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Qumica

Cadernos Pedaggicos do Prodocncia 2006/UFPR





PROJETO PRODOCNCIA 2006 MEC/SESu-DEPEM

SETORES DE EDUCAO, CINCIAS BIOLGICAS E EXATAS

Centro Multidisciplinar de Apoio Formao de Professores (as)

Cursos de Licenciatura em Cincias Biolgicas, Fsica, Qumica,


Matemtica e Educao Fsica

CADERNOS PEDAGGICOS

ATIVIDADES LDICAS
NO ENSINO DE QUMICA
E A FORMAO DE PROFESSORES

Autoria: Profa. Dra. Orliney Maciel Guimares

Licenciandos em Qumica da UFPR: Anderson Quirino do Nascimento


Luana de Andrade Veloso
George Hideki Sakae
Solange Guindani Coltro

Agradecimento ao Programa Licenciar da UFPR pelas bolsas concedidas aos


alunos de licenciatura que participaram do projeto.


APRESENTAO

O presente trabalho teve o objetivo de oportunizar professores em


formao inicial e continuada de se capacitarem para discutir e desenvolver
novos materiais didticos que busquem a melhoria da aprendizagem da qumica
no ensino bsico.
Dentro desta perspectiva, neste caderno apresentamos algumas
propostas de atividades didticas que foram construdas atravs da discusso
em conjunto com professores de qumica em formao e professores que j
atuam na rede pblica de ensino em Curitiba. As atividades aqui apresentadas
se referem utilizao de jogos, adaptados da literatura, que possam contribuir
para o ensino de qumica em nvel mdio ou fundamental.
Esperamos com esta proposta, aumentar a motivao dos professores
do ensino de cincias e ensino mdio para o uso de novos recursos pedaggicos,
mais adequados para a formao dos estudantes de forma a torn-los capazes de
responder com sucesso aos desafios atuais, bem como desenvolver a capacidade
de iniciativa no processo de ensino-aprendizagem do professor, estimulando-o
na busca e uso de literatura de primeira fonte; de recursos de informtica e do
uso de atividades ldicas como recursos didticos no ensino de Qumica.
Todas as atividades aqui apresentadas foram construdas a partir
de jogos que existem comercialmente disponveis, nossa inteno, portanto,
no foi a de criar algo inovador j que existem vrias propostas similares na
literatura, o objetivo principal foi de oportunizar aos professores de Qumica
em formao inicial e o exerccio de produo de novas estratgias de ensino.
Os materiais apresentados esto disponveis para cpia e adaptao em nosso
site: www.quimica.ufpr.br/eduquim/.

Profa. Dra. Orliney Maciel Guimares




O Ensino de Qumica e a Formao de Professores

Podemos observar no mundo contemporneo um grande avano na


produo intelectual cientfica e tecnolgica experimentado pela humanidade,
notadamente a partir do incio do sculo XX.
Novos paradigmas tm surgido com freqncia e so colocados em teste e,
por outro lado, antigas convices podem ser colocadas em dvida face s novas
descobertas. Esta transformao no est ocorrendo somente no interior das
comunidades acadmicas, percebe-se que tem trazido impactos para o sistema
produtivo (Kuenzer, 1985) e por conseqncia interfere na vida de todos os
seres humanos. Diante desta situao torna-se natural indagar se os contedos
escolares, em particular os das cincias da natureza, no esto se tornando
anacrnicos (Justi e Ruas, 1997).
Pode-se constatar no caso da Qumica que, apesar dos avanos na sua
apresentao, pouco se tem mudado do rol de contedos abordados nos livros
textos, durante dcadas. Esta discrepncia entre o conhecimento cientfico e
escolar faz pressupor a necessidade de uma revoluo no ensino de cincias,
e uma srie de propostas tem sido feita, mas que no tem surtido um efeito to
profundo quanto se desejaria. Esta resistncia da escola em relao ao ensino
de cincias tem paralelo com o conservadorismo dos cientistas, apontado por
Kuhn (Chalmers, 1993) em sua proposta de anlise da cincia. O conhecimento
cientfico to amplo que se torna impossvel ensin-lo na sua totalidade.
A escola faz, portanto, a mediao entre os conhecimentos reconhecidos
pela academia e os que so ensinados (Lopes, 1997), produzindo um saber
prprio que o conhecimento escolar. Poder-se-ia idealizar que a cincia e
a escola caminhassem lado a lado, de forma harmnica. Isso no ocorre por
serem, ambas, relativamente independentes, constitudas por diferentes sujeitos,
com percursos histricos prprios e aos quais so atribudos papis distintos na
sociedade. Portanto ao se ignorar a importncia do conhecimento escolar, corre-
se o risco de no se compreender o processo na sua totalidade e perder de vista
a sua materialidade e a sua historicidade.
O professor um dos importantes sujeitos deste processo e a sua
participao imprescindvel para promover melhorias no ensino. A formao
de professores um processo demorado e laborioso que envolve praticamente
toda a sua vida escolar e profissional. Muito antes de freqentar um curso de
formao inicial de professores, o futuro professor j teve uma longa exposio
escola; e depois de formado, ainda ter que aprender o exerccio do magistrio
na prpria vida laboral. Torna-se evidente ento que a formao do professor

tem a prxis (Vasquez, 1977) como um componente essencial, em que a prtica
deve ser guiada pelas teorias que domina, mas que ao mesmo tempo tem o
conhecimento questionado e modificado pelas demandas da prtica.
Especialmente no caso de quem inicia o exerccio do magistrio, percebe-
se a ntida contradio entre as teorias adquiridas na sua formao inicial, contra
as necessidades prticas de sala de aula. No portanto de se estranhar que estes
profissionais sejam resistentes as propostas de trabalho que considerem muito
ousadas, pois alm de terem de conduzir a sala de aula, no conseguem abrir
mo dos conhecimentos e mtodos que foram obtidos atravs de um grande
esforo. Isso no quer dizer que nada pode ser feito; exatamente pelo fato do
professor estar continuamente se formando, a construo de um novo processo
pode lev-lo a mudanas, muitas vezes significativas.
O estado atual do ensino das cincias, inclusive o da qumica , portanto
resultado de um processo histrico em que os sujeitos interagem de forma
complexa, com suas expectativas e necessidades (Santos e Schnetzler, 1997).
A tentativa de mudana que desconsidera esta dimenso tem o risco de no se
efetivar, pois para se substituir um estado que foi constitudo historicamente,
deve-se construir uma nova histria.
O estabelecimento de um processo educativo qualitativamente diferente
requer que tanto os alunos como os professores sejam simultaneamente
formados, de forma permanente.
A recente proposta de Diretrizes para a Formao de Professores da
Educao Bsica (Brasil, 1996) em cursos de nvel superior afirma como
competncias do professor, no mbito do conhecimento pedaggico: criar,
planejar, realizar, gerir, avaliar situaes didticas eficazes para a aprendizagem
e desenvolvimento dos alunos, manejar diferentes estratgias de comunicao
dos contedos, sabendo eleger as mais adequadas, considerando a diversidade
dos alunos, os objetivos das atividades propostas e as caractersticas dos
prprios contedos, analisar, produzir e utilizar materiais e recursos para
utilizao didtica, diversificando as possveis atividades e potencializando seu
uso em diferentes situaes.
Segundo (Campos, 2003), evidente que tais competncias tm em vista
o aluno que se pretende ver como concluinte da educao bsica: um aluno que
saiba comparar, criticar, argumentar, estabelecer todo tipo de relaes; pessoa
apta a continuar aprendendo, a escolher e sustentar escolhas, a exercer seu papel
de cidado.
Fica evidente que o modo como tradicionalmente vem sendo selecionado
e usado o material didtico no contribui para formar um aluno assim. Formar

