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INTRODUO
HISTRIA DO MUNDO
A muito tempo atrs um Antigo sbio criou uma das artes
mais letais se no a mais letal do mundo. O Ninjutsu! S que
o sbio no imaginava o grande mal que ele havia criado. Um
mal chamado guerra ....
Com o Passar do tempo, vrios discpulos do Grande
Sbio dos Seis caminhos formaram cls com a inteno de
protegerem suas famlias e seus paises, s que havia cls que
tomaram uma linha de poder to poderosa e nica que
ningum podia det-los, assim tais cls invadiram paises e
mataram muitas pessoas com o propsito de provarem seu
valor para o mundo, principalmente a outros ninjas de outros
cls. As guerras entre cls e naes variam a humanidade
durante eras e pelos mais diversos propsitos, fazendo a
humanidade pensar que no haveria pocas de paz.
Quando as guerras j estavam desgastadas e muitos
j no lembram sequer dos motivos do inicio de muitas
daquelas guerras, dois poderosos cls, o Cl Senju da Floresta
e o Cl Uchiha, fizeram uma trgua, a qual com o passar do
CLASSIFICAO SHINOBI
Os shinobis possuem classificaes determinadas
pela sua experincia e graduaes. Como eles so militares,
cada classificao mais elevada os gradua em postos mais
importantes e com maiores responsabilidades, aumentando
assim a atuao do shinobi e seu status.
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SISTEMA DE VILAS
Numa Vila Ninja o Sistema implantado o Sistema
de Rank ninja, que se inicia na academia, desde pequeno uma
criana entra na academia ninja at adquirir experincia e
conhecimento para poder sair de l como um Genin.
Logo os Genins so os nveis mais baixo dos ninjas,
assim so geralmente ordenados para misses leves e para
altos treinamentos rigorosos para poderem ficar fortes para os
Exames Chuunin.
J Graduado, um Chuunin um ninja balanceado e j
possui suas prprias habilidades de combate. Esses ninjas so
bem experientes e excelentes para misses de mdio porte,
servindo de professores na academia ou at mesmo soldados
em guerras. Isso o deixar preparado para o prximo nvel,
que o Jounins.
Chegar no nvel Jounin significa que voc j bem
forte e habilidoso, podendo executar misses de suma
importncia para sua vila. Eles so to poderosos que cada
um mestre em alguma coisa, seja Ninjutso ou mesmo
Taijutsu. Geralmente so professores de times Genins e
Chuunins e tambm so os Ninjas que mais saem para
misses fora da vila e do pas, assim correndo altos ricos de
vida. O Jounin um mestre ninja quase perfeito, que s fica
abaixo do Kage.
O Kage o Ninja mais poderoso da vila. Ele a
Sombra que fica sobre a vila, assim a protegendo. Ele
geralmente sai bem pouco do seu posto, com exceo das
situaes de risco a sua vila ou mesmo ao seu pas. Ele
tambm tem alto conhecimento de luta, de estratgias e de
habilidades, assim sendo o ninja mais poderoso de sua vila.
VILAS NINJAS
KONOHAGAKURE NO SATO
VILA OCULTA DA FOLHA
PAS DO FOGO
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KIRIGAKURE NO SATO
VILA OCULTA DA NVOA
PAS DA GUA
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IWAGAKURE NO SATO
VILA OCULTA DA PEDRA
PAS DA TERRA
O MUNDO E AS MISSES
KUMOGAKURE NO SATO
VILA OCULTA DA NUVEM
PAS DO TROVO
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Poltica
GEOGRAFIA
Cultura
O mundo de Naruto uma realidade fictcia onde
convivem pessoas de diferentes nacionalidades. Entretanto,
visvel que todos falam a mesma lngua, havendo uma
universalizao da cultura em todo mundo, variando um
pouco os costumes.
De forma comparativa ao nosso mundo, o mundo de
Naruto vive numa poca que mistura elementos orientais
modernos e ocidentais contemporneos, alm de raras
influncias medievais.
Nas cidades existem sistemas de esgoto, de
distribuio de eletricidade, aparelhos de rdio e outras
formas bsicas de vivncia presentes na nossa realidade atual.
Entretanto, no existem meios de comunicao a longa
distncia (no h satlites artificiais), e o correio ainda
dependente de pombos e falces. Numa sociedade shinobi
isso no atrapalha em nada, uma vez que vrios animais
tambm podem ser treinados nas artes shinobi, tornando-se
excepcionais para a sua raa e atendendo as finalidades para a
qual foram treinados.
As pessoas se vestem de forma semelhante, com
trajes que variam de roupas japonesas da virada do sculo XX
para roupas atuais e bem exticas. A variao das roupas
tambm bastante visvel entre as pessoas normais e os
shinobis. Como militares, os shinobis tem suas roupas
adaptadas s batalhas, alm de possurem ornamentos e
smbolos nicos para a posio que possuem em sua prpria
hierarquia. Outras variaes de vestimentas se do de regio
para regio, locais de clima mais frio e outros de clima
litorneo, ou mesmo uma cidade porturia. Alm disso,
costume que pessoas mais importantes nas maiores cidades
Poder Militar
Os grandes pases do mundo so conhecidos por
possuram uma grande autonomia militar, depositando seus
melhores homens e maiores segredos nas suas Vilas Ocultas
de Shinobis. Cada um dos grandes pases possui uma nica
Vila Oculta, onde shinobis so treinados sempre para atender
o chamado do seu pas quando em situaes de guerra.
Logicamente, as Vilas nem sempre estaro
trabalhando para o pas, por isso elas possuem autonomia para
cumprir misses que visem o sustento prprio, mesmo que
em outros pases. Quando as Vilas realizam grandes nmeros
de misses com sucesso, sua fama e prestgio aumentam,
assim como a do pas onde esto situadas, garantindo uma
proteo do mesmo por meio do medo de querer enfrentar tal
poder militar.
