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1 edio
Giovani Giacomini Jos Maurcio de Barros Marcelo Barbano Trindade Thiago Dias Leite
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Giovani Giacomini Jos Maurcio de Barros Marcelo Barbano Trindade Thiago Dias Leite
Este material no possui copyright. Pode e deve ser reproduzido para fins no comerciais no todo ou em parte, alm de ser liberado sua distribuio, preservando os nomes dos autores. As opnies aqui emitidas so de inteira responsabilidade dos autores. permitido a utilizao deste material para aplicao de cursos. proibida a venda deste material, somente permitido a distribuio gratuita. Este material faz parte do Mini-Curso SketchUp 6, aplicado no Departamento de Arquitetura e Urbanismo da Universidade Federal de Viosa (DAU-UFV). Parte das imagens expostas aqui so do Guia de Referncia do SketchUp e do site www.sketchup.com Para comentrios favor entrar em contato com:
Jos Maurcio de Barros e-mail: zembarros@gmail.com Giovani Giacomini e-mail: jacurino@gmail.com Marcelo Barbano Trindade e-mail: marcelotrindade_arq@yahoo.com Thiago Dias Leite e-mail: thiagoleit@gmail.com
mini-curso SketchUp 6
1 edio Viosa - MG outubro 2007
Dedicatria: Agradecemos a Larry Page, a Sergey Brin, a FeNEA (Federao Nacional dos Estudantes de Arquitetura e Urbanismo) e aos acadmicos de Arquitetura e Urbanismo da Universidade Federal de Viosa.
Giovani Giacomini Jos Maurcio de Barros Marcelo Barbado Trindade Thiago Dias Leite
SUMRIO
PAG
6 - ENTIDADES ................................................. 13
6.1 6.2 6.3 GRUPOS ................................................... COMPONENTES ........................................ IMAGEMS ................................................. 13 13 13
7 - FERRAMENTAS DE CONSTRUO ................. 14 8 - FERRAMENTAS DE CMERA .......................... 14 9 - FERRAMENTAS DE PASSEIO VIRTUAL .......... 14 10- CORTE ......................................................15
sumrio
Se a tnica dos nossos dias , cada vez mais, a luta por um ambiente informacional diversificado, compartilhado (e compartilhvel) e aberto, devemos valorizar os momentos em que podemos ter acesso a uma ferramenta de criao to poderosa, flexvel, interativa, intuitiva, e - como se isso tudo no bastasse - gratuita (!) como o SketchUp. Como poderemos ver, o SketchUp um software de modelagem que permite tanto criaes totalmente flexveis e livres de parmetros fixos, quanto modelagens precisas, passveis, inclusive, de servirem diretamente de parmetro para construes. Permite integrao total com os principais programas de edio de imagens, modelos e vdeos. Permite interagir com o Google Earth, tanto importando os terrenos deste, quanto inserindo modelos em qualquer parte do planeta (!!). um programa que atende tanto s necessidades mais bsicas em modelagem - como nas primeiras exploraes de contruo volumtrica - como tambm atende a demandas profissionais mais exigentes. E permite mais... Essa pequena introduo ao SketchUp pretende apresentar uma viso geral do programa, muito til para os marinheiros de primeira viagem, porm suficientemente abrangente, para que, mesmo os usurios mais experientes, possam descobrir algumas novas manhas e atalhos, melhorando, assim, sua performance.
prefcio
5 1 - INTRODUO
O SketchUp foi desenvolvido para a concepo de projetos, no sendo nem CAD, nem um modelador tradicional e nem um renderizador. um software para explorao de idias e sintetizao de informaes com excelente apresentao. Algumas premissas ajudam a compreender o programa: Geometria do SketchUp A premissa do SketchUp ser um ambiente de estudo 3D originado do 2D, linhas e faces. Pode formar um modelo extremamente preciso, ou bruto e simplificado, permitindo flexibilidade na esolha dos detalhe e abstrao que desejar. Seus elementos bsicos so as linhas (arestas) e faces. As linhas se conectam entre si ora formando planos com as linhas coplanares, ora formando elementos completamente maleveis atravs de uma malha de linhas, que se mantem ligadas geometria ao redor delas, tornando o desenho inteligente, permitindo dar um alto nvel de flexibilidade. As goemetrias originadas tendem formar um nico objeto, que atravs de recursos de agrupamentos e componentes so facilmente separados e organizados. Simplismente desenhe Diversas e poderosas formas de criao se escondem por trs de ferramentas simples, tornando o ambiente 3D to natural quanto usar uma prancheta ou imaginar o espao. Organizao por entidades No SketchUp, a organizao de entidades no modelo se da muito mais pela formao de grupos e componentes, em conjunto com os layers. Cirar um grupo como definir uma poro da geometria do todo, sendo aos componentes atribudas vrias propriedades, algo parecido com os blocos no CAD. Visualizao Grande parte do tempo gasto se passa na busca pela melhor visualizao. Por este motivo seu manejo foi simplificado na utilizao do mouse (scroll) e a tecla shift. As ferramentas de visualizao podem ser acessadas rapidamente e em conjunto com qualquer outro comando de edio ou desenho. Com a prtica se torna natural se movimentar pelo modelo 3D. Pginas No sistema de pginas no SketchUp premite salvar diferentes vistas, configurando filtros, funcionando como caminhamento para a produo de vdeos. Performance e OpenGL A performace 3D no SketchUp est relacionada com a placa de vdeo e o processador do computador. O ideal que a placa de vdeo tenha acelerao por OpenGL (placas NVIDIA) e o processador seja o mais rpido possvel.