alunos competentes para (sobre)viver no mundo contemporneo exige uma
nova postura do professor. E exige que ele desenvolva as competncias acima
descritas, entre outras, e que se torne apto, no que diz respeito escolha e ao uso
de materiais didticos, a trabalhar com a pluralidade.
Atualmente a prtica mais comum com relao ao uso do livro didtico
que ali o professor encontra tudo: teoria e exerccios devidamente calculados
para lhe ocupar todo e somente o tempo de que dispe; contedos apresentados
segundo uma metodologia prpria, cuja adequao ao seu trabalho o professor
muitas vezes avalia no momento da adoo; por vezes tambm encontra
sugestes de atividades extra-classe e modelos de avaliao.
A realizao de atividades experimentais, a leitura de um vdeo ou de
livros paradidticos pode ser considerada quase um avano, mas deixam de
s-lo quando se observa o modo como so mais freqentemente trabalhadas:
demonstrao e comprovao de leis e teorias anteriormente discutidas, no
primeiro caso e aplicao de questionrio, no segundo (Campos, 2003).
Esse modo de usar exime o professor de planejar seu curso, selecionar
contedos de modo a cruzar o perfil e os interesses de seus alunos com o que
considera necessrio para desenvolver competncias e habilidades prprias
de sua disciplina (Andr, 2001). Tambm freqentemente exime o aluno de
pensar, cabendo a ele um papel passivo, uma vez que no se exige que opere as
informaes de que dispe.
importante frisar que, ao contrrio do que alguns talvez possam supor, o
problema no reside no livro didtico em si. Este cumpre o seu papel pedaggico
ao tornar disponvel um recorte possvel do conhecimento acumulado em cada
disciplina e se apresenta como produto ao procurar vender-se como facilitador
do trabalho do professor.
Nesse sentido, cabe ao professor questionar sobre que materiais podem
contribuir para a reflexo sobre o assunto a ser desenvolvido, considerando
sempre a variedade de linguagens, de abordagens e de pontos de vista. Cabe-
lhe decidir com que objetivo sero usados: atividades experimentais realizadas
em laboratrio se mostram mais envolventes, produtivas e eficazes se usadas
para verificar e testar hipteses sobre os problemas levantados no s pelo
professor, mas tambm pelo aluno; a leitura de um livro s faz sentido se
mobiliza contedos dos prprios alunos, o que pressupe relao dialgica entre
ambos, possibilidade de leitura pessoal, o que pode implicar relaes com outros
textos verbais e no verbais (filmes, fotos, mensagens publicitrias, quadrinhos,
desenhos, grafites, para no avanarmos sobre as possibilidades que jogos,
softwares, e tantos outros materiais abrem) de conhecimento desse aluno ou
com outros, propostos pelo professor.
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Afinal, impossvel formar alunos que saibam comparar, relacionar,
formar juzo e argumentar se a eles no for oferecida a oportunidade de
confrontar diferentes pontos de vista, diferentes recortes e nfases. Impossvel
formar alunos que saibam pensar em rede, buscar, selecionar, complementar
informaes, enfim, gerenciar a construo de seu prprio conhecimento se a
eles no for dada, na escola, oportunidade de tambm buscar, em diferentes
fontes e suportes, a includos os disponveis pela tecnologia, as informaes
que lhes completem o quadro no desenvolvimento de um determinado conceito
ou contedo e de experimentar suas hipteses.
Da mesma maneira, como o aluno que precisa formar, ele tambm,
professor deveria ser formado como um gerenciador de informaes (Galiazzi,
2003), construindo seu conhecimento no tecido de informaes, anlises,
interpretaes, buscadas em fontes diversas, incluindo aquelas no didticas,
mas que passam a ser porque adquirem uso didtico.
Acreditamos que os cursos de formao deveriam tambm adotar essa
prtica no que diz respeito ao uso de materiais didticos de modo a criar uma
referncia, trabalhar com a pluralidade, criar redes que ponham em dilogo
textos diferentes, de fontes, gneros e natureza diversas, que , alis, como
lemos cotidianamente o mundo: estabelecendo relaes entre os textos vrios
com os quais nos deparamos o tempo todo.
Dentro desta perspectiva neste caderno apresentamos algumas propostas
de atividades didticas que foram construdas atravs da discusso em conjunto
com professores de qumica em formao e professores que j atuam na rede
pblica de ensino em Curitiba. As atividades aqui apresentadas se referem
utilizao de jogos, adaptados da literatura, que possam contribuir para o ensino
de qumica em nvel mdio ou fundamental.

O Uso de Jogos no Processo de Ensino-Aprendizagem

As atividades ldicas, mais do que serem aceitas como rotina da


educao de alunos no Ensino Fundamental e Mdio, cuja faixa etria varia
entre 11 e 17 anos, uma prtica privilegiada para a aplicao de uma educao
que vise o desenvolvimento pessoal e a atuao cooperativa na sociedade, como
tambm instrumentos motivadores, atraentes e estimuladores do processo de
construo do conhecimento, podendo ser definida de acordo com Soares (1996)
como uma ao divertida, seja qual for o contexto lingstico, desconsiderando o
objeto envolto na ao. Se h regras, essa atividade ldica pode ser considerada
um jogo. O jogo, considerado um tipo de atividade ldica, possui duas funes:
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a ldica e a educativa, onde as mesmas devem coexistir em equilbrio, se a
funo ldica prevalecer, no passar de um jogo (Kishimoto, 1994) e se a
funo educativa for predominante ser apenas um material didtico.
O ldico apresenta dois elementos que o caracterizam: o prazer e o
esforo espontneo, alm de integrarem as vrias dimenses do aluno, como
a afetividade, o trabalho em grupo e das relaes com regras pr-definidas.
O mesmo deve ser inserido como impulsor nos trabalhos escolares. Os jogos
so caracterizados como um tipo de recurso didtico educativo que pode ser
utilizado em momentos distintos (Cunha, 2004) tais como: como na apresentao
de um contedo, ilustrao de aspectos relevantes ao contedo, avaliao de
contedos j desenvolvidos e como reviso ou sntese de conceitos importantes
ao contedo.
Vrios estudos a respeito de atividades ldicas vm comprovar
que o jogo, alm de ser fonte de prazer e descoberta para o aluno a traduo
do contexto scio-culturalhistrico refletido na cultura, podendo contribuir
significantemente para o processo de construo do conhecimento do aluno
como mediadores da aprendizagem significativa.
O objetivo da atividade ldica no apenas levar o aluno a
memorizar mais facilmente o assunto abordado, mas sim induzir o raciocnio
do aluno, a reflexo, o pensamento e conseqentemente a construo do seu
conhecimento, onde promove a construo do conhecimento cognitivo, fsico,
social e psicomotor. Alm do desenvolvimento de competncias e habilidades
necessrias s prticas educacionais da atualidade.
O ldico um importante instrumento de trabalho, o mediador, no
caso o professor deve oferecer possibilidades na construo do conhecimento,

Fonte: Santana, E. M. de;