Entretanto, as Vilas so submissas as vontades do
governante do pas onde esto situadas, no devendo realizar
misses que tramam contra sua nao. Na maior parte das
vezes, as Vilas enfrentam situaes de grande perigo para
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Territrio
Existem cinco grandes naes no mundo de Naruto,
cada uma nomeada com o nome de um elemento em
particular. Nelas residem as maiores e mais influentes Vilas
Ocultas de Shinobis. Entretanto, o fato de serem os maiores
pases, tanto territorialmente quanto politicamente, no
impede o que os pases menores e em sua periferia no
possuam Vilas Ocultas, ou mesmo que no existam.
Ao redor das grandes cinco naes existem diversos
outros pases pequenos, alm de algumas ilhas independentes.
Estes tambm so nomeados com nomes de elementos ou
fatos naturais, como Chuva ou Grama. Alguns possuem
nomes de comida ou bebidas, como o Pas do Ch e do Arroz.
EQUIPAMENTOS NINJAS
Malk - Murdoc Bolton
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BIJUU E JINCHUURIKI
GOBI:
SHUKAKU:
ROKUBI:
NEKOMATA:
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KYUUBI:
MISSES
Rank e Descrio
As Vilas Shinobis so estruturas militares de um
determinado pas. Entretanto, viver apenas como dependente
de um pas no sustentaria a custosa vida em um vilarejo
shinobi. Como qualquer outra cidade do mundo, um vilarejo
depende muito de dinheiro para sustentar seus diversos
setores de vida, como sade e energia eltrica. Alm disso,
mesmo shinobis mercenrios precisam de dinheiro para poder
viver.
Est a funo das Misses. So elas quem garante
os recursos monetrios das Vilas efetivamente, e que
dependem totalmente delas para existir. Tanto que muitas
Vilas podem entrar em guerra apenas pela disputa de mercado
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CLS DE KONOHA
Konohagakure no Sato foi a primeira vila ninja a ser fundada,
e por isso possui vrios cls antigos e tradicionais. Isso
tambm confere uma grande hegemonia vila e inmeras
estratgias para times.
HYUUGA
um dos cls mais antigos da Vila da Folha, e
originou, inclusive, outro cl famoso por sua kekkei genkai,
que o cl Uchiha ( possvel ver a semelhana entre os
membros de ambos os cls: os Hyuuga e os Uchiha tm
cabelos escuros caractersticos, e a kekkei genkai dos dois se
manifesta na forma de Doujutsu). Muito tradicional e
fechado, dividido em duas partes: a Souke (Famlia
Principal) e a Bunke (Famlia Secundria). Os membros da
Bunke so obrigados a obedecer e proteger a Souke e, como
garantia disso, recebem um selo na testa (Juin Jutsu). Esse
selo evita que o Byakugan possa ser estudado por ninjas
inimigos no caso de matarem ou capturarem um membro da
Bunke, e tambm permite que os membros da Souke possam
infligir medo, dor ou at mesmo matar algum parente da
famlia secundria que ouse ser desobediente.
Linhagem Avanada
O Byakugan um doujutsu que, quando ativado,
aumenta a amplitude e profundidade da viso de seu usurio.
Os Olhos brancos e cabelos negros so as caracteriscas de
todo Hyuuga, dando a eles um poder nico. Esses olhos,
quando ativados, permitem que o usurio veja o Chakra
fluindo das pessoas, uma viso 360 e viso atravs de
objetos (uma espcie de viso de Raios-x de longo alcance).
Quando eles esto usando o poder do Byakugan, algumas
Hijutsus
Malk - Murdoc Bolton
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Hijutsus
Juin Jutsu - Rank-A | Fuuinjutsu | Kinjutsu
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nivel de vitalidades. Para destruir essa defesa, deve-se quebrala com um nico ataque.
YAMANAKA
Generalidades do Cl
Hijutsus
Jigyakkou no Jutsu - Rank-A | Ninjutsu
Tcnica utilizada na obteno de informaes. Formando os
selos necessrios, o usurio coloca o alvo em transe e regride
a noo de tempo da vtima at o momento em que se tem
interesse. Feito isso, questiona o indivduo acerca dos
acontecimentos desse dia, descobrindo informaes
pertinentes a respeito.
Sistema: Gasta-se 2 pontos de Chakra e rola-se Fora de
Vontade contra Fora de Vontade. O usurio tem uma
dificuldade igual a 5 enquanto a vitima tem uma dificuldade
igual a 8 para resistir a esse Jutsu.
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que est preso. Uma tcnica que pode ser usada para trazer
linhas e tarjas explosivas previamente preparadas para perto
do inimigo, causando grande destruio. O Kage Nui no Jutsu
utilizado para manter o objeto prximo do corpo do
inimigo, evitando que ele consigo solt-lo, ou seja, no pode
ser usada para ataques diretos.
Sistema: O usurio usa 1 de Chakra para cada sombra que
poder se extender para pegar objetos e armas nas
proximidades. As sombras possuem uma Destreza e vigor
iguais as do usurio e uma Fora igual aos Pontos de Chakra
permanentes.
NARA
Os Nara so capazes de manipular sombra e utilizar
essa habilidade a seu favor durante um combate. Podem
controlar tanto a prpria sombra como a sombra do adversrio
ou de qualquer outro objeto presente no cenrio. Apesar de
ser um estilo de luta bastante verstil, precisa de certas
condies para ser eficiente e requer estratgia para ser
utilizado.
Os membros dessa famlia so os guardies de uma
floresta de cervos no Pas do Fogo.
