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Computação Gráfica História PDF
Computação Gráfica História PDF
Computao GrfiCa
Histria da Computao
Grfica
reas de utilizao
Produo de grficos
Mapeamento e cartografia
Engenharia Civil e Arquitetura
CAE/CAD/CAM
Arte, animao e publicidade
Jogos eletrnicos
Desenho pr-histrico
Parque Nacional da Serra da Capivara, Piau
Fonte: www.deltadoparnaiba.com.br/s_capivara.jpg.jpg
Essa forma de expresso evoluiu com a inveno do papiro por volta de 4000 a.c, onde
seus inventores, os egpcios, tambm utilizavam de desenhos para contar sua histria.
Papiro egpcio
Ocorre que nesta poca os computadores eram orientados para fazer clculos pesados
para fsicos e projetistas de msseis no sendo prprios para o desenvolvimento da
Computao Grfica. Ainda assim com a nova tecnologia de poder visualizar as
informaes em tempo real em um tubo de imagem, aguou a criatividade dos
cientistas que vislumbraram que de alguma maneira poderiam gerar figuras com
aqueles computadores.
Dr Ivan E. Sutherland
Esse display tinha a capacidade de reorganizar as leis fsicas por meio da ptica e at
mesmo de visualiz-las atravs de matria computadorizada.
Em 1969 nos Bell Labs constri-se a primeira matriz de pixels (cada pixel representado
por 3 bits).
Nesse mesmo ano Nolan Bushnell funda a empresa ATARI e lana o vdeo game Pong.
Quanto ao uso de CG, "Star Wars" trouxe apenas uma cena usando esse tipo de
tecnologia. A cena dura aproximadamente 40 segundos, mas mesmo assim, demorou
cerca de 12 semanas para ser concluda. Ainda hoje, por mais potentes que nossos
computadores tenham se tornado, o tempo necessrio para a produo de seqncias
em CG demasiadamente longo.
Em 1983 a Disney usa tcnicas de CG na produo do filme Tron (as animaes foram
criadas pelas empresas MAGI, Abel & Assoc., etc).
Tron: uma odissia eletrnica primeiro filme a utilizar computao grfica de forma efetiva
Em 1988 a Pixar tem o filme Luxo Jr. nomeado para um Oscar e recebe a patente do
programa de sntese de imagem RENDERMAN
Cenas dos filmes Jurassic park e exterminador do futuro 2 revolucionaram a computao grfica no
cinema
*O ttulo de primeiro longa metragem 3D ainda hoje gera controvrsias, pois o longa de animao
brasileiro, Cassiopeia, foi produzido antes, mas os americanos nunca admitiram. A produo de
Cassiopia comeou em janeiro de 1992 com a modelagem dos ambientes e dos personagens, e com a
criao da histria e do roteiro. A partir de janeiro de 1993 foi iniciado o processo de animao. O
trabalho de gerao de imagens terminou em agosto de 1995. A trilha sonora foi completada em
dezembro de 1995. A primeira cpia ficou pronta em janeiro de 1996.
Quando a Disney soube que Cassiopia estava sendo produzido, metade dele j havia sido completado.
No entanto Toy Story teve seu lanamento uma ano antes de cassiopia.
O Presente
Com a chegada das GPU (Graphics Processing Unit), as aplicaes em 3D foram
favorecidos com maior velocidade e capacidade de resposta, sendo assim cada vez
mais podemos aprimorar e aperfeioar o mundo 3D.
Tal como acontece com as CPUs, h uma grande variedade de GPUs disponvel no
mercado, algumas mais potentes, desenvolvidas especialmente para processamento
de complexos grficos 3D (para execuo de jogos ou produo de filmes, por
exemplo), at as mais simples, fabricadas com foco no mercado de computadores de
baixo custo. H vrios fabricantes de GPU no mercado, mas as empresas do ramo mais
conhecidas so NVIDIA, ATI (pertencente AMD) e Intel, sendo que as duas primeiras
so as mais populares no que se refere a chips grficos mais sofisticados.
Nos dias atuais, praticamente impossvel falar de computao grfica sem considerar
grficos 3D (grficos em trs dimenses). Esse tipo de recurso essencial para a
indstria do entretenimento, onde filmes e jogos em 3D fazem grande sucesso. Por
conta disso, as pessoas querem e precisam que seus computadores possam lidar com
esse tipo de aplicao.
O problema que no basta ter uma placa que execute recursos em 3D. preciso
saber at que ponto vai essa capacidade, uma vez que a indstria lana jogos e outras
aplicaes que lidam com 3D constantemente e de maneira cada vez mais
aperfeioada, isso tudo em nome do maior realismo possvel. Acontece que, quanto
mais avanadas forem as imagens de uma aplicao, mais processamento grfico ser
necessrio.
O Futuro
Realidade aumentada
A nova tecnologia ainda tem um nome pouco popular, mas isso deve mudar em breve.
A realidade aumentada proporciona uma nova forma de visualizar imagens. O sistema
reconhece imagens atravs de webcam e projeta sobre elas objetos em 3D ou at
mesmo animaes. A tecnologia tem sido aprimorada para se tornar desde ferramenta
de trabalho at mesmo forma de entretenimento.
Atores Digitais
As novas tecnologias e aperfeioamento das tcnicas de modelagem e animao,
proporciona o que podemos chamar de A nova onda da Computao grfica, onde
os atores digitais esto invadindo o cinema de forma acelerada. Essa nova onda,
permite que personagens sejam criados e se misturem entre os atores reais com
grande eficincia, no entanto esse efeito no abrange qualquer tipo de ator digital,
pois comprovadamente o uso de atores digitais em formato humano, no obtm bons
resultados, j que institivamente somos capazes de identificar as falhas dessas
simulaes, o que aos nossos olhos assemelham-se a verdadeiros cadveres com
vida.