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ArtCAM 8.10 - Portugu S PDF
ArtCAM 8.10 - Portugu S PDF
10 Portugus
Nota Importante
Tenha, no entanto cincia de que este material que ora voce tem em
mos foi conseguido SEM a permisso expressa da Delcam, podendo
portanto causar-lhe as devidas sanes impostas pela lei.
(E. L.)
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ArtCAM Pro 8.10 - Portugus
ArtCAM Pro 8.10 Portugus
Captulos Pg. N
ndice 3
1.Introduo 4-9
2.Vetores 10 - 31
3. Relevos 32 - 41
4. Combinando Relevos 42 - 51
5. Usinando Relevos 52 - 72
6. Trabalhando com Bitmaps 73 - 82
7. Conectar (Linkar) Cores em Bitmaps 83 - 93
8. Arraste de Perfis 94 - 114
9. Porta-Retratos 115 - 120
10. Clipart 3D e Texturas 121 - 135
11. Usinagem de Figuras 136 - 142
12. Perfilagem em 3D 143 - 145
13. Edio de Relevos 146 - 153
14. Importando Modelos 154 - 160
15. Artsurface 161 - 165
16. Usinagem 2D 166 - 184
17. Nesting 185 190
18. Usinagem ao Longo de um vetor 191 193
19. Incrustao 194 201
20. Desenhando um Anel 202 - 206
18. Usinagem a Laser 207 214
20. Projeto de Jolheria 215 228
21. Apndice Alinhamento de Ns 229 - 232
Introduo
Introduo
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Barra de
Menus
Barras de
Ferramentas
Vista 2D
Assistente
Vista 3D do
Relevo
O ArtCAM mostra uma Vista 2D, com o Relevo 3D por baixo. Podemos alternar facilmente
entre as duas vistas. Os comandos do ArtCAM permitem-nos utilizar as barras de ferramen-
tas ou o Assistente, ambas contendo ajuda adicional
Barra de Menus
Na barra superior da janela
Principal, localiza-se a
Barra de Menus.
Clicando sobre os objetos dos menus aparecem os menus suspensos que contm, por sua vez,
sub-menus e comandos. Se um objeto do menu no puder ser utilizado na vista ativa atual,
este aparecer em cinza.
Barras de Ferramentas
Existem oito Barras, embaixo da Barra de Menus que contm todos os comandos usados
mais frequentemente no ArtCAM Pro. Obtemos acesso a elas, clicando sobre a caixa
correspondente.
As barras so: Arquivo, Modelo, Bitmap, Vetor, Edico de Vetor, Unindo Vetores,
Relevo e Edio de Relevos.
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Assistente do ArtCAM
O Assitente do ArtCAM mostra a maioria das informaes e ajuda. Pode-se ocultar a
informao ou mostrar, clicando nas flexas, acima ou abaixo..
Arquivo Opo padro de arquivo que permite controlar em que modelo est-se
trabalhndo, no momento.
Edio de Bitmaps Comandos de Bitmap que trabalham com cores, diretamente sobre a
resoluo definida.
Na Aba de Projeto existe uma ferramenta muito til, para ajudar a organizar o Modelo.
Selecione a aba Projeto.
Vistas 2D e 3D
As vistas 2D e 3D agrupam-se, ao selecionar-se Lado a Lado, no Men Janela.
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Barra de Estado
A Barra de Estado encontra-se na parte inferior da Janela Principal.
Ajuda dinmica
Colocando-se o cursor sobre um boto, aparecer a ajuda dinmica,
mostrando uma breve descrio da funo deste boto. Ao lado,
exemplo da descrio de uma Vista 2D, onde os bitmaps e vetores
Bitmap On/Off
podem ser mostrados ou ocultos, independentemente.
Ajuda contextual
2. Vetores
Introduo:
Vetores so formas matemticamente definidas, consistindo de uma srie de pontos, (ns),
que se conectam com linhas, arcos ou curvas, para criar a forma global.
Como os vetores so independentes da Resoluo do Bitmap, so portanto ideais para
produzir formas suaves como texto e o Artcam Pr pode tambm utiliz-los para definir
Percursos de usinagem e produzir Relevos 3D de forma mais direta.
Exemplo - Oceano
Clicar OK.
Selecionar o cone Criar Retngulo.
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Pressione Criar.
Clique na Opo Quadrado.
Introduza altura de 35, Raio da quina de 2, Ponto central X50 Y50.
Clique em Criar.
Ser gerado um
quadrado de lado 35 e
raio de canto de 2 mm
em torno do ponto
central X 50 Y 50.
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Se colocar o mouse sobre uma linha entre dois pontos deste vetor,
(conhecido como spin), aparecer um men diferente, ao clicar o boto
direito do mouse.
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Este assistente mostra a opo Texto em uma curva e na vista 2D o se Texto se mostra junto
ao Ponto Inicial do Vetor, como podemos ver na figura abaixo:
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Selecione Fechar.
Escolha o peixe superior esquerdo e apague-o. Selecione o peixe
seguinte, na fileira superior.
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Este peixe foi movido para o centro do desenho. . Este peixe se sobrepes a outros dois.
Apagaremos estes peixes que foram sobrepostos, para podermos expandir o central.
Este polgono pode-se situar em qualquer lugar. Logo ser alinhado com
outros vetores, porm a ordem em que so selecionados importante. O
que for selecionado em primeiro lugar, se alinhar com o segundo e assim
por diante.
Crie uma estrela de cinco pontas na posio X 280 - Y 50, raio do primeiro
ponto 8 e raio do segundo pontos 3.
Clique em Criar e em seguinda, em Fechar.
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Desselecione o vetor.
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Exemplo - Casa
Neste exemplo utilizaremos vrios botes da barra de ferramentas Edio de Vetores
s vezes til unir vetores. Isto pode ser feito utilizando os botes da Barra de
Ferramentas Agrupar e Unir Vetores, ou o assitente.
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Desenhar Vetores
Este boto desenha o vetor selecionado com a cor Primaria.
Vetores em Bitmap
Este boto cria um bitmap de um pixel de grossura na cor primria a partir do vetor
selecionado.
Bitmap em Vector
Este boo cria vetores utilizando as reas de cor primria como modelo.
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Exerccios de Fixao
Exerccio
3. Criao de Relevos
Relevos.
A qualidade ou a suavidade de um relevo no ArtCAM est definida pela
resoluo do modelo original configurada em cada quadro do bitmap,
dando-lhe uma altura.
O relevo salvo quando se salva o modelo, ou pode-se, por outro lado,
salv-lo independentemente, de tal maneira que pode ser utilizado em
outras operaes, como por exemplo ser usado em um banco de
texturas.
Existem cones independentes para guardar o relevo, situado na Barra
de Ferramentas de Relevo.
Vista 3D
Os Relevos apenas so exibidos em Vista 3D. Os controles para esta
vista so exibidos na parte inferior da Vista 3D, como podemos
confirmar abaixo:
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Criao de Relevos 3D
Tanto os bitmaps como os vetores so utilizados para se criar Relevos
3D.