Hijutsu
Kage Nui - Rank-A | Ninjutsu
Aps realizar o selo manual necessrio, o ninja estende sua
sombra e, mudando novamente o selo, faz com que ela se
erga do cho na forma de vrios tentculos. Esses tentculos
de sombra podem se esticar e chicotear os alvos, e so forte o
bastante para causar dano perfurante.
Sistema: O usurio gasta 3 de Chakra e faz uma rolagem de
Controle de Chakra, dificuldade 7, para saber quantos
tentculos ele conseguir criar depois da mudana de selo.
Cada tentculo possui uma fora igual ao Chakra permanente
do usurio (potendo atacar separadamente ou em conjunto,
mas o dano ser rolado separadamente, mesmo atingindo o
alvo no mesmo turno).
AKIMICHI
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ABURAME
O cl Aburame um dos muitos que fazem parte da
Vila da Folha, e sua habilidade caracterstica a manipulao
de insetos. Os membros desse cl vivem em simbiose com
esses bichos, que se alimentam do chakra do ninja e habitam
seu corpo dentro de vrios orifcios espalhados
estrategicamente pelo organismo; em troca, os insetos
obedecem a todas as ordens de seu mestre, sendo usados de
toda e qualquer forma durante uma batalha ou misso: servem
como "espies", defesa, matria para bunshins (clones) e,
claro, ataque.
O cl Aburame, da Vila Oculta da Folha, um cl
quase que secreto, alm de ser um dos menores cls de sua
Vila. Eles possuem umas das prticas mais estranhas no
mundo shinobi: no momento do nascimento de um de seus
filhos eles fazem com que a criana entre em contato com
insetos especialmente capazes de consumir Chakra, chamados
de Chikkai, formando assim um pacto entre as espcies,
gerando um mutualismo.
A criana, logicamente, crescer para ser um shinobi
e aprender a domar os insetos do seu corpo, tornando-os
armas, enquanto que os insetos usam seu corpo como ninho e
consomem diariamente parte do seu Chakra para viver.
medida que o Aburame vai aprendendo novos Jutsus
relacionados com os insetos, ele ganha um maior domnio
sobre os mesmos.
O shinobi capaz de dar ordens bsicas aos insetos,
desde que eles sejam capazes de cumpri-las. Eles podem
pegar algo (em grupo, logicamente), apontar direes (eles
possuem sentidos aguados), levar o usurio a algum lugar
especfico. A imaginao o limite para a utilidade dos
mesmos. A complexidade da ao ditar o custo em Chakra
que os insetos consumiram em troca.
Os insetos podem voar 12 metros por turno e andar
pela terra ou debaixo dela 4 metros por turno. Eles no se
afogam, mas no podem entrar na gua. Estes insetos so
capazes de escavar apenas pequenos tneis onde s cabe uma
nica pessoa. Por fim, os insetos desta espcie possuem um
faro aguado. As fmeas liberam um tipo de feromnio
poderosssimo que pode ser captado por machos da espcie
num raio de um quilmetro.
Hijutsu
Choudan Bakugeki - Rank-S | Taijutsu
Aps tomar uma plula vermelha, o ninja converte toda sua
caloria um puro chakra, o que visvel ao seu redor na forma
de asas de borboleta. Ao concentrar todo o chakra obtido em
um nico punho, o impacto do golpe gigantesco.
Sistema: O usurio ganha mais 10 de potencia por uma cena.
Depois de usado, o Akimichi ter que rolar Vigor + Fortitude,
dificuldade 8 e ter pelo menos 3 sucessos, ou poder entrar
em coma devido ao enorme desgaste que essa tcnica
proporciona.
Hijutsu
Mushidama - Rank-A | Ninjutsu
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INUZUKA
A caracterstica mais relevante desse cl de Konoha
que seus membros sempre lutam em conjunto com
familiares caninos. Podem atacar separadamente ou fundir os
corpos. O membro mais conhecido do cl, que Inuzuka
Kiba, tem apenas um cachorro como companheiro, mas
outros membros da famlia (como a irm mais velha de Kiba,
Hana) tm mais de um familiar.
Generalidades do Cl
- Todo Inuzuka pode ter de um a cinco familiares (caninos);
- O Taijutsu dos familiares igual ao Taijutsu do Inuzuka. Se
existir mais de um familiar, o Taijutsu do Inuzuka deve ser
distribudo entre eles;
- Possuem o olfato muito mais aguado do que qualquer outro
ser humano, ou mesmo outro animal. Por isso, devem
comprar a Qualidade Sentidos Aguados.
- Os familiares podem sentir chakra atravs do cheio, e
determinar se grande, pequeno, hostil, conhecido, etc;
Hijutsu
Garouga - Rank-A | Taijutsu
Uma tcnica de Taijutsu que segue o Soutourou. Como um
monstro bestial, o ninja e seu familiar perfuram um oponente
da mesma maneira que Gatsuuga, exceto por no se
focalizarem na fora e ataques errticos.
Sistema: Essa tcnica s pode ser usada aps o uso do
Soutourou, que consiste em um ataque no estilo Tssuga, s
que na forma do co monstro. O ninja gasta 4 de Chakra e o
Inuzuka rola Destreza + Briga, dificuldade 8. Devido as
mltiplas mentes e a falta de visibilidade, o ataque nessa
forma se torna mais difcil. O dano desse ataque igual a
Fora + 8 de dano.