Wartha, E.J. (2006) O Ensino
de Qumica atravs dos Jogos
e atividades ldicas baseadas
na teoria motivacional de
Figura 1 - Pirmide de necessidades de Maslow Maslow
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respeitando as diversas singularidades. Essas atividades quando bem exploradas
oportunizam a interlocuo de saberes, a socializao e o desenvolvimento
pessoal, social, psicomotor e cognitivo (Melo, 2005).
Alguns autores situam os jogos dentro do contexto da pirmide das
necessidades de Maslow e Herzberg (Carvalho, 2004), conforme podemos
observar na figura 1.
Maslow cita o comportamento motivacional, que explicado pelas
necessidades humanas.
Entende-se que a motivao o resultado dos estmulos que agem
com fora sobre os indivduos, levando-os a ao. Para que haja ao ou reao
preciso que um estmulo seja implementado, seja decorrente de coisa externa
ou proveniente do prprio organismo. Esta teoria nos d idia de um ciclo,
o Ciclo Motivacional, que pode ser facilmente aplicado a jogos e atividades
ldicas (Santana e Wartha, 2006).
A teoria de Maslow conhecida como uma das mais importantes
teorias de motivao. Para ele, as necessidades dos seres humanos obedecem a
uma hierarquia, ou seja, uma escala de valores a serem transpostos. Isto significa
que no momento em que o indivduo realiza uma necessidade, surge outra em
seu lugar, exigindo sempre que as pessoas busquem meios para satisfaz-la.
Na pirmide de Maslow as necessidades humanas esto organizadas
e dispostas em nveis, numa hierarquia de importncia e de influncia, em cuja
base est as necessidades mais baixas (necessidades fisiolgicas) e no topo, as
necessidades mais elevadas (as necessidades de auto-realizao).
Essa pirmide pode ser relacionada com alguns tipos de jogos
(Carvalho, 2004). Na base da pirmide onde esto localizadas as necessidades
fisiolgicas e estticas, os jogos a serem aplicados so jogos de diverso, de
exerccio fsico e que envolvam o lado esttico. Em relao a necessidades de
segurana fsica e psicolgica, que esto localizadas logo acima da base, os jogos
devem ser relacionados com grupos e que envolvam confiana e assertividade,
esses tipos de jogos podem ajudar os alunos a conseguirem segurana e confiana
em si prprios, ao mesmo tempo, a comportarem-se de forma afirmativa nas
diversas situaes que o cotidiano proporciona.
Em relao s necessidades de amor e esperanas, que esto
localizados no terceiro patamar, os jogos utilizados so os de enigmas,
adivinhaes e problemas. Esse tipo de jogo desenvolve o raciocnio e faz o
aluno pensar de forma mais crtica, onde o mesmo posteriormente tome decises
prprias e construa o seu conhecimento.
O quarto patamar da pirmide relativo s necessidades de auto-
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estima e os jogos que so mais adequados a essa necessidade so os jogos de
aplicao de conhecimentos e de memria, como tambm os jogos de auto-
estima. E o quinto e ltimo patamar est envolvido com as necessidades de
auto-realizao e de identidade, onde os jogos so de liderana de identificao
positiva e de comunicao, jogos que atendem a estes tipos de necessidades so
o Carbpolis, desenvolvido pelo AEQ (rea de Educao Qumica da UFRGS)
que um software educativo que busca solucionar problemas atravs de temas
geradores (Eichler e Pino, 2000). Outra atividade que tambm segue esta linha
de pensamento o Jri Qumico, desenvolvido por professores da rea de Ensino
de Qumica da UFG (Oliveira e Soares,2005).
As atividades ldicas que desenvolvemos se localizam no 2 e 4
patamar da pirmide, onde os jogos envolvem segurana fsica e psicolgica
e a necessidade da auto-estima. Onde so trabalhadas as aplicaes de
conhecimentos e de memria, alm de jogos de grupo e de confiana e jogos
para assertividade.
Todas as atividades aqui apresentadas foram construdas a partir de
jogos que existem comercialmente disponveis, com a participao de alunos
do curso de licenciatura em Qumica da UFPR e avaliados por professores de
Qumica e de Cincias da rede pblica de ensino de Curitiba, que sugeriram
adaptaes para torn-los mais adequados realidade de sala de aula.
Nossa inteno, portanto, no foi a de criar algo inovador j que
existem vrias propostas similares na literatura, o objetivo principal foi de
oportunizar aos professores de Qumica em formao inicial e continuada a
possibilidade de trabalhar com novas estratgias de ensino como as atividades
ldicas.

Jogo 1 Tabela Maluca

Este jogo foi elaborado pela necessidade e dificuldade de alguns


professores de Cincias do Ensino Fundamental da cidade de Curitiba em
trabalhar a tabela peridica e os elementos qumicos, eles buscavam algo que
aproximasse o contedo do cotidiano dos alunos. Desta maneira buscamos
algumas aplicaes e algumas propriedades dos elementos qumicos mais
comuns, para que o ensino deste contedo se tornasse mais significativo e mais
prximo aos alunos.
Apresentamos aqui uma proposta que pode ser adaptada, tanto para
o ensino fundamental e mdio, ou seja, as dicas que aparecem nas cartas sobre
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os elementos qumicos, suas propriedades e aplicaes podem ser ampliadas e
alteradas dependendo de como o professor aprofundou o contedo, bem como o
nmero de elementos qumicos que compem o jogo. Neste caso sugerimos que
sejam colocados os elementos mais representativos das famlias, geralmente, os
mais conhecidos pelos alunos, mas fica a critrio do professor esta escolha.
Existe tambm a possibilidade de se trabalhar as propriedades
peridicas neste jogo (no caso de ser aplicado aos alunos do ensino mdio),
colocando-se nas dicas algumas destas propriedades que o professor achar
pertinente. Uma idia interessante seria fazer com que os prprios alunos
construssem as dicas baseadas no contedo trabalhado em sala de aula.

Objetivos educacionais: Reconhecer alguns elementos qumicos atravs


de suas propriedades fsico-qumicas, sua posio na tabela peridica e suas
aplicaes.

Composio do jogo:

Uma tabela peridica colorida, Tabuleiro (em anexo)


36 cartas, cada uma contendo o nome de um elemento qumico e suas
propriedades e aplicaes no dia-a-dia,
20 fichas de cada uma das cores: azuis, verdes, vermelhas, amarelas e
pretas.
Objetivo do jogo: Preencher o maior nmero de elementos qumicos na tabela
peridica.

Nmero de participantes: 3 a 5 pessoas ou equipes.

Como Jogar:

1) Cada jogador recebe 10 fichas de uma mesma cor.

2) As cartas so embaralhadas e colocadas sobre a mesa com a face voltada


para baixo.

3) O primeiro participante retira uma carta e entrega ao professor (ou o jogador


leitor), este participante escolhe um nmero de 1-4, para que o professor (ou
leitor) leia a dica escolhida.
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4) Aps a leitura, a mesma pessoa que escolheu o nmero deve tentar acertar o
elemento qumico, se ele acertar sua ficha colorida (ou da equipe) ser colocada
sobre o elemento no tabuleiro e o outro jogador (ou equipe) retira outra carta.
Caso contrrio, o prximo jogador, escolhe outro nmero de 1-4 da mesma ficha,
com exceo do escolhido anteriormente, e tenta acertar o elemento qumico,
d-se continuidade ao jogo at um dos participantes acertar ou acabarem-se as
dicas.

5) No caso de ningum acertar o elemento qumico, o leitor da carta quem


coloca sua ficha no elemento correspondente no tabuleiro.

6) Recomea-se uma nova rodada retirando-se uma nova carta.