introduo
2 - INTERFACE
A interface do usurio de SketchUp projetada para ser simples e fcil de usar. As barras so customizveis, adicionando com o menu View > Toolbars e Window. Barras de ferramentas Conjunto de ferramantas e controles Barra de ttulo Cotrole do Windows (fechar, minimizar e maximizar) e nome do arquivo Menus File, Edit, View, Camera, Draw, Tools, Window, Plugins, Help
Interface Default
Interface Personalizada rea de desenho Espao 3D, onde se cria o modelo, identificado pelos eixos de coordenadas Caixa de controle de valor (VCB) Exibe informaes dimensionais para criao e modificaes
interface
2.1 - MENUS
File - controles semelhante a maioria do programas.
View - as opes relacionada com a visualizao permitem alterar tanto a forma de exibio quanto seu ponto de vista.
Exibe todas as barras de ferramentas. Exibe: - linhas de construo de superfcies complexas - planos de cortes - cortes - eixos - guias - sombras - estilos Export - possibilita exportar modelo tridimensional e bidimensionais em diferentes formatos de arquivo, facilitando migrao para outros softwares. Edit - menu de edio possibilita criar e editar grupos, componentes e linhas de construo, copiar e colar, travar. possvel criar objetos complexos atravs da interseo entre diferentes formas, criando extremidades onde os elementos se cruzam.
Sub-menu ou menu de c o n t e x t o, p e r m i t e a edio possvel dos objetos selecionados, equivalente as opes do boto da direita do mouse na mesma situao.
interface
Window - aciona as caixas de dilogo para modelagem, sombras, informaes, gerenciamento, pginas, layers, materiais, componentes.
Plugins - aciona plugins, que so ferramentas opcionais instaladas a parte que funcionam junto com o SketchUp.
Permite o posicionamento da camera no nvel do olho, passeio virtual, giro num ponto fixo. Help - o menu de ajuda contm diversas referncias sobre o uso do SketchUp, ajuda on-line, vdeos, referncia rpida e tutoriais.
interface
Ferramentas de modificao: mover, puxar-empurrar, girar, seguir, escala e off-set Barra default de instalao do SketchUp, combinando diversas outras barras.
Barra combinando a maioria das outras barras. Atalhos para operaes bsicas Altera as formas de exibio do corte
Ativa as vistas padro do modelo: superior, frontal, posterior, laterais e isomtrica Estilo de visualizao: raio-x, aramado, monocromtico, superfcies coloridas e texturizadas Ferramentas de cmera: orbital, pan, ampliao, zoom, tudo, retorno Ferramentas de passeio virtual: posicionamento da cmera, andando, olhando Criao e manipulao de superfcies complexas, como terrenos
Ferramentas de gerenciamento das funes relacionadas com o Google SketchUp e Google Earth, como buscar um componente no 3D Warehouse e capturar o terreno
interface
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As caixas de dilogo do SketchUp so dinmicas, permitindo desenvolver o trabalho continuamente, realizando mudanas sem i n t e r r u p e s . S e u posicionamento bem variado, permitindo fcil acesso, minimizao e encaixe. No captulo 11 sero detalhadas todas as caixas de dilogo. As caixas podem ser minimizadas e maximizadas clicando nas barras de ttulo, possibilitando assim, agrupamentos em pilha. Cada c a i x a p o s s u i s u a s particularidades e opes. Conforme o tipo de placa de vdeo possvel trabalhar com dois monitores simultaneamente, com as caixas de dilogo constantemente abertas e a rea de trabalho liberada. Esta opo pode ser configurada nas Propriedade de Vdeo do Windows.
interface
3 - FERRAMENTAS PRINCIPAIS
So as ferramentas mais frequentimente usadas.