A maneira mais fcil de se criar Relevos 3D definir uma forma ao
bitmap colorido ou ao vetor selecionado. A forma requerida
definido utilizando-se o Editor de Formas.
Vetores tambm podem ser criados utilizando-se de tcnicas distintas:
Exemlo Tempo
Neste exemplo utilzaremos vetores, para criar relevos dos smbolos do
tempo.
Assim que se
esconde o bitmap,
podemos ver
claramente os
vetores derivados do
bitmap que lhe deu
origem..
Aos vetores 3D, pode-se aplicar vrias formas 3D. Estas formas de
gerao de relevos somente funcionam com vetores fechados.
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ArtCAM Pro 8.10 - Portugus
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Selecione Vista de Z.
Clique em F2.
Selecione Janela Lado a Lado.
Clique duas vezes sobre o vetor retangular do smbolo SUNNY.
Selecione una forma Plana com uma Altura Inicial de 2mm e
pressione Subtrair.
Pressione Adicionar.
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Selecione Adicionar.
Selecione Desfazer.
Mude agora a altura inicial para 0, selecione a opo Limitar a
Altura e coloque um valor de 2mm.
Clique em Adicionar.
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ArtCAM Pro 8.10 - Portugus
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Selecione Desfazer.
Escolha a opo Escalar Altura.
Selecione Adicionar.
Selecione Desfazer.
Escolha a opo Altura Constante.
Seleccione Adicionar
Selecione Desfazer.
Escolha una forma Plana com uma Altura Inicial de 2.75mm e
seleccione Adicionar.
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Exerccio de Fixao
Crie suas prpias formas para os outros vetores.
No assistente, selecione o cone Luzes e Materiais.
Na opco Utilizar Cores, selecione vista 2D.
4. Combinando Relevos
Exemplo Ursinho Ted
Neste exemplo, criaremos um ursinho, carinhosamente chamado de Ted, utilizando a opo
Plano Inclinado e desenhos de Letras ISO-Form, assim como tambm Combinaes de
Relevos.
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ArtCAM Pro 8.10 - Portugus
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Clique duas vezes e selecione uma forma convexa, Sem Limite, com ngulo de
45 com uma altura incial de 0,5. Selecione Adicionar.
Clique duas vezes sobre o grupo selecionado e depois, sobre o boto Reiniciar.
Escolha um plano com uma altura incial de 0,5 e pressione Adicionar.
Crie uma nova forma Convexa, com ngulo de 45, Sem Limite e depois clique
em Adicionar.
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Crie uma forma Convexa, com ngulo de 60, Sem Limite e clique em Adicionar.
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Escolha uma forma convexa com um ngulo de 45, Sem Limite e Clique em
Adicionar.
Selecione os vetores que formam os olhos e o nariz.
Selecione de novo Forma Convexa, com ngulo de 45, Sem Limite e clique em
Adicionar.
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Letras ISO-FORM
As Letras Iso-form tem uma altura constante definida pelo usurio. Se utilizamos o Editor
de Formas para cri-lo, pode-se dar como reultado, uma altura menor nas partes mais
delgadas das letras, em releo ao resto do relevo.
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ArtCAM Pro 8.10 - Portugus
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Selecione para as letras uma Altura Superior de 0.25mm, uma Altura Inferior
de 0.25mm.
Assegure-se de que Seo Transversal Circular est selccionada
Marque Adicionar, depois em OK.
Uma inspeo detalhada das letras nos mostrar que tem, todas, a mesma altura.
5. Usinando Relevos
Para usinar um relevo, o ArtCAM cria um arquivo Percurso. Este arquivo contm uma
seqncia de instrues, dando mquina CNC o caminho que a ferramenta de corte
necessitar percorrer para produzir o relevo.
Caso sua mquina tenha trocador de ferramenta automtico, o ArtCAM lhe permite gerar
arquivos de Percursos para mltiplas ferramentas, sendo que as mesmas sero substitudas
pela prpria mquina, sem a interferncia do operador. Do contrrio, caso sua mquina no
disponha deste item, poder ser gerado arquivos separados para cada ferramenta, sendo, neste
caso, a ferramenta substituda pelo operador.
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ArtCAM Pro 8.10 - Portugus
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Exemplo de Usinagem 3D
Este exemplo mostra a usinagem do relevo do Ursinho Tedd que foi criado no ArtCAM, em
vrias etapas.
Definindo o Material.
Utilize o menu Arquivo para Fechar qualquer projeto que esteja aberto.
Abra o modelo Sculpt_Teddy.art na pasta Examples\Ted_bear.
O ponto Z zero do material dever ser definido, de modo que o ArtCAM saiba onde a
origem da usinagem.
Este ponto tanto pode ser definido a partir do ponto inferior da rea a ser usinado, ou pode ser
definido da parte Superior do Bloco.
Configure Offset de Topo para 0.0mm (ou arraste o modelo at sua parte
superior, utilizando a barra deslizante).
Deve-se ter, neste ponto do trabalho, especial ateno para que o eixo Z
Zero do Material esteja definida na parte superior do bloco.
Clique em OK.
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ArtCAM Pro 8.10 - Portugus
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A janela Configurao
do Material agora
estar assim
Clicando em OK,
podemos ver a figura
seguinte:
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ArtCAM Pro 8.10 - Portugus
ArtCAM Pro 8.10 Portugus
A Barra de
Ferramentas
pode ser
personalizada
pelo usurio,
para agregar
suas
ferramentas
pessoais.
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ArtCAM Pro 8.10 - Portugus
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Clique em Aplicar
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ArtCAM Pro 8.10 - Portugus
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Por exemplo, podemos criar vrios percursos, guard-los em um arquivo e noite, deixarmos
a mquina calculando-os.
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Percurso de Semi-acabamento
Vamos agora criar um percurso de semi-acabamento. Vamos criar um
percurso com uma Estratgia Raster e um Sobre-Metal de 0,5mm,
utilizando os botes da barra de Ferramentas Percurso.
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ArtCAM Pro 8.10 - Portugus
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Percurso de Semi-Acabamento
Criaremos um Percurso de Acabamento com estratgia espiral e sem sobre-espessura.
Sobre-Metal de 0.0,
Tolerncia de 0.01.
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Simulao do Percurso
Podemos simular percursos na Vista 3D do ArtCAM.
A simulao facilita a visualizao do caminho percorrido pela ferramenta e o acabamento da
superfcie, melhor que as linhas roxas, normalmente usadas para mostrar os percursos.
Podemos simular percursos na ordem em que seriam utilizadas na usinagem, para dar o maior
realismo possvel.
Dimenses do Bloco na
Simulao: especifica o tamanho
do bloco. Deve ser no mnimo de
acordo com as alturas mximas e
mnimas do relevo mais a altura
(ou profundidade) anteriormente
gravadas.
Resoluo do Relevo na
Simulao: Especifica a qualidade
da imagem que queremos.
