Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Manual ArtCAM 9-28port29-2
Manual ArtCAM 9-28port29-2
Introduo:
O ArtCAM Pro permite que relevos 3D
complexos sejam criados de forma rpida e
fcil a partir de vetores 2D ou bitmaps.
Esses vetores e bitmaps podem ser gerados
com o ArtCAM ou importados de outros
sistemas.
O ArtCAM pode importar modelos 3D e gerar
relevos a partir destes.
O ArtCAM Pro contm ferramentas para edio
dos relevos e combinao de relevos
armazenados.
Uma vez que um relevo 3D tenha sido criado,
percursos podem ser gerados para usin-lo.
Percursos mltiplos so facilmente gerados para
desbaste, acabamento e gravao, podendo ser
simulados para permitir visualizao completa
do produto antes da manufatura.
Arquivos de treinamento esto armazenados em C:/Program
Files/ArtCAM PRO/Examples e C:/Program Files/ArtCAM
PRO/Examples2 ou C:/temp.
Manual de Treinamento
ArtCAM Pr 9.0 (Portugus)
Ao novo modelo devem ser atribudos tamanho, uma posio de origem e uma
resoluo. A resoluo o nmero total de quadrados em cada eixo.
Ao trabalhar com bitmaps utilizando detalhes delicados realmente pequenos, a
resoluo deve ter um valor alto. Uma altura de 100 com uma resoluo de 1000
d 10 quadrados bitmap por milmetro.
Resoluo
O modelo de drago mostra a vista 2D do modelo dividida em vrios quadrados
(pixels). A cada quadrado atribuda uma altura no ArtCAM, dependendo do
comando utilizado. O primeiro relevo utiliza uma baixa resoluo, o que significa
uma perda dos pequenos detalhes no relevo 3D resultante.
Se uma resoluo mais alta for escolhida, o modelo dividido em mais pixels e
portanto os pequenos detalhes podem ser mostrados no relevo.
Barra de
Menus
Vista 2D
Assistente
Nveis
O ArtCAM exibe um vista 2D, com a vista de relevo 3D logo abaixo. Voc pode
facilmente alternar entre vistas.
Os comandos ArtCAM podem ser acessados utilizando as barras de ferramentas
tabuladas ou o Assistente, que contm ajuda adicional. Os Nveis podem ser
ativados ou desativados utilizando F7.
Barra de Menus
No topo da janela Principal h uma Barra de Menus.
Assistente ArtCAM
O Assistente ArtCAM fornece as informaes e ajuda. Informao pode ser
ocultada ou exibida clicando nas setas para cima ou para baixo.
Informao do Projeto - Exibe o tamanho real do desenho e altura do relevo
Arquivo - Essa so as opes padro de arquivo que permitem controlar em qual
modelo voc est trabalhando.
Modelo - Controla a edio do modelo e tambm inclui Luzes e Materiais para
sombreamento do relevo.
Ferramentas de Bitmap - Esses comandos de bitmap trabalham com cores,
diretamente na resoluo definida.
Ferramentas de Vetor - Vetores so linhas planas 2D, independentes da
resoluo. Esse comando controla a criao de vetores.
Posicionar, Combinar, Trimar Vetores - Essas so as ferramentas para modificar
vetores.
Operaes de Relevo- Essas so as ferramentas para criao de relevos.
Fichas Proporcionam acesso a outras pginas
Menus fly-out
Algumas opes de menu esto ocultas dentro de um menu fly out para
economizar espao. Eles so indicados por uma seta no comando. Para acessar o
fly-out, clique na seta.
Menus fly out mudam de acordo com o ltimo comando utilizado no menu. Por
exemplo, se voc selecionar uma estrela, ento a estrela se move para o lado
esquerdo do menu, de forma que quando o fly - out fechado o cone da estrela
exibido.
Fly outs podem ser fixados clicando no cone de pino na extremidade direita do
menu. Os cones esto agora disponveis no menu principal.
Vistas 2D e 3D
As vistas 2D e 3D podem ser exibidas lado a lado selecionando Lado a Lado no
menu Janela.
Selecione Janela
Lado a Lado.