Soutourou - Rank-B
Ataque no qual o shinobi e seu familiar esto ambos na forma
de um co, o que aumenta incrivelmente seu poder (soma da
Fora, Destreza, Vigor e Pontos de Chakra do Inuzuka e seu
familiar, porem a Potencia, Rapidez e Fortitude continuam as
mesmas). Seus ataques so mais rpidos e fortes e so quase
impossveis de ser detidos enquanto estiverem nesta forma. A
tcnica requer muito esforo e, dependendo do nvel do ninja,
ele e seu familiar podem ficar completamente imobilizados
pelo desgaste, no final. Nessa forma, o ninja perde totalmente
a capacidade de realizar Ninjutsu e Genjutsu, ficando limitado
a usar somente Taijutsu. Pode ser usado uma vez por cena.
Sistema: O ninja gasta 2 de Chakra por familiar e rola
Autocontrole, dificuldade 5 + 1 para cada familiar a ser
fundido no corpo do Inuzuka. Aps a transformao, como
dito antes, os Atributos Fsicos so somados para formar um
grande co gigante de 2 ou mais cabeas. Ataques de
mordidas tem sua dificuldade diminuda em 1 ponto e o dano
igual a Fora + 5
MORI NO SENJU
Generalidades do Cl
UZUMAKI
UCHIHA
Um dos cls fundadores de Konoha, juntamente ao
cl Hyuuga, do qual os Uchiha decendem ( possvel ver a
semelhana entre os membros de ambos os cls: os Hyuuga e
os Uchiha tm cabelos escuros caractersticos, e a linhagem
avanada dos dois se manifesta na forma de Doujutsu).
Existia desde antes da fundao das vilas ninja, e seu
patriarca e fundador Uchiha Madara, que era o nico que
conseguia lutar de igual para igual com o Shodai Hokage.
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Generalidades do Cl
1 Sucesso
2 Sucessos
3 Sucessos
4 Sucessos
5 Sucessos
Linhagem Avanada
O Sharingan tem resqucios da principal
caracterstica do Byakugan que possibilita ver o sistema de
chakra dos seres vivos. Apesar de no poder ver claramente
os caminhos de chakra (e muito menos ainda os tenketsus), o
Sharingan capaz de acompanhar a movimentao e o fluxo
de chakra pelo corpo.
Para fazer jus ao nome, o "olho copiador" pode
acompanhar at os movimentos mais rpidos e possibilitar
que o Uchiha os memorize. Foi dessa forma que Uchiha
Sasuke conseguiu aprender o Kage Buyo de Rock Lee depois
de ser atingido pelo golpe uma nica vez; e tambm foi assim
que Hatake Kakashi conseguiu copiar mais de mil jutsus.
Essa rapidez na leitura das aes observadas pelo
Sharingan tambm permite que seus usurios consigam
desviar e atacar com muito mais rapidez e certeza, na maioria
dos casos. Para completar, o Sharingan totalmente
desenvolvido capaz de prender os inimigos em Genjutsus
atravs de uma mera troca de olhares.
Esse Doujutsu se desenvolve das diversas formas:
Olho
Olho
com uma com duas
Virgula Virgulas
1 cena
1 dia
1 semana
1 ms
3 meses
Olho
com trs
Virgulas
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Os Jutsus so as
tcnicas que os shinobis
utilizam no mundo Ninja de
Naruto. So os poderes dos
shinobis. Estes poderes podem
ser de diversos tipos e
possuem diversos efeitos,
sejam ofensivos, defensivos ou
de suporte.
Para usar um Jutsu o
shinobi
precisa
primeiro
conhecer aquilo que deseja
fazer. Assim, todos os shinobis precisam aprender o Jutsu
antes de poder utiliz-lo. Aprender um Jutsu pode levar
tempo, variando devido a sua complexidade. No qualquer
shinobi que ir saindo por a fazendo qualquer Jutsu sua
vontade.
Como existem muitos Jutsus, alguns mais complexos
e outros mais simples, determinou-se uma forma para
diferenci-los e classific-los quanto ao seu nvel de poder.
Esta forma so os Ranks. Os Ranks variam do mais fraco Rank E - aos mais fortes - Rank A e S - representando o grau
de complexidade do Jutsu e seu nvel de poder. Alm disso,
os Ranks diferenciam bem o nvel de certos shinobis. Genins
ainda so muito inexperientes e jovens para saber manipular
um Jutsu de Rank A, por exemplo, o que j perfeitamente
possvel para um Jounin , mais lembrando que no
impossvel o faz-lo.
Tipos de Jutsu
Existem diversos tipos de Jutsus, onde cada um delimita uma
rea de conhecimento e atuao do shinobi. Os Jutsus se
dividem nas categorias descritas a seguir.
Os Elementos de Chakra
Alguns Ninjutsus so dominados por elementos. No
mundo de Naruto existem cinco tipos de elementos principais,
que so: Fogo (Katon), gua (Suiton), Terra (Doton), Vento
(Fuuton) e Trovo (Raiton). Cada shinobi nasce com uma
predisposio para algum elemento, que ele aprende e usa
com mais facilidade do que os outros. Essa predisposio no
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CONTROLE DE CHAKRA
Os Pontos de Chakras foram colocados em uma
forma de combustvel, podendo ser gasto para a maioria das
habilidades que um ninja pode (e deve) empregar, desde artes
como Ninjutsu, Genjutsu e at mesmo em algumas artes de
Taijutsu.
