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Lobisomem o Apocalipse Martelo e Klaive
Lobisomem o Apocalipse Martelo e Klaive
Crditos
Autor: Sean Riley. Lobisomem e Mundo das Trevas so
criaes de Mark ReinHagen.
Sistema Storyteller desenvolvido por Mark ReinHagen.
Desenvolvimento: Ethan Skemp
Edio: Aileen E. Miles
Direo de Arte: Aileen E. Miles
Arte: John Bridges, Jeff Holt, Leif Jones e Jeff Rebner
Arte da Capa: Steve Prescott
Layout, Diagramao e Capa: Aileen E. Miles
Advertncia
Martelo e Klaive
Contedo
Lendas dos Garou: A Primeira Klaive
Introduo: Protees e Armamentos
Captulo Um: Objetos de Adorao (Fetiches na Sociedade)
Captulo Dois: Nascido das Chamas Vulcnicas (Criao)
Captulo Trs: Pedaos de Esprito (Exemplos de Fetiches)
Captulo Quatro: Poder Incorporado (Fetiches Lendrios)
Contedo
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0 19
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Martelo e Klaive
A Primeira Klaive
Ainda no existiu um filhote que conseguisse
manter a boca calada. Se existe, eu no conheo. E se
existe um desses por a, eu posso lhe dizer com certeza
que esta boca no pertence a um Ahroun. Vocs j
ouviram falar muito sobre fofoqueiros, ento acho que
hora de comear a contar sobre as idiotices que um lerdo
jovem Garou pode fazer. Sobre o que ele ir fazer, como
ele far isso; e quando ele no faz por no conseguir por
algum motivo, como ele far isso da prxima vez. Eu sei
de tudo isso, porque se no tivesse sido pela minha
querida me brigando comigo h uma semana atrs, eu
teria sido um deles. E se isso no tivesse acontecido, e se
voc acha que eu estou falando demais agora, voc estar
pronto para me matar j, j.
Alexander Estripador da Wyrm, nosso Ahroun em
questo, fez o sentimento gritante ecoar pela sala.
Aqueles viados! Malditos viados! Ser que eles no
ligam, Bazza? Ns tnhamos o culto dos sanguessugas em
nossas mos, quando eles chegaram, autoritrios, para
nos dizer para sair da cidade. Quando eu botar as minhas
garras em seus pescoos Vou lhes poupar do resto.
Nem preciso dizer que ele no estava feliz. Nem eu, mas
um Cliath berrando como uma banshee no me cai
muito bem.
Os Gytrash so a matilha de que Alex est ocupado
se lamentando, e eles no apenas nos chamaram para dar
um passeio e tomar um ch, como qualquer bando
sensvel faria. No, ao invs disso, eles nos chamaram
para fora e nos mandaram se preparar para uma briga, a
no ser que ns gostssemos da ideia de ter nossos
pescoos sendo estrangulados por nossos prprios
intestinos grossos. Apesar dos intestinos terem
Martelo e Klaive
pequeno.
Mais silncio assombrou o ar. Uivo do Vento lutou
contra si mesma, correndo seus dedos por entre as feridas
em carne viva que cercavam sua forma, pelas cicatrizes
que deformavam sua face antes limpa, e por sua pele
vermelha de sangue. O Filho das Clareiras era pequeno,
mas no tanto quanto era Uivo do Vento nas mos dos
monstros. Finalmente ela falou, e sua voz carregava a dor
e tristeza de Gaia. Todos ns somos pequenos agora.
Ontem, todos ns tnhamos poder. Hoje, nenhum de ns
tem. Nenhum de ns a no ser a Wyrm.
E o Filho das Clareiras se balanou com isso, pois ele
no tinha compreendido que aqueles monstros
pertenciam Wyrm. Uivo do Vento encarou seus rostos,
e havia visto a trapaa neles. Ele no tinha dvida. Qual
o seu nome, Filho das Clareiras?
E o Filho das Clareiras falou seu nome. Uivo do
Vento parou e ouviu, pois seu nome era lindo.
Mas o Filho das Clareiras chorava pelas palavras de
Uivo do Vento, e a perguntou, Ento assim que vai ser
daqui para frente? Seremos ns to pequenos para
sempre? Ontem, eu dei luz a folhas e flores, hoje eu sou
estril. Ontem, eu amamentei o esquilo e o pssaro em
meu seio, hoje estou seca. Ontem, eu puxei a terra com a
fora da floresta, mas hoje eu sou to fraca. Ser sempre
assim? Eu nunca terei minha fora novamente?
Uivo do Vento ouviu as reclamaes, e simpatizou.
Ontem, minhas garras era tudo o que sequer eu fosse
precisar. Elas eram fortes e poderosas, e rasgavam ao meio
as bestas que poderiam atacar a Me. Mas hoje, elas so
pequenas e no fazem nada mais do que arranhar os
grandes horrores em meu caminho. Ontem, meus dentes
cravavam segura e profundamente, destruindo a pele e
devorando o sangue das bestas que poderiam atacar a
Me. Mas hoje, eles so pequenos e no fazem nada mais
do que irritar aqueles que a atacam. Ontem, eu era o
defensor de Gaia. Hoje, eu falhei para com minha Me. E
eu temo que nunca a defenda novamente.
O silncio reinou no rio. Mesmo as guas pararam
de borbulhar e escoar para que pudessem ouvir s
palavras tristes.
Uivo do Vento lanou suas palavras aos cus, e Luna
brilhou forte conforme suas lgrimas caam na Terra
abaixo. A seiva caa como sangue das rvores, mesmo
assim nenhum inseto ousava a devorar. Aqueles que
ouviram de perto, ouviram Gaia prender a respirao,
enquanto um de seus campees se voltava para o Filho
das Clareiras. Apesar de sua forma ser cortada por sangue
e cicatrizes, ela segurou sua cabea e corpo com orgulho,
e alcanou sua mo. O mundo est mais fraco hoje, e
pode estar mais fraco ainda amanh. Mas ns no
precisamos ficar fracos junto a ele. Sua fora est
escondida pela trapaa da Wyrm, e minha fora no
nada frente a seus monstros. Mas venha at mim, e
caminhe do meu lado. Seja minha espada.
Isto chocou o Filho das Clareiras, pois a fora dessas
palavras o deixou assustado. Elas eram novas, e tocavam
com o poder que tais coisas possuam. Mas ele estava
Martelo e Klaive
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Martelo e Klaive
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Martelo e Klaive
Introduo:
Protees e
Armas
Fetichismo: Um termo j obsoleto, derivado do
portugus, feitio (algo artificial, um objeto fabricado) e
usado em inmeras formas contraditrias no desenvolvimento
da antropologia. Seu uso inicial pelos viajantes portugueses
na frica Ocidental era para descrever amuletos e figuras
mgicas e, por extenso, as crenas religiosas em que poderes
sobrenaturais
podem
residir,
temporria
ou
permanentemente, em um objeto natural ou artificial.
D.J. Crowley, New Catholic Encyclopedia
As Ferramentas de uma
Cultura
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Um Mundo de Espritos
Fetiches Antropolgicos na
Sociedade Tradicional
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Martelo e Klaive
O Acordo
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Destruindo Fetiches
Recursos Adicionais
Martelo e Klaive
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Martelo e Klaive
Captulo Um:
Objetos de
Adorao
Os nativos que batiam tambores para afastar os espritos
malignos so objetos de deboche para os espertos americanos
que apertam suas buzinas para acabar com engarrafamentos.
Mary Ellen Kelly
A Cultura Fetichista
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Martelo e Klaive
Tabu
Um lobisomem esperto nunca deve perder de vista o
fato de que os fetiches so mais que objetos ritualsticos,
eles so espritos incorporados dentro do mundo material.
Nem so os espritos incapazes de lembrar isso aos Garou,
visto que muitos espritos demandam tabus impostos ao
fetiche.
Tabus raramente so complexos. Normalmente, eles
so proibies excessivamente simples sobre certas formas
de uso do fetiche. Exemplos comuns podem ser Apenas
os Ahroun podem empunhar esse fetiche, Nenhuma
mulher que ver esse fetiche deve ser permitida viver ou
O fetiche nunca pode ser usado no inverno. Se o tabu
violado, ento consequncias terrveis viro, mas que
consequncias terrveis so essas depende do que o
esprito capaz de fazer. Um Gaffling menor meramente
pode se recusar a ativar o fetiche sem uma sria persuaso
(aumentando a dificuldade ou custo de ativao em
Gnose), o que acontece normalmente quando fetiches
menores esto em pauta. Entretanto, espritos mais
poderosos podem ser capazes de deflagrar sua ira com
mais fora. Um esprito do fogo pode atear fogo no que
quer que ele toque daquele ponto em diante, destruindo
grande parte do caern. O presente fetiche tambm pode
afetar os resultados. Por exemplo, alguns fetiches
baseados em som so capazes de invocar outros espritos
para atacar ou atormentar a pessoa que violou o tabu.
Quaisquer tabus que regem um fetiche so
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Amuletos
Amuletos ocupam um lugar incomum na sociedade
Garou. Voc raramente sequer encontra um amuleto
ligado a um tabu, eles quase nunca so nomeados e so
tratados mais como simples ferramentas, ao contrrio dos
fetiches. Parte disso comparativa raridade entre os dois.
Amuletos so bem mais fceis de fazer e, por essa razo,
mais comuns que fetiches. Embora um Garou seja sortudo
para possuir uma klaive, no nada extraordinrio
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Recebendo um Fetiche
(E Doando Um)
Martelo e Klaive
Posturas Raciais
Homindeos
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Impuros
Lupinos
A despeito de sua Gnose alta, os lupinos so quem
menos usam fetiches das trs raas. Simplesmente no
existe um histrico cultural para lhes ser familiar com o
conceito to ntimo quanto aos homindeos e aos
impuros, assim eles comeam aprendendo a respeito disso
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Variaes de Augrio
Ragabash
Theurge
Martelo e Klaive
Philodox
Galliard
Quase o inverso do Philodox, os fetiches dos
Galliard tendem a ser notavelmente complexos e, de
muitas maneiras, os mais bonitos. Como guardies da
histria, Galliards tendem gravar em seus fetiches
incontveis pequenos glifos e, aqueles bem feitos, so
formidavelmente complexos. Para esse Augrio, um
fetiche um objeto maravilhoso, uma concreta conexo
com o passado. Um ritual pode ter sido realizado a
primeira vez em pocas imemoriais, mas os ritualistas de
hoje nunca estiveram l. Um fetiche, diferentemente,
uma parte fsica da histria e traz consigo sua histria
com ele para o mundo de hoje.
Embora qualquer tipo de fetiche possa ser adequado
para um Galliard, esses padres sugerem que
praticamente todos os fetiches dos Galliard tendem a ser
to grandes quanto manuseveis. Alm disso, quaisquer
fetiches musicais (como tambores fetiche) normalmente
so considerados estarem dentro do territrio particular
do Augrio.
Ahroun
Posturas Tribais
Frias Negras
Os fetiches das Frias Negras so os mais simples e
elegantes dentro da Nao Garou. Buscar o complexo e o
intricado a marca registrada do Nomeador (a Weaver)
e as mais leais defensoras da Wyld preferem que seus
fetiches sejam reflexo dos prprios aspectos da Wyld.
Assim, os fetiches normalmente so deixados to
prximos do natural quando possvel a Natureza
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Roedores de Ossos
Filhos de Gaia
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Fianna
Crias de Fenris
Martelo e Klaive
Andarilhos do Asfalto
Garras Vermelhas
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Peregrinos Silenciosos
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Presas de Prata
Uktena e Wendigo
Martelo e Klaive
As Feras
Um problema com a lenda dos Puros, assim como
todas as lendas Garou do primeiro fetiche, que ela
implica que os Garou so a nica raa que usam fetiches.
Isso claramente falso. Cada raa metamrfica emprega
fetiches em certo grau e, como muitos dos Garou, cada
uma delas possui uma cultura nica centrada neles.
Ajaba
Ananasi
Bastet
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Corax
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Gurahl
Martelo e Klaive
Mokol
Onde Encontr-los?
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Nagah
A grande maioria dos Garou e das outras Feras
acham que as serpentes metamorfas esto mortas. Mas os
espritos bem sabem. Eles sabem que os Nagah ainda
esto vivos. E os espritos no querem nada com eles.
De acordo com suas lendas, nos primeiros dias
apenas Luna e os Altos Drages, conhecidos como Wani,
poderiam conceder bnos aos Nagah e isso tm sido
verdade desde ento. Apenas os servos dos Wani, os
Lunos e os elementais alinhados com o augrio do
criador concordaro em ser vinculados a um fetiche
Nagah, e os Lunos so notoriamente
criaturas esquivas que raramente
capacitam fetiches na
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Nuwisha
Ratkin
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Rokea
Conforme discutido anteriormente, um dos aspectos
fundamentais de um fetiche que ele representa uma
ligao fsica com a histria; algo que voc pode segurar e
saber que um grande heri empunhou antes de voc,
assim como voc faz agora. Mas como um elo com a
histria pode significar algo para aqueles que no
morrem? Quando um Rokea v uma lmina antiga,
normalmente eles enxergam um grande campeo
empunhando-a, no importa quantos anos atrs tenha
sido. Os Rokea so o prprio elo com a histria, o que
elimina uma das necessidades primrias do fetiche em
primeiro lugar.
