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Pro Letramento Matemática - Fasciculo - Mat PDF
Pro Letramento Matemática - Fasciculo - Mat PDF
Braslia 2007
Fascculo 4 - Fraes
Rmulo Campos Lins e Heloisa da Silva
Fascculo 5 - Grandezas e Medidas
Mara Sueli Simo Moraes
Fascculo 6 - Tratamento da Informao
Andressa Cesana Biral, Elosa Maria Ferrari Santos,
Joccitiel Dias da Silva e Mrcia Ins Pandolfi Sesan
Fascculo 7 - Resolver Problemas: o Lado Ldico do
Ensino da Matemtica
Anna Regina Lanner de Moura, Fabiana Fiorezi de
Marco, Maria do Carmo de Sousa e Rute Cristina
Domingos da Palma
Fascculo 8 - Avaliao da Aprendizagem em
Matemtica nos Anos Iniciais
Carla Cristine Wittmann Chamorro, Ettine Gurios,
Flvia Clarici Mdche, Janira Aparecida da Silva,
Maria Ceclia Bueno Fischer, Maria Helena Selbach
Enriconi, Maria Janete Soligo Baldissera e Rosane
Wolff
Fascculo do Tutor
Claudia Pereira do Carmo Murta e Diolina Moura Silva
Guia do Curso
Claudia Pereira do Carmo Murta, Diolina Moura Silva
e Valter Luiz dos Santos Cordeiro
Sumrio
Apresentao ............................................................................ 6
Pr-Letramento - O que ? .................................................... 7
Por que Formao Continuada? ........................................... 8
O Pr-Letramento em Matemtica........................................ 9
Material Didtico ........................................................................ 10
Registrando seus Estudos ...................................................... 13
Tutoria .......................................................................................... 14
Referncias Bibliogrficas ......................................................... 18
Apresentao
Estamos muito satisfeitos em t-lo conosco nesta aventura. Isto porque acreditamos que ao
participar deste curso voc volta a ser estudante. E ser estudante uma aventura. Ser
estudante um desafio novo que surge na sua vida pessoal, familiar e profissional. Ser
estudante exige novas atitudes e uma rearrumao em sua vida. Foi pensando em voc que
escrevemos esse guia.
Nesse curso voc ter a oportunidade de estabelecer novos contatos e fazer novas amizades.
Desejamos que tenha disposio para acompanhar esse trabalho que comeamos. So 120
horas de estudos utilizando a metodologia semi-presencial, isto significa que tero momentos
presenciais com atividades em grupo e momentos a distncia por meio de atividades
individuais.
Muito embora, nem sempre haja a presena fsica do tutor, voc no precisa sentir-se sozinho
ou isolado. Durante os oitos fascculos contendo orientaes bsicas e fundamentais, voc
contar com sugestes de leituras, exerccios e um tutor, que sempre estar disposto a
conversar e discutir os assuntos em pauta. Nos momentos presenciais, voc ter o apoio de
um grupo de colegas que ir discutir, levantar questes, tirar dvidas, reforar e estimular
atitudes favorveis ao entendimento de um determinado assunto.
Esperamos que o material didtico apresentado e seus encontros com o tutor e colegas
possam oferecer a voc um bom aprendizado. Desejamos que este material traga, no apenas
mais conhecimento, mas, sobretudo, a satisfao de participar de um projeto to interessante
que o de continuar se aperfeioando, de modo a tornar o ensino da matemtica mais
eficiente e mais prazeroso.
bom ressaltar, porm, que na rede de formao continuada da qual voc passa a participar,
seu papel de extrema importncia. Para exercer plenamente sua funo voc precisa preparar-se conhecendo a estrutura mais ampla do programa, as instncias as quais voc pode recorrer para uma formao especfica, para articulaes futuras, para buscar maiores informaes e para conhecer profundamente os materiais produzidos.
Este GUIA pretende dar a voc algumas informaes iniciais sobre o desenvolvimento do
Curso.
Pr-Letramento
O que ?
O que pretende?
O Pr-Letramento em Matemtica
Material didtico
Cada um dos fascculos tem uma estrutura mais ou menos fixa composta de leituras e com estilo prprio de
elaborao que depende, digamos, do jeito de ser de
cada professor.
No terceiro fascculo buscaremos a construo de noes de Espao e Forma. A localizao e movimentao no espao com diferentes pontos de referncia, a observao e reconhecimento de formas geomtricas presentes na natureza e nos objetos criados pelo homem e a
explorao e criao de situaes que envolvam formas geomtricas sero alvos de nossas
discusses. Alm disso, neste fascculo voc ter oportunidade de refletir a respeito do que j
tem realizado em sala de aula qualificando ainda mais sua ao como docente.
O quarto fascculo inicia-se de modo diferente daquele visto at aqui. Os autores explicam essa
diferena pelo prprio tema do fascculo Fraes. O tema Fraes, segundo os autores, costuma apresentar dificuldades maiores e por isso o fascculo foi escrito com mais conceitos e
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mais tcnicas matemticas importantes no seu dia a dia. Os exerccios e as atividades sugeridas
daro oportunidade de reflexo e aprofundamento.
J no fascculo seguinte abordamos temas do bloco de contedo Grandezas e Medidas.
Pretendemos estimular reflexes e discusses sobre a conexo entre a Matemtica e o cotidiano, entre diferentes temas matemticos e ainda entre a Matemtica e temas de outras reas do
conhecimento. Nosso objetivo, dessa forma, propiciar a voc - aluno-professor -, condies
de conhecer aspectos histricos da construo do conhecimento sobre grandezas e medidas,
suas implicaes didtico-pedaggicas; de compreender o conceito de medidas, os processos de
medio e a necessidade de adoo de unidades-padro de medidas; de estabelecer conexes
entre grandezas e medidas com outros temas matemticos como, por exemplo, os nmeros racionais positivos e suas representaes; de analisar atividades verificando a importncia e o
acentuado carter prtico do tema Grandezas e Medidas, bem como conhecer as conexes
desse tema com outras reas de conhecimento, na perspectiva da transversalidade.
Atualmente estamos em contato com muitas informaes que precisam ser interpretadas e
compreendidas. Dessa forma, o fascculo 6 Tratamento da Informao apresenta-se com o
objetivo de oferecer condies para voc professor cursista de construir atitudes crticas diante
de situaes da vida cotidiana juntamente com seus alunos e tambm abordar idias
fundamentais da Estatstica destacando a anlise de dados de tabelas e grficos.
J no finalzinho de nossa aventura, o fascculo sete apresentar Resolver Problemas: o lado
ldico do ensino da Matemtica. Este fascculo composto de dois mdulos acerca dessa
abordagem: no primeiro discute Pensando o processo de resoluo de problemas e no segundo Brincando e aprendendo a resolver problemas por meio de jogos.
No fascculo oito voc encontrar um guia onde dever ser considerada sua prtica pedaggica
e os recursos que ajudaro a qualific-la. Este fascculo abordar a Avaliao da Aprendizagem em Matemtica nos anos iniciais. Como avaliamos nosso aluno em seu processo de
aprendizagem na escola? Em que momento(s)? Sustentada nessas angstias e reflexes, percebemos uma necessidade de mudana de olhar em relao avaliao. Vrias atividades so
propostas com o objetivo de refletir e discutir a prtica de avaliao. Diversos casos so citados.
Desejamos que esta viagem pelo mundo da Matemtica que est por vir seja rica de
aprendizagens e de troca de experincias! Aproveite o mximo que puder e pense que o
processo ensino-aprendizagem da Matemtica nas sries iniciais pode ser melhor com a sua
contribuio!
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E
E
Esta parte do material impresso "fecha" o trabalho do fascculo anterior retomando todas as
atividades individuais realizadas anteriormente. Voc deve aproveitar este momento presencial
para tirar dvidas, comparar as tarefas realizadas com as dos colegas e refletir em grupo.
Esta a seo que abre o estudo de um novo fascculo e dever ser realizada durante o
encontro presencial. Nesse momento, o grupo entra em contato com o contedo do fascculo e
agua o interesse pelo estudo que ir ser desenvolvido na quinzena seguinte. Podero propor
reflexes iniciais a respeito das atividades selecionadas para o trabalho individual. No
desenvolvimento o tema vai ser expandido a partir de referencias bibliogrficas dispostas para
auxiliar na reflexo e anlise.
Esta etapa constitui o "fecho" do encontro, tem momento de sntese, reflexo e produo
individuais e coletivas das atividades realizadas no decorrer do fascculo. Normalmente, esta
etapa ocorre antes de iniciar um novo fascculo, pois h uma necessidade de se perceber o
grau de aproveitamento do grupo.
Essas concluses so compostas por apresentao dos principais temas e objetivos do estudo
presencial e a distncia realizado pelo cursista.
Dessa maneira, a dinmica dos fascculos tem em vista a reflexo em grupo; no "Pensando
Juntos", anlises e orientaes presenciais, no "Trabalho em Grupo", e aprofundamento das
atividades propostas, em "Roteiro de Trabalho Individual". As snteses e relatrios estaro
presentes em "Nossas Concluses" para que voc exponha o aproveitamento das atividades
executadas.
Esperamos que tenha o maior aproveitamento possvel do contedo apresentado.
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Como j foi dito nesta apresentao, o encontro presencial ter o objetivo de aprofundar as reflexes em torno das atividades propostas. Dessa maneira, o primeiro momento de cada encontro ser determinado pela retomada de alguns pontos que provocaram dvidas, incluindo uma
sntese das principais idias que foram exploradas no fascculo, sejam elas conceituais ou
metodolgicas. Entretanto, como faremos esta discusso? Ser que voc se lembrar de cada
dvida e questionamento encontrados ao longo dos ltimos quinze dias de estudo?
Propomos que organize um caderno ou uma
pasta com fichas para que possa construir seu
percurso de estudos. Esse material
possibilitar que voc mesmo acompanhe as
dificuldades e avanos na aprendizagem que
possui. Escreva o que visto e ouvido por
voc, seja em seu grupo ou por seus alunos
quando estiver realizando alguma atividade
proposta pelo Pr-Letramento, organize seus
estudos individuais e outras situaes de
aprendizagem. Assim construir seu prprio
instrumento de avaliao. Releia sempre seus
registros, reflita e realize sua auto-avaliao.
Nessas anotaes voc poder registrar tambm suas prprias reflexes. Sem dvida, em seus
estudos, uma srie de questionamentos ser suscitada e seu registro de extrema importncia,
pois evidenciar o percurso de trabalho feito por voc mesmo. Isso to importante quanto o
registro das atividades propostas em cada fascculo.
A composio da sua valorao final em cada fascculo dever considerar estes momentos de
sua trajetria no curso. Ao final de cada tema voc ter em mos todo o registro das atividades
propostas e este ser um dos nossos instrumentos de avaliao. A avaliao do assunto, do curso e sua auto-avaliao estaro, portanto, completamente vinculadas ao processo de estudo.
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Tutoria
Uma pea muito importante no nosso curso o TUTOR. E voc pode estar se perguntando
por que e para que o tutor?
A principal funo do tutor possibilitar a mediao entre o estudante e o material didtico do
curso, ou, ainda, a de facilitador de aprendizagem ou animador. Ela compreendida como um
dos elementos do processo educativo que possibilita a (res)significao da educao a distncia, principalmente para possibilitar, em razo de suas caractersticas, o rompimento da noo
de tempo/espao da escola tradicional: tempo como objeto, exterior ao homem, no
experiencial.
Os tutores, na Educao a Distncia, no so mestres, no so aqueles grandes oradores que,
supostamente, tm posse do saber; muito longe disso, eles esto orientando aqueles aprendizes
e, na maioria das vezes, aprendem junto.
Isso demonstra que a fora do trabalho do tutor est no pequeno grupo, pois o tutor vai compor
o grupo. Cada participante tem que ter dado o mximo possvel de si para que o grupo todo
possa compartilhar daquele saber.
O tutor aprende no grupo juntamente com os cursistas. Ele no tem que saber tudo de antemo,
ele no tem que ser o bom; ele tem que ter humildade suficiente para ser mais-um entre os
outros. A produo do trabalho de tutoria a produo de cada um, onde cada um tem de se dedicar ao trabalho. Se no estamos entendendo, vamos tentar entender, vamos abrir o livro, vamos procurar em outros lugares, vamos achar outras alternativas.
O que conta mesmo o trabalho empenhado no processo de construo do saber. No conta o
que eu sei, de onde eu vim, para onde eu vou; o que conta a minha possibilidade de trabalhar.
Os conflitos de nossas prticas cotidianas com relao ao papel do tutor esto na difuso da
idia segundo a qual o tutor tem que saber mais do que o grupo, exercendo um papel de
ensinamento no processo. O tutor no ensina. O grande trabalho do tutor o de orientar o aluno em seu processo de aprendizagem e dinamizar o grupo.
Poderamos, agora, definir para voc que o TUTOR o sujeito cuja funo sugerir formas de
organizao do tempo de estudo para as aes presenciais e para os estudos individuais dos
cursistas; indicar estratgias para resoluo de dvidas diante do contedo e para resoluo dos
exerccios propostos; elaborar estratgias de avaliao do processo de aprendizagem do grupo
e aplicao de instrumentos formais de avaliao, tais como provas.
Sua principal funo, porm, ser um mediador das discusses apresentadas no material didtico encorajando os alunos a levantarem suas dvidas, seus progressos, suas necessidades especiais de acompanhamento.
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Grande parte das estratgias de ao do tutor lhes ser tambm apresentada no prprio material impresso, visando auxili-lo nessa tarefa instigante de acompanhar o contedo em tarefas individuais e nos encontros presenciais com os outros professores.
O material , portanto, o principal suporte deste curso.
Nesse sentido, a atuao do tutor no supe dar aulas nem realizar conferncias, mas trabalhar
com informaes sobre o contedo contidas nos fascculos, em outras fontes indicadas na bibliografia ou pesquisadas por voc. O que o material no prev e que faz parte da atuao do
tutor o levantamento do perfil do seu grupo: idade, formao, tempo de experincia na sala
de aula, tempo de atuao, carga horria de trabalho, tempo livre. Estas informaes vo ajudlo a definir os desafios e potencialidades existentes no grupo que vai acompanhar.
Mos obra...
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Referncias Bibliogrficas
BELLONI, M. L. Educao a distncia. Campinas: Autores Associados,1999.
BELLONI, M. L. Ensaio sobre Educao a distncia no Brasil. Educao & Sociedade,
v.78, 2002.
CARMO, H. Ensino superior a distncia. Lisboa: Universidade Aberta, 1998.
TRINDADE, A.R. Introduo comunicao educacional. Lisboa: Universidade Aberta,
1990.
VILLAS BOAS, Benigna Maria de Freitas. Portflio, avaliao e trabalho pedaggico.
3ed.Campinas, So Paulo:Papirus, 2004.
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Fascculos
Sumrio
Apresentao do Fascculo 1 ................................................
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6:
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Lembre-se................................................................................ 26
Bibliografia complementar para a professora e o professor ... 27
Apresentao do Fascculo 1
Cara professora ou caro professor, antes de voc iniciar o seu trabalho neste fascculo, gostaramos de
apontar alguns dos pressupostos deste material. Em primeiro lugar, acreditamos que a Matemtica parte essencial da bagagem de todo cidado com atuao crtica na sociedade. Num mundo cada vez mais
complexo preciso estimular e desenvolver habilidades que permitam resolver problemas, lidar com informaes numricas para tomar decises, fazer inferncias, opinar sobre temas diversos, desenvolvendo
capacidades de comunicao e de trabalho coletivo, sempre de forma crtica e independente.
Em qualquer atividade, o cidado vai encontrar situaes nas quais necessitar compreender, utilizar e
reconstruir conceitos e procedimentos matemticos. Assim, a Matemtica escolar tem um papel
formativo, ajudando a estruturar o pensamento e o raciocnio lgico. Alm disso uma ferramenta til e
com uma linguagem de expresso prpria, necessria a diversas reas do conhecimento. Em especial, a
temtica deste fascculo Nmeros Naturais tem, nos anos iniciais de escolarizao, um papel central
neste processo.
Voc vai notar que este material foi estruturado como uma conversa entre colegas de profisso que tm
muito a trocar. Este fascculo no tem a pretenso de esgotar o tema, mas busca motiv-lo a repensar
seus conhecimentos e sua prtica de ensino para estes contedos. Ele foi elaborado com a esperana de
contagiar voc com nosso desejo de um ensino de Matemtica mais eficiente, mais prazeroso para os alunos e que a ns, professoras e professores, fornea opes seguras e testadas para trilhar uma renovao
sem muitos sobressaltos e incertezas. Esperamos, sobretudo, incentiv-lo a buscar novas oportunidades
para continuar estudando e crescendo profissionalmente.
Acreditamos tambm que as experincias iniciais de uma criana costumam ser determinantes para sua
atitude e interesse pela Matemtica por toda sua vida. Assim, ao iniciar seu aluno no estudo dos nmeros, voc tem em mos uma grande responsabilidade, e esperamos que este curso possa ajud-lo a refletir
sobre sua prtica, buscando sempre seu aprimoramento profissional. As idias exploradas no Fascculo 1
so oriundas do curso Nmeros Naturais Contedo e Forma, desenvolvido pelo LIMC, um dos Centros
da Rede Nacional de Formao Continuada de Professores da Educao Bsica na rea de Cincias e
Matemtica. Como dispomos de menos tempo para o tema neste programa, foi necessrio fazer escolhas.
Assim, procuramos selecionar alguns dos conceitos e idias fundamentais que podero ajudar seus alunos a construir uma base slida para continuar seus estudos. No entanto, por sua importncia, o ensino de
Nmeros Naturais vai sempre exigir de voc muita reflexo e uma busca constante por melhores estratgias de ensino.
A fim de que este material possa servir como fonte para voc repensar suas aulas de Matemtica, ser necessrio estabelecer um contato especial com as atividades sugeridas, explorando-as de diversos pontos
de vista: como aprendiz, para perceber seu potencial de gerar interesse e compreenso; como professora
ou professor, para perceber suas possibilidades didticas e, finalmente, como educadora ou educador,
para repens-las, adaptando-as sua realidade. Esperamos ainda estimular uma mudana de olhar sobre a
produo de seus alunos e ajudar na reflexo sobre uma nova forma de avaliao, pois esta no deve se
limitar mera conferncia de resultados. Para tal, apresentamos atividades desenvolvidas por alunos dos
anos iniciais, a fim de que voc possa comentar seus erros e acertos.
Para finalizar, lembramos ainda que a experimentao, seguida da reflexo e do debate, ser o principal
investimento feito durante o estudo deste fascculo em seu prprio aperfeioamento. Nossa meta principal estimular uma reavaliao de sua compreenso de conceitos, gerando reflexo, autoconfiana e liberdade criativa. Mas tudo isso depende muito de voc, professora ou professor.
Bom trabalho!
Pensando Juntos
Os nmeros em nossas vidas
Tarefa 1
Exemplifique alguns outros usos de nmeros no cotidiano.
Trabalhando em grupo
Se tais pastores realmente existiram ou so apenas lendas, uma idia muito importante em Matemtica foi contada: associar uma pedra a cada ovelha, permitia ao pastor conferir seu rebanho e tomar providncias, quando necessrias, para recuperar animais perdidos.
Como a idia de passar o dia carregando um saco de pedras no das mais agradveis, seria interessante trocar essas pedras por algo mais leve. Talvez por isso tenha surgido outra boa idia pensar
que trs ovelhas poderiam ser representadas por um registro grfico, como I I I. Alm disso, este
mesmo registro serviria para trs pssaros, trs pedras ou qualquer outro conjunto de trs objetos.
Usar um mesmo registro para uma mesma quantidade de coisas diferentes (uma construo
abstrata!) foi um grande avano. O homem ainda se deparou, no entanto, com a necessidade de
registrar quantidades cada vez maiores um novo desafio, pois seus registros eram limitados (pedras, entalhes, partes do corpo humano, desenhos, etc.). O difcil problema a ser resolvido pelo ser
humano foi, ento, como designar nmeros cada vez maiores, usando poucos smbolos? Esta tarefa
foi cumprida com registros concretos e depois registros orais (fala) e por escrito. Muitas civilizaes, ao longo da histria, criaram seus prprios registros, at que se chegou forma de grafar os
nmeros que utilizamos at hoje, um sistema posicional, denominado Sistema Decimal de Numerao, que vamos rever neste fascculo.
Esta conversa inicial sobre os nmeros j nos faz imaginar que os homens passaram por vrias etapas e dificuldades no desenvolvimento da Matemtica. Sabe-se tambm que nem sempre as dificuldades e os impasses foram contornados ou solucionados com eficincia e rapidez. Um processo similar acontece com cada aluno, que vai reconstruir este conhecimento passando por erros e acertos.
Tarefa 2
O texto tratou de representaes dos nmeros. Alm disso, vocs leram que
nosso sistema decimal e posicional. Agora, expliquem com suas prprias
palavras o que esta afirmao significa.
Voc j observou crianas pequenas contando? Quando contam uma coleo de objetos, recitam nmeros, muitas vezes saltando alguns e repetindo outros. Se os objetos esto espalhados, elas costumam contar alguns objetos mais de uma vez e deixar de contar outros. Alm disso, no claro para algumas quando devem parar a contagem. Crianas neste estgio ainda no
desenvolveram o conceito de nmero, mas ele est presente em suas vidas e isso incentiva
suas primeiras tentativas de contagem. As crianas levam para a escola essa vontade de contar, que deve ser incentivada e explorada. A seguir, vamos relatar alguns casos que
exemplificam diferentes etapas da construo do conceito de nmeros pelas crianas.
Episdio 1
Tarefa 3
Vamos analisar o trabalho de Alice. O que ela acerta? Por que ela erra?
Episdio 2
Juliana tenta escrever vinte e um, nmero ditado por sua professora.
Veja o resultado e os comentrios feitos por ela:
2
o dois usado no vinte porque depois de um vem
dois. O 17, 16 e 19 so com um, ento o vinte com dois
Observe que Juliana escreve errado o nmero 21, mas justifica, por comparao com outros
nmeros, o uso do algarismo dois para escrever o vinte.
Tarefa 4
Vamos analisar o trabalho de Juliana. O que ela acerta? Por que ela erra?
Episdio 3
Mariana tentou escrever o ano de nascimento de sua me: 1972. Veja o resultado, e os comentrios dela:
O zero ele que d o mil. O um se ele no for
companheiro do zero, no fica mil fica um
Tarefa 5
Vamos analisar o trabalho de Mariana. O que ela acerta? Por que ela erra?
Da mesma forma que uma criana aprende a falar enquanto fala (corretamente ou no), ela deve
aprender a contar enquanto conta. Aproveite as muitas oportunidades que aparecerem em sala
de aula para contar. Sempre que for significativo para os alunos, conte (e pea para que as crianas contem) alunos, lpis, brinquedos, etc. Extrapole os limites de contagem das crianas (por
exemplo, se elas s contam at 10, introduza contagens com 15 ou 20 elementos). No espere
at que seu aluno tenha o conceito pronto para fazer contagens (isso seria como pedir que uma
criana s falasse quando j soubesse falar corretamente).
Observe as estratgias utilizadas pelos alunos para comparar, pois algumas disposies espaciais podem causar
dificuldades nos primeiros estgios. Pea, ento, que os
alunos retirem e coloquem as tampas nas canetas. Em seguida, repita a pergunta.
Repita este tipo de atividade, variando os materiais e as quantidades envolvidas, sempre permitindo que seus alunos desenvolvam suas prprias estratgias de comparao. Voc pode usar,
por exemplo: pires e xcaras, os prprios alunos e suas carteiras, pedras pequenas e pedras grandes, etc. Aos poucos, os alunos devem concluir que a quantidade de objetos independente da
forma e do tamanho (por exemplo: podem existir menos pedras grandes que pedras pequenas,
embora, quando amontoadas, as pedras grandes ocupem um volume maior do que as pequenas).
c) Atividades ldicas
Para este jogo so utilizados 40 cartes, como ilustrado ao lado, que apresentam a representao numrica
e pictrica dos nmeros de 1 at 10 (podemos tambm
usar as cartas de um a dez de um baralho). Os cartes
so divididos por duas crianas.
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Cada criana abre um carto de seu monte e os valores so comparados. Quem tiver o maior
valor, fica com os dois cartes. Em caso de empate, novos cartes so abertos e o aluno que
tiver o maior nmero nesta nova rodada ganha os quatro cartes. Ao final do jogo, ganha quem
tiver mais cartes.
Crie variaes deste jogo, usando novos cartes com nmeros e representaes pictricas de
cada valor para ampliar o limite numrico (at 20, por exemplo).
Tarefa 6
Releiam os episdios relatados na seo 2 - A viso dos alunos.
Faam sugestes de aes da professora ou do professor
que poderiam ajudar Alice, Mariana e Juliana a compreender
melhor a representao numrica.
Nossas concluses
Para preparar coletivamente um relatrio deste dia de
trabalho, no esqueam de discutir:
Relatrio
de memria do
grupo de trabalho
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Nesta primeira quinzena, voc vai continuar a explorar atividades que podero ajudar seus alunos a compreender a representao numrica de nosso Sistema Decimal de Numerao. Voc
tambm vai refletir sobre os conceitos das operaes de adio e de subtrao, porque importante valorizar atividades que exploram estes conceitos atravs de aes concretas, e porque
estas atividades devem preceder a aprendizagem formal das operaes e das estratgias de clculo, que sero estudadas no Fascculo 2.
Enquanto voc estiver estudando, pare para refletir sobre as sugestes de atividades que voc
pode utilizar em sua sala de aula. Vale a pena voc adotar a postura de aluno e fazer, voc mesmo, as atividades que ainda no conhece. Trabalhe atentamente com cada tarefa individual
(que, daqui por diante, chamaremos apenas de TI) proposta, anotando suas solues e impresses. No prximo encontro, voc ter a oportunidade de discutir suas estratgias de resoluo,
reflexes e questionamentos no grupo de trabalho.
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O trabalho das crianas que voc analisou no primeiro encontro mostra que elas esto ainda no processo
de compreender como representamos os nmeros
esse um processo de muitas etapas e que exige pensar em muitas estratgias. A primeira grande estratgia para contar e representar o agrupamento. Formar grupos organiza o que deve ser contado, tornando mais fcil no esquecer objetos e evitando que um
mesmo objeto seja contado mais de uma vez. A figura ao lado ilustra a importncia desta estratgia. Em
qual das duas configuraes voc acha que mais
fcil contar o total de palitos de fsforo?
O fato de que o mesmo smbolo pode representar quantidades diferentes uma grande vantagem de um sistema posicional. Utilizando apenas dez smbolos (os algarismos 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7,
8, 9 e 0) somos capazes de representar qualquer nmero natural. O valor representado por um
algarismo vai depender de sua posio na representao, por isso, o sistema chamado
posicional. Esta no uma idia simples, tanto que demorou muito tempo para ser desenvolvida pela humanidade, e precisa ser bem trabalhada com os alunos.
Para desenvolver um sistema posicional, o algarismo para representar o zero (0) de importncia fundamental. Essa idia a chave do sistema posicional: afinal, para que serve representar o nada? A seguir, vamos discutir a fora desta idia.
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O nmero que queremos escrever tem 2 centenas, ou 20 dezenas (no sobram outras
dezenas alm daquelas que foram agrupadas
em centenas) e tem ainda 3 unidades. Precisamos, ento, usar um smbolo para representar o nada, a ausncia de dezenas no
agrupadas em centenas.
TI 1
Selecione exemplos de trabalhos de alunos
representando nmeros.
Comente-os e leve este material para discutir com o grupo de formao no
prximo encontro.
D uma quantidade de palitos ou chapinhas maior que nove (fica a seu critrio a quantidade), e
pea s crianas que escrevam o smbolo que representa essa quantidade. Se, por exemplo, a
quantidade for treze, crianas que ainda no assimilaram o significado da notao posicional
podem at escrever 13, mas tal representao, muito provavelmente, decorre de observaes
informais do dia-a-dia. Voc pode perguntar:
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- Se tenho dez palitos, que devo fazer com eles? (amarrar, formando um grupo)
Faa diversas situaes dessas, aumentando e diminuindo a quantidade de palitos (mas nunca ultrapassando 100 palitos). Aps cada contagem, a criana dever representar o que fez com desenho
e anotar o resultado numa tabela como
mostrado na figura.
Pea que eles arrumem cada quantidade indicada. Repita essa atividade diversas vezes, sempre
variando a quantidade. Use inicialmente palitos e outros materiais, como tampinhas e fichas, e
depois faa com desenhos a etapa de passar para o papel muito importante para o incio
do desenvolvimento simblico.
TI 2
16 61
15
Depois de diversas atividades, como as descritas acima, volte pergunta que deu incio a todo
esse processo, e compare a resposta que seus alunos so agora capazes de produzir com aquela
que eles deram no momento inicial. Apresente o nmero 13 (ou aquele que voc escolheu) e
pergunte outra vez:
- Por que esse nmero tem dois smbolos?
- O que quer dizer o um na frente do trs?
Lembre-se, no entanto, de que a verbalizao de um processo mental nessa idade pode ser difcil, e permita que as crianas se expressem livremente, com suas prprias palavras.
Quando perguntamos a voc qual dos dois nmeros naturais abaixo o maior
8768
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voc responde com facilidade. Isto acontece por ter compreendido uma das principais caractersticas do sistema decimal de numerao para nmeros naturais quanto mais algarismos houver, maior o nmero. a compreenso de que nosso sistema posicional que permite fazer
uma primeira ordenao dos nmeros naturais, decidindo qual maior.
Da mesma forma que o significado da representao decimal dos nmeros tem de ser aprendido
pelos alunos, a ordenao destes nmeros tambm necessita de tempo de trabalho e de reflexo,
e a professora ou o professor deve estar atento a isto.
Por exemplo: D uma certa quantidade de lpis e outra de borrachas para uma dupla de
alunos e pergunte se h mais lpis do que
borrachas. A estratgia de emparelhar os
objetos ajuda o aluno a responder a esta pergunta.
O trabalho com material concreto contribui para a descoberta de critrios de comparao e ordenao de quantidades. Fazendo corresponder a cada elemento de um grupo de objetos um
elemento de outro grupo, o aluno se torna capaz de ordenar as duas colees pela quantidade
de objetos, decidindo se em uma delas h mais do que na outra, ou se ambas tm quantidades
iguais. Desta forma, estamos ajudando nossos alunos a dar significado a relaes importantes:
... h mais que ..., ... h menos que ...,
... h tantos quanto ....
Ao associar a quantidade de objetos de cada uma das colees a um nmero natural, o aluno estar construindo significado para a ordenao dos nmeros. Outras relaes importantes podem
ser construdas: qual vem antes de ..., qual vem depois de ..., qual vem imediatamente antes de .... Tambm importante explorar perguntas tais como: quantos a mais, quantos a
menos, etc. , que sero importantes para dar significado s operaes com nmeros naturais.
TI 3
Usando as idias de comparao de colees e contagem dos
elementos de cada coleo, elabore uma atividade de ordenao de
nmeros naturais para os alunos.
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Nas primeiras experincias, importante iniciar sempre do zero e os alunos devem perceber
que se deve usar espaos iguais entre as marcas que representam intervalos iguais. A reta numrica um excelente apoio visual para as atividades de ordenao de nmeros naturais.
A reta numrica tambm contribui muito para ajudar seus alunos a compreender e realizar as
operaes com nmeros naturais, como veremos no Fascculo 2.
TI 4
Elabore uma atividade ldica de ordenao de nmeros naturais
na reta numrica.
Seo 5: As centenas
Quando os alunos j estiverem trabalhando nmeros com dois algarismos com mais facilidade,
faa os agrupamentos com quantidades maiores que 99, utilizando o mesmo processo adotado
at o momento. Nesta etapa, fundamental enfatizar que a regra do jogo precisa ser mantida,
ou seja, em nosso sistema de numerao usamos agrupamentos de 10 em 10. Assim, os alunos
devem perceber que, ao completarem dez grupos de dez, preciso fazer um novo agrupamento
de outra ordem, ou seja, um grupo de grupos de dez. O novo grupo, que conter 100 unidades
ou dez dezenas, ser representado por um algarismo em uma nova casa decimal, uma nova ordem.
17
Sugesto: Quando houver necessidade de uma quantidade muito grande de palitos, negocie
com as crianas a troca de grupos e grupes por palitos coloridos. Mesmo assim, preciso ter
bastante material que represente as unidades e as dezenas, pois o aluno deve experimentar algumas trocas concretamente. Por exemplo:
1 palito natural vale 1 unidade.
1 palito vermelho vale 10 palitos naturais, logo, 10 unidades.
1 palito azul vale 10 vermelhos, ou seja, 100 naturais. Portanto, 100 unidades.
TI 5
Descreva pelo menos quatro representaes diferentes para o nmero 984
usando materiais concretos.
L
E
Lembre-se de que nosso sistema de numerao levou sculos para ser construdo. Portanto,
necessrio que a criana vivencie de diversos modos esse aprendizado, com diversos materiais.
Quanto mais modelos utilizar, mais o pensamento da criana se torna flexvel e mais fcil ser
chegar a um conceito mais abstrato, que poder ser usado em novas situaes. A seguir, apresentamos alguns exemplos de materiais, dentre muitas possibilidades.
Material Dourado
18
TI 6
Explique por que errado dizer que o nmero 28 tem 8 unidades. Quantas unidades
tem 28? Qual o significado correto do algarismo 8, em 28?
TI 7
Explique por que errado dizer que o nmero 234 tem 3 dezenas. Quantas dezenas
tem 234? Qual o significado correto do algarismo 3, em 234?
TI 8
Elabore uma atividade, explorando recursos discutidos neste fascculo,
para ajudar seus alunos a compreender que h unidades agrupadas nas
dezenas, dezenas agrupadas nas centenas, e assim por diante.
19
A conceituao da operao de adio serve de base para boa parte de aprendizagens futuras em
Matemtica. A criana deve passar por vrias experincias concretas envolvendo o conceito da
adio para que ela possa interioriz-lo e transferi-lo para a aprendizagem do algoritmo, que
vem a ser um mecanismo de clculo. A conceituao da operao de subtrao deve ser feita
paralelamente, j que em atividades concretas a explorao dos dois tipos de conceitos muito
natural. Alm disso, no podemos deixar escapar a oportunidade que o aluno tem de ver, na prtica, que a subtrao e a adio so operaes inversas. Por exemplo, quando rene objetos para
desenvolver o significado da adio, a criana sente que pode tambm separ-los. Assim, ela v
que se 4 + 2 = 6, vale tambm que 6 2 = 4.
Quando desenvolve o conceito de nmero, a criana verifica, por exemplo, que pode arrumar
cinco palitos como quatro e um ou trs e dois. Tais experincias devem ser enriquecidas,
para que a criana possa registr-las mais tarde, em linguagem matemtica como: 4 + 1 = 5 e
3 + 2 = 5. A professora ou o professor ter de oferecer inmeras oportunidades concretas para
que a criana comece a exprimir experincias em linguagem matemtica. Assim, quando ela
escreve 4 + 3 = 7, esta ao deve refletir uma experincia e no uma simples informao
transmitida pela professora ou pelo professor.