7) Vence o jogo quem terminar primeiro com suas fichas, portanto o objetivo do
jogo preencher o maior nmero de elementos qumicos na tabela peridica.
1 2

Hidrognio Hlio
3 4 5 6 7 8 9 10

Ltio Berlio Boro Carbono Nitrognio Oxignio Flor Nenio


11 12 13 14 15 16 17 18

Sdio Magnsio Alumnio Silcio Fsforo Enxofre Cloro Argnio


19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36

Potssio Clcio Escndio Titnio Vandio Crmio Mangans Ferro Cobalto Nquel Cobre Zinco Glio Germnio Arsnio Selnio Bromo Criptnio
37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54
16

Rubdio Estrncio trio Zircnio Nibio Molibdnio Tecncio Rutnio Rdio Paldio Prata Cdmio ndio Estanho Antimnio Telrio Iodo Xennio
55 56 57 a 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86

Lantandeos

Csio Brio Hfnio Tntalo Tungstnio Rnio smio Irdio Platina Ouro Mercrio Tlio Chumbo Bismuto Polnio Astato Radnio
87 88 89 a 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115

Actindeos

Frncio Rdio Rutherfdio Dbnio Seabrgio Bhrio Hssio Meitnrio Darmstdtio Ununnio Unnbio Unntrio Ununqudio Ununpntio

No metais Metais Transio Metalide

Metais Alcalinos Elementos raros Halognios Artificiais

Alcalinos Terrosos Outros metais Gases Nobres


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Ltio Sdio
Hidrognio
1- um metal alcalino 1- O metal alcalino mais abundante.
1- Elemento mais abundante no universo. 2- Utilizado em baterias de celular 2- Seu on tem um papel fundamental nas
2- Combustvel para foguetes. 3- o 1o.elemento do grupo um. clulas.
3- Elemento qumico mais leve que existe. 4- Seu carbonato utilizado como 3- Seu hidrxido utilizado na industria do
4- Presente na molcula de gua. tranqilizante e no tratamento de sabo e papel.
doenas mentais 4- Seu sal muito comum na cozinha.

Potssio Csio
Cloro
1- Elemento envolvido na tragdia
1- Metal alcalino muito utilizado como radioativa de Goinia em 1987.
fertilizante. 1- Usado em tratamento de gua. 2- Utilizado em lmpadas de Infra vermelho.
2- Auxilia na manuteno da presso arterial. 2- Gs amarelo esverdeado com odor irritante. 3- um metal alcalino.
3- Seu nitrato usado em explosivos. 3- Presente no sal de cozinha.
4- Seus istopos mais relevantes so:
4- Seu permanganato um bom bactericida. 4- Pertencente a famlia dos halognios.
133 e 137 (radioistopo)

Magnsio
Flor Berlio 1- Metal alcalino terroso..
2- Seu Hidrxido usado para combater
1- Pertence ao segundo grupo da tabela
peridica.
a azia.
1- o menor elemento e mais eletronegativo. 3- Est presente nas plantas para que a
2- Presente em cremes dentais. 2- A exposio ao seu p causa Beriliose uma
afeco pulmonar. fotossntese seja possvel.
3- Seu gs tem aspecto amarelo-claro.
3- Utilizado em estrutura de satlites. 4- Utilizado em ligas leves para rodas
4- um halognio.
4- Doce, porm venenoso se ingerido. de automveis.

Brio
Estrncio
Clcio
1- Usado como contraste em exames de
1- Seu nome vem de Strontian, cidade Raio X
1- o metal alcalino terroso mais escocesa. 2-. Elemento envolvido no caso de
conhecido e presente no calcrio. _
o
2- o 4 elemento alcalino terroso. contaminao do Celobar.
2- Presente nos dentes e ossos. 3- A abreviao da palavra senhor tem 3- Um dos seus principais minerais
3- Utilizado em gessos. o smbolo deste elemento. a Barita.
4- Est presente na argamassa 4- Utilizado em fogos de artifcio 4- um metal alcalino terroso.
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Mangans
Titnio
Hlio 1- Metal de transio importante na
1- O elemento mais comum do grupo 4, assimilao da vitamina B1.
1- Gs incolor, mais leve que o ar, inspido, antigo 4B 2- Seu nome lembra o metal alcalino
inodoro. 2- Presente em bicicletas de competio. terroso Magnsio
2- Pertence aos gases nobres. 3- Usado em prteses sseas e implantes 3- Seu nome em latim Magnes,
3- Usado em equipamento para mergulho. dentrios. significa im.
4- Combustvel lquido utilizado em foguetes. 4- Muito resistente corroso. 4- Situado no grupo 7 (7B)

Ferro
Cobalto Nquel
1- Presente na hemoglobina para o
transporte de oxignio. 1- Metal de transio, utilizado em ms 1- Usado como catalisador para
2- Elemento principal empregado na permanentes. hidrogenao de leos vegetais.
fabricao do ao 2- Pertence ao grupo 9 2- Presente em algumas baterias
3- Elemento do grupo 8 (8B). 3- Sua aparncia se assemelha a do Ferro. recarregveis junto com Ltio.
4- Sua carncia no organismo causa 4- Seu cloreto utilizado como indicador 3- Presente em moedas de vrios pases.
a anemia. de umidade. 4- Usado na fabricao de ao inoxidvel.

Platina Prata

1- Resistente a reagentes qumicos e usado Cobre


em utenslios de luxo. 1- Utilizado em utenslios domsticos de luxo.
2- Elemento do grupo 10 (8B) 1- Metal utilizado em fios de eletricidade. 2- Elemento do grupo 11 (1B)
3- Seu nome deriva da lngua espanhola e 2- Pertence ao grupo 11 (1B). 3- Utilizado em revelaes fotogrficas.
significa pequena prata. 3- Seu sulfato utilizado como fungicida. 4- Usado na fabricao de espelhos para
4- Seu smbolo lembra um partido poltico. 4- Bom condutor de eletricidade. faz-lo refletir.

Ouro
Zinco Cdmio
1- No estado puro considerado o mais
nobre de todos os elementos. 1- Utilizado na pilha Daniel. 1- Pertence ao grupo 12 (2B)
2- Por sua resistncia e dificuldade de ser 2- Em ligas com Nquel, pode ser usado em 2- Comum em baterias de celulares.
encontrado caro baterias para dispositivos portteis. 3- Seus compostos so txicos e
3- Alquimistas tentavam converter outros 3- Pertence ao grupo 12 da tabela. contaminantes.
metais nesse elemento. 4- Seu nome lembra o jogador de 4- A sigla de Compact Disc o smbolo
4- Considerado smbolo de riqueza e poder. futebol Zico. do nome.
19

Mercrio Boro Alumnio


1- Nome dado em homenagem ao 1- um semi metal. 1- Um bom condutor de calor.
primeiro planeta do sistema solar. 2- Presente em desinfetante para olhos como 2- Est na famlia do chumbo.
2- Lquido a temperatura ambiente gua boricada. 3- o metal leve mais abundante na crosta
e pertencente ao grupo 12 3- Pertence ao grupo 13. terrestre.
3- Utilizado em termmetros. 4- A segunda letra do alfabeto corresponde 4- Presente em utenslios de cozinha, como
4- Usado para extrair Prata e ouro. ao seu smbolo. panelas.

Carbono Silcio
Estanho
1- Presente em combustvel, 1- um semi-metal e o segundo elemento
Lubrificante, e grafite. mais abundante. 1- misturado com Cobre para fazer bronze.
2- Um dos seus arranjos forma o Diamente. 2- Presente na areia sendo um componente 2- A palavra Estranho lembra o nome deste
3- Sem ele a vida seria impossvel. essencial para vidros. elemento.
4- um no metal que faz quatro ligaes 3- Utilizado em chips de computadores. 3- Pertence 5 srie da tabela.
covalentes. 4- Pertence ao grupo 14. 4- Pertencente a famlia do carbono.

Nitrognio Fsforo
Chumbo
1- um no metal gasoso. 1- Pertence a famlia que vem aps a famlia
1- Antigamente era adicionado a gasolina. 2- O gs mais abundante da nossa atmosfera. do Carbono.
2- Pertence famlia do Silcio. 3- Em sua forma lquida atinge temperaturas 2- No metal e se apresenta nas
3- Usado em baterias de carro. abaixo de 100C. formas alotrpicas: branco, vermelho e preto.
4- Considerado um metal pesado e venenoso. 4- Pertencente ao grupo 15 da tabela 3- Presente nos fertilizantes
peridica. 4-Utilizados em palitos de acender fogo.