Alm disso, os Rokea enfrentam os mesmos
problemas que os Garras Vermelhas enfrentam, mas estes
so at mesmo mais marcantes. Os Rokea nunca tiveram
um metamorfo tubaro nascido humano (at muito,
muito recentemente), e assim eles no possuem uma
cultura de ferramentas a ser agitada dentro de uma
cultura fetichista em qualquer grau.
E ainda, ao contrrio do que alguns poderiam
esperar, os poucos fetiches que existem dentro da raa so
quase inteiramente propriedade dos Rokea nascidos no
mar, ao invs dos Terrestres que andam entre os homens.
Sem uma cultura fetichista, a criao de fetiches
extremamente rara. No h ancies para ensinar como
um fetiche feito, nem um desses nas mos de algum e
imaginar eu poderia fazer isso. E, embora os Terrestres
conheam a pequena cultura fetichista Rokea,
praticamente todos os fetiches que eles possuem so,
claro, projetados para serem usados no mar! Com raras
excees, fetiches dos Terrestres so projetados numa
imitao daqueles de outra Raa Metamrfica (e nunca
dos Corax ou Mokol, visto que o Mar possui o hbito de
destruir os produtos do sol).
Entre aqueles que continuam a nadar no Mar,
aqueles do augrio das guas Sombrias, so os mais
pretensos a criarem fetiches. Isso se deve menos ao seu
papel como msticos e videntes, e mais como um
resultado do fato deles serem os nicos com a pacincia
para cri-los. Normalmente esses poucos fetiches so
considerados inteiramente pessoais, com o cardume de
Rokea destroando um fetiche num frenesi de
lamentao caso seu proprietrio morra.
Os Altares da Dor:
Danarinos da Espiral Negra
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Fetiches de Tortura
Martelo e Klaive
Animais Fetiches
Isso no um Fomor?
Forando Espritos
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Os Hengeyokai
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de um
Nunca
lmina
lnguas
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Martelo e Klaive
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Martelo e Klaive
Captulo Dois:
Nascido das
Chamas Vulcnicas
Ento falou o SENHOR a Moiss, dizendo: Fala aos
filhos de Israel, e toma deles uma vara para cada casa
paterna de todos os seus prncipes, segundo as casas de seus
pais, doze varas; e escreve o nome de cada um sobre a sua
vara. O nome de Aro escrevers sobre a vara de Levi;
porque cada cabea das casas de seus pais ter uma vara.
Sucedeu, pois, no dia seguinte, que Moiss entrou na tenda
do testemunho, e eis que a vara de Aro, pela casa de Levi,
brotara, produzia gomos, rebentara em flores e dera
amndoas maduras.
Nmeros 17, 1-3, 8
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Pesquisa Cuidadosa
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Martelo e Klaive
utilidade.
Aliados e Contatos so, em sua maioria, um jogo de
sorte. Uma vez que eles vm principalmente da sociedade
humana, muito raro que eles possam ajudar. Na melhor
das hipteses eles podem lidar com o lado fsico do
fetiche. Ironicamente, os fracassos de alguns Garou
podem, em um pequeno nmero de ocasies, ser a forma
que os Contatos (principalmente) tornam-se teis na
criao de fetiches. Relatos de objetos mgicos ou
fenmenos religiosos podem, ocasionalmente, ser
apontadores para brechas no Vu e, em tais casos raros,
podem levar at informaes teis sobre como abordar a
criao do fetiche. Contudo, tais esforos raramente so
dignos. Um mtodo mais til de usar Aliados e Contatos
na procura dos materiais necessrios para confeccionar
um objeto para abrigar o esprito. Uma vez que o criador
possui uma ideia razovel do que procura, vale a pena
pedir aos amigos humanos sobre quem poderia fornecer
matria prima ou artesanatos.
Mas, s vezes, as fontes mais teis de informao
sobre a confeco do fetiche so, surpreendentemente, os
Parentes. Tendo laos com a sociedade humana (no caso
de Parentes humanos) e com a sociedade Garou, uma
boa rede de Parentes pode averiguar e descobrir sobre
sucessos prsperos na criao de fetiches semelhantes,
sejam dentro ou fora da Seita. Eles podem estar bem
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Experimentao Selvagem
Martelo e Klaive
Exatamente no Meio
Gnose e Nvel
Os nveis de Gnose variam de 4 a 8, dependendo da
utilidade e da raridade do fetiche. Existem alguns poucos
fetiches rarssimos com nveis menores do que isso, mas
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Martelo e Klaive
A Serra Espiritual
Reunindo os Materiais
O Lado Material
A dificuldade em apropriar-se dos objetos fsicos
necessrios para a confeco de um fetiche est,
estranhamente, na parte espiritual da equao. Quanto
menos impressionante e mais comum ou feio for o objeto
oferecido a um esprito, mais provavelmente o esprito
rejeitar a oferta. Como resultando, tentar encontrar o
objeto correto para o servio pode ser uma tarefa longa e
complicada. Existem trs formas bsicas de chegar at os
componentes materiais: encontr-lo pr-pronto, arranjar
algum para faz-lo ou faz-lo voc mesmo.
Todos esses possuem qualidades e defeitos. Comprar
um objeto pr-pronto pode lhe poupar tempo, se voc
souber onde procurar. Nos pases de primeiro mundo, at
mesmo os mais raros e exotricos adereos podem ser
comprados em um balco ou pelo menos em antiqurios.
Precisa de fazer uma ctara fetiche? Voc provavelmente
consegue uma em vinte minutos de carro de distncia,
desde que more em uma cidade grande. O problema, no
entanto, maior que isso. Um, voc possui pouco
controle sobre o objeto. Uma vez que voc o comprar,
vai poder tentar decor-lo, mas em sua maioria eles so
de uma forma j pr-moldada e, caso no seja o ideal, ou
voc volta e tenta procurar por outro objeto, ou lide com
o objeto como ele . Alm disso, uma vez que voc est
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Regra Opcional:
Reunindo Materiais do Fetiche
Sistema: Encontrar um objeto apropriado
basicamente uma questo de comparar preos e de ter um
olho avaliador. Teste Raciocnio + uma Habilidade
apropriada ao objeto procurado. Por exemplo, procurar
uma boa espada necessitaria da habilidade Armas
Brancas, enquanto uma flauta boa seria um teste de
Performance. A dificuldade do teste depende da raridade
do objeto: algo que voc pode achar em um shopping
seria 5, algo que voc acha em lojas especializadas seria 7
e algo verdadeiramente extico seria 9. Isso no reflete a
dificuldade de se achar tal objeto, tudo o que exige
trabalho duro e pesquisa. Pelo contrrio, isso reflete
a dificuldade de encontrar um bom exemplo
do objeto; quanto mais raro
o item, mais certo
que voc ter
Preparando o Objeto
Mesmo depois que o objeto tenha sido devidamente
criado e decorado, ele no pode simplesmente ser
apresentado a um esprito com as palavras Entra a. Ao
invs disso, os criadores de fetiches sujeitam o objeto a
uma srie de pequenos rituais para facilitar a entrada do
esprito no objeto. Da mesma forma como gua pode
conduzir eletricidade, esses preparativos agem como um
condutor para o esprito, canalizando-o para dentro do
fetiche.
Esses rituais variam de tribo para tribo e de raa para
raa, mas todos tm o objetivo bsico de tentar expor o
fetiche a elementos que o criador acredita que faro o
fetiche mais atraente para os espritos. Alguns Uktena
enterram os seus fetiches em corpos de animais por vrios
dias antes de lev-los para o Ritual de Fetiche, a fim de
dar-lhes um cheiro de morte que os espritos que tendem
a usar apreciaro. No outro extremo, os Filhos de Gaia
poderiam carregar o objeto que utilizaro para fazer um
fetiche junto de seus coraes por um ano completo, a
fim de dar-lhe uma aura de vida. Andarilhos Asfalto
enviam o item ao redor da seita (e se possvel a outras
Seitas) para seus companheiros de tribo aprovarem. A
aprovao s um selo de borracha, mas valida o objeto
como merecedor do esprito. E os Crias de Fenris podem
sujeitar seus objetos a todas as tipos de tratamento rduo,
como expor ele ao sol do deserto, ou lan-lo em uma
cachoeira rochosa. Muitos objetos quebram no processo,
mas os Crias podem assegurar a qualquer esprito com
convico que aqueles que sobrevivem so objetos de
grande fora, e que qualquer esprito seria honrado por
fazer parte disto.
Sistema: No necessrio existir um sistema
anexado a esta fase do desenvolvimento do fetiche.
Tecnicamente falando, na verdade parte do Ritual de
Fetiche e est dentro de suas regras. A nica regra que
pode ser exigida um teste de Esportes quando o referido
Cria de Fenris no conseguir ver a sua futura klaive
flutuar rio abaixo e precisar nadar atrs dela, e rpido.
Preparando a Si Mesmo
De maneira semelhante, a maioria dos criadores de
fetiche passa um tempo preparando-se para o processo de
criao de um fetiche. A lgica que eles estaro
interagindo com um esprito em uma negociao muito
difcil eles estaro pedindo que um esprito desista de
um longo tempo de sua vida a fim de ajud-los em uma
tarefa muito especfica. Qualquer vantagem que pode ser
adquirida grande valor, ento, purificar-se e preparar-se
faz tanto sentido quanto purificar e preparar o objeto.
Como especificamente esta purificao acontece
depende completamente da seita e tribo do criador, e das
tradies nas quais ele existe. Para alguns um simples
Regra Opcional:
Preparando a Si Mesmo
ltima Checagem
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Contatando o Esprito
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O Ritual de Fetiche
Depois de tudo que se passou, o Ritual de Fetiche
quase um anti-clmax, mas a nfase est na palavra
quase. Para o criador, este um momento de
ansiedade, quase de terror. Ele se dedicou semanas,
meses, talvez at mesmo anos em alguns casos, at esse
momento, e existe a chance de que tudo ser
desperdiado em um instante.
O Ritual comea com uma saudao ritualizada. Em
muitos casos, isso no feito apenas verbalmente, mas
tambm fisicamente, atravs de danas, cantos e uivos.
H um forte elemento teatral; a ideia impressionar o
esprito. Como o tipo de esprito varia, o ritualista
tambm deve variar sua maneira de cumpriment-lo. Um
esprito do ar, volvel e selvagem, pode ser
impressionado por uma dana rpida e gil e por uma
bela voz. Em contrapartida, um esprito javali
provavelmente ser impressionado por um pouco de fora
e estoicismo, e qualquer dana seria quase como ginstica
olmpica, demonstrando grande controle do corpo e
poder fsico. E um esprito da Honra pode ser melhor
aproximado com nada mais do que uma distncia
respeitosa, nenhum espetculo extravagante e uma
apresentao calmamente pronunciada. Assim como
muitos rituais Garou, o Ritual do Fetiche no rgido, e
sim malevel e criativo.
Uma vez que esta saudao foi feita, o esprito
responde, muitas vezes com um espetculo de sua prpria
parte (Rituais de Fetiche que envolvem espritos do fogo
podem ser verdadeiramente espetaculares). Assim como
o criador, o esprito tambm quer impressionar, mas por
um motivo diferente, embora no oposto. Enquanto o
objetivo principal do criador convencer o esprito a
Martelo e Klaive
Criando Amuletos
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Malditos e o Ritual
Martelo e Klaive
Regras Opcionais
Ritual Estendido
As regras para o
Ritual de Fetiche no
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Fora de Vontade 7.
O Eco das Sombras um fetiche de Nvel 3, com
Gnose 7, e o esprito da gua parece relativamente
curioso com a bela flauta criada, que foi purificada
apropriadamente. Isso diminui a dificuldade em 1 para
Desota, como o esprito tem Fora de Vontade 7, o bnus
diminui a dificuldade para 6. Enquanto isso, Desota
possui Carisma 3 e o Nvel do fetiche igual a 3 o que d
ao esprito uma dificuldade igual a 6.
Isto preocupa Desota imediatamente. Ela pondera
suas chances e no gosta delas. Antes de seu primeiro
teste, que ela recebe de graa, ela imediatamente oferece
um tabu: ningum mais deve utilizar o Eco at o dia em
que ela morrer. O esprito gosta disso, e sua dificuldade
cai mais um ponto, agora para 5. Ela est convencida de
que tem boas chances desta vez, e ambos fazem seus
testes.
Desota est satisfeita com o seu teste, seus seis dados
produziram agradveis cinco sucessos, mas ela estremece
quando v que o esprito faz ainda melhor, conseguindo
seis sucessos em seus sete dados. O esprito zomba do
fetiche e faz observaes sobre sua vida privada.
Mantendo a calma, Desota negocia com o esprito,
elogiando a sua graa maravilhosa e implorando-o para
ver como seria bom estar dentro da flauta. O Narrador,
concordando com isso, pede que ela teste Carisma +
Expresso, a dificuldade a Fora de Vontade do Esprito
(7). Ela obtm trs sucessos, e novamente Desota e o
esprito fazem testes. Ambos adquirem quatro sucessos,
um impasse.
Sentindo que a vitria se afasta dela, Desota oferece
um segundo tabu: que o objeto no ser usado para
acalmar o descanso daqueles que assassinaram inocentes.
O esprito gosta disto, mas pede que no seja permitido
ser usado naqueles que torturaram ou abusaram de
inocentes. Desota concorda e novamente ambos fazem o
teste. Desota consegue 3 sucessos, o esprito 2. O
equilbrio se mantm uma vez mais.
Exausta, Desota comea a desejar que no tivesse
concedido o primeiro tabu, ela ainda no obteve um 5.