TI 9
Na seo 3 da Parte I, afirmamos que perguntas como: quantos a mais
e quantos a menos ajudam a dar significado s operaes.
Discuta a qual operao cada uma destas perguntas est associada.
A
U
A adio corresponde sempre a dois tipos bsicos de ao: juntar (ou reunir) ou ento acrescentar, enquanto a subtrao corresponde s aes de: retirar, comparar ou completar. muito importante que as crianas vivenciem experincias envolvendo todos estes tipos de ao. A dificuldade que os alunos sentem na resoluo de problemas, expressada muitas vezes pela pergunta que conta devo fazer?, causada, principalmente, pela falta de experincias concretas variadas.
20
momento, e mais tarde uma quantidade maior). Diga s crianas que o jogo tem as seguintes regras:
a) um aluno apresenta ao seu colega uma certa quantidade de fichas (ou do objeto que estiver
sendo utilizando) arrumadas em dois grupos as fichas no utilizadas permanecem escondidas
da vista do outro jogador.
b) Depois que o colega observar, junta as fichas e cobre-as com uma folha de papel.
c) O outro aluno que joga deve dizer o total de fichas que ficou embaixo da folha.
d) Em seguida, os dois alunos levantam a folha e conferem o resultado. Para cada resultado correto ser marcado um ponto para o jogador.
e) A turma faz 10 jogadas, revezando sempre o aluno jogador. Depois os pontos so contados
para se determinar o vencedor da partida.
TI 10
Crie um jogo com a idia de juntar e que possa ser desenvolvido na rea externa
de sua escola, envolvendo a participao corporal das crianas.
TI 11
Exemplifique pelo menos duas situaes possveis de ocorrer no cotidiano da sala de
aula, nas quais a professora ou o professor pode chamar a ateno para a ao de
acrescentar. Para cada uma delas, registre uma pergunta que a professora ou o professor
pode fazer aos seus alunos.
Usando o mesmo tipo de material adotado em atividades anteriores, proponha que um aluno
coloque 5 borrachas dentro da caixa. Depois, pea que ele retire 3 e que, ao final, verifique quantas ficaram na caixa.
Forme, na frente da turma, uma fila de crianas (at 9). Pea a uma criana, que no esteja na
fila, que observe a quantidade de crianas na fila e depois vire de costas. Sem falar, retire alguns alunos da fila e diga criana de costas que se vire. Em seguida, pergunte:
- Quantos alunos havia na fila?
21
TI 12
Em um problema de retirada, sempre h pelo menos trs quantidades envolvidas:
(1) quanto havia antes da retirada; (2) quanto foi retirado e (3) quanto restou. Para
cada uma das duas sugestes feitas acima, reconhea qual dessas quantidades a
criana deve encontrar e quais so as quantidades conhecidas no problema.
A forma de criar situaes para que a criana perceba que a operao de subtrao a que deve
ser associada comparao o emparelhamento de objetos. Colocando os elementos dos dois
conjuntos, lado a lado, at que todos os elementos de um dos conjuntos tenham sido utilizados,
a criana ver que a resposta (quantos a mais)
a quantidade de elementos que ficaram sem
par. A ao concreta necessria para encontrar
esta resposta separar ou retirar os elementos
do conjunto maior, que tiveram elementos correspondentes no conjunto menor. Assim, ele
estar determinando o nmero de elementos do
resto, e esta ao corresponde determinao de quantos elementos a mais existem.
Dessa forma, estaremos sempre subtraindo elementos de um mesmo conjunto. Do total de 3 lpis (conjunto maior), retiramos 2 deles, que foram emparelhados com as 2 borrachas. Sobra 1
lpis. Este resultado diz quantos a mais h no conjunto maior.
Utilize materiais diferenciados e proporcione muitas atividades de emparelhar objetos. Somente
quando voc perceber que a relao da ao de comparao com a subtrao foi compreendida e
est sendo corretamente utilizada, que voc poder partir para generalizaes, trabalhando com
comparaes nas quais os alunos no possam dispor os elementos dos dois conjuntos lado a lado.
TI 13
Elabore uma atividade de comparao na qual os alunos precisam ter interiorizado
a idia de comparar, pois no possvel dispor concretamente os elementos dos
dois grupos lado a lado.
P
22
Para a criana, a utilizao da subtrao em situaes de completar ainda mais difcil. Quando
precisamos descobrir quantos elementos faltam para completar um conjunto de objetos, a ao
de completar est intimamente relacionada ao de acrescentar. No entanto, a operao realizada a subtrao, e as crianas devem ser ajudadas a compreender POR QUE se usa a
subtrao para resolver esse tipo de situao, qual uma idia aditiva est associada.
Aqui, para compreender que a subtrao resolve esse tipo de situao-problema, o aluno deve
ser levado a visualizar a quantidade total necessria e a retirada do que j tem deste total. Separando o conjunto de objetos disponveis do total necessrio, o aluno ver porque subtrai para
encontrar a resposta.
Coloque no flanelgrafo (ou sobre uma mesa, ou em um mural) 2 agrupamentos de figuras, sendo que em um dos conjuntos faltam algumas figuras que esto no outro.
Pea a um aluno que complete o segundo grupo, levando-o a responder seguinte questo:
Quantas figuras voc precisou colocar para que as quantidades ficassem iguais?.
A ao de completar pode ser explorada em atividades nas quais os alunos tenham de completar
uma tarefa j iniciada. Podemos utilizar folhas com desenhos para colorir ou completar: Veja:
Maria tem 4 vasos.
- Quantos esto com plantas?
- Quantos esto vazios?
- Complete o trabalho de Maria, desenhando flores nos vasos vazios.
TI 14
Elabore uma situaoproblema envolvendo a ao de completar. Liste as
perguntas que voc deve fazer ao seu aluno.
TI 15
Diante do problema de comparao: Flvia tem 38 anos e sua filha, Duda, tem 13.
Quantos anos a filha de Flvia tem a menos que ela?, Clara apresentou a seguinte
soluo, apoiada na idia de reta numrica:
Clara marcou na reta as duas idades (13 e 38) envolvidas no problema. Em seguida,
marcou os nmeros 20 e 30 e assinalou saltos, com os valores 7, 10 e 8, para sair
de 13 e chegar a 38. Abaixo desta representao, a
aluna escreveu a resposta correta, ou seja, 25.
23
Realizando atividades como as propostas, ligadas s aes de juntar, acrescentar, retirar, comparar e completar, os alunos estaro aprendendo, simultaneamente, os fatos bsicos dessas duas
operaes.
Mas o que fato bsico?
Quando numa operao empregamos nmeros de um s algarismo, estamos diante de um fato
bsico. Em outras palavras, os fatos bsicos so os clculos de uma operao que devem ser realizados mentalmente, sem o auxlio do algoritmo. Aos poucos, o aluno deve memorizar estes
resultados e ser capaz de aplic-los em diversas situaes.
Todas as sugestes feitas abaixo esto voltadas para desenvolver o pensamento matemtico dos
seus alunos e ajud-los na aplicao das propriedades e na memorizao dos fatos bsicos. Daremos destaque preparao do aluno para compor e decompor quantidades. Estas habilidades
esto intimamente ligadas ao processo de aquisio dos fatos bsicos e sero fundamentais para
o bom desempenho nas operaes de adio e subtrao.
1. Conte histrias
E utilize material concreto para que os alunos, ao manipullo, observem que uma mesma quantidade pode ser arrumada
de vrias maneiras. Estas atividades levam s vrias decomposies de um nmero.
Apresentamos, a seguir, uma histria que serve como exemplo para voc, professora ou professor, utilizar e criar vrias
outras semelhantes. Numa primeira fase, as histrias devem
ser apresentadas oralmente. Este tipo de atividade tambm
uma preparao para a resoluo de problemas. Aps a criana dominar o conceito da operao
e seus fatos bsicos e quando puder ler e interpretar pequenos textos voc pode propor as mesmas histrias por escrito. Veja:
Joo ganhou 6 bolas de gude e tem 2 bolsos para guard-las. Mostre as vrias maneiras que ele
tem de guardar as 6 bolas nos bolsos.
O aluno representa as diversas decomposies, usando material concreto, e registra suas experincias num quadro, que pode ser apresentado em folha de atividade.
2. Domin da adio
TI 16
Faa um planejamento de peas para montar um domin da adio
com todos os fatos bsicos da soma at 5.
24
Carto visvel B
Carto escondido B
Se A enunciar errado o resultado da adio que realizou (Por exemplo: 14, com os cartes acima), ele impediu, com seu erro, que B acertasse qual o carto escondido. Neste caso, ele perde
os cartes para o colega B (que os guarda em um monte separado).
Se A enunciar corretamente o resultado (no nosso exemplo: 15) podem acontecer duas hipteses:
(a) B errar a resposta (por exemplo: achar que o carto escondido 7). Neste caso, o colega A,
que props a adivinhao, ganha os cartes, ou
(b) B descobre corretamente o valor do carto escondido (no nosso exemplo: 6). Neste caso,
ele ganha os dois cartes.
Ganha o jogo o aluno que tiver conseguido mais cartes ao final do jogo.
TI 17
Qual a operao que o aluno B deve realizar para adivinhar a carta
escondida? Voc acha que esta atividade ajuda o aluno a compreender
que a adio e a subtrao so operaes inversas? Por qu?
O uso de recursos tecnolgicos tem um fator de motivao bem grande para os alunos. Alm
disso, ao preparar nossos alunos para o mundo do trabalho e para o cotidiano do cidado, indispensvel torn-los aptos a utilizar estes recursos. No caso da calculadora, ela pode contribuir
para que o aluno utilize a notao correta nas operaes neste estgio inicial, alm de permitir a
conferncia dos resultados obtidos por eles. O fato de que crianas podem errar ao utilizar a calculadora tambm deve ser explorado, valorizando-se a habilidade de fazer estimativas e de utilizar o clculo mental. Propomos o seguinte jogo:
Em turnos alternados, um aluno prope um fato bsico para seu colega. Os dois devem responder pergunta por escrito e, aps esta etapa, conferir o resultado usando a calculadora (a conta
na calculadora deve ser feita pelo aluno que props o desafio). Ganha um ponto quem respondeu corretamente.
Para incentivar seus alunos a fazer estimativas e valorizar o clculo mental, voc pode estipular
que, se o resultado da calculadora estiver incorreto, ganha 2 pontos quem descobrir este fato.
25
Lembre-se...
Esse momento de preparar a criana para a adio e a subtrao de
fundamental importncia. Todas as atividades aqui propostas devem ser
vivenciadas, concretamente, pela criana, at que voc perceba que ela
est compreendendo realmente os conceitos das operaes. Voc ver,
ento, como ela vai sentir-se segura e como tudo isso vai facilitar o
aprendizado da Matemtica nos estgios seguintes.
Lembre-se tambm que, para o aluno vir a ser capaz de utilizar bem os
algoritmos da adio e da subtrao, necessrio no apenas o
desenvolvimento de estratgias mentais que lhe permitam utilizar os fatos
bsicos com segurana, mas tambm um bom conhecimento das diversas
possibilidades para decompor um nmero. Assim, as atividades propostas
na seo 3 so de fundamental importncia para a continuidade do
desenvolvimento de seus alunos em Matemtica.
26
27
Sumrio
Apresentao do Fascculo 2................................................. 6
Roteiro de trabalho para o segundo encontro..................... 7
Pensando juntos ...................................................................................................
Trabalhando em grupo ........................................................................................
1. Texto para leitura - Algoritmos ..............................................................
2. O Algoritmo da Adio ..........................................................................
3. O olhar dos alunos ..................................................................................
Nossas concluses ...............................................................................................
7
7
7
8
9
9
10
11
14
14
16
19
21
Apresentao do Fascculo 2
Antes de voc, cara professora ou caro professor, iniciar o seu trabalho no fascculo 2, gostaramos de
relembrar alguns dos pressupostos deste material. Acreditamos que direito de todo cidado saber Matemtica, ferramenta essencial para que se possa atuar de forma crtica na sociedade. Num mundo cada
vez mais complexo, a escola precisa desenvolver habilidades que permitam resolver problemas, lidar
com informaes numricas para tomar decises, opinar sobre temas que as envolvem, desenvolvendo
capacidades de comunicao e de trabalho coletivo, de forma independente.
A matemtica escolar tem um papel formativo ajuda a estruturar o pensamento e o raciocnio lgico.
tambm uma ferramenta importante para outras reas do conhecimento, por ter uma linguagem prpria
de expresso. O tema deste fascculo Operaes com Nmeros Naturais tem, nos anos iniciais de
escolarizao, um papel central neste processo.
Como no fascculo 1, este material foi estruturado como uma troca entre colegas de profisso. No temos a pretenso de esgotar o tema, mas buscamos motivar o colega ou a colega a repensar seus conhecimentos e sua prtica de ensino para estes contedos. Esperamos contagiar voc com nosso desejo de um
ensino de matemtica mais eficiente e mais prazeroso, fornecendo opes para mudana e despertando a
vontade de continuar sempre se aperfeioando.
Acreditamos que no basta estar bem treinado para executar procedimentos de clculo (ou mesmo para
usar calculadoras) se no se sabe que operaes devem ser feitas para resolver um determinado problema. As experincias iniciais de uma criana em tomar decises sobre que operaes utilizar - e em que
ordem - so muito importantes para lhe dar segurana em Matemtica pelo restante de sua vida. S um
ensino de operaes que no fique restrito ao treino de procedimentos mecnicos ser capaz de levar os
alunos a no precisarem mais perguntar: que conta eu fao?, este problema de mais ou de menos?, por exemplo.
Assim, ao tratar destes temas, mais uma vez, voc tem em suas mos uma grande responsabilidade. Esperamos que este curso possa ajud-lo a conhecer e valorizar atividades mais voltadas para a compreenso
dos significados e dos por qus das etapas dos algoritmos. Frisamos, mais uma vez, que o ensino de
Nmeros Naturais e suas operaes vai sempre exigir de voc muita reflexo e uma busca constante por
melhores estratgias de ensino.
As propostas de trabalho exploradas neste fascculo so oriundas do curso Nmeros Naturais Contedo e Forma, um curso completo desenvolvido pelo LIMC, que representa a rede de formao continuada
no Estado do Rio de Janeiro. Como dispomos de menos tempo para o tema neste programa, foi necessrio fazer escolhas, assim como no fascculo 1. Procuramos selecionar alguns dos conceitos e idias fundamentais, que podero ajudar seus alunos a construrem uma base slida para continuarem seus estudos.
Durante a prxima quinzena, busque experimentar as atividades sugeridas neste fascculo. Busque avaliar o potencial das propostas para gerar interesse e compreenso, e perceber as possibilidades didticas e
necessidades de adapt-las sua realidade. Esperamos, ainda, continuar a estimular uma mudana de
olhar para a produo de seus alunos, valorizando cada passo, para que voc possa detectar como ajudlos a superar dificuldades.
Para finalizar, lembramos mais uma vez que a experimentao, seguida da reflexo e do debate, ser o
principal investimento feito durante seu trabalho com estes fascculos. a discusso de experincias realizadas nas salas de aula com outras professoras e outros professores que possibilitar que todo o grupo
reflita e compreenda conceitos, ganhando autoconfiana e liberdade criativa. Tudo isso, porm, depende
muito de voc e de um bom clima de trabalho do grupo.
Bom trabalho!
Neste primeiro momento do encontro, sugerimos que vocs troquem experincias envolvendo:
as tarefas individuais propostas no roteiro de trabalho da quinzena;
aspectos relacionados com suas aulas e o uso das idias deste mdulo;
Tarefa 1
Avaliao conjunta do trabalho desenvolvido na quinzena
Aps a discusso, entreguem as tarefas individuais do fascculo 1 e a
avaliao conjunta para o tutor.
Trabalhando em grupo
1. Texto para Leitura - Algoritmos
Um algoritmo um dispositivo prtico, elaborado para facilitar a execuo de uma certa tarefa.
Convivemos com vrios tipos de algoritmos alguns so
muito simples, como ligar uma televiso (basta achar o boto
correto e pression-lo); outros mais elaborados, como uma
receita culinria (devemos organizar os ingredientes e, em
ordem, executar as etapas); h outros, ainda, que exigem um
bom tempo de treinamento at que nos sintamos seguros para
poder execut-los independentemente, como dirigir um automvel.
Quando nos deparamos com um algoritmo em nosso cotidiano, comum precisar de ajuda nas primeiras tentativas de
utiliz-lo. Alm disso, se no compreendermos o algoritmo,
vamos acabar usando-o mecanicamente, sem nenhuma autonomia, apenas seguindo instrues (pense, por exemplo, no
formulrio da declarao do Imposto de Renda). De forma
similar, quem no dispe de boas estratgias de clculo passa por dificuldades em inmeras situaes do dia-a-dia, que exigem autonomia de decises sobre que clculo fazer e como
faz-lo.
Dentre as estratgias de clculo, os algoritmos das quatro operaes ocupam lugar de destaque.
Explorando as vantagens do Sistema Decimal de Numerao, eles foram idealizados para permitir a realizao dos clculos com exatido e com razovel velocidade.
2. O Algoritmo da Adio
Voc j teve a oportunidade de analisar atividades que preparam o aluno para adicionar corretamente, incluindo aquelas voltadas para a compreenso do sistema de numerao ou seja,
estamos propondo adiar um pouco a introduo do algoritmo. Agora, vamos discutir brevemente nossos motivos para propor que voc considere esta forma de trabalhar.
Em primeiro lugar, a habilidade de utilizar o algoritmo corretamente no se adquire de uma s
vez, pois requer tempo e prtica. Por isso, o algoritmo da adio s deve ser apresentado s crianas quando elas j dominarem, com certa segurana, o conceito da operao, os fatos bsicos
e o sistema de numerao.
importante ainda ficar claro que no estamos fazendo um bom uso do algoritmo quando solicitamos a uma criana, um arme e efetue em adies como 5+2= ou 8+7=. Os resultados destas adies so fatos bsicos e o algoritmo da adio no ajuda a criana a efetuar a
operao. Nesses casos, mais adequada a resoluo por meio do clculo mental (iniciando o
processo de memorizao com o auxlio de materiais de contagem). Na verdade, para que a criana utilize bem o algoritmo quando for operar com as representaes dos nmeros dispostas
em colunas, ela precisar de boas estratgias mentais para determinar os resultados das adies
de nmeros de um algarismo.
Finalmente, consideramos que no processo de construo do algoritmo da adio, recomendvel que os primeiros exemplos j envolvam adies com reservas, ou seja, aquelas em que
a soma das unidades isoladas maior que nove, sendo necessrio fazer um agrupamento para a
casa das dezenas. Trabalhando com reserva desde o incio, o aluno compreende porque necessrio comear a operar pelas unidades, isto , da direita para a esquerda, o que contraria
seus hbitos de leitura. Por outro lado, ao trabalharmos os primeiros exemplos sem reservas, o
resultado da operao ser o mesmo se operarmos da esquerda para direita ou vice-versa. Tal
estratgia no permite ao aluno perceber que, na utilizao do algoritmo, h uma ntida vantagem em se iniciar o processo pela ordem das unidades.
Tarefa 2
A figura ao lado mostra a utilizao
de materiais concretos e do QVL para
registro do algoritmo da adio
Tarefa 3
A figura abaixo mostra o material dourado e o QVL, usados de forma
integrada, para adicionar 87 a 161
Tarefa 4
Expliquem o pensamento de Bruno. O
que ele acerta? O que ele erra?
Nossas concluses
Relatrio
de memria do
grupo de trabalho
Entregue este relatrio e
todos os materiais
selecionados ao seu tutor.
Durante a prxima quinzena, voc vai explorar atividades para ajudar seus alunos a compreenderem e utilizarem corretamente o algoritmo da subtrao. Voc tambm vai refletir sobre os
conceitos das operaes de multiplicao e de diviso, e porque estes conceitos devem preceder os clculos. Finalmente, voc vai explorar o algoritmo da multiplicao e um dos possveis
algoritmos para a diviso.
Leia o texto e faa as atividades. No prximo encontro, voc ter a oportunidade de discutir
suas reflexes e seus questionamentos no grupo de trabalho.
TI 1
Voc acha que o algoritmo da subtrao ajuda os alunos a efetuarem
clculos como 83= ou 94=? Explique sua resposta.
Para facilitar a discusso das sugestes de atividades, vamos apresentar desde j a nomenclatura associada ao algoritmo da subtrao, lembrando que no h sentido em pedir aos alunos que
memorizem estes termos. De um modo geral, o uso correto da linguagem matemtica no deve
ser o foco principal. Os alunos precisam compreender que os termos desta linguagem nos ajudam a conversar, comunicar e defender nossos pensamentos e nossa forma de resolver problemas e clculos. No entanto, voc, professora ou professor, deve utilizar a linguagem matemtica corretamente. Deve ainda estimular o debate e o registro, pois essas atitudes faro com que
os alunos assimilem, aos poucos, o vocabulrio que for relevante a cada momento de sua
aprendizagem.
10
11
Trabalhando com material concreto voc pode propor diversas situaes. Isto vai ajudar seu
aluno a perceber a seqncia de aes que compe o algoritmo. A representao, no caderno,
dos passos realizados com material concreto tambm importante para que o aluno, aos poucos, compreenda a relao entre estes passos e o registro formal do algoritmo.
Usando o exemplo anterior, veja como voc pode estimular esta associao entre o concreto e a
representao escrita.
Aps a representao do minuendo:
E para finalizar:
- Agora vamos fazer um trao para separar o resultado final e anotar quantos palitos sobraram depois da retirada.
Exemplo 2
possvel usar estas idias em uma subtrao na qual preciso desfazer as dezenas rearrumando o minuendo. Crie uma situaoproblema para os alunos subtrarem 5 de 32.
12
Esse um bom momento para ajud-los a perceber que o nmero representado continua sendo
o mesmo (32). A decomposio que mudou: a forma inicial (3 dezenas e 2 unidades) foi alterada para: 2 dezenas e doze unidades.
Pergunte aos alunos:
- O nmero mudou? (no) Ento, o que mudou? (a forma de decompor)
- Quantas unidades esto agora registradas na primeira ordem? (12)
- E agora, podemos tirar 5 unidades de 12 unidades? (sim)
- Com quantas unidades ainda ficamos? (7)
- Com quantas dezenas ainda ficamos? (2)
Bem, agora possvel retirar 5 palitos dos que ficaram na ordem das unidades e o material fica
com a disposio mostrada no quadro ao lado
Observe que o registro escrito dos passos da operao pode ou no incluir a passagem na qual
uma dezena foi desagrupada em 10 unidades.
Varie os materiais de contagem, pois isto ajuda o
aluno a compreender o
processo sem se fixar no
material, o que possibilitar a necessria abstrao.
TI 2
Para ilustrar o uso de um outro material, vamos subtrair 17 de 35.
Faa voc as etapas, utilizando o QVL e, por exemplo, o material dourado.
O uso de material concreto facilita bastante a compreenso dos algoritmos e ajuda a consolidar
a aprendizagem das caractersticas de nosso sistema de numerao. Numa etapa seguinte, voc
pode propor exemplos nos quais o zero aparece na casa das dezenas, como tirar 25 de 208.
Voc poder verificar como o uso de material concreto ajuda em situaes como esta que costuma ser considerada difcil na operao de subtrao.
TI 3
Faa voc mesmo as etapas da subtrao 20825, usando o QVL e uma
representao de material concreto.
Destacamos que a professora ou o professor deve, sempre que possvel, conhecer e apresentar
aos alunos mais de um procedimento. Possibilitar ao aluno a chance de experimentar diferentes
aes fundamental para que ele desenvolva o senso crtico e tenha o direito de escolher a estratgia com a qual mais se identifica, ou aquela que possibilita compreender melhor o que est
fazendo. Muitas vezes, uma criana com dificuldade de compreender um procedimento ou conceito, resolve este obstculo inicial quando apresentada a outros caminhos ou formas de raciocinar. Assim, sugerimos que voc pesquise sobre como as aes de comparar e completar podem auxiliar o desenvolvimento de estratgias de clculo para efetuar uma subtrao.
13
Os conceitos ligados multiplicao, como os de adio, so fundamentais para o desenvolvimento de muitos outros conceitos aritmticos. Caso no domine o conceito da operao, a criana conseguir, no mximo, memorizar os fatos bsicos e realizar de forma mecnica o
algoritmo posteriormente. A dificuldade nesta memorizao ser muito grande e a insegurana
ficar clara diante de um problema: quando ela no for capaz de se decidir sobre qual operao
realizar. Da mesma forma, os conceitos relacionados com a diviso de nmeros naturais desempenharo um papel decisivo nas aprendizagens de outros tpicos da Matemtica, como os
conceitos de nmeros fracionrios e decimais.
Atividades que levam formao de um conceito devem ser baseadas em experincias concretas, nas quais os alunos tero oportunidade de construir e, com o tempo, aperfeioar e transferir
tais conceitos. A professora ou o professor deve proporcionar criana mltiplas oportunidades de trabalho com material concreto para que ela chegue representao de seus fatos bsicos, compreendendo o significado da operao.
TI 4
A criana, antes mesmo de ter iniciado o estudo das operaes de
multiplicao e diviso, j pode ter contato com problemas que possam ser
resolvidos apenas por adio e subtrao, mas que j tragam algumas das
idias necessrias para conceituar as novas operaes. Exemplifique uma
atividade que prepare para a multiplicao e uma que prepare para a
diviso.
A multiplicao de dois nmeros naturais pode ser trabalhada sob dois enfoques:
Por exemplo:
3x2=2+2+2
14
2x3=6
TI 5
Pesquise em livros didticos e apresente pelo menos dois exemplos de
situaes-problema envolvendo o raciocnio combinatrio. Para cada um
deles, monte um esquema de soluo.
A diviso tambm tem dois enfoques. De incio, a criana ser levada a explorar apenas a chamada diviso-repartio, para chegar depois diviso-comparao ou medida.
a) Diviso repartio:
A ao de repartir se encontra em situaes nas quais conhecido o nmero de grupos
que deve ser formado com um certo total de objetos, e preciso determinar a quantidade
de objetos de cada grupo.
Por exemplo:
12 lpis precisam ser separados em 4 subconjuntos iguais. Quantos lpis haver em cada
subconjunto?
b) Diviso comparao ou medida:
Aes que envolvem este tipo de diviso so encontradas em situaes nas quais preciso
saber quantos grupos podemos formar com um certo total de objetos, sendo conhecida a
quantidade que cada grupo deve ter.
Por exemplo:
12 lpis sero separados em subconjuntos de 3 lpis cada um. Quantos conjuntos sero feitos?
Em atividades de diviso-repartio, a criana sabe, por exemplo, que deve distribuir os 12 lpis em 4 caixas ou pelos 4 cantos da mesa. Isto permite a aplicao de uma estratgia simples:
ela pode distribuir 1 lpis de cada vez, at que os lpis se esgotem. Aps esta ao ela verifica,
ento, quantos lpis ficaram em cada caixa ou canto da mesa. J na diviso-comparao, a criana tem os mesmos 12 lpis sobre a carteira e sabe que deve formar grupinhos de 3 lpis. Ela
dever aplicar outra estratgia: separar seu material de 3 em 3 e verificar, ao final da atividade,
quantos cabem, ou seja qual a quantidade de grupos formados.
15
TI 6
Pesquise em livrostexto e apresente pelo menos dois exemplos de situaes
problema envolvendo a diviso-comparao. Para cada um deles, monte um
esquema de soluo.
Material necessrio:
Folha com vrias retas numricas e dois conjuntos de cartes
numerados (inicialmente use apenas nmeros de 1 a 5 em
um segundo momento, acrescente valores maiores).
Proponha (ou explore um conto):
- Vamos, agora, brincar com uma bota mgica.
- uma bota imaginria que d pulos do comprimento que
quisermos.
Pea a um aluno que sorteie um carto numerado. Este primeiro nmero sorteado indica o nmero de pulos que a bota
dar.
Pea a outro aluno que sorteie um carto numerado. Este segundo nmero sorteado indica o comprimento de cada pulo.
Inicialmente, desenhe uma reta graduada no cho (ou use uma faixa de papel graduada). Um
terceiro aluno, brincando de ter calado a bota, dar os pulos sobre a reta, e a turma verificar o nmero no qual ele parou.
Voc pode dividir a turma em duas equipes e propor que disputem quem calou a bota que levou mais longe.
Por exemplo:
Neste exemplo, ganha a equipe B, cujo representante, partindo do zero chegou ao 8, um nmero maior do que 6, que corresponde ao valor atingido pela equipe A partindo do zero.
TI 7
Aplique uma atividade como esta em sua turma e faa um pequeno relato
dos resultados.
16
Voc pode aumentar o conjunto de cartes, para introduzir outros fatos bsicos, lembrando que as retas devem ser
numeradas com todos os resultados
possveis.
Por exemplo, se voc utilizar cartes
numerados at 9, a reta deve ser numerada do zero at 81.
TI 8
Aplique uma atividade como esta em sua turma. Descreva a atividade que
voc aplicou e faa um pequeno relato dos resultados.
b) Segundo tipo de atividade
Combine com seus alunos uma nova estratgia para o jogo.
Agora, um aluno vai sortear um nmero, que indicar o comprimento do pulo que a bota de
muitas lguas pode dar, e voc (professora ou professor) dir um nmero da reta (mltiplo do
nmero sorteado) onde a bota est parada esperando para voltar ao zero (ponto de partida). O
jogo descobrir quantos pulos a bota precisa dar.
Por exemplo: Um aluno sorteia o nmero 5 e todos anotam o comprimento do pulo: 5. Ento
voc informa turma que a bota est esperando para voltar, por exemplo, no nmero 20 (que
mltiplo de 5). Os alunos circundam o nmero 20 na reta e representam os movimentos, agora em sentido contrrio.
17
TI 9
Aplique uma atividade como esta em sua turma. Descreva a atividade que
voc aplicou e faa um pequeno relato dos resultados.
Quando as crianas j souberem encontrar, sem erro, o nmero de pulos (de um comprimento
sorteado) necessrios para voltar do ponto que voc escolher, podero passar para um novo desafio, como o da atividade que apresentaremos a seguir:
c) Terceiro tipo de atividade
Desenhe no quadro-de-giz uma das situaes representadas na atividade anterior e diga aos alunos que, agora, flechas em sentido contrrio dizem:
Faa outros exemplos e depois repita esta atividade, acrescentando um registro abaixo de cada
reta.
Por exemplo:
TI 10
Aplique uma atividade como esta em sua turma. Descreva a atividade que
voc aplicou e faa um pequeno relato dos resultados.
18
Dividiremos a etapa de aprendizagem do algoritmo da multiplicao em trs estgios. Trabalhar com os alunos diferentes registros e representaes pode ajud-los a compreender as regras do algoritmo. Como na adio e na subtrao, enfatizamos que o algoritmo (s vezes chamado de conta em p) s precisa comear a ser utilizado para multiplicaes nas quais um
dos fatores tem mais do que um algarismo. Multiplicaes entre nmeros de apenas um algarismo so fatos bsicos (tabuada) e o algoritmo no ajuda a encontrar seu resultado.
1 estgio Observe como podemos representar a multiplicao de 36 por 4.
Faa a seguinte arrumao na conta:
Com apoio de material concreto voc pode ajudar seus alunos a compreenderem que multiplicamos 6 unidades por 4 e 3 dezenas tambm por 4 e que, depois, juntando os resultados encontrados (120 e 24) chegamos ao resultado, 144.
36
36 x 4
19
TI 11
Desenvolva as etapas do primeiro estgio para o produto 67 x 8
20
O processo das subtraes sucessivas uma opo para se efetuar a diviso, e tem como ponto de partida a relao que existe entre a subtrao e a diviso. Optamos por apresent-lo neste
fascculo para enriquecer e ampliar seu conhecimento sobre a diviso. Consideramos que este
algoritmo tambm uma boa opo para alunos que tenham dificuldades na compreenso e utilizao do algoritmo da diviso, apresentado atravs dos processos longo e abreviado. Quando
o processo das subtraes sucessivas bem explorado, a criana consegue efetuar as etapas necessrias com segurana e estabelece mais facilmente relaes com o algoritmo longo da diviso, o que contribui para a compreenso de todo o processo.
Apresente o esquema do algoritmo (escreva apenas o 18 e o 3) e converse sobre a forma como
ele se apresenta. Paralelamente, d 18 objetos para os alunos e pea que formem grupos de trs
elementos. Pea que tirem um grupinho de trs elementos de cada vez, e pergunte.
- Quantas vezes voc tirou grupos de trs elementos? (6)
Numa primeira apresentao do algoritmo pelo processo das subtraes sucessivas registre com seus alunos cada uma das vezes que retirarem um conjunto de 3 elementos, fazendo perguntas que relacionem a ao sobre os objetos e o registro.
- Como descobriremos quantos objetos voc retirou, se voc retirou uma
vez 1 conjunto? (multiplicando 1 por 3).
- Quantos objetos voc tirou? (3).
- Que devo fazer para saber com quantos objetos voc ficou? (subtrair 3
de 18).
- Posso continuar tirando grupos de trs, agora que tenho 15 objetos?
(sim) ... continue ...
- Agora, que voc no pode mais tirar nenhum grupo de 3, responda:
quantas vezes voc tirou um conjunto de trs? (6)
- Que operao voc fez para achar essa quantidade? (adio dos uns)
Observao: repita as perguntas at se esgotarem todas as possibilidades de se retirarem grupos de
trs, observando as quantidades restantes e fazendo o registro no algoritmo depois de cada pergunta;
no o apresente pronto como est ilustrado acima.
Depois de algumas atividades como esta e entendido o processo, pergunte:
- Ser que necessrio tirar apenas um grupo de trs de cada vez?
Pea que os alunos peguem outra vez 18 objetos e que formem alguns grupos de 3 para retirar de uma
s vez. Vamos fazer de conta que um aluno sugira comear tirando 4 grupos de 3 objetos de 18.
Registre:
- Quantas vezes voc tirou grupos de 3 elementos? (4)
- Que operao voc deve fazer para saber quantos objetos tem que retirar? (multiplicar 4 por 3)
- Que operao voc tem que fazer para saber quantos
objetos sobraram? (subtrair 12 de 18)
21
- Que operao voc deve fazer para saber quantos objetos sobraram? (6 6)
Pergunte:
- Algum sabe quantos grupos de 5 temos no nmero 86? (vamos supor que tenham dito 8)
- Vamos ver se est correta a resposta. Quantos grupos de 5 voc formou? (8)
- Que operao voc deve fazer para saber quantos objetos voc tem que retirar? (multiplicar 8 por 5)
- Que operao voc tem que fazer para saber quantos objetos sobraram? (subtrair 40 de
86)
- Quantos objetos voc tem agora? (46)
22
TI 12
Faa a diviso de 137 por 8 por subtraes sucessivas. Pense em grupos para
formar que facilitem suas contas. A partir de suas escolhas, pense em
sugestes que voc pode oferecer aos alunos para facilitar a tarefa deles.
