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2 Martelo e Klaive
Contedo
Lendas dos Garou: A Primeira Klaive 4
Introduo: Protees e Armamentos 13
Captulo Um: Objetos de Adorao (Fetiches na Sociedade) 0 19
Captulo Dois: Nascido das Chamas Vulcnicas (Criao) 41
Captulo Trs: Pedaos de Esprito (Exemplos de Fetiches) 61
Captulo Quatro: Poder Incorporado (Fetiches Lendrios) 109
Contedo 3
4 Martelo e Klaive
A Primeira Klaive
Ainda no existiu um filhote que conseguisse continuado em seu devido lugar, e apesar de ns no
manter a boca calada. Se existe, eu no conheo. E se querermos deixar que eles pudessem contar histrias
existe um desses por a, eu posso lhe dizer com certeza sobre ns correndo com o rabo entre as pernas, eu no
que esta boca no pertence a um Ahroun. Vocs j aprecio a ideia de ser premiado por assassinar outra
ouviram falar muito sobre fofoqueiros, ento acho que matilha de Gaia.
hora de comear a contar sobre as idiotices que um lerdo Normalmente as provocaes ultrapassam o meu
jovem Garou pode fazer. Sobre o que ele ir fazer, como nvel de tolerncia para merdas, e eu devolvo, Alex, se
ele far isso; e quando ele no faz por no conseguir por voc estourar meus tmpanos, eu vou esmagar seus
algum motivo, como ele far isso da prxima vez. Eu sei testculos. E agora mesmo, sua tagarelice est tornando as
de tudo isso, porque se no tivesse sido pela minha coisas muito perigosas. Ento, vou comear a trabalhar
querida me brigando comigo h uma semana atrs, eu em um jeito de calar sua boca ou voc protege suas bolas.
teria sido um deles. E se isso no tivesse acontecido, e se Estou sendo perfeitamente claro para voc? Nunca
voc acha que eu estou falando demais agora, voc estar entendi porque essa ameaa ainda funciona em tipos
pronto para me matar j, j. como ns. Quando ns mudamos para nossa forma
Alexander Estripador da Wyrm, nosso Ahroun em maior, no temos muito material que valha a pena falar,
questo, fez o sentimento gritante ecoar pela sala. e mesmo assim, voc tenta isso em um garoto coberto de
Aqueles viados! Malditos viados! Ser que eles no pelos e ele ainda assim fica um pouco balanado. Mais
ligam, Bazza? Ns tnhamos o culto dos sanguessugas em que os duas-patas, os lupinos parecem ter um sentimento
nossas mos, quando eles chegaram, autoritrios, para melhor sobre mudar de forma ou talvez eles apenas no
nos dizer para sair da cidade. Quando eu botar as minhas se preocupem tanto com a ameaa.
garras em seus pescoos Vou lhes poupar do resto. De qualquer maneira, isso funcionou bem no Alex,
Nem preciso dizer que ele no estava feliz. Nem eu, mas dando a meus ouvidos um abenoado descanso e dando
um Cliath berrando como uma banshee no me cai Pequena Oliver algo para dar uma risada. Apesar do
muito bem. nome, Oliver uma garota. O nome foi dado quando ela
Os Gytrash so a matilha de que Alex est ocupado costumava frequentar pubs e procurar por brigas. Ela
se lamentando, e eles no apenas nos chamaram para dar ainda tem um rosto bonito se voc puder ignorar o nariz
um passeio e tomar um ch, como qualquer bando quebrado. Atitude admirvel para uma Ahroun, apesar
sensvel faria. No, ao invs disso, eles nos chamaram de tudo e, como ela uma garota, isso significa que no
para fora e nos mandaram se preparar para uma briga, a temos a overdose de testosterona que o Alex adora
no ser que ns gostssemos da ideia de ter nossos expor.
pescoos sendo estrangulados por nossos prprios Mas isso ainda significa que ns somos uma matilha
intestinos grossos. Apesar dos intestinos terem de dois Ahrouns, nenhum deles velho demais para beber,
6 Martelo e Klaive
todos os cantos. Nenhum animal com escamas ou pelos homem ao meio por seus pecados. Mas a Wyrm era
se arrasta pela grama, nem mesmo a cobra ir chegar e se esperta. Os Garou no podiam nem ao menos comear a
envolver sobre si. Eles sabem assim como ns Uma entender sua estratgia, pois eles pensaram como um s e
blasfmia foi cometida aqui. no podiam deixar seu irmo cair por razo nenhuma. E
Mas! Ele continuou, seus olhos preenchidos de eles nunca viram esses planos antes. Por outro lado, a
lgrimas e o corao pesado com a deciso. Se no Wyrm podia tranquilamente deixar que um dos seus fosse
agirmos agora, muitas mais sero cometidas. Gaia nos morto para que mais de sua cria matasse. Enquanto os
deu narizes para farejar, ento vamos farejar. Ela nos deu quatro Garou avanavam, mais sete rodeavam a matilha,
mentes para sermos espertos, portanto que sejamos e suas bocas sorriam com um tom assassino conforme se
espertos. E Ela nos deu garras para combatermos, e dessa aproximavam deles.
forma, vamos fazer vingana. E toda sua matilha Apesar da matilha ter lutado bravamente, eles no
levantou suas cabeas e uivaram, pois ele falou a verdade. sabiam como enfrentar estes horrores. Sombra partiu ao
Ento Dentes de Fogo farejou o cho e encontrou meio um deles, e suas patas foram queimadas com o
um odor, e eles o seguiram o mais longe que sangue. Dentes de Fogo encravou suas presas em um, e
conseguiram. Sombra falou com os espritos, e seu tom ficou glido antes de morrer. Garras-na-Noite-Contnua
gentil convenceu os seres assustados a ajud-los, e os morreu bravamente, mas para cada monstro que ele
convenceu de que eles teriam a proteo dos Garou. Isto assassinava, a Wyrm enviava mais trs. Um dos monstros
foi uma tima coisa, pois as palavras viajaram o mundo quebrou seus prprios dedos e os forou para dentro da
pelos espritos carregando a bondade e a honra dos boca de Garras-na-Noite-Contnua, e deles nasceram
Garou, e os espritos recm nascidos poderiam por um espinhos em sua garganta. Ele morreu com as prprias
longo tempo depois confiar nos Garou sem questionar. garras afundando em seu pescoo.
Uivo-do-Vento observou e aprendeu, e cantou seus uivos Apenas Uivo do Vento, eles deixaram viva, e eles a
de raiva e guerra para o cu. Este foi o erro dela, e deles. deixaram para que pudessem a torturar e a perverter. E
Alguns dizem que Garras-na-Noite-Contnua sabia eles o fizeram por seis dias e noites, seu corpo demolia em
disso, mas no acreditava, pois ele era sbio, mas ainda agonia, sua mente se rasgava em vergonha.
sim ingnuo. Pois todos eram ingnuos ao perigo que Alm da Wyrm, outros dois olhos assistiam seu
seria trazido contra eles, e ningum sabia que a Wyrm tormento. Os olhos inocentes de um Filho das Clareiras,
havia se voltado contra sua Irm, e A declarado sua o Filho das Clareiras que o rpido ataque de Uivo do
inimiga. E apesar da Wyrm ser fraca naqueles dias, Vento havia salvado. Quando a matilha atacou, ele fugiu
pequena e vulnervel, ela no era menos esperta ou para as rvores e observou enquanto os Escolhidos de
inteligente. Ela ouviu aqueles uivos, e no enfrentou o Gaia eram assassinados e glorificavam seu sangue. Ele
desafio que eles enviaram, mas ao invs disso se retirou e continuou observando enquanto Uivo do Vento foi
se escondeu. E no escuro, ela esperou a chegada da mantida viva, e ento, quando a sexta noite caiu, suas
matilha. lgrimas escureceram. Esta alma pura sentiu a Fria de
Garras-na-Noite-Contnua os liderou at uma Uivo do Vento e a tomou para si, e ento, em um grito
clareira horrvel, repleta de sangue. Trs vezes trs vezes triste, a forte rvore em que ela se escondia morreu. Ela
trs Filhos das Clareiras foram ali massacrados. Alguns caiu na clareira e o Filho das Clareiras rapidamente
haviam sido rasgados no meio e deixados de qualquer investiu e agarrou Uivo do Vento a retirando do
jeito sobre o cho, outros haviam sido desmembrados, e caminho. Trs dos horrores da Wyrm morreram,
suas partes espalhadas pelos arbustos. Trs estavam esmagados embaixo da rvore.
pregados a rvores por lanas enferrujadas, suas formas E o Filho das Clareiras levou Uivo do Vento dali
contorcidas pela loucura nos olhos da Wyrm. Todos para um rio, onde ela se lavou longe deles e aliviou sua
vestiam mscaras de horror em seus tmulos. No meio garganta queimada. E l eles conversaram.
desta cena de carnificina, suas mos prontas para O Filho das Clareiras falou primeiro, suas palavras
assassinar mais um, estava de p uma profanao leves. A vergonha coloria de rosa suas bochechas
andante, do tipo que um Garou nunca havia conhecido brancas. Desculpe-me por no ter feito nada antes. Ele
antes. Esta, assim como eles, era tanto carne quanto sussurrou. Mas eu estava assustado. Haviam muitos
esprito, mas diferente da alegre unio que eram os deles, e sou apenas um.
Garou, este era um homem grosseiramente preenchido Uivo do Vento olhou para ele com fria nos olhos.
por um esprito. E este era um esprito podre, diferente A fria deixou suas bochechas vermelhas. Seis dias.
dos que eles j haviam visto antes. O homem balbuciava Sua voz tremia e balanava, e a raiva de Gaia flua de sua
em loucura, e o esprito despejava obscenidades e era boca. Por seis dias voc esperou e observou, e no fez
doentio. nada. Por seis noites eles puseram pesadelos em minha
Mas ele era apenas um homem, mesmo que de um mente, que eu nunca vou me livrar. E voc no fez
tipo que eles nunca tivessem visto antes. Eles eram uma nada.
matilha de Escolhidos de Gaia. Ento eles investiram Um silncio se formou no lugar. Gaia sangrou.
para a batalha, suas peles humanas e lupinas foram Finalmente, o Filho das Clareiras tornou a olhar, e
rasgadas por aquela feita para a guerra, e eles rasgaram o repetiu seu leve sussurro. Sou apenas um. E sou to
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dia. No era uma Ragabash que geralmente aparece com no faz nada, que a lenda que importante, no a
coisas novas, ou uma Ahroun, as quais a maioria das Primeira Klaive. Outros vo por um caminho totalmente
lendas dos Presas de Prata so a respeito. Nem mesmo diferente, afinal de contas, da Primeira Klaive que
uma Philodox, os supostamente mais equilibrados. No, estamos falando. Eles dizem que se a encontrarmos, ns
era um Galliard. Fato que me deixa um pouco contente, venceramos a Guerra do Apocalipse em uma noite. O
tenho que dizer. que eu acho? Eu estou no meio das duas opinies. Eu no
Em segundo lugar, ela era uma fmea. No significa acho que ela cortaria a garganta da Wyrm apenas se ns a
muito nos dias de hoje, ns h muito tempo provamos encontrssemos, mas eu acho que nas mos certas...
que as mulheres podem fazer ou acabar com qualquer Aquela frase no terminou por alguma razo. No estou
coisa que quiserem, com se fosse o Primeiro Ministro. certo de qual, realmente, exceto de que talvez eu no
Mas lembrem-se que as lendas dos Presas de Prata tenha pensado o que ela poderia fazer. Alm do que...
tendem a ser sobre homens. O que muita verdade sobre Alm do que, o que ela pode fazer no a parte
todas as tribos, mas existe, pelo menos existiu, uma coisa importante. o que ela foi, e o que ela , e o que todas
masculina definitiva com os Presas. essas klaives so. Em todo o caso. Os Gytrash vo estar
E finalmente, ela era o membro mais novo da aqui a qualquer minuto, portanto melhor ns estarmos
matilha. No o mais velho, no o alfa, no aquele com parecendo fortes quando eles derem as caras. Juntem-se
mais renome. Ento o que temos uma jovem, pouco agora, eu quero todos vocs completamente revigorados.
conhecida Galliard fmea, mas ela que tem a honra de Alex e Oliver obedeceram cegamente. Sendo o
fazer a Primeira Klaive. O ponto , desde o comeo, bastardo insolente causador de confuso que ele , Alex
fetiches no devem ser algo apenas para os maiores. Eles foi direto para a forma Crinos. Grande e sangrento
so algo que nenhum Garou deveria ficar sem, eles so brilhando no meio de uma cidade, mas eu no estava
para todos ns. esperando que qualquer um aparecesse bisbilhotando por
Pausei por um momento, dando outro trago. Os a em um velho armazm quela hora da noite. E se
filhotes no falaram uma palavra. algum fizesse, ns no estvamos planejando ficar em
E ela no morreu imediatamente. Esta a parte Londres por muito tempo de qualquer forma. Pequena
mais importante. Quando ela comeou a lutar e se ligar Oliver mostrou alguma sutileza, estando contente com
que perderia, ela pegou a Primeira Klaive e a arremessou aquela forma humana estranhamente fortalecida. Eu
o mais longe que podia dela. Ela aterrissou no rio e foi apenas fiquei preso forma que j estava. Para poder
banhada, e a Wyrm no pde encontr-la. Porque ela resolver esse dilema, eu iria precisar do meu crebro e de
sabia que aquilo era algo sagrado, e valia muito mais do minha lngua, e ficando na forma humana normalmente
que sua vida. Um fetiche trs vezes sagrado, entendem? a melhor forma de se conseguir isso.
Ele possui um esprito dentro dele, e esta a razo para Os Gytrash chegaram exatamente na hora marcada,
ser sagrado. E ele uma conexo entre ns e Gaia, deixando os portes fazerem aquele maravilhoso ranger
tambm. Duas vezes sagrado. E por ltimo, e mais que portas velhas de ferro costumam fazer, na dcima
importante, ele uma lembrana de quando o mundo era segunda badalada do relgio. Eles so um bando grande,
perfeito, quando corpo e esprito eram uma coisa s. oito deles ao todo. Apesar de eu esperar que eles
Eu apaguei as cinzas enquanto Alex fez uma provavelmente teriam cinco deles aguardando l atrs se
pergunta sensvel. Pensamentos sobre relgios parando ns entrssemos num combate. O que Alex no entendia
vieram a mente. Ento o que aconteceu com a kla... era que os Gytrash no so um bando desonrado, muito
Primeira Klaive, ento? pelo contrrio, o que nos enfiou nesta confuso foi eu ter
Desapareceu. Nunca mais encontrada. Eu dei um passado por cima de minha honra. O que eu estava
ltimo trago, jogando fora o que faltava para terminar de planejando era tambm um tanto desonroso, na verdade,
queimar junto parede. Ainda por a para ser mas a minha ideia de honra pegar as lutas certas,
encontrada, suponho. Ouvem-se muitas pessoas falando portanto isso no me incomoda nem um pouco. Eu parei
sobre isso. Poderia ela ainda existir? No tenho dvida de p tomando a frente, aproximadamente a dois metros
que poderia. Os nicos que pensam que no poderia so e meio dos outros dois, e esperei pelo alfa deles vir ao
os Andarilhos do Asfalto, pois eles tendem a pensar que meu encontro. Eu fiz com que ele pudesse ver claramente
lendas so parbolas, metforas ou algo do tipo. Mas eles o Olho Choroso de Camma. E ele no tirou os olhos
so todos uns pela-sacos. Meu relgio me disse que era dela.
quase meia-noite, quando nossas carruagens se tornariam Boa noite, Adam. Eu lhe encarei enquanto ele se
abboras. Hora de acabar com isso. aproximava e parava a quase um metro de distncia de
O que poderia fazer a Primeira Klaive? Ningum mim. Eu sou um cara baixo, ento ele me olhava
sabe. Lembre-se que a lenda no menciona que ela tenha bastante de cima para baixo.
matado sequer um dos monstros. De fato, ela Igualmente, Barry.
distintamente diz que a mulher que a portou morreu uma Isso o que eu penso que ?
morte horrvel e terrvel. E como a Pequena Oliver Sim, .
apontou, ela no tinha um esprito da guerra nela, ela E ns paramos cara a cara, em silncio, por um bom
tinha um Filho das Clareiras. Ento alguns dizem que ela tempo. Ele no tirou o olho do Olho Choroso de
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no cho, eu lhe dei uma ltima lio. Assustado no encontrar novamente, ento no fiquei to preocupado.
tem nada a ver com isso. O negcio que ele um Sa para uma caminhada pelo Tmisa e olhei para a lua
homem honrado, e como eu, e diferente de voc, sabe a brilhando na gua. s vezes, quando fao isso, eu penso
maneira certa de lidar com fetiches. No vale a pena que posso ver o fogo no brilho do luar e o sangue na
manchar o Olho Choroso de Camma com nosso sangue gua. s vezes, eu penso at que as ondulaes prateadas
por algo to insignificante quanto isso. Ele melhor do so uma lmina, to maravilhosa quanto o nome de um
que isso. Filho das Clareiras, e eu estico meu brao para peg-la.
E eu deixei os dois l. Eu sabia que eles iriam me Mas sempre apenas a luz do luar e a gua.
14 Martelo e Klaive
executam funes teis. Algum carregando um amuleto
est simplesmente bem protegido, se tanto.
Ao contrrio dos amuletos, entretanto, os fetiches
so muitas vezes diabolicamente difceis de criar e
requerem um exaustivo esforo por parte do criador.
Apesar de no serem nicos, eles tambm no so
comuns. Algum vendo aquele mesmo conjunto de sinos
est provavelmente vendo um conjunto como aquele
pela primeira vez na vida. O observador ficar curioso e
impressionado por eles simplesmente por serem um
fetiche. Fazer um fetiche uma prova de habilidade e
comanda respeito e carregar um fetiche que foi passado
de um mentor ou pai tambm causa admirao, pois
algum que era impressionante o suficiente para possuir
tal fetiche o confiou a voc. Klaives (e, em uma extenso
menor, outras armas fetiches) so o aspecto mais
evidente disso na cultura Garou. Uma klaive na cintura
de um Garou faz com que os outros deem a ele uma
ampla posio parcialmente pelo que a arma pode
fazer, parcialmente pelo que ela diz a respeito de seu
dono, mas principalmente porque uma klaive, um dos
itens mais importantes da cultura Garou. Toda arma
fetiche entre os lobisomens possui um nome e, da mesma
forma, toda arma fetiche (e a maioria dos fetiches) possui
uma histria por trs de si. Na extremidade do lado
mitolgico dos fetiches esto os fetiches lendrios, cujas
histrias so, no mnimo, se no mais, to importantes
para o fetiche do que ele realmente faz.
O Acordo
No corao do conceito dos fetiches em Lobisomem
est o antigo Acordo entre as Raas Metamrficas e os
espritos. Assim como os espritos concordaram em dar
poder aos rituais dos metamorfos caso apropriadamente
executados, os espritos tambm concordaram em entrar
em cpsulas materiais para servir seus portadores. O que
faz esse acordo to importante, no entanto, que ele no
um assunto unilateral. A regra mais antiga das
negociaes espirituais que nada de graa; um
metamorfo deve oferecer algo em troca para ganhar um
fetiche de qualquer poder.
Da mesma forma, o Acordo entre espritos e
metamorfos isso no inclui a humanidade. Assim, um
esprito no tem a obrigao de responder um Ritual de
Conjurao ou o Ritual de Fetiche executado por
qualquer pessoa que no seja um metamorfo, e os
espritos so notrios por no fazer qualquer coisa que
no so obrigados a fazer por sua natureza ou por um
pacto. Para muitos metamorfos, o privilgio de ser
includo no Acordo um gigantesco ponto de orgulho e
a honra exige que eles paguem esse privilgio tratando
bem seus aliados espirituais na forma de fetiches ou
no. Se um lobisomem recusa a permitir um aliado no
Garou a sequer tocar um fetiche seu, pode no ser
simplesmente egosmo que o fez fazer isso. Pode ser uma
mistura de diplomacia pragmtica e crena religiosa que
o compeliu a levar seu fetiche to a srio.
Ento, sim, os Garou (e a maioria das Feras) tendem
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a levar seus fetiches a srio. de um bom senso ttico,
espiritualmente importante e tambm uma questo de Destruindo Fetiches
honra. por isso que o Acordo resiste por tanto tempo. Uma vez que nenhum dos captulos tem um lugar
imediatamente bvio para essa pergunta, vamos faz-la
Como Usar Este Livro aqui O que acontece quando um fetiche
Martelo e Klaive d uma boa e longa viso na forma destrudo? O que acontece quando uma klaive quebra
em que os fetiches podem ser usados em uma crnica, ou uma Flauta da Harmonia quebrada ao meio?
desde o amuleto mais bsico at a arma mais lendria. Bem, a resposta cnone que o esprito vai
Em particular, esse livro enfatiza as linhas e regras embora, finalmente livre. Se o fetiche for destrudo no
opcionais para ajudar os jogadores e Narradores a criar mundo fsico, pode haver um pequeno pulso de poder
fetiches mais apropriados para suas crnicas. Vamos ou a emanao rpida de uma luz, ou talvez algum
encarar se esse livro tivesse recheado de nada mais do outro sinal do esprito partindo por exemplo, um
que novos fetiches, d pgina de crditos at a esprito do pssaro pode deixar uma nica pena para
contracapa, ainda assim no existiriam fetiches trs. Caso o fetiche seja destrudo na Umbra, o esprito
suficientes para cobrir todas as necessidades do jogo, no aparece prximo do fetiche quebrado e pode fazer o
importa quando. Algum, em algum lugar, ainda que quiser a partir dali (sua Essncia provavelmente
folhearia o livro e no encontraria o que desejava. A estar completa devido ao longo tempo dentro do
soluo, ento, tentar detalhar o processo de criao de fetiche). Os espritos que so presos contra sua
fetiche e prover linhas gerais para decidir os nveis de vontade certamente atacaro, a menos que sua chance
poder subitamente, a quantidade de fetiches que esse de sobreviver a tal ataque seja claramente pequena. De
livro pode gerar saltou para algo prximo ao infinito. qualquer forma, o esprito pode voltar s suas funes
Dito isso, claro que h vrios fetiches novos no normais, apesar de que seus planos possam ter sido
livro. Nem todo Narrador ou jogador tem tempo para levemente alterados pelo tratamento recebido
criar algo customizado para sua crnica ou para um enquanto no fetiche. Poucos espritos esto acima da
personagem, e uma lista de exemplos de fetiches ajuda vingana e mesmo os mais bsicos podem agradecer
bastante a poupar tempo de preparao e comear de fato seu antigo dono caso tenham sido bem tratados.
a interpretar. Ento, para aqueles que procuram novas Mas uma vez que o drama normalmente o nome
bugigangas para ajudar no campo de batalha ou em uma do jogo em Lobisomem, o Narrador deve se sentir
assemblia, aqui esto vrias para vocs escolherem. livre para ter eventos mais dramticos acontecendo,
O livro organizado da seguinte maneira: principalmente se um fetiche especialmente poderoso
Lendas dos Garou: A Primeira Klaive uma lenda destrudo. Uma gr-klaive quebrada pode explodir
dos Presas de Prata sobre a primeira Klaive e fetiche que em farpas de prata ou um poderoso fetiche Maldito
foi criado por um Garou nas mais improvveis e trgicas pode liberar um furioso e imensamente insano
circunstncias, contadas por um Fianna que odeia os Rastejante Nexus. Apenas tenha cuidado para no
Presas de Prata e sabe que, ao contrrio de seu exgerar demais; a perda de um fetiche querido ,
companheiro de matilha, o verdadeiro valor de uma normalmente, um golpe poderoso no jogador e apenas
klaive. o pior e mais egosta dos Garou merece ter essa ferida
Captulo Um: Objetos de Adorao examina o cutucada.
papel do fetiche na sociedade Garou, em respeito a cada (Porm, ningum jamais disse que o Mundo das
tribo, como diferentes augrios favorecem diferentes Trevas era justo...)
fetiches e a polticas de posse e transferncia de fetiches.
As sociedades dos Fera tambm so discutidas, assim Metamrfica, juntamente com os fetiches dos
como o mrbido apreo dos Danarinos da Espiral Negra abominveis Danarinos da Espiral Negra e os exticos
por suas ferramentas sagradas. hengeyokai.
Captulo Dois: Nascido das Chamas Vulcnicas d Capitulo Quatro: Poder Incorporado fecha o livro
uma aprofundada na preparao que diz a respeito da com os mais sagrados e temidos de todos os fetiches,
criao de um fetiche, o processo que leva anos em aqueles considerados lendrios. Esses fetiches no so
alguns casos. Este captulo tambm apresenta um exatamente verses mais poderosas dos fetiches
conjunto de regras opcionais para a criao de fetiches, normais, mas so algo completamente diferente.
que cada Narrador e grupo podem adaptar caso queiram
regras mais detalhadas para a criao de fetiches. Por fim, Recursos Adicionais
o Captulo Dois fala sobre alguns tipos incomuns de Ethnography of Malinowski, editada por Michael
fetiches. W. Young. Uma discusso prolongada da cultura tribal
Capitulo Trs: Pedaos de Esprito contm um Africana. De valor particular para estes propsitos o
grande nmero de exemplos de fetiches para voc usar captulo Perigos, Magia e Mito que examina numerosas
em sua prpria crnica, ou como um exemplo de como prticas mgicas com uma discusso pesada sobre tabu,
voc poderia criar seu prprio fetiche. Fetiches para todas frequentemente com relao cultura material.
as tribos, augrios, raa e at mesmo para cada Raa Magic and Religion por Andrew Lang d
16 Martelo e Klaive
igualmente uma olhada no assunto tabu, embora no to mesa de centro. Mas tambm um livro de mesa de
ligado cultura material. centro excelente, repleto de muitas, muitas figures e
The Encyclopedia of Religion, editada por Mircea objetos mitolgicos de seis locais geogrficos diferentes.
Eliade. No apenas este um bom recurso para uma srie Melhor ainda, repleto at a borda de timas fotos de
de assuntos em Lobisomem, o volume 5 ainda contm esttuas e artefatos e armas sendo arremessadas em
uma seo fantstica no tpico de fetiches, com uma grandes guerras. Se voc quiser inspirao visual ou
extensa discusso sobre como eles operam dentro das mtica, este o lugar para procurar. No foram poucos os
sociedades. fetiches no Captulo Trs inspirados pelas gravuras e
The Ultimate Encyclopedia of Mythology por palavras deste livro.
