros de banco


Voc pode calcular os nmeros de banco utilizando os mtodos descritos em Determinando o mtodo de seleo de banco (neste captulo), mas ser mais fcil utilizar o seguinte mtodo:

Para conferir os nmeros de banco


1. Ajuste uma pista de MIDI para gravar a partir de seu teclado ou mdulo MIDI. 2. Clique no boto Record para iniciar a gravao e altere o banco de som em seu teclado (faa isto no painel do teclado). 3. Pare a gravao e abra a janela Event List.
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4. A alterao de banco que voc gravou ser mostrada na janela Event List desta maneira: na coluna Data voc ver o tipo de mtodo de alterao de banco que seu teclado utiliza (provavelmente ajustada em Normal) e na coluna direita dos dados est o nmero de banco para o qual voc alterou. Quando alteramos o Roland XP-10 para o banco User 1, ns gravamos o nmero de banco igual a 8192.

Para criar uma lista de nomes de patch com seus sons favoritos
1. Um interessante recurso no SONAR LE, a possibilidade de criar uma nova lista, personalizada, mas que seja baseada numa lista existente. Voc copia a lista existente e d outro nome para a lista nova (clique com o boto direito do mouse na lista e escolha New Patch Name List a partir do menu), mas desde que a definio de instrumento que importamos do XP-10 inclui uma lista chamada Roland XP-10 User Tone 1, vamos apenas editar esta lista: na janela da rvore Names direita, clique com o boto direito do mouse sobre a lista Roland XP-10 User Tone 1 list e escolha Add Patch Name a partir do menu. Um novo campo patch ser mostrado, com o texto "0 = 0" dentro do mesmo. 2. Modifique o primeiro nmero (nmero esquerda do sinal de =), digitando o n de um patch que voc armazenou no banco User Bank 1 do teclado Roland. Pode ser um nmero do meio do banco, sem problemas. 3. Substitua o segundo nmero no campo patch (nmero da direita) com o nome do patch que voc memorizou no XP-10 naquela posio de memria de usurio e pressione Enter. 4. Para continuar o processo, fazendo uma lista personalizada, repita os passos acima, clicando com o boto direito do mouse sobre o nmero que voc adicionou anteriormente e escolhendo New Name. Coloque na lista tantos patches quantos voc desejar, lembrando que os nmeros entre 0 e 127 que voc no fizer nenhum tipo de ajuste aparecero na coluna Pch (da janela Track no SONAR LE) sem nenhum nome especial, apenas com nmero. 5. Quando voc encerrar, arraste a lista de patches editada para a rvore Roland XP-10 Patch Names for Banks na janela da esquerda. 6. Digite 8192 como nmero de banco (o SONAR LE vai solicitar esta informao, apresentando uma janela popup), o qual ns sabemos ser o nmero correto para o banco de usurio no XP-10. 7. Clique Close para fechar o quadro Define Instruments and Names e depois clique em OK para fechar o quadro Assign Instruments and Names. Agora voc pode selecionar o banco 8192-Roland XP-10 User Tone 1 no campo Bnk de uma pista de MIDI e depois examinar a lista de patches no campo Patch: voc deve ver a lista de patches que voc acabou de criar.

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16. Utilizando dados de sistema exclusivo


A bilbioteca de dados de sistema exclusivo (Sysx) do SONAR LE oferece 8.192 bancos nos quais se podem armazenar mensagens MIDI System Exclusive. Um banco desse tipo uma rea de armazenamento com mais alguns parmetros associados, como a porta MIDI de sada e uma descrio opcional. Cada banco pode guardar qualquer quantidade de mensagens, e a quantidade de dados que pode ser armazenada limitada apenas pela quantidade de memria disponvel. Os bancos so armazenados junto com o arquivo de projeto do SONAR LE. Cada banco pode tambm ser salvo de maneira independente, como um arquivo de extenso .syx.

O que sistema exclusivo (System Exclusive)


As mensagens de sistema exclusivo (ou simplesmente SysEx) so usadas para transmitir via MIDI dados exclusivos de cada modelo de equipamento e fabricante. Uma mensagem SysEx deve sempre ter um cdigo de fabricante (manufacturer ID); o restante da mensagem proprietria e varia de fabricante para fabricante, e de produto para produto. O SONAR LE no interpreta essas mensagens. Ele pode apenas armazenar esses dados para que o usurio possa devolv-los ao teclado ou mdulo de origem. No pense que ser possvel armazenar dados de um teclado Roland e transferir esses dados do SONAR LE em um teclado YAMAHA. Isto no possvel e este um dos motivos elos quais chamamos esses arquivos de mensagens exclusivas! Com este recurso, voc pode fazer cpias completas das configuraes internas de seus mdulos e teclados, e armazenar tudo isso em vrios pacotes SyEx no SONAR LE para futuramente transmiti-los de volta ao teclado. Uma grande vantagem desse recurso fazer backup de segurana de tudo o que voc tem dentro de seu teclado atualmente. Por ter um teclado com entrada de card ou disquete, voc talvez ache que isto no seja necessrio, pois voc armazena cpias de seus sons nessas mdias. Mas, vamos supor que o drive do teclado fique com defeito. Antes de mandar para a assistncia tcnica, seria bom tirar uma cpia dos dados atuais que esto na memria interna. Ao transferir os dados SyEx via MIDI para o SONAR LE, voc garante que essa cpia fique bem guardada e possa ser devolvida ao teclado no futuro, quando ele votar da assistncia tcnicamas isto apenas um exemplo de tudo o que podemos fazer com este recurso.

Eventos Sysx
O SONAR LE oferece duas maneiras distintas de trabalhar com sistema exclusivo: Sysx Bank: Voc pode utilizar eventos Sysx Bank para transmitir um dos 8.192 bancos de dados de SysEx. Esses bancos podem ser gravados, visualizados, e editados na janela Sysx e cada banco pode conter uma ou mais mensagens exclusivas bem grandes. Os bancos Sysx tambm podem ser marcados como Auto, de maneira que eles possam ser enviados automaticamente aos mdulos e teclados externos, sempre que o arquivo do projeto for carregado, antes mesmo de comear a tocar a msica. Sysx Data: Voc pode tambm utilizar eventos Sysx Data, que podem conter uma nica mensagem de sistema exclusivo, com at 255 bytes de tamanho. Voc pode visualizar os bytes na mensagem, utilizando a janela Event List. Os eventos Sysx Data podem ser gravados em tempo real. Leia Gravao em tempo real de mensagens de sistema exclusivo (neste captulo) para mais informaes.
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Utilizando a janela Sysx


A janela Sysx possui uma lista para um mximo de 256 bancos Sysx, alm de uma barra de ferramentas com botes. A maioria dos botes afeta o banco que estiver selecionado na lista. Alguns outros botes no tm qualquer funo se o banco selecionado estiver vazio. Para abrir a janela Sysx, selecione o comando Sysx a partir do menu View ou clique no cone Sysx View na barra de ferramentas Views.

O SONAR LE pode armazenar mensagens SysEx como Sysx Banks ou como Sysx Data. A principal diferena em termos de quantidade de informao que pode ser armazenada e tambm pelo fato de Sysx Data ser visvel apenas na janela Event List em forma de eventos Sysx Data. Uma mensagem Sysx no SONAR LE pode ter at 255 bytes de extenso. Voc pode enviar dados Sysx para um instrumento sem interromper a execuo da msica (dependendo da velocidade do computador e da quantidade de bytes presente na mensagem). Em contrapartida, ao enviar bancos completos a partir de Sysx Banks devemos parar completamente a execuo da msica, at que todos os dados tenham sido transmitidos. Os Sysx Banks so geralmente enviados ao instrumento quando carregamos o projeto. Quando o usurio abre um projeto que possui Sysx Banks para serem enviados, o SONAR LE pergunta se voc deseja transmitir o arquivo Sysx existente, que deve estar marcado com a opo Auto Send. Pode-se marcar ou desmarcar um banco para ser enviado automaticamente clicando no boto Auto Send Bank na barra de ferramentas da janela Sysx.

Enviando bancos de SysEx ao abrir um projeto


Voc pode determinar que o SONAR LE envie certos bancos de SysEx ao seu instrumento, sempre que abrir um arquivo de projeto que possua esses bancos.

Para enviar bancos de SysEx automaticamente ao abrir um projeto


1. Na janela Sysx, selecione um banco que voc deseja enviar automaticamente para um instrumento ao abrir novamente o projeto atual. O SONAR LE destaca o banco que voc selecionou. 2. Clique em Auto Send Bank . Uma marca de verificao aparecer prxima ao nome do banco na coluna Auto, mostrando que este banco est marcado para ser enviado automaticamente. 3. Enquanto o banco permanece destacado, clique no boto Output para abrir o quadro Sysx Bank Output. 4. Digite o nmero da porta de sada por onde voc deseja enviar este banco e depois clique OK. O n da porta de sada que voc digitou aparecer prximo ao banco selecionado na coluna Output. 5. Repita os passos de 1 a 4 para cada banco que voc deseja enviar e salve o projeto. Na prxima vez que voc abrir um projeto que possua bancos de Sysx marcados para envio automtico (auto-sending), o SONAR LE pedir uma confirmao para enviar os bancos Sysx. Se voc clicar em OK, o SONAR LE enviar os bancos imediatamente. Se voc deseja que o SONAR LE envie os bancos Sysx marcados para envio automtico sem pedir confirmao, ento desmarque a opo Ask this question every time no quadro AutoSend Sysx. Se futuramente voc preferir que o quadro seja mostrado (pedindo a confirmao para o envio), utilize o comando de menu Options-Global para abrir o quadro Global Options,
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clique na seo General e marque a opo Ask Before Sending System Exclusive (When Opening Projects).

Importando, criando e transferindo bancos de Sysx


H vrias formas de inserir bancos Sysx no SONAR LE: Voc pode importar (load) um arquivo externo com extenso .syx. Voc pode editar um banco vazio para criar um novo banco a partir do zero. Voc pode transferir um banco para o SONAR LE a partir do sintetizador.

Para importar um banco Sysx para dentro de um projeto


1. Na janela Sysx, selecione um banco vazio para onde voc pretende importar o novo banco (a menos que voc queira adicionar ou sobrepor um banco existente). 2. Clique no boto Load Bank from File . O quadro Open ser mostrado. 3. Se necessrio, procure a pasta que contm os arquivos .syx, selecione o arquivo que voc deseja importar e clique Open. O arquivo aparece como um novo banco na coluna que voc selecionou na janela Sysx. Se voc deseja que o SONAR LE envie esse banco toda a vez que voc abrir este projeto, certifique-se de que o banco esteja destacado e clique no boto Auto Send Bank . Uma marca de verificao aparece na coluna Auto, prxima de todos os bancos habilitados para auto-send.

Para criar um banco Sysx


(ou d um duplo 1. Na janela Sysx, selecione um banco vazio e clique no boto Edit Data clique no banco vazio). A janela Edit System Exclusive Bytes ser mostrada. 2. Digite as mensagens desejadas. Cada mensagem que voc adicionar janela precisa iniciar com F0 e terminar com F7. Leia o manual de seu instrumento para saber com quais mensagens voc pode trabalhar. 3. Quando voc terminar de digitar, clique OK para fechar a janela. Depois de fechar a janela, o novo banco aparece na janela Sysx. Utilize os botes na barra de ferramentas para nomear o banco, dar um nmero de sada e marcar o mesmo para autosending, se voc desejar. Salve o projeto quando voc terminar.

Para transferir um banco Sysx para o SONAR LE


Para enviar dados de sistema exclusivo de qualquer equipamento externo para o SONAR LE preciso fazer o seguinte: 1. Selecione o menu Options-Global e clique na seo MIDI. Certifique-se de que a opo System Exclusive esteja marcada. Se no estiver, o SONAR LE no poder receber mensagens de sistema exclusivo. 2. Na janela Sysx, selecione um banco vazio. neste banco selecionado que voc vai armazenar os dados que sero enviados a partir do equipamento externo (a menos que voc queira adicionar dados a um banco que j possui material gravado ou mesmo sobrepor um banco pr-existente). 3. Clique no boto Receive Bank (ou pressione C no teclado do computador). O quadro Receive System Exclusive aparece, com uma lista de Dump Request Macros
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(DRMs). Cada DRM possui um nome que descreve um tipo diferente de sintetizador, os controles DRM e o tipo de dados que o DRM solicita ao sintetizador para enviar. 4. Faa o seguinte: Se o nome do seu instrumento e o tipo de dados que voc deseja armazenar no SONAR LE aparecem na lista, selecione sua escolha e clique OK. Se o instrumento e o tipo de dados que voc deseja gravar no esto na lista, selecione You start dump on instrument, clique OK e comece a executar o envio de dados Syss a partir do painel de seu sintetizador (conforme instrues do respectivo manual). A opo You start dump on instrument na verdade no um DRM (Dump Request Macro); esta opo apenas determina ao SONAR LE que voc vai iniciar a transferncia manualmete atravs de seu prprio instrumento. 5. O DRM poder solicitar algumas informaes adicionais, as quais voc dever responder prontamente: Patch number: Os DRMs que foram escritos para solicitar ao sintetizador um patch individual ou uma configurao especfica mostram essa janela, para que voc possa determinar o que voc realmente gostaria de transmitir ao SONAR LE. Channel/unit number: A maioria do sintetizadores possui um canal para Sysx ou um n de unidade. Isto ser til quando voc tiver, por exemplo, dois sintetizadores idnticos, de mesma marca e modelo, mas gostaria que os dois recebessem dados de sistema exclusivo de maneira independente. O manual do sintetizador deve descrever se o equipamento possui um ID padro de fbrica e se esse nmero pode ser alterado pelo usurio. Quando seu instrumento comear a enviar os dados de sistema exclusivo, a janela Sysx Receive contar os bytes medida que o SONAR LE receb-los. Se o contador na janela ficar muito tempo parado em zero, significa que algo est errado. O sintetizador pode no estar conectado de maneira correta ao computador. Alguns sintetizadores precisam estar com dupla conexo feita com o computador, num modo que chamamos de handshake, onde as portas MIDI In /Out do sintetizador devem estar conectadas s portas MIDI Out/In do computador, com dois cabos MIDI independentes, caso contrrio, no se consegue enviar dados de Sysx de maneira adequada. Pode ser tambm que o seu sintetizador esteja filtrando comandos de sistema exclusivos na entrada e na sada MIDI, caso em que voc deve verificar no manual de instruo. Pode ser tambm que voc tenha respondido de maneira errada confirmao da DRM. Em caso de problemas com a transmisso, clique Cancel. Se qualquer dado de Sysx for recebido, voc ver a quantidade de bytes na lista Bank. 6. Uma vez que os dados tenham sido totalmente recebidos, o contador pra a contagem. Assim, voc pode, em seguida, clicar em Done para instruir ao SONAR LE que pare de receber dados Sysx. Entretanto, seria interessante encerrar este processo apenas quando o visor interno do sintetizador informasse que os dados realmente acabaram de ser transmitidos. Somente depois disso que voc deveria clicar em Done, pois alguns sintetizadores precisam de um pequeno espao de tempo entre um pacote e outro de informaes, at encerrar o processo de transferncia. O banco atualmente selecionado agora guarda os dados de sistema exclusivo recebidos. Neste ponto, pode ser que voc queira dar um nome que possa descrever o banco, selecionando o mesmo e clicando em .

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Nota: A biblioteca do SONAR LE pode no suportar sintetizadores que requerem certos protocolos de handshake dump. Alguns desses sintetizadores possuem um protocolo de backup onde eles faro uma transferncia normal, caso no consigam operar em handshake e outros equipamentos no operam assim

Mais detalhes sobre Dump Request Macros (DRM)


As DRMs so definidas no arquivo drm.ini na seo [Dump Request Macros]. Voc poder adicionar suas prprias DRMs ou modificar aquelas que ns oferecemos. Utilize o Notepad do Windows para editar o arquivo. Os comentrios no arquivo drm.ini descrevem como criar e escrever novas DRMs. As mensagens especficas de Sysx podem ser encontradas no manual do instrumento ou podem ser obtidas contactando o fabricante. Lembre-se que uma DRM deve sempre comear com F0 e terminar com F7. Algumas vezes voc vai notar que o tamanho de um banco que voc acabou de transferir para o SONAR LE tem tamanhos (quantidades de bytes) diferentes quando voc usa uma DRM e quando voc usa a opo You start dump on instrument. Isso acontece pelo fato do instrumento transferir algumas informaes adicionais quando voc efetua a transferncia a partir do instrumento. O que vale aqui voc escolher o mtodo que lhe cause menos problemas de transmisso. Quando voc pressiona o boto Receive na janela Sysx, voc pode escolher um instrumento a partir da lista enorme que aparece na janela Dump Request Macros. Essas macros precisam que o computador esteja com dupla conexo MIDI com o teclado, pois as macros do SONAR LE enviam mensagem ao teclado, solicitando que ele comece a enviar dados de sistema exclusivo e assim que o SONAR LE comear a receber esses dados estar armazenando-os no banco previamente solicitado. As DRM so definidas no arquivo cakewalk.ini, na seo [DUMP REQUEST MACROS]. Voc pode adicionar suas prprias DRMs ou modificar as exsitentes. Utilize o Notepad do Windows para editar arquivos DRM. Observe que vrias macros do SONAR LE foram doadas e enviadas por usurios que costumam utiliz-las com seus equipamentos em casa ou no estdio. Em alguns casos, os engenheiros da Cakewalk no puderam testar os arquivos por no ter acesso ao referido equipamento e portanto no possvel ter certeza de que todas as macros funcionam de maneira correta. Algumas macros adicionais podem ser obtidas no site www.cakewalk.com.

Editando bancos de Sysx


Editar bancos de Sysx semelhante a criar um banco.

Para editar um banco de Sysx


1. Na janela Sysx, selecione o banco que voc deseja editar e clique no boto Edit Data (ou d um duplo clique no banco selecionado). A janela Edit System Exclusive Bytes ser mostrada. 2. Edite as mensagens. Cada mensagem na janela precisa comear com F0 e terminar com com F7. Leia o manual de seu instrumento para saber quais so as mensagens que voc pode editar. 3. Quando voc terminar a edio, clique OK para fechar a janela. Salve o projeto quando voc terminar.

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Botes da janela Sysx


Veja a descrio dos botes presentes na janela Sysx. Send : Transmite o banco atual com dados de sistema exclusivo. Se nada acontecer, certifique-se que voc ajustou a porta MIDI de sada correta. Este boto no pode ser ativado se o banco de dados atualmente selecionado estiver vazio. O atalho de teclado a tecla S. Send All : Transmite de uma s vez todos os bancos que no estiverem vazios. O atalho de teclado a tecla l. Receive : Recebe dados de sistema exclusivo enviados pelo equipamento externo e armazena esses dados no banco atualmente selecionado. Se o banco atual j possuir dados, o SONAR LE vai perguntar se voc deseja apagar os dados anteriores ou se deseja adicionar os dados que sero recebidos. O atalho de teclado a tecla C. Ao receber data dumps (transferncia de dados de sistema exclusivo), lembre-se de conectar ambas as portas MIDI In e MIDI Out do sintetizador s portas MIDI Out/In do computador (interface MIDI). Tambm certifique-se de que os instrumentos esto preparados para receber/transmitir dados de Sysx. Atente para o fato de que nem sempre ser necessrio fazer esta dupla conexo MIDI. Por exemplo, se voc j tem vrios bancos de Sysx armazenados no SONAR LE e apenas quer enviar os dados de volta para os instrumentos, basta conectar a porta MIDI Out da interface MIDI do computador na porta MIDI In dos equipamentos. Clear Bank : Apaga o banco selecionado. O atalho de teclado a tecla D.

: Permite ao usurio digitar um nome para descrever o banco. Os nomes so salvos Name apenas em arquivos .cwp e .cwb. O atalho de teclado a tecla N. Auto : Instrui ao SONAR LE para transmitir o banco toda a vez que o projeto for aberto. Esta funo til para enviar automaticamente bancos de dados de sistema exclusivo que enviam ao teclado um banco de sons especfico com o qual o usurio pretende trabalhar naquele instante, sem o qual o projeto no iria tocar de maneira correta. Antes de transmitir os dados, o SONAR LE geralmente solicita confirmao atravs de uma janela especfica. Essa confirmao por medida de segurana, evitando que o SONAR LE envie os dados e apague informaes importantes que estejam dentro da memria do equipamento externo. Entretanto, se voc no quiser que essa mensagem de segurana seja mostrada, selecione o menu Options-Global, clique na seo General e desmarque a opo Ask Before Sending Sysx. O atalho de teclado a tecla A. Output : Cada banco transmitido a uma porta de sada MIDI especfica. Clique neste boto para alterar a porta de sada. O atalho de teclado a tecla P. Edit Bytes : Embora os recursos de Sysx do SONAR LE sejam voltados para armazenar dados de sistema exclusivo para convenincia do usurio, voc pode tambm editar os bytes em formato hexadecimal. De qualquer maneira, muitos dos sintetizadores mais populares possuem programas de edio de patches disponveis, que permitem editar dados utilizando interface grfica bem interessante, com botes, sliders, cones coloridos e barras de ferramentas ao invs de utilizar comandos complicados, escritos em linguagem de computador. Quando voc seleciona um banco e clica sobre o boto Edit Bytes, o SONAR LE converte o cdigo binrio escrito em uma representao de texto, mostrando o quadro Edit System Exclusive Bytes, na qual voc pode editar o texto. Se voc fez algumas alteraes e clicou em
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OK, o SONAR LE tenta converter o texto de volta em formato binrio. Voc vai obter uma mensagem de erro, caso o texto no comece com F0 e/ou no termine com F7, que so extremamente necessrios para delimitar uma mensagem completa de sistema exclusivo, com incio e fim. Algumas vezes pode ser que o SONAR LE no consiga converter os dados para o formato texto. A representao em forma de texto requer trs ou quatro vezes mais memria do que os dados puros em si, sendo que o quadro Edit System Exclusive Bytes pode conter pouco texto (no mais do que suporta o bloco de notas do Windows). O atalho de teclado a tecla E. e Save Bank : Voc pode importar ou salvar bancos a partir (ou para) Load Bank bancos armazenados em arquivos com extenso .syx. Se voc tentar importar dados para um banco que no esteja vazio, o SONAR LE perguntar se voc deseja repor os dados ou juntar os novos dados com os dados antigos. Os botes Load e Save operam apenas com arquivos .syx e no com arquivos de projeto do SONAR LE ou arquivos MIDI (SMF). Voc tambm pode utilizar este recurso para trocar um banco de Sysx entre dois projetos do SONAR LE. Salve o banco num arquivo .syx, abra o outro projeto e carregue o banco novamente para dentro do novo projeto. Esta tambm uma boa maneira de copiar um banco para outro no mesmo arquivo de projeto. As teclas de atalho so O e V, respectivamente. Para exportar um banco de Sysx para outro projeto 1. 2. 3. 4. Na janela Sysx, selecione o banco que voc deseja exportar. Clique no boto Save Bank . O quadro Save As ser mostrado. Procure pela pasta onde voc deseja salvar o arquivo. Digite um nome de arquivo e clique OK. O SONAR LE salva o arquivo no local determinado, com extenso .syx. 5. Abra o projeto no qual voc deseja importar o banco e selecione um banco vazio na janela Sysx (a menos que voc queira adicionar o arquivo a um banco existente). 6. Clique no boto Load Bank from File para abrir o quadro Open. 7. Procure na pasta desejada, selecione o arquivo .syx que voc deseja importar e clique "Open". O SONAR LE carrega o banco selecionado no projeto corrente.

Transmitindo bancos durante a execuo de uma msica


O SONAR LE possui um meta-evento especial, chamado de Sysx Bank, que permite executar um arquivo de sistema exclusivo num ponto especfico do projeto. Voc pode utilizar um metaevento desse tipo para enviar qualquer um dos 8.192 bancos de Sysx disponveis, a qualquer tempo, em qualquer ponto da msica. Para fazer isto, voc precisa inserir um novo evento na janela Event List, utilizando a tecla Insert do teclado do computador. Em seguida, preciso dar um duplo clique em Event Kind e alterar o evento para System Exclusive. Na coluna Values, selecione o banco (0 a 8191) que voc deseja enviar. A transmisso de dados MIDI ocorre de maneira serial. Isto significa que o cabo MIDI transmite apenas um dado por vez. Se voc tentar carregar dados Sysx junto com um solo de, digamos, bateria, cheio de notas a serem executadas, tudo ao mesmo tempo, provavelmente a msica vai engasgar. Sendo assim, o uso do meta-evento Sysx restrito, sendo mais apropriado para enviar apenas mensagens curtas de sistema exclusivo. A extenso exata depende de vrios fatores, como velocidade do computador. De qualquer forma, podemos dizer que, via de regra, 100 bytes seria o tamanho mximo suportvel, sem deixar que o sistema ficasse travando.
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No h necessidade de utilizar meta-eventos de Sysx para enviar dados de sistema exclusivo no comeo de um projeto. Ao invs disto, d preferncia por utilizar a opo Auto para bancos de sistema exclusivo. Bancos marcados com a opo Auto ativada sero transmitidos automaticamente pelo SONAR LE quando o projeto for aberto. Utilize o meta-evento de Sysx apenas quando voc precisar enviar um banco de Sysx no meio da execuo da msica.

Gravao de mensagens Sysx em tempo real


Voc pode gravar mensagens curtas de sistema exclusivo em tempo real. Estas mensagens so gravadas em pistas de MIDI normais do SONAR LE, sendo que os eventos so armazenados como dados de Sysx, os quais podem ter tamanho de at 255 bytes. Antes de gravar quaisquer dados de Sysx, selecione o menu Options-Global, clique na seo MIDI e certifique-se de que a opo System Exclusive est marcada.

Para gravar mensagens de Sysx em tempo Real


1. Arme uma pista de MIDI para gravao escolha uma pista que utiliza a porta de sada na qual voc deseja enviar dados de Sysx. 2. Pressione o boto Record ou pressione a tecla R para iniciar a gravao. 3. Mova o boto ou fader no seu instrumento MIDI onde voc pretende enviar dados de sistema exclusivo. 4. Pare a gravao. O SONAR LE grava os dados de sistema exclusivo como um novo evento de Sysx, armazenando-o diretamente na pista de MIDI atual do SONAR LE. Abra a janela Event List para visualizar a pista onde voc gravou os dados. Ao tocar o projeto desde o incio, assim que a pista alcanar este ponto ela estar enviado os dados de sistema exclusivo de volta ao equipamento que originou estes dados, desde que a porta de sada MIDI da pista atual esteja configurada para enviar dados para o equipamento externo desejado.

Sysx Echo
Voc pode configurar o SONAR LE para ecoar para outros equipamentos externos os dados de sistema exclusivo recebidos, ou seja, o que o SONAR LE estiver recebendo pela porta MIDI In da interface do computador ser tambm re-transmitido pela porta MIDI Out da interface do computador para outros equipamentos.

Para configurar a retransmisso (Echo) de mensagens Sysx


1. 2. 3. 4. Selecione o menu Options-Global. Selecione a seo MIDI. Marque a opo Echo System Exclusive. Clique OK. O SONAR LE retransmitir os dados de sistema exclusivo de acordo com as configuraes feitas na seo MIDI Input do quadro Project Options.

Configuraes de Sysx nos arquivos .ini


O arquivo de inicializao ttsseq.ini contm configuraes que gerenciam a transmisso e recepo de dados Sysx no SONAR LE. Se voc estiver com dificuldades para enviar ou receber dados Sysx, poder configurar aqui alguns parmetros, na tentativa de corrigir esses problemas.
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As opes descritas abaixo esto na seo [Options] do arquivo ttsseq.ini. Voc pode editar este arquivo utilizando o bloco de notas do Windows. Cada vez que voc adiciona ou altera uma das linhas do arquivo ttsseq.ini, voc precisar re-inicializar o SONAR LE para que as mudanas tenham efeito.

SysxSendDelayMsecs=n
Esta configurao faz com que o SONAR LE crie um atraso de n milisegundos, sempre que ele encontrar um F7 num banco de mensagens de Sysx, mas apenas se a linha SysxDelayAfterF7=n no for igual a zero. A linha SysxDelayAfterF7=n define um atraso entre mensagens de sistema exclusivo susbsequentes, enquanto a linha SysxSendDelayMsecs=n ajusta o tamanho deste atraso. O valor padro n = 60 (milisegundos)

SysxDelayAfterF7=n
Esta configurao faz com que o SONAR LE atrase o envio de dados Sysx por um certo perodo de tempo, sempre que encontrar um F7 no banco de dados de Sysx. Isto garante a alguns instrumentos que haver tempo suficiente para que possam processar toda a informao que o SONAR LE estiver enviando para o instrumento. O valor padro de atraso de 1/18 de um segundo, mas pode ser alterado tambm adicionando a linha SysxSendDelayMsecs=n, onde n o valor do atraso em milisegundos. Os valores possveis para o parmetro n na linha SysxDelayAfterF7=n so 0 e 1, onde n = 0 significa que o atraso no ser ativado e n = 1 indica que o atraso estar ativado entre cada mensagem de Sysex.

SysxSendPacketSize=n
Os bytes de Sysx so transmitidos em pacotes, com um atraso padro de 1/18 de segundo entre cada pacote. Ajustando o tamanho do pacote para um nmero menor evitar que os sintetizadores fiquem com seus buffers de entrada lotados. Esta linha ajusta a quantidade de bytes de cada pacote de Sysx. O valor padro n = 1024 (bytes)

Solues de problemas
O SONAR LE no est recebendo mensagens de Sysx
Certifique-se de que todos os equipamentos esto conectados de maneira correta, via MIDI. Certifique-se de que voc selecionou a porta de entrada MIDI In correta, atravs do comando de menu Options-MIDI Devices. Certifique-se de que seu instrumento est configurado para transmitir dados de sistema exclusivo (SysEx).

No vejo os nomes dos bancos Sysx quando abro um arquivo


Os nomes desses bancos s podem ser salvos em arquivos com extenso .cwp e .cwb, e no em arquivos com extenso .mid.

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O SONAR LE no possui macros DRM para o meu instrumento


Se no houver uma Dump Request Macro (DRM) para o seu instrumento, voc dever selecionar a opo You start dump on instrument, e ento iniciar a transferncia dos dados Sysx a partir do instrumento. Uma vez que os dados tenham sido recebidos, o contador pra a contagem dos nmeros. Esse o momento de clicar em Done, instruindo ao SONAR LE para encerrar a recepo dos dados de Sysex. O banco atualmente selecionado possui, agora, os dados de Sysx que voc enviou a partir do instrumento externo. Voc pode renomear o banco se desejar, selecionando o mesmo e clicando no boto Name. Voc pode tambm adicionar uma DRM para qualquer instrumento que desejar. Para mais detalhes sobre como fazer isto, leia sobre Dump Request Macros neste captulo.

Meus sintetizadores mostram mensagens de erro MIDI


Alguns sintetizadores iro mostrar mensagens de erro em seus visores sempre que voc tentar enviar dados de Sysx para eles. Isto geralmente acontece quando o SONAR LE est mandando dados numa velocidade muito alta e alguns sintetizadores ou so antigos demais ou possuem um buffer muito pequeno para trabalhar com dados de Sysx. Nesses casos voc pode utilizar a configurao da linha SysxSendPacketSize=n no arquivo ttsseq.ini para fazer com que o SONAR LE transmita dados de Sysx numa velocidade mais lenta, com descrito neste captulo, no item Ajustes do arquivo Sysx .ini. Tente ajustar este nmero em 64. Se isto no resolver o problema, tente nmeros ainda menores, sucessivamente. Se 64 funcionar bem, tente ento ajustar nmeros maiores, buscando encontrar o limite do seu teclado. Lembre-se de que os ajustes feitos no arquivo ttsseq.ini somente surtem efeito quando voc fecha o SONAR LE e abre o programa novamente!

Meu equipamento no est recebendo dados de Sysx enviados pelo SONAR LE


Certifique-se de que o instrumento est ajustado para receber dados de sistema exclusivo, ou seja, verifique se o sistema interno no possui alguma chave de comando que esteja impedindo o sintetizador de receber os dados de sistema exclusivo. Na janela Sysx, certifique-se que que a porta de sada MIDI correta esteja selecionada. Verifique se a mensagem de Sysx originalmente transmitida compatvel com o instrumento para onde voc est enviando os dados. Um instrumento no vai reconhecer mensagens de Sysx que foram geradas por um instrumento de outro modelo ou marca. Finalmente, tente ajustar mais parmetros no arquivo ttsseq.ini file, como descrito em Configuraes de Sysx nos arquivos .ini, neste captulo.

Requisitos de temporizao para receber dados de Sysx


Alguns equipamentos MIDI possuem requisitos de temporizao para receber dados de Sysx. Se o seu equipamento tem problemas ao receber dados de Sysx a partir do SONAR LE, voc precisar ajustar configuraes de atraso, para que o equipamento possa digerir a informao que estiver recebendo, sem atropelar seus buffers internos de memria. No arquivo ttsseq.ini, a linha SysxDelayAfterF7=n prepara o SONAR LE para introduzir um atraso entre cada mensagem de Sysx, de maneira que o instrumento tenha tempo para processar os dados de sistema exclusivo com folga. Ajustando o parmetro n em 1 faz com que o SONAR LE ative o atraso, sendo que a linha SysxSendDelayMsecs=n permite controlar a quantidade de atraso em milisegundos. Quanto maior for o atraso em milisegundos, mais tempo o teclado externo ter par processara informao.
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Equipamentos Roland
Alguns equipamentos Roland, por exemplo o GR-1 e o GR-50 Guitar Synthesizers, possuem dificuldade em receber pacotes de sistema exclusivo sucessivos. Nestes casos, teramos que utilizar um ajuste de SysxDelayAfterF7 = 1.

Instrumentos Ensoniq
Para enviar com sucesso dados de Sysx para instrumentos Ensoniq, necessrio fazer os seguintes ajustes no SONAR LE, nas linhas da seo [Options] do arquivo ttsseq.ini: SysxDelayAfterF7=1 (ativa o atraso) SysxSendDelayMsecs=200 (ajusta um atraso de 200 milisegundos) SysxSendPacketSize=65535 (aumenta o tamanho do pacote de Sysx para 65k)

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17. Sincronizando seu equipamento


Seu computador geralmente utilizado com outros equipamentos, como placas de som, seqenciadores, baterias eletrnicas, gravadores, etc., sendo que todos esses equipamentos podem ter suas prprias referncias internas de tempo (clock). Quando muitos equipamentos so utilizados em conjunto, conectados via MIDI, e pretendemos trocar informaes de udio entre eles ou simplesmente fazer com que eles funcionem juntos, necessrio ajustar os parmetros de sincronismo. Para que isso acontea, todos os equipamentos precisam estar baseados na mesma referncia de tempo (clock), ou seja, um deles dever fornecer informaes de seu clock interno para que os outros possam caminhar sincronizados. O SONAR LE permite o uso de diferentes tipos de sincronismo, de maneira que voc possa trabalhar de maneira rpida e eficiente.

Viso geral sobre sincronismo


O SONAR LE suporta vrios tipos diferentes de sincronismo, os quais se baseiam em diferentes fontes de clock: Clock... Internal Audio MIDI Sync SMPTE/MIDI timecode (MTC) Referncia de tempo determinada por... Clock da placa-me do computador Clock da placa de som Clock do equipamento MIDI externo Um sinal de timecode (em SMPTE ou algum outro formato) gravado em algum meio externo

Quando voc seleciona para referncia o clock interno (da placa-me do computador) ou o clock da placa de som do computador, o SONAR LE poder controlar outros equipamentos, enviando mensagens de sincronismo MIDI (MIDI Sync) aos demais. Neste caso, o SONAR LE ser o equipamento mestre de sincronismo e os outros equipamentos MIDI sero os escravos. Quando voc seleciona para referncia o sincronismo MIDI externo, o SONAR LE opera em resposta s mensagens de sincronismo MIDI que estiver recebendo na porta MIDI In da interface do computador. Neste caso o SONAR LE escravo de sincronismo e o equipamento externo o mestre. Observe que no possvel a execuo de udio quando utilizamos o SONAR LE como escravo de sincronismo MIDI. Quando voc seleciona para referncia o cdigo de sincronismo SMPTE/MTC, o SONAR LE opera em resposta s mensagens MTC. Estas mensagens podem ser geradas por: Um equipamento MIDI externo que seja capaz de gerar mensagens de MIDI Time Code (como por exemplo os gravadores da srie Roland VS) Uma interface MIDI que converta outros sinais de SMPTE, EBU ou film timecode em MIDI Time Code Quando voc utiliza algumas dessas opes de sincronismo, alguns comandos do SONAR LE operam de maneira diferente. Esta seo descreve cada uma das opes de sincronismo, como e por qu cada uma til e o efeito que cada uma tem sobre outros recursos e comandos.
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A barra de ferramentas de sincronismo permite alternar rapidamente entre os diferentes configuraes de clock. Voc pode tambm escolher o modo de sincronismo desta maneira: 1. Selecione o menu Options-Project e clique em Clock. 2. Selecione a refer6encia de clock desejada, a partir da lista Clock. 3. Clique OK. As opes de referncia de clock e do tipo de sincronismo que utilizado so armazenadas como parte de um arquivo de projeto. Por exemplo, um dos projetos pode ser ajustado para utilizar clock interno; um segundo pode ser ajustado para utilizar clock de Audio; e outro projeto pode utilizar SMPTE/MTC.

Referncias de clock quando o SONAR LE o mestre


Quando o SONAR LE utilizado sozinho ou com um equipamento externo que no possui seu prprio clock, voc dever utilizar o SONAR LE ajustado para utilizar uma das referncias internas de clocks: Internal ou Audio. Quando o SONAR LE ajustado para usar o clock Internal, ele utiliza o clock interno do computador ou da interface de MIDI como fonte de referncia. Se o projeto possui apenas pistas de MIDI (sem udio), esta ser provavelmente a melhor referncia de clock para a execuo da msica. Se o projeto contm pistas de MIDI e de udio ou apenas pistas de udio, voc deve configurar o clock para Audio. Isto permite que a placa de som determine a velocidade correta da execuo do udio, sincronizando automaticamente a execuo das pistas de MIDI para casar com o udio. Para mais informaes, leia Configurao do sistema (captulo 19). Voc no pode utilizar os botes de taxas de andamento quando estiver com o clock configurado para Audio, pois a velocidade de execuo estar sendo determinada pelo clock de udio. Com clock selecionado para Internal ou para Audio o SONAR LE pode ser configurado para enviar dados de sincronismo para outros equipamentos externos, via MIDI. Para mais informaes, leia Sincronismo MIDI (no prximo item, neste captulo). Para utilizar o clock interno 1. Clique na barra de ferramentas Sync. ou 1. Escolha o menu Options-Project e clique em Clock. 2. Marque a opo Internal. 3. Clique OK. Para utilizar o clock de udio 1. Clique na barra de ferramentas Sync. ou 1. Escolha o menu Options-Project e clique em Clock. 2. Marque a opo Audio. 3. Clique OK.