Observao importante: Pelo processo das subtraes sucessivas, tambm fica fcil convencer seu aluno que o resto de uma diviso nunca pode ser igual ou maior que o divisor, pois,
caso contrrio, ainda seria possvel fazer mais uma subtrao. A criana pode e deve chegar,
ela mesma, a essa concluso.
23
Revistas Interessantes
Educao Matemtica em Revista. Sociedade Brasileira de Educao
Matemtica (SBEM)
Revista Superinteressante, Editora Abril.
Revista Globo Cincia, Editora Globo.
Revista Nova Escola, Fundao Victor Civita.
Sites Interessantes
http://www.q10.com.br/matematicahoje/
http://www.educar.sc/matematica/index.html
http://www.calculando.com.br/jogos
http://www.tvebrasil.com.br/salto
24
Sumrio
Apresentao ..........................................................................
7
7
7
8
9
9
11
15
17
19
20
21
22
Obras consultadas................................................................... 24
Apresentao do Fascculo 3
Para organizar este fascculo, voltado ao estudo de espao e forma, recorremos s orientaes
dos Parmetros Curriculares Nacionais (BRASIL, 1997), de onde destacamos os seguintes aspectos conceituais e procedimentais:
localizao e movimentao no espao a partir de diferentes pontos de referncia;
observao e reconhecimento de formas geomtricas presentes na natureza e nos objetos criados pelo ser humano;
explorao e criao de situaes que envolvam formas geomtricas.
A explorao do tema busca respeitar as diferentes manifestaes da cultura. Procuramos
problematizar os espaos de convivncia e a Geometria presente nos diferentes ofcios e tambm nas produes artsticas.
Alm de propor situaes para estudo e discusso, este trabalho pretende promover a reflexo
a respeito do que j vem sendo realizado por voc, professor ou professora, na escola. Por isso,
sua participao neste estudo fundamental, socializando experincias em que voc obteve sucesso, bem como trazendo questes em que voc encontrou dificuldades. Acreditamos que estas prticas e o seu envolvimento com este trabalho possam qualificar sua ao docente.
O presente fascculo est organizado em um roteiro de trabalho a ser desenvolvido em grupo e
outro individual. Este ltimo est subdividido em trs partes: as duas primeiras retomam e ampliam as questes do trabalho em grupo; a terceira parte encaminha a discusso sobre fraes,
tema do fascculo 4. Cada uma delas constituda de sees com tarefas e questes que voc
realizar em casa para depois partilhar com seus colegas de grupo e tutor.
Desejamos que este estudo, alm de colaborar com o aperfeioamento de sua prtica docente,
seja prazeroso, contribuindo para o seu crescimento pessoal.
Bom trabalho!
Estudamos anteriormente os nmeros naturais e seu uso no dia-a-dia. Da mesma forma, a nossa localizao e orientao nos espaos cotidianos podem se constituir em objeto de estudo, fazendo uma preparao para representaes do espao, de forma que seja possvel identificar figuras geomtricas.
Trabalhando em grupo
Tarefa 1
Construindo a maquete
Para a realizao desta primeira tarefa, sero necessrios os seguintes materiais:
quatro folhas em tamanho ofcio justapostas, compondo uma nova folha, com
dimenses de aproximadamente 42 cm x 60 cm; embalagens diversas como, por
exemplo, caixinhas e latinhas, alm de canetinhas ou lpis coloridos.
Sobre esta folha de papel vamos dispor estas
embalagens que podero representar um espao
de convivncia com casas, igreja e escola ou
tambm equipamentos como automveis,
brinquedos ou bancos de praa. Lembramos que
no trabalho com crianas dos primeiros anos do
ensino fundamental, a preocupao com a escala
no to rigorosa. Ou seja, nem sempre as
crianas tm preocupao com que a maior
caixinha represente o maior prdio do espao
representado. J vocs professores, no trabalho com o grupo de estudos, podem dar
maior ateno escala. Para demarcar os caminhos, ruas, caladas, esquinas,
canteiros e jardins ou demais detalhes que o grupo considerar importantes, usem as
canetinhas e os lpis com muita criatividade, procurando transformar esta
composio numa bela maquete.
Agora vamos fazer uma explorao de localizao e orientao por meio de
deslocamentos nesta maquete. Um dos componentes do grupo escolhe um
ponto de partida e um ponto de chegada e outro colega do grupo d as
Questo 2: Que cuidados aquele que d a orientao precisa tomar? Escolhendo o mesmo
trajeto, a tarefa de dar a orientao mais complexa para o colega que est ao lado ou
para o colega em frente? Por qu?
Tarefa 2
Trabalhando com a representao do espao de convivncia
Para dar continuidade tarefa, a base dos prdios ser contornada com uma
canetinha ou um lpis, ficando representados diferentes polgonos. Ateno:
No se esquea de identificar nos polgonos os prdios que estes
representam. As embalagens sero retiradas para serem utilizadas
posteriormente na 3 tarefa, ficando apenas representado, no plano, o espao
de convivncia, visto de cima.
Quadriculando esta representao, possvel transp-la para uma folha de
papel quadriculado de tamanho menor. Este trabalho de transpor de um
quadriculado maior para um quadriculado menor, mantendo a localizao do
traado da base dos prdios, ser uma reduo da representao inicial. Esta
reduo manter a proporcionalidade entre as representaes.
Se o primeiro quadriculado composto por quadrados de 3cm de lado e o
segundo quadriculado, para onde vamos transpor a figura, composto por
quadrados de 1cm de lado, estamos trabalhando com uma reduo. A razo
entre as medidas do desenho e as medidas originais, ambas expressas na
mesma unidade, denominamos de escala. No nosso exemplo, a razo 1:3 (l-se
um para trs) significa que cada 1cm no novo desenho est representando 3cm
da figura original.
Atividade em dupla
De posse da representao do espao de convivncia, d orientaes para o deslocamento, por
exemplo, a partir da escola, supondo que esta faa parte deste espao. Ao final destas orientaes, pergunte ao colega qual o ponto de chegada. Esta atividade de movimentao pode ser
enriquecida com a insero de novas condies como, por exemplo, no permitir a passagem
por uma determinada rua.
Tais experincias no convencionais em matemtica merecem ser realizadas, pois se constituem em
situaes vivenciadas por todos ns e que, nesta tarefa, receberam um tratamento geomtrico.
Tarefa 3
Classificao de slidos geomtricos
Retomando as embalagens utilizadas anteriormente na maquete, propomos que
estas sejam agrupadas segundo critrios estipulados pelos participantes deste
estudo.
Questo 6: Quais foram os critrios adotados pelo grupo para separao das
embalagens? Quantos agrupamentos formaram?
Na continuidade, propomos a separao das embalagens em apenas dois grupos,
numa tentativa de se chegar aos que rolam e no rolam. Em outras palavras,
deseja-se identificar dois grupos de slidos geomtricos: os corpos redondos (que
rolam) e os poliedros ( que no rolam).
Nesta tentativa, podem surgir dificuldades em relao classificao de objetos
redondos e poliedros, uma vez que se faz uso do termo "rolar lpis" para um lpis
sextavado que no um corpo redondo. Para contribuir com essa discusso,
sugerimos que as crianas sejam incentivadas a perceberem as diferenas entres
estes objetos por meio do tato. Ao comparar a superfcie dos objetos, atravs do
tato, ela tambm tem condies de fazer esta classificao.
importante a percepo de que existem objetos que se assemelham a cilindros,
cones, cubos, prismas e pirmides que ajudam a reconhecer o uso da geometria
no cotidiano para nomear objetos, percebendo suas propriedades.
Observando os poliedros, possvel identificar que as faces que os compem so
figuras planas. Cada colega do grupo pode escolher um poliedro para contornar
com lpis ou caneta, reproduzindo no papel, em desenho, suas faces.
Denominamos estas faces de polgonos. Lembramos que o termo "polgono"
advm do idioma grego e quer dizer muitos (poly) e ngulos (gon)
Caso seja de interesse do grupo, pode-se aprofundar a nomenclatura das figuras
geomtricas planas e espaciais. No entanto, cabe ressaltar que este no o foco
de estudo dos anos iniciais. Nessa tarefa, o objetivo foi partir do espao que de
domnio de todos ns para, posteriormente, introduzir a Geometria plana, por meio
de suas propriedades.
10
Nossas concluses
Relatrio
de memria do
grupo de trabalho
Entregue este relatrio e
todos os materiais
selecionados ao seu tutor.
11
Nesta etapa em que o trabalho individual vamos abordar algumas idias sobre localizao e
orientao que talvez j tenham sido discutidas em grupo, mas que sero retomadas a fim de
colaborar no aprofundamento das mesmas para que sejam utilizadas em sala de aula.
Queremos sugerir que, na medida em que as tarefas forem executadas, sejam realizados apontamentos a respeito de dvidas, novas idias, sugestes e crticas para serem partilhadas com o
tutor e colegas no prximo encontro de grupo.
A figura abaixo ilustra uma possvel organizao de uma sala de aula vista de cima.
Professora
Porta
Janela
12
TI 1
A seguir sugerimos que voc professor selecione uma das alternativas para
realizao da tarefa:
Alternativa 1: Represente a sua sala de aula e fornea as informaes
necessrias para que seus colegas de grupo identifiquem a posio onde
sentam seus alunos. Sugesto: Que tal pedir ajuda a seus alunos para a
elaborao destas informaes? Cada um dos alunos pode fornecer as
informaes a respeito de sua localizao.
Alternativa 2: Busque um guia de ruas (planta baixa) de sua cidade ou de
seu bairro e transponha para o papel quadriculado algumas ruas e pontos
de referncia importantes para a comunidade (Agncia de Correios,
Igrejas,...). A partir desta representao e utilizando as idias de perto,
longe, em frente, atrs, pea aos colegas que localizem algum prdio por
voc selecionado.
Na tarefa da seo anterior, a sala de aula est sendo representada vista de cima. Nesta seo,
vamos explorar as representaes com diferentes vistas.
TI 2
No papel quadriculado,
represente as vistas de
cima, de frente e lateral da
figura.
13
Nesta etapa do estudo, fazendo uso das vistas, possvel distinguir as figuras geomtricas planas das figuras geomtricas espaciais.
TI 3
Que outras atividades podem ser realizadas com este mesmo objetivo de
diferenciar as figuras geomtricas planas das espaciais?
Com o objetivo de desenvolver a capacidade de interpretar representaes grficas e a habilidade para represent-las de diversas maneiras, conservando sua proporo, sugerimos uma
nova explorao a ser feita com os alunos, em que cada um desenhe a sua vista da sala de aula.
A seguir, apresentamos dois desenhos da sala de aula realizados por dois alunos de 2 srie e a
tarefa n 4 para problematizar estas representaes.
Aluno 1
Aluno 2
TI 4
Observe os desenhos que representam a mesma sala de aula. Qual parece
ser o ponto de referncia utilizado por cada aluno? No que voc se baseou
para dar esta resposta? Discuta com seus colegas, no prximo encontro,
sobre as diferentes formas de representar a sala de aula.
14
TI 5
Confeccione o disco de papel, dobrando-o em quatro, oito ou doze partes,
conforme a figura a seguir:
Voc j criou um espao de convivncia que pode ser usado em diferentes atividades, das quais
podemos enfatizar a localizao no espao. Nesta atividade utilizamos diversas embalagens,
que so modelos de representaes geomtricas. Estas representaes tridimensionais envolvem, na sua estrutura, figuras planas (faces) que, na continuidade, sero abordadas.
Na confeco da sua maquete, surgiram inmeras formas geomtricas agregando relaes entre
superfcie, espao, linhas, contornos e cores, entre outras. Todos estes elementos so possibilidades para o reconhecimento e representaes destas figuras.
fazendo, construindo e inventando que criaremos melhores situaes para visualizar e reconhecer as formas geomtricas. Uma possibilidade promover atividades em que os alunos de
maneira ldica, prazerosa, crtica e criativa tenham acesso arte e sejam capazes de identificar o uso das figuras geomtricas em diferentes produes artsticas. Nesse sentido, propomos,
neste texto, alguns elementos que servem de mediao para fazer, construir, pensar e criar em
Geometria.
15
Da mesma forma que as figuras geomtricas se encontram nas manifestaes artsticas e culturais, estas tambm podem ser identificadas em embalagens que fazem parte de nosso cotidiano.
Isso pde ser constatado no momento da realizao e da explorao da maquete, ao fazer uso
das embalagens.
TI 6
Paralelogramo
TI 7
Utilizando alguns desses polgonos, confeccione um boneco caracterstico
de uma data, um fato ou um acontecimento importante da sua regio.
TI 8
Na malha a seguir, crie uma seqncia utilizando alguns dos polgonos
representados anteriormente. Com esta, desenhe um padro geomtrico,
cuja caracterstica seja a repetio da seqncia de polgonos
16
Esse padro geomtrico pode servir como modelo de tira para ornamentao em cermica, uma
barra que enfeite alguma pea de vesturio, bem como modelo para uma tapearia. Podemos
provocar nossos alunos com questes cujo objetivo seja faz-los perceberem como a Geometria pode ser inserida em diversos contextos e lugares no dia-a-dia, alm de faz-los pensar artstica e geometricamente.
No papel quadriculado, dividido em duas partes, temos no lado direito uma figura que gostaramos que voc reproduzisse esquerda, supondo que a linha mais forte seja um espelho
Essa reflexo em relao a uma reta uma simetria. Geralmente uma figura simtrica apresenta um padro que se repete por algum movimento que lhe seja dado.
Uma das caractersticas de figuras simtricas
podermos dividi-las em duas partes iguais. A
linha em que dobramos o desenho para fazer
coincidir as duas metades chamada de eixo de
simetria
Faa uma observao em seu meio circundante e verifique as simetrias que podem ser encontradas na natureza, em azulejos, em artesanatos, em obras de arte, entre outros. A seguir, apresentamos algumas situaes onde possvel identificar simetrias.
Fonte: http://www.geocities.com/jateston/figuras/borboleta_inicio.gif
17
TI 9
Este procedimento tambm pode ser utilizado para os outros quadrilteros. Por meio desta
construo, d exemplo para:
a) quadriltero que possua um eixo de simetria;
b) quadriltero que possua dois eixos de simetria;
c) quadriltero que possua quatro eixos de simetria.
Baseado no procedimento anterior, experimente agora verificar quantos eixos de simetria se
obtm no crculo.
TI 10
Voc tem conhecimento de alguma logomarca ou de algum timbre da
sua regio, ou seja, um smbolo usado na impresso de papis e
propagandas para divulgao de marcas?
A partir das respostas sugerimos que voc, professor ou professora, crie
uma logomarca para o grupo de estudos de que est participando, ou at
mesmo para o curso que est realizando, evidenciando, nesta tarefa, o
conceito de simetria. De que forma esta tarefa poder ser adaptada em
sua sala de aula?
18
Seo 3: Paralelismo
No Nordeste e no Norte do Brasil comum encontrarmos esteiras de junco, palha e fibras vegetais, usadas como tapetes ou telas de parede. Igualmente encontramos peas feitas de palha
como cestarias, chapus, bolsas, tampos de mesas, entre outras. Nos trabalhos artesanais mostrados a seguir, o conceito de paralelismo se faz presente. Esse conceito igualmente importante quando nos propomos a reconhecer algumas figuras geomtricas.
TI 11
Escolha duas imagens iguais de alguma revista da regio. De uma das
imagens recorte tiras retangulares iguais. Cole essas tiras em uma folha,
modificando a ordem de cada uma delas e mantendo as dimenses e o
formato da imagem inicial. A colagem das tiras retangulares, modificando
a ordem, tem o objetivo de identificar, na nova imagem, segmentos de
reta paralelos.
Para ilustrar, trazemos uma foto parcial do campus da Universidade do Vale do Rio dos Sinos,
situada na cidade de So Leopoldo, no Rio Grande do Sul.
Imagem inicial
Imagem modificada
19
O professor ou a professora que procura, por meio da formao continuada, complementar seus
conhecimentos, pode buscar tambm a vivncia do fazer artstico ao desenvolver seus contedos. Apontamos para esta possibilidade ao promover atividades que mostram as relaes possveis entre o artstico e o pedaggico. A valorizao e o estudo das trajetrias de artistas e
artesos nas diversas regies brasileiras uma possibilidade de conhecimento da produo artstica e, quando inserida adequadamente no contexto escolar, pode ser significativa na compreenso de outros contedos curriculares como, por exemplo, conceitos geomtricos.
A arte se manifesta de vrias formas expressando sensaes e sentimentos de cada povo, registrando, com extrema criatividade e talento, a cultura de cada regio. Assim, a produo artstica brasileira diversificada, percebendo-se, em suas representaes, a realidade vivida pelo
nosso povo em seus aspectos culturais e regionais. Somos um pas de artistas populares, principalmente em regies ainda no invadidas pela massificao dos meios de comunicao. O desenho, a arquitetura, a escultura, as cestarias e as tecelagens so as bases culturais de um pas,
cuja criatividade revela a autenticidade de seu povo.
Um exemplo disso o escultor cearense Srvulo Esmeraldo (1929). Suas obras, como as apresentadas a seguir, caracterizam formas espaciais, com o uso de dobraduras de planos. Elas esto espalhadas pela cidade de Fortaleza, no Cear, e mostram uma arte urbana possvel.
Fontes: http://www.art-bonobo.com/fgs/parquemaquete.html
http://www.mac.usp.br/exposicoes/02/dialogos/obras.html
TI 12
Pesquise em sua regio que produes ou manifestaes artsticas so
conhecidas. Verifique se nessas produes h tendncias geomtricas.
TI 13
Realize uma coleta de objetos que apresentam manifestaes artsticas
(tapearias, bordados, telas, etc) que voc aprecia, e leve-os para o
prximo encontro para socializar com os seus colegas.
20
Na seqncia deste trabalho e fazendo uma preparao para o estudo de fraes, sugerimos a
realizao de uma atividade ldica: o Tangran.
Recortar as peas (que podem ser coloridas) e, com elas, realizar as atividades
que seguem:
21
TI 15
Com as sete peas do Tangran e usando a sua criatividade, procure
representar uma casa, um barco e uma pessoa, desenhando as figuras.
TI 16
Observe que possvel, por superposio, construir a pea quadrada com
os dois tringulos pequenos. Usando a superposio, procure obter outras
possibilidades de equivalncia entre as peas do quebra-cabeas.
TI 17
Como observamos ao longo deste fascculo, os saberes geomtricos se fazem presentes na vida
cotidiana de nossos alunos e seus familiares, no se restringindo a um campo de conhecimentos unicamente escolar. Os deslocamentos realizados em viagens e na prpria cidade em que
residimos, as brincadeiras infantis e at mesmo as atividades profissionais produzem saberes
matemticos, como os geomtricos. Assim como a atividade da tarefa 13 sugere, podemos explorar os conhecimentos presentes em prticas no trabalho cotidiano, abordando e
problematizando, alm dos saberes matemticos, aspectos culturais.
Na tecelagem, por exemplo, podemos explorar os diversos saberes vinculados simetria que a
produzem. Na construo civil, as diferentes formas de compor a mistura da massa (mistura de
areia, cimento e gua) e a demarcao do esquadro para a construo dos cantos (ngulos
de 90) entre duas paredes so prticas que envolvem saberes sobre o espao e as medidas que
tambm podem ser analisadas em sala de aula. Conhecimentos matemticos tambm so usa-
22
dos na delimitao de extenso de terras quando se faz o uso de unidades como cordas, passos, vara, braa, entre outros, alm das diversas maneiras de calcular a medida de tal espao.
Estas so apenas algumas prticas do trabalho cotidiano produzidas por diferentes grupos culturais e que, ao serem analisadas em sala de aula, podem propiciar belas discusses. Nesse sentido, gostaramos de destacar apenas que, ao tomarmos estes saberes como objeto de estudo em
nossas prticas pedaggicas, no se trata de discutir apenas os saberes matemticos ali produzidos, mas todas as dimenses (polticas, econmicas e sociais) presentes nessas atividades profissionais.
Ao final deste fascculo gostaramos de deixar alguma palavra de incentivo para a continuidade
do trabalho. Talvez voc, professor ou professora, tenha considerado excessivo o nmero de
tarefas propostas. Nosso objetivo, no entanto, foi o de dar alternativas diversificadas para a
abordagem do tema espao e forma para que voc possa, a partir delas, construir sua prpria
prtica pedaggica, mediada pela reflexo do grupo de estudos de formao continuada.
23
Obras consultadas
A ARTE DO ARTESANATO BRASILEIRO. So Paulo: Talento, 2002.
AGUIAR, Nelson (Curador Geral). Arte Popular - Mostra do Redescobrimento. So
Paulo: Fundao Bienal de So Paulo, 2000.
BENTO, Antnio. Expresses da Arte Brasileira. So Paulo: Spala, s/d.
BRASIL. Parmetros Curriculares Nacionais: Matemtica. Secretaria de Educao
Fundamental. Braslia: MEC/SEF, 1997.
CNDIDO, Suzana Laino. Formas num mundo de formas. So Paulo: Moderna,
1997.
FERRAZ, Maria Helosa Corra de Toledo; FUSARI, Maria F. de Rezende. Metodologia
do Ensino de Arte. So Paulo: Cortez, 2002.
FONSECA, Maria da Conceio et al. O ensino de Geometria na escola
fundamental: trs questes para a formao de professor dos ciclos iniciais. Belo
Horizonte: Autntica, 2001.
KALEFF, Ana Maria M. R. Vendo e entendendo poliedros: do desenho ao Clculo
do volume atravs de quebra-cabeas e outros materiais concretos. Niteri:
EDUFF, 1998.
KALEFF, Ana Maria M. R.; REI, Dulce Monteiro; GARCIA, Simone dos Santos. Quebracabeas geomtricos e formas planas. 2. ed. Niteri: EDUFF, 1997.
PIRES, Clia Maria Carolino; CURI, Edda; CAMPOS, Maria Mendona. Espao e
forma: a construo de noes geomtricas pelas crianas das quatro sries
iniciais do Ensino Fundamental. So Paulo: PROEM, 2000.
ZASLAVSKY, Claudia. Jogos e atividades matemticas do mundo inteiro: diverso
multicultural para idades de 8 a 12 anos. Porto Alegre: Artes Mdicas Sul, 2000.
24
Sumrio
Apresentao.........................................................................
8
10
13
13
13
15
21
24
25
26
27
30
30
32
33
37
39
Apresentao do Fascculo 4
As duas idias centrais neste trabalho com fraes so as fraes unitrias e as fraes equivalentes, e durante seu estudo voc vai poder observar isto.
Fraes so um tema excelente para voc pensar sobre o fato de que o mesmo smbolo da Matemtica pode ter muitos significados diferentes, o que pode lhe ajudar a desenvolver uma
ateno maior e mais detalhada sobre o que seus alunos esto dizendo. As fraes podem ser
muitas coisas, e vale a pena pensar sobre isto.
Neste fascculo h muitos detalhes que precisaro ser amadurecidos, quer dizer, no esperamos
que vocs se sintam familiares com tudo num primeiro estudo e discusso. O fascculo foi escrito e pensado como um material que vai continuar lhe acompanhando, e ao qual voc pode
recorrer quando tiver dvidas.
Os exerccios e atividades neste fascculo no so muitos, e os que esto aqui servem apenas
como exemplos, a partir dos quais voc pode criar outros exerccios e atividades. Afinal de
contas, criar atividades e exerccios parte essencial da atividade de professores e professoras,
e esperamos que no trabalho com este fascculo voc faa isso tambm.
Finalmente, cada vez que mostramos de onde vem este ou aquele jeito de fazer uma conta, o
mais importante no que voc entenda todos os detalhes da explicao na hora. Durante seu
estudo voc pode preferir ir primeiro para a parte que diz como se faz, para depois voltar e entender o por qu, ou pode seguir a ordem do texto. O mais importante que voc se convena
de que existe uma explicao para as tcnicas e os algoritmos, para que possa se comunicar
com seus alunos com mais segurana, e possa, gradualmente, desenvolver sua habilidade em
criar atividades ou escolher entre as que tiver a seu dispor.
Fascculo 4 - Fraes
Roteiro de trabalho para o quarto encontro
Pensando juntos
Os textos das sees 1 e 2 sero trabalhados neste encontro. Eles devem ser lidos e estudados
em grupos e as dvidas tiradas, entre vocs ou com o tutor. Depois de realizadas a leitura, a
discusso e as atividades, todos os participantes podem reunir-se em um grupo, para falar das
idias que surgiram e das dvidas que ficaram.
Como acontece muitas vezes, prestar ateno nas palavras pode nos ajudar a lembrar a que elas
se referem.
A palavra denominar quer dizer indicar nome de, e, de fato, o denominador de uma frao
indica o seu nome, que tipo de partes so, se so sextos, como no caso acima, ou teros,
quintos ou dcimos.
4
5
6
7
8
9
quarto quinto sexto stimo oitavo nono
10
dcimo
3
tero
2
meio
Denominador
Como se l
Tarefa 1
Escreva a leitura das seguintes fraes, das duas formas indicadas:
a)
1
3
c)
5
13
e)
12
7
b)
2
5
d)
23
100
f)
53
1000
Voltando ao que querem dizer as palavras numerador e denominador, podemos perceber uma
semelhana das fraes com as medidas.
Quando dizemos que o comprimento de uma mesa dois metros, estamos indicando o quanto (dois) e o de que tipo (metro). Se mudarmos o tipo para centmetro, o quanto teria
que mudar para 200 para a medida ficar certa, j que 2 m = 200 cm.
Assim, uma das formas de se entender o que uma frao, que elas so o resultado de se medir alguma coisa, usando como referncia uma parte da unidade.
Vamos ver um exemplo. Muitos livros didticos introduzem as crianas s fraes, usando bolos e tortas. Imaginemos que pessoas comeram uma parte da torta abaixo, e restou o que est
indicado. Como representar, com um nmero, o tanto que foi comido?
10
O que pode acontecer que seus alunos no estejam pensando nas reas ou nos comprimentos,
apenas na quantidade de partes. Acontece que as fraes indicam, matematicamente, tambm
uma razo entre parte e todo; em termos do nmero de partes pintadas os alunos poderiam estar certos, mas no em termos da razo da rea pintada em relao rea total.
Uma possvel analogia pode ser encontrada quando duas crianas discutem para ver quem vai
ficar com o bife maior. Se um adulto cortar os dois bifes em pedaos menores, e repartir os pedaos, a ateno das crianas direcionada ao nmero de pedaos, e como cada uma tem o
mesmo nmero de pedaos, tudo fica bem, at porque, depois de cortada em pedaos menores,
fica difcil comparar as reas totais de bife que cada uma recebeu!
O uso de figuras acima com as crianas, e mesmo a discusso, com elas, do caso do bife,
pode ajud-las a desenvolver sua compreenso inicial da noo de frao.
Esta ltima maneira de falar de fraes, relacionando-as a partes e todo a maneira mais comum de se introduzir fraes a crianas, no Brasil, talvez por parecer mais simples de explicar.
Mas a primeira tem suas vantagens tambm.
Ao introduzirmos fraes com a idia de medida, estaremos juntando as idias de medida e de
nmero, assim como fazemos ao trabalhar com nmeros na forma decimal, de modo que a criana tem outra oportunidade de articular, de associar aquelas duas importantes idias matem-
11
ticas. Neste caso isto ajuda a que a criana reconhea fraes como nmeros - tanto quanto os
naturais e os na forma decimal - e no apenas como smbolos.
Em segundo lugar, esta abordagem pode ajudar a evitar que a criana faa confuso mais adiante, quando comear a trabalhar com fraes maiores que um, que so chamadas, muito justamente, de fraes imprprias.
Vamos ver o seguinte problema: Uma famlia pediu dois bolos de mesmo tamanho, ambos
cortados em 8 fatias iguais. Do primeiro comeram 5 fatias, e do segundo comeram 6 fatias.
Que frao corresponde ao total de bolo que foi comido?
Os dois bolos
Isto no quer dizer que pensar em fraes em termos de todo e partes seja ruim; essa uma
maneira importante, tambm, de tratar fraes. O que queremos que a criana desenvolva
vrias maneiras de entender fraes, que compreenda a relao entre elas e que saiba
escolher qual delas melhor numa determinada situao. Mas o professor tem que fazer
escolhas didticas, por exemplo, como introduzir uma idia matemtica a seus alunos, e, neste
caso, este tipo de anlise importante. preciso pensar no que vem adiante, e no apenas no
que parece ser mais fcil de explicar naquele momento.
12
Tarefa 2
Imagine um aluno que s sabe pensar em fraes como medida.
Como voc usaria isto para chegar idia de todo e partes (dividi o bolo
em cinco partes e comi duas), no caso das fraes prprias (as menores
que 1)?
Tarefa 3
1) Usando divises simples, como voc faria para dividir uma linha em 6
partes iguais? E em 10 partes iguais?
2) Pegue um monte de alguma coisa, tampinhas de refrigerante, palitos de
fsforo ou pedrinhas de tamanho parecido. Usando o que voc disse na
pergunta 1, reparta em 6 partes iguais. Depois conte cada parte e veja se o
erro foi grande.
13
O desenho abaixo apenas ilustrativo da posio relativa das fraes, e no est em escala.
O mais comum quando queremos registrar uma medida quebrada (que no deu um nmero
inteiro) usarmos nmeros na forma decimal, mas as fraes so teis em vrios tipos de situaes, especialmente por causa dos vrios significados que se pode produzir para ela, das vrias maneiras de pensar sobre ela. Isto d mais flexibilidade a nosso pensamento numrico.
Quando nossos alunos nos perguntam para que servem as fraes, no fcil encontrar grandes usos no dia-a-dia que justifiquem todo o trabalho que fazemos com elas na escola. E a
maioria das aplicaes de fraes que encontramos em livros didticos bastante artificial.
Por exemplo, qual criana ou adulto diria, em casa: Restam apenas
7
12
xa? No muito mais natural dizer Restam apenas 7 ovos? Dizer meio quilmetro faz
sentido no dia-a-dia, mas dizer trs quintos de quilmetro, no. Neste caso diramos 600
metros, ou aproximaramos para meio quilmetro.
Mas em situaes envolvendo, por exemplo, razes (vamos falar delas mais adiante) as fraes
so muito teis quando lidamos com mapas. Um outro exemplo de uso de fraes so as porcentagens, atravs das quais tratamos de inflao, juros e dados sobre populaes. Quando dizemos que os juros so de 2%, estamos querendo indicar que para cada 100 reais que tomamos emprestados, vamos pagar 2 reais de juros. Se fazemos um emprstimo de 200 reais, os juros sero de 4 reais (por ms!), e se fazemos um emprstimo de 150 reais, os juros sero de 3
reais. Em cada caso, os juros correspondem a 2 do total emprestado, e da a expresso
100
porcento.
14
Vimos, at aqui, trs maneiras de se entender o que seja uma frao - resultado de uma medida,
relao entre todo e partes e um pouco sobre como elas indicam uma razo. E vimos algumas
situaes onde usamos fraes no cotidiano.
As situaes mais prprias para se trabalhar nas sries iniciais so muito simples, e envolvem
, 3
1 .
3
Alm disso, no cotidiano pouco comum termos que somar, subtrair, multiplicar ou dividir
com fraes. Na verdade, o uso destas operaes fica importante mesmo quando trabalhamos
com a lgebra.
Por outro lado, saber estimar, visualmente, que frao de um todo estamos pegando (por exemplo, se numa xcara tem mais ou menos da metade), uma habilidade bastante til:
Estudos mostram que mesmo crianas pequenas so capazes de responder corretamente a esta
pergunta. E so capazes de descobrir que duas fotos de um copo com gua no so as mesmas,
dizendo que em uma tem mais da metade e na outra menos. Esta capacidade pode ser refinada,
ser mais bem desenvolvida, para que a criana seja capaz de lidar com situaes como:
15
93
uma situao em que esta frao aparece, pode ser melhor aproxim-la usando a frao 1
1
1 , 3
e
;
4
3
2
16
Fascculo 4 - Fraes
Roteiro de trabalho individual
V
A
Fraes equivalentes
A idia mais importante sobre fraes a de fraes equivalentes. ela que nos permite comparar, somar e subtrair fraes, alm de ajudar a entender como fraes se relacionam a razes
e propores, idias que aparecem em quase todas as partes da Matemtica escolar.
Dizemos que duas fraes so equivalentes quando elas representam a mesma quantidade,
mesmo que estejam escritas de formas diferentes.
1
2
As fraes 2
e 4 so equivalentes; tanto faz repartir um bolo em duas partes e pegar
uma, quanto repartir o mesmo bolo em quatro partes e pegar duas.
O que podemos dizer, no entanto, que a razo entre o bolo todo e a parte comida a mesma
nos dois casos. Comparando razes podemos determinar se o que se comeu do primeiro bolo
proporcional ao que se comeu do segundo, isto , estamos comparando relaes, e no quantidades.
17
Se voc tem uma frao e quer achar outras fraes que sejam equivalentes a ela, pode usar
dois procedimentos.
Se o denominador desta frao (que 2) for multiplicado por 3, isto quer dizer que o bolo vai
ser dividido em trs vezes mais partes do que antes (antes eram 2 partes, agora so 6). As fatias
sero trs vezes menores.
Como as fatias so trs vezes menores, para pegar a mesma quantidade de antes tenho que pegar trs vezes mais fatias do que peguei antes. Isto , o numerador tem que ser multiplicado por
3 tambm. O mesmo raciocnio se aplica no caso geral. Assim, se usarmos as letras a, b e c
para representar nmeros naturais diferentes de zero, vale o seguinte:
axc
a
=
bxc
b
Em nosso exemplo, 1 x 3
3
1
2x3 = 6 = 2
Se multiplicarmos o numerador e o denominador de uma frao por 2, 3, 4, 5 e assim por diante, vamos produzir tantas fraes equivalentes quantas queiramos:
1
3
4
5
6
7
2 = 6 = 8 = 10 = 12 = 14
Este raciocnio tambm vale se estamos pensando em razes. Quando uma pesquisa de opinio
diz que 3 em cada 4 eleitores disseram que vo votar em um certo candidato, de se esperar
que 6 de cada 8 vo votar neste candidato, que 300 de cada 400 tambm, e assim por diante.
18
2
4
6
12
3 = 6 = 9 = 18
O processo de achar fraes equivalentes a uma frao dada, mas que tem numerador e denominador menores, se chama simplificao. Ele pode ser til para podermos trabalhar com fraes mais simples, mais fceis de se visualizar.
Como muito comum falar de fraes falando de bolo, vamos comear com uma receita, que
depois ser explicada.
Para saber se duas fraes so equivalentes ns
multiplicamos o numerador da primeira pelo denominador da
segunda, e o denominador da primeira pelo numerador da
segunda; se os resultados derem iguais elas so equivalentes,
se derem diferentes, elas no so equivalentes.