A vista 2D utilizada
para criar os bitmaps e
vetores e atribuir
alturas a eles.
A vista 3D utilizada
para visualizao do
relevo e simulao dos
percursos. F2 e F3 so
utilizados para
alternar entre a vista
2D (F2) e a vista 3D
(F3). Pressionando o
mesmo boto
novamente, a vista
ser maximizada ou
minimizada.
O topo da vista 2D
possui um conjunto de menus diferente da vista 3D.
Barra de Status
A Barra de Status est na parte inferior da janela principal.
Assistente de Nveis
O Assistente de nveis exibe todos os
nveis utilizados e os comandos
disponveis.
O Assistente de Nveis pode ser ativado
ou desativado utilizando F7. Isso deixa
mais espao para a rea grfica.
Ajuda de Contexto
Pressionado a tecla F1 voc pode obter informaes mais detalhadas. Isso abre
uma pgina de Ajuda no Assistente com o tpico j selecionado.
Anotaes
______________________________________________________________
______________________________________________________________
______________________________________________________________
______________________________________________________________
______________________________________________________________
______________________________________________________________
______________________________________________________________
______________________________________________________________
______________________________________________________________
______________________________________________________________
______________________________________________________________
______________________________________________________________
______________________________________________________________
______________________________________________________________
______________________________________________________________
______________________________________________________________
______________________________________________________________
______________________________________________________________
Criao de Vetores
Viso Geral
Vetores so formas definidas matematicamente, consistindo de uma srie de
pontos (ns), os quais so conectados por linhas, arcos ou curvas (segmentos)
para criar a forma geral. Vetores podem ser criados diretamente dentro do
ArtCAM utilizando as Ferramentas de Vetor no Assistente.
Vetores podem ser retngulos, quadrados, crculos, linhas, elipses, polgonos,
estrelas ou texto. Estes podem ser editados se necessrio para criar os Vetores
finais a partir dos quais criar um Relevo.
Vetores podem tambm ser importados de outro pacote de desenho, utilizando
a opo de menu Arquivo Importar, ou copiados e colados de outro pacote
utilizando os comandos padro do Windows.
Uma vez que as dimenses do modelo tenham sido definidas, o projeto pode
comear.
Selecione OK.
O modelo est agora aberto e os Vetores so criados na Vista
2D. A Vista 3D utilizada para exibio do Relevo ArtCAM.
Pressione Criar.
Crie mais retngulos, pressionando a Barra de Espao aps cada um
(ao invs de criar).
Pressione Fechar.
Arraste uma caixa completa sobre todos os vetores de forma que eles
fiquem rosados. Isso significa que eles esto selecionados,
Selecione Recortar da rea Arquivo do Assistente.
O ArtCAM possui uma funo Desfazer, que permitir ao usurio voltar 20 passos
com Vetores e voltar um passo com um Relevo.
10
11
12
13
14
15
comando
criar
uma
Linha
Contnua.
16
Este texto ser envolvido em torno do vetor externo, com o texto dentro,
utilizando envolver texto na curva.
Envolver
17
18
EXERCCIOS
Exerccio A
Abra um Novo Modelo de Altura 150, Largura
100.
Crie os vetores para este modelo de suco de
ma, utilizando seus prprios valores.
Salve o modelo em C:\temp como apple.
Exerccio B
19
Edio de Vetor
Edio de Vetor
Vetores podem ser editados de diversas maneiras dentro do ArtCAM. O exemplo
seguinte ir mostrar como utilizar estas opes.
20
Selecione Fechar.
Com o Vetor selecionado, selecione Offset de Vetor.
Selecione Interno, uma Distncia de 0.5, Redondo e pressione Offset e
ento Fechar.
21
das
22
23
Nveis de Vetor
O Nvel de Vetor 2 aparece permitindo que voc altere o nome clicando duas
vezes nele.
24
25
26
Edio de N
Vetores so constitudos de ns. Para alterar um vetor, os ns so alterados como
mostra o exemplo a seguir.
27
Selecione Edio de N.
28
O vetor elipse aberto na rea desejada. O outro segmento inferior precisa ser
apagado.
29
Selecione o n intermedirio.
Arraste o ponto ao longo do vetor
horizontal e libere o mouse numa posio
adequada como mostrado.