Obviamente, quanto menor a
resoluo, maior a rapidez do
calculo.
Resultado de um modelo 3D da
pea terminada que ter o mesmo
acabamento do objeto real, dadas
as limitaes das ferramentas
empregadas.
A simulao de Acabamento
aparece. A simulao de relevo
tambm pode ser guardada,
utilizando o menu Percurso.
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ArtCAM Pro 8.10 - Portugus
ArtCAM Pro 8.10 Portugus
Salvar Percurso
Se salvamos o modelo, salvamos tambm os Percursos. Os Percursos tambm podem ser
salvas fora do ArtCAM em um arquivo, ou como percurso final ps-processado. O percurso
ps-processada salva sempre fora do ArtCAM.
Para converter estes arquivos ao formato especfico de uma mquina, clique sobre o arquivo
que quiser na janela da esquerda e depois selecione o boto da fecha, para transferir o arquivo
para a janela da direita.
Os botes com as fechas para cima ou para baixo , direita do quadro de dilogo
podem ser utilizadas para reordenar os arquivos na janela da direita. Cada click para cima ou
para baixo, mover o arquivo selecionado naquela direo da lista. O arquivo resultante ser
salvo para um formato de mquina especfico.
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ArtCAM Pro 8.10 - Portugus
ArtCAM Pro 8.10 Portugus
possvel que os olhos e o nariz no tenham sido usinados apropriadamente com o Percurso
Acabamento. Podemos criar um vetor que delimite somente esta rea que queremos agora
usinar, e usin-la com uma ferramenta menor, para conseguirmos um melhor efeito.
Sobre-Metal de 0.0
Tolerncia de 0.01
Simule este percurso para ver o efeito que tem sobre o relevo.
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ArtCAM Pro 8.10 - Portugus
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6. Bitmaps
Introduo aos Bitmaps
Bitmaps so quadrados de uma determinada cor, que proporcionam, em seu conjunto,
um aspecto colorido imagem. O nmero destes quadrados (PIXELS) necessrios para
preencher uma determinada rea, o que define a RESOLUO do Bitmap. Quanto
maior a resoluo, maior o nmero destes pixels para preencher a mesma rea... Quer
dizer, aumentando o nmero de pixels numa determinada rea, diminuir-se- o
tamanho de cada pixel, aumentando, desta forma, a resoluo da imagem. Imagens com
baixo nmero de pixels, tem uma resoluo sofrvel.
Exemplo - Tucano
Neste exemplo utilizaremos um Bitmap escaneado, representando um tucano.
Clique OK.
Controles da Vista2D
Paleta de Cores
Paleta de Cores
Na parte inferior da janela, encontra-se a Paleta de Cores.
Esta paleta contm as cores que existem no Bitmap. Os dois quadros da esquerda,
superpostos, so as cores Primrias e Secundrias que esto ativas, no momento.
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ArtCAM Pro 8.10 - Portugus
ArtCAM Pro 8.10 Portugus
Ao iniciar Novos Modelos no ArtCAM Pro uma paleta de cor ser aberta, com as cores
bsicas. Podemos, a partir deste momento, adicionar qualquer cor que quisermos esta
paleta, utilizando o boto Adicionar Cores, na Barra de Ferramentas de Bitmap.
Edio de Bitmaps
Os botes da barra de Ferramentas de Bitmaps so utilizados para criar e editar imagens
Bitmap. Este exemplo comear utilizando as ferramentas da Barra de Bitmap para editar
a imagem, de maneira que possamos utilizar-la para criar um Relevo 3D.
Cada rea da imagem necessita de uma cor diferente, para que possamos criar diferentes reas
no Relevo 3D.
Selecione a cor preta, como cor Primria clicando sobre esta cor, na
Barra de Cores, com o boto esquerdo do mouse.
Selecione a seguir o boto Desenhar, na barra de
Ferramentas Bitmap.
Este boto lhe permitir desenhar uma linha de um pixel de grossura, clicando e arrastando a
seta do mouse com o boto esquerdo clicado, sobre a figura.
Para editarmos esta figura, necessitaremos de mais cores que as disponveis no momento na
Paleta de Cores. Clique portanto em Adicionar Cores e vamos adicionar vrias cores
paleta, para que possamos dar seqncia aos trabalhos.
Caso necessitemos de uma cor que no est entre as 48 pr-existentes, podemos utilizar as
ferramentas de seleo de cores, que se encontram do lado direito do quadro de dilogo.
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ArtCAM Pro 8.10 - Portugus
ArtCAM Pro 8.10 Portugus
Clique em OK.
As cores que foram adicionadas so mostradas agora na Paleta Cores, junto com as que j
existiam, com a ltima cor selecionada, ativa como Cor Primria.
ArtCAM Pro no permite que se utilize a mesma cor duas vezes, portanto, caso voc
selecione a mesma cor duas vezes, aparecer a seguinte mensagem:
O boto Desenhar utilizado para desenhar reas no bitmap. Por exemplo, se clicar sobre
uma rea colorida na Vista 2D, toda a rea dessa cor particular ser recoberta com a nova cor.
As demais zonas que forem coloridas no mesmo tom no sero afetadas.
Selecione a Cor Rosa, como Cor Primria, com o boto esquerdo do
mouse.
Clique no boto Desenhar, na barra Bitmap.
Desenhe na rea branca do olho do tucano, clicando com o boto
esquerdo, usando a Vista 2D.
Desenhe a pupila do olho com a cor azul.
Continuando, desenhe a ponta da asa na cor vermelha.
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ArtCAM Pro 8.10 - Portugus
ArtCAM Pro 8.10 Portugus
Selecionar Cor
s vezes, uma imagem escaneada tem vrias tonalidades da mesma cor. Cada
tonalidade aparecer na Paleta de Cores e fica portanto difcil selecionar qual cor
necessitamos.
Com o Boto Selecionar Cor podemos selecionar a cor que necessitamos, diretamente da
imagem. O bico do tucano utiliza tonalidades similares de amarelo. Seria til mudarmos a
tonalidade mais escura para laranja, para que possamos perceber a diferena entre as cores
mais claramente.
Ao olharmos agora a Paleta de Cores, notamos que agora, a Cor Primria a Laranja.
Ao olharmos agora a Paleta de Cores, notaremos que a cor Amarelo Escuro est
selecionada como Cor Secundaria.
No se produzir nenhum efeito, pois com esta ferramenta somente podemos pintar sobre
cores Secundrias.
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ArtCAM Pro 8.10 - Portugus
ArtCAM Pro 8.10 Portugus
O bitmap de Cor Amarelo escuro ser alterado para Laranja, porm nenhuma outra rea da
imagem ser afetada, pois so compostas apenas por cores primrias, e esta ferramenta, como
j foi enfatizado, somente pinta sobre cores secundrias.
Este desenho ser utilizado em um exemplo posterior, onde iremos criar um Relevo 3D,
portanto, devemos salv-lo.
ArtCAM salvar
automaticamente o arquivo
como um Modelo do
ArtCAM com a extenso
.art.