Arthur Cotterel e Rachel Storm. Sim, um livro de
20 Martelo e Klaive
o objeto que importante, mas sim o esprito dentro
dele. Assim, um conjunto de Sinos da Capela pode ter os Tabu
glifos de Gaia e de Luna escondidos entre esboos de Um lobisomem esperto nunca deve perder de vista o
peixes e cruzes. Se o esprito no se opor, nenhuma fato de que os fetiches so mais que objetos ritualsticos,
ofensa causada, e o fetiche passa pela inspeo muito eles so espritos incorporados dentro do mundo material.
mais facilmente. Os Garou normalmente levam Nem so os espritos incapazes de lembrar isso aos Garou,
vantagem da tendncia humana de concentrar-se em visto que muitos espritos demandam tabus impostos ao
smbolos que eles reconhecem antes de enxergar aquilo fetiche.
que eles no conhecem. Tabus raramente so complexos. Normalmente, eles
Entretanto, existem outras razes mais particulares so proibies excessivamente simples sobre certas formas
para fazer isso. Garou homindeos no esquecem tudo o de uso do fetiche. Exemplos comuns podem ser Apenas
que eles aprenderam durante sua infncia humana. os Ahroun podem empunhar esse fetiche, Nenhuma
Existem ainda alguns lobisomens que tomam a sua f mulher que ver esse fetiche deve ser permitida viver ou
espiritual de sua vida humana e a integram com o O fetiche nunca pode ser usado no inverno. Se o tabu
Gaianismo, imaginam para eles mesmos onde os deuses violado, ento consequncias terrveis viro, mas que
ou anjos de sua religio humana se encaixam nas consequncias terrveis so essas depende do que o
histrias de Gaia, a Me. Essa mistura de religio dos esprito capaz de fazer. Um Gaffling menor meramente
humanos e dos lobisomens fornecem o contexto para pode se recusar a ativar o fetiche sem uma sria persuaso
objetos sagrados e, assim, fetiches. Mais de um (aumentando a dificuldade ou custo de ativao em
homindeo j criou um rosrio de Gaia ou rezou para um Gnose), o que acontece normalmente quando fetiches
fetiche tranado. Essa prtica geralmente perdoada, menores esto em pauta. Entretanto, espritos mais
enquanto o lobisomem em questo no abertamente poderosos podem ser capazes de deflagrar sua ira com
expor que o deus (ou deuses) de sua f humana est mais fora. Um esprito do fogo pode atear fogo no que
acima de Gaia em importncia. Assim, os fetiches na quer que ele toque daquele ponto em diante, destruindo
forma de artefatos religiosos humanos so aceitos at grande parte do caern. O presente fetiche tambm pode
certo ponto na maioria das seitas urbanas e rurais, com a afetar os resultados. Por exemplo, alguns fetiches
presuno velada (que pode ou no ser verdade) que baseados em som so capazes de invocar outros espritos
Gaia ainda vem em primeiro lugar no corao e na mente para atacar ou atormentar a pessoa que violou o tabu.
do dono do fetiche. Mas no d muito na cara. Quaisquer tabus que regem um fetiche so
22 Martelo e Klaive
de um certo modo bastante improvvel que ela mude acesso a eles mais facilmente, ensinando aos jovens
isso para qualquer outro fetiche. Obviamente, quanto Garou a deferncia apropriada aos espritos, alm de tirar
mais incrvel o fetiche, mais provvel ser da tradio ser o poder das mos dos Theurges e distribu-lo de modo
contrariada para realizar concesses em quaisquer mais equilibrado.
direes. Quaisquer alteraes quase sempre so decididas Isso levanta outra questo se for acordado passar
pelos ancies, desta forma o bom senso, o orgulho e a adiante o fetiche, ento para quem ele deve ir? Alguns
sabedoria dos ancies tambm determinam como argumentam que a Litania poderia sugerir que eles devem
provavelmente aquela seita quebrar a tradio. pertencer ao ancio com maior renome, atravs do
Escassez e inimigos tornam-se fatores proeminentes mandamento Oferece o Primeiro Quinho da Matana
em tais decises. Uma seita com poucos inimigos, mas aos de Posto Mais Elevado. (Isso um raro argumento,
com vrios Theurges e outros criadores de fetiches visto que poucos acreditam que a definio da Litania de
competentes, ser bem mais propensa a libertar os matana se aplica a heris mortos.) Porm, a menos
espritos dos fetiches uma vez que seus donos tenham que o fetiche seja poderosamente incomum, ou os
morrido, simplesmente porque razovel que eles possam lobisomens mais velhos sejam gananciosos e
esperar manufaturar um outro assim que a necessidade politiqueiros, a maioria das seitas passa seus fetiches
surgir. Em contraste, uma seita cujo nico Theurge adiante aos mais jovens entre eles. Isso raramente feito
remanescente morreu no ltimo ataque manter cada sem alguma superviso, esse voto de confiana ainda
fetiche que puder independente de quais promessas um fator. Porm, existe menos preocupao em passar um
tenham sido feitas, visto que cada punhal que eles fetiche a um jovem Garou que permitir a ele fazer o seu
possam conduzir em punho uma esperana de no prprio. Ao menos, eles sabem que um profissional
serem totalmente exterminados. Como esperado, a confeccionou aquele fetiche e, alm do mais, pelo menos
medida que os suspiros de Gaia tornam-se mais eles sabem o que pode dar errado com aquele. Dar
debilitados e breves, mais e mais seitas transmitem seus fetiches aos Garou mais jovens permitem a eles crescer
fetiches dessa forma. com eles, formando um elo maior com ele e, aps anos e
A localizao da seita e a cultura humana local anos, eles tornam-se melhores nisso do que qualquer
normalmente tambm influencia a deciso ancio poderia ser.
consideravelmente. Uma seita dos Crias de Fenris nas A escolha da pessoa certa para receber um fetiche
profundezas selvagens mais propensa a libertar os normalmente influenciada pelos desejos dos falecidos,
espritos nos fetiches, visto que no h uma cultura claro (se esses desejos sejam presumidos ou conhecidos).
material local informando a eles o valor da posse de Aquelas tribos que preservam linhagens (mais
objetos e uma forte presena do mundo espiritual numa especificamente, aqueles que podem comprar Raa Pura e
rea de baixa Pelcula. Porm, quando os mesmos Garou Presas de Prata, particularmente), normalmente levam
vivem nos arredores de uma cidade, os Parentes comeam em considerao as relaes cosanguneas; se o
a ir at l e trazer com eles a cultura materialista humana lobisomem falecido tinha um filho Garou, um neto ou
que pode penetrar na seita, instruindo decises outra relao, o fetiche normalmente passa atravs da
concernentes a guarda dos fetiches. Os espritos, linhagem daquela famlia. Se o Garou falecido tinha um
obstrudos por uma Pelcula mais forte, esto limitados protegido notrio, tanto um pupilo proeminente ou um
em suas demonstraes de raiva, consolidando a poltica herdeiro de cunho mais filosfico, o jovem em questo
da herana. claro que, excees podem haver e algumas pode ser um perfeito herdeiro de seu mentor. Certamente
sociedades humanas pode at mesmo encorajar a o fetiche ser dado ao tipo de jovem lobisomem que possa
libertao dos espritos! ser confivel ao us-lo adequadamente; uma arma fetiche
Nenhuma escolha necessariamente a melhor, geralmente mais propensa a ser passada a um Ahroun
tampouco uma boa e a outra m. Por um lado, ou Galliard que a um Theurge ou Ragabash, por
libertar os espritos mais honesto e equitativo. Um exemplo. Idealmente, o fetiche ir para um usurio que
esprito desistiu de muitas coisas para ajudar um Garou ao honrar tanto o heri falecido quanto o esprito dentro
tornar-se um fetiche e libert-lo no apenas justo, mas dele. As circunstncias podem ser inferiores do que as
tambm mantm a paz tanto com os espritos de dentro ideais, porm o Garou pode ao menos tentar.
como de fora do caern. Essa boa vontade espiritual pode
ser uma vantagem crucial em alguns casos, por exemplo, Posturas Raciais
durante um ataque preparado por Malditos. Por outro
lado, esses no so bons tempos o Apocalipse j est Homindeos
acontecendo e, se os Garou no pegarem cada arma que O maior grupo na atual sociedade dos lobisomens
eles possuem agora, pode no haver quaisquer espritos tambm desproporcionalmente a maior em usurios de
para serem justos numa dcada. Alm disso, aconteceram fetiches. Visto que ferramentas so um instituio
poucos casos em que o esprito discorda em estar dentro primariamente humana, assim os fetiches so comumente
do fetiche at a morte do criador, eles concordam em uma instituio homindea. Parte disso puramente
estar no fetiche por um perodo. Alm disso, passar biolgica (os lupinos crescem sem os polegares opositores
fetiches adiante permite aos Garou mais jovens terem necessrios para a maioria dos usos de ferramentas), mas
24 Martelo e Klaive
dentro daquelas com papis rigorosos dos Augrios.
Entretanto, na maioria dos casos, no h um desprezo
Galliard
esmagador para com os no Theurges que aprendam o Quase o inverso do Philodox, os fetiches dos
Ritual de Fetiche visto que um ritual solo, Galliard tendem a ser notavelmente complexos e, de
consideravelmente difcil para ser policiado e a maioria muitas maneiras, os mais bonitos. Como guardies da
dos Philodox dificilmente dispem de tempo. Cada histria, Galliards tendem gravar em seus fetiches
fetiche, alm do mais, fortalece a causa de Gaia. A incontveis pequenos glifos e, aqueles bem feitos, so
maioria dos fetiches vem dos Theurges, mas nem todos. formidavelmente complexos. Para esse Augrio, um
Theurges tendem a considerar dois tipos de fetiches fetiche um objeto maravilhoso, uma concreta conexo
como teis. O primeiro (e mais bvio) so quaisquer com o passado. Um ritual pode ter sido realizado a
fetiches que envolvam negociao direta com espritos, primeira vez em pocas imemoriais, mas os ritualistas de
como Localizadores de Espritos, Peles de Malditos ou hoje nunca estiveram l. Um fetiche, diferentemente,
Flechas Malditas. Apesar de que todos os Theurges uma parte fsica da histria e traz consigo sua histria
deveriam ser capazes de negociar sem fetiches, os com ele para o mundo de hoje.
espritos so diversos e incomuns o bastante que cada Embora qualquer tipo de fetiche possa ser adequado
opo extra ajuda. para um Galliard, esses padres sugerem que
Entretanto, armas fetiches tambm desfrutam de praticamente todos os fetiches dos Galliard tendem a ser
grande popularidade entre os Theurges, particularmente to grandes quanto manuseveis. Alm disso, quaisquer
aquelas capazes de causar grandes estragos ou dor num fetiches musicais (como tambores fetiche) normalmente
curto espao de tempo. Embora nenhum lobisomem seja so considerados estarem dentro do territrio particular
indefeso, Theurges comumente so membros de suporte do Augrio.
numa matilha, cortesia de Dons como Toque da Me e Ahroun
Comandar Espritos. Visto que eles possuem deveres Como esperado, existem mais Ahroun portando
numa batalha que no so tradues literais de Matem armas fetiches. O que surpreende, que elas so menos
os caras eles normalmente possuem uma grande comuns que em outros Augrios. Da mesma forma que os
necessidade de derrubar o inimigo no espao mais curto Ragabash so peritos em furtividade a tal ponto de no
de tempo. necessitarem de auxlio nessas reas, os Ahroun tendem a
Visto que os Theurges criam mais fetiches que ser mais que capazes de desmembrar pessoas sem precisar
qualquer outro Augrio, eles estabelecem um padro para de uma klaive. Aqueles Ahroun que carregam armas
a forma dos fetiches ao invs de desviar da regra. Os fetiches mais normalmente o fazem por um senso de
Theurges fazem fetiches da forma como quiserem e os tradio. Como os guerreiros escolhidos dentre os
outros Garou os seguem. guerreiros de Gaia, eles certamente devem possuir uma
Philodox arma poderosa em mos! Por isso, relativamente raro
Jovens filhotes normalmente veem os lobisomens um Ahroun carregar pequenas armas fetiches consigo; a
com os fetiches maiores, mais brilhantes e mais maioria prefere as grandes e impressivas. Aqueles que
decorados, imediatamente presumindo que eles so favorecem as armas fetiches menores e mais sutis so
Ahroun. Esses filhotes esto errados, claro. Muitos aqueles que preferem uma abordagem mais ttica e sutil
Ahroun possuem pouca necessidade por furtividade, para sua arte da guerra.
certamente, mas eles tambm no possuem tanta Entretanto, os Ahroun mais prticos optam pelos
necessidade de estampar sua autoridade no ambiente mesmos fetiches que vocs esperam para os Ragabash
atravs da mera forma de sua presena. Como uma estrela Vu de Febe, Sombra da Lua e outros auxlios furtivos.
do xerife, o fetiche confere autoridade ao seu portador e As artes da furtividade pode ser de vital importncia para
nenhum Augrio faz melhor uso disso que o Philodox. os guerreiros de Gaia e os Ahroun astutos rapidamente
Quando o guardio da lei da seita carrega consigo uma vem apreciando auxlio em tais reas. Qualquer coisa que
klaive lendria, as pessoas tendem a ouvi-lo. ajude a localizar inimigos especficos, como Localizadores
Por isso, os fetiches dos Philodox tendem a ser muito de Espritos e Escamas da Wyrm, tambm so muito
simples em forma. Glifos claramente visveis proclamam populares.
o nome e a histria do fetiche em termos gerais e simples.
Os Philodox no precisam de um baderneiro para sentar Posturas Tribais
e aprender com detalhes a lenda por trs de um fetiche;
eles precisam faz-los enxerg-lo, imaginar exatamente o Frias Negras
que aquele cara est portando, sentar-se e calar a boca. Os fetiches das Frias Negras so os mais simples e
Contas e outras decoraes tambm so muito populares, elegantes dentro da Nao Garou. Buscar o complexo e o
qualquer coisa que prenda a ateno funciona bem. intricado a marca registrada do Nomeador (a Weaver)
Armas so, sem dvidas, os fetiches mais populares e as mais leais defensoras da Wyld preferem que seus
para os Philodox, de preferncia as grandes. Flautas da fetiches sejam reflexo dos prprios aspectos da Wyld.
Harmonia so outro fetiche popular nesse Augrio, por Assim, os fetiches normalmente so deixados to
razes francamente bvias. prximos do natural quando possvel a Natureza
26 Martelo e Klaive
frequentemente eles fazem fetiches em grupo. Um moderna. Embora muitos Garou podem recusar a idia de
lobisomem trabalhar com carpintaria, outro com metal e uma pistola fetiche, os Andarilhos do Asfalto mantm
um terceiro executar o Ritual de Fetiche. A prole de essa arma em maior estima que qualquer espada. Mais
Fenris simplesmente nunca fabrica um martelo fetiche; estranhos ainda so os ciberfetiches binicos ou
eles criam um excelente martelo, e ento prendem o programas de computador fetiches (apelidados de
esprito dentro. Sem surpresas, eles so a tribo que Softlobo por algum Andarilho do Asfalto com um
conseguem fazer os espritos concordarem em serem bvio senso de humor defeituoso). Para a maioria das
presos com mais facilidade. tribos, tratar os fetiches com essa irreverncia beira
O que surpreende, que armas fetiches no so to blasfmia porm, para a mais adaptvel das tribos, os
comuns dentro da tribo como algum pode imaginar. Um tempos esto mudando. Novas ferramentas so criadas,
lobisomem deve ser apto a demonstrar fora em qualquer assim como novos espritos. Eles deveriam ser
situao, o alicerce da tribo, e estar dependente de uma reverenciados tambm, no?
nica arma um sinal de fraqueza. A tribo possui uma
cultura altamente material, com vrios fetiches, porm a
Garras Vermelhas
maioria deles no so armas. Como uma tribo de lobos, os fetiches possuem um
papel bem diferente dentro da sociedade dos Garras
Andarilhos do Asfalto Vermelhas do que nas tribos primariamente dominadas
Os fetiches dos Andarilhos do Asfalto so bem por homindeos. Existem pouqussimas ferramentas
estranhos. Embora eles possuem um bom nmero de fetiches como aquelas preferidas pelas outras tribos. Ao
fetiches criados tradicionalmente, eles conferem maior invs disso, dois tipos de fetiches predominam dentro da
respeito para os mais incomuns e complexos. Em alguns tribo: Cicatrizes fetiches e fetiches estacionrios.
casos, eles tratam seus fetiches mais como dispositivos Este ltimo um tipo de fetiche quase que exclusivo
elegantes do que como relquias sagradas. Uma notvel aos Garras Vermelhas. Assumindo a forma de um
klaive dos Andarilhos do Asfalto pode ter um cabo trabalho de arte grosseiro (como pinturas em cavernas ou
imbudo com um esprito-aranha, para tecer uma teia a rochas, ossos e gravetos entrelaados), o fetiche
fim dela nunca cair de sua mo e um esprito da Fria na colocado num local e ativado. Enquanto l
lmina para conceder a arma mais poder de dano. permanecer, o fetiche continua a
At mesmo mais aliengena s outras tribos o uso manifestar-se sobre a rea.
que os Andarilhos dos Asfalto fazem da maquinaria A maioria apenas
27
funciona enquanto o Garra Vermelha estiver dentro da pela ltima vez. Curiosamente, os fantasmas que
regio do fetiche, apenas de alguns muito poderosos perseguem os Peregrinos adoram pegar esses fetiches e
continuarem funcionar mesmo aps Garra Vermelha ir guard-los nas sepulturas onde seus corpos esto.
embora. Tais fetiches so normalmente usados para Algumas vezes, uma expedio em busca de tesouros ,
proteger caerns ou outros locais importantes, na verdade, um caso de libertar alguns desses objetos.
particularmente os campos de caa e os de reproduo
dos Parentes.
Presas de Prata
Por fim, os Garras fazem pouco uso de fetiches. Eles Qual a tribo que possui mais fetiches que qualquer
possuem a menor quantidade de fetiches, at mesmo a outra? Os Presas de Prata. O senso de propriedade e
menor quantia de fetiches por lobisomem dentro da tradio dentro da tribo significa que raramente, ou
Nao Garou. Apenas os Portadores da Luz Interior nunca, eles libertam um esprito de um fetiche, ao invs
fazem, tradicionalmente, um menor uso dos fetiches. disso, preferindo pass-lo adiante para seus filhotes. A
tribo possui pouqussimos fetiches perdidos. Contos
Senhores das Sombras picos narram heris Presas de Prata aventurando-se por
Os Senhores das Sombras no muitas coisas, grandes perigos para resgatar o fetiche roubado de um
pragmticos uma delas. Uma tradio particular que cadver de um ancestrais ou companheiro de matilha.
remete h sculos atrs, seno milnios, dos filhotes dos Em algumas dessas lendas, aquele Garou morre durante a
Senhores das Sombras serem instrudos a codificar seus busca e seu filho ou companheiro de matilha assume a
fetiches com padres que faam sentido apenas para eles misso. E essa atitude traz grande respeito entre os
mesmos. Sempre que um Senhor cria um fetiche do espritos para os Theuges dos Presas de Prata, muitos
modo apropriado (ou seja, dentro da tradio tribal), ele deles implorando para serem consagrados para sempre
o cria a partir do zero. Cada parte inscrita com glifos. E dentro de uma klaive dos Presas de Prata, assegurando
ento, aps isso, ele faz outros dois, mas prende o esprito assim um fluxo contnuo de novos fetiches.
em apenas um deles. As outras duas falsificaes esto Visto que eles possuem tanto orgulho de seus
sempre perto do fetiche verdadeiro. Apenas o Senhor das fetiches, os Presas de Prata normalmente fabricam
Sombras que os criou conhece o cdigo que revela maletas ou bainhas para seus fetiches. Normalmente essa
quando o fetiche genuno. Deixe as outras tribos maleta passada adiante junto com o fetiche, e a
viajarem em seus mitos de infalibilidade. Os Senhores das primeira coisa que esperada de seu novo dono gravar
Sombras sabem que ningum est inume a corrupo, apropriadamente a lenda de seu predecessor no estojo.
qualquer um pode ser comprometido, e que ningum est Visto que isso pode acontecer por inmeras geraes, o
acima das suspeitas. primeiro Presa de Prata a possuir o fetiche tende a possuir
Apesar das outras tribos suporem que os Senhores bravos e grandiosos contos sobre seus feitos, e seus
das Sombras teriam as seitas mais polticas com relao a sucessivos donos progressivamente usando um espao
negociao de fetiches, essa uma prtica rarssima. menor at acabar. Poucos Presas de Prata consideram isso
Ningum empresta um fetiche, nem ningum deve imprprio.
favores a outras pessoas por eles. O risco simplesmente Uktena e Wendigo
alto demais.
As duas tribos nativas da Amrica so nicas no
Peregrinos Silenciosos modo com que eles registram a lenda do primeiro fetiche,
Se no fosse o interesse dos Andarilhos do Asfalto que diferente de quaisquer lendas da Europa. De acordo
na miniaturizao, os Peregrinos Silenciosos venceriam com essa lenda, os fetiches so os ossos da Trade,
facilmente a disputa pelos menores fetiches. Quando despedaados e que caram na Terra em suas lutas uma
voc vive andando, como eles fazem, voc no possui contra a outra. Quando os primeiros ossos caram no
escolha a no ser viajar com pouca bagagem. Exceto pelas cho, o mais puro espcime do esprito primordial virou
bengalas fetiches, os fetiches dos Peregrinos Silenciosos realidade material, os trs irmos os pegaram e dividiram
raramente so coisas maiores do que uma pessoa possa entre si. Cada irmo assumiu a responsabilidade de cuidar
guardar dentro de uma mochila. Para casos raros como de um conjunto dos fragmentos sseos. Os Uktena, o
esses, vrias tcnicas so usadas. Alguns Peregrinos so mais velho e cuidadoso dos irmos, tomou os ossos da
apaixonados por lanas e, por isso, simplesmente Wyrm para si, os Croatan guardavam os ossos da Weaver
prendem esprito apenas em suas pontas. Um cabo pode e os Wendigo os ossos da Wyld. Com o passar do tempo,
ser improvisado quando for preciso. cada irmo aprendeu a fazer mais destes ossos para si, e
Infelizmente, os Peregrinos Silenciosos possuem uma assim os fetiches nasceram.
vasta quantidade de fetiches perdidos. A maldio que os Os Uktena no s se interessam em forar os
mantm peregrinos no espera pelos momentos mais Malditos em seus prprios fetiches, mas eles so a nica
adequados e um dsiah deixando em casa para no tribo que ousam faz-lo em grande escala. Mesmo fetiches
chamar a ateno em pblico (ou ser derrubado de sua com espritos da Wyld tendem a ser embebidos em
mo em combate), nem sempre pode ser recuperado sangue e incorporam ossos em sua forma. Pela lenda, eles
depois. s vezes, os Peregrinos Silenciosos simplesmente possuem uma licena para fazer isso, para proteger os
precisam passar aos seus irmos onde o fetiche foi visto ossos da Wyrm e mant-los longe dos inimigos de Gaia.
28 Martelo e Klaive
Sem surpresa, aqueles que roubam fetiches dos Uktena descrito acima, no entanto, muito alto. A Ananasi tem
sofrem mortes especialmente horrveis. que ir a uma farra de comida, comendo e bebendo sangue
Os criadores de fetiches dos Wendigo normalmente em enormes quantidades para produzir a energia
seguem por extremos, procurando por semanas a madeira necessria para tecer uma teia no tamanho que tal
perfeita para um arco ou vivendo uma grande jornada a inacreditvel feito requer. Alm disso, uma teia deste
fim de encontrar o esprito da Wyld exato. Fazer menos tamanho obviamente pouco til em um ambiente
seria a abandonar seus costumes. Como tal, os fetiches urbano do que em uma selva embora algumas aranhas
so extremamente preciosos dentro da tribo Wendigo e empreendedoras terem criado esconderijos cobertos por
quase sempre so amplamente decorados. At mesmo teias para os desavisados carem nelas. Aps tecer a teia,
para fetiches que no sejam armas normalmente so a aranha convida um esprito para dar-lhe poder.
determinados nomes. Praticamente todo esprito que concorda primeiramente
exige um tabu, Nenhum esprito ser capturado nesta
As Feras teia. Quanto maior a teia, mais poderoso o esprito
dentro dela precisa ser e algumas das opes favoritas
Um problema com a lenda dos Puros, assim como incluem espritos do vento (para criar a armadilha
todas as lendas Garou do primeiro fetiche, que ela emaranhada descrita acima), espritos da dor (que torna a
implica que os Garou so a nica raa que usam fetiches. experincia de ser capturado pela teia em algo
Isso claramente falso. Cada raa metamrfica emprega torturante) e espritos do oceano. Os espritos do oceano
fetiches em certo grau e, como muitos dos Garou, cada possibilitam teias fetiches singulares, capturando
uma delas possui uma cultura nica centrada neles. conversas a grandes distncias, que a aranha pode ouvir
Ajaba ao escutar ao p da teia.
Alm das teias fetiche, as trs variedades de Ananasi
Os anos de perseguio nas mos dos Simba fazem seus fetiches quase exclusivamente com os espritos
deixaram os Ajaba com pouqussimo de sua prpria da Trade aliadas a elas. Hatar quase sempre empregam
herana; a maioria de seus fetiches caram nas mos dos Malditos, Kumoti empregam uma variedade de Wyldlings
metamorfos lees no decorrer da longa guerra das duas e as Aranhas-Tecels fazem seus trabalhos com Aranhas
tribos, e os homens-hienas simplesmente no possuem de Padro e espritos estticos, como os das pedras ou dos
tempo suficiente para substituir todas as perdas. No utenslios humanos. Kumoti possuem a maior cultura
entanto, durante esse tempo, os guerreiros Ajaba fetiche, com considervel louvor prestado aos criadores
desenvolveram um apego especial seus fetiches de de fetiches, enquanto as Aranhas-Tecels tendem a
guerra, tal qual um grupo de guerrilha poderia possuir os mais adeptos da ideia, geralmente evitando
desenvolver um sentimento de apego pelas suas armas. fetiches que no as teias, que so amplamente populares.
As armas que os ajudaram a sobreviver receberam muitas Porm, de vez em quando um grupo de Aranhas-
honrarias dos Ajaba e hoje o povo hiena so alguns dos Tecels se renem em um Ritual de Fetiche coletivo,
criadores e proprietrios mais entusisticos de armas guiadas por uma fonte externa que pode ser a Weaver, ou
fetiche de todas as Raas Metamrficas. talvez a Rainha Ananasa (eles mesmos no sabem,
Ananasi embora sempre afirmem que a Rainha Ananasa sua
Recentemente, a minha caminhada atravs das musa). O Andarilho do Asfalto Kleon Winston
selvas de Singapura quase chegou a um fim horrvel, encontrou algumas evidncias perturbadoras de uma
quando eu descobri uma teia de aranha de propores imensa e complexa esttua ou mquina construda pelas
aranhas escondida sob Nova Iorque. At agora, todas as
gigantescas. Pendurada bem no meio desta teia estava
suas fontes esto em alas psiquitricas e, desta forma,
uma lmina de prata, na qual eu instintivamente sabia
consideradas testemunhas sem credibilidade, porm as
que tinha que ser aquilo que os meus irmos chamam
trs que ele encontrou o deixaram preocupado.
de gr-klaive, uma lmina das mais sagradas
Apesar de todas as imensas esttuas e teias, a menor
propores. Ignorando os perigos bvios, subi entre as
das Raas Metamrficas no concentra toda a sua
teias em direo lmina e quando estava h um
ateno em grandes fetiches. Alguns fetiches criadas por
centmetro de distncia foi quando tive duas
elas so incrivelmente, projetados para serem usados por
revelaes. A primeira delas foi a de que a lmina, na
um nico membro da forma Rastejante.
verdade, era uma armadilha, empregando espritos da
cobia para atrair tolos como eu para o sua danao. A Bastet
segunda revelao ocorreu quando a teia em si A mais curiosa das Feras tem uma cultura fetichista
comeou a enrolar-se em volta do meu tornozelo, e eu que superficialmente parece similar dos Garou. Fetiches
estava preso entre a espada e a teia, no era a espada so considerados como bem pessoal do Bastet
que era o fetiche... proprietrio dificilmente uma surpresa, dada a
Lin Zai-Shuo, Parente aventureiro dos natureza individualista dos gatos e o fetiche
Andarilhos do Asfalto altamente decorado e valorizado. Porm, enquanto os
Teias fetiche so as favoritas de todos os gneros Garou enxergam os fetiches como artefatos espirituais, os
Ananasi. O custo de fazer uma to grande como o Bastet os veem como objetos mgicos. Compreender a
30 Martelo e Klaive
E aquele conhecimento nunca foi recuperado. A ilustrar com mais vigor a histria da rea (os Gumagan
minscula populao Gurahl implica em dizer que um combinam isso com cano tradicional numa sequncia
homem urso aspirando criar um fetiche simplesmente narrativa para gerar efeitos incrveis). Vez por outra, eles
no ter a chance de recorrer a um ancio com o tambm encontram uso prtico.
conhecimento necessrio para receber a orientao Uma vez que um fetiche tenha sido usado tanto para
adequada. Suas nicas opes so de tentar algo propsitos de narrativa quanto para fins prticos, o
experimental (e assim ter um sucesso espordico, na Mokol obrigado a recoloc-lo cuidadosamente e
melhor das hipteses) ou aprender o pouco que ele pode escond-lo mais uma vez. Se ele estiver impossibilitado
com de um de seus pais ou avs Gurahl, caso tenha um. de faz-lo imediatamente, aceitvel manter o fetiche
Esta ltima opo no existe para todos os homens
ursos, claro. Nem todo filhote tem um Gurahl mais
velho dentro da famlia para ajudar, e desses que tem, Onde Encontr-los?
nem todo ancio sabe de alguma coisa a respeito de Quase qualquer lugar pode ser o local de um
fetiches. Mas nos casos onde o Gurahl conhece sobre fetiche Mokol escondido - a natureza sombria da
fetiches e possui um descendente para ensinar, guerra do Apocalipse sugere que algo to insignificante
normalmente o mais jovem simplesmente no tem quanto um estacionamento possa ser o lugar de uma
escolha. O ancio Gurahl sabe que se ele no ensin-lo grande batalha, especialmente se algum inclui a
agora, seu conhecimento sobre fetiches morrer com ele. Umbra como um potencial veculo para aquela
Assim, existem linhagens de famlia fetiches Gurahl, batalha. Porm, nem todo local uma boa escolha
onde o pai ensina a sua filha, que ensina ao seu filho, os para esconder um fetiche. Zonas urbanas geralmente
segredos da criao de fetiches muito especficos. so pssimas escolhas; a completa inundao da
Assim, existem pouqussimas coisas como um humanidade nas cidades torna a deteco altamente
tpico fetiche Gurahl. Um Gurahl anormalmente provvel se a arma deixada no mundo fsico.
belicista em algum momento do passado pode ter Entretanto, as consequncias que a maioria dos
ensinado ao seu filho como criar armas poderosas, e estas Mokol enfrenta ao entrar na Umbra os impedem de
armas continuaro a serem feitas dessa mesma forma esconder o fetiche l na maioria dos casos (apesar de
atravs da linhagem de sua famlia, independentemente que, s vezes, um drago arriscar-se- entrando
de quo blicos seus descendentes sejam. Os nicos rapidamente na Umbra, garantindo um bom
fetiches tpicos so aqueles so para o uso de qualquer esconderijo e caindo fora o mais rpido possvel).
Gurahl em qualquer situao. Entre eles esto inclusos Assim, quase todos os fetiches escondidos esto nas
quaisquer fetiches que os ajudem a proteg-los durante a selvas e a maioria deles normalmente possui algum
hibernao (tais como Sinos da Capela) e aqueles que truque inteligente criado para evitar qualquer
ajudam em sua misso de cura e proteo. descoberta acidental.
