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O que som?
acstica fsica - estuda a parte material do fenmeno sonoro
psicoacstica - trata da percepo do fenmeno sonoro pelos sentidos.
ondulatria - a parte da fsica que estuda os fenmenos que se apresentam em
formas de ondas
ondas electromagnticas - causadas pelo movimento de partculas subatmicas - fenmenos perceptivos associados so a luz e as cores.
Acstica
Velocidade de propagao
As ondas mecnicas longitudinais viajam a uma velocidade constante, dependente do
meio. Factores que contribuem para a variao de velocidade no caso dos slidos
incluem a densidade do material (isto a relao entre volume e massa desse
material) e o mdulo de Young, que relacionado com a elasticidade do material em
questo. A velocidade proporcional ao quadrado da razo entre o mdulo de Young
e a densidade do slido em questo. Maior densidade implica em menor velocidade,
enquanto maior elasticidade implica em maior velocidade.
Acstica
Desta senide podem dizer-se muitas coisas:
Dizer que esta onda se repete num perodo T de tempo a mesma coisa que dizer,
num raciocnio inverso, que h uma frequncia de acontecimentos ou repeties num
perodo de tempo.
Pode dizer-se que essa frequncia de acontecimentos de uma vez por perodo.
Frequncia o inverso do perodo, f = 1 /T
Acstica
Acstica
nvel de potncia sonora - mede a potncia sonora total gerada por uma fonte
arbitrria, e no depende do contexto acstico.
nvel de presso sonora (SPL) - medida mais usual quando se fala em amplitude da
onda sonora, por 2 razes: pela sensibilidade do ouvido s variaes de presso e por
ser uma quantidade simples de ser medida.
A presso sonora para fontes sonoras reais pode variar de menos de 20
microPascais (20 x 10-6 Pa) at mais que 20 Pa (1 Pa = 1 Nm-2). Esses dois nveis de
presso correspondem mais ou menos ao mnimo de audio (20Pa) e ao limiar da
dor (20 Pa), para o ouvido humano, a 1Khz de frequncia. Se compararmos o valor
para o mnimo da audio humana com a presso mdia atmosfrica de 100000 Pa,
observamos como alta a sensibilidade do nosso ouvido. Por causa das
caractersticas da audio humana, o nvel de presso tambm expresso numa
escala logartmica. Ela baseada na razo entre a presso sonora real e o limiar da
audio a 1 Khz (20mPa):
Acstica
Adio de sons
Nestas consideraes sobre a amplitude dos sons, pensvamos somente em sons
simples de fonte nica. Observaremos agora alguns pontos sobre a soma de sons,
que pode ser entre:
a) sons correlacionados: os sons provm de vrias fontes relacionadas entre si.
Neste caso vrias fontes seriam derivadas de uma s. Exemplos: fontes relacionadas
por uma reflexo simples, onde o atraso em tempo de uma fonte para outra
pequeno; fontes electroacsticas, onde sons so tocados por vrios altifalantes, que
recebem o mesmo sinal, mas esto separados no espao.
b) sons no-correlacionados: os sons vm de fontes no relacionadas entre si. Exs.:
reflexes mais complexas, instrumentos tocando juntos, vozes num coro, etc..
Por causa da periodicidade das ondas, importante notar que a presso de diferentes
fontes poder ter sinais diferentes (positivo, negativo), dependendo da sua fase
relativa: se 2 sons esto em fase, as suas amplitudes so somadas (interferncia
aditiva); se 2 sons esto em fase oposta (1800 ou p), as suas amplitudes so
subtradas (interferncia subtractiva).
Quando os sons no so correlacionados, devemos efetuar a soma dos quadrados
das amplitudes depresso envolvidas. Para obter o resultado desta soma como
presso, precisamos calcular a raiz quadrada do valor total:
Acstica
Se precisamos de um resultado em decibis, devemos converter de volta o resultado
obtido na soma.
Projeco sonora
Sons so irradiados tridimensionalmente em todas as direces. Com isso, existe uma
disperso da energia acstica original. A intensidade sonora em funo da distncia
pode ser calculada utilizando-se a rea de uma esfera hipottica que se forma em
torno da fonte. Tal rea relacionada com o quadrado do raio na seguinte relao:
Acstica
adequ-la a essa situao, temos que multiplic-la por um factor Q, equivalente
direccionalidade da fonte (em relao uma esfera). Esse factor equivalente a 2,
para uma superfcie, 4 para duas, 8 para trs, e assim por diante. Cada uma dessas
superfcies em que a fonte se apoia adiciona 3dB intensidade sonora percebida num
ponto.
Interaces sonoras
At agora consideramos o som em isolamento, mas em situaes reais veremos que
as ondas sonoras interagem com outras ondas sonoras, com objectos e com
mudanas no meio.
Sobreposio
2 ondas sonoras podem interferir destrutivamente com elas mesmas.
Quando isso acontece, apesar de haver um cancelamento mtuo, e em casos a
amplitude de variao de presso pode ser at 0, as ondas no desaparecem, pelo
contrrio, continuam o seu fluxo normal, pois o seu contedo de energia preservado.
O que acontece que a amplitude de presso num dado ponto simplesmente a
soma das ondas individuais presentes naquele ponto. Esta caracterstica chama-se
sobreposio linear, e com ela podemos entender 1 onda sonora num certo ponto
como a soma linear de componentes individuais.
Refraco
A velocidade do som no ar varia com a temperatura. 2 reas com diferentes
temperaturas de ar podem ser consideradas, meios diferentes. Quando o som passa
de um meio para outro, acontece a refraco, e a direco de propagao sonora
modificada. Em situaes ao ar livre, o vento tambm pode ser um factor que altera a
velocidade e direco de propagao das ondas sonoras.