Este arquivo contm todas as
Vistas 2D, as Vistas 3D e
qualquer percurso que tenham
sido criadas.
Como alternativa, podemos
salvar somente a Vista 2D,
alterando o Tipo de Arquivo
para .bmp, .gif, .jpg, .tif o
.pcx.
Feche o modelo.
Apagar
Este boto pode ser usado como Desfazer seletivo. Estar disponvel
quando o boto Desfazer estiver disponvel.
Utilize o boto esquerdo do mouse, em vez de apagar tudo. Esta ferramenta somente afeta a
ltima ao, e apaga, retornando ao bitmap original.
Limpar
Este boto utilizar a Cor Primria e pintar todo o modelo com esta cor.
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ArtCAM Pro 8.10 - Portugus
ArtCAM Pro 8.10 Portugus
ArtCAM permite Conectar (linkar) vrias cores, de maneira que se comportem como se
fossem apenas uma e pode se criar Mltiplas Vistas 2D. Apesar de as imagens Bitmaps das
Vistas 2D serem idnticas, as conexes e perfis relacionados s cores podem ser diferentes
em cada Vista 2D.
Exemplo - Tucano
Este exemplo utiliza a imagem do tucano anteriormente utilizado no Captulo Bitmaps.
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ArtCAM Pro 8.10 - Portugus
ArtCAM Pro 8.10 Portugus
Crie uma forma Convexa com um ngulo de 45, altura inicial 0, Sem
Lmite e clique sobre o boto Aplicar.
Aparecer uma forma arredondada convexa com a cor Negra da Paleta de Cores.
Sem selecionar o boto Add (Adicionar), clique duas vezes sobre o olho
Rosa, com o boto esquerdo do mouse.
Escolha uma forma plana com uma altura inicial 2, depois clique em
Aplicar e depois clique em Fechar.
Selecione o cone Adicionar Relevo na barra de Ferramentas
Vetores ou no Assistente.
O relevo se reduzir a zero, de maneira que podemos criar agora um novo relevo.
Para conectarmos Cores, primeiro devemos escolher uma cor como Cor Primria, utilizando
o boto Esquerdo do mouse. Podemos conectar tantas Cores Secundrias quantas quisermos
com as cores Primrias, para formarmos uma cadeia, encabeada pela Cor Primria.
Head of chain
Todas as cores em uma cadeia conectada se comportam como se fossem uma nica cor, com
os atributos da cor que encabea a cadeia. Tudo controlado pela Paleta de Cores.
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ArtCAM Pro 8.10 - Portugus
ArtCAM Pro 8.10 Portugus
Quando as cores esto Conectadas, a barra de ferramentas Cores ter este aspecto.
As cores da Paleta de Cores ficaro parecidas com o exemplo acima: o atributo da cor rosa
no ser mais apresentado, visto no ser mais necessrio.
Escolha agora a cor Negra como Cor Primria e clique duas vezes com o
boto direito do mouse sobre cada uma das outras cores, (exceto o
branco), na Paleta de Cores.
ArtCAM processa a rea completa, como se fosse uma nica forma utilizando um perfil com
forma Convexa.
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ArtCAM Pro 8.10 - Portugus
ArtCAM Pro 8.10 Portugus
Selecione a opo Nova Vista (New View) para se criar uma segunda
Vista 2D.
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ArtCAM Pro 8.10 - Portugus
ArtCAM Pro 8.10 Portugus
Podemos definir parte superior do bico uma forma Plana com uma
Altura Inicial de 1 e clicamos em Aplicar.
Agora vamos definir relevos s cores Verde, Roxo e Amarelo, utilizando o Editor de
Forma:
Verde, Roxo Amarelo ficaro com uma forma Convexa com ngulos
de 25. Clique em Aplicar.
O Relevo ficar
parecido com este, da
figura esquerda. O
ltimo passo ser
criarmos a pupila do
olho.
Para distinguirmos mais facilmente entre as distintas Vistas 2D, til dar-lhes nomes
significativos. Podemos faz-lo facilmente utilizando o mesmo menu que usamos para criar
as vistas.
Ao salvarmos os arquivos .art, todas as janelas de Vistas 2D, com suas conexes, perfis e
vistas 3D sero tambm armazenadas, facilitando a qualquer um que futuramente abrir estes
arquivos, entender como os mesmos foram criados e at mesmo facilitando as alteraes que
se fizerem necessrias.
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ArtCAM Pro 8.10 - Portugus
ArtCAM Pro 8.10 Portugus
Curva
Gua
Perfil
Inicial
Perfil Final
Nota: A Curva Guia, o Perfil Inicial e o Perfil Final so todos vetores. O Perfil Final
opcional. A Curva Guia pode ser aberta ou fechada, porm os Vetores Inicial e Final
devem ser abertos.
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ArtCAM Pro 8.10 - Portugus
ArtCAM Pro 8.10 Portugus
Exemplo:
Clique com o boto do mouse em Novo Modelo na Barra de
Arquivo.
Configures o Tamanho do relevo para que tenha 25 por
25mm.
Clique em Criar Arcos, na Janela Vetor.
Agora criamos uma outra figura, que foi conseguida com duas
linhas retas unidas um arco na sua parte superior.
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ArtCAM Pro 8.10 - Portugus
ArtCAM Pro 8.10 Portugus
O quadrado Verde indica o Incio da Curva, extremidade onde estar o Perfil Inicial.
O ponto inicial pode ser movido para a outra extremidade, o perfil pode ser extrudo pelo
outro lado da curva, a curva composta pode ser usada como linha central e tambm podemos
forar o ArtCAM a criar cantos retos (vivos).
Deixe as opes que vem por default e clique no boto Avanar, para ir
para a pgina seguinte.
Este vetor ficar com a cor azul, para mostrar que e uma seao transversal,
e ficar com as mesmas marcas que o vetor Curva Guia.
Neste caso, o quadrado verde estar marcando a extremidade do perfil que se unir Curva
Guia e pode ser mudado, utilizando-se o Assistente.
As marcas ao longo da curva indicam se estamos criando uma forma positiva ou negativa.
Se a imagem aparece como acima, este perfil ser positivo. Se for marcado a opo Inverter
Curva em Z, o perfil ser negativo.
Deixe as opes que vem por default e clique no boto Avanar, para ir
para a pgina seguinte.
Deixe as opes que vem por default e clique no boto Avanar, para ir para
a pgina seguinte.
Relevo de Rotao
O Assitente de Rotao utiliza um Perfil Incial e rotaciona em torno dele
prprio, para criar um relevo. Tambm pode ser definido um Perfil Final e um
Perfil de Modulao em Z.
Ponto
Inicial
O vetor ficar azul, para indicar que foi selecionado uma seco transversal.
Direction tick
No presente caso, no utilizaremos um Perfil Final. Por isto, marcamos a caixa Perfil Final
o mesmo do Inicial e clicamos no Boto Avanar, para irmos pgina seguinte.