1
2
e
, que j resolvemos pensando em bolos:
2
4
19
3
, ser que so equivalentes?
4
E as fraes
TI 1
1) Verifique, usando a receita apresentada, quais das duplas de fraes a
seguir so equivalentes:
a)
20
2
26
e
7
91
b)
15
5
e
18
9
c)
23
92
e
5
20
d)
33
11
e
12
3
2) Em cada caso, quanto deve valer a letra para que as fraes sejam
equivalentes?
a)
A
2
e
5
10
b)
B
1
e
12
3
c)
x
14
e
5
35
Falamos, antes, sobre pensar em fraes como resultados de medies, e observamos a semelhana com medir em metros e centmetros.
7
, o numerador 7 diz o quanto, e o denominador 5 diz de que tipo
5
(so 7 do tipo quintos), assim como em 2 metros o 2 diz quanto e o metros diz o tipo
Relembrando: em
Com fraes a mesma coisa. S podemos somar fraes do mesmo tipo, quer dizer, s podemos somar, diretamente, fraes com o mesmo denominador. Se quisermos somar 5 e
6
3
, antes de efetuar a operao preciso transformar as duas em fraes do mesmo tipo,
10
isto , em fraes com o mesmo denominador. Se fssemos somar os numeradores diretamente,
Fraes equivalentes a
5
6
:
5
10
15
20
25
30
35
40
45
50
6 = 12 = 18 = 24 = 30 = 36 = 42 = 48 = 54 = 60 =...
21
Fraes equivalentes a
10
3
6
9
12
15
18
10 = 20 = 30 = 40 = 50 = 60 =...
Este mtodo bom porque mostra a relao entre somar fraes e as fraes equivalentes, e
deve ser usado com os alunos, mas alm de entendermos o que estamos fazendo, sempre til
conhecermos tcnicas prticas para fazer contas. No caso da adio de fraes, vamos continuar usando, claro, a idia de encontrar fraes equivalentes s originais, mas com denominadores iguais, s que ao invs de fazermos listas e as compararmos, vamos usar uma tcnica
mais direta. Veja:
x
x
x
x
22
5
3
6 + 10 =
5 x 10 + 3 x 6
60
68
= 60
a
c
+
b
d =
axd+bxc
bxd
e para somar fraes com nmeros inteiros, basta lembrar que nmeros inteiros podem ser representados como fraes com denominador 1:
Estamos certos de que se voc examinar esta conta, pensando sobre ela, vai criar um modo
mais prtico de somar nmeros naturais e fraes.
Finalmente, se voc tiver que somar mais de duas fraes, nossa sugesto que some duas, depois mais outra, e assim por diante, ou que use o mtodo de procurar fraes equivalentes, para
somar todas de uma vez.
23
TI 2
1) Resolva as seguintes contas:
a)
13
2
+
5
5
b)
6
4
+
7
8
c)
1
5
+
4
16
3
9
d)
9
5
5
7
2) Invente outras contas e resolva, com seus colegas, tantas quantas voc
achar necessrias para saber se tem segurana em faz-las.
Voc deve ter observado que, para somar fraes, no utilizamos o famoso MMC, o Mnimo
Mltiplo Comum (que no discutiremos aqui). Como o nome diz, este o menor nmero que
mltiplo de dois nmeros dados. Por exemplo, 30 o MMC de 6 e de 10, o menor nmero
que mltiplo ao mesmo tempo de 6 e de 10.
Em vez disso, usamos um outro mltiplo comum de 6 e de 10, como denominador. Usamos o
nmero 60 = 6 x 10. Por qu? Porque muito mais prtico ir direto para o 6 x 10 do que ficar tentando achar o MMC de 6 e 10. As tcnicas para se achar o MMC de dois nmeros so
simples, mas no tm nenhuma relao visvel com somar fraes. comum encontrarmos crianas que no somam fraes porque no sabem calcular o MMC, e outras que demoram um
tempo no MMC antes de fazerem a adio (se no errarem no meio do caminho!).
Por que que se ensina a somar fraes usando MMC? Acreditamos que seja por tradio, apesar de s vezes se dizer que porque os nmeros nas fraes ficam menores, mas num mundo
em que o acesso a calculadoras simples cada vez maior, este argumento vai perdendo fora.
Como sugerimos, nas sries iniciais melhor trabalhar com fraes simples, de modo que ao
som-las no vamos terminar com nmeros muito grandes. Mas se voc achar que melhor,
depois de fazer a adio pode aplicar o processo de simplificao ao resultado:
24
Quando dizemos que duas fraes so equivalentes, estamos dizendo que as duas representam
a mesma quantidade, representam o mesmo nmero. Acontece que um nmero menos ele mesmo sempre zero, certo? Com os nmeros naturais, dizer isso parece quase uma coisa bvia
demais: 10 10 = 0, 105 105 = 0, 1845 1845 = 0, e assim por diante.
Como uma menos a outra d zero, isto quer dizer que as duas representam a mesma quantidade, isto , so fraes equivalentes, embora as representaes sejam diferentes.
Agora olhe bem aquele clculo. Para determinar os numeradores, fizemos as contas
2 x 153 = 306
e
3 x 102 = 306
Se tivssemos usado nossa receita, para saber se elas so equivalentes, teramos:
25
E como o resultado igual, ficamos sabendo que as fraes so equivalentes. As contas que fizemos para calcular os numeradores, usando a subtrao, e as que usamos na receita, so as
mesmas, e isto no uma coincidncia. Na verdade a receita uma subtrao simplificada, e
podemos fazer isto porque, para saber se duas fraes so equivalentes, usando a subtrao, s
interessam mesmo os numeradores: se, no fim, forem iguais, o resultado ser zero, se no forem iguais, o resultado no ser zero. A receita como fazer s a parte da subtrao que nos
interessa neste caso:
Para saber se duas fraes so equivalentes, ou seja, iguais, podemos usar a subtrao ou o
procedimento mais abreviado, a receita. Mas e se elas no forem iguais, como saber qual delas maior? Para isto ns vamos comear, tambm, com a subtrao
26
Um exemplo. Num jogo de futebol, Marcos chutou ao gol 8 vezes e fez dois gols, enquanto
Geraldo chutou 14 vezes e fez trs gols. Qual dos dois jogadores foi mais eficiente? Para quem
simplesmente assiste ao jogo, pode parecer mais natural s pensar no nmero de gols que cada
um fez: Geraldo fez mais gols, ento foi melhor.
Mas para o treinador importante saber se um jogador chuta muitas vezes, mas, em comparao com nmero de chutes, no vai to bem, quer dizer, se a pontaria dele no est muito boa
e ele precisa treinar mais.
27
x
x
Isto , se visitarmos 12 casas da cidade A, escolhidas ao acaso, provvel que 9 delas tenham
telefone, enquanto que de 12 casas da cidade B, apenas 8 teriam telefone. como no caso dos
jogadores de futebol, quando comparamos a eficincia dos dois vendo quantos gols fariam se
chutassem 112 vezes a gol. Proporcionalmente ao nmero de casas, a cidade A est melhor em
telefonia que a cidade B, apesar de, talvez, ter um nmero de telefones menor.
Esta tcnica de usar um denominador comum para comparar razes, que usamos no caso dos
jogadores e das cidades, fica mais prtica ainda com a introduo da idia de porcentagem, na
qual usamos sempre fraes com denominador 100.
Por que usamos aspas na palavra fraes?
A resposta que, no uso em porcentagens, embora usemos o mesmo smbolo que usamos com
as fraes, com uma barra, um nmero em cima e um nmero embaixo, o numerador nem
sempre um nmero inteiro.
28
uma situao muito parecida com os sistemas de medidas padronizados. O motivo pelo qual
quase todos os pases do mundo usam o sistema mtrico decimal, que assim no se precisa ficar fazendo converso de unidades de medida. Nos Estados Unidos se usa um sistema chamado
Imperial, no qual comprimentos so medidos em polegadas (cerca de 2,5cm), ps (1 p = 12
polegadas) e jardas (1 jarda = 3 ps). Se uma empresa brasileira vender rolos de papel de embrulho para os Estados Unidos, vai indicar a largura em centmetros, s que l as pessoas esto
acostumadas a medir em polegadas. O que voc acha de ir a uma loja comprar corda, e o vendedor lhe perguntar quantas jardas voc quer?
Este problema da compatibilidade de sistemas de medidas teve, h alguns anos, uma conseqncia que custou caro, quando uma nave enviada ao espao pelos Estados Unidos da Amrica
explodiu em meio viagem. Descobriu-se depois que o projeto de algumas das peas havia
sido encomendado a uma companhia de um pas no qual se usa o sistema mtrico decimal, enquanto o resto delas foi projetado usando o sistema Imperial, e na hora de fazer as peas, por
problema de preciso, o ajuste no foi perfeito, causando uma exploso que destruiu uma nave
de muitos milhes de dlares (sugesto: tente estimar quantas escolas se pode construir com
um milho de dlares).
No caso das cidades A e B, de que falamos acima, teramos:
29
TI 3
Na fbrica A, de cada 200 lmpadas produzidas 7 saem com defeito,
enquanto que na fbrica B, de cada 80 produzidas, 3 so defeituosas.
Compare as razes entre lmpadas defeituosas e a produo de cada
fbrica, e diga qual das fbricas tem mais cuidado com a produo de
lmpadas, A ou B.
Na ltima seo empregamos a palavra razo, mas sem dizer muito o que isto. Razo, em
Matemtica, pode ser entendida de duas maneiras um pouco diferentes.
A primeira delas como relao entre grandezas da mesma espcie. Esta no uma definio simples, porque podemos nos perguntar, por exemplo, de que tipo de relao estamos falando. Mas possvel dar alguns exemplos. Podemos falar da razo entre duas superfcies, entre duas linhas ou entre dois corpos, e isto til em Geometria, quando queremos falar de figuras semelhantes.
Um outro modo de entender razo como quociente entre dois nmeros, e o uso da palavra
quociente nos diz que estamos falando de diviso. Isto j apareceu neste caderno, quando falamos de porcentagens. Quando calculamos a porcentagem de pessoas com telefone na cidade
A, primeiro dividimos 3 por 4. O resultado, 0,75, exprime a razo 3 para 4 como um nmero
decimal. Depois multiplicamos por 100, e a expresso 75% exprime a razo 3 para 4 como
porcentagem.
Um outro exemplo o das velocidades. Quando dizemos que a velocidade mdia de um carro
foi de 70 quilmetros por hora (70 km/h), estamos indicando que a razo entre a distncia percorrida pelo carro e o tempo que ele levou para percorr-la, a esta velocidade, foi 70.
distncia
percorrida
(em km)
tempo (h)
35
70
140
175
210
280
700
0,5
2,5
10
280
4
700
10
razo entre
distncia
percorrida e
tempo gasto
35
0,5
70
1
140
2
175
2,5
210
3
Se tomarmos cada uma destas fraes e olharmos para elas como divises, vamos ver que
todas elas do o mesmo resultado, o mesmo quociente:
30
350,5=70
701=70
1402=70
1702,5=70 2103=70
2804=70
70010=70
Em cada caso, o que fizemos foi dividir o numerador (o nmero de cima) pelo denominador (o
de baixo). E o fato de que o resultado foi sempre o mesmo, quer dizer que todas aquelas razes
so a mesma. Em todos aqueles casos, o carro andou com a mesma velocidade mdia, e isto
corresponde a dizer que todas as fraes na segunda tabela so equivalentes.
Razes podem ser entendidas como uma espcie de representante geral de algum fenmeno,
como no caso das velocidades mdias. o que se costuma chamar de um modelo de um fenmeno. Vamos pegar um caso simples.
Algum est batendo num tambor: tum-tum-tum-silncio, tum-tum-tum-silncio, tum-tum-tumsilncio. Voc identifica um padro, que consiste em trs batidas no tambor, seguidas de um silncio. Podemos dizer que em trs quartos do tempo temos uma batida no tambor, de modo que
se voc contar 20 tempos, pode antecipar que vai ouvir 15 batidas de tambor. As razes, usadas como modelos de fenmenos, podem nos ajudar a fazer previses, estimativas: se eu viajar
por 140 quilmetros, a 70 km/h vou demorar...? Se duas latas de molho de tomate custam R$
3,20, e eu comprar 10 latas, vou gastar...?
Voc tambm poderia ter simplificado cada frao, para achar que
31
A diviso de 18 por 7 resulta em uma dzima perodica, um nmero na forma decimal, que no
tem fim: 187=2,571428571428571428..., onde os pontos querem, NESTE CASO, dizer que vai
continuar assim, j que os trs pontos so tambm usados na representao decimal de
nmeros irracionais, repetindo o perodo 571428. J a diviso da outra frao-razo resulta
em: 5520=2,75.
H outras maneiras de comparar fraes, que usam certos nmeros (fracionrios ou inteiros)
como referncia. importante trabalhar estes outros mtodos com as crianas, porque este trabalho ajuda a desenvolver a capacidade de pensar flexivelmente, de escolher entre mtodos, ao
invs de seguir apenas um.
Vamos dar alguns exemplos:
Com a experincia, outras referncias vo sendo utilizadas, como oitavos e teros. A atividade
a seguir pode ajudar nisto.
TI 4
Localize, aproximadamente, cada uma das fraes seguintes, nas trs
rguas abaixo:
99
100
70
140
28
90
32
3
5
7
16
1
8
1
4
456
580
102
100
1
2
1
4
1
98
3
8
1
2
3
4
5
8
3
4
7
8
2
3
1
3
x
x
quer dizer, se a diviso der exata, como neste caso, voc pode fazer assim, sem problemas.
33
Por que que separamos este caso, da multiplicao de um nmero natural por uma frao?
Porque ele corresponde a um tipo especfico de problemas, o que envolve calcular uma frao
de uma grandeza discreta. H problemas em que marcamos, ou estimamos, uma frao de uma
grandeza contnua, como quando lidamos com reas e comprimentos, e outros em que temos
um certo nmero de coisas e queremos saber quantas delas correspondem a uma certa frao.
x
x
x
H muitos estudos que mostram que as pessoas no aceitam muito que, para calcular o preo
de meio litro de azeite, podemos usar uma multiplicao (por 0,5). que crescemos com as
idias de que dividir diminui e multiplicar aumenta. Ento, se para calcular o preo de meio
litro que menos que um litro, s podemos dividir. Este trabalho com multiplicaes por
fraes pode, tambm, ajudar nossos alunos a pensarem mais flexivelmente sobre a multiplicao.
Para trabalhar com fraes de quantidades discretas, voc pode falar de tempo: quantos dias
so um quinto de um ano? Quantos minutos so um quarto de hora? E meia hora? Quantas semanas correspondem a trs stimos de um ano?
34
Para fazer a ltima passagem, pensamos como antes. Se forem 21 partes do tipo um doze
avos, e queremos um tero disto, dividimos as 21 partes em 3, e pegamos um destes tantos, ficando com 7 partes do tipo um doze avos.
Como j dissemos antes, sempre bom pensarmos no que estamos fazendo, tambm em Matemtica, mas na prtica, podemos, a partir do que fizemos, achar um algoritmo bem mais simples para multiplicaes deste tipo. Observe que, no fim das contas, multiplicamos o numerador, 7, por 3, mas logo em seguida ns dividimos o resultado por 3.
Mas multiplicar e dividir pelo mesmo nmero no muda nada (se este nmero no for zero!):
(12 4) x 4 = 12
(35 7) x 7 = 35
(1000 8) x 8 = 1000
x
35
Ns copiamos a conta resumida para voc poder observar melhor que, na prtica, o que fizemos foi multiplicar os numeradores (8 x 3) e multiplicar os denominadores (5 x 2). Este o
mtodo prtico que se usa para multiplicar duas fraes:
36
x
x
a
b
c = axc
bxd
d
Vamos comparar esta expresso com a que demos para a soma e subtrao de duas fraes,
para ter certeza de que so bastante diferentes:
a + c =
b
d
axd+bxc
bxd
para a adio e
a
b
c = axc
bxd
d
para a multiplicao
Lembre-se de no confundir as duas, porque se voc fizer adies imitando o modo pelo qual
fazemos multiplicaes, vai terminar escrevendo que:
6
3
37
3 x 4 = 4 x 3 = 12
Como aconteceu antes, olhando em detalhe para uma conta que fizemos, podemos criar um
mtodo mais simples de faz-la. Neste caso:
a
b
38
c =
d
a
b
d
c
Pense em dois nmeros naturais, diferentes de zero, e divida o primeiro pelo segundo (pode
usar uma calculadora!). Se o resultado for menor que 1, o primeiro menor que o segundo, se
der igual a 1 os dois so iguais, e se der maior que 1, o primeiro maior que o segundo. Veja
alguns exemplos:
O mesmo acontece com as fraes, que tambm representam nmeros. Isto quer dizer que podemos usar a diviso para comparar fraes, do mesmo jeito que usamos com os naturais.
Quem maior, 6 ou 3
? Soluo:
7
4
6
3
> 4 . E funciona sempre, assim como com todos os n7
meros com que trabalhamos na escola, menos os estranhos nmeros complexos, porque
quando trabalhamos com nmeros complexos no falamos de ordem, de maior e menor, apenas
de igual ou no!
e como o resultado maior que 1,
39
Sumrio
Apresentao ........................................................................................ 6
Roteiro de trabalho para o encontro ........................................ 8
Pensando Juntos ................................................................................... 8
Tarefa 1: Avaliao conjunta do encontro anterior ..............................
Trabalhando em grupo
8
.......................................................................... 8
12
................................. 13
13
..................................... 22
33
34
34
38
39
39
43
45
48
3. Relembrando nosso encontro .............................................................. 49
Apresentao
Este fascculo aborda temas do bloco de contedos Grandezas e Medidas elencado nos
Parmetros Curriculares Nacionais de Matemtica.
Pelo estudo de temas vinculados a Grandezas e Medidas, pretende-se estimular reflexes e
discusses sobre a conexo entre a Matemtica e o cotidiano, entre diferentes temas
matemticos e ainda em relao Matemtica e outras reas do conhecimento. Pretende-se,
dessa forma, propiciar aos participantes condies de:
- conhecer aspectos histricos da construo do conhecimento sobre grandezas e medidas e suas
implicaes didtico-pedaggicas;
- compreender o conceito de medidas, os processos de medio e a necessidade de adoo de
unidades-padro de medidas;
- estabelecer conexes entre grandezas e medidas com outros temas matemticos como, por
exemplo, os nmeros racionais positivos e suas representaes;
- compreender, pelo conhecimento da histria das medidas, que os nmeros racionais surgem
como fraes da unidade para suprir necessidades humanas de realizar medies;
- tratar da construo dos significados dos nmeros racionais, significados estes de parte-todo,
de quociente e de razo;
- lidar com os obstculos da aprendizagem dos nmeros racionais pelas crianas acostumadas a
trabalhar com nmeros naturais;
- analisar atividades verificando a importncia e o acentuado carter prtico do tema Grandezas
e Medidas, bem como as conexes desse tema com outras reas de conhecimento, na
perspectiva da transversalidade; e
- analisar atividades de medidas relacionando-as, sempre que possvel, aos nmeros racionais
em suas representaes fracionrias e decimais.
Os trabalhos foram selecionados na perspectiva de alcanar as metas acima expostas. Foram
agrupados em Textos, Projetos e Atividades. O primeiro texto e os dois projetos devem ser
analisados e discutidos em grupo, durante os trabalhos presenciais no quinto encontro; as
atividades foram elaboradas para aplicao em salas de aula durante a primeira semana da
quinzena de trabalhos individuais, perodo em que dever ser estudado, tambm, o segundo
texto.
O primeiro texto aborda a necessidade do conhecimento sobre medidas no cotidiano, o
significado de medir, as diversas grandezas que precisamos saber medir, a vinculao entre as
medidas e os nmeros racionais, mostrando como esse conhecimento deve ser abordado nas
escolas. O segundo texto mostra a construo do conceito de medidas e a evoluo dos
processos de medio ao longo da histria da humanidade, complementando teoricamente o
trabalho desenvolvido.
O primeiro projeto composto de atividades criadas em torno do tema NOSSA
ALIMENTAO. Foram planejadas para propiciar condies de desenvolver os contedos
matemticos: medidas de comprimento e os diversos modos de medio, convencionais ou no,
Ol, pessoal! Vamos iniciar este quinto fascculo socializando nossas reflexes e realizaes
durante a quinzena transcorrida. O que representaram para cada um do grupo as lies do
quarto fascculo? Como resolvemos as questes propostas? Que dvidas restaram? Quais
aspectos gostaramos de debater com os colegas?
Aproveitemos para confrontar as respostas que encontramos, discutindo convergncias e
divergncias, e, principalmente, para refletir em conjunto sobre as implicaes do que
aprendemos no fascculo 4 para nossa prtica docente.
As tarefas individuais realizadas devero ser entregues ao tutor.
Tarefa 1
Elaborar, em conjunto, uma avaliao das tarefas individuais do fascculo
4 realizadas.
Trabalhando em grupo
Portanto, perguntas do tipo: Qual nmero encontrado pelos alunos nessa medio o mais
correto?, respondida da seguinte forma: todos os resultados so igualmente corretos, pois eles
expressam medidas realizadas com unidades diferentes.
Embora possamos medir qualquer objeto usando padres no-convencionais de medida, como
os ps, o passo, a borracha, etc., deve-se discutir com as crianas a importncia e a adequao
de adotar-se em certas situaes unidades-padro de medida, que constituem sistemas
convencionais de medida e facilitam a comunicao entre as pessoas.
www.luamistica.com.br
E a temperatura?
Como o tempo, pode-se somente marcar a temperatura. Pode-se marcar e ordenar a temperatura
segundo uma escala numrica, tomando por base um valor estvel como ponto de referncia,
que no caso da temperatura a temperatura do gelo derretendo. Sempre que for preciso saber
com preciso qual a temperatura, recorremos ao termmetro que um instrumento de
marcao.
http//ritellecobranca.neomarkets.com.br
10
A construo dos significados dos nmeros racionais bastante complexa, pois uma frao
como 2/3, por exemplo, pode estar relacionada diviso de duas folhas de papel para 3
crianas, ou parte que cabe a um menino que come dois dos trs pedaos (iguais) de um
chocolate, ou ao fato de que, a cada trs alunos de uma sala, dois so surfistas. Em resumo, aos
nmeros racionais esto associados significados de parte-todo, quociente e razo.
O trabalho com os significados e com as representaes dos nmeros demanda um tempo
considervel, mas extremamente importante, pois um dos primeiros momentos, na construo
de seus conhecimentos, em que a criana precisar romper com conhecimentos anteriormente
construdos sobre os nmeros.
natural que elas raciocinem sobre os nmeros racionais como faziam anteriormente sobre os
nmeros naturais. Os chamados obstculos epistemolgicos so apresentados nos PCNMatemtica (1997, p.101-102):
- um deles est ligado ao fato de que cada nmero racional pode ser representado por diferentes
(e infinitas) escritas fracionrias; por exemplo,
so diferentes
- outro diz respeito comparao entre racionais: acostumados com a relao 3 > 2, tero que
construir uma escrita que lhes parece contraditria, ou seja,
11
- se o tamanho da escrita numrica era um bom indicador da ordem de grandeza, no caso dos
nmeros naturais (8345 > 41), a comparao entre 2,3 e 2,125 j no obedece ao mesmo
critrio;
- se ao multiplicar um nmero natural por outro natural (sendo este diferente de 0 ou 1) a
expectativa era a de encontrar um nmero maior que ambos, ao multiplicar 10 por 1/2 se
surpreendero ao ver que o resultado menor do que 10; e
- se a seqncia dos nmeros naturais permite falar em sucessor e antecessor, para os racionais
isso no faz sentido, uma vez que, entre dois nmeros racionais quaisquer, sempre possvel
encontrar outro racional; assim, o aluno dever perceber que entre 0,8 e 0,9 esto nmeros
como 0,81; 0,815 ou 0,87.
No nosso dia-dia, os nmeros racionais aparecem mais na sua representao decimal do que na
forma fracionria. As representaes decimais so utilizadas, por exemplo, nos sistemas de
medida e monetrio. Com o uso das calculadoras, as representaes decimais tornaram-se ainda
mais freqentes.
Um trabalho interessante descrito nos PCN-Matemtica (1997, p.102) consiste em utilizar as
calculadoras para o estudo das representaes decimais na escola. Por meio de atividades em
que os alunos so convidados a dividir, usando a calculadora, 1 por 2, 1 por 3, 1 por 4, 1 por 5
etc., e a levantar hipteses sobre as escritas que aparecem no visor da calculadora, eles
comearo a interpretar o significado dessas representaes decimais.
Trabalhando com atividades de clculo com os nmeros racionais na forma decimal,
vinculados a situaes-problema: as crianas podem fazer estimativas e identificar intervalos
que tornem essa estimativa aceitvel ou no. Assim, por exemplo, ao resolver o problema
Qual o valor do permetro de uma figura retangular que mede 13,2 cm de um lado e 7,7 cm
do outro?, o aluno pode recorrer a um procedimento por estimativa, calculando um resultado
aproximado (2 x 13 + 2 x 8), que lhe d uma boa referncia para conferir o resultado exato,
obtido por meio de um procedimento de clculo escrito (PCN-Matemtica, 1997, p.125).
A abordagem de grandezas e medidas de comprimento, reas e volumes, realizada juntamente
com o trabalho com nmeros decimais e fraes, assim como sua evoluo histrica, amplia o
significado dos nmeros e das operaes, bem como melhora a compreenso dos conceitos
relativos ao espao e s formas.
Tarefa 2
Refletindo sobre o texto
Em pequenos grupos de aproximadamente 4 pessoas, discutam os aspectos
relevantes destacados durante a leitura do texto.
Discutam entre si e com o tutor as possveis dvidas sobre o texto.
Analisem livros didticos das sries iniciais do Ensino Fundamental procurando
identificar o tratamento que dado, nos textos, aos temas grandezas, medidas
e nmeros racionais, seguindo o roteiro abaixo:
a) Que tipos de atividades so propostas para tratar grandezas e medidas?
b) Nas atividades sobre grandezas e medidas, h maior nfase no trabalho
com nmeros inteiros ou com nmeros racionais?
12
Tarefa 3
Projetos sobre Grandezas e Medidas1
Dividam-se em dois grandes grupos:
a) cada grupo estudar um dos projetos apresentados a seguir, e,
b) ao final, um grupo apresentar ao outro o projeto que estudou e se julgarem
conveniente, podem constituir sub-grupos para realizarem as apresentaes.
Objetivos
Clipart do Windows
Na elaborao das atividades deste fascculo houve a colaborao da Prof Ms. Janete
Marmontel Mariani, professora das sries iniciais do Ensino Fundamental, da professora de
Matemtica Fabiana Cezrio de Almeida, mestranda do Programa de Ps-Graduao em
Educao para a Cincia da UNESP/Bauru e dos(as) alunos(as) da Licenciatura em Matemtica
da Faculdade de Cincias da UNESP/Bauru: Amanda Diniz Sotero de Menezes, Amanda Tonetti
Qualhareli, Ana Carolina Serrata Malfitano, Andr Luiz Ba, Andr Luis Martins Lopes, Andria
Aparecida da Silva Brito, Caio de Godoy Camargo, Eduardo Morais Junior, Germano de Jesus
Tobias, Luiz Gustavo Rodrigues, Mabi Katien Batista de Paula e Natlia Abrantes.
13
14
15
Sobre...
Medida de comprimento:
A unidade fundamental das medidas de comprimento o metro.
Vejamos o quadro de seus mltiplos e submltiplos, que so unidades
secundrias, dispostas na ordem decrescente.
Mltiplos
quilmetro
km
1 000 m
hectmetro
hm
100 m
u.f.
decmetro
dam
10 m
Submltiplos
metro
m
1m
decmetro
dm
0,1 m
centmetro
cm
0,01 m
milmetro
mm
0,001 m
km
16
20m = 2 000cm
b)
30dam = 0,3km
mm
17
alguns pedindo-lhes para vir lousa e explicar como chegaram aos resultados
obtidos, ou seja, fazendo perguntas do tipo:
- Rafael, como voc fez para chegar no valor total que gastou? Vem aqui, na
lousa, mostrar para ns.
- Carolina, como voc fez para dar o troco para o Rafael?
- Qual de vocs gastou mais?
- Roberta, o que voc comprou? Ficou muito caro?
E outras perguntas que se fizerem necessrias. Aps as explicaes dos alunos,
a professora ou o professor sistematiza esses dados em forma de situaesproblema na lousa para todos resolverem no caderno, baseando-se nas
compras e gastos dos grupos, explicando as operaes bsicas que foram
utilizadas. Por exemplo:
Joo possua 10 reais e comprou 4 quilos de tomates que custavam 2 reais o
quilo. Quanto ele gastou? Sobrou algum troco? Se Joo tivesse apenas 7 reais e
se o quilo do produto que ele quisesse comprar custasse 2 reais, quantos quilos
Joo poderia comprar?
4O Dia: Aps a sistematizao dos problemas, a professora ou o professor pode,
tambm, levantar questes do tipo:
- Poderamos retirar de nossa horta esses alimentos que compramos na feira?
- Os produtos que estavam sendo vendidos em nossa feira so importantes
para nossa alimentao?
- Se comprarmos muita coisa, no correremos o risco de desperdiar comida e
dinheiro?
- Em nossa casa, os alimentos que comemos em nossas refeies tambm so
importantes para a nossa sade e alimentao?
Em seguida, a professora ou o professor exemplifica que existem alimentos que
podem ser substitudos por outros com mesmo valor nutricional, muitas vezes
com menor preo, e refora a importncia de uma alimentao saudvel,
explicando que o alimento ingerido exerce grande influncia na sade,
podendo prevenir ou controlar doenas. Pode concluir dizendo que saber
aproveitar os alimentos da nossa regio integralmente, um bom passo para
uma melhor qualidade de vida, alm de gastarmos menos.
Orientaes:
Ao montar a feira, a professora ou o professor pode utilizar alimentos produzidos
na regio para enfatizar a culinria local, valorizando a merenda que possui os
nutrientes necessrios para uma boa alimentao. Pode tambm trabalhar a
questo do desperdcio de alimentos e o consumismo, chamar a ateno para
os produtos industrializados que, muitas vezes, podem ser mais atrativos, porm
mais caros e nem sempre conter os nutrientes encontrados nos alimentos
naturais.
A professora ou o professor pode diversificar a atividade, tomando o devido
cuidado para no fugir do tema que est abordando neste projeto, mudando
os produtos e simulando uma padaria ou um mercadinho, por exemplo, em vez
da feira.
18
Sobre...
Sistema Monetrio
O sistema monetrio representado pelo conjunto de moedas legais em
circulao. A principal funo da moeda a mensurao (ato ou efeito de
medir) do valor das mercadorias. Hoje em dia, incluem-se no seu conceito
todos os instrumentos de crdito utilizveis pelo sistema econmico: os
depsitos, ttulos de crditos, cartes de crdito e fundos do tesouro.
O conceito:
A palavra Moeda vem do latim => moneta.
A palavra Dinheiro vem do latim => denarius, tem sua origem em uma moeda
romana.
19
20
Modo de preparo:
Colocar o suco nos saquinhos, deixando um espao; fechar os saquinho
fazendo um n na ponta aberta. Deixar no congelador at que endurea.
Ento s servir.
Sobre...
A temperatura
http://www.satisnc.com
O que temperatura?
De forma qualitativa, podemos descrever a
temperatura de um objeto como aquela que
determina a sensao de quanto ele est quente ou
frio quando entramos em contato com ele. Para
marcarmos essa temperatura devemos utilizar um
instrumento chamado termmetro.
O que um termmetro?
Um termmetro um instrumento que marca
quantitativamente a temperatura de um sistema.
21
Objetivos
22
4) Represente a frao
o exerccio anterior.
5) Suponha uma caixa na qual podem ser colocados, no mximo, 60 kg.
Escreva o total de pacotes que podem ser colocados nessa caixa nas
seguintes situaes:
23
Sobre...
Medida de Massa
Massa X Peso... A massa de um objeto a quantidade de matria que ele
possui. Diferentemente do peso, que a fora com que o corpo atrado para
o centro da terra, a massa de um objeto a mesma em qualquer lugar.
Qual a unidade de medida de massa? A unidade principal de medida de
massa o grama, cujo submltiplo mais utilizado o miligrama e o mltiplo
mais utilizado o quilograma.
Trezentas ou Trezentos gramas? Quando utilizamos a palavra grama referindonos medida de massa, devemos pronunci-la no masculino, exemplo: 300 g
l-se trezentos gramas.
Apresentamos abaixo um quadro com alguns submltiplos e mltiplos do
grama.
quilograma
kg
24
hectograma
miligrama
mg
25
Material
Tempo de decomposio
estimado pelo aluno
Papel
Pano
Filtro de cigarro
Madeira Pintada
Nylon
Lata de conserva
Tampa de garrafa
Alumnio
Plstico
Fralda descartvel
Pneus
Vidro
Papel
Pano
Filtro de cigarro
Madeira Pintada
Nylon
Lata de conserva
Tampa de garrafa
Alumnio
Plstico
Fralda descartvel
Pneus
Vidro
26
Tempo de decomposio
pesquisado pelos alunos
Material
Material
Tempo de decomposio
Papel
3 meses
Pano
6 meses a 1 ano
Filtro de cigarro
1 a 2 anos
Madeira Pintada
13 anos
Nylon
30 anos
Lata de conserva
100 anos
Tampa de garrafa
150 anos
Alumnio
Plstico
450 anos
Fralda descartvel
600 anos
Pneus
Indeterminado
Vidro
Indeterminado
27
_____ dias
_____ quinzenas
Representao
Fracionria
Representao
Decimal
_____ bimestre
_____ bimestre
_____ semestre
_____ semestre
_____ ano
_____ ano
28
29
podemos explicar que cabe mais lquido na garrafa descartvel que no copo
descartvel se a quantidade da garrafa de nmero 2 e a quantidade do copo
de nmero 200?
b) Verificamos que em uma garrafa descartvel de 2 litros cabe a quantidade
de gua contida em 6 latinhas de refrigerante de 350 ml (mililitros) e sobra um
pouco de gua na ltima (sexta) lata. Essa forma de medir a mais adequada?
Por qu?
Feito isso, a professora ou o professor pode sistematizar a questo das unidades
de medida de capacidade e propor alguns exerccios de verificao do que foi
aprendido em sala de aula. Tais
exerccios seguem abaixo:
1) Ao lado esto alguns recipientes em
que podemos guardar lquidos:
Produto
Capacidade
Concha
150 ml
Colher de sopa
8 ml
b) Se despejarmos parte do
contedo de uma panela de
presso cheia numa caixa de leite
de um litro at complet-la, quanto
sobrar na panela?
Colher de ch
2 ml
Copo
200 ml
Lata de refrigerante
375 ml
Caixa de leite
1000 ml
Panela de presso
5 ml
Balde
20 ml
a) Quantas colheres de ch
equivalem a um copo?