Sem desejar doar sua Gnose, ela assume um tom mais
sombrio, informando ao esprito quo prximo est o
Apocalipse e perguntando se ele gostaria de ser
responsvel pela morte de Gaia. Isso uma outra oratria
e, pelas regras, ela no poderia usar essa ttica
novamente, mas o Narrador gosta do tom to diferente e
concorda em permitir um outro teste caso ela consiga
mais sucessos em Carisma + Expresso do que da ltima
vez em que testou. Desota obtm quatro sucessos e o
ritual continua.
De repente, algo d errado. Talvez a abordagem de
culpa tenha ido longe demais, ou talvez apenas tomou
muito tempo, mas de qualquer forma, o desastre chega.
Desota obtm apenas dois sucessos, enquanto o esprito
fica com seis. Com quatro sucessos a mais que Desota, o
esprito repentinamente se vira e deixa a rea e, Desota,
j sentindo as lgrimas em seus olhos, reconhece que o
ritual falou.
Martelo e Klaive
Peculiaridades
Nomes de Fetiches
um Stradivarius. Todos eles tm nomes.
James Bond, 007 Marcado para Morrer
Fetiches possuem um incrvel significado pessoal
para seu portador. Para o criador, isto no uma grande
surpresa se voc pe muito esforo na criao de um
nico objeto, ele vai acabar significando muito para
voc. Mas eles tendem a acumular nomes mesmo nas
mos dos outros. s vezes, um fetiche vem com o nome
dado pelo seu criador; outras vezes o respeito que os
fetiches encarnam simplesmente por ser fetiches significa
que eles sero nomeados.
Sem dvida os fetiches mais comumente nomeados
so armas. Quase sem exceo, todas as armas fetiche
entre os Garou carregam um nome. Armas fetiche se
encontram em um lugar muito forte nos coraes Garou;
elas falam com a natureza primordial do Garou como
Guerreiros de Gaia, e uma vez que foram usadas, mesmo
que apenas uma vez, poucos podem resistir a v-las como
uma coisa viva em seu prprio direito. Portanto, raro
hoje em dia um Garou falar de uma klaive, quando se
refere a uma klaive em especfico. Eles, ao invs disso
falam de Chama-da-Wyld, o Sabre Sangue-de-Drago e
Balmung. O nome de um fetiche pode assumir
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Martelo e Klaive
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A Manuteno do Fetiche
Decorao
Santurios
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Fetiches Amaldioados
Sacrifcio de Gnose
Martelo e Klaive
Ritual de Contrio
Ritual do Pavo
Se o Ritual de Contrio uma cura empregada
quando um fetiche torna-se amaldioado, ento o Ritual
do Pavo uma medicina preventiva. O Ritual do Pavo
realizado uma vez por ano, por estao, uma vez por
ms, uma vez por semana ou at mesmo uma vez por dia,
e destinado a afagar o ego do esprito e mant-lo feliz.
O ritual varia bastante dependendo da raa que o
executa e da cultura humana (caso exista) que ronda o
ritualista, mas sempre possui alguns temas comuns. O
ritual comea com uma performance de alguma forma,
seja canto, poesia, dana ou uivo. Uma vez que seja feito,
o ritualista continua com uma srie de elogios para o
fetiche e o esprito em seu interior. Para completar o
ritual, o fetiche segurado acima da cabea do ritualista
e seu nome cantado trs vezes.
Sistema: O Ritual do Pavo um ritual de Nvel
Dois. O ritual feito com um teste de Carisma + Rituais,
dificuldade nvel do fetiche +3. Caso o teste seja bem
sucedido, o fetiche no tornar-se- amaldioado por ao
menos um ms, independente do fato. Em extremas
circunstncias, o Narrador pode dizer que o nvel de
abuso que o fetiche sofreu anula o poder desse ritual.
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60
Martelo e Klaive
60
Martelo e Klaive
Captulo Trs:
Pedaos de
Esprito
Tudo que existe, vive. A lamparina passeia por a. As
paredes da casa tm suas prprias vozes. Mesmo o acesso
cmara tem sua prpria terra e casa. As peles dormindo nas
bolsas falam noite. As galhadas descansando nas tumbas se
erguem noite e andam em procisso em volta das colinas,
enquanto os mortos se levantam para visitar os vivos.
Xam Chukchi
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Testes de Ativao
Fetiches Comuns
Cantil Eterno
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Sino de Gelo
Sextante Espiritual
Brinco da Verdade
Martelo e Klaive
Mscara Negra
Apanhador de Sonhos
Olho da Noite
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comprimento de cerca de cinquenta metros e arremesslo a esta distncia to fcil quanto seria arremess-lo
trs metros.
Prender algum com um lao um teste de Destreza
+ Esportes, dificuldade 8.
Boneca do Parentesco
Ddiva de Lagomorfo
Nvel Dois, Gnose 7
O amuleto de boa sorte era um favorito constante
entre todas as Raas Metamrficas, muito antes desta
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Crnio da Lei
Nvel Dois, Gnose 7
Um favorito entre os Filhos de Gaia, este fetiche
to difundido que ele considerado um fetiche comum.
O Crnio da Lei feito do crnio de um inimigo onde
preso um esprito servo do Falco. O crnio ento
decorado muito especificamente. O criador do fetiche
pinta um conjunto de runas representando cada lei da
Litania seguindo enfileirados da base do crnio para cima
e dando a volta at os dentes. Ele ento inscreve na
tmpora esquerda o glifo para Glria, e na tmpora
direita o glifo para Sabedoria. Ele desenha o glifo para
Honra entre os olhos.
Por si s, o Crnio da Lei no
faz nada. Colocar um olho
Brilho da Lua
Chicote do Sol
Apito de Invocao
Nvel Trs, Gnose 6
O Apito de Invocao um pequeno apito de
madeira, frequentemente laqueado, marcado com glifos,
ou decorado com contas. Dentro dele preso o esprito
de um mamfero infante, um esprito-pssaro ou esprito
do vento. Quando ativado, o apito pode ser soprado para
instantaneamente informar a matilha inteira do usurio
de que ele est com problemas. Apesar do apito fazer
barulho, a matilha no precisa ouvir o barulho para
entender a mensagem. Com uma segunda ativao e
toque, o apito pode comunicar sua posio exata
matilha do usurio.
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Manto Emplumado
Chicote de Aprisionamento
66
Fragmento de Tempo
Martelo do Vento
Martelo e Klaive
Cordo de Nuvem
Nvel Cinco, Gnose 6
Frequentemente viajantes parecem capazes de
carregar o clima com eles, se movendo de lugar a lugar e
nunca parecendo encontrar um clima diferente, a
despeito dos padres de tempo normais da regio. Mas
com um cordo de nuvem, um viajante pode conseguir
isso deliberadamente. O cordo de nuvem
simplesmente feito de barbante e deve ter pelo menos 6
metros de comprimento. Nele preso um esprito da
chuva.
Quando ativado e amarrado em um n, o cordo de
nuvem pode prender o clima na rea local. O clima pode
ento ser arrastado para onde necessrio. Por exemplo,
ao amarrar uma rea no meio de uma seca, o Garou pode
levar o clima quente para um vale inundado e ajudar a
secar a chuva. De modo contrrio, ao prender uma
tempestade, um Garou alivia secas ou apaga incndios na
floresta. A principal dificuldade com isto velocidade
o Garou tem que andar com o cordo, no dirigir ou
viajar rpido de outro modo.
O fetiche parece bem incomum quando usado. O
n fica pendurado no ar, e o clima se movendo pode ser
observado por outros. Uma onda de calor passando por
qualquer observador pode ser sentida facilmente, e faz os
espectadores subitamente comearem a suar. Do mesmo
modo, nuvens visivelmente se movem atrs do Garou se
o fetiche as arrasta com ele.
Quando o clima puxado delas, reas
imediatamente experimentam o direto oposto do clima
que tinham anteriormente. A cidade plancie atingida
pela seca subitamente desenvolveria uma tempestade
massiva de fora proporcional fora da seca anterior.
Alguns feitos esto alm do poder deste cordo. Um
Garou no poderia causar uma tempestade nos desertos
do Chile ou levar uma onda de calor para a Antrtida.
Nestes casos, nenhum clima pode ser trazido ou tirado
das reas. No entanto, na maioria dos casos este um
fetiche muito til, mesmo que incomum.
Entalhes de Garras
Nvel e Gnose Variveis
Um dos tipos mais estranhos de fetiche, entalhes de
garras tomam a forma de minsculos glifos talhados nas
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Martelo e Klaive
Tambores Fetiches
Nvel e Gnose Variveis
Tambores fetiches tm uma longa e orgulhosa
tradio entre Garou, Bastet, alguns Gurahl, Mokol, e
Nagah. Eles vm em muitas variedades e propsitos
diferentes. Todas exigem um tempo considervel para
ativar e normalmente tambm um teste bem sucedida de
Destreza + Performance (dificuldade 6). Talvez o
denominador comum mais forte seja seu significado ritual
tambores fetiches quase sempre tem alguma utilidade
em assemblias. Os seguintes so alguns exemplos:
Piles (Nvel Um, Gnose 7) vem em muitas
formas em todas as tribos. Os Crias de Fenris os adoram e
criam massivos tambores de bronze e couro que ecoam
por milhas; Andarilhos do Asfalto so conhecidos por
prend-los em baterias e empregar instrumentos
auxiliares em suas raves. (Alguns at conseguiram criar o
fetiche usando sintetizadores, para o desgosto de
praticamente todas as outras tribos). Em todos os casos,
em um Pilo preso um esprito-fogo e causa o mesmo
efeito. O fetiche tocado por volta do final de uma
assemblia e logo antes do festim. O fogo no tambor atia
a Fria no corao dos Garou presentes, concedendo a
eles trs pontos de Fria adicionais para o festim. (Isto
pode ter efeitos colaterais negativos levando a um
considervel frenesi!) Adicionalmente, o barulho deixa
criaturas da Wyrm em pnico, que frequentemente se
retorcem e inadvertidamente se revelam. Testes de
Percepo feitos para encontrar tais criaturas se
escondendo so feitos com -1 na dificuldade.
Tambores Assombrados (Nvel Quatro, Gnose 8)
so um estranho e incomum fetiche tambor, que se
tornou um elemento por si s nas poucas seitas que
comearam a empreg-lo. Neles preso um espritomorcego, e quando tocado e ativado com sucesso,
qualquer um que oua a nota completa perde a viso por
alguns dias, em seu lugar interpretando todos os
estmulos visuais como sons. Como regra geral, lupinos se
adaptam mais rpido que impuros experincia, que por
sua vez se saem melhor que homindeos.
J que toda a melodia deve ser ouvida para que isso
tenha efeito, o tambor assombrado no uma medida
defensiva particularmente efetiva a menos que algum
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Amuletos de Fertilidade
Nvel e Gnose Variveis
Amuletos de fertilidade so altamente valorizados
por toda cultura, e tm um valor excepcional entre os
Garou. As terrveis taxas de reproduo e mortalidade
dos lobisomens significam que cada criana assume
grande importncia. Nestes ltimos dias, isto se tornou
ainda mais verdadeiro, com algumas excees devido
a poder no restar nem uma dcada, ou mesmo um ano,
muitos Garou vem a idia de tentar gerar mais Garou
como insignificantes agora. Entre esses Garou, a poca
desses fetiches e amuletos acabou a muito tempo.
Mesmo assim, existem muitos amuletos de
fertilidade desenvolvidos entre os Garou. Os mais
simples desses so amuletos, na forma de pastas, olhos,
bebidas e (entre os Andarilhos do Asfalto) plulas. Estes
vm em duas variedades. Alguns so simples auxlios
fertilidade, criados para ajudar a aumentar a
probabilidade de gravidez. Estes so muito fceis de fazer,
com uma Gnose igual a 4. (Efetivamente, eles afetam
apenas um nico instante: o momento em que a criana
concebida). Eles no ajudam a garantir a segurana da
criana ou da mo durante a gravidez ou parto. O
segundo tipo de amuleto de fertilidade no aumenta a
chance de gravidez mas aumenta a probabilidade de que
qualquer criana concebida seja Garou. (Ou Bastet, etc.)
Estes so muito mais difceis porque seu efeito muito
mais duradouro os espritos precisam continuar seu
trabalho muito aps a criana ser realmente concebida,
procurando a bno de Gaia para a criana. Eles sempre
tm Gnose 8 e normalmente tornam 5% mais provvel
que uma criana seja um metamorfo verdadeiro na
melhor hiptese; as Raas Metamrficas tm grande
dificuldade em sobrepujar uma das principais limitaes
de sua espcie.
Fetiches de fertilidade so um pouco mais raros que
amuletos, mas certamente existem em nmeros notveis.
Tais fetiches normalmente tomam a forma de amuletos
ou esttuas, ambos frequentemente com representaes
flicas ou vaginais muito bvias; um terceiro tipo um
saco que fica preso volta do pescoo da mo ou
pendurado perto de uma janela e cheio de perfume.
Fetiches tendem a ter um de trs tipos de poder. Os
primeiros dois espelham o dos amuletos: Alguns
70
Mscaras Fetiches
Martelo e Klaive
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Cicatrizes Fetiche
Nvel e Gnose Variveis
Cicatrizes fetiches so uma das mais difundidas e
variveis formas de fetiche, popular em graus diversos
entre todas as tribos. Elas combinam a utilidade um
fetiche e a honra de um pacto com um esprito vivo com
a bvia glria de uma marca merecida de resistncia; a
maioria dos Garou, e de fato a maioria dos metamorfos,
acha os conceitos por trs de uma cicatriz fetiche mais
que um pouco admirvel.