Mokol O Narrador pode permitir que os jogadores
tentem encontrar um fetiche escondido com um teste
Aps os Gurahl, foi a Memria de Gaia quem talvez de Mnesis, dificuldade 9. Essa habilidade funciona
mais sofreu durante a Guerra da Fria. Ameaados at a apenas uma vez por histria e est a cargo do Narrador
beira da extino, os Mokol foram forados a fugir, determinar se pode ou no haver um fetiche prximo
esconder-se, e foram dizimados. Mas ao contrario dos no local. Afinal, no h tantos fetiches Mokol por a.
ursos, os metamorfos rpteis possuem uma vantagem Os sucessos no teste de Mnesis precisam ser divididos
crucial que permitiu a eles manterem uma cultura entre o poder do fetiche encontrado e o tempo que
fetichista forte: Mnesis. Quando a Guerra da Fria leva ele ser encontrado. Com apenas um sucesso, o
estourou, os Mokol decidiram esconder seus fetiches ao fetiche leva cinco turnos para ser achado e apenas de
invs de carreg-los consigo. Quando um Gurahl morria, Nvel Um. Cada sucesso adicional pode aumentar o
os Garou encontravam seus fetiches e os destruam com nvel do fetiche em um ou pode reduzir o nmero de
toda a sua fria. Quando um Mokol morria, os Garou turnos necessrios para ele ser encontrado em um (
no encontravam nada. Mas os Mokol que vieram aps critrio do Narrador).
sua morte possuam suas memrias e, rapidamente, Uma vez que o nvel do fetiche tenha sido
encontraram o que os mortos haviam escondido. determinado, o Narrador pode permitir o jogador
A natureza desconfiada dos drages indica que a escolher qualquer fetiche de livros publicados. O
tradio de esconder fetiches continua at hoje, em jogador tambm precisa determinar o motivo do
maior ou menor grau. Essa tradio tem decado um fetiche ter sido deixado ali e que grande evento ele
pouco e muitos da Raa do Drago hoje carregam seus simboliza.
fetiches. Os Mokol normalmente criam fetiches para Porm, lembre-se que essa regra efetivamente
servir a um local aps um evento histrico. Por exemplo, torna Mnesis dois Antecedentes em um; se ele cumpre
se um massacre de Feras (raramente de Garou) ocorreu todas as funes de Mnesis e uma fonte grtis de
num pntano, ento um Mokol pode criar uma arma fetiches, seu custo est desbalanceado. Use esse
para recordar isso e deix-la escondida ali. Estes fetiches, aspecto com moderao, se voc escolher us-lo.
ento, sero apresentados mais tarde por drages a fim de
32
qualquer Nagah desejando um fetiche feito com aquele certa forma, eles so lembretes sombrios entre os truques
Elemental precisa buscar outro Nagah com o augrio e a astcia, uma oportunidade para refletir sobre uma
apropriado. Se este Nagah um membro de seu ninho o vida perdida em troca da defesa de Gaia.
custo normalmente bastante informal; mas fora do O que no quer dizer que eles no vejam o valor dos
ninho a escassez de fetiches e o amor dos Nagah por eles fetiches para servir a Gaia. Parecido com os Ragabash, o
podem tornar os preos elevados. Normalmente tais valor de amuletos que funcionem como um grande saco
negcios envolvem vrias faanhas diferentes que o de truques de incrvel apelo entre eles. Isto significa
criador de fetiche possa querer demandar, sendo o fetiche que algumas das palavras mais ouvidas durante o festival
entregue apenas quando todas elas foram executadas. Este anual vem dos Nuwisha mais velhos dizendo para seus
sistema tambm significa que um percentual maior de jovens, Digamos, voc no seria capaz de me arranjar
Nagah conhecem o Ritual de Fetiche do que qualquer um...?
outra Fera. Se um Nagah sempre desejou possuir um
fetiche (e muitos desejam), ela no vai querer ser
Ratkin
totalmente dependente de outros Nagah para obt-lo. A maioria das Raas tende presume uma certa
Considerando estes fatores, os fetiches so tratados quantia de fetiches possudos como ideal. No possuir
com incrvel reverncia. Dependendo do ninho e de suas fetiches um sinal de pobreza espiritual, enquanto ter
condies, a maioria dos Nagah conduz o Samskara muitos desperdcio. No para os Ratkin. Mais que
(rituais) frequentemente, cada ms lunar designado qualquer Fera, os Ratkin acham que o melhor ter o
para louvar e apaziguar apropriadamente os espritos mximo possvel, ter meia dzia (ou mais!) de fetiches
dentro de seus fetiches, visto que eles simplesmente no sinal de poder e status. Parte dessa atitude provm da
podem dar-se ao luxo de possuir um sequer contra eles. abordagem inovadora dos Ratkin quanto a criao de
Estes Samskara so realizados dentro locais imensamente fetiches. Ao invs de utilizar um difcil e demorado ritual
secretos (apesar de sempre ser num leito de um rio, se para criar um fetiche, os Ratkin empregam um mtodo
possvel), mas sempre esplndidos e exticos mais arriscado, mais rpido e mais simples.
visualmente. Porm, naturalmente, aquele que Eles roubam das outras Feras.
testemunhar esse Samskara seja caado e destrudo. O Alm de designar aqueles com mais fetiches como
Segredo Sagrado precisa ser preservado a todo custo. mestre dos ladres (e, portanto, merecedor de respeito),
essa prtica cria muitos problemas para os ratos. Os
Nuwisha Ratkin possuem muitos inimigos entre os Garou e outros
Os coiotes no possuem muitos fetiches, mas aqueles que adorariam matar as dzias devido aos seus crimes, e a
que eles possuem tendem a possuir um incrvel maioria desses tipos no so to exigentes sobre punir
significado pessoal para eles. E ainda, quase todos eles so aqueles que realmente roubaram o item. O menos bvio
fetiches relativamente pouco poderosos, de baixo nvel. dos problemas que a maioria dos fetiches no so
Um fetiche uma fuso do fsico e do espiritual. consultados sobre serem retirados de seus mestres (que,
Para a maioria das Raas Metamrficas, isto no um no mnimo, esto ligados a acordos feitos quando o
grande problema, uma vez que esta situao reflete a sua fetiche foi criado) e usados por um grupo de ratos
prpria de certo modo. E mesmo para aqueles que no larpios. A maioria dos fetiches mais poderosos tambm
podem entrar na Umbra, razoavelmente fcil convencer capaz de fazer com que seu desagrado seja conhecido, ao
um esprito a entrar e visitar o nosso mundo. muito, menos quando o Ratkin tente us-lo. Assim, os Ratkin
muito mais difcil levar um objeto fsico para a Umbra. espertos e hbeis restringem-se aos itens menores para
Os Danarinos Umbrais, que constituem boa parte do limitar a resposta dos Garou e seus achados. A
povo coiote, so relutantes em deixar o que eles protegem sociedade Ratkin prestigia muito por vrios fetiches
por qualquer grande perodo de tempo. Isto significa que surrupiados, apesar de tudo, ao invs dos poderosos e
embora eles tenham todo o conhecimento do mundo impressionantes.
necessrio para aprisionar espritos poderosos em seus A exceo regra o caso dos Ratkin do aspecto
fetiches, eles simplesmente acham que obter a matria Escravos da Lmina (ou Guerreiro), cuja religiosidade d
prima para tal instrumento seja incrivelmente difcil para origem a si Adagas da Dor. Punhais similares em
meterem suas patas. funo s klaives dos Garou, as Adagas da Dor so
Assim, quaisquer fetiches que eles possuam tendem a objetos de adorao excessivamente pessoais,
ser feitos nos primeiros anos da sua vida como Nuwisha, normalmente decorados com delicadas esculturas e
antes de conseguirem convencer o Trapaceiro a aceit- desenhos. Curiosamente, isso significa que muitos
los entre os Danarinos. Eles levam estes pequenos Escravos da Lmina no somam status para aqueles com
fetiches consigo at a Umbra e l eles normalmente muitos fetiches roubados. Apesar de tudo, se algum
ganham uma poderosa e nostlgica qualidade roubasse sua Adaga da Dor, ele seria morto, no elogiado
sentimental. Para a maioria das Raas, o fetiche uma por sua astcia. Outros felizmente aceitam o padro
ligao com a histria de sua sociedade. Para um dbio, furtivamente guardando suas Adagas da Dor
Nuwisha o fetiche uma conexo com a sua prpria enquanto guardam uma klaive em sua pilha de esplio
histria. Um lembrete de seu tempo no mundo fsico e se os Garou levam isso to a srio como dizem, ento a
at mesmo de sua vida antes dele ter sido Nuwisha. De klaive no deveria estar em seu esplio, deveria?
34 Martelo e Klaive
instrumentos eficazes foram criados e so usados
regularmente. Perfuratrizes Mentais, Videiras Espinhais, Isso no um Fomor?
Espinhos Sangrentos, a lista parece no ter fim. Afinal, Sim. As regras simplesmente no mudaram para
diferente da maioria dos espritos de Gaia, os Malditos da os Danarinos da Espiral Negra e, assim como os
dor esto em abundncia e deleitam-se em tornarem-se Garou, eles no podem transformar nada vivo no que
um fetiche, uma transio que garante a eles uma fonte seria tecnicamente um fetiche. O dito ritual
interminvel de trabalhos inestimveis! ligeiramente modificado , naturalmente, um ritual
Animais Fetiches inteiramente diferente, designado para tornar algum
em fomori. As regras so claramente aquelas dos
Certamente merecedora de meno, como uma fomori: Eles no possuem Nvel e Gnose, no sendo
particularmente nova ferramenta de tortura, o uso dos possvel sintonizar-se a eles. Lev-los a usar seus
Danarinos da Espiral Negra de animais vivos como poderes nicos uma questo mais de treino que de
veculos para fetiches. Ao inserir um Maldito dentro de vnculo entre o lobisomem e a ferramenta.
um animal atravs de uma verso ligeiramente Porm, apesar das diferenas, os animais criados
modificada do Ritual de Fetiche, o Danarino pode atravs desse ritual so considerados pelos Danarinos
deformar a sua mente, conferindo a ela propriedades da Espiral Negra meramente mais fetiches. Voc os
nicas e for-lo a praticar atos malignos. Tais fetiches possui e os usa para fins especficos. Eles so
so particularmente apreciados para o uso em torturas ferramentas profanas, como qualquer outro fetiche.
sexuais. Cobras Fetiche so muito populares por razes Assim, eles so discutidos dentro do Martelo e Klaive,
bvias, assim como pequenos enxames de cupins fetiche, porm no espere ver qualquer lista deles no Captulo
dado seu paladar por carne e aplicaes em certas reas Trs. Regras adicionais para fomori podem ser
sensveis. encontradas em Possessed.
Outro favorito, claro, o lobo fetiche. Tornar Os fetiches criados com partes de cadveres
grandes animais, como esse, em fetiches um (discutidos aqui), por outro lado, funcionam como
procedimento mais difcil, mas para alguns Espirais o qualquer outro fetiche. Uma vez que a criatura esteja
esforo extra vale a pena. Eles so terrveis ferramentas morta, ela pode ser imbuda com um Maldito como
de combate (contra lobisomens, eles morrem facilmente), qualquer outra coisa. Os Garou das doze tribos
mas apenas a idia de ser perversamente torturado por poderiam fazer isso tambm, caso eles gostassem da
um lobo profano e blasfemo, algumas vezes, pode ser ideia de serem esquartejados pelos seus prprios
suficiente para derrubar o esprito at mesmo do mais companheiros de matilha depois.
resistente dos campees de Gaia.
Partes de Cadveres Fetiches
Entretanto, nem todos os fetiches podem ser Forando Espritos
concebidos especificamente para a tortura. Afinal, se os A crena comum de que os Danarinos da Espiral
Danarinos da Espiral Negra gastarem todo o seu tempo Negra no se preocupam em barganhar pelos seus fetiches
torturando pessoas, mais cedo ou mais tarde tero que algo equivocado. verdade que eticamente, os
correr atrs de vtimas para torturar. Assim, fetiches mais Danarinos da Espiral Negra realmente no guardam
proativos tambm so populares, incluindo armas qualquer remorso em escravizar um esprito num fetiche
fetiches. Muitas delas so meramente verses por toda a eternidade. Mas, na prtica, eles precisam fazer
ligeiramente mais sdicas das klaives e armas fetiches das isso ou simplesmente no fazem.
doze tribos. Lminas onduladas, espadas flamberge de Malditos no precisam de um inferno inteiro de
duas mos so populares, assim como adagas, quase como bajulaes para serem convencidos a entrar num fetiche.
saca rolhas, projetadas para causar dano tambm quando Em termos de criao de fetiches, os Espirais Negras
retiradas, no caem mal. possuem facilidades. Todos os tipos de Malditos so
Porm, a tendncia mais perturbadora dos Espirais imensamente comuns mundo a fora, e para muitos deles,
transformar os membros dos cadveres em seu a oportunidade de entrar num fetiche e causar ainda mais
armamento pessoal. Aps encontrar um cadver sofrimento e destruio no mundo vale o transtorno.
apropriado, eles amputam um brao ou uma perna, e Poucos Malditos aceitam apenas pedindo, porm alguns o
ento entalham um conjunto de glifos horripilantes e fazem, e at mesmo aqueles que no exigem menos
selvagens no membro. Aps prender um Maldito da Dor, convencimento que os espritos similares de Gaia, da
da Fria ou da Guerra, esses glifos desabrocham em Wyld ou da Weaver. Existem poucas vantagens em forar
protuberncias sseas afiadas, sobressaindo para fora do um Maldito para dentro de um fetiche quando ele o faria
membro. Normalmente, as unhas das mos ou dos ps com prazer, talvez um tabu simples, informando que tipo
tambm transformam-se em garras de oito centmetros. de sofrimento ele preferiria causar.
Os Danarinos da Espiral Negra nunca, claro, Do mesmo modo, forar um esprito da Wyld ou da
obscurecem uma tatuagem ou outra marca distintiva com Weaver num fetiche seria o tipo de lgica distorcida que
suas protuberncias. Eles amam deixar essas coisas onde os Espirais Negras podem apreciar (lanando seu inimigo
as pessoas possam v-las. contra si mesmo), mas os riscos so grandes demais para
36 Martelo e Klaive
Normalmente, aquele que exibe armas fetiches ser pode manter sua identidade e vender abertamente seu
rapidamente acusado de algum crime e detido, ento ser produto ao mesmo tempo. Alguns usam Parentes e
rapidamente perdoado mediante muitas desculpas. Sua normalmente um Nezumi usar essas tarefas para
arma, no entanto, ser confiscada e apenas devolvida (na determinar qual dos seus Parentes ele disfarar para
maioria das vezes) quando ele partir. Isso salva a honra e substitu-lo na arte de fazer tais armas. ( claro que
a dignidade de todos os interessados pelos orientais, alm muitos planos assim falham, caso o Parente no sobreviva
de aumentar sua reputao de falsos, arrogantes e a Praga do Nascimento.) Outros usam os aliados Nezumi
xenofbicos entre os ocidentais. como cortesos, normalmente Corredores de Tneis.
Alm disso, essa atitude para com as armas fetiches Todavia, esses aliados agem como um amigo de um
significa que os Nezumi possuem um comrcio excluso na amigo metafrico, que farejam clientes em potencial e
fabricao de armas fetiches para serem usadas na Guerra os levam at o armeiro.
nfima. Afinal, eles so os mestres de tais coisas. Uma vez que o arranjo tenha sido feito, o Nezumi
convida o futuro cliente para tomar ch ou (para os
Postura Desonrosa e Armeiros Nezumi modernistas) para o jantar. Isso acontece na casa do
Isso definitivamente surpreende qualquer estranho Nezumi, na casa do cliente ou numa casa de ch ou num
s Cortes Bestiais e at mesmo muitos daqueles que fazem restaurante. Nenhuma despesa aqui poupada,
parte delas, mas visitar um armeiro Nezumi no um meramente repassada ao cliente no preo da arma. A
exerccio nos mais profundos poos da desonra, conversa formal, com pequenas conversas e discursos
negociando em becos e em casas de pio. Ao invs disso, sobre trivialidades, mas surpreendentemente honesta.
do pedido at a venda, tudo tratado com um olhar Uma discusso sobre a famlia do cliente pode ser
firme concernente aos devidos cuidados e mantendo a diretamente justaposta com uma detalhada discusso do
aparncia honrada. Como ocorre normalmente nas efeitos desejados pela arma, e esse contraste rspido
Cortes Bestiais, cometer atos desonrosos no um podem ser chocante. Mas o Nezumi assegura que mal
pecado to grande quanto ser capturado. entendidos no sejam guardados por nenhuma das partes.
Muitos Nezumi que negociam armas na Guerra Os detalhes exatos da arma so discutidos, com o
nfima rapidamente descobrem a Nezumi no decepcionando em sua percia
importncia de usar os outros. de confeccionar a arma em
Uma pessoa simplesmente no questo. Caso isso seja
37
impossvel, ou at mesmo improvvel, ele dir no ato. a um santurio. Esse santurio normalmente dedicado a
Prazos so firmemente acordados. Do mesmo modo, o uma divindade do sol ou da lua, podendo ser em qualquer
custo declarado inegocivel e normalmente muito caro, lugar do Reino Mdio ou at mesmo do mundo.
normalmente, mas nem sempre, na forma de dinheiro. extremamente raro um mestre mencionar o mesmo
Favores ou informaes so negociveis. santurio duas vezes. Independente do quo longe esteja
Em adio a arma do Nezumi, quase que sem falta, esse santurio, espera-se que o comprador o encontre
tambm inclui algum grau de garantia para o cliente atravs de seus meios dentro de um nico ms lunar.
receber a arma sem ser descoberto. O Nezumi revela Aps ele doar o dinheiro apropriadamente, ele deve bater
locais para recebimento criados por ele, e promete criar palmas trs vezes, com suas palmas e dedos limpos
histrias e desculpas para o cliente. Nenhuma dessas apontados para o santurio.
histrias tem a inteno de enganar a investigao, mas Desde que isso seja feito corretamente, um esprito
meramente a desvia para que ningum mencione a apropriado invocado no santurio e para qual mestre
transgresso. (O Povo do Poente chamaria isso de libi ele visita o santurio. Se o esprito decidir que esse
plausvel.) Todo mundo sabe o que aconteceu, mas mestre medocre ou no merece seu ttulo ele
ningum diz alguma coisa. desaparece sem falar nada. O viajante perde seu dinheiro
Isso parece generoso, mas para o Nezumi isso serve a e recebe uma lio sobre apenas tratar com artesos de
vrios propsitos. Um homem desonrado tende a ser reputao. No entanto, se o esprito est honrado pelo
desesperado e irracional. Embora o armeiro possa ser nome do mestre, ele volta com o viajante e o arteso
capaz de matar algum que esteve prestes a desonr-lo, (e comea o Ritual de Fetiche. Se o Ritual for bem
assim, arruinando seu negcio) prefervel assegurar que sucedido, ento o mestre d ao viajante seu novo fetiche.
nunca tenha que faz-lo. Isso tambm garante ao Nezumi Se falhar, ento o viajante perde seu dinheiro e aprende a
uma influncia sutil sobre o cliente, que sabe que o vontade dos deuses.
Nezumi pode acabar caindo frente sua espada... ou pode Juntamente com os Hakken, os Zhong Lung
optar por no. Essa influncia raramente exercida, visto possuem uma reputao igualmente poderosa como
que chantagem uma excelente forma de afastar os artesos de fetiches. Enquanto os Hakken so
clientes, porm ocasionalmente pode ser vantajosa. E, reverenciados por seu trabalho delicado e ateno aos
finalmente, permite a demanda por preos mais detalhes, os Zhong Lung so reconhecidos pelo forte
extorsivos. misticismo e pela fora espiritual de seus fetiches.
Em alguma ocasio entre o primeiro encontro e a Segredos antigos passados atravs da memria dos
entrega da arma, o cliente presenteia publicamente o ancestrais asseguram que os Zhong Lung jamais falte com
Nezumi. Ao efetivar o pagamento to publicamente, eles os modos para bajular os mais poderosos espritos para
ironicamente se protegem de acusaes, pois quem dentro de seus fetiches.
questionaria qual generosidade? claro que todas as Completamente antagnicos aos Hakken, uma
pessoas sabem porque o presente ser oferecido, mas isso pessoa nunca deve oferecer pagamento ao Zhong Lung
seria altamente indelicado para ser inquirido em troca de um fetiche. Fazer isso garante sempre a
futuramente. No fim do ms lunar, o cliente novamente mesma resposta: Eu no estou pronto pra considerar tal
convidado para tomar ch, desta vez sempre na casa do oferta. Por favor, d-me um ano para consider-la e ento
cliente. O Nezumi esconde a arma consigo, tem um ch pergunte-me novamente. Se o ofensor voltar antes do
rpido e breve, ento parte abruptamente, deixando a tempo de um ano, permitido a ele pedir novamente,
arma para trs. mas mesmo que nenhum dinheiro seja oferecido nesta
vez, dito a ele para voltar daqui a um ano.
Zhong Lung, Hakken, os Fios da Presumindo que tal asneira seja feita, o Zhong Lung
(normalmente um Zhong Lung homem, apesar de que
Histria e Criando Objetos Sagrados uma Aiyi tambm possa ser abordada) pergunta qual
Enquanto os Hakken rejeitam fortemente a ideia de fetiche desejado e decide se vale seu tempo. Se no for,
armas fetiches, mais que qualquer grupo dentro das ele declara que ir considerar isso e pede para ser deixado
Cortes Bestiais, eles veneram e guardam incrvel apreo sozinho. Se ele for, ele estipular em quanto tempo ele
por fetiches que no so armas. De fato, um arteso de pode ser recebido e deixa claro que pedir por um favor
fetiches Hakken considerado uma escolha auspiciosa num momento futuro.
para qualquer criao e presentes de um Hakken so Quando a data declarada chega, o Zhong Lung
altamente estimados. Embora seja possvel comprar um guarda o fetiche dentro de sua prpria habitao e
fetiche de um Hakken, mesmo sendo uma tarefa difcil. esconde entre seus outros bens. Normalmente, o Zhong
Tudo sobre tal negcio parece ser relativamente direto, Lung cria cpias falsas do objeto e tambm as coloca no
at que chega o momento do pagamento. aposento. O fetiche s distinguvel porque colocado
Apesar de que o pretenso comprador deva sempre em algum lugar notavelmente incoerente. Um jogo de
oferecer pagamento direto, eles sabem que o mestre sinos de vento pode ser colocado num local que
nunca o aceitar. Ao invs disso, aps negociarem um claramente inacessvel a qualquer brisa ou pendurado em
preo justo, o mestre pede que aquele dinheiro seja doado uma parede que nitidamente quebra as noes bsicas de
38 Martelo e Klaive
feng shui. O visitante deve chegar, falar polidamente, honra. O Zhong Lung que fora uma mulher a localizar
encontrar o fetiche e partir com ele, sem mencion-lo um fetiche testa sua sabedoria. At mesmo os Nezumi
uma nica vez. Aqueles que perguntam onde est o tomam um pequeno tempo para testar seus clientes
fetiche dito que ainda no ficou pronto, que estar dando a eles rgidas, mas arbitrrias instrues, para a
pronto dentro de um ms. Pior que isso agradecer o entrega do fetiche, testando a discrio do cliente. Ainda
Zhong Lung pelo fetiche. Fazer isso um convite para o que nenhum desses meios sejam colocados publicamente
Zhong Lung tomar o fetiche de suas mos, soprar o em teste, visto que interrogar algum abertamente desse
esprito para fora dele e quebr-lo em sua frente, antes de modo seria imprprio. Existe lgica, alicerada no
convid-lo a uma boa viagem de volta para casa. Embora respeito pela dignidade, sob a viso dos estranhos
seja considerado mais adequado simplesmente sair sem costumes das Cortes Bestiais.
deixar comentrio, aceitvel agradecer o Zhong Lung Assim, de fato, os hengeyokai normalmente
pela sua hospitalidade. constroem estojos elaborados para guardar, honrar e
O favor futuro nunca esquecido. E com a esconder suas espadas e elegantes santurios para manter
memria de geraes dos Zhong Lung, esses favores a salvo seus fetiches, para que olhos ocidentais nunca os
podem estar num futuro muito distante. Por isso no vejam. Se algum respeita os espritos, ento porque seria
raro ter a aproximao de um mensageiro para inform-lo da conta de outra pessoa?
que voc deve um favor ao descendente de Chu ao Cheh A notvel exceo, no entanto, poderia ser os
um favor feito ao seu tatarav. bastante incomum, isso Kitsune. Os metamorfos raposa guardam seus fetiches
certo, mas no raro. para eles mesmos, como a maioria dos hengeyokai, mas
Outras Cortes, o Significado da no da mesma maneira. Kitsune possuem uma grande
inclinao pela magia e veem seus fetiches como os mais
Obliquidade e Respeitando o elegantes e poderosos brinquedos que o mundo tem a
oferecer. A cultura fetichista das Cortes Bestiais
Que Sagrado terrivelmente sufocante do ponto de vista dos Kitsune,
Embora os fetiches criados pelos Hakken e pelos por isso as raposas mantm silenciosamente suas prprias
Zhong Lung sejam vistos como os mais auspiciosos entre tradies longe dos olhos de seus vizinhos. Os Kitsune
as Cortes Bestiais (com os Nezumi alcanando constroem e destroem abertamente fetiches e amuletos,
vagamente algo como conveniente), isso no significa at mesmo os emprestando para ganhar ou reembolsar
que as outras Raas tambm participem na criao de algum favor. Eles tem prazer em adquirir fetiches feitos
fetiches. Apesar de tudo, existem poucos Zhong Lung no por outras mos tambm, contanto que esses fetiches
Reino Mdio, assim se cada fetiche viesse deles, ou sejam interessantes e bem feitos. Em muitos aspectos, sua
haveriam pouqussimos fetiches existentes ou cada Zhong abordagem para criao e uso dos fetiches muito
Lung no faria nada alm de criar fetiches! ocidental eles simplesmente ficam longe dos seus
Ao invs disso, fetiches criados pessoalmente so companheiros hengeyokai, assim eles podem se divertir
exatamente isso, pessoais. Eles no so usados como sem censura.
insgnias de orgulho do mesmo modo que so aqueles
criados pelos Hakken ou pelos Zhong Lung, mas tambm
no so motivos de vergonha. Eles so meramente
Portadores da Luz Interior
pessoais, algo que algum guarda para si mesmo, E o que pensam os mais recentes iniciados nas
conjurados num ritual privado a cada ms lunar para Cortes Bestiais da Me Esmeralda?
honr-los e usados caso necessrio. A discrio nesses Os Portadores da Luz Interior retm grande parte
casos considerada o melhor dos modos. de sua cultura fetichista tribal, a qual gritantemente
A natureza muito privada dos fetiches no oriente limitada. As filosofias tribais tm-se concentrado
parece muito fria e estranha para a cultura gnea e tradicionalmente na fora interior, opondo-se a
orgulhosa do ocidente. Enquanto que uma Flauta da confiana em coisas materiais; os poucos fetiches que
Harmonia finamente confeccionada um smbolo de os Portadores criam normalmente ajudam a meditao
sabedoria de seu criador no ocidente, no oriente tal ou objetos para repelir foras malignas. Armas fetiches
comportamento a afirmao arrogante de superioridade so desconhecidas entre os Portadores, que sempre tem
sobre aqueles que no tem uma. E tal rudeza reprovada. sido os mais fortes defensores no uso do corpo em toda
De certo modo, essa atitude o motivo dos a sua amplitude para o combate, ao invs de
hengeyokai criam tais mtodos oblquos para obterem ferramentas limitadas e falveis. Poucos Portadores
fetiches. Um Hakken que envia um homem por uma usam fetiches, menos ainda aqueles que os criam; essa
jornada de ida e volta por metade do Japo, por um alto uma prtica peculiar tribo, mas uma que se adapta
preo e com uma pequena garantia dos resultados confortavelmente dentro da sociedade dos hengeyokai
assegura que ele est vendendo um fetiche a um homem como um todo.
que reserva grande importncia para isso e o trata com
Nenhum homem ou Garou existe num vcuo, nem Para muitos Garou, a resposta simples um fetiche
o faz qualquer coisa que criarem. A criao de fetiches um esprito vinculado a um objeto, imbuindo o objeto
moldada nas culturas do Garou (ou da Fera) que o cria e com poder sobrenatural. Esses Garou resumem o ato da
da seita em que ele vive. Mesmo que dois Garou sejam de criao de um fetiche a uma frmula ou receita. Pegue
seitas praticamente idnticas, da mesma tribo, eles um esprito. Funda a um objeto. Mexa. Adicione
criariam o mesmo fetiche de maneiras sutilmente decoraes a gosto.
diferentes, por uma razo simples: as diferentes pessoas E, inevitavelmente, o gosto que estes fetiches tem ,
que os cercam. Todos rituais so bastante sociais e at da fato, azedo.
mesmo o Ritual de Fetiche, capaz de ser executado por Fetiches no podem ser resumidos a frmulas to
uma nica pessoa, no final, um esforo coletivo. simples. Muitos Garou veem algum carregando um
fetiche e tentam fazer um igual, com uma rpida e
Fetiches: Frmula ou Fantasia? terrvel falha como resultado. Eles no conhecem os
Antes de voc poder fazer um fetiche, a primeira processos por trs das cortinas. Ningum v as danas
pergunta que precisa responder : O que um fetiche? empregadas ou ouve as palavras cantadas. Esses
42 Martelo e Klaive
utilidade. frente do criador (um luxo no comum para aqueles que
Aliados e Contatos so, em sua maioria, um jogo de possuem Aliados e Contatos), e ambos podem discutir a
sorte. Uma vez que eles vm principalmente da sociedade respeito do que o criador do fetiche est tentando fazer e
humana, muito raro que eles possam ajudar. Na melhor fornecer sugestes de senso comum sobre como ele
das hipteses eles podem lidar com o lado fsico do poderia cumprir seu objetivo. Muitos Parentes tambm
fetiche. Ironicamente, os fracassos de alguns Garou so artesos excelentes, embora espritos tendem a
podem, em um pequeno nmero de ocasies, ser a forma preferir recipientes criados pelas prprias mos do
que os Contatos (principalmente) tornam-se teis na portador, um nico nvel de habilidade fornecer aquele
criao de fetiches. Relatos de objetos mgicos ou toque pessoal. Alguns Parentes foram confiados at
fenmenos religiosos podem, ocasionalmente, ser mesmo com os segredos da forja da klaive e outros
apontadores para brechas no Vu e, em tais casos raros, fetiches de prata (um perigoso processo para os Garou), e
podem levar at informaes teis sobre como abordar a estes ferreiros poderiam oferecer um perspectiva que
criao do fetiche. Contudo, tais esforos raramente so faltaria a muitos Theurges.