30
31
Vetores fechados podem ser preenchidos com cor bitmap para dar uma idia de
como o projeto ir parecer antes que o relevo seja criado.
Se os vetores forem
alterados, as cores
precisam ser recriadas.
32
Edio de N Selecionado.
Quando um n selecionado, torna-se vermelho e pode ser movido
dinamicamente. Seleo com Shift permite que voc selecione diversos ns numa
curva; seleo com Ctrl permite que voc selecione ns individuais, os quais
podem ser movidos todos juntos.
33
34
35
Criao de Relevo
Um Relevo o modelo 3D real que o ArtCAM produz e gerado a partir de
vetores, bitmaps ou pela combinao de relevos.
Relevos Bsicos so criados a partir de um vetor fechado utilizando o Editor de
Forma. Clicar duas vezes no vetor selecionado ir abrir o editor de forma.
outras
opes
Adicionar
Este mtodo adiciona o novo relevo sobre o relevo
atual, resultando no seguinte efeito.
ADIC
36
Subtrair
Este mtodo remove o novo relevo do relevo atual,
resultando no seguinte efeito.
SUBTRAIR
Zerar
ZERA
Unir
O novo relevo verificado com relao ao relevo atual
e onde o novo relevo mais alto em Z ser exibido.
Isso cria o efeito de que o novo relevo se funde dentro
do relevo atual.
UNIR
37
Interseo
O novo relevo verificado com relao ao relevo atual
e onde o novo relevo mais baixo em Z (como um
plano zero), ele ser exibido.
INTERSEO
Zerar Exceto
Utilizando Zerar Exceto, a rea dentro do vetor ficar
inalterada e o resto do relevo aplainado no plano
zero.
ZERAR
Exemplo: ncora.
Abra o modelo anchor.art de Examples2.
38
Uma forma de plano foi selecionada com uma altura inicial de 0.5. A altura
inicial indica o nvel Z superior do plano.
39
Aos vetores foi atribuda uma forma de domo com um ngulo de 45 graus, sem
limite. Isso significa que o domo ir erguer-se a 45 graus at se encontrar no
meio do vetor. Um ngulo maior produziria um relevo mais alto.
40
41
Isso desativa a cor bitmap de forma que os vetores possam ser visualizados
claramente e facilmente selecionados.
42
44
45
46
Selecione
no formulrio para acessar a
edio de n.
Posicione o mouse no meio do segmento superior e pressione I para
inserir um novo ponto.
Selecione o novo ponto e mova para baixo em Y at que esteja a meia
distncia na letra l.
47
Exerccio: Pirmide
Combinao de Relevos
Exemplo: Ursinho
Esse exemplo cria um relevo de um urso utilizando plano inclinado e letras de
altura constante, assim como a combinao de relevos.
49
50
51
52
53
54
55
Uma inspeo
mais cuidadosa
das letras ir
mostrar que elas
apresentam uma
altura
constante.
Exerccio.
Abra o modelo training-phone-cover.art.
Crie seu prprio relevo utilizando esses vetores.
56
Imagens
Introduo
Imagens (*.gif *.tif *.jpg ou *.bmp) podem ser transformadas em relevos ArtCAM
atribuindo formas s reas coloridas selecionadas ou criando um vetor a partir
das cores e utilizando os vetores com o editor de forma. Imagens coloridas
podem ser criadas ou editadas dentro do ArtCAM
A qualidade da imagem original ir determinar a qualidade do relevo. Por
exemplo, se uma imagem de baixa qualidade (baixa resoluo) utilizada, ento
o uso do mtodo de cor resultar num relevo de baixa qualidade. No
entanto, isso pode ser corrigido ajustando a resoluo.
Imagens so carregadas diretamente no ArtCAM utilizando Arquivo Abrir
e selecionando a Imagem.
57
A imagem foi carregada num modelo ArtCAM. Essa imagem servir como
um novo logotipo para um crach infantil.
Pressione F2.
Clique duas vezes no quadrado vermelho com o boto esquerdo do
mouse
Selecione uma Forma de Domo, ngulo de 75, Altura Inicial de 1,
Sem Limite e pressione Adicionar e ento Fechar.