Cicatrizes fetiche so nicas no fato de serem presas
carne do portador do fetiche. O portador raramente,
no entanto, o criador, porque em sua maior parte elas so
concedidas a um grande guerreiro para comemorar a
sobrevivncia a um ferimento que deixa uma grande
cicatriz. Normalmente estes fetiches so concedidos em
seguida a uma batalha vitoriosa, entretanto; culturas
guerreiras como as Raas Metamrficas na maior parte
no celebram suas derrotas. Algumas cicatrizes fetiche
so decoradas com tatuagens que chamem ateno e
destaquem a cicatriz. Alguns exemplos de cicatriz fetiche
so descritos a seguir.
Cicatrizes da Wyrm devem ser feitas de uma
cicatriz causada por algum lacaio da Wyrm. (Para a
frustrao de alguns metamorfos, o golpe de uma Fera ou
Garou normais nunca funciona para isso). Nela ento
preso um esprito-lobo ou cachorro, ou esprito de
qualquer outro animal que empregue o olfato como seu
sentido primrio. Quando ativado, o fetiche age como
um constante dom Sentir a Wyrm, e isto dura por uma
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Amuletos Comuns
Carrapicho Sinalizador
Gnose 6
Um amuleto simples, mas um dos mais efetivos, o
carrapicho sinalizador feito de qualquer pequeno objeto
espinhoso da natureza e nele preso o esprito de um
pombo-correio. Antes de ser ativado, o carrapicho
Martelo e Klaive
Gnose 8
A Vela das Almas age de modo similar a uma
boneca vodu, mas para ritos e Dons ao invs de ataques
fsicos. Feita de uma vela de 75 cm de comprimento de
cera branca pura, a vela tem o nome da vtima entalhado
gentilmente do lado e ativado ao ser acesa. Quando
acesa e ativada adequadamente, a pessoa cujo nome
inscrito na lateral da vela pode ser vista sutilmente na
chama, e pode ser afetada por nico rito ou Dom que
afetaria diretamente outra pessoa. (Por exemplo: Mente
Animal funcionaria, mas Vento Cortante no ele
afeta o vento diretamente, no a vtima). Aps o rito ou
Dom ter sido dirigido vtima, com sucesso ou no, a
vela se queima e no pode ser acendida novamente.
A Vela das Almas contm um esprito-aranha.
Hlito de Gaia
Gnose 5
Construda com uma cabaa pequena seca, o Hlito
de Gaia recebe um esprito de cura. A cabaa ento
decorada com glifos de glorificao a Gaia. Quando a
cabaa esmaga e o p e ento jogado sobre uma ferida
aberta, o amuleto cura at quatro nveis de vitalidade de
dano, mesmo que seja agravado.
Dardo Remove-Sentido
Gnose 8
Os Andarilhos do Asfalto criaram o nome atual
deste amuleto ancestral, mas entre muitos Garou mais
velhos ele ainda conhecido como o Dardo Cego. Mas
ningum pode negar que, apesar de ser uma palavrachave, o termo dos Andarilhos do Asfalto muito mais
acurado. Um pequeno dardo com penas onde se prende
Poa da Viso
Gnose 6
A despeito do nome, uma Poa da Viso cria de
um p. Tradicionalmente feita das cinzas de peiote
queimado, outros Garou descobriram que praticamente
qualquer p pode funcionar desde que o esprito correto
seja preso dentro. (Apesar de muitos espritos terem a
tendncia a concordar em imbuir ps feitos
tradicionalmente muito mais facilmente que substncias
improvisadas). Um esprito associado a adivinhao deve
ser preso; espritos-coruja com frequncia funcionam
muito bem.
Aps o amuleto ter sido criado, derramar o p sobre
uma poa lmpida o ativa. Tradicionalistas preferem
lagos, modernistas acham que uma pia na cozinha
funciona muito bem. O p cria uma cor escura no incio,
que depois se refina em uma imagem de alguma coisa que
acontecer na prxima semana e que diga respeito ao
usurio do amuleto, mas as imagens so raramente literais
e com frequncia bastante crpticas. Para interpret-las
corretamente, com frequncia necessrio um teste de
Inteligncia + Enigmas (dificuldade 6).
Pintura de Guerra
Gnose Varivel
Pintura de guerra um amuleto comum entre quase
todas as tribos Garou, com a nica exceo sendo os
Portadores da Luz. (Mesmo os Danarinos da Espiral
Negra fazem muito uso desta pintura de guerra). Ela tem
uma herana cultural entregue quase todos os grupos
tnicos de alguma forma, e ao contrrio de pintura de
guerra regular ela muda de forma com o Garou como se
dedicada. A maioria dos Garou tambm cria pintura de
guerra que tenha um efeito sobre eles ou sobre seus
inimigos. Embora exista um pouco de cruzamento, certos
tipos de pintura de guerra ficaram associados a certas
tribos.
A menos que mencionado o contrrio, pintura de
guerra ativada dura pela cena. Garou de tribos diferentes
da tribo associada com cada variante tambm podem usar
a pintura de guerra, mas geralmente uma quebra de
etiqueta pedir por este favor. Compartilhar pintura de
guerra atravs de linhas tribais considerado uma grande
honra, similar a um juramento de irmandade.
Pintura de Osso (Gnose 7), talvez a pintura
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esprito-vento.
Sangue de Tyr (Gnose 7) uma favorita dos
Crias de Fenris, particularmente ao combater oponentes
inferiores. Uma pintura de sangue na qual presa um
esprito de Fria, Sangue de Tyr transforma o Cria de
Fenris que a usa em uma imagem de como Tyr via o
prpria Fenris: um monstro horripilante, irracional que
devia ser impedido a qualquer custo. (De acordo com a
lenda, verdadeiro Sangue de Tyr costumava ser feito do
sangue que pingou do toco onde sua mo costumava ser
antes que Fenris a removesse.) Quando confrontado por
um Fenrir usando Sangue de Tyr, seu oponente deve
fazer um teste de Fora de Vontade (dificuldade 7) ou
fugir da batalha; este teste s precisa ser feito uma vez.
Camuflagem Fantasma (Gnose 7) a pintura de
guerra mais comum usada entre os Andarilhos do
Asfalto. Ela toma a forma de pintura facial de
camuflagem clssica verde e marrom, mas aplicada ao
corpo todo. Enquanto usa Camuflagem Fantasma, o
Andarilho do Asfalto se camufla mesmo na menor
cobertura disponvel. Se o usurio estiver abertamente
visvel, a pintura de guerra no ajuda, mas se ele estiver
nas sombras ou parcialmente escondido, tentar enxerglo exige um teste de Percepo + Prontido com
dificuldade 9. Quando o usurio faz um ataque ou alguma
outra ao indiscreta, ele fica claramente visvel, mas
caso ele encontre cobertura em seguida, o amuleto
permanece ativo, permitindo a possibilidade de repetidos
ataques rpidos golpeie e esconda, ou chuvas mortais
de balas sem ser observado. Os Andarilhos do Asfalto
prendem espritos-guaxinim a sua pintura de guerra.
Marca de Fedor (Gnose 5) tem sido usada por
Garras Vermelhas por sculos. J que, eles compreendem,
a humanidade tem um sentido de olfato fraco demais
para sentir o cheiro de seus oponentes, basta
simplesmente eles tornarem seu prprio odor mais forte.
A pintura feita de bosta, comida podre e qualquer outro
dejeto disponvel e nela presa qualquer esprito-inseto
colorido. A mistura resultante tem um cheiro terrvel,
mas para humanos ela tambm de algum modo tem um
cheiro aterrorizador. Os Garras a usando se escondem
prximos o suficiente para que o cheiro siga em direo
aos humanos, e a cada turno que eles permanecem
escondidos (Destreza + Furtividade, dificuldade igual
Percepo + Prontido dos humanos) os humanos ficam
cada vez mais aterrorizados. Para cada turno que os
Garras consigam permanecer ocultos, todos os humanos
prximos deles sofrem uma penalidade de 1 dado a todas
as aes pela cena. Se esta penalidade chegar a -10, os
humanos simplesmente caem inconscientes de medo.
Pintura de Treinamento (Gnose 6) um amuleto
dos Senhores das Sombras profundamente enraizado em
sua cultura. Embora os Senhores das Sombras faam um
excelente trabalho destruindo a crena incorreta que
muitos filhos tm de que esto acima da corrupo pela
Wyrm (como eles observam, a Wyrm pode levar
qualquer um), eles tambm frequentemente instilam uma
desconfiana indesejvel dos outros no processo. Embora
Martelo e Klaive
Fetiches de Raa
Homindea
Amuleto da Terra
Cajado de Doena
75
Impura
Gnose 4
Dardos de Grama so amuletos incrveis,
principalmente porque podem ser criados muito rpido
se voc souber o que est fazendo. Fazer Dardos de
Grama exige uma certa aptido que a maioria dos Garou
simplesmente no consegue entender, mas que impuros
normalmente desenvolvem bem rpido aps aprenderem
o Ritual de Fetiche ou Ritual para Despertar Espritos.
Adicionalmente, impuros frequentemente desenvolvem
o talento de faz-los realmente letais.
Dardos de Grama podem ser feitos com um punhado
de grama onde preso um esprito-rocha. Mesmo um
nico esprito-rocha o suficiente para preparar vinte
dardos. Mesmo os impuros que os fazem no conseguem
(ou no querem) explicar direito isso. Quando criados e
ativados adequadamente, as folhas de grama se tornam
duras como pedra enquanto permanecem leves e finas,
assim como bastante afiadas. Com maior frequncia, os
dardos so colocados na boca e cuspidos em oponentes
surpresos, seja singularmente ou em grupos de cinco.
Quando usados assim, eles causam um nvel de dano letal
(dificuldade 6 para atingir) singularmente ou trs nveis
de dano letal (dificuldade 5 para atingir) em um grupo.
No entanto, alguns impuros levam o truque ainda
mais longe. Usando o Dom: Criar Elemento, estes
impuros colocam os Dardos de Gramas em chamas
enquanto sem de suas bocas, fazem o vento empurr-los
para que viajem mais rpido que o normal, ou os deixam
ainda mais pesados. Em todos os casos, Dardos de Grama
assim afetados causam o dobro do dano caso acertem.
Arco de Espinhos
Lupina
76
Amuleto do Viajante
Nvel Dois, Gnose 5
Do mesmo modo que homindeos s vezes
desenvolvem fetiches simples para ajud-los a sobreviver
melhor em uma vastido no familiar, alguns lupinos
desenvolvem estes fetiches que ajudam a eles ou outros
Garou nascidos lupinos a se adaptar ao estranho mundo
dos humanos um pouco melhor. Um Amuleto do
Viajante normalmente toma a forma de uma pequena
pedra que o lupino engole. Enquanto a pedra est no
sistema do Garou, ele fica imune a enjo ou males
similares causados por viajar em veculos, pode digerir
mesmo a comida humana mais gordurosa e temperada
sem dificuldade, e no recebe penalidades em testes de
Percepo devido poluio do ambiente (mesmo
poluio sonora). O lado negativo do Amuleto do
Viajante que ele deve ser recuperado e ingerido
novamente aps passar pelo sistema, mas poucos lupinos
ficam to enojados com a idia quanto seus
companheiros de matilha tendem a ficar.
Martelo e Klaive
Fetiches de Augrio
Ragabash
O McGuffin
Nvel Trs, Gnose 7
O McGuffin um fetiche moderno, supostamente
inspirado pela famosa definio de Alfred Hitchcock e
rapidamente adotado pelos Luas Novas de diversas tribos.
Apesar de realmente no fazer diferena o que o
McGuffin , a maioria criada com uma caixa, mala, ou
algum outro continer opaco vazio. Quando ativado, o
McGuffin imediatamente faz todos que o verem no
mesmo dia imediatamente desenvolverem um intenso
desejo de possuir o McGuffin. Pessoas afetadas devem
testar Fora de Vontade (dificuldade 7) para evitar tentar
tudo a seu alcance para possuir o McGuffin. Este desejo
dura por uma semana. O Ragabash e sua matilha no so
imunes aos efeitos deste fetiche, ento o McGuffin
sempre colocado com muito cuidado.
O McGuffin frequentemente possudo por
Nuwisha e Corax assim como Ragabash Garou. Ele
77
Gema da Emoo
Theurge
Telefone Espiritual
Nvel Um, Gnose 6
Alguns Andarilhos do Asfalto mal-informados
gostam de pensar que inventaram o fetiche, e que sua
origem recente. J que seus modelos deste fetiche
tendem a ser criados com telefones celulares, eles acham
que muito pouco provvel que outras tribos o tenham
criado. Eles esto, no entanto, completamente
enganados. Fetiches deste tipo existem a sculos, criados
com conchas do mar, representaes entalhadas de
animais com a boca aberta, e numerosos outros objetos.
Em todos os casos, no entanto, o propsito do objeto
permanece o mesmo, assim como o tipo de esprito preso
dentro dele (sempre o esprito de algum tipo de ave
canora).
O fetiche permite comunicao instantnea com um
esprito no importa a que distncia ele esteja. O esprito
pode estar materializado ou no, e no importa se o
lobisomem est na Umbra ou no mundo material. Tudo
que o Theurge tem a fazer ativar o fetiche enquanto
est na presena do esprito, e pelas prximas trs horas
qualquer coisa que o esprito diga instantaneamente
comunicado de volta ao fetiche. Isto tem um lado
negativo: O fetiche faz um rudo audvel e ento pode ser
ouvido por inimigos.