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ArtCAM Pro 8.10 - Portugus
ArtCAM Pro 8.10 Portugus
Rotacionar
O comando Rotacionar gira um vetor sobre si mesmo, para criar um relevo. O
eixo sobre o qual ele gira est definido por uma linha entre o ponto inicial e o
ponto final do vetor.
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ArtCAM Pro 8.10 - Portugus
ArtCAM Pro 8.10 Portugus
Clique em Alt+G ou selecione Nvel em tom de cinza, na Janela 2D, para ver uma
representao do relevo na Vista 2D.
Seccione a elipse para que ela fique parecida com o da figura ao l ado.
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ArtCAM Pro 8.10 - Portugus
ArtCAM Pro 8.10 Portugus
A ordem de seleo :
q Dois Vetores, que sero os Vetores Razes.
q O Perfil Inicial, que deve ser aberto.
q O Perfil Final, se for necessrio, que tambm deve
ser aberto
q O Vetor Modulao Z, se for necessrio.
Neste exemplo, no utilizaremos nem Perfil Final nem Vetor de Modulao Z, portanto
selecionaremos o mnimo de tres vetores.
Clique com a tecla Shift e selecione as duas linhas em zig-zag.
Com Shift selecione a curva para adicion-la seleo.
Isto significa que os dois vetores Razes devem ter as flexas apontadas na mesma direo, a
no ser que queiramos obter uma forma distorcida.
Portanto, faa com que as flexas dos dois vetores Razes sigam na mesma direo, invertendo
sua direo utilizando as opes do Assistente, se for necessrio.
Se clicarmos agora em Vista 3D, podemos ver o relevo em que se transformaram nossos
vetores.
Utilize a opo Nveis em Tons de Cinza, na Janela 2D, para ver uma
representao do relevo em 2D.
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ArtCAM Pro 8.10 - Portugus
ArtCAM Pro 8.10 Portugus
Perfis Cruzados
Esta uma ferramenta para a criao de desenhos complexos interlaados que
consistem na superposio rpida de Perfis Cruzados.
Exemplo
Abra um Novo Modelo e o configure para o tamanho 25 x 25mm.
Crie tres vetores para as curvas guias, e um pequeno vetor para a seo transversal.
As Formas dos Cantos podem ser redondas ou quadradas, e o relevo se combina da forma
que for determinada.
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ArtCAM Pro 8.10 - Portugus
ArtCAM Pro 8.10 Portugus
Exerccio: Fruteira
Abra o modelo fruits-on-plate.art.
Selecione o vetor que forma o exterior do abacaxi e crie um Relevo dando-lhe forma
arredondada convexa, com ngulo de +45, altura inicial 0,4 Sem limites.
Clique em Aplicar.
Selecione o vetor daborda do abacaxi e o pinte de cor amarela. Com este amarelo como
cor primria, selecione o boto Resetar todas as zonas do Relevo que no esteja embaixo
da cor primria.
Selecione o segundo vetor esquerda dos que formam as folhas e crie um relevo
com forma convexa com ngulo de +45, altura incial de 0,1 sem limite.
Clique em Somar.
Selecione o seguinte vetor que formam as folhas e crie um relevo com a opo
Adicionar, com forma convexa e um ngulo de +45, altura inicial de 0,2 sem
limite.
Selecione os vetores das folhas exteriores e crie um relevo com a opo Adicionar,
com forma arredondada convexa, ngulo de +45, altura inicial de 0,4 e Limitar a
uma altura de 1mm.
Crie um relevo utilizando a linha como Curva Guia, o arco como primeira seo e o
vetor angular como seo final. Clique em Adicionar.
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ArtCAM Pro 8.10 - Portugus
ArtCAM Pro 8.10 Portugus
Use os vetores das folhas e a seo para criar um relevo utilizando o Assistente
Arrastar dois Perfis. Clique em Adicionar.
Selecione a palavra FRUIT e crie um relevo piramidal sem limite de altura, com uma altura
inicial de 0 e um ngulo de +60. Clique em Aplicar para terminar.
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ArtCAM Pro 8.10 - Portugus
ArtCAM Pro 8.10 Portugus
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ArtCAM Pro 8.10 - Portugus
ArtCAM Pro 8.10 Portugus
Remova estes ns
selecionados, ou
simplesmente clique em
D , no teclado para
remov-los.
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ArtCAM Pro 8.10 - Portugus
ArtCAM Pro 8.10 Portugus
Clique em Avana .
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ArtCAM Pro 8.10 - Portugus
ArtCAM Pro 8.10 Portugus
Exemplo A Dama
Feche todos arquivos que estejam abertos.
Clique em Alt+Q para abrir um Novo Relevo ou no men suspenso
Arquivo Abrir, ou em Carregar, na figura direita.
Selecione Pend_frm.rlf no diretrio Examples/Overview.
ArtCAM gera
automaticamente uma
representao em escala de
cinza do relevo
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ArtCAM Pro 8.10 - Portugus
ArtCAM Pro 8.10 Portugus
Queremos Adicionar o relevo base da moldura, opo esta que j est marcada por
default.
Agora, vamos dar uma olhada na Vista 2D, com Nvel em tons de cinza
ligado.
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ArtCAM Pro 8.10 - Portugus
ArtCAM Pro 8.10 Portugus
Como a rea ao redor da cabea da mulher tem apenas uma altura, s haver um
nico tom de cinza e portanto se poder ser desenhado como uma rea de
bitmap.
Resultado da
Texturizao.
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ArtCAM Pro 8.10 - Portugus
ArtCAM Pro 8.10 Portugus
Exemplo: Garfo
Defina um perfil com forma convexa com uma altura inicial de 1,5, ngulo de
30 e Adicione.
Selecione o vetor que ao redor do detalhe.
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ArtCAM Pro 8.10 - Portugus
ArtCAM Pro 8.10 Portugus
Selecione a Vista
3D para ver o
relevo final.
Aparecer o quadro de
dilogo Carregar Relevo:
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ArtCAM Pro 8.10 - Portugus
ArtCAM Pro 8.10 Portugus
Uma cpia do relevo clipart foi Adicionada ao seu relevo atual no lugar e com a
orientao especificada. Alm do vetor Laranja, existe agora um vetor negro que
indica onde foi colado o relevo. Este vetor negro no est associado com o relevo
colado. O vetor Laranja, todavia, est ligado ao relevo atual. Deste modo, voc pode
colar tantas cpias quanto necessite do relevo clipart em seu relevo atual.
Ser criada uma plataforma para situar a flor, justo na altura das folhas.
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ArtCAM Pro 8.10 - Portugus
ArtCAM Pro 8.10 Portugus
O modelo que acabamos de criar pode ser salvo, porm este exemplo j existe.
Est salvo na mesma pasta com o nome Motif.rlf.
Feche o Modelo.
Exerccio.
Carregue o relevo Plate.rlf do diretrio Example/Clipart.
Cole o Relevo Motif.rlf do diretrio Examples/Clipart tres vezes sobre o
prato, para gerar o seguinte efeito.