Pressione F3.
O olho possui um furo no centro pois a imagem
apresentava uma rea branca no centro dele.
58
Pressione F2.
Clique duas vezes no quadrado azul com o boto esquerdo do
mouse
Selecione uma Forma de Domo, ngulo de 75, Altura Inicial de 1,
Sem Limite e pressione Adicionar e ento Fechar.
Pressione F3.
Pressione F2.
Clique duas vezes no quadrado branco com o boto esquerdo do
mouse
Selecione uma Forma de Domo, ngulo de 90, Altura Inicial de 1,
Sem Limite e pressione Adicionar e ento Fechar.
Pressione F3.
Pressione F2.
Clique duas vezes no quadrado preto com o boto esquerdo do
mouse
Selecione uma Forma de Domo, ngulo de 90, Altura Inicial de 1,
Sem Limite e pressione Adicionar e ento Fechar.
Pressione F3.
O relevo est agora completo mas ainda
no o resultado desejado. Para obter o
efeito desejado, ser utilizada conexo de
cores.
59
60
Pressione F2.
Na Barra de Menus selecione Bitmaps Cor Ligar / Desligar
Os olhos podem ser conectados, para serem tratados juntos.
Pressione F2.
Na Barra de Menus selecione Bitmaps Cor Ligar / Desligar.
Clique duas vezes no quadrado azul claro com o boto esquerdo do
mouse
Selecione uma Forma de Domo, ngulo de 25, Sem Limite e
pressione Subtrair e ento Fechar.
Clique duas vezes no quadrado preto com o boto esquerdo do
mouse
Selecione uma Forma de Domo, ngulo de 90, Altura Inicial de 2.5,
Sem Limite e pressione Unir e ento Fechar.
Pressione F3.
61
62
63
64
Exerccio
65
Exemplo: Estrela
Abra o modelo star-blend.art de Examples2.
66
67
Cada vetor ir produzir uma forma diferente quando escalado ao longo do relevo
para as alturas definidas. O Vetor Selecionado sempre tomado por ltimo.
68
Inclinar Relevo
Esse comando ir rebaixar um Relevo por uma porcentagem (100% para zerar)
dentro de uma rea especificada.
69
Com esta opo, uma vez que Iniciar pressionado, voc precisa selecionar duas
posies.
A posio inicial indica onde a inclinao comea e a segunda posio onde ir
terminar.
70
71
Pressione Desfazer
Selecione Reverso e ento pressione Criar
O projeto da sola
do sapato est
completo.
72
Extrudar Relevo
Um relevo extrudado produzido utilizando 2 ou mais vetores. O
relevo produzido arrastando o perfil inicial ao longo do vetor curva
diretriz. Se um vetor de perfil final for utilizado o relevo mudar de
forma de uma extremidade outra.
73
74
O vetor destacado.
O quadrado Verde indica o Incio da seo.
Os traos na curva indicam se o relevo ser
positivo (traos para dentro) ou negativo (traos
para fora)
Nesse caso este vetor est incorreto, mas pode ser alterado utilizando as opes
na pgina do Assistente.
75
O relevo criado.
Este relevo ser reiniciado e um novo
vetor perfil final ser criado. Os outros
vetores sero re-utilizados na criao de
um novo relevo.
76
77
O relevo criado.
Este relevo ser reiniciado e um vetor de
modulao Z ser criado. Os outros
vetores sero re-utilizados na criao do
novo relevo.
78
79
81
82
Girar Relevo
Um relevo por giro pode ser criado girando um vetor nico em torno do seu
prprio ponto inicial, utilizando o Assistente de Giro.
Exemplo de Giro
Para criar um relevo por giro, um vetor precisa ser criado primeiro.
A linha contnua ser girada em torno do seu prprio ponto inicial (mostrado
como um quadrado verde) para criar um relevo. importante onde a linha
contnua est no modelo ArtCAM, ento nesse caso o ponto inicial est prximo
do centro do modelo. A linha contnua ou perfil inicial determina o tamanho real
do modelo e precisa ser um item unificado.
83
Se o ngulo desejado for menor que 360 graus, a opo pode ser
desativada, e valores preenchidos para o ngulo Inicial e ngulo
Final.