Ele , no entanto, verdadeiramente til para um
nmero de propsitos. Os Andarilhos do Asfalto adoram
usar espritos para agir como fontes de inteligncia sobre
um campo de batalha, e co-ordenar seus ataques de um
olho no cu esprito. Muitos Theurges acham estes
78
Mscara do Totem
Philodox
Lmina Ferro
Nvel Trs, Gnose 8
Uma arma fetiche especificamente Meia Lua, a
Lmina Ferro uma arma grande e muito pesada com
um fio bem rombo. Ela tem exatamente trs glifos de um
lado da lmina, representando os trs cdigos de
Renome: Honra, Glria e Sabedoria. Do outro lado esto
trs glifos diferentes: o nome da lmina, o nome do
portador, e o nome do criador. (Caso os dois ltimos
sejam a mesma pessoa, ela s ter dois glifos deste lado.)
A lmina abriga um esprito-abelha ou vespa.
Devido lmina ser to pesada, ela extremamente
Martelo e Klaive
Coleira de Busca
Galliard
Placa das Eras
Clice de Memria
79
Ahroun
Colar do Caador
Nvel Trs, Gnose 6
Nenhum plano sobrevive aos primeiros dez minutos
de batalha. A razo por trs disso no falta de
planejamento, sorte ningum pode levar em
considerao o inexplicvel. Alm, claro, daqueles
portando este fetiche.
O Colar do Caador feito dos dentes e garras de
um animal predador e nele preso um esprito-gato ou
coruja. Quando ativado, o colar imbui o portador com
um incrvel senso de resistncia, no apenas de corpo,
mas de esprito. Quando ativado o usurio recebe um
nvel de vitalidade Escoriado adicional, e recebe um
bnus de +1 em todas as jogadas que dependem
primariamente de sorte. (Ressalva ao Narrador: Isso no
quer dizer todas as jogadas de dados, a despeito de que os
resultados dos dados dependam da sorte. No deixe um
jogador convenc-lo do contrrio!)
Adicionalmente, o esprito dentro do fetiche preso
levemente o suficiente para exercer fora maior que o
normal se necessrio. Se ativado, o jogador pode permitir
que o colar absorva um nico golpe que do contrrio
mataria o usurio, ou de algum modo reverter os efeitos
de um subitamente desastrosa crise de azar. Caso isto
acontea, o colar se despedaa e nunca pode ser
consertado novamente.
Gnose 7
Atualmente, Bandagens Sangrentas caram em
desuso, principalmente por a guerra ter se tornado to
constante. Mas quando os Garou realmente tm tempos
de paz e podem planejar suas batalhas antecipadamente,
Ahroun frequentemente gastam o tempo para preparar
este extremamente til amuleto.
O efeito deste amuleto bastante desejvel
quando ativado, o amuleto restaura um nmero de nveis
de vitalidade igual ao nmero de sucessos obtidos no
teste de ativao. Caso isto deixe o guerreiro acima de
perfeitamente saudvel, ento ele ganha um nmero
adicional de nveis de vitalidade acima dos normais.
Estes nveis de vitalidade adicionais so perdidos
primeiro e no so recuperados em batalha.
No entanto, fazer um um ordlio por si mesmo. O
objeto necessrio para este amuleto um conjunto de
bandagens que possam cobrir a maior parte dos braos,
pernas e tronco de um lobisomem na forma Crinos,
80
Fetiches Tribais
Frias Negras
Tigela de Sangue
Nvel Dois, Gnose 6
As Frias, como visto na mitologia Grega e
Romana, eram as perseguidoras do pecado. Alm de uma
leve mudana em foco, as Fria Negras concordariam
totalmente com esta opinio elas so os ces nos
calcanhares daqueles que pecam contra mulheres. Isto as
torna justas at certo ponto, mas no as torna gentis nem
por um momento. A Tigela usada para coletar o sangue
de um alvo que eles acreditem que esteja mentindo sobre
uma informao importante.
O fetiche ativado enquanto a vtima cortada e o
sangue escorre para o Clice. Este corte deve causar pelo
menos um nvel de dano agravado ou letal, e a cada vez o
sangue deve vir de um novo corte. Enquanto o sangue
enche a Tigela, feita vtima uma nica pergunta. Se
ele disser a verdade, o sangue escorrer inocente e
vermelho para a Tigela. Caso ele conte uma mentira, no
entanto, ento o sangue se tornar negro ao atingir a
superfcie, mostrando sua culpa.
possvel, embora muito difcil, enganar a Tigela.
Verdades parciais podem confundi-lo, e sentenas
cuidadosamente escolhidas podem esconder informao
valiosa. Para tentar enganar a Tigela, a vtima deve testar
Inteligncia + Lbia (dificuldade 8). Enquanto o
interrogatrio continua e mais sangue perdido, no
entanto, as capacidades mentais declinam e quase
inevitavelmente toda informao entregue. Quase
todos que so sujeitos Tigela de Sangue morrem por
seus ferimentos.
A Tigela de Sangue feita de cobre, decorada com
glifos ou desenhos elegantes, e nela preso um esprito
da gua do mar.
Pele de Leo
Martelo e Klaive
Gnose 6-8
Entre a sabedoria de cada Me e Anci no planeta,
possvel que as Frias Negras possam encontrar uma cura
para quase qualquer doena infantil, incluindo algumas
das mais srias. Isto surpreende alguns Garou, mas faz
perfeito sentido entre as Frias. As Frias abraam a
maternidade como parte essencial de sua conexo a Gaia,
e fazer um trabalho ruim seria negar parte desta conexo.
Alm do que, como eles nunca mantm nenhum Garou
macho, a importncia de manter seus jovens vivos at
eles poderem passar pela Primeira Mudana o dobro do
que seria para outras tribos.
Este verbete trata de uma pletora de lquidos, ervas,
e outras curas diferentes a uma variedade de problemas
infantis de gripe a coqueluche e at mesmo cncer e
leucemia infantis. Geralmente, as curas das Frias Negras
tendem a espelhar a cincia moderna, mas podem
frequentemente divergir. Muito poucas Frias Negras
provavelmente conhecem alguma tcnica que tenha uma
chance de curar condies cancerosas, mas pode haver
alguma em algum lugar que saiba. (Narradores podem
querer conceder um nvel a amuletos to poderosos,
fazendo-os ser comprados ou criados como fetiches mas
funcionando apenas uma vez antes de serem
descartados). Doenas mais comuns, mesmo que
ameacem a vida, podem geralmente ser tratadas com
estes amuletos e o tratamento frequentemente tem
menos efeitos colaterais e tempos de recuperao mais
curtos que a medicina moderna. (Apesar do custo
espiritual disso assegurar que no-membros das Frias
Negras vero o seu benefcio exceto em circunstncias
excepcionais). Em todos os casos, o amuleto testa sua
Gnose 7
A deusa da Noite Primordial, Nyx, deu luz as
Hesprides, um conjunto de filhas que guardaria as
Mas Douradas dadas por Gaia a Zeus e Hera no dia de
seu casamento. A maioria das Frias Negras gosta do
comprimento de serem comparadas a uma temida deusa
da noite, mas ignora o resto da histria. Gaia deu as
Mas diretamente a elas. E Hrcules nunca se
aproximou delas.
As lendas que falam das Mas Douradas originais e
os incrveis poderes que elas possuiriam so difceis de
acreditar. A histria de longe mais comum que
qualquer um que comesse apenas uma se tornaria
totalmente invencvel, to cheio de vida que nunca
conheceria a morte. No entanto, as Mas Douradas que
as Frias conhecem so um conjunto especfico de
amuletos, cujas tcnicas para se fazer foram passadas
atravs das eras. O processo de imbuir uma dessas mas
bastante diferente do processo normal de criao de
amuletos; o segredo tem que ser aprendido de ancis das
Frias Negras apesar de ser ensinado gratuitamente a
outras Frias Negras. Ele funciona ao aprisionar os
espritos de trs rvores em uma ma, e este processo
que deixa a ma dourada.
Quando ativada, o brilho dourado se torna ainda
mais poderoso. Um senso de incrvel vida flui das Mas
e faz aqueles que as vejam quererem as devorar mais que
qualquer coisa. Um teste de Fora de Vontade contra
dificuldade 6 necessrio para resistir tentao de
deixar todo o resto de lado e se concentrar apenas em
comer a ma. Quando comidas, as Mas Douradas
testam sua Gnose contra uma dificuldade igual Fria do
devorador; cada sucesso restaura um nvel de vitalidade.
Este efeito restaurador lembra muitas Frias Negras e
Crias de Fenris das lendas Nrdicas das mas douradas
de Idun, sugerindo uma conexo onde as duas tribos no
querem ver uma.
Roedores de Ossos
Canivete Australiano
Nvel Dois, Gnose 6
Se voc decide andar pelas ruas carregando uma grklaive, ento voc provavelmente precisa ter seu traseiro
chutado pela polcia. Embora nenhum Roedor de Ossos
sofra um risco srio por uma batida dessas, eles realmente
podem viver sem o transtorno. Assim, eles adoram
pequenas armas que no so percebidas quando enfiadas
numa jaqueta ou outro bolso.
Entra o Canivete Australiano, criado pelos Roedores
de Ossos em Sydney. Imbudo com um esprito-lagarto
(tradicionalmente um lagarto-de-gola, mas Roedores de
81
Refeio Eterna
Mscara da Justia
Nvel Dois, Gnose 6
A justia dos lobisomens no cega. Ela tem olhos
82
Horror EC Enrolada
Filhos de Gaia
Cachimbo da Paz
Martelo e Klaive
Receptculo Puro
Gerador de Rudo
Espada Ecoante
Fianna
Jia Sangrenta
Nvel Dois, Gnose 6
83
Anel Radiante
84
Torcs
Nvel e Gnose Variveis
Um dos fetiches mais comuns para os Fianna,
particularmente os da Irlanda, o torc. Um torc uma
decorao corporal Celta criada com um pesado anel de
metal retorcido usado volta do pescoo, braos, cintura
ou cruzando o peito. Para os Celtas, e os Fianna, eles
representavam fora, poder e majestade. Que eles se
tornassem um objetivo preferido na criao de fetiches
era inevitvel. Numerosas variedades existem, algumas
das quais listadas no Guia dos Jogadores dos Garou. Os
seguintes so mais alguns exemplos:
Torcs do Mensageiro (Nvel Um, Gnose 5) so
usados por emissrios, diplomatas, ou outros mensageiros
Fianna a outras tribos em tempos de guerra. Sempre
feitos de outro ou algum outro metal brilhante e bastante
visvel, em um torc do mensageiro preso o esprito de
um filhote de lobo ou outro animal infante. Suas cabeas
so modeladas na forma de glifos conotando Viagem e
Observador. Quando ativado, o torc manda uma
mensagem emptica para qualquer um que o v, dizendo
para no atacar o usurio do torc. Aqueles que desejam
atacar o usurio devem fazer um teste de Fora de
Vontade, dificuldade 7; caso o usurio do torc esteja em
combate ou de outro modo represente uma ameaa
bvia, nenhum teste de Fora de Vontade necessrio.
Esta mensagem do usurio do torc no tem poder
nenhum sobre aqueles que a recebem, mas em todas
exceto pelas mais sangrentas guerras ela d aos
mensageiros uma chance de entregar uma mensagem em
segurana e partir logo em seguida. Isto especialmente
verdadeiro em batalhas com outros Fianna; o torc do
mensageiro uma tradio orgulhosa que poucos
escolhem quebrar. No entanto, ela funciona contra
qualquer oponente, humano, animal ou outra coisa.
Mesmo os servos da Wyrm so conhecidos por
ocasionalmente honra a trgua temporrio que um torc
do mensageiro sugere, apesar de alguns proporem que isto
feito simplesmente para atrair outros Fianna a andar
direto para suas garras.
Torcs de Batalha (Nvel Trs, Gnose 7) so
facilmente os torcs fetiche mais comuns entre os Fianna.
Feito ao menos parcialmente de metais duros (muitos
tambm incorporam um metal secundrio mais macio,
porm mais bonito) e contendo um esprito da Fria, os
torcs de batalha so particularmente favorecidos pelos
Fianna que so proficientes e alternam entre combate
armado, desarmado e de longo alcance. Frequentemente
so usados em conjunto com armas que possam ser usadas
tanto a curta distncia quanto arremessadas, dando ao
usurio uma enorme versatilidade que uma arma fetiche
no pode conceder. Qualquer um usando um torc de
batalha faz qualquer teste de Briga, Armas Brancas, ou
testes de Esportes para atingir um oponente com objetos
arremessados com -2 dificuldade.
Torcs de Herana (Nvel Cinco, Gnose 8), so
concedidos em linhas familiares entre os Fianna, uma
Martelo e Klaive
85
Crias de Fenris
Tocha da Verdade
Pele de Esprito
86
Favor de Fenris
Andarilhos do Asfalto
Pistola Resplandecente
Martelo e Klaive
Gnose 6
Uma das tradies tribais mais comuns ao redor do
mundo a jornada espiritual. Em alguns casos, estas so
na verdade episdios psicticos causados por diversos
narcticos rsticos. Naturalmente os Andarilhos do
Asfalto no fazem isso. Eles trazem seus episdios de
psicose
com
narcticos
muito
confiveis
e
industrializados. Alm disso, seus narcticos realmente
cumprem o que prometem eles ajudam em jornadas
espirituais. Obviamente, a adio de Aranhas do Padro
junto a vrios compostos qumicos ajuda.