O Controle de Chakra existe para determinar o quo
eficiente os Jutsus so executados e se o ninja conseguiu
utilizar o chakra com eficincia ou se ele acabou gastando
mais chakra do que o necessrio, assim como pra determinar
o controle de alguns Jutsus. Sempre que um Jutsu for
realizado, o jogador dever rolar o Controle de Chakra do seu
personagem para saber se o Chakra para a realizao desse
Jutsu foi bem aproveitado. Caso ele falhe, o Jutsu ser
realizado mesmo assim, mas o jogador ter que gastar mais
um ponto de Chakra adicional, mas caso haja uma falha
critica, o Jogador gastar o chakra necessrio para realizar o
Jutsu, gastar mais um ponto de chakra adicional e mesmo
assim no conseguir realizar o Jutsu naquele momento, ou
seja, apenas perder Chakra. Abaixo segue a tabela sobre os
Ranks, dificuldade e quantidade de sucesso mnimo:
Dificuldade 4
Dificuldade 5
Dificuldade 6
Dificuldade 6
Dificuldade 7
Sucesssos
1 Sucesso
1 Sucesso
2 Sucessos
3 Sucessos
3 Sucessos
Elementos
Em termos de Jutsus elementais, os elementos
naturais geralmente so mais fortes que um Jutsu do mesmo
elemento. Um Jutsu que gera energia eltrica, por exemplo,
em geral bem mais fraco do que um raio gerado
naturalmente pela natureza. No raro, porem bem difcil,
gerar mais energia do que uma fonte elemental.
Sobre Jutsus elementais, muito difcil gerar um
elemento onde no h nem sinal dele. Por exemplo: um ninja
que deseja usar um Jutsu elemental de gua no deserto ou um
Jutsu elemental de terra no mar. Quando o Jutsu exigir que se
tenha algum elemento por perto e o mesmo esteje ausente, a
dificuldade para execuo se eleva para + 2, salvo membros
de Linhagem Avanada com facilidade elemento em questo.
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Selos
Os selos necessrios para fazer os Jutsus, com
exceo dos especiais, so 12, que representam um animal
dos zodaco japons. Quando um ninja tem pleno
conhecimento sobre os 12 selos, ele tem como identificar se
uma tcnica de um determinado elemento, j que alguns dos
selos s so usados em um elemento, como o selo do tigre,
que muito usado para Jutsus de Fogo ou do selo do rato, que
muito usado para Jutsus de terra.
LISTAS DE NINJUTSU
Edo Tensei - Rank-S | Kinjutsu
O Edo Tensei s pode ser usado a partir de um sacrifcio para
cada invocado. O usurio sacrifica uma vida em troca de
outra. Ele capaz de trazer ao mundo dos vivos a alma de
uma pessoa viva. O corpo oferecido em sacrifcio ento
coberto por poeira e sujeira e assume a forma daquele que se
quer trazer de volta a vida. O renascido tem suas memrias e
habilidades mantidas, porm controlado pelo usurio da
tcnica. No final do Jutsu, que quando a alma posta no
corpo do usurio e ele recupera um aspecto mais natural e
vivo, ele recupera todos os seus poderes e Jutsus que possua
antes de morrer.
Sistema: Esse Kinjutsu mais parece um ritual do que um
Ninjutsu propriamente dito. A preparao desse Jutsu leva 24
horas para ser concretizado, a contar pelo momento que o
corpo foi colocado no tumulo com o Kanji necessrio e
coberto poeira. O Jutsu custa 5 de Chakra para cada invocado
e mesmo assim o invocado s poder agir quando a alma for
colocada no seu corpo, que geralmente feito atravs de uma
nota fixada numa kunai.
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Hyakkaryouran - Rank-B
Aps utilizar o Gokan Sakusou, o ninja libera uma quantidade
absurda de ptalas de flores no ambiente, dificultando a
visibilidade e a percepo do adversrio para conseguir
atingi-lo.
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Soushuuha - Rank-C
Fazendo com que vrias kunais flutuem no ar enquanto se
aproxima do alvo, o ninja pode lanar uma torrente de kunais
contra o inimigo sem ter que jog-las individualmente.
Sistema: O usurio gasta 2 pontos de Chakra e rola Controle
de Chakra, dificuldade 5 para acertar as kunais no alvo, que
causaro um dano igual a Chakra + 1.
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JUTSUS ELEMENTAIS
Kinjutsu
Rank-S
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Tcnica que permite que o usurio cuspa lama que forma uma
grande parede de material extremamente duro e duravel. Esta
muralha capaz de bloquear a maioria dos outros jutsus.
Sistema: A velocidade de criao dessa parede
surpreendente, crescendo vrios metros (5 metros por sucesso
num teste de Controle de Chakra, dificuldade 6) em apenas
um turno. A parede tem 6 de Fortitude e 8 de Vitalidade e
necessrio gastar 2 de Chakra para utilizar essa tcnica.
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Esse jutsu aproveita o cho mido para formar lama e utilizla na forma de um monstro semelhante a um drago que se
lana contra o alvo para soterr-lo completamente.
Sistema: Depois de se gastar 2 de Chakra, o monstro demora
1 turno para surgir, indo para cima do adversrio e
aparecendo em qualquer lugar onde tenha terra num raio de
metros quadrados igual ao Controle de Chakra x 10. Os dados
de ataque desse monstro para atacar so iguais a Destreza +
Ninjutsu e a fora dele igual ao Controle de Chakra do
usurio.
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Fuuton
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Kazekaechi - Rank-B
Kazekiri - Rank-C
Um Fuuton criado para neutralizar outro Fuuton. Usando uma
arma cortante capaz de conduzir chakra natural, o ninja
amplifica o prprio chakra para cortar e dispersar o ataque de
vento lanado em sua direo, tornando-o inofensivo. Requer
uma arma cortamnte que conduza chakra.
Sistema: Assim que o alvo lanar o Jutsu, o usurio dever
rolar Controle de Chakra, dificuldade 7, e gastar 1 de Chakra.
Cada sucesso evita que o usurio receba 1 de dano do Jutsu
do inimigo.
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Cria uma enorme rajada de fogo por sua boca. muito maior
que o Goukakyou ou mesmo Karyuu Endan.
Sistema: O ninja gasta 3 de Chakra para criar uma espcie de
mar de fogo. Graas a fora do golpe, esse praticamente um
ataque em rea, aumentando a dificuldade em esquiva em 1.
