Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
1-Guiao Scratch PDF
1-Guiao Scratch PDF
1. Preparativos
Instalar o Scratch
Preencha a ficha com a sua identificao (opcional) e prossiga com a instalao do programa.
Escolher o idioma
1
Este guio de explorao baseia-se num documento semelhante intitulado Getting Started
disponibilizado na pgina http://scratch.mit.edu/howto do site do Scratch. Na mesma seco, existem
muitos outros materiais de apoio utilizao do programa.
Altere o nmero de passos. Faa duplo-clique sobre o bloco para pr o Sprite3 em movimento.
Duplo-clique
(vrias vezes)
Duplo-clique
(vrias vezes)
Duplo-clique
2
Scripts so as listas de instrues que construmos, compostas por sequncias de blocos (comandos).
3
Sprite a designao dada a qualquer objecto do Scratch.
Para o Sprite voltar posio inicial. d-lhe ordem para se posicionar nas coordenadas 0,0 e apontar
para a orientao 90.
Duplo-clique
D ordens ao Sprite para se posicionar noutros locais do ecr, tendo em conta o seguinte sistema
de coordenadas.
Arraste o bloco correspondente ao som de tambor (seco Som) e encaixe-o com um bloco de movimento.
Duplo-clique
(vrias vezes)
Pode escolher vrios sons de tambor mudando o nmero. Pode tambm alterar a durao do som.
5. Ensaiar um p de dana
Crie um Script semelhante a este, introduzindo o bloco sempre (seco Controle) e veja o que
acontece.
Duplo-clique
Para interromper o programa use o boto vermelho no canto superior direito do ecr.
Quando quiser executar o programa, carregue na bandeira verde. Quando o quiser interromper carregue
no boto vermelho.
7. Mudar de cor
Acrescente um novo Script para que quando pressionar a tecla A o Sprite mude de cor (seco
Aparncia). Mande executar o programa.
Em vez de escolher a tecla A pode escolher outra tecla qualquer. Basta seleccionar a tecla pretendida
nas opes do prprio bloco.
4
Escolha um novo Sprite do ficheiro
9. Falar e calcular
Escolha um novo Sprite da galeria de imagens do Scratch e experimente p-lo a falar (seco
Aparncia) e a fazer clculos (seco Nmeros).
4
Pode seleccionar Sprites pertencentes Galeria do Scratch ou usar imagens de ficheiros previamente
gravados. O mesmo se aplica em relao utilizao dos outros tipos de ficheiros (cenrios, sons...).
Para limpar os efeitos grficos do ecr, utilize o bloco limpe (seco Caneta).
(Para limpar o ecr ou alterar a posio e orientao do Sprite utilize os comandos indicados.)
A partir do Script anterior, faa as alteraes que achar necessrias para desenhar um tringulo.
E um hexgono?
E uma circunferncia?
Para tal, recorra seco Variveis e defina a varivel comprimento que, neste caso, pode assumir os
valores de 0 a 100.
Antes de mandar executar o programa, faa duplo-clique sobre a caixa correspondente varivel fazendo
surgir uma menu deslizante.
Um exemplo: http://www.gtscratch.blogspot.com/