30
Representao
Decimal
Representao
Fracionria
Orientaes
Ao incio da atividade, a professora ou o professor deve apresentar as
definies de Reduo, Reciclagem e Reutilizao de materiais como segue:
Reduo uma estratgia preventiva e deve ser dirigida principalmente para
as embalagens, bem como para a reduo desse tipo de resduo.
Reciclagem a atividade de recuperao de materiais que foram
descartados, podendo ser transformados novamente em matria-prima para a
fabricao de um novo produto.
Reutilizao o processo baseado no emprego direto do bem no mesmo uso
para o qual foi originalmente concebido: um exemplo tpico a reutilizao
das garrafas de vidro.
Os alunos tambm devem ser orientados quanto ao destino correto das
embalagens de agrotxicos e outros produtos perigosos, evidenciando o
perigo que traz para a sade a reutilizao desses materiais.
31
Sobre...
Medida de Capacidade
O que ? A capacidade de um objeto o volume que ele pode conter, ou
seja, estabelece a quantidade de lquido que cabe dentro do objeto.
Qual a unidade de capacidade? A unidade principal de medida de
capacidade o litro, cujo submltiplo mais utilizado o mililitro.
Litro X Decmetro... O litro a capacidade de um cubo com um decmetro
de aresta. Portanto,
32
Nossas concluses
Neste momento do quinto encontro, todos, alunos e tutor, devem fazer uma sntese dos
trabalhos do dia, com as consideraes sobre o texto e sobre os projetos estudados. Em
conjunto podero, tambm, ver rapidamente as atividades que sero desenvolvidas
individualmente durante a quinzena, encerrando-se os trabalhos com a certeza de que as
dvidas foram esclarecidas.
Esperamos contribuir, de alguma forma, com o sucesso do seu trabalho de educar.
33
Preparamos material para que voc possa trabalhar durante a prxima quinzena explorando os
contedos Grandezas e Medidas, retomando algumas questes que foram levantadas e
discutidas em sala de aula.
Na primeira semana, voc dever escolher uma dentre as Atividades para o Ensino
Fundamental, a seguir propostas, para aplicar com seus alunos em sala de aula. Esto divididas
em dois blocos: primeiro ciclo e segundo ciclo.Escolha a que julgar mais apropriada ao seu
trabalho e, aps aplic-la, elabore um relato, para entregar ao seu tutor, no prximo encontro,
descrevendo a aplicao realizada: registre fatos relevantes, resultados, avaliao, aspectos
positivos e negativos, propostas de alteraes, sugestes de ampliao da atividade, etc. Se
possvel, fotografe alguns momentos significativos deste trabalho com seus alunos. Tudo isso
poder servir de ponto de partida para as reflexes no primeiro momento do prximo encontro.
Para a segunda semana, deixamos um texto para leitura, seguido de algumas questes a ele
relacionadas. E encerramos com uma seo Relembrando..., preparando voc para as
discusses no Pensando Juntos do prximo encontro.
Objetivos
Identificar e relacionar unidades de medidas de
tempo hora, dia, semana, ms, ano.
Reconhecer o sistema de contagem do tempo
(dia, ms, ano) como uma necessidade para
organizao da nossa vida.
Destacar a sucesso e a durao do tempo
pela contagem e seqncia dos dias das semanas.
Identificar os feriados regionais e datas comemorativas, e o consumo gerado
por estas festas.
TI 1
Aplicar com seus alunos em sala de aula uma das atividades a seguir
propostas. Elaborar um relato descrevendo a aplicao, como sugerido nos
pargrafos anteriores.
34
35
36
Orientaes
Como montar o calendrio: cada ms dever ser preenchido em uma cartolina
para que possa, posteriormente, ficar exposto de forma bem visvel na sala de
aula. Primeiramente a professora ou o professor deve dividir a cartolina em 7
colunas iguais (dias da semana), e em 7 linhas iguais. Na primeira linha deve
ser escrita a palavra ms, e na segunda linha os dias da semana (Domingo,
Segunda-Feira, etc.), deve ser feito um calendrio para cada ms.
Deve-se explorar os acontecimentos importantes e datas histricas ocorridas
em cada ms, destacando as datas comemorativas regionais, relacionando-as
com o consumo excedente gerado por elas.
A professora ou o professor pode ressaltar a importncia de saber ler as horas e
programar o seu dia para que se consiga realizar todas as atividades dirias.
Com base na rotina dos alunos, a professora ou o professor dever iniciar uma
discusso sobre as diferentes funes atribudas historicamente ao homem e
mulher, com o intuito de desmistificar que existem atividades especficas para
cada gnero, principalmente no que diz respeito aos cuidados que devemos
ter com nosso lar e nossos pertences.
De acordo com o PCN Orientao Sexual e Pluralidade Cultural (2000, v.10),
as representaes sociais e culturais transmitem padres diferenciados entre os
homens e as mulheres. Apesar das transformaes que acontecem no
contexto mundial, as mulheres ainda so bastante discriminadas pela
sociedade. Evidencia-se ento, a necessidade de reavaliar as idias ligadas
ao conceito de gnero (masculino e feminino) como construo social, e no
como conseqncia exclusiva das diferenas biolgicas entre os sexos.
Sobre...
Sistema de medida de tempo
A medida do tempo se baseia no movimento de rotao da Terra.
37
Barbante grande
Barbante pequeno
Rgua
Joo
6 e um pedao
12 e um pedao
4 e um pedao
Nome
38
Joo
6 e um pedao
12 e um pedao
Rgua
Fita mtrica
4 e um pedao
127 centmetros
Nome
Orientaes
A professora ou o professor, utilizando o metro como unidade de medida
padro, deve fazer a medio e o registro inicialmente em centmetros. A partir
das diferenas existentes entre as alturas dos alunos, a professora ou o
professor poder explorar a diversidade humana, a tica e a sade, das
seguintes maneiras: esclarecer que uma alimentao saudvel um fator
importante para o crescimento; explicar que os fatores hereditrios tambm
influenciam nas caractersticas fsicas como a altura e mostrar, por meio de
exemplos de pessoas que se destacaram na arte, nos esportes, nas cincias,
na poltica, que as diferenas fsicas no impedem a formao plena do
individuo. importante conversar com os alunos para que evitem apelidos que
possam discriminar os colegas.
Essa atividade tambm pode ser trabalhada para medir o comprimento de
objetos como, por exemplo, a sala de aula, mesas, lousa, entre outros.
De acordo com o PCN Orientao Sexual e Pluralidade Cultural (2000, v.10),
para compreender a diversidade das sociedades humanas, as cincias
biolgicas ocupam-se dos estudos sobre as raas (caracteres somticos), para
explicar as diferenas hereditrias. No entanto, este conceito freqentemente
utilizado para evidenciar hierarquias entre os povos, mas do ponto de vista de
dignidade, de Direitos Universais, h uma s humanidade.
39
terra.
Descrio da atividade
1 Dia: A professora ou o professor comea contando uma histria:
O stio do Pedrinho
Pedrinho um garoto que mora em um stio muito bonito prximo a um rio. Ele
tem 10 anos e freqenta uma escola prxima ao seu stio.
Na semana passada, Pedrinho viu no telejornal que estava ocorrendo uma
ocupao, por um grupo dos Sem Terra, de uma determinada regio do
Brasil.
No entendendo aquela movimentao de ocupao, Pedrinho perguntou
para o pai, que estava assistindo ao jornal junto dele, por que eles estavam
fazendo aquilo.
O pai disse que aquelas famlias no tinham terras onde viver e devido quelas
terras estarem sem utilizao, eles estavam lutando por um pedacinho.
Pedrinho, no contente com isso, perguntou se os Sem Terra poderiam
ocupar a terra do stio deles. Seu pai respondeu que at poderiam, porm, isso
no aconteceria pois a rea do stio utilizada com horta, pomar e
plantaes, ocupando assim todo o espao do stio.
Mas Pedrinho ficou confuso, pois no entendeu o que era rea.
Vamos ajudar Pedrinho a compreender o que rea?
Aps a leitura, a professora ou o professor comenta a histria com os alunos,
discutindo a importncia da diviso de terras no pas, considerando que
existem muitas pessoas que tm grandes lotes de terras e usam uma pequena
parte deste lote, ficando o restante sem utilizao, o que acaba sendo injusto
com as pessoas que no tm terra para viver. Essa discusso oferece
oportunidade para que a professora ou o professor conhea o que os alunos j
ouviram falar sobre o movimento dos Sem Terra e para que haja o
esclarecimento das idias existentes a respeito do tema, desenvolvendo o
entendimento de que o movimento justo enquanto luta pela Reforma Agrria.
A professora ou o professor pode se
basear no texto Reforma Agrria que
compe o material adicional em
posse do tutor.
40
41
Marcos vai cercar com um muro o seu terreno. O lado maior do terreno mede
14 m e o lado menor 8 m. Calcule o permetro deste terreno para o pai de
Marcos saber quantos metros de muro precisar construir. Calcule, tambm, a
rea do terreno.
Tanto o conceito de rea quanto o de permetro devem ser trabalhados
baseando-se em aproximaes, no caso dos mapas, pois os mesmos so
irregulares. Sendo assim, a professora ou o professor pode auxiliar os alunos na
aproximao; quando, por exemplo, um pedao da figura a ser medida no
preencher o quadrado inteiro, porm falta muito pouco para complet-lo,
podemos considerar um quadrado inteiro.
Sobre...
Medidas de superfcie
As medidas de superfcie fazem parte de nosso dia-a-dia e respondem a
nossas perguntas mais corriqueiras do cotidiano: Qual a rea desta sala? Qual
a rea dessa casa? Quantos metros quadrados de azulejos so necessrios
para revestir essa cozinha? Qual a rea desse campo de futebol? Qual a rea
pintada dessa parede?
Superfcie e rea
Superfcie uma grandeza com duas dimenses, enquanto rea a medida
dessa grandeza, portanto, um nmero.
Metro Quadrado
A unidade fundamental de superfcie chama-se metro quadrado. O metro
quadrado (m2) a medida correspondente superfcie de um quadrado com 1
metro de lado.
42
Permetro
A medida do permetro de um polgono a soma das medidas dos lados do
polgono.
O polgono uma figura geomtrica: plana, simples, fechada e formada por
segmentos de retas.
Exemplo:
Calculando o permetro do quadrado de 1 metro de lado:
Permetro = 1 m + 1 m + 1 m + 1 m = 4 m
43
fazendo frutas, legumes, doces etc., comidas que desejarem para serem
vendidas no mercadinho. A professora ou o professor complementa com
materiais reciclveis como, por exemplo, caixas de creme dental, frascos de
leo de cozinha, garrafas pet e outros. Aps realizadas as modelagens dos
alimentos, a professora ou o professor, juntamente com os alunos, arrumam as
carteiras para simularem o interior de um mercado.
A professora ou o professor deve preparar, anteriormente, o dinheiro que os
alunos iro utilizar. Assim, cada consumidor dever receber uma quantia de R$
10,00.
A professora ou o professor prope alguns valores para as mercadorias, como
por exemplo: R$ 1,25, de modo que trabalhem com nmeros decimais e, em
seguida, pede ajuda aos alunos que atribuam valores para as outras
mercadorias, fazendo as placas indicativas dos custos.
A professora ou o professor acompanha e participa da atividade,
problematizando as situaes em todas as transaes monetrias,
perguntando, por exemplo:
O que voc comprou ser consumido no devido tempo? No estragar? Este
produto no parecido com aquele que mais baratinho? Este produto
saudvel, no seria melhor comprarmos mais verduras, legumes e frutas? Seu
dinheiro suficiente para comprar tudo isso?
Pelas perguntas que faz, a professora ou o professor d o direcionamento para
a discusso sobre o tema transversal/poltico-social consumo, tratando-se do
sistema monetrio, relacionando diferentes produtos na lousa para que os
alunos possam ir ditando os preos pagos pelos mesmos.
A professora ou o professor pede para que os alunos somem a compra feita no
mercadinho e verifiquem se sobrou algum dinheiro. Neste momento, pode-se
trabalhar as operaes com nmeros decimais, sistematizando-as na lousa.
Podem, tambm, ser propostos problemas do tipo:
Supondo que o preo de uma lata de leo seja R$ 1,20, do refrigerante R$ 1,50,
de um litro de leite R$ 1,30 e de uma lata de doce seja R$ 2,10, resolver:
a) Rafael saiu deste mercadinho com R$ 8,50 de troco. Comprou 3 latas de leo
e 1 refrigerante. Quanto ele tinha no bolso ao entrar no mercadinho?
b) Aline queria comprar 4 litros de leite e 1 lata de doce, mas s tem R$ 5,00.
Quanto falta para ela fazer esta compra?
Orientaes
A professora ou o professor deve constantemente estar atento s relaes de
consumo que ocorrem durante a atividade para que possa utiliz-las em sua
sistematizao do conceito de consumo. A massa de modelar poder ser
confeccionada com farinha, gua, sal, leo e suco em p para colorir a massa.
importante ressaltar que no momento da organizao do mercado, a
professora ou o professor deve colocar produtos semelhantes com marcas
diferentes para que possa haver preos diferentes para o mesmo tipo de
produto.
44
Sobre...
Numerao decimal
Unidades
Dcimos
Centsimos
Dezenas
Centenas
Milsimos
Dcimos
Milsimos
Centsimos
Milsimos
PARTES INTEIRAS
Milionsimos
PARTES DECIMAIS
Leitura
Lemos a parte inteira, seguida da parte decimal, acompanhada das palavras:
dcimos ...................................
centsimos................................
milsimos..................................
Exemplos:
2,34: dois inteiros e trinta e quatro centsimos
Quando a parte inteira do nmero decimal zero, lemos apenas a parte
decimal.
0,79 : setenta e nove centsimos
45
http://www.bibvirt.futuro.usp.br
46
Dessa forma, o metro passou a ser definido, em 1 789, como o comprimento entre dois
traos mdios extremos gravados na barra de platina guardados nos arquivos, na Frana.
(MACHADO, 2.000). No Brasil, o sistema mtrico foi adotado em 1 938.
http://www.bibvirt.futuro.usp.br
47
Em 1.983, usou-se um outro referencial para o metro. O metro relaciona-se a uma frao ou
parte da distncia percorrida pela luz, no vcuo em um segundo.
TI 2
Quando vamos comprar um televisor pelo
seu tamanho fazemos referncia a uma
medida em polegadas. Se o televisor de
20 polegadas, o que isto significa?
Qual esse valor aproximadamente em
centmetros?
48
TI 3
No Texto "A Histria das Medidas de Comprimento: do Corpo Humano ao
Padro Universal" foram enfocadas questes da histria da Matemtica,
abordando especificamente sistemas de numerao e padres de instrumentos
de medida de comprimento. Nessa parte, verificou-se que o homem iniciou o
processo de medio a partir de seu prprio corpo at chegar velocidade da
luz, na nsia de conquistar o espao. Percebeu-se que a Matemtica foi
construda para resolver problemas que surgiram a partir de novas necessidades
do homem. Agora, responda:
Como esse trabalho pode contribuir, nos anos iniciais do Ensino Fundamental,
para uma discusso com os alunos sobre os aspectos sociais, polticos e
culturais presentes no ensino de Matemtica?
TI 4
Sabemos que desde muito cedo as crianas tm experincias com as marcaes
do tempo (dia, noite, ms, hoje, amanh, hora do almoo, hora da escola) e com
as medidas de massa, capacidade, temperatura, entre outras. Esses
conhecimentos prvios so de grande importncia, mas preciso progredir na
compreenso dos atributos mensurveis de um objeto e dos procedimentos de
medida. Analise as afirmaes abaixo.
I - necessrio escolher uma unidade adequada, comparar essa unidade com o
objeto que se deseja medir e, finalmente, contar o nmero de unidades obtidas.
II - Quanto maior o tamanho da unidade, maior o nmero de vezes que essa
unidade utilizada para medir um objeto.
III - Existem unidades mais (ou menos) adequadas e a escolha depende do
tamanho do objeto e da preciso que se pretende alcanar.
As afirmaes que so coerentes com o que foi discutido no texto Grandezas e
Medidas no Ensino Fundamental, estudado no nosso encontro relativamente a esse
assunto so:
A. Apenas a I
B. Apenas a II
C. Apenas a II e a III
D. Apenas a I e a III
49
TI 5
Procure no texto Grandezas e Medidas no Ensino Fundamental no incio deste
fascculo, possveis justificativas para erros comuns das crianas como os
enunciados a seguir:
I. 1 maior que 1 ;
3
2
I. 0,25 maior que 0,3;
II. 0,2 o antecessor de 0,3.
50
Referncias bibliogrficas
BRASIL. Parmetros Curriculares Nacionais: matemtica. 2. ed. Braslia: MEC/SEF,
1997.
______. Parmetros Curriculares Nacionais: matemtica. (1 a 4 srie- v.3).2 ed. Rio
de Janeiro: DP&A, 2000.
______. Parmetros Curriculares Nacionais: apresentao dos temas transversais e
tica. (1 a 4 srie-v.8).2 ed. Rio de Janeiro: DP&A, 2000.
______. Parmetros Curriculares Nacionais: meio ambiente e sade (1 a 4 sriev.9).2 ed. Rio de Janeiro: DP&A, 2000.
______. Parmetros Curriculares Nacionais: pluralidade cultural e orientao
sexual. (1 a 4 srie-v.10).2 ed. Rio de Janeiro: DP&A, 2000.
______. Parmetros Curriculares Nacionais: terceiro e quarto ciclos do ensino
fundamental: temas transversais. Braslia: MEC/SEF, 1998.
BENDICK, J. Pesos e Medidas. Rio de Janeiro: Fundo de Cultura, 1965.
CARAA, B. J. Conceitos fundamentais da Matemtica. 7 ed. Lisboa: 1978.
MACHADO, N. J. Medindo comprimentos. So Paulo: Scipione, 2000. Coleo
Vivendo a Matemtica.
SO PAULO. Secretaria de Estado da Educao de So Paulo. Proposta curricular
de Matemtica para o CEFAM e habilitao especfica para o magistrio. So
Paulo: CENP/SEESP, 1990.
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http://www.abrelpe.com.br acesso em 08/07/2005
http://www.setorreciclagem.com.br acesso em 08/07/2005
http://www.lixo.com.br acesso em 08/07/2005
http://www.abepet.com.br acesso em 06/06/2005
http://www.ibge.gov.br acesso em 06/06/2005
http://www.if.ufrj.br/teaching/fis2/temperatura/temperatura.html, acesso em 02/
07/2005,
http://www.detetiveamaral.com.br/portal/sist_monet.htm , acesso em 02/07/2005
http://www.satisnc.com/art/, acesso em 02/07/2005
51
fascculo 6
Sumrio
Apresentao do Fascculo 6 ...................................................... 6
Roteiro de trabalho para o stimo encontro.............................. 7
Pensando Juntos ................................................................................... 7
Nossos Encontros ...............................................................................
Trabalhando em grupo
7
.......................................................................... 7
A Combinatria .............................................................................
9
A Probabilidade ............................................................................ 9
A Estatstica ................................................................................... 9
10
14
15
19
20
23
25
Apresentao do Fascculo 6
Ufa! Entre tantos atropelos, sufocos e, claro, alegrias, chegamos a mais um encontro. hora
de iniciarmos nossa troca de experincias.
Durante as ltimas quinzenas nos envolvemos com o contedo sobre Grandezas e Medidas.
Vrias atividades foram propostas para serem trabalhadas com os alunos. Estamos curiosos para
saber o resultado.
Momento da troca de experincias:
Discutindo:
a) Das atividades propostas, quais foram mais
significativas para o trabalho em sala de aula?
Por qu?
b) Qual foi a maior dificuldade no estudo do
Fascculo Grandezas e Medidas?
Trabalhando em grupo
1 - Texto para leitura
Tratamento da Informao e Matemtica
das caractersticas que regero todo o desenvolvimento deste projeto a busca de uma formao
que privilegie a coleta, a seleo, a organizao e a interpretao crtica de dados quantitativos
da realidade, as inferncias baseadas em informaes qualitativas ou dados numricos e a
utilizao das novas tecnologias de computao e da informao.
O Tratamento da Informao um dos blocos de contedos propostos pelos Parmetros
Curriculares Nacionais. Assim, a Estatstica, que um ramo da Matemtica Aplicada, est
diretamente relacionada ao ensino de matemtica no Ensino Fundamental inclusive para as
sries iniciais.
Sabe-se que fenmenos e acontecimentos podem ser observados e descritos de vrias maneiras.
Conforme Nazareth (2003), para tal, necessitamos de meios de comunicao claros, sintticos,
objetivos. Sendo assim, a estatstica serve de ferramenta fundamental para compreendermos
tantas informaes presentes no nosso dia-a-dia.
A palavra Estatstica deriva de status (estado em latim) e, em conformidade com Costa
(2005), sob essa palavra acumularam-se descries e dados relativos ao estado. A Estatstica,
nas mos dos estadistas, constitui-se verdadeira ferramenta administrativa. Costa (2005) ainda
menciona que, embora a palavra Estatstica no existisse h 3.000 anos a.C., j se faziam censos
na Babilnia, China e Egito. Na Bblia, por exemplo, pode-se observar menes s aplicaes
estatsticas: Maria e Jos fugiram para Belm durante a realizao de um censo, na poca do
imperador Csar Augusto.
Concomitante evoluo da humanidade, vem a necessidade da investigao de fenmenos no
apenas sociais, mas polticos, econmicos, financeiros e outros mais. Assim a Estatstica
apresenta-se como um mtodo ou uma ferramenta auxiliar no estudo desses fenmenos.
A Estatstica destacou-se na Inglaterra no sculo XVII, a partir das tbuas de mortalidade, a dita
Aritmtica Poltica, de John Graunt. Seu trabalho consistiu de exaustivas anlises de
nascimentos e mortes. Foi somente por volta da metade do sculo XVIII que a palavra
Estatstica foi mencionada pela primeira vez pelo acadmico alemo Gottfried Achenwall.
(COSTA, 2005, p.5)
Hoje pode-se contemplar a Estatstica em trs reas: Descritiva, Probabilidade e Inferncia. A
Estatstica Descritiva a que usa nmeros para descrever fatos e compreende a organizao, o
resumo e, de modo geral, a simplificao de informaes. A Probabilidade enquadra-se nas
situaes que envolvem o acaso. Por exemplo: jogos de dados e de cartas e o lanamento de
uma moeda para o ar. A maioria dos jogos esportivos tambm influenciada pelo acaso at
certo ponto, assim como a deciso de imunizar pessoas com mais de sessenta anos contra
determinada doena e a deciso de arriscar-se a atravessar uma rua no meio do quarteiro; etc.
J a Inferncia diz respeito anlise e interpretao de dados de uma amostra (parte selecionada
de toda a populao em determinada pesquisa). Esses dados so os obtidos a partir da
Estatstica Descritiva. Essas trs reas da Estatstica no so separadas ou diferentes. Ao
contrrio, elas tendem a se entrelaar.
Pelo fato de que atualmente muito freqente a apresentao das informaes fornecidas pelos
meios de comunicao por meio de dados estatsticos organizados em tabelas, grficos, medidas
espaciais etc., imprescindvel o tratamento da Estatstica tambm na Matemtica do Ensino
Fundamental, de forma que os alunos tenham maiores oportunidades de analisar o mundo a sua
volta com criticidade e autonomia.
Tarefa 1
Ana saiu para tomar sorvete. Ela quer tomar duas bolas de sorvete de sabores
diferentes. A sorveteria tem cinco sabores: chocolate, morango, flocos, coco e
maracuj. Quantas so as opes que Ana tem para escolher?
2.2 - A Probabilidade
As probabilidades so utilizadas para exprimir a chance de ocorrncia de determinado evento.
Por exemplo: quando um meteorologista afirma que h uma chance de 70% de chover ou um
comentarista de futebol afirma que h 20% de chance de um determinado time vencer um
campeonato.
Tarefa 2
Daniel apostou com Flvio que ao jogar um dado obteria um nmero maior que
trs. Quais so as chances de Daniel ganhar a aposta?
2.3 - A Estatstica
Ao aprofundarmos o tema Tratamento da Informao, somos envolvidos por uma terminologia
prpria da Estatstica. Assim, propomos uma aventura s terminologias da Estatstica, ao mesmo
tempo em que possibilitaremos a visualizao do trabalho de sala de aula.
Estatstica coleta, apresentao, anlise e interpretao de dados numricos.
Exemplos de dados estatsticos:
Quantidade de alunos por sala de aula em uma escola.
Tempo de escolaridade da populao brasileira.
Perodo de alfabetizao dos alunos de uma determinada escola.
Como podemos comear uma pesquisa estatstica?
Definindo a Populao e a Amostra
Se o nosso objetivo saber qual a matria preferida entre os alunos de uma classe podemos
perguntar a todos pois se trata de poucos indivduos, isto , a populao em questo pequena.
A populao, nesse caso, formada por todos os alunos da classe. No entanto, se quisermos
saber qual a preferncia eleitoral do nosso municpio, fica invivel perguntar a todos os
eleitores. Nesse caso toma-se uma amostra: um grupo de eleitores que, consultado, indica o
resultado mais prximo possvel da realidade.
comum aparecer nas publicaes o nmero de pessoas pesquisadas, pois a escolha da amostra
(quantos e quais eleitores) fundamental para a confiabilidade do resultado.
Tarefa 3
Possibilidades de pesquisas: Lazer preferido da populao da regio, esporte
mais praticado na regio, produtos da cesta bsica mais consumidos, merenda
escolar de que mais gostam.
Agora sua vez: Elabore vrias situaes de pesquisa de forma que, em
algumas seja utilizada a populao e em outras, a amostra da populao.
Das situaes apresentadas ou elaboradas por voc, escolha duas para
desenvolver com os alunos.
Verificando As Variveis
As variveis podem ser qualitativas ou quantitativas.
As variveis qualitativas exprimem qualidades ou atributos. Por exemplo: cor de cabelo, esporte
favorito.
As variveis quantitativas exprimem contagem; os valores tomados so numricos.
Tarefa 4
A partir das situaes de pesquisa elaboradas por voc na Tarefa 3, verifique
quais possuem variveis qualitativas e quais possuem variveis quantitativas.
Fonte: http://www.deltadoparnaiba.com.br
10
Tarefa 5
Imaginemos a seguinte situao:
Joo, um senhor de idade avanada, possui um carrinho de lanches e trabalha
nos finais de semana prximo sua residncia, complementando sua renda
familiar. Durante um perodo resolveu anotar suas vendas para verificar a
preferncia de seus clientes. Suas anotaes ficaram assim: no ms de Maro
vendeu 310 cachorros-quente, 205 hambrgueres e 227 churrasquinhos. No
ms de Abril vendeu 282 cachorros-quente, 124 hambrgueres e 191
churrasquinhos. Seguindo a anotao, encontramos para o ms de Maio as
seguintes vendas: 131 cachorros-quente, 104 hambrgueres e 134
churrasquinhos.
A forma como se encontram as informaes sobre a venda dos lanches est de fcil
visualizao? E se construirmos uma tabela? Vamos verificar?
11
mais fcil para o aluno fazer a leitura das informaes no texto ou nas informaes
organizadas em forma de uma tabela?
Alm das perguntas feitas acima, temos possibilidade de trabalhar outras leituras, como: O que
est acontecendo com a venda dos lanches? Por que as vendas esto reduzindo? Ser que esto
reduzindo porque o lanche no est agradando ou porque o perodo de Vero est encerrando?
Podemos trabalhar ainda com a probabilidade de resultados, com operaes de nmeros
naturais. Podemos planejar outras situaes de trabalho envolvendo as famlias da comunidade
escolar. preciso discutir os resultados e levantar hipteses para solucionar os problemas
detectados nas informaes coletadas.
Grficos
Forma rpida e objetiva de apresentar e analisar dados.
Os grficos estatsticos utilizam-se de recursos visuais, possibilitando ao leitor um
entendimento imediato.
Existem vrias formas de representar graficamente uma pesquisa estatstica. Essas formas sero
apresentadas abaixo:
Grficos de Barras
Os grficos em barras (verticais ou horizontais) so usados, em sua maioria, para comparar
diferentes variveis ou diferentes valores de uma mesma varivel. A seguir, um exemplo.
12
Grficos de Segmentos
O grfico em segmentos indicado
para representar crescimento,
decrescimento ou estabilidade de uma
determinada varivel. O
comportamento dessa varivel
facilmente observado nesse tipo de
representao.
Grficos de Setores
O grfico de setores evidencia apenas
uma varivel, onde o leitor tem a viso de
toda a populao e os percentuais que
essa varivel apresenta.
5%
Rodovia
Ferrovia
Hidrovia
28%
67%
Fonte: Abiove
13
Tarefa 6
A expectativa de vida brasileira
No campo da demografia,
o Brasil se aproxima dos
pases desenvolvidos nos
seguintes aspectos: a
populao fica
proporcionalmente mais
velha medida que
diminuem a taxa de
natalidade. Alm disso,
aumenta a longevidade dos
indivduos.
Observe e analise o grfico
que mostra a esperana de
vida do brasileiro.
a) A esperana de vida do
brasileiro entre 1994 e 2002 diminuiu, aumentou ou manteve-se estvel?
Justifique sua resposta.
b) Em que ano a esperana de vida do brasileiro ultrapassou 68 anos?
c) Em quantos anos aumentou a esperana de vida do brasileiro entre 1994 e
2002?
d) Formule algumas hipteses que possam justificar esse aumento da
esperana de vida ao nascer do brasileiro.
e) A partir das informaes contidas no grfico elabore problemas envolvendo
os dados numricos.
A partir dos resultados numricos obtidos em uma pesquisa, possvel estabelecer valores,
usando critrios estatsticos, que sumarizem os resultados obtidos.
Exemplo: Cada dia, sempre no mesmo horrio, um instituto de meteorologia verifica a
temperatura ambiente. Aps um ms, esse instituto pode aplicar a idia de mdia aritmtica para
atribuir um nico valor de temperaturas quele ms. Este valor chamado de temperatura
mdia mensal e se constitui em um exemplo de medida de tendncia central.
Entre essas medidas encontramos a mdia aritmtica, a mediana e a moda. Porm,
trabalharemos apenas com a mdia aritmtica, pois de simples compreenso e de grande
utilizao no cotidiano.
Por exemplo, se considerarmos que as alturas de quatro alunos de uma turma sejam 135cm,
140cm, 141cm e 142cm, pode-se calcular a altura mdia desses alunos! Como fazer isso? Basta
somarmos as alturas e dividirmos o resultado por quatro. Assim, temos que a mdia
(135+140+141+142)/4 = 558/4 = 139,5cm. Isso significa que se todos os alunos pudessem ter a
mesma altura, ela seria 139,5cm.
Pode-se ento definir a mdia como a diviso entre a soma de todos os elementos a serem
considerados e a quantidade desses elementos.
14
Tarefa 7
Um lojista fez um levantamento de quanto
ele lucrou por dia durante uma semana.
Quanto, em mdia, ganhou este lojista?
No 1 dia o lucro foi de R$ 100,00
No 2 dia o lucro foi de R$ 150,00
No 3 dia o lucro foi de R$ 120,00
No 4 dia o lucro foi de R$ 130,00
No 5 dia o lucro foi de R$ 100,00
No 6 dia o lucro foi de R$ 150,00
http://www.turismomocambique.co.mz
Abaixo apresentamos uma seqncia de atividades que podero auxiliar na sala de aula. Em
grupo, analise cada sugesto e identifique as competncias que os alunos desenvolvero a cada
atividade.
Sugestes de Atividades de Tabelas e Grficos
Veja os resultados.
15
Aproveite e explique aos alunos como podem ser organizadas as marcas, contando um a um os
tracinhos registrados ou contando em grupos de 5 (cinco) tracinhos.
Ex.: Futebol
8
6
Nmeros de Alunos
4
3
2
1
0
Futebol
Pique
Pio
Ioi
Roda
Fonte: Turma A da Escola Criana Feliz.
As informaes que aparecem em uma tabela podem ser visualizadas rapidamente quando
transpostas para um grfico. (Caderno da TV Escola - Matemtica 2, 1998 - p.61 e 62).
A partir da 3 ou 4 srie, voc poder orientar seus alunos a construir tabelas a respeito de
temas que j esto sendo estudados e outros de seu interesse, como:
o programa de TV preferido;
o campeonato brasileiro de futebol;
os animais em extino com tempo mdio de vida;
as preferncias dos eleitores em poca de eleio;
16
70
60
50
40
30
20
10
0
Boi
Cachorro
Cavalo
Coruja
Galinha
Gato
animais
Fonte: Fazenda Santa Cruz
b) A boneca tem 2 blusas e 3 saias. Assim, ela pode se vestir de 6 maneiras diferentes. Desenhe
todas essas 6 maneiras.
c) O jogo de baralho vai ser jogado em duplas: uma contra a outra. Escreva uma lista com todas
as duplas possveis de serem formadas pelas 5 crianas que vo jogar.
Qual o total de duplas que podem ser formadas?
d) Imagine que voc trabalha no caixa de uma loja e que um cliente lhe pague a compra de R$
127,00 com 3 notas de R$ 50,00. Como voc daria o troco ao cliente, usando as notas e moedas
que esto atualmente em circulao? Mostre de trs formas diferentes. Compare suas respostas
com as dos colegas e verifique que h um grande nmero de possibilidades.
17
g) Pedro e Joo decidiram lanar o dado novamente. Desta vez, Pedro apostou que sairia um
nmero maior do que 4, enquanto Joo disse que o nmero tirado no seria maior do que 4. E
agora, quem favorito? Explique sua resposta.
h) Construa com os alunos roletas coloridas e execute com eles essa experincia algumas vezes.
18
Se voc girasse o clipe da figura a esquerda, haveria mais chance dele parar em qual cor? Por
qu? E e o da figura direita, em qual cor seria mais provvel que o clipe parasse? Por qu?
Nossas concluses
19
Nos prximos quinze dias voc dever continuar a sua busca por uma melhor compreenso no
trabalho com o contedo Tratamento da Informao. Voc vai refletir sobre o uso de tabelas e
grficos em sala de aula a partir de um texto elaborado pelas professoras Circe Mary Silva da
Silva, Simone Torres Loureno e Ana Maria Cgo e realizar algumas atividades propostas. No
esquea de anotar suas impresses e observaes durante a realizao das atividades.
Na sociedade atual, tudo o que se relaciona com a informao tem uma importncia cada vez
maior. Essas informaes, que podemos ler todos os dias nos diferentes meios de comunicao,
vm acompanhadas muitas vezes de tabelas e grficos de vrios tipos. Portanto, importante
que as pessoas tenham conhecimento necessrio para entender o significado dessas informaes
e que saibam interpretar os diferentes instrumentos que so utilizados para represent-las.
Vamos ler o texto e observar os vrios conhecimentos matemticos de que necessitamos para
compreend-lo.