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Sincronizao via MIDI


A sincronizao via MIDI, ou MIDI Sync, geralmente utilizada para sincronizar o SONAR LE com baterias eletrnicas, seqenciadores externos ou teclados do tipo workstation (sintetizador que possuem seqenciador interno). Quando os equipamentos MIDI so sincronizados, o equipamento mestre envia mensagens para todos os outros equipamentos, indicando quando estes devem iniciar ou encerrar a execuo (playback) e tambm como se manter em sincronismo. Neste caso, para alterar o andamento de um projeto, voc deve ajustar o andamento no equipamento mestre. Assim, o andamento em todos os outros equipamentos ser ajustado automaticamente. As seguintes mensagens MIDI so enviadas pelo equipamento mestre para que todos possam operar em sincronismo (MIDI Sync): Mensagem... Start Stop Continue Como utilizada... Esta mensagem instrui os equipamentos escravos a iniciar a execuo a partir do incio da seqncia carregada. Esta mensagem instrui os equipamentos escravos a parar a execuo. Esta mensagem instrui os equipamentos escravos a continuar a execuo a partir do ponto em que a seqncia estiver atualmente. Esta mensagem instrui os equipamentos escravos a posicionar a posio da seqncia num determinado ponto do projeto. O SONAR LE normalmente envia uma mensagem SPP, imediatamente antes de qualquer mensagem Start ou Continue. O mestre envia mensagens de MIDI clock para os equipamentos escravos numa taxa de 24 mensagens por semnima. Os equipamentos escravos utilizam essas mensagens para estabelecer o andamento e se manter em sincronismo.

Song Position Pointer (SPP)

Clock

Quando voc comea a tocar no equipamento mestre, por exemplo, ele envia uma mensagem MIDI de Start para os equipamentos escravos anunciando que a execuo comeou. Se os equipamentos escravos estiverem configurados de maneira correta recebero este comando e comearo a tocar imediatamente, em sincronismo com o equipamento mestre. Quando o SONAR LE estiver ajustado para ser mestre, voc pode ativar ou desativar o envio destas mensagens.

O SONAR LE como escravo


Quando o SONAR LE escravo de um equipamento MIDI externo, as seguintes alteraes iro ocorrer: Quando voc clicar nos botes Play ou Record, a mensagem Waiting for MIDI Sync ser mostrada na barra de status (rodap da tela do SONAR LE). Quando voc comear a tocar no equipamento externo, o SONAR LE tambm comea a executar o projeto.
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Se voc alterar o andamento no equipamento externo, o tempo SMPTE mostrado no SONAR LE vai ficar incorreto. O SONAR LE no vai transmitir mensagens de MIDI Start, Continue, Stop e Clock. O udio digital vai tocar, mas no necessariamente em sincronismo.

Para utilizar MIDI Sync com o SONAR LE ajustado como escravo


1. Configure o equipamento MIDI externo que voc deseja utilizar como mestre, ou seja, aquele que vai transmitir os dados de MIDI Sync. 2. Configure os demais equipamentos externos como escravos, ou seja, deixe-os aptos a receber dados de MIDI Sync. 3. No SONAR LE, escolha o menu Options-MIDI Devices para visualizar o quadro MIDI Devices. 4. Certifique-se de que a interface MIDI do computador esteja selecionada na lista Inputs e clique OK. 5. Clique na barra de ferramentas Sync para utilizar o MIDI Sync como referncia de clock.

A partir de agora, o SONAR LE iniciar a execuo ou a gravao apenas depois de receber a mensagem de sincronismo apropriada, proveniente do equipamento mestre. Dica: Certifique-se de que a barra de status est sendo mostrada quando voc estiver utilizando MIDI Sync, caso contrrio, voc no poder visualizar o estado das mensagens de MIDI Sync. Para visualizar a barra de status, selecione o menu Options-Global e clique em General. Depois, verifique a opo Show Status Bar.

O SONAR LE como mestre


H vrias opes na seo MIDI Out do quadro Projetct Options que podem ser utilizadas quando o SONAR LE mestre de sincronismo: Opo... Transmit MIDI Start/Continue/ Stop/Clock Use Start, Never Continue Para que serve... Faz o SONAR LE enviar aos escravos os comandos de iniciar (start), continuar (continue), parar (stop) e as mensagens de referncia de andamento (clock). Se voc estiver usando uma bateria eletrnica externa para repetir um padro de percusso ou um loop, vai querer que a bateria eletrnica comee a tocar sempre do inicio do loop. Quando esta opo est marcada, o SONAR LE envia uma mensagem de Start para todos os equipamentos escravos, to logo comece a tocar, mesmo que voc esteja no meio do projeto (normalmente o SONAR LE enviaria uma mensagem Continue quando o projeto comea a tocar do meio) Com esta opo marcada, o SONAR LE envia uma mensagem de SPP antes de iniciar ou continuar a execuo. Se voc estiver utilizando uma bateria eletrnica, como descrito previamente, talvez queira desativar esta opo. Alguns equipamentos MIDI mais antigos levam um certo tempo para responder s mensagens SPP. Esta opo faz com que o SONAR LE atrase brevemente aps enviar uma mensagem SPP,
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Transmit MIDI Song Position Pointer (SPP) Locate Delay for SPP Recipient

dando tempo ao escravo para responder. O atraso de 1/18 de um segundo. Digite 1 para obter um atraso de 1/18 de segundo, 2 para obter atraso de 2/18 de um segundo ou 18, para um atraso de um segundo inteiro. MIDI Sync Output Port Define a porta de sada MIDI onde o equipamento escravo est conectado

Para utilizar MIDI Sync com o SONAR LE como mestre


1. Configure o equipamento MIDI externo para receber MIDI Sync. 2. Clique ou na barra de ferramentas de Sync para utilizar a referncia de clock como MIDI ou Audio. 3. Escolha o menu Options-Project e clique em MIDI Out. 4. Marque a opo Transmit MIDI Start/Continue/Stop/Clock. 5. Para a maioria das aplicaes, marque a opo Transmit MIDI Song Position Pointer. 6. Se voc estiver usando uma bateria eletrnica para tocar padres ou loops, marque a opo Use Start, Never Continue e desative a opo Transmit MIDI Song Position Pointer. 7. Clique OK. A partir de agora, os controles de transporte no SONAR LE controlam a execuo nos equipamentos MIDI externos.

Utilizando MIDI Sync com baterias eletrnicas


A forma mais flexvel de utilizar uma bateria eletrnica MIDI gravar no SONAR LE as notas que a bateria esteja gerando, e depois utilizar a bateria eletrnica apenas como mdulo de som. Isto permite editar, cortar, colar e copiar as partes de percusso, como fazemos com qualquer clip comum. Voc pode utilizar MIDI Sync para gravar as notas da bateria eletrnica no SONAR LE da seguinte maneira: 1. 2. 3. 4. Utilize as facilidades da bateria para compor os padres. Configure a bateria para ser escrava, ou seja, para receber mensagens de MIDI Sync. Configure o SONAR LE para enviar mensagens de MIDI Stop/Start/Continue/SPP. Grave a parte da bateria no SONAR LE. A bateria comear a tocar automaticamente quando voc iniciar a gravao no SONAR LE e ir parar automaticamente quando voc pressionar Stop no SONAR LE. 5. Volte a bateria em sua operao normal, ou seja, no permita mais que ela aceite as mensagens de MIDI Sync, pois agora, voc poder utilizar a bateria apenas como mdulo de som para tocar as notas que j foram gravadas na pista de MIDI do SONAR LE.

Solues de problemas MIDI Sync


Se voc tiver problemas com MIDI Sync quando o SONAR LE for o equipamento mestre, verifique se os equipamentos externos esto configurados de maneira correta para responder a MIDI Sync. A maioria dos equipamentos possui uma opo Clock, que nesse caso deve estar ajustada para External ou MIDI. Se o SONAR LE no responder s mensagens de MIDI Sync como equipamento escravo, verifique se os equipamentos externos esto configurados corretamente para transmitir MIDI Sync. Lembre-se de que apenas um equipamento externo pode ser utilizado como fonte de referncia de clock (mestre).
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Sincronizao por SMPTE/MIDI Time Code


O cdigo de SMPTE/MTC um outro mtodo de sincronismo, permitindo ao SONAR LE atuar como escravo de um equipamento externo. As mensagens de SMPTE/MTC so recebidas a partir de um equipamento MIDI externo ou a partir de uma interface MIDI que gere MTC ao receber sinal de sincronismo SMPTE. O SONAR LE tambm pode enivar mensagens de MTC em mltiplas portas simultaneamente. O SMPTE/MTC uma referncia de posio e tempo que indica o ponto preciso onde est o projeto e a velocidade com que o projeto deveria estar tocando. O cdigo de tempo informa a posio do projeto em horas, minutos, segundos e quadros (frames). A velocidade de execuo indicada pela taxa de quadros (frame rate). Os dados de cdigo de tempo podem estar gravados numa fita, utilizando um equipamento chamado de gerador de timecode. O processo de gravar sinal de cdigo de tempo numa pista do gravador de fita chamado de striping. Normalmente o incio dessa informao numa fita possui um determinado valor de tempo, expresso em horas, minutos, segundos e frames. Por exemplo, um tape stripe poderia comear em 00:00:00:00, ou 01:00:00:00 ou em qualquer outra referncia de tempo. O material gravado na fita geralmente comea em qualquer ponto indicado, iniciando de 10 segundos at vrios minutos depois do incio do cdigo de tempo. Algumas vezes, o tape stripe comea em um tempo como 00:59:50:00 e o material comea 10 segundos depois, em 01:00:00:00. Quando voc criar um novo projeto no SONAR LE, por padro o projeto ser configurado de maneira que o comeo do compasso 1 seja sincronizado com uma referncia de tempo 00:00:00:00. No entanto, se o ponto inicial do material na fita no for zero, ento voc precisa digitar um valor de compensao (offset) para determinar ao SONAR LE qual o ponto do cdigo de tempo que corresponde ao incio do projeto.

Para configurar um Offset:


1. Selecione o menu Options-Project. O quadro Projetct Options ser mostrada. 2. Clique em Clock. 3. Na seo Clock, digite o valor de compensao (offset) no campo SMPTE/MTC Offset. Para digitar um offset de 15 segundos, digite 0,0,15 e depois tecle Enter. O valor de SMPTE/MTC Offset deve agora estar mostrando 00:00:15:00 ou 15 segundos.

Taxas de quadro (Frame Rates)


O SONAR LE oferece cinco opes de taxas de quadros, que so normalmente utilizadas para os seguintes tipos de aplicaes: Timecodes Externos... 24 quadros/seg Taxa no SONALR LE 24 Frame Descrio... Utilizado para filmes no mundo inteiro. Qualquer filme produzido na Amrica do Norte ou Japo utiliza este ajuste. Utilizado para vdeo PAL/SECAM e em alguns pases que utilizam rede eltrica em 50 Hz. Este ajuste
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25 quadros/seg (EBU timecode)

25 Frame

utilizado para sincronismo com qualquer formato de vdeo europeu. 29.97 quadros/seg non-drop 30FrameNondrop Vdeos NTSC que no sejam para transmisso e vdeos de curta durao na Amrica do Norte e Japo. Algumas gravaes de msica. Este ajuste sincroniza o vdeo perfeitamente com o SONAR LE, mas a posio do seqenciador mostrada nas janelas Now Time e Big Time vai ficando gradualmente incorreta depois de longos perodos de tempo. O sincronismo de udio e MIDI de equipamentos externos no so afetados por esta discrepncia. 29.97 quadros/seg drop-frame 30 Drop-frame Transmisso de vdeos NTSC e vdeos de longa durao na Amrica do Norte e Japo. Este ajuste sincroniza o vdeo perfeitamente com o SONAR LE, mas a posio do sequencer mostrada nas janelas Now Time e Big Time ficam gradualmente incorretas depois de longos perodos de tempo. O sincronismo de udio e MIDI de equipamentos externos no sero afetados por esta discrepncia. Maioria dos projetos musicais e alguns filmes na Amrica do Norte. Esta a melhor escolha para qualquer projeto musical e deve ser sempre utilizada, a menos que a situao exija o contrrio. No um formato padro de cdigo SMPTE e utilizado raramente para correo de velocidade e de problemas de transferncia em sistemas baseados em fita.

30 quadros/seg non-drop

30FrameNondrop

30 quadros/seg drop-frame

30 Drop-frame

Para mais detalhes, sobre formatos de taxas de quadro, leia a documentao do seu hardware de cdigo de tempo. Consulte a documentao de sua interface MIDI ou do equipamento externo para obter mais detalhes sobre SMPTE/MTC.

Para usar o SONAR LE como gerador mestre de MIDI Time Code (MTC)
1. Configure os clocks em cada aparelho externo que voc deseja sincronizar, para receber SMPTE/MTC em cada um deles. Certifique-se de que eles estejam conectados s portas de sada MIDI do computador (interface MIDI). 2. Clique na barra de ferramentas de sincronismo do SONAR LE para utilizar referncia de clock Internal ou Audio (para visualizar a barra de ferramentas de sincronismo, utilize o
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comando de menu View-Toolbars-Sync). 3. Utilize o comando de menu Options-Project para abrir o quadro Project Options. 4. Na ficha Sync, marque a opo Transmit MTC (voc tambm pode clicar no boto Transmit MTC que fica na barra de ferramentas de sincronismo). 5. No campo Frame Rate (exatamente abaixo da opo Transmit MTC), escolha a taxa de quadros que o seu projeto utiliza (veja tpico acima). 6. No campo MTC Output Ports, marque as sadas por onde deseja enviar as mensagens de MTC (as sadas de MIDI do computador s quais os equipamentos externos esto conectados). 7. Click OK. O SONAR LE armazena os ajustes de sincronismo e das portas de sada para as mensagens de MTC com o projeto. Entretanto, as portas de sada so armazenadas apenas pelos seus nmeros, no pelos seus nomes. Os nmeros so determinados pela ordem que elas aparecem no quadro MIDI Devices, abaixo do item Outputs (comando de menu Options-MIDI Devices). Se voc alterar a ordem dos equipamentos nesse quadro, as portas de sada para MTC no projeto iro manter os mesmos nmeros, mas estaro se referenciando a sadas diferentes. Alm disso, se voc reduzir a quantidade de sadas destacadas no quadro MIDI Devices e as portas de MTC que voc escolheu possuem nmeros superiores aos que voc tem atualmente destacados no quadro MIDI Devices, o SONAR LE no ir substituir os novos nmeros de portas. Tambm o SONAR LE no enviar as mensagens de MTC se os botes de taxas de andamento estiverem ajustados para valores que sejam diferentes de 1.

Para configurar o SONAR LE para sincronismo SMPTE/MTC


1. Clique no boto de SMPTE/MTC Mode na barra de ferramentas de Sync. 2. Selecione o menu Options-Global e clique em Timecode. 3. Selecione uma das seguintes opes: Ask first, then switch to clock source and start Esta opo faz com que o SONAR LE avise ao usurio quando foi detectado um sinal de SMPTE/MTC, perguntando se deseja sincronizar com o sinal que est sendo recebido naquele instante. Se voc confirmar, o SONAR LE altera o clock e comea a receber o sinal e tocar sincronizado com este sinal. Always switch the clock source and start Esta opo faz o SONAR LE automaticamente trocar a fonte de clock, aceitando o sinal que est sendo recebido e sincronizando com este sinal externo. Do not switch clock source, but start if in SMPTE/MTC mode Esta opo faz com que o SONAR LE sincronize automaticamente com o sinal que est sendo recebido, se ele estive no modo SMPTE/MTC. Nota: A opo final, Never switch clock source, never start, nunca deve ser utilizada em situaes normais. Sua utilizao foi prevista somente em situaes onde o SONAR LE vai receber tambm comandos de MMC (MIDI Machine Control) a partir de um equipamento externo. Por exemplo, se voc quiser pressionar Play/Stop em um gravador ROLAND VS externo e fazer com que o SONAR LE respondesse de maneira adequada. 4. Clique OK. 5. Escolha o menu Options-Project e clique em Clock. 6. Escolha a taxa de quadros e o offset que sejam apropriados para o material a ser trabalhado. 7. Clique OK para fechar o quadro. 8. Escolha o menu Options-MIDI Devices para visualizar o quadro MIDI Devices. 9. Certifique-se de que a interface MIDI do computador esteja destacada na lista Inputs. Se a interface tambm possui gerador de Sync, destaque o mesmo, para depois clicar em OK. Quando o SONAR LE escravo, as coisas devem funcionar assim: O SONAR LE procura por um sinal SMPTE/MTC. Voc pode executar outras funes do
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SONAR LE enquanto ele estiver aguardando pela chegada do sinal. Comece a tocar no equipamento externo. Observe que o SONAR LE levar cerca de dois segundos para comear a tocar sincronizado com o sinal externo recebido na entrada MIDI In da interface do computador. Se o cdigo de tempo estiver antecipado em relao ao incio do projeto (baseado no offset), uma outra mensagem (Chasing...) ser mostrada na barra de status. Quando o cdigo de tempo chegar ao valor do incio do projeto, o SONAR LE ento comear a tocar sincronizado com o equipamento externo. Se o cdigo de tempo estiver no ponto correto ou adiantado em relao ao incio do projeto, o SONAR LE comear a tocar to logo consiga sincronizar com o cdigo de tempo. Quando o equipamento externo parar (ou quando o cdigo de tempo deixar de ser recebido), o SONAR LE vai parar tambm.

Reproduzindo udio digital com o SONAR LE sincronizado por SMPTE/MTC


O SONAR LE oferece duas possibilidades para controlar a execuo do udio quando utiliza sincronismo via SMPTE/MTC: Opo... Trigger and freewheel Como funciona... A execuo dos eventos de udio iniciada (disparada) pelo cdigo de tempo,mas a partir da o udio toca com sua prpria referncia de tempo. Quando o udio est em freewheel, ele pode gradualmente se deslocar do cdigo de tempo por causa das eventuais variaes do cdigo de tempo. A velocidade de execuo do udio ser continuamente ajustada para se manter em sincronismo com o cdigo de tempo. Se o clock externo se deslocar ou alterar a velocidade, o SONAR LE ajustar a velocidade de execuo do udio para se manter em sincronismo. Este ajuste pode introduzir algumas variaes de afinao, variaes estas que podem ser imperceptveis, se o clock externo estiver bem estvel.

Full chase lock

Algumas placas de som digitais (como Frontier Design Wavecenter ou Antex Studio Card) possuem entradas para clock externo. Se voc estiver utilizando uma placa de som deste tipo e tiver uma fonte de clock externa como por exemplo um gravador de fita digital funcionando como referncia de tempo para o projeto, escolha a opo Trigger and Freewheel. A entrada de clock na placa de som garante que no haver deslocamentos entre o cdigo de tempo e a execuo do udio.

Para configurar a opo Audio Playback


1. Escolha o menu Options-Audio e clique em Advanced. 2. Marque a opo desejada a partir da lista Synchronization. 3. Clique OK. A execuo do udio sincronizada com o cdigo de tempo ser trabalhada de acordo com o ajuste que voc definiu.

Sincronizao por SMPTE/MTC e Full Chase Lock


Quando utilizamos a sincronizao SMPTE/MTC configurada para Full Chase Lock, a primeira
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vez que voc toca udio, a afinao pode flutuar bastante, at uns 30 segundos. Tambm, voc poder ocasionalmente notar que a afinao do udio soa consistentemente alta ou baixa. Uma analogia simples facilita a compreenso deste comportamento: sincronizar udio por SMPTE/MTC semelhante a tentar ficar 100% pareado com outro carro numa estrada. Se o outro carro estiver sua frente, voc precisa dirigir mais rpido para alcan-lo novamente. Se o carro estiver atrs de voc, voc tentar reduzir a velocidade, na tentativa de deixar os dois carros lado-a-lado novamente. Se fosse possvel deixar os dois carros exatamente com a mesma velocidade, bastaria deixar seu carro fixo na mesma velocidade, a menos que o outro carro alterasse sua velocidade, momento em que voc seria obrigado a fazer novas correes de velocidade. A primeira vez que voc tocar udio com sincronismo por SMPTE/MTC, o clock de udio tem que estar pareado com o clock externo, gerando flutuaes que perduram por cerca de 30s, at que o SONAR LE se ajusta com o sinal de sincronismo. Mesmo assim, a velocidade estabilizada pode conter diferenas de afinao. Veja como resolver este problema: Inicie cada nova sesso do SONAR LE tocando algum udio em sincronismo com SMPTE/MTC. Deixe o udio tocar por uns 30 segundos ou at que as flutuaes de afinao parem. Quando voc encerrar este processo, o SONAR LE saber a diferena entre as velocidades do clock de udio da placa de som de seu computador e do cdigo de tempo externo. Para o resto da sesso, o SONAR LE vai iniciar a execuo em sincronismo, sem drsticas alteraes de afinao. Se a fonte de clock externa estiver 100% estvel, o udio ficar sincronizado com o clock externo. Infelizmente, nenhuma fonte de tempo perfeita. Uma vez ou outra, depois de iniciada a execuo da msica, o SONAR LE pode precisar variar, em pequena quantidade, a velocidade de execuo, permitindo ficar em sincronismo perfeito com o cdigo de tempo. Se o cdigo de tempo estiver instvel (que pode ser o caso quando utilizamos uma fonte geradora analgica), essas variaes podem causar alteraes perceptveis na afinao do udio, que pode inclusive gerar distoro.

Solues de problemas SMPTE/MTC SYNC


Veja quais so os problemas mais comuns quando utilizamos SMPTE/MTC Sync e quais so as formas de corrigir ou evitar essas situaes: Problema... A fita foi marcada com timecode de maneira incorreta A interface MIDI no est gerando MIDI Time Code A taxa de quadros est ajustada de maneira errada O que fazer... Marque a fita (stripe) utilizando seu gerador de timecode e, se necessrio, faa novamente o stripe da fita. Utilize o programa utilitrio que vem com a interface MIDI para certificar-se de que o timecode est sendo recebido (em alguns casos voc precisar ativar uma opo Timecode Sync). Verifique as configuraes da interface MIDI para certificar-se de que o MIDI Time Code est sendo gerado. A taxa de quadros da fita precisa casar com a que voc ajustou no SONAR LE.

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O offset est ajustado de maneira errada O SONAR LE no est configurado corretamente A execuo do udio se desloca do sincronismo com a fita O SONAR LE continua tocando at um 1 seg completo depois que o sinal de timecode acabou

O offset que voc digitou SONAR LE precisa casar com o incio do material gravado na fita. Verifique e/ou repita os passos em Configurando o SONAR LE pra sincronizar com SMPTE/MTC. Ative a opo Full Chase Lock, a qual ajusta o udio para se manter em sincronismo.

Alguns equipamentos toleram dropouts de at 1 seg sem afetar o playback. Quando voc pra o gravador de fita, ele leva 1 seg para entender que no um dropout, mas sim que o sinal realmente parou de chegar ao SONAR LE. Isso no indica problema com o sincronismo.

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18. Gerenciamento de arquivos de udio


Na verdade, nenhum dos arquivos de projeto do SONAR LE contm udio digital. Um arquivo de projeto do SONAR LE (.cwp) tem as referncias para os arquivos de udio que fazem parte do projeto, portanto, tome cuidado especial quando tiver que fazer backup (cpia de segurana) de arquivos de projeto que possuam udio digital gravado. Esta seo cobre o gerenciamento de arquivos, incluindo a forma de fazer backup de projetos.

O quadro Project Files


Os arquivos de projeto do SONAR LE possuem extenso .cwp e contm todas as informaes sobre o projeto, exceto os arquivos de udio digital. Esses dados so armazenados em pastas separadas no disco rgido do computador. Voc pode optar por salvar os dados de todos os seus projetos em uma nica pasta de udio ou criar vrias pastas. O quadro Project Files lista todos os arquivos de udio de seu projeto, bem como sua localizao. Este quadro til para gerenciar os arquivos de udio.

Para utilizar o quadro Project Files


O quadro Project Files possui importantes informaes, incluindo: Pastas onde todos os seus arquivos so armazenados. Nomes de cada arquivo de udio que o projeto estiver referenciando Tamanho do projeto dado muito importante nos casos em que voc pretende fazer backup de um projeto

Arquivos de projeto e arquivos Bundle


Os arquivos de projeto do SONAR LE contm vrias configuraes do projeto, incluindo dados MIDI e referncias sobre em quais pontos os clips de udio devem ser disparados. Os dados de udio e de vdeo propriamente ditos no so armazenados dentro do arquivo de projeto. Para salvar o udio dentro do arquivo do projeto preciso salvar o projeto como um arquivo do tipo
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Bundle (extenso .cwb). Os arquivos deste tipo contm tudo o que um arquivo de projeto possui, e mais todo o udio digital. Os arquivos Bundle so teis para fazer backup de projetos e para transportar esses dados em uma mdia removvel, como por exemplo um disco Zip ou Jaz. Veja a descrio de cada um dos tipos de arquivo: Arquivo... .cwp Descrio e quando utilizar Contm dados MIDI, ajustes do projeto e indicadores que permitem disparar arquivos de udio que estejam presentes nas pastas de udio vinculadas a este projeto. Arquivos de projeto no contm os dados de udio, assim, esses arquivos costumam ser pequenos em termos de tamanho ocupado no disco rgido do computador. importante lembrar que ao fazer uma cpia do arquivo de projeto no copia os arquivos de udio associados quele projeto. Utilizamos os arquivos de projeto para o trabalho de rotina dirio. Quando for preciso fazer backups de projetos, salve-os como arquivos do tipo Bundle. Contm todos os dados de um projeto, incluindo os dados de udio. Os arquivos do tipo Bundle so bem grandes em termos de tamanho ocupado no disco rgido e so teis para fazer backup de dados ou para transferir arquivos de um computador para outro.

.cwb

Nota: Devido s limitaes do Windows, os arquivos do tipo Bundle (.cwb) so limitados a um tamanho de 2 GB.

Para criar um arquivo Bundle


1. Escolha o menu File-Save As para visualizar o quadro Save As. 2. Escolha Bundle no campo Salvar como Tipo. 3. Digite um nome de arquivo e clique OK. O SONAR LE compacta todo o udio e mistura estes dados com o restante dos dados do projeto, juntando tudo em um nico arquivo bundle.

Para abrir um arquivo Bundle


1. Escolha o menu File-Open para visualizar o quadro Open dialog. 2. Escolha um arquivo com extenso .cwb. 3. Clique Open Se voc tiver ativado a opo Use Per-project Audio Folder no quadro Global Options, ento ser mostrado o quadro Unpack Bundle. Se aquela opo no estiver ativada, o arquivo Bundle aberto e todo o udio armazenado nele ser posicionado na pasta Global Audio Folder. 4. Se voc deseja armazenar o projeto em uma pasta exclusivo, faa o seguinte no quadro Unpack Bundle: Digite um nome de arquivo de projeto no campo Project Name. Utilize o boto ... ( direita do campo Location) para selecionar uma pasta de destino para o projeto ou para criar uma nova pasta, e digite o novo atalho da pasta no campo Location. Utilize o boto ... ( direita do campo Audio Path) para selecionar uma pasta de destino para os arquivos de udio do projeto ou para criar uma nova pasta, e digite um novo atalho
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para a pasta no campo Audio Path. ou Se voc deseja armazenar o projeto na pasta de projetos do Cakewalk e o udio na pasta definida como Global Audio Folder, desmarque a opo Store Project Audio in its Own Folder. 5. Clique OK.

Pastas de udio (Audio Folders)


Por padro, SONAR LE armazena os dados de udio separadamente do resto de seus projetos, como arquivos WAV em uma pasta especial, chamada de Global Audio Folder, no local determinado no campo Global Audio Folder na seo Audio Data no quadro Global Options. Voc pode tambm criar pastas individuais para cada projeto. Nota Importante: As verses anteriores do SONAR utilizavam uma pasta chamada de WaveData, localizada dentro da pasta do programa.

Global Audio Folder


Voc pode alterar a localizao da pasta Global Audio Folder. Isto pode ser necessrio se, por exemplo, o disco rgido estiver cheio e voc desejar mover todos os arquivos de udio para um disco diferente. Ns recomendamos que voc no altere a localizao do Global Audio Folder, a menos que seja extremamente necessrio! Se a pasta Global Audio Folder atual contm qualquer arquivo de udio com extenso .wav, voc precisar mover manualmente estes arquivos para a nova pasta Global Audio Folder, utilizando o Windows Explorer ou abrindo o projeto e utilizando o quadro Missing Audio para encontrar e mover os arquivos perdidos.

Para alterar a pasta Global Audio Folder


1. Escolha o menu Options-Global e clique em Audio Data. 2. Digite o nome de atalho da nova pasta Global Audio Folder no campo Global Audio Folder ou clique no boto ... ( direita do campo Global Audio Folder) para examinar o novo diretrio. 3. Clique OK quando voc tiver terminado. 4. Utilize o Windows Explorer ou algum outro tipo de programa para mover todos os arquivos de udio que esto na pasta que era a antiga Global Audio Folder para a nova pasta. Todos os novos arquivos de udio sero armazenados na nova pasta definida como Global Audio Folder, a menos que voc decida utilizar Use Per-project Audio Folders. Dica: mais seguro, mas consome mais tempo, se voc primeiramente salvar todos os projetos como arquivos do tipo Bundle, alterar Global Audio Folder e em seguida abrir os arquivos Bundle. Isto garante que todos os arquivos de udio sero movidos de maneira correta para a nova pasta definida em Global Audio Folder.

Pastas separadas por projeto (Per-Project Audio Folders)


Voc possui a opo de utilizar uma s pasta para os dados de udio ou uma pasta separada para cada projeto. Por padro, o SONAR LE armazena dados de udio na pasta que foi definida
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como Global Audio Folder. Se voc deseja utilizar pastas separadas para cada projeto, utilize o seguinte procedimento:

Para utilizar pastas separadas para cada projeto


1. 2. 3. 4. Selecione o menu Options-Global. O quadro Global Options ser mostrado. Selecione Audio Data. Na seo Per-Project Audio, marque a opo Use per-project audio folders. Clique OK.

Uma vez marcada esta opo, ser possvel escolher a pasta onde voc deseja armazenar o novo projeto, bem como uma sub-pasta onde voc deseja armazenar os dados de udio do projeto.

Para criar um novo projeto usando pasta separada


1. Selecione o menu File-New. O quadro New Project File ser mostrado. 2. Digite um nome de arquivo no campo Name. Os campos Location e Audio Path sero automaticamente atualizados no seguinte formato: C:\default folder\project name, onde C:\default folder a pasta padro para os novos projetos, como determinado na seo Folders do quadro Global Options e project name o nome da pasta individual do projeto. C:\ default folder\project name\Audio, onde C:\default folder a pasta padro para os novos projetos, como determinado na seo Folders do quadro Global Options, project name o nome da pasta individual do projeto, e Audio a sub-pasta onde os dados de udio sero armazenados. 3. Se voc quiser, d um novo nome para as pastas em Location e/ou Audio Path. 4. Clique OK.

Para salvar um projeto existente, usando pastas separadas


Voc pode ter arquivos antigos que no esto utilizando pastas de udio separadas. Se voc deseja salvar esses arquivos utilizando uma pasta de udio separada, utilize o seguinte procedimento: 1. Certifique-se de que a opo Per-project Aaudio Folders est ativada no quadro Global Options. 2. Abra o projeto que voc deseja armazenar dados de udio, utilizando pasta seperada. 3. Selecione o menu File-Save As. O quadro Save As ser mostrado. 4. Se voc desejar, altere o nome do projeto. 5. No campo Project Path, digite a nova pasta onde deseja salvar o projeto ou utilize o boto ... ( direita do campo) para procurar uma pasta existente. 6. Marque a opo Copy all audio with project. 7. Clique Save. O SONAR LE copia o projeto para o diretrio especificado no campo Project Path e armazena todo o udio do projeto no diretrio especificado no campo Audio Path. Nota: Depois de utilizar o procedimento acima, voc ter duas verses do mesmo projeto.

Arquivos de udio importados


Por padro, o SONAR LE far uma cpia de todos os arquivos de udio importados, utilizando o comando de menu File-Import-Audio, colocando o udio importado na pasta de udio do projeto. Voc pode configurar o SONAR LE para apenas fazer uma referncia ao udio no local
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atual onde se encontra, por exemplo, se voc deseja importar grandes quantidades de udio para um projeto e no deseja consumir tempo e espao no disco rgido, fazendo cpias dos arquivos. As cpias so sempre feitas se o arquivo de udio importado no possui a mesma taxa de amostragem e a mesma resoluo do projeto atual (e se voc editar qualquer dados de udio importado). Por padro, o gerenciamento automtico de arquivos importados est sempre ativado. No desative esta opo, a no ser que voc esteja preparado para gerenciar estes arquivos de udio individualmente. Criar cpias backup do projeto um processo muito simples se todo o udio estiver armazenado em numa nica pasta separada.

Para alterar o gerenciamento de arquivos de udio importados


Use o seguinte procedimento: 1. Escolha o menu Options-Global e clique e, Audio Data. 2. Marque a opo Always Copy Imported Audio Files para criar cpias de todos os arquivos de udio como padro. ou 2. Desmarque a opo Always Copy Imported Audio Files para apenas referenciar o udio importado em sua pasta atual. Nota: Voc pode desconsiderar este ajuste quando estiver importando udio, marcando ou desmarcando a opo Copy Audio to Project Folder no quadro Import Audio. 3. Clique OK quando voc tiver terminado. Os arquivos importados sero gerenciados de acordo com as configuraes que voc determinou.

Fazendo cpias backup de projetos com udio digital


H vrias maneiras de fazer cpias de segurana (backup) dos projetos no SONAR LE. Voc pode utilizar pastas separadas para manter todo o udio do projeto numa determinada pasta. Utilize o comando de menu Tools-Consolidate Project Audio para criar uma cpia (backup) de todo o udio do projeto ou salve o projeto como um arquivo do tipo Bundle (.cwb). A tabela seguinte mostra vrios mtodos de backup: Mtodo de Backup... Vantagens... Per-project Audio Folders Se voc est utilizando pastas separadas de udio para cada projeto poder criar uma cpia da pasta do projeto junto com sua sub-pasta de udio. Este mtodo gera uma cpia exata do projeto, preservando todos os clips e informaes de atalhos. Se o projeto possui referncias a arquivos de udio de Audio partir vrias pastas, por exemplo, se voc tem uma biblioteca de loops que aproveita em vrios projetos diferentes, pode juntar todo o udio do projeto numa s pasta, atravs do comando Tools-Consolidate Project Audio. Este comando copia em uma pasta todos os arquivos de udio referenciados no projeto. Criar uma cpia de todo o udio do projeto pode gastar muito espao no disco rgido do computador. Este mtodo permite criar um backup completo de todo o projeto,
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Consolidate Project

mesmo que o udio esteja em vrias pastas. Cria uma nova pasta onde voc pode mover ou apagar sem medo de perder os arquivos de udio originais. Bundle Files Um arquivo bundle um nico arquivo completo, que contm todo o tipo de informao utilizada em um projeto (exceto vdeo). Um arquivo bundle inclui tudo que est armazenado num arquivo de projeto comum, e mais os dados de udio digital que estiverem sendo utilizados no projeto. Este mtodo cria um nico arquivo, facilitando a transferncia de dados do SONAR LE entre computadores.

Para fazer backup usando pastas separadas por projeto


Utilize este procedimento para criar um backup de um projeto que possui sua prpria pasta de udio. 1. Abra o projeto que voc deseja copiar. 2. Selecione o menu File-Project Audio Files. 3. No quadro Project Files, marque a coluna Path para certificar-se de que todo o arquivo de udio est armazenado no diretrio de udio do projeto. Se houver outros arquivos de udio armazenados em outras pastas diferentes, voc dever utilizar o comando ToolsConsolidate Project Audio para mover estes arquivos de udio para a pasta de udio do projeto. 4. Feche o quadro Project Files, uma vez que voc confirmou que todos os arquivos de udio est no diretrio de udio do projeto. 5. Feche o projeto. 6. Utilizando o Windows Explorer, copie a pasta do projeto e todo o seu contedo, incluindo a pasta de udio do projeto, para a mdia de backup (CD-R, CD-RW, Zip drive, Jaz drive, outro disco rgido, etc.). Voc criou uma cpia do projeto. uma boa idia abrir o projeto para confirmar se todos os arquivos de udio esto sendo lidos de maneira correta.

Para criar um backup usando Consolidate Project Audio


Utilize este procedimento para copiar um projeto que possui vrias pastas de udio: 1. 2. 3. 4. 5. Abra o projeto que voc deseja copiar. Selecione o menu Tools-Consolidate Project Audio. Uma mensagem aparece, listando a pasta de destino para a cpia do udio. Clique OK. Utilizando o Windows Explorer, copie a pasta do projeto e todo o seu contedo, incluindo a pasta de udio do projeto, para a mdia de backup (CD-R, CD-RW, Zip drive, Jaz drive, outro disco rgido, etc.). O comando Consolidate Project Audio apenas copia o udio no projeto, assim, certifique-se de copiar tambm o arquivo do projeto (.cwp) para a pasta de backup. 6. Uma vez que voc tenha copiado a pasta de backup, voc pode apag-la para liberar espao no disco rgido.

Apagando arquivos de udio no utilizados


O comando de menu Tools-Clean Audio Folder utilizado para apagar arquivos de udio digital de uma pasta de udio, caso estes arquivos no estejam mais sendo utilizados por nenhum projeto. Utilize este comando de tempos em tempos para liberar espao no disco
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rgido. Este comando inteligente. Ele procura no disco rgido inteiro por arquivos de projeto e ento compila uma lista de arquivos de udio que no estejam sendo utilizados por qualquer dos projetos. Em seguida, voc pode escolher se vai apagar ou no esses arquivos de udio. Certifique-se de que todos os arquivos de projeto importantes (.cwp, .wrk) estejam armazenados no disco rgido do computador antes de utilizar este comando. Se os arquivos de projeto estiverem armazenados em um disco removvel, ento h um risco alto de apagar dados importantes que estejam associados a esses projetos. Se voc estiver utilizando algum outro programa utilitrio que protege seus computador contra apagamento de arquivos acidental, como por exemplo o Norton Protect, ser necessrio desativar temporariamente este programa, caso contrrio, da prxima vez que voc utilizar o comando de menu Tools-Clean Audio Folder no ser possvel apagar os arquivos selecionados.