Quando tomado e ativado, a Plula Espiritual
carrega o aspecto espiritual do Garou, deixando mais
fcil cruzar a pelcula. Todos os testes de Gnose para
cruzar a pelcula tm a dificuldade reduzida em 3. No
entanto, as drogas tambm tem seus efeitos colaterais. As
drogas fazem o Garou se tornar ainda mais suscetvel a
raiva e agresso que o normal. Todos os testes de Fria
so feitos com dificuldade -2. Estes efeitos duram por
uma cena.
A Lesma (Amuleto)
Gnose 8
Uma arma de assassinato que j foi muito
imaginada, mas nunca construda um rifle de preciso
acurado, com viso telescpica que atire uma munio
pesada em baixa velocidade. Isto permitiria rifles
silenciosos como armas funcionais em assassinatos. (Na
maior parte do tempo, a bala em alta velocidade faz
barulho demais). O truque conseguir preciso, peso e
baixa velocidade no mesmo dispositivo uma tarefa
impossvel, j que quanto mais lenta a bela menos
preciso ela tem. Naturalmente, os Andarilhos do
Asfalto tm uma opinio sobre isto.
A Lesma uma bala amuleto que tanto pesado
quando disparada a baixa velocidade, mas cercada por
espritos do vento ou espritos-pssaro que ampliam seu
alcance e preciso. Aps disparada, ela literalmente
plana em um vento invisvel at seu alvo, terminando
com uma sbita exploso de velocidade a uma polegada
87
Garras Vermelhas
gua Vazia
Nvel Dois, Gnose 6
Entre lobos, olfato o sentido dominante. Ele no
apenas fornece informao sobre o ambiente para os
lobos, mas sobre identidades. Perder o seu odor to
perturbador para um lobo quanto perder sua face seria
para um humano, mas algumas vezes muito vantajoso.
Ser incapaz de ser farejado significa que voc no pode
ser sentido mesmo quando o vento est atrs de voc, e
torna ser rastreado muito mais difcil. gua Vazia
criado para estas ocasies.
A despeito do nome, gua Vazia na verdade o
recesso de uma pequena poa ao invs da gua nela.
criado trabalhosamente ao arranhar em uma rocha
grande, normalmente na forma Crinos. Aps isso, um
esprito-vento preso na rocha. Aps uma chuva, o
fetiche pode ser ativado para carregar a gua dentro e o
usurio simplesmente se lava nela para remover seu odor.
No lado positivo, a falta de odor torna o personagem
quase invisvel maioria dos animais, fazendo todos os
testes de Furtividade contra aqueles que julgam
principalmente pelo fato com -4 dificuldade.
Tentativas de rastrear o personagem so feitas com +3 na
dificuldade para animais e +1 dificuldade para
rastreadores humanos. (Espritos podem cair sobre
qualquer das duas penalidades, ou nenhuma, dependendo
de sua natureza. Isto fica a critrio do Narrador.)
No entanto, os efeitos psicolgicos de no ter odor
so um pouco perturbadores pra maioria dos lupinos.
Aqueles que usam isto sofrem uma penalidade de -1 em
todos os testes at que o efeito termine, o que
normalmente ocorre em dois dias. Atividades
particularmente
bagunadas
(especialmente
sangramentos) tambm encerraro este efeito.
Geralmente, ser reduzido a Ferido Gravemente
suficiente para restaurar um odor.
Ossos Vigilantes
88
Gnose 6
Um fetiche antigo criado pelos Garras Vermelhas,
provavelmente datando dos primeiros dias de cidades e
assentamentos humanos, a Pedra Morta funciona na
estratgia de que impedir as fontes de alimentos da
humanidade um dos modos mais fceis de impedir sua
expanso. Mesmo hoje, este fetiche v utilidade em
tentar impedir o contnuo desmatamento de rvores ao
convencer que o solo na rea inadequado para
plantao. Ele menos bem sucedido hoje contra
fazendas
massivas
possudas
por
corporaes
simplesmente devido escala, mas tentativas so feitas.
A Pedra Morta um pequeno seixo liso onde
entalhado o glifo para Deserto e Terreno Devastado,
e preso um esprito-sal. Aps ativada, ela enterrada no
cho no centro de um campo. No mesmo dia, as plantas
mais prximas de onde a rocha foi enterrada morrem.
Cada dia seguinte, mais plantaes morrem, estendendo
cada vez mais da pedra. possvel que alguns contos de
crculos em plantaes sejam na verdade os resultados
deste fetiche sendo utilizado, j que os padres causados
so ligeiramente circulares.
Cada dia aps ser plantado, o amuleto testa sua
prpria Gnose contra dificuldade 7. Caso um ou mais
sucessos sejam obtidos, o crculo de plantas danificadas
aumenta em dez metros. Isto continua at que ele role
Martelo e Klaive
Gnose 8
O nome dos Garras Vermelhas por vezes
interpretado como o smbolo de um grupo cujos dentes e
garras esto banhados no sangue de humanos, mas uma
interpretao mais verdadeira interpretaria Vermelhas
luz do fogo da Fria. Fria pela dor de milhares de
espcies, e com elas os espritos, totens e vida que foram
erradicadas em nome da expanso da humanidade. Com
um Dente de Fogo, o nome no nem um pouco
figurativo.
O fetiche feito de um dos dentes do prprio Garra
Vermelha, arrancado de sua mandbula e arranhado trs
vezes. Nele ento preso um esprito da Fria. Quando
ativado, o dente comea a ficar vermelho pelo calor, e
finalmente explode oito turnos depois. Quando isto
acontece, ele causa 8 nveis de dano agravado a qualquer
um a um metro. Como so pequenos o suficiente para
serem colocados dentro de maquinrio e similares, eles
podem ser empregados normalmente para destruir
equipamento humano muito facilmente.
Relmpago da Meia-Noite
Nvel Cinco, Gnose 8
No ano 1759, uma matilha de Senhores das Sombras
de grande experincia, notoriedade e poder criou cada
um para si uma klaive de poder mortal, cujas lminas
Manopla da Tempestade
89
Braceletes de Maldio
90
Peregrinos Silenciosos
Manto da Tempestade
Lmina Espelho
91
Presas de Prata
Lana de Cristal
92
Elmo de Svyatogor
Bolsa de Soldado
Uktena
Os fetiches dos Uktena e dos Wendigo desfrutam de
popularidade entre ambas as tribos na maioria dos casos.
Eles esto organizados pela tribo na qual eles encontram
a maior popularidade, mas ambas as tribos compartilham
93
Machados Espirituais
94
Gnose 4
A Flecha de Gelo uma das armas mais infames
entre os Puros. Tanto os Uktena quanto os Wendigo
afirmam t-la inventado, ambos com algum mrito, mas
o assunto irrelevante hoje ambos a usam
abertamente. E como qualquer amuleto, a Flecha de
Gelo uma maravilha de simplicidade.
Essencialmente, a Flecha de Gelo simplesmente
um pedao grosso de gelo esculpido na forma de uma
flecha e ligado a um esprito do gelo. Visto que a
familiaridade entre o objeto e o esprito ser to estreita,
fazer isso extremamente fcil, o Ritual de Fetiche
necessrio para cri-las faz pouco mais que despertar o
esprito dentro do gelo. E o amuleto em si tem o poder
que a maioria consideraria frvolo: uma Flecha de Gelo,
uma vez ativada, nunca derrete enquanto ela estiver a
trinta centmetros da pessoa que a ativou.
No entanto, na qualidade de uma arma de assassino,
a Flecha de Gelo formidavelmente efetiva. O gelo
endurecido to afiado quanto o ao ou a rocha, e aps
livre da magia em seu interior, ele derrete em segundos
aps encontrar o alvo. Nenhuma impresso digital pode
ser encontrada, a arma do assassinato em si difcil de ser
diagnosticada e, em resumo, um inferno para os
investigadores humanos.
Gnose 8
De acordo com a lenda Maia, aps Hurakan inundar
o mundo, ele criou quatro humanos a partir de uma pasta
branca e amarela de milho. Os Uktena no podem
rivalizar esse feito, mas criar animais menores est dentro
de seus poderes usando sua prpria verso da Pasta de
Milho. Feita a partir de milho modo misturado com
farinha e gua, e ligada a um esprito da Wyld ou um
esprito-jaguar, cada dose de Pasta de Milho representa
uma pequena quantidade dessa substncia que pode ser
modelada na forma de uma pequena criatura e, quando
ativada, ganha vida.
Quando uma poro ativada, uma criatura com
dois Nveis de Vitalidade pode ser elaborada. Pores
tambm podem ser misturadas e ativadas de uma s vez
para criar criaturas maiores, cada poro permite
adicionar dois Nveis de Vitalidade. O Lobisomem
Companheiro do Narrador possui estatsticas para vrios
animais, os quais podem ser usados como referncia para
tais criaes. Animais criados a partir da Pasta de Milho
Martelo e Klaive
Wendigo
Pedra de Pssaros
Nvel Dois, Gnose 6
De acordo com a lenda dos Wendigo, uma grande
batalha durante a guerra contra os Estrangeiros da Wyrm
foi decidida com ajuda dessa pedra. Em desvantagem
numrica de trs para um, os Wendigo estabeleceram-se
no meio de um leito seco de um rio e esperaram pelo
ataque do inimigo. Quando o inimigo avanou, um
Ragabash de uma matilha Wendigo lanou a Pedra de
Pssaros no meio de uma matilha e os atacantes foram
subitamente afligidos por uma revoada de corujas,
falces, urubus e outras aves. As outras matilhas,
surpreendidas pelo ataque, viram-se divididas entre
atacar os Wendigo e ajudar seus aliados. Com seus
inimigos distrados, os Wendigo cercaram as trs
matilhas e os massacraram com flechas, machadinhas de
arremesso e, finalmente, presas e garras.
A Pedra de Pssaros um seixo polidamente plano
marcado com dois glifos, um em cada lado. O primeiro
indica Presa e o segundo Predador. Dentro dela est
preso um esprito de uma presa animal; camundongos,
ratos e gambs so os prediletos. Quando ativada, a pedra
torna-se um ponto inconfundvel para quaisquer aves na
rea (no apenas aves predatrias), no qual renem-se
em bandos ao redor da rea. No entanto, as aves no
atacaro quem quer que tenha ativado o fetiche, que
avisa s aves que o usurio um predador, no uma presa.
Aqueles em combate com o usurio, entretanto, no
possuem tal proteo e perdem 4 dados em todos os testes
enquanto na presena do dono do fetiche.
Colar da Tartaruga
Cajado-Trovo
Bolsas Medicinais
Nvel e Gnose variveis
Um dos fetiches mais comuns entre os Uktena e os
Wendigo so as Bolsas Medicinais. Fetiches muito
simples, as Bolsas Medicinais so pequenas bolsas de
couro ou de tecido abastecidas com plantas
especialmente tratadas e modas. Nem a bolsa nem as
plantas so o fetiche em si, mas os dois em conjunto com
o esprito aprisionado. Caso a bolsa seja rasgada, o fetiche
destrudo. A maioria das bolsas medicinais guardada
ao redor do pescoo.
Bolsas Medicinais so usadas para uma ampla
variedade de fins. Uma Bolsa Medicinal contendo mescal
e ligado a um esprito da gua ou a um Filho da Clareira
95
Estaca Sdica
Perfuratriz Mental
Martelo e Klaive
Gnose 8
A aparncia pode ser enganosa. A Videira Espinhal
parece ser nada mais que uma simples semente de
videira. Aprisionada com um Maldito de doena, como o
cncer, ela existe para nada alm de crescer e destruir
aquilo que tocar. O fetiche ativado atravs da inciso
das costas da vtima e inserido diretamente na coluna
vertebral. Ao ser plantado na espinha da vtima, ele
comea a crescer numa videira ao longo da medula
espinhal, distorcendo e curvando a mesma, gerando uma
dor inacreditvel para a vtima. Apesar de terrivelmente
doloroso, a videira possui vida curta. Ela causa oito nveis
de dano letal, porm aps isso ela imediatamente murcha
e, caso a vtima sobreviva, ela expelida de seu corpo,
como qualquer outro corpo estranho. Caso a vtima
morra, a videira permanece alojada em sua medula. Essas
videiras produzem sementes de si mesma durante seu
curto perodo de vida e os Danarinos so dedicados em
trabalhar para que essas sementes produzam mortes para
que tornem-se mais videiras espinhais.
Chifre do Perigo
Amuleto do Parentesco
Martelo de Klaive
97
Couro de Carcaa
Nvel Trs, Gnose 6
Assim com as hienas so efetivas caadoras que no
tem medo de comer carcaas, os Ajaba no se importam
de equilibrar suas habilidades de luta com esperteza. O
98
Ananasi
Luk'aathihko
Nvel Quatro, Gnose 7
Luk'aathihko uma palavra sem traduo na lngua
das Aranhas Tecels (Ananasi alinhadas com a Weaver),
que criaram esse fetiche e muitos outros com esse.