Texto escrito pela professora Circe Mary Silva da Silva, Mestre em Matemtica, Doutora em
Educao Matemtica e Professora do Programa de Ps-Graduao em Educao da
Universidade Federal do Esprito Santo - UFES
1
20
Sexo masculino
Sexo feminino
0 a 10
50
47
11 a 20
30
18
21 a 30
24
18
31 a 40
12
Acima de 40
23
16
Total
139
104
Fonte: Texto extrado de documento da FUNAI de 1998, apud Silva, Circe Mary Silva da.
Em relao data 31/05/94, essa uma forma abreviada de escrever 31 de maio de 1994. Essa
forma abreviada relaciona dia, ms e ano. O ms de maio corresponde ao quinto ms do ano.
Portanto:
o ms de janeiro corresponde a 01 (primeiro ms do ano);
o ms de fevereiro corresponde a 02 (segundo ms do ano);
o ms de abril a 04 (ou quarto ms);
o ms de maio a 05 (ou quinto ms);
e assim sucessivamente at chegar ao ms de dezembro (12).
Convm ressaltar que a notao para a data mencionada no texto pode ser bvia para uma
pessoa j alfabetizada. Entretanto, para uma pessoa que est iniciando sua participao em um
processo educativo, extremamente importante a explicao dessa notao para o completo
entendimento do texto.
Pra ler o nmero de habitantes da aldeia seguimos os princpios do Sistema de Numerao
Decimal j apresentados em fascculos anteriores.
Como podemos verificar, os dados mais importantes desse texto dizem respeito distribuio
por sexo e por faixa etria dos habitantes da Aldeia de Comboios. Esses dados esto sendo
apresentados em forma de uma tabela, cuja leitura e interpretao exigem determinados
conhecimentos matemticos.
21
Tabela uma representao utilizada para ajudar a leitura e compreenso de dados numricos.
Por ter uma visualizao fcil ela auxilia a compreenso das informaes que desejamos
comunicar.
Uma tabela formada por linhas e colunas que devem conter apenas os dados essenciais. As
linhas so dispostas na posio horizontal e as colunas na posio vertical.
No texto A situao atual na terra indgena Comboios temos uma tabela que relaciona a faixa
etria ao gnero. Ela possui trs colunas que representam a faixa etria, sexo masculino e sexo
feminino, cujos dados aparecem na posio vertical. H cinco linhas na posio horizontal com
as quantidades de habitantes em cada faixa etria e uma linha com os totais.
Observe que, na primeira coluna da tabela 1 (Faixa etria) as idades aparecem representadas em
faixas. Assim, a faixa 0 a 10 significa todas as pessoas com idade entre zero e dez anos; a faixa
11 a 20 significa todas as pessoas com idades compreendidas entre onze e vinte anos, e assim
por diante. Por exemplo, um ndio que possui 20 anos est relacionado na faixa etria 11 a 20
anos.
Para se fazer a leitura e a interpretao de uma tabela, necessrio encontrar o resultado do
cruzamento entre uma linha e uma coluna. Por exemplo, de acordo com a tabela 1, havia na
Aldeia de Comboios, 30 ndios do sexo masculino com idade variando entre 11 e 20 anos.
A fcil visualizao da tabela nos permite comparar suas informaes e responder a algumas
questes:
quantos habitantes havia com idade entre 0 e 10 anos? 50 + 47 = 97 habitantes
quantos entre 11 e 20 anos? 30 + 18 = 48
quantos entre 21 e 30 anos? 24 + 18 = 42
quantos entre 31 e 40 anos? 12 + 5 = 17
quantas pessoas acima de 40 anos? 23 + 16 = 39
em qual faixa etria havia mais homens? De 0 a 10
e mais mulheres? 0 a 10
22
Para responder a essas e outras questes foi necessrio relacionar os nmeros que aparecem nas
linhas e colunas da tabela.
2. Vamos conversar?
Um grfico uma representao por desenho ou figura geomtrica. muito utilizado nos meios
de comunicao e por meio dele possvel fazer a representao de fenmenos: fsicos, sociais,
econmicos e biolgicos.
As freqncias so os nmeros de elementos da populao ou amostra, se estamos usando uma
amostragem que corresponde a cada determinao da varivel. Podemos exemplificar tomando
a tabela 1, em que as variveis so faixas etrias e sexo. As freqncias na faixa etria de 0 a 10
anos so 50 para o sexo masculino e 47 para o feminino.
23
Existem vrios tipos de grficos e antes da elaborao necessrio escolher qual deles melhor
se adapta situao que queremos representar. Os tipos mais comuns so: grficos de colunas,
grficos de setores e grficos de linhas.
Populao Masculina na Aldeia de Comboios
Grfico de colunas
Grfico de setor
Tambm conhecido como diagrama circular. As reas de cada setor devem ser proporcionais s
respectivas freqncias.
Exemplo: A partir da tabela 1, construiremos a tabela 2 que distribui a populao indgena da
Aldeia de Comboios por faixa etria.
Distribuio da populao da Aldeia de Comboios por faixa etria
Usando os dados da tabela 2, podemos construir um grfico em setores como o que segue:
24
Grfico de linhas
um grfico construdo num sistema de eixos coordenados, em que os pontos so obtidos pela
intercesso das variveis envolvidas e unidos por segmentos de reta.
F reqncia
50
40
30
20
10
0
0 a 10
11 a 20
21 a 30
31 a 40
Acima de 40
Faixa etria
Fonte: Circe Mary Silva da Silva, 2004, p.127.
25
TI 1
Faa um levantamento das notas obtidas por um aluno na disciplina de
Portugus durante seis meses e organize estes dados em uma tabela. A partir
dos dados desta tabela, construa um grfico de linhas.
Faa as tabelas para este mesmo aluno em outras disciplinas (Matemtica,
Cincias, Histria,...). No mesmo grfico de linhas que voc j iniciou, use
outras cores para registrar estas novas tabelas em novos grficos de linha.
Agora responda: O que podemos saber sobre este aluno olhando o conjunto de
grficos de linha traados?
TI 2
Crescimento da populao brasileira
Apresentamos, a seguir o grfico que
mostra a populao brasileira em
milhes de habitantes.
Analisando o grfico, responda:
TI 3
O arroz
O consumo de arroz, no Brasil, em quilos por habitante por ano, foi o seguinte
no perodo de 1994 a 1998: em 1994 foi 75,4; em 1995 foi 74,6;em 1996 foi 74,3;
em 1997 foi 68,6; em 1998 foi 65,3.
26
TI 4
O feijo
O consumo de feijo, no Brasil, em quilos por habitante por ano, foi o seguinte no
perodo de 1994 a 2002: em 1994 foi 21,4; em 1995, 20,9; em 1996, 20,4; em 1997,
19,6; em 1998, 15,1; em 1999, 17,6; em 2000, 17,9; em 2001, 16,7; em 2002, 17,2.
Construa um grfico de colunas com esses dados e responda:
a) Pode-se afirmar que o consumo de feijo por habitante aumentou ou
diminuiu?
b) Considerando que a populao entre 1994 e 2002 aumentou, pode-se
afirmar que consumo de feijo no Brasil aumentou ou diminuiu?
c) Houve anos em que o consumo de feijo por habitante se manteve estvel?
Quais?
d) Qual o ano em que houve maior consumo por habitante?
e) Qual o ano em que houve o menor consumo por habitante?
Lembre-se:
indispensvel saber ler e compreender tabelas e grficos. Para tal
fundamental estimular os alunos a fazer perguntas, a estabelecer relaes, a
construir justificativas e a desenvolver o esprito de investigao.
Os Parmetros Curriculares Nacionais alertam que a finalidade desse contedo
que os alunos aprendam a descrever e a interpretar sua realidade, e no
apenas interpretar as representaes grficas.
Na construo de grficos importante verificar se os alunos conseguem ler
as informaes neles representados. Para tanto, deve-se solicitar que dem sua
interpretao sobre grficos e propor que pensem em perguntas que possam
ser respondidas a partir deles (PCN, Volume 3, pg. 132).
Fonte: Circe Mary Silva da Silva, 2004, p.131.
27
Referncias Bibliogrficas
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MINISTRIO, E. D., S.E.D., Caderno da TV Escola, Matemtica, Braslia PCN, 1998.
28
fascculo 7
Sumrio
Apresentao ......................................................................
8
8
11
12
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
TI 1. O problema em ao .....................................................................
TI 2. Anlise do registro dos alunos .......................................................
TI 3. Re-significando o processo de avaliao ..................................
TI 4. Descobrindo os segredos dos jogos .............................................
24
24
24
24
27
29
29
29
33
35
35
35
36
Lembre-se ...................................................................................... 38
Bibliografia .......................................................................... 40
Apresentao do Fascculo 7
Prezado professor:
Este fascculo, intitulado RESOLVER PROBLEMAS: O LADO LDICO DO ENSINO
DA MATEMTICA, foi planejado tendo voc como nosso principal parceiro na luta pela
conquista de uma educao matemtica de qualidade. Por esta razo, ele faz parte do seu Curso de
Formao Continuada, constitudo de um conjunto de 41 pginas.
A resoluo de problemas como finalidade do ensino de matemtica tem sido discutida, tanto no
mbito da pesquisa, eventos e da literatura em Educao Matemtica, quanto nas propostas
curriculares nacionais como, por exemplo, nos atuais PCNs - Parmetros Curriculares Nacionais
do Ensino Fundamental (1998). Isto porque esta abordagem rene as vrias perspectivas hoje colocadas para o ensino de matemtica: a psicolgica, que admite ser a resoluo de problemas que
contribui para o desenvolvimento do pensamento criativo e flexvel, isto , aquele que encontra vrias possibilidades de soluo, em contraposio a um tipo rgido de pensamento que s consegue
solucionar um problema dentro de um esquema aprendido, o que acontece em geral, no ensino de
matemtica, quando se trabalha os problemas como um exerccio das operaes; a perspectiva
cultural que atribui a resoluo de problemas possibilidade de aprender contedos significativos
para a vida; a histrica que considera a resoluo de problemas o modo matemtico de pensar a
realidade.
Este modo matemtico de pensar, ao mesmo tempo em que comporta movimentos do pensamento
que envolvem hesitaes e incertezas (momentos de tenso), comporta tambm momentos de
ludicidade, quando a tenso superada pela criao individual ou coletiva das estratgias que solucionam o problema. Por sua vez, o jogo, no sentido psicolgico, desestrutura o sujeito que parte
em busca de estratgias que o levem a participar dele. Desperta ento no sujeito uma atitude de
querer jogar, da mesma forma que o resolvedor envolvido em busca de instrumentos novos de
pensamento para solucionar os problemas que lhe so colocados. Assim o jogo pode ser considerado um problema em movimento.
Assumido com esta inteno no ensino de matemtica, o jogo pode ser desencadeador da aprendizagem de novos conceitos. Resoluo de problemas e jogo, sob esta perspectiva, podem provocar
um encontro pedaggico onde professor e aluno interagem de modo a desenvolver pensamento,
linguagem e afetividade. Aliar resoluo de problemas ao jogo, no ensino de matemtica, o objetivo principal desta proposta.
Entretanto, em razo do espao aqui disponvel, estamos centralizando o presente trabalho de formao continuada na Resoluo de problemas e apresentando o jogo como leituras e atividades
complementares, at mesmo porque ambos se complementam, de fato.
O professor das sries iniciais do Ensino Fundamental poder encontrar, nesta combinao pedaggica, uma base para orientar o aluno a pensar sobre os conceitos matemticos, mais do que
apenas exercit-los mecanicamente, quando desenvolve exaustivas listas de problemas.
Nesta proposta, estaremos orientando o professor a vivenciar e a desenvolver atividades que interrelacionam resoluo de problemas e jogo em diversos contextos, em tipos de problemas e aspectos de processos de resoluo e de jogos de regras.
Este fascculo composto por duas partes. A Parte 1, denominada Pensando o processo de resoluo de problemas, abrange trs Unidades Didticas e a Parte 2, Brincando e aprendendo a resolver problemas por meio de jogos, apresentada como Leituras e Atividades Complementares.
Os problemas propostos pelas atividades das Unidades Didticas envolvem conceitos de nmero,
operaes e iniciao algbrica. Cada Unidade Didtica tem orientaes sobre os objetivos das atividades, problematizao para o professor, problematizao para a criana, discusses das possveis solues, orientaes didticas e produo didtica do professor.
As autoras
Professores, neste primeiro momento de nosso encontro presencial, sugerimos que vocs se organizem em grupos e compartilhem experincias vividas na quinzena anterior, discutindo as
questes mais relevantes desse perodo, em termos das proposies da formao continuada e
de sua sala de aula. Entre as questes possveis, podemos sugerir:
Dificuldades encontradas na realizao das atividades;
Relao com o cotidiano;
O seu desenvolvimento profissional;
A aprendizagem dos seus alunos.
Tarefa 1
Tarefa a ser entregue ao tutor: avaliao do trabalho quinzenal.
Aps a discusso em grupo, registrem as principais questes discutidas e
apresentem as concluses. Entreguem as tarefas individuais e a avaliao
do fascculo anterior ao seu tutor.
Pensando o processo
de Resoluo de Problemas
problema, tipos de registros e avaliao dos processos de ensino e de aprendizagem na Resoluo de Problemas.
Podemos encontrar nas salas de aulas duas perspectivas tericas diferenciadas em relao
resoluo de problemas. Uma delas considera os problemas como mero exerccio a ser
realizado aps a explicao dos contedos. Nesta perspectiva, a insero dos alunos no mundo
dos problemas matemticos escolares tem sido determinada pela seqncia de contedos
apresentados nos livros didticos, em que a resoluo de Problemas aparece com freqncia
aps o trabalho desenvolvido com as operaes aritmticas. Assim, a resoluo de problemas
assume o papel de exercitar algoritmos e tcnicas de soluo.
Neste sentido, a situao-problema no apresenta significado para os alunos nem desperta a
curiosidade, a vontade e a necessidade para solucion-la, na medida em que existem
mecanismos que levam de modo imediato sua soluo mediante utilizao de procedimentos
rotineiros, mecanizados e repetitivos.
A outra perspectiva compreende que a resoluo de problemas a mola propulsora da matemtica, mobiliza conhecimentos, desencadeia a construo de outros e/ou atribui significado s
situaes matemticas vivenciadas.
Acreditamos que podemos considerar que um sujeito est diante de um problema quando toma
conscincia do mesmo e, movido pela necessidade ou desejo, procura solucion-lo, tendo para
isso que dispor de uma atividade mental intensa no processo de planejamento, execuo e avaliao de suas aes. O sujeito resolve um problema quando se depara com uma situao nova
que o motive, que o envolva em um processo criativo e reflexivo.
Podemos classificar os tipos de problemas em: problema-processo, problema do cotidiano,
problema de lgica, problema recreativo e problema-padro.
Os problemas-processo caracterizam-se por terem como objetivo desencadear a aprendizagem da matemtica, privilegiar os processos, a investigao, o raciocnio. Podemos citar como
exemplos de problema-processo, aqueles provenientes das Histrias Virtuais.
A preocupao em valorizar o processo tambm uma caracterstica dos problemas do cotidiano. Os problemas que enfatizam o cotidiano so chamados de problemas reais por Varizo
(1993), porque surgem do contexto scio-cultural em que a criana est inserida ou se assemelham s situaes vivenciadas por ela. So tambm denominados de problemas de ao, por estarem diretamente ligados nossa vida (Gonzles, 1995). Os problemas que emergem do cotidiano envolvem o aluno desde a prpria configurao do problema at a sua resoluo. Geralmente a resoluo do problema requer investigao e o envolvimento com outras reas do conhecimento, o que possibilita ao aluno uma viso menos fragmentada da realidade.
Alm dos problemas do tipo processo e do cotidiano, o professor pode propor problemas de
lgica e problemas recreativos. Os problemas de lgica geralmente se apresentam em forma
de textos como histrias e dilogos em que os dados e a soluo no so numricos. Eles propiciam que a criana desenvolva estratgias que favoream a leitura e compreenso, o levantamento de hipteses, a anlise dos dados e diferentes registros de resoluo. Geralmente, neste
tipo de problema as crianas se sentem desafiadas a encontrar a resoluo da situao
apresentada. J os problemas recreativos so caracterizados como aqueles que envolvem jogos
do tipo quebra-cabeas, aspectos histricos curiosos (Varizo, 1993) que interessam, intrigam,
envolvem e desafiam os alunos (Dante, 1991). Os problemas recreativos envolvem a
criatividade e a possibilidade de encontrar uma ou vrias solues para um nico problema, o
desenvolvimento de estratgias e diferentes registros.
Os mais comuns e tambm mais conhecidos e desenvolvidos na escola so os problemas-padro, tambm denominados problema convencional, problema do livro didtico, problema roti-
neiro ou problema trivial. Estes problemas so propostos com freqncia aps a explicao das
operaes aritmticas, a sua resoluo envolve a aplicao direta de tcnicas e algoritmos que
levem ao resultado imediato. Como o prprio enunciado j apresenta a soluo, a criana no
sente desejo ou necessidade de resolv-lo e, alm disso, ela no precisa elaborar e desenvolver
estratgias e procedimentos de resoluo. Este problema considerado um no-problema, caracteriza-se como um exerccio de aplicao ou fixao de tcnicas e regras.
A proposio de bons tipos de problemas fundamental para que a criana possa construir significativamente os contedos matemticos e desenvolver o raciocnio lgico, a criatividade e a
autonomia. No entanto, isoladamente no garantem a qualidade desse processo: a maneira
como o problema proposto, a postura do professor diante dos questionamentos, dos registros,
das dificuldades dos alunos e a funo da avaliao nesse processo tambm so aspectos relevantes.
No contexto escolar, a resoluo de problemas deve ser concebida como um processo que permita criana: revelar, criar, discutir problemas, utilizar diferentes estratgias e registros, explicar o processo percorrido e comunicar suas resolues.
No processo de resoluo de problemas, a criana necessita ter liberdade para realizar seus
prprios registros. Por meio deles a criana pode expressar e comunicar os processos de resoluo. O professor, a partir dessas produes, tem elementos para avaliar como a criana compreendeu o problema, que estratgias utiliza e como expressa a soluo encontrada.
O professor, nesta perspectiva, necessita adotar uma postura investigativa, crtica e criativa.
Nesse sentido, a avaliao deve oportunizar que o professor investigue como as crianas esto
resolvendo os problemas, que conhecimentos esto sendo colocados em ao, que dificuldades
revelam. Deve possibilitar tambm que o professor reflita, construa e re-signifique sua concepo e prtica em relao a Resoluo de Problemas Matemticos.
Para tratarmos dessas temticas organizamos a Modalidade 1 em trs temticas:
Unidade Didtica 1: Problemas ou Exerccios?
Unidade Didtica 2: Processos de Resoluo
Unidade Didtica 3: A avaliao da Resoluo de Problemas.
Cada temtica composta de atividades para o professor. Estas atividades objetivam desencadear a reflexo sobre o contedo e a prtica pedaggica, mobilizar os conhecimentos j
construdos pelo professor e possibilitar novas aprendizagens.
Professor, as atividades de 1 a 7 tm por finalidade faz-lo refletir sobre a concepo de resoluo de problemas que permeia as prticas pedaggicas e seu impacto sobre a aprendizagem
matemtica no contexto escolar. Pretendemos subsidi-lo para:
Compreender a diferena entre exerccio e problema;
Analisar situaes didticas que envolvam exerccios e problemas;
Caracterizar problemas do tipo padro e problemas do cotidiano;
Refletir sobre a importncia da elaborao de problemas pelos alunos.
10
Tarefas
Atividade 1: Problemas do tipo padro
Problematizao
comum encontrarmos em livros didticos problemas do tipo
convencional como este:
Joo ganhou 20 figurinhas no jogo. Mrio ganhou 15 figurinhas. Quantas
figurinhas tm os dois juntos?
Se voc mencionar que este um problema de adio e que a criana muitas vezes tem
dificuldade para atribuir sentido ao que l, que fica muito preocupada com a conta que
deve realizar para resolver o problema e insistentemente pergunta: de mais ou de menos professora?, discutiu o que geralmente acontece em sala de aula, quando trabalhamos esse tipo de problema.
Os problemas do tipo padro apresentam caractersticas que colaboram para que o aluno
assim proceda. Geralmente este tipo de problema:
sugerido aps o trabalho com as operaes aritmticas, tendo por objetivo a aplicao
de tcnicas anteriormente explicadas;
O texto nem sempre significativo para a criana, por no estar relacionado aos seus interesses e ao contexto social e cultural em que est inserida;
A estrutura frasal, de pargrafos curtos, no se assemelha linguagem utilizada pelo aluno, o que pode favorecer a incompreenso do texto;
A forma como os dados so apresentados induz a criana a pensar numa operao aritmtica a ser utilizada e envolve, portanto, a aplicao direta de um algoritmo;
No exige estratgias por parte das crianas;
Tem uma nica soluo numrica.
Como voc pode constatar, esse tipo de problema apresenta limitaes. Costumamos dizer
que problemas como esses so, na realidade, exerccios.
11
Para tornar os problemas do tipo padro mais adequados o professor pode utilizar algumas
estratgias:
Criar um enredo: o professor pode solicitar que a criana crie um enredo para o problema.
Ex.: Todos os sbados a turma l da rua se rene para brincar com as figurinhas. O jogo
predileto o jogo de bafo. Neste ltimo sbado, os irmos Joo e Mrio combinaram de
juntar todas as figurinhas que ganhassem. Joo ganhou 20 figurinhas no jogo e Mrio ganhou 15 figurinhas. Quantas figurinhas ganharam os dois juntos?
12
Se vocs chegaram concluso de que este pode no ser um problema do cotidiano, esto
no caminho certo. No problema do Z Pedro, a professora elaborou um texto do tipo padro, utilizou apenas palavras que se referem ao contexto, o que no o torna um problema
do cotidiano. Um problema do cotidiano emerge do mesmo, real, e no fantasioso. Os
problemas do cotidiano podem emergir de diversas fontes: pelo interesse de um ou mais
alunos, suscitado pelo professor a partir de algum acontecimento, por uma necessidade de
colaborar com a comunidade, com situaes presentes no cotidiano da prpria escola, associado s brincadeiras e jogos. E podem surgir em diferentes cotidianos, isto , no cotidiano das brincadeiras de rua, no cotidiano do recreio, no cotidiano das festas, no cotidiano
dos jogos... O importante que as crianas se sintam interessadas, envolvidas com a
situao e realmente desejem resolv-la.
Atividade 4: A construo de um problema do cotidiano
Problematizao
Procure discutir com os colegas que situaes-problema poderiam surgir
no contexto de uma comunidade ribeirinha e socialize as possibilidades
encontradas.
Como vocs devem ter discutido, as situaes problemas que podem surgir deste contexto
so variadas. Vejamos o relato de uma professora:
As crianas andavam inquietas e comentando muito sobre a proximidade da poca da
piracema; isto os atingia diretamente, a rotina de suas famlias se transformava. Os pais
que sustentavam a casa com o resultado da pescaria e no eram profissionais, se viam na
condio de procurar outros
empregos nesta poca. A conversa
se expandia, os alunos no
entravam num acordo sobre
diversos aspectos, quanto tempo
levava a piracema, o que era um
pescador profissional, a
comercializao dos peixes na
feira... O interesse das crianas
me fez question-las sobre o que
gostariam de saber e no sabiam,
para quais perguntas no tinham
respostas. E assim fizemos,
comeamos a levantar todos os
questionamentos no quadro
13
A partir do levantamento com o grupo de crianas a professora conseguiu organizar os interesses que elas revelaram em trs aspectos:
Em relao aos pescadores:
Qual era a porcentagem de pais na escola que eram pescadores?
H quanto tempo utilizavam a pesca como profisso?
Desses pais pescadores, quantos eram profissionais, isto , tinham a carteira de pescadores?
Os pescadores profissionais tm que direitos e deveres?
Em relao pesca:
Que peixes so pescados na regio?
Qual o melhor horrio para pesc-los?
Quantos quilos de peixe, em mdia, um pescador pesca por ms?
Por quanto vende o quilo de peixe. Qual o lucro que o pescador tem?
Por quanto o peixe vendido na feira?
O que a piracema e quando ela acontece?
Qual o rgo que fiscaliza a pesca?
Em relao aos peixes:
Que caractersticas tm os peixes da regio: tamanho, formato, peso, hbitos alimentares...?
Que produtos podem ser desenvolvidos a partir do peixe?
A partir da, alunos e professora comearam a planejar por onde iriam iniciar a investigao, o que os instigava mais, como podiam melhorar a redao das problemticas que levantaram, como iriam se organizar enquanto grupo, onde e com quem coletariam as informaes, como coletariam os dados, como iriam organiz-los, como poderiam socializar o
que aprenderam.
Desse episdio foi possvel perceber:
O entusiasmo dos alunos, que realmente tinham problemas para resolver;
Conhecimentos em movimento;
A possibilidade de novas aprendizagens.
14
15
A compreenso dos conceitos matemticos ao proporcionar uma reviso, quer do processo para resolver o problema, quer dos contedos;
Que percebam o que importante conter num problema: o contexto, os dados, a pergunta.
Atividade 7: Dificuldades que as crianas apresentam ao elaborar
problemas
Problematizao
Ao elaborar problemas alguns alunos produzem textos assim:
Maria tem 23 anos e Carla tem 35.
Minha me e eu fomos feira na quinta-feira. Ela comprou 2 k de batatas,
3 k de tomates, 2 dzias de bananas, 1 dzia de ovos. Quanto minha me
gastou?
Os problemas apresentam os dados necessrios? O que est faltando?
Que intervenes o professor pode fazer para que o aluno melhore o seu
texto?
16
Tarefas
Atividade 8: Passos para a resoluo de problemas
Problematizao
Como voc professor, orientaria a resoluo deste problema?
Discuta com os colegas e depois socialize com o grupo:
Zo lgica
17
Um grupo de alunos resolveu organizar os dados numa tabela para resolver o problema:
2-feira
3-feira
4-feira
5-feira
6-feira
Sbado
Hiena mente
Hiena mente
Hiena mente
Ona mente
Ona mente
Ona mente
Ona diz a
verdade
Ona diz a
verdade
Ona diz a
verdade
Hiena diz a
verdade
Hiena diz a
verdade
Hiena diz a
verdade
18
outros aspectos. O professor, a partir da anlise dessas produes, pode melhor intervir no
processo de aprendizagem das crianas.
O professor deve ainda orientar o aluno para retomar a pergunta e verificar se a resposta
obtida est de acordo com o que pedido no problema.
Atividade 10: Possibilidades de registro
Problematizao
Professor, resolva o problema e faa o registro da forma que desejar:
As Caixas
H 3 caixas separadas, de igual tamanho, e dentro de cada caixa, 2
caixas separadas pequenas, e dentro de cada uma das caixas pequenas
h 4 caixas tambm menores. Quantas caixas h ao todo?
Apresente o seu registro e explique-o. Depois discuta com os colegas o
que vocs perceberam em relao aos registros apresentados.
Linguagem Numrica
19
3x2=6
4 x 6 = 24 +
30
3+
33
3 + (3.2) + 3. (2.4) =
3 + 6 + 3.8
9 + 24 = 33
Estes registros so apenas uma amostra dos diferentes tipos de registros produzidos por
alunos de uma mesma sala de aula. Acreditamos que, no contexto escolar, a resoluo de
problemas deveria ser um processo criativo, em que o aluno tenha a oportunidade de inventar, de explorar diferentes caminhos que levam resoluo. Assim, a nfase deveria
ser a valorizao das estratgias individuais apresentadas pelas crianas, que possibilitam
ao professor perceber como ela compreendeu o problema, que tipo de recursos utilizou
para resolv-lo e que aspectos merecem ser destacados em suas aes. As estratgias
empregadas e os encaminhamentos apresentados seriam o ponto de partida para que o
professor pudesse potencializar as estratgias das crianas, ampliando os recursos
utilizados por elas para resolver os problemas.
interessante que cada criana ou dupla possa apresentar e discutir as estratgias utilizadas. Isto auxilia o aluno a argumentar, expressar-se claramente, ouvir o outro, entender o
ponto de vista de outras pessoas.
Tarefas
Atividade 11: O que avaliar na resoluo de problemas
Em relao resoluo de problemas o que importante avaliar? Em
20
Problematizao
Sala da professora Ana, aula de matemtica.
Prof.: - Joozinho venha ao quadro escrever a resposta do seu problema
21
A correo coletiva costuma ser uma prtica freqente quando se trata da resoluo de
problemas. Quando conduzida com procedimentos como o da professora Ana, a correo
coletiva:
Pode desestimular as crianas a resolverem problemas, j que apenas uma soluo
considerada;
No oportuniza a socializao das estratgias produzidas pelos alunos;
No desenvolve a autonomia das crianas, muito pelo contrrio, elas acabam por registrar o pensamento do outro;
Enfatizam o produto, j que o importante a verificao do resultado.
Para no perpetuarmos esta prtica devemos conceber a avaliao e socializao das
produes como mais um momento de aprendizagem. Assim, importante:
Que as crianas possam apresentar as suas produes. O professor pode solicitar que
as crianas reproduzam no quadro a sua resoluo (seja um desenho, um algoritmo, um diagrama...), que passem num papel maior para que todos possam acompanhar, ou simplesmente as exponham.
Que as crianas sejam incentivadas a falar sobre como resolveram o problema; nesse
momento cabe ao professor criar um clima de cooperao, de respeito entre as crianas.
O professor pode aproveitar o momento das socializaes para ressaltar orientaes
dadas anteriormente, destacar estratgias ou procedimentos etc.
22
Nossas concluses
Para preparar o relatrio coletivo da atividade de grupo do dia de trabalho, no deixem de discutir:
O que um problema matemtico;
Os tipos de problemas;
O processo de resoluo de problemas;
As estratgias e os registros na resoluo de problemas;
A avaliao da resoluo de problemas;
Uma avaliao do trabalho realizado.
23
TI 2
TI 2: Anlise do registro dos alunos
Professor: proponha um problema para seus alunos, considerando os
aspectos que foram abordados na unidade Processo de Resoluo. Solicite
que os alunos registrem as estratgias e a soluo encontrada. Analise estas
produes e no prximo encontro discuta com os colegas.
TI 3
TI 3: Re-significando o processo de avaliao
Professor: no prximo trabalho com resoluo de problemas com os alunos,
reflita sobre a avaliao, faa anotaes sobre seu procedimento de ensino,
sobre a aprendizagem das crianas e depois socialize com os seus colegas.
TI 4
TI 4: Descobrindo os segredos dos jogos (Leituras e atividades
complementares)
Aps voc ter jogado e termos discutido as potencialidades dos jogos:
1. Converse com seus colegas e elabore situaes-problema para que seus
24
Orientaes Didticas
25
Atualmente um dos principais objetivos da educao procurar personalizar o ensino respeitando as diferenas de ritmos de aprendizagem de cada aluno, seguindo as mudanas sociais,
culturais e tecnolgicas e tornando o ensino de Matemtica mais divertido, motivador e desafiador, necessariamente aliado construo e formalizao dos conceitos relacionados disciplina
em questo. O jogo um dos recursos metodolgicos que apresenta esse carter ldico e desafiador.
Ao jogar, a criana representa elementos da literatura infantil, como prncipe, papai, cavaleiro,
bruxo, mdico... Esta representao ldica vivida intensamente e lhe d prazer ou desprazer.
Apesar do intenso envolvimento, a criana no perde a noo da realidade em que vive. Neste
processo, a imaginao se faz presente.
No ensino de Matemtica, um trabalho com jogos representa uma atividade ldica que quando
intencionalmente utilizado pelo professor, alm de propiciar o aprender brincando, como dizia Plato, deve ter o objetivo de desenvolver linguagem matemtica, trabalhar estratgias de
resoluo de problemas e tambm desenvolver raciocnio lgico.
Pela resoluo de problemas, a criana pode vivenciar a alegria e o prazer de vencer
obstculos por meio de investigaes, ou seja, por meio do fazer matemtica. E uma
possibilidade para este fazer matemtica a explorao de jogos com a interveno
adequada do professor, que deve desafiar o aluno a elaborar estratgias, test-las e confirmlas ou reformul-las, percorrendo o caminho da problematizao, visando vencer o jogo, isto ,
resolvendo o problema.
No Brasil, os Parmetros Curriculares Nacionais de Matemtica (PCNs, 1998), do Ministrio
de Educao e Cultura (MEC), em relao insero de jogos no ensino de Matemtica, pontuam que estes:
constituem uma forma interessante de propor problemas, pois permitem
que
estes sejam apresentados de modo atrativo e favorecem a criatividade
na elaborao de estratgias de resoluo de problemas e
busca de solues. Propiciam a simulao de situaes-problema que exigem
solues vivas e imediatas, o que estimula o planejamento das aes (p. 46).
Apesar de os PCNs orientarem para a utilizao de jogos no ensino de Matemtica, no orientam em relao a como deve ser encaminhado o trabalho pedaggico aps o jogo pelo jogo.
Fica a sensao de que o jogo por si mesmo estar trabalhando anlises, desencadeamentos ou
formalizaes de conceitos matemticos.
Os jogos tm suas vantagens no ensino da Matemtica, desde que o professor tenha claros os
objetivos que pretende atingir com a atividade proposta. No concordamos com o fato de que o
jogo, propiciando simulao de problemas, exija solues imediatas, como defendem os PCNs.
Entendemos que as situaes vivenciadas durante a partida levam o jogador a planejar as
prximas jogadas para que tenha um melhor aproveitamento. Gostaramos de lembrar que isso
s ocorrer se houver intervenes pedaggicas por parte do professor.
26
Esta parte II contm duas leituras complementares: Criando estratgias para jogar e Utilizando dados para calcular. Cada uma delas vem acompanhada por atividades que envolvem
problematizaes que convidam os professores a experiment-las e tambm a desenvolveremnas em sala de aula. Essas leituras e atividades tm como objetivo comum proporcionar aos
professores o repensar sobre o papel dos jogos no ensino de Matemtica. A primeira leitura
complementar tem por objetivo levar o professor a refletir sobre o desencadeamento do trabalho com os contedos de conservao de quantidades, correspondncia biunvoca (conceito
explicitado na unidade didtica 1 da parte 1), adio e subtrao de pequenas quantidades. A
segunda tem como objetivo propiciar ao professor um recurso para verificar a utilizao das
quatro operaes e tambm da habilidade do clculo mental.
Professor, esta seo leitura e atividades complementares composta por trs atividades de
ensino e tem por objetivo refletir sobre o desencadeamento dos conceitos de correspondncia
biunvoca, adio e subtrao de quantidades pequenas por meio da utilizao do jogo Kalah.
Pretendemos subsidi-lo para:
Repensar sobre o papel dos jogos no ensino de Matemtica;
Refletir sobre habilidades matemticas como raciocnio lgico, construo de estratgias de
jogo e de resoluo de problemas, antecipao de jogadas e anlise de possibilidades;
Desenvolver com as crianas atividades de ensino que envolvam a utilizao do pensamento
de resoluo de problemas por meio de jogos;
Compreender a necessidade do desenvolvimento de uma linguagem prpria na resoluo de
problemas matemticos.