84
A pgina de combinao de
relevo mostrada, com
Adicionar selecionado por
padro.
Pressione F3.
85
Esse vetor possui uma grande rea plana esquerda. Quando for girado, ir criar
um furo no meio.
86
Pressione F3.
87
Rotacionar Relevo
O comando Rotacionar rotaciona um vetor sobre si mesmo para gerar um
relevo. O eixo em que ele rotacionado definido como uma linha entre
os pontos inicial e final do vetor.
Exemplo de Rotao
Para criar um relevo por rotao, um vetor precisa ser criado primeiro.
88
A pgina de combinao de
relevo aparece, com Adicionar
selecionado.
89
Pressione F3.
O relevo foi rotacionado com as
alturas adaptadas largura total
da seo (vetor selecionado) em
Z.
Para criar uma forma mais plana,
o fator de escala pode ser
reduzido de 1.
O relevo ser reiniciado e o
mesmo vetor utilizado novamente.
90
Pressione F3.
Exerccio de Decalque
Crie um Novo Modelo de Tamanho 50 por 50mm.
Crie uma linha guia em X 0 e Y 0.
Crie uma Linha Contnua como mostrado, clicada numa grade de
1mm.
91
92
93
Exemplos
Abra um Novo Modelo e defina o tamanho do relevo como 25mm
por 25mm.
Crie dois vetores linha contnua e uma elipse aberta como
mostrado.
94
95
Exemplo 2.
Reinicie o Relevo e crie os seguintes vetores.
96
As sees so numeradas e
suas posies relativas ao
longo dos vetores guia so
exibidas.
O relevo exibido.
Adicionando
outras
sees a forma do
relevo
pode
ser
adicionalmente restrita.
97
Na pgina de arraste de 2 perfis aparece uma nova seo. Sees podem ser
removidas selecionando o X.
98
Exemplo 3
Reinicie o Relevo e crie os seguintes vetores.
99
O relevo agora segue para cima e para baixo em Z, seguindo a curva de controle.
100
Relevo Cruzado
Um relevo cruzado criado a partir de uma srie de vetores sobrepostos e um
vetor seo, utilizando o Assistente de Perfis Cruzados.
Exemplos
Abra um Novo Modelo e defina o tamanho do relevo como 25mm
por 25mm.
Crie trs vetores para a curva guia, e um vetor
menor para a seo transversal.
101
102
Exemplo 2
Crie os seguintes vetores, incluindo o pequeno vetor de seo transversal
em meia elipse.
103
O entrelaamento produzido e
precisa ser espelhado para os outros
lados.
104
O
relevo
completo.
finalizado
est
105
106
por
107
Selecione o vetor do
talo e crie um Relevo
Unido Rotacionado.
Use os vetores de
folha e seo para
criar
um
Relevo
Unido por Arraste de
Dois Perfis.
Do vetor de linha
contnua Adicione
um Relevo de Giro.
108
109
3D Clipart e Texturizar
Viso Geral
O 3D Clipart e texturizar so duas poderosas tcnicas de
modelamento, que podem ser usadas juntas ou individualmente para
produzir relevos bem detalhados. No CD do ArtCAM tem uma
biblioteca de cliparts, que contm vrios exemplos de relevos que
podem ser usados com o ArtCAM.
Exemplo: Lady
Selecione o arquivo
Feche todos os arquivos que estiverem abertos.
Clique no boto Colar Relevo do Arquivo na barra de ferramentas
de relevo e selecione Pend_frm.rlf do caminho C:\Arquivos de
programas\ArtCAM Pro 9\Examples\Overview
Selecione a Vista 2D.
de
110
O caixa de dilogo do 3D
Clipart e um esboo do
vetor do clipart aparece
na vista 2D.
O relevo mostrado no
esboo do vetor muito
grande, mas ele pode ser
modificado,
tanto
no
tamanho
quanto
na
posio,
usando
os
recursos do 3D clipart.
O relevo
pode ser escalado
manualmente arrastando os pontos
nos cantos do vetor, com shift
pressionado para manter a proporo.