Externamente, ele aparenta ser dois objetos. O primeiro
um longo cilindro metlico de exatamente 38 cm de
comprimento e 5 cm de dimetro, sendo perfeitamente
circular. No topo desse cilindro h um pequeno furo com
cerca de 2 cm e menos que meio centmetro de
profundidade, afunilando at o fim. Isso comporta o
outro objeto: uma fina agulha. Na base do cilindro
existem trs pequenos furos, cada um com cerca de 0,7
cm de dimetro. Internamente, o cilindro preenchido
Martelo e Klaive
Teia Inundante
Psicotrpico (Amuleto)
Gnose 7
Um amuleto estranho mais frequentemente
empregado pelas Hatar, as Ananasi que esto do lado da
Wyrm, os Andarilhos do Asfalto cunharam o termo
Psicotrpico em conjunto as aranhas usam uma
palavra em sua prpria linguagem para descrever esse
truque infame. Uma grande estaca de ao presa a uma
vescula preenchia por um lquido, o Psicotrpico
imbudo com um Maldito do medo. A estaca ligada
com o esprito e, ento, montada em forma de armadilha
que permite a estaca atingir e perfurar sua vtima (ela
ocasionalmente usada como uma arma, porm mais usada
em armadilhas).
Quando isso ocorre, o corpo e os sentidos da vtima
so distorcidos e alterados pelas drogas amplificadas pelo
Maldito, causando alucinaes e sintomas fsicos como
crises de transpirao, cimbras e dores. O efeito pleno
angustiante. O amuleto testa sua Gnose contra uma
dificuldade igual a Percepo + Enigmas da vtima. Cada
sucesso remove um ponto de Fora da Vontade da
vtima. Uma vez reduzida sua Fora de Vontade a zero, a
vtima cai perante as alucinaes geradas pelo amuleto e
o Narrador est totalmente livre para descrever cenas
distorcidas e maneiras errneas. A Fora de Vontade
perdida atravs desse instrumento recuperada
normalmente. Quando um ponto de Fora de Vontade
for recuperado, as alucinaes no terminam, mas podem
ser vistas atravs delas e distinguidas da realidade. Aps
toda a Fora de Vontade perdida ser recuperada, as
alucinaes terminam.
Uma vez ativado, esse amuleto permanece ativo at
ser esgotado.
Bastet
Lana ssea
Nvel Dois, Gnose 6
A despeito do nome, a Lana ssea no feita de
osso. Ao invs disso, o nome devido onde o fetiche
mantido quando no est em uso dentro do prprio
osso do Bastet. A Lana ssea feita de uma vara de
madeira e uma ponta de pedra. A ponta precisa ser unida
ao basto com um dos prprios tendes do Bastet,
arrancados de seu corpo (o tendo pode regenerar-se
normalmente, mas o processo de criao do fetiche ainda
altamente doloroso).
A lana ataca normalmente como seu tipo de arma
(Lobisomem, pgina 210), porm quando ativada, ela
automaticamente desaparece e guardada dentro do
99
Escudo de Sombras
Hakkar
Nvel Cinco, Gnose 7
Aos olhos dos Garou, o hakkar a arma clssica dos
Bastet. Uma forma de hunga-munga (uma lmina de
arremesso africana), ela composta de um grande cabo,
projetada para ser empunhada por uma garra de Crinos,
preso a uma haste central metlica. Uma srie de lminas
curvas se estende pelos lados opostos a essa haste. A
haste inteira e as lminas so to planas quanto possvel,
projetadas para o arremesso ao invs do combate em
punho, apesar do hakkar ser usado para ambos os fins.
Entretanto, entre os Bastet, a arma no to comum
ou respeitada quanto aos Garou creem. O que tem
ocorrido um caso de projeo cultural os Garou,
como uma cultura guerreira, presumem que a maior, mais
beligerante arma que outra cultura detenha, seja sua
arma dominante. De fato, muitos Bastet desdenham o
100
Corax
Favor do Corvdeo
Nvel Um, Gnose 5
Talvez o fetiche mais simples entre quaisquer Raas
Metamrficas, o Favor feito de uma das penas do
prprio Corax, arrancadas de seu corpo na forma
Corvdea e usada em seu cabelo enquanto na forma
humana. Ligada a um esprito-pssaro (que no precisa
ser um de corvo), quando ativado permite o Corax usar
Dons exclusivamente da forma Corvdea enquanto na
forma Homindea.
Brilho Supremo
Martelo e Klaive
Falsificao
Nvel Dois, Gnose 6
Indiana Jones teve a grande ideia de carregar uma
mochila com areia. Voc no pode levar nada sem repor
com alguma coisa para enganar aqueles que querem
proteg-la. Infelizmente, humanos so muito mais difceis
de serem enganados que uma base de pedra, ento voc
possui uma das duas opes. A primeira delas, voc pode
percorrer lguas para buscar sua prova e criar uma rplica
exata. Por outro lado, voc pode improvisar e empregar o
astuto truque com o fetiche Falsificao. Os Corax so
renomados por sua natureza aquisitiva, no pela sua
premeditao. Entre os metamorfos corvos, a ltima
opo tende a possuir maiores chances de uso.
A Falsificao um bloco de argila branco com
aproximadamente oito centmetros de comprimento e
trs de largura, apesar de algumas dessas dimenses
variarem para mais ou para menos. Um dos lados
cunhado com uma representao de um corvo e o bloco
ligado a um esprito da metamorfose, como um espritolagarta ou um esprito-borboleta. Quando ativado, o
Corax gasta um ponto adicional de Gnose e a
Falsificao imediatamente assume a forma e o peso de
qualquer pequeno objeto. Normalmente um que o Corax
tenha acabado de roubar.
Entretanto, ele assemelha apenas o tamanho e o
peso, no a funo, do objeto. Assim, algum enganado
pela Falsificao ao tentar disparar sua arma de fogo
perceber que o gatilho no se move, as teclas do celular
no so pressionadas e por a vai. Isso pode ser bom ou
ruim. Por um lado, oponentes astutos podem perceber
que isso uma farsa e imediatamente comear a procurar
o verdadeiro item. Por outro, muitos oponentes quando
enfurecidos podem desfazer-se da Falsificao, justamente
onde o Corax pode voltar e us-lo mais uma vez...
Lasca de Hlios
Espirro (Amuleto)
Gnose 7
O nome Espirro bem recente para esse antigo
amuleto, mas o nome tem se espalhado. Ele veio de um
Corax de Chicago que apelidou o amuleto como
Ditchu ou Ditch you. O nome soa como um espirro e
agora todos simplesmente o chamam de Espirro. A
despeito do nome irreverente, esse um amuleto muito
til e que o Corax mencionado anteriormente tem um
bom motivo para cham-lo assim ele feito com o
intento expresso de livrar-se daqueles que poderiam
tentar e ferir o Corax.
Espirro no exatamente feito de material
deslumbrante ele imundo. Mas essa imundcie
ligada a um esprito-jaritataca e, aps o Corax ativ-lo e
lan-lo no rosto de seu oponente, a poeira
automaticamente causa cegueira e seus olhos ardem
furiosamente, deixando-o sem ao por um nico turno.
Isso no muito, mas suficiente para dar ao Corax uma
vantagem crucial em combate... ou, normalmente, uma
chance para voar feito louco. Uma nica dose pode cegar
at trs oponentes.
Gurahl
Prato da Vida
101
Gnose 5
Alguns fetiches retm sua utilidade atravs das eras.
A Pedra Idntica um truque muito antigo dos Gurahl
para despistar perseguidores, confundir atacantes e,
normalmente, complicar bastante seus inimigos. Ele
possui a forma de uma pedra comum, ligada a um esprito
do ar dentro dela. Para ativar o fetiche, o Gurahl
(escondido e distncia) aponta a pedra para o grupo
que ele deseja confundir e ento a coloca em sua trilha.
A pedra instantaneamente cresce at ela tornar-se
exatamente a mesma pedra distinta que eles haviam visto
anteriormente. Ela atrai a ateno para si, deste modo
pouqussimos alvos conseguem ver as outras marcas
geogrficas que claramente indicam uma localizao
diferente. Como resultado, as vtimas normalmente se
confundem, mudam suas direes e perdem-se
completamente.
Aqueles alvos da Pedra Idntica precisam fazer um
teste de Inteligncia + Sobrevivncia (dificuldade 8)
para evitar serem enganados.
Kitsune
Leque Encantado
Nvel Dois, Gnose 5
Esses fetiches foram altamente populares em pocas
antigas, quando um leque de uma dama era um acessrio
comum para funes sociais. Mesmo hoje, Kitsune
ocasionalmente fazem uso de Leques Encantados quando
o momento apropriado. Esses leques so feitos de papel,
com desenhos complexos de paisagens ou de imagens
similarmente relaxantes, ligados a espritos-salgueiro ou
das flores. Quando ativado e abanado durante uma
conversa polida (normalmente de modo sutilmente
galanteador), o Leque Encantado adiciona um dado a
todos os testes Sociais do Kitsune. Apesar de ser intil
102
Martelo e Klaive
Mokol
Bumerangue Observador
Nvel Dois, Gnose 6
O papel de um Mokol ser a
Memria de Gaia. Mas para
recordar de algo, voc precisa ver
antes. O Bumerangue Observador
auxilia nisso, especialmente
quando voc est cercado.
Ligado a um espritocoruja,
o
Bumerangue
Observador construdo para
ser leve e de voo firme.
Projetado para
retornar
facilmente, ao contrrio de um
instrumento de caa, possui
dois olhos grandes pintados
em sua face inferior. Quando
ativado e arremessado, o
bumerangue envia uma
imagem do solo abaixo dele
diretamente para o campo
visual do Mokol, permitindo
a ele ter uma viso area da
rea adjacente.
Para
arremessar
o
Bumerangue Observador teste
Destreza + Esportes, contra
uma dificuldade de 6. Cada
sucesso confere ao Mokol
uma viso area abrangendo 3
metros de raio ao seu redor.
103
Nagah
Reflexo da Realidade
Nvel Quatro, Gnose 7 (regras especiais de ativao)
Sempre faa parecer um acidente. Sem corpo, sem
crime. E proteja o Segredo Sagrado a qualquer custo.
Quanto menos evidncias deixadas na cena de um crime,
melhor, porm algumas peas de evidncia no podem
ser removidas e levadas embora. Alm do que, sempre
melhor se a evidncia simplesmente no existir. Por isso,
o Reflexo da Realidade, um espelho fetiche que pode
ajudar a conseguir isso.
O Reflexo da Realidade sempre feito por um
Nagah Kamsa, por eles serem os nicos a terem a
esperana de convencer um elemental do ar necessrio
para esse fetiche funcionar. Uma vez o esprito esteja
ligado ao espelho, o Nagah o ativa testando Gnose
contra uma dificuldade igual a Pelcula local. Ele olha
para o espelho, refletindo o objeto que ele quer que suma
e soprando sobre o espelho, embaando-o. Quando a
bruma desaparece, o reflexo daquele objeto some. Assim
como o objeto.
O Reflexo da Realidade normalmente remove o
objeto do mundo fsico e o lana na Umbra. Assim, se o
Nagah precisar do objeto mais tarde, ele pode recuperlo. (Apesar de que ele pode nem sempre estar l. No
tempo que leva para o Nagah retornar ao seu Ananta e
recuper-lo, seus inimigos podem j t-lo levado). Isso
tambm significa que trs sucessos so necessrios para
fazer o objeto sumir instantaneamente, menos sucessos
retarda o processo, exatamente como percorrer atalhos.
Por fim, o espelho no funciona em criaturas vivas,
apenas em objetos inanimados.
A despeito das limitaes, este preferido entre os
Nagah. Ele funciona para alterar cenas de crime, altera as
investigaes e com um pouco de precauo pode at
mesmo salvar o Nagah se ele foi descuidado o suficiente
para ser pego. (No, nenhuma arma assassina com ela,
chefe.)
Lmina de Sangue
Gnose 8
Amuletos so consideravelmente mais fceis de
serem criados. A Lmina de Sangue uma exceo. Uma
das mais poderosas armas possudas pelos Nagah, ela
ligada a um poderoso esprito de um dos servos mais
prximos dos Wani. A lmina em si um intrincado
padro de osso e sangue, gravado com detalhes inscritos.
Ao adquirir esse amuleto, ele conta como um Fetiche de
Nvel Dois, o mesmo acontece ao confeccion-lo. Para
alguns, o preo simplesmente alto demais para ser
desperdiado num amuleto. Mas para os Nagah, quem j
considera que criar um fetiche j um preo alto demais
a ser pago, a Lmina de Sangue , talvez, perfeita. Ela
no remove permanentemente um aliado espiritual em
potencial, ela poderosa, e perfeita para aqueles que no
querem ser descobertos.
Quando ativada, os efeitos da lmina duram por uma
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Nuwisha
Bocal
Martelo e Klaive
Gnose 4
Os Nuwisha que investem a maior parte do tempo
nos reinos fsicos so aqueles que ainda so muito jovens,
no estando prontos inda para passar pelo Ritual da
Dana. E visto que os Nuwisha possuem uma reputao
como coiotes espirituais, bem, s vezes, voc tem que
avivar as expectativas para fazer bem seu trabalho. Para
essas horas, o Amuleto Fantasmagrico funciona
perfeitamente.
Ele funciona de forma muito simples. Um colar
pequeno ligado a um esprito-luz, ao ser ativado, o
amuleto torna o usurio translcido. No que um
verdadeiro Nuwisha Danarino Fantasma fosse se parecer
dessa forma, mas isso incomoda poucos Nuwisha.
Geralmente o tipo de pessoas com quem eles lidam no
pode identificar um Nuwisha verdadeiro se eles no
tiverem um guia. O Amuleto tambm ajuda na
furtividade e na ocultao, reduzindo a dificuldade para
todos os testes de Furtividade em 1.