Exemplos:
a) Temperatura do ar reduz com a altura. Como a velocidade do som menor
com o ar mais frio, o som tende a ser desviado da sua direco original,
tendendo a tomar uma curvatura ascendente. Por isso, a percepo da
intensidade desse som a nvel do solo tende a diminuir bastante com a
distncia, mais do que previsto pelos clculos mostrados anteriormente.
b) Em certas situaes menos comuns, o ar prximo ao solo est mais frio que
aquele a certa altitude. Nesse caso, as ondas sonoras tendem a curvar-se de
cima para baixo, incorrendo em sons mais intensos a uma grande distncia da
fonte.
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Acstica
c) O vento tende a modificar a velocidade de propagao do som. A velocidade
do som num meio em movimento a soma das velocidades do som (num meio
em repouso) e do prprio meio. Assim, o som tende a ter maior velocidade em
direco ao vento, e tende a ser retardado em direco contrria. A direco
de propagao tambm afectada. Como o vento tende a ser maior quanto
maior a altitude, as ondas em direco contrria ao vento tendem a ser
curvadas para cima enquanto as na mesma direco tendem a ser curvadas
para baixo.
Absoro
Som absorvido quando entra em contacto com qualquer objecto fsico. Isso acontece
porque o objecto atingido tender a vibrar, dispersando energia da onda sonora, e
tambm por causa da perda por frico dentro do material. Em geral, materiais
porosos, por causa da grande quantidade de rea de interaco disponvel, tendem a
ser os melhores absorventes de som. Por isso, l de vidro, tecidos, cortia, etc., so os
melhores materiais para a absoro de som.
Reflexo
Quando o som atinge uma superfcie rgida ele tende a reflectir-se de volta. Isso pode
gerar os efeitos como eco e reverberao.
Eco - geralmente uma repetio simples com diferena de tempo de mais de 0,08
segundos do som original e da sua reflexo.
Reverberao - conjunto de reflexes rpidas e complexas em superfcies de
ambiente fechado.
Interferncia
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Ondas estacionrias
Ocorrem entre superfcies reflectivas. O sistema mais simples em que isso pode
ocorrer como uma reflexo entre duas superfcies rgidas.
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Difraco
Acontece quando o som encontra um objecto que impede parte da passagem do som.
Acontece por exemplo, em esquinas, em muros descontnuos, portas, etc..
O som tem a habilidade de se reconstruir e continuar se espalhando por difraco, no
entanto o grau de difraco do som depende do seu comprimento de onda e da sua
frequncia. Sons mais graves, com ondas mais longas tm uma quantidade maior de
difraco que sons mais agudos. Sons agudos tendem a ser direccionais, enquanto
sons graves espalham-se melhor.
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Timbre
Se observarmos a representao de uma onda sonora, num grfico amplitude X
tempo, produzida por um instrumento, como a viola, veremos que ela difere muito da
forma de onda do tipo sinusoidal. Isso pode nos dar uma pista com relao s
diferenas qualitativas que percebemos entre os diferentes sons que percebemos.
Outro aspecto interessante que observado na comparao entre esses dois tipos de
onda que ambos so peridicos repetem-se num espao de tempo. Essa
caracterstica comum significa que, para a nossa percepo, tanto o som senoidal,
quanto o som do instrumento em questo vo possuir alturas definidas.
Sons peridicos relacionam-se com instrumentos afinados. A frequncia dos ciclos
inteiros de onda, que define a altura de determinada nota, vai ser chamada de
frequncia fundamental.
Existem sons instrumentais ou no, que no tm altura definida. Para esses, em
geral, veremos que a sua forma de onda aperidica - no possui um padro audvel
de repetio esses sons no vo possuir uma frequncia fundamental audvel
nenhuma altura definida.
Para identificar os diversos sons produzidos tanto por instrumentos musicais como por
outras fontes, utilizamos uma qualidade auditiva que chamamos de timbre, ou cor
sonora, que um atributo muito importante da acstica musical. Essa qualidade est
correlacionada com a forma da onda sonora.
Acstica
domnio espectral mostrar um nmero de barras verticais equivalentes s
componentes senoidais de diferentes frequncias que, somadas linearmente (ponto a
ponto, ou seja, sobrepostas) formam uma onda complexa. A onda quadrada, dos
exemplos, uma forma de onda resultante soma de componentes senoidais que
possuem frequncias que so mltiplos inteiros mpares da fundamental.
Alm disso, cada componente senoidal possui uma amplitude relativa. A componente
que possui 1X a frequncia fundamental a mais intensa, enquanto as outras vo
decrescendo aos poucos. A segunda componente, que possui 3X a frequncia
fundamental, tem 1/3 da amplitude da primeira componente.
Acstica
Quando fazemos essa soma de senides estamos a fazer o processo inverso da
anlise de Fourier, a sntese a partir das componentes harmnicas do som.
O timbre de um som relacionado com as suas componentes senoidais. Estas
componentes tm frequncias diferentes que podem ser relacionadas de forma
simples, como mltiplos inteiros de uma frequncia fundamental, quando so
chamadas de harmnicos. Quando as componentes senoidais no se resolvem como
mltiplos de uma fundamental, temos sons mais complexos (no possuem uma altura
definida) e, neste caso, os componentes so chamados de parciais inarmnicos. O
espectro de um som, que determina o seu timbre, a representao das frequncias
destas ondas e das suas amplitudes relativas.
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Pulso: Possui em teoria todos os harmnicos em igual amplitude.
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