Select Tool Shift = T oggle Ctrl = Add Shift+Ctrl = Subtract Right to Left = Crossing Selection Left to Right = Window Selection Ctrl+A = select all Ctrl+T = deselect all Paint Bucket Tool Shift = Matching Ctrl = Connected Shift+Ctrl = Object Alt = Sample Paint Eraser Tool Shift = Hide Ctrl = Soften/Smooth Delete
Arc Tool VCB: Number = Bulge VCB: Number+s = Segments VCB: Number+r = Radius
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Os arcos possuem trs caractersiticas: ponto de partida, ponto final e protuberncia. O nmero de segmentos, a distncia entre suas extremidades e o comprimento da pretuberncia so indicados no VCB.
4 - FERRAMENTAS DE DESENHO
So as ferramentas de criao de objetos. A ferramenta de linha tambm usada para dividir e juntar. A combinao de linhas coplanares formam faces. Com as opes do boto da direita do mouse possvel dividir o segmento em partes iguais, tendo como referncia sua prrpia dimenso. O comprimento das linhas definido atravs da VCB, permitindo entrada do valor linear ou por coordenadas - coordenadas absoluta [x,y,z] ou coordenadas relativas <Xm,Ym,Zm>.
ferramenta principal
5 - FERRAMENTAS DE MODIFICAO
So as ferramentas para modificao de objetos existentes.
Move Tool Shift = Inference Lock Ctrl = Copy Alt = Auto-Fold VCB: Number = Distance
Scale Tool Shift = T oggle Uniform Ctrl = About Center VCB: Number = Scale Factor VCB: Number w/ units = Length
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usada para mover, extender e copiar. Com o ALT acionado h liberdade de movimento. As cpias torna-se mltiplas digitando Nx ou N* e divididas digitando N/. Esta ferramenta equivale a funo matriz no CAD, muito ltil em repeties.
valor
negativo
se
Permite puxar ou empurar faces, adicionando ou subtraindo volumes, no funcionando enquanto a vista estiver em modo aramado (wireframe). A ao tende a acabar caso a parte extrudada force seu limite.
Rotate Tool Ctrl = Copy VCB: Number = Angle VCB: Rise:Run = Slope
usada para girar, extender, torcer e copiar ao longo de um caminho circular. Assim como na funo de mover, possvel fazer cpias mltiplas ou divididas.
ferramenta de modificao
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5.1 - INTERSEO
Facilita para criar geometrias complexas atravs de interseo entre volumes, criando novas extremidades.
6.2 - COMPONENTES
Os componentes so equivalentes aos grupos, porm tem o propsito de facilitar o reuso, a criao de um modelo, ou seja, quando um componente editado dentro de um arquivo, todas as suas cpias tambm sofrem as mesmas ateraes.
6 - ENTIDADES
Vrias entidades compem um modelo 3D, alguns j abordados na parte de ferramentas de desenho, como os linhas, arcos, circulos, retngulos, polgonos, faces, dimenses, textos e linhas de construo. vlido resaltar o uso de grupos, componentes e imagens.
6.3 - IMAGENS
As imagens so importadas com entidades especiais: como um plano, ou com uma imagem aplicada que pode ser editada. O SeketchUp suporta a importao de imagens JPEG, PNG, TGA, BMP e TIFF, que devem ser leves para facilitar o uso, dando preferncia por imagem JPEG.
entidades
7 - FERRAMENTAS DE CONSTRUO
Auxiliam a construo, identificao e informao dos objetos.
8 - FERRAMENTAS DE CMERA
So usadas para manipular o seu ponto de vista.
Orbit Tool Shift = Pan Ctrl = Free Pan Tool
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A fita mtrica alm de medir o objeto, cria linhas de construo e pontos de referncia.
Tape Measure Tool Ctrl = Measure Only VCB: Number = Resize Model
Permite girar em torno de uma orbita, tendo como centro o ponto de referncia clicado na tela. Acionado pelo scroll do mouse. Move o ponto de vista ao longo do plano de visualizao. Acionada apertando o boto scroll do mouse com Ctrl.