Arsnio Oxignio Enxofre


1- um semi metal 1- Sem ele no existiria oznio. 1- Ao ser queimado produz um gs causador
2- Pertence ao grupo 15. 2- Essencial para a vida na terra. da chuva cida
3- Necessrio para que haja a combusto. 2- Encontrado nas vizinhanas de vulces.
3- Seus compostos so venenosos. 4- Presente em aproximadamente 49% das 3- Presente no carvo mineral
4- Utilizado como inseticida. molculas da crosta terrestre. 4- Pertence ao grupo 16
20
Jogo 2 - Palpite Qumico

Este jogo baseado no jogo disponvel comercialmente, conhecido


como Um palpite a qualquer hora que foi adaptado para se trabalhar alguns
contedos bsicos no ensino de Qumica, tais como: substncias qumicas,
elementos qumicos, fenmenos fsicos e qumicos e funo de algumas
vidrarias de laboratrio. Este ltimo item foi escolhido pelos professores das
escolas pblicas, uma vez que faz parte dos Contedos Estruturantes (Diretrizes
Curriculares para o Ensino de Qumica do Paran), estabelecidos pela Secretaria
do Estado da Educao do Paran (SEED-PR). Este jogo pode ser adaptado para
se trabalhar qualquer contedo de qumica, de qualquer srie do ensino mdio
ou do Ensino de Cincias no Ensino Fundamental, pois as categorias propostas
podem ser alteradas pelo professor de acordo com o contedo que estiver sendo
trabalhado em sala de aula.

Objetivos Educacionais:
Reconhecer algumas vidrarias de laboratrio e sua funo
Reconhecer e diferenciar fenmenos qumicos naturais e artificiais
Reconhecer propriedades fsico-qumicas e aplicaes de elementos
qumicos e substncias de uso comum

Componentes do jogo:
01 Tabuleiro, 01 dado, 36 cartas com as dicas (10 para cada categoria, exceto
vidrarias com 6), pees coloridos, fichas indicativas da classe da pista e fichas
para indicar as dicas que j foram lidas

Nmero de participantes: de 2 a 6 pessoas ou equipes.

Como Jogar:

1) Os pees dos jogadores ficam sobre a marca incio do tabuleiro. Um


jogador apanha uma das cartas colocadas sobre o tabuleiro e se torna o jogador
leitor da rodada, verificando qual a categoria indicada na marca dgua: S =
Substncia, E = Elemento, V = Vidraria e F = Fenmeno. Colocando uma ficha
sobre a categoria no tabuleiro para indicar aos demais jogadores a temtica
sobre a qual sero apresentadas as dicas naquela rodada.
2) Os jogadores, em sentido horrio e um de cada vez, comeam a pedir as dicas
da carta de 1-10. Ao ser escolhida a dica, o jogador leitor coloca uma ficha
21
no nmero da mesma sobre o tabuleiro (para indicar quais as dicas que j foram
escolhidas e lidas) e l em voz alta a dica.
3) A partir da dica lida o jogador deve tentar encontrar a resposta correta da
substncia, do elemento, da vidraria ou do fenmeno qumico indicado na carta
do jogador leitor. Se a resposta estiver correta, o jogador percorrer com seu
peo o nmero de casas no tabuleiro correspondente ao sorteio feito atravs do
lanamento de um dado. Se a resposta estiver errada o jogador leitor andar o
nmero de casas indicadas no dado.
4) Caso a resposta no seja correta, o prximo jogador escolher outra dica, e
assim por diante, at acabarem-se as dicas da carta.
5) Terminada as dicas desta carta, o prximo jogador deve se tornar o jogador
leitor e outra carta retirada e inicia-se novamente o mesmo processo.
6) Uma das dicas contida na ficha de cada categoria um palpite a qualquer
hora, que d o direito a qualquer jogador dizer seu palpite mesmo que no seja
a sua vez.
7) O vencedor quem conseguir chegar primeiro ao final da trilha do tabuleiro.
Palpite Qumico

Elemento Vidraria

1 2 3 4 5
22

Substncia Fenmeno
6 7 8 9 10
Fim

Incio
gua Acar Sal de Cozinha ou

1- Estou presente em da
23 cloreto de sdio
1- Um palpite a qualquer hora. 1-Substncia inica muito solvel.
superfcie terrestre.
2- Sou um carboidrato solvel 2- Possuo um tomo de cloro e um
2- Sou conhecida como
em gua. de sdio.
solvente universal.
3- No sou uma substncia inica. 3- Sou utilizado na industria do
3- Sem mim no haveria vida.
4- Estou presente em balas, sabo, detergentes, etc.
4- Ande Trs casas.
chocolates, frutas, etc. 4- Posso elevar sua presso se
5- Congelo a 0C em 1atm
5- Posso ser extrado da beterraba. ingerido largamente.
de Presso.
6- Faa algum voltar 3 casas. 5- Um palpite a qualquer hora.
6- No tenho cheiro, gosto ou cor.
7- xito na forma de frutose, 6- Geralmente sou extrado pela
7- Um palpite a qualquer hora.
sacarose, lactose, entre outros. evaporao da gua do mar.
8- Estou presente na neve
8- Possuo Carbonos, Oxignios e 7- Escolha algum para andar 4
e no granizo.
Hidrognios na minha frmula. casas.
9- Fao parte de
9- Sou uma fonte de energia para 8- Seu almoo no teria o mesmo
aproximadamente 70%
tuas clulas. sabor sem mim.
de seu peso.
10- Devo ser consumido com 9- Me apresento na forma de
10- Devo ser ingerida por
moderao por um diabtico. cristais brancos.
volta de 1,5L a 2,0L diariamente. 10- Muito comum nas casas.

NaOH ou hidrxido
de sdio Acido Clordrico leo
1- Sou conhecido como soda 1- Sou um hidrcido. 1- Sou um hidrcido.
caustica. 2- Possuo um hidrognio e um 2- Possuo um hidrognio e um
2- Posso ser usado para cloro na minha composio. cloro na minha composio.
desobstruo de encanamentos. 3- Um palpite a qualquer hora. 3- Um palpite a qualquer hora.
3- Um palpite a qualquer hora. 4- Sou conhecido como cido 4- Sou conhecido como cido
4- Avance 6 casas. muritico. muritico.
5- Sou produzido por hidrlise da 5- Estou presente em seu 5- Estou presente em seu
gua em uma soluo de cloreto estmago para ajudar na digesto. estmago para ajudar na digesto.
de sdio. 6- Posso ser liberado pelos vulces. 6- Posso ser liberado pelos vulces.
6- Posso causar queimadura na 7- Em soluo, sou uma 7- Em soluo, sou uma
pele e olhos. substncia inica. substncia inica.
7- Geralmente me apresento na 8- Sou utilizado para limpar, 8- Sou utilizado para limpar,
forma de pastilhas. tratar e galvanizar metais. tratar e galvanizar metais.
8- Sou uma base muito famosa. 9- Avance 7 casas. 9- Avance 7 casas.
9- Minha frmula qumica NaOH. 10- Sou um cido forte. 10- Sou um cido forte.
10- Sou utilizada na industria do
papel, tecidos e detergentes.