Jogo Kalah
A Histria
Este jogo faz parte de uma famlia de cerca de 200 jogos denominados
Mancala que, na sua variedade, ficou conhecida como o jogo nacional
da frica. A palavra Mancala origina-se do rabe naqaala que significa
mover.
Sua origem mais provvel o Egito. A partir do vale do Rio Nilo aqueles
jogos foram se expandindo para o restante do continente africano e
Oriente. Existem estudiosos que supem que os Mancalas possuem cerca de
7000 anos, o que levaria a acreditar serem estes os jogos mais antigos do
mundo.
Acredita-se que os Mancalas teriam sido trazidos para as Amricas pelos
escravos africanos, o que seria mais uma contribuio cultural dos negros
ao novo continente.
Os tabuleiros destes jogos podem ser feitos de diferentes materiais: madeira
esculpida, sulcos cavados no solo, ou mesmo confeccionados em papel.
Os jogos Mancala admitem vrias verses. Aqui trataremos do jogo Kalah
que era utilizado na Arglia, onde as pessoas faziam sulcos cavados no solo
e jogavam, originalmente, com sementes.
O Kalah (figura 1) um jogo de estratgia1 pouco conhecido no ocidente
e bastante difundido no continente africano e parte do asitico.
Processo de organizao do pensamento que envolve a anlise de situaes encontradas em
um problema ou jogo, o estabelecimento de relaes entre elas para a realizao de uma
jogada.
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Figura 1
Tabuleiro do jogo
Kalah
Material necessrio para a confeco do jogo
O jogo Kalah composto por um tabuleiro retangular com doze casas distribudas nas laterais do retngulo: duas (chamadas kalah) situadas no centro das laterais e um grupo de cinco casas, localizado
no sentido do comprimento das laterais maiores (figura 2). Joga-se com trinta e duas sementes iguais.
Figura 2
Tabuleiro do jogo Kalah e disposio inicial das
sementes
Objetivo do jogo
Para ganhar, o jogador tem como objetivo arrecadar o maior nmero de sementes ao final da partida
em seu kalah. Caso os dois kalahs tiverem, ao final da partida, o mesmo nmero de sementes, um empate dever ser declarado.
As regras do jogo
1. Para iniciar o jogo, distribui-se 3 sementes em cada espao, com exceo dos centrais que devero
conter 4 sementes. Os kalahs, situados nas laterais, devem ficar vazios (figura 2).
2. Os jogadores fazem suas jogadas alternadamente, procurando sempre acumular sementes em seu
kalah.
3. Cada jogador, na sua vez, escolhe uma casa do seu lado do tabuleiro, pega todas as sementes dessa
casa e as distribui uma a uma em cada casa localizada sua direita, sem pular nenhuma casa e nem
colocar mais de uma semente em cada casa.
4. Cada vez que passar pelo seu kalah, o jogador deve deixar uma semente, continuando a distribuio
no lado do adversrio e no colocando sementes no kalah do outro jogador (pula este kalah).
5. O jogo termina se um dos jogadores, na sua vez, no tiver mais sementes para movimentar. Os jogadores comparam seus kalahs para determinarem quem tem mais sementes sendo, conseqentemente, o vencedor.
Quando as primeiras regras j assimiladas possibilitarem o desenvolvimento do jogo sem muitas dvidas, dever ser introduzida, uma de cada vez, duas novas regras que exigem antecipao e planejamento das jogadas. So elas:
6. Sempre que a ltima semente colocada cair no kalah do prprio jogador, este tem o direito a jogar
novamente. Ou seja, dever escolher uma nova casa, pegar as sementes nela existentes e distribu-las
uma a uma nas casas seguintes. Essa regra pode se repetir vrias vezes numa mesma jogada, basta
que a ltima semente colocada caia no kalah vrias vezes seguidas.
28
7. Se a ltima semente colocada pelo jogador cair numa casa vazia, do seu lado do tabuleiro, o
jogador captura todas as sementes do adversrio que estiverem na casa diretamente frente
desta e coloca-as no seu prprio kalah. Neste caso o jogador no ganhar outra jogada.
Figura 3
Crianas jogando o Mancala
Observe que neste jogo h 6 casas para cada jogador
e no 5, como no jogo Kalah
Trabalhando em grupo
Tarefas
Atividade 1: Jogando com os colegas
Jogue com seus colegas e anote tudo que voc perceber de importante
durante suas jogadas.
Atividade 2: Problematizao
Algumas questes surgidas no momento das jogadas podem ser as que
sugerimos a seguir:
a. Quais problemas em movimento voc percebeu que ocorreram nesse
jogo?
b. Qual estratgia poderia ser feita para ganhar o jogo? (Tente descobrir
com seu parceiro).
c. Quais jogadas voc no faria mais?
d. Qual a pior casa a ser escolhida para iniciar a distribuio das sementes?
29
kalah, o que pode levar perda do jogo por colocarem menos sementes no seu kalah.
A distribuio das sementes, j indica um forte apelo cooperao entre as crianas, pois,
se estas no semearem nas covas do adversrio, este no ter sementes e o jogo
terminar. necessrio que o professor intervenha muitas vezes para modificar um pouco
essa atitude da criana. Essa interveno pode ser feita a partir de questionamentos
criana sobre seus procedimentos e os resultados obtidos, propondo comparaes,
reflexes e concluses sobre as situaes em que semearam nas casas do adversrio e as
que evitaram, perguntando o que poderiam fazer para colocar mais sementes em seu
prprio kalah.
Outra dificuldade encontrada pelas crianas neste jogo se relaciona ao fato de que as sementes colocadas por elas no campo do adversrio passam a ser movimentadas por este,
contrariando as expectativas desenvolvidas pelas dinmicas de outros jogos conhecidos.
Compreender que as sementes colocadas no outro lado do tabuleiro devem ser movimentadas pelo adversrio implica a superao da idia de posse. As sementes deixam, na verdade, de pertencer a este ou aquele jogador, uma vez que sua localizao indica apenas
quem pode manipul-las em determinado momento, situao que pode ser invertida no momento seguinte.
Em relao questo Qual a pior casa a ser escolhida para iniciar a distribuio das sementes?, o professor deve criar situaes que levem a criana perceber que a casa ao
lado do seu kalah a pior, pois iniciando por ela, o jogador oferece uma jogada dupla para
seu adversrio. Vejo no desenho abaixo (figura 4).
Se voc prestar ateno, perceber que a casa indicada pela seta (figura 4) possui, agora,
quatro sementes. Isso possibilita ao Jogador A iniciar por ela e na distribuio das sementes, parar no seu kalah (figura 5), tendo direito a uma nova jogada.
30
Figura 6 - Exemplo
de jogada errada
A interveno....
Neste caso, o professor dever intervir, questionando o jogador B sobre qual seria a melhor casa a ser escolhida. O jogador dever perceber que deveria ter iniciado pela casa
que possua uma nica semente, o que lhe daria uma nova jogada. A sim deveria escolher
a casa que possua duas sementes, para novamente ganhar outra jogada.
A regra relacionada captura das sementes do adversrio, para ser aproveitada, exige antecipao de situaes e planejamento, pois quando a ltima semente cai em uma casa vazia, do lado do prprio jogador, este pode capturar todas as sementes do outro participante,
no espao diretamente oposto ao seu, colocando-as no seu kalah. Acompanhe nas figuras
abaixo (figuras 7a, 7b, 7c).
Fig. 7a
Fig. 7b
Fig. 7c
31
Como todo jogo de estratgia, o Kalah propicia o levantamento e a anlise das possibilidades de uma determinada situao e o
planejamento de seqncias de aes. Esse
planejamento constantemente ampliado,
Figura 8 - Adultos tambm se
de acordo com o desenvolvimento das posenvolvem no jogo Kalah
sibilidades dos participantes tomarem conscincia das jogadas feitas e de seus resultados, lembrando as situaes e estratgias de partidas anteriores para comparar com a situao e as possibilidades atuais. Lembramos que o planejamento de aes tambm importante na resoluo de problemas, pois se a situao no for convenientemente analisada, o
problema pode no ser solucionado.
32
Professor: aqui apresentamos cinco atividades de ensino que tm por objetivo verificar a utilizao das operaes bsicas pelos alunos por meio da utilizao do jogo Contig 602 . Nela, pretendemos subsidi-lo para:
Repensar sobre o papel dos jogos no ensino de Matemtica;
Verificar a aprendizagem das quatro operaes bsicas;
Discutir o contedo de expresses numricas;
Refletir sobre habilidades matemticas como clculo mental, estratgias de anlise de possibilidades e de antecipao de jogadas;
Elaborar atividades de ensino com jogos;
Desenvolver com as crianas atividades de ensino que envolvam a utilizao do pensamento
de resoluo de problemas por meio de jogos;
Compreender a necessidade do desenvolvimento de uma linguagem prpria na resoluo de
problemas matemticos.
Desejamos a voc um bom trabalho!!
Jogo Contig 60
Este jogo foi desenvolvido pelo norte-americano John C. Del Regato, que levou muitos anos
para conseguir dar a ele o formato atual, tanto em relao ao tabuleiro quanto s regras.
Material necessrio para a confeco do jogo
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Tabuleiro que pode ser construdo em papel (figura 9), 25 fichas de uma cor, 25 de cor diferente, 3 dados.
Jogo criado por Dr. John C. Del Regado Copyright 1980, 1986; Pentathlon Institute, Inc. e
adaptado pela Prof Dr Regina Clia Grando.
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Trabalhando em grupo
Tarefas
Atividade 1: Jogando com os colegas
Jogue com seus colegas e anote tudo que voc perceber de importante
durante suas jogadas.
Atividade 2: Problematizao
Algumas questes surgidas, durante suas jogadas, podem ser as que
sugerimos abaixo:
a. Quais problemas em movimento voc percebeu que ocorreram nesse
jogo?
b. Qual estratgia poderia ser feita para ganhar o jogo? (tente descobrir
com seu parceiro)
c. Quais jogadas voc no faria mais?
d. Qual ser o motivo de os nmeros estarem dispostos no tabuleiro de
forma espiralada?
e. Por que ser que alguns numerais esto faltando no tabuleiro?
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poder fazer intervenes adequadas nas jogadas das crianas garantindo melhor aproveitamento na utilizao do material em relao aprendizagem das crianas.
Se voc refletir sobre suas jogadas, perceber que as operaes mais utilizadas foram adio e multiplicao, ficando em terceiro lugar a subtrao e, em quarto lugar, a diviso.
Esse fato ocorre tambm com as crianas. Este o motivo pelo qual os nmeros esto
dispostos de forma espiralada no tabuleiro, pois ora preciso conseguir um resultado
maior, ora necessrio um resultado menor para se conseguir um grande nmero de
pontos, o que gera a necessidade, por parte dos jogadores, de utilizarem todas as quatro
operaes a todos os momentos.
O motivo de alguns numerais no constarem do tabuleiro se deve ao fato de que, utilizando-se as quatro operaes bsicas e trs dados impossvel ou muito difcil conseguir os
numerais faltantes, o que causaria problemas aos jogadores no decorrer do jogo. Assim, o
construtor do jogo optou por no coloc-los no tabuleiro.
Aps os jogadores determinarem o vencedor, o professor pode propor algumas situaes
problemas para as crianas resolverem.
Atividade 3: . Problematizao escrita do jogo CONTIG 603 para o
professor e para o aluno
1) Temos peas colocadas nas casas 29, 31, 54, 125, 66 e 72. Quantas
possibilidades o prximo jogador tem de ganhar 3 pontos? E 2 pontos?
2) Um jogador j tirou 5 em um dos dados. Quanto ele precisa tirar nos
outros dois dados e quais operaes precisa fazer para que possa
colocar sua pea na casa 28? Indique uma soluo possvel (nmeros e
operaes).
3) As seguintes casas esto preenchidas: 9, 10, 31, 34, 36, 55, 60, 66, 72 e
108.
a) Para conseguir o maior nmero de pontos, qual casa deve ser
preenchida?
b) Que nmeros voc precisaria tirar nos dados para preencher esta
casa, sendo vlidas somente as operaes de adio e multiplicao?
(apresente 4 solues distintas possveis).
4) Qual o nmero mximo que poderia constar no tabuleiro? Justifique
sua resposta.
5) Liste todas as possibilidades distintas de se conseguir o nmero 22,
segundo as regras do jogo.
6) Qual o menor nmero do tabuleiro que se pode obter, utilizando:
a) Uma adio e uma subtrao? (Obs.: No necessariamente nesta
ordem).
b) Uma diviso e uma adio? (Vlida a observao).
Situaes-problema retiradas de GRANDO, R. C. O conhecimento matemtico e o uso de jogos
na sala de aula. Tese de Doutorado. Campinas, SP. Faculdade de Educao, UNICAMP, 2000.
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37
Lembre-se
Jogo e resoluo de problemas no ensino da Matemtica
Aliar jogos resoluo de problemas no contexto do ensino da Matemtica proporciona um ambiente de aprendizagem no qual h a explorao dos conceitos mediante a estrutura matemtica subjacente ao
jogo e que pode ser vivenciada pelo aluno. Este pode questionar e ousar propor solues aos problemas encontrados num clima de investigao, onde a construo de estratgias e de conhecimentos matemticos est em evidncia.
Moura (1992), afirma que tanto o jogo quanto o problema podem ser vistos, no processo educacional, como introdutores ou desencadeadores de conceitos ou, como verificadores/aplicadores
de conceitos j desenvolvidos e formalizados, alm de estabelecer uma relao entre jogo e
problema ao afirmar que
... o jogo tem fortes componentes da resoluo de problemas na medida em
que jogar envolve uma atitude psicolgica do sujeito que, ao se predispor
para isso, coloca em movimento estruturas do pensamento que lhe permitem
participar do jogo. (...) O jogo, no sentido psicolgico, desestrutura o sujeito, que parte em busca de estratgias que o levem a participar dele. Podemos definir jogo como um problema em movimento. Problema que envolve
a atitude pessoal de querer jogar tal qual o resolvedor de problemas, que
s os tem quando estes lhes exigem busca de instrumentos novos de pensamento (p.53).
No sentido abordado por Moura (1992) o jogo desencadeador de desafios, desestruturando o
indivduo e possibilitando a este desenvolver a postura de analisar situaes e criar estratgias
prprias de resoluo de problemas ao possibilitar o desenvolvimento de habilidades como anlise de possibilidades, tomada de deciso, trabalho em grupo, saber ganhar e saber perder.
Deve ficar claro que no o jogo que trabalha a Matemtica, mas sim a interveno pedaggica que se faz nele. A mediao e orientao do professor quanto aos procedimentos dos alunos
ao jogar, questionando sobre suas jogadas e estratgias se fazem necessrias para que o jogar
se torne um ambiente de aprendizagem e (re)criao conceitual e no apenas de reproduo
mecnica do conceito. Assim, o jogo deixa de ser desinteressante para o aluno, porque visa
elaborao de procedimentos e tomada de deciso: habilidades necessrias para o trabalho com
resoluo de problemas, tanto no mbito escolar como no contexto social no qual todos estamos
inseridos.
Analisando o jogo
Ao se propor a anlise do jogo pelo aluno, este levado a refletir sobre as estratgias que utilizou durante as jogadas e a avali-las; fato que ter conseqncias na habilidade de resoluo
de problemas. Essa reflexo ocorre de forma espontnea por parte do aluno, pois analisar as
estratgias elaboradas exigncia do prprio jogo, o que o leva a detectar as jogadas erradas
realizadas e buscar alternativas para solucion-las a tempo de ganhar a partida e produzir conhecimento.
A anlise do erro e do acerto pelo aluno se d de maneira dinmica e efetiva, proporcionando a
reflexo e a (re)criao de conceitos matemticos que esto sendo discutidos; o professor tem
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Acreditamos que, ao propor um jogo a seus alunos, o professor deve t-lo jogado anteriormente
para que conhea o jogo selecionado, conseguindo
criar e registrar as prprias estratgias de jogo
para que possa realizar intervenes pedaggicas
adequadas no momento da aplicao em sala de
aula.
Alm disso, o professor deve estar consciente de
que situaes imprevistas podero ocorrer em sala
de aula, estando atento para poder aproveit-las
da melhor maneira possvel, explorando novas possibilidades do jogo com seus alunos, antes no
imaginadas, contribuindo para a construo da autonomia, criticidade, criatividade, responsabilidade
e cooperao entre os participantes.
O jogo e a forma de pensar que ele propicia mediante a interveno pedaggica do professor pode
tornar o estudo de Matemtica mais prazeroso,
aproximando-se da Matemtica com o desenvolvimento de habilidades de resoluo de problemas, de investigao e permitindo trabalhar os contedos culturais inerentes ao prprio jogo, pelo uso de uma linguagem universalmente aceita: a
linguagem matemtica.
Assim, quando se visa propor atividades que promovem a aquisio de conhecimento, qualquer
jogo pode ser utilizado. A questo no est no material, mas no modo como ele explorado.
Pode-se dizer, portanto, que serve qualquer jogo, mas no de qualquer jeito. Isso significa que,
independente do jogo, a ao de jogar por ns valorizada deve estar comprometida e coordenada tanto com as aes j realizadas, como com as que sero futuramente executadas,
correspondendo a um conjunto de aes intencionais e integradas no sistema como um todo.
39
Bibliografia
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PALMA, Rute Cristina Domingos da Palma. A resoluo de problemas matemticos
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VARIZO, Zara da C. Melo. O ensino da matemtica e a resoluo de problemas.
Inter-ao, Fac. Educao UFG, 17 (1-2), jan/dez, 1993.
40
41
fascculo 8
Sumrio
Apresentao ....................................................................................... 6
Roteiro de trabalho para o encontro ........................................... 7
Pensando Juntos ................................................................................... 7
Trabalhando em grupo ...........................................................................
7
1. Como vemos os nossos alunos?........................................................... 7
2. Erro versus acerto ...............................................................................
11
................................................................................ 12
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Apresentao
O trabalho individual convida voc a olhar atentamente a sua prtica de ensino em relao a
planejamento, encaminhamento das aulas e avaliao de aprendizagem dos alunos. Os dados
decorrentes deste olhar aguado para seu exerccio profissional favorecem que voc perceba
aspectos que carecem de uma anlise mais aprofundada e, por isso, esses dados deveriam ser
registrados para subsidiar suas reflexes.
Enfatizamos que o estudo da avaliao s tem sentido na medida em que as suas aes de
avaliao estiverem qualificando o ato de aprender do aluno e este estiver alicerado em
elementos integrantes do processo.
Desejamos que este estudo, alm de colaborar com o aperfeioamento da sua prtica docente,
seja prazeroso, contribuindo para seu crescimento pessoal.
Fascculo 8 - Avaliao da
aprendizagem em Matemtica
nos Anos Iniciais
Roteiro de trabalho para o encontro
Pensando juntos
N
O
U
Neste momento estamos revisando nossos trabalhos e nossas aprendizagens no que se refere aos
estudos dos fascculos que enfocam a Matemtica nos Anos Iniciais.
Por isso, queremos saud-lo e convid-lo a discutir nossa prtica de ensino. No primeiro
momento, solicitamos que faa um registro das suas atividades da ltima semana de aula,
considerando os objetivos, os contedos, a metodologia e os recursos utilizados. Feito isso,
queremos convid-lo para o trabalho em grupo.
Trabalhando em grupo
O momento do trabalho em grupo deveria ser o da socializao e da reviso dos objetivos, da
metodologia e dos recursos utilizados nas prticas de ensino, discutindo os avanos e desafios.
Tarefa 1
Desenhe uma imagem que represente os seus alunos em momentos de
aprendizagem.
Esta imagem se modifica ou permanece a mesma quando os alunos so
avaliados?
Tarefa 2
O educador Francesco Tonucci se vale de imagens para fazer a representao
de suas concepes sobre questes educativas. Neste caso, as imagens por
ele desenhadas so referentes avaliao.
Que leituras podemos fazer dessas imagens?
Observe como Maria, de 8 anos, aluna da 2 srie do Ensino Fundamental, resolveu a seguinte
situao-problema:
2,30
2,30
+ 1,50
0,70
6,80
10,00
- 6,80
4,20
Resposta:
Ele recebeu R$ 4,20
de troco.
Tarefa 3
Como voc avalia a soluo dada por Maria? Qual a dificuldade
apresentada por ela? Como voc, professor ou professora, poderia intervir
neste processo de aprendizagem? pertinente, nesta situao, desconsiderar a
evoluo cognitiva da aluna, valorizando apenas o resultado final?
construdo de diversas maneiras, manifestando a compreenso que o aluno teve da situaoproblema. A observao atenta a esses diferentes caminhos traados pelos alunos compe, entre
outras formas e instrumentos utilizados, o processo de avaliao da aprendizagem.
Ser que todos os alunos precisam resolver um clculo matemtico da mesma forma como a
professora o resolve? importante destacar que as nossas solues no so nicas, como ilustra
a situao a seguir:
Caroline, de 7 anos, aluna da 1 srie do Ensino Fundamental, resolveu da seguinte
forma o exerccio apresentado pela professora:
Ao corrigir o exerccio, a professora fez o seguinte comentrio: Caroline, quase que voc tira
10, pena que errou a ilustrao, pois no desenhou os peixes que Jeremias pescou. Caroline,
imediatamente, responde: Mas, professora, os peixes esto dentro da caixa que est na mo do
Jeremias.
Tarefa 4
Voc j vivenciou alguma situao onde a interveno do aluno interferiu na
sua avaliao? Conte-a.
10
Toda escola situa-se em um sistema de ensino e tem sua identidade expressa no Projeto
Poltico-Pedaggico (PPP). O PPP elaborado pela comunidade escolar a partir da realidade da
escola e da legislao e constitudo por marcos de referncia, pelos planos de estudo e pelo
regimento escolar.
No dizer de Veiga (1997, p.16), o Projeto Poltico-Pedaggico, como organizao do trabalho
da escola como um todo, est fundado nos princpios que devero nortear a escola. Os marcos
de referncia do PPP explicitam, entre outros, as concepes de mundo, de sociedade, de ser
humano, de educao, de aprendizagem, de avaliao. Essas concepes precisam ser
evidenciadas no cotidiano da escola, nas suas aes e decises administrativas e pedaggicas.
claro que as evidncias no ocorrem de maneira linear, como estamos abordando. A realidade
complexa e as contradies tambm se fazem presentes no mundo da escola. Mas, na prtica,
sempre h referncias que balizam nossas aes. Precisamos nos perguntar para que e para
quem estamos fazendo nossa atividade pedaggica.
O Plano de Estudos, outro integrante do PPP, contm os contedos bsicos a serem abordados,
alm de objetivos e metodologia de ensino e de avaliao. Esses Planos de Estudos tambm
devem estar encharcados da realidade dos alunos e dos professores.
Fiss e Caldieraro (2000) situam os Planos de Estudos como elemento ordenador, do ponto de
vista pedaggico, do currculo escolar como a expresso concreta do PPP.
Outro componente do PPP o Regimento Escolar, que rene as normas que regem a escola.
Dentre as normas do Regimento, podemos destacar as de convivncia e as da avaliao da
aprendizagem dos alunos.
Como se pode constatar, a prtica pedaggica do professor ou da professora est em sintonia
com os princpios orientadores da escola e com o seu Regimento Escolar. Neste contexto
pedaggico situa-se a avaliao da aprendizagem do aluno, que oferece dados para o professor
ou a professora tomar decises tanto pedaggicas quanto administrativas. Sim, essas decises
podem ter finalidade pedaggica ou administrativa, dependendo do objetivo dessa avaliao.
A avaliao da aprendizagem
Como avaliamos nosso aluno em seu processo de aprendizagem, na escola? Em que
momento(s)? Atravs de uma mera conferncia de resultados? Ou, quem sabe, a partir de
observaes quanto a aspectos atitudinais do aluno? No que estas prticas contribuem para a
aprendizagem do aluno e, conseqentemente, para o trabalho pedaggico do professor e da
professora?
Sustentadas nestas angstias e reflexes, percebemos uma necessidade de mudana de olhar em
relao avaliao. Precisamos repensar a avaliao como uma ao compreensiva e
mediadora da trajetria do aluno, presente em toda a prtica pedaggica, e no como uma ao
espordica que seleciona os que sabem.
A avaliao deve ter sempre a preocupao com a aprendizagem dos alunos. Uma avaliao
com essa finalidade tem sido referida por diversos autores como uma avaliao formativa que,
nas palavras de Perrenoud (1999), uma avaliao que ajuda o aluno a aprender e o professor
a ensinar (p. 173). Descreve a idia-base desta avaliao, em que um indivduo aprender
melhor se o seu meio envolvente for capaz de lhe dar respostas e regulaes sob diversas
formas: identificao dos erros, sugestes e contra-sugestes, explicaes complementares,
11
Nossas concluses
12
Fascculo 8 - Avaliao
da aprendizagem em Matemtica
nos Anos Iniciais
Roteiro de trabalho individual
Parte 1: Avaliao coletiva
O olhar do aluno, o olhar da famlia e o olhar da escola
Foi a partir de um movimento de repensar as prticas pedaggicas que, num momento em que
todas as escolas do Rio Grande do Sul construram seus Regimentos Escolares, em Morro
Reuter (municpio localizado a 60 km de Porto Alegre), em 2001, se iniciou um processo de
reestruturao da escola da rede pblica municipal. Foi um processo que envolveu todos os
segmentos da comunidade escolar. Realizaram-se encontros, debates, reunies, leituras e
participaes em cursos de formao continuada para conhecer a sua realidade educacional e
outras propostas de reestruturao escolar. Passou-se um ano todo estudando e encaminhando
mudanas.
Em relao estrutura da escola, seus tempos e espaos, passou-se a oferecer o ensino
fundamental em um tempo de nove anos, ciclando seu perodo inicial. Ao sair da educao
infantil e ingressar no ensino fundamental, a criana passaria por um ciclo de trs anos
(denominados de etapas), sem enfrentar o fracasso escolar.
O sistema de avaliao constante no regimento escolar pblico municipal de Morro Reuter
deveria avaliar o desempenho do aluno de forma contnua cumulativa. A avaliao deveria
acompanhar, analisar, pensar, atender e intervir. Deveria observar as necessidades dos alunos e
se comprometer com a sua superao, favorecendo-lhes o desenvolvimento de suas
aprendizagens, levando-se em conta suas condies individuais e o processo de incluso,
realizando, assim, intervenes pedaggicas favorveis aprendizagem de todos. A avaliao
deveria implicar num redimensionamento participativo de todos os envolvidos com a educao,
ou seja, o compartilhamento do poder, que estaria somente nas mos do professor, com o
sujeito da aprendizagem: o aluno e sua famlia.
Considerando que, at 2001, o sistema de avaliao das escolas da rede pblica municipal de
Morro Reuter contemplava notas (de 0 a 100), desde a 1 srie, repensou-se essa prtica por
acreditar-se que a avaliao do aluno deveria consistir em fornecer um diagnstico sobre as
suas aprendizagens. Deveria ser contnua e progressiva, sendo realizada atravs de diversos
procedimentos e instrumentos que validariam os processos e os resultados do fazer educativo.
O aluno deveria ser considerado como um todo, contemplando aspectos cognitivos, afetivos,
psicomotores e sociais. Assim, o sistema de avaliao da rede municipal passou por
significativas mudanas. A escola deveria expressar os resultados da avaliao trimestralmente,
sendo que os do 1 ciclo (composto por um perodo de trs anos) no possuiriam finalidade de
13
promoo e seriam expressos por meio de relatrio. Somente no ltimo ano do 1 ciclo, o
resultado final (3 trimestre) viria acompanhado pelas expresses Aprovado ou Reprovado.
A sistematizao da avaliao trimestral das turmas teria como envolvidos, alm dos
alunos, os professores, a direo da escola e a coordenao pedaggica, possuindo carter
reflexivo e crtico. Ela pressuporia uma fase preparatria em que os pais (responsveis) do
estudante emitiriam um parecer sobre as construes de seu filho na escola. Aps, o aluno faria
uma auto-avaliao e, num momento subseqente, os professores e as professoras reunir-se-iam
para sistematizar suas observaes, por meio de registros que possam apreender os diferentes
trajetos, processos e resultados construdos pelo aluno.
Em suma, a avaliao consistiria em:
Observar o aluno e registrar seu desenvolvimento e/ou dificuldades, considerando as reas
cognitivas, afetivas, sociais e psicomotoras. Estes registros dariam suporte para a produo de
um relatrio a respeito das construes do aluno, em perodos de trs meses.
Propor momentos de auto-avaliao.
Promover espao para ouvir os pais (responsveis) dos alunos em relao sua vida como
aluno e escola como um todo.
Ao aluno seria garantido o respeito pelo seu ritmo. Passados os trs anos desse 1 ciclo, ele
seria promovido para a 3 srie.
Na 3 e na 4 sries, a emisso dos resultados da construo dos alunos contemplaria a
globalizao das reas de conhecimento e o relatrio viria acompanhado por uma conveno:
A (construiu, plenamente, o conhecimento);
B (construiu, em parte, o conhecimento);
C (no construiu conhecimentos significativos em determinada rea).
Tarefa 1
Como se d o processo de avaliao na sua escola? Quem determina, ou
melhor, quem escolhe os mtodos e as formas de avaliao? H a
participao da famlia e do aluno neste processo avaliativo? Em que
momento?
14
O dossi
O olhar do aluno
O olhar da professora
Texto elaborado pela professora contando a histria da turma e o relatrio individual do aluno
Vincius.
Histria da turma
A turminha formada por vinte e trs crianas encantadoras, que so o
Adilson, a Bianca, a Carine, a Cassiane, a Cassiara, o Charles, o Cristian, a
Evelin, o Felipe, a Gisele, a Jssica F., a Jssica C., o Jordano, o Lucas, o
Nicolas C., o Nicolas D., a Poliana, o Rafael, a Rassa, a Thauani, o Vincius, a
Vitria e o Willian. So onze meninos e doze meninas.
15
16
Relatrio individual
Neste primeiro trimestre, Vincius mostrou-se um menino muito querido,
educado, esperto e prestativo. Relaciona-se muito bem com seus colegas e
tambm com as professoras. Gosta muito de auxiliar a professora e os colegas
na realizao das atividades, sentindo-se orgulhosos com isso. Muitas vezes,
Vincius tem atitudes admirveis, como por exemplo, oferecer seu material ao
perceber que algum colega no tem, ou mesmo, dividir sua merenda. Tambm,
quando percebe que no foi legal com um colega logo vai desculpar-se sem
que a professora precise intervir.
Gosta muito de jogar bingo, jogo da forca e demais jogos propostos pela
professora. Na confeco de jogos, Vincius bastante criativo e detalhista,
fazendo-os com muito entusiasmo e dedicao. Gosta de mostrar para os
colegas o seu trabalho, explicando a sua idia para todos. No ptio, gosta
muito de correr, brincando de pega-pega e polcia e ladro. Tambm gosta de
brincar de detetive e na pracinha, sem esquecer da beyblade que est sempre
presente.
Demonstra um grande gosto por cantar, memorizando com facilidade as
msicas aprendidas.
Na brinquedoteca, Vincius demonstra um grande gosto por jogos, tendo
pacincia e ouvindo com muita ateno as regras do mesmo. Tambm gosta
de brincar com os carrinhos e Max Steel. Adora organizar desfiles de carros e
caminhes, escolhendo o melhor lugar para ser a pista e convidando os demais
colegas para participarem, no esquecendo da platia e dos jurados.
s vezes, Vincius passa a ser um grande mdico auxiliando as mames a
cuidarem das suas filhas (bonecas), outras vezes, um cantinho da
brinquedoteca e alguns mveis transformam-se em um grande avio onde o
piloto Vincius viaja pelos mais diferentes pases levando consigo alguns
curiosos passageiros.
Na hora de guardar os brinquedos, s vezes um pouco resistente, porm
percebe-se que est compreendendo melhor a importncia deste momento,
ajudando mais seus colegas e contribuindo para que a brinquedoteca
mantenha-se organizada.
Na sala de aula cuidadoso com os seus materiais e tambm com os da
escola. Realiza as atividades propostas com entusiasmo e independncia,
sempre esclarecendo as dvidas com a professora.
O traado da sua letra est melhorando cada vez mais. Vincius gosta muito de
comparar suas produes olhando, freqentemente, seu caderno para ver
como era sua escrita e capricho no comeo do ano e como agora. Fica feliz
quando a professora escreve algum recadinho no seu caderno ou nas
atividades em folha.
bastante participativo e questionador, colaborando com as idias e sugestes
que contribuem para o crescimento do grupo.
Na hora da leitura, momento mgico para ele, viaja pelo mundo da
imaginao. Adora retirar livros na biblioteca e contar aos outros sobre sua
histria. Durante a hora do conto bastante atencioso, fazendo
questionamentos e relacionando com outras histrias e tambm com suas
vivncias.
17
Tem facilidade para assimilar informaes e relata fatos e histrias com riqueza
em detalhes. Vincius gosta muito de criar histrias, tanto em grupo, como
individualmente, sendo bastante criativo. Suas produes apresentam uma
seqncia lgica. Gosta de ler suas histrias para os colegas e de ouvir as
deles tambm.
Depois que descobriu o fantstico e maravilhoso mundo da leitura e da escrita,
Vincius tem o desejo de ler tudo o que est a sua volta: cartazes expostos na
sala e na escola, placas, bilhetes... sendo que sempre comenta com a
professora sobre o que leu.
Para que a sua leitura e sua escrita progridam cada vez mais, sugiro que leia
muito em casa, sempre contando aos outros sobre o que leu. Tambm que seja
constantemente estimulado a escrever histrias, cartas, bilhetes... sempre lendo
o que escreveu para que possa perceber se esqueceu ou trocou alguma letra
ou palavra.
Vincius apresenta um bom raciocnio lgico-matemtico, resolvendo
situaes-problemas do cotidiano escolar com facilidade. Resolve histrias
matemticas com sucesso lendo e interpretando-as sozinho, na maioria das
vezes. Tem facilidade para resolver clculos mentais bem como para
reconhecer os nmeros. Para desenvolver ainda mais seu raciocnio lgico,
sugiro que brinque bastante com jogos como: dama, resta um, pega varetas,
jogo da velha, memria (sempre registrando a pontuao dos jogadores).
Tambm sugiro que Vincius brinque bastante no ptio: correr, pular, subir em
rvores, brincar na areia... e tambm com materiais como massinha de
modelar, recorte e colagem. Isso o ajudar muito a superar pequenas
dificuldades. Enfim, um aluno com plenas condies para uma excelente
aprendizagem. Parabns!