Zoom Tool Aproxima ou afasta o ponto Shift = Change Field of View de vista. Acionada atravs do giro VCB: Number = View Angle VCB: Number in mm = Focal Length do scroll.
O tranferidor serve para medir ngulos e criar linhas de construo angulada. Quando o giro for a mo-livre, quanto maior for o momento do brao de giro maior ser a preciso.
Protractor Tool Shift = Measure Only VCB: Number = Angle VCB: Rise:Run = Slope
Aproxima uma janela especfica. Expe tudo que h no seu espao 3D.
Permite mover e reorientar os eixos do desenho. O ponto de origem oferece opes de edio.
usada para posicionamento no ambiente 3D tendo como parmetro a altura humana. passeio
Text Tool
Dimension Tool
As configuraes de estilo das dimenses e dos textos so feitas na caixa de dilogo de informaes do desenho.
Walk Tool Permite realizar um Shift = Move Vertically interativo pelo ambiente 3D. Ctrl = Run Alt = Walk Through Entities VCB: Number = Eye Height
Permite mudar o ponto de vista ao Look Around Tool VCB: Number = Eye Height redor de um ponto estacionrio, muito til em ambientes internos.
ferramentas de construo
Previous
10 - FERRAMENTAS DE CORTES
Cria, controla e modifica ferramenta de corte.
Drape Tool
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11 - FERRAMENTAS SANDBOX
Cria e manipula superfcies: terrenos, objetos orgnicos, superfcies complexas. Para o habilitar essa barra de ferramenta use o menu (Window > Preferences > Extensions). Permite criar uma malha a partir de curvas no espao, por processo de triangulao
Add Detail Tool
As malhas so formadas por triangulao, que podem ser ajustados atravs de seus vrtices, melhorando a suavizao.
Cria uma malha plana para ser editada, ideal para criao de terrenos sem base de dados, possibilitando interpretao do relevo. A dimenso da malha especificada na VCB. Possibilita esculpir a malha no sentido vertical, atravs da seleo de pontos, arestas e faces da rea adjacente selecionada. A seleo pode ser manual ou radial.
Flip Edge Tool
Smoove Tool
As malhas so formadas por triangulao, que podem ser ajustados atravs de seus vrtices, melhorando a suavizao.
Stamp Tool
Cria plats no terreno para receber as bases de outro objeto, como a rea de uma casa. Pode-se configurar o valor de off-set do talude na VCB.
ferramentas sandbox
12 - CAIXAS DE DILOGO
Diversas caixas de dilogo permitem gerenciar e configurar no SketchUp. Aqui foram abordadas seguindo a ordem do menu. Dimensions Altera a forma das cotas: texto, extremidades, sentido de apresentao, visualizao variando em relao ao ponto de vista e tamanho.
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Animation Cria os parmetros do slideshow e de animaes. A transio entre pginas determina o tempo de suceso das pginas. Scene delay determina o tempo de movimento entre as pginas.
File Exibe informaes sobre o arquivo ou componente, que funciona como um arquivo dentro de outro.
Components Modifica a aparncia da edio dos grupos e componentes e exibio de seus eixos.
caixas de dilogo
Location A localizao do seu projeto importante para simulao solar. Existe um banco de dados do prprio programa com vrias cidades do mundo, mas tambm possvel locar qualquer lugar entrando com os dados de latitude e longitude. O norte orientado, podendo ser exibido em laranja.
Statistics Permite verificar no arquivo vrios dados e efetuar uma limpeza de entidades que no estejam sendo usadas.
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12.3 - MATERIAL
O SketchUp possui uma biblioteca de materiais agrupados em categorias, aplicada pela ferramenta balde de pintura, em qualquer face. Pode-se salvar a biblioteca em uso e carrega-la posteriormente, agilizando a escolha. Todo material escolhido passa a fazer parte do arquivo, podendo ser apagado caso necessrio. Os materiais que esto em uso possuem um tringulo branco no canto direito inferior. A superfcie completa preenchida com determinado material pode ser calculada, recurso muito til para estimar custos, funo acessvel atravs do boto da direita do mouse. Caso haja necessidade de substituir um material j aplicado possvel selecionar todas as faces que esto usada e aplicar um novo. Novos materiais podem ser adicionado na forma de arquivo de imagem. Cria e edita materiais. Qualquer cor ou textura pode ser carregada e ajustada conforme a necessidade. Diversas opes esto disponveis, tipo de cor, cor da textura, dimenso do mapeamento da textura e transparncia.