Para apagar arquivos de udio que no esto em uso


1. Certifique-se que todos os arquivos de projeto que contm udio esto presentes no disco rgido. 2. Escolha o menu Tools-Clean Audio Folder para visualizar o quadro Clean Audio Folder. 3. Clique no boto ... ( direita do campo Audio Path) e encontre a pasta que onde voc deseja procurar os arquivos de udio no utilizados. 4. Se voc deseja procurar em todas as sub-pastas da pasta que escolheu no campo Audio Path, clique na opo Recursive. 5. Clique no boto Find. O SONAR LE vai procurar nas pastas selecionadas os arquivos de udio que no estejam sendo utilizados por nenhum projeto existente no disco rgido, mostrando o nome desses arquivos na lista. O SONAR LE procura por arquivos de projeto no computador inteiro. Arquivos de udio que paream no pertencer a qualquer projeto iro aparecer no quadro Clean Audio Folder. Se algum arquivo de projeto estiver corrupto ou no puder ser lido de maneira adequada, o quadro Unreadable Files ser mostrado. muito importante que voc recupere estes arquivos antes de continuar, caso contrrio haver o risco de perder dados importantes. 6. Siga as instrues na tabela: Para conseguir isto... Escutar um arquivo Apagar um arquivo Apagar todos os arquivos Faa isto... Destaque o nome do arquivo na lista e clique Play Destaque o nome do arquivo na lista e clique Delete Clique Delete All e clique Yes para confirmar

7. Clique Close quando voc tiver terminado.

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19. Melhorando o desempenho do udio


O udio digital incorpora vrios desafios, dentre eles, gera arquivos gigantes, ocupa espaos enormes no disco rgido (especialmente em taxas de amostragem e resolues maiores), sem contar que vrias vezes a CPU do computador fica sobrecarregada. Atualmente h uma grande variedade de programas de udio disponveis. Esta seo cobre alguns dos problemas comuns em termos de gravao e execuo, oferecendo dicas sobre como configurar o computador e o hardware de udio para melhorar o desempenho. Nota: Uma das formas mais rpidas de melhorar o desempenho utilizar drivers de placa de som compatveis com WDM ou ASIO ao invs dos antigos drivers MME. Leia Drivers WDM x MME, neste captulo.

Configurao do sistema
Esta seo explica como otimizar a configurao do sistema para trabalhar com o SONAR LE.

Wave Profiler
O Wave Profiler um utilitrio que analisa as placas de som disponveis em seu computador e determina as melhores condifguraes de DMA (Direct Memory Access) para comunicao com o SONAR LE. Os ajustes de DMA so apresentados em valores de amostras de udio, para as resolues e taxas de amostragens que a placa de som suportar. O Wave Profiler tambm determina um valor em milisegundos para o ajuste de buffer, que controla a latncia de mixagem. O Wave Profiler desnecessrio se voc estiver utilizando um driver ASIO. Uma das melhores formas de melhorar a latncia utilizar uma placa de som que utiliza driveres WDM ou ASIO ao invs de MME (legacy). Para comparar os dois tipos de drivers, leia Drivers WDM x MME, neste captulo. As configuraes de DMA so utilizadas para garantir que um projeto que contm tanto MIDI quanto udio digital toque em sincronismo perfeito. Se o SONAR LE no estiver configurado de maneira apropriada com os ajustes DMA da placa, o material de MIDI e de udio digital poder no ser executado de maneira correta. Nota: Usurios de verses anteriores do programa Cakewalk devem atentar para o fato de que os ajustes de DMA das verses antigas (anteriores ao SONAR 1.0) eram mostrados em bytes ao invs de quantidades amostras de udio (samples). Os valores de ajuste de DMA anteriores no funcionaro no SONAR LE. Tente usar os ajustes que o Wave Profiler mostrar e, se voc no estiver satisfeito, apenas tente melhorar esses ajustes. O utilitrio Wave Profiler roda automaticamente na primeira vez que voc executa o SONAR LE. Se voc tem uma placa de som com driver WDM instalado, o SONAR LE vai detect-la e rodar o Wave Profiler para determinar os melhores ajustes de DMA para as resolues e taxas de amostragem suportadas pela placa de som. Voc pode forar o uso da interface MME, marcando a opo "Always Use MME Interface Even When WDM Drivers are Available", na seo Advanced do quadro Audio Options. Esta opo fora a placa de som que possui driver WDM a utilizar o modo MME. Depois de re-iniciar o SONAR LE voc ser perguntado se deseja rodar o Wave Profiler, momento em que o SONAR LE ter a oprtunidade de determinar os ajustes de DMA para utilizar o driver MME ao invs de WDM. Isto muito til se voc possui mltiplas placas de som instaladas no mesmo computador, caso uma delas no possua driver WDM. Nota: O SONAR LE no suporta o uso de drivers WDM e MME simultaneamente. Para utilizar
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uma placa de som com driver WDM junto com outra placa que opera com driver MME, voc precisar marcar a opo "Always Use MME Interface Even When WDM Drivers are Available" na seo Advanced do quadro Audio Options. Isso fora a placa de som WDM a utilizar driver MME. Nota: possvel carregar um projeto gravado em 48 kHz quando voc est utilizando uma placa de som que no suporta 48 kHz, mas o SONAR LE no d qualquer aviso quando voc estiver fazendo isso. O projeto pode travar ou parecer estar gravando udio quando na verdade no se est gravando nada. Todas as configuraes de udio esto no quadro Audio Options, que aberto com o comando de menu Options-Audio. A lista a seguir faz um sumrio de todos os ajustes que o Wave Profiler faz. Voc pode refazer todos esses ajustes, exceto os drivers de udio que esto listados na seo Drivers: Drivers de entrada e sada (Input and output drivers) Tamanho de buffers DMA (DMA buffer sizes in samples) Latncia de mixagem (Mixing latency) Se voc perceber problemas de sincronismo entre MIDI e udio durante a execuo da msica, tente rodar novamente o Wave Profiler e experimente utilizar o ajuste padro.

Para rodar manualmente o Wave Profiler


1. Escolha o menu Options-Audio para abrir o quadro Audio Options e clique na seo General. 2. Clique em Wave Profiler. O Wave Profiler examina cada uma das placas de som instaladas e mostra o nome da placa de som detectada, utilizando um destes cabealhos de identificao: Cabealho... 16 Bit Wave API 32 Bit Wave API WDM Kernel Streaming O que significa... Nenhum driver WDM foi detectado. Configurando para MME Pode ser que voc tenha escolhido utilizar MME forado, mesmo quando estiverem disponveis drivers WDM. Drivers WDM foram detectados.

Habilitando e desabilitando dispositivos de udio


O seu computador pode possuir diversos dispositivos de udio, incluindo alguns como modems e sintetizadores virtuais que o Windows reconhece como placas de som, mas que voc no deseja utilizar. Se esses equipamentos estiverem listados como drivers de udio no quadro Audio Options, voc precisar desativ-los.

Para habilitar ou desabilitvar o uso de um dispositivo de udio


1. Escolha o menu Options-Audio para abrir o quadro Audio Options e clique em Drivers. 2. Nos campos Input Drivers e Output Drivers, faa estes dois procedimentos, ou apenas um deles: Para ativar um dispositivo de udio, clique no respectivo nome, de maneira que ele fique
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destacado. Para desativar um dispositivo de udio, clique no respectivo nome, de maneira que ele no fique destacado. 3. Clique OK. O ato de desativar um dispositivo no quadro Audio Options geralmente evita conflito com outros dispositivos de udio. Ocasionalmente voc precisar desativar uma placa de som diretamente no painel de controle do Windows. O SONAR LE tambm permite selecionar a placa de som cujo clock deveria ser utilizado para controlar a referncia de tempo na gravao e na execuo (se voc tem apenas uma nica placa de som, o SONAR LE vai utilizar essa placa automaticamente). A referncia de tempo (clock) de uma placa de som difere das demais, o que faz com que a execuo seja diferente em funo do clock interno de cada dispositivo. Essas diferenas podem levar a pequenos desvios de sincronismo, caso voc esteja utilizando uma placa de som para gravao e outra placa diferente para execuo. Em geral voc deve escolher a placa que tiver a melhor qualidade e fazer as duas coisas com a mesma placa, ou seja, gravar e tocar as msicas. Observe que enquanto as placas de som multicanais possuem mltiplos drivers, a maioria das placas possui apenas um nico driver.

Para selecionar as referncias de tempo


1. Escolha o menu Options-Audio para abrir o quadro Audio Options e clique em General. 2. Nos campos Playback Timing Master e Record Timing Master, selecione qual placa de som voc deseja utilizar como referncia de tempo para reproduo e para gravao, respectivamente. 3. Clique OK. Ao escolher uma referncia de tempo para a reproduo, voc pode enderear a sada de udio para qualquer quantidade de placas de som de uma s vez. Por exemplo, suponha que o seu computador possua uma interface de udio profissional de ltima gerao, e tambm uma placa de som bsica incorporada (onboard) placa me. Voc deve escolher a interface de udio mais sofisticada para gerar as referncias de tempo de gravao e reproduo. Entretanto, para utilizar os buses nas janelas Console e Track, voc poderia criar um mix de headphone ou monitor e rotear esse sinal atravs da placa de som bsica.

Configurando o SONAR LE para operar em 18, 20 ou 24 bits


Ao ser instalado pela primeira vez, o SONAR LE configurado para criar udio digital com resoluo de 16 bits e taxa de amostragem de 44.1kHz. A maioria das placas de som atuais suporta esse padro. H cada vez mais placas no mercado que so capazes de gravar e executar udio com resolues melhores (18, 20 e 24 bits) e taxas de amostragem maiores (48 kHz, 96 kHz). Para conseguir melhores resultados, faa o seguinte: Configure no driver de udio desejado a resoluo (bit depth) e a taxa de amostragem antes de gravar ou importar o udio. importante ajustar a resoluo e a taxa de amostragem antes de importar ou gravar o udio. Quanto mais baixas forem a resoluo em bits e taxa de amostragem, pior ser a qualidade sonora. A taxa de amostragem (sampling rate) de um projeto tambm pode apenas ser alterada antes de adicionar udio ao projeto. Para ajustar a resoluo e a taxa de amostragem, abra o quadro Audio Options (menu Options-Audio), clique em General e escolha os valores a partir dos campos Audio Driver Bit Depth e Sampling Rate.
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Escolha a resoluo de 24 bits se voc pretende utilizar a placa de som com resolues entre 18, 20 ou 24. O SONAR LE vai alocar memria em bytes (8 bits cada). Se voc no escolher a resoluo de 24 bits (3 bytes), o SONAR LE vai truncar os dados de 18, 20 ou 24 bits, baixando a resoluo para 16 bits (2 bytes), diminuindo os benefcios da placa de som com alta definio que voc estiver utilizando. Escolha a resoluo no quadro Audio Options (menu Options-Audio), clicando em General e escolhendo um valor a partir do campo File Bit Depth. Escolha um valor na seo Driver Profiles do quadro Audio Options em Stream > 16 Bit Data As. Para encontrar o melhor ajuste de acordo com a placa de som que voc estiver utilizando, leia a documentao da placa. Verifique o site da Cakewalk para obter as ltimas informaes a respeito das placas de som Lembre-se de que ao utilizar resoluo de 24 bits e/ou taxas de amostragem maiores ser ocupado mais espao no disco rgido e ser requerido maior processamento da CPU. Projetos em 24-bits utilizam 50% mais espao de disco do que projetos gravados em 16 bits. Se voc possui uma quantidade maior de pistas, a quantidade de espao de disco necessria para o projeto poder ser maior. recomendado um processador muito rpido para se trabalhar com pistas em 24 bits, particularmente se voc deseja utilizar efeitos em tempo real. Nota: Algumas placas de som, especialmente interfaces USB que utilizam drivers WDM, podem no operar em modo 24 bits, a menos que uma varivel no arquivo aud.ini do SONAR LE esteja ajustada em 1. A varivel Use24BitExtensible=<0 ou 1>. Esta varivel escrita na seo [name of your audio device (n in, n out)] do arquivo aud.ini. Para mais informaes, leia AUD.INI. Para mais detalhes sobre como operar com resoluo de 24 bits, leia o item "Dicas para operao em 24 bits " no texto de Help do SONAR LE.

Convertendo resoluo e taxa de amostragem


Em geral melhor manter a taxa de amostragem e a resoluo do projeto consistente do incio ao fim, mas o SONAR LE possui ferramentas e procedimentos para efetuar as seguintes funes:
Preparar udio de alta qualidade (melhor do que 16 bits, 44.1 kHz) para gravar CD (o formato Regravar arquivos de udio com resoluo diferente Converter taxa de amostragem do projeto Importar udio de 24 bits para um projeto de 16 bits Importar udio de 16 bits para um projeto de 24 bits Importar udio que possui taxa de amostratgem diferente da do projeto

de CD 16 bits, 44.1 kHz)

Aqui esto os passos do procedimento:

Para preparar udio de alta qualidade para gravar CD


1. Use o comando de menu File-Export Audio para abrir o quadro Export Audio dialog. Selecione RIFF Wave no campo Arquivos do Tipo, selecione Export to Stereo File(s) no campo Format, e selecione 16 no campo Bit Depth. 2. Aps exportar o udio, feche o SONAR LE e abra o painel de controle de sua placa de som (nas placas da M-Audio, geralmente o Delta Control Panel; nas placas da Echo Audio,
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geralmente o Echo Console; nas placas da MOTU o 324 console, etc.) No painel de controle altere a configurao da taxa de amostragem para 44.1 kHz. Em seguida inicie o SONAR LE e use o comando de menu Options-Audio para abrir o quadro Audio Options. Na seo General, altere o valor do campo Audio Driver Bit Depth para 16. Altere os parmetros Default Settings for New Projects para 44100 Hz (Sampling Rate) e 16 bits (File Bit Depth). Aps fazer essas configuraes, clique no boto do Wave Profiler no quadro Audio Options. Em alguns casos, com certas configuraes de hardware, poder aparecer um aviso de audio driver error neste processo, mas voc no deve se preocupar com isso. Voc ter que reiniciar o SONAR LE, verificar as configuraes efetuadas no quadro Audio Options, e clicar novamente no boto do Wave Profiler. Quando voc conseguir rodar o Wave Profiler sem receber qualquer mensagem de erro, v para o prximo passo. Crie um novo projeto (comando de menu File-New). Use a opo Normalpara isso. Importe o udio que havia sido exportado, usando agora o comando de menu File-Import Audio. Verifique a resoluo e a taxa de amostragem do udio importado usando para isso o menu File-Info e clicando em File Stats. O quadro File Stats lista os parmetros de resoluo e a taxa de amostragem. Passo final: use o comando do menu File-Export Audio. Certifique-se de que selecionou resoluo de 16 bits e desmarque todas as opes de Mix Enables.

Agora voc pode gravar o seu CD com o udio exportado, usando o Cakewalk MediaWorks, ou outro software adequado para isso.

Para converter arquivos de udio para uma resoluo diferente


1. Use o menu Tools-Change Audio Format para abrir o quadro Change Audio Format. 2. Escolha a nova resoluo no campo New Bit Depth. 3. Se voc est alterando para 16 bits, pode marcar ou desmarcar a opo Apply Dither. O processo de Dithering adiciona um sinal ao udio de 16 bits para faz-lo soar prximo de um sinal de resoluo de 24 bits. 4. Clique OK. O SONAR converte as pistas de udio do projeto para a nova resoluo de bits.

Para converter a taxa de amostragem de um projeto


1. Selecione uma pista de udio e use o comando do menu File-Export Audio para abrir o quadro Export Audio. 2. Selecione as opes que deseja e clique em Export para exportar a pista. 3. Repita os passos 1 e 2 para todas as pistas que deseja converter. 4. Aps ter exportado todas as pistas que deseja converter, abra o quadro Audio Options (menu Options-Audio), e na ficha General, altere a taxa de amostragem (Sampling Rate) para o valor desejado. 5. Use o comando do menu File-Newpara abrir um novo projeto. 6. Use o comando do menu File-Import Audio para abrir o quadro Import Audio. 7. Selecione os arquivos de udio que voc havia exportado (mantenha pressionada a tecla Ctrl e clique em cada um), e clique em Open para importar os arquivos. O SONAR LE importa os arquivos selecionados com uma nova taxa de amostragem.

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Para importar udio de 24 bits para um projeto de 16 bits


1. Abra o quadro Audio Options (menu Options-Audio), e na ficha General altere o valor do campo File Bit Depth para 24. 2. Use o comando de menu File-New para abrir um novo projeto. 3. Importe o udio de 24 bits para o novo projeto. 4. Use o comando de menu Tools-Change Audio Format para abrir o quadro Change Audio Format. 5. Escolha 16 no campo New Bit Depth. 6. Voc pode marcar pode marcar ou desmarcar a opo Apply Dither. O processo de Dithering adiciona um sinal ao udio de 16 bits para faz-lo soar prximo de um sinal de resoluo de 24 bits. 7. Clique em OK. O SONAR LE converte os clips de udio para 16 bits. 8. Abra o projeto de 16 bits onde deseja importar o udio. 9. Arraste ou cole no projeto de 16 bits os clips de udio que foram convertido.

Para importar udio de 16 bits para um projeto de 24 bits


Simplesmente use o comando de menu File-Import Audio para importar os arquivos de udio

de 16 bits.

Para importar udio que possui uma taxa de amostragem diferente


1. Use o comando de menu File-New para abrir um novo projeto. 2. Abra o quadro Audio Options (menu Options-Audio), e na ficha General, altere a taxa de amostragem (Sampling Rate) para a mesma usada pelo seu projeto. 3. Use o comando de menu File-Import Audio para importar os arquivos de udio (isso converte-os para a nova taxa de amostragem). 4. Abra o projeto para onde o udio deve ser importado, e arraste ou cole nele os clips de udio convertidos.

Melhorando o desempenho do udio digital


Quando um projeto contm muitas pistas de udio digital ou quando muitos efeitos em tempo real estiverem em uso, o computador pode ter dificuldade de se manter estvel durante a execuo. Quando isso ocorre, voc perceber rudos e engasgos em partes do udio. Ou talvez o projeto responda lentamente s alteraes de volume e de efeitos em tempo real. Em um caso extremo, a execuo do udio pode parar (dropout). Se houver dropout, aparece um quadro com sugestes para corrigir o problema. Esta seo cobre problemas sobre o desempenho do udio digital, incluindo como conseguir trabalhar com mais pistas de udio, mais efeitos em tempo real e como corrigir dropouts.

Conseguindo o mximo do seu computador PC


A quantidade mxima de pistas de udio que voc pode conseguir no computador depende da taxa de amostragem (sampling rate), da velocidade de leitura do disco rgido, e da velocidade da CPU do computador. O efeito da CPU na pista de udio muito mais difcil de quantificar, afetado pelo tipo de chip, velocidade do clock, quantidade e tipo de efeitos em tempo real que estiverem em uso, tamanho e ajuste de cache, alm de muitos outros fatores.
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H uma variedade de coisas que voc pode fazer para aumentar a quantidade de pistas de udio e a quantidade de efeitos que voc pode tocar. Veja esta tabela: Ao... Evitar discos compactados Justificativa... Se voc utilizar DoubleSpace, Stacker ou algum outro sistema de compactao de disco, a velocidade de execuo dos projetos cai tremendamente. Configure o sistema de maneira que a pasta de udio esteja sempre num disco no compactado. Quanto mais programas voc tiver aberto, mais ciclos de CPU sero exigidos para tocar o projeto. Feche todos os programas que estiverem desnecessariamente abertos. Se voc abrir e fechar telas ou fizer uma srie de atividades de edio durante a execuo, voc estar exigindo mais da CPU. Se voc estiver satisfeito com o resultado dos efeitos em tempo real, considere a possibilidade de utilizar o comando de menu Process-Apply Audio Effects para aplicar estes efeitos offline (sem ser em tempo real). Depois, remova os efeitos em tempo real para liberar recursos da CPU. As pistas de udio que esto em Mute continuam a sobrecarregar o computador. O melhor arquivar as pistas emudecidas que voc no deseja utilizar. Leia o item Como arquivar ou desarquivar pistas (captulo 3). Se o projeto contm muitas pistas de udio diferentes ou muitos efeitos em tempo real, voc pode utilizar o comando de menu Edit-Bounce to Track(s) para reduzir todo o contedo em uma nica pista estreo. Fazendo isto, voc pode arquivar as pistas originais (no caso de precisar das pistas originais mais tarde) e tocar apenas as novas pistas. Para mais informaes, leia Mixando e distribuindo udio (captulo 11). A maioria dos discos rgidos trabalha melhor com o ajuste padro de 64 KB. Pode ser que o seu disco rgido opere melhor com ajuste em 128, 32 ou 16. Se estes valores no ajudarem, tente 256, 512 ou tente outra soluo.

Fechar outros programas Diminuir as aes nas telas durante a execuo Aplicar efeitos de udio offline

Arquivar pistas de udio no utilizadas Mixar as pistas de udio

Alterar o valor de I/O Buffer Size na seo Advanced do quadro Audio Options Desfragmentar o disco rgido Desligar a opo Clip Audio Mix Upon Overflow na seo Advanced do quadro Audio Options

Se o disco rgido estiver fragmentado, a execuo do udio ficar mais lenta. Utilize o desfragmentador de disco para corrigir esta situao. A menos que sua mixagem esteja realmente distorcida, voc no deve utilizar este recurso.

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Desligar a opo Apply Dither na seo Advanced do quadro Audio Options Ativar o cache de disco

O Dithering pode melhorar a mixagem, mas a maioria das pessoas no consegue distinguir auditivamente o efeito que este recurso provoca. Deixe-o ligado novamente quando voc estiver masterizando.

Gravar o udio com taxa de amostragem menor

Por padro, o SONAR LE bypassa todo o cache de disco, que tipicamente resulta em melhor performance com dados de udio. Se o computador possui uma grande quantidade de memria RAM (algo em torno de 128 MB ou mais) e as pistas de udio incluem muitas sees repetidas, ative o cache para melhorar a performance do udio. Entre no menu OptionsAudio e na seo Advanced altere os ajustes de cache. Se voc no precisa de qualidade de CD (44.1 kHz), ento grave o udio numa taxa de amostragem menor, por exemplo, 22.05 kHz ou 11.025 kHz. Entre no menu Options-Audio e altere a Sampling Rate. Este mtodo til apenas antes de voc comear a trabalhar num projeto. Uma vez que a taxa de amostragem tenha sido definida para um projeto, ela no poder ser alterada. Arrastar o contedo dos clips de udio no painel de clips pode consumir mais recursos da CPU. Se voc estiver utilizando um computador lento, pode ser que voc queira desativar este recurso. Para fazer isto, clique com o boto direito do mouse no painel de Clips, selecione View Options e desative a opo Display Clip Contents.

Desativar a opo Display Clip Contents

Arquivos de udio digital e armazenamento


O udio digital requer sempre grande quantidade de espao em disco para armazenamento de dados. A tabela a seguir mostra os espaos em disco necessrios para gravar apenas um minuto de udio digital em mono e em estreo, em diferentes taxas de amostragem: Taxa de amostragem 11 kHZ Mono 11 kHZ Stereo 22 kHz Mono 22 kHz Stereo 44.1 kHZ Mono 44.1 kHZ Stereo 48 kHz Mono 48 kHz Stereo 96 kHz Mono 96 kHz Stereo 16 bits 1.3 MB por minuto 2.5 MB por minuto 2.8 MB por minuto 5.0 MB por minuto 5.0 MB por minuto 10.1 MB por minuto 5.5 MB por minuto 11.0 MB por minuto 11.2 MB por minuto 22.0 MB por minuto 24 bits 1.9 MB por minuto 3.8 MB por minuto 3.8 MB por minuto 7.6 MB por minuto 7.6 MB por minuto 15.1 MB por minuto 7.6 MB por minuto 16.5 MB por minuto 16.5 MB por minuto 33.0 MB por minuto

Para mais informaes, consulte o tpico Dropouts e outros problemas de udio.

Latncia de mixagem
O SONAR LE possui um controle deslizante na seo General do quadro Audio Options para
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ajustar a latncia de mixagem. A latncia o intervalo de tempo que o SONAR LE precisa para preparar um buffer cheio de dados de udio para execuo. Ajustes menores de latncia aumentam o processamento, devido necessidade de preencher buffers pequenos com mais frequncia. Voc pode precisar aumentar a latncia de mixagem nas seguintes condies: Se voc utiliza muitos efeitos em tempo real e percebe dropouts. O medidor de atividade da CPU mostra valores altos. Tente aumentar a latncia. A placa de som no funciona bem com latncia baixa. Algumas placas de som tm esse problema, mesmo que o SONAR LE no indique isso no medidor de atividade da CPU e no indicador de dropout. Se voc perceber dropouts, tente aumentar a latncia de mixagem. As placas de som diferem entre si em termos de preciso de referncia de tempo, tamanho de buffers e outras caractersticas. O SONAR LE possui um utilitrio, chamado de Wave Profiler que geralmente pode detectar automaticamente o tipo de placa de som que est instalada, configurando seus ajustes para obter a melhor performance possvel. Se a placa de som de um modelo bem conhecido,voc pode geralmente utilizar o SONAR LE sem ter que alterar nada nos ajustes de udio, entretanto, se voc sentir problemas de sincronizao entre MIDI e udio digital, tente utilizar diferentes taxas de amostragem e resoluo ou altere a latncia de mixagem.

Drivers WDM x MME


Em quase toda situao, os novos drivers para placas de som do tipo WDM (Windows Driver Model) so bem melhores do que os antigos MME (Multi-Media Extensions). Se sua placa de som possui driver WDM, utilize-o. A tabela seguinte compara suas caractersticas: WDM... Menor latncia Opera com Windows XP, 2000, ME, 98 SE, mas no com o 98 Gold A maioria dos fabricantes de placas de som j produziu drivers WDM. MME... Geralmente possui maior latncia Opera com Windows 98 e ME. Alguns drivers MME podem operar com Windows 2000. Os drivers MME so largamente utilizados. Nota: Se voc utiliza duas ou mais placas de som simultaneamente no mesmo computador, e algumas delas no operam com drivers WDM, ser preciso forar as placas compatveis com WDM a funcionar como se tivesem drivers MME. Faa isso no quadro Audio Options, na seo Advanced, marcando a opo Always Use MME Interface Even When WDM Drivers Are Available.

Drivers ASIO
O SONAR LE suporta drivers ASIO. Entretanto, voc somente poder utilizar uma nica placa de som quando estiver utilizando um driver ASIO.

Para utilizar um driver ASIO


Utilize o seguinte procedimento para ativar o SONAR LE para uso de driver ASIO: 1. Selecione o menu Options-Audio.
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2. No quadro Audio Options, clique em Advanced. 3. Na seo Playback and Recording, selecione a opo ASIO no campo Driver Mode. 4. Re-inicie o SONAR LE.

Queue Buffers
O SONAR LE permite ajustar a quantidade de queue buffers no quadro Audio Options, na seo General. Uma quantidade maior desses buffers demora mais para ser preenchida e, portanto, causa aumento na latncia. Um nmero menor de buffers diminui a latncia, mas pode causar dropouts. O ajuste padro 2. Para mais informaes, leia os tpicos Latncia de mixagem e Dropouts e outros problemas de udio.

Barra de status, medidores de atividade da CPU e de disco


O SONAR LE possui vrias ferramentas que auxiliam a identificar e corrigir problemas no udio, incluindo o medidor de atividade da CPU, o medidor de atividade do disco e o indicador de dropout. Estas ferramentas esto localizadas na barra de status, no rodap da tela. A barra de status tambm mostra a quantidade de espao disponvel em disco. Se voc no v a barra de status, acione o comando de menu Options-Global, selecione General e certifique-se de que a opo Show Status Bar est selecionada. A barra de status contm os seguintes campos, lidos da esquerda para a direita: Now time O campo mais esquerda da barra de status. Audio Running Sempre que o boto Audio Engine da barra de Transporte estiver pressionado, o indicador Audio Running ficar aceso. Dropout O indicador de dropout est no mesmo campo do indicador Audio Running. Este indicador mostra a palavra Dropout, sempre que o projeto estiver necessitando de mais recursos do que a CPU, a memria interna do computador e o disco rgido podem oferecer. Mute Sempre que uma pista estiver emudecida, este indicador ficar aceso. Voc pode clicar sobre ele para fazer com que todas as pistas emudecidas voltem a tocar. Solo Sempre que uma pista estiver em solo, este indicador ficar aceso. Voc pode clicar sobre este indicador para fazer com que todas as pistas emudecidas voltem a tocar junto com aquelas que estavam em solo. Arm Sempre que uma pista estiver armada para gravao, seja de udio ou MIDI, este indicador ficar aceso. Este indicador fica no mesmo campo do indicador vermelho Aut. Voc pode clicar sobre este indicador para fazer com que todas as pistas armadas sejam desarmadas. Aut Sempre que qualquer controle estiver armado para gravao de automao, o indicador vermelho Aut ficar aceso. Este indicador est no mesmo campo do indicador vermelho Arm. Voc pode clicar sobre este indicador para fazer com que todos os controles armados para gravao de automao sejam desarmados. Disk Space Este campo mostra a quantidade de megabytes livres de espao em disco que ainda esto disponveis, e tambm onde fica a pasta de udio. Ele tambm mostra a quantidade de espao em porcentagem, em funo do espao total em disco. CPU O medidor de atividade da CPU mostra o tempo que ele leva para processar um buffer cheio de dados de udio, em forma de porcentagem do tempo mximo disponvel para processar os dados e manter a execuo sem interrupes. H alguma tolerncia incorporada ao medidor, assim, bem possvel que ele s vezes exceda 100% (mais durante a gravao do que durante a execuo da msica). Quando o medidor excede 100%, ele mostra a mensagem "Overload." Disk O medidor de atividade de disco mede quanto do tempo disponvel o SONAR LE est
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ocupando para executar funes de entrada e sada no disco rgido. O tamanho dos buffers de I/O (listados no quadro Audio Options, na seo Advanced) determina quanto tempo permitido para executar operaes de disco, mantendo a execuo ininterrupta. Quando o SONAR LE executa operaes de disco, o medidor de atividade de disco salta em valor e mostra a porcentagem de tempo permitida que o SONAR LE est tomando para completar cada ciclo de entrada e sada. Se voc perceber dropout nos medidores CPU ou Disk com nvel de leitura alto, h alguns procedimentos que voc pode tomar para melhorar a performance do udio. Para mais informaes, leia Dropouts e outros problemas de udio.

Dicas para trabalhar com 24 bits


Ao ser instalado, o SONAR LE configurado para criar projetos com udio com resoluo de 16 bits e taxa de amostragem de 44.1 kHz. Muitas interfaces de udio profissionais oferecem capacidade para gravar/reproduzir udio com resolues superiores (mais bits), e possivelmente tambm com taxas de amostragens mais altas. O SONAR LE pode aproveitar essa melhor capacidade, permitindo que voc produza projetos com udio em qualidade profissional. No entanto, para obter os melhores resultados, com esses nveis altos, voc precisa observar os seguintes aspectos:
Configurar a resoluo e taxa de amostragem desejadas antes de gravar qualquer udio:

Voc deve especificar a resoluo e a taxa de amostragem para seu projeto antes de comear a gravar ou inserir udio no projeto, isto , quando o projeto acabou de ser criado e ainda est vazio. possvel alterar a resoluo do projeto aps ter gravado udio nele, usando o menu Tools-Change udio Format, mas ao fazer isso pode-se degradar a qualidade do udio existente. No possvel no SONAR LE alterar a taxa de amostragem de um projeto aps o udio ter sido gravado; pode-se usar outros aplicativos de edio de udio para isso, mas a converso de taxa de amostragem tambm pode degradar a qualidade do udio. Para especificar a resoluo e a taxa de amostragem use o quadro udio Options, ficha General. A seo Default Settings for New Projetos permite definir a taxa de amostragem e o tamanho (resoluo) das amostras de udio que sero armazenadas nos novos projeto. Certifique-se de que escolheu uma taxa de amostragem suportada por sua interface de udio. (Por exemplo, no selecione 48000 Hz se sua interface de udio s pode operar at 44100 Hz; o SONAR no apresentar mensagem de erro se voc selecionar uma taxa de amostragem que no suportada pela sua interface, mas o software no poder gravar udio nesse caso.) No campo File Bit Depth selecione 24 se voc deseja usar sua interface de udio operando com resolues de 18, 20, ou 24 bits: Voc pode configurar File Bit Depth para 16 ou 24 bits. Se a sua interface de udio suporta operao em 18, 20, ou 24 bits e voc deseja aproveitar essa capacidade, deve selecionar 24 na lista de File Bit Depth, caso contrrio os dados de udio recebidos da interface de udio sero truncados e armazenados em seu projeto como amostras de 16 bits, perdendo os benefcios da alta resoluo de sua interface. Experimente usar o driver da interface de udio em 24 bits mesmo que sua interface s opere em 20 ou 18 bits: Depois de determinar as configuraes padro para seus novos arquivos, voc tambm deve especificar qual a resoluo que deseja na interface de udio. No mesmo quadro Audio Options, configure Audio Driver Bit Depth para o valor desejado. Mesmo que a resoluo mais alta de sua interface de udio seja apenas 18 ou 20 bits, voc deve experimentar configurar Audio Driver Bit Depth primeiro em 24. Se aparecer uma mensagem de erro, experimente 20. Se isso tambm produz uma mensagem de erro, experimente 18. Em outras palavras, se voc quiser que o SONAR LE opere com sua interface de udio numa resoluo superior a 16 bits, tente selecionar o maior valor possvel no parmetro Audio Driver Bit
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Depth, e v reduzindo o valor se precisar. Se a resoluo mxima de sua interface de udio 20 bits e voc especificar o Audio Driver Bit Depth como 24 conforme indicado acima, os dados de udio sero convertidos pela interface de udio em amostrads de 20 bits, mas cada amostra ser automaticamente completada com zeros para preencher os 24 bits, que sero armazenados como resoluo de 24 bits em seu arquivo de projeto (assumindo que voc configurou o File Bit Depth em 24). A vantagem disso que qualquer processamento posterior executado no SONAR LE naquele udio como aplicar efeitos sero executados e armazenados com resoluo plena de 24 bits, garantindo a mxima qualidade e a melhor relao sinal/rudopara o seu udio. Algumas interfaces de 24 bits precisam ser configuradas para determinar a ordem do fluxo de udio: Se necessrio, abra o quadro Audio Options, e selecione a ficha Advanced. No campo Stream > 16-bit data as, selecione uma das seguintes opes: 3 bytes 4 bytes, right justified 4 bytes, left justified 32-bit PCM, right justified 32-bit PCM, left justfied Esses ajustes afetam como as amostras de 24 bits so transferidas da interface de udio para dentro do SONAR LE, e afetam a eficincia da transferncia. Voc ter o melhor desempenho com a interface ao trabalhar com 24 bits e na configurao correta da sua interface de udio. Se voc no sabe se sua interface de udio requer essa configurao, consulte a documentao da interface. Consulte tambm a pgina http://www.cakewalk.com/Support/Docs/Interface de udioTips.html para verificar se alguma das insformaes diosponveis se referem sua interface de udio. Caso tenha dvida, desabilite essa configurao (essa configurao s relevante ao se trabalhar com interfaces de udio com amostras acima de 16 bits; Voc pode ignorar se estiver operando em 16 bits). O uso de resoluo de 24 bits e uma taxa de amostragem alta pode custar caro: Ao trabalhar com udio em 24 bits voc pode melhorar a qualidade do udio nas suas gravaes, mas h algumas contrapartidas importantes a serem observadas. Os projetos armazenados em 24 bits rquerem 50% mais de espao de disco do que os armazenados em 16 bits; se voc possui uma grande quantidade de pistas de udio (e lembre-se de que pistas em estreo ocupam o dobro das pistas mono!), o arquivo de udio de seu projeto pode ficar muito grande e usar muito espao em disco. Alm disso, tenha em mente que a gravao, a reproduo e o processamento de dados em 24 bits utilizam muito mais recursos de CPU do que em 16 bits. Isso significa que para uma determinada configurao de computador, ser possvel gravar/reproduzir/processar menos pistas simultneas, e usar menos efeitos simultneos em tempo real em um projeto de 24 bits do que num projeto de 16 bits. Isso tambm se aplica a taxas de amostragem mais altas (isto , um projeto em 24 bits/96 kHz requer muito mais recursos do computador do que um projeto de 16 bits/44.1 kHz). Dependendo do tamanho do projeto e da configurao do seu computador, (CPU, RAM, disco), voc ter que reconsiderar se vale a pena trabalhar com uma resoluo/taxa de amostragem alta. Alguns plug-ins no funcionam bem com taxa de amostragem de 96 kHz: Usar resoluo de 24 bits pode melhorar o desempenho de alguns plug-ins, mas aumentar a taxa de amostragem para 96 kHz no oferece muita vantagem, e pode fazer com que alguns plug-ins adicionem efeitos colaterais no som. Usando 24 bits e 44.1 kHz em seu udio permite grande vantagem de desempenho para plug-ins que podem aproveitar isso, sem o risco dos problemas que a taxa de 96 kHz pode causar em alguns plug-ins. Tambm importante observar que nem todos os projetos de udio se beneficiam igualmente do uso de resoluo/taxa de amostragem maior. A maioria dos engenheiros de udio profissionais afirmaro que um udio em 24 bits, com taxa de amostragem mais alta mais benfico para se trabalhar com msica que foca mais instrumentos acsticos e vocais com microfones de altssima qualidade. Os benefcios dos 24 bits com taxa de amostragem alta so menos perceptveis ao se trabalhar com material muito sintetizado e muito comprimido,
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muito comum na msica pop atual. Voc deve julgar por si mesmo se os benefcios do udio de alta qualidade justificam as necessidades extras em seu computador. Nota: O padro dos CDs de udio ainda 16-bit (taxa de amostragem de 44.1 kHz), portanto se o seu objetivo gravar um CD, ter que mixar para 16 bits.

Dropouts e outros problemas


Se o SONAR LE pra repentinamente no meio de gravao ou reproduo, significa que houve um dropout. s vezes, em vez de um dropout, voc pode ter um engasgo durante a reproduo (uma pequena parte do udio repetida uma ou duas vezes antes de continuar). Ou ainda voc pode perceber uma pequena falha ou um rudo de pop durante a reproduo do udio (uma falha rpida e o udio prossegue normalmente). possvel ter dropout durante uma execuo s de MIDI (sem udio no projeto), mas isso outro assunto, e no est sendo abordado aqui. Todos esses problemas com udio ocorrem por que os dados de udio no esto sendo enviados para ou recebidos da sua interface de udio com a velocidade e a efeicincia necessrias. Durante a gravao, a interface de udio transfere o udio para o driver, que por sua vez transfere o udio para o SONAR LE para armazenar no disco rgido. No processo de reproduo, o SONAR LE l o udio do disco e transfere para o driver, que por sua vez transfere para a interface de udio que converte em som. Se esses processos no podem ser completados em tempo hbil, ou se a comunicao entre o SONAR LE e o driver interrompida de alguma maneira, ento a reproduo e/ou a gravao sero prejudicadas.