dignos. Um mtodo mais til de usar Aliados e Contatos Note que em todas as fases, o personagem muito
na procura dos materiais necessrios para confeccionar melhor servido se ele tiver uma forte ideia sobre os
um objeto para abrigar o esprito. Uma vez que o criador poderes do fetiche. Por exemplo, pegue a flauta que
possui uma ideia razovel do que procura, vale a pena provoca em fomori e Malditos gritos de dor. Se o
pedir aos amigos humanos sobre quem poderia fornecer personagem j decidiu que deseja que a msica da flauta
matria prima ou artesanatos. seja desagradvel para criaturas do Wyrm um timo
Mas, s vezes, as fontes mais teis de informao comeo. Porm, se ele imagina o fetiche como um que
sobre a confeco do fetiche so, surpreendentemente, os cria msicas que ressoam com a msica das esferas de
Parentes. Tendo laos com a sociedade humana (no caso Malfeas de um modo altamente dissonante, criando o
de Parentes humanos) e com a sociedade Garou, uma equivalente a uma poderosa reao espiritual nos
boa rede de Parentes pode averiguar e descobrir sobre Malditos (incluindo aqueles presos em uma forma fsica,
sucessos prsperos na criao de fetiches semelhantes, como os fomori) isso mais especfico e mais
sejam dentro ou fora da Seita. Eles podem estar bem interessante. Com uma forma especfica de msica
44 Martelo e Klaive
desentendimentos resolvidos quando ambas as partes
entenderem o que realmente est acontecendo. Exatamente no Meio
Experimentos puramente aleatrios tm a Dito isso, se revoluo e inovao no so
dificuldade de ir contra a filosofia animista. Existe uma exatamente a ordem do dia, sempre existe a
grande quantidade de regras no escritas que influenciam possibilidade da evoluo til e criativa tambm.
como o mundo espiritual funciona, mas a principal a se Talvez exista algo muito prximo do que necessrio
lembrar que os espritos preferem tarefas, lares, e tudo que precisa para ser perfeito um minsculo
territrios e at mesmo mtodos de diverso que eles ajuste. Ou talvez uma esperta inverso possa
considerariam apropriados. Um esprito-raposa no o funcionar: se um esprito da gua pode fazer uma
mais apropriado para uma pistola, mas ele pode Flauta da Harmonia funcionar, ento poderia um
considerar entrar em um arco que est pintado em cores esprito do fogo fazer uma Flauta da Desarmonia, que
brilhantes que combinam com seu pelo. No o melhor incita aqueles que a ouvem ao frenesi?
esprito para se pedir por preciso, mas ele pode ajudar a Lidar com isso muito mais fcil do que lidar com
arma a atingir de direes inesperadas, imitando a um fetiche completamente novo. Simplesmente pegue
habilidade da raposa de surpreender a presa com um salto o bsico do fetiche e o ajuste. Um jogador que quer
rpido. E se o Garou no sugerir nada dessa natureza, fazer um conjunto de Sinos de Capela funcionar por
simplesmente pedir que ele entre na pistola e ver o que mais de 300 metros ao invs de 30 simplesmente
acontece bem, o esprito da raposa, no vai estar precisa encontrar um esprito mais poderoso com o
convencido de que o esprito certo para o trabalho ou qual fazer um fetiche, e o Narrador adiciona o nvel do
pode desejar expressar sua natureza astuta atravs do fetiche e a Gnose como apropriado. No caso da Flauta
fetiche. da Desarmonia, o Narrador poderia simplesmente
Ento, se esse todo o problema, por que se deixar o nvel e Gnose como e mudar as regras. Ao
preocupar? Porque voc nunca descobre algo digno do invs de todo Garou precisar fazer um teste de Fria
descobrimento sem trabalho duro. Sem a vontade de para continuar uma luta, ele pode precisar fazer um
trabalhar por si s e criar, nada novo criado. teste de Fria para evitar entrar em frenesi. Em ambos
Existe uma razo pela qual os grandes criadores de os casos, use o fetiche existente como uma base para o
fetiches so to estimados na sociedade Garou; uma vez novo, e discuta com o Narrador e jogador para
que muitos Garou se interessam por isso, todo mundo desenvolver os detalhes.
possui uma ideia de quo difcil . Aqueles que criam um
fetiche so respeitados como sbios. Aqueles que podem
Tambm considere o objeto em si e qualquer
convencer um esprito a se prender a um fetiche original
cuidado que ele necessite. Uma folha extremamente
e novo so reverenciados como sbios, assim como
afiada um conceito muito legal para alguns jogos
carismticos e criativos.
encaixaria perfeitamente em muitos jogos de
Teste Voc Mesmo hengeyokai mas a folha mantm sua dureza quando
no est ativada? Ela precisa ser mantida pressionada
Claro que os jogadores possuem essa engraada para assegurar que no se rasgue? Como o dono deveria
vontade de ser aquele sbio, criativo e carismtico Garou cuidar do fetiche em seu tempo ocioso?
que inova frente adversidade. Assim como deveriam; Da mesma forma, considere exatamente qual fetiche
o jogo deles e eles so as estrelas, afinal de conta! Mas necessrio. Poderia alguns espritos diferentes fazer o
ento, claro, o Narrador acaba tendo que lidar com esses servio? Pense em termos metafricos e d ao jogador
pedidos e formar as regras para eles. Por isso mesmo, o tanta corda quanto ele possa carregar. Poderia um
Narrador deve manter algumas coisas em mente nesse esprito da onda ser usado como um fetiche de
momento. comunicao? Bem possivelmente; outros espritos
Em primeiro lugar, esclarea exatamente o que o podem aparecer em sua cabea num primeiro momento,
fetiche e o que faz. Lembre-se de que apenas os mais mas as ondas so uma metfora perfeita para ondas
poderosos fetiches possuem poderes mltiplos, todos os sonoras ou de rdio.
outros possuindo apenas um nico propsito. Uma E o fetiche tem alguma desvantagem? O Vu de
espada que emana a luz do sol em contato com um Febe impressionantemente til, mas no pode ser usado
vampiro, causando o dobro de dano agravado seria durante o dia. Caso essa limitao no fosse colocada no
bastante poderosa, mas ainda assim poderia ser de Nvel fetiche, provavelmente ele seria de Nvel Quatro ou at
Quatro, especialmente se agir como uma espada normal mesmo Nvel Cinco. Os fetiches com tais desvantagens
contra os outros inimigos. Uma espada que brilha com a ou que precisem de cuidados extensos so merecedores de
luz do sol a qualquer momento e causa o dobro do dano ter seu Nvel e Gnose reduzidos ligeiramente.
agravado em vampiros quando acesa , definitivamente,
Nvel 5, devido a seus mltiplos poderes. Acrescente a
Gnose e Nvel
habilidade de causar dano agravado a outras criaturas Os nveis de Gnose variam de 4 a 8, dependendo da
alm de vampiros e voc j est quase no campo de um utilidade e da raridade do fetiche. Existem alguns poucos
fetiche lendrio. fetiches rarssimos com nveis menores do que isso, mas
46 Martelo e Klaive
inteira reconsiderar suas aes. Fetiches desse nvel tratando no mundo humano do comrcio, voc est se
podem possui mais de um poder, assim como ser tesouros arriscando em encontrar com entidades como
de uma seita e, em alguns casos, at mesmo tesouros subsidirias da Pentex. Malditos e outros espritos
tribais! Tais fetiches so lendas por si s e podem at nojentos podem se esconder em todos os tipos de objetos,
mesmo ser mais importantes do que o Garou que o possui prestes a emboscar qualquer Ritual de Fetiche executado
Fetiches Nvel Seis, no entanto, so ainda maiores por um Garou sem cautela.
do que os maiores dos maiores. Os Garou no fazem esses Convencer algum a fazer o objeto para voc pode
fetiches a partir de sua prpria vontade isso implicaria ser um bom compromisso. Voc diz para a pessoa faz-lo,
que eles possuem controle sobre sua criao. Ao invs contribui bastante para a forma que o objeto vai ter no
disso, algumas vezes algum pode de alguma forma estar futuro e no precisa de um conhecimento exaustivo do
envolvido na fabricao de um fetiche desses. tipo de objeto envolvido com isso. Nem o perigo de
Geralmente esses fetiches so criados por Incarnae, por exposio to grande; materiais que no so produzidos
um de seus fiis servos ou por uma parte de si mesmo ou em larga escala tm muito menos chance de serem
at mesmo concedendo ao fetiche parte de sua prpria vtimas de maldies e fragmentos de Malditos que as
vontade. Eles so lendas que so passadas atravs de subsidirias da Pentex so to talentosas em atrair. E caso
sculos, nunca podem ser reproduzidos e, dificilmente, o arteso seja um profissional, eles no ficaro se
compreendidos. Eles devastam a vida daqueles que os perguntando para que voc deseja o objeto. A menos,
buscam e transformam a vida daqueles que os encontram. claro, que voc arranje outro Garou para faz-lo para
Desnecessrio dizer que ajudar a criar um desses fetiches voc, caso em que o risco praticamente nulo. E melhor
seria o objetivo de uma crnica inteira, e no apenas ainda, voc pode explic-lo completamente o que voc
parte dela, e tal criao melhor decretada pela histria realmente precisa. Uma relao forte com um membro de
e drama do que por regras. outra Raa Metamrfica pode ser mais arriscada, mas at
mesmo melhor em alguns casos; se voc est procurando
A Serra Espiritual por uma relquia que impressionar um esprito do sol,
mais difcil de errar com um arteso Mokol. Se voc
Reunindo os Materiais conseguir um, claro.
Uma vez que o criador tenha uma ideia slida em O problema desse tipo de trabalho que,
sua cabea do que exatamente ele est tentando criar, o geralmente, vai custar caro. Se voc estiver lidando com
prximo passo encontrar e preparar as partes do fetiche, humanos, espere pagar centenas de dlares, se no forem
tanto fsica quanto espiritualmente. Dependendo do milhares, dependendo do objeto e de quo bem voc
fetiche, ambos os lados da pesquisa podem ser frustrantes quer que seja feito. A razo para que os produtos no
e difceis, alm de propensos a complicaes inesperadas. varejo sejam to baratos que so feitos em grande escala
produzir apenas um caro. E apesar de que um Garou
O Lado Material ou Fera provavelmente no pedir dinheiro,
A dificuldade em apropriar-se dos objetos fsicos praticamente certo de que existir algum tipo de quid
necessrios para a confeco de um fetiche est, pro quo envolvido. Voc pode conseguir uma reduo de
estranhamente, na parte espiritual da equao. Quanto preo se tiver algum ligado a voc atravs de um
menos impressionante e mais comum ou feio for o objeto Antecedente (principalmente Parentes, Aliados ou
oferecido a um esprito, mais provavelmente o esprito Mentor). Como uma forma de guiar seus pupilos, alguns
rejeitar a oferta. Como resultando, tentar encontrar o Mentores ajudam criando o objeto fsico para um fetiche,
objeto correto para o servio pode ser uma tarefa longa e assim como os mentores deles fizeram no passado
complicada. Existem trs formas bsicas de chegar at os outros podem insistir que seus jovens pupilos faam o
componentes materiais: encontr-lo pr-pronto, arranjar trabalho por si mesmo, ou pelo menos tentam conseguir
algum para faz-lo ou faz-lo voc mesmo. as instrues necessrias para faz-lo. Isso no significa
Todos esses possuem qualidades e defeitos. Comprar que o Mentor no pedir algo em troca, mas uma vez que
um objeto pr-pronto pode lhe poupar tempo, se voc metade do trabalho dedicado educao do
souber onde procurar. Nos pases de primeiro mundo, at personagem, ser um preo bem mais barato.
mesmo os mais raros e exotricos adereos podem ser E, por fim, voc pode ir em frente sozinho e faz-lo
comprados em um balco ou pelo menos em antiqurios. voc mesmo. Esse mtodo tem uma poro de vantagens.
Precisa de fazer uma ctara fetiche? Voc provavelmente Os espritos tendem a preferir um fetiche feito pelo
consegue uma em vinte minutos de carro de distncia, pretenso dono, porque o criador investiu mais no objeto
desde que more em uma cidade grande. O problema, no e provavelmente o tratar melhor. Voc no precisa
entanto, maior que isso. Um, voc possui pouco decorar um fetiche colocando ornamentos aps estar
controle sobre o objeto. Uma vez que voc o comprar, pronto, voc pode incorporar a decorao desde o incio
vai poder tentar decor-lo, mas em sua maioria eles so e criar um belo objeto. No h risco de ser descoberto
de uma forma j pr-moldada e, caso no seja o ideal, ou por ms influncias e voc no arrisca um artista,
voc volta e tenta procurar por outro objeto, ou lide com forando sua prpria interpretao de um objeto. H
o objeto como ele . Alm disso, uma vez que voc est apenas uma desvantagem, mesmo que seja uma das
50 Martelo e Klaive
entrar no fetiche, o do esprito no ficar fora do fetiche objeto irrelevante para o sucesso do ritual. Lembre-se
(afinal de contas, se ele no quiser entrar no fetiche, que a rejeio um fingimento, uma parte do ato. Se o
existe uma forma muito mais fcil de se assegurar disso: esprito aceitar imediatamente o objeto como digno, ele
indo embora). Pelo contrrio, seu objetivo designar perde a oportunidade de impor tabus e outros bnus que
quantas condies possveis sobre como o fetiche ser ele poderia reivindicar nessa troca. Portanto, mesmo se o
usado, como ele ser tratado e, principalmente, quo objeto for profundamente, realmente impressionante e
confortvel ser sua existncia no fetiche. Como um digno, quase sempre declarado sem valor quase todas
Andarilho do Asfalto disso: Um Ritual de Fetiche no as vezes.
um compromisso poltico, onde duas naes que querem assim que comea a maioria dos Rituais de
se matar se renem e tentam encontrar uma soluo feliz. Fetiche. O esprito rejeita o objeto e em resposta o
uma negociao. O comprador quer comprar, o criador tenta provar o merecimento do objeto apenas
vendedor quer vender. O nico ponto a decidir o atravs de palavras (Eu arremessei essa lmina poderosa
preo... do alto de uma grande cachoeira, e ela suportou sem
Uma vez que os cumprimentos foram feitos, a sofrer uma s uma! Est errado, grande esprito, isto
prxima parte do ritual envolve a apresentao do digno de sua ateno!) ou por adio de aperitivos para
objeto. O ritualista exibe o objeto do fetiche diante do o negcio (Eu ainda acho que voc est errado, mas
esprito, juntamente com a primeira solicitao formal talvez voc concorde se eu lhe assegurar que este
para o esprito entrar nele. Normalmente, este pedido magnfico Martelo de Guerra no ser segurado por
feito com muita bajulao junto a ele. Raramente o ningum que no seja um Ahroun como eu? Voc sabe
esprito chamado sem um Poderoso, Majestoso, que verdadeiros guerreiros iro trat-lo com o devido
Gracioso ou algum outro adjetivo inserido antes; isso respeito). O esprito tambm pode iniciar as
pode parecer excessivo quando destinados a um Gaffling negociaes, sugerindo ideias ( um apito pattico.
indigno de uma busca espiritual, mas a formalidade Alm do mais, eu ainda tenho que destruir um bando de
apreciada. s vezes, s s vezes, essa bajulao Malditos que esto corroendo as Filhos de Clareira a leste
suficiente para acabar com o Ritual e o esprito daqui, e eu no poderia fazer isso caso fosse preso nesse
graciosamente aceita, antes de entrar no fetiche (em apito. Talvez se algum concordar em faz-lo....).
termos de jogo, isso acontece quando o jogador bem A disputa continua de um lado para outro com o
sucedido no teste sem gastar Gnose, concordar com tabus ritualista elogiando o esprito e recomendando o objeto
ou qualquer outro mtodo para diminuir a dificuldade do para ele, e o esprito contestando e insultando o
teste). ritualista. (Muitas vezes de forma muito pessoal alguns
Mas, na maioria das vezes, isso no funciona. Em vez tipos de esprito, particularmente o esprito carcaju,
disto, o esprito desdenha o objeto e o declara indigno. podem ser impressionantemente severos e/ou rudes!).
Pouco importa o que o objeto : uma bela taa de ouro Isto continua at finalmente acontecer algo para quebrar
incrustada com rubis to rapidamente rejeitada quanto o ciclo.
um copo imundo decorado com algumas contas de O primeiro, e o mais desejvel dos resultados, que
plstico. Entretanto, isso no significa que a qualidade do o esprito aceita de repente, por nenhuma razo aparente.
Raramente h uma progresso lenta para a aceitao,
pelo contrrio, o esprito insulta e rejeita continuamente
Criando Amuletos at que de repente se vira e concorda em entrar no
Apesar dos amuletos seguirem o mesmo processo fetiche. Neste momento, o ritualista respira
de criao dos fetiches, uma seqncia muito mais profundamente e suspira fundo em alvio e comea a
tranqila. A maioria dos criadores de amuletos no se trabalhar na fase final do ritual.
importa em se purificar, visto como um passo extra e O segundo resultado talvez o mais deprimente.
desnecessrio. O Ritual em si no final de tudo costuma Como o esprito continua a exigir mais e mais benefcios
ser simples e direto, exigindo poucos tabus e nunca um e sugere que cada vez mais chiminage, o preo
sacrifcio de Gnose e, de fato, muitos criadores simplesmente sobe muito. Neste ponto, ritualista quebra
conjuram vrios espritos e os ligam a um grupo de o ciclo se virando e insultando o esprito antes de atac-
amuletos de uma s vez (o Dom: Chamado do Dever lo (nesse ponto o esprito foge) ou simplesmente parando
extremamente til nesses casos). Em termos de jogo, com seus elogios e indo embora. No importa como, isso
aplique o mesmo procedimento de criar um fetiche, termina o ritual. O objeto agora indigno para um
mas assuma que um tabu j foi decidido Eu serei fetiche.
usado apenas uma vez e ento liberado o que O ltimo resultado o esprito, cansado ou at
diminui a dificuldade em 3. mesmo insultado pelas propostas do ritualista, que quebra
Fazer um amuleto requer apenas um sucesso, mas o ciclo ao atacar o ritualista ou se virando e partindo. Em
se o criador quer fazer vrios amuletos da mesma ambos os casos, isso termina o ritual e, novamente, o
espcie de uma s vez, ento trate a coleo com um objeto desperdiado. De alguma maneira, o ritual
fetiche de Nvel igual ao nmero de amuletos que est marca o objeto e nenhum esprito jamais o aceitar
sendo feito. A dificuldade reduzida ainda aplicada. quando chegar a este ponto do ritual. (Alguns sugerem
52 Martelo e Klaive
esprito apreciaria ter algumas perfuraes anormalmente tempo extremamente limitado para ser feita. Afinal, uma
feitas, a maioria dos espritos simplesmente se revolta e vez que um esprito est vinculado no fetiche, o que pior
quebra o Ritual. No entanto existem vrias formas para pode ser feito a ele? Muitos espritos pensam
ter sucesso neste tipo de empreendimento. Uma maneira freqentemente que eles teriam sido mais inteligentes se
solicitar a ajuda seus companheiros de matilha, aceitassem a morte no lugar de uma eternidade de
cercando o esprito e bloqueando possveis fugas antes servido forada, e comeam a amaldioar o fetiche o
que ele tente. Porm, este um truque sujo, e tem um mais rpido possvel. Mas fazer uma ameaa contra algo
efeito colateral: prova para o esprito que voc no que o esprito valoriza no vai passar batido. Mesmo se
poderia prejudic-lo sozinho. Essa ttica produz fetiches eles esto presos dentro uma espada, o que eles valorizam
amaldioados com uma regularidade impressionante e permanece seguro. E eles esto preparados para pr isso
geralmente impopular. em perigo? Poucos esto.
Uma estratgia melhor ponderada envolve em O problema que no existem muitas situaes
tentar fazer o esprito fugir logo no incio do ritual e em onde estas ameaas podem funcionar. Voc no pode
seguida, estando o ritualista pronto para isso, ca-lo de indiretamente ameaar um Maldito; eles sabem que o
forma rpida e captur-lo. Isso pode colocar o prprio Garou no podem proteger qualquer coisa da Wyrm. A
temor de deus dentro do esprito e convenc-lo que no prpria lei tribal deles probe isto. Por outro lado, um
s vale a pena concordar em ser introduzido no fetiche, esprito animal ou da natureza se sentir trado por este
mas que tambm vale a pena se comportar uma vez tipo de ameaa, e ento por que eles deveriam acreditar
dentro dele. Flechas Malditas so normalmente em qualquer coisa que o ritualista diz? Mas, nos poucos
empregadas neste caso quando o esprito convocado um casos onde o ritualista tem a capacidade de influenciar
Maldito (por exemplo, para criar uma Pele de Maldito). deste modo, esta opo se mostra surpreendente efetiva.
O teste para estas ameaas depende de como as ameaas Isso freqentemente um teste de Carisma ou
so executadas, e o Narrador deve em ltima instncia Manipulao + Intimidao, dificuldade igual a Fora de
julgar com base no que aconteceu exatamente. O bnus Vontade do esprito. Cada sucesso acima do nvel do
de dificuldade poderia ser algo entre -3 e -4, mas uma Fetiche reduz a dificuldade em 1.
falha imediatamente finaliza o Ritual.
Ameaas indiretas so mais Regras Opcionais
furtivas, mas normalmente
mais efetivas do que as Ritual Estendido
diretas. A ameaa As regras para o
direta tem um Ritual de Fetiche no
livro bsico de Lobisomem muito rpido e vai direto ao Fora de Vontade 7.
ponto, projetado para a mxima eficincia possvel. Voc O Eco das Sombras um fetiche de Nvel 3, com
pode fazer o fetiche, a historia no interrompida, e o Gnose 7, e o esprito da gua parece relativamente
jogo continua. Elas so fantsticas quando um fetiche curioso com a bela flauta criada, que foi purificada
um ponto importante na histria. apropriadamente. Isso diminui a dificuldade em 1 para
Mas e se voc quiser fazer da criao do fetiche a Desota, como o esprito tem Fora de Vontade 7, o bnus
histria em si? O sistema provavelmente um pouco diminui a dificuldade para 6. Enquanto isso, Desota
curto e seco demais para esse tipo de coisa. Apesar de possui Carisma 3 e o Nvel do fetiche igual a 3 o que d
voc poder ampliar a criao um pouco mais, interpretar ao esprito uma dificuldade igual a 6.
entre o ritual de criao e a barganha sobre a dificuldade Isto preocupa Desota imediatamente. Ela pondera
do teste, tudo ainda se resume a um teste. Essas regras so suas chances e no gosta delas. Antes de seu primeiro
destinadas a estender o Ritual de Fetiche um pouco, para teste, que ela recebe de graa, ela imediatamente oferece
que ele possa se tornar o clmax de uma histria. um tabu: ningum mais deve utilizar o Eco at o dia em
Estas regras opcionais simulam o Ritual de Fetiche que ela morrer. O esprito gosta disso, e sua dificuldade
com um teste resistido e prolongado entre o ritualista e cai mais um ponto, agora para 5. Ela est convencida de
do esprito. O mestre de ritual testa Raciocnio + Rituais, que tem boas chances desta vez, e ambos fazem seus
mas desta vez com uma dificuldade igual Fora de testes.
Vontade do esprito. (Qualquer modificador baseado na Desota est satisfeita com o seu teste, seus seis dados
qualidade do objeto ou de qualquer outra preparao produziram agradveis cinco sucessos, mas ela estremece
considerado para o teste prolongado.) Em contrapartida, quando v que o esprito faz ainda melhor, conseguindo
o esprito testa Gnose com uma dificuldade igual ao seis sucessos em seus sete dados. O esprito zomba do
Carisma do ritualista + o nvel do fetiche. ( muito mais fetiche e faz observaes sobre sua vida privada.
difcil para um esprito recusar uma chance de estar em Mantendo a calma, Desota negocia com o esprito,
um fetiche incrvel, magnfico do que em um comum, elogiando a sua graa maravilhosa e implorando-o para
facilmente esquecvel.) ver como seria bom estar dentro da flauta. O Narrador,
O ritualista precisa obter um nmero de sucessos concordando com isso, pede que ela teste Carisma +
maior que o esprito e pelo menos igual ao Nvel do Expresso, a dificuldade a Fora de Vontade do Esprito
fetiche a ser feito (assim, um fetiche de Nvel 4 exigir (7). Ela obtm trs sucessos, e novamente Desota e o
do ritualista quatro sucessos a mais do que o esprito). O esprito fazem testes. Ambos adquirem quatro sucessos,
esprito precisa obter um nmero de sucessos maior que o um impasse.
ritualista e igual ao Carisma do mesmo (nesse ponto, o Sentindo que a vitria se afasta dela, Desota oferece
esprito presumivelmente se aborrece com o processo). um segundo tabu: que o objeto no ser usado para
O que torna isso mais complicado que cada teste acalmar o descanso daqueles que assassinaram inocentes.
alm do primeiro no teste prolongado deve ser ganho O esprito gosta disto, mas pede que no seja permitido
pelo ritualista ao tentar uma outra ttica na negociao. ser usado naqueles que torturaram ou abusaram de
Quaisquer tticas discutidas acima (como subornos de inocentes. Desota concorda e novamente ambos fazem o
Gnose, tabus, ameaas e assim por diante) so vlidas, teste. Desota consegue 3 sucessos, o esprito 2. O
assim como qualquer truque esperto que o jogador possa equilbrio se mantm uma vez mais.
pensar. Exausta, Desota comea a desejar que no tivesse
Por fim, o ritualista pode escolher dobrar suas concedido o primeiro tabu, ela ainda no obteve um 5.
tticas para reduzir a dificuldade. Em vez de empregar Sem desejar doar sua Gnose, ela assume um tom mais
apenas um tabu, ele pode oferecer dois tabus. O primeiro sombrio, informando ao esprito quo prximo est o
tabu concede ao ritualista a oportunidade de outro teste, Apocalipse e perguntando se ele gostaria de ser
e o segundo diminui a dificuldade dele e dos demais responsvel pela morte de Gaia. Isso uma outra oratria
testes futuros. e, pelas regras, ela no poderia usar essa ttica
Isso continua at o ritualista ganhar a vantagem novamente, mas o Narrador gosta do tom to diferente e
necessria de sucessos (para o fetiche ser criado), esprito concorda em permitir um outro teste caso ela consiga
faz o mesmo (neste caso o esprito fica entediado e parte) mais sucessos em Carisma + Expresso do que da ltima
ou as negociaes estagnam, com o ritualista incapaz de vez em que testou. Desota obtm quatro sucessos e o
pensar em um modo para continuar (caso no qual, ritual continua.
novamente, o esprito parte). De repente, algo d errado. Talvez a abordagem de
Exemplo: Desota Lamenta-os-Mortos uma culpa tenha ido longe demais, ou talvez apenas tomou
Galliard com Carisma, Raciocnio e Rituais tudo igual a muito tempo, mas de qualquer forma, o desastre chega.
3 e Expresso 4. Ela est tentando para fazer um Eco das Desota obtm apenas dois sucessos, enquanto o esprito
Sombras, uma flauta de madeira que alivia as almas dos fica com seis. Com quatro sucessos a mais que Desota, o
que faleceram recentemente e evita que se tornem esprito repentinamente se vira e deixa a rea e, Desota,
fantasmas. Para fazer isto ela est tentando ligar um j sentindo as lgrimas em seus olhos, reconhece que o
esprito da gua na flauta. Este esprito tem Gnose e ritual falou.
54 Martelo e Klaive
praticamente qualquer forma, indo direto ao ponto
Regras Opcionais para as (como a klaive dos Danarinos da Espiral Negra, a
Regras Opcionais Estripadora-de-Intestinos) ou inocuamente potica (tal
como klaive da Casa do Corao Sbio, a Dama-da-
Cano). Alguns nomes de fetiche podem parecer um
As regras opcionais para o Ritual de Fetiche tanto grosseiros (como uma adaga de dos Roedores de
estendido fazem com que criar fetiches seja muito Ossos, Canivete-Enferrujado), mas sempre existe uma
difcil, especialmente quando voc tenta criar um corrente de respeito. Se uma faca fetiche possui um nome
fetiche de Nvel 4 ou 5. Isso completamente como Sorriso, provavelmente uma referncia de
intencional os Garou que conseguem fazer objetos humor negro ao tipo de sorriso de orelha a orelha que
to incrveis so amplamente renomados por seu acontece no ao longo da face, mas sim do pescoo.
sucesso. Fazer um fetiche um trabalho muito duro. Entre as Fera, tipos semelhantes de regras aplicam-
Entretanto, se voc preferir deixar as coisas mais se, mas adequadas para o seu papel. Os Bastet tendem a
fceis, a maneira mais fcil de fazer isso aumentar a ter comumente mais fetiches com nomes associados
dificuldade para o esprito. Faa com que a dificuldade furtividade, assim como os Nagah. Os Ratkin nomeiam
do teste do esprito seja Carisma do mestre de rituais + poucos de seus fetiches, porque muitos deles ganham um
nvel do fetiche +2 (mximo 10), e o esprito ser nome mais complicado do que saque. Os Gurahl
vencido mais facilmente. Os Narradores tambm nomeiam seus fetiches geralmente com ttulos associados
podem querer fazer isso para ilustrar um esprito que com a cura, Corax com a viso, e Rokea, curiosamente,
est realmente disposto a entrar no fetiche. com viagens.