Figuras
Utilizando estas opes podemos configurar a altura da figura, seu nome e como os vetores
devero ser interpretados (Alto Relevo, Baixo Relevo, Linha Central, etc..)
Utilize o men Arquivo para Fechar qualquer projeto que em que esteja
trabalhando no momento.
Carregue o relevo Dragbadg.rlf do diretrio Examples/Overview.
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ArtCAM Pro 8.10 - Portugus
ArtCAM Pro 8.10 Portugus
Selecione Importar
Importar Dados de
Vetor no men
Arquivo.
Aplique um Zoon na
base da placa.
Em seguida, um usinagem raster simples lhe permitir utilizar uma ferramenta mais fina para
usinar estas figuras em separado.
Foi definido uma figura baseada no grupo de vetores ART . A forma dos vetores sero
usinados com uma profundidade de 1mm no relevo inferior.
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ArtCAM Pro 8.10 - Portugus
ArtCAM Pro 8.10 Portugus
Numa Figura
Positiva,
ArtCAM
deixar
automaticamen
te material
durante a
usinagem
Raster para
proporcionar
condies de
usinagem da
figura gerada.
Utilizando
Sobre-Metal
voc poder definir um excesso de material a deixr por passada do raster ao redor da borda da
figura.
Configure uma Altura da Figura de 1mm, Sobre-Metal de 1mm, Vetor na parte superior,
e introduza o nome CAM.
Clique em Criar e em seguida em Fechar.
Introduza Espessura do
Material de 8.0mm, j
que a espessura do
relevo de 7.402mm
Clique em OK.
Nomeie o Percurso de
Desbaste.
Clique em Calcular
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ArtCAM Pro 8.10 - Portugus
ArtCAM Pro 8.10 Portugus
Ball Mill
Engraving Tool
Overcut necessary
Feature Allowance to remove this
material
Corner Sharpen
Com esta opo ativada, ArtCAM mover automaticamente a ferramenta nos tres eixos nas
zonas que em que se precisa criar cantos vivos..
O seguinte exemplo mostra o efeito dos cantos vivos na letra M.
Mltiplos Passes em Z
Esta opo permite criar estratgias de usinagem
(cantos vivos ou cantos muito vivos), com vrios
passes em Z.
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ArtCAM Pro 8.10 - Portugus
ArtCAM Pro 8.10 Portugus
12. Perfilagem em 3D
Perfilando em 3D
A figura Perfilar em 3D foi desenhada para gerar um percurso sem ter que definir um
tamanho de material ao redor do interior ou do exterior dos vetores selecionados.
Deixe todos os valores que vem por default e selecione uam ferramenta
plana de 3mm.
Introduza o nome Corte Externo e selecione Calcular.
Foi gerado o Percurso Mas seria melhor fazermos algumas modificaes e especificarmos os
movimentos de entrada. Isto nos garante um trabalho mais eficiente.
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ArtCAM Pro 8.10 - Portugus
ArtCAM Pro 8.10 Portugus
Foi criado uns movimentos mais suaves de entrada e de sada. Tambm pode-se gerar
movimentos em rampa nas zonas de aproximao da ferramenta, criando um movimento de
zig-zag antes que a ferramenta comece a cortar.
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ArtCAM Pro 8.10 - Portugus
ArtCAM Pro 8.10 Portugus
O relevo do lagarto agora tem uma altura mxima de 35. O relevo pode ser invertido
negativamente para criar um molde. Geralmente salvamos o relevo antes de ser invertido.
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ArtCAM Pro 8.10 - Portugus
ArtCAM Pro 8.10 Portugus
Esculpir
Esculpir pode ser usado para retocar relevos 3D, adicionando material, retirando ou
suavizando o relevo, com o boto do mouse, diretamente sobre o relevo na Vista 3D.
Cada seo tem opes para o tamanho do pincel, intensidade, etc., e as opes aplicveis
esto disponveis dependendo das aes escolhidas.
Cada vez pode ser aplicadas as alteraes realizadas que alteraram o relevo original.
O boto Reiniciar retorna o relevo ao seu estado original a menos que j tenha sido aplicado
alguma alterao , em cujo caso a ao somente se reverter ao momento da ultima ao
aplicada.
O boto Cancelar encerra o modo Esculpir ignorando todas alteraes que no houverem
sido aplicadas anteriormente.
O Boto Aplicar aplica ao relevo todas as alteraes que j tiverem sido feitas. A partir deste
momento, no mais possvel retornar a no ser que se encerrre o projeto com o Boto
Cancelar sem salvar as alteraes aplicadas. Neste caso, basta abrir novamente o arquivo
para recomear do zero, novamente.
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ArtCAM Pro 8.10 - Portugus
ArtCAM Pro 8.10 Portugus
Nesta rea, faz-se a escolha relativa pincis, permitindo-nos definir seu dimetro, sua
intensidade e sua suavidade.
O cursor tem um crculo vermelho que mostra o tamanho do pincel e a rea do relevo que
est sendo afetada.
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ArtCAM Pro 8.10 - Portugus
ArtCAM Pro 8.10 Portugus
Exerccio.
Exemplo:
Crie um novo modelo com uma Altura de 100mm, Largura de 100mm, e
uma Resoluo de 1002 x 1002 pontos. Clique OK.
Selecione a opo no Men Arquivo Importar Modelo 3D.
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ArtCAM Pro 8.10 - Portugus
ArtCAM Pro 8.10 Portugus
Aparecer o modelo de uma vaca, na Vista 3D, junto com um quadro de dilogo Colar
Objeto 3D:
Este modelo foi construdo em polegadas, portanto no momento aparecer muito pequeno na
Vista 3D.
O modelo dever ficar maior, visto que as dimenses agora sero convertidas
em mm.
Note que o modelo final est muito facetado e triangulado. Isto devido baixa qualidade do
arquivo 3D DFX e as facetas esto no arquivo original.
ArtCAM d a todas as zonas claras valores altos e a todas as zonas escuras valores baixos. Se
for carregado uma imagem em cores, ArtCAM a converte automaticamente em Escala de
Cinza.
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ArtCAM Pro 8.10 - Portugus
ArtCAM Pro 8.10 Portugus
Aparecer el cuadro de
dilogo Carregar
Fotografa:
Pode-se selecionar uma
imagem dos seguintes
formatos: .bmp, .tif,
.gif, .jpg.
Nota. Se quiser criar um efeito leve na foto, o relevo necessita ser invertido porque quando
voce for usin-lo as zonas claras sero mais grossas que as escuras. Isto proporcionar uma
viso negativa da foto quando for exposta luz.
Inverter o Relevo em Z significa que as reas claras da fotografia afinaro quando for
usinado. As partes mais claras sero mais altas e as escuras, mais baixas.
Exemplo
Abra o modelo coin-top.art.
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ArtCAM Pro 8.10 - Portugus
ArtCAM Pro 8.10 Portugus
15. ARTSurface
Introduo
ARTSurface um programa separado que vem no CD de instalao do ArtCAM e que
converte um arquivo IGES em um relevo do ArtCAM. A preciso do relevo depende do
arquivo IGES original e da tolerncia com a qual o relevo foi criado.