Problemas e solues
As causas exatas dos problemas de udio variam conforme a configurao de seu computador e/ou o contedo do arquivo de projeto em que voc est trabalhando. A maioria dos problemas de udio causada pelos fatores listados abaixo. Leia cada um dos tpicos abaixo, na ordem apresentada, e siga as recomendaes fornecidas:

A CPU est sendo interrompida por atividades de "background" que no tm nada a ver com udio
Desligue a opo Microsoft Office FastFind se estiver presente em seu sistema. No use qualquer tarefa programada para execuo automtica (tarefas que fazem parte do Desligue todos os aplicativos de rede ou comunicao. Por exemplo, Por exemplo, no rode

Desative essas outras atividades, para que a CPU possa processar o udio sem interrupo: Windows Plus, ou que foram agendadas por voc usando o Windows 98 Task Scheduler).

programas de e-mail (ex: Microsoft Outlook), navegadores de internet, quando estiver usando o SONAR LE. Esses programas enviam e recebem pacotes de informao atravs de modem ou conexo de rede; quando esses dados so enviados ou recebidos, a CPU pode ser interrompida ineseradamente e interromper o processamento de udio para tratar os dados do modem ou da rede. Esta interrupo pode cortar o processamento dos dados de udio, causando dropout ou engasgo. Se possvel, voc deve desconectar seu computador da rede, e/ou desconectar da conexo de linha discada durante a gravao ou reproduo de udio no SONAR LE. Desative o descanso de tela (screen saver), se estiver ativado. Desative o recurso de notificao (Auto-Notification) da unidade de CD-ROM. Quando est ativado, ao se inserir um disco CD pode ocorrer falha no processamento de udio. Para desabilitar, entre na opo de Sistema do Painel de Controle do Windows, acesse o Gerenciador de Dispositivos e no item do CD-ROM, entre em Propriedades e desative a autonotificao.
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Desative qualquer tipo de software anti-virus que possa estar executando ao fundo. Para

saber quais os softwares que esto sendo executados pressione as teclas Ctrl, Alt e Del simultaneamente para visualizar o Gerenciador de Tarefas do Windows; se aparecer na lista um software anti-virus, selecione-o e clique em Finalizar Tarefa. Se o recurso de Auto Save do SONAR LE estiver ativado, desative-o. Remova todos os programas da pasta Iniciar do Windows.

O SONAR LE no reconhece corretamente a interface de udio


Re-execute o Wave Profiler, que tentar analisar sua interface de udio e determinar as configuraes apropriadas:
Entre no menu Options-udio, ficha General. Clique no boto Wave Profiler, localizado na Se o Wave Profiler permite aceitar as configuraes bsicas (default settings) para a sua

parte inferior do quadro.

interface de udio, aceite essas configuraes, feche o quadro Options-udio, e verifique a reproduo/gravao de udio. Se o problema continuar, re-execute o Wave Profiler, mas dessa vez no aceite as configuraes bsicas. Se voc decidir no usar as configuraes bsicas (ou se o Wave Profiler no conseguir encontrar nenhuma configurao para a sua interface de udio), o Wave Profiler ir analisar os recursos da sua interface de udio efetuando alguns testes e estebelecer automaticamente as configuraes apropriadas conforme os resultados dos testes. Se a sua interface de udio estiver listada em http://www.cakewalk.com/Support/Docs/soundcardtips.html, leia e siga as instrues. Teste novamente a gravao/reproduo de udio. Se o problema continuar, v para o prximo passo.

O "I/O Buffer Size" pode no estar adequado para o seu disco rgido
O SONAR LE pode estar lendo e escrevendo dados de udio de/para o disco rgido em pacotes de tamanho ou muito grandes ou muito pequenos para as caractersticas do disco. Selecione o menu Options-Audio, entre em Advanced, e experimente valores diferentes para o parmetro I/O Buffer Size at encontrar um valor que funcione bem com seu disco: O valor padro 64. Experimente reduzir este valor para 32, e depois 16. Aps cada alterao, feche o quadro (clique "OK") e teste novamente a gravao/reproduo. Se o problema continuar, tente aumentar o valor para 128, depois 256, depois 512. De novo, depois de cada alterao, feche o quadro (clique "OK") e teste a gravao/reproduo Se voc possui um computador antigo, com um disco rgido lento, deve ento tentar aumentar o tamanho do buffer; no recomendvel diminuir o tamanho em equipamentos lentos. No entanto, ao aumentar esse valor faz usar mais memria RAM do computador. Se o seu computador possui pouca memria RAM, aumentar o tamanho do buffer no vai adiantar. Se o problema continuar, restaure o valor para o original e tente o prximo passo.

A latncia pode estar configurada para um valor muito baixo


O SONAR LE tenta enviar e receber os dados de udio de/para a interface de udio com um mnimo de atraso (para que qualquer ajuste que voc faa em tempo-real nos controles de volume, pan, etc da pista tenham efeito imediatamente). Se a latncia estiver ajustada para um valor muito baixo, o driver da the interface de udio pode no ser capaz de se comunicar com o SONAR LE, e o udio ser prejudicado. Tente valores mais altos de latncia:
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Selecione o menu Options-Audio, e entre em General. Ajuste o parmetro Mixing Latency

Buffer Size para a direita para aumentar um pouco o valor; feche o quadro (clique "OK") e teste novamente o udio aps cada aumento. Se o problema continuar, ajuste de volta para o valor original, e experimente aumentar o valor do parmetro Buffers in Playback Queue (este valor comea em 4; tente aument-lo para 5, 6, 7 ou 8). Feche o quadro (clique "OK") e teste novamente o udio aps cada ajuste. A latncia efetiva total mostrada abaixo do controle de latncia; ela determinada multiplicando-se a latncia de cada buffer (em milisegundos) pelo nmero de buffers.

Seu disco rgido pode estar muito fragmentado


Os dados de udio podem ser processados com mais eficincia se eles estiverem armazenados em posies fsicas consecutivas na superfcie do disco rgido. Com o tempo, os blocos de dados vo ficando dispersos na superfcie do disco, o que faz o SONAR LE levar mais tempo para acess-los. Este tempo extra para acesso pode interferir no fluxo contnuo do udio na gravao e/ou reproduo. Tente desfragmentar o disco rgido:
Certifique-se de que o SONAR LE, e a pasta de dados de udio no esto instalados num Desfragmente seu disco rgido, Se voc possui mais de um disco rgido em seu computador,

disco compactado.

identifique o disco que contm a pasta de dados do SONAR LE. recomendvel que voc faa um backup dos dados de seu disco antes de desfragment-los.Para desfragmentar o disco, feche antes o SONAR LE. Em seguida, selecione Iniciar-Programas-Ferramentas do Sistema-Acessrios-Desfragmentador de Disco.

O seu arquivo de projeto pode estar excessivamente fragmentado


Os dados de udio podem ser processados com mais eficincia se eles estiverem armazenados em posies fsicas consecutivas na superfcie do disco rgido. Durante a operao normal do SONAR LE, os dados de um projeto de udio podem ficar fragmentados em blocos armazenados em partes descontnuas do disco. o que faz o SONAR LE levar mais tempo para acess-los. Tente desfragmentar o arquivo: 1. Abra o arquivo do projeto que est tendo problemas com o udio. 2. Salve-o como arquivo do tipo Bundle (.cwb). 3. Feche o projeto. 4. Abra o arquivo tipo Bundle que voc acabou de fechar. Salvando e re-abrindo o arquivo do tipo bundle automaticamente desfragmenta os dados de udio usados pelo projeto, reduzindo as chances de dropout ou outros problemas de udio. Quando for salvar de novo o arquivo, voc deve salv-lo como tipo normal (.cwp), leva menos tempo para abrir ou salvar do que um arquivo do tipo bundle.

O driver da sua interface de udio pode estar obsoleto


Instale uma verso mais nova do driver da sua interface de udio:
Consulte o site do fabricante da sua interface de udio para saber se h uma verso mais

recente do que a sua. Se houver, instale-a em seu computador seguindo as instrues do fabricante. Teste a gravao/reproduo de udio. Se o problema continuar, v para o prximo passo.
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Pode haver conflito com sua placa de vdeo ou outros dispositivos de multimdia
Alguns drivers de placas de video podem conter bugs que interferem com a operao do SONAR LE. Ou, o driver pode estar roubando tempo excessivo da CPU (os drivers de algumas placas de vdeo ocupam o barramento PCI por longo tempo para poder operar mais rpido processo chamado de "PCI bus contention"). Isso pode interromper o fluxo contnuo do udio entre o SONAR LE e o driver da interface de udio). Tente remover o conflito com a placa de vdeo da seguinte maneira:
Experimente desligar o recurso de "hardware acceleration" da placa de vdeo (se houver essa

opo). Isso pode tornar a apresentao das telas mais lenta, mas pode melhorar o fluxo dos dados de udio na interface de udio, reduzindo a possibilidade de dropouts. Para desabilitar a acelerao de hardware na placa de vdeo: entre no Painel de Controle do Windows, clique no cone Vdeo. Selecione Propriedades e entre em Propriedades Avanadas. Selecione Performance e reduza o valor da acelerao de hardware para zero. Teste o udio e verifique o que ocorre. Se o problema continuar, deixe esse ajuste em zero e prossiga para o prximo passo. Tente usar o driver do Windows para a sua placa de video (em vez do driver do fabricante). Consulte o site do fabricante da sua placa de video para saber se h alguma verso mais recente do driver. Se houver, instale-o seguindo as instrues do fabricante. Experimente reduzir a quantidade de cores usadas pela placa de vdeo. As configuraes de cores em 16, 24 ou 32 bits true color podem afetar o desempenho do udio em alguns computadores; usando menos cores permite ao computador dedicar mais processamento a udio e MIDI. Voc pode configurar a quantidade de cores clicando com o boto direito do mouse na tela da rea de trabalho do Windows, e acessando Propriedades, Configuraes, e ento selecionando Cores. Tente tambm reduzir a resoluo do vdeo. Teste a gravao/reproduo de udio. Se voc possui uma das placas de vdeo a seguir, aplicando as configuraes indicadas pode reduzir os problemas de conteno de barramento PCI (PCI bus contention). Consulte a pgina: http://www.cakewalk.com/Support/Docs/VideocardTips.html for more information para saber sobre estas e outras placas de vdeo: o Hercules Dynamite 128: Abra o arquivo SYSTEM.INI no Notepad (ou qualquer editor de texto). Na seo designada como [Hercules], certifique-se de que existe a seguinte linha: Optimization=1 (O valor padro 0; se necessrio, edite o valor para 1 e salve o arquivo). Reinicie o Windows. o Matrox Millenium: Abra o arquivo SYSTEM.INI no Notepad (ou qualquer editor de texto). Na seo designada como [mga.drv], certifique-se de que existe a seguinte linha: Pcichipset=1 Edite o arquivo, se necessrio. Reinicie o Windows. Se voc possui uma placa Matrox antiga, desabilite o recurso Use PowerGDI acceleration. Se voc possui uma placa de vdeo Matrox mais recente, habilite o recurso Use Bus Mastering e dsabilite o recurso Use Automatic PCI Busd Retries. o Se voc possui uma placa de vdeo que usa o chipset S3 (A empresa S3 Inc. fornece chips para outros fabricantes; consulte o manual da sua placa de vdeo para saber se ela possui chipset S3): Abra o arquivo SYSTEM.INI no Notepad (ou qualquer editor de texto). Na seo designada como [display], certifique-se de que existe a seguinte linha: BusThrottle=1 Edite o arquivo, se necessrio. Reinicie o Windows.
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Se o problema continuar, siga o prximo passo.

Sua interface de udio pode estar em conflito com outros dispositivo do computador
Tente resolver o conflito da seguinte maneira:
Certifique-se de que sua interface de udio no est compartilhando IRQs com outros

dispositivos. Embora algumas interfaces de udio informem que operam sem problemas com IRQ compartilhadas, geralmente isso no acontece e por isso recomendvel no compartilhar IRQ. Para isso, no Painel de Controle do Windows acesse o cone Sistema, entre em Hardware e depois em Gerenciador de Dispositivos. Clique no menu Exibir e escolha a opo Recursos por Tipo para visualizar todos os dispositivos e quais as IRQs que eles esto usando. Encontre a sua interface de udio e verifique se h algum outro dispositivo usando a mesma IRQ. Se houver, saia do Windows, desligue o computador, retire a tomada da rede e instale a placa de udio em outro slot da placa-me. No SONAR LE Selecione o menu Options-Audio, entre em Drivers, e certifique-se de que somente as entradas e sadas da sua interface de udio esto marcadas em ambas as listas. Se voc tiver mais de uma interface de udio instalada no computador, tente usar somente uma delas, desmarcando as demais. Se voc conseguir trabalhar bem com udio usando uma s interface de udio, mas tem problemas ao usar duas interfaces de udio ao mesmo tempo, pode haver um conflito entre elas. Se o problema continuar, possivelmente algum outro dispositivo de udio de multimdia (dispositivo de udio onboard ou voicemodem) est interferindo com o funcionamento de sua interface de udio. Para certificar-se disso voc pode desabilitar temporariamente esses outros dispositivos. Observe que isso pode fazer com que outros programas que usam esses dispositivos deixem de operar corretamente. Se o problema continuar, tente des-selecionar quaisquer dispositivos MIDI que voc possa estar usando. No SONAR LE, entre no menu Options-MIDI Devices e desmarque todos os dispositivos MIDI de ambas as listas (Inputs e Outputs), e quando o SONAR LE apresentar o quadro de aviso, selecione a opo Continue with no MIDI input and no MIDI output. Teste novamente a operao do udio. Se o problema continuar, re-selecione os dispositivos de udio e de MIDI, e passe para o prximo passo.

Seu projeto parece muito "complexo" para o computador


Seu computador pode no ter capacidade de processamento suficiente para lidar com todas as pistas, clips e efeitos em tempo real que esto sendo usados em seu projeto. Voc pode melhorar seu computador ou simplificar o contedo do seu projeto para que necessite de menos processamento. Se possvel, tente reduzir a complexidade do projeto das seguintes maneiras:
Reduza o nmero de efeitos em tempo real (plug-ins) usados em seu projeto. Em vez de gerar Reduza o nmero de pistas a serem reproduzidas simultaneamente. tente fazer "sub-mixes"

efeitos em tempo real, tente aplicar os efeitos offline, antes de iniciar a reproduo.

de vrias pistas de udio em uma (usando o comando Bounce to Tracks), e ento arquive as pistas individuais que foram combinadas na sub-mix. (pistas arquivadas no usam processamento da CPU na reproduo). Quando possvel, grave udio usando pista mono e no estreo. Os clips mono requerem menos processamento do que os estreo. Evite usar clips de udio superpostos. Quando possvel, combine ou mixe os clips superpostos em um s clip, que usar menos processamento. Reduza a quantidade de mensagens de controle MIDI e o nmero de mensagens de SysEx.
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Se voc no pode reduzir a complexidade de seu projeto, ou se o problema persistir mesmo

depois de reduzir a complexidade, v para o prximo passo.

Melhore o seu computador: mais RAM, CPU mais rpida e disco mais rpido
Se o seu projeto faz uso intenso de efeitos em tempo real (plug-ins), voc deve considerar a possibilidade de trocar a CPU por uma verso mais rpida. Se a sua principal preocupao reproduzir ou gravar uma grande quantidade de pistas, um processador mais rpido ir ajudar, mas poder ser preciso aumentar a memria RAM, e colocar um disco rgido mais rpido. Muitos computadores de loja vm com pouca memria, e se voc quer trabalhar com muitas pistas simultneas, dever aumentar bastante a capacidade de memria RAM.

Aqui vo algumas dicas para melhorar o computador:


Os problemas de udio muitas vezes ocorrem porque o disco rgido transfere os dados muito devagar. O disco pode ser incapaz de ler ou escrever os dados na velocidade necessria. Instale um disco que tenha um menor tempo de acesso e uma rotao mais rpida.

Utilizando com dispositivos externos


O SONAR LE pode ser controlado por uma grande variedade de dispositivos MIDI externos, incluindo o CM Labs MotorMix e o Tascam US-428. O SONAR LE possui um plug-in genrico para ser usado com particamente qualquer tipo de superfcie de controle.

Trabalhando com a CM Labs MotorMix


Quando o SONAR LE instalado, tambm instalado um software especial que permite usar a superfcie de controle CM Labs MotorMix para controlar o SONAR LE. Voc pode controlar a maioria dos procedimentos (gravao, execuo, automao, efeitos) com a MotorMix. Os procedimentos de edio do SONAR LE no so controlados pela MotorMix. A MotorMix possui um texto de ajuda (Help) disponvel em sua pgina de propriedades, que cobre todas as formas de usar a MotorMix com o SONAR LE. Para visualizar esse texto, primeiro certifique-se de que a MotorMix est conectada ao SONAR LE, e ento abra a pgina de propriedades da MotorMix e pressione a tecla F1 ou clique no boto Help.

Para conectar a MotorMix ao SONAR LE


1. Certifique-se de que a MotorMix est conectada ao seu computador e ligada antes de iniciar o SONAR LE. 2. Inicie o SONAR LE. 3. Use o comando de menu Options-Control Surfaces. Aparece o quadro Control Surfaces. 4. Clique no boto Add , que abre o quadro Control Surface Settings. 5. No campo Control Surface, use o menu para selecionar a opo C.M. Labs MotorMix. 6. No campo Input Port, selecione a porta de MIDI pela qual voc deseja que a MotorMix envie os dados para o SONAR LE. 7. No campo Output Port, selecione a porta de MIDI pela qual voc deseja que a MotorMix receba os dados do SONAR LE. 8. Clique OK. O nome da MotorMix aparece no quadro Control Surfaces na lista Connected Surfaces. 9. Clique Close.
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O SONAR LE se conecta com a superfcie de controle, e adiciona a MotorMix lista de superfcies de controle. Para mostrar a barra de ferramentas de superfcies de controle use o menu View-Toolbars para abrir o quadro Toolbars, e marcar a opo Control Surfaces. A barra de ferramentas contm um menu de todas as superfcies de controle conectadas, incluindo a MotorMix. Nota: A barra de ferramentas tem objetivo apenas de visualizao. Para habilitar outra superfcie de controle, use o menu Options-Control Surface. Para alterar os bancos de pistas que a superfcie de controle controla, use os botes View e Bank na prpria superfcie de controle. Use o menu da barra de ferramentas para escolher de qual a superfcie de controle a barra de ferramentas mostrar informaes.

Para mostrar a pgina de propriedades da MotorMix


Clique no boto Properties que est no final da barra de ferramentas das superfcies de

controle para visualizar a pgina de propriedades (interface) da superfcie de controle que est sendo mostrada no momento. Agora voc pode pressionar a tecla F1 para visualizar o texto de ajuda (Help) da superfcie de controle.

Trabalhando com a Tascam US-428


Quando o SONAR LE instalado, tambm instalado um software especial que permite usar a superfcie de controle Tascam US-428 para controlar o SONAR LE. Voc pode controlar a maioria dos procedimentos (gravao, execuo, automao, efeitos) com a US-428. Osprocedimentos de edio do SONAR LE no so controlados pela US-428. A US-428 possui um texto de ajuda (Help) disponvel em sua pgina de propriedades, que cobre todas as formas de usar a MotorMix com o SONAR LE. Para visualizar esse texto, primeiro certifique-se de que a US-428 est conectada ao SONAR LE, e ento abra a pgina de propriedades da US-428 e pressione a tecla F1 ou clique no boto Help.

Para conectar a US-428 ao SONAR LE


1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. Antes de iniciar o SONAR LE, certifique-se de que a US-428 est conectada ao seu computador e ligada, e que o driver da US-428 foi instalado. Inicie o SONAR LE. Use o comando de menu Options-MIDI Devices. Aparace o quadro MIDI Devices. Certifique-se de que a opo US-428 Control est marcada (selecionada) tanto na lista Inputs quanto na lista Outputs. Clique OK Use o comando de menu Options-Control Surfaces. Aparece o quadro Control Surfaces.

Clique no boto Add , que abre o quadro Control Surface Settings. No campo Control Surface, use o menu para selecionar a opo Tascam US-428. Nos campos Input Port e Output Port, selecione a opo US-428 Control. Clique OK. O nome da Tascam US-428 aparece no quadro Control Surfaces na lista Connected Surfaces. 10. Clique Close. O SONAR LE se conecta com a superfcie de controle, e adiciona a Tascam US-428 lista de superfcies de controle na barra de ferramentas de superfcies de controle. Para visualizar a barra de ferramentas, use o comando de menu View-Toolbars para abrir o quadro Toolbars e marque a opo Control Surfaces. A barra de ferramentas contm um menu para todas as superfcies de controle, incluindo a US-428.
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Nota: A barra de ferramentas tem objetivo apenas de visualizao. Para habilitar outra superfcie de controle, use o menu Options-Control Surface. Para alterar os bancos de pistas que a superfcie de controle controla, use os botes View e Bank na prpria superfcie de controle. Use o menu da barra de ferramentas para escolher de qual a superfcie de controle a barra de ferramentas mostrar informaes.

Para mostrar a pgina de propriedades da US-428


Clique no boto Properties que est no final da barra de ferramentas de superfcies de

controle para visualizar a pgina de propriedades (interface) da superfcie de controle que est sendo mostrada no momento. Agora voc pode pressionar a tecla F1 para visualizar o texto de ajuda (Help) da superfcie de controle.

Trabalhando com superfcies de controle genricas


Alm de suportar superfcies de controle especficas, como a CM Labs MotorMix, o SONAR LE inclui um plug-in para uso genrico, chamado de Cakewalk Generic Surface, que pode ser configurado para suportar qualquer controlador MIDI (superfcie de controle), tais como JL Cooper FaderMaster, Peavey PC-1600 ou Kenton Control Freak. Uma superfcie de controle genrica em geral possui de 8 a 16 colunas de faders/knobs/botes, no motorizada, e geralmente pode ser configurada para transmitir qualquer mensagem MIDI (controles contnuos, NRPNs, Sysx, etc). Nota: Qualquer mensagem MIDI transmitida para o plug-in Cakewalk Generic Surface por sua superfcie de controle no gravada nas pistas do SONAR LE. Isso tambm significa que se voc possuir outros dispositivos MIDI conectados s mesmas portas de MIDI, qualquer mensagem MIDI similar transmitidas por esses dispositivos tambm no ser gravada. Se voc quiser gravar automao, certifique-se de que os devidos parmetros das pistas esto marcados para automao. Nota: O SONAR LE usa o conceito de plug-in para suportar superfcies de controle especficasse cada superfcie de controle usa um plug-in separado. possvel adicionar suporte para mais superfcies de controle, ou os plug-ins existentes podem ser atualizados, independentemente do SONAR LE, tanto pela Cakewalk quanto por fabricantes de superfcie de controle.

Endereando faders e botes para controlar parmetros do SONAR LE


Para enderear um boto ou fader em sua superfcie de controle para controlar determinado parmetro do SONAR LE, tudo o que voc precisa fazer movimentar algumas vezes o boto ou fader, e ento clicar no boto Learn na pgina de propriedades Cakewalk Generic Surface (veja tutorial sobre superfcies de controle). No entanto, pode ser de grande ajuda saber de antemo qual mensagem MIDI que o boto envia quando movido. O manual da sua superfcie de controle pode informar isso, ou voc tambm pode gravar os movimentos dos botes que deseja usar e visualizar suas mensagens na janela Event List do SONAR LE:

Para visualizar as mensagens MIDI dos botes


1. Se a sua superfcie de controle permite escolher as mensagens MIDI a serem enviadas, configure-a agora. 2. Certifique-se de que os cabos de MIDI esto conectados e que a superfcie de controle est ligada.
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3. Certifique-se de que o plug-in Generic Control Surface no est habilitado: Use o comando de menu Options-Control Surface para abrir o quadro Control Surface. Se aparecer a opo Cakewalk Generic Surface na janela Connected Surfaces, selecione-a e clique no boto Delete . Clique Close. 4. Arme uma pista de MIDI para gravar, e nomeie-a com uma designao apropriada, como por exemplo Fader 1, Coluna 1. 5. Inicie a gravao, movimente o fader ou o boto em ambos os sentidos, e pare a gravao. 6. Com o foco na pista que foi gravada, abra a janela Event List (menu View-Event List). Na coluna Kind voc ver o tipo de mensagem (NRPN, SysxData, etc). Na coluna Data voc ver o nmero de classificao da mensagem, e na coluna seguinte ver os dados da mensagem (os dados de Sysx podem estar todos na coluna Data). Caso haja muitos dados diferentes (ltima coluna), porque o fader envia mensagens de controle contnuo. Use este tipo de fader para controlar parmetros como Volume e Pan. Se s houver um nmero ou o mesmo nmero repetido na ltima coluna, enderece esse boto para um parmetro como Mute ou Solo para altern-los entre ligado e desligado. Se houver somente dois nmeros diferentes na ltima coluna, porque o boto envia uma mensagem quando voco movimenta num sentido e outra mensagem diferente quando voc o movimenta para o outro sentido. Se for um boto do tipo tecla, ele envia uma mensagem ao ser pressionado e outra ao ser solto. Grave pelo menos dois de cada fader ou boto que voc deseja usar, para que voc possa perceber o padro de mensagens MIDI que a superfcie de controle envia. Por exemplo, se o boto 1 da coluna 1 envia um NRPN #5000, de se esperar que o boto 2 da coluna 1 envie o NRPN #5001. Agora que voc confirmou as mensagens MIDI enviadas pela sua superfcie de controle, voc pode comear a enderear os faders e botes para controlar os diversos parmetros do SONAR LE. A primeira coisa que voc tem que fazer habilitar o plug-in Generic Control Surface.

Para habilitar o plug-in Generic Control Surface


1. Use o menu Options-Control Surface. Aparece o quadro Control Surfaces. 2. Clique no boto the Add , que abre o quadro Control Surface Settings. 3. Selecione Cakewalk Generic Surface, e especifique quais as portas de entrada e de sada de MIDI onde a superfcie de controle est conectada. 4. Clique OK. Aparece a opo Cakewalk Generic Surface no quadro Control Surfaces, na lista Connected Surfaces. 5. Clique Close. O SONAR LE connects with the superfcie de controle, and adds Cakewalk Generic Superfcie de controle to the dropdown list of superfcie de controles in the Superfcie de controles barra de ferramentas. To display the barra de ferramentas, use the View-Barra de ferramentass command to open the Barra de ferramentass dialog, and check the Superfcie de controles option. O SONAR LE se conecta com a superfcie de controle, e adiciona Cakewalk Generic Control Surface lista de superfcies de controle na barra de ferramentas de superfcies de controle. Para visualizar a barra de ferramentas, use o comando de menu View-Toolbars para abrir o quadro Toolbars e marque a opo Control Surfaces.
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Nota: A barra de ferramentas tem objetivo apenas de visualizao. Para habilitar outra superfcie de controle, use o menu Options-Control Surface. Para alterar os bancos de pistas que a superfcie de controle controla, use os botes View e Bank na prpria superfcie de controle. Use o menu da barra de ferramentas para escolher de qual a superfcie de controle a barra de ferramentas mostrar informaes. Agora que voc habilitou o plug-in para superfcie de controle genrica, para comear a enderear os botes aos parmetros, abra a pgina de propriedades de Cakewalk Generic Surface.

Para abrir a pgina de propriedades Cakewalk Generic Surface


1. Certifique-se de que o plug-in Cakewalk Generic Control Surface est habilitado (veja tpico Para habilitar o plug-in Generic Control Surface). 2. Na barra de ferramentas de superfcies de controle (menu View-Toolbars-Control Surfaces), certifique-se de que a opo Cakewalk Generic Surface aparece no menu. 3. Clique no boto Properties que est direita da barra de ferramentas das superfcies de controle.

Para enderear um fader ou boto a um parmetro do SONAR LE


1. Na pgina de propriedades de Cakewalk Generic Surface, na seo Parameters, indique a coluna (strip) de controles que deseja enderear no campo Configure Strip Number. Geralmente se comea pela coluna 1. 2. Clique na opo junto a Parameter 1 para selecionar, e no menu escolher o parmetro que deseja controlar com esse fader ou boto. Nota: Se o fader que voc est endereando envia Sysx, certifique-se de que ele manda valores suficientes para controlar o parmetro desejado. Para controlar volume, por exemplo, o boto deve ser capaz de enviar 128 valores diferentes. 3. Movimente o fader ou boto duas vezes em ambos os sentidos, e ento clique no boto Learn. A pgina de propriedades detecta o tipo de mensagem que o boto envia e mostra essa informao no campo MIDI Message for current SONAR LE Parameter. Para ter certeza, compare os dados com a gravao anterior que voc efetuou (veja tpico Para visualizar as mensagens MIDI dos botes). 4. Pressione a tecla Tab do computador para aceitar os dados. 5. Se voc estiver endereando um fader para um parmetro contnuo como Volume, movimente o fader e veja se o respectivo parmetro responde na pista do SONAR LE. 6. Se voc est endereando um boto para um parmetro que alterna entre ligado e desligado, movimente o boto e veja se o respectivo parmetro responde na pista do SONAR LE. Se no responder, verifique o valor no campo Trigger Value e certifique-se de que ele corresponde quele que o boto envia ao ser movido. Por exemplo, se um boto envia NRPN #5000 com valor 1 ao ser pressionado, certifique-se de que o Trigger Value est ajustado para 1. Se o boto envia um valor diferente quando solto, voc pode configurar Trigger Value para aquele valor, caso queira controlar o parmetro ao soltar o boto e no ao pression-lo. 7. Se o boto ou fader funciona do jeito que voc deseja, digite um nome ou selecione um nome no campo Presets e ento clique no cone de disquete e salve essa configurao. Agora voc pode enderear mais faders e botes da coluna, ou continuar configurando uma outra, escolhida pelo campo Configure Strip Number.

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Endereando os botes de avano e retrocesso


Os endereamentos de avano (Forward) e retrocesso (Rewind) so casos especiais na pgina de propriedades Cakewalk Generic Surface. Quando voc seleciona um desses parmetros, percebe que o campo Literally/Toggle fica em cinza, e os campos On e Off ficam disponveis. Isso acontece porque os comandos de Forward e Rewind requerem duas mensagens MIDI diferentes para funcionar: uma mensagem MIDI ativa a operao, e outra mensagem diferente desativa a operao. Esse tipo de operao melhor endereada por um boto que envie uma mensagem MIDI quando voc pressiona e outra quando voc solta o boto. A pgina de propriedades pode ser preenchida corretamente nos campos On e Off se voc pressionar o boto desejado algumas vezes e ento clicar na funo Learn. Mas seria bom que voc soubesse exatamente que mensagens MIDI que o boto envia. Dessa forma, voc pode preencher os valores corretos de acionamento nos campos On e Off caso apaream valores incorretos.

Economizando botes e teclas


Existem alguns truques que voc pode usar se estiver com poucos botes disponveis, ou se a superfcie de controle possui poucos botes em cada coluna, e voc precisa controlar mais parmetros em cada pista: Enderear uma tecla de duas vias ou um boto rotativo para controlar dois parmetros diferentes Se um boto rotativo envia uma mensagem MIDI ao ser movido para a direita e outra mensagem MIDI diferente ao ser movido para a esquerda, voc pode us-lo para controlar dois parmetros de estados alternados, como Solo ou Arm. Por exemplo, se um boto envia NRPN #5000 com valor 1 ao ser girado para a direita e um valor de 16383 ao ser girado para a esquerda, voc pode usar um valor Trigger Value de 1 para ativar e desativar o boto Arm, e um valor Trigger Value de 16383 para ativar e desativar o boto Solo. Dessa forma, cada vez que voc gira o boto para a direita faz com que o boto Arm seja ativado ou desativado. E cada vez que voc gira o boto para a direita faz com que o boto Solo seja ativado ou desativado. Enderear um boto rotativo para controlar um parmetro contnuo Se o fader est endereado ao controle de Volume, voc pode usar uma tecla de duas vias para controlar Pan ou algum parmetro contnuo como nvel de mandada (send). Por exemplo, se um boto envia NRPN #5000 com valor 1 ao ser girado para a direita e valor 16383 ao ser girado para a esquerda, voc pode usar o valor 1 no campo Increment/Decrement Plus +, e o valor 16383 no campo Increment/Decrement Minus . Dessa forma, cada vez que voc gira o boto para a direita, o parmetro Pan (ou outro parmetro que voc desejar) aumenta em 1. cada vez que voc gira o boto para a esquerda, o parmetro diminui de 1. O parmetro continua a aumentar se voc continuar a gir-lo para a direita, e continua a diminuir se voc continuar a gir-lo para a esquerda. Usar vrias colunas para controlar uma pista de cada vez Enderece quantos botes e faders quiser para controlar inmeros parmetros de uma s pista (deixe o campo Configure Strip Number configurado para 1 enquanto estiver endereando os faders e botes). Em seguida, enderece alguns botes para Move 1 Left e Move 1 Right, de forma que voc possa deslocar a superfcie de controle uma pista de cada vez.

Controlando pistas ou grupos de pistas diferentes


O plug-in Cakewalk Generic Surface pode controlar 1 a 32 pistas simultaneamente, conforme especificado pelo nmero que voc indique no campo Number of Track Strips na pgina de propriedades Cakewalk Generic Surface. Existe pelo menos uma pista sempre sendo
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controlada, indicada como pista-base (Base Track). O nmero de colunas (valor em Number of Track Strips) se refere pista-base mais n pistas adicionais. A barra de ferramentas se atualiza automaticamente para mostrar as faixas de pistas (1-8, 2-9, 9-16, etc) que a sua superfcie de controle controla no momento. Se houver vrias superfcies de controle, a barra de ferramentas de the superfcies de controle permite que voc selecione quais informaes de superfcie de controle devem ser mostradas. As pistas controladas no momento so mostradas na barra de ferramentas de superfcie de controle. Use o comando de menu View-Toolbars, e selecione Control Surfaces, caso a barra de ferramentas no esteja visvel. importante entender que esta barra de ferramentas tem objetivo apenas de visualizao ela toma informaes do plug-in Cakewalk Generic Surface (ou qualquer outra superfcie de controle), mas a barra de ferramentas no pode atualizar ou enviar informaes para o plug-in Cakewalk Generic Surface. As modificaes sobre quais pistas so controladas devem ser feitas com os parmetros Move 1 Left, Move 1 Right, Move Bank Left, ou Move Bank Right, ou clicando nos botes BaseTrack que esto no alto da pgina de propriedades Cakewalk Generic Surface. Nota: Se no sobraram mais botes para os parmetros Move 1 ou Move Bank, voc pode clicar nos botes de BaseTrack da pgina de propriedades Cakewalk Generic Surface para mover a pista-base para a direita ou para a esquerda. Os botes esto localizados de forma que voc possa redimensionar a pgina de propriedades para mostrar os botes e o campo Presets.

Para controlar a prxima pista ou banco de pistas


1. Na pgina de propriedades Cakewalk Generic Surface, em Global Parameters, selecione Move 1 Right para controlar a prxima pista, ou Move Bank Right para controlar o prximo banco de pistas. 2. Movimente (duas vezes) o boto que deseja usar para deslocar a superfcie de controle para a prxima pista ou banco (por exemplo, da pista 1 para a pista 2, ou das pistas 1-8 para as pistas 9-16). 3. Clique no boto Learn. A pgina de propriedades detecta a mensagem MIDI e mostra as caractersticas nos campos apropriados. 4. Pressione a tecla Tab para aceitar os dados. 5. Movimente o boto novamente e observe o que mostra a barra de ferramentas de superfcie de controle para ver se as pistas foram deslocadas corretamente. Repita este procedimento, mas use um boto diferente, e selecione Move 1 Left ou Move Bank Left de forma que voc possa mover para a pista ou banco anterior.

Superfcies de controle - Tutorial


Esta seo descreve como configurar o plug-in Cakewalk Generic Surface para controlar uma superfcie de controle fictcia consistindo de: Duas colunas (strips), com cada coluna tendo um fader e um boto rotativo Dois botes (separados das colunas) Esta uma superfcie de controle bastante simples. Para este exemplo, vamos decidir que os faders devem controlar Volume, os botes rotativos devem controlar Pan, e os dois botes devem mover o banco de pistas para a esquerda e para a direita, respectivamente.

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Para comear, siga as instrues anteriores neste documento para habilitar o plug-in Cakewalk Generic Surface (Para habilitar o plug-in Generic Control Surface) e visualizar sua pgina de propriedades. Com a pgina de propriedades aberta: 1. Configure Parameter 1 para Volume, e Parameter 2 para Pan. Como a superfcie de controle s possui dois controles por coluna, s precisamos usar dois parmetros (no preciso configurar os parmetros 3 a 16; as mensagens MIDI para esses parmetros deve ser designada como None). Desejamos que a superfcie de controle controle duas pistas simultaneamente, por isso configure Number of Track Strips para 2. Vamos comear configurando os parmetros da primeira pista: ajuste Configure Strip Number para 1. Selecione o campo Parameter 1 (Volume) clicando na marca sua esquerda. Movimentee o primeiro fader na superfcie de controle (movimente algumas vezes). Clique em Learn. Isso automaticamente define a mensagem MIDI para o Parameter 1 na coluna 1 (isto , Volume para a pista-base). Voc tambm pode digitar manualmente a mensagem MIDI. Selecione Parameter 2 (Pan). Movimente (duas vezes) o primeiro boto da coluna 1. Clique em Learn. Isso automaticamente define a mensagem MIDI para Parameter 2 da coluna 1 (isto , pan para a pista-base). Se voc sabe qual o valor que o boto envia ao ser movido, verifique no campo Trigger Value se de fato o valor que o boto enviou (veja tpico Para visualizar as mensagens MIDI dos botes). Em seguida, vamos configurar os parmetros para a pista 2 (pista-base + 1): ajuste Configure Strip Number para 2. Como Parameter 2 (Pan) j est selecionado, movimente o boto rotativo da coluna 2. Clique em Learn. Isso define automaticamente a mensagem MIDI para Parameter 2 na coluna 2 (isto , o Pan para pista-base + 1). Selecione Parameter 1 (Volume). Movimente o segundo fader. Clique em Learn. Isso define automaticamente a mensagem MIDI para Parameter 1 na coluna 2 (isto , o Volume para pista-base + 1). Todos os parmetros de pistas agora esto definidos. Pressione a tecla Tab para aceitar o ltimo valor que voc configurou. Vamos configurar os ltimos dois botes para alterar o banco de pistas da superfcie de controle: selecione Move Bank Left. Pressione o botoque voc reservou para isso na superfcie de controle. Clique em Learn. Isso define automaticamente a mensagem MIDI para mover para a esquerda o banco de pistas da superfcie de controle (duas pistas). Selecione Move Bank Right. Pressione o botoque voc reservou para isso na superfcie de controle. Clique em Learn. Isso define automaticamente a mensagem MIDI para mover para a direita o banco de pistas da superfcie de controle (duas pistas). Finalmente, salve a configurao como um preset digitando um nome do campo Preset, e ento clique no cone de disquete.