Essa tcnica pode causar um dano igual ao Chakra + 7 de
dano.
Katon
Katon: Daryo Dan - Rank-S
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Raiton
Kirin - Rank-S | Kinjutsu
O ninja ergue a mo para o cu, tornando-se capaz de guia um
relmpago contra o adversrio. O raio toma a forma de uma
criatura semelhante a um besta mitolgica antes de atingir o
alvo. Como o usurio est apenas conduzindo um relmpago
natural, o jutsu tem um poder extremamente maior do que se
o raio fosse criado por chakra elemental. Alm disso, um
relmpago natural muito mais rpido do que um artificial, e
impossvel de ser desviado.
Sistema: Aps o gasto de 3 de Chakra e a espera de 3 turnos,
o usurio pode invocar um trovo que causar 15 de dano
automtico. Para controlar o relampago, o usurio tem que
rolar Controle de Chakra, dificuldade 8. Uma falha critica
indica que todos os relmpagos iro para cima do usurio
desse poder, que por sinal impossvel de ser esquivado.
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Raikiri/Chidori - Rank-A
Uma tcnica secreta para assassinatos. Seu segredo est na
velocidade e na ativao do corpo para gerar uma grande
quantidade de chakra. Ento o shinobi concentra esse chakra
no brao do golpe e corre em direo ao oponente. Esta
habilidade faz com que o corpo fique mais rpido, logo
tornando o ataque mais mortal, uma vez que um ataque direto
facilmente anulado pelo oponente.
Sistema: O Ninja gasta 2 de Chakra para conjurar o Chidori,
causando Chakra + 4. Como o atrito aumenta o dano do
Chidori, cada ao que o usurio gaste friccionando a tcnica
contra uma superfcie qualquer (deixando um pequeno rastro
de destruio), adiciona 1 de dano a tcnica (o dano adicional
mximo igual ao nvel de Destreza do usurio). O usurio
tambm ganha 2 em Rapidez para a execuo de um nico
golpe da tcnica Chidori, porem a dificuldade para se
esquivar de golpes aumenta em 2 pontos.
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Raikyuu - Rank-C
Usando um par de lminas, o shinobi cria uma esfera de
energia eltrica que pode ser arremessada contra o adversrio.
Sistema: O usurio gasta 1 Ponto de Chakra para causar um
dano igual a Chakra + 2
Suiton
Suiton: Sui Ryuu Ben - Rank-S
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GENJUTSU
Esse tipo de jutsu manipula chakra para atingir o
sistema nervoso do adversrio, confundindo e enganando os
cinco sentidos (paladar, olfato, viso, audio e tato) para
criar iluses. Apesar de parecer ser simples, genjutsus podem
ser agressivos o bastante para paralisar um shinobi experiente
e deix-lo em estado de choque, vulnervel a ataque ou
permitindo fuga (ou mesmo provocando a morte do mesmo).
Para se lanar um Genjutsu, o usurio geralmente precisa
rolar Inteligncia + Jutsu, dificuldade igual a Percepo +
Autocontole da vitima. Alguns Genjutsu de baixo nvel
podem ser quebrados, assim que percebidos, atravez da
tcnica Kai ou mesmo atravez da dor, porem, tcnicas de
Rank B ou superior s podem ser quebradas se um outro ninja
utilizar a tcnica Kai na vtima ou empurrar Chakra pra
dentro do sistema de Chakra da vitima afim de desestabilizar
o mesmo e fazendo o Genjutsu desaparecer.
Vitimas presas a alguns Genjutsus muitas vezes
ficam inconsientes, impossibilitando que elas mesmas usem
alguma tcnica para cancelar as iluses.
Aps uma seqencia de selos, o ninja faz com que a gua dos
lenis freticos suba e envolva o inimigo em uma esfera. Tal
esfera pode ser, ento, usada para afogar o adversrio e
tambm adquirir fonte de gua para outros jutsus. Se o campo
de batalha for rochoso, no possvel realizar esse jutsu. A
esfera de gua no pode ser ferida por ataques fsicos e ela
possui 5 de Fortitude e 4 de Vitalidade
Sistema: Esse Jutsu custa 2 Pontos de Chakra para realizar
esse Jutsu.
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de
Kai - Rank-D
Um Jutsu que possibilita destruir/cancelar um genjutsu
aplicado atravez de uma rolagem de Controle de Chakra
(dificuldade igual a Inteligncia + Jutsu do inimigo). A
dificuldade do teste cai 1 para cada pessoa alem da primeira
que o inimigo lanou o Genjutsu, ou seja, se a dificuldade era
9 mas o inimigo lanou um Genjutsu em 5 pessoas, a
dificuldade do usurio desse poder cair em 5 pontos, ficando
assim em 4. O usurio precisa perceber que esta presso em
um Genjutsu para lanar essa tcnica e mesmo assim
demorar 1 turno inteiro.
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TAIJUTSU
So tcnicas que envolvem o uso de artes marciais (com
estilos de luta especficos ou livres), e tambm qualquer tipo
de aprimoramento das habilidades naturais do shinobi. Por
isso, taijutsu se apia principalmente na prpria energia do
corpo, sem muita necessidade de manipulao de chakra em
sua forma primitiva.
Hachimontonkou
Os Portes
Todos os Ranks | Kinjutsu
O corpo humano possui vrios caminhos por onde
circula o chakra, e esses caminhos possuem alguns "portes"
que regulam esse fluxo. O Hachimontonkou permite que o
usurio abra esses portes e libere o chakra que eles contm,
obtendo um poder enorme, mas ao custo da prpria energia
vital e do equilbrio do corpo. Essa habilidade queima
chakra para aumentar o desempenho fsico, tanto que nos
nveis avanados, pode at superar um Kage, mas ao preo da
vida ou estabilidade fsica do usurio.