Exemplo: Taa
Abra ARTSurface.
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ArtCAM Pro 8.10 - Portugus
ArtCAM Pro 8.10 Portugus
Defina:
X mnimo -10
X mximo 180
Y mnimo -40
Y mximo 40
Z mnimo 0
Z mximo 36
Clique em Apply (Aplicar).
Marque a caixa Fixed resolution e defina Res. como 0.2 e pressione OK.
Feche o ArtSurface.
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ArtCAM Pro 8.10 - Portugus
ArtCAM Pro 8.10 Portugus
Cole o relevo Pegasus.rlf sobre a taa, uma vez que o tenha girado,
escalado e movido para ajust-lo.
Inverta o relevo.
16. Usinagem 2D
Introduo.
A Usinagem em 2D do ArtCAM utiliza os vetores selecionados para serem usinados com um
grupo de ferramentas definidas em uma base de dados de Ferramentas. Os comandos esto
armazenados na rea de Ferramentas Percursos 2D e na pgina Percursos.
Exemplo: Bosque
Man
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ArtCAM Pro 8.10 - Portugus
ArtCAM Pro 8.10 Portugus
ter pressionada a tecla shift lhe permite selecionar vetores adicionais. Eles ficam coloridos em
rosa, quando esto selecionados.
Estes vetores foram escolhidas para definir a rea entre a elipse e o exterior das formas
interiores. Se usinarmos agora esta zona, o texto, o esquilo e a rvore ficaro sobressalentes.
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ArtCAM Pro 8.10 - Portugus
ArtCAM Pro 8.10 Portugus
Simule o percurso.
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ArtCAM Pro 8.10 - Portugus
ArtCAM Pro 8.10 Portugus
Simule o Percurso.
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ArtCAM Pro 8.10 - Portugus
ArtCAM Pro 8.10 Portugus
Clique em Calcular.
Aparecer o Percurso.
Se selecionarmos uma parede lateral, ento se ativar a ferramenta de desbaste. Isto lhe
permite definir uma ferramenta que percorra as paredes laterais com uma passada de
desbaste.
Se a altura da parede for deixado em 0, no se ativar a ferramenta de desbaste.
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ArtCAM Pro 8.10 - Portugus
ArtCAM Pro 8.10 Portugus
Se a ferramenta que voc quer no estiver definida, pode escolher uma ferramenta similar.
Deposi utilize o boto Copiar e posteriormente Editar para alterar suas peculiaridades. No
esquea de mudar a descrio da nova ferramenta.
Se s vai utilizar umas poucas ferramentas, pode-se apagar as demais para permitirt uma
seleco mais rpida da ferramenta requerida.
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ArtCAM Pro 8.10 - Portugus
ArtCAM Pro 8.10 Portugus
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ArtCAM Pro 8.10 - Portugus
ArtCAM Pro 8.10 Portugus
Clique em Calcular.
Foi gerado o percurso de usinagem, porm este tipo de usinagem retira todo o material em
torno da pea, podendo provocar instabilidades.
Portanto, necessrio criarmos pontes de sustentao em torno da pea, para que ela se
mantenha firme no lugar at a usinagem ser concluda.
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ArtCAM Pro 8.10 - Portugus
ArtCAM Pro 8.10 Portugus
Esta ponte exibida como uma ferramenta circular entre dois arcos.
Estes dois arcos indicam onde a ferramenta se levanta e baixada par
criar a ponte. As pontes tambm podem ser observadas na Vista 3D.
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ArtCAM Pro 8.10 - Portugus
ArtCAM Pro 8.10 Portugus
A placa foi usinada, exceto pelas pequenas pontes que criamos. Utilize o boto esquerdo do
mouse sobre a Vista 3D para girar a simulao e ver as pontes.
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ArtCAM Pro 8.10 - Portugus
ArtCAM Pro 8.10 Portugus
Nesting
Nesting um processo automtico, que reorganiza os vetores selecionados com
um primeiro vetor para utilizar o menor espao possvel de uma rea. Esta
opo especialmente til se estamos utilizando um material caro e queremos
aproveit-lo ao mximo. Utilizamos offsets para o raio da ferramenta e entre os
percursos, de maneira que haja espao suficiente para ser feita a usinagem do
exterior dos vetores, sem que um atinja o outro, danificando-os.
Esta ferramenta Nesting pode ser encontrada na Aba Assistente, na Janela
Alinhar, Posicionar e Modificar.
Exemplo: Espao
Nestes exemplo, umas formas representando temas espacial e aliengena vo ser recortados
em um material caro que brilha na escurido. No podemos desperdi-lo, portanto
precisamos fazer o melhor uso possvel, aproveitando o mximo do material, sem no entanto
alterar o tamanho de cada vetor a ser usinado. Percebemos que o espao do material a ser
usinado menor que o espao do desenho, porm precisamos recortar todos os vetores.
Existe a opo para se criar um vetor simples num resto de material, por
exemplo, para que possa ser utilizado novamente.
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ArtCAM Pro 8.10 - Portugus
ArtCAM Pro 8.10 Portugus
Simule o Percurso
Numerao correspondente
ordem de cada segmento.
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ArtCAM Pro 8.10 - Portugus
ArtCAM Pro 8.10 Portugus
Simule o Percurso.
Feche a pgina.
Salve o modelo como training-nesting.
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ArtCAM Pro 8.10 - Portugus
ArtCAM Pro 8.10 Portugus
Exemplo: Safari
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ArtCAM Pro 8.10 - Portugus
ArtCAM Pro 8.10 Portugus
Incrustao.
Uma incrustao um testo ou vetores com produndidade que se usina fora do
material.
As incrustaes so usinadas normalmente aos pares, usando a mesma
ferramenta, de maneira que o macho se encaixe dentro da cavidade da fmea.
Exemplo: Savannah.
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ArtCAM Pro 8.10 - Portugus
ArtCAM Pro 8.10 Portugus
Aparecer o Assistente de
Incruste. Esta a primeira seleo
na gerao de incrustes e lhe
permite definir o tipo de
incrustao que queremos.
Existem quatro tipos de
incrustaes para Fmea e dois
para Macho. O macho se
encaixar dentro da fmea se
escolhermos idnticos vetores e
ferramentas
Esta opo permite criar perfilar passos entre as operaes de usinagem, que
podem ser feitas antes, ao final ou no faz-la. A perfilagem de passo move a
ferramenta ao redor da borda do Percurso para eliminar o excesso de material
deixado pelo passo transversal da ferramenta. Para materiais duros
interessante faz-lo primeiro.
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ArtCAM Pro 8.10 - Portugus
ArtCAM Pro 8.10 Portugus
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ArtCAM Pro 8.10 - Portugus
ArtCAM Pro 8.10 Portugus
Feche a pgina.
Simule os Percursos.