Gasolina xido de Clcio Hemoglobina


1- Sou obtido a partir da
1- Sou lquida, voltil e inflamvel. 1- Avance 6 casas.
decomposio trmica do calcrio.
2- Minha queima uma das 2- Possuo Ferro em minha
2- Sou conhecido como cal viva
principais fontes de poluio composio.
ou cal virgem.
na atualidade. 3- Funciono como um transportador.
3- Sou utilizado para produzir
3- Sou um derivado do petrleo. 4- Um palpite a qualquer hora.
hidrxido de clcio.
4- Sou constituda quimicamente 5- Carrego oxignio at suas clulas.
4- Um palpite a qualquer hora.
por hidrocarbonetos. 6- Apresento colorao vermelha.
5- Sou amplamente utilizado na
5- Sou utilizada em carros, motos, 7- Estou presente no sangue.
construo civil.
embarcaes, etc. 8- Participo principalmente da
6- Sou utilizado para corrigir pHs
6- Quanto maior minha octanagem, funo respiratria.
altos em solos.
melhor minha qualidade. 9- Minha carncia causa a anemia.
7- Sou utilizado no tratamento de
7- Sou produzida por destilao. 10- Estou no interior dos glbulos
gua.
8- Um palpite a qualquer hora. vermelhos.
8- Avance 4 casas.
9- Tenho em torno de 20-24% de
9- Tenho um clcio e um oxignio
lcool para reduzir a poluio e
em minha frmula.
aumentar a octanagem.
10- Sou um agente
10- Faa algum voltar 2 casas.
desumidificador de ambientes.
lcool / Etanol Acar Oxignio

1- Sou produzido pela fermentao


24 1- Posso ser consumido na
de acares. 1- Um palpite a qualquer hora. atmosfera pela combusto.
2- Estou presente em bebidas e 2- Sou um carboidrato solvel 2- Sou reposto na atmosfera,
combustveis. em gua. principalmente atravs da
3- Um palpite a qualquer hora. 3- No sou uma substncia inica. fotossntes.
4- Possuo 2Carbonos, 4- Estou presente em balas, 3- Sou o segundo elemento mais
5 Hidrognios e 1 Oxignio. chocolates, frutas, etc. abundante no seu corpo.
5- Sou um lquido inflamvel e 5- Posso ser extrado da beterraba. 4- Avance quatro casas.
incolor. 6- Faa algum voltar 3 casas. 5- Sou um no metal gasoso na
6- Geralmente sou misturado 7- xito na forma de frutose, temperatura ambiente.
gasolina. sacarose, lactose, entre outros. 6- Sou indispensvel na respirao
7- Posso ser utilizado para limpar 8- Possuo Carbonos, Oxignios e aerbica.
superfcies. Hidrognios na minha frmula. 7- Formo xidos.
8- Avance 4 casas. 9- Sou uma fonte de energia para 8- Perteno a famlia dos
9- No Brasil sou produzido a partir tuas clulas. calcognios.
da cana-de-acar. 10- Devo ser consumido com 9- Fao parte da constituio do
10- Posso ser encontrado em gel. moderao por um diabtico. oznio.
10- Um palpite a qualquer hora.

Nitrognio Ferro Hidrognio


1- Constituo 78% da atmosfera 1- Um palpite a qualquer hora. 1- Fao parte de cerca de 90%
terrestre. 2- Sou extrado da natureza em da matria visvel do universo.
2- Constituo os aminocidos. forma de minrio. 2- Sou um gs diatmico na
3- Sou um no metal, incolor e 3- Sou o segundo metal mais temperatura ambiente.
inerte. abundante na crosta terrestre. 3- Avance 8 casas.
4- Raramente sou fixado pelos 4- Estou presente em seu sangue. 4- Sou Inflamvel, incolor e inodoro.
seres vivos. 5- Apresento propriedades 5- Posso ser obtido a partir da
5- Estou presente na nitroglicerina magnticas temperatura ambiente. eletrlise da gua.
e no TNT. 6- Possuo estado de oxidao 6- No possuo uma famlia definida
6- Avance 5 casas. 2+ e 3+. na tabela peridica.
7- Meu estado lquido obtido a 7- Avance 6 casas. 7- Estou presente na molcula
partir da destilao do ar lquido. 8- Atualmente sou o metal mais de gua.
8- Na forma lquida, atinjo utilizado. 8- Sou muito utilizado para
temperaturas abaixo dos 195C. 9- Estou presente em muitas ligas hidrogenao de graxas e azeites.
9- Faa algum avanar 7 casas. metlicas. 9- Sou o elemento mais leve
10- Um palpite a qualquer hora. 10- Perteno ao grupo 8 da tabela que existe.
peridica. 10- Estou envolvido no caso de
Hindenburg, o dirigvel.

Flor Enxofre Clcio


1- Estou presente em cremes 1- Sou um no metal amarelado. 1- Atuo como mediador intracelular.
dentais. 2- Misturado ao Hidrognio tenho 2- Um palpite a qualquer hora.
2- Sou o elemento mais odor de ovo podre. 3- Estou presente no gesso e na cal.
eletronegativo que existe. 3- Avance 7 casas. 4- Se consumido em excesso posso
3- Sou um halognio. 4- Estou presente no cido sulfrico. causar pedras nos rins.
4- Meu gs apresenta um aspecto 5- Posso ser utilizado como 5- Estou presente nos teus ossos.
amarelo claro. fungicida. 6- Faa algum avanar 5 casas.
5- Um palpite a qualquer hora. 6- Meu dixido um dos 7- A minha carncia em seu
6- Avance 8 casas. causadores da chuva cida. organismo levar a osteoporose.
7- Previno doenas nos ossos. 7- Perteno ao grupo dos 8- Estou presente no leite e alguns
8- Estou presente no teflon, calcognios. vegetais.
produtos farmacuticos e aerossis. 8- Um palpite a qualquer hora. 9- Presente na casca de ovos.
9- Posso queimar a pele em 9- Sou encontrado em regies 10- Sou um composto presente
concentraes elevadas. vulcnicas. no cal.
10- Possuo estado de oxidao 1-. 10- Estou presente em
fertilizantes, plvoras,
laxantes, etc.
Sdio Magnsio Efeito estufa
1- Avance 5 casas.
25
1- Sou um metal alcalino terroso. 1- Fenmeno natural que ocorre
2- Presente no sal de cozinha. 2- Sou encontrado nos ossos junto no planeta.
3- Se consumido largamente com o clcio. 2- Protejo a terra contra o
aumento sua presso. 3- Sou o terceiro metal mais esfriamento.
4- Perteno famlia dos metais abundante na gua do mar. 3- Alguns gases, principalmente o
alcalinos. 4- Estou presente nas folhas dixido de carbono, esto
5- Um palpite a qualquer hora. verdes para ajudar na fotossntese. intrinsicamente ligados a mim.
6- Possuo um hidrxido muito 5- Auxilio na contrao muscular e 4- Um palpite a qualquer hora.
conhecido. metabolismo energtico. 5- Retenho uma parte da radiao
6- Minha concentrao alta na 6- Estou presente em legumes, infravermelha vinda do sol.
gua do mar. nozes, verduras e integrais. 6- Avance 7 casas.
7- Meu nmero de oxidao 1+ 7- Pea pra algum avanar 7- Se eu aumentar demais coloco
8- Quando sou colocado no fogo, 8 casas. em risco o clima da terra.
produzo uma chama amarela. 8- Tenho dois eltrons na camada 8- Sou responsvel pelo
9- Na forma metlica reajo com de valncia. derretimento das calotas polares
gua formando hidrxido. 9- Um palpite a qualquer hora. 9- Funciono analogicamente
10- Sou utilizado na indstria do 10- Sou utilizado em ligas leves, como um carro fechado no sol
papel, farmacutica, etc. por exemplo, em avies. 10- Aconteo na atmosfera.