2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9.

10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23.

Nota: Nos passos 17 e 20, voc pode selecionar Move 1 Left e Move 1 Right se preferir mover o grupo de pistas uma pista de cada vez, em vez de um banco de pistas de cada vez.

A pgina de propriedades Cakewalk Generic Surface


A pgina de propriedades Cakewalk Generic Surface aparece quando voc clica no boto Properties que est direita na barra de ferramentas das superfcies de controle (menu ViewToolbars-Control Surfaces) e seleciona Cakewalk Generic Surface no menu da barra de
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ferramentas. Mas o plug-in Cakewalk Generic Control Surface deve ser ativado primeiro (veja Para habilitar o plug-in Generic Control Surface). A pgina de propriedades possui vrias sees, como descrito abaixo:

Pista-base
Esta seo contm 2 botes em cada lado de um campo numrico. Voc pode clicar nos botes para mover a pista-base (BaseTrack) para a pista seguinte ou a pista anterior. A pista-base a primeira pista no banco de pistas que a superfcie de controle est controlando no momento. Voc define quantas pistas existem no banco indicando um nmero no campo Number of Track Strips. O nmero pode variar de 1 a 32, inclusive. A pgina de propriedades foi criada de forma que voc possa minimiz-la para mostrar somente os botes da pista-base (BaseTrack) e a janela Preset, de forma que voc possa clicar os botes enquanto trabalha. Os botes so uma forma alternativa de alterar a pista-base se voc no tiver endereado qualquer boto na superfcie de controle para faz-lo. Os campos Move 1 e Move Bank so usados para enderear essas funes.

Parmetros em uma coluna


Esta seo lista a coluna que voc est endereando controles, o nmero de colunas que compem um banco ou pistas ou colunas, e os diversos parmetros que voc pode controlar com os faders e botes em qualquer coluna. Voc pode enderear os seguintes parmetros das pistas: Volume Pan Mute Solo Record Arm Write Arm Phase Send n Level (n=1 a 16; dependendo do nmero de buses ativos; nas pistas MIDI Send 1 Level = Reverb, e Send 2 Level = Chorus) Send n Pan (n = 1 a 16) Send n Enable (n=1 a 16) Send n Pre/Post (n=1 a 6)

Parmetros globais
Esta seo permite que voc enderece botes para controlar as funes de transporte do SONAR LE. Os parmetros que podem ser controlados so:

Play Stop Record Record Automation Jog <- (compasso anterior) Jog -> (compasso seguinte) Forward >> Rewind << Move 1 Left Este parmetro move o controle para a pista anterior. Move 1 Right Este parmetro move o controle para a pista seguinte. Move Bank Left - Este parmetro move o controle para o banco de pistas anterior. Move Bank Right Este parmetro move o controle para o banco de pistas seguinte.
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MIDI Message for the Current SONAR LE Parameter


nesta seo que voc pode escolher um determinado tipo de mensagem MIDI para controlar o parmetro de pista ou global que est selecionado na seo de parmetros da pista ou na seo de parmetros globais. Na maioria das vezes voc no precisa escolher, porque o boto Learn preenche este campo automaticamente. Escolha entre as opes abaixo:
None Clique neste boto para desabilitar o controle remoto do parmetro. Learn Se voc no sabe qual a mensagem MIDI que o fader/boto transmite, pode

simplesmente movimentar o fader/boto algumas vezes e ento clicar em Learn para indicar automaticamente a mensagem MIDI. Controller Com este boto habilitado e um nmero de controle indicado, o SONAR LE altera o parmetro selecionado sempre que recebe uma mensagem desse controle MIDI da superfcie de controle. Channel O canal de MIDI que a superfcie de controle usa para eventos de controle, NRPN e RPN. No use este canal para quaisquer outros mdulos ou sintetizadores. NRPN Com este boto habilitado e um nmero NRPN indicado, o SONAR LE altera o parmetro selecionado sempre que recebe uma mensagem NRPN destas da superfcie de controle. Trigger Value Para controle de acionamento (Mute, Solo, Play, Stop, etc.), especifique o valor do controle NRPN ou RPN que ir disparar o parmetro. RPN Com este boto habilitado e um nmero RPN indicado, o SONAR LE altera o parmetro selecionado sempre que recebe uma mensagem RPN destas da superfcie de controle. Note Voc pode usar mensagens de Note On para acionar um parmetro ou disparar uma ao. O campo numrico junto marca indica o nmero da nota, e o campo Trigger Value mostra a intensidade (key velocity) que a nota deve ter para disparar o parmetro. Se voc usar um teclado MIDI para este campo, pode entrar com 0 (zero) no valor de Trigger Value, e a pgina de propriedades ir ento usar a mensagem de Note Off como comando de disparo, em vez de Note On. Wheel Voc pode usar o controle de pitchbend para acionar um parmetro. Neste caso, o valor em Trigger Value pode ser um nmero de 0 a 16383. Os parmetros contnuos como Pan ou Volume so as melhores opes para controlar pelo pitchbend (exceto pelo fato de que o controle de pitchbend em geral volta posio original quando solto), mas voc pode usar o pitchbend para controlar parmetros de dois estados, indicando 0 ou 16383 no campo Trigger Value. Dessa forma, voc acionar o parmetro desejado quando o pitchbend atingir sua posio mxima ou mnima. Sysx Single Byte Selecionando esta opo informa ao SONAR LE que os dados significativos (a varivel ou o valor do parmetro) na mensagem de Sysx esto na forma de um s byte. A opo Sysx Single Byte possui a seguinte estrutura: F0 ? VV ? F7. O pacote antes dos dados deve ser F0 ?, onde voc deve incluir o byte F0, e o pacote aps os dados deve ser? F7, onde voc deve incluir o byte F7. Sysx High Byte First Selecionando esta opo informa ao SONAR LE que os dados significativos da mensagem Sysx esto na forma de dois bytes, com o byte alto primeiro. A opo Sysx High Byte First possui a seguinte estrutura: F0 ? HI LO ? F7. Sysx Low Byte First - Selecionando esta opo informa ao SONAR LE que os dados significativos da mensagem Sysx esto na forma de dois bytes, com o byte baixo primeiro. A opo Sysx Low Byte First possui a seguinte estrutura: F0 ? LO HI ? F7. Starts With Preencha com os dados que a superfcie de controle envia em mensagens Sysx que antecedem os dados. Ends With - Preencha com os dados que a superfcie de controle envia em mensagens Sysx que se seguem aos dados.
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Sysx Trigger Parmetros a serem acionados (Play, Mute, Solo, etc) por meio de mensagens Trigger Message A mensagem exata de Sysx, na forma de F0 ? ? F7, para a opo Sysx

Sysx, onde o usurio simplesmente digita a toda mensagem Sysx F0 ?? F7 que ir acionar. Trigger.

Nota: As opes Sysx Single Byte, Sysx High Byte First, e Sysx Low Byte First assumem que as mensagens de Sysx sero interpretadas como um valor para controlar parmetros contnuos, como Volume, extrados de algum lugar no meio da mensagem. Por isso essas trs opes no esto disponveis para acionamentos como Play, Record, Mute, Solo, Move 1 left, Move 1 right, etc.

Interpretao da mensagem MIDI


Literally/Toggle A pgina de propriedades interpreta quase todas as mensagens MIDI como

A interpretao especial de uma mensagem MIDI geralmente usada nos seguintes casos:

valores literais ou valores de mudana de estado, de maneira que na maioria das vezes esta opo estar marcada. Um fader geralmente envia um fluxo de mensagens que so diferentes para cada posio do fader. Os valores dessas mensagens so usados literalmente para efetuar mudanas num parmetro contnuo, como Volume. A outra interpretao de uma mensagem MIDI quando ela significa "chavear" um controle como o boto de Mute. A pgina de propriedades interpreta quase todas as mensagens MIDI de uma dessas duas formas. Increment/Decrement Esta opo til se voc quiser usar um boto ou chave que s possa enviar dois valores diferentes para controlar um parmetro contnuo, como Pan ou Volume (veja Economizando botes e teclas). o Plus+ O valor faz o parmetro aumentar de 1. o Minus O valor faz o parmetro diminuir de 1. On/Off Esta opo muito usada com as aes de Forward >> e Rewind <<. Voc s deve enderear botes para essas funes se cada boto enviar mensagens MIDI diferentes quando pressionado e quando solto. O campo On mostra o valor que o boto envia quando pressionado, e o campo Off mostra o valor que o boto envia quando solto.

Presets
Depois de configurar cuidadosamente a pgina de propriedades Cakewalk Generic Surface para operar com a sua superfcie de controle, voc deve aslvar essa configurao como um preset.

Para salvar um Preset


Digite um nome no campo Preset, e em seguida clique em Save (cone de disquete).

As configuraes de superfcies de controle so salvas na pasta: C:\Program Files\Cakewalk\SONAR LE 2\Presets\{404C9315-693D-4715-A326-143A992FA784} (ou onde voc instalou o SONAR LE). Alm disso, cada preset est referenciado no seguinte local dos registros do Windows: [HKEY_CURRENT_USER\Software\Cakewalk Music Software\SONAR LE\2.0\Presets\{404C9315-693D-4715-A326-143A992FA784}] Se voc quiser fazer uma cpia de segurana de um preset, ou se quiser nos enviar para incluirmos no SONAR LE, siga o procedimento abaixo: 1. Copie o arquivo que est em C:\Program Files\Cakewalk\SONAR LE\ Presets\{404C9315693D-4715-A326-143A992FA784}.
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2. Abra os registros do Windows clicando em Iniciar, selecionando Run, e ento digitando "regedit" (sem as aspas). Aviso: S faa isso se voc se sentir seguro em editar os registros do Windows! 3. Encontre [HKEY_CURRENT_USER\Software\Cakewalk Music Software\SONAR LE\2.0\Presets\{404C9315-693D-4715-A326-143A992FA784}], e selecione o preset que deseja copiar. 4. Entre em Registry | Export Registry Key. 5. Certifique-se de que est selecionado "Selected branch". 6. D um nome e clique Save.

Salvando e usando Presets


Voc cria um preset para uma superfcie de controle na pgina de propriedades Cakewalk Generic Surface da mesma forma que cria presets em outros plug-ins: configura o plug-in do jeito desejado, e ento digita um nome no campo Presets e clica no cone de disquete para salvar as configuraes. Voc ento pode selecionar um preset sempre que quiser usar uma determinada superfcie de controle de uma certa maneira. Voc pode criar presets para usar a mesma superfcie de controle de formas diferentes. Por exemplo, um preset poderia fazer sua superfcie de controle controlar os mesmos parmetros de cada pista em um banco com 8 ou mais pistas. Outro preset poderia fazer sua superfcie de controle controlar uma enorme lista de parmetros de apenas uma pista de cada vez. Voc pode usar quantas superfcies de controle desejar simultaneamente, com cada uma configurada para controlar diferentes parmetros do SONAR LE. A primeira coisa que voc precisa saber, antes de criar um preset especfico, quantas colunas/canais/mdulos a superfcie de controle suporta. Por exemplo, a JL Cooper FaderMaster possui 8 colunas, a Kenton Control Freak Studio Edition possui 16 colunas. O plug-in Cakewalk Generic Surface pode controlar qualquer coisa de 1 a 32 colunas (strips) simultaneamente. O nmero de colunas determina quantas pistas diferentes do SONAR LE a superfcie de controle pode controlar. Embora a superfcie de controle possua vrias colunas, voc pode decidir se todos os faders/botes/teclas devem controlar uma s pista do SONAR LE (fader 1 = volume, fader 2 = pan, etc). Voc tem total controle sobre como o plug-in Cakewalk Generic Surface configurado. Uma vez que voc definiu quantas pistas do SONAR LE a superfcie de controle dever controlar, faa uma lista dos parmetros especficos das pistas que cada fader ou boto ir controlar.

Comentrio final
Seja criativo, e crie prestes de superfcie de controle que atenda s suas necessidades. Por exemplo, embora sua superfcie de controle possa ter oito colunas, voc pode: Configurar o plug-in Cakewalk Generic Surface para controlar uma s pista (cada fader controla um parmetro diferente da mesma pista) Dividir as colunas. Configurar a superfcie para controlar 4 pistas, onde os faders 1-4 controlam Volume e os faders 5-8 controlam Pan, etc. Criar vrios presets diferentes, cada um adequado a uma necessidade diferente Se a superfcie de controle possui presets prohgramados de fbrica ou reprogramveis, aproveite-os para alterar rapidamente os tipos de mensagens MIDI que cada fader/boto/tecla envia. Por exemplo, use o preset #1 para controlar volume, o preset #2 para controlar pan, etc.

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Painis OP
A sigla OP significa tecnologia Open Plug-in. Se voc possui um mdulo de som da Yamaha que usa painis OP, pode abrir os painis diretamente no SONAR LE, editar seus timbres, e salv-los como presets.

Para abrir um painel OP


1. Certifique-se de que seu mdulo Yamaha est conectado ao computador e ligado. 2. Use o comando de menu View-OP Panel para visualizar o submenu dos painis OP instalados, e clique no nome do painel OP que deseja visualizar. Aparece o painel OP. 3. Se voc deseja editar um preset que havia criado antes, escolha o preset pelo campo Presets; ou ento digite o nome do novo preset. 4. Edite o timbre (cada painel OP possui seu prprio texto de ajuda - Help). 5. Clique no cone de disquete junto ao campo Presets para salvar o timbre editado.

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Apndice A Solues de problemas


Se voc tiver algum tipo de problema com o SONAR LE, no entre em pnico! Este apndice lista alguns problemas comuns e ajuda a resolver os mesmos. Se voc no encontrar soluo aqui, leia o arquivo ReadMe que vem com o software. Ele contm detalhes adicionais que no esto presentes no manual impresso. Para visualizar o arquivo, acione o comando Help-View README.RTF. No site oficial em www.cakewalk.com, voc tambm pode encontrar informaes importantes.

Quando toco um arquivo, no escuto nada


Abra um projeto (.cwp) e clique no boto Play. Se voc no escutar a msica, tente fazer o seguinte: Possvel problema... Os alto-falantes no esto conectados de maneira correta ou o volume dos mesmos est baixo. A placa de som no est instalada corretamente O que fazer... Verifique se os alto-falantes esto ligados e se o volume est numa posio adequada. Verifique se outros programas tocam o som corretamente atravs dos alto-falantes. Uma boa maneira de checar isto atravs do programa Windows Media Player. Se outros programas no esto operando de maneira correta, verifique a documentao da placa de som para ter certeza de que a placa est instalada e configurada corretamente. Verifique os ajustes de Bank e Patch para cada pista. Certifique-se de que cada pista possui um Bank e um Patch endereado para a mesma. Verifique os ajustes de Output de cada pista. Certifique-se de que cada uma est endereada para uma porta de sada MIDI output onde esteja conectado um equipamento MIDI capaz de executar esses dados. No menu Options-MIDI Devices, verifique a lista Outputs. Certifique-se de que a placa de som do computador est selecionada no topo da lista. Se isto no funcionar, tente escolher outros dispositivos de sada, um de cada vez, para verificar se um deles produz som. Certifique-se de que voc instalou e testou cada placa, de acordo com as instrues dos fabricantes.
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No h ajustes de Bank e Patch

No h ajustes de Output

Nenhum equipamento MIDI est selecionado na sada (output)

A placa de som ou a interface MIDI no est configurada corretamente.

H muitos drivers MIDI.

Certifique-se de que voc instalou apenas os drivers que voc precisa e remova qualquer outro driver que no estiver em uso. Para ter acesso lista de drivers, selecione no Windows: Iniciar-Configuraes-Painel de Controle, e depois d um duplo clique em Sons e clique em Hardware. Certifique-se de que o driver que voc instalou apropriado para o hardware que voc est utilizando. Tente tambm fazer um download e instalar o ltimo driver disponibilizado pelo fabricante da placa. Certifique-se de que os ajustes de IRQ e Port Address para o driver casam com os ajustes fsicos da placa.

O driver de MIDI est errado ou fora de validade

O driver de MIDI est configurado de maneira incorreta

Se nenhuma destas sugestes funcionou, consulte nosso web site para sugestes adicionais ou contate o suporte tcnico.

No consigo gravar o meu instrumento MIDI


Se voc no estiver conseguindo gravar msica a partir de seu teclado eletrnico, sintetizador ou outro instrumento MIDI, tente primeiro verificar se voc consegue tocar um projeto, utilizando o teclado como mdulo de som. Depois, faa o seguinte: Possvel problema... Nenhum dispositivo de entrada MIDI est O que fazer... Entre no menu Options-MIDI Devices e verifique a lista Inputs. Certifique-se de que a entrada selecionado. de MIDI input da sua placa de som est selecionada. Certifique-se de que a porta MIDI Out da interface do computador est conectada porta MIDI In do teclado. Verifique tambm se a porta MIDI In do computador est conectada MIDI Out do teclado. Observe o monitor de atividade MIDI, na barra de status (rodap) do Windows. Veja se o LED esquerdo est piscando em vermelho. Se no estiver, ento o SONAR LE no est recebendo dados MIDI. Verifique as conexes e tente novamente. Certifique-se de que 1) voc escolheu uma entrada para a pista; 2) voc armou a pista para gravar; e 3) voc pressionou o boto Record e no o boto Play.

Os cabos MIDI esto invertidos.

O SONAR LE no est recebendo dados MIDI

Voc no preparou o SONAR LE para gravar.

Se nenhuma destas sugestes funcionou, consulte nosso web site para sugestes adicionais ou contate o suporte tcnico.

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Quando executo um arquivo que contm udio, a poro do udio no toca


Abra um arquivo bundle (.cwb) e clique Play. Se voc no conseguir escutar as pistas de udio, junto com as pistas de MIDI, ou mesmo emudecendo as pistas de MIDI, faa o seguinte: Possvel problema... Os alto-falantes no esto conectados de maneira correta ou o volume dos mesmos est baixo. A placa de som no est instalada corretamente O que fazer... Verifique se os alto-falantes esto ligados e se o volume est numa posio adequada.

O volume est muito baixo no programa mixer.

Execute o Microsoft Sound Recorder (IniciarProgramas-Acessrios-Multimdia-Gravador). Abra qualquer arquivo de udio e veja se ele toca corretamente atravs dos alto-falantes. Caso contrrio, verifique a documentao da placa de som para verificar se a placa est instalada e configurada de maneira correta. D um duplo clique no cone amarelo com desenho de alto-falante, presente na barra de tarefas do Windows para visualizar o mixer e certifique-se de que todos os ajustes de volume esto num nvel apropriado e se nenhum deles est emudecido. Verifique o endereamento de Output para as pistas de udio no painel de pistas.

As pista de udio esto endereadas para a porta de sada incorreta. O SONAR LE no reconhece a placa. de som

Entre no menu Options-Audio, clique General e depois clique em Wave Profiler para testar o hardware de udio. Depois, re-abra o arquivo bundle e tente novamente.

Se nenhuma destas sugestes funcionou, consulte nosso web site para sugestes adicionais ou contate o suporte tcnico.

No consigo gravar udio


Se voc no est conseguindo gravar udio com a sua placa de som, tente fazer o seguinte: Possvel problema... A pista no est preparada para receber sinal na entrada de udio O mixer da placa no est configurado corretamente. O que fazer... Certifique-se de que a entrada de udio da pista que voc est gravando (janela Track) est configurada para uma entrada de udio. D um duplo clique no cone de alto-falante, na barra de tarefas do Windows para visualizar o mixer. Escolha Opes-Propriedades, selecione Volume de Gravao e clique OK. Certifique-se de que as opes apropriadas esto marcadas e que o volume de entrada est num nvel satisfatrio.
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A placa de som no est instalada corretamente

Execute o Microsoft Sound Recorder (IniciarProgramas-Acessrios-Multimdia-Gravador). Abra qualquer arquivo de udio e veja se ele toca corretamente atravs dos alto-falantes. Caso contrrio, verifique a documentao da placa de som para verificar se a placa est instalada e configurada de maneira correta. Certifique-se de que 1) voc escolheu uma entrada para a pista; 2) voc armou a pista para gravar; e 3) voc pressionou o boto Record e no o boto Play.

Voc no preparou o SONAR LE para gravar.

Se nenhuma destas sugestes funcionou, consulte nosso web site para sugestes adicionais ou contate o suporte tcnico.

O fader de pista ou do bus est maximizado, mas no h som nem visualizao de nvel
O SONAR LE possui dois modos que determinam a maneira como os nveis de fader vo funcionar: Envelope e Offset. No modo Envelope, qualquer envelope na pista ou bus controla o nvel e ignora qualquer movimento que voc fizer no fader. No modo Offset, qualquer envelope na pista ou bus adiciona nvel a qualquer nvel que o fader contribuir. Por exemplo, o nvel que voc v no campo Vol de uma pista combina com os nveis de volume de qualquer envelope na pista, produzido quando a pista estiver sendo tocada. Quando voc volta para o modo Envelope, qualquer nvel que o campo Vol estiver mostrando enquanto estiver em modo Offset continuar a combinar com qualquer envelope na pista, mas no mostrar no campo Vol enquanto voc estiver no modo Envelope. Assim, se voc tem um valor negativo bem grande, como por exemplo -INF no campo Vol, mesmo que o envelope de volume esteja em seu nvel mximo, a soma de dois valores ainda ser inaudvel, devido ao fato do valor negativo ser muito grande. Sempre que voc tiver nveis misteriosos numa pista ou bus, clique em no boto Envelope/Offset Mode , que est na barra de ferramentas Track View, para alternar o modo e ento verifique os campos de propriedades de Track ou Bus para ver o que os valores mostram. Altere os valores para ajustes neutros, se voc no quer que eles afetem os nveis.

A msica est tocando com os instrumentos errados


Se as pistas no projeto esto associadas aos mesmos canais e mesma porta de sada MIDI, sero utilizados os mesmos sons para todas as pistas. Para corrigir isso, simplesmente enderece cada pista para um canal diferente (no campo Channel da janela Track) e depois escolha o som (patch) que voc deseja utilizara para cada pista. Se voc estiver tocando msicas atravs de um sintetizador ou teclado MIDI, voc precisa: 1) verificar qual instrumento est apto a receber dados MIDI em mltiplos canais; 2) configurar seu instrumento para tocar um patch diferente em cada canal (isto chamado de modo Multi em vrios instrumentos). Leia a documentao de seu instrumento para obter mais informaes. Outra possibilidade que voc esteja excutando um arquivo SMF/GM (General MIDI) atravs de um teclado que no compatvel com GM.

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Como usar o SONAR LE para ter acesso a todos os sons de meu instrumento MIDI
O SONAR LE est normalmente ajustado para acessar os 128 sons que fazem parte do padro General MIDI. O SONAR LE tambm inclui definies personalizadas de instrumentos, adequadas a vrios instrumentos do mercado. Para utilizar uma definio personalizada: 1. Entre no menu Options-Instruments. 2. Clique em Define. 3. Na outro quadro, clique em Import e ento selecione o arquivo para o fabricante de seu instrumento. 4. Escolha o instrumento que voc est utilizando a partir da lista e clique OK. 5. Clique Close para retornar ao quadro Assign Instruments. 6. Selecione a partir da lista Output/Channel todas as sadas e canais que estejam sendo roteados para o instrumento. 7. Clique no instrumento na lista Uses Instrument. 8. Clique OK quando voc tiver terminado. Se o nome do fabricante ou do instrumento no aparecer, verifique no site da Cakewalk se h algum arquivo recente com a definio do instrumento. Voc pode tambm criar seu prprio arquivo de definio de instrumento. Para mais detalhes sobre definio de instrumentos, leia Utilizando definio de instrumentos (captulo 15).

Meu teclado dobra cada nota que eu toco


Quando o teclado dobra as notas, cada nota parece ser mais pesada ou alta do que o normal, como se duas notas de mesma afinao estivessem sendo emitidas quando voc toca uma s tecla. Isso pode ocorrer quando a funo MIDI Echo est ativada. O teclado toca a nota em resposta tecla que voc tocou e, ao mesmo tempo, uma cpia desse comando enviada ao computador, sendo que o SONAR LE processa essa informao e devolve o comando para o teclado, atravs da sada MIDI Out do computador. Assim, o teclado toca duas notas iguais, com diferena de milisegundos, uma vez que o comando proveniente do computador chega com certo atraso. A melhor forma de resolver este problema desativar o comando Local Control em seu teclado, seguindo as instrues que vem no respectivo manual de operao. Isto far com que o teclado no mande mais os comandos de nota para o seu prprio gerador interno. As teclas que voc tocar sero enviadas apenas pela porta MIDI Out do teclado, processadas pelo SONAR LE e em seguida recebidas pelo teclado, momento em que escutaremos o som das notas. Em muitos casos, o SONAR LE desativa o Local Control do teclado automaticamente, geralmente quando o programa aberto, mas isto nem sempre possvel. Tambm possvel que o teclado esteja transmitindo dados em dois canais simultaneamente. Para ver se isso que est ocorrendo, crie um novo projeto e grave duas notas a partir do teclado. Depois, verifique o que voc gravou, abrindo a janela Event List. Se voc visualizar 4 notas ao invs de duas, o seu teclado est realmente transmitindo em dois canais simultneos. Leia a documentao de seu teclado para aprender como corrigir este problema.

No consigo visualizar o painel de clips na janela Track


A barra divisria pode estar muito direita, de maneira que o painel de pistas esteja cobrindo totalmente o painel de clips na janela Track. Veja como resolver esse problema: 1. Posicione o cursor sobre a barra divisria. Esta barra est localizada no lado extremo direito
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da janela Track, exatamente esquerda da barra de rolagem vertical. Quando voc posiciona o cursor sobre o divisor, ele muda de desenho para uma seta de duas pontas. 2. Clique e arraste a barra divisria para a esquerda para corrigir o problema.

O SONAR LE no consegue encontrar meus arquivos de udio


O SONAR LE procura por todos os arquivos de udio numa determinada pasta, chamada Data Directory (ou na pasta WaveData Directory nas verses anteriores do Cakewalk). Se voc renomeou ou moveu o SONAR LE inteiro ou a pasta de udio, o SONAR LE no conseguir encontrar os arquivos de udio. Se voc sabe onde estes arquivos esto armazenados, selecione o menu Options-Audio, clique em Advanced e digite o atalho completo da pasta no campo Data Directory. Se voc no sabe onde os arquivos de udio se encontram, selecione no Windows Inicar-Procurar-Arquivos ou Pastas e procure arquivos Wave, atravs do comando *.wav. Para mais detalhes sobre a pasta Wavedata, leia Gerenciamento de arquivos de udio (captulo 18).

Aparece uma mensagem de erro quando altero um projeto de udio para 24 bits
Algumas interfaces de udio, especialmente interfaces via USB que utilizam drivers WDM, no conseguem operar em modo 24 bits a menos que a varivel Use24BitExtensible do arquivo AUD.INI do SONAR LE esteja configurada para o valor 1.

O processo de Bouncing Tracks demora muito


Por padro, o SONAR LE usa um buffer para juntar as pistas (bounce buffer) que possui o mesmo tamanho do valor configurado para Mixing Latency no quadro Audio Options. Mas em alguns projetos, sobretudo os que usam alguns sintetizadores virtuais, o bounce buffer precisa de um valor especfico. Voc pode definir esse valor no arquivo aud.ini, designando BounceBufSizeMsec=0 na seo Wave. Com o valor 0, o bounce buffer fica com o mesmo valor de Mixing Latency configurado no quadro Audio Options. Voc pode configurar o valor do bounce buffer para 100, ou algum valor entre 0 e 350 de forma que o bounce buffer um tamanho mais adequado para juntar as pistas, que diferente dos requisitos da latncia normal.

O SONAR LE mostra erros ao executar o Wave Profiler


Alguns dispositivos de udio, como voice modems ou telefones auriculares, podem causar mensagens de erro quando executamos o Wave Profiler. Algumas vezes, esses erros so inofensivos; em outras ocasies, voc precisa desativar o voice modem ou o speakerphone antes de rodar o Wave Profiler. Para fazer isto: 1. Entre no menu Options-Audio e clique em Drivers. 2. Certifique-se de que o voice modem ou o speakerphone no est selecionado, em ambas as listas Inputs e Outputs. 3. Clique OK. 4. Entre no menu Options-Audio, clique em General e execute o Wave Profiler novamente.

Eco ao gravar
Se voc estiver com o recurso de monitorao da entrada (input monitoring) ativado, quando voc tocar um instrumento que esteja conectado sua placa de som escutar o sinal direto que passa por sua placa de som e, logo aps, escutar o mesmo som processado pelo SONAR LE, incluindo qualquer plug-in de efeito que voc possa estar utilizando. Apenas o som processado
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ser gravado. Voc pode eliminar esse eco de duas maneiras diferentes: Emudea o sinal direto de maneira que voc possa ouvir apenas o som processado pelo SONAR LE. Se voc escolher este mtodo, poder ouvir o som atrasado em relao ao instante em que voc toca o instrumento, dependendo da latncia do sistema (drivers de udio WDM e ASIO oferecem menor latncia). Desative a monitorao da entrada, de maneira que voc apenas oua o sinal que vem da placa de som. Se voc escolher este mtodo, no ir ouvir o sinal de qualquer plug-in de efeito que possa estar em uso neste instante. Para desativar monitorao da entrada, na pista de udio onde voc est gravando, clique no boto Input Echo para desativ-lo (off). Para emudecer o som direto da placa de som: 1. Abra o quadro do mixer virtual que controla a placa de som. Se a placa de som utiliza o mixer do Windows, abra-o utilizando o comando Iniciar-Programas-Acessrios-EntretenimentoControle de Volume, ou dando um duplo clique no cone de alto-falante que existe na barra de tarefas do Windows. 2. Na janela Play Control do mixer, marque a opo Mute na coluna Line-In ou na coluna correspondente porta onde seu instrumento est conectado, e depois feche a janela do mixer.

O udio distorce com resolues maiores do que 16 Bits


H vrios ajustes no quadro Audio Options (menu Options-Audio) que voc precisa configurar antes de utilizar formatos de udio maiores do que 16 bits. Leia "Configurando o SONAR LE para operao em 18, 20 e 24 bits" (no captulo anterior).

O DXi no est produzindo som


Utilize a tabela seguinte se voc tiver problemas ao utilizar o instrumentos DXi no SONAR LE: Possvel problema... O DXi no produz som quando os dados de uma pista de MIDI so enviados O que fazer... Certifique-se de que voc selecionou um canal de MIDI no campo MIDI Out da pista; talvez tambm seja necessrio selecionar um Patch e um Bank para ele. Certifique-se de que nem a pista de MIDI nem a pista de udio que contm o DXi estejam em Mute. Certifique-se de que as notas MIDI estejam na extenso correta para o patch do DXi. Certifique-se de que pelo menos uma pista de udio esteja configurada para enviar dados para aquele bus. Certifique-se de que o boto Audio Engine da barra de ferramentas de Transporte est pressionado. Certifique-se de que o boto Audio Engine na barra de ferramentas de Transporte est pressionado. Certifique-se de que a pista de MIDI que est apontada esteja listando o DXi no seu campo Output. Se voc roteou o DXi numa pista de udio, certifique-se que a pista no est em
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O DXi roteado no bus ou no Main Out no soa.

O DXi no soa quando voc toca no controle MIDI.

Mute. Se voc roteou o DXi em um bus, certifique-se que pelo menos uma pista de udio est configurada para enviar dados para aquele bus. Certifique-se de que voc est tocando na extenso correta para o patch do DXi. Eu escuto mais do que um som quando eu toco no DXi. Certifique-se que seu controlador MIDI est configurado para Local off.

Meus arquivos do Cake Pro Audio 9 soam mais alto ou mais baixo quando tento toc-los no SONAR LE
O Cakewalk Pro Audio 9 tem um ajuste no quadro Audio Options chamado de MIDI Volume Mapping. Este ajuste determina quantos dB o movimento de um fader de volume vai produzir. Este ajuste no armazenado individualmente por projeto, assim, o SONAR LE no pode dizer precisamente qual a escala de dB que ser utilizada para reproduzir o arquivo que voc est abrindo. Se o volume no estiver correto: 1. Abra o arquivo do SONAR LE, chamado de aud.ini (encontre-o na pasta do SONAR LE e d um duplo clique sobre o mesmo). 2. Altere a linha que diz VolMethod=n". Se n=1, altere n para 0; ser n=0, altere n para 1. 3. Salve o arquivo e feche o mesmo. 4. Abra novamente o arquivo do Cakewalk Pro Audio no SONAR LE. Se o volume soar errado, salve o arquivo no SONAR LE. Se outros arquivos do Pro Audio 9 estavam abrindo de maneira correta no SONAR LE, altere a linha VoMethod=n no arquivo aud.ini de volta no ajuste anterior e salve de novo o arquivo.

Ocorre Dropout ao rotear um efeito


Voc simplesmente pode ter atingido o mximo nmero de pistas e efeitos que o seu computador pode trabalhar. No entanto, se o indicador de atividade da CPU no parece chegar no mximo, ou se outros plug-ins parecem funcionar, talvez voc possa solucionar esse problema editando uma linha no arquivo aud.ini. Usando o editor Notepad do Windows, abra o arquivo aud.ini localizado na pasta onde o SONAR LE foi instalado. O valor padro da varivel ExtraStreamBufs 0. Altere esse valor para 1 e salve o arquivo aud.ini. Em seguida enderece o efeito que causava dropout. Se ele ainda causar dropout, tente alterar o valor de ExtraStreamBufs para 2. Continue dobrando o valor dessa varivel at chegar a 32 (4, 8, 16, 32). Se o valor de 32 no resolve o problema, preciso tentar outra soluo. Veja o tpico Dropouts e outros problemas de udio.

No consigo abrir meu projeto


O arquivo do projeto pode estar corrompido ou o SONAR LE est tentando utilizar um plug-in que no est mais instalado em seu sistema. Voc pode tentar abrir o projeto utilizando o modo seguro (Safe Mode). Veja como utilizar o modo seguro: Se voc est abrindo um arquivo a partir da lista Most Recently Used files no menu File, mantenha pressionada a tecla Shift enquanto seleciona o nome de arquivo. Se voc estiver abrindo o arquivo a partir do quadro Open, selecione o arquivo no quadro e
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mantenha pressionada a tecla Shift enquanto clica no boto OK. Veja o que faz o modo seguro: Abre apenas a janela Track. Pergunta se voc deseja abrir os plug-ins salvos com o projeto. Cada plug-in vai ter uma tela de confirmao, assim, voc pode abrir todos ou apenas alguns deles.

O SONAR LE no encotra o Wavetable Synth ou a MPU401


Siga este procedimento: 1. Abra o quadro Audio Options (comando de menu Options-Audio) e na seo Advanced, selecione a opo de driver MME. 2. Clique OK. 3. Feche o SONAR LE e abra-o novamente. 4. Utilize o comando de menu Options-MIDI Devices para abrir o quadro MIDI Devices. 5. Marque na lista o Wavetable synth e/ou MPU401 (ou qualquer sintetizador vinculado placa de som). 6. Clique OK. Agora, o sintetizador da placa de som e/ou MPU401 deve aparecer nos menus dos campos Out das pistas de MIDI.

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Apndice B Configurao do Hardware


Este apndice contm detalhes adicionais sobre como configurar seu equipamento para uso com o SONAR LE.

Conecte seu equipamento MIDI


Se voc est utilizando uma interface MIDI (como uma MPU-401 ou Sound Blaster MIDI) com um teclado MIDI externo, voc precisa conectar seu equipamento utilizando cabos MIDI. possvel conectar seu equipamento de vrias maneiras diferentes, sendo que algumas conexes mais complexas podem fazer com que as mensgens MIDI no atinjam seus objetivos. H duas situaes que podem gerar esse tipo de problema, dependendo do tipo de teclado que voc possui: Seu teclado possui 3 tipos de conectores MIDI: In, Out e Thru Seu teclado possui apenas dois tipos de conectores MIDI: In e Out Se voc tem apenas um nico teclado, leia o item "Se o seu teclado no possui porta MIDI Thru " (independente do seu teclado ter ou no uma porta MIDI Thru).

Se o seu teclado possui porta MIDI Thru


Se a interface de MIDI do computador um adaptador MIDI conectado na porta de joystick (15pinos), observe que este cabo tem 3 conectores distintos: Conecte o conector de 15-pinos do adaptador MIDI porta de joystick do computador. Conecte o conector In do adaptador MIDI porta MIDI Out de seu teclado. Conecte o conector Out do adaptador MIDI porta MIDI In de seu teclado. Veja aqui uma lista de verificaes: Conecte isto... Sada MIDI Out do teclado Sada MIDI Out da interface Sada MIDI Thru do teclado Sada MIDI Thru do outro teclado ou mdulo a isto... entrada MIDI In da interface entrada MIDI In do teclado entrada MIDI In do teclado ou mdulo entrada MIDI In de outro teclado ou mdulo

Continue fazendo conexes nessa seqncia, repetindo a ltima conexo para cada um dos mdulos restantes. Se voc tem uns 4 mdulos MIDI e um deles possui apenas MIDI In e MIDI Out, deixe este mdulo por ltimo na cadeia. Cada equipamento MIDI deve estar configurado para ter um canal de MIDI exclusivo ou um grupo de canais exclusivos, evitando dobras de nota. Leia os manuais de seus equipamentos para obter mais informaes sobre os equipamentos MIDI que voc tem e como configurar os canais de MIDI. A interface MIDI pode ter uma porta Thru, alm das portas MIDI In e MIDI Out. Se o seu teclado
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no possui MIDI Thru, voc pode adicionar mais mdulos MIDI ao sistema todo, conectando a porta MIDI Thru da interface na porta MIDI In do primeiro mdulo externo. Voc pode ento fazer a cadeia completa dos mdulos subsequentes, a partir da porta MIDI Thru do primeiro mdulo, com descrito anteriormente. Se o seu teclado mestre parece tocar notas duplas, certifique-se de que nenhum canal de MIDI est sendo utilizado por mais do que um dos equipamentos MIDI no sistema. Se nenhum canal MIDI est endereado para duplicar equipamentos e voc continua escutando notas duplas, leia o item Meu teclado dobra cada nota que eu toco, neste captulo.