Agora ns podemos mover o vetor (e
relevo associado) para o centro do
pedante.
Pressione Aplicar.
Mova o cursor sobre o vetor e ento o Cursos de
Movimento aparecer.
Pressione o boto esquerdo do mouse e mova o mouse para arrastar
o relevo.
Solte o boto quando voc tiver posicionado o vetor no lugar
desejado.
111
112
113
Exemplo: Fork
Abra o modelo fork.art do Examplos2.
Restaure o Relevo.
Selecione os vetores do garfo e gere um perfil de domo adicionado
de ngulo 90 com um limite de altura configurado para 1.5.
Selecione o vetor inferior do decalque.
114
115
116
Exemplo Motif
Use o menu Arquivo para fechar todos os projetos abertos.
Abra um Novo Modelo e configure Altura 25mm e Largura
50mm.
Carregue o arquivo Leaves.rlf da pasta Exemplos/Clipart.
Selecione Colar e clique em OK.
para
117
Suavize o Relevo
suavizao.
com
passe
de
O Relevo motif pode ser salvo. Para esse exemplo, j armazenado como
Motif.rlf.
Feche o modelo.
Exerccio
118
Envolver Relevo
Quando um relevo adicionado sobre uma superfcie, ele normalmente
projetado no eixo Z. Um relevo ou vetor pode tambm ser envolvido sobre uma
superfcie dentro do 3D clipart. O processo de envolver curvar o relevo para
envolver o modelo sem mudar seu tamanho original.
Exemplo de Envolver
Crie um novo modelo com 100 in X, 100 in Y com a origem no
centro e resoluo de 860 x 860.
Crie um crculo de dimetro 80 com o centro em X0 Y0.
Remova a metade esquerda do crculo.
Crie uma rotao com fator de escala de 1.
Esse relevo de semi-esfera ter outro relevo colado nele,
inicialmente usando o padro, com a opo Envolver
Projeto ou a opo Envolver Radial.
119
Selecione desfazer.
No formulrio do 3D Clipart form, selecione a ficha envolver.
120
NDICE
Introduo:
Iniciando o ArtCAM Pro
Resoluo
Barra de Menus
Assistente ArtCAM
Menus fly-out
Vistas 2D
Assistente de Nveis
Barra de Status
Ajuda de Contexto
Assistente de Nveis
Barra de Status
Ajuda de Contexto
Exemplo: Telefone Celular
Exerccios
Edio de Vetor
Exemplo do Projeto de Escudo
Nveis de Vetor
Exemplo do Telefone Celular 2.
Edio de N
Edio de N Selecionado.
Exemplo de Recorte de Vetor
Corte e Diviso de Vetores
Exemplo de Diviso de Vetores
Criao de Relevo
Adicionar
Subtrair
Zerar
Unir
Interseo
Zerar Exceto
Exemplo: ncora
Exemplo: Tampa de Lata
Exerccio: Pirmide
Combinao de Relevos
Exemplo: Ursinho
Letras de Altura Constante
Imagens
Introduo
Exemplo da Carinha Sorridente
Exerccio de Conexo Tucano
Conbinao 3D e Inclinar Relevo
Viso Geral
Exemplo: Estrela
Inclinar Relevo
Exemplo: Sola de Sapato
Girar, Rotacionar e Extrudar
Viso Geral
Extrudar Relevo
Exemplo de Extruso por Curva Diretriz
Exemplo de Giro
Girar Relevo
Rotacionar Relevo
Exemplo de Rotao
Exerccio de Decalque
Arraste de dois Perfis e Perfis Cruzados
Viso Geral
Arraste de dois Perfis
Relevo Cruzado
Exerccio de Padro de Cruzamento
Exerccio: Prato de Fruta
3D Clipart e Texturizar
Viso Geral
Exemplo: Lady
Exemplo: Fork
Colar Relevo ao longo do Vetor
Exemplo de Envolver
Envolver Relevo
Exemplo Motif
ndice
01
02
03
04
05
05
05
06
06
07
08
08
08
11
19
20
20
24
24
27
33
33
33
34
36
36
37
38
42
48
49
55
57
63
66
69
70
73
83
88
91
94
101
104
106
110
114
117
119
121
121