Units Determina a unidade de trabalho. possvel trabalhar com diferentes unidades num mesmo modelo desde que especificando no VCB. possvel configurar a precisso, a exibio do formato da unidade e ngulos.
caixas de dilogo
12.4 - COMPONENTS
O SketchUp possui uma biblioteca de componentes. Controlados atravs desta caixa, permite ser arrastado ao ambiente 3D, tendo como ponto de insero a origem dos seus eixos. Qualquer arquivo de SketchUp pode fazer parte da biblioteca, facilmente adicionada seguindo a hierarquia de pastas onde esto armazenados. Cada componente adicionado comea a fazer parte do arquivo em desenvolvimento, logo interessante que o uso de componentes seja otimizado para ocupar pouco espao no arquivo. No site do programa existem vrios componentes disponveis alm da biblioteca original. As linhas podem se apresentar com a cor especificada como no Model Info, com a cor do material aplicado ou com a cor do eixo de sua direo. Ainda permite configurar o efeito solar, transparncia e a qualidade de exibibio da transparncia. No modo raio-x possvel editar linhas atravs das superfcies. Permite ainda editar a espessura e a cor das linhas de corte, as cores do plano ativo e inativo.
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12.5 - STYLES
caixas de dilogo
Controla a forma de exibio, aramado, monocromtico, superfcies lisas, texturas e raio-x. Permite configurar a exibio das linhas, espessura, efeito de profundidade, e x t e n s o d a s extremidades, pontos nas extremidades e efeito de desenho mo.
12.6 - LAYER
Adiministra os layers do arquivo. A mudana de layer de um objeto feita atravs do Entity Info. Cada layer tem nome, cor e permite ser ocultado. Vale salientar que, no SketchUp, os layers tem limitaes de uso e ao ser combinado com a ferramenta Outliner permite uma organizao bem mais prtica.
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12.7 - OUTLINER
Esta funo permite organizar todos os objetos do arquivo de u m a m a n e i ra m u i t o m a i s funcional que os layers. Seu princpio bsico o agrupamento de objetos criando uma rvore de hierarquia de grupo e componentes, de acordo com a organizao desejada. Assim, um objeto pode possuir o nome que s e d e s e j a r, s e r a g r u p a d o conforme similaridade, ser ocultado e localizado rpidamente atravs do filtro.
12.10 - FOG
Cria efeito de nevoa na cena.
12.8 - SCENES
Funciona como um gerenciador das pginas. Cada pgina um ponto de vista armazenando com propriedades prprias, que podem ser atualizadas atravs deste gerenciador.
caixas de dilogo
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General Configura preferncias gerais, como tempo do auto-save, tamanho dos cones e correo de problemas. OpenGL Configura opes de acelerao de vdeo. A linguagem OpenGL largamente usada para jogos e depende da placa de vdeo. Uma boa placa de vdeo permite melhorar o funcionamento do Sketch Up.
Compatibility Configura sentido do scroll do mouse. Drawing Configura formas de trabalhar com seleo e edio.
Extensions Adiciona ou remove extenses do SketchUp (ferramentas complementares), como o Sandbox. Files Define as pastas usuais.
Shortcuts Define as teclas de atalho para a maioria dos comandos. interessante manter a similaridade de comandos com o CAD, caso j se tenha familiaridade. Template Define a unidade de trabalho de um arquivo novo.
preferncias
13 - EXPORTAO E IMPORTAO
Vrios mecanismos permitem a comunicao o SketchUp com outros programas e a sada do produto do trabalho, de forma que facilite o resultado final, seja importando, exportando ou apresentando. Exportao/importao 2D - imagem raster possvel exportar/importar como imagem raster nos formatos JPG, BMP, TGA, TIFF e PNG, sendo que a importao pode ser como uma face ou textura. Exportao/importao 2D - DWG/DXF possvel exportar/importar um desenho como vetor em formatos DWG/DXF, usado no CAD/COREL. Esta opo muito til para exportar um modelo 3D na forma 2D, como se fosse chapado e importar um desenho 2D do CAD servindo de base do desenho no SketchUp. Exportao 2D - PDF/EPS Funciona como no caso anterior, s que em formatos PDF ou EPS, que facilita a integridade do arquivo e dificulta manipulao posterior, alm de serem amplamente utilizadas. Exportao 2D - Epix A exportao em formato Epix permite a imagem ter referncias da visada, definindo seus pontos de fuga. Basicamente usada no programa PIRANESI, que trata o desenho de forma nica, melhorando consideravelmente a qualidade de apresentao (www.informatix.co.uk/piranesi). Exportao 2D - Section Slice Exporta as linhas de corte em formato DWG/DXF. Exportao 3D - 3DS Exporta o modelo 3D para utilizao no 3D Studio. Exportao 3D - VRML Permite exportar modelo 3D numa linguagem de realidade virtual, muito usado na WEB. Exportao 3D - OBJ Arquivos OBJ usado em programas da WAVEFRONT.