Se o seu teclado no possui porta MIDI Thru


Se a interface MIDI do computador bem simples, voc pode conectar a porta MIDI Out dela porta MIDI In do primeiro mdulo, fazendo conexes da porta MIDI Thru do primeiro mdulo com todos os outros mdulos e teclados, deixando para conectar a porta MIDI Thru do ltimo mdulo na porta MIDI In do teclado controlador (considerando que este tambm tenha apenas MIDI In e MIDI Out). Cada equipamento MIDI deve ser ajustado para um nico canal de MIDI ou uma nica faixa de canais, evitando que ocorram notas duplas. Leia os manuais de seus equipamentos MIDI para obter informaes sobre como configurar seus canais de MIDI. Se o seu teclado mestre parece tocar notas duplas, certifique-se de que nenhum canal de MIDI est sendo utilizado por mais de um dos equipamentos MIDI no sistema. Se nenhum canal de MIDI est endereado para duplicar equipamentos e voc continua escutando notas duplas, leia o item Meu teclado dobra cada nota que eu toco, neste captulo.

Configurao para gravar udio digital


Em geral, as entradas das placas de som utilizam conectores do tipo mini-plug 1/8" estreo. Algumas placas de som possuem duas entradas, sendo uma para nvel de linha e outra para microfone. A entrada em nvel de linha estreo e a de microfone pode ser estreo ou mono. Se a sada de seu instrumento no do tipo 1/8", voc provavelmente precisar de um adaptador para conectar seu instrumento placa de som. A maioria das placas de som utiliza o Controle de Volume do Windows para ajustar os volumes das entradas e sadas de udio e para definir quais as entradas de gravao que estaro ativas. Se voc no escutar as pistas de udio ou se voc no conseguir controlar facilmente o volume de udio no SONAR LE, ento acesse no Windows: IniciarAcessrios-Controle de Volume e confira os ajustes. Leia a documentao de sua placa de som para mais detalhes.

Entrada direta de guitarra


Voc pode conectar uma guitarra eltrica diretamente na placa de som, utilizando um adaptador conversor de plug 1/4" mono para 1/8" estreo. A ponta de 1/8" deve ser conectada entrada de microfone de sua placa de som, embora a entrada de linha da placa tambm possa ser utilizada para este propsito.

Guitarra passando por um rack de efeitos


Voc tambm pode conectar uma guitarra eltrica num rack de efeitos e ento conectar a sada do rack para a entrada da placa de som.
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Vamos assumir que a sada do rack em nvel de linha. Se ela est num nvel profissional (+4 dB) e a placa de som no aceita entrada em +4 db, voc precisar atenuar (reduzir) o sinal que vem do rack. Para fazer isto, utilize um mixer entre a sada do rack e o cabo Y que vai para a entrada da placa. Se o rack possui apenas uma sada mono, deve ser utilizado um adaptador 1/4" mono para 1/8" estreo em vez de um cabo Y. Se voc deseja conectar a sada direta de um amplificador de guitarra entrada da placa de som, deve basear a configurao neste exemplo.

Entrada direta de microfone


Pode-se conectar um microfone entrada de microfone da placa de som. Alguns microfones mais baratos so feitos especialmente para uso com placas de som e podem vir equipados com plugues de 1/8". Entretanto, microfones profissionais possuem cabos de melhor qualidade, que no terminam em plugues 1/8".

Aparelho de som domstico, CD Player, sintonizador de rdio, sada de preamp


A sada de um equipamento estreo pode ser conectada entrada Line In da placa de som, utilizando um cabo adaptador Y com dois plugues RCA para plugue 1/8" estreo. Muitos gravadores portteis vm com esse tipo de adaptador ou mesmo com um nico cabo que possui todos os tipos de plugues necessrios.

Unidade de CD
Se voc estiver utilizando a unidade de CD interna do computador e ela no possuir conexo de udio interna com a placa de som, conecte um cabo entre a sada de fone de ouvido da unidade de CD e a entrada Line In da placa de som. Se o a unidade de CD no possui sada de fone, voc ter que utilizar um CD player externo.

Mixer
Voc pode conectar um mixer placa de som. Se o mixer possuir buses, utilize-os! Isto ajuda a evitar a realimentao acstica.

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Apndice C - Arquivos MIDI


O Standard MIDI File um formato padro definido pela MIDI Manufacturers Association (MMA). O objetivo desse formato permitir o intercmbio de dados MIDI entre programas diferentes. Qualquer programa que possa ler e escrever arquivos no padro Standard MIDI File possui uma linguegam comum com a qual pode falar com outros programas. O tamanho compacto dos arquivos MIDI o tornam til para a distribuio de msica. O SONAR LE pode abrir e salvar arquivos MIDI no formato Standard MIDI File. Observe que apenas as partes de MIDI do seu projeto podem ser salvas em arquivos Standard MIDI File. Se o seu projeto possui udio digital, as partes de udio no sero salvas no arquivo Standard MIDI File. Nota: Ao carregar um arquivo Standard MIDI File no SONAR LE, os controles de volume e pan so ajustados para os respectivos comandos que estejam definidos no primeiro compasso da msica. Caso no haja comandos desse tipo no arquivo, o SONAR LE mostrar esses controles com seus valores atuais entre parnteses, e esses controles estaro desabilitados at que voc os movimente e lhes d um valor, e a partir de ento o controle habilitado e o parnteses suprimido. Se voc salvar um arquivo Standard MIDI File, o SONAR LE salva como valores iniciais os valores de todos os controles habilitados. No entanto, medida que o projeto executado, os controles do SONAR LE no mostram os valores dos controles MIDI que se alteram no decorrer da pista os controles do SONAR LE somente mostram os valores automatizados, isto , envelopes. Se voc quiser que o SONAR LE mostre os valores dos controles MIDI ao longo do projeto, use o comando de menu Edit-Convert MIDI to Shapes. O SONAR LE suporta dois formatos diferentes de Standard MIDI File: o Formato 0 e o Formato 1. O Formato 0 contm uma nica pista, com todos os eventos armazenados nessa pista. O Formato 1 pode armazenar at 7.256 pistas, da mesma forma que os arquivos de projeto do SONAR LE. Quando voc carrega um Standard MIDI File Formato 0, o SONAR LE separa os dados em 16 pistas, baseadas nos canais de MIDI designados em cada evento. Quando voc salva um projeto em Standard MIDI File Formato, o SONAR LE junta todas as informaes MIDI de todas as pistas em uma nica pista. O SONAR LE tambm permite que voc salve arquivos em formato RIFF MIDI. Este o padro da especificao Resource Interchange File Format que encapsula um Standard MIDI File (Formato 0 ou Formato 1). Esses arquivos possuem extenso .rmi. Uma desvantagem do Standard MIDI File que a sonoridade da msica varia conforme o equipamento que a executa. O mesmo projeto soa bem diferente em dois sintetizadores diferentes. Outro problema que a especificao do Standard MIDI File deixou alguns detalhes para interpretao dos fabricantes de software e hardware.

Para salvar um projeto em arquivo Standard MIDI File ou RIFF MIDI


1. Selecione o menu File-Save As para visualizar o quadro Salvar Como. 2. Escolha o formato desejado na lista Salvar como tipo. 3. Digite o nome e clique em Salvar.

Bases de tempo
Os arquivos MIDI podem utilizar uma variedade de referncias de base de tempo (timebases resoluo em ppq). A maioria dos arquivos MIDI usa uma base de tempo comum, de 96 ou 120 ppq (tics por semnima). Embora o SONAR LE suporte diversas bases de tempo, possvel
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que um arquivo MIDI possa usar uma base de tempo que o SONAR LE no suporte. Nesse caso, os tempos sero convertidos na base de tempo que estiver configurada como padro.

Meta-eventos suportados
Os Standard MIDI Files podem conter meta-eventos. Os tipos de meta-eventos que o SONAR LE suporta esto listados a seguir: Meta-evento... Compasso / tonalidade Andamento Texto genrico Texto genrico na pista conductor de um arquivo Formato 1 Nome da pista Nmero da porta (format 1) Como representado no SONAR LE... Indicaes de compasso / tonalidade Alteraes de andamento Name da pista Marcadores na janela Markers

Nome da pista O endereamento de porta preservado. Somente quando a opo Write Cable Meta Events to MIDI Files (Output Select) est marcada no quadro Global Options - General

Recursos do SONAL LE no suportados pelos Standard MIDI Files


Apesar do formato Standard MIDI File ser bastante flexvel e amplo, ele no pode armazenar os seguintes parmetros de um arquivo de projeto do SONAR LE: Key+, Vel+, Time+ e Chn. Quando voc salva um projeto em arquivo Standard MIDI file, a maioria desses parmetros aplicada aos eventos individuais. Por exemplo, se voc designou a pista 1 para o canal 10 na janela Track, o SONAR LE salvar o Standard MIDI file de forma que cada evento da pista 1 seja codificado com o nmero de canal 10. Se voc depois carregar esse arquivo MIDI todos os parmetros da janela Track tero sumido. Mas a msica soar da mesma forma, porque o SONAR LE efetuou as alteraes diretamente nos eventos MIDI.

Outras observaes sobre arquivos


Aqui esto algumas observaes sobre como o SONAR LE trabalha com asrquivos Standard MIDI Files:
O SONAR LE coloca na pista 4 os eventos de Lyric (letra da msica) de um arquivo Formato O SONAR LE insere no campo Comments do quadro File Info os eventos de Text ou Lyric

0, conforme convenes usadas por dispositivos de karaoke.

que estejam no momento 0 de uma pista, a menos que o evento de Text ou Lyric seja precedido de um evento de nota. O SONAR LE habilita automaticamente a opo Zero Controllers when Play Stops (quadro Options-Project) sempre que um arquivo MIDI carregado. Se um arquivo MIDI contm aviso de copyright, o quadro File Info mostrado automaticamente quando o arquivo aberto.
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Tratamento especial de arquivos MIDI para GM, GS e XG


A compatibilidade de um arquivo MIDI com o padro General MIDI indicada pela presena de uma mensagem MIDI especial de sistema exclusivo (Sysx) no incio da msica. Quando o SONAR LE encontra uma mensagem de reset GM, GS ou XG, ele assume que voc gostaria de trabalhar dentro dos critrios GM. Isso faz o SONAR LE usar uma temproziao especial para informaes de program change ao salvar arquivos MIDI, e permite procurar por parmetros da pista de uma forma mais eficiente. O resultado que agora mais fcil criar e usar arquivos de msica para General MIDI com o SONAR LE. O SONAR LE no verifica a compatibilidade de seus dados com o padro GM. Mas ele faz a adequao dos dados ao gerar eventos que representem parmetros de pistas. Se necessrio, o SONAR LE insere compassos vazios de configurao no comeo da msica. Isso cria espao para alguns eventos que precisam ser includos nos tempos corretos no incio de cada pista: seleo de banco e patch, controles de volume e pan. Isso significa que voc pode usar os parmetros das pistas do SONAR LE para essas configuraes ao compor as msicas. Ao salvar seu trabalho como Standard MIDI File, o SONAR LE coloca esses eventos nas pistas nos tempos especficos recomendados pelo padro. Voc pode determinar ao SONAR LE para seguir os padres GM carregando o banco de Sysx "Turn GM System On" na janela Sysx (este banco est no arquivo gmsystem.syx, na pasta Cakewalk), e ento inserir um evento Sysx no tempo 1:1:0 ou ento usar o recurso de Auto send para aquele banco de Sysx. Ao carregar um arquivo MIDI com GM, os parmetros de bank, patch, volume e pan de cada pista so retirados do fluxo de dados e colocados na janela Track para que voc possa visualizar e editar. O modo GM garante que todos os patches, banks e controles sero colocados em tempos especficos detnro de um compasso de configurao, quando o material for salvo como Standard MIDI File. Isso garante que todas as informaes de configurao podero ser digeridas pelo sintetizador antes de iniciar a execuo. Se voc no criar um compasso de configurao em seu projeto, o SONAR LE criar um para voc. Se no houver uma mensagem Sysx de reset de GM, GS ou XG no incio do projeto, o SONAR LE no ir operar nesse modo GM.

Problemas ao executar arquivos Standard MIDI Files


Um arquivo Standard MIDI File pode causar problemas de execuo se todas as premissas abaixo forem verdadeiras:
O arquivo MIDI compatvel com Standard MIDI File Formato 1, com reset GM Todos os patches, banks e/ou controles esto armazenados em uma pista Todos os eventos de notas esto armazenados em outra pista

Quando o SONAR LE carrega um arquivo desses, tenta otimizar as mensagens de patch e bank, causando a seleo de timbres errados no sintetizador durante a execuo (as especificaes GM, GS e XG recomendam que se use arquivos Standard MIDI File Formato 0 para a distribuio de msica, o que torna esse problema irrelevante). Se voc encontrar esse problema, simplesmente re-selecione os instrumentos e salve novamente o arquivo.

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Se voc planeja publicar suas msicas


Se voc planeja publicar suas msicas, recomendamos que siga as regras do General MIDI. Essas regras so bastante detalhadas sobre o arranjo exato de diversos tipos de dados da msica, e voc pode encontrar informaes completas no site www.midi.org. No entanto, o SONAR LE pode ajudar a voc adequar sua msica s regras do GM se voc seguir esses procedimentos:
Salvar sempre a verso original de qualquer trabalho musical do SONAR LE em um arquivo

do tipo Project (.cwp). Quando o material estiver pronto para ser publicado, use o comando do menu File-Save As para criar um arquivo Standard MIDI File Formato 0. Todas as regras de publicao recomendam que se use Standard MIDI File Formato 0 e no Formato 1. Alguns seqenciadores no conseguem ler arquivos no formato 1, principalmente seqenciadores internos de equipamentos, como os de karaoke. Carregue a mensagem Sysx de "Turn GM System On" (arquivo gmsystem.syx na pasta Cakewalk) para um banco da janela Sysx, e configure este banco para Auto Send. Esta mensagem no s ir reinicializar o sintetizador no modo General MIDI, mas tambm informar ao SONAR LE para gerar o compasso de configurao com as trocas de patch e bank quando voc salvar o projeto em arquivo Standard MIDI File. Para obter os melhores resultados, coloque sempre as mensagens de seleo de timbre e outras mensagens MIDI nas mesmas pistas em que esto as notas que devem ser afetadas por essas mensagens. Isso mantm juntos todos os dados de cada pista, e evita problemas que possam ocorrer quando o SONAR LE no pode correlacionar os eventos de troca de timbre com os de notas.

432

Apndice D Arquivos de inicializao


Diversos aplicativos para Windows, e o prprio Windows, utilizam arquivos para armazenar unformaes sobre preferncias e configuraes. Geralmente os aplicativos armazenam valores nesses arquivos quando voc efetua selees no programa usando menus ou quadros de opes. No entanto, voc pode alterar esses arquivos diretamente. Em alguns casos, no h maneira de se alterar certas configuraes dentro do programa, e a nica maneira alterar diretamente no arquivo.

Arquivos de inicializao
Este apndice documenta trs arquivos de inicializao, que so armazenados na pasta do SONAR LE (por padro, C:\Program Files\Cakewalk\Cakewalk SONAR LE):
cakewalk.ini ttsseq.ini aud.ini

Para visualizar o arquivo cakewalk.ini, selecione o menu Options-Initialization File. Use o editor Notepad do Windows para abrir e alterar qualquer dos trs arquivos. Existem vrios outros arquivos .ini na pasta do SONAR LE, mas voc no deve tentar edit-los ou modificlos. Ao alterar esses outros arquivos voc poder fazer o SONAR LE no funcionar corretamente. Antes de fazer qualquer alterao nos arquivos .ini, voc deve fazer uma cpia de segurana para o caso de cometer algum erro. Aps fazer as alteraes, salve o arquivo e feche o Notepad. O SONAR LE l as configuraes desses arquivos ao iniciar. Portanto, se voc fizer alguma alterao com o SONAR LE j aberto, ter que fech-lo e abri-lo novamente para que as alteraes tenham efeito.

Formato dos arquivos de inicializao


Os arquivos de inicializao seguem um formato comum. Eles so divididos em sees cujos nomes aparecem no arquivo entre chaves, dessa forma: [nome da seo] Dentro de cada seo, as variveis so da forma: <nome da varivel>=<valor> Por exemplo, a varivel DrawPlayingAudio pertence seo [Wincake] do arquivo cakewalk.ini, e determina se a forma-de-onda ou no redesenhada quando a tela deslocada durante a reproduo. Se o valor for 0 (FALSO), ento a forma-de-onda no redesenhada. Se o valor for 1 (VERDADEIRO), ento a forma-de-onda redesenhada. Para redesenhar as formas-de-onda durante a reproduo, a informao no arquivo fica assim: [Wincake] DrawPlayingAudio=1 Os nomes das variveis no contm espaos, e no importa se as letras forem maisculas ou minsculas.
433

CAKEWALK.INI
Muitos dos itens no arquivo cakewalk.ini so configurados usando os menus e quadros do SONAR LE. No entanto, alguns itens s podem ser alterados usando o menu OptionsInitialization File, ou editando diretamente no arquivo usando o Notepad do Windows. O arquivo cakewalk.ini dividido em diferentes sees. Exceto quando indicado abaixo, todas as sentenas devem aparecer na seo que inicia com a linha: [Wincake] Por exemplo, se voc quiser adicionar a linha PanicStrength=1 ao cakewalk.ini, deve coloc-la na linha abaixo de [Wincake], dessa forma: [Wincake] PanicStrength=1 A tabela a seguir lista as variveis que podem ser alteradas no arquivo cakewalk.ini. Varivel... Tipo... Valor padro... Funo... Define se a forma-de-onda ou no redesenhada quando a tela deslocada durante a execuo. Configurando este valor para 1, voc pode forar a janela Track para sempre redesenhar o sinal de udio, mesmo durante a execuo. Isto s recomendado para computadores rpidos. Especifica se a tela do SONAR LE passa para a frente quando sincroniza por SMPTE. Determina o local onde est o arquivo Hyphenator usado pelo SONAR LE, que criado durante a instalao. Este item no deve ser alterado. Determina se o SONAR LE esconde (n=0) ou mostra (n=1) todos os cones do painel. O boto de Panic/Reset interrompe a execuo e desliga todas as notas presas. H duas formas de uma nota MIDI ser desligada: usando uma mensagem de note-off (n=1) ou usando o controle

DrawPlayingAudio=<0 ou 1>

lgica

0 (desabilita)

ForegroundForSMPTE= <0 ou 1>

lgica

1 (habilita)

HyphenDir=<drive:pasta>

caminh o

<pasta de instalao>

PanelsShowWidgetBitmaps= <0 ou 1>

lgica

1 (habilita)

PanicStrength=<0 ou 1>

lgica

0 (somente o controle 123)

434

MIDI 123 (all notes off). Por padro, o boto de Panic/Reset usa apenas o controle 123 (n=0). Define se o SONAR LE deve tratar ou no os canais de cada nota como vozes separadas. Isso til quando voc deseja forar para cima ou para baixo as hastes das notas de vozes diferentes na pauta. Especifica a distncia para trs (em compassos) que o SONAR LE deve procurar por elementos para mostr-los na janela Staff. Se um elemento longo no se inicia dentro da distncia especificada, ento ele no ser mostrado na janela Staff (embora seja impresso). Define se so armazenados arquivos temporrios .WAV ao se iniciar um software editor de udio a partir do menu Tools.

StaffViewChanSeparateVoices= <0 ou 1>

lgica

1 (habilita)

StaffViewPreScanMeasures=<num>

inteiro

16 (compassos)

ToolTempFileDir=<drive:pasta>

path

<TEMP>

TTSSEQ.INI
O arquivo ttsesseq.ini s pode ser alterado usando o Notepad do Windows. Variveis na seo [Options] Varivel... Tipo... Valor padro... Funo... Determina o atraso de busca em 1/10 seg. Durante a sincronizao SMPTE/MTC, quando a posio determinada, a execuo inicia um pouco depois para permitir a configurao. Esta varivel determina a quantidade de atraso. Se este valor for muito grande, voc sempre ter que esperar depois de comear a execuo para que o SONAR LE sincronize. Se este valor for muito pequeno principalmente em computadores mais lentos

ChaseDelay=<num>

inteiro

20 (2 seg)

435

entoele tentar tocar antes de estar pronto, o que causar um amontoado de notas ao iniciar,o que poder causar perda de sincronismo se a CPU estiver sobrecarregada. Determina o tempo que o SMPTE corre solto, em 1/10 segundos. Este o tempo limite que o SONAR LE vai aceitar sem sincronismo at assumir a perda do sincronismo. Determina se o SONAR LE cria ou no um compasso de configurao General MIDI ao carregar arquivo Standard MIDI File. Especifica a pista que vai conter a letra da msica (Lyrics) nos arquivos Standard MIDI File formato 0. Valor 0 = pista 1, valor 1 = pista 2, etc. Determina se o SONAR LE envia ou no uma mensagem de Local Control OFF ao ser iniciado. Determina se o SONAR LE envia ou no uma mensagem de Local Control ON ao ser fechado. Determina se o SONAR LE ignora as indicaes de tempo vindas do driver de MIDI. Se voc perceber atrasos crescentes entre o tempo que voc toca uma nota MIDI e o tempo que voc ouve o SONAR LE eco-la, tente ajustar esta varivel para 1. Alm disso, se voc perceber que o SONAR LE est gravando dados MIDI em tempos diferentes dos dados que esto sendo executados, tente alterar este valor para 1. Se o driver de MIDI est usando um clock diferente do SONAR LE, a discrepncia de tempo aumenta quanto mais

FlywheelAmount=<num>

inteiro

5 ( seg)

GeneralMidiSMFs= <0 or 1>

lgica

1 (habilita)

LyricTrack= <num>

inteiro

3 (pista 4)

SendLocalOff= <0 ou 1>

lgica

1 (habilita)

SendLocalOn= <0 ou 1>

lgica

0 (desab.)

IgnoreMidiInTimeStamps= <0 ou 1>

lgica

0 (desab.)

436

tempo o driver estiver aberto, de maneira que voc precisa determinar que o SONAR LE ignore as informaes de tempo do driver de MIDI (configurando este valor para 1). Ao sincronizar por SMPTE, o SONAR LE normalmente tenta acompanhar a taxa indicada no sincronismo, para evitar perda de sincronismo quando a velocidade do SMPTE levemente reduzida. Configurando esta varivel para 0 elimina isso. Se voc possui um computador lento e trabalhso muito complexos para serem executados, eliminando isso pode resultar em um pequeno ganho de eficincia e evitar imprecises na deteo da taxa de sincronismo quando o computador estiver muito ocupado para processar mensagens de sincronizao. Este ajuste faz o SONAR LE atrasar a transmisso de Sysx por um certo tempo se ele encontrar uma byte F7 no banco Sysx. Isso d a alguns instrumentos um tempo suficiente para que possa processar os dados de Sysx recebidos. O padro 1/18 seg, mas pode ser alterado incluindo a varivel SysxSendDelayMsecs (veja abaixo). Os valores possveis para esta varivel so 0 ou 1. O significado o seguinte: 0 = sem atraso; 1 = atraso. Esta varivel define o tempo (em ms) que o SONAR LE esperar para continuar a transmisso de Sysx ao encontrar um byte F7 dentro do banco Sysx. Nmero de bytes de cada

SyncAllowRateTweak=< 0 ou 1>

lgica

1 (habilita)

SysxDelayAfterF7=<0 ou 1>

lgica

1 (habilita)

SysxSendDelayMsecs=<num>

inteiro

60

SysxSendPacketSize=<num>

inteiro

1024
437

pacote de transmisso de Sysx, entre os atrasos. Os bytes de Sysx so transmitidos em pacotes, com um atraso padro de 1/18 seg entre cada pacote. Ajustando para um valor mais baixo ajuda dispositivos MIDI mais lentos a evitar sobrecarga nos seus buffers internos. Determina se o SONAR LE usar ou no os meta-eventos no padronizados de "Cable" para armazenar nmeros de sada de bancos de Sysx em arquivos Standard MIDI Files.

UseCableMetaEvents=<0 ou 1>

lgica

1 (habilita)

Variveis na seo [MIDI Input Devices] Varivel... Tipo... Valor padro... 15 (16 entr.) Funo... Determina o nmero mximo de entradas MIDI. A contagem comea em 0, portanto o valor 15 significa 16 entradas.

MaxInPort=<num>

inteiro

Variveis na seo [MIDI Output Devices] Varivel... Tipo... Valor padro... 15 (16 sadas) Funo... Determina o nmero mximo de entradas MIDI. A contagem comea em 0, portanto o valor 15 significa 16 entradas.

MaxOutPort=<num>

Inteiro

AUD.INI
O arquivo aud.ini s pode ser alterado usando o Notepad do Windows. Variveis de AUD.INI Varivel... Tipo... Valor padro... Funo... Determina o tamanho mximo do cache de imagem. O cache de imagem est localizado na pasta especificada pela varivel PictureDir (veja

PicCacheMB=<tamanho em MB>

inteiro

20

438

abaixo). PictureDir=<drive:pasta> Path Cakewalk \Picture Cache Determina onde armazenar o cache de imagem. O valor padro faz o SONAR LE efetuar leitura de disco (para reproduo do udio) antes de tentar fazer a escrita (para garavo do udio). Ajustando este valor para 1 faz o SONAR LE tentar escrever no disco antes. Isso possibilita melhores resultados quando voc tenta gravar um grande nmero de pistas. Determina como o SONAR LE efetua a escrita no disco quando esto sendo usadas simultaneamente vrias entradas de gravao. O ajuste padro faz o SONAR LE escrever todos os dados de todas as entradas de uma s vez, e ento esperar a concluso da escrita de todos os dados. Ajustando este valor para 0 faz o SONAR LE efetuar a escrita de cada entrada separadamente, e esperar que a concluso da escrita dos dados de cada entrada antes de efetuar a escrita da prxima. Determina ao SONAR LE para manter buffers extras de dados de udio, para acomodar plugins que precisam de grande quantidade de buferizao e por isso "monopolizam" os buffers para si. recomendado um valor mximo de 64 ou 128. Esta varivel fica na seo denominada [nome da interface de udio (n' in, n' out)]. Se voc receber uma mensagem de erro ao tentar

FlushWriteBeforeRead=<1 ou 0>

Inteiro

FlushMultiple=<0 ou 1>

inteiro

ExtraPluginBufs= <0 at valor ilimitado>

inteiro

Use24BitExtensible=<0 or 1>

lgica

439

alterar a resoluo do driver para 24 bits, tente configurar esta varivel para 1. A maioria das interfaces de udio via USB que usam driver WDM requer que esta varivel seja configurada para 1. Se esta varivel for configurada para 1 (verdadeiro), as mandadas pre-fader tanto das pistas quanto dos buses so automaticamente colocadas em Mute quando a respectiva pista/bus colocada em Mute. Alm disso, se uma outra pista for colocada em Solo, as mandadas pre-fader das outras pistas sero colocadas em Mute. Este comportamento o mesmo das verses anteriores. Esta varivel fica na seo [Wave] e define o tamanho do buffer para se juntar (bouncing) pistas. Configurando o valor 0, o tamanho Bounce Buffer o mesmo valor do parmetro Mixing Latency configurado no quadro Audio Options. Caso voc perceba uma demora muito grande ao efetuar o bouncing de pistas, sobretudo as que contm sintetizadores virtuais, pode ento configurar este valor para 100, ou algo entre 0 e 350 para que o Bounce Buffer use um tamanho mais eficiente, e diferente dos requisitos da latncia normal.

LinkPFSendMute=<0 or 1>

lgica

BounceBufSizeMsec=<0 a 350>

inteiro

440

Apndice E - Novos recursos do SONAR LE 4


O SONAR LE 4 possui diversos novos recursos. A seguir listamos alguns deles.

Edio Slip de vrios clips


Voc pode efetuar edio Slip em mltiplos clips. Voc tambm pode visualizar o contedo dos clips quando os est arrastando, para conseguir uma edio mais precisa.

Melhoramentos na janela Loop Construction


Voc pode editar o ganho, o pan e a afinao de fatias individuais de um Groove clip.

Metrnomo de udio
O SONAR LE lhe d a opo de gerar o clic do metrnomo por sinal de udio.

Mute e isolamento de Clip


Voc pode colocar em Mute um clip individualmente.

Melhorias nas teclas de atalho


Voc pode importar teclas de atalho de outros softwares seqenciadores, usar comandos de uma tecla s, etc.

Melhorias nos recursos de Import/Export/Bounce


O SONAR LE possui controles pr-configurados para os quadros de Bounce to Tracks e Export Audio, permitindo exportar pistas individuais para novos arquivos.

Nudge
Voc pode usar o teclado ou comandos de menu para deslocar com preciso os clips para a esquerda ou para a direita usando 3 tamanhos diferentes de deslocamento, que voc pode configurar.

Comportamento configurvel do pan


Voc pode escolher o comportamento dos controles de pan para adequ-los a diferentes estilos de mixagem, e permitir uma maior compatibilidade entre projetos.

PoW-r Dither
O SONAR LE pode efetuar o dithering (reduo da resoluo de bits) por processos de PoW-r (Psycho-acoustically Optimized Wordlength Reduction), que permitem produzir arquivos de 16 bits que so indistingveis dos arquivos originais de 24 bits.

Balstica dos medidores de nvel


O SONAR 4 LE permite configurar a balstica dos medidores de nvel. Isso possibilita ajustar os tempos de subida e de descida dos medidores de nvel RMS e de pico. Por padro, o SONAR 4

441

LE vem configurado para o padro mais comum, que simula a balstica dos medidores das consoles convencionais.

Cakewalk TTS-1
O SONAR LE vem com o sintetizador virtual Cakewalk TTS-1, que substitui o Edirol VSC.

442

Apndice F - Session Drummer


O Session Drummer um Plug-in de MIDI que permite ao usurio selecionar, arranjar e ento reproduzir um padro de bateria MIDI no SONAR LE. to simples como usar uma bateria eletrnica comum, mas, diferentemente dos equipamentos de hardware, ele trabalha dentro do software e por isso no preciso sincroniz-lo. Ele usa arquivos do padro Standard MIDI Files, de forma que os usurios podem criar facilmente novos padres e estilos. E o melhor de tudo que o usurio no precisa compor suas partes de bateria antes de criar o projeto. O Session Drummer pode gerar rapidamente partes de bateria para se praticar, compor ou simplesmente tocar. As notas da bateria podem ser executadas pelo sintetizador interno da placa de som ou podem ser enviadas pela sada MIDI Out e executar qualquer equipamento MIDI. A interface do Session Drummer se abre automaticamente quando voc o inclui no campo FX de uma pista MIDI. Voc tambm pode abri-la clicando duas vezes no seu nome quando ela aparece no campo FX. A interface do Session Drummer possui os seguintes campos e controles:

Painel Style
Vrios padres de bateria representando estilos musicais diferentes. As opes no painel Pattern variam conforme o estilo selecionado no painel Style.

Painel Pattern
Neste painel aparece uma variedade de padres baseados no estilo que est selecionado no painel Style.

Painel Song
Este painel mostra as partes de bateria que foram selecionadas no painel Pattern e adicionadas no painel Song usando o boto . Ao finalizar uma msica, voc pode salvar esta msica como um preset ou criar uma pista de MIDI com bateria no seu projeto.

Apagar uma msica


Clique no boto para apagar todos os padres do painel Song.

Mover para baixo


Selecione um padro no painel Song e clique no boto para baixo. para mover esta seo uma posio

Mover para cima


Selecione um padro no painel Song e clique no boto para cima. para mover esta seo uma posio

Remover padro da msica


Selecione um padro no painel Song e clique no boto
443

para remover o padro da msica.

Adicionar um padro msica


para adicionar esse padro ao Selecione um padro no paionel Pattern e clique no boto painel Song. Use os botes e para colocar o padro na posio desejada da msica.

Carregar msica de um arquivo


Clique no boto para selecionar de uma lista de pistas de bateria previamente salvas. No quadro Open, selecione a pista de bateria que deseja abrir e clique OK.

Salvar uma msica em arquivo


Clique no boto para salvar o conjunto de padres do painel Song. No quadro Save, digite um nome para a execuo de bateria e clique OK.

Presets
Depois de efetuar as alteraes no quadro Settings, voc pode salv-las como uma configurao preset para ser usada em projetos futuros. Veja o item Para salvar um preset.

O quadro Settings
Clique no boto para abrir o quadro Settings. Daqui voc pode selecionar uma pasta de origem para os estilos/padres, escolher o dispositivo MIDI para executar os padres, e mapear notas MIDI para diferentes sons de bateria. Os recursos permitem organizar seus padres em pastas diferentes e ainda ter acesso a elas de dentro do plug-in. Voc no est limitado a uma s pasta. O Session Drummer s pode usar arquivos Standard MIDI Files Formato 0 e Formato 1 com uma s pista.

Para alterar o mapeamento


1. Clique no boto para abrir o quadro Settings. 2. Selecione um mapeamento na lista. 3. Pressione a tecla '+' para mover para cima o valor do mapa (de B4 a C5, por exmeplo), ou pressione a tecla '-' para mover para baixo o valor do mapa (de C5 a B4, por exemplo). Voc pode salvar suas alteraes como um preset para uso futuro.

Para configurar a porta, canal e pasta


1. Abra o quadro Settings. 2. Selecione a porta ou o canal de MIDI pelas listas, ou use o boto ... junto ao campo Content Folder para procurar a pasta desejada. 3. No Session Drummer, entre com um nome para o novo mapeamento. 4. Clique no boto . Nota: Se voc no selecionar uma sada, a sada padro ser 1

444

Para salvar a configurao como um preset


1. 2. 3. 4. Clique no boto para abrir o quadro Settings. Faa as alteraes desejadas no quadro e clique OK. No Session Drummer, clique no campo Preset e entre com um nome para a configurao. Clique no boto .

Configurao padro
A lista a seguir mostra as configuraes adotadas como padro no quadro Settings:

Port (porta)
O valor padro 1.

Channel (canal)
No existe um canal padro.

Mapeamento de instrumentos de bateria


Nota Nome da Nota Nome 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 B2 C3 C#3 D3 Eb3 E3 F3 F#3 G3 Ab3 A3 Bb3 B3 C4 C#4 D4 Acoustic Bass Drum Bass Drum 1 Side Stick Acoustic Snare Hand Clap Electric Snare Low Floor Tom Close Hi-Hat High Floor Tom Pedal Hi-Hat Low Tom Open Hi-Hat Low-Mid Tom Hi-Mid Tom Crash Cymbal 1 High Tom Nota Nome da Nota Nome 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 75
445

B4 C5 C#5 D5 Eb5 E5 F5 F#5 G5 Ab5 A5 Bb5 B5 C6 C#6 D6

Ride Cymbal 2 Hi Bongo Low Bongo Mute Hi Conga Open Hi Conga Low Conga High Timbale Low Timbale High Agogo Low Agogo Cabasa Maracas Short Whistle Long Whistle Short Guiro Long Guiro

51 52 53 54 55 56 57 58

Eb4 E4 F4 F#4 G4 Ab4 A4 Bb4

Ride Cymbal 1 Chinese Cymbal Ride Bell Tambourine Splash Cymbal Cowbell Crash Cymbal 2 Vibraslap

75 76 77 78 79 80 81

Eb6 E6 F6 F#6 G6 Ab6 A6

Claves Hi Wood Block Low Wood Block Mute Cuica Open Cuica Mute Triangle Open Triangle

Apagando um Preset
Para apagar uma configurao preset, selecione-a no menu e clique no boto boto com cone de disquete). ( direita do

Escrevendo uma msica numa pista


Quando voc quiser visualizar sua msica numa pista de MIDI, use o seguinte procedimento:

Para escrever uma msica numa pista


1. Insira o plug-in do Session Drummer numa pista de MIDI e crie uma msica (veja tpico Arranjando padres de uma msica). 2. Selecione a pista que est acoplada ao Session Drummer clicando no seu nmero. Nota: a pista atual no selecionada automaticamente voc tem que clicar no seu nmero para selecion-la. 3. Use o menu Process-Apply MIDI Effects. Aparace um quadro infomando que voc tem a opo de remover o plug-in da pista. 4. Certifique-se de que marcou a opo Delete the Effects From the Track Inserts e clique OK. Se o plug-in de efeito no for retirado, sero produzidas as notas em dobro. Os padres aparecem na pista de MIDI.

Usando o Session Drummer em tempo real


Para aplicar o Session Drummer como um efeito em tempo real
1. Clique com o boto direito do mouse no campo de FX da pista na janela Track ou na janela Console e selecione MIDI Effects-Cakewalk FX-Session Drummer. Aparece a janela do Session Drummer. 2. Escolha o estilo no painel Style, e no painel Pattern clique duas vezes nos padres de bateria desejados para criar uma msica. 3. Clique no boto Play da barra de transporte. A pista de bateria repetida, iguial a uma bateria eletrnica, enquanto o boto Play estiver acionado. Abra o modelo do Session Drummer a partir do quadro New Project para economizar alguns passos (1 a 4 acima).
446

Arranjando padres em uma msica


Executar padres no painel Pattern to fcil quanto usar uma bateria eletrnica. No entanto, em algum momento voc cansar de ouvir o mesmo padro o tempo todo. a que entra o painel Song. Voc pode adicionar padres ao painel Song, controlar quantas vezes e em que ordem eles iro tocar. Ao terminar, voc pode salvar o arranjo como um preset, ou pode inserir o contedo na pista.

Para criar uma msica


1. Abra o Session Drummer. 2. Selecione um estilo no painel Style. 3. Clique duas vezes num padro do painel Pattern para mov-lo para o painel Song. Voc tambm pode usar o boto . 4. Clique no campo Loop count e digite o nmero de repeties. 5. Adicione outros padres usando o passo 3. ou . 6. Voc pode reordenar um padro selecionando-o e clicando nos botes Ao clicar no boto Play na barra de transporte, o arranjo de padres que voc criou no painel Song ser executado na ordem (certifique-se de que selecionou um dispositivo e uma porta de MIDI para os padres serem executados, clicando no boto Settings ). Uma marca indica qual o padro que est tocando. Para remover um padro do painel Song, selecione-o e clique no boto Delete. Para remover todos os padres do painel Song, clique no boto ou pressione a tecla .

Criando estilos para o Session Drummer


O Session Drummer suporta arquivos Standard MIDI Files Formato 0 e Formato 1 com uma s pista, de forma que voc pode facilmente criar e adicionar novos estilos e padres a ele. Os padres so armazenados numa s pista (10) e separados por marcadores. Quando voc visualiza os padres listados no Session Drummer, o que voc est de fato visualizando a lista de marcadores. Esses padres so armazenados num s arquivo, chamado de arquivo de estilo. O nome usado para salvar o arquivo de estilo aparecer no painel Style do Session Drummer. Uma forma rpida de se familiarizar com isso abrir os arquivos de estilo usando o comando de menu Open do SONAR LE.