Fotossntese Chuva cida Camada de oznio


1- Sem mim o numero de cncer
1- Significo sntese de luz. 1- Sou um fenmeno natural. de pele seria muito maior.
2- Preciso do sol para acontecer. 2- Sou formada por gases 2- Alguns produtos como CFC,
3- Supro todas as suas presente na atmosfera. conseguem me destruir.
necessidades alimentar. 3- Avance 7 casas. 3- Sou formado por oxignio.
4- Sou um processo biolgico 4- Dixido de carbono e de 4- Um palpite a qualquer hora.
muito importante para a vida enxofre so os principais gases 5- Protejo a terra contra radiaes
na terra. envolvidos na minha. solares.
5- Estou envolvido no ciclo do 5- Torno-me mais nociva com o 6- possvel notar que estou em
carbono. aumento de poluentes fsseis. menor concentrao sobre a
6- Converto dixido de carbono 6- Um palpite a qualquer hora. Antrtica.
em oxignio. 7- Posso alterar ecossistemas e 7- Com a minha destruio poder
7- Um palpite a qualquer hora. destruir florestas. haver mudanas climticas.
8- Ajudo as plantas a gerar 8- Tenho pH abaixo de 5,6. 8- Avance 8 casas.
carboidrato e oxignio. 9- Posso corroer materiais usados 9- Sou formado e consumido na
9- Avance 4 casas. em construes. estratosfera.
10- A celulose um dos 10- Posso acabar com toda a vida 10- Sou responsvel pelo
meus produtos. em um rio. protocolo de Montreal.

Poluio Radioatividade Dessalinizao


1- Um palpite a qualquer hora.
1- Altero as propriedades fsicas, 1- Posso ser til se bem 2- Sou um processo de purificao
qumicas ou biolgicas do meio. manipulada. da gua do mar.
2- Sou introduzida no ambiente 2- Posso ser natural ou artificial. 3- Sou utilizado em guas com
como matria ou energia. 3- Sou utilizada como fonte sais.
3- Posso estar na atmosfera, rios alternativa de produo de energia 4- Funciono com o princpio da
ou solos. 4- Posso atacar as clulas osmose reversa.
4- Sou produzida pela ao do individuais do corpo. 5- Avance 8 casas.
homem. 5- Sou eu quem deixa uma bomba 6- Funciono com uma membrana
5- Avance 7 casas. nuclear to perigosa. semi-permevel.
6- Posso ser sonora. 6- O homem pode destruir a terra 7- Tenho propriedade semelhante
7- Sou muito comum em grandes se no me utilizar corretamente. as das paredes das clulas de
cidades. 7- Sou utilizada na medicina, fsica seres vivos.
8- Posso ser danosa a sua sade. e qumica. 8- Tenho custo relativamente
9- Um palpite a qualquer hora. 8- Causo mutao no DNA. elevado.
10- Posso alterar o clima de 9- Avance 6 casas. 9- Sou uma das formas de
um lugar. 10- Um palpite a qualquer hora. combater a escassez da gua.
10- Avance 3 casas.
Respirao Combusto Oxidao
1- Se eu deixar de acontecer
26
1- Preciso de oxignio para 1- Antigamente tinha o significado
voc morre. acontecer. de combinar-se com o oxignio
2- No seu corpo transformo O2 2- Quando aconteo libero calor. 2- Fao transferncia de eltrons.
em CO2 e gua. 3- Converto um gs em CO2 e 3- Significo: perder eltrons.
3- Sou um processo que gera gua. 4- Aconteo na pilha de Daniel.
energia para o corpo. 4- Um palpite a qualquer hora. 5- Sou muito conhecida por
4- Sou uma espcie de combusto. 5- Sou utilizada em motores. acontecer no ferro.
5- Avance 5 casas. 6- Fao a bomba explodir. 6- Quando uma ma fica aberta,
6- Nos seres humanos preciso da 7- Posso ser completa e aconteo em sua superfcie.
hemoglobina para funcionar. incompleta. 7- Avance 8 casas.
7- Posso ser aerbica e anaerbica. 8- Faa algum avanar 7 casas. 8- Quando aconteo alguma
8- Um palpite a qualquer hora. 9- Sou utilizada em aquecedores espcie deve se reduzir.
9- Aconteo nos seres vivos. gs. 9- Quando aconteo o nox
10- O uso do cigarro dificulta 10- Sou conhecida como queima. aumenta.
minha funo. 10- Um palpite a qualquer hora.

Pipeta Bureta Bquer


1- Posso possuir pontas 1- Sou um tubo de vidro graduado. 1- No devo ser empregado para
descartveis. 2- Possuo uma torneira. medida de volumes.
2- Alguns tipos podem at medir 3- A sada para escoar o lquido 2- Sou utilizado para dissolues
microlitros. mais fina que a entrada. ou preparao de solues.
3- Um palpite a qualquer hora. 4- Sou usada com absoluto rigor e 3- Um palpite a qualquer hora.
4- Posso ser graduada ou preciso. 4- Resisto ao aquecimento e
volumtrica 5- Avance 7 casas. resfriamento.
5- Sou tambm utilizada em 6- Geralmente fao adies do 5- Sou feito de vidro e em alguns
Biologia e Bioqumica. liquido gota a gota. casos de plstico.
6- Indispensvel em um laboratrio. 7- Sou utilizada em titulaes. 6- Posso ser usado para aquecer
7- Preciso de um instrumento para 8- Um palpite a qualquer hora. lquidos sobre uma tela de amianto.
sugar o lquido. 9- Posso ser automtica. 7- Avance 4 casas.
8- funciono com diferena de 10- Um palpite a qualquer hora. 8- Minha aparncia semelhante
presso no meu interior. a do copo.
9- Avance 9 casas. 9- No devo ser colocado
10- Sou utilizada para medies diretamente sobre a chama.
rigorosas. 10- Avance 3 casas.

Balo Vidro de relgio Proveta


1- Avance 7 casas. 1- Tenho forma cncava.
1- Um palpite a qualquer hora.
2- Posso ter fundo chato ou 2- Posso ser usado para cobrir
2- Sou cilndrica e graduada.
redondo. bqueres.
3- Na maioria das vezes possuo
3- Um palpite a qualquer hora. 3- No devo ser aquecido
uma base de plstico.
4- Sou usado em preparo de diretamente sobre a chama.
4- Avance 7 casas.
solues que precisam ter 4- Sou de vidro e meu nome
5- Meu nome foi utilizado para se
concentraes definidas. possui algo que usado para
referir a inseminao artificial.
5- Tenho um longo gargalo. marcar a hora.
6- Sou uma vidraria presente em
6- Meu volume varia de 5 a 5- Posso ser utilizado para a
praticamente todos os laboratrios.
2000mL. pesagem de slidos aps
7- Faa algum avanar 6 casas.
7- Tenho o nome de algo comum a filtrao.
8- Sou um instrumento usado para
em festas juninas. 6- Avance 5 casas.
medir volumes.
8- Sou um instrumento de 7- Sou utilizado em anlises.
9- Posso me apresentar em
medio de volume rigoroso. 8- Na maioria das vezes sou
diversos tamanhos
9- Possuo uma tampa ou rolha. utilizado em evaporaes.
10- Avance 3 casas
10- Possuo uma nica linha 9- No sou um instrumento
de graduao. para medir volumes.
10- Avance 5 casas.
27
Jogo 3 Desafio Qumico

Este jogo requer o conhecimento de contedos de qumica do 3. ano


do ensino mdio e um pouco mais elaborado que os anteriores, inclusive a
forma de jogar e marcar a pontuao das equipes.

Objetivos Educacionais:
Reconhecer algumas propriedades fsico-qumicas de alguns
hidrocarbonetos de uso domstico e industrial
Reconhecer algumas propriedades fsico-qumicas de compostos
inorgnicos de importncia ambiental
Aplicar conceitos de cidos e bases, indicadores e medidas de pH

Componentes do jogo:
1 Tabuleiro, 3 Fichas contendo perguntas pr-formuladas de cada categoria
(Substncias, cido e Bases e Hidrocarbonetos), 33 fichas gabarito sendo 09 da
categoria Hidrocarbonetos, 15 da categoria Substncia e 09 da categoria cido/
Base; 63 fichas para marcar pontuao geral sendo 21 de cada cor (amarelo,
cinza e azul); 11 fichas para marcar pontuao de cada rodada; 09 fichas de
respostas No (N) e 09 fichas de resposta Sim (S) e 03 fichas contendo as
possveis respostas de cada categoria.