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ArtCAM Pro 8.10 - Portugus
ArtCAM Pro 8.10 Portugus
Exemplo: Anel
Abra o modelo small-ring.art.
Este modelo contm os vetores para criar um relevo que cubra o modelo completo medindo
60mm. O grupo de crculos comea e acaba com um semicrculo, para assegurar que se unam
sem problemas.
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ArtCAM Pro 8.10 - Portugus
ArtCAM Pro 8.10 Portugus
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ArtCAM Pro 8.10 - Portugus
ArtCAM Pro 8.10 Portugus
Selecione Ao redor de X
Clique em OK
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ArtCAM Pro 8.10 - Portugus
ArtCAM Pro 8.10 Portugus
ArtCAM Pro 8.10 pode ser utilizado NICAMENTE em uma usinagem a Laser 3D.
Obs: No podemos fazer usinagem Laser 2D Raster, cortando no interior dos limites
do vetor.
ArtCAM Pr 8.10 somente pode ser utilizado de tres modos com as mquinas laser:
Se a mquina laser for uma Mquina Foba, uma Baublys ou se puder utilizar um arquivo plot
2D, necessitar de criar um Percurso para Usinagem Laser 3D no ArtCAM Pr 8.10.
Este um exemplo:
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ArtCAM Pro 8.10 - Portugus
ArtCAM Pro 8.10 Portugus
A informao foi armazenado na pgina e aparecer uma caixa rosa definindo o material na
vista 3D. Agora podemos definir os cortes em Z para o Percurso.
A caixa Reverter ordens das Camadas permite que o usurio possa usinar primeiro o corte
inferior, dando um resultado mais suave porm menos definido, j que o laser corre sobre a
mesma zona, com cada corte. Alguns usurios necessitam desta caractersticas.
Geralmente est definido como Emitir um Percurso. Algumas mquinas laser tem uma
longitude focal (seo do laser que atualmente faz a usinagem) que requer que o laser seja
refocado depois de andar uma certa distncia no Eixo Z.
Nestes casos, o Percurso pode-se dividir em sees e extra-las como vrios percursos.
(Emitir em Sees).
O usurio pode definir a espessura das sees, dependendo da longitude do laser.
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ArtCAM Pro 8.10 - Portugus
ArtCAM Pro 8.10 Portugus
Este percurso pode ser postprocessado utilizando a opo Foba (para mquinas laser Foba e
Baublys) ou utilizando a opo 2DHPGL (para mquinas laser que podem executar arquivos
Plot)
O relevo aparecer:
Isto salvar uma Imagem de Bitmap em escala de cinza do relevo 3D contendo 256 cores.
Nota. diferente selecionar o boto Escala de Cinza a partir do Relevo na Barra de
Ferramenta Modelo, que s criar uma imagem em escala de cinza com 99 cores na vista 2D.
Obviamente quanto mais cores utilizemos, melhor ser ser o acabamento do modelo.
Este arquivo pode ser aberto no Corel Draw e usin-lo usando o camando Print.
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ArtCAM Pro 8.10 - Portugus
ArtCAM Pro 8.10 Portugus
Configure o negro para ter mais potncia e velocidada requerida. (algo que
o usurio de experimentar)
Selecione a aba Grficos e selecione a opo Difuso de Erros.
Este mtodo s realmente bom para relevos de pouca profundidade. J que 256 cores
somente podem representar um nmero finito de alturas e por conseguinte, quanto mais
profundo for o relevo, pior ser o acabamento.
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ArtCAM Pro 8.10 - Portugus
ArtCAM Pro 8.10 Portugus
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ArtCAM Pro 8.10 - Portugus
ArtCAM Pro 8.10 Portugus
Aplique
Adicionar
com uma
forma
convexa com
ngulo de
45 e Altura
Inicial de
0.5.
Clique em
Aplicar e
Fechar
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ArtCAM Pro 8.10 - Portugus
ArtCAM Pro 8.10 Portugus
Ordem de
seleo:
1 Vermelho -
Topo da Curva
Trajetria
1 Azul Fundo
da Curva
Trajetria
Z Vermelho
Controle do
Vetor Z
1 Vermelho
Seo
Transversal
(Inserir)
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220
ArtCAM Pro 8.10 - Portugus
ArtCAM Pro 8.10 Portugus
O Vetor em que foi aplicado o efeito apenas o vetor amarelo, que estava
selecionado. O resto da imagem permanece intacto.
No se esquea de selecionar vetor na janela acima, deixando relevo e
cor no selecionados.
Se tivssemos escolhido cor , o resultado seria o mesmo, visto que no
presente caso, aplicamos o efeito ao vetor selecionado . Caso escolha
cor , o efeito ser aplicado cor selecionada ..
Selecione agora a vista: Add Beige Colour.
Com o Amarelo definido como Cor Primria , clique duas vezes sobre o
vetor colorido e se abrir a janela Editor de Forma com a cor amarela
selecionada e uma altura inicial de 0.5 por default.
Deixe desta maneira mesmo e clique em Aplicar
Clique em Fechar.
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222
ArtCAM Pro 8.10 - Portugus
ArtCAM Pro 8.10 Portugus
Nosso trabalho
agora
apresenta-se
assim. Sem a
base, mas com
o verso liso.
Frente Verso
Frente Verso
Podemos perceber agora que ambos os lados esto agora com o mesmo aspecto.
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224
ArtCAM Pro 8.10 - Portugus
ArtCAM Pro 8.10 Portugus
Usinagem do Relevo.
Selecione a Vista 2D chamada Add Colours/Merge Vectors e escolha o
Branco como cor Primria.
Selecione
todos vetores
que formam a
imagem,
menos os
dois vetores
abertos,
acima e
direita da
imagem.
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226
ArtCAM Pro 8.10 - Portugus
ArtCAM Pro 8.10 Portugus
Configure Espessura
do Material em 10mm
Offset de Topo 0,0
Clique em OK.
Clique em Calcular .
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228
ArtCAM Pro 8.10 - Portugus
ArtCAM Pro 8.10 Portugus
Apndice: Alinhamento de Ns
Alinhamento de Ns
As tres linhas azuis reticuladas indicam onde queremos que sejam feito os
alinhamentos.
Podemos faz-lo utilizando o mouse. Arrast-los um a um, mo e alinh-
los de acordo com a linha tracejada...
Mas poderamos garantir um perfeito alinhamento?
A experincia nos diz que no. Dificilmente conseguimos um alinhamento
perfeito, nestes casos. Um ou at mais que um pode ficar fora, nem que
sejam apenas alguns milmetros.
O que fazer nestes casos?
ArtCAM 8.10 Portugus nos atende tambm neste quesito. Existe
ferramenta desenhada especialmente para isto.
Veja abaixo:
Podemos selecionar
vrios ns ao mesmo
tempo,
seletivamente, se
mantivermos a tecla
Shift pressionada,
enquanto arrastamos
o mouse, com o
boto direito
pressionado,
selecionando vrios
ns ao mesmo
tempo.
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ArtCAM Pro 8.10 - Portugus