Para manter
o poder ativo, o usurio precisa gastar
uma quantidade dscrita em cada porto
por turno. Usurios
experientes no prcisam abrir um porto de cada vez,
podendo ir direto ao
porto que desejam,
polpando tempo e riscos dos efeitos colaterais mais baixos.
Para realizar esse feito, o usurio precisa gastar o Chakra que
o porto exige mais 8 + nvel do porto a ser aberto, ou seja,
se o usurio quiser abrir o cinco porto, ele ter que gastar
uma quantidade igual a 13 Pontos de Chakra. Ninjutsus
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Taijutsu onde o usurio gira com toda sua fora e golpeia com
o calcanhar em um poderoso chute giratrio, jogando longe o
oponente, mesmo que seja defendido o golpe.
Sistema: O dano da tcnica de Fora + 6, mas o ponto
interessante dessa tcnica a capacidade de arremear um
inimigo a vrios metros, podendo ser usando um novo golpe
enquanto o inimigo esta indefeso no ar. O ninja rola Controle
de Chakra, dificuldade 6, e cada sucesso faz o inimigo ser
arremeado por 3 metros.
Asakujaku - Rank-S
O ninja abre o sexto porto do corpo, Keimon (Viso) ou
superior, aumentando seu poder . Com a velocidade e o poder
aumentados, o usurio usa socos consecutivos, que de to
rpidos fazem o inimigo pegar fogo graas ao grande atrito
que o usurio desse poder causa.
Sistema: O usurio deve gastar 2 Pontos de Chakra para
utilizar esse poder, que causa Fora + 10 de dano.
Hien - Rank-B
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FUUINJUTSU
Uma das tcnicas ninja que exigem mais concentrao e
esforo por parte de seus usurios so os Fuuinjutsus, capazes
de selar ou aprisionar objetos, formas de chakra elemental,
demnios e at mesmo pessoas.
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Kuchiyose no Jutsu
Oyabin (Chefe)
Atributos: 24/16/13
Habilidades: 35/20/16
Jutsus: 8 (Qualquer Rank)
Chakra: 30
Poderes: 24
Fora de Vontade: 10
Controle de Chakra: 10
Vitalidade: 35
Grande Kuchiyose
Atributos: 15/13/9
Habilidades: 30/16/12
Jutsus: 6 (Max. Rank A)
Pontos de Chakra: 15
Poderes: 20
Fora de Vontade: 8
Controle de Chakra: 9
Vitalidade: 26
Mdio Kuchiyose
Atributos: 9/7/5
Habilidades: 15/12/7
Jutsus: 4 (Max. Rank B)
Pontos de Chakra: 7
Poderes: 8
Fora de Vontade: 6
Controle de Chakra: 6
Vitalidade: 15
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Baixo kuchiyose
Atributos: 6/4/2
Habilidades: 10/5/3
Jutsus: 2 (Max. Rank D)
Pontos de Chakra: 3
Poderes: 3
Fora de Vontade: 4
Controle de Chakra: 3
Vitalidade: 7
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Ninjutsu Medicinal
Requerimentos:
- Possuir no mnimo 6 de Controle de Chakra.
- Ter Conhecimentos de Acadmicos, Medicina, Cincias e,
dependendo do caso, Herbologia
- Possuir pelo menos 3 de Inteligncia para entender os
Nijutsus Mdicos.
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Selo Amaldioado
O Selo Amaldioado surgiu graas a uma ensima no
corpo de um ninja chamado Julgo e agora passada por
Orochimaru e Kabuto atravs de uma mordida, deixa uma
marca no local que lembra muito as tomoes que o Sharingan
possui. Esse selo da ao usurio, que consegui resisti
infeco momentnea que o corpo sofre at se acostumar a
ele, muito mais poder do que teria normalmente. Ele tambm
funciona como uma forma de controle, podendo paralisar e
causar muita dor ao usurio com um simples pensamento de
quem passa as ensimas do selo.
As chances de algum sobreviver a colocao do
selo so bem remotas, certa de 10% por ponto de Vigor (a
vitima tem que acumular 10 sucessos durante 5 horas). No
perodo mais agressivo do selo, que quando o ninja acaba de
ser mordido, o mesmo fica sem Chakra nenhum at o corpo
superar a infeco, que quando o selo se manifesta pela
primeira vez e liberando 3 vezes mais Chakra do que o novo
portador do selo tinha antes. O novo portador tambm libera
seus instintos mais sombrios, seja esse um instinto assassino
ou no.
Depois da primeira transformao, o usurio do Selo
dever fazer uma rolagem de Vigor + Fortitude (sim...nesse
caso a Fortitude ser rolada) contra uma dificuldade igual a 9.
So necessrios pelo menos 3 sucessos para o corpo aceitar
perfeitamente o selo amaldioado, caso contrrio efeitos
colaterais aparecero no corpo do usurio depois de algum
tempo, tais como doenas, fraquezas no corpo, emorragias
internas e at mesmo paralizao completa do corpo que vo
variar de alguns turnos at cenas inteiras. No caso de uma
falha, o usurio ter seqelas permanentes que iro causar a
morte dele mais futuramente e no caso de falha crtica, o
usurio morre assim que o frenesi da primeira transformao
terminar.