O olhar da famlia
Assim como o aluno, a sua famlia tambm convidada a participar deste processo coletivo de
reflexo sobre a sua aprendizagem. Trimestralmente, so encaminhadas para cada famlia
questes de discusso sobre o processo ensino-aprendizagem da criana.
importante destacar que, nesta etapa do processo, vrias dificuldades surgiram, pois muitos
pais e muitas mes ficavam constrangidos em escrever (alguns tinham medo de escrever errado,
outros no se achavam capazes de opinar sobre a aprendizagem de seu filho, pois isto papel
da professora).
Para superar estas dificuldades, foram possibilitadas vrias formas de registros (questes
objetivas, representaes por desenhos...).
Trazemos, a seguir, as questes propostas pela escola e respondidas pela famlia sobre o
processo de aprendizagem do aluno.
18
O que posso dizer que, enquanto o sistema de avaliao deste municpio era
atravs de notas, sentia-me bastante angustiada. So muitos aspectos a
considerar para transferir tudo a uma nota.
O que significa um aluno ter a nota 8? O que ele sabe, o que j construiu? O
que ele ainda est construindo? Quais so as suas dificuldades? Como a
famlia poder auxili-lo neste processo?
Uma nota, um nmero no nos diz nada disso.
Assim, penso que o nosso atual sistema de avaliao muito mais rico e com
certeza significativo : relatrios. Uma descrio do aluno como um todo.
Neste relatrio, particularmente, procuro escrever sobre como o aluno, como
o seu relacionamento com o grupo, seus gostos e preferncias, sua
participao em aula, como est o processo da sua aprendizagem, o que j
construiu, o que ainda est construindo, quais so as suas dificuldades, como
pode ser o envolvimento da famlia frente a isso, enfim...
Atualmente trabalho com a 1 srie, ou melhor, II Etapa do 1 Ciclo, e penso
como seria angustiante e insignificante ter que atribuir uma nota a tudo isso.
Tambm, muito importante citar que no estamos sozinhos neste processo
de avaliao. Contamos tambm, com a auto-avaliao do aluno, onde
atravs dela, podemos descobrir como o aluno se percebe na escola, na sua
aprendizagem, alm de ser um momento a mais para conhecermos as
19
sugestes do aluno. Temos ainda, a avaliao dos pais, onde estes podem
expor como eles vem o filho na escola, no processo ensino-aprendizagem,
alm de manifestarem-se a respeito da escola e do trabalho realizado pelo
professor, contribuindo com sugestes.
Acredito que estamos seguindo no caminho certo, considerando o aluno com
toda a sua individualidade, respeitando o seu tempo.
Professora Daniele
A avaliao que se d atravs do relatrio, a princpio pra mim, foi muito difcil.
Senti-me muito insegura, pois acreditava no conhecer o meu aluno como um
todo e, colocar no papel o que eu pensava sobre ele, no me parecia fcil. Na
prtica, isso no foi verdade. A nota que torna o aluno apenas um nmero a
mais limita tambm a capacidade do professor em avaliar e conhecer o aluno
como um todo.
A partir do relatrio, comecei a ver meu aluno de um modo diferente, como
um ser individualizado. Aprendi o quanto importante valorizar o que cada um
tem de melhor e, claro, o que ainda no conseguiu alcanar at aquele
dado momento, considerando e respeitando sempre a realidade de cada
aluno. Penso que hoje no saberia avaliar meu aluno de outra maneira, pois
sempre estou em busca de novas construes e possibilidades para tentar ser o
mais verdadeira possvel em meus relatrios.
Professora Mrian
pertinente pontuar que o sistema acima relatado faz parte de uma caminhada sobre a qual se
estava refletindo e que repensar o sistema de avaliao no se dissocia do repensar a escola,
seus tempos e espaos, as nossas metodologias pedaggicas.
Tarefa 2
Como voc, professor ou professora, organiza os registros de
acompanhamento do seu aluno? Que aspectos podem ser observados e
avaliados?
20
Se voc olhar em um dicionrio, vai ler que portflio vem de porta-flio2 , que significa pasta
ou lbum para guardar papis. fcil, portanto, fazer uma comparao para voc entender
facilmente o que um portflio: pode ser comparado com uma pasta em que voc guarda seus
documentos de modo organizado.
O portflio tem sido utilizado em muitos ramos da vida cotidiana como meio de divulgao e
de propaganda. Se voc entrar num site de busca na internet e solicitar o termo portflio,
observar centenas de exemplos de empresas, escolas e tantos outros ramos divulgando seus
produtos e servios por meio de portflios. Por que utilizam portflios? Porque permitem s
pessoas visualizar de modo integral, ao mesmo tempo em que permitem a observao detalhada
de tpicos especficos no conjunto de produtos que esto veiculando.
A pergunta que fazemos : Onde est o valor pedaggico de um portflio? Um portflio
permite a voc organizar as atividades de seus alunos.
Qual a relao disto com o portflio como instrumento de avaliao? o que ele permite ao
leitor ver. E quem o professor ou a professora, seno um leitor do desenvolvimento do aluno?
Observe que o princpio o mesmo. Com as atividades de seus alunos organizadas, voc pode
acompanhar o desenvolvimento de cada um deles de modo sistemtico e contnuo.
1
Esta unidade tem sua origem no volume A avaliao em Matemtica nas Sries Iniciais da
Coleo Avaliao de Aprendizagem em disciplinas escolares nas sries iniciais, publicada
pelo Centro Interdisciplinar de Formao Continuada de professores da Educao Bsica
CINFOP www.cinfop.ufpr.br instalado na Universidade Federal do Paran. Autores: Ettine
Gurios, Tnia T. Bruns Zimer, Roberto Jos Medeiros Jr.
21
produtora de seu prprio conhecimento. Criana produtora! Nada mais profcuo para voc
atingir o anseio pedaggico de ter a criana como produtora e no apenas como receptora de
conhecimentos que lhe so transmitidos na escola.Temos, ento, duas dimenses em sua
utilizao: portflio como coletnea e portflio como produo.
Se voc escutar que h tambm processoflio e que este diferente de portflio, porque
alguns entendem que no portflio so armazenadas atividades concludas dos alunos uma
sucesso de atividades j desenvolvidas, ou a ltima verso das diferentes atividades propostas
e no processoflio vai-se armazenando todas as etapas que vo sendo desenvolvidas.
Por exemplo: Imaginemos que, neste ms, voc realizou as atividades da Tarefa 3 e da Tarefa 4
(roteiro individual) do fascculo nmeros naturais deste curso. So elas:
Tarefa 3
Usando as idias de comparao de colees e contagem dos elementos de
cada coleo, elabore uma atividade de ordenao de nmeros naturais para
os alunos.
Tarefa 4
Elabore uma atividade ldica de ordenao de nmeros naturais na reta
numrica.
22
Atividade 1
Como props
didaticamente
a atividade
Solues
esperadas de
sua parte
Objetivo
da atividade
prevista
Atividade
prevista
Objetivo
Contedo
matemtico
Liste atividades que voc desenvolver este ms em sua sala de aula real, a
partir de seu planejamento. Construa um quadro segundo o modelo abaixo.
Atividade 2
Considerando os dados registrados no quadro, durante um ms, construa o
boletim de anotaes destes alunos. Faa-o do modo como faz em sua
escola. Se for por meio de notas ou de conceito, lance a nota ou o conceito e
justifique detalhadamente o porqu da mesma. Se for por meio de outros
instrumentos, como parecer descritivo, por exemplo, faa-o tambm
justificando.
23
Atividade 3
Retome o quadro e as anotaes da atividade anterior. Reflita sobre as
anotaes efetivadas. Construa um novo quadro com as solues esperadas
de sua parte e os modos de desenvolvimento apresentados pelos alunos. A
seguir elabore um texto sobre suas reflexes acerca dos dados obtidos
indicando possveis modificaes na sua ao didtica e procedimentos que
voc manter. preciso que voc justifique detalhadamente no texto suas
escolhas.
Modos de desenvolvimento
apresentados pelos alunos
Atividade 4
Esta atividade tem duas etapas e pode ser realizada entre os professores e as
professoras de sua escola ou entre os que esto participando deste curso.
Decidam entre vocs e com o tutor o melhor modo de realiz-la.
Etapa 1: Organizem um grupo de pelo menos cinco professores e troquem seus
portflios entre si, de modo que cada um leia os dos demais. Elaborem um texto
comparativo entre os portflios. Para tal identifiquem os contedos matemticos
desenvolvidos e as estratgias de resoluo dos alunos, comparem, analisem
cada um, observem em que so semelhantes e descrevam detalhadamente os
que se diferenciam. Uma sugesto que vocs elaborem um quadro que lhes
permita visualizar os contedos e as respectivas estratgias.
Etapa 2: Troquem os textos elaborados entre si. Leiam atentamente os demais
textos e escrevam outro texto como se fosse uma carta para um colega explicitando a contribuio de cada um para a melhoria de sua prtica.
24
O registro oral possibilita a voc compreender como o aluno est desenvolvendo seu
pensamento e que estratgias est elaborando na resoluo de uma situao matemtica. O
registro oral como possibilidade avaliativa transcende o dilogo natural de sala de aula. Tornase possibilidade avaliativa quando voc observa intencionalmente esta fala. Em outras palavras,
quando voc est prestando ateno, analisa a manifestao oral de seu aluno, faz SEUS
REGISTROS (para, por exemplo, anexar a seu portflio), e acompanha a evoluo das idias
manifestadas por eles.
O registro oral permite que voc entenda o que seu aluno est pensando. Ao entender, muitas
vezes, voc observa que o aluno resolveu uma situao matemtica de outro modo que o
esperado por voc, porque ele disse como fez. Permite tambm observar que errou, mas que este
erro no evidencia o desconhecimento do todo em relao ao contedo em estudo.
Atividade 5
Durante a prxima aula que voc for ministrar, anote cinco erros cometidos de
modos diferentes por seus alunos. Pea para estes alunos explicarem o modo
como fizeram esta atividade e por que fizeram desta forma. Anote estas
explicaes e observe muito bem o que os alunos disseram, reflita sobre sua
prtica docente em funo destas respostas. Escreva sua avaliao para cada
caso.
Na prxima aula, organize a turma em grupos e pea para cada grupo discutir
as elaboraes dos colegas. Para isto, utilize a tcnica de atividade em
grupo que lhe usual e construa uma atividade. Por exemplo: Solicite que
expliquem o que est errado e construam uma soluo para o problema
apresentado.
A seguir, pea que cada grupo apresente sua proposta para os demais
colegas e faa um debate entre os grupos.
Organizando seu portflio: O que far parte de seu portflio? Escreva!
25
Atividade 6
Utilize, para fins de registro, a atividade Tarefa Individual 10 proposta no
fascculo nmeros naturais deste curso. Esta atividade est inserida na parte 2 e
refere-se ao contexto preparatrio para a compreenso das operaes de
adio e subtrao.
Tarefa 10: Crie um jogo envolvendo a idia de juntar e que possa ser
desenvolvido na rea externa de sua escola, envolvendo a participao
corporal da criana.
Com certeza, haver ricas manifestaes orais, todas reveladoras do
pensamento das crianas. Observe atentamente tais falas e anote o maior
nmero possvel delas.
Se no estiver trabalhando com este contedo, aproveite outra atividade
sugerida nos fascculos que propicie a observao e o registro das
manifestaes orais.
Sugesto: Se voc tiver a oportunidade de ter algum em sua sala de aula
co-regente, estagirio, colega de outro turno esquematize com ele um modo
de coletar o maior nmero possvel de registros. Se lhe for possvel gravar,
grave.
A seguir, organize as falas, analise-as e responda as seguintes questes: O
que elas revelam? Esto os alunos compreendendo do modo como voc
previu que ocorresse? Justifique! Que falas indicam quem est e quem no est
compreendendo? Justifique e exemplifique! A atividade est possibilitando o
atingimento de seu objetivo? Levando em conta os registros, expresse
formalmente por meio de nota/conceito ou outro modo a aprendizagem dos
alunos.
Organizando seu portflio: O que far parte de seu portflio? Escreva!
26
Atividade 7
A partir da atividade 7 utilize as anotaes das manifestaes orais e elabore
duas situaes-problema para os alunos resolverem por escrito. Aps a
realizao do trabalho do aluno, analise as propostas apresentadas e anote as
diferentes solues. Analise as estratgias utilizadas pelos alunos e elabore um
texto sobre suas observaes.
Organizando seu portflio: O que far parte de seu portflio? Escreva!
Pea que os alunos no apaguem seus registros nem seus borres. Crie uma
situao confortvel em sala de aula, de modo que eles fiquem a vontade e
achem interessante seus borres. As crianas tendem a apagar rapidamente
o que escrevem em seus cadernos a qualquer movimento do professor ou da
professora. Estes borres podem lhe indicar tentativas, descaminhos, distrao,
dificuldade. Os dados revelados nos borres podem servir para elementos de
interpretao de como cada aluno est construindo a sua aprendizagem.
O registro pictrico o que se d por meio do desenho das crianas. Diferente
do desenho artstico em que o aluno d asas imaginao sem compromisso
27
Atividade 8
Pea aos alunos para representarem por meio de desenhos o que esto
entendendo sobre esta idia matemtica que est sendo trabalhada. Analise
os registros. O que eles indicam para voc?
Organizando seu portflio: O que far parte de seu portflio? Escreva!
Voc pode deter-se a analisar e refletir sobre cada uma das modalidades de
registro que estamos apresentando. No entanto, no conjunto deles que se tem
as maiores possibilidades de acompanhar a aprendizagem do aluno. Escrever,
falar sobre o que est gerando a escrita e representar pictoricamente so trs
mbitos conjugados de uma mesma faceta que devem ser articulados, de
modo que um instrumentalize o outro. Por exemplo, o registro oral pode
oferecer-lhe a explicao de que voc precisa para entender mais
detalhadamente o pictrico. O aluno, ao explicar o que fez, revela o modo
como est processando informaes e as conexes que lhe so lgicas.
Atividade 9
Para finalizar o seu portflio, selecione, entre as atividades realizadas, uma na
qual voc possa identificar os trs formatos de registro obtidos. Analise as
28
Analisando portflios
Observe seu portflio, analise suas observaes da primeira ltima! Observe
o portflio de cinco alunos.
Retome as avaliaes que voc foi efetivando durante este estudo. Agora,
estabelea uma avaliao final para seus alunos em funo da anlise dos
portflios deles e do seu.
Atividade 10
Por meio da anlise do contedo dos portflios de seus alunos e das
observaes do seu, imagine que voc vai escrever uma carta para a
professora que vai substitu-lo durante um ms em sua sala de aula. Nesta
carta, voc precisa elaborar um parecer sobre sua sala de aula, sobre os
contedos que ministrou e o que ela ministrar. Voc exemplificar seus
argumentos com os dados e reflexes de cinco alunos.
senso comum que o professor ou a professora deve refletir sobre sua prtica.
Ningum duvida dessa afirmao. No entanto, a reflexo pela reflexo pode
no levar a um resultado profcuo. Freitas (2002, p.03) relata em suas pesquisas
que:
em algumas situaes essa reflexo desencadeada a partir de um
acontecimento especfico ocorrido em determinado momento e que exige do
professor reorganizar a sua ao naquele exato momento. [...] De outra forma,
que pareceu no ser comum, foi possvel perceber que esta reflexo na
ao enquanto inteno deliberada de uma professora em estar atenta
29
durante todo o tempo do trabalho para elementos que lhes permitam repenslo na direo de uma maior aprendizagem dos alunos.
Tal afirmao parece validar a contribuio de portflios como instrumento de
avaliao. Registros, em suas diferentes naturezas, permitem a observao de
etapas de aprendizagem e o desvelamento do pensamento dos alunos. Por
isso oferecemos tais elementos neste fascculo.
P
T
30
considerando que esse novo olhar deveria passar por todas as pessoas que cercam esses
sujeitos. Fazia-se urgente que assumssemos, realmente, nossas responsabilidades frente a essa
questo. Perguntamo-nos: Ser que, para viver uma proposta de incluso, basta garantir
matrcula a sujeitos com necessidades educacionais especiais no ensino regular?
O que a escola e os professores tm condies de propor para oferecer educao a sujeitos com
necessidades especiais?
Certamente a incluso pressupe muito mais do que, simplesmente, garantir-lhes vagas no
ensino regular. preciso querer e desejar que ela acontea e entender que as necessidades so
particulares e especficas de cada sujeito. E, na questo da avaliao, se cada sujeito nico,
seria justo compararmos suas construes com as de seus colegas?
Como conseqncia da caminhada do grupo de professores e por sugesto deles prprios
Marcos avanou, na metade do ano letivo em que cursava a 4 srie, para a 6 srie.
Entendamos que ele precisava conviver com adolescentes, cujos interesses se assemelhassem
aos seus. Tambm, no grupo de 6 srie, ele seria bem acolhido, pois l tinha alguns amigos em
comum.
Convm esclarecer que alguns professores e professoras demoraram mais a engajar-se a essa
proposta e, freqentemente, entravam em conflito entre o avaliar das construes de Marcos a
partir de suas condies (ele, a partir dele) e o avaliar comparando-o a seus colegas.
Houve momentos em que o professor ou a professora no sabia que conveno atribuir a
Marcos, pois ele no tinha concludo qualquer trabalho avaliativo em sua disciplina. Havia certa
dificuldade em entender que o seu tempo era diferente do de seus colegas e que, por isso, a
forma de avali-lo deveria, tambm, ser diferenciada. Como exigir dele que realizasse todas as
atividades propostas, se isso era humanamente impossvel? Por que no considerar o que ele
conseguia fazer, respeitando o seu tempo?
E voc, j vivenciou situaes em que no soube que conveno ou nota atribuir a um aluno por
no ter uma prova concreta de suas construes? Como se sentiu? Que medidas voc tomou a
partir da?
Como voc avaliaria um aluno com necessidades educativas especiais? Que critrios voc
adotaria? No caso de Marcos que realizava as atividades com certa lentido, como voc o
avaliaria? Que aspectos voc contemplaria?
Cumpre colocar que o fracasso escolar de Marcos cedeu espao e, hoje, com 21 anos de idade,
ele cursa o 1 ano do Ensino Mdio.
31
Referncias Bibliogrficas
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Fundamental. Braslia: MEC/SEF, 1997.
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oprimido. Rio de Janeiro: Paz e Terra, 1992.
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Janeiro: Paz e Terra, 1986.
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VEIGA, Ilma Passos Alencastro (Org.). Projeto Poltico-Pedaggico da escola: uma
construo possvel. Campinas, SP: Papirus, 1997.
32
Braslia 2007
Introduo
A questo da qualidade e da eqidade tem assumido, nos ltimos anos, lugar de destaque nas
discusses sobre polticas pblicas de educao, ressaltando a importncia do processo de
avaliao, em todos os nveis, para a obteno de informaes sobre a realidade educacional no
Pas.
No mbito escolar, a avaliao realizada pelo professor, em sala de aula, uma das etapas do
processo ensino-aprendizagem. Diagnostica as necessidades, os interesses e os problemas dos
alunos, permitindo aos professores e escola acompanhar a construo do conhecimento pelo
aluno, no incio, durante e ao final do processo. Os resultados dessa avaliao subsidiam o
professor tanto para planejar atividades de ensino mais adequadas, quanto para definir novos
rumos.
A necessidade de obter informaes mais gerais sobre a educao no Pas leva adoo da
avaliao de sistema. Essa avaliao utiliza procedimentos metodolgicos de pesquisa, formais e
cientficos, que garantem sua confiabilidade, para coletar dados sobre o desempenho do aluno e
as condies internas e externas que nele interferem.
A anlise dos resultados do desempenho do aluno, nesse tipo de avaliao, permite verificar, por
extenso, o desempenho da escola e dos sistemas de ensino, para fornecer informaes que
permitam a adoo de programas e projetos voltados melhoria da qualidade educacional, uma
vez que funo primordial da avaliao de sistema fornecer elementos para subsidiar polticas
educacionais adequadas realidade, em mbito local, nacional e mesmo internacional.
Com a finalidade de fornecer aos gestores dos sistemas de ensino informaes que subsidiem o
processo de tomada de deciso e elementos para monitorar as polticas pblicas de educao no
Pas, surgiu, em 1990, o Sistema Nacional de Avaliao da Educao Bsica (Saeb).
O Saeb avalia o que os alunos sabem e so capazes de fazer em diversos momentos de seu
percurso escolar, considerando as condies existentes nas escolas brasileiras. Para tanto, o
Saeb utiliza instrumentos especficos: provas aplicadas a alunos de escolas selecionadas, por
meio das quais medido o desempenho acadmico dos mesmos; questionrios, pelos quais so
investigados os fatores intra e extra-escolares associados ao desempenho dos alunos. Por isso,
as informaes do Saeb permitem a identificao e a anlise de aspectos que contextualizam o
processo de ensino-aprendizagem em que foram obtidos os resultados de desempenho. Tais
dados so levantados por meio da aplicao de questionrios aos professores, aos diretores e
aos alunos.
Para atingir os objetivos a que se prope, o Saeb avalia, a cada dois anos, o desempenho
cognitivo dos alunos de 4 e 8 sries do Ensino Fundamental e de 3 srie do Ensino Mdio,
assim como os fatores associados a esse desempenho. As informaes resultantes desses
levantamentos permitem, ento, fazer associaes, correlaes, anlises e estudos que oferecem
um quadro da realidade educacional brasileira.
Desde 2005, foi acrescida ao sistema de avaliao a chamada Prova Brasil, cujo nome oficial
Avaliao Nacional do Rendimento Escolar. Assim, o Sistema de Avaliao da Educao Bsica
(Saeb), conforme estabelece a Portaria n. 931, de 21 de maro de 2005, passa a ser composto
por dois processos: o de Avaliao Nacional da Educao Bsica (Aneb) e o de Avaliao
Nacional do Rendimento Escolar (Anresc).
A Aneb realizada por amostragem das Redes de Ensino em cada Unidade da Federao e
foca as gestes dos sistemas educacionais. Por manter as mesmas caractersticas, a Aneb ainda
recebe o nome do Saeb em suas divulgaes; a Anresc mais extensa e mais detalhada que a
Aneb, pois foca cada unidade escolar. Por seu carter universal, a Anresc recebe o nome de
Prova Brasil em suas divulgaes e aplicada a todas as escolas pblicas urbanas brasileiras,
com mais de 20 alunos na srie avaliada.
A realizao de uma avaliao de sistema com amplitude nacional, para ser efetiva, exige a
construo de uma matriz de referncia que d transparncia e legitimidade ao processo de
avaliao, informando aos interessados o que ser avaliado. As matrizes descrevem o objeto da
avaliao, so um referencial curricular mnimo a avaliar em cada disciplina e srie, informando
as competncias e habilidades esperadas dos alunos.
Torna-se necessrio ressaltar que as matrizes no englobam todo o currculo escolar. feito um
recorte com base no que possa ser aferido por meio do tipo de instrumento de medida utilizado
no Saeb e na Prova Brasil e que, ao mesmo tempo, seja representativo do que est contemplado
nos currculos vigentes no Brasil.
Assim compreendidas, as matrizes no podem ser confundidas com procedimentos, estratgias
de ensino ou orientaes metodolgicas nem com contedo para o desenvolvimento do trabalho
do professor em sala de aula. Esses elementos esto presentes nos guias ou propostas
curriculares dos sistemas de ensino.
As matrizes tm por referncia os Parmetros Curriculares Nacionais mas foram construdas a
partir de uma consulta nacional aos currculos propostos pelas Secretarias Estaduais de
Educao e por algumas redes municipais. O INEP consultou tambm professores regentes das
redes municipal, estadual e privada, de 4 e 8 sries do Ensino Fundamental e, ainda, examinou
os livros didticos mais utilizados para essas sries, nas mesmas redes.
As matrizes de referncia so a base para a elaborao dos itens dos testes do Saeb e da Prova
Brasil. Reitere-se que Item a denominao adotada para as questes que compem a prova.
Essa nomenclatura deve-se ao entendimento de que o termo item se refere a questes que
abordam, com preponderncia, uma nica dimenso do conhecimento.
Cada matriz de referncia apresenta tpicos ou temas que, com descritores, indicam as
habilidades de Lngua Portuguesa e de Matemtica a serem avaliadas. O descritor uma
associao entre contedos curriculares e operaes mentais desenvolvidas pelo aluno que
traduzem certas competncias e habilidades. Essa associao apresenta um resultado que a
matria-prima a partir da qual possvel elaborar um item de prova. As respostas dadas pelos
alunos a esses itens possibilitam a descrio do nvel de desempenho por eles atingido. A partir
da, dado conhecer o desempenho dos sistemas de ensino.
A preocupao com a articulao interna entre descritores e itens das provas, com vista sua
coerncia e sua consistncia, foi determinada pelo objetivo de avaliar, com mais rigor, o que os
alunos realmente sabem e o que lhes falta alcanar a cada etapa conclusiva de nvel ou ciclo de
escolarizao.
A Matriz de Referncia
de Matemtica
Espao e Forma;
II
Grandezas e Medidas;
10
Exemplo:
Considere, no desenho abaixo, as posies dos livros numa estante:
Voc est de frente para essa estante. O livro de Msica o terceiro a partir da
sua
(A)
(B)
(C)
(D)
11
Exemplo:
Os alunos da 4a srie esto montando um cubo para fazer um dado para a
aula de matemtica. Eles utilizam o molde abaixo, onde os nmeros 3 e 4
representam duas de suas faces paralelas.
Sabendo que no dado a soma dos nmeros em duas faces paralelas quaisquer
totaliza sempre 7, que algarismos devero estar escritos nas faces vazias?
(A)
(B)
(C)
(D)
12
Exemplo:
Joana usou linhas retas fechadas para fazer este desenho:
(B)
(C)
(D)
13
Exemplo:
A face superior das peas de um jogo de domin tem formato de um
quadriltero. Observe um exemplo:
Trapzio
(B)
Quadrado
(C)
Retngulo
(D)
Losango
14
Exemplo:
A figura mostra o projeto original da rvore de natal da cidade em que
Roberto mora. Como consideraram a rvore muito grande, fizeram um novo
projeto, de modo que suas dimenses se tornaram 2 vezes menores que as
do projeto original.
multiplicadas por 2.
(B)
divididas por 2.
(C)
(D)
divididas por 4.
15
A comparao de grandezas de mesma natureza que d origem idia de medida muito antiga.
Afinal, tudo o que se descobre na natureza , de alguma forma, medido pelo homem. Assim, por
exemplo, a utilizao do uso de partes do prprio corpo para medir (palmos, ps, polegadas) pode ser
uma estratgia inicial para a construo das competncias relacionadas a esse tema porque permite
a reconstruo histrica de um processo em que a medio tinha como referncia as dimenses do
corpo humano, alm de destacar aspectos curiosos como o fato de que, em determinadas
civilizaes, as medidas do corpo do rei eram tomadas como padro.
Para certas aplicaes, foram utilizadas medidas que com o tempo tornaram-se convencionais.
A velocidade, o tempo e a massa so exemplos de grandezas para as quais foram
convencionadas algumas medidas. Desse modo, importante que os alunos reconheam as
diferentes situaes que os levam a lidar com grandezas fsicas, para que identifiquem que
atributo ser medido e o que significa a medida.
Os fundamentos deste tema, e as competncias a ele relacionadas, que so esperadas de um
aluno at o trmino da 4 srie, dizem respeito compreenso de que podem ser convencionadas
medidas ou, de que podem ser utilizados sistemas convencionais para o clculo de permetros,
reas, valores monetrios e trocas de moedas e cdulas.
As habilidades relacionadas aos descritores do tema Grandezas e Medidas so comentadas a seguir.
Exemplo:
O carro de Joo consome 1 litro de gasolina a cada 10 quilmetros percorridos.
Para ir da sua casa ao stio, que fica distante 63 quilmetros, o carro consome
(A)
(B)
(C)
(D)
16
Exemplo:
Ao usar uma rgua de 20 cm para medir uma mesa, Henrique observou que
ela cabia 27 vezes no comprimento da mesa. Ele multiplicou esses valores e
encontrou 540 cm. Em metros, o comprimento da mesa de
(A)
0,54 m.
(B)
5,4 m.
(C)
54 m.
(D)
540 m.
17
Exemplo:
Faltam 31 dias para o aniversrio de Joo. Quantas semanas completas
faltam para o aniversrio dele?
(A)
(B)
(C)
(D)
Exemplo:
Quando Maria colocou um bolo para assar, o relgio marcava
11 horas e 50 minutos
(B)
12 horas
(C)
12 horas e 5 minutos
(D)
12 horas e 10 minutos
18
Exemplo:
Maria, limpando a sua bolsa, encontrou as seguintes notas e moedas:
R$ 9,00
(B)
R$ 9,90
(C)
R$ 10,10
(D)
R$ 10,15
19
Exemplo:
A parte destacada, na malha quadriculada abaixo, representa uma figura na
bandeira da escola de Joo. Cada lado do quadradinho mede 1 metro.
(B)
(C)
(D)
10
20
Exemplo:
O piso de uma sala est sendo coberto por cermica quadrada. J foram
colocadas 7 cermicas, como mostra a figura:
(B)
(C)
(D)
15
Este o tema de maior prioridade para a Matemtica ensinada na educao bsica. Desde a
mais tenra idade, sua utilidade percebida pelas crianas, pois elas conhecem nmeros de
telefone, de nibus, lidam com preos, numerao de calado, idade, calendrio, etc. Nessa fase,
ou seja, at a 4 srie, aprender o significado dos nmeros como saber matemtico deve partir
de contextos significativos envolvendo, por exemplo, o reconhecimento da existncia de
diferentes tipos de nmeros (naturais, racionais e outros) e de suas representaes e
classificaes (primos, compostos, pares, mpares, etc.).
As atividades relacionadas a esse tema abordam a resoluo de situaes-problema que
envolvam: 1) contagem, medidas, e significados das operaes, utilizando estratgias pessoais de
resoluo e selecionando procedimentos de clculo; 2) leitura e escrita de nmeros naturais e
racionais; 3) ordenao de nmeros naturais e racionais na forma decimal, pela interpretao do
valor posicional de cada uma das ordens; 4) realizao de clculos, por escrito, envolvendo
nmeros naturais e racionais (apenas na representao decimal) e noes de porcentagem
(25%, 50% e 100%); e 5) comprovao dos resultados por meio de estratgias de verificao.
21
Exemplo:
Qual o MAIOR nmero que voc pode escrever usando os algarismos 8, 9,
1, 5 e 7 sem repeti-los?
(A)
91 875
(B)
98 715
(C)
98 751
(D)
97 851
22
Exemplo:
Na reta numrica a seguir, o ponto P representa o nmero 960 e o ponto U
representa o nmero 1010.
Em qual ponto est localizado o nmero 990, sabendo que a diferena entre
o valor de um ponto e o valor de outro ponto consecutivo de 10 unidades?
(A)
(B)
(C)
(D)
Exemplo:
No nmero 10.060, o algarismo 6 ocupa a ordem da
(A)
centena simples.
(B)
dezena simples.
(C)
unidade simples.
(D)
dezena de milhar.
23
Exemplo:
Uma escola recebeu a doao de 3 caixas de 1 000 livros, mais 8 caixas de
100 livros, mais 5 pacotes de 10 livros, mais 9 livros. Esta escola recebeu
(A)
3 589 livros.
(B)
3 859 livros.
(C)
30 859 livros.
(D)
38 590 livros.
Exemplo:
Adriana vai fazer esta subtrao:
679 38.
O resultado dessa operao ser
(A)
299.
(B)
399.
(C)
631.
(D)
641.
24
Exemplo:
Carlos fez a multiplicao abaixo, mas apagou o resultado.
1265
(B)
1275
(C)
1295
(D)
1375
25
Juntar:
Em uma classe h 15 meninos e 13 meninas. Quantas crianas h nessa classe?
Em uma classe de 28 alunos, 15 so meninos. Quantas so as meninas?
Comparar:
No final de um jogo, Paulo e Carlos conferiram suas figurinhas. Paulo tinha 20 e Carlos tinha
10 a mais que Paulo. Quantas eram as figurinhas de Carlos?
Paulo tem 20 figurinhas. Carlos tem 7 figurinhas a menos que Paulo. Quantas figurinhas tem
Carlos?
Exemplo:
Numa fazenda, havia 524 bois. Na feira de gado, o fazendeiro vendeu 183 de
seus bois e comprou mais 266 bois. Quantos bois h agora na fazenda?
(A)
507
(B)
607
(C)
707
(D)
727
26
Exemplo:
Numa gincana, as equipes deveriam recolher latinhas de alumnio. Uma equipe
recolheu 5 sacos de 100 latinhas cada e outra equipe recolheu 3 sacos de 50
latinhas cada. Quantas latinhas foram recolhidas ao todo?
(A)
100
(B)
150
(C)
500
(D)
650
27
Exemplo:
A professora de 4 srie, corrigindo as avaliaes da classe, viu que Pedro acertou
2
10
das questes. De que outra forma a professora poderia representar essa frao?
(A)
0,02
(B)
0,10
(C)
0,2
(D)
2,10
28
Exemplo:
Observe a reta numrica abaixo.
0,3.
(B)
0,23.
(C)
2,3.
(D)
2,03.
Exemplo:
Fernando tem, no seu cofrinho, cinco moedas de R$ 0,05, oito moedas de R$
0,10 e trs moedas de R$ 0,25. Que quantia Fernando tem no cofrinho?
(A)
R$ 1,55
(B)
R$ 1,80
(C)
R$ 2,05
(D)
R$ 4,05
29
Exemplo:
Sara fez um bolo e repartiu com seus quatro filhos. Joo comeu 3 pedaos,
Pedro comeu 4, Marta comeu 5 e Jorge no comeu nenhum. Sabendo-se
que o bolo foi dividido em 24 pedaos iguais, que parte do bolo foi
consumida?
(A)
(B)
(C)
(D)
30
Exemplo:
Em Belo Horizonte, ontem, a temperatura mxima foi de 28,3 graus e, hoje,
de 26,7 graus. De quantos graus a diferena entre as duas temperaturas?
(A)
1,4 grau
(B)
1,6 grau
(C)
2,4 graus
(D)
2,6 graus
Exemplo:
Uma professora ganhou ingressos para levar 50% de seus alunos ao circo da
cidade. Considerando que essa professora leciona para 36 alunos, quantos
alunos ela poder levar?
(A)
(B)
18
(C)
24
(D)
36
31
Exemplo:
A turma de Joana resolveu fazer uma pesquisa sobre o tipo de filme que as
crianas mais gostavam. Cada criana podia votar em um s tipo de filme.
A tabela abaixo mostra o resultado da pesquisa com as meninas e com os
meninos:
Aventura
(B)
Comdia
(C)
Desenho animado
(D)
Terror
32
Exemplo:
No final do ano, os alunos de Dona Clia fizeram uma pesquisa na sala, para
saber onde cada um ia passar as frias. Cada aluno podia escolher um s
lugar.
Este grfico mostra o resultado da pesquisa:
Qual dos locais foi o MENOS escolhido pelos alunos para passarem as frias?
(A)
Casa
(B)
Fazenda do tio
(C)
Praia
(D)
Stio da vov
33