Exportao 3D - FBX So modelos Kaydara. Exportao 3D - XSI Modelo de arquivo Soft Image. Exportao/importao 3D - KMZ KMZ a informao da tachinha no Google Earth, exportando dados do local e geometria do modelo do SketchUp Exportao/importao 3D - 3DS/DWG/DXF Exporta/importa modelo 3D para utilizao no 3D Studio e CAD. Importao 3D - DEM Importa modelos de elevao digital contendo informaes geogrficas. Importao 3D - SHP Importa caractersticas geogrficas usuais de Sistemas de Informao Geogrfica - GIS.
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BIBLIOGRAFIA
Comunidades de SketchUp no Orkurt SketchUp 3.096 - Manual de referncia e Tutoriais, UNICENTRO IZABELA HENDRIX DA IGREJA METODISTA, Curso de Arquitetura e Urbanismo - Disciplina de Informtica Aplicada Arquitetura, Traduzido por: Ceclia Santos Franco - Agosto / 2003. SketchUp User's Guide, Google Inc. 2006, 6/16/2006. http://sketchup.com/docs/ Quick Reference Card, Google Inc. 2006. http://sketchup.com/docs/ Dominando o AutoCAD 2000 Omura, George. Ed. Sybex. 1999 AutoCAD 2002 Barros, Jos Maurcio de. Ouro Preto - MG - 2002
exportao e importao
Animaes Exporta animaes baseado nas pages, em formato AVI e MPEG. Suas configuraes tambm definida no Model Info>Tourguide.
Select Tool (Spacebar) Ctrl = Add to selection set Shift = T oggle in/out of selection set Shift+Ctrl = Subtract from seleciton set Ctrl+A = Select all Eraser Tool (E) Shift = Hide Ctrl = Soften/Smooth Shift+Ctrl = Unsoften/Unsmooth
Rectangle Tool (R) VCB: Length, Width
Paint Bucket Tool (B) Ctrl = Adjacent fill Shift = Replace Shift+Ctrl = Adjacent replace Alt = Sample material
Middle Button (Wheel): Click-Drag = Orbit Shift-Click-Drag = Pan Double-Click = Re-Center View Scroll = Zoom Left Button: Click = T Operation ool
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Get Current
Circle Tool (C) Shift = Lock to current orientation VCB: Number+s = Segments VCB: Number = Radius Polygon Tool Shift = Lock to current orientation VCB: Number+s = Segments VCB: Number = Radius
Line Tool (L) Shift = Lock to current axis Arrow keys = T oggle axis lock VCB: Number = Length Arc Tool (A) VCB: Number = Bulge VCB: Number+s = Segments VCB: Number+r = Radius Freehand Tool Shift = Draw 3D Polyline
Move Tool (M) Shift = Lock to current axis Arrow keys = T oggle axis lock Ctrl = T oggle copy Alt = T oggle auto-fold VCB: Number = Distance Rotate Tool (Q) Ctrl = T oggle copy VCB: Number = Angle VCB: Rise:Run = Slope Scale Tool (S) Shift = Scale uniformly Ctrl = Scale about center VCB: Number = Scale factor VCB: Number w/ units = Length
Tape Measure Tool (T) Ctrl = T oggle create construction geom Arrow keys = T oggle axis lock VCB: Number = Resize model Protractor Tool Ctrl = T oggle create construction lines Axes Tool
Push/Pull Tool (P) Ctrl = T oggle new starting face Double-Click = Repeat VCB: Number= Distance
New (Ctrl+N)
Follow Me Tool Alt = Use parimeter of surface as path Offset Tool (F) Double-Click: Repeat VCB: Number = Length
Make Component
Text Tool
Paste (Ctrl+V) Share Model Erase (Delete) Wireframe Undo (Alt+Backspace) Redo (Ctrl+Y) Iso
Section Tool
Orbit Tool (O) Shift = Pan Ctrl = Free Zoom Tool (Z) Shift = Change field of view Zoom Extents Tool (Shift+Z) Position Camera Tool Look Around Tool VCB:Number = Eye height
Top
Hidden Line
Front
Right
Back
Left