A primeira fase do selo deixa o corpo com diversas
tatuagens negras que variam de ninja para ninja e de selo para
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CRIAO DE PERSONAGEM
Vamos ver quantos pontos e a descrio de alguns
novos itens presentes na ficha do jogo Naruto:
Recuperao de Vitalidade
Nvel de Vitalidade
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11+
Tempo de Cura
10 Minutos
30 Minutos
1 Hora
4 Horas
12 Horas
1 dia
2 dias
3 dias
4 dias
5 dias
1 semana
Arqutipo:
(Exemplos de Naturezas e Comportamentos)
Excntrico: Voc existe apenas para seu prprio prazer
Arquiteto: Voc constri um futuro melhor
Autocrata: Voc precisa controlar
Bon Vivant: A vida para ser vivida
Caador de Emoes: A emoo tudo o que importa
Celebrante: Voc existe para sua paixo
Competidor: Voc precisa ser melhor
Conformista: Voc segue e assiste
Criana: Algum tem que te ajudar
Diretor: Voc supervisiona o que tem que ser feito
Duro: Aqueles que podem vencem. Aqueles que no podem
perdem. Voc pode
Esperto: Os outros existem para seu beneficio.
Fantico: A causa tudo o que importa
Filantropo: Todos precisam ser nitritos e protegidos.
Galante: Voc o prprio espetculo
Gozador: Os risos obscurecem a dor
Juiz: Voc busca a verdade
Mrtir: Voc sofre pelo bem maior
Masoquista: Voc testa seus limites todas as noites
Mostro: Voc uma arma. Aja como uma.
Pedagogo: Voc salva as outras pessoas atravs do
conhecimento
Penitente: A vida uma maldio que voc se acostumar
Perfeccionista: Nada bom o suficiente
Ranzinza: Nada vale a pena
Rebelde: Voc no segue a liderana de ningum.
Sobrevivente: Nada pode te manter cado
Valento: Fora tudo o que importa
Vingativo: Suas vinganas vm na frente de tudo
Determinado: Nada nem ningum mais importante que
seus objetivos.
Recuperao de Chakra
A rede de Chakra e a energia que ela gera a maior
arma que um shinobi pode ter. O Chakra o principal
combustvel para a realizao de Ninjutsus, Genjutsus e,
algumas vezes, algumas tcnicas de Taijutsus tambm, ento
excencial que o ninja esteja totalmente recuperado antes de
entrar em uma luta importante (ou mesmo perigosa), pois sem
ele o ninja possivelmente no ter muito poder de fogo e nem
muitas defesas alem da capacidade de planejar (o que pode
ser igualmente poderosa, dependendo do ninja), das
armadilhas e das armas ninjas que ele carrega.
O ninja recupera seu Chakra com alimentao e
descanso. Se ele estiver descansando em um lugar apropriado
e estiver bem alimentado, ele recuperar, por hora, 40% do
total do seu Chakra mas caso ele esteja cansado, com fome e
andando para algum lugar, ele recuperar, por hora, 10% do
total dos seus pontos de Chakra.
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Rapidez
ANTECEDENTES
12345-
Nvel x 4
Nvel x 2
Nvel x 1
Nvel x 5
Nvel x 3
Nvel x 2
Nvel
Nvel
Nvel
Rank do Jutsu x 7
Um contado importante
Dois contados importantes
Trs contados importantes
Quatro contados importantes
Cinco contados importantes
Atributos:
Habilidades:
Antecedente:
Poderes:
Con. Chakra:
Virtudes:
P. Chakra:
F. Vontade:
Vitalidade:
Jutsus:
Um Aliado
Dois Aliados
Trs Aliados
Quatro Aliados
Cinco Aliados
12345-
Moderadamente influente
Boas conexes
Posio de influencia
Amplo poder social
Vastamente influente
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12345-
12345-
Um Lacaio
Dois Lacaios
Trs Lacaios
Quatro Lacaios
Cinco Lacaios
QUALIDADES
SENSITIVO (3 PONTOS) : Voc sente com mais facilidade
o Chakra de de outras pessoas, podendo at procurar por um
Chakra especifico de algum que esteja em uma determinada
regio.
extremamente
poderoso;
provavelmente o Kage.
3 Pessoas
7 Pessoas
15 Pessoas
30 Pessoas
60 Pessoas
Conhecido: Gennis
Respeitado: Chuunin.
Influente: Jonnin
Poderoso: ANBU
Luminar: Kage
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DEFEITOS
ODIADO (3 PONTOS) : Por algum motivo, um cl inteiro
mesmo a vila inteira o odeia e o despresa or algum motivo.
Personagens com esse defeito tem uma dificuldade tem testes
sociais aumentadas em 3 pontos.
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Nome:
Natureza:
Vila:
Jogador:
Comportamento:
Idade:
Crnica:
Cl:
Graduao:
Fsicos
Sociais
Mentais
Fora
Carisma
Percepo
Destreza
Manipulao
Inteligncia
Vigor
Aparncia
Raciocnio
Talentos
Percias
Conhecimentos
Prontido
Empatia c/ Animais
Acadmicos
Esportes
Ofcios
Tecnologia
Briga
Arquerismo
Finanas
Esquiva
Etiqueta
Investigao
Empatia
Armas Brancas
Direito
Expresso
Performance
Intimidao
Armadilhas
Medicina
Liderana
Furtividade
Lendas
Manha
Sobrevivncia
Poltica
Lbia
Jutsu
Cincia
Antecedentes
Poderes
Outras Habilidades
____________________
____________________ Rapidez____________
____________________
____________________ Fortitude___________
____________________
____________________
________________
____________________
____________________
________________
____________________
____________________
________________
____________________
____________________
Qualidades /Defeitos
____________________
Controle de Chakra
Fora de Vontade
Conscincia
Autocontrole
Coragem
Vitalidade
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Pontos de Chakra
Virtudes
Arma
Rank E
Dano
Rank D
Alcance
Dificuldade
Rank C
Quantidade
Rank B
56
Armadura
Rank A
Rank S
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