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Isometrias do plano: reflexes, reflexes deslizantes,

translaes e rotaes.

Reflexo

Reflexo deslizante

Translao

Rotao

Podemos dividir as isometrias do plano em dois tipos:


isometrias positivas (ou directas) e isometrias
negativas (ou inversas). As isometrias positivas so aquelas
que mantm o sentido dos ngulos orientados e as negativas
so as que no o mantm.
Sugesto: para distinguir as isometrias positivas das
negativas, desenhe numa folha de papel uma figura qualquer,
recorte-a e coloque-a sobre uma mesa. Verificar que, para
fazer uma translaco ou uma rotao dessa figura no
necessita de levant-la da mesa ao passo que, para as outras
duas isometrias do plano isso j no acontece. As primeiras
so as isometrias positivas, as segundas so as negativas.

Podemos tambm compr isometrias, isto , aplicar mais do que uma


isometria do plano mesma figura. A composio de isometrias goza da
seguintes propriedade: "A composio de duas isometrias ainda uma
isometria e:

i. a composio de duas isometrias positivas uma isometria positiva

ii. a composio de uma isometria postiva com uma negativa uma


isometria negativa

iii. a composio de duas isometrias negativas uma isometria positiva"

A partir desta propriedade podemos concluir que , dadas duas figuras


geometricamente iguais, existe sempre uma isometria do plano (ou uma
composio de isometrias) que transforma uma na outra. Estas figuras
chamam-se figuras isomtricas.

Exemplo: Como partir do tringulo azul e chegar ao amarelo usando


isometrias?

Resposta: Reflexo na recta r seguida de rotao de centro em C e ngulo


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Como fazer uma bissetriz?

Para percebermos o que uma bissetriz, antes de mais


necessrio entender o que um ngulo. Um ngulo o
espao delimitado por duas semirretas com a mesma
origem. Assim, um ngulo formado por dois lados
(semirretas) e um vrtice (o ponto de origem dessas
semirretas).

A bissetriz uma semirreta com a mesma origem que o


ngulo, e que divide esse espao em dois espaos iguais.
Dessa forma, se o ngulo tiver 40 de amplitude, a
bissetriz dividir esse ngulo em dois ngulos com
amplitude de 20.
De seguida mostramos um vdeo sobre como construir a
bissetriz de um ngulo.

Uma rotao fcilmente entendida, se


imaginar-mos que qualquer ponto da figura ir
'mover-se' ao longo de um arco de
circunferncia, circunferncia esta que ter o
seu centro coincidente com o centro da
rotao; Ou seja a figura final obtida atravs
de uma nica imagem, onde mantido fixo
um ponto (o centro da rotao) e todos os
outros sofrem deslocaes ao longo de arcos
de circunferncia de uma certa amplitude e
em torno do ponto fixo .

O sentido em que se roda a figura muito importante,


pois da depende o resultado; Por conveno fala-se em
sentido negativo, para descrever o sentido dos ponteiros
do relgio e sentido positivo, no caso contrrio .
A folha Y foi obtida rodando a folha X no
sentido negativo em torno do ponto C; Cada
ponto pertencente folha X, descreveu um
arco de circunferncia de centro em C e
amplitude 55 .A folha Z foi obtida de igual
modo, apenas com sentido contrrio, ou seja
com sentido positivo .
Numa rotao uma imagem transformada
noutra geometricamente igual; Por exemplo
um segmento de recta transformado num
segmento de recta geometricamente igual e o
mesmo acontece com os ngulos, ou seja,
ngulos so transformados em ngulos
geometricamente iguais .

Para a maioria das pessoas, a idia de simetria est ligada mais a pensamentos sobre
Arte e Natureza do que sobre Matemtica. De fato, nossas idias de beleza esto
intimamente relacionada a princpios de simetria e simetrias so encontradas por toda a
parte no mundo que nos rodeia.
Simetrias so encontradas, freqentemente, na natureza: olhe para o seu corpo, olhe
para as imagens em um espelho, olhe as asas de uma borboleta, as ptalas de uma flor
ou uma concha do mar.

Simetrias tambm podem ser achadas na arte (o desenho do corpo humano mostrado
acima, um trabalho de Leonardo da Vinci), na arquitetura e em objetos da nossa vida
comum, como, por exemplo, uma tesoura.

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