Para criar um estilo para o Session Drummer


1. Crie ou localize um padro de bateria de uma s pista que esteja configurado para executar em instrumento General MIDI. 2. Arrange os padres numa pista, certificando-se de que alinhou-os com o primeiro tempo de cada compasso. 3. Crie e nomeie um ou mais marcadores alinhando-os com o comeo de cada compasso. 4. Salve o arquivo como Standard MIDI File Formato 0 na pasta que voc desejar. Este nome de arquivo aparecer no painel Style do Session Drummer.

447

Para criar um estilo a partir de um padro existente


1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. Abra um novo projeto. Escolha um andamento apropriado. Localize o padro desejado, e em seguida copie-o e cole-o no ponto 1:1:000 da janela Track. Posicione a posio Now Time em 1:1:000. Clique no boto Insert Marker na barra de ferramentasou pressione a tecla F11. No quadro Marker, digite um nome para representar o padro e clique OK. Salve o arquivo na pasta Drum Style (ou em sua prpria pasta) usando o nome que voc deseja que aparea no painel Style.

Ao abrir o Session Drummer, voc visualiza seu novo padro de estilo. Clique nele e voc ver o padro que acabou de criar. Agora, clique no padro para selecion-lo e ento clique em Play na barra de transporte. Como o Session Drummer fica tocando o padro sem parar, extremamente importante que o padro faa os loops corretamente. Voc pode verificar isso antes de salvar seu estilo, selecionando o clip na janela Track usando a ferramenta de Loop.

Regras gerais
Os padres devem ser criados para executar em instrumentos General MIDI e devem ser Os padres podem ter qualquer tamanho Os padres devem incluir marcadores, localizados no incio do padro. Certifique-se de que o padro est alinhado no compasso. Configurando o boto Snap para Certifique-se de que o incio e o fim do padro no ultrapassa os limites do compasso.

colocados numa nica pista

1 compasso ajuda a garantir isso.

Lembre-se de que o Session Drummer tocar em loop e que voc deseja que o loop ocorra em limites de compassos. Cerifique-se de que o volume do padro est constante, sem aumento ou reduo de volume.

Arquivos de estilo Drumtrax no Session Drummer


Uma msica em estilo Hip Hop ou Rap pode precisar de sons de bateria diferentes dos usados em msicas country ou em baladas de rock. Acima de tudo, experimente um groove tocado num kit de bateria acstica pode ter outra sonoridade quando tocado num kit de World Music.

Seja criativo
No limite sua seleo de grooves a uma determinada categoria. A maioria dos grooves pode

ser usada em muitos estilos diferentes de msica. Por exemplo, muitos padres de Hard Rock podem ser substitudos por padres Alternative. Experimente! Aumente ou reduza os andamentos; junte sees ou coloque-as em loop usando os recursos de arranjo do Session Drummer. Altere os sons dos instrumentos. Uma vez que voc copiou uma parte do Session Drummer para uma pista, experimente remover instrumentos atravs da janela Piano Roll para desmontar o groove Grave suas prprias execues em cima dos padres

448

Definindo o arranjo
Diversos estilos musicais modernos possuem diferentes sees (estrofe, refro, ponte etc). Os arranjos rtmicos podem ser alterados (leve ou drasticamente) para ajudar a distingir essas diferentes sees. Aqui esto algumas idias bem bsicas dentre as milhares que so geralmente usadas:
Use variaes diferentes de groove para sees diferentes. Use viradas de tom-tom e pratos para introduzir sees e para acentuaes. Introduza novas partes de percusso para ajudar a levantar o refro (congas, acentuaes de Experimente trocar uma parte de contra-tempo (hi-hat) da estrofe para uma parte de prato de Experimente usar som de aro de caixa nas estrofes e som de caixa (pele) nos refres.

caixa, pratos de conduo, etc).

conduo no refro.

Colocando compassos em loop


Uma forma rpida e simples de comear a conceber seu arranjo de bateria colocar em loop alguns compassos dentro de um groove do tamanho da msica. Voc pode facilmente colocar padres em loop no Session Drummer a partir do painel Song. Uma vez mapeada a msica com outros instrumentos, volte ao arranjo da bateria e substitua os padres em loop por outras variaes de groove, viradas, introdues e finalizaes.

Adicionando viradas
Uma das coisas agradveis ao usar um padro Drumtrax que os padres foram criados por bateristas reais. Mas o que acontece se voc decide adicionar em cima algo como uma virada de tom-tom? Experimente apagar os contra-tempos (hi-hat) ou as caixas desses compassos para fazer a seo soar mais "real."

Andamentos
Os andamentos de seqncias individuais foram determinados quando eles foram gravados por um baterista de verdade, de forma que eles soam muito bem em seus andamentos originais. Apesar disso, no tenha medo em experiment-los em outros andamentos. O andamento original est incluso no nome do estilo do Session Drummer. Por exemplo, o estilo Alternative 080 foi gravado originalmente no andamento de 80 bpm.

Quantizao
Os grooves foram tocados por bateristas de verdade; portanto, eles possuem variaes sutis de tempo e dinmica, o que lhes d uma caracterstica natural. Quantize-os com cuidado.

449

Apndice G Cyclone DXi


Viso geral
Cyclone DXi Toolbar
O grfico a seguir mostra cada um dos botes da barra de ferramentas do Cyclone DXi's:

A tabela a seguir descreve cada um dos botes do Cyclone DXi: Boto... Import Sound Bank Export Sound Bank Trash Preview Stop Auto Preview Descrio... Abre o quadro Open, de maneira que voc pode carregar um banco de som existente. Abre o quadro Save As para salvar os ajustes atuais como um Sound Bank (.cyc). Apaga o contedo do projeto. Toca os pads ou slices selecionados. Encerra a execuo. Quando a opo Auto Preview est ligada, voc pode fazer uma pr-escuta do som de um slice, clicando em um slice na janela Loop ou num evento, clicando no evento no Pad Editor. Voc tambm pode clicar e arrastar um slice sobre eventos no Pad Editor, soltando o boto do mouse quando voc escutar o evento que voc deseja repor.

Pad
O grfico seguinte mostra uma viso ampliada de um pad do Cyclone DXi:

Um pad no Cyclone DXi possui os seguintes controles:


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Controle... Pad Volume Pan File Load button Mute Solo Sync

Descrio... Gatilho para disparar um loop. Ajusta o volume do pad. O valor de volume mostrado no Pad Inspector. Ajusta o pan do pad. O valor de pan mostrado no Pad Inspector. Abre o quadro onde voc pode navegar para a pasta (ou pastas) onde voc armazena seus arquivos. Emudece a execuo de um pad. Quando estiver selecionado, apenas aquele pad vai tocar. Sincroniza a execuo do Pad com o SONAR LE. Quando selecionado, o Pad segue o tempo e a afinao do SONAR LE. Quando selecionado, a execuo do Pad ser repete continuamente.

Loop

Pad Inspector
O Pad Inspector possui controles adicionais para os pads:

No Pad Inspector h os seguintes controles: Controle... Output MIDI In Descrio... Voc pode selecionar uma das 16 sadas de udio ou utilizar o ajuste Mix Only para utilizar a sada Master out. Voc pode definir em qual canal MIDI o pad responder.
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Cada pad pode ter seu canal de MIDI de entrada nico e exclusivo. Pad Root Velocity--Low Velocity--High Key Map--Unity Este ajuste lido a partir do arquivo importado. O primeiro loop ajusta o valor Pad Root para cada loop adicional. O menor valor de key velocity (intensidade) que dispara o pad. O maior valor de key velocity I\(intensidade) que dispara o pad. O valor de nota MIDI em que o loop toca na afinao Pad Root pitch. Este valor endereado a um loop quando ele importado. Voc pode alterar o valor Unity no Pad Inspector ou na janela Key Map. O menor valor de nota MIDI que dispara o pad. Ambos os valores de nota Low e High transpem a afinao do loop se eles forem diferentes do valor Unity note. A transposio relativa ao Unity note. A afinao tocada do loop no a mesma da nota MIDI que o dispara, a menos que os valores Unity note e Pad Root note sejam idnticos. O maior valor de nota MIDI que dispara o pad. O recurso tails estende o final ou decay de um slice, o qual poderia, de outra forma, terminar prematuramente, cortado pelo prximo slice. Isto particularmente til quando voc substituir um slice maior com um menor, deixando espao para o som final. A opo Latch oferece um segundo modo para disparar pads com o mouse ou com um teclado MIDI. Neste modo, um pad s toca enquanto a tecla ou o mouse estiverem pressionados, parando quando voc solta a tecla ou o mouse. Se voc deseja ajustar todos os pads para o mesmo estado de Latch state, mantenha pressionada a tecla Shift enquanto ajusta o Latch para qualquer pad. Esta opo fora o Cyclone DXi a seguir os marcadores de afinao do SONAR LE. Quando um marcador de afinao for encontrado, o loop transposto pela mesma quantidade de semitons, medida que a afinao muda no SONAR LE.

Key Map--Low

Key Map--High Tails

Latch

Pitch Markers

Loop Bin
O Loop bin, localizado exatamente abaixo da barra de ferramentas Cyclone DXi, onde voc pode posicionar os loops que deseja utilizar no Cyclone DXi. A partir do Loop Bin voc pode arrastar e soltar loops em um Pad ou no Pad Editor.

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Janelas Loop e Key Map


A janela Loop mostra o contedo do loop que voc selecionou no Loop Bin. Se o loop um loop do tipo ACIDized, os marcadores de transientes de loops separam os slices dos arquivos. A partir da janela Loop, voc pode arrastar um slice para um evento no Pad Editor.

A janela Key Map divide o mesmo espao no Cyclone DXi com uma janela Loop. Voc alterna entre as duas janelas, clicando em uma das orelhas esquerda da janela que estiver sendo mostrada. O teclado na janela Key Map mostra a Unity Note (cor laranja) e a extenso de notas que dispara o pad (cor azul). Arraste a Unity Note para alterar seu valor. Arraste os tringulos brancos para aumentar a extenso de valores de notas MIDI que disparam o pad.

Pad Editor
O Pad Editor mostra at 16 "pistas," uma para cada pad no Cyclone DXi. Cada pista possui o mesmo nmero que o pad representa. Cad pista feita de eventos. Um evento representa um pedao de um loop ACIDized ou, no caso de arquivos padro Wave, representa o arquivo inteiro. Cada pista no Pad Editor pode ser feita de pedaos a partir de qualquer quantidade de arquivos. Cada pista no Pad Editor termina com um Track Handle. Um Track Handle marca o ponto no qual a pista faz um loop e volta ao incio. Voc pode mover Track Handles utilizando o mouse para qualquer ponto no Pad Editor, encurtando ou estendendo o tamanho da pista.
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Slice Inspector
O Slice Inspector possui controles de afinao (pitch), ganho (gain) e compensa!o de pan. Voc pode alterar a afinao dos pedaos em um loop para alterar a melodia do loop. Se voc deseja editar mltiplos pedaos ao mesmo tempo, selecione multiple slices mantendo pressionada a tecla Shift, e selecionando-os e ajustando os controles desejados.

Utilizando o Cyclone DXi


O Cyclone DXi um instrumento DX do tipo multi-output, e voc o abre da mesma forma que faria para abrir outros DXi: inserindo-o em um projeto do SONAR LE. H duas formas bsicas de inserir DXi no SONAR LE: Voc pode inserir DXi a partir da janela Synth Rack ou com o comando de menu Insert-DX Instruments. Se voc utilizar este mtodo, poder escolher que o SONAR LE crie as pistas de MIDI e de udio necessrias, fazendo o endereamento correto entre as mesmas. Se voc deseja utilizar mltiplas pistas de udio para aproveitar a vantagem do SONAR LE oferecer suporte a multi-output, voc precisa criar e rotear manualmente as pistas de MIDI para que elas entrem nas pistas de udio adicionais. Voc pode inserir DXi nos campos FX de pistas de udio individuais. Se voc utilizar este mtodo, precisar configurar o campo Output de uma pista de MIDI pra o nome do DXi que voc inseriu. Ento, voc poder gravar dados MIDI na pista de MIDI, utilizando essa pista para tocar o DXi. Este mtodo no permite utilizar mltiplas sadas (multiple outputs). Nota: Esta documentao se refere a qualquer dado de udio que voc possa importar para o Cyclone DXi como loops, referindo-se a ACIDized loops e arquivos Wave standard.

Para carregar loops no Cyclone DXi


Clique no cone da pasta que est no Loop Bin para visualizar o quadro Open. Selecione um loop e clique Open. O Cyclone DXi carrega o loop no Loop Bin. ou Clique num cone de pasta que esteja num determinado pad onde voc deseja carregar um loop. Quando o quadro Open aparecer, selecione o loop e clique Open. O Cyclone DXi carrega o loop dentro do pad cuja pasta voc clicou e tambm no Loop Bin. ou Arraste um loop para o Cyclone DXi a partir do painel de clips do SONAR LE ou da janela Loop Explorer. Nota: Arquivos ACIDized e Riff Wave importados para o Cyclone DXi no podem ser maiores do que 64 tempos. Os arquivos Wave normais so limitados a 30 segundos. O Cyclone DXi no suporta arquivos de 8 bits.

Para ouvir os Loops


Selecione um loop no Loop Bin e ento clique no boto Play do Cyclone DXi.

Para tocar Loops


1. Enderece um loop para um pad ou para vrios pads (leia Como enderear um Loop para um Pad neste captulo). 2. Selecione o pad ou os pads que voc deseja tocar, clicando nos mesmos.
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3. Clique no boto Preview para tocar os pads selecionados. Se o boto Loop para aquele pad for pressionado e o loop tocar sem parar, voc pode par-lo clicando no pad novamente. Se o boto Loop no for pressionado, o loop pra quando chega o final de sua extenso original. Voc pode parar o loop antes, clicando no pad. Voc pode tambm disparar Pads com um controlador MIDI ou com dados MIDI gravados.

Para tocar um Loop em modo Latch


1. Enderece um loop para um Pad (leia Como enderear um loop a um a Pad-neste captulo). 2. No Pad Editor, selecione uma pista que voc deseja deixar em loop em modo Latch. 3. No Pad Inspector, clique no controle Latch para ativ-lo. O indicador do controle Latch aparece em verde quando estiver ativado. 4. Clique com o mouse no pad para iniciar a execuo do loop. 5. Clique com o mouse no pad novamente para encerrar a execuo. O loop pra de tocar imediatamente, to logo voc solte o boto do mouse.

Para enderear um Loop a um Pad


Arraste um loop a partir do Loop Bin para um Pad. ou Clique no cone de pasta que esteja num pad particular para onde voc deseja carregar um loop. Quando o quadro Open aparecer, selecione um loop e clique Open. O Cyclone DXi carrega o loop para dentro do Pad cuja pasta voc clicou e tambm no Loop Bin. ou Arraste um loop para dentre de um Pad a partir do painel de clips do SONAR LE ou da janela Loop Explorer. Voc pode enderear um loop por pad.

Para sincronizar um Loop ao andamento do SONAR LE


Clique no boto Sync que est no Pad onde o loop est endereado. O boto Sync se acende quando est ativado.

Para ajustar um Loop para seguir os marcadores de afinao do SONAR LE


1. No Pad Editor, selecione a pista que voc deseja que siga os marcadores de afinao. 2. No Pad Inspector, clique no controle de marcadores de afinao. O controle dos marcadores de afinao aparece em verde quando estiver ativado.

Para enderear teclas MIDI para um Pad


1. Clique no Pad que voc deseja disparar. 2. Clique no boto de teclado na janela Loop para visualizar um Key Map. As teclas azuis entre os marcadores de afinao mostram quais as teclas MIDI que disparam o Pad. A tecla amarela a nota fundamental, que dispara o loop na sua afinao original. 3. Arraste a ponta da extenso de afinao (as teclas azuis entre os marcadores triangulares brancos) para alterar a extenso de notas que disparam o loop. Se a funo Loop's pitch changing estiver ligada, cada tecla MIDI na regio de disparo transpe o loop pela distncia que a nota de disparo estiver da nota fundamental. 4. Arraste a tecla amarela para alterar a nota fundamental (Root Note). A nota fundamental no precisa estar na regio de disparo.
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5. No campo MIDI Chn, escolha o canal MIDI que as notas MIDI devero utilizar para disparar este pad. Voc pode enderear a mesma extenso de teclas para todos os Pads se voc desejar. Voc tambm pode enderear diferentes extenses de key velocity (intensidade) para cada pad.

Para enderear uma extenso de key velocity (intensidade) a um Pad


1. 2. 3. 4. Clique no pad ao qual deseja enderear uma faixa de intensidade. Clique no boto Keyboard na janela Loop para visualizar um Key Map. No campo Velocity Low, indique a menor intensidade de nota que pode disparar o Pad. No campo Velocity High, indique a maior intensidade de nota que pode disparar o Pad. Agora, o Pad apenas toca o loop quando ele receber uma nota MIDI que esteja dentro destes limites de intensidade.

Para tocar um Pad com dados MIDI gravados


1. Grave alguns dados MIDI numa pista de MIDI do SONAR LE. 2. No campo Out da pista de MIDI, selecione Cyclone DXi. O Cyclone DXi precisa ser inserido no projeto para que possa aparecer como opo no campo Out. 3. No campo Chn da pista de MIDI, escolha o n do pad do Cyclone DXi que voc deseja disparar com esta pista de MIDI.

Controlando pads Individuais Volume, Pan, Mute, Solo, Sync, Looping e Contedo
Cada pad possui os seguintes controles: Volume gire este boto para ajustar o volume. Pan gire este boto para ajustar o pan. cone de pasta clique nele para importar um loop para o pad. Mute clique neste boto para silenciar ou ativar o som do loop endereado ao pad. Solo clique neste boto para ativar ou desativar o solo de um loop que esteja endereado ao pad. Sync clique neste boto para sincronizar (ou no) o loop do Pad ao tempo e afinao do SONAR LE. Loop clique neste boto para para ativar ou no a execuo do loop do pad indefinidamente entre os marcadores de pista que esto no Pad Editor.

Para exportar um Sound Bank


1. Clique em Export Sound Bank na barra de ferramentas do Cyclone. O quadro Save As ser mostrado. 2. Procure a pasta onde voc deseja salvar o Sound Bank. 3. Digite um nome para o Sound Bank. 4. Clique OK. O Cyclone DXi salva o Sound Bank. Todos os arquivos endereados para os pads so salvos. Voc pode escolher este mesmo Sound Bank em qualquer projeto do Cyclone. O SONAR LE automaticamente salva os ajustes atuais do Cyclone, de maneira que voc no precisa salvar um Sound Bank, a menos que voc queira utilizar estes ajustes em um projeto diferente.

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Para importar um Sound Bank


1. Clique em Import Sound Bank na barra de ferramentas do Cyclone. O quadro Open ser mostrado. 2. Procure a pasta onde voc salvou o Sound Bank, selecione-o e clique OK. O Cyclone DXi carrega os loops e ajustes associados ao Sound Bank carregado.

Para apagar o contedo de um projeto


Clique no cone Trash (lixeira) na barra de ferramentas do Cyclone DXi. O Cyclone DXi apaga todos os loops do seu projeto.

Mixando com o Cyclone DXi


Voc pode mixar uma sesso do Cyclone DXi da mesma forma que voc mixa qualquer DXi. Para instrues detalhadas, leia Convertendo suas pistas DXi para udio.

Edio de Loop
Ao clicar num loop que esteja no Loop Bin faz mostrar este loop na janela Loop. A janela Loop mostra o loop selecionado como uma srie de pedaos que separam os transientes em um loop. Quando o boto Auto-preview est pressionado, voc pode clicar em cada um desses pedaos para ouvi-los. Se o loop estiver endereado a um Pad, os pedaos tambm aparecem no Pad Editor como uma srie de eventos que voc pode tambm clicar para ouvir. Clicando num evento no Pad Editor tambm destaca o pedao correspondente na janela Loop. Voc pode arrastar pedaos na janela Loop para qualquer posio em qualquer pista no Pad Editor, no intuito de adicionar dados a um Pad ou substituir um evento pr-existente. Se voc arrastar um pedao ao longo de uma srie de eventos no Pad Editor, e se o boto Autopreview estiver pressionado, cada evento soar medida que voc arrastar nele, permitindo a voc escutar os eventos antes de decidir substitui-los.

Para adicionar ou substituir partes de um Loop


1. No Loop Bin, clique no loop que voc deseja utilizar como origem (source material). 2. Certifique-se de que o boto Auto-preview est ligado. 3. Arraste o pedao que voc deseja utilizar a partir da janela Loop para o pedao ou espao vazio no Pad Editor onde voc deseja posicionar o pedao. 4. Se voc arrastou para uma rea que est direita do marcador Track Length, arraste o marcador para a direita, at que ele esteja direita do novo pedao.

Para alterar a extenso de uma pista


Arraste o marcador Track Length para a direita ou esquerda para aumentar ou encurtar a pista, respectivamente. Voc pode incluir espaos vazios na pista. Se voc pressionar o boto Loop para o Pad (pista), a pista entrar em loop contnuo entre o incio da pista e o marcador Track Length.

Para definir a quantidade de divises de um pedao


Voc pode ajustar a quantidade de divises em cada pedao. Isto controla como ser o
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posicionamento exato dos pedaos no Pad Editor. Cada diviso representa um local onde um pedao pode se encaixar ou comear. 1. No Pad Editor, clique na sera para baixo, perto do campo Snap. 2. A partir do menu que aparece, selecione um adestas opes: None 1/beat 2/beat 3/beat 4/beat 8/beat 12/beat 16/beat A quantidade de divises por tempo ser ajustada.

Teclas de atalho no Cyclone DXi


A tabela seguinte mostra as teclas de atalho no Cyclone DXi e explica o que elas fazem: Atalho de teclado... seleo c/ Shift arrasyar c/ Shift arrastar c/ Ctrl arrastar c/ Shift Ctrl Descrio... Mantenha pressionada a tecla Shift para selecionar mltiplos pedaos no Pad Editor. Mantenha pressionada a tecla Shift enquanto arrasta para manter o tempo de um pedao. Mantenha pressionada a tecla Ctrl enquanto arrasta para copiar um pedao. Mantenha pressionada as teclas Shift e Ctrl simultaneamente enquanto arrasta para copiar o pedao e manter o tempo do pedao. Ligue o Auto Preview, selecione um pedao na janela Loop ou Pad Editor e utilize as setas esquerda e direita para escutar tempos individuais.

Setas esquerda/direita

Undo e Redo
Voc pode desfazer qualquer edio que tenha feito no Cyclone DXi. Se voc decidir, aps realizar o Undo, que quer voltar ao material que havia editado, utilize o comando Redo. A quantidade de edies que voc pode desfazer com Undo e Redo ilimitada no Cyclone DXi.

Para desfazer uma edio (Undo)


Pressione as teclas Ctrl+Z.

Para refazer uma edio (Redo)


Pressione as teclas Shift+Ctrl+Z.
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Apndice H Guia bsico para softwares Cakewalk


Se voc possui pouca ou nenhuma experincia com softwares para gravar e executar msica, este guia para voc. Este guia explica os termos e conceitos que voc precisa saber para usar softwares musicais. Voc pode obter mais ajuda em cada software usando o texto de ajuda acessando o menu Help ou pressionando a tecla F1 quando estiver visualizando qualquer janela ou quadro. Todos os softwares da Cakewalk vm com tutoriais bsicos no menu de Help que cobrem gravao e execuo. Para visualizar esses tutoriais, abra o menu Help, clicque em Help Topics, e procure por tpicos denominados Getting Started ou Tutorials. A maneira bsica de usar um computador para gravar e executar som a seguinte: seu computador possui uma placa eletrnica chamada placa de som que converte o som de um instrumento eltrico ou microfone numa cadeia de nmeros, que o computador armazena e ento converte novamente em som quando voc quer ouvir a gravao. Quase todo computador vem com uma placa de som que suficientemente boa para fazer gravaes, mas no em nvel profissional. A placa de som possui entradas e sadas, que podem ser vistas pela parte traseira do computador.

Para gravar, por exemplo, uma guitarra no computador, voc conecta uma extremidade do cabo na guitarra e a outra na entrada Line in da placa de som. Em seguida, voc clica no boto Record do SONAR LE, toca em seu instrumento, e depois clica no boto Stop (ou pressiona a barra de espao do teclado do computador). A entrada Line in tem um pequeno cone, que difcil de reconhecer, por isso melhor consultar a documentao que vem com a placa de som ou com o computador. O cabo de guitarra possui um plug do tipo 1/4, e a entrada Line in das placas de som mais baratas de 1/8. Voc precisar conectar o cabo de guitarra a um adaptador de 1/8 para conectar o cabo na maioria das placas de som. Esses adaptadores so baratos e podem ser encontrados em lojas de eletrnica.

Se voc quiser gravar voz ou um instrumento acstico, ter de usar um microfone. Voc conecta o cabo do microfone ao adaptador e o adaptador entrada Mic in da placa de som. Voc pode conseguir um som melhor, no entanto, conectando o cabo do microfone a um pramplificador, ou a um mixer com pr-amplificador, e conectando as sadas do mixer ou pramplificador entrada Line in da placa de som, em vz da entrada Mic in. Voc ento precisar de um adaptador para conectar as duas as duas sadas (esquerda e direita) do mixer ou preamp entrada 1/8 de Line in. Consulte a loja onde voc comprou o preamp ou o mixer
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para saber o tipo de adaptador que voc precisa para conectar placa de som que possui entrada de 1/8. As placas de som profissionais no usam conectores de 1/8, portanto voc no precisar desses adaptadores para usar uma placa de som profissional. Para reprodizor a msica, voc precisar conectar caixas amplificadas ou fone de ouvido sada da placa de som, que nos computadores mais novos geralmente tem a cor verde. Ento voc clica no boto Rewind (ou pressiona a tecla W) no SONAR LE, e em seguida clica no boto Play (ou pressiona a barra de espao do teclado do computador) para reproduzir o que voc gravou. Os softwares musicais usam dois formatos diferentes de dados para executar e gravar msica MIDI e udio. Conhecer as diferenas entre os dois formatos essencial para usar a maioria dos softwares de msica. Entretanto, alguns softwares da Cakewalk, como o Guitar Tracks Pro, no usam MIDI.

MIDI
MIDI (Musical Instrument Digital Interface) um sistema de comunicao digital que permite que um instrumento musical eletrnico ou um computador controle outros instrumentos. O MIDI possui um conjunto de comandos, chamados de mensagens, que fazem o instrumento executar sons especficos em determinados tempos, e tambm executa esses sons da forma que voc determina. Um instrumento MIDI funciona de forma similar s antigas pianolas, mas em vez de usar um rolo de papel perfurado, o instrumento MIDI precisa de um software ou de outro instrumento MIDI para disparar suas notas. Quando voc grava MIDI, voc no grava os sons do instrumento que est tocando voc grava os comandos que tocam aquele instrumento da forma que voc deseja que ele seja tocado. Por exemplo, quando voc pressiona uma tecla num teclado MIDI enquanto o SONAR LE est gravando, o software s registra as aes de pressionar e soltar as teclas o software no grava efetivamente o som da nota. Ao reproduzir a gravao, o software controla seu instrumento MIDI e aciona as notas nos mesmos tempos que voc tocou ao gravar. As notas MIDI podem ser lidas e visualizadas por um software de partituras. O udio digitalizado, formato de som usado por CDs, arquivos Wave e MP3, no pode ser visualizado dessa forma. Depois de gravar os dados MIDI, voc pode usar o SONAR LE para converter os dados MIDI em udio digital de maneira que possa criar CDs, arquivos MP3, RealAudio ou Windows Media. O MIDI possui vantagens and desvantagens quando comparado ao udio digital. Os arquivos MIDI so muito menores do que os arquivos de udio, pois os dados de MIDI so compostos de comandos para a execuo nos instrumentos, em vez dos prprios sons dos instrumentos. Voc pode copiar um ou mais arquivos em um disquete. Voc pode enviar arquivos MIDI facilmente por e-mail. Voc pode salvar um arquivo MIDI num formato chamado Standard MIDI File, e ento abri-lo e us-lo em outros softwares diferentes. Voc pode gravar msica MIDI tocando devagar, e depois alterar o andamento no seu software para que ela seja executada no andamento que voc desejar. fcil editar e transportar arquivos MIDI, porque eles so to pequenos e voc s edita comandos, e no o som propriamente dito. Os arquivos MIDI podem ser impressos em notao musical convencional. mais difcil fazer a msica MIDI soar to natural quanto o udio. Se voc no gravar a msica MIDI em tempo real, ela poder soar mecnica. Alguns instrumentos MIDI, principalmente alguns com timbres acsticos, como metais, cordas e violes, disponveis em sintetizadores baratos ou em placas de som, podem soar muito artificais. Entretanto, sons percussivos geralmente soam bem em instrumentos MIDI, e so mais fceis de gravar do que um kit real de bateria. Voc tambm pode executar os

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dados de MIDI usando qualquer quantidade de samplers reais ou virtuais que usem como fonte sonora os timbres amostrados de instrumentos acsticos.

Canais, interfaces, entradas e sadas de MIDI


A maioria dos instrumentos MIDI pode executar pelo menos 16 timbres diferentes ao mesmo trempo - instrumentos que podem tocar mais de um timbre ao mesmo tempo so chamados de multi-timbrais. Para se controlar qual o timbre que responde a qual comando, as mensagens MIDI so identificadas com um nmero de canal de 1 a 16. Dessa forma, um mdulo de som MIDI, como uma bateria eletrnica, pode distingir quais as mensagens referentes aos sons que ela deve produzir. Cada instrumento possui um limite no nmero de notas simultneas que ele pode executar, contando todas as notas que esto soando em todos os timbres que ele esteja produzindo. Este limite geralmente est entre 32 e 128, e chamado de polifonia. Voc precisa de algum meio para transferir as mensagens MIDI de/para o seu computador, por isso um sistema MIDI precisa de um dispositivo chamado de interface de MIDI, que pode ser um mdulo conectado ao seu computador pela porta USB ou pela porta serial, um mdulo interno instalado num dos slots do computador, ou pode ser parte da sua placa de som (a placa de som que vem na maioria dos computadores geralmente usa a porta de joystick para transferir os dados MIDI). O seu computador envia as mensagens MIDI para a interface, que ento as envia para os seus instrumentos MIDI. assim que o software MIDI controla os instrumentos MIDI. Uma interface MIDI contm entradas e as;idas, designadas como MIDI IN e MIDI OUT, s quais voc conecta os cabos MIDI para que possam ser enviadas e recebidas as mensagens MIDI dos instrumentos. Os instrumentos MIDI podem ser sintetizadores reais ou podem ser chips internos da placa de som. A maioria das placas de som baratas possui sintetizador interno que pode produzir pelo menos 128 timbres diferentes (se voc estiver usando um sintetizador interno da sua placa de som, no precisar conect-lo placa de som, pois as conexes j esto efetuadas dentro da placa de som).

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Os instrumentos MIDI possuem entradas e sadas designadas como MIDI IN e MIDI OUT. Voc conecta o cabo MIDI de uma das sadas MIDI OUT da interface MIDI entrada MIDI IN de um instrumento. Voc tambm conecta um cabo MIDI da sada MIDI OUT de um dos seus instrumentos MIDI entrada MIDI IN de sua interface MIDI. O instrumento que est conectado entrada MIDI IN da sua interface chamado de controlador, e tipicamente possui um teclado para transmitir as mensagens de Note on/off, controles para transmitir mensagens de pitchbend e modulation, e provavelmente alguns controles deslizantes para transmitir outras mensagens MIDI para a sua interface. Voc pode encontrar conversores MIDI que transformam guitarras, baterias e outros instrumentos em controladores. Voc pode usar um controlador para gravar sua execuo em tempo real. Quando voc toca num controlador, as mensagens MIDI vo para a interface, e depois para o seu computador, e depois voltam interface e para algum instrumento MIDI especfico que esteja conectado interface. Voc escolhe pelo software para qual instrumento as mensagens so mandadas de volta. Este processo do computador enviar de novo as mensagens MIDI que foram recebidas chamado de eco MIDI. Usando o eco MIDI, voc pode tocar em um s instrumento MIDI, mas fazer com que outros instrumentos MIDI toquem. Os teclados MIDI geralmente possuem uma funo chamada de Local Control On/Off. Quando o seu teclado controlador est conectado a sua interface, voc precisa configurar a funo Local Control On/Off para Local Off. Isso porque se o seu software envia as mensagens MIDI de volta para o seu teclado controlador, quando voc toca uma nota no teclado, ela transmitida para o computador, e ento enviada de novo para o teclado na entrada MIDI IN, fazendo-o tocar duas notas ao mesmo tempo sempre que voc toca uma nota nele. Se o seu teclado estiver configurado para Local Off, ele no tocar a nota pelo caminho interno do prprio teclado, mas somente a nota recebida pela mensagem MIDI de Note On que vem do computador. No se esquea de reconfigurar o teclado para Local On quando no for us-lo com o computador. Os instrumentos MIDI possuem uma terceira conexo chamada MIDI THRU. Esta conexo repassa as mensagens MIDI sem alter-las. Voc pode encadear instrumentos MIDI conectando a sada MIDI THRU de um instrumento MIDI entrada MIDI IN de outro instrumento, com vrios instrumentos encadeados juntos dessa forma. Se voc possui uma interface MIDI com 8 sadas, e encadear 3 instrumentos juntos em cada uma dessas sadas usando as respectivas sadas MIDI THRU, voc poder tocar 24 de uma vez.

Drivers de MIDI
A sua interface MIDI precisa de um driver para funcionar. Um driver um pequeno software que controla a entrada e a sada de um dispositivo. Para usar a interface MIDI no SONAR LE, voc precisa se certificar de que o driver de sua interface est instalado, e que voc definiu no software da Cakewalk para us-lo. Dessa forma, o software saber que pode usar o driver e listar todas as entradas e sadas da interface nos menus apropriados. Se a sua interface MIDI parte de uma placa de som, voc provavelmente instalou o driver ao instalar a placa de som. Voc pode verificar isso no SONAR LE usando o comando de menu Options-MIDI Devices para abrir o quadro MIDI Devices. Na lista Outputs, veja se o nome da sua interface MIDI est listada. Ela deve estar designada como SB Live MIDI Out. Certifique-se de que o nome est marcado. Na lista Inputs list, voc deve ver algo como SB Live MIDI In. Certifique-se de que o nome est marcado. Se voc no visualizar o nome da sua interface na lista, precisar instalar o respectivo driver a partir do CD-ROM, disquete ou do site recomendado pela documentao de sua interface. Aps instalar o driver e reiniciar o computador, voc precis informar ao SONAR LE para usar o driver. Use o menu Options-MIDI Devices para abrir o quadro MIDI Devices. Na lista Outputs, certifique-se de que o nome da sua interface est marcado. Se no estiver, clique para marclo. Se a sua interface possui mais do que uma sada, certifique-se de que marcou os nomes de todas as sadas. A ordem das sadas na lista determina a numerao que o SONAR LE d s sadas. Dessa forma, mesmo que que uma sada da sua interface seja designada na interface
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como 1 ou A, se ela no for a primeira da lista no quadro MIDI Devices, ela no ser designada como 1 no SONAR LE. Voc pode alterar a ordem na lista: desmarque temporariamente todas as sadas, exceto a que voc deseja mover para o alto da lista, e clique no boto Move Selected Devices To Top. Em seguida, no se esquea de marcar novamente as demais sadas que voc tambm quer usar.

Arquivos MIDI, projetos, pistas e clips


Nos softwares da Cakewalk, o arquivo que voc usa para armazenar os dados de uma msica chamado de projeto. Este o arquivo que voc usa para gravar, tocar e editar sua msica. A extenso (sufixo) do arquivo de projeto .cwp no SONAR LE. Os projetos que usam apenas dados MIDI (sem udio digital) tambm podem ser salvos num formato denominado Standard MIDI File, e podem ser executados em qualquer software ou equipamento que tenha suporte a arquivos Standard MIDI File. Esses arquivos tm extenso .mid. As mensagens MIDI dentro de um projeto geralmente so organizadas em partes chamadas pistas, e em partes ainda menores chamadas clips, que so sees de uma pista. Voc geralmente usa pistas para separar as mensagens MIDI que so destinadas a tocar por tipos diferentes de sons. Geralmente uma pista associada a um canal de MIDI. Um projeto MIDI tpico possui pistas separadas para bateria, baixo, piano, etc. Como exemplo, voc poderia imaginar a pista das notas do baixo associada ao canal 2, e a pista com as notas do piano associada ao canal 5. Ento voc configuraria o equipamento MIDI para tocar um timbre de baixo no canal 2, e um timbre de piano no canal 5. Em vez de configurar manualmente os timbres em seu equipamento MIDI, voc pode enviar mensagens de Program Change que determinam ao equipamento quais os timbres que devem ser usados em cada canal de MIDI (veja Controlando os sons que voc ouve). Geralmente voc enderea as pistas de bateria para o canal 10. Pelo fato de armazenar as mensagens MIDI de cada timbre em pistas separadas, voc pode controlar e editar as mensagens MIDI de cada timbre sem alterar as mensagens associadas a outros timbres.

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Observe que quando voc grava qualquer dado numa pista, o SONAR LE mostra uma representao visual dos dados da pista no painel de Clips. Na figura acima, as pistas 1, 2 e 6 ainda esto vazias, enquanto as pistas 3, 4 e 5 contm dados gravados. Alm disso, observe que a pista 4 tem uma cor diferente das demais pistas, significando que ela est focalizada, e far sair um timbre de piano quando voc tocar em seu teclado MIDI (controlador). Se voc clicar em uma das outras pistas MIDI para alterar o foco, voc ouvir o timbre que est selecionado naquela pista quando tocar no seu teclado.

Na figura acima, fizemos uma ampliao usando o controle de ajuste de zoom (Vertical Zoom fader veja figura anterior) para apresentar os campos de propriedade de cada pista. Use esses campos para escolher qual o canal de MIDI que cada pista usar para transmitir as mensagens, qual o timbre (patch) a ser selecionado naquele canal do equipamento, qual o volume do som para a execuo das mensagens daquela pista, para qual equipamento MIDI aquela pista enviar as mensagens, e vrias outras opes. Observe que o nmero da pista e seu canal de MIDI no so os mesmos. Os nmeros de pista e os canais de MIDI no tm qualquer relao, embora voc possa us-los iguais em um projeto simples para memorizar com mais facilidade. Poderamos transmitir as mensagens MIDI da pista 3 por qualquer canal, apenas selecionando um nmero diferente no campo Ch. Observe o cone do cabo MIDI junto ao nome da pista; a pista de udio acima possui um cone diferente para identific-la como tal. As pistas de udio possuem campos de propriedades diferentes das pistas de MIDI (observe que no existe um campo Ch).