No. de Participantes: 3 equipes

Como Jogar:
1) Cada equipe seleciona uma categoria: Substncia, cidos e Bases ou
Hidrocarbonetos.

2) Coloca-se a ficha e a carta de perguntas dessa categoria no local indicado no


tabuleiro.

3) Na 1a. rodada a equipe 1 ficar com a carta gabarito escolhendo a resposta


correta, para que as outras equipes descubram a resposta. Por exemplo: na
categoria cidos e Bases, escolhe-se a carta Caf contendo as perguntas para
que as outras equipes descubram a resposta.

4) Escolhida a Categoria e a Resposta, as outras equipes podero fazer uma


pergunta pr-formulada, que consta na carta de perguntas, e a equipe leitora
responder Sim ou No.
28
5) A cada pergunta feita, coloca-se uma ficha com o smbolo de uma exploso na
parte do tabuleiro descrito como Score, de baixo pra cima, juntamente com a
ficha S de Sim e N de No ao lado da pergunta feita, na ficha de perguntas.

6) Os pontos so contados da seguinte maneira:


a) Quando uma equipe descobre a resposta, ela ficar com a pontuao que a
mesma do nmero de casas vazias na parte do Score. E a equipe leitora ficar
com a pontuao que a mesma que o nmero de casas cheias, ou seja, quanto
mais perguntas forem feitas, maior a pontuao da equipe leitora.
b) A partir deste momento, no final de cada rodada, os pontos so contados
e colocam-se as fichas, correspondente a cor da equipe na parte do tabuleiro
indicada como Pontos Equipe X, sendo que X varia de 1 a 3.

7) Quem conseguir completar 21 pontos primeiro a equipe vencedora.

OBS: Quando uma equipe chutar e errar o palpite, dever ser descontado 4
pontos da sua pontuao geral, ou seja da parte Pontos da equipe X.
Escore
Desafio
Qumico
Colo
qu
a car e
ta

Equipes
Colo das
que perg
aqui unta
aqui s
a fic
ha
de
cate
gori
a
29

Leitor

Pontos Equipe 1 Pontos Equipe 2 Pontos Equipe 3


30
31
32
33
34
35
36
Jogo 4 Pares Qumicos

Este jogo tem a proposta de tornar mais agradvel o aprendizado


de nomenclatura de compostos orgnicos e suas frmulas estruturais, contedo
geralmente trabalhado no terceiro ano do ensino mdio. O nmero de cartas
pode ser ampliado utilizando todas as funes orgnicas, no exemplo apre-
sentado aqui trabalhamos com as funes: hidrocarbonetos, lcoois, cetonas,
aldedos, cidos carboxlicos, ter, steres e alguns compostos aromticos.
As regras do jogo so as mesmas para o conhecido Jogo da Memria e tam-
bm pode ser jogado na verso Mico Preto. Na verso Jogo da Memria
todos os participantes tem contato com todas as estruturas e correspondentes
nomenclaturas, j que todos tem a possibilidade de observar todas as cartas vi-
radas pelos colegas.

Objetivos Educacionais: Relacionar nomenclatura de compostos orgnicos


com sua frmula estrutural.

Objetivo do Jogo: Formar pares corretos entre os compostos orgnicos e suas


respectivas estruturas qumicas

Composio: 34 cartas (jogo da memria) ou 35 cartas (Mico Preto)

Participantes: 3 a 4 pessoas
37
Como Jogar:

Verso Jogo da Memria: As cartas so embaralhadas e colocadas todas


com a face voltada para baixo. Cada jogador, na sua vez, deve virar duas
cartas aleatoriamente, buscando encontrar os pares adequados (nome do
composto com a correspondente frmula estrutural). O jogador que acer-
tar, tem direito a uma nova escolha de dois pares. Vence o jogo quem ti-
ver acertado mais pares, depois que todas as cartas tiveram terminado.

Verso Mico Preto: Aps as cartas terem sido embaralhadas, elas devem ser
totalmente distribudas aos participantes. Cada participante forma os pares que
tiverem em mos e coloca-os na mesa ao seu lado. As cartas que restaram devem
ficar na mo e o colega ao lado retira uma delas e procura entre as suas o par
correspondente. Se encontrar forma o par e coloca sobre o seu monte de pares
qumicos, caso no tenha o par, mantm a carta na sua mo. E assim sucessiva-
mente at terminarem as cartas, perde quem ficar com a carta que no tem par.
Pares Pares Pares
Qumicos 38
Qumicos Qumicos

PROPANO H3C CH2 CH3 METANO

Pares Pares Pares


Qumicos Qumicos Qumicos

CIDO O
CH4
ETANICO H3C C OH

Pares Pares Pares


Qumicos Qumicos Qumicos

O BUTANOATO
PROPANONA
H3C C CH3 DE ETILA
Pares Pares
Qumicos 39
Pares
Qumicos Qumicos

CH3 O
CH2 O ETANOATO CH3 C O
CH2 C O DE ETILA CH2
CH2
CH3
CH3

Pares Pares Pares


Qumicos Qumicos Qumicos

H3C CH2 CH2


PENTANOL CH2 ETXI-ETANO
CH2
OH

Pares Pares Pares


Qumicos Qumicos Qumicos

CH3 CH2 O CH2 CH3 METXI-ETANO CH3 O CH2 CH3


Pares Pares
Qumicos 40
Pares
Qumicos Qumicos

BUTANONA O
ETANOL
CH3 CH2 C CH3

Pares Pares Pares


Qumicos Qumicos Qumicos

CH3 CH2 OH ETENO H2C CH2

Pares Pares
Pares
Qumicos Qumicos
Qumicos

BENZENO CLORO-BENZENO
Pares Pares
Qumicos 41
Pares
Qumicos Qumicos

Cl
CICLOPENTANO

Pares Pares Pares


Qumicos Qumicos Qumicos

O
PROPANAL ETANAL
CH3 CH2 C H

Pares Pares Pares


Qumicos Qumicos Qumicos

O
CH3 C H
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ORLINEY MACIEL GUIMARES licenciada em Cincias com Habilitao
em Qumica pela Universidade Federal de Uberlndia (1988), mestre em Ci-
ncias (Qumica Inorgnica) pela Faculdade de Filosofia, Cincias e Letras de
Ribeiro Preto da Universidade de So Paulo em 1991 e Doutora em Cincias
(Qumica Analtica) pelo Instituto de Qumica de So Carlos da Universidade
de So Paulo (1997).
Atualmente professora Associada do Departamento de Qumica da Universi-
dade Federal do Paran onde atua desde janeiro de 1992, ministrando disciplinas
na rea de Qumica Analtica e disciplinas para licenciatura em Qumica: Pro-
jetos Integrados Prticas Pedaggicas em Qumica I e II e Instrumentalizao
para o Ensino de Qumica.
Coordena o EDUQUIM Ncleo de Educao em Qumica da UFPR e tem
participado ativamente em Programas de Capacitao de Professores da Rede
Pblica de Ensino em Curitiba/PR desde 1998.
Na Ps-graduao atuou no Programa de Ps-Graduao em Qumica da UFPR
tendo orientado uma dissertao de mestrado e tendo uma tese de doutoramento
em andamento, a partir de 2002 passou a atuar no Programa de Ps-Graduao
em Educao da UFPR, onde concluiu at o momento, quatro orientaes de
mestrado.

Contato: orliney@quimica.ufpr.br
Acesse nosso site: www.quimica.ufpr.br/eduquim
EDUQUIM Ncleo de Educao em Qumica da UFPR
Fone: (41) 3361.3168 e Fax (41) 3361.3186
Departamento de Qumica C.P. 19.081
Centro Politcnico s/no. Jardim das Amricas
81.531-990 CURITIBA - PR

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