Ratkin
Mapa Automtico
Nvel Dois, Gnose 6
Os Ratkin tendem a se orgulhar muito de seu
conhecimento do submundo. Mesmo assim, eles ainda
so falveis. Eles se perdem, especialmente em territrios
desconhecidos. Um mapa realmente bem vindo, mas os
locais onde os Ratkin vo tendem a no terem mapas.
Assim eles fizeram seu prprio mapa.
O Mapa Automtico uma folha de papel em
branco, ligada a um esprito-inseto de qualquer espcie.
Quando ativado, o mapa comea a desenhar por si
mesmo em lpis carvo. Ele cobre uma caverna inteira ou
uma estrutura de tneis em torno do Ratkin em cerca de
um quilmetro e meio, incluindo quaisquer falhas
estruturais ou obstrues. Entretanto, ele no mapeia
quaisquer animais ou humanos dentro das cavernas, logo
no pode ser usado para rastrear aonde as pessoas esto.
Ele projetado meramente para fins de navegao. Uma
vez ativado, o efeito instantneo, e assim, se o Ratkin
mover-se de seu raio, ele precisar reativar o fetiche.
Quando o fetiche ativado aps a primeira vez, o carvo
na pgina sopra como poeira. Ratkin espertos empregam
esse efeito para lanar carvo no rosto de seus inimigos,
no qual funciona to bem quanto fosse possvel imaginar
para um ltimo recurso: Algumas vezes d certo, outras
nem tanto.
Alguns Ratkin projetaram uma verso de superfcie
Lmina Vodu
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Rokea
Capuz Negro
Nvel Um, Gnose 7
Poucos Rokea so bonitos, pelo menos no se eles
forem Longas Barbatanas esportistas. Apesar de alguns
Entre Mundos terem dominado alguns truques para
parecem tolerveis durante um longo perodo de tempo,
alguns no tem a pacincia e os outros simplesmente no
alcanaram a perfeio ainda. Ambos fazem grande uso
de um Capuz Negro. Pouco menor que um bolso de
tecido (sem quaisquer buracos para os olhos) ligado a um
esprito-mariposa marrom, o Capuz Negro parece
ineficaz.
Entretanto, quando usado sobre a cabea e ativado,
o Capuz Negro desaparece e imediatamente torna o
Rokea completamente indistinto. Apontar o usurio
meio a uma multido requer um teste de Raciocnio +
Prontido (dificuldade 8), e tentar lembrar do que ele viu
depois totalmente impossvel.
A mscara no altera realmente a aparncia do
personagem, ela simplesmente a confunde diante da
observao alheia, tornando ele insignificante. Nem o
torna invisvel ou faz com que os ouros parem de prestar
ateno no que ele faz tentar desativar uma cmera de
segurana descaradamente e voc no ser mais
indistinto. Os efeitos da mscara permanecem ativos at
ela ser retirada ou at que o Rokea faa alguma coisa
impossvel de no ser notada.
Pedra da Luz
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Lmina Estripadora
Nvel Cinco, Gnose 7
Uma arma singular e devastadora, existem
pouqussimas Lminas Estripadoras existentes. Elas
simplesmente so complexas demais para a maioria dos
tubares compreend-las, manufaturadas de forma
solitria. Dizem que a primeira Lmina Estripadora foi
criada pelo mais raro dos raros entre os Rokea um
Entre-Mundos das guas Escuras. Assim, ela foi copiada
no mais que meia dzia de vezes, caso tenha sido.
Apesar de consideravelmente complexa para os
padres Rokea, a Lmina Estripadora bem grosseira
para os padres das outras Raas Metamrficas. Duas
lminas de pedra uniformes so presas a um cabo de
madeira comprido. Nesse apetrecho rudimentar est
preso um esprito da guerra.
O esprito da guerra torna quaisquer problemas de
manufatura irrelevantes. Uma vez ativado, a lmina
causa Fora + 4 de dano agravado e sua dificuldade para
golpear de 8. Porm, o aspecto mais impressionante da
arma que ela pode ser usada em todas as formas, em
maior ou menor grau. Nas formas Homindea, Glabrus e
Gladius, a lmina portada em duas mos e usada como
uma grande lana de ponta em cada extremidade. Nas
formas Chasmus ou Squamus, ela pode ser carregada na
boca e usada em investidas ou viradas rpidas com a
cabea para causar dano o bastante. Em nenhuma
situao isso particularmente gracioso (em razo da alta
dificuldade para acertar), mas uma arma poderosa que
muito verstil para a raa.
Fetiches Hengeyokai
Lana de Lmina Dupla
Nvel Trs, Gnose 7
A Lana de Lmina Dupla um shuang tao quiang
(uma espcie de lana de duas lminas) ligada a um
esprito do vento. No centro exato do basto da lana
(que precisa ser feito de madeira de lei) est um anel de
bronze com um yin yang inscrito. Quando ativada, a
lana subitamente se divide em duas lanas menores, o
yin yang a separa em duas metades perfeitas. Entretanto,
as duas metades ainda permanecem unidas pela energia
espiritual (em alguns desses fetiches, essa energia pode
ser vista como um movimento luminescente tnue de
vento que deixa uma nuvem de poeira suspensa no ar). O
usurio pode arremessar uma das lanas e conttestar sua
direo atravs do manuseio correto da outra metade.
O usurio da lmina pode usar aes mltiplas para
atacar tanto com a lmina em suas mos quanto com a
metade voadora. A metade em mos ataca usando
Destreza + Armas Brancas (dificuldade 7) e causa Fora
+2 de dano agravado. No entanto, a metade voadora
pode apenas atacar qualquer um dento de 10 metros do
atacante; ela tambm causa Fora +2 de dano agravado.
Lmina Silenciosa
Martelo e Klaive
Amuleto de Equilbrio
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Martelo e Klaive
Amuleto de Equilbrio
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Captulo Quatro:
Poder
Incorporado
Ento os ferreiros foram convocados para forjarem
armas. Para Liu Bei eles fizeram um par de espadas antigas;
para Guan Yu fizeram uma longa e curva lmina chamada de
Sabre do Drago-Verde, que pesava cento e cinquenta libras;
e para Zhang Fei eles criaram uma lana de dez ps chamada
Alabarda da Serpente.
Romance dos Trs Reinos
O Que So Fetiches
Lendrios?
Muitos jovens Garou cometem o erro de imaginar
que fetiches lendrios so puramente uma linha traada
na areia pelos ancios. Essa gr-klaive um fetiche
muito impressionante, mas no poderoso o suficiente
para ser lendrio, enquanto que aquela outra supera os
limites. O pressuposto o que separa fetiches normais a
partir de fetiches lendrios o simples poder. Eles ainda
so essencialmente o mesmo tipo de coisa, afinal.
Esses jovens Garou esto muito, muito enganados.
Os Garou ancies no classificam os fetiches como
lendrios, eles reconhecem fetiches lendrios pelo que
eles so. Os fetiches feitos pelos Garou de forma
normal, todos seguem algumas regras bsicas. Cada um
um objeto ligado a um esprito que faz alguma coisa
especfica. Cada um criado por um indivduo (Garou
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Martelo e Klaive
Cumprimento de Profecia
Usando Fetiches
Lendrios em Crnicas
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No Fim
Provavelmente o lugar mais bvio para se colocar
um fetiche lendrio no fim ou em direo a ele. Isso d
um grande nmero de estruturas para a histria. Um dos
mais bvios a clssica corrida contra os outros (por
exemplo, a matilha dos jogadores e uma matilha dos
Espirais Negras descobrem sobre a existncia de um
fetiche lendrio e cada uma inicia uma busca desesperada
por pistas e, claro, pelo fetiche. Veja The Silver Crown
para tal histria). Igualmente apropriada a corrida
contra o tempo (por exemplo, uma fora gigantesca cerca
a seita dos jogadores e ao menos que algo seja feito para
alterar a balana, a seita cair em uma semana. Um dos
jogadores descobre histrias que colocam um fetiche
lendrio ligado ou ao caern ou fora sitiante em algum
lugar na rea....). Outra escolha bvia a histria de
criao, onde os personagens esto tentando colocar seus
nomes na histrias ao criar um fetiche lendrio.
Martelo e Klaive
No Incio
No outro extremo, colocar um fetiche lendrio no
comeo de uma histria reverte a maioria desses fatores.
O que o fetiche faz torna-se importantssimo e pode, de
fato, ser usado como base de uma crnica inteira. Como
o surgimento desse fetiche lendrio pode alterar o mundo
da histria? Quem se beneficia? Quem perde? Como ele
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Na Virada da Mar
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Martelo e Klaive
O Centro de Babel
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Espada do Sol
A Lenda: Durante o reino de Mentuhotep, o
Terceiro, uma jovem Ahroun Peregrina Silenciosa com o
nome de Inihue retornou s terras de seu nascimento no
Egito. Seu marido e filho viviam ali, aqueles cujo ela via
apenas uma vez a cada nove luas. Quando ela partiu, ela
deu a eles um amuleto marcado com os glifos de Hlios,
Luna e Coruja, prometendo que aquilo os manteria a
salvo dos monstros que vinham com os ventos da noite.
Infelizmente para eles, no cabia a ela decidir isso.
Ao voltar, ela caminhou sobre as areias
ensanguentadas em vida e em seus sonhos. Ningum de
sua tribo dormia bem em suas terras natais durante
aquelas noites, mas Inihue dormia menos medida que
Martelo e Klaive
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A Primeira Klaive
A Lenda: Assim como contado no comeo desse
livro, a Primeira Klaive foi criada supostamente por Uivo
do Vento, uma Galliard que ligou a prata retirada da lua
com um Filho da Clareira. Ela se arriscou para impor
vingana queles que haviam torturado-a e foi morta.
Antes de morrer, ela arremessou a Primeira Klaive em
um rio e o fetiche foi levado pelas guas, para nunca mais
Martelo e Klaive
Carruagem do Cervo
A Lenda: Existem alguns fetiches entre os Garou
nascidos em meio tragdias, como a Carruagem do
Cervo. A lenda contada sempre muitas vezes, o
momento e o lugar mudam. Os Andarilhos do asfalto
juram que ela aconteceu na Roma Antiga, os Fianna
dizem que foi na Gales Medieval e um Roedor de Ossos
continua a dizer que aconteceu na semana passada em
New Jersey. Nada disso importa. O que importa so os
nomes. Ira do Crepsculo, a corajosa matilha. Golpeiacomo-Raio, sua brava alfa. E Wylot, o fomor que
assassinou sete irms Parentes aps atrair a Ira do
Crepsculo para longe de sua seita.
Golpeia-como-Raio conhecia as sete irms desde
que era uma filhote, uma vez que ela era a oitava filhote
em sua famlia antes da Mudana. E ela queimou em fria
enquanto liderava sua matilha atrs do rastro covarde de
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Livro de Rytolthoka
A Lenda: Existem algumas pouqussimas vezes que
os Garou esto satisfeitos com a perda de um fetiche, mas
esse livro cujo nome raramente pronunciado (ao menos
pelos Garou) uma dessas vezes. A loucura tem uma
forma de levar genialidade, e por isso no surpresa
que a loucura que infesta os Danarinos da Espiral Negra
eventualmente gerasse algo de tremendo horror.
Wypertilnt, um Galliard Danarino da Espiral Negra,
escreveu a primeira pgina do livro. De acordo com a
lenda, ele um dia renunciou sua vida, virou um Ronin e
vagou pelas terras devastadas. Tod animal que ele via, ele
fitava e a criatura o seguia com morte em seus olhos e o
gosto por sangue em sua lngua. Presas ou predadores,
no importava. Ele conduziu esse exrcito de insetos,
gatos, lobos, cavalos e outros animais at um grande
assentamento de humanos e os liberou sobre eles,
enquanto ele entrava, assassinava, torturava e estuprava
todos que ali estavam. Esse lugar era chamado de
Rytolthoka. Quando uma matilha Garou finalmente
chegou at ele, eles o viram sentado, com as pernas
cruzadas em uma pilha de cadveres de trs metros, tanto
de animais quanto de humanos. O livro estava em seu
colo.
Ento eles o mataram... e nunca mais voltaram. E
matilha aps matilha seguiu para encontrar a ltima que
partira e nenhuma palavra retornou, at que finalmente
uma demonstrou mais prudncia do que coragem e
retornou com a verdade sobre o que tinha acontecido.
Rytolthoka havia se transformado num cncer negro
sobre o mundo, espalhando-se cada vez mais e
queimando tudo que tocava em cinzas e piche.
Talvez porque nada to verdadeiramente mal possa
permanecer dormente, ou talvez porque a prpria Wyrm
interferiu diretamente, o Livro sempre retornava.
Existem Crias de Fenris que juram a verdade de uma
antiga lenda que viu o livro se erguer nas mos de uma
seita de Espirais Negras e duzentos dos Fenris, metade
deles Garou e metade Parentes, morreu para tirar o livro
de suas mos. Outra lenda vem dos Andarilhos do
Asfalto, que afirmam que o livro encontrou Roma e que
por duas semanas a cidade no fez nada, nada alm de
matar, estuprar e devorar uns aos outros e ainda assim
essa histria nunca encontrou os livros de histria. O
fato dessa tribo, que tem mais relacionamentos com a
histria humana do que qualquer outra, ainda trema com
Martelo e Klaive
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Martelo e Klaive
Agradecimentos:
A Grandeza
de uma Causa
When my time comes
Forget the wrong that I've done,
Help me leave behind some
Reasons to be missed.
And, don't resent me,
And when you're feeling empty
Keep me in your memory,
Leave out all the rest
Linkin Park, Leave Out All The Rest
No s lutamos bem...
Agradecimentos