Controlando os sons que voc ouve


Como cada instrumento MIDI provavelmente pode tocar vrios timbres diferentes ao mesmo tempo, voc precisa definir qual o timbre a ser usado por cada pista. Isso feito associando um canal de MIDI a cada pista e designando a cada pista um determinado timbre, chamado de patch ou program. Como existem 16 canais de MIDI, e cada instrumento provavelmente pode tocar 16 timbres diferentes ao mesmo tempo, voc precisa de uma forma de criar mais canais de MIDI para ter certeza de que aqueles timbres tocam apenas as notas designadas a eles. A forma usada pelos softwares de MIDI para superar essa limitao designando um nmero de sada para cada grupo de 16 canais de MIDI. Por exemplo, se a sua interface MIDI possui 8 sadas MIDI Out, voc pode configurar as primeiras 16 pistas para usar a sada 1, as prximas 16 pistas para
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usar a sada 2, etc. As mensagens MIDI das primeiras 16 pistas seriam transmitidas somente pelo cabo que est conectado primeira sada MIDI Out, as mensagens das prximas 16 pistas seriam enviadas pela sada MIDI Out 2, e assim por diante. Portanto, se sua interface MIDI possui 8 sadas, voc efetivamente possui 128 canais de MIDI para trabalhar. Obviamente, a forma que voc escolhe por qual sada deseja transmitir os dados de uma pista determinada pelo equipamento que est conectado quela sada. Assim, mesmo que voc s possua uma pista de piano e uma pista de bateria em seu projeto, e o seu equipamento que possui seu piano favorito est conectado sada 1 de sua interface MIDI e sua bateria eletrnica est conectada sada 2, voc teria que designar a pista do piano para usar a sada 1 e a pista da bateria para usar a sada 2. Na figura abaixo, observe que ambas as pistas usam o canal 2. Mas eles no so o mesmo canal! As pistas esto associadas a sadas diferentes, portanto as mensagens MIDI dessas duas pistas sero transmitidas para instrumentos diferentes. A pista do baixo enviar seus dados pelo canal 2 da sada 2. A pista do piano enviar seus dados pelo canal 2 da sada 1.

Se a sua interface possui apenas uma sada, e voc encadeia vrios instrumentos naquela sada usando as conexes de MIDI THRU dos equipamentos, voc deve configurar nos prprios equipamentos quais os canais de MIDI que eles iro responder. Dessa forma, um equipamento pode ignorar notas e outras mensagens que so destinadas a outro equipamento na cadeia. Esta configurao geralmente chamada de MIDI Receive, e pode estar abreviada no painel do equipamento como MIDI RX. Como a maioria dos projetos possui muitas pistas, e cada pista geramente endereada a um timbre diferente, como voc controla o som que ouve ao pressionar uma tecla em seu teclado controlador MIDI? No SONAR LE, uma das pistas sempre est na cor alaranjada, e a pista focalizada. Qualquer pista que voc clicar fica no foco e o timbre que est selecionado naquela pista que soar quando voc tocar o teclado.

udio
O formato de udio digital trabalha com o som que foi convertido em dados, podendo-se armazenar e editar esses dados, e depois convert-los de novo em som. Quando voc grava um som usando este formato, vibraes no diafragma do microfone produzem variaes de voltagem no cabo, e essas variaes de voltagem so medidas e registradas pelo conversor analgico-digital. Essas medidas numricas so o que chamamos de udio digital. Para converter novamente o udio digital em som, o conversor digitalanalgico usa os nmeros registrados para produzir as variaes de voltagem no cabo, e essa
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voltagem ento faz oscilar o cone de um alto-falante, da mesma forma que o diafragma do microfone (a menos que os dados do udio digital tenham sido editados para resultar num som diferente). Esses conversores, geralmente chamados de A/D e D/A, so parte da placa de som. O udio digital funciona como uma animao grfica. Num desenho animado, so mostrados rapidamente vrios fotogramas em seqncia para parecer que os objetos dos fotogramas esto em movimento. Quando o udio digital convertido de volta para som, a voltagem reconstruda por pontos em intervalos regulares, simulando o som contnuo. Para se obter um som de alta qualidade, durante a voltagem original deve ser medida (amostrada) em intervalos suficientemente rpidos para fazer com que o ouvido perceba que o som contnuo. Os CDs de udio usam uma taxa de 44.100 amostras por segundo. Para armazenar e editar tantos nmeros necessrio um processamento muito grande na maioria dos computadores, muito maior do que o processamento de dados de MIDI.

Reproduo de udio no SONAR LE


Para usar udio digital no SONAR LE, primeiro voc precisa certificar-se de que sua placa de som e respectivo driver esto instalados corretamente. Para informaes sobre instalao de placa de som e driver, consulte a documentao da sua placa de som, e tambm o tpico Placas de som e drivers. Aps testar com sucesso a sua placa de som e driver, voc deve executar alguns arquivos de exemplo no SONAR LE. Para reproduzir arquivos, use o comando de menu File-Open, procurando na pasta que possui arquivos do tipo Bundle (extenso .cwb), selecione um arquivo tipo Bundle, e clique Open. Aps carregar o arquivo, certifique-se de que suas caixas acsticas esto ligadas, e toque o arquivo pressionando a barra de espao do teclado do computador (voc tambm pode parar a reproduo do arquivo pressionando novamente a barra de espao). Voc deve ouvir algo. Voc pode voltar a msica pressionando a tecla W, ou clicando no boto Rewind na barra de transporte. Se voc no conseguir ouvir, siga os passos a seguir:

Tabela de solues
Possvel problema... O que fazer... Se a sua placa de som s possui uma sada estreo, ela provavelmente responde ao mixer do Windows. Se a sua placa de som possui mais do que uma sada estreo, ela no deve responder ao mixer do Windows abra o mixer da prpria placa de som, se existir, e certifique-se de que o ajuste de volume no est baixo e que nada est desativado. Para abrir o mixer do Windows clique duas vezes no cone de alto-falante na barra de tarefas do Windows para abrir o quadro do mixer. Se voc no visualizar o cone de alto-falante, poder abrir o mixer do Windows usando o acesso por IniciarProgramas-Acessrios-Entretenimento-Controle de Volume. Certifique-se de que tanto o controle de som direto quanto o controle de reproduzir no esto baixos, e que nenhuma das opes de sem udio esto marcadas.

O ajuste de volume est baixo no software de mixagem, ou a reproduo de udio digital est desativada.

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Suas caixas acsticas no esto conectadas corretamente, ou o volume est baixo. Sua placa de som no est conectada corretamente. Os ajustes iniciais de volume nas pistas esto muito baixos, ou as pistas esto silenciadas.

Certifique-se de que o volume das caixas acsticas no est baixo. Execute o gravador de som do Windows. Abra um arquivo wave e reproduza-o atravs de suas caixas acsticas. Se no sair som, verifique a documentao de sua placa de som para verificar a instalao e a configurao da mesma. Veja tpico Tocando pista por pista. Verifique o endereamento dos dispositivos de reproduo para as pistas de udio clicando no campo Out das pistas. Se no estiver selecionado o nome da sua placa de som (aquele onde esto conectadas as caixas acsticas ou o amp), ento selecione-o. Se o nome no estiver na lista, use o menu Options-Audio para abrir o quadro Audio Options. Neste quadro, certifique-se de que o nome da sua placa de som est marcado na ficha Drivers (em Output Drivers), e tambm na ficha General (em Playback Timing Master). Se voc no encontrar nada que parea com o nome da sua placa de som, veja o prximo passo. Escolha o menu Options-Audio, abra a ficha General, e ento clique no boto Wave Profiler para testar sua interface. Em seguida tente tocar o arquivo novamente.

As pistas de udio esto endereadas ao dispositivo errado.

O SONAR LE no reconhece a sua placa de som.

Pistas
Uma pista representada como uma faixa horizontal na janela Track, contendo um nome e um nmero no lado esquerdo (cada pista tambm representada por um mdulo vertical na janela Console). Uma pista um local que contm o material sonoro de cada instrumento separado dos demais. Na figura a seguir, voc pode ver o resultado visual da gravao das primeiras trs notas de "Three Blind Mice", gravadas em udio na pista 1, e como comandos MIDI na pista 2.

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Observe que o grfico (ou imagem; o SONAR LE armazena os dados destas imagens na pasta Picture Cache, dentro da pasta Cakewalk Projects) dos dados de udio segue o decaimento natural da amplitude de um som aps a nota ter sido trocada. Isso esperado pois as imagens representam o som verdadeiro que est gravado. O grfico da pista de MIDI muito mais simples, uma vez que ele representa somente comandos que acionam cada nota por um certo perodo de tempo, e em seguida outra nota, etc. As imagens dessas duas pistas foram ampliadas o suficiente para mostrar todos os campos de proprieades, tais como Volume, Pan, Input, Output, etc. Observe os cones diferentes esquerda dos nomes das pistas que distinguem as pistas de udio das pistas de MIDI. Observe a designao no campo Out da pista de udio: A (SB Live! Wave Out [E400]. Este o nome do driver de sada que a placa de som SoundBlaster Live usa. Se a sua placa de som s possui um par de sadas (isto , uma sada em estreo), voc no precisa alterar nada no campo Out. O SONAR LE configura esse campo automaticamente assim que termina de executar o Wave Profiler. Se a sua placa de som possui mais do que um par de sadas, ou se voc possui mais do que uma placa de som instalada no computador, pode usar este campo para selecionar qual o par de sadas que voc deseja que a pista use para reproduzir o udio.

Clips
Um clip uma poro de uma pista de udio ou de MIDI. Voc pode clicar no clip para selecion-lo o clip selecionado mostrado em destaque. Aps selecionar um clip, voc pode copi-lo, arrast-lo para uma nova posio, apag-lo, ou usar qualquer comando de edio para alter-lo. Um clip pode ter qualquer tamanho. Um clip que tenha um nmero exato de tempos ou compassos e adequado para repetio, como um padro de bateria, geralmente chamado de loop. Os clips so tambm chamados de eventos. Uma pista pode no ter qualquer clip (nenhum dado), pode ter um clip (todos os dados da pista em um s clip), ou muitos clips. Havendo muitos clips numa pista aumenta a carga de processamento do computador. Na figura a seguir, a ferramenta de corte da janela Track foi usada para dividir o udio da pista 1 em trs clips. Voc pode ativar a ferramenta de corte (tesoura) pressionando a tecla C do computador, quando ento o cursor assume o formato de tesoura. Voc pode pressionar a tecla C novamente para desativar essa ferramenta, ou pressionar a letra T para ativar a ferramenta de seleo, que a ferramenta padro na janela Track. Aps ativar a ferramenta de corte voc pode clicar nos dados da pista no ponto onde deseja cortar os clips. Voc tambm pode usar o comando de menu Edit-Split, ou clicar com o boto direito do mouse e escolher a opo Split no menu.

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Voc pode re-arranjar o material musical tanto das pistas de udio quanto de MIDI arrastando e/ou copiando clips. A preciso do movimento dos clips determinada pelo boto Snap to Grid, que voc pode configurar clicando nele com o boto direito do mouse ou clicando na seta junto ao boto. Na figura a seguir, os clips da pista 1 foram movidos de forma a inverter sua ordem, e por isso em vez de termos as notas de Three Blind Mice, agora temos Mice Blind Three.

Reproduo pista por pista


Voc pode alterar o volume de uma pista arrastando o respectivo controle deslizante de volume (veja figura abaixo). Voc pode silenciar uma pista clicando no respectivo boto de Mute (qualquer boto que voc clicar fica aceso quando ativado). Voc tambm pode silenciar outras pistas exceto a que voc quer ouvir, clicando no boto Solo desta pista. Voc pode clicar nesses botes enquanto o projeto est tocando, e pode silenciar e solar quantas pistas quiser. Voc tembm pode silenciar uma pista arquivando-a (archive), mas nesse caso voc tem que parar a execuo do projeto para arquivar ou desarquivar uma pista. Para fazer isso, clique no nmero da pista para seleicon-la, e use o comando de menu Track-Archive. Ao arquivar uma pista voc libera memria (RAM) e melhora o desempenho do computador.

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A tabela a seguir resume as aes de silenciar, solar e arquivas pistas: Status da pista... Normal Mute O que significa... A pista toca, a menos que uma ou mais das demais pistas estiver em Solo. A pista no toca, mas voc pode faz-la tocar novamente mesmo durante a execuo da msica. A pista no toca, e voc s pode faz-la tocar novamente se parar a execuo da msica. As pistas arquivadas no consomem processamento durante a execuo, por isso podem ser usadas para se guardar takes opcionais. Somente as pistas que esto com Solo ativado iro tocar; todas as outras ficaro silenciadas.

Archive

Solo

Se uma pista estiver com ambos os botes Mute e Solo ativados, ela no tocar. A ao de Mute tem prioridade sobre a ao de Solo.

Gravao de udio
Se a sua placa de som e o respectivo driver estiverem devidamente instalados, a gravao de material de udio ser basicamente efetuar duas tarefas:
Conectar um instrumento, equipamento de som ou microfone na entrada de udio da placa de Escolher esta mesma entrada no SONAR LE, na placa de som e/ou Windows

som

Conectando um instrumento, equipamento de som ou microfone na placa de som


Voc precisa de um cabo com o plug correto para conectar um instrumento ou microfone sua placa de som. As placas de som baratas possuem conector de entrada de 1/8 designados como Mic ou Line, e podem ter uma entrada digital designada S/PDIF. A entrada Line a opo correta para a maioria dos instrumentos, como guitarra eltrica. A entrada Mic calibrada para aceitar a sinais de microfone (entretanto, voc pode conseguir uma qualidade
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melhor conectando o microfone a um preamp ou mixer com preamp, e conectando o preamp ou mixer entrada Line). A entrada S/PDIF deve ser usada para gravar sinal de udio digital de samplers e alguns CD players. Os cabos de guitarra geralmente possuem conector de , por isso para conectar uma guitarra ao conector de 1/8 da placa de som voc precisar de um adaptador de 1/4 para 1/8, fcil de se encontrar em lojas de eletrnica. Se voc possui uma placa de som profissional, os conectores de entrada provavelmente so de 1/4, e talvez haja tambm conectores de entrada do tipo XLR para microfones de baixa impedncia, e conexes S/PDIF e talvez AES/EBU para entrada e sada digital. Se o cabo do seu microfone possui plug XLR (3 pinos), e sua placa de som somente possui conector de 1/4, voc precisar de um adaptador de XLR para 1/4. A tabela a seguir resume as possveis entradas da placa de som, os tipos de cabos necessrios e as entradas a serem usadas: Tipo de entrada da placa de som... Cabos e adaptadores necessrios... Para a maioria dos instrumentos: cabo com conectores de 1/4 com adaptador de 1/4 p/ 1/8. Para microfones que possuem cabo c/ plug XLR: adaptador XLR para 1/4 conectado a um adaptador de 1/8 para 1/4. No necessrio adaptador para cabo comum de instrumento. Para microfones que usam conector XLR: adaptador XLR para 1/4. No necessrio adaptador

Entrada a ser usada...

1/8 Mic e Line

Conecte os instrumentos na entrada Line in; conecte o microfone na entrada Mic in. Opcionalmente, conecte microfones e instrumentos a um preamp, e conecte o preamp na entrada Line in.

1/4 Left e Right

Conecte os instrumentos e microfones na entradas Left ou Right do par de entradas. Se o seu instrumento possui captador estreo e um cabo estreo, conecte em ambas as entradas Left e Right. Conecte os instrumentos na entrada de 1/4 Left, Right ou em ambas. Conecte o microfone na entrada XLR Left ou na entrada XLR Right. Conecte seu equipamento digital (provavelmente um sampler ou CD player com sadas digitais) entrada S/PDIF de sua placa de somusando um cabo coaxial de vdeo de 75 ohms, ou um cabo especial S/PDIF. Veja Para gravar pela entrada S/PDIF.

1/4 Left e Right XLR Left e Right

S/PDIF (Sony/Phillips Digital Interface)

No necessrio adaptador. Useum cabo coaxial de vdeo de 75 ohms, ou um cabo especial S/PDIF. No use cabos comuns.

Conexo direta de guitarra eltrica


Voc pode conectar uma guitarra eltrica diretamente placa de som usando um adaptador de 1/4" mono para 1/8" estreo.
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O plug de 1/8" deve ser conectado entrada Line In da placa de som, embora conectando-o entrada Mic in tambm funciona. Se voc usar a entrada Line in, certifique-se de que selecionou Line-In no mixer do Windows. Se voc usar a entrada Mic in, selecione Microphone. Para abrir o mixer do Windows clique duas vezes no cone de alto-falante na barra de tarefas do Windows para abrir o quadro do mixer. Se voc no visualizar o cone de alto-falante, poder abrir o mixer do Windows usando o acesso por Iniciar-ProgramasAcessrios-Entretenimento-Controle de Volume, selecione Gravao e certifique-se de que as opes Line-In e Microphone esto marcadas e clique OK. No quadro de controle de gravao, marque as opes Line-In ou Microphone, e certifique-se de que os controles esto acima da metade, e clique OK.

Conexo de guitarra eltrica atravs de pedaleira


Voc tambm pode conectar a guitarra em uma pedaleira ou rack de efeitos, e ento conectar a sada da pedaleira ou rack entrada da placa de som, como mostra a figura abaixo.

O diagrama assume que a sada do rack ou pedaleira em nvel de line (consulte a respectiva documentao). Se o sinal for em nvel profissional (+4 dB), e a sua placa de som no aceitar sinal de +4 dB, voc precisar atenuar (reduzir) o sinal do rack de efeitos. Para fazer isto, utilize um mixer entre a sada do rack e o cabo Y que vai para a entrada da placa. Se o rack possui apenas uma sada mono, deve ser utilizado um adaptador 1/4" mono para 1/8" estreo em vez de um cabo Y. Se voc deseja conectar a sada direta de um amplificador de guitarra entrada da placa de som, deve basear a configurao neste exemplo.
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Entrada direta de microfone


Pode-se conectar um microfone entrada de microfone da placa de som. Alguns microfones mais baratos so feitos especialmente para uso com placas de som e podem vir equipados com plugues de 1/8". Entretanto, microfones profissionais possuem cabos de melhor qualidade, que no terminam em plugues 1/8". O diagrama abaixo ilustra como conectar um microfone que possui um plug de 1/4" numa entrada de 1/8":

Aparelho de som domstico, CD Player, sintonizador de rdio, sada de preamp


A sada de um equipamento estreo pode ser conectada entrada Line In da placa de som, utilizando um cabo adaptador Y com dois plugues RCA para plugue 1/8" estreo. Muitos gravadores portteis vm com esse tipo de adaptador ou mesmo com um nico cabo que possui todos os tipos de plugues necessrios.

Unidade de CD
Se voc estiver utilizando a unidade de CD interna do computador e ela no possuir conexo de udio interna com a placa de som, conecte um cabo entre a sada de fone de ouvido da unidade de CD e a entrada Line In da placa de som. Se o a unidade de CD no possui sada de fone, voc ter que utilizar um CD player externo.

Mixer
Voc pode conectar um mixer placa de som conforme a configurao a seguir:

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Vejamos o fluxo de sinal na figura acima: 1. As pistas j gravadas passam pelas sadas da placa de som e vo pata as entradas 1 e 2 do mixer. 2. Tanto as pistas j gravadas quanto o som tocado na guitarra vo para as sadas do mixer, onde voc pode monitor-los por meio de amplificador e caixas estreo. 3. Se voc aumenta o sinal da mandada auxiliar (Aux Send) 1 do canal da entrada no mixer (entrada 3), o som da guitarra vai para a entrada da placa de som atravs da mandada auxiliar 1 do mixer. Voc pode aumentar o sinal de mandada auxiliar (Aux Send) 2 do canal da guitarra se quiser us-lo em vez da mandada 1, uma vez que ambas as mandadas (Aux Send 1 e 2) esto conectadas s entradas Line In da placa de som. Voc ainda poderia usar ambas as mandadas ao mesmo tempo para dobrar o sinal mono da guitarra (pouco usual). 4. Como voc ainda est ouvindo o som da guitarra pela sada principal, provavelmente no deseja ouvir o mesmo sinal que vem das sadas da placa de som, portanto, corte o sinal Line In da placa de som no quadro de controle de reproduo do mixer do Windows (no o quadro de gravao pois voc quer gravar a entrada Line in, mas no reproduzi-la). 5. Se voc conectar outros instrumentos nas outras entradas do mixer, poder mandar seus sinais para a entrada da placa de som aumentando o nvel das mandadas (send) 1 e/ou 2 nos respectivos canais do mixer. 6. Se a guitarra na figura acima tivesse um captador estreo e um cabo estreo, voc poderia conectar o plug da esquerda na entrada 3 do mixer, plug da direita na entrada 4 do mixer, e aumentar o sinal da mandada 2 naquela entrada. Voc ento estaria mandando o sinal estreo da guitarra atravs das mandadas 1 e 2 para as entradas da placa de som. 7. Na configurao acima, no aumente o sinal das mandadas das entradas 1 ou 2 do mixer (onde as sadas da placa de som esto conectadas) pois isso criaria um caminho de realimentao, levando os sinais das sadas da placa de som novamente s suas entradas.

Escolhendo entradas
Aps conectar seu instrumento ou outra fonte sonora placa de som voc precisa definir para o software da placa de som, para o SONAR LE e possivelmente para o mixer do Windows a partir de qual entrada voc ir gravar. Se desejar gravar pela entrada S/PDIF, o procedimento um pouco diferente (veja Para gravar pela entrada S/PDIF). Se a sua placa de som s possui um par de entradas (uma entrada Line In estreo, geralmente, ou entradas Line e Mic que podem ser usadas simultaneamente), ento sua placa de som provavelmente responde ao mixer do Windows.
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Use o procedimento a seguir para gravar uma pista usando o mixer do Windows.

Para gravar no SONAR LE com o mixer do Windows


1. Abra ao mixer do Windows clique duas vezes no cone de alto-falante na barra de tarefas do Windows para abrir o quadro do mixer. Se voc no visualizar o cone de alto-falante, poder abrir o mixer do Windows usando o acesso por Iniciar-Programas-AcessriosEntretenimento-Controle de Volume 2. No quadro de controle de reproduo do mixer do Windows, use o comando OpesPropriedades e selecione Gravao. 3. Cerifique-se de que as opes Line-In e Mic esto marcadas, e clique OK. Aperece o quadro de controle de gravao. 4. Se voc estiver gravando atravs da entrada de Line in, marque a opo Selecionar abaixo da coluna de Line-In, e certifique-se de que o controle de volume desta coluna est acima da metade (se voc estiver gravando pela entrada Mic In, faa os mesmos procedimentos na coluna Microphone). Minimize a janela do mixer do Windows. 5. Na janela Track do SONAR LE, use o campo In da pista que deseja gravar para selecionar a entrada que voc est usando na placa de som selecione Left para gravar em mono ou Stereo para gravar em estreo. 6. Arme a pista para gravao (clique no boto R para que fique vermelho), e toque seu instrumento. Voc deve ver o medidor de nvel da pistase acender. Se isso no acontecer, siga os procedimentos descrito na tabela a seguir e. 7. Ajuste o volume do seu instrumento e/ou o controle de volume no quadro de controle do mixer do Windows de forma que o nvel do sinal chegue perto da regio em vermelho do medidor de nvel durante as passagens mais fortes. 8. Pressione a tecla R e grave algum som, e depois pressione a barra de espao do teclado do computador para parar a gravao. Voc pode voltar para o incio da gravao pressionando a tecla W. Ao terminar a gravao, voc deve ver a imagem do udio no painel de Clips da pista que gravou. No esquea de desarmar a pista e salvar o projeto se quiser preservar o que gravou. Se voc no consegue ver o sinal no medidor de sinal da pista ao tocar o instrumento, tente os seguintes procedimentos: Possvel problema... Voc escolheu a entrada Right da placa de som como entrada na pista, mas o instrumento est conectado na entrada Left. O seu instrumento est conectado em uma entrada de nmero diferente da que voc selecionou como entrada. Seu instrumento no est ligado ou o cabo est com defeito. Voc est usando um adaptador que no adequado entrada da placa de som. Soluo... Clique no campo Input da pista e escolha a outra entrada. Se isso no funcionar, tente escolher Stereo input. Tente escolher entradas de nmero diferente at que o medidor de sinal mostre o nvel. Ligue o instrumento e experimente outro cabo. Tente mexer no adptador com cuidado, e certifique-se de que o cabo est conectado corretamente a ele.

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Se a sua placa de som possui vrias entradas e possui seu prprio software de mixer, voc provavelmente no precisar selecionar entradas no mixer do Windows. Para gravar pelas entradas analgicas de sua placa de som, provavelmente voc precisar configurar o clock da sua placa de som para internal, e na janela Track do SONAR LE voc dever escolher no campo In da pista o nmero correto da entrada que est usando para gravar. Para gravar atravs da conexo digital (S/PDIF), veja o procedimento a seguir.

Para gravar pela entrada S/PDIF


1. Conecte o instrumento ou o CD player que deseja gravar entrada S/PDIF da sua placa de som usando um cabo coaxial de vdeo de 75 ohms ou um cabo especial S/PDIF. Talvez seja preciso primeiro desligar o computador, a placa de som, e o equipamento. Consulte a documentao da placa de som. 2. Use o software de mixer da sua placa de som para configurar o clock para external ou S/PDIF. 3. Mantenha a configurao do clock do SONAR LE na opo padro, que Audio. Voc pode selecionar o clock usando o comando de menu Options-Project e clicando na ficha Clock. 4. Arme a pista para gravao, teste o nvel de entrada e ajuste o volume de entrada, e grave a pista. 5. Ao terminar a gravao, configure o clock de sua placa de som novamente para internal e oua a gravao. Existe um outro tipo de conector chamado AES/EBU (Audio Engineering Society/European Broadcasting Union), e outra conexo para transferir udio digital. A conexo AES/EBU pode usar cabos maiores do que 10 metros, que o limite dos cabos S/PDIF. Se a sua fonte sonora possui uma conexo AES/EBU, voc poder usar as conexes S/PDIF de sua placa de som para transferir udio digital para AES/EBU adquirindo um conversor apropriado, como o Hosa CDL-313 (www.hosatech.com).

Placas de som e drivers


Existem fiferentes marcas de placas de som no mercado atual. Esta seo tem o objetivo de ajudar a voc obter o mximo da sua.

Amador e profissional
Existem muitas placas de som para se escolher. Praticamente todo computador vem com uma. Algumas placas so bastante conhecidas e outras so placas de som feitas especialmente para um fabricante. Essas placas de som so chamadas de "consumer". Elas so projetadas para trabalhar com as aplicaes de multimdia mais gerais, como reproduzir CDs ou MP3s, usar o computador como telefone ou com jogos. A maioria das placas consumer atendem ao usurio comum. Elas podem tocar e gravar tanto udio quanto MIDI, mas tm certas limitaes que so relevantes para os usurios do SONAR LE. A lista a seguir cobre as caractersticas da maioria das placas de som amadoras. Esta lista bem genrica e no necessariamente se aplica a placa de som que est em seu computador.

Caractersticas de placas de som amadoras:


Nmero de entradas e sadas As placas amadoras em geral possuem duas entradas, Mic in

e Line in, e uma sada. Geralmente essas entradas e sadas so estreo, o que significa que um canal esquerdo/direito.
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Tipos de entradas e sadas As placas amadoras quase sempre possuem conectores de 1/8

(miniplug), necessitando de um adaptador para serem usadas com cabos comuns de guitarra (1/4). Gravao e reproduo simultneas Algumas placas antigas no so capazes de de gravar e reproduzir sons simultaneamente. Essas placas so chamadas de half-duplex. As placas que podem gravar e reproduzir simultaneamente so chamadas de full-duplex. Resoluo de 16 bits / 44.1 kHz As placas amadoras em geral s podem operar com udio em 16 bits e taxa de amostragem de 44.1 kHz. Embora essas caractersticas sejam as dos CDs, o SONAR LE pode trabalhar com resoluo de udio de at 24 bits e taxa de amostragem de at 96 kHz. Instalao interna As placas amadoras so instaladas internamente em slots PCI na placame do computador. Embora muitas placas profissionais tambm sejam instaladas internamente, muitas delas possuem um mdulo de conexes ("breakout box") onde ficam os conversores A/D e D/A e os conectores.

Caractersticas de placas de som profissionais:


Mltiplas entradas e sadas Muitas placas profissionais possuem vrias entradas e/ou

sadas. Algumas possuem entradas e sadas analgicas e digitais, para uso com ADATs e mixers digitais. Tipos de entradas e sadas As placas profissionais usam conectores de 1/4 (mono ou TRS), XLR ou RCA em vez de conectores de 1/8. Algumas placas possuem ainda entradas e/ou sadas digitais S/PDIF e ADAT. Resolues e taxas mais altas A maioria das placas profissionais atuais permite gravar com resoluo de 16, 20, 22 ou 24 bits, e taxa de amostragem de at 96 kHz. DSP interno Algumas placas de som possuem processadores de efeitos para produzir reverb e delay na prpria placa de som. Isso pode reduzir a carga de processamento do computador. Conversores A/D e D/A de melhor qualidade A qualidade das suas gravaes em ltima anlise depende da qualidade com que o som gravado. As placas profissionais possuem componentes de melhor qualidade para converter o som de analgico para digital e vice-versa.

Como saber se h conflito de hardware?


Se voc tiver um conflito de hardware, poder verificar o seguinte:
um ou mais dispositivos no funcionam corretamente um ou mais dispositivos no aparecem no Gerenciador de Dispositivos do Windows o sistema congela ou reseta toda vez que voc usa o(s) dispositivo(s)

Instalao de drivers
Quando voc instala uma placa de som, voc est instalando tanto o hardware quanto um software chamado de driver. O driver da placa de som quem permite que o sistema operacional e a sua placa de som se comuniquem. Esta seo tem o objetivo de evitar problemas na instalao da placa de som e seu driver.

Instalando a placa de som


Siga as recomendaes da documentao da sua placa de som para instal-la no computador. Se voc estiver instalando uma placa PCI, ou qualquer hardware que precise abrir o gabinete do computador, tenha o cuidado de descarregar a energia esttica do seu corpo tocando na
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estrutura metlica do gabinete antes de manusear a placa de som. A eletricidade esttica pode danificar os circuitos da placa de som.

Instalando o driver no Windows 98 e no Windows Me


Sua placa de som vem tambm com um software. Alguns fabricantes fornecem um software de configurao do driver que ajuda no processo de instalao. Use sempre o software de instalao fornecido pelo fabricante. Se no foi fornecido, siga procedimento abaixo: Clique no boto Iniciar do Windows e selecione Configuraes-Painel de Controle. No Painel de Controle, clique duas vezes em Adicionar novo hardware. No quadro Adicionar novo hardware, clique no boto Avanar. Selecione No quando for solicitado "Deseja que o Windows procure o novo hardware?" Na lista dos tipos de hardware, selecione Sons e dispositivos de jogos, e clique no boto Avanar. 6. Selecione Com disco. 7. Se o driver est em CD-ROM ou disquete, coloque-o na respectiva unidade. 8. No quadro Abrir, use o boto de Procurar para localizar o arquivo do driver e selecionlo. 9. Clique OK. 10. Clique Concluir. 11. No quadro Propriedades do Driver, selecione as configuraes apropriadas para o dispositivo e clique OK. 12. Clique Sim para reiniciar o computador. 1. 2. 3. 4. 5.

Instalando um driver no Windows 2000 e no Windows XP


Sua placa de som vem tambm com um software. Alguns fabricantes fornecem um software de configurao do driver que ajuda no processo de instalao. Use sempre o software de instalao fornecido pelo fabricante. Se no foi fornecido, siga procedimento abaixo: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. Clique no boto Iniciar do Windows e selecione Configuraes-Painel de Controle. No Painel de Controle, clique duas vezes em Adicionar novo hardware. No quadro Adicionar novo hardware, clique no boto Avanar. O sistema procura e ento pede para selecionar de uma lista de dispositivos. Selecione Adicionar novo hardware e clique no boto Avanar. Selecione No, quero selecionar o hardware de uma lista e clique em Avanar. Na lista de tipos de hardware, selecione Sons e dispositivos de jogos, e clique no boto Avanar. Clique em Com disco. Aparece o quadro Instalar de disco. Usando o boto de Procurar, procure na pasta onde est o arquivo do driver da placa de som (CD-ROM, disquete, disco rgido, etc) e clique OK. Aparece o quadro Localizar arquivo. Selecione o arquivo do driver que voc quer usar na placa de som e clique Abrir. Aparece o quadro Instalar de disco. Clique OK. Aparece o quadro Adicionar/Remover Hardware. Selecione o modelo do seu hardware na lista e clique Avanar. Clique Avanar para iniciar a instalao. No final, clique em Concluir.

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WDM e MME
Na maioria das situaes, o novo formato de driver WDM (Windows Driver Model) para placa de som uma opo melhor do que o antigo MME (Multi-Media Extensions). Se a sua placa de som possui driver WDM, em geral uma boa idia us-lo. A tabela a seguir compara suas caractersticas: WDM... Latncia menor Funciona com Windows XP, 2000, ME, 98 SE, mas no com 98 Gold Nem toda placa de som possui driver WDM. MME... Geralmente, maior latncia Funciona com o Windows 98 e ME. Alguns drivers MME podem funcionar com o Windows 2000. Os drivers MME so disponveis na maioria das placas. Nota: Se voc usa duas ou mais placas de som ao mesmo tempo, e nem todas elas possuem driver WDM, voc dever forar que o driver WDM funcione como driver MME. Faa isso no quadro Audio Options, na ficha Advanced, marcando a opo Always Use MME Interface Even When WDM Drivers Are Available.

IRQs
Uma IRQ (Interrupt Request) um sinal que o processador do computador recebe para interromper sua tarefa e atender um dispositivo que precisa passar dados. Existem 16 IRQs no computador PC. Geralmente, 3 ou 4 delas so usadas pelo sistema, deixando 12 ou 13 disponveis para outros dispositivos, como impressoras, dispositivos USB, disco rgido, unidade de disquete, teclado e placa de som. Alguns desses dispositivos compartilham uma mesma IRQ, mas na maioria dos casos isso no funciona bem, e para uma placa de som que usa muito processamento da CPU, isso pode ser um grande problema. Os conflitos de IRQ podem fazer o seu sistema congelar ou falhar na inicializao, ou o sistema pode no reconhecer sua placa de som. s vezes o problema s se revela quando voc tenta usar o dispositivo que est compartilhando a IRQ.

Verificando configuraes de IRQ no Windows 98 e Windows Me


Se o seu computador est usando o Windows 98 ou o Windows Me, use este procedimento: 1. Clique com o boto direito do mouse no cone Meu Computador e selecione Propriedades no menu. Aparece um quadro com as propriedades do sistema. 2. Clique na ficha Gerenciador de Dispositivos. 3. Na seo do Gerenciador de Dispositivos, clique em Computador no alto da lista e clique no boto Propriedades. Aparece o quadro de propriedades do computador. 4. Se necessrio, clique na opo IRQ. Aparece o quadro de configuraes de IRQ.

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Procure pela sua placa de som na coluna Dispositivos usando esta configurao. Verifique todos os demais dispositivos para determinar se algum deles est compartilhando a IRQ com a sua placa de som (Nota: IRQ Holder for PCI Steering no um dispositivo, e no causa conflito). Se a sua placa de som compartilha a IRQ com outro dispositivo, e voc est observando problemas com ela, veja o tpico Conflitos de IRQ.

Verificando configuraes de IRQ no Windows 2000 e Windows XP


Se o seu computador est usando o Windows 2000, use este procedimento: 2. Clique com o boto direito do mouse no cone Meu Computador e selecione Propriedades no menu. Aparece um quadro com as propriedades do sistema. 2. Clique na ficha Hardware. 3. Na seo Hardware, clique no boto Gerenciador de Dispositivos. Aparece o quadro do Gerenciador de Dispositivos. 4. No quadro Gerenciador de Dispositivos, clique no boto Visualizar e selecione Visualizar Recursos por Tipo. 5. Expanda a lista de IRQ. Aparecem as configuraes de IRQ. Procure pela sua placa de som na coluna Dispositivos usando esta configurao. Verifique todos os demais dispositivos para determinar se algum deles est compartilhando a IRQ com a sua placa de som (Nota: IRQ Holder for PCI Steering no um dispositivo, e no causa conflito). Se a sua placa de som compartilha a IRQ com outro dispositivo, e voc est observando problemas com ela, veja o tpico Conflitos de IRQ.

Conflitos de IRQ
As placas-me mais novas geralmente usam algo chamado de ACPI (Advanced Configuration and Power Interface) que controla as configuraes de IRQ. A ACPI, da mesma forma que o processo de Plug and Play, pode algumas vezes criar compartilhamento de IRQs e problemas com sua placa de som. Verificando a ACPI em seu sistema: 1. Verifique as configuraes de IRQ. Para saber como faz-lo, leia o tpico Verificando configuraes de IRQ no Windows 98 e no Windows ME ou Verificando configuraes de IRQ no Windows 2000 e no Windows XP. 2. Procure por uma entrada designada com "ACPI."

Resolvendo conflitos de IRQ num sistema sem ACPI


A forma mais fcil de solucionar cojnflitos pode ser removendo o dispositivo que est conflitando com a placa de som. Obviamente, nem sempre isso possvel, mas se voc tiver um modem, uma placa de rede, ou algum outro dispositivo de hardware que voc no use, ento remov-o (e o seu respectivo driver) pode liberar alguma IRQ para a placa de som. Algumas vezes voc pode alterar a configurao da IRQ da placa de som passando-a para um outro slot PCI, ou trocando vrias placas de slots. Para fazer isso, desinstale as placas, e tambm seus drivers, insira as placas em outros slots e reinstale os drivers. Aps completar esse procedimento, verifique as configuraes de IRQ.

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Se mover de slot ou remover as placas no resolve, voc poder tentar alterar as configuraes de IRQ atravs do BIOS. Para ver se o BIOS permite fazer alteraes nas IRQs, consulte a documentao da placa-me do computador.

Resolvendo conflitos de IRQ em sistema com ACPI


Se voc est tendo conflitos de IRQ e seu sistema possui ACPI, voc pode tentar desativar o ACPI. Este procedimento varia conforme o seu sistema operacional, o BIOS e a placa-me. Consulte a documentao do seu computador.

SONAR LE e hardware de udio


As dicas abaixo ajudam a obter o mximo de sua placa de som com o SONAR LE:
Use o Wave Profiler sempre que instalar uma nova placa de som O Wave Profiler Leia a documentao da placa de som Voc pode economizar bastante tempo

determina as configuraes adequadas para a placa de som.

aprendendo sobre o seu hardware antes de tentar us-lo. Muitas placas de som possuem seus prprios painis de controle que possibilitam personalizar configuraes.

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