Fetiches de Esprito Slidos
Um das mais estranhas abordagens para criar um
Peculiaridades fetiche, um fetiche de esprito slido criado sem utilizar
qualquer objeto real, mas com uma parte materializada
Embora os ossos essenciais do Ritual de Fetiche do esprito. O fetiche mais notrio deste tipo o fetiche
tenham sido apresentados acima (e sim, esses ossos esto dos Danarinos da Espiral Negra conhecido como
bastante envolvidos) muitos Garou e Fera acrescentam Chicote Demonaco, feito a partir do tentculo decepado
pequenas peculiaridades ao processo, peculiaridades essas de um Maldito.
que no so obrigatrias, mas possuem o poder da Criar um deles realmente mais complicado do que
tradio por trs delas. E o poder da tradio , de fato, parece. Partes do corpo de espritos materializados podem
um poder considervel. Outras so simplesmente permanecer materializadas no mundo fsico, desde que o
estranhezas e podem desafiar muitos dos princpios esprito em si no esteja morto. Quando voc decepa o
tradicionais de um fetiche. tentculo de um Maldito, ele no desaparece no
Nomes de Fetiches momento em que deixa o corpo. Ao invs disso, ele cai
no cho, sacode como um louco e espalha sangue em
um Stradivarius. Todos eles tm nomes. toda volta at que o Maldito caia morto, ponto esse em
James Bond, 007 Marcado para Morrer que tudo desmaterializado junto. Ento, para criar um
Fetiches possuem um incrvel significado pessoal fetiche de uma parte de uma esprito, voc precisa
para seu portador. Para o criador, isto no uma grande separar a parte sem matar o esprito. Isso em si bastante
surpresa se voc pe muito esforo na criao de um difcil, e muitos Danarinos da Espiral Negra realmente
nico objeto, ele vai acabar significando muito para preferem negociar com os Malditos para assegurar um
voc. Mas eles tendem a acumular nomes mesmo nas tentculo do que atac-lo diretamente (e alguns espritos
mos dos outros. s vezes, um fetiche vem com o nome preferem a ideia de simplesmente amputar uma parte de
dado pelo seu criador; outras vezes o respeito que os si do que ser completamente tomado cativo dentro de um
fetiches encarnam simplesmente por ser fetiches significa objeto. A maioria, porm, no).
que eles sero nomeados. Assim que isso feito, a parte do corpo existir
Sem dvida os fetiches mais comumente nomeados dentro do o mundo material at que o esprito a quem
so armas. Quase sem exceo, todas as armas fetiche costumava pertencer morrer, o que pode levar muito
entre os Garou carregam um nome. Armas fetiche se tempo, mas na verdade muitas vezes isso no to
encontram em um lugar muito forte nos coraes Garou; duradouro quanto o criador do fetiche gostaria. A fim de
elas falam com a natureza primordial do Garou como preservar a parte do esprito dentro do mundo fsico, o
Guerreiros de Gaia, e uma vez que foram usadas, mesmo criador liga um segundo esprito nela, que se enraza na
que apenas uma vez, poucos podem resistir a v-las como Umbra, despedaando o vnculo que o objeto tenha com
uma coisa viva em seu prprio direito. Portanto, raro o primeiro esprito e permite que o fetiche sobreviva
hoje em dia um Garou falar de uma klaive, quando se independentemente de qualquer outro evento.
refere a uma klaive em especfico. Eles, ao invs disso Sistema: Igual a qualquer fetiche normal, exceto que
falam de Chama-da-Wyld, o Sabre Sangue-de-Drago e h um tempo limite a se considerar. Se o esprito dono da
Balmung. O nome de um fetiche pode assumir parte decepada morrer antes que o Ritual de Fetiche for
56 Martelo e Klaive
terminado, o processo comea novamente. A gr-klaive desempenhar. Essas variaes dos papis e das sociedades
purificada mais uma vez, o ritualista vai em frente e se certamente significam que um fetiche ter um significado
purifica tambm. E ento, o Ritual de Fetiche social diferente entre as diversas sociedades
executado de novo, dessa vez para o segundo esprito. metamrficas. Mas a forma com que realmente so
Isso no fcil, e pode facilmente dar errado, fazendo criados permanece muito semelhante entre todas as
com que a gr-klaive se quebre (geralmente de maneira Raas Metamrficas.
espetaculosa). Frequentemente, a coliso causada entre Existem duas teorias que cercam esta verdade bsica.
os dois espritos causa uma massiva exploso de energia A primeira que existe uma nica origem do Ritual de
espiritual que pode ferir ou at mesmo matar o ritualista Fetiche, que em uma das Raas Metamrficas surgiu com
e qualquer um a sua volta. a ideia e desde ento ela se disseminou para todas as
Mas, supondo que isso no acontea, o segundo outras.
Ritual permite que outro esprito seja ligado gr-klaive Se isso for verdade, ento a questo torna-se Quem
e venha a realizar as suas funes, bem como o primeiro, descobriu o ritual primeiro? A primeira resposta Ns,
com necessidade de apenas uma ativao para fazer declarada por quase todas as Raas. A segunda, e muito
ambos funcionarem. mais pensativo, resposta tende a ser atravs da deduo.
Regra Opcional: Mltiplos Espritos Quase imediatamente, os Rokea podem ser descartados.
Eles tm uma cultura fetichista quase nula, e um nmero
Sistema: Tanto os fetiches com mltiplos espritos surpreendente pequeno de Rokea nascidos humanos,
das Frias Negras e dos Andarilhos do Asfalto podem ser especialmente nos tempos antigos, o que sugere que eles
feitos usando as regras bsicas do Ritual de Fetiche. Em no teriam iniciado o processo de vincular espritos em
nenhum dos casos, ter mltiplos espritos vinculados em ferramentas. O mesmo vlido para os Gurahl; o elevado
um fetiche requer mudana nas regras para o fetiche, e nmero de ursos (em oposio a seres humanos) na raa
por isso no so necessrias novas regras para cri-lo. sugere que eles no foram os primeiros a criar fetiches.
O casal de espritos da gr-klaive (ou em qualquer Embora eles raramente so considerados em debates, as
fetiche similar que o ritualista esteja tentando criar) limitaes espirituais dos Nagah da mesma forma os
tratado de forma diferente. Como observado, o Ritual de torna uma escolha improvvel, e os Nuwisha so
Fetiche deve ser executado duas vezes. Na segunda vez, desclassificados provavelmente pela razo de dificilmente
caso bem sucedido, teste a Gnose do primeiro esprito serem materialistas. Finalmente, poucos acreditam que os
dentro do fetiche contra uma dificuldade do nvel do Ratkin poderiam ter concebido o primeiro pacto para
fetiche x 2 (para uma gr-klaive, so 8 dados contra uma criar fetiches, pois os Ratkin so reconhecidos pela
dificuldade igual a 10). impacincia e por ter uma propenso para a destruio, e
Se ao mesmo um sucesso for obtido, ento o fetiche no para a criao.
de repente irrompe e inutilizado. Um dado de dano Assim, os autores originais do Ritual de Fetiche mais
agravado absorvvel causado ao ritualista para cada comumente aceitos so os Ananasi, os Bastet, os Corax,
sucesso obtido. Se nenhum sucesso obtido, ento o os Garou e os Mokol. O maior ponto de interrogao
esprito entra no fetiche sem problemas. O criador do entre estas cinco possibilidades sobre os Bastet; a sua
fetiche pode reduzir o nmero de dados usados pelo predileo para copiar magias humanas faz com que
fetiche para resistir a um segundo esprito do mesmo alguns no acreditem que eles tenham criado o Ritual,
mtodo usado para reduzir a dificuldade do Ritual de mas a maioria concorda que este no um motivo para
Fetiche coero, tabus e assim por diante. exclu-los inteiramente. Os Ananasi so uma escolha
Esta tcnica pode ser aplicada a outros fetiches, e popular para alguns devido a sua forte afiliao com a
possvel ligar mais de dois espritos em um nico fetiche Weaver; muitos veem os fetiches como uma forma de
desta forma, mas muito, muito mais difcil. Cada vez magia da Weaver e essa resposta apoiaria suas
que um esprito alm do primeiro estiver sendo ligado ao convices. Por fim, muitos pensadores (e, de longe,
fetiche, o teste necessrio feito com a Gnose todos Garou) admitem que os Garou possuem mais
acumulada de todos os espritos no fetiche, contra uma fetiches que qualquer outra raa e uma maior diversidade
dificuldade de duas vezes o nvel do fetiche. dos mesmos, o que sugere que tenha sido eles
Feras e as Variaes Culturais provavelmente. Os outros, claro, disputam esse ponto.
Outros discordam com a primeira teoria, no entanto.
Uma situao incomum que realmente no existe Eles sugerem que pode ter existido muitos pontos de
muitas variaes em como as vrias Feras fazem seus origem e discutem que existe uma certa determinao
fetiches. Embora existam algumas diferenas legtimas no biolgica sobre o Ritual de Fetiche. A principal diferena
estilo do Ritual, a verdade animista global do universo de entre as Raas Metamrficas sua forma animal, de
Lobisomem permanece a mesma para todas as Raas forma que todos eles possuem um elemento comum a
Metamrficas. Cada metamorfo pode tomar uma humanidade. Alguns dizem que os fetiches so uma
abordagem diferente para apaziguar os espritos, ou inveno unicamente homindea e, por isso, a raa do
empregar diferentes espritos para criar fetiches diferentes metamorfo um fator irrelevante sobre como o Ritual foi
por causa das diferentes tarefas que so chamados para desenvolvido. Eles veem os fatores humanos como muito
58 Martelo e Klaive
e que resistiu a todos os outros esforos para apazigu-lo,
o sacrifcio de Gnose se espelha na mesma tcnica
Ritual do Pavo
empregada durante o Ritual de Fetiche. Uma conexo Se o Ritual de Contrio uma cura empregada
fsica entre o dono e o fetiche criada, mais comumente quando um fetiche torna-se amaldioado, ento o Ritual
ao sangrar-se sobre o fetiche. Nessa conexo, pontos do Pavo uma medicina preventiva. O Ritual do Pavo
permanentes de Gnose vo do dono para o fetiche. realizado uma vez por ano, por estao, uma vez por
Esse sacrifcio possui efeitos devastadores sobre o ms, uma vez por semana ou at mesmo uma vez por dia,
dono assim como sobre o criador durante o Ritual de e destinado a afagar o ego do esprito e mant-lo feliz.
Fetiche e, por isso, bem impopular. Mas se nada mais O ritual varia bastante dependendo da raa que o
funciona, o sacrifcio de Gnose praticamente sempre o executa e da cultura humana (caso exista) que ronda o
faz. ritualista, mas sempre possui alguns temas comuns. O
ritual comea com uma performance de alguma forma,
Ritual de Contrio seja canto, poesia, dana ou uivo. Uma vez que seja feito,
O Ritual de Contrio uma cura quando o ritualista continua com uma srie de elogios para o
empregado em fetiches, feito apenas caso o fetiche j fetiche e o esprito em seu interior. Para completar o
tenha tornado-se amaldioado. Como regra geral, eles ritual, o fetiche segurado acima da cabea do ritualista
so bem efetivos em aplacar a ira de um esprito menor e seu nome cantado trs vezes.
dentro de um fetiche pequeno, mas uma gr-klaive Sistema: O Ritual do Pavo um ritual de Nvel
amaldioado, ou algo do gnero, consideravelmente Dois. O ritual feito com um teste de Carisma + Rituais,
mais difcil de aplacar. dificuldade nvel do fetiche +3. Caso o teste seja bem
Sistema: Se a Fria do esprito dentro do fetiche no sucedido, o fetiche no tornar-se- amaldioado por ao
conhecida, substitua o valor da dificuldade pela sua menos um ms, independente do fato. Em extremas
Gnose. O nmero de sucessos necessrios para apaziguar circunstncias, o Narrador pode dizer que o nvel de
o esprito deve ser igual ao nvel do fetiche amaldioado. abuso que o fetiche sofreu anula o poder desse ritual.
Este captulo contm novos fetiches para todas as Fetiches de Raa no so guardados com cimes, j
raas, tribos e augrios, e mesmo alguns para as diversas que a raa de um lobisomem no realmente uma
Raas Metamrficas. A lista dificilmente foi feita para ser subcultura como tribo ou augrio. No entanto, existe um
compreensiva; mesmo somando todos os fetiches neste certo estigma social que vem em usar um fetiche de raa
livro, todos os Livros de Tribo, o Guia dos Jogadores dos ligado a uma raa diferente da do proprietrio;
Garou e o livro bsico, voc ainda possui apenas uma geralmente associado a estar envergonhado de sua
amostra representativa. Use estes fetiches como escrito, prpria herana. Dos vrios fetiches de raa,
ou simplesmente como ideias nas quais basear suas provavelmente apenas os fetiches homindeos sero
prprias criaes; fica a critrio de seu grupo. Eles so adaptados por outras Raas Metamrficas; as Feras
divididos em diversas categorias para facilitar o uso, e possuem relaes to variadas com seus impuros (e,
classificados de Nvel Um a Nvel Cinco dentro de cada obviamente, ningum com sangue de lobo) que os
categoria. (Fetiches de nvel varivel e amuletos so princpios por trs de fetiches de raa Garou so
listados aps os fetiches de Nvel Cinco por grupo). normalmente estranhos a outros metamorfos.
Fetiches Comuns so presumivelmente fetiches Fetiches de Augrio so, mais que qualquer outro
primariamente Garou, apesar de um Narrador poder tipo, ferramentas da profisso. Eles nunca so feitos para
permitir algum ser conhecimento geral para alguma outra lobisomens de outros augrios, e so emprestados apenas
Raa Metamrfica se parecer apropriado; Tornozeleiras entre companheiros de matilha, e quase sempre
dos Ps Areos, por exemplo, parecem extremamente temporariamente. Usar um fetiche especfico a outro
apropriadas para Bastet ou Kitsune. augrio , para muitos Garou, um dos primeiros sinais de
62 Martelo e Klaive
ser indicaes, e motivos, de insanidade ou Harano (e espalhou pela Nao Garou primariamente pela cultura
ambos so ameaas muito comuns da Guerra do humana. Originalmente um fetiche dos Puros que era
Apocalipse), mas podem ser janelas para a alma para capturado mas raramente compreendido pelas tribos
Malditos, como os Nocturnae, as explorarem. europias, com o tempo a comercializao de
Normalmente empregados para proteger companheiros apanhadores de sonhos e sua popularidade levou mais
de matilha ou Parentes, o Cobertor do Descanso Pacfico jovens Garou a aprender sobre estes fetiches. Desse
se assegura que aqueles dormindo sob ele no sofram modo, eles so agora amplamente conhecidos entre todas
pesadelos. Qualquer esprito tentando sobrenaturalmente as tribos com qualquer populao na Amrica do Norte.
causar pesadelos deve primeiro conseguir pelo menos um Feito de um simples aro de madeira com uma teia de
sucesso em um teste de Gnose (dificuldade 7). tendes entrelaados no meio, Apanhadores de Sonhos
O fetiche pode sair pela culatra. Cobertores do podem ser usados de diversos modos. Muitos Garou criam
Descanso Pacfico Amaldioados so alguns dos fetiches pequenos apanhadores de sonhos e os usam, outros
mais notrios, livrando suas vtimas no apenas de penduram os seus em cima das camas daqueles que eles
pesadelos, mas tambm de sonhos. Alguns acordaram desejam proteger. Outros ainda os penduram em janelas.
debaixo de um sob o poder da horrvel depresso. Outros Em todos os casos, o efeito bsico o mesmo: Qualquer
nem mesmo se ergueram de seu sono. O sono uma hora Maldito tentando possuir algum que o Apanhador de
em que os defensores de Gaia esto vulnerveis, e um Sonhos est protegendo preso na teia do Apanhador de
fetiche que os guarda enquanto esto dormindo uma Sonhos. O Apanhador de Sonhos permanece ativo por
coisa muito perigosa de se ter contra voc. doze horas.
Um Cobertor do Descanso Pacfica tem preso um Um esprito de Proteo, Guardio ou da Weaver
Luno ou esprito-coruja. deve ser preso em um Apanhador de Sonhos.
Mscara Negra Olho da Noite
Nvel Dois, Gnose 6 Nvel Dois, Gnose 5
Existe muito debate sobre de onde realmente veio O Olho da Noite um fetiche incomum pois seus
este fetiche. A maioria aposta nos Portadores da Luz efeitos mudam do dia para a noite. Um pequeno disco
imediatamente, j que ele parece ser exatamente o tipo circular de vidro com cerca de 12 centmetros de
de coisa que um mestre de Kailind preferiria. No dimetro, o fetiche preso ou com um esprito do sol no
entanto, aqueles que conhecem a averso dos Portadores crepsculo, ou um Luno logo antes da aurora. Ambos os
da Luz a fetiches os dispensaria como extremamente espritos produzem o mesmo efeito no fetiche.
improvveis. Alguns palpites educados alegam que ele se Quando ativado, o disco arremessado ao ar e em
originou com os Crias de Fenris durante a Idade das seu pice vai subitamente parar e ficar centrado sobre a
Trevas; os Presas de Prata durante a Renascena; ou um cabea do usurio. Se ativado noite, o disco ir
Andarilho do Asfalto que simplesmente viu filmes de subitamente comear a brilhar tanto quanto a lua cheia.
kung fu demais. Isto pode ser til para procurar em reas escuras, e vai
A Mscara Negra uma simples tira de tecido preto, atordoar qualquer oponente que no obtenha sucesso
feita de modo que seja completamente opaca. Dentro numa jogada de Raciocnio + Prontido com dificuldade
dela est preso o esprito de uma coruja. Quando ativada 7. (Oponentes atordoados perdem sua prxima ao; este
e vestida, o usurio efetivamente entra em frenesi, fetiche no pode atordoar entidades que no dependam
recebendo todos os seus benefcios e penalidades. O da viso).
usurio no parece estar em frenesi, no entanto, ao invs Durante o dia, no entanto, o disco fica negro como
disso parece estar lutando normalmente exceto por ser uma noite sem estrelas e filtra a luz do sol atravs do
incapaz de distinguir amigo de inimigo. Adicionalmente, vidro imbudo com a noite, criando uma sombra volta
o usurio no sofre penalidades em testes de Percepo do usurio desproporcional ao tamanho do Olho. Isto
enquanto este fetiche est ativado. particularmente mais til durante viagens muito longas,
Talvez o principal benefcio deste fetiche seja de que quentes e ensolaradas. Garou com este fetiche recebem
seu frenesi imitado de certo modo controlado o -2 na dificuldade de testes de Vigor para combater a
usurio retm a habilidade de tirar a mscara a qualquer exausto sob as circunstncias apropriadas.
momento e encerrar o frenesi gastando um ponto de Um Olho da Noite pode ser ativado uma vez por
Fora de Vontade. No entanto, existe uma exceo a cena.
isto: Ainda possvel realmente entrar em frenesi Corda Cascavel de Cinquenta Metros
enquanto se usa o fetiche. Caso isto acontea, o usurio
no pode pensar o suficiente para remover a mscara, o Nvel Dois, Gnose 6
que no pararia o frenesi de qualquer modo. Ele mantm Um produto do Velho Oeste, a cobra cascavel um
o benefcio de percepo durante um frenesi real. lao feito de corda de quatro cordes e com um esprito
cobra preso em seu interior tradicionalmente um
Apanhador de Sonhos esprito-cascavel, da o nome. A maioria tem um
Nvel Dois, Gnose 6 comprimento de cerca de dez metros. No entanto,
O Apanhador de Sonhos um fetiche que se quanto ativado o lao pode ser estendido a um
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de um inimigo derrotado em uma de suas rbitas o o cho teste de Furtividade feitos para se esgueirar
nico meio de ativ-lo. Quando isto feito, o crnio fala ganham -2 na dificuldade.
com o usurio, contando a ele as coisas que o olho viu Adicionalmente, elas ajudam o Vigor enquanto se
antes de morrer. Estas histrias so de transgresses est correndo. O desgaste nos ps e nas canelas enquanto
cometidos pelos usurios, incluindo quebras da Litania se est usando estas quase nulo, e mesmo na forma
mas tambm de tipos mais gerais, onde o personagem no Homindea o Garou pode correr quilmetros sem sentir
agiu no limiar da Honra. Com o olho colocado na rbita dor. Todos os testes de Vigor envolvendo corrida de
esquerda, as histrias so de transgresses relacionadas a longa distncia ficam mais fceis (-2 na dificuldade).
Honra e Glria. Caso o olho seja colocado no olho Algumas coisas no so auxiliadas, no entanto. A
direito, ento as histrias so de fracassos quanto magia no poderosa o suficiente para fazer o usurio
Honra e Sabedoria. Ao ouvir estas histrias, o usurio voar, e embora possa ajudar a aterrissar de pequenos
pode compreender defeitos em seu prprio saltos (a critrio do Narrador) se voc pular de um
comportamento e agir para retific-los. arranha-cu, elas no ajudaro em nada.
Adicionalmente, o Crnio pode ser usado sobre Chicote do Sol
outros como um modo de provar culpa ou inocncia, mas
isto difcil. O olho morto deve ter visto a transgresso Nvel Trs, Gnose 7
e, a menos que o acusado concorde de livre vontade em Este fetiche extico toma a forma de um chicote
segurar e usar o Crnio, ento o Crnio deve fazer um com pequenas pepitas de ouro presas por sua extenso,
teste de sua prpria Gnose contra uma dificuldade igual ganhando peso com uma pepita maior na ponta. O glifo
Fria do usurio para adivinhar que histria a vtima no tribal do criador do fetiche (ou algumas vezes uma crista
quer que seja contada. Caso o teste seja um fracasso, ele de famlia), entalhado ou marcado de outra forma sobre
ento conta uma histria diferente, ou simplesmente a base do cabo. Prender um esprito da luz do sol ou do
nenhuma. fogo no chicote completa a arma. Quando ativada a arma
brilha significativamente e ao fazer contato com um
Brilho da Lua vampiro explode em luz do sol ou chamas. Contra
Nvel Dois, Gnose 5 vampiros, a arma causa Fora +4 de dano agravado,
O Brilho da Lua um seixo liso, normalmente apesar da dificuldade para golpear com sucesso ser 7.
encontrado polido por um rio ou nivelado por mquinas Contra outros inimigos, um Chicote do Sol causa Fora
a um acabamento vtreo. Um Luno preso na pedra, o +1 de dano letal.
imbuindo com a luz da lua. Ele no pode ser usado Apito de Invocao
durante o dia, mas ativ-lo noite o transforma em uma
fonte de luz. Quo forte a luz depende da fase da lua. Nvel Trs, Gnose 6
Sob a lua nova a luz incerta e muito tnue, como uma O Apito de Invocao um pequeno apito de
vela quase no fim. A lua crescente tem um brilho firme, madeira, frequentemente laqueado, marcado com glifos,
mas suave, enquanto a meia lua produz uma luz ou decorado com contas. Dentro dele preso o esprito
equivalente a uma lanterna dos dias modernos. A lua de um mamfero infante, um esprito-pssaro ou esprito
minguante permite um brilho to forte quanto o farol de do vento. Quando ativado, o apito pode ser soprado para
um carro, enquanto sob a lua cheia o Brilho da Lua pode instantaneamente informar a matilha inteira do usurio
inundar uma rea inteira com uma poderosa luz. Durante de que ele est com problemas. Apesar do apito fazer
esta ltima fase, o Brilho da Lua pode cegar oponentes barulho, a matilha no precisa ouvir o barulho para
temporria e inesperadamente. (Oponentes podem entender a mensagem. Com uma segunda ativao e
tentar cobrir seus olhos rapidamente ao testar Raciocnio toque, o apito pode comunicar sua posio exata
+ Prontido, dificuldade igual Destreza + Lbia do matilha do usurio.
usurio do fetiche). Livro dos Segredos dos Espritos
Tornozeleiras dos Ps Areos Nvel Quatro, Gnose 7
Nvel Trs, Gnose 6 O Livro dos Segredos dos Espritos feito de couro
Caminhar com leveza tem um novo significado com vermelho e deve ter pelo menos cinco centmetros de
estas tornozeleiras. Contendo o esprito de um inseto, espessura, onde ento preso um esprito nutico,
pssaro, ou o ar, estas tornozeleiras de bronze fazem cada molusco, ou planta carnvora. Este esprito age como um
passo atingir o cho sem absolutamente nenhum esprito recipiente, permitindo que outro esprito resida
impacto. Este truque muito simples tem mltiplos efeitos dentro dele e temporariamente se torna o esprito que d
que se ativam junto com o fetiche. poder ao fetiche. O segundo esprito deve estar presente
O primeiro efeito que o usurio no deixa metade no momento da ativao do livro.
do rastro que normalmente deixaria sem pegadas, sem Abrir a primeira pgina do livro e ento inscrever o
perturbar a poeira. Qualquer tentativa de rastrear o nome de um esprito ativa o fetiche. Isto funciona para
usurio por um meio diferente do fato enquanto estas espritos da natureza, Malditos, espritos ancestrais, at
esto ativas so feitos com +2 na dificuldade. Do mesmo mesmo fantasmas. Para cada sucesso na jogada de
modo, os ps do usurio quase no fazem barulho ao tocar ativao, o esprito responde a uma pergunta. Fazer a
66 Martelo e Klaive
um telefone celular em sua mo para que ele no parea nariz contra nenhuma arma contra a Wyrm.
deslocado. O Falco do Cu Ardente um exemplo de um dos
O martelo de vento pode ser detectado, no entanto. Amuletos da Runa de Aprisionamento. Pendurado em
Primeiro, ele carrega um ar frio a sua volta. A diferena uma delicada corrente de prata e com o dimetro
de temperatura suave, mas algum que sabe o que aproximado de uma bola de tnis, o fetiche marcado
procurar e esteja a menos de um metro do martelo pode com os glifos fundidos para Falco, Fogo e
encontr-lo. Segundo, embora o martelo possa ser Tempestade. Ativar este fetiche exige o gasto de um
carregado normalmente, ele ainda pesa muito. Aqueles o ponto de Gnose. Aps ativado um pssaro feito de fogo
carregando normalmente tm msculos muito tensos no emerge do fetiche e imediatamente ascende aos cus e
brao que suporta o peso. Aqueles tentando detectar explode em uma chuva de fogo. Ningum a menos de 1,2
algum carregando um martelo de vento testa Percepo m do usurio do fetiche ser atingido, mas todos for a
+ Ateno. A dificuldade 7 para algum que sabe o que deste crculo e a menos de 6 metros do usurio sofrem
um martelo de vento e est sentindo o frio, e 9 para cinco nveis de dano agravado, que pode ser absorvido
algum que s est procurando por um movimento ou (caso a vtima consiga absorver agravado, claro).
alguma coisa estranha.
Um esprito do vento, naturalmente, o esprito que
Cordo de Nuvem
d poder a um martelo de vento. Nvel Cinco, Gnose 6
Frequentemente viajantes parecem capazes de
Amuleto da Runa de Aprisionamento carregar o clima com eles, se movendo de lugar a lugar e
Nvel Cinco, Gnose 8 nunca parecendo encontrar um clima diferente, a
Linguagem detm poder. No momento em que uma despeito dos padres de tempo normais da regio. Mas
criana aprende a dizer rvore, assim que ela sempre com um cordo de nuvem, um viajante pode conseguir
ver uma. Ela ser incapaz de compreender uma rvore isso deliberadamente. O cordo de nuvem
de qualquer outro modo e incapaz de discuti-la sem usar simplesmente feito de barbante e deve ter pelo menos 6
o termo imposto sobre ela. Isso define o mundo e seu metros de comprimento. Nele preso um esprito da
poder tido com muita suspeita por alguns Garou, chuva.
especialmente o poder da palavra escrita. Como Quando ativado e amarrado em um n, o cordo de
resultado, os Garou raramente exploram o conceito de nuvem pode prender o clima na rea local. O clima pode
glifos fetiches, mas ocasionalmente Theurges Presas de ento ser arrastado para onde necessrio. Por exemplo,
Prata, Filhos de Gaia e (especialmente) Andarilhos do ao amarrar uma rea no meio de uma seca, o Garou pode
Asfalto tentam se voltar a criar fetiches desta natureza. levar o clima quente para um vale inundado e ajudar a
Tanto as Frias Negras quanto os Crias de Fenris secar a chuva. De modo contrrio, ao prender uma
detestam a prpria idia, um dos raros pontos em que tempestade, um Garou alivia secas ou apaga incndios na
concordam. floresta. A principal dificuldade com isto velocidade
Um resultado destes experimentos chamado de o Garou tem que andar com o cordo, no dirigir ou
Amuleto da Runa de Aprisionamento. Sempre forjado viajar rpido de outro modo.
em prata, o amuleto tem um nmero de glifos diferentes O fetiche parece bem incomum quando usado. O
entalhados em sua superfcie, cada um conectado ao n fica pendurado no ar, e o clima se movendo pode ser
prximo para formar um glifo totalmente novo. O observado por outros. Uma onda de calor passando por
esprito preso ao fetiche conecta os glifos e os enche com qualquer observador pode ser sentida facilmente, e faz os
poder. incerto como isto funciona, mas a maioria dos espectadores subitamente comearem a suar. Do mesmo
Theurges acreditam que este processo de algum modo modo, nuvens visivelmente se movem atrs do Garou se
muda o esprito enquanto ele preso ao fetiche. A falta o fetiche as arrasta com ele.
de clareza neste ponto o que torna Amuletos da Runa Quando o clima puxado delas, reas
de Aprisionamento to mal recebidos entre Garou, e a imediatamente experimentam o direto oposto do clima
posse de um pode ser causa para perda de Renome em que tinham anteriormente. A cidade plancie atingida
todas as tribos exceto os Andarilhos do Asfalto. pela seca subitamente desenvolveria uma tempestade
(Presuma uma perde de um ponto de Honra por adquirir massiva de fora proporcional fora da seca anterior.
um). Criar um pode ser desastroso. (Neste caso, presuma Alguns feitos esto alm do poder deste cordo. Um
a perda de um nvel de Honra e trs pontos de Garou no poderia causar uma tempestade nos desertos
Sabedoria). Adicionalmente, por serem feitos de prato, do Chile ou levar uma onda de calor para a Antrtida.
carregar um faz o usurio perder um de Gnose. Nestes casos, nenhum clima pode ser trazido ou tirado
Mas para alguns, mesmo isto no o suficiente para das reas. No entanto, na maioria dos casos este um
dissuadi-los de usar tal dispositivo. Talvez sejam fetiche muito til, mesmo que incomum.
Andarilhos do Asfalto, onde isto vem com um estigma
muito menor. Talvez seja uma herana e o usurio prefira Entalhes de Garras
honrar a memria de seu ancestral do que satisfazer seus Nvel e Gnose Variveis
contemporneos. Ou talvez o proprietrio simplesmente Um dos tipos mais estranhos de fetiche, entalhes de
acredite que nestes ltimos dias ningum deve virar seu garras tomam a forma de minsculos glifos talhados nas
68 Martelo e Klaive
o esprito-planta, destruindo o fetiche (apesar de esteja impedindo os oponentes de atacar o percussionista
felizmente, manter suas garras intactas). ou cobrir as orelhas. Adicionalmente, o efeito no
Garras da Umbra (Nvel Quatro, Gnose 5) so seletivo, ento os aliados do percussionista devem ter sua
marcadas com os glifos Umbra, Sabedoria e Garra. audio bloqueada ou sucumbiro tambm aos efeitos.
Prendendo-se um esprito da Wyld, as Garras so capazes Mas como uma ferramenta de punio, funciona bem. De
de rasgar a Pelcula. Embora a Pelcula inevitavelmente fato, ele normalmente segue ou precede um Ritual de
se repare muito rapidamente em uma torrente de Punio, particularmente o Rito do Ostracismo. Neste
remendos por parte das Aranhas do Padro, isto cria um caso, os efeitos do tambor servem para provar culpa ou
curto perodo em que o Garou pode cruzar atalhos com inocncia por ordlio: Se o acusado puder sobreviver
considervel facilidade. Qualquer um na mesma rea que sozinho e cego, ento obviamente ele digno a despeito
o Garou quando ele ativa com sucesso as Garras cruza do que ele fez.
atalhos com -3 na dificuldade. Este efeito instantneo; Quando tocado, o fetiche testa sua prpria Gnose
qualquer um querendo entrar na Umbra deve faz-lo no contra uma dificuldade igual Fora de Vontade da
mesmo turno em que a Pelcula destruda. vtima. Cada dia aps ser cego, a vtima pode testar
Percepo contra uma dificuldade igual ao nmero de
Tambores Fetiches sucessos que o fetiche obteve. Aps conseguir um sucesso
Nvel e Gnose Variveis neste teste, seus sentidos voltam ao normal.
Tambores fetiches tm uma longa e orgulhosa Tambores Silenciosos (Nvel Quatro, Gnose 7)
tradio entre Garou, Bastet, alguns Gurahl, Mokol, e Os Tambores Silenciosos so um fetiche simples com
Nagah. Eles vm em muitas variedades e propsitos uma histria muito incomum. Tambores Silenciosos so
diferentes. Todas exigem um tempo considervel para sempre feitos em um conjunto de dois, e tomam a forma
ativar e normalmente tambm um teste bem sucedida de de tambores tocados a mo com um esprito-pssaro
Destreza + Performance (dificuldade 6). Talvez o preso. Quando ativados e tocados, um tambor no faz
denominador comum mais forte seja seu significado ritual som, mas o outro tambor feito ao mesmo tempo
tambores fetiches quase sempre tem alguma utilidade comear a tocar. Nenhum teste, exceto o teste para
em assemblias. Os seguintes so alguns exemplos: ativ-lo, necessrio. O efeito dos tambores dura por
Piles (Nvel Um, Gnose 7) vem em muitas uma cena e funciona a qualquer distncia que no esteja
formas em todas as tribos. Os Crias de Fenris os adoram e separada por um oceano, e o tambor receptor no precisa
criam massivos tambores de bronze e couro que ecoam ser ativado para funcionar.
por milhas; Andarilhos do Asfalto so conhecidos por A histria incomum comea com os Crias de Fenris,
prend-los em baterias e empregar instrumentos os primeiros a criar este fetiche. Eles foram feitos para
auxiliares em suas raves. (Alguns at conseguiram criar o conectar grupos de guerra a suas seitas natais, com ambos
fetiche usando sintetizadores, para o desgosto de os tambores ativados e percusso ritual feito
praticamente todas as outras tribos). Em todos os casos, alternadamente entre aqueles na seita e aqueles
em um Pilo preso um esprito-fogo e causa o mesmo distantes. Adicionalmente, eles agiam como um tipo de
efeito. O fetiche tocado por volta do final de uma sistema de emergncia: Se o tambor subitamente
assemblia e logo antes do festim. O fogo no tambor atia comeasse a tocar a qualquer outro momento, o grupo de
a Fria no corao dos Garou presentes, concedendo a guerra estava em problemas.
eles trs pontos de Fria adicionais para o festim. (Isto Aps o advento do cdigo Morse, no entanto, o
pode ter efeitos colaterais negativos levando a um fetiche foi apropriado por Andarilhos do Asfalto e
considervel frenesi!) Adicionalmente, o barulho deixa transformado em um transmissor Morse espiritual,
criaturas da Wyrm em pnico, que frequentemente se indetectvel e inobstruvel por modos mundanos. Eles
retorcem e inadvertidamente se revelam. Testes de empregaram o dispositivo para rpida e eficientemente
Percepo feitos para encontrar tais criaturas se coordenar mltiplas matilhas em ataques de larga escala.
escondendo so feitos com -1 na dificuldade. Recentemente, no entanto, os Tambores Silenciosos
Tambores Assombrados (Nvel Quatro, Gnose 8) deixaram de ser favorecidos pelos Andarilhos do Asfalto
so um estranho e incomum fetiche tambor, que se j que a inveno do SpiCom (Veja o Livro da Tribo:
tornou um elemento por si s nas poucas seitas que Andarilhos do Asfalto, pg. 91) torna-o em grande parte
comearam a empreg-lo. Neles preso um esprito- obsoleto. Muitos ainda existem, no entanto, e podem ter
morcego, e quando tocado e ativado com sucesso, alguma utilidade; afinal, os tambores no podem ser
qualquer um que oua a nota completa perde a viso por aproveitados por terceiros.
alguns dias, em seu lugar interpretando todos os Manguar de Alcance (Nvel Cinco, Gnose 8)
estmulos visuais como sons. Como regra geral, lupinos se um tambor exclusivo dos Bastet, originrio das tribos
adaptam mais rpido que impuros experincia, que por sulamericanas mas tendo se espalhado para todos os
sua vez se saem melhor que homindeos. grupos dentro da Raa. Feitos de massivos troncos de dois
J que toda a melodia deve ser ouvida para que isso metros de comprimento ocos, com uma fenda cortada no
tenha efeito, o tambor assombrado no uma medida topo para que o som escape, estes tambores so sempre
defensiva particularmente efetiva a menos que algum feitos em pares. Prendendo-se um esprito da Wyld, tocar
70 Martelo e Klaive
tipo associada com uma das Raas Metamrficas Nagah realmente so quase certamente no ser
assim, uma Mscara de Lobo, Mscara de Urso, Mscara enganado, mas outros podem ser. (Do contrrio, uma
de Tubaro, e assim por diante. (Existem de fato Nagah usando uma Mscara do Lobo no teria as pernas
Mscaras de Corvo, a despeito de corvos no serem de um Crinos em sua falsa forma Crinos; desnecessrio
exatamente predadores.) Cada mscara recebe poder com dizer, as Nagah acham a maioria das Mscaras do
um esprito do animal que ela representa. Predador essencialmente inteis.)
Quando ativada, a mscara imediatamente fora o Detectar o uso de uma Mscara do Predador requer
usurio a gastar um ponto de Fria e mudar para Crinos uma jogada de Percepo + Prontido. A dificuldade
(ou equivalente, para Feras) se j no estiver em Crinos. depende da Raa Metamrfica imitada. Garou, Bastet,
No entanto, esta forma Crinos no a forma de guerra Gurahl, Nuwisha, Ratkin e Rokea podem todos imitar
padro do usurio. Em seu lugar, o usurio muda o pelo, uns aos outros apropriadamente com estas mscaras, j
forma e todas as outras caractersticas para parecer que suas formas de guerra tm uma construo muito
consideravelmente similar forma de guerra do similar. Mesmo algum familiar com a Raa enganado
metamorfo sugerido pela mscara. No entanto, a iluso se falhar no teste contra dificuldade 8; um membro da
imperfeita. Gaia criou cada Raa Metamrfica Raa em questo faz o teste com dificuldade 6. Mokol e
separadamente e no pretendia que cada uma tivesse Ananasi so ligeiramente mais fceis de discernir;
meios de copiar as outras perfeitamente. (Os Nuwisha embora alguns em suas fileiras tenham formas Crinos
so uma exceo por razes desconhecidas). similares, a maioria no tem. Do mesmo modo, embora a
Ao invs disso, a forma produzida por ser melhor forma dos Kitsune tenha tamanho similar, ela muito
descrita como a forma Crinos do usurio, interpretada no menor que um Garou. Para estas trs Raas, aqueles
contexto do animal sendo imitado. Como exemplo mais familiares com ela fazem o teste contra dificuldade 6, ou
instrutivo, uma Nagah no possui pernas em sua forma no-familiares dificuldade 8, e membros da Raa com
Crinos Azhi Dahaka, mas seu corpo se afunila em uma dificuldade 4. Finalmente, as Nagah e Corax tm formas
longa cauda. Um Garou que de algum modo ouviu falar de guerra acentuadamente diferentes daquelas dos Garou
dos Nagah e tenta imitar um com uma Mscara de e qualquer um familiar com uma das Raas no precisa
Serpente vai produzir uma criatura com cabea de cobra, fazer o teste as formas esto claramente erradas. Os
trax em barril, braos e pernas massivos, e no-familiares ainda fazem o teste contra dificuldade 8.
possivelmente um longo rabo de cobra se estendendo de Em nenhum caso a mscara confere ajustes de
suas costas. Qualquer um familiarizado com como as atributos diferentes dos da forma de guerra padro do
72 Martelo e Klaive
colocado furtivamente em um alvo, prendendo-o a seu um esprito morcego, o Dardo Remove-Sentido
cabelo ou roupas. Ento, aps ativado, o esprito-pombo normalmente disparado de uma zarabatana. Quando
dentro se solta do carrapicho e comea a fazer vos ativado e atingindo com sucesso um oponente, o esprito
longos e amplos, indo do ativador do fetiche at o alvo. do morcego enche os sentidos da vtima com tanto
Desde que o ativador esteja na Umbra ou tenha algum barulho que eles ficam incapazes de sentir, ouvir,
outro modo de ver na Umbra, ele pode seguir o pombo degustar, cheirar ou ver qualquer coisa. Este efeito s
at o alvo onde quer que ele v. Efetivamente, este um dura por trs segundos, mas isso tempo suficiente. J
farol sobrenatural. que o dardo disparado de uma zarabatana, mais
No entanto, ele tem diversas vantagens sobre um comum que seja empregado em tticas de matilha que
sinalizador tecnolgico. Garou que no so acostumados usado para preparar um ataque pelo usurio do amuleto.
sociedade humana podem obter um carrapicho Quando atingida por um Dardo Remove-Sentido
sinalizador com mais facilidade que um dispositivo de ativado, a vtima incapaz de agir no turno seguinte.
rastreamento. Talvez mais til, no entanto, se o espinho
encontrado a maioria dos alvos no assumir Poa da Viso
imediatamente que est sendo seguido e, do mesmo Gnose 6
modo, para comeo de conversa, a maioria no procurar A despeito do nome, uma Poa da Viso cria de
por isso. Ele tambm no responde a detectores de rdio. um p. Tradicionalmente feita das cinzas de peiote
O nico modo de encontrar o carrapicho sinalizador queimado, outros Garou descobriram que praticamente
entrar na Umbra e ver o esprito pombo circulando. qualquer p pode funcionar desde que o esprito correto
Desse modo, esta uma ferramenta fantstica contra seja preso dentro. (Apesar de muitos espritos terem a
espritos menos conscientes espiritualmente, como a tendncia a concordar em imbuir ps feitos
Pentex. tradicionalmente muito mais facilmente que substncias
O esprito-pombo ir circular por uma hora aps o improvisadas). Um esprito associado a adivinhao deve
amuleto ser ativado, ento partir. ser preso; espritos-coruja com frequncia funcionam
Vela das Almas muito bem.
Aps o amuleto ter sido criado, derramar o p sobre
Gnose 8 uma poa lmpida o ativa. Tradicionalistas preferem
A Vela das Almas age de modo similar a uma lagos, modernistas acham que uma pia na cozinha
boneca vodu, mas para ritos e Dons ao invs de ataques funciona muito bem. O p cria uma cor escura no incio,
fsicos. Feita de uma vela de 75 cm de comprimento de que depois se refina em uma imagem de alguma coisa que
cera branca pura, a vela tem o nome da vtima entalhado acontecer na prxima semana e que diga respeito ao
gentilmente do lado e ativado ao ser acesa. Quando usurio do amuleto, mas as imagens so raramente literais
acesa e ativada adequadamente, a pessoa cujo nome e com frequncia bastante crpticas. Para interpret-las
inscrito na lateral da vela pode ser vista sutilmente na corretamente, com frequncia necessrio um teste de
chama, e pode ser afetada por nico rito ou Dom que Inteligncia + Enigmas (dificuldade 6).
afetaria diretamente outra pessoa. (Por exemplo: Mente
Animal funcionaria, mas Vento Cortante no ele Pintura de Guerra
afeta o vento diretamente, no a vtima). Aps o rito ou Gnose Varivel
Dom ter sido dirigido vtima, com sucesso ou no, a Pintura de guerra um amuleto comum entre quase
vela se queima e no pode ser acendida novamente. todas as tribos Garou, com a nica exceo sendo os
A Vela das Almas contm um esprito-aranha. Portadores da Luz. (Mesmo os Danarinos da Espiral
Hlito de Gaia Negra fazem muito uso desta pintura de guerra). Ela tem
Gnose 5 uma herana cultural entregue quase todos os grupos
Construda com uma cabaa pequena seca, o Hlito tnicos de alguma forma, e ao contrrio de pintura de
de Gaia recebe um esprito de cura. A cabaa ento guerra regular ela muda de forma com o Garou como se
decorada com glifos de glorificao a Gaia. Quando a dedicada. A maioria dos Garou tambm cria pintura de
cabaa esmaga e o p e ento jogado sobre uma ferida guerra que tenha um efeito sobre eles ou sobre seus
aberta, o amuleto cura at quatro nveis de vitalidade de inimigos. Embora exista um pouco de cruzamento, certos
dano, mesmo que seja agravado. tipos de pintura de guerra ficaram associados a certas
tribos.
Dardo Remove-Sentido A menos que mencionado o contrrio, pintura de
Gnose 8 guerra ativada dura pela cena. Garou de tribos diferentes
Os Andarilhos do Asfalto criaram o nome atual da tribo associada com cada variante tambm podem usar
deste amuleto ancestral, mas entre muitos Garou mais a pintura de guerra, mas geralmente uma quebra de
velhos ele ainda conhecido como o Dardo Cego. Mas etiqueta pedir por este favor. Compartilhar pintura de
ningum pode negar que, apesar de ser uma palavra- guerra atravs de linhas tribais considerado uma grande
chave, o termo dos Andarilhos do Asfalto muito mais honra, similar a um juramento de irmandade.
acurado. Um pequeno dardo com penas onde se prende Pintura de Osso (Gnose 7), talvez a pintura
74 Martelo e Klaive
alguma desconfiana seja saudvel, quando ela comea a representao da vida que o Maldito vai ser incapaz de
afetar tticas de matilha em batalha, ela foi longe demais. afet-lo. Ao atacar espritos, qualquer Garou usando
Pintura de treinamento foi uma soluo criada pela tribo Camuflagem Elemental causa +2 de dano e soma um
h muito tempo que ajuda filhotes (principalmente dado a todas as suas jogadas de absoro.
filhotes homindeos) a treinar adequadamente pra Pintura Morta (Gnose 8) usada frequentemente
batalha. Uma srie de glifos especficos em pontos pelos Wendigo nestes ltimos dias. Ela s criada em
especficos do corpo ligada a certas tticas em batalha, seguida a uma tragdia, pois deve ser feita do sangue e
e os filhotes supostamente devem agir de acordo com os lgrimas de um Wendigo ou Parente Wendigo morto
glifos que conseguem ver. Eventualmente um Senhor das injustamente. (Morto injustamente no inclui aqueles
Sombras transformou essa pintura em um amuleto que mortos em batalha justa, nem os executados pelos crimes
aprimora sua efetividade, tanto que muitas matilhas a que cometeram.) Qualquer esprito que testemunhe o
usam em batalhas reais. Quando cada membro de uma assassinato pode ser preso na pintura. (Frequentemente,
matilha aplica a pintura, todos recebem um dado o esprito usado o esprito-ancestral do recm-falecido.)
adicional feito para executar uma manobra de matilha Aps usada e ativada, o usurio instintivamente
(Lobisomem, pg. 212). Isto s funciona se os membros dirigido ao assassino. Ele no tem noo de a que
da matilha esto dentro do alcance visual uns dos outros. distncia o assassino est, apenas em que direo geral
Sombras de Fogo (Gnose 8) foram criadas pelos deve ir. Em ambientes grandes como cidades, apenas o
Peregrinos Silenciosos para ganhar uma vantagem contra sinal da pintura pode ser vago demais para achar o
nmeros superiores, uma experincia muito comum assassino. Ainda assim, funciona como um excelente
quando confrontados em locais estranhos. O amuleto incio e tambm enche o usurio de fria e pesar quando
composto de pintura de hena onde preso espritos-fogo, confrontado com o assassino, concedendo um bnus de
e inscrita sobre os corpos dos usurios em elegantes +1 em todos os testes para atingi-lo com sucesso. Este
hierglifos. Quando ativada, a pintura de guerra se amuleto dura o tempo que for necessrio, at o assassino
acende com a aparncia de chamas, e esta imagem ser morto.
flamejante persiste por vrios segundos enquanto o
Peregrino se move, fazendo-o parecer borrado. Inimigos Fetiches de Raa
tentando atingir o usurio sofrem uma penalidade de dois
dados em jogadas de ataque, apesar de discrio ser Homindea
claramente impossvel ao usurio.
Marcao Real (Gnose 6) foi criada pelos Presas Amuleto da Terra
de Prata para proteger no-Parentes a quem os Presas de Nvel Um, Gnose 6
Prata ainda assim consideram como rebanho de Uma compreenso instintiva da ordem natural no
acasalamento na maior parte realeza de numerosas algo que venha facilmente maioria dos humanos, e
linhagens. Desde que estas pessoas eram alvos bvios mesmo Garou homindeos tm dificuldade em se
para a Wyrm, os Presas de Prata frequentemente eram conectar com seu eu primitivo. Alguns homindeos se
forados a combater em sua presena. Embora eles no vem com uma certa limitao na selva quando
tivessem problemas com o Vu cobrindo estas aes, o comparados a suas contrapartes lupinas e outros
Delrio frequentemente fazia estas pessoas ficarem metamorfos nascidos animais nem todos os quais
irracionais e fazerem coisas prejudiciais, como correr pra podem ser aliados de um homindeo. O fracasso em
fora pela janela de uma torre ou atacar os Presas de Prata. reconhecer uma variedade de sinais minsculos pode ser
Marcao Real, uma pintura base de gua onde preso fatal na selva, e por isso que o amuleto da terra foi
um Filho das Clareiras, ajuda a impedir isto. Qualquer criado. Entalhado em uma pedra deixada lisa por um rio
humano vendo um Crinos coberto com Marcao Real e ento gravado o glifo para vastido, no amuleto da
automaticamente sofre o Delrio como se tivesse Fora de terra preso qualquer esprito da rea de onde a pedra
Vontade 5, correndo mas sem se colocar em situaes veio. Espritos comuns presos em um amuleto da terra
nocivas. incluem Filhos das Clareiras e espritos-animais.
Camuflagem Elemental (Gnose 7), a despeito do Quando ativado, o amuleto da terra oferece +2 de
nome, talvez a anttese de camuflagem. A pintura Instinto Primitivo ao usurio. O efeito dura uma cena.
na verdade uma cera colorida derretida onde preso um
esprito sapo, passada sobre o corpo em padres circulares Cajado de Doena
e espirais. Quando o Garou muda de forma, a cera se Nvel Dois, Gnose 7
manifesta como marcas de cores brilhantes em seu pelo. De todos os Garou, os homindeos so os que tm
Uma favorita entre os Uktena para combater espritos, a uma ligao mais forte com seus Parentes humanos, e so
cera muda e se metamorfoseia para cobrir o esprito e mais afetados quando doena atinge a populao humana
combater o esprito sendo combatido. Um Uktena local. Este fetiche contra-ataca os problemas de doena,
enfrentando um elemental do Fogo vai subitamente ser apesar de um modo que mdicos humanos considerariam
coberto em gelo ou gua, e um enfrentando um Maldito pouco ortodoxo. O Cajado de Doena um longo cajado
ir ver brotas folhas e flores em seu pelo, se tornando tal de madeira feito de madeira de lei e gravado diversas
76 Martelo e Klaive
uma boneca de piche, para perplexidade dos lupinos, segredo da armadilha. Em alguns supostos piores casos,
no final a Pedra da Teia de Aranha um modo efetivo Corax foram pegos pela Pedra na forma Homindea, e
de proteger seu portador e sua matilha. Ela subsequentemente mortos por acidente.
particularmente popular entre lupinos que perderam
muitos Parentes para caadores humanos, e anseiam por
vingana e nem todos destes so Garras Vermelhas. A
Fetiches de Augrio
Pedra da Teia de Aranha uma grande pedra gravada
com marcas de garras, feitas para as quatro direo de
Ragabash
cima pra baixo, da esquerda pra direita, e em ambas as
diagonais. compreendido que a nica razo para usarem O McGuffin
quatro direo ao invs de duas seja para evitar criar o Nvel Trs, Gnose 7
glifo da Weaver e invocar ateno espiritual indesejada. O McGuffin um fetiche moderno, supostamente
O lupino ento coloca a pedra em uma poa de gua rasa inspirado pela famosa definio de Alfred Hitchcock e
e prende nela um esprito-aranha. rapidamente adotado pelos Luas Novas de diversas tribos.
Quando ativada, a gua reflete a luz da lua sobre a Apesar de realmente no fazer diferena o que o
pedra e a faz brilhas. Qualquer humano que veja ao McGuffin , a maioria criada com uma caixa, mala, ou
menos um lampejo deve fazer um teste de Fora de algum outro continer opaco vazio. Quando ativado, o
Vontade (dificuldade 8) ou se ver inexplicavelmente McGuffin imediatamente faz todos que o verem no
atrado em sua direo, em transe devido luz brilhante mesmo dia imediatamente desenvolverem um intenso
da pedra. At o sol nascer, ele observa a pedra, incapaz desejo de possuir o McGuffin. Pessoas afetadas devem
de se afastar antes da aurora. A esta hora o lupino j testar Fora de Vontade (dificuldade 7) para evitar tentar
voltou para ver que caador ele pegou, e poucos chegar a tudo a seu alcance para possuir o McGuffin. Este desejo
ver a aurora que salvaria suas vidas. dura por uma semana. O Ragabash e sua matilha no so
Como um infeliz efeito colateral, Corax so imunes aos efeitos deste fetiche, ento o McGuffin
completa e totalmente incapazes de resistir aos efeitos sempre colocado com muito cuidado.
deste fetiche. Ocasionalmente um lupino tem que O McGuffin frequentemente possudo por
expulsar um homem-corvo para evitar denunciar o Nuwisha e Corax assim como Ragabash Garou. Ele
78 Martelo e Klaive
difcil de se manipular (dificuldade 7), e o fio cego causa e assim por diante.
apenas Fora -2 de dano contusivo por golpe. No No entanto, espritos quase invariavelmente exigem
entanto, cada golpe feito enquanto a arma est ativada um tabu declarando que eles no sero usados
causa mais sete dados de dano contusivo, mas apenas injustamente neste fetiche. Quando o Philodox
para efeitos de penalidades por ferimentos. Um Garou claramente usa a coleira como nada alm de um modo de
saudvel que sofre quatro nveis de vitalidade de dano destruir seus oponentes, existem histrias de espritos que
por esta arma vai ficar apenas Escoriado fisicamente, mas cumpriram o contrato matando a famlia do portador, e
sofrer tanta dor que sua penalidade por ferimentos ser ento voltaram para o Philodox que proclamou a
Ferido Gravemente, com -2. provao. Espritos tambm tm senso de justia, e caso
Devido a estas vantagens e desvantagens, ela uma um Philodox mostre no ter direito autoridade que
pssima arma de guerra. Ela simplesmente no mata detm, ento estes mesmos espritos tendem a no
rpido o suficiente, e mesmo que um inimigo fique respeit-la, e tentar corrigir as coisas...
incapacitado com poucos golpes, ele ainda poder agir e
se tornar um problema caso seja deixado em paz. (Ou Galliard
pior, j que o dano considerado contuso, muitos
oponentes podem curar essas penalidades por ferimentos Placa das Eras
rpido a menos que o espancamento continue). A arma Nvel Um, Gnose 5
simplesmente deixa o Philodox muito aberto a ataques Um fetiche incomum, mas um no qual muitos
dos aliados do inimigo. Galliards confiam, a Placa das Eras uma valiosa
Mas para um guardio da paz, um dispositivo ferramenta de registro da histria. Feita de uma pequena
brilhante. Quando um Garou est fora de controle, a placa de metal aparafusada, soldada ou presa de outro
lmina pode rapidamente reduzir o lobisomem a um modo a outro objeto (normalmente outros fetiches), a
filhote choro no cho, apanhando repetidamente at Placa das Eras inicialmente totalmente vazia, sem
finalmente estar preparado para se render e ver a razo. nenhuma marca sobre ela.
Coleira de Busca No entanto, medida em que a placa e o objeto
preso a ela so passados de portador a portador, a placa
Nvel Cinco, Gnose 7 comea a se gravar com o nome daqueles que a possuem.
Uma das ferramentas mais temidas disposio dos Caso esteja presa em um fetiche, ento a primeira
Meia Luas, umas Coleira de Busca (tambm conhecida ativao bem sucedida do fetiche feita pelo portador
depreciativamente como Coleira de Escravo) um automaticamente ativa tambm a placa, que
fetiche criado para julgar os indignos de confiana e imediatamente se inscreve com o glifo para o nome do
reforar a lei. Para fazer uma, numa coleira pesada de usurio. Caso esteja presa a outro objeto, ento a prpria
ferro preso qualquer esprito capaz de matar um grande placa precisar ser ativada para que isto ocorra. Caso o
nmero de pessoas se necessrio. A Coleira de Busca portador no tenha um nome de feito ou um glifo para
rara em tempos modernos, j que o teste de fogo que ela represent-lo, o nome escrito em linguagem humana.
proporciona duro pelos padres de qualquer um. A placa surpreendentemente astuta. Caso ela
Um Philodox, que profere publicamente ao acusado comece a ficar sem espao, inscries anteriores
uma provao coloca a coleira de busca volta do comeam a encolher, se mover, ou abrir espao de
pescoo do ofensor. Esta provao pode beneficiar os alguma forma para novas. Caso absolutamente
interesses do Philodox ou de sua seita, mas isto necessrio, a placa pode aumentar seu prprio tamanho
esperado. Simplesmente colocar o colar um golpe para abrir espao para novas inscries.
considervel Honra de algum, pois um claro sinal de A Placa das Eras tem preso um esprito-elefante ou
que no se pode confiar nele. Usar uma coleira de busca tartaruga.
tira quatro pontos de Honra temporria. No entanto,
caso seja amplamente considerado que a coleira foi Clice de Memria
empregada injustamente, e o acusado completa sua Nvel Dois, Gnose 5
busca, ele pode muito bem recuperar a Honra e ainda Este fetiche normalmente toma a forma de um
ganhar alguma Glria. Aqueles que so vistos como chifre, uma caneca ou cantil, ou um elaborado clice
merecedores da coleira, no entanto, demoram muito mais cerimonial. Andarilhos do Asfalto s vezes preferem
para recuperar a confiana que seu povo perdeu nele. garrafas de doses, e Roedores de Ossos gostam de criar
Aps decretar a provao, o Philodox tambm clices de memrias com copos de vidro, normalmente
decreta um prazo para completar a provao; aqueles que exibem algum velho cone cultural esquecida
tradicionalmente um ms lunar, apesar de provaes (desenhos infantis antigos so os favoritos), polidos at
difceis poderem demorar mais tempo. Neste ponto, o ficarem to bonitos quanto puderem. Dentro do fetiche
Philodox ativa o fetiche, que permanecer ativado at a preso um esprito de um canrio, um periquito, uma
busca ser completada ou a coleira destruda. Aps o tartaruga ou (raramente) um elefante.
tempo se esgotar, a coleira se estilhaa e o esprito O clice de memria deve ser cheio com uma bebida
libertado. O esprito ento seguir para matar aqueles alcolica (apesar da variante dos Roedores de Ossos
mais prximos ao usurio: famlia, companheiros, filhos, aceitar uma bebida leve) antes de poder ser ativado.
80 Martelo e Klaive
incorporada s lendas humanas. E mesmo que no seja, prpria Gnose para curar doenas. Doenas que no
pode dar ideias ao criador do fetiche. Ningum tem sejam um risco vida tm dificuldade 4. Doenas
muita certeza se a Pele de Leo influenciou o mito Grego terminais que possam ser curadas pela medicina moderna
ou foi influenciada pelo mito Grego; as Frias Negras tm dificuldade 6. Doenas que so incurveis por outras
estridentemente clamam que elas a tinham antes que um maneiras tm dificuldade 9.
certo assassino de esposa e filhos imbecil que no sabia
seu lugar tivesse. Mas a maioria dos que tm estes
Mas Douradas (Amuleto)
dispositivos no se importam, e so simplesmente gratos Gnose 7
pela proteo que ela os concede. A deusa da Noite Primordial, Nyx, deu luz as
Como o couro do lendrio Leo de Nemia, lanas Hesprides, um conjunto de filhas que guardaria as
ou flechas no podem perfurar esta couraa. (Ou espadas, Mas Douradas dadas por Gaia a Zeus e Hera no dia de
ou balas, ou pequenas exploses). Ao contrrio do mito seu casamento. A maioria das Frias Negras gosta do
Hercleo e a despeito de seu nome, o couro no precisa comprimento de serem comparadas a uma temida deusa
realmente ser de um leo; o pelo de qualquer mamfero da noite, mas ignora o resto da histria. Gaia deu as
predador serve. No entanto, como a maioria dos Garou Mas diretamente a elas. E Hrcules nunca se
compreensivelmente relutante em usar o couro de um aproximou delas.
lobo, a maioria acaba usando mesmo a pele de grandes As lendas que falam das Mas Douradas originais e
felinos. Por razes bvias, no aconselhvel usar uma os incrveis poderes que elas possuiriam so difceis de
destas ao encontrar com os Bastet. Alguns Garou acreditar. A histria de longe mais comum que
tentaram usar outros animais como ursos, mas isto qualquer um que comesse apenas uma se tornaria
apresenta problemas igualmente bvios em outros totalmente invencvel, to cheio de vida que nunca
lugares. conheceria a morte. No entanto, as Mas Douradas que
pele imbudo um esprito-rocha ou ao. Quando as Frias conhecem so um conjunto especfico de
ativada, ela duplica o total de absoro do usurio pelo amuletos, cujas tcnicas para se fazer foram passadas
turno. atravs das eras. O processo de imbuir uma dessas mas
bastante diferente do processo normal de criao de
Cataplasmas e Poes Infantis (Amuleto) amuletos; o segredo tem que ser aprendido de ancis das
Gnose 6-8 Frias Negras apesar de ser ensinado gratuitamente a
Entre a sabedoria de cada Me e Anci no planeta, outras Frias Negras. Ele funciona ao aprisionar os
possvel que as Frias Negras possam encontrar uma cura espritos de trs rvores em uma ma, e este processo
para quase qualquer doena infantil, incluindo algumas que deixa a ma dourada.
das mais srias. Isto surpreende alguns Garou, mas faz Quando ativada, o brilho dourado se torna ainda
perfeito sentido entre as Frias. As Frias abraam a mais poderoso. Um senso de incrvel vida flui das Mas
maternidade como parte essencial de sua conexo a Gaia, e faz aqueles que as vejam quererem as devorar mais que
e fazer um trabalho ruim seria negar parte desta conexo. qualquer coisa. Um teste de Fora de Vontade contra
Alm do que, como eles nunca mantm nenhum Garou dificuldade 6 necessrio para resistir tentao de
macho, a importncia de manter seus jovens vivos at deixar todo o resto de lado e se concentrar apenas em
eles poderem passar pela Primeira Mudana o dobro do comer a ma. Quando comidas, as Mas Douradas
que seria para outras tribos. testam sua Gnose contra uma dificuldade igual Fria do
Este verbete trata de uma pletora de lquidos, ervas, devorador; cada sucesso restaura um nvel de vitalidade.
e outras curas diferentes a uma variedade de problemas Este efeito restaurador lembra muitas Frias Negras e
infantis de gripe a coqueluche e at mesmo cncer e Crias de Fenris das lendas Nrdicas das mas douradas
leucemia infantis. Geralmente, as curas das Frias Negras de Idun, sugerindo uma conexo onde as duas tribos no
tendem a espelhar a cincia moderna, mas podem querem ver uma.
frequentemente divergir. Muito poucas Frias Negras
provavelmente conhecem alguma tcnica que tenha uma Roedores de Ossos
chance de curar condies cancerosas, mas pode haver
alguma em algum lugar que saiba. (Narradores podem Canivete Australiano
querer conceder um nvel a amuletos to poderosos, Nvel Dois, Gnose 6
fazendo-os ser comprados ou criados como fetiches mas Se voc decide andar pelas ruas carregando uma gr-
funcionando apenas uma vez antes de serem klaive, ento voc provavelmente precisa ter seu traseiro
descartados). Doenas mais comuns, mesmo que chutado pela polcia. Embora nenhum Roedor de Ossos
ameacem a vida, podem geralmente ser tratadas com sofra um risco srio por uma batida dessas, eles realmente
estes amuletos e o tratamento frequentemente tem podem viver sem o transtorno. Assim, eles adoram
menos efeitos colaterais e tempos de recuperao mais pequenas armas que no so percebidas quando enfiadas
curtos que a medicina moderna. (Apesar do custo numa jaqueta ou outro bolso.
espiritual disso assegurar que no-membros das Frias Entra o Canivete Australiano, criado pelos Roedores
Negras vero o seu benefcio exceto em circunstncias de Ossos em Sydney. Imbudo com um esprito-lagarto
excepcionais). Em todos os casos, o amuleto testa sua (tradicionalmente um lagarto-de-gola, mas Roedores de
82 Martelo e Klaive
capturado na noite de uma lua nova. Intrigantemente, O Gerador de Rudo um alarme pessoal onde
no entanto, ele tambm um dos mais fceis de se fazer preso um Filho das Clareiras. Juntos, o Gerador de
errado. Muitos jovens Filhos de Gaia fazem seus Barulho soa exatamente no tom certo em um volume
Cachimbos da Paz para eliminar a Fria do fumante, impossivelmente alto para criar um rudo capaz de causar
reduzindo-a a zero. Ao invs de facilitar o dilogo e dor queles capazes d ouvi-lo: ces, certos outros animais,
certificar uma falta de confrontao, que a inteno do e o mais importante, Garou na forma Crinos. Mantido
fetiche, isto tende a produzir confuso e hostilidade. ativo, ele pode derrubar um Garou de qualquer maneira,
Despojados inteiramente de uma das partes fundamentais exceto no calor do frenesi.
de sua natureza, os fumantes se tornam raivosos (apesar O que, no entanto, cria um problema com esta
de nenhuma Fria), e pouco produtivos. soluo. Sucesso em um teste de Fria contra dificuldade
Assim, Filhos de Gaia mais sbios fazem seus 8 permite a um Garou resistir aos efeitos do poderoso
Cachimbos da Paz para reduzir a Fria do fumante para 1, rudo. Um sucesso o suficiente para resistir ao doloroso
que poda os piores instintos e comportamentos do Garou som e agir normalmente. Um fracasso fora o Garou a
enquanto o mantm em um estado mental familiar. O mudar para forma Homindea ou Glabro para evitar ser
fetiche no pode ser forado sobre ningum, mas aps atingido pela dor. (Garou Lupinos tambm devem mudar
algum livremente consentir em us-lo, impossvel para Homindeo para evitar serem debilitados dessa
resistir. Tambm possvel que algum o ative e ento maneira, o que outro problema com o dispositivo na
entregue para outro Garou fumar. Isto funciona cabea de muitos Filhos de Gaia). No entanto, caso
maravilhosamente para impedir trapacear fumando um obtenha sucessos o suficiente, ento o Garou pode
cachimbo desativado. simplesmente entrar em frenesi, outra soluo bastante
Receptculo Puro simples e aplicvel ao rudo.
Os efeitos deste fetiche duram por uma cena ou at
Nvel Dois, Gnose 5 ser desativado.
Durante a Idade das Trevas, era popular que um
nobre tivesse um copo feito do chifre de um unicrnio. Espada Ecoante
Tal copo seria a prova de qualquer veneno que um Nvel Cinco, Gnose 6
pretenso usurpador tentasse aplicar. Desnecessrio dizer, A maioria dos fetiches dos Filhos de Gaia
o artigo genuno era difcil de encontrar chifre de decorado de forma simples; uma parte forte na tica dos
rinoceronte era o mais prximo que algum chegava e Filhos de Gaia humildade, e decorao ostensiva no se
muitos nobres morreram bebendo em copos que eles encaixa bem nisto. Esta lmina, no entanto,
pensarem ser chifre de unicrnio. No entanto, os perceptivelmente feita para desafiar esta idia. Ela
Filhos de Gaia foram capazes de criar um similar razovel exteriormente brilhante, feita de prata perfeitamente
e com frequncia o faziam para proteger os governantes forjada, e apresenta runas entalhadas que ento so
que eles aprovavam de tentativas de assassinato. pintadas para acentuar suas linhas. Ela chama ateno, o
O Receptculo Puro um copo feito de madeira que exatamente o ponto. Contendo um esprito-
confera, com uma nica conta de vidro colocada no terremoto, todos que vem a lmina sentem as feridas
ponto mais baixo no interior. Um esprito enviado pelo causadas por ela. E uma deslumbrante demonstrao de
prprio Unicrnio preso no copo e quando ativado ela seu uso pode deixar um exrcito de joelhos.
tremer violentamente caso uma nica gota de veneno Quando ativado, o fetiche pode forar qualquer
entre nele. Aps ser ativado os efeitos do fetiche duram oponente ao alcance visual da lmina a fazer um teste de
por um ms lunar. Fora de Vontade (dificuldade 7) sob uma das trs
Existe uma verso mais poderosa deste fetiche. circunstncias: Sempre que o portador da lmina atinge
Embora no seja exatamente nico, os segredos de sua um oponente duas vezes em seguida sem ser atingido,
criao se perderam (apesar de ser possvel que um sempre que a lmina causa mais de quatro nveis de
esprito-ancestral Filho de Gaia ainda possa conhec-lo), vitalidade de dano em um golpe, e sempre que a lmina
e no mais que cinco jamais existiram ao mesmo tempo. der um golpe fulminante. Qualquer oponente que falhe
Estes so considerados Nvel Cinco, Gnose 8. gua neste teste imediatamente se rende ou foge, incapaz de
derramada nestes torna-se uma antitoxina ativa e remove lutar contra um oponente to bvia e incrivelmente
o veneno em qualquer coisa que ela seja derramada. Estes superior. No entanto, infelizmente, a lmina ineficaz
tm que ser ativados todas as vezes que so utilizados. contra aqueles de um posto mais alto que o usurio.
Gerador de Rudo A Espada Ecoante causa dano normal para uma
espada. Ela feita de prata mas no contm um esprito-
Nvel Dois, Gnose 6 da-guerra, e assim causa dano agravado apenas a criaturas
Um Andarilho do Asfalto que descobriu sobre este vulnerveis a prata.
dispositivo anormalmente tecnolgico para os Filhos de
Gaia, descreveu o Gerador de Rudo como um apito de Fianna
cachorro glorificado. A acusao de certo modo
precisa, mas e da? Como um modo de separar brigas em Jia Sangrenta
uma emergncia no existe nada melhor. Nvel Dois, Gnose 6
84 Martelo e Klaive
prtica que inevitavelmente produz caos e intriga dado espadas so forjadas. Isto trgico, j que elas so
ancestralidade casual dos Fianna. (Provar quem o forjadas apenas quando o Fianna est completamente
descendente Garou mais prximo em qualquer famlia certo sobre sua prpria morte. Existe uma lenda de uma
sem altos nveis de Raa Pura pode se provar difcil). Fianna que criou uma destas espadas e entrou em
Neles preso um esprito-lobo, e as cabeas so sempre combate com ela, mas superestimou drasticamente as
na forma da cabea de um lobo. Quando ativado, o foras que opunha e facilmente as devastou. Mortificada
fetiche envolve o usurio em uma aura de nobreza que por ter criado esta espada inadequadamente, ela viveu
emula todos os maiores herois em sua linhagem. tradio ao se empalar sobre ela.
Efetivamente, o usurio ganha Raa Pura 5 enquanto o Contendo um esprito de Fria, a Espada da Morte
torc est ativo. ganha vida nas mos do Fianna, extraindo sua paixo e
Apesar de aparentemente ser uma tremenda determinao para continuar atacando muito depois que
vantagem para um jovem filhote tentando ganhar ele deveria estar morto. A espada causa Fora +2 de dano
respeito, este aumento s dura enquanto ele usa o Torc, e agravado e tem dificuldade 6 para atacar. No entanto, a
qualquer um empregando este fetiche frequentemente faz caracterstica mais distinta da lmina que quem quer
diversos inimigos ansiosos por colocar suas mos nele. que a porte ir continuar a lutar at que a lmina seja
Pior, inevitavelmente algum que o usa cai em batalha a removida de sua mo ou seja despedaado.
algum que rouba o torc, forando o jovem filhote a Aps o usurio alcanar um nvel abaixo de
vingar a morte de seu ancestral para retomar seu manto Incapacitado, ele no morre ou cai inconsciente e
de direito. continua a lutar at que a lmina seja de algum modo
removida de suas mos. Isto pode ser feito de diversos
Espada da Morte (Amuleto) modos. Um golpe mirado contra a mo do usurio pode
Gnose 8 decep-la do corpo, faz-lo requer que o golpe mirado
Na lenda celta, o heroi Cuchulainn morreu em um cause trs nveis de vitalidade de dano aps a absoro.
ato de incrvel determinao, bravura e lealdade. Uma vez abaixo de Incapacitado, qualquer golpe que
Amarrado a uma rvore para mant-lo erguido a despeito cause mais que cinco nveis de vitalidade de dano
de seus graves ferimentos enquanto combatia sozinho o agravado aps a absoro simplesmente parte o oponente
exrcito de Maeve, seu trgico sacrifcio um que ao meio. Adicionalmente, aps o personagem atingir
conecta poderosamente aos Fianna, especialmente nestes quinze nveis de vitalidade abaixo de Incapacitado, seu
ltimos dias. Como resultado, cada vez mais dessas corpo presumivelmente foi partido em pedaos.
86 Martelo e Klaive
brilho que segue da pistola at seu alvo. O usurio testa noite seguinte. Pegando seu APUD, ela o coloca no
Armas do Fogo normalmente para atingir seu alvo, com cho de seu apartamento em Londres em modo de
qualquer modificador apropriado. gravao e cuidadosamente executa o Ritual do
Caso o arco de luz atinja, ele no causa dano. Mas Compromisso, gastando um ponto de Gnose no
pelo restante da cena, a pistola ir constantemente processo. O ritual armazenado no APUD, que
apontar em direo pessoa que a luz atingiu. Isto ocorre tambm toma um ponto de Gnose para manter o rito
mesmo que uma parede ou outra cobertura oculte o alvo, vivo. Quando Firewall confronta o esprito, ela est
e no importa a distncia a que a outra pessoa esteja. O com seu ltimo ponto de Gnose, ento melhor ela
usurio do fetiche no pode apontar a pistola pra longe torcer para a sorte estar com ela quando ele tentar
do alvo a menos que desative o fetiche. No entanto, ativar o fetiche. Mas caso ele seja bem sucedida, seu
todas as tentativas de atingir esta pessoa com a pistola Ritual do Compromisso no apenas se ativar
resplandecente so feitas com -3 na dificuldade enquanto instantaneamente, ela tambm ir recuperar o ponto
o fetiche est ativado, e rastrear a pessoa moleza. de Gnose necessrio para armazenar o ritual. Caso ela
Cobertura tambm menos eficiente; a menos que a falhe, esta Gnose temporria ir embora com o ritual,
cobertura seja grossa suficiente para parar a bala, o e Firewall realmente estar em apuros...
atirador pode simplesmente atirar atravs dela. Alm de tudo isso, o APUD funciona como um
Assistente Digital Umbral Pessoal PDA tambm. As maravilhas nunca acabam.
88 Martelo e Klaive
um fracasso. Note que a Pedra Morta no diferencie eram negras como o cu da meia-noite e cujo esprito
plantaes de plantas naturais, ento uma pedra detinha a fria do prprio Av Trovo. Estes cinco
particularmente problemtica pode eventualmente Garou foram o terror dos soldados da Wyrm na Europa
precisar ser escavada novamente. Oriental por exatamente uma dcada at que em 1769 a
Dente de Fogo (Amuleto) Wyrm reuniu suas foras contra eles. A batalha ocorreu
sobre um pico escarpado, por trs dias e noites, sob a
Gnose 8 chuva incessante antes que o alfa da matilha casse sob o
O nome dos Garras Vermelhas por vezes poder da Wyrm. Enquanto morriam, cada membro da
interpretado como o smbolo de um grupo cujos dentes e matilha arremessou sua lmina na tempestade, e o Av
garras esto banhados no sangue de humanos, mas uma Trovo arremessou a todas para os quatro ventos, para
interpretao mais verdadeira interpretaria Vermelhas serem dispersas pela Terra.
luz do fogo da Fria. Fria pela dor de milhares de Os elos desta matilha entre si eram to fortes que as
espcies, e com elas os espritos, totens e vida que foram klaives formaram uma parte da matilha. Qualquer um
erradicadas em nome da expanso da humanidade. Com que porte uma destas grandes lminas automaticamente
um Dente de Fogo, o nome no nem um pouco sente a localizao das outras quatro lminas, quem a
figurativo. detm, e o estado de sade (seja Bem, Ferido ou
O fetiche feito de um dos dentes do prprio Garra Quase Morto), e emoes superficiais dos outros
Vermelha, arrancado de sua mandbula e arranhado trs usurios. Adicionalmente, qualquer grupo de Garou
vezes. Nele ento preso um esprito da Fria. Quando armado cada um com um Relmpago da Meia-Noite
ativado, o dente comea a ficar vermelho pelo calor, e pode empregar tticas de matilha entre si, mesmo que
finalmente explode oito turnos depois. Quando isto no sejam companheiros de matilha. Como normal para
acontece, ele causa 8 nveis de dano agravado a qualquer gr-klaives, a dificuldade para atacar com a arma 6 e ela
um a um metro. Como so pequenos o suficiente para causa Fora + 2 de dano agravado. Apesar de polidas at
serem colocados dentro de maquinrio e similares, eles ficarem negras, as espadas so realmente feitas de prata.
podem ser empregados normalmente para destruir Em cada uma preso um esprito da guerra e um Corvo
equipamento humano muito facilmente. da Tempestade.
Senhores das Sombras Por fim, cada klaive Relmpago da Meia-Noite
nunca causa nenhum dano visvel. Apesar de infligirem
danos normalmente (e os oponentes sofrerem
Labirinto de Espelhos penalidades por ferimentos), e sangue escorrer por onde a
Nvel Trs, Gnose 5 espada atingir, aqueles mortos por ela parecem ter
Os Senhores das Sombras que conhecem os segredos simplesmente morrido por perda de sangue e choque. Em
deste truque tm pena dos Ragabash, ou at dos Corax, nenhum lugar sua pele ser rompida.
que costumam ser to curiosos. Curiosidade mata muito
mais que apenas gatos.
Manopla da Tempestade
O Labirinto de Espelhos um espelho minsculo, Nvel Cinco, Gnose 7
normalmente menor que um tero de polegada onde Um dos smbolos que mais prende visualmente entre
preso um esprito da Wyld e ento colocado em outro os Garou, a Manopla da Tempestade um dos smbolos
objeto, normalmente uma rplica de outro fetiche. da autoridade e da aprovao do Av Trovo de um
Quando ativado, o espelho instantaneamente prende os Senhor das Sombras. A Manopla da Tempestade tem o
olhos e mente da pessoa que o ativa, se multiplicando em tamanho ligeiramente exagerado (e caso ativada muda de
um nmero infinito de espelhos que parecem estar em tamanho para se encaixar nas patas do Garou durante a
todos os lugares e em todas as direes. Para os outros, a mudana), feita de ferro onde preso um Corvo da
vtima da minscula armadilha parece estar drogada, Tempestade. O prprio Av Trovo manda o Corvo da
cambaleando presa em um labirinto inteiramente em sua Tempestade preso a tal Manopla e s manda um quando
cabea. est convencido da dignidade do recipiente.
A priso criada sobre a vtima por este fetiche Normalmente ele envia aqueles que desejam fazer uma
bastante frgil; alguns bons tapas na cabea vo quebrar dessas manoplas em uma misso que alcance seus
o transe e traz-la de volta realidade. Mas, na maior objetivos.
parte das vezes, a pessoa administrando os tapas ser, Aps um Corvo da Tempestade ser enviado (e isto
obviamente, o Senhor das Sombras que voltou sua no assegura o sucesso na criao do fetiche, apenas
morada e encontrou algum enfiando o nariz em suas permisso para tentar), a Manopla da Tempestade pode
coisas. O que se segue nunca agradvel. ser criada. Mesmo quando no est ativada, a Manopla
da Tempestade uma coisa assustadora de se observar.
Relmpago da Meia-Noite Qualquer um que use uma Manopla da Tempestade
Nvel Cinco, Gnose 8 recebe trs pontos de Honra por possuir a Manopla. (Ele,
No ano 1759, uma matilha de Senhores das Sombras no entanto, perder quatro pontos de Honra caso perca
de grande experincia, notoriedade e poder criou cada sua posse). Raios correm pelo ferro em arcos eltricos
um para si uma klaive de poder mortal, cujas lminas brancos pulsantes, e o ar a volta do usurio parece
90
anteriormente no detinham nenhuma. Embora muitos contra qualquer fenmeno de l.
Senhores das Sombras detestem apaixonadamente estes
fetiches, ningum nega que eles so um exemplo notvel
Lmina Espelho
de pensamento lateral na criao de fetiches. Nvel Trs, Gnose 7
Braceletes de Maldio so sempre feitos em Os Peregrinos Silenciosos possuem um interesse
conjuntos de dois (ou mais), e podem conter quase constante tanto no mundo espiritual da Umbra Negra
qualquer esprito, apesar de serem preferidos aqueles quanto do na Penumbra. A Lmina Espelho surgiu como
capazes de grande destruio. O poder do esprito um meio de defesa contra os espritos que normalmente
determina o nvel do fetiche, mas no a Gnose, que seguem seus encalos. Uma longa e fina lmina feita de
sempre 5. Isto porque o esprito tem o trabalho mais um metal espelhado, a Lmina Espelho ligada a um
confortvel de todos os tempos ele ordenado a se esprito-chacal e mantida to polida quanto possvel
sentar nos braceletes sem fazer absolutamente nada. O sempre nem sempre uma tarefa fcil estrada afora.
que torna o fetiche til que um nmero de tabus Quando ativada, a lmina comea a projetar luz
tambm ligado a ele durante a criao. O primeiro intensamente, mais que o normal. Contra inimigos de
deles muito simples: Voc nunca ir me tirar de seu carne e osso ela regularmente efetiva. Ela causa dano
punho. Todos os outros detalham a natureza exata da padro para uma espada, bem menos do que um Garou
aliana, e o que constitui uma quebra. Caso os tabus capaz de causar com suas garras e presas. Contra espritos,
sejam quebrados, o fetiche naturalmente se torna no entanto, ela impressiva. Quando ela brilha, ela
amaldioado e comea a se vingar de quem quebrou a revela espritos na Penumbra que rodeiam aquele que a
aliana. (O Narrador pode julgar como isto ocorre.) empunha e o usurio pode golpear os espritos com ela. O
Assim, ele um poderoso incentivo para manter a primeiro golpe contra um esprito que no esteja
confiana de seus aliados. materializado com a Lmina Espelho tem como
Esta tambm a razo exata pela qual ele to dificuldade a Pelcula local. Caso seja bem sucedido, a
detestado por tantos Senhores das Sombras, que acham Lmina Espelho causa dano normal para uma espada ao
que ele vai de encontra prpria natureza de sua cultura esprito e automaticamente puxa o Peregrino Silencioso
tribal. Se voc descobre amanh que deve trair os aliados para a Umbra. Da em diante, a maioria embainha a
que voc fez hoje para salvar Gaia, eles argumentam, espada e confia mais em garras e presas.
ento voc absolutamente no pode estar preso de um Tubo Universal de Mensagem
modo que o impea. Nada, nem lealdade, nem orgulho, Nvel Trs, Gnose 6
nem honra, nem amizade pode ser tido acima de Gaia. Um servio comumente fornecido pelos Peregrinos
Estes Senhores das Sombras consideram que aqueles que Silenciosos, particularmente entre o Campo dos
buscam alianas devem simplesmente pesar os riscos com Caminhantes, o de contrabando. No importa se o que
inteligncia e fazer suas escolhas baseados nisso, ao invs est sendo contrabandeado, seja informao, objetos
de na esperana barata oferecida por bugigangas preciosos ou at mesmo pessoas, os Garou tem contado
espalhafatosas. repetidas vezes com os Peregrinos Silenciosos para
Peregrinos Silenciosos transportarem as coisas de um lugar para outro quando
eles no poderiam. Para ajudar nisso, o Tubo Universal
Manto da Tempestade de Mensagem foi criado, e tem se tornado no apenas
uma ferramenta til de contrabando como tambm uma
Nvel Dois, Gnose 7 das melhores armas de espionagem da tribo.
A Umbra Negra um lugar infame e ameaador, at Criada a partir de couro enrijecido, o Tubo de
mesmo para os Peregrinos Silenciosos que o conhecem Mensagem recipiente para cartas pequeno e simples
melhor que qualquer outra tribo. Nos anos recentes isso com uma tampa flexvel, ligada a um esprito-tartaruga.
at mesmo mais verdadeiro a Umbra Negra est mais Quando ativado, o Tubo de Mensagem pode guardar um
tumultuada e turbulenta medida que as tempestades dos nico objeto que de to pequeno o Peregrino Silencioso
mortos percorrem suas plancies estreis. Embora o pode carreg-lo apenas na forma Homindea, e uma vez
Manto da Tempestade seja um fetiche muito antigo, ele ativado uma segunda vez o objeto pode ser extrado. Ele
tem ganho popularidade em resposta a esse crescente foi originalmente projetado para ajudar o contrabando de
distrbio. tesouros e similares, mas rapidamente tornou-se
Manto da Tempestades so feitas como as incrivelmente til para contrabandear coisas para dentro
tradicionais capas de deserto que cobrem o corpo da dos lugares. Objetos guardados dentro do Tubo de
cabea aos dedos do ps, apesar de que alguns Peregrinos Mensagem no aparecem em detectores de metal e
Silenciosos modernos tem testado com sucesso capas de normalmente so indetectveis. Combinando com uma
chuva e at mesmo casacos de couro. Dentro dessa veste klaive ou um d'siah, o Tubo de Mensagem um meio
est um esprito de uma coruja ou de qualquer animal perfeito para ocultar a abordagem de um assassino.
encouraado, tal como um esprito-tartaruga. Quando
vestido, o Peregrino Silencioso dobra sua parada de Flechas de Atum (Amuleto)
absoro contra quaisquer espritos da Umbra Negra ou Gnose 7
92
transparente. A ponta da lana no precisa ser de cristal, possua uma bolsa que podia capturar qualquer coisa.
alguns fetiches exibem pontas de diamantes puros Com um simples comando, qualquer criatura, no
enquanto outros so feitos de vidro. Em seu interior est importa quo desonrada fosse, se veria indefesa contra o
aprisionado um Luno. Quando ativado, o Luno preenche instinto de correr para o interior da bolsa. possvel que
a ponta com seu luar e a transforma em prata, passando a o soldado tenha sido um dos guerreiros de Gaia ou
causar dano agravado no absorvvel aos Garou e em algum deles que tenha ouvido a histria e se inspirado a
vrias Feras. Parecidas com gr-klaives, algumas esto fazer uma bolsa como aquela para si mesmo. Caso a lenda
ligadas a um segundo esprito, que nesse caso, quase mencionada seja verdadeira, ento o lobisomem que
sempre, um esprito da Fria ou da guerra. Aquelas escolheu seguir os passos do soldado devesse ter ouvido a
ligadas a um segundo esprito causam dano agravado em histria por inteiro. Em sua arrogncia, o soldado fez a
todos, so de Nvel Cinco e Gnose 8. Morte temer e se recusar a lev-lo, o Inferno a rejeit-lo
Alm disso, a ponta da lana brilha ofuscantemente e o Paraso a nunca perdo-lo. Nenhum Garou at hoje
como o luar. Quaisquer tentativas de golpear algum se amaldioou tanto para caminhar eternamente na
portando a lana so feitas com +2 na dificuldade. Caso Terra, mas ningum tinha tentando capturar a Morte em
arremessado, a lana descarrega uma rajada de pura luz si. O primeiro a tentar (e com certeza algum est
branca quando atinge o cho e qualquer um na rea que guardando um fetiche desse para o dia em que eles se
no for bem sucedido num teste de Raciocnio + encontrarem) estar despreparado para a dolorosa
Prontido estar cego por um turno. eternidade de no morrer nas mos vingativas das garras
A Lana de Cristal causa dano como uma lana. da Wyrm.
Elmo de Svyatogor Um Garou que porte a Bolsa de Soldado pode ativ-
la com um comando vociferante para qualquer coisa que
Nvel Cinco, Gnose 8 ele possa ver, e poucos so capazes de resistir fora que
Svyatogor, um gigante da mitologia eslava, serve se segue. Outros metamorfos podem desafiar a bolsa (com
como talvez a maior analogia triste (porm, talvez, um teste bem sucedido de Gnose, dificuldade 7), devido
conveniente) para tribo dos Presas de Prata de hoje a eles serem esprito e carne, como os fomori, Drones e
uma vez um grande guerreiro, hoje cansado, velho e grgonas. Criaturas sem Gnose precisam testar Fora de
definhando. Independente da validade da metfora (na Vontade dificuldade 9. Espritos testam Gnose, mas a
qual muitos Presas de Prata no ousam contestar), esse dificuldade 9.
elmo ecoa at o passado de seus dias de glria e muitos O uso mais comum da bolsa o de capturar um
Presas de Prata encontram conforto em sua presena. esprito e for-lo para prestar um simples favor. Isso
Quando usado, eles separam as nuvens por onde eles pode ser sob a forma de Encantos do esprito ou pode
passam, ao menos metaforicamente. Luzes tremulam contar para uma demanda de interesse do personagem.
quando eles entram em salas, rajadas de vento sopram Mas aqueles que exortam favores desse modo devem ser
atravs das janelas durante a calmaria e todos que sentem cautelosos. Para coagir um esprito a ajud-lo o Garou
a sua presena so preenchidos com uma sensao de precisa testar Carisma + Intimidao. A dificuldade
grande poder e, caso eles sejam inimigos do Presa de apenas 4, visto que a bolsa garante uma considervel
Prata, de temor. quantidade de influncia.
Uma vez ativado esse fetiche cria um efeito similar Mas se o teste falhar ou, pior, tiver falha crtica,
ao de Delrio at mesmo em outros Garou ou outras ento o Garou precisa escolher entre nunca mais abrir a
criaturas sobrenaturais. O fetiche testa sua prpria Gnose bolsa ou abrir a bolsa e enfrentar a ira do esprito
(dificuldade 7) e qualquer um dentro do raio de viso do aprisionado dentro dela. Narradores devem se sentir
elmo precisa testar Fora de Vontade (dificuldade 8 para livres para imaginar meios criativos para isso acontecer, e
aqueles que o Presa de Prata considera inimigo, tambm no devem se sentir temerosos a ter espritos que
dificuldade 6 para aqueles que ele considera aliados). sejam forados a executar demandas e que tambm
Caso o defensor obtenha menos sucessos que o fetiche, procurem meios para obterem vingana em algum ponto
ele sofre dos efeitos do Delrio. Comece com 10 (Sem a frente. Como efeito, qualquer jogador com esse fetiche
reao) e desa um nvel na tabela para cada sucesso est dando a voc uma licena para introduzir novos
que o fetiche obter a mais que o defensor. Naturalmente, antagonistas sempre que ele o usar, por isso agarre a
o elmo capaz de mudar de forma para adaptar-se as oportunidade.
mudanas na cabea do Garou. A Bolsa de Soldado ligada a um esprito de
Esse fetiche algumas vezes ligado a um esprito- qualquer animal predador. Lobos so particularmente
ancestral dos Presas de Prata, ou mais normalmente a um favorecidos.
esprito de uma grande besta da Wyld, derrotada durante
um combate pelo criador do fetiche. Elmos de Svyatogor Uktena
so consideravelmente raros.
Os fetiches dos Uktena e dos Wendigo desfrutam de
Bolsa de Soldado popularidade entre ambas as tribos na maioria dos casos.
Nvel Cinco, Gnose 7 Eles esto organizados pela tribo na qual eles encontram
Existe uma antiga lenda russa sobre um soldado que a maior popularidade, mas ambas as tribos compartilham
94 Martelo e Klaive
parecem ser completamente naturais ao invs de criaes esprito-tartaruga. E ainda, ningum tem sido apto para
estpidas; uma vez ativados, esses animais possuem criar um desde o desaparecimento dos Croatan. Aqueles
couro, escamas ou plumas, olhos vvidos e todas as que ainda restam so os rarssimos presentes deixados
caractersticas naturais associadas a animais vivos. Os pelos Croatan para os Uktena e os Wendigo antes deles
animais permanecem ativos pela durao da cena ou at terem sido destrudos. E quando eles morreram, eles
serem destrudos, onde sero dissolvidos num p de levaram consigo quaisquer segredos que permitiam a
farinha fina de milho seco que rapidamente voa pelo criao de um Colar da Tartaruga.
vento. Cajado-Trovo
Wendigo Nvel Cinco, Gnose 7
Os Wendigo so os guardies dos Ossos da Wyld e
Pedra de Pssaros nenhum fetiche personifica melhor isso que o Cajado-
Nvel Dois, Gnose 6 Trovo, uma arma que surpreendeu e confundiu os
De acordo com a lenda dos Wendigo, uma grande Estrangeiros da Wyrm mais, talvez, que qualquer outra
batalha durante a guerra contra os Estrangeiros da Wyrm quando eles primeiro entraram em conflito com os
foi decidida com ajuda dessa pedra. Em desvantagem Wendigo. Um longo cajado de apoio decorado, o
numrica de trs para um, os Wendigo estabeleceram-se Cajado-Trovo marcado vinte e quatro vezes com o
no meio de um leito seco de um rio e esperaram pelo glifo "Tempestade". Ele ligado com um rarssimo
ataque do inimigo. Quando o inimigo avanou, um esprito encontrado apenas no olho de um tornado, um
Ragabash de uma matilha Wendigo lanou a Pedra de esprito sem nome e puramente da Wyld. Apenas os
Pssaros no meio de uma matilha e os atacantes foram Wendigo mais experientes sabem como encontrar um.
subitamente afligidos por uma revoada de corujas, Quando ativado, o Cajado-Trovo invoca uma
falces, urubus e outras aves. As outras matilhas, tempestade crescente ou algum outro desastre natural. O
surpreendidas pelo ataque, viram-se divididas entre fetiche apenas pode ser ativado atravs do gasto de um
atacar os Wendigo e ajudar seus aliados. Com seus ponto de Gnose. Um teste de Gnose no ativar.
inimigos distrados, os Wendigo cercaram as trs Durante a ativao, o usurio posiciona-se em perfeito
matilhas e os massacraram com flechas, machadinhas de silncio e testa Gnose (dificuldade 9) em adio ao gasto
arremesso e, finalmente, presas e garras. de Gnose para ativ-lo; ele precisa testar Gnose a cada
A Pedra de Pssaros um seixo polidamente plano dez minutos. Cada sucesso obtido nos testes cria um nvel
marcado com dois glifos, um em cada lado. O primeiro de desastre natural cada vez maior. O jogador pode fazer
indica Presa e o segundo Predador. Dentro dela est esses testes at o Wendigo ser forado a mover-se.
preso um esprito de uma presa animal; camundongos, Com um sucesso, um p d'gua comea a cair. Dois
ratos e gambs so os prediletos. Quando ativada, a pedra sucessos invocam uma tempestade de raios com finos
torna-se um ponto inconfundvel para quaisquer aves na relmpagos. Com trs sucessos, a tempestade de raios
rea (no apenas aves predatrias), no qual renem-se torna-se uma pequena tromba d'gua e com quatro
em bandos ao redor da rea. No entanto, as aves no sucessos a enchente devastadora. Finalmente, com
atacaro quem quer que tenha ativado o fetiche, que cinco sucessos, o vento torna-se um furaco, a inundao
avisa s aves que o usurio um predador, no uma presa. varre tudo aos seus ps e os raios atingem objetos
Aqueles em combate com o usurio, entretanto, no prximos a cada trs minutos.
possuem tal proteo e perdem 4 dados em todos os testes Aps isso, a tempestade no piora, porm sucessos
enquanto na presena do dono do fetiche. adicionais podem invocar outras condies ambientais,
como terremotos ou erupes vulcnicas, dependendo do
Colar da Tartaruga terreno. O Narrador possui o melhor julgamento a
Nvel Quatro, Gnose 8 respeito desses desastres impressionantes.
Quase inexistentes. O Colar da Tartaruga era uma
raridade na poca do Oeste Selvagem e voc contar os Bolsas Medicinais
Colares da Tartaruga restantes no mundo de hoje com Nvel e Gnose variveis
seus dedos, sem usar seus polegares. Apesar disso, cada Um dos fetiches mais comuns entre os Uktena e os
um permanece muito til. O Colar da Tartaruga feito Wendigo so as Bolsas Medicinais. Fetiches muito
de uma conjunto de discos de madeira, cada um pintado simples, as Bolsas Medicinais so pequenas bolsas de
para relembrar um casco de uma tartaruga. Quando usado couro ou de tecido abastecidas com plantas
e ativado, o colar fornece um dado extra para absoro especialmente tratadas e modas. Nem a bolsa nem as
contra todos os ataques, at mesmo contra prata, durante plantas so o fetiche em si, mas os dois em conjunto com
uma cena. o esprito aprisionado. Caso a bolsa seja rasgada, o fetiche
Talvez esse fetiche exemplifique melhor que destrudo. A maioria das bolsas medicinais guardada
qualquer outro como um fetiche no simplesmente o ao redor do pescoo.
fato de fundir um esprito aleatrio em qualquer Bolsas Medicinais so usadas para uma ampla
receptculo. O princpio bsico de um Colar da variedade de fins. Uma Bolsa Medicinal contendo mescal
Tartaruga bem conhecido; um colar ligado a um e ligado a um esprito da gua ou a um Filho da Clareira
96 Martelo e Klaive
perfeitamente confeccionado, sem imperfeies ou com um teste de Fora de Vontade, apenas um Parente
bolhas de qualquer tipo. O Espiral Negra ento aprisiona vivo pode us-lo; aqueles sem sangue Parente em seus
um esprito-aranha em sua prpria teia e prende ele corpos, ou mortos vivos, carecem do elo tnue ao esprito
dentro do fetiche, tornando-o pura estase. O fetiche interior necessrio para sua ativao.
ativado antes de ser cravado no crnio e em direo ao
crebro da vtima, no qual drena seu estado de
Chifre do Perigo
conscincia e reproduzindo aquele momento para Nvel Um, Gnose 3
sempre, sepultado dentro da empunhadura de vidro. O Esses chifres so destinados a serem tocados apenas
que torna essa cena aterrorizante que a vtima em tempos de dificuldades extremas. Eles variam em
normalmente emocionalmente e fisicamente torturada aparncia de acordo com a cultura e normalmente
nos meios mais dolorosos possveis no momento do dreno carregam as marcas da tribo do criador. Quando ativado
e ela condenada a permanecer naquele momento pela com sucesso, um Chifre do Perigo alerta todos os
eternidade. O fetiche permanece ativo por uma hora, lobisomens, independente da tribo, dentro de um
tempo no qual a vtima precisa ser morta caso sua quilmetro e meio de raio. Eles podem optar por
conscincia esteja capturada. responder o chamado ou no, mas eles sabem que o
No h meios de resistir ao inferno vtreo desse chifre significa Parente em problema. Esses chifres
fetiche, exceto morrer antes dele ser usado. Entretanto, normalmente contm um esprito do pavo, do ganso ou
caso a empunhadura de vidro seja quebrada, o esprito da do ar.
vtima ser libertado e, caso o fetiche seja ativado O Chifre do Perigo um dos fetiches dos Parentes
novamente, ele ir libertar sua vtima anterior para abrir que, como descritos no Captulo dois, mais difcil para
espao para a nova vtima. Os Danarinos da Espiral criar; destinado a ser ativado com um teste de Fora de
Negra raramente usam uma perfuratriz mental duas vezes. Vontade, no de Gnose. Essa exigncia consome um
Perfuratrizes Mentais raramente so feitas com esforo extra por parte do esprito e, desta forma, requer
tabus, devido ao modo incomum que elas so criadas. No mais esforo por parte do criador do fetiche.
entanto, visto que a broca precisa ser criada a fora, Amuleto do Parentesco
existe sempre a perspectiva do fetiche ser amaldioado. E Nvel Dois, Gnose 5
pode o esprito-aranha no ser aprisionado esttico, no Diferentes dos outros fetiches dos Parentes, esse no
qual ele poderia tentar vingar-se. Algumas so ativado pelo Parente em questo, mas pelo lobisomem
conhecidas por sussurrarem pensamentos para aqueles que d o amuleto a ele. O Garou precisa fazer um teste de
que tocam o fetiche, sugerindo alvos para seu uso. Gnose normal ao colocar o amuleto em torno do pescoo
Videiras Espinhais (Amuleto) do Parente; aps isso, nenhum outro teste necessrio. O
Gnose 8 amuleto no funciona caso seja usado por outro alm
A aparncia pode ser enganosa. A Videira Espinhal daquele no qual foi dado.
parece ser nada mais que uma simples semente de Qualquer lobisomem que encontre um Parente
videira. Aprisionada com um Maldito de doena, como o usando esse amuleto ir instantaneamente saber que ele
cncer, ela existe para nada alm de crescer e destruir no apenas um Parente, mas um Parente notvel. O
aquilo que tocar. O fetiche ativado atravs da inciso amuleto no carrega compromisso imediato de ajudar o
das costas da vtima e inserido diretamente na coluna portador, mas muitos Garou saber que o usurio possui ao
vertebral. Ao ser plantado na espinha da vtima, ele menos um tratamento mpar. Lamentavelmente, os
comea a crescer numa videira ao longo da medula Danarinos da Espiral Negra tambm reconhecem o
espinhal, distorcendo e curvando a mesma, gerando uma portador como Parente, com resultados potencialmente
dor inacreditvel para a vtima. Apesar de terrivelmente danosos.
doloroso, a videira possui vida curta. Ela causa oito nveis Um Amuleto do Parentesco pode ser confeccionado
de dano letal, porm aps isso ela imediatamente murcha a partir de qualquer material, normalmente com um glifo
e, caso a vtima sobreviva, ela expelida de seu corpo, da tribo afiliada. Um esprito-ancestral ou algum esprito
como qualquer outro corpo estranho. Caso a vtima associado com Honra confere poder ao fetiche.
morra, a videira permanece alojada em sua medula. Essas Martelo de Klaive
videiras produzem sementes de si mesma durante seu Nvel Trs, Gnose 5
curto perodo de vida e os Danarinos so dedicados em Embora apenas um Garou possa executar os rituais
trabalhar para que essas sementes produzam mortes para necessrios para criar uma klaive, alguns habilidosos
que tornem-se mais videiras espinhais. Parentes ferreiros so treinados para forjar a futura arma
Fetiches dos Parentes para ser o receptculo do esprito. Um Martelo de Klaive
um fetiche projetado para ajudar os Parentes para criar
Alguns fetiches de Parentes funcionam com Fora armas to perfeitas em forma que iro agradar o esprito,
de Vontade, no com Gnose; assim, Parentes sem Gnose ou espritos, que forem solicitados para dar poder a elas.
podem usar um Chifre do Perigo, mas no um Martelo de Um Martelo de Klaive requer um ferreiro com Gnose
Klaive. Mesmo que um fetiche Parente possa ser ativado para us-lo de forma adequada, visto que o ferreiro
98 Martelo e Klaive
com um curioso sistema de bombas e tubos abastecidos Visto que ela precisa ser tecida no lugar de um ataque,
com trs lquidos diferentes. O primeiro deles isso torna um processo inconveniente. Tecer a teia em si
vermelho, o segundo azul e o terceiro verde. leva vinte e quatro horas completas e no pode ser
Para ativar o fetiche, o Ananasi primeiro precisa acelerado por vrias aranhas ajudando. Os intrincados
picar a vtima desejada com a agulha, sugando seu padres exigem que apenas uma nica Ananasi execute
sangue. Ento, a agulha inserida no topo do cilindro e o esse ritual. Assim, inimigos esperando por tal estratgia
fetiche ativado. Ao colocar dois dedos em dois dos podem atacar aquelas que tentem criar a teia com
buracos da base do cilindro, a aranha pode drenar um dos constantes ataques.
lquidos do fetiche (esse lquido misteriosamente
reposto dentro de exatas vinte e quatro horas). medida
Psicotrpico (Amuleto)
que o lquido drenado, fluidos corporais como saliva ou Gnose 7
sangue imediatamente vertem do nariz, orelhas e boca da Um amuleto estranho mais frequentemente
vtima. medida que esses fluidos vertem do corpo, empregado pelas Hatar, as Ananasi que esto do lado da
drena-se Fria, Gnose ou Fora de Vontade. Um sucesso Wyrm, os Andarilhos do Asfalto cunharam o termo
perdido para cada sucesso obtido no teste de ativao. Psicotrpico em conjunto as aranhas usam uma
Esse fetiche apenas pode ser usado uma vez a cada palavra em sua prpria linguagem para descrever esse
vinte e quatro horas, e ele ligado a um esprito da pedra truque infame. Uma grande estaca de ao presa a uma
calcria. vescula preenchia por um lquido, o Psicotrpico
imbudo com um Maldito do medo. A estaca ligada
Teia Inundante com o esprito e, ento, montada em forma de armadilha
Nvel Cinco, Gnose 8 que permite a estaca atingir e perfurar sua vtima (ela
Essa imensa teia fetiche primariamente uma ocasionalmente usada como uma arma, porm mais usada
criao das Kumoti, as Ananasi alinhadas com a Wyld. em armadilhas).
Ligado com um esprito-coelho ou um esprito-videira, Quando isso ocorre, o corpo e os sentidos da vtima
uma Teia Inundante faz uma coisa muito bem ela so distorcidos e alterados pelas drogas amplificadas pelo
cresce. A teia desenvolve novos fios uma taxa Maldito, causando alucinaes e sintomas fsicos como
assustadora, disparando em direo ao objeto mais crises de transpirao, cimbras e dores. O efeito pleno
prximo para fixar-se. Em espaos abertos, isso de angustiante. O amuleto testa sua Gnose contra uma
pouca utilidade. Objetos como rvores fazem a teia dificuldade igual a Percepo + Enigmas da vtima. Cada
crescer de forma irregular, deixando buracos e espaos na sucesso remove um ponto de Fora da Vontade da
teia. Porm, contra inimigos vagando em cavernas ou vtima. Uma vez reduzida sua Fora de Vontade a zero, a
tneis, uma arma de grande poder. A teia encontra vtima cai perante as alucinaes geradas pelo amuleto e
objetos em todas as direes para grudar-se e facilmente o Narrador est totalmente livre para descrever cenas
ocupa tais tneis quase que por completo, no deixando distorcidas e maneiras errneas. A Fora de Vontade
espao para mover-se, at mesmo para respirar. perdida atravs desse instrumento recuperada
Uma vez ativado, o fetiche testa sua prpria Gnose normalmente. Quando um ponto de Fora de Vontade
contra uma dificuldade de 7. Cada sucesso significa que a for recuperado, as alucinaes no terminam, mas podem
teia cresce incontrolavelmente por um minuto. Um ser vistas atravs delas e distinguidas da realidade. Aps
nico sucesso preenche uma rea fechada do tamanho de toda a Fora de Vontade perdida ser recuperada, as
uma casa suburbana. Trs sucessos preenchem uma alucinaes terminam.
pequena galeria de um shopping. Cinco sucessos Uma vez ativado, esse amuleto permanece ativo at
poderiam facilmente preencher uma grande parte de um ser esgotado.
sistema de metr.
Aqueles engolidos pelo rpido crescimento da teia Bastet
precisam testar Raciocnio + Esportes (dificuldade 9) ou
serem instantaneamente esmagados e sofrerem 8 Nveis Lana ssea
(no dados) de Vitalidade de dano agravado. Humanos Nvel Dois, Gnose 6
so mortos instantaneamente, apesar de alguns seres A despeito do nome, a Lana ssea no feita de
sobrenaturais poderem, explicavelmente, sobreviver. osso. Ao invs disso, o nome devido onde o fetiche
Abrir caminho atravs da teia uma ao prolongada de mantido quando no est em uso dentro do prprio
Fora + Esportes com dificuldade 8; para cada cinco osso do Bastet. A Lana ssea feita de uma vara de
sucessos aberto caminho de um equivalente a um madeira e uma ponta de pedra. A ponta precisa ser unida
minuto de crescimento. No entanto, se os personagens ao basto com um dos prprios tendes do Bastet,
apenas querem abrir caminho de onde esto para outro arrancados de seu corpo (o tendo pode regenerar-se
local, isso pode levar menos tempo. Uma vez que a teia normalmente, mas o processo de criao do fetiche ainda
tenha atingido seu tamanho mximo, ela pode ser altamente doloroso).
cortada ou incinerada. Cada fio possui a consistncia de A lana ataca normalmente como seu tipo de arma
uma corda viscosa e inflamvel. (Lobisomem, pgina 210), porm quando ativada, ela
A parte mais difcil desse fetiche criar a teia em si. automaticamente desaparece e guardada dentro do
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nica cena. A lmina causa Fora +2 de dano agravado e
Nagah golpeia com dificuldade 5. Uma vez encerrada a cena e
todos os oponentes derrotados, no entanto, a lmina se
Reflexo da Realidade dissolve em p de osso e um pequeno esguicho de sangue,
Nvel Quatro, Gnose 7 (regras especiais de ativao) uma amostra sem valor sequer para um teste de DNA.
Sempre faa parecer um acidente. Sem corpo, sem Mas para a maioria dos Nagah, isso no um defeito,
crime. E proteja o Segredo Sagrado a qualquer custo. uma funo. A lmina projetada para ser uma arma de
Quanto menos evidncias deixadas na cena de um crime, assassinato, permitindo entrar silenciosamente, matar o
melhor, porm algumas peas de evidncia no podem alvo e, ento, descartar a arma instantaneamente.
ser removidas e levadas embora. Alm do que, sempre
melhor se a evidncia simplesmente no existir. Por isso, Nuwisha
o Reflexo da Realidade, um espelho fetiche que pode
ajudar a conseguir isso. Bocal
O Reflexo da Realidade sempre feito por um Nvel Um, Gnose 5
Nagah Kamsa, por eles serem os nicos a terem a Um clssico fetiche Nuwisha que tem sido
esperana de convencer um elemental do ar necessrio amplamente reinventado atravs dos anos, a Bocal pode
para esse fetiche funcionar. Uma vez o esprito esteja ser qualquer objeto associado com a fala. Os mais antigos
ligado ao espelho, o Nagah o ativa testando Gnose destes so bastes de oratria do tipo associado com
contra uma dificuldade igual a Pelcula local. Ele olha certas culturas nativas americanas, alguns so feitos de
para o espelho, refletindo o objeto que ele quer que suma antigos auto-falantes e os mais recentes tendem a ser
e soprando sobre o espelho, embaando-o. Quando a feitos de microfones sem fio. Uma vez ligado a um
bruma desaparece, o reflexo daquele objeto some. Assim esprito-sapo e ativado, o fetiche permite o Nuwisha a
como o objeto. projetar sua voz at qualquer lugar que ele possa ver.
O Reflexo da Realidade normalmente remove o Alm disso, a voz ser trs vezes mais alta que o normal.
objeto do mundo fsico e o lana na Umbra. Assim, se o A nica desvantagem desse fetiche que o Nuwisha
Nagah precisar do objeto mais tarde, ele pode recuper- precisa falar, assim caso ele esteja visvel, ele pode
lo. (Apesar de que ele pode nem sempre estar l. No parecer estar se movendo. At mesmo se o coiote estiver
tempo que leva para o Nagah retornar ao seu Ananta e escondido, aqueles que ouvem a voz projetada podem
recuper-lo, seus inimigos podem j t-lo levado). Isso testar Inteligncia + Prontido (dificuldade 9) para
tambm significa que trs sucessos so necessrios para descobrir de onde a voz verdadeira est vindo.
fazer o objeto sumir instantaneamente, menos sucessos Coisa Morta (Amuleto)
retarda o processo, exatamente como percorrer atalhos.
Por fim, o espelho no funciona em criaturas vivas, Gnose 6
apenas em objetos inanimados. O senso de humor dos Nuwisha, sem dvida,
A despeito das limitaes, este preferido entre os tendente ao negro. Coisa Morta um exemplo
Nagah. Ele funciona para alterar cenas de crime, altera as primordial de como os metamorfos coiotes mesclam
investigaes e com um pouco de precauo pode at gargalhadas com lies estranhas e perturbadoras. Esse
mesmo salvar o Nagah se ele foi descuidado o suficiente amuleto feito de qualquer material em decomposio,
para ser pego. (No, nenhuma arma assassina com ela, preferencialmente de algo animal que vegetal, e ligado a
chefe.) um esprito menor da morte.
Quando ativado, esse amuleto permanece latente
Lmina de Sangue at algum cheir-lo. (A maioria dos Nuwisha o coloca
Gnose 8 cuidadosamente para garantir que sua pretensa vtima
Amuletos so consideravelmente mais fceis de seja algum que tenha a honra de faz-lo). Quando isso
serem criados. A Lmina de Sangue uma exceo. Uma acontece, a armadilha distorce alguns circuitos da mente
das mais poderosas armas possudas pelos Nagah, ela da vtima (teste a Gnose do amuleto, resistida pela Fora
ligada a um poderoso esprito de um dos servos mais de Vontade). Se o amuleto for bem sucedido, a vtima
prximos dos Wani. A lmina em si um intrincado subitamente convencida que est morta. De fato, ela
padro de osso e sangue, gravado com detalhes inscritos. ainda pode se mover, ainda pode caminhar, pode falar e
Ao adquirir esse amuleto, ele conta como um Fetiche de ainda todos os aspectos fsicos parecem ser os seus. Mas
Nvel Dois, o mesmo acontece ao confeccion-lo. Para ela tambm est certa que est morta.
alguns, o preo simplesmente alto demais para ser A experincia compreensivelmente desagradvel.
desperdiado num amuleto. Mas para os Nagah, quem j Todos os testes feitos enquanto esse efeito durar so
considera que criar um fetiche j um preo alto demais feitos com dificuldade + 2. Muitos daqueles que sofrem
a ser pago, a Lmina de Sangue , talvez, perfeita. Ela com esse truque evitam a luz do sol. A presuno geral
no remove permanentemente um aliado espiritual em que esse truque seja planejado para ensinar a vtimas
potencial, ela poderosa, e perfeita para aqueles que no particularmente sanguinrias e, de fato, a maioria que
querem ser descobertos. afetada possui algum tempo para refletir a respeito de
Quando ativada, os efeitos da lmina duram por uma suas vidas e do valor da vida. Por parte dos Nuwisha, eles
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de desaprovao por parte dos outros e desconsidera o demnio nas mos dos Garou. Como o inimigo o usa?
portador de suas prprias conquistas. A dificuldade para Eles simplesmente comeam a escrever at chegarem ao
todos os testes aumenta em 1, exceto pelos testes de incrvel poder da runa de Deus? Se sim, o inimigo
Fria, cuja dificuldade diminui em dois. eventualmente implode enquanto presa dos perigos que
Amor produz uma empatia com qualquer um com o Livro apresenta? Ou o inimigo tem uma maneira mais
que o portador feriu com o passar dos anos, incluindo ritualstica de us-lo? Uma possibilidade para uma
aqueles que ele matou. Logo um sentimento de dio de si crnica muito pica seria usar o Livro de Rytolthoka
mesmo toma conta do portador do Livro, medida que como o incio do Apocalipse um Theurge Danarino
ele falha em ver sua prpria vida como algo positivo. da Espiral Negra encontra o livro, escreve nele uma vez e
Caso a Fora de Vontade do usurio chegue a zero aps ento encontra o ritual blasfemo que comea novamente
esse estgio, ele instantaneamente entra em Harano (esse o que foi iniciado em Rytolthoka, transformando o
o nico estgio em que os Danarinos da Espiral Negra mundo inteiro em piche e cinzas. Tambm considere a
reagem diferentemente; a maioria se glorifica de sua possibilidade de uma caada pelo fetiche perdido com
prpria destruio. Esses no sentiro o Harano e tero a uma mudana, na qual os jogadores so unidos
penalidade de +1 nas dificuldades removida, mas seus desesperadamente para destruir uma matilha de Espirais
testes de Fria continuam com -2 na dificuldade). Negras antes que eles encontrem o fetiche.
Escurido sela o destino do portador. Sua mente Nas mos dos Garou, o Livro de Rytolthoka poderia
agora est completamente sob o controle da Wyrm (ou, ser apresentado a um dos jogadores como uma isca
se no da Wyrm, ento do esprito no interior do Livro). tentadora ou um conto de decadncia medida que o
Os Narradores podem pedir aos jogadores que cheguem resto da matilha tenta descobrir uma maneira de salv-
nesse ponto para abrir mo do controle do personagem, los, talvez tarde demais. Ou, poderia ser secretamente
ou podem conspirar com o jogador para criar um agente possudo por algum na seita, um segredo sombrio. Caso
dormente a partir disso. Por fim, Alma tem um efeito isso acontea, por que eles mantiveram o fetiche para si?
simples mata instantaneamente o personagem. Por ultimo, a questo de Rytolthoka pode tambm
Aqueles que morrem encontram um fim terrvel ser respondida. Onde ? um lugar real no mundo fsico?
enquanto viram cinzas e piche. Ele existe agora apenas na Umbra? Talvez, devido a sua
Ganchos: O Livro de Rytolthoka pode ser usado de histria, ele exista no Reino da Atrocidade. Quaisquer
vrias maneiras, tanto como uma arma temida nas mos histrias envolvendo o Livro podem acabar em
do inimigo como tambm um trato mortal com o Rytolthoka